JP5981721B2 - Game machine - Google Patents

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JP5981721B2 JP2012006683A JP2012006683A JP5981721B2 JP 5981721 B2 JP5981721 B2 JP 5981721B2 JP 2012006683 A JP2012006683 A JP 2012006683A JP 2012006683 A JP2012006683 A JP 2012006683A JP 5981721 B2 JP5981721 B2 JP 5981721B2
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Description

本発明は、始動条件の成立に基づいて識別図柄を変動表示する変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームの表示結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機に関する。   The present invention executes a variable display game that displays an identification symbol in a variable manner based on the establishment of a start condition, and generates a special game state advantageous to the player when the display result of the variable display game is a special result. It relates to a gaming machine to be made.

従来、識別図柄を変動表示する変動表示ゲームの結果態様が予め定められた特別結果態様となった場合(大当りとなった場合)に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するように構成された遊技機が知られている。このような遊技機では、変動表示ゲームに関連して様々な演出が行われ、変動表示ゲームの進行を盛り上げるようになっている。   Conventionally, it is configured such that a special gaming state advantageous to a player is generated when a result mode of a variable display game for variably displaying an identification symbol becomes a predetermined special result mode (when it becomes a big hit). Known gaming machines are known. In such a gaming machine, various effects are performed in relation to the variable display game, and the progress of the variable display game is increased.

また、近年では、遊技者が操作可能な演出ボタンを備え、ボタン操作有効期間中(例えば2秒間)に遊技者が演出ボタンを操作することで、大当り信頼度や高確率の期待度等を報知する遊技演出の切替えに参加できるように制御するものがある(例えば、特許文献1参照)。
従来、このような遊技機では、操作有効期間中に演出ボタン操作が有効であることを、内蔵ランプを点灯したり表示装置にボタンのマークを表示したりすることで知らせる操作有効報知を行うものが一般的である。
Also, in recent years, there is a production button that can be operated by the player, and when the player operates the production button during the button operation period (for example, 2 seconds), the big hit reliability, the high probability expectation, etc. are notified. There is something that controls to be able to participate in the switching of the game effect to be performed (see, for example, Patent Document 1).
Conventionally, in such a gaming machine, an operation effective notification is given to notify that the effect button operation is effective during the operation effective period by turning on a built-in lamp or displaying a button mark on a display device. Is common.

特開2004−275450号公報JP 2004-275450 A

しかしながら、単に操作有効期間中だけ操作有効報知を行うようにすると、遊技者は操作有効報知に従って演出ボタンを操作するだけとなり、演出ボタンの操作が単調なものとなってしまう虞がある
本発明は上記の課題に鑑みなされたもので、遊技者の興趣を高めることができるようにすることを目的とする。
However, if the operation effective notification is performed only during the operation effective period, the player only operates the effect button in accordance with the operation effective notification, and the operation of the effect button may become monotonous .
The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof to be able to increase the interest of Yu technique's.

上記課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
始動条件の成立に基づいて遊技を開始し、該遊技の結果として予め定めた特別結果が導出された場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態制御手段と、
前記特別結果の導出に関連する補助演出を実行制御する補助演出制御手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
を備える遊技機において、
前記補助演出制御手段は、
前記操作手段の操作が実行されたことを判定する操作判定手段と、
前記操作手段の操作有効期間を制御する操作有効期間制御手段と、
前記操作有効期間に前記操作手段の操作が実行されたことに基づいて、前記補助演出の態様を変更する変更制御を実行する補助演出変更手段と、
前記操作手段の操作を促す操作報知を特定表示により実行する操作報知手段と、
を備え、
前記操作報知手段は、
前記操作有効期間の開始に対応して前記特定表示の表示を開始させる操作報知開始手段と、
記特定表示の表示開始前に事前特定表示を表示可能な操作報知事前開始手段と、を有し、
前記操作有効期間の開始前の前記事前特定表示と前記操作有効期間の開始後の前記特定表示とは略同一形状であり、
前記特定表示は、前記操作手段に対応した操作手段報知表示と、前記操作有効期間に対応した操作有効期間表示とで一体的に構成されていることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention described in claim 1
A special game state control means for starting a game based on establishment of a start condition and generating a special game state advantageous to the player when a predetermined special result is derived as a result of the game;
Auxiliary production control means for executing and controlling auxiliary production related to the derivation of the special result;
Operation means that can be operated by the player;
In a gaming machine comprising
The auxiliary effect control means includes:
Operation determining means for determining that the operation of the operating means has been executed;
Operation effective period control means for controlling the operation effective period of the operation means;
Auxiliary effect changing means for executing change control for changing the mode of the auxiliary effect based on the operation of the operation means being executed during the operation valid period;
An operation notification means for executing an operation notification for prompting an operation of the operation means by a specific display;
With
The operation notification means includes
Operation notification start means for starting display of the specific display in response to the start of the operation valid period;
Before SL has an operation notification prestart means capable of displaying a pre-specified display before Viewing the start of a particular display,
Wherein the operation before the start of the validity period the pre specific display and the specific display after the start of the operation lifetime are substantially the same shape,
The specific display is configured integrally with an operation means notification display corresponding to the operation means and an operation effective period display corresponding to the operation effective period .

ここで、「特別遊技状態」とは、パチンコ機にあっては大当りや確変状態などであり、スロットマシンにあってはボーナス状態などがある。また、「補助演出」は、表示装置で行う演出表示の他、遊技機の枠体に設けられている装飾ランプの点灯、役物装置の作動によるものを含む。「操作報知」は、表示装置の表示画面へのボタン等のマークの表示やスピーカからの音声によってボタン操作を促すものなどを含み、操作有効期間の報知を含んでもよい。
請求項1に記載の発明によれば、操作手段としての演出ボタンの操作によって補助演出を変更する場合に、実際の操作有効期間の開始タイミングと操作報知の開始タイミングとを異ならせることにより、遊技者が操作報知に応じて演出ボタンを操作したとしても補助演出が変化しない場合が生じることとなり、それによって演出ボタンの操作に対する遊技者の興味を惹きつけることができ、演出の興趣を高めることができる。
Here, the “special game state” means a big hit or a probable change state for a pachinko machine, and a bonus state for a slot machine. The “auxiliary effect” includes, in addition to the effect display performed on the display device, lighting of a decoration lamp provided on the frame of the gaming machine and the operation of the accessory device. The “operation notification” includes a display of a mark such as a button on the display screen of the display device or a message prompting button operation by sound from a speaker, and may include notification of an operation effective period.
According to the first aspect of the present invention, when the auxiliary effect is changed by operating the effect button as the operation means, the actual operation valid period start timing and the operation notification start timing are made different from each other. Even if the player operates the effect button in response to the operation notification, the auxiliary effect may not change, which can attract the player's interest in the operation of the effect button and enhance the interest of the effect. it can.

請求項に記載の発明は、請求項に記載の遊技機において、
記補助演出変更手段は、前記操作報知開始手段によって前記特定表示の表示が開始された場合と、前記操作報知事前開始手段によって前記事前特定表示の表示が開始された場合とで、前記補助演出変更手段による変更制御を異ならせることを特徴とする。
ここで、「変更制御を異ならせる」とは、表示されるはずであった演出と同系統の別演出(元の予告と関連性があるもの)などを出現させることを含む。また、「変更制御を異ならせる」場合に、それを遊技者に分からせるように報知してもよい。
請求項3に記載の発明によれば、実際の操作有効期間の開始タイミングと操作報知の開始タイミングとを異ならせる場合に、補助演出変更手段によって演出ボタン操作時の補助演出の態様の変更が異なるように制御されるので、遊技者の操作意欲を高めることができる。
The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1 ,
Before SL auxiliary effect change means, in the case where the display of the specific display is started by the operation notification start means, in the case where the display of the pre specific display is started by the operation informing prestart means, said auxiliary effect The change control by the changing means is different.
Here, “changing the change control” includes causing another effect (related to the original notice) to appear in the same system as the effect that should have been displayed. Further, in the case of “changing the change control”, it may be notified so that the player can know it.
According to the third aspect of the present invention, when the actual operation effective period start timing and the operation notification start timing are made different, the change of the mode of the auxiliary effect at the time of operating the effect button is different by the auxiliary effect changing means. Thus, the player's willingness to operate can be increased.

本発明によれば、遊技者の興趣を高めることができるという効果がある。 According to the present invention, there is an effect that it is possible to enhance the interest of Yu technique's.

本発明の第1実施形態に係る遊技機の例を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an example of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 実施形態の遊技機の遊技盤の構成例を示す正面図である。It is a front view which shows the structural example of the game board of the game machine of embodiment. 実施形態の遊技機の裏面に設けられる制御システムおよび遊技制御装置の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system and game control apparatus which are provided in the back surface of the game machine of embodiment. 本発明の実施形態の演出制御装置の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the presentation control apparatus of embodiment of this invention. 実施形態の遊技制御装置の遊技用マイコンによって実行される遊技制御のうちメイン処理の具体的な手順の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of the specific procedure of a main process among the game control performed by the game microcomputer of the game control apparatus of embodiment. 図5のフローチャートの続きであってメイン処理の具体的な手順の後半部分を示すフローチャートである。FIG. 6 is a continuation of the flowchart of FIG. 5 and showing the latter half of the specific procedure of the main process. 実施形態の遊技制御装置の遊技用マイコンによって実行される遊技制御のうちタイマ割込み処理の具体的な手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific procedure of a timer interruption process among the game controls performed by the game microcomputer of the game control apparatus of embodiment. 図7のタイマ割込み処理中に実行される特図ゲーム処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the special figure game process performed during the timer interruption process of FIG. 図8の特図ゲーム処理中に実行される始動口スイッチ監視処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the start port switch monitoring process performed during the special figure game process of FIG. 図9の始動口スイッチ監視処理中に実行される特図始動口スイッチ共通処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the special figure start port switch common process performed during the start port switch monitoring process of FIG. 図10の特図始動口スイッチ共通処理中に実行される特図保留情報判定処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the special figure holding | maintenance information determination process performed during the special figure start port switch common process of FIG. 実施形態の演出制御装置によって実行される演出制御のうち1stメイン処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of 1st main process among the presentation control performed by the presentation control apparatus of embodiment. 図12の1stメイン処理中に実行される1stシーン制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart illustrating an example of a procedure of a 1st scene control process executed during the 1st main process of FIG. 12. 図13の1stシーン制御処理中で実行される先読みコマンド受信処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the prefetch command reception process performed in the 1st scene control process of FIG. 先読み予告の種類およびはずれ用と大当り用の先読み予告振り分けテーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the type of prefetch notice, and the prefetch notice allocation table for out-of-use and jackpot. 図13の1stシーン制御処理中に実行される変動中処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of the process during a change performed during the 1st scene control process of FIG. 図16の変動中処理における変動パターン情報設定処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the fluctuation pattern information setting process in the process in fluctuation of FIG. 図17の変動パターン情報設定処理における操作報知設定処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the operation alerting | reporting setting process in the fluctuation pattern information setting process of FIG. 図18の操作報知設定処理の中で参照される操作報知時期選択テーブルの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the operation alerting | reporting time selection table referred in the operation alerting | reporting setting process of FIG. 通常の場合の操作報知タイミングと、事前開始の場合の操作報知タイミングと、事前終了の場合の操作報知タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the operation notification timing in the case of normal, the operation notification timing in the case of advance start, and the operation notification timing in the case of advance end. 図18の操作報知設定処理における操作報知態様設定処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the operation alerting | reporting aspect setting process in the operation alerting | reporting setting process of FIG. 図21の操作報知態様設定処理の中で参照される操作報知時期選択テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the operation alerting | reporting time selection table referred in the operation alerting | reporting aspect setting process of FIG. 図22の選択テーブルに載っている操作報知態様や残期間報知態様および複合報知態様の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the operation alerting | reporting aspect, remaining period alerting | reporting aspect, and composite alerting | reporting aspect which are listed in the selection table of FIG. 図16に示す変動中処理における演出ボタン関連処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the production button related process in the process in process shown in FIG. 図24に示す演出ボタン関連処理における操作報知開始処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the operation alerting | reporting start process in the production button relevant process shown in FIG. 図24に示す演出ボタン関連処理における操作報知事前開始処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the operation notification prior start process in the production button related process shown in FIG. 図24に示す演出ボタン関連処理における演出態様変更処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the effect mode change process in the effect button related process shown in FIG. 図27の演出態様変更処理によって設定される通常変更と特定変更の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the normal change and specific change which are set by the production | presentation aspect change process of FIG. 上記実施形態の第1の変形例における演出ボタンの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the presentation button in the 1st modification of the said embodiment. 第1の変形例を適用した遊技機における操作有効事前報知と操作有効事前終了のタイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the timing of operation effective advance information and operation effective advance end in the game machine to which the 1st modification is applied. (A)は第2の変形例を適用した遊技機において図24に示す演出ボタン関連処理中に実行される操作報知事前開始処理の手順の一例を示すフローチャート、(B)は報知態様を選択する際に使用する操作報知時期選択テーブルの構成例を示す説明図である。(A) is a flowchart showing an example of a procedure of an operation notification pre-start process executed during the effect button related process shown in FIG. 24 in the gaming machine to which the second modification is applied, and (B) selects a notification mode. It is explanatory drawing which shows the structural example of the operation alerting | reporting time selection table used in the case. 第2の変形例における「遅延開始&事前終了」を選択した場合の実行タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the execution timing at the time of selecting "delay start & advance end" in the 2nd modification. 第3の変形例における演出ボタンの構成例および作動状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example and action state of an effect button in a 3rd modification. 第3の変形例における操作報知設定処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the operation alerting | reporting setting process in a 3rd modification. 第3の変形例における演出態様変更処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the production | presentation aspect change process in a 3rd modification. 第2実施形態を適用した遊技機における客待ち処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of a customer waiting process in the game machine to which 2nd Embodiment is applied. 図36の客待ち処理中の自動操作設定処理1の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the automatic operation setting process 1 in the customer waiting process of FIG. 第2実施形態を適用した遊技機における変動中処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of the process during a change in the game machine to which 2nd Embodiment is applied. 第2実施形態を適用した遊技機における他の自動操作設定処理(自動操作設定処理2)の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of the other automatic operation setting process (automatic operation setting process 2) in the game machine to which 2nd Embodiment is applied. 演出ボタン関連処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of an effect button related process. 図38の演出ボタン関連処理の自動操作判定処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the automatic operation determination process of the production button related process of FIG. 第2実施形態を適用した遊技機において自動操作設定処理で設定される自動操作パターンの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the automatic operation pattern set by the automatic operation setting process in the game machine to which 2nd Embodiment is applied. 演出ボタン操作を伴う変動表示ゲーム中の遊技者による演出ボタンの操作タイミングの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the operation timing of the production | presentation button by the player in the variable display game accompanied by production | presentation button operation. 演出ボタン操作を伴う変動表示ゲーム中の遊技者による演出ボタンの操作タイミングの他の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the other example of the operation timing of the production | presentation button by the player in the variable display game accompanied by production | presentation button operation. 本発明の第3実施形態を適用して好適な遊技機としてのパチスロ遊技機の構成例を示す正面図である。It is a front view which shows the structural example of the pachislot game machine as a suitable game machine by applying 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態を適用したパチスロ遊技機の制御システムの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of the pachislot machine to which 3rd Embodiment of this invention is applied. パチスロ遊技機の3つのリールの表面に付記される図柄の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the symbol attached to the surface of the three reels of a pachislot machine. 第3実施形態を適用したパチスロ遊技機の遊技制御装置によって実行される遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of the game control process performed by the game control apparatus of the pachislot game machine to which 3rd Embodiment is applied. 第3実施形態を適用したパチスロ遊技機の遊技制御装置によって実行されるタイマ割込み処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of the timer interruption process performed by the game control apparatus of the pachislot game machine to which 3rd Embodiment is applied. 第3実施形態を適用したパチスロ遊技機におけるゲームの進行の様子を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the mode of progress of the game in the pachislot machine to which a 3rd embodiment is applied. 第3実施形態を適用したパチスロ遊技機の演出制御装置によって実行されるサブメイン処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of the sub main process performed by the production | presentation control apparatus of the pachislot game machine to which 3rd Embodiment is applied. 第3実施形態を適用したパチスロ遊技機の演出制御装置によって実行されるタイマ割込み処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of the timer interruption process performed by the presentation control apparatus of the pachislot game machine to which 3rd Embodiment is applied. 第3実施形態を適用したパチスロ遊技機の演出制御装置によって実行される演出制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of the effect control process performed by the effect control apparatus of the pachislot machine to which 3rd Embodiment is applied. 第3実施形態の演出制御装置によって実行される通常演出と特殊演出の開始条件となる演出ボタンの操作タイミングと演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation timing of the production | presentation button used as the starting conditions of the normal production performed by the production control apparatus of 3rd Embodiment, and a special production, and the production example. 第3実施形態の演出制御装置によって実行される通常演出と特殊演出の開始条件となる演出ボタンの操作タイミングの例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example of the operation timing of the production | presentation button used as the start conditions of the normal production performed by the production control apparatus of 3rd Embodiment, and a special production. ビックボーナスに内部当選している状態で実行されるゲームで、特殊演出の開始条件となる演出ボタンの操作タイミングと演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation timing of the production | presentation button used as the start conditions of special production, and the example of production in the game performed in the state where the big bonus is won internally. ビックボーナスに内部当選している状態で実行されるゲームで、特殊演出の開始条件となる演出ボタンの操作タイミングの例を示すタイムチャートの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the time chart which shows the example of the operation timing of the production | presentation button used as the start conditions of special production in the game performed in the state which has won the big bonus internally. 第3実施形態の変形例における特殊演出の開始条件となる演出ボタンの操作タイミングの例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example of the operation timing of the production | generation button used as the start conditions of the special production in the modification of 3rd Embodiment. 第4実施形態を適用して好適な遊技システムの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the suitable game system to which 4th Embodiment is applied. 第4実施形態の変形例における演出制御装置によって実行されるタイマ割込み処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of the timer interruption process performed by the presentation control apparatus in the modification of 4th Embodiment. 図60のタイマ割込み処理中に実行される演出進行分析処理によって分析される演出傾向の例を示すタイムチャートである。61 is a time chart showing an example of an effect tendency analyzed by an effect progress analysis process executed during the timer interruption process of FIG. 60. 演出進行分析処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of an effect progress analysis process. 図60のタイマ割込み処理中に実行される識別コード表示処理の手順の一例を示すフローチャートである。FIG. 61 is a flowchart showing an exemplary procedure of an identification code display process executed during the timer interrupt process of FIG. 60. FIG. 第4実施形態を適用して好適な遊技システムを構成する遊技機の演出制御装置によって実行される自動操作設定処理1の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of the automatic operation setting process 1 performed by the production | presentation control apparatus of the game machine which comprises a suitable game system by applying 4th Embodiment. 第4実施形態を適用した遊技システムにおけるパチスロ遊技機での遊技終了からパチンコ遊技機での遊技開始までの流れを示す流れ図である。It is a flowchart which shows the flow from the game end in a pachislot gaming machine to the game start in a pachinko gaming machine in the gaming system to which the fourth embodiment is applied.

以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。
図1には、本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の斜視図が示されている。
本実施形態の遊技機10は前面枠12を備え、該前面枠12は本体枠(外枠)11にヒンジ13を介して開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤30(図2参照)は前面枠12の表側に形成された収納部(図示省略)に収納されている。また、前面枠(内枠)12には、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス(透明部材)14を備えたガラス枠15が取り付けられている。
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a perspective view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
The gaming machine 10 of the present embodiment includes a front frame 12, and the front frame 12 is assembled to a main body frame (outer frame) 11 via a hinge 13 so as to be openable and closable. The game board 30 (see FIG. 2) is stored in a storage portion (not shown) formed on the front side of the front frame 12. Further, a glass frame 15 having a cover glass (transparent member) 14 covering the front surface of the game board 30 is attached to the front frame (inner frame) 12.

また、ガラス枠15の上部には、内部にランプ及びモータを内蔵した照明装置(ムービングライト)16や払出異常報知用のランプ(LED)17が設けられている。また、ガラス枠15の左右には内部にランプ等を内蔵し装飾や演出のための発光をする枠装飾装置18や、音響(例えば、効果音)を発するスピーカ(上スピーカ)19aが設けられている。さらに、前面枠12の下部にもスピーカ(下スピーカ)19bが設けられている。
また、前面枠12の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿21、遊技機10の裏面側に設けられている球払出装置から払い出された遊技球が流出する上皿球出口22、上皿21が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿23及び打球発射装置の操作部24等が設けられている。さらに、上皿21の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるための操作スイッチを内蔵した演出ボタン25aおよびセレクトボタン25bを備えた入力操作部25が設けられている。また、上皿21の上面右側には、上皿内の遊技球を下皿23へ移動させるための球抜き操作部26が設けられている。
Further, an illuminating device (moving light) 16 having a built-in lamp and motor and a lamp (LED) 17 for paying out abnormality notification are provided in the upper part of the glass frame 15. Further, on the left and right sides of the glass frame 15, there are provided a frame decoration device 18 with a built-in lamp and the like for emitting light for decoration and production, and a speaker (upper speaker) 19a for emitting sound (for example, sound effects). Yes. Further, a speaker (lower speaker) 19 b is also provided below the front frame 12.
In addition, at the lower part of the front frame 12, an upper plate 21 for supplying game balls to a not-shown hitting ball launcher, and game balls paid out from a ball payout device provided on the back side of the gaming machine 10 flow out. There are provided a dish tray outlet 22, a lower dish 23 for storing game balls paid out in a state in which the upper dish 21 is full, an operation unit 24 of a ball striking device, and the like. In addition, an input operation unit 25 including an effect button 25a and a select button 25b with an operation switch for receiving an operation input from a player is provided on the upper edge of the upper plate 21. Further, on the right side of the upper surface of the upper plate 21, a ball removal operation unit 26 for moving a game ball in the upper plate to the lower plate 23 is provided.

この実施形態の遊技機10においては、遊技者が操作ダイヤル24を回動操作すると、打球発射装置が、上皿21から供給される遊技球を遊技盤30前面の遊技領域に向かって発射する。また、遊技者が入力操作部25を操作するによって、遊技開始時にログイン操作をしたり、遊技終了時にログアウト操作を取得するとともに、表示装置41(図2参照)で実行される変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)において、遊技者の操作を介入させた演出等を行うことができるようにされている。   In the gaming machine 10 of this embodiment, when the player rotates the operation dial 24, the hitting ball launching device launches the game ball supplied from the upper plate 21 toward the game area on the front surface of the game board 30. In addition, when the player operates the input operation unit 25, the player performs a log-in operation at the start of the game, acquires a log-out operation at the end of the game, and displays a variable display game (decoration) executed on the display device 41 (see FIG. 2). In the special figure variation display game), it is possible to perform effects and the like with the intervention of the player's operation.

次に、図2を用いて遊技盤30の一例について説明する。図2は、本実施形態の遊技盤30の正面図である。
遊技盤30の表面には、ガイドレール31で囲われた略円形状の遊技領域32が形成されている。遊技領域32は、遊技盤30の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース33及びガイドレール31に囲繞されて構成される。
この実施例の遊技盤においては、遊技領域32のほぼ中央に表示装置41を備えたセンターケース40が配置されている。表示装置41は、センターケース40に設けられた凹部に、センターケース40の前面より奥まった位置に取り付けられている。即ち、センターケース40は表示装置41の表示領域の周囲を囲い、表示装置41の表示面よりも前方へ突出するように形成されている。
Next, an example of the game board 30 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 30 of the present embodiment.
On the surface of the game board 30, a substantially circular game area 32 surrounded by the guide rail 31 is formed. The game area 32 is surrounded by resin side cases 33 and guide rails 31 provided at the four corners of the game board 30.
In the game board of this embodiment, a center case 40 provided with a display device 41 is disposed substantially at the center of the game area 32. The display device 41 is attached to a recessed portion provided in the center case 40 at a position deeper than the front surface of the center case 40. That is, the center case 40 surrounds the display area of the display device 41 and is formed to protrude forward from the display surface of the display device 41.

表示装置41は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等が表示される。表示装置41の表示画面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示(可変表示)されて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像(例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等)が表示される。   The display device 41 is configured by a device having a display screen such as an LCD (Liquid Crystal Display) or a CRT (CRT). A plurality of pieces of identification information (special symbols), a character that produces a special figure variation display game, a background image that enhances the effect, and the like are displayed in an area (display area) in which an image of the display screen can be displayed. On the display screen of the display device 41, a plurality of special symbols assigned as identification information are variably displayed (variably displayed), and a decorative special figure variation display game corresponding to the special diagram variation display game is played. In addition, an image for an effect based on the progress of the game (for example, a jackpot display image, a fanfare display image, an ending display image, etc.) is displayed on the display screen.

さらに、本実施形態では、遊技領域32のセンターケース40の右側に、普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)34が設けられている。センターケース40の左下側には、三つの一般入賞口35が配置され、センターケース40の右下側には、一つの一般入賞口35が配置されている。
これら一般入賞口35、…には、各一般入賞口35に入った遊技球を検出するための入賞口スイッチ35a〜35n(図3参照)が配設されている。
また、センターケース40の下方には、特図変動表示ゲームの開始条件を与える始動入賞口36が設けられ、その直下には上部に逆「ハ」の字状に開いて遊技球が流入し易い状態に変換する一対の可動部材37b、37bを備えるとともに内部に第2始動入賞口を有する普通変動入賞装置(普電)37が配設されている。
Furthermore, in this embodiment, a normal symbol start gate (ordinary start gate) 34 is provided on the right side of the center case 40 in the game area 32. Three general winning openings 35 are arranged on the lower left side of the center case 40, and one general winning opening 35 is arranged on the lower right side of the center case 40.
In each of the general winning ports 35,..., Winning port switches 35a to 35n (see FIG. 3) for detecting a game ball that has entered each of the general winning ports 35 are arranged.
A start winning opening 36 is provided below the center case 40 to give a start condition for the special figure variation display game, and a game ball easily flows into the upper portion by opening a reverse “C” shape at the top. An ordinary variable winning device (general power) 37 having a pair of movable members 37b and 37b for converting into a state and having a second start winning port is disposed inside.

普通変動入賞装置37の一対の開閉部材37b,37bは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。ただし、普通変動入賞装置37の上方には、始動入賞口36が設けられているので、閉じた状態では遊技球が入賞できないようになっている。
そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド37c(図3参照)によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置37に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。
さらに、普通変動入賞装置37の下方には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置(大入賞口)38が配設されている。
The pair of opening / closing members 37b, 37b of the normal variation winning device 37 always holds a closed state (a disadvantageous state for the player) with an interval of about the diameter of the game ball. However, since the start winning port 36 is provided above the normal variation winning device 37, the game ball cannot be won in the closed state.
When the result of the normal variation display game becomes a predetermined stop display mode, it is opened in a reverse “C” shape by a general electric solenoid 37c (see FIG. 3) as a driving device, and a normal variation prize is awarded. The device 37 can be changed to an open state (a state advantageous to the player) in which a game ball easily flows.
Further, a special variable winning device (large winning mouth) 38 that can be converted into a state where a game ball is not accepted and a state where it is easy to accept depending on the result of the special figure changing display game is arranged below the normal variable winning device 37. Yes.

特別変動入賞装置38は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉を有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。
即ち、特別変動入賞装置38は、例えば、駆動装置としての大入賞口ソレノイド38b(図3参照)により駆動される開閉扉によって開閉される大入賞口を備え、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。
The special variable winning device 38 has an attacker-type opening / closing door that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted toward the front side. The winning opening is closed (blocked state unfavorable for the player) to the open state (state advantageous to the player).
That is, the special variable prize winning device 38 includes, for example, a big prize opening opened and closed by an open / close door driven by a big prize opening solenoid 38b (see FIG. 3) as a driving device. Is converted from a closed state to an open state, thereby facilitating the inflow of game balls into the special winning opening, and a predetermined game value (prize ball) is given to the player.

なお、大入賞口の内部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントスイッチ38a(図3参照)が配設されている。
特別変動入賞装置38の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口39が設けられている。
また、遊技領域32の外側(例えば、遊技盤30の下部)には、特図変動表示ゲームをなす第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲーム及び普図始動ゲート34への入賞をトリガとする普図変動表示ゲームを一箇所で実行する一括表示装置50が設けられている。
In addition, a count switch 38a (see FIG. 3) as a detecting means for detecting a game ball that has entered the special winning opening is disposed inside the special winning opening (winning area).
Below the special variable winning device 38, there is provided an out port 39 for collecting game balls that have not won a winning port.
Also, outside the game area 32 (for example, at the bottom of the game board 30), the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game that form the special figure fluctuation display game, and the winning for the normal figure start gate 34 are awarded. A collective display device 50 is provided for executing a universal map display game with a trigger at one location.

一括表示装置50は、7セグメント型の表示器等で構成された第1特図変動表示ゲーム用の第1特図変動表示部(特図1表示器)51及び第2特図変動表示ゲーム用の第2特図変動表示部(特図2表示器)52と、LEDランプで構成された普図変動表示ゲーム用の変動表示部および各変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部を有するLED表示部53とを備える。また、一括表示装置50のLED表示部53には、大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知する第1遊技状態表示部(第1遊技状態表示器)、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する第2遊技状態表示部(第2遊技状態表示器)、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっているエラーを表示するエラー表示部(第3遊技状態表示器)、大当り時のラウンド数(特別変動入賞装置38の開閉回数)を表示するラウンド表示部が設けられている。   The collective display device 50 includes a first special figure fluctuation display section (special figure 1 display) 51 and a second special figure fluctuation display game for the first special figure fluctuation display game, which are configured by a 7-segment display or the like. The second special figure fluctuation display section (special figure 2 display) 52, a fluctuation display section for a normal figure fluctuation display game constituted by LED lamps, and a memory display section for informing the start memory number of each fluctuation display game The LED display part 53 which has. Also, the LED display 53 of the collective display device 50 is lit when a big hit occurs, and is turned on when the short game state is displayed. A second game state display unit (second game state display unit) for notifying the occurrence of a state, and an error display unit (third game state) for displaying an error in which the jackpot probability state is in a high probability state when the gaming machine 10 is turned on. A status display), and a round display section for displaying the number of rounds at the time of big hit (the number of times of opening and closing of the special variable winning device 38).

特図1表示器51と特図2表示器52における特図変動表示ゲームは、例えば変動表示ゲームの実行中、即ち、表示装置41において飾り特図変動表示ゲームを行っている間は、中央のセグメントを点滅駆動させて変動中であることを表示する。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、はずれの結果態様として例えば中央のセグメントを点灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときは、当りの結果態様(特別結果態様)としてはずれの結果態様以外の結果態様(例えば「3」や「7」の数字等)を点灯状態にしてゲーム結果を表示する。
このように、表示装置41とは別に、特図変動表示ゲームを実行する特図1表示器51と特図2表示器52が設けられているため、表示装置41では当該遊技機の変動表示ゲームに関する演出ではなく他の遊技機の演出と連動した演出を行うようにしても、当該遊技機の本来の変動表示ゲームはきちんと実行することができる。
The special figure fluctuation display game in the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 is, for example, during the execution of the fluctuation display game, that is, while the decoration special figure fluctuation display game is being performed on the display device 41, The segment is blinked to indicate that it is changing. When the result of the game is “out of”, for example, the central segment is turned on as a result mode of out of game, and when the result of the game is “win”, the result of out of game (special result mode) is not. A game result is displayed with a result mode other than the result mode (for example, a number such as “3” or “7”) in a lighting state.
Thus, since the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 for executing the special figure variation display game are provided separately from the display device 41, the display apparatus 41 has a variation display game for the gaming machine. Even if an effect linked to an effect of another gaming machine is performed instead of an effect relating to the game machine, the original variation display game of the gaming machine can be executed properly.

LED表示部53の普図表示器は、変動中はランプを点滅させて変動中であることを表示する。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、例えばランプを消灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときはランプを点灯状態にしてゲーム結果を表示する。
特図1保留表示器は、特図1表示器51の変動開始条件となる始動入賞口36への入賞球数のうち未消化の球数(始動記憶数=保留数)を表示する。具体的には、保留数が「0」のときは4つのランプを全て消灯状態にし、保留数が「1」のときはランプ1のみを点灯状態にする。また、保留数が「2」のときはランプ1と2を点灯状態にし、保留数が「3」のときはランプ1と2と3を点灯状態にし、保留数が「4」のときは4つのランプ1〜4をすべて点灯状態にする。
The normal display on the LED display unit 53 blinks the lamp during the change and displays that the change is in progress. When the game result is “out of”, for example, the lamp is turned off, and when the game result is “hit”, the lamp is turned on to display the game result.
The special figure 1 holding indicator displays the number of undigested balls (starting memory number = holding number) among the number of winning balls to the start winning opening 36 which is the variation start condition of the special figure 1 indicator 51. Specifically, when the number of hold is “0”, all four lamps are turned off, and when the number of hold is “1”, only lamp 1 is turned on. Further, when the number of holdings is “2”, the lamps 1 and 2 are turned on, when the number of holdings is “3”, the lamps 1, 2 and 3 are turned on, and when the number of holdings is “4”, 4 is set. All the lamps 1 to 4 are turned on.

LED表示部53の特図2保留表示器は、特図2表示器52の変動開始条件となる第2始動入賞口(普通変動入賞装置37)の始動記憶数(=保留数)を、特図1保留表示器と同様にして表示する。
普図保留表示器は、普図表示器の変動開始条件となる普図始動ゲート34の始動記憶数(=保留数)を表示する。例えば保留数が「0」のときはランプ1と2を消灯状態にし、保留数が「1」のときはランプ1のみを点灯状態にする。また、保留数が「2」のときはランプ1と2を点灯状態にし、保留数が「3」のときはランプ1を点滅、ランプ2を点灯状態にし、保留数が「4」のときはランプ1と2を点滅状態にする。
The special figure 2 hold indicator of the LED display unit 53 displays the start memory number (= holding number) of the second start prize opening (ordinary variable prize device 37) as the fluctuation start condition of the special figure 2 indicator 52. 1 Displayed in the same way as the hold indicator.
The general map hold indicator displays the start memory number (= hold number) of the general map start gate 34 which is the variation start condition of the general map indicator. For example, when the hold number is “0”, the lamps 1 and 2 are turned off, and when the hold number is “1”, only the lamp 1 is turned on. When the number of hold is “2”, lamps 1 and 2 are turned on. When the number of hold is “3”, lamp 1 is blinked, lamp 2 is turned on, and when the number of hold is “4”. Lamps 1 and 2 are blinked.

第1遊技状態表示器は、例えば通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、大当りが発生している場合にはランプを点灯状態にする。第2遊技状態表示器は、例えば通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、時短状態が発生している場合にはランプを点灯状態にする。第3遊技状態表示器は、例えば遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が低確率状態の場合にはランプを消灯状態にし、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態の場合にはランプを点灯状態にする。
ラウンド表示部は、例えば、通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、大当りが発生した場合にはその大当りのラウンド数に対応するランプ(2ラウンドor15ラウンド)を点灯状態にする。なお、ラウンド表示部は7セグメント型の表示器で構成してもよい。
For example, the first game state indicator turns off the lamp in a normal gaming state and turns on the lamp when a big hit has occurred. For example, the second gaming state indicator turns off the lamp in the normal gaming state, and turns on the lamp when the time-short state occurs. For example, the third gaming state indicator turns off the lamp when the jackpot probability state is low when the gaming machine 10 is turned on, and the jackpot probability state is high when the gaming machine 10 is turned on. In this case, the lamp is turned on.
For example, the round display unit turns off the lamp in the normal gaming state, and turns on the lamp corresponding to the number of rounds (2 rounds or 15 rounds) when the big hit occurs. Note that the round display unit may be a seven-segment display.

本実施形態の遊技機10では、図示しない発射装置から遊技領域32に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域32内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域32を流下し、普図始動ゲート34、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38に入賞するか、遊技領域32の最下部に設けられたアウト口39へ流入し遊技領域から排出される。そして、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置200によって制御される払出ユニットから、前面枠の上皿又は下皿に排出される。   In the gaming machine 10 of the present embodiment, a game is played by launching a game ball (pachinko ball) from a launcher (not shown) toward the game area 32. The launched game balls flow down the game area 32 while changing the rolling direction by means of direction change members such as obstacle nails and windmills arranged at various locations in the game area 32, and the normal start gate 34 and the general winning opening 35 The winning prize opening 36, the normal variable prize winning device 37 or the special variable prize winning device 38 is won, or it flows into the out port 39 provided at the bottom of the game area 32 and is discharged from the game area. When a game ball wins the general winning opening 35, the start winning opening 36, the normal variation winning apparatus 37, or the special variable winning apparatus 38, the number of winning balls corresponding to the type of the winning opening is awarded by the payout control apparatus 200. It is discharged from the controlled dispensing unit to the upper plate or lower plate of the front frame.

一方、普図始動ゲート34内には、該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するための非接触型のスイッチなどからなるゲートスイッチ34a(図3参照)が設けられており、遊技領域32内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34内を通過すると、ゲートスイッチ34aにより検出されて普図変動表示ゲームが行われる。
また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置37が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート34を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が加算(+1)されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。この普図始動入賞の記憶数は、一括表示装置50のLED表示部53の始動入賞数報知用の記憶表示部に表示される。
On the other hand, a gate switch 34a (see FIG. 3) including a non-contact type switch for detecting a game ball that has passed through the general diagram start gate 34 is provided in the general diagram start gate 34. When a game ball that has been driven into the area 32 passes through the usual figure start gate 34, it is detected by the gate switch 34a and a usual figure change display game is played.
In addition, the normal variation display game cannot be started, for example, the normal variation display game has already been played and the normal variation display game has not been completed, When 37 is converted to the open state and the game ball passes through the general figure start gate 34, if it is less than the upper limit of the normal figure start memory number, the general figure start memory number is added (+1) and the general figure start memory number is increased. One figure start memory is stored. The number of memorized start prizes is displayed on the memory display part for notifying the start prize number of the LED display unit 53 of the collective display device 50.

また、普図始動記憶には、普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されるようになっていて、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(特定結果)が導出されることとなる。
普図始動ゲート34を遊技領域32の右側に設けることで、普図始動ゲート34を狙って遊技領域32の右側へ遊技球を発射すると特別変動入賞装置38へ入賞しにくくし、特別変動入賞装置38を狙って遊技領域32の左側へ遊技球を発射すると普図始動ゲート34へ入賞しないような遊技盤を実現することができる。
普図変動表示ゲームは、一括表示装置50に設けられたLED表示部53の変動表示部(普図表示器)で実行されるようになっている。普図表示器は、普通識別情報(普図、普通図柄)として点灯状態の場合に当たりを示し、消灯状態の場合にはずれを示すLEDから構成され、このLEDを点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、LEDを点灯又は消灯することで結果を表示するようになっている。
In addition, in the normal chart start memory, a random number value for hit determination for determining the hit error of the normal figure fluctuation display game is stored, and when the random number value for hit determination coincides with the determination value In addition, a specific result mode (specific result) is derived by hitting the common map change display game.
By providing the normal start gate 34 on the right side of the game area 32, when the game ball is launched to the right side of the game area 32 aiming at the general start gate 34, it becomes difficult to win the special variable winning apparatus 38, and the special variable winning apparatus When a game ball is launched to the left side of the game area 32 aiming at 38, a game board that does not win the usual start gate 34 can be realized.
The universal map display game is executed by a variable display unit (general map display) of the LED display unit 53 provided in the collective display device 50. The general-purpose indicator is composed of LEDs indicating normal identification information (normal diagrams, normal symbols) in the lit state, and indicating a shift in the unlit state, and the normal identification information is displayed by blinking this LED. Fluctuation display is performed, and after a predetermined fluctuation display time has elapsed, the LED is turned on or off to display the result.

なお、普通識別情報として例えば数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うように構成しても良い。この普図変動表示ゲームの停止表示が特定結果となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置37の一対の可動部材37bが所定時間(例えば、0.3秒間)開放される開状態となる。これにより、普通変動入賞装置37の内部の第2始動入賞口へ遊技球が入賞し易くなり、第2特図変動表示ゲームが実行される回数が多くなる。
普図始動ゲート34への通過検出時に抽出した普図乱数値が当たり値であるときには、LED表示部53の普図表示器に表示される普通図柄が当たり状態で停止し、当たり状態となる。このとき、普通変動入賞装置37は、内蔵されている普電ソレノイド37c(図3参照)が駆動されることにより、可動部材37bが所定の時間(例えば、0.3秒間)だけ開放する状態に変換され、遊技球の入賞が許容される。
Note that, for example, numbers, symbols, character designs, and the like may be used as the normal identification information, which is displayed by variably displaying for a predetermined time and then stopped. If the stop display of the usual figure change display game is a specific result, the pair of movable members 37b of the normal fluctuation winning device 37 is opened for a predetermined time (for example, 0.3 seconds). It becomes a state. This makes it easier for the game ball to win the second start winning opening inside the normal fluctuation winning device 37, and the number of times the second special figure changing display game is executed increases.
When the common random number value extracted at the time of detecting passage to the general figure start gate 34 is a winning value, the normal symbol displayed on the normal figure display of the LED display unit 53 stops in the winning state and enters the winning state. At this time, the normal variation winning device 37 is in a state in which the movable member 37b is opened for a predetermined time (for example, 0.3 seconds) by driving the built-in general-purpose solenoid 37c (see FIG. 3). It is converted and the winning of the game ball is allowed.

始動入賞口36への入賞球及び普通変動入賞装置37への入賞球は、それぞれは内部に設けられた始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aによって検出される。始動入賞口36へ入賞した遊技球は第1特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶されるとともに、普通変動入賞装置37へ入賞した遊技球は第2特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶される。
また、この始動入賞球の検出時にそれぞれ大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置100(図3参照)内の特図記憶領域(RAMの一部)に特図始動記憶として各々所定回数(例えば、最大で4回分)を限度に記憶される。そして、この特図始動記憶の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の記憶表示部に表示されるとともに、センターケース40の表示装置41においても表示される。
The winning ball to the starting winning port 36 and the winning ball to the normal variation winning device 37 are respectively detected by the starting port 1 switch 36a and the starting port 2 switch 37a provided inside. The game ball that has won the start winning opening 36 is detected as the start winning ball of the first special figure variable display game, is stored up to a predetermined upper limit number (for example, 4), and is awarded to the normal variable winning device 37. The played game balls are detected as start winning balls for the second special figure variation display game, and stored with a predetermined upper limit number (for example, four) as a limit.
In addition, when the starting winning ball is detected, a big hit random number value, a big hit symbol random number value, and each variation pattern random number value are extracted, and the extracted random number value is stored in a special figure memory in the game control device 100 (see FIG. 3). Each area (a part of the RAM) is stored as a special figure start memory for a predetermined number of times (for example, a maximum of four times). The number stored in the special chart start memory is displayed on the memory display section for notifying the start winning number of the collective display device 50 and also displayed on the display device 41 of the center case 40.

遊技制御装置100は、始動入賞口36若しくは普通変動入賞装置37への入賞、又はそれらの始動記憶に基づいて、一括表示装置50に設けられた特図1表示器または特図2表示器(変動表示装置)で第1または第2特図変動表示ゲームを行う。
第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームは、複数の特別図柄(特図、識別情報)を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置41にて各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。
そして、特図変動表示ゲームの結果として、特図1表示器若しくは特図2表示器の表示態様が特別結果態様となった場合には、大当りとなって特別遊技状態(いわゆる、大当り状態)となる。また、これに対応して表示装置41の表示態様も特別結果態様となる。
The game control device 100 is configured to display a special figure 1 display or a special figure 2 display (variation) provided in the collective display device 50 based on a winning at the start winning opening 36 or the normal variation winning award device 37, or their start memory. The first or second special figure variation display game is played on the display device.
The first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are performed by variably displaying a plurality of special symbols (special figures, identification information) and then stopping and displaying a predetermined result form. In addition, a decorative special figure fluctuation display game for displaying a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) corresponding to each special figure fluctuation display game on the display device 41 is executed. ing.
As a result of the special figure variation display game, when the display form of the special figure 1 display or the special figure 2 display becomes a special result form, it becomes a big hit and a special game state (so-called big hit state). Become. Correspondingly, the display mode of the display device 41 is also a special result mode.

表示装置41における飾り特図変動表示ゲームは、例えば前述した数字等で構成される飾り特別図柄(識別情報)が左(第一特別図柄)、右(第二特別図柄)、中(第三特別図柄)の順に変動表示を開始して、所定時間後に変動している図柄を順次停止させて、特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、表示装置41では、特図始動記憶数に対応する飾り特別図柄による変動表示ゲームを行うとともに、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われる。   In the decorative special symbol variation display game on the display device 41, for example, the decorative special symbol (identification information) composed of the above-described numbers is left (first special symbol), right (second special symbol), middle (third special symbol). The variation display is started in the order of symbols), the symbols that have been varied after a predetermined time are sequentially stopped, and the result of the special symbol variation display game is displayed. In addition, the display device 41 performs a variable display game with a decorative special symbol corresponding to the number of special figure starting memories, and various effect displays such as the appearance of a character are performed to improve interest.

なお、特図1表示器51、特図2表示器52は、別々の表示器でも良いし同一の表示器でも良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように各特図変動表示ゲームが表示される。また、表示装置41も、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように飾り特図変動表示ゲームが表示される。
また、第2特図変動表示ゲームは、第1特図変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっている。即ち、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームの始動記憶がある場合であって、特図変動表示ゲームの実行が可能となった場合は、第2特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。
また、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が0の状態で、始動入賞口36(若しくは、普通変動入賞装置37)に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始され、この際に始動記憶数が1減算される。
The special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 may be separate displays or the same display, but each special figure variation display is performed so as not to be executed independently or simultaneously. The game is displayed. In addition, the display device 41 may use different display devices and different display areas in the first special map variable display game and the second special map variable display game, or use the same display device and display area. However, the decoration special figure variation display game is displayed so as not to be executed independently or simultaneously.
Further, the second special figure variation display game is executed with priority over the first special figure variation display game. That is, when there is a start memory of the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game, and the special figure fluctuation display game can be executed, the second special figure fluctuation display game is It is supposed to be executed.
In addition, in the state where the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) can be started and the number of start memories is zero, the start winning opening 36 (or the normal fluctuation prize winning device 37) is entered. When the game ball wins, the start memory is stored as the start right is generated, the start memory number is incremented by 1, and the first special figure variation display game (second special figure) is immediately added based on the start memory. (Variable display game) is started, and at this time, the start memory number is decremented by one.

一方、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が直ちに開始できない状態、例えば、既に第1若しくは第2特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、始動入賞口36(若しくは、普通変動入賞装置37)に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が1加算されて始動記憶が1つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が1以上となった状態で、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始可能な状態(前回の特図変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態の終了)となると、始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始される。
なお、以下の説明において、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。
On the other hand, a state in which the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) cannot be started immediately, for example, the first or second special figure fluctuation display game has already been performed, and the special figure fluctuation display game has ended. If the game ball is won in the start winning opening 36 (or the normal variable prize winning device 37) in a state that is not in the special game state or in the special game state, the start memory number is 1 if the start memory number is less than the upper limit number. By adding, one start memory is stored. Then, in a state where the starting memory number becomes 1 or more, a state in which the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) can be started (the end of the previous special figure fluctuation display game or the special game state) (End), the start memory number is decremented by 1, and the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) is started based on the stored start memory.
In the following description, when the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are not distinguished, they are simply referred to as a special figure fluctuation display game.

なお、特に限定されるわけではないが、上記始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、一般入賞口スイッチ35a〜35n、カウントスイッチ38aには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する)が使用されている。遊技機10のガラス枠等に設けられた前枠開放検出スイッチ63や前面枠(遊技枠)等に設けられた遊技枠開放検出スイッチ64には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。   Although not particularly limited, the starting port 1 switch 36a in the starting winning port 36, the starting port 2 switch 37a in the normal variable winning device 37, the gate switch 34a, the general winning port switches 35a to 35n, the count The switch 38a is a non-contact type magnetic proximity sensor (hereinafter referred to as a proximity switch) that includes a magnetic detection coil and detects a game ball using a phenomenon in which a magnetic field changes when a metal approaches the coil. Has been. For the front frame opening detection switch 63 provided on the glass frame or the like of the gaming machine 10 or the game frame opening detection switch 64 provided on the front frame (game frame) or the like, a micro switch having a mechanical contact may be used. it can.

図3は、本実施形態のパチンコ遊技機10の制御システムの構成例を示す。
遊技機10は遊技制御装置100を備え、遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコンと称する)111を有するCPU部110と、入力ポートを有する入力部120と、出力ポートやドライバなどを有する出力部130、CPU部110と入力部120と出力部130との間を接続するデータバス140などからなる。
上記CPU部110は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(CPU)111と、入力部120内の近接スイッチ用のインタフェースチップ(近接I/F)121からの信号(始動入賞検出信号)を論理反転して遊技用マイコン111に入力させるインバータなどからなる反転回路112と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113などを有する。遊技制御装置100及び該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。
FIG. 3 shows a configuration example of a control system of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment.
The gaming machine 10 includes a game control device 100. The game control device 100 is a main control device (main board) for comprehensively controlling games, and a gaming microcomputer (hereinafter referred to as a gaming microcomputer) 111 is provided. The CPU unit 110 includes an input unit 120 having an input port, an output unit 130 having an output port, a driver, and the like, and a data bus 140 connecting the CPU unit 110, the input unit 120, and the output unit 130.
The CPU section 110 receives signals (starting winning detection signals) from a gaming microcomputer (CPU) 111 called an amusement chip (IC) and a proximity switch interface chip (proximity I / F) 121 in the input section 120. An inversion circuit 112 composed of an inverter or the like that is logically inverted and input to the gaming microcomputer 111 and an oscillator such as a crystal oscillator are provided to generate a clock for a CPU operation clock, a timer interrupt, and a random number generation circuit. An oscillation circuit (crystal oscillator) 113 is included. The game control device 100 and electronic components such as a solenoid and a motor driven by the game control device 100 are supplied with a predetermined level of DC voltage such as DC32V, DC12V, and DC5V generated by the power supply device 400 so as to be operable. Is done.

電源装置400は、24Vの交流電源から上記DC32Vの直流電圧を生成するAC−DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコン111の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420と、停電監視回路や初期化スイッチを有し遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える。
この実施形態では、電源装置400は、遊技制御装置100と別個に構成されているが、バックアップ電源部420及び制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制御装置100と一体、即ち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及び遊技制御装置100は機種変更の際に交換の対象となるので、実施形態のように、電源装置400若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420及び制御信号生成部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。
The power supply apparatus 400 includes a normal power supply including an AC-DC converter that generates the DC 32V DC voltage from a 24V AC power source, a DC-DC converter that generates a lower level DC voltage such as DC 12V and DC 5V from the DC 32V voltage, and the like. Unit 410, backup power supply unit 420 for supplying power supply voltage to the internal RAM of gaming microcomputer 111 in the event of a power failure, and a power failure monitoring circuit and an initialization switch to inform gaming control device 100 of the occurrence and recovery of power failure A control signal generation unit 430 that generates and outputs control signals such as a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal is provided.
In this embodiment, the power supply device 400 is configured separately from the game control device 100, but the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are integrated on a separate board or the game control device 100, that is, the main control device 100. You may comprise so that it may provide on a board | substrate. Since the game board 30 and the game control device 100 are to be replaced when the model is changed, the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are provided on a board different from the power supply apparatus 400 or the main board as in the embodiment. By providing, it can remove from the object of replacement | exchange and can aim at cost reduction.

上記バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAMに記憶されたデータが保持されるようになっている。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。
初期化スイッチ信号は初期化スイッチがオン状態にされたときに生成される信号で、遊技用マイコン111内のRAM111C及び払出制御装置200内のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン111が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。
The backup power supply unit 420 can be composed of one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor. The backup power is supplied to the game microcomputer 111 (particularly, the built-in RAM) of the game control apparatus 100, and the data stored in the RAM is held even during a power failure or after the power is shut off. The control signal generation unit 430 monitors the voltage of 32V generated by the normal power supply unit 410, for example, detects the occurrence of a power failure when it drops to, for example, 17V or less, changes the power failure monitoring signal, and resets the signal after a predetermined time. Is output. In addition, a reset signal is output after a predetermined time has elapsed from the time when the power is turned on or the power is restored.
The initialization switch signal is a signal generated when the initialization switch is turned on, and forcibly initializes information stored in the RAM 111C in the gaming microcomputer 111 and the RAM in the payout control device 200. . Although not particularly limited, the initialization switch signal is read when the power is turned on, and the power failure monitoring signal is repeatedly read in the main loop of the main program executed by the gaming microcomputer 111. The reset signal is a kind of forced interrupt signal and resets the entire control system.

遊技用マイコン111は、遊技を統括的に制御する遊技制御手段を構成している。具体的には、遊技用マイコン111は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)111A、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)111B及び随時読出し書込み可能なRAM(ランダムアクセスメモリ)111Cを備える。
ROM111Bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等)を不揮発的に記憶し、RAM111Cは、遊技制御時にCPU111Aの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM111B又はRAM111Cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。
The game microcomputer 111 constitutes a game control means for comprehensively controlling the game. Specifically, the gaming microcomputer 111 includes a CPU (central processing unit: microprocessor) 111A, a read-only ROM (read-only memory) 111B, and a RAM (random access memory) 111C that can be read and written as needed.
The ROM 111B stores invariant information (programs, fixed data, various random number judgment values, etc.) for game control in a nonvolatile manner, and the RAM 111C stores a work area for the CPU 111A and various signals and random number values during game control. Used as As the ROM 111B or the RAM 111C, an electrically rewritable nonvolatile memory such as an EEPROM may be used.

また、ROM111Bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターンを決定するための変動パターンテーブルを記憶している。
変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数1〜3をCPU111Aが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が15R当りや2R当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、後半変動パターンテーブル、前半変動パターンテーブルが含まれている。
In addition, the ROM 111B stores a variation pattern table for determining a variation pattern that defines, for example, the execution time of the special figure variation display game, the production contents, and the presence or absence of the reach state.
The variation pattern table is a table for the CPU 111A to determine the variation pattern by referring to the variation pattern random numbers 1 to 3 stored as the start memory. Further, the fluctuation pattern table includes a loss fluctuation pattern table selected when the result is lost, a big hit fluctuation pattern table selected when the result is per 15R or 2R, and the like. Further, these pattern tables include a second half variation pattern table and a first half variation pattern table.

また、リーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機10において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。   Reach (reach state) has a display device whose display state can change, and the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are predetermined. In the gaming machine 10 in which the gaming state becomes a gaming state advantageous to the player (special gaming state) when the special result mode is entered, the game is already derived at the stage where some of the plurality of display results are not yet derived and displayed. This means a display state in which the displayed display result satisfies the condition for the special result mode. In other words, the reach state is deviated from the display condition that is the special result mode even when the display device's variable display control progresses and reaches the stage before the display result is derived and displayed. There is no display mode. And, for example, a state in which a variable display by a plurality of variable display areas is maintained (so-called full rotation reach) while maintaining a state in which special result forms are aligned. The reach state is a display state at the time when the display control of the display device has progressed to reach a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. The display state in the case where at least a part of the display results of the plurality of variable display areas satisfies the condition for the special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。   Thus, for example, a decorative special figure fluctuation display game displayed on a display device corresponding to a special figure fluctuation display game fluctuates a plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle, and right fluctuation display areas on the display device. After displaying, when the display of the result mode is stopped in the order of left, right, and middle, the condition that becomes the special result mode is satisfied in the left and right variable display areas (for example, The state in which the variable display is stopped with the same identification information) is the reach state. In addition to this, when the variable display of all the variable display areas is temporarily stopped, the condition that the special result mode is satisfied in any two of the left, middle, and right variable display areas (for example, the same The state in which the identification information is obtained (except for the special result mode) may be set as the reach state, and the remaining one variable display area may be variably displayed from the reach state.

そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(信頼度が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ、スペシャル1リーチ、スペシャル2リーチ、スペシャル3リーチ、プレミアリーチ等が設定されている。なお、信頼度は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<スペシャル3リーチ<プレミアリーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。即ち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定すると(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。   This reach state includes a plurality of reach productions, and the possibility that a special result mode is derived (different reliability) includes normal reach, special 1 reach, special 2 reach, special 3 reach, Premier reach etc. are set. The reliability increases in the order of no reach <normal reach <special 1 reach <special 2 reach <special 3 reach <premier reach. In addition, this reach state is included in a variable display mode at least in a case where a special result mode is derived in a special figure variable display game (when a big hit is achieved). That is, when it is determined that the special result mode is not derived in the special figure variable display game (when it is out of date), it may be included in the variable display mode. Therefore, the state in which the reach state has occurred is a state that is more likely to be a big hit than the case in which the reach state does not occur.

CPU111Aは、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置200や演出制御装置300に対する制御信号(コマンド)を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機10全体の制御を行う。
また、図示しないが、遊技用マイコン111は、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄用乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン(各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当たり判定用乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU111Aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。
The CPU 111A executes a game control program in the ROM 111B, generates control signals (commands) for the payout control device 200 and the effect control device 300, and generates and outputs drive signals for the solenoid and the display device, thereby playing the gaming machine. 10 overall control is performed.
Although not shown, the game microcomputer 111 is a jackpot determining random number for the special figure variation display game, a big hit symbol random number for determining the big hit symbol, a variation pattern in the special figure variation display game (various reach and reach). A random number generation circuit for generating a variation pattern random number for determining a variation display game in a variation display without a game), a random number for determining a hit of a normal variation display game, and the like from the oscillation circuit 113 Based on the oscillation signal (original clock signal), a clock generator is provided that generates a timer interrupt signal for a predetermined period (for example, 4 milliseconds) for the CPU 111A and a clock that gives the update timing of the random number generation circuit.

また、CPU111Aは、後述する特図ゲーム処理(図8参照)における始動口スイッチ監視処理(ステップA1)や特図普段処理(ステップA9)にて、ROM111Bに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、CPU111Aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(大当り或いははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(通常確率状態或いは高確率状態)、現在の遊技状態としての普通変動入賞装置37の動作状態(通常動作状態或いは時短動作状態)、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。   In addition, the CPU 111A stores a plurality of variation pattern tables stored in the ROM 111B in a start port switch monitoring process (step A1) and a special figure routine process (step A9) in a special figure game process (see FIG. 8) described later. Any one variation pattern table is acquired from the inside. Specifically, the CPU 111A determines the game result (big hit or miss) of the special figure fluctuation display game, the probability state (normal probability state or high probability state) of the special figure fluctuation display game as the current game state, and the current game. Based on the operation state (normal operation state or short-time operation state) of the normal variation winning device 37 as a state, the number of start memories, etc., one of the variation pattern tables is selected and acquired. To do.

払出制御装置200は、図示しないが、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置100からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従って、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置200は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。   Although not shown, the payout control device 200 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input interface, an output interface, and the like, and drives a payout motor of the payout unit in accordance with a prize ball payout command (command or data) from the game control device 100. , Control for paying out a prize ball. In addition, the payout control device 200 drives the payout motor of the payout unit based on the ball rental request signal from the card unit, and performs control for paying out the ball.

遊技用マイコン111の入力部120には、始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、普図始動ゲート34内のゲートスイッチ34a、一般入賞口スイッチ35a〜35n、カウントスイッチ38aに接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近接I/F)121が設けられている。近接I/F121は、入力の範囲が7V−11Vとされることで、近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、スイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。   The input unit 120 of the gaming microcomputer 111 includes a start port 1 switch 36a in the start winning port 36, a start port 2 switch 37a in the normal variation winning device 37, a gate switch 34a in the usual start gate 34, and a general winning port. An interface which is connected to the switches 35a to 35n and the count switch 38a and receives a negative logic signal such as a high level of 11V and a low level of 7V supplied from these switches, and converts it into a positive logic signal of 0V-5V. A chip (proximity I / F) 121 is provided. Proximity I / F 121 seems to be floating because the input range is 7V-11V, the lead wire of the proximity switch is improperly shorted, the switch is disconnected from the connector, or the lead wire is disconnected. An abnormal state can be detected, and an abnormality detection signal is output.

近接I/F121の出力はすべて第2入力ポート122へ供給されデータバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれるとともに、主基板100から中継基板70を介して図示しない試射試験装置へ供給されるようになっている。また、近接I/F121の出力のうち始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aの検出信号は、第2入力ポート122の他、反転回路112を介して遊技用マイコン111へ入力されるように構成されている。反転回路112を設けているのは、遊技用マイコン111の信号入力端子が、マイクロスイッチなどからの信号が入力されることを想定し、かつ負論理、即ち、ロウレベル(0V)を有効レベルとして検知するように設計されているためである。   All the outputs of the proximity I / F 121 are supplied to the second input port 122 and read into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140, and also supplied from the main board 100 to the test firing test apparatus (not shown) via the relay board 70. It is like that. In addition, the detection signals of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a among the outputs of the proximity I / F 121 are input to the gaming microcomputer 111 via the inverting circuit 112 in addition to the second input port 122. It is configured. The inversion circuit 112 is provided because the signal input terminal of the gaming microcomputer 111 detects that a signal from a micro switch or the like is input, and detects negative logic, that is, low level (0 V) as an effective level. Because it is designed to do.

従って、始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aとしてマイクロスイッチを使用する場合には、反転回路112を設けずに直接遊技用マイコン111へ検出信号を入力させるように構成することができる。つまり、始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aからの負論理の信号を直接遊技用マイコン111へ入力させたい場合には、近接スイッチを使用することはできない。上記のように近接I/F121は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F121には、電源装置400から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。   Therefore, when a micro switch is used as the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, the detection signal can be directly input to the gaming microcomputer 111 without providing the inverting circuit 112. That is, when it is desired to directly input negative logic signals from the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a to the gaming microcomputer 111, the proximity switch cannot be used. As described above, the proximity I / F 121 has a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, the proximity I / F 121 is supplied with a voltage of 12 V from the power supply device 400 in addition to a voltage such as 5 V required for normal IC operation. It has become.

また、入力部120には、遊技機10の前面枠等に設けられた不正検出用の磁気センサスイッチ61及び振動センサスイッチ62からの信号及び上記近接I/F121により変換された始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、一般入賞口スイッチ35a〜35n、カウントスイッチ38aからの信号を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第2入力ポート122が設けられている。第2入力ポート122が保持しているデータは、遊技用マイコン111が第2入力ポート122に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE1をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。後述の他のポートも同様である。   Further, the input unit 120 includes a signal from the fraud detection magnetic sensor switch 61 and the vibration sensor switch 62 provided on the front frame of the gaming machine 10 and the start winning opening 36 converted by the proximity I / F 121. Start port 1 switch 36a, start port 2 switch 37a in the normal variable winning device 37, gate switch 34a, general winning port switches 35a to 35n, and signals from the count switch 38a and the microcomputer for gaming via the data bus 140 A second input port 122 for supplying to 111 is provided. The data held by the second input port 122 is read by asserting the enable signal CE1 (changing to an effective level) by the gaming microcomputer 111 decoding the address assigned to the second input port 122. be able to. The same applies to other ports described later.

さらに、入力部120には、遊技機10のガラス枠15等に設けられた前枠開放検出スイッチ63及び前面枠(遊技枠)等に設けられた遊技枠開放検出スイッチ64からの信号及び払出制御装置200からの払出異常を示すステータス信号や払出し前の遊技球の不足を示すシュート球切れスイッチ信号、オーバーフローを示すオーバーフロースイッチ信号を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第1入力ポート123が設けられている。オーバーフロースイッチ信号は、下皿23に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号である。   Further, the input unit 120 includes signals from the front frame opening detection switch 63 provided on the glass frame 15 of the gaming machine 10 and the game frame opening detection switch 64 provided on the front frame (game frame) and the payout control. A first status signal indicating a payout abnormality from the device 200, a shot ball break switch signal indicating a shortage of game balls before payout, and an overflow switch signal indicating overflow are fetched and supplied to the game microcomputer 111 via the data bus 140. An input port 123 is provided. The overflow switch signal is a signal that is output when it is detected that a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower plate 23 (full).

また、入力部120には、電源装置400からの停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの信号を遊技用マイコン111等に入力するためのシュミットトリガ回路124が設けられており、シュミットトリガ回路124はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置400からの信号のうち停電監視信号と初期化スイッチ信号は、一旦第1入力ポート123に入力され、データバス140を介して遊技用マイコン111に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン111に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。   Further, the input unit 120 is provided with a Schmitt trigger circuit 124 for inputting signals such as a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal from the power supply device 400 to the gaming microcomputer 111 and the like. The circuit 124 has a function of removing noise from these input signals. Of the signals from the power supply device 400, the power failure monitoring signal and the initialization switch signal are once inputted to the first input port 123 and taken into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. That is, it is treated as a signal equivalent to the signal from the various switches described above. This is because the number of terminals receiving external signals provided in the gaming microcomputer 111 is limited.

一方、シュミットトリガ回路124によりノイズ除去されたリセット信号RSTは、遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部130の各ポートに供給される。また、リセット信号RSTは出力部130を介さずに直接中継基板70に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板70のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号RSTを中継基板70を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。
なお、リセット信号RSTは入力部120の各ポート122,123には供給されない。リセット信号RSTが入る直前に遊技用マイコン111によって出力部130の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RSTが入る直前に入力部120の各ポートから遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによって廃棄されるためである。
On the other hand, the reset signal RST from which noise has been removed by the Schmitt trigger circuit 124 is directly input to a reset terminal provided in the gaming microcomputer 111 and is supplied to each port of the output unit 130. Further, the reset signal RST is directly output to the relay board 70 without going through the output unit 130, thereby turning off the test test signal held in the port (not shown) of the relay board 70 for output to the test board. It is configured as follows. Further, the reset signal RST may be configured to be output to the test firing test apparatus via the relay board 70.
The reset signal RST is not supplied to the ports 122 and 123 of the input unit 120. Data set to each port of the output unit 130 by the gaming microcomputer 111 immediately before the reset signal RST is input needs to be reset to prevent malfunction of the system, but each data of the input unit 120 is input immediately before the reset signal RST is input. This is because the data read by the gaming microcomputer 111 from the port is discarded when the gaming microcomputer 111 is reset.

出力部130は、データバス140に接続され払出制御装置200へ出力する4ビットのデータ信号とデータの有効/無効を示す制御信号(データストローブ信号)及び演出制御装置300へ出力するデータストローブ信号SSTBを生成する第1出力ポート131と、演出制御装置300へ出力する8ビットのデータ信号を生成する第2出力ポート132とを備える。遊技制御装置100から払出制御装置200及び演出制御装置300へは、パラレル通信でデータが送信される。
また、出力部130には、演出制御装置300の側から遊技制御装置100へ信号を入力できないようにするため、即ち、片方向通信を保証するために第1出力ポート131からの上記データストローブ信号SSTB及び第2出力ポート132からの8ビットのデータ信号を出力する単方向のバッファ133が設けられている。なお、第1出力ポート131から払出制御装置200へ出力する信号に対してもバッファを設けるようにしてもよい。
The output unit 130 is connected to the data bus 140 and outputs a 4-bit data signal output to the payout control device 200, a control signal (data strobe signal) indicating the validity / invalidity of the data, and a data strobe signal SSTB output to the effect control device 300. 1 and a second output port 132 for generating an 8-bit data signal to be output to the effect control device 300. Data is transmitted from the game control device 100 to the payout control device 200 and the effect control device 300 by parallel communication.
In addition, the data strobe signal from the first output port 131 is input to the output unit 130 so that no signal can be input to the game control device 100 from the side of the effect control device 300, that is, in order to guarantee one-way communication. A unidirectional buffer 133 that outputs an 8-bit data signal from the SSTB and the second output port 132 is provided. A buffer may be provided for a signal output from the first output port 131 to the payout control device 200.

さらに、出力部130には、データバス140に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板70を介して出力するバッファ134が実装可能に構成されている。このバッファ134は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、前記近接I/F121から出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ134を通さずに中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。   In addition, the output unit 130 is connected to the data bus 140 via a relay board 70 for data indicating special symbol information of the variable display game to a test firing test apparatus of an accredited organization (not shown) and a signal indicating the probability status of jackpot. The output buffer 134 is configured to be mountable. This buffer 134 is a component that is not mounted on a game control device (main board) of a pachinko gaming machine as an actual machine (mass production product) installed in the game store. A detection signal output from the proximity I / F 121, such as a start port switch, that is not required to be processed is supplied to the test firing test apparatus via the relay board 70 without passing through the buffer 134.

一方、磁気センサスイッチ61や振動センサスイッチ62のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン111に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス140からバッファ134、中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板70には、上記バッファ134から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板70上のポートには、遊技用マイコン111から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。   On the other hand, detection signals such as the magnetic sensor switch 61 and the vibration sensor switch 62 that cannot be supplied to the test fire testing device as they are are once taken into the gaming microcomputer 111 and processed into other signals or information. An error signal indicating that the control is not possible is supplied from the data bus 140 to the trial test apparatus via the buffer 134 and the relay board 70. The relay board 70 is provided with a port that takes in the signal output from the buffer 134 and supplies it to the test test apparatus, a connector that relays and transmits a signal line of a switch detection signal that does not pass through the buffer, and the like. ing. A chip enable signal CE output from the gaming microcomputer 111 is also supplied to the port on the relay board 70, and the signal of the port selected and controlled by the signal CE is supplied to the test firing test apparatus.

また、出力部130には、データバス140に接続され特別変動入賞装置38を開成させるソレノイド(大入賞口ソレノイド)38bや普通変動入賞装置37の可動部材37bを開成させるソレノイド(普電ソレノイド)37cの開閉データと、一括表示装置50のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート135、一括表示装置50に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第4出力ポート136、大当り情報など遊技機10に関する情報を外部情報端子71へ出力するための第5出力ポート137が設けられている。外部情報端子71から出力された遊技機10に関する情報は、例えば遊技店に設置された情報収集端末や遊技場内部管理装置(図示省略)に供給される。   In addition, the output unit 130 is connected to the data bus 140 and is connected to the data bus 140 to open a special variation winning device 38 (a large winning opening solenoid) 38b and a solenoid (normal electric solenoid) 37c to open a movable member 37b of the normal variation winning device 37. The third output port 135 for outputting the opening / closing data of the LED and the ON / OFF data of the digit line to which the cathode terminal of the LED of the collective display device 50 is connected. A fourth output port 136 for outputting ON / OFF data of the segment line connected to the anode terminal, and a fifth output port 137 for outputting information related to the gaming machine 10 such as jackpot information to the external information terminal 71 are provided. It has been. Information relating to the gaming machine 10 output from the external information terminal 71 is supplied to, for example, an information collection terminal installed in a game store or a game hall internal management device (not shown).

さらに、出力部130には、第3出力ポート135から出力される大入賞口ソレノイド38bの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号や普電ソレノイド37cの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第1ドライバ(駆動回路)138a、第3出力ポート135から出力される一括表示装置50の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する第2ドライバ138b、第4出力ポート136から出力される一括表示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ138c、第5出力ポート137から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子71へ出力する第4ドライバ138dが設けられている。   Further, the output unit 130 receives the opening / closing data signal of the big prize opening solenoid 38b output from the third output port 135, and receives the solenoid driving signal and the opening / closing data signal of the power solenoid 37c to generate the solenoid driving signal. A first driver (drive circuit) 138a for outputting, a second driver 138b for outputting an on / off drive signal for a digit line on the current drawing side of the collective display device 50 outputted from the third output port 135, and a fourth output port 136 The external information signal supplied to the external device such as the management device from the third driver 138c and the fifth output port 137 for outputting the ON / OFF drive signal of the segment line on the current supply side of the collective display device 50 output from the external information A fourth driver 138d for outputting to the terminal 71 is provided.

上記第1ドライバ138aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。また、一括表示装置50のセグメント線を駆動する第3ドライバ138cには、DC12Vが供給される。デジット線を駆動する第2ドライバ138bは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。12Vを出力する第3ドライバ138cによりセグメント線を介してLEDのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第2ドライバ138bによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたLEDに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子71へ出力する第4ドライバ138dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給される。なお、バッファ134や第3出力ポート135、第1ドライバ138a等は、遊技制御装置100の出力部130、即ち、主基板ではなく、中継基板70側に設けるようにしてもよい。   The first driver 138a is supplied with DC32V from the power supply device 400 as a power supply voltage so that a solenoid operating at 32V can be driven. Also, DC12V is supplied to the third driver 138c that drives the segment lines of the collective display device 50. Since the second driver 138b for driving the digit line is for extracting the digit line corresponding to the display data with a current, the power supply voltage may be either 12V or 5V. A dynamic drive method is achieved by flowing current to the anode terminal of the LED through the segment line by the third driver 138c that outputs 12 V, and drawing the current from the cathode terminal through the segment line by the second driver 138b that outputs the ground potential. The power supply voltage flows through the LEDs sequentially selected in step 1 so as to be lit. The fourth driver 138d that outputs the external information signal to the external information terminal 71 is supplied with DC12V in order to give the external information signal a level of 12V. Note that the buffer 134, the third output port 135, the first driver 138a, and the like may be provided on the output board 130 of the game control device 100, that is, on the relay board 70 side instead of the main board.

さらに、出力部130には、外部の検査装置500へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ139が設けられている。フォトカプラ139は、遊技用マイコン111が検査装置500との間でシリアル通信によってデータの送受信を行なえるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を利用して行なわれるため、入力ポート122,123のようなポートは設けられていない。   Further, the output unit 130 is provided with a photocoupler 139 for transmitting information such as an identification code and a program of each gaming machine to the external inspection device 500. The photocoupler 139 is configured to be capable of bi-directional communication so that the gaming microcomputer 111 can transmit and receive data to and from the inspection device 500 through serial communication. Note that such data transmission / reception is performed using a serial communication terminal of the gaming microcomputer 111 as in the case of a general general-purpose microprocessor, and therefore, ports such as the input ports 122 and 123 are not provided.

次に、図4を用いて、演出制御手段としての演出制御装置300の構成について説明する。
演出制御装置300は、主制御用マイコン(1stCPU)311と、該1stCPU311の制御下でもっぱら映像制御を行う映像制御用マイコン(2ndCPU)312と、該2ndCPU312からのコマンドやデータに従って表示装置41への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)313と、各種のメロディや効果音などをスピーカ19a,19bから再生させるため音の出力を制御する音源LSI314と、現在時刻を計時するリアルタイムクロック回路316と、を備えている。リアルタイムクロック回路316は、電池などの内蔵電源を備え、電源遮断中も計時動作を継続できるように構成されている。
Next, the configuration of the effect control device 300 as effect control means will be described with reference to FIG.
The effect control device 300 includes a main control microcomputer (1stCPU) 311, a video control microcomputer (2ndCPU) 312 that performs video control exclusively under the control of the 1stCPU 311, and the display device 41 according to commands and data from the 2ndCPU 312. A VDP (Video Display Processor) 313 as a graphic processor that performs image processing for video display, a sound source LSI 314 that controls output of sound to reproduce various melody and sound effects from the speakers 19a and 19b, and a current time A real-time clock circuit 316 that counts the time. The real-time clock circuit 316 includes a built-in power source such as a battery, and is configured to continue the time measuring operation even while the power is shut off.

上記主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312には、各CPUが実行するプログラムを格納したPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、322がそれぞれ接続され、VDP313にはキャラクタ画像や映像データ、コマンドリストが記憶された画像ROM323が接続され、音源LSI314には圧縮された音声データやフレーズ再生処理に必要なシーケンス、簡易アクセスのためのコマンド列等が記憶された音声ROM324が接続されている。
主制御用マイコン(1stCPU)311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、演出内容を決定して映像制御用マイコン312へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI314への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312の作業領域を提供するRAM311a,312aは、それぞれのチップ内部に設けられているが、チップの外部に設けるようにしてもよい。
The main control microcomputer (1st CPU) 311 and the video control microcomputer (2nd CPU) 312 are connected to program ROMs 321 and 322 each composed of a PROM (programmable read only memory) storing a program executed by each CPU. Is connected to an image ROM 323 storing character images, video data, and command lists, and the sound source LSI 314 stores compressed audio data, sequences necessary for phrase reproduction processing, command sequences for simple access, and the like. A ROM 324 is connected.
The main control microcomputer (1st CPU) 311 analyzes the command from the game microcomputer 111, decides the contents of the presentation, instructs the video control microcomputer 312 about the contents of the output video, and instructs the sound source LSI 314 about the reproduced sound. Then, processing such as lighting of the decoration lamp, motor drive control, and production time management is executed. The RAMs 311a and 312a that provide work areas for the main control microcomputer (1st CPU) 311 and the video control microcomputer (2nd CPU) 312 are provided inside each chip, but may be provided outside the chip.

特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312との間、主制御用マイコン(1stCPU)311と音源LSI314との間は、それぞれシリアル方式でデータの送受信が行なわれ、映像制御用マイコン(2ndCPU)312との間、主制御用マイコン(1stCPU)311とVDP313との間は、パラレル方式でデータの送受信が行なわれるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。VDP313には、画像ROM323から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)305や、画像データを描画処理するための描画回路306、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置41へ送信する映像信号を生成する表示回路308などが設けられている。VDP313については後に詳しく説明する。   Although not particularly limited, the main control microcomputer (1stCPU) 311 and the video control microcomputer (2ndCPU) 312 and the main control microcomputer (1stCPU) 311 and the sound source LSI 314 are serially connected. Data transmission / reception is performed, and data transmission / reception is performed in parallel with the video control microcomputer (2ndCPU) 312 and between the main control microcomputer (1stCPU) 311 and the VDP 313. By transmitting and receiving data in parallel, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the case of serial. The VDP 313 includes an ultrahigh-speed VRAM (video RAM) 305 used for developing and processing image data such as characters read from the image ROM 323, and a drawing circuit for drawing image data. 306, a display circuit 308 for generating a video signal to be transmitted to the display device 41 by an LVDS (small amplitude signal transmission) method, and the like are provided. The VDP 313 will be described in detail later.

VDP313から主制御用マイコン311へは表示装置41の映像と前面枠や遊技盤30に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるために垂直同期信号VSYNCが入力される。さらに、VDP313から映像制御用マイコン312へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び映像制御用マイコン312からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITが入力される。また、映像制御用マイコン312から主制御用マイコン311へは、映像制御用マイコン312が正常に動作していることを知らせるとともにコマンドの送信タイミングを与える同期信号SYNCが入力される。主制御用マイコン311と音源LSI314との間は、ハンドシェイク方式でコマンドやデータの送受信を行うために、呼び掛け(コール)信号CTSと応答(レスポンス)信号RTSが交換される。   A vertical synchronization signal VSYNC is input from the VDP 313 to the main control microcomputer 311 in order to synchronize the image of the display device 41 and the lighting of the decorative lamp provided on the front frame and the game board 30. In addition, the VDP 313 notifies the video control microcomputer 312 that it is waiting to receive an interrupt signal INT0-n and a command or data from the video control microcomputer 312 in order to notify the processing status such as the end of drawing in the VRAM. A wait signal WAIT is input. Further, the video control microcomputer 312 receives from the main control microcomputer 311 a synchronization signal SYNC that informs that the video control microcomputer 312 is operating normally and gives command transmission timing. A call signal CTS and a response signal RTS are exchanged between the main control microcomputer 311 and the tone generator LSI 314 in order to transmit and receive commands and data by the handshake method.

なお、映像制御用マイコン(2ndCPU)312には、主制御用マイコン(1stCPU)311よりも高速なつまり高価なCPUが使用されている。主制御用マイコン(1stCPU)311とは別に映像制御用マイコン(2ndCPU)312を設けて処理を分担させることによって、主制御用マイコン(1stCPU)311のみでは実現困難な大画面で動きの速い映像を表示装置41に表示させることが可能となるとともに、映像制御用マイコン(2ndCPU)312と同等な処理能力を有するCPUを2個使用する場合に比べてコストの上昇を抑制することができる。また、CPUを2つ設けることによって、2つのCPUの制御プログラムを別々に並行して開発することが可能となり、これによって新機種の開発期間を短縮することができる。   Note that the video control microcomputer (2ndCPU) 312 uses a CPU that is faster or more expensive than the main control microcomputer (1stCPU) 311. By providing a video control microcomputer (2ndCPU) 312 separately from the main control microcomputer (1stCPU) 311 and sharing the processing, it is possible to display a fast moving image on a large screen that is difficult to achieve with the main control microcomputer (1stCPU) 311 alone. It is possible to display on the display device 41, and it is possible to suppress an increase in cost compared to the case where two CPUs having processing capabilities equivalent to the video control microcomputer (2nd CPU) 312 are used. Also, by providing two CPUs, it becomes possible to separately develop the control programs for the two CPUs in parallel, thereby shortening the development period of the new model.

また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されてくる演出制御コマンドを受信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。このコマンドI/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信された変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を、演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン(1stCPU)311はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。
なお、本実施形態においては、演出制御コマンドは16ビットで構成されており、これを8ビットのデータバスとストローブ信号SSBTで送信するため、16ビットの演出制御コマンドを8ビットの前半コマンド(MODE)と後半コマンド(ACTION)とに分けて、ストローブ信号SSBTを2度立ち上げることで送信し、受信側ではSSBの立ち上がりに同期してコマンドを取り込むようになっている。
In addition, the effect control device 300 is provided with an interface chip (command I / F) 331 that receives the effect control command transmitted from the game control device 100. A variation start command, a customer waiting demonstration command, a fanfare command, a probability information command, an error designation command, and the like transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 via the command I / F 331 are used as an effect control command signal. Receive. Since the game microcomputer 111 of the game control device 100 operates at DC 5V and the main control microcomputer (1st CPU) 311 of the effect control device 300 operates at DC 3.3V, the command I / F 331 has a signal level conversion function. Is provided.
In the present embodiment, the effect control command is composed of 16 bits, and the 16-bit effect control command is transmitted as the 8-bit data bus and the strobe signal SSBT. ) And the latter half command (ACTION), the strobe signal SSBT is transmitted by rising twice, and the receiving side takes in the command in synchronization with the rising edge of the SSB.

また、演出制御装置300には、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられているLED(発光ダイオード)を有する盤装飾装置42を駆動制御する盤装飾LED制御回路332、前面枠に設けられているLED(発光ダイオード)を有する枠装飾装置(例えば枠装飾装置18等)を駆動制御する枠装飾LED制御回路333、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられている盤演出装置(例えば表示装置41における演出表示と協働して演出効果を高める電動役物等)44を駆動制御する盤演出モータ/SOL制御回路334、前面枠に設けられているLEDやモータ等の枠演出装置(例えばムービングライト16や後述の投影装置のモータ等)45を駆動制御する枠演出モータ制御回路335が設けられている。なお、ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路332〜335は、アドレス/データバス304を介して主制御用マイコン(1stCPU)311と接続されている。   The effect control device 300 is provided with a panel decoration LED control circuit 332 for driving and controlling a panel decoration device 42 having LEDs (light emitting diodes) provided on the game board 30 (including the center case 40), and provided on the front frame. Frame decoration LED control circuit 333 for driving and controlling a frame decoration device (for example, frame decoration device 18) having LEDs (light emitting diodes), and a board effect device provided in the game board 30 (including the center case 40) A panel effect motor / SOL control circuit 334 that drives and controls 44 (for example, an electric accessory that enhances effect effects in cooperation with effect display on the display device 41), frame effects such as LEDs and motors provided on the front frame A frame effect motor control circuit 335 for driving and controlling a device (for example, a moving light 16 or a motor of a projection device described later) 45 is provided. Note that these control circuits 332 to 335 that drive and control lamps, motors, solenoids, and the like are connected to a main control microcomputer (1st CPU) 311 via an address / data bus 304.

さらに、演出制御装置300には、遊技機の前面枠12に設けられ遊技者が操作可能な入力操作部25の演出ボタン25aやセレクトボタン25bに内蔵されているスイッチ、上記盤演出装置44内のモータの初期位置を検出する演出モータスイッチのオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン(1stCPU)311へ検出信号を入力するスイッチ入力回路336、前面枠に設けられた上スピーカ19aを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路337a、前面枠に設けられた下スピーカ19bを駆動するアンプ回路337bが設けられている。   Further, the effect control device 300 includes a switch built in the effect button 25a and the select button 25b of the input operation unit 25 provided on the front frame 12 of the gaming machine and operable by the player, A switch input circuit 336 that detects an on / off state of an effect motor switch that detects an initial position of the motor and inputs a detection signal to a main control microcomputer (1st CPU) 311, and an upper speaker 19 a provided on the front frame is driven. An amplifier circuit 337a including an audio power amplifier and the like, and an amplifier circuit 337b for driving the lower speaker 19b provided on the front frame are provided.

電源装置400の通常電源部410は、上記のような構成を有する演出制御装置300やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネルからなる表示装置41を駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5Vの他に、LEDやスピーカを駆動するためのDC18Vやこれらの直流電圧の基準としたり電源モニタランプを点灯させるのに使用するNDC24Vの電圧を生成するように構成されている。さらに、主制御用マイコン(1stCPU)311や映像制御用マイコン(2ndCPU)312として、3.3Vあるいは1.2Vのような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC1.2Vを生成するためのDC−DCコンバータが演出制御装置300に設けられる。なお、DC−DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。   The normal power supply unit 410 of the power supply apparatus 400 drives a motor or a solenoid to supply a desired level of DC voltage to the effect control apparatus 300 having the above-described configuration and electronic components controlled thereby. DC32V for driving the display device 41 composed of a liquid crystal panel, DC5V serving as the power supply voltage for the command I / F 331, DC18V for driving the LED and speaker, and a reference for these DC voltages It is configured to generate a voltage of NDC 24V used to turn on the monitor lamp. Further, when an LSI that operates at a low voltage such as 3.3 V or 1.2 V is used as the main control microcomputer (1st CPU) 311 or the video control microcomputer (2nd CPU) 312, DC 3. The effect control device 300 is provided with a DC-DC converter for generating 3V or DC 1.2V. The DC-DC converter may be provided in the normal power supply unit 410.

電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号RSTは、主制御用マイコン311、映像制御用マイコン312、VDP313、音源LSI314、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路332〜335、スピーカを駆動するアンプ回路337a、337bに供給され、これらをリセット状態にする。また、この実施形態においては、映像制御用マイコン312の有する汎用のポートを利用して、VDP313に対するリセット信号を生成して供給する機能を有するように構成されている。これにより、映像制御用マイコン312とVDP313の動作の連携性を向上させることができる。   The reset signal RST generated by the control signal generation unit 430 of the power supply apparatus 400 includes a main control microcomputer 311, a video control microcomputer 312, a VDP 313, a sound source LSI 314, control circuits 332 to 335 for driving and controlling lamps and motors, speakers, and the like. Are supplied to the amplifier circuits 337a and 337b, which are in a reset state. In this embodiment, the general-purpose port of the video control microcomputer 312 is used to generate and supply a reset signal to the VDP 313. Thereby, the cooperation of the operations of the video control microcomputer 312 and the VDP 313 can be improved.

次に、遊技制御装置100および演出制御装置300において行われる大まかな遊技制御について説明する。
遊技制御装置100の遊技用マイコン111のCPU111Aは、普図始動ゲート34に備えられたゲートスイッチ34aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当たり判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。そして、LED表示部53において、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、LED表示部53に特別の結果態様を表示するとともに、普電ソレノイド37cを動作させ、普通変動入賞装置37の開閉部材37b、37bを所定時間(例えば、0.3秒間)上述のように開放する制御を行う。
Next, rough game control performed in the game control device 100 and the effect control device 300 will be described.
The CPU 111A of the game microcomputer 111 of the game control device 100 extracts the random number value for hit determination of the normal figure based on the input of the detection signal of the game ball from the gate switch 34a provided to the normal figure start gate 34, and reads the ROM 111B. Is compared with the determination value stored in, and a process for determining whether or not the normal-game fluctuation display game is hit is performed. Then, in the LED display unit 53, after the identification symbol is variably displayed for a predetermined time, a process for displaying a general symbol variation display game to be stopped is performed. When the result of the normal figure fluctuation display game is a win, a special result mode is displayed on the LED display unit 53, the general electric solenoid 37c is operated, and the opening / closing members 37b and 37b of the normal fluctuation winning device 37 are kept for a predetermined time. The opening control is performed as described above (for example, for 0.3 seconds).

なお、本実施形態においては、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、LED表示部53に、はずれの結果態様を表示する制御を行う。
また、始動入賞口36に備えられた始動口1スイッチ36aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動入賞(始動記憶)をRAM111Cに記憶し、この始動記憶に基づき、第1特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、第1特図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。従って、RAM111Cは、始動入賞記憶手段として機能する。
In the present embodiment, when the result of the normal fluctuation display game is out of order, control is performed to display the outage result mode on the LED display unit 53.
The start winning (starting memory) is stored in the RAM 111C based on the input of the game ball detection signal from the start opening 1 switch 36a provided in the starting winning opening 36, and the first special figure variation display is based on the start storage. A game jackpot determination random number value is extracted and compared with a determination value stored in the ROM 111B, and a process of determining whether or not the first special figure variation display game is missed is performed. Therefore, the RAM 111C functions as a start winning storage unit.

また、普通変動入賞装置37に備えられた始動口2スイッチ37aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶し、この始動記憶に基づき、第2特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、第2特図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。
そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、上記の第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御情報(演出制御コマンド)を、演出制御装置300に出力する。そして、一括表示装置50の特図1表示器51や特図2表示器52に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。
The start memory is stored based on the input of the detection signal of the game ball from the start port 2 switch 37a provided in the normal variation winning device 37. A random number value is extracted and compared with a determination value stored in the ROM 111B, and a process of determining whether or not the second special figure variation display game is hit is performed.
Then, the CPU 111 </ b> A of the game control device 100 outputs control information (production control command) including the determination results of the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game to the presentation control device 300. Then, after the identification symbol is variably displayed for a predetermined time on the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 of the collective display device 50, a process for displaying a special figure variation display game to stop display is performed.

一方、演出制御装置300は、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、表示装置41で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。また、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、スピーカ19a,19bからの音の出力、各種LEDの発光を制御する処理等を行う。
そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、特図変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。この特別遊技状態を発生させる処理においては、CPU111Aは、例えば、大入賞口ソレノイド38bにより特別変動入賞装置38の開閉扉38cを開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。
On the other hand, the effect control device 300 performs a process of displaying a decoration special figure fluctuation display game corresponding to the special figure fluctuation display game on the display device 41 based on a control signal from the game control apparatus 100. In addition, in the production control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the sound output from the speakers 19a and 19b, the process of controlling the light emission of various LEDs, and the like are performed.
Then, the CPU 111A of the game control device 100 displays the special result mode on the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 and generates a special game state when the result of the special figure variation display game is successful. To perform the process. In the process of generating the special game state, the CPU 111A, for example, performs control to open the open / close door 38c of the special variable prize device 38 by the special prize opening solenoid 38b so that the game balls can flow into the special prize opening. Do.

そして、大入賞口に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間(例えば、25秒又は1秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば、15回又は2回)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。
また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として確変状態を発生可能となっている。
この確変状態は、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態(高確率状態)である。また、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき確変状態となっても、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの両方が確変状態となる。
Then, a condition that either a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the grand prize opening or a predetermined time (for example, 25 seconds or 1 second) elapses from the opening of the big prize opening is achieved. Opening the grand prize opening until one is made is defined as one round, and control (cycle game) is performed to continue (repeat) this for a predetermined number of rounds (for example, 15 times or 2 times).
Further, when the result of the special figure variation display game is out of order, the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 are controlled to display the result form of the deviation.
In addition, the game control device 100 can generate a probability change state as a game state after the special game state ends based on the result mode of the special figure variation display game.
This probability variation state is a state (high probability state) in which the probability of a hit result in the special figure variation display game is higher than the normal probability state. In addition, the first special figure variation display game and the second special figure variation display game, regardless of which one of the first special figure variation display game and the second special figure variation display game results in a certain variation state. Both display games are in a probable state.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として時短状態を発生可能となっている。
この時短状態においては、普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37を時短動作状態とする制御を行う。具体的には、時短状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が第1の変動表示時間よりも短い第2の変動表示時間となるように制御され(例えば、10秒が1秒)、これにより、単位時間当りの普通変動入賞装置37の開放回数が実質的に多くなるように制御される。
また、時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置37が開放される場合に、開放時間が通常状態の第1開放時間よりも長い第2開放時間となるように制御される(例えば、0.3秒が1.7秒)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対して、普通変動入賞装置37の開放回数が1回の第1開放回数ではなく、2回以上の複数回(例えば、3回)の第2開放回数に設定される。以下、かかる制御モードを普電サポートと称する。
In addition, the game control device 100 can generate a short time state as a game state after the special game state is ended based on the result mode of the special figure variation display game.
In this time-short state, control is performed so that the normal-variation display game and the normal variation winning device 37 are in the time-short operation state. Specifically, in the short-time state, the execution time of the above-described usual-variable display game is controlled to be a second variable display time shorter than the first variable display time (for example, 10 seconds is 1 second). Thus, the number of times of opening of the normal variation winning device 37 per unit time is controlled to be substantially increased.
Further, in the short time state, when the normal variation winning device 37 is released as a result of the normal variation display game being won, the release time becomes a second release time longer than the first release time in the normal state. (For example, 0.3 seconds is 1.7 seconds). In the short-time state, the number of times of opening of the normal variation winning device 37 is not the first opening number of one time but the number of opening times of the normal variable winning game device 37 for two or more times (for example, (3 times) the second number of times of opening. Hereinafter, such a control mode is referred to as ordinary power support.

なお、普図変動表示ゲームの実行時間を第2の変動表示時間(例えば、1秒)とする制御と、普通変動入賞装置37の開放態様を開放時間が第2開放時間(例えば、1.7秒)とし、且つ、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対する開放回数が第2開放回数(例えば、3回)とする制御は、何れか一方のみを行っても良いし、両方を行っても良い。また、時短動作状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常動作状態より高くなるように制御してもよい。
これにより、普通変動入賞装置37に遊技球が入賞し易くなり、第2特図変動表示ゲームの始動が容易となる。
なお、確変状態と普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37の時短動作状態は、それぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし、一方のみを発生させることも可能である。
It should be noted that the execution time of the normal variation display game is set to the second variation display time (for example, 1 second), and the release mode of the normal variation winning device 37 is the second release time (for example, 1.7). Second), and the number of times of opening with respect to one hit result of the normal variation display game is the second number of times of opening (for example, 3 times), either one or both may be performed. May be. In the short-time operation state, control may be performed so that the probability of a hit result of the normal-variable display game is higher than that in the normal operation state.
As a result, the game ball can easily win the normal variation winning device 37, and the second special figure variation display game can be easily started.
In addition, the time variation operation state of the probability variation state, the normal variation display game, and the normal variation prize winning device 37 can be generated independently, and both can be generated at the same time, or only one can be generated. Is possible.

以下、上記のような遊技制御を実行する上記遊技制御装置100の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)111によって実行される処理について説明する。遊技用マイコン111による制御処理は、主に図5及び図6に示すメイン処理と、所定時間周期(例えば4msec)で行われる図7に示すタイマ割込み処理とからなる。
先ず、メイン処理について説明する。メイン処理は、電源が投入されることで開始される。このメイン処理においては、図5に示すように、まず、割込み禁止する処理(ステップS1)を行ってから、割込みが発生したときに実行するジャンプ先のベクタアドレスを設定する割込みベクタ設定処理(ステップS2)、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(ステップS3)、割込み処理のモードを設定する割込みモード設定処理(ステップS4)を行う。
Hereinafter, processing executed by the gaming microcomputer (gaming microcomputer) 111 of the gaming control apparatus 100 that executes gaming control as described above will be described. The control processing by the gaming microcomputer 111 mainly includes main processing shown in FIGS. 5 and 6 and timer interrupt processing shown in FIG. 7 performed at a predetermined time period (for example, 4 msec).
First, the main process will be described. The main process is started when the power is turned on. In this main process, as shown in FIG. 5, an interrupt vector setting process (step S1) for setting a jump destination vector address to be executed when an interrupt occurs is first performed after an interrupt prohibition process (step S1). S2), a stack pointer setting process (step S3) for setting a stack pointer that is the start address of an area in which a value of a register or the like is saved when an interrupt occurs, and an interrupt mode setting process (step S4) for setting an interrupt processing mode. )I do.

次に、払出制御装置(払出基板)200のプログラムが正常に起動するのを待つため例えば4msecの時間待ちを行う(ステップS5)。これにより、電源投入の際に仮に遊技制御装置100が先に立ち上がって払出制御装置200が立ち上がる前にコマンドを払出制御装置200へ送ってしまい、払出制御装置200がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。その後、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ:RAM111C)のアクセス許可をし、全出力ポートをオフ(出力が無い状態)に設定する(ステップS6,S7)。また、シリアルポート((遊技用マイコン111に予め搭載されているポート)この実施形態では、払出制御装置200や演出制御装置300とパラレル通信を行っているため使用しない)を使用しない状態に設定する処理を行う(ステップS8)。   Next, in order to wait for the program of the payout control apparatus (payout board) 200 to start up normally, for example, a time of 4 msec is waited (step S5). As a result, when the power is turned on, the game control device 100 rises first and sends the command to the payout control device 200 before the payout control device 200 starts up, thereby avoiding the payout control device 200 from losing the command. be able to. Thereafter, access to a readable / writable RWM (read / write memory: RAM 111C) such as a RAM or EEPROM is permitted, and all output ports are set to OFF (no output) (steps S6 and S7). In addition, the serial port ((port previously installed in the gaming microcomputer 111) is not used in this embodiment because it is in parallel communication with the payout control device 200 and the effect control device 300). Processing is performed (step S8).

続いて、電源装置400内の初期化スイッチがオンしているか否か判定する(ステップS9)。ここで、初期化スイッチがオフ(ステップS9;No)と判定すると、RWM内の停電検査領域1の値が正常な停電検査領域チェックデータであるかをチェックし(ステップS10)、正常であれば(ステップS11;Yes)、RWM内の停電検査領域2の値が正常な停電検査領域チェックデータであるかをチェックする(ステップS12)。次に、停電検査領域2の値が正常であれば(ステップS13;Yes)、RWM内の所定領域のチェックサムを算出し(ステップS14)、算出されたチェックサムと電源断時のチェックサムを比較して(ステップS15)、一致するかを判定する(ステップS16)。そして、一致する場合(ステップS16;Yes)は、図6のステップS17へ移行し、停電から正常に復旧した場合の処理を行う。   Subsequently, it is determined whether or not the initialization switch in the power supply device 400 is turned on (step S9). If it is determined that the initialization switch is off (step S9; No), it is checked whether the value of the power failure inspection area 1 in the RWM is normal power interruption inspection area check data (step S10). (Step S11; Yes), it is checked whether the value of the power failure inspection area 2 in the RWM is normal power interruption inspection area check data (Step S12). Next, if the value of the power failure inspection area 2 is normal (step S13; Yes), the checksum of the predetermined area in the RWM is calculated (step S14), and the calculated checksum and the checksum at the time of power interruption are calculated. Compare (step S15) and determine whether they match (step S16). And when it corresponds (step S16; Yes), it transfers to step S17 of FIG. 6, and performs the process at the time of recovering normally from a power failure.

また、初期化スイッチがオン(ステップS9;Yes)と判定された場合や、停電検査領域のチェックデータが正常なデータでないと判定された場合(ステップS11;NoもしくはステップS13;No)、チェックサムが正常でない(ステップS16;No)と判定された場合は、図6のステップS24へ移行して初期化の処理を行う。
図6のステップS17では全ての停電検査領域をクリアし、チェックサム領域をクリアして(ステップS18)、エラーや不正監視に係る領域をリセットする(ステップS19)。次に、RWM内の遊技状態を記憶する領域を調べて遊技状態が高確率状態であるか否かを判定する(ステップS20)。ここで、高確率でない(ステップS20;No)と判定した場合は、ステップS21,S22をスキップしてステップS23へ移行する。
When the initialization switch is determined to be on (step S9; Yes), or when it is determined that the check data in the power failure inspection area is not normal data (step S11; No or step S13; No), the checksum Is determined to be not normal (step S16; No), the process proceeds to step S24 in FIG. 6 to perform initialization processing.
In step S17 of FIG. 6, all the power failure inspection areas are cleared, the checksum area is cleared (step S18), and the area related to error and fraud monitoring is reset (step S19). Next, an area for storing the gaming state in the RWM is examined to determine whether or not the gaming state is a high probability state (step S20). If it is determined that the probability is not high (step S20; No), steps S21 and S22 are skipped and the process proceeds to step S23.

また、ステップS20で高確率である(ステップS20;Yes)と判定した場合は、高確率報知フラグ領域にON情報をセーブし(ステップS21)、例えば一括表示装置50に設けられる高確率報知LED(エラー表示器)のON(点灯)データをセグメント領域にセーブする(ステップS22)。そして、後述の特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている処理番号に対応する電源復旧時のコマンドを演出制御装置300へ送信する処理(ステップS23)を行ってステップS29へ進む。   If it is determined in step S20 that the probability is high (step S20; Yes), the ON information is saved in the high probability notification flag area (step S21), and the high probability notification LED (for example, provided in the batch display device 50) The ON (lighted) data of the error indicator is saved in the segment area (step S22). And the process (step S23) which transmits the command at the time of the power recovery corresponding to the process number prepared in order to rationally perform the below-mentioned special figure game process is performed (step S23), and it progresses to step S29 .

一方、ステップS9、S11、S13、S16からステップS24へジャンプした場合には、アクセス禁止領域より前の全作業領域をクリアし(ステップS24)、アクセス禁止領域より後の全スタック領域をクリアして(ステップS25)、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする(ステップS26)。そして、RWMクリアに関する外部情報を出力する期間の時間値を設定し(ステップS27)、電源投入時のコマンドを演出制御装置300へ送信して(ステップS28)、ステップS29へ進む。ステップS29では、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動する処理を行う。   On the other hand, when jumping from step S9, S11, S13, S16 to step S24, all work areas before the access prohibited area are cleared (step S24), and all stack areas after the access prohibited area are cleared. (Step S25), the initial value at power-on is saved in the area to be initialized (Step S26). And the time value of the period which outputs the external information regarding RWM clear is set (step S27), the command at the time of power-on is transmitted to the effect control apparatus 300 (step S28), and it progresses to step S29. In step S29, a process of starting a CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the gaming microcomputer 111 (clock generator) is performed.

なお、CTC回路は、遊技用マイコン111内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、水晶発振器113からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてCPU111Aに対して所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号及び乱数生成回路へ供給する乱数更新のトリガを与える信号CTCを発生するCTC回路とを備えている。   The CTC circuit is provided in a clock generator in the gaming microcomputer 111. The clock generator divides an oscillation signal (original clock signal) from the crystal oscillator 113, and a timer interrupt signal having a predetermined period (for example, 4 milliseconds) for the CPU 111A based on the divided signal. And a CTC circuit for generating a signal CTC that gives a trigger for updating a random number to be supplied to the random number generation circuit.

上記ステップS29のCTC起動処理の後は、乱数生成回路を起動設定する処理を行う(ステップS30)。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)へ乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)の設定などがCPU111Aによって行われる。それから、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)の値を、対応する各種初期値乱数(大当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数1、大当り図柄乱数2)、普図の当たりを決定する乱数(当り乱数))の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブしてから(ステップS31)、割込みを許可する(ステップS32)。本実施形態で使用するCPU111A内の乱数生成回路においては、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値を各種初期値乱数の初期値(スタート値)とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことができ、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。   After the CTC activation process in step S29, a process for activating and setting the random number generation circuit is performed (step S30). Specifically, the CPU 111A performs setting of a code (specified value) for starting the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit. Then, the values of predetermined registers (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit at the time of power-on are changed to various initial value random numbers (random numbers for determining the big hit symbol (big hit symbol random number 1, big hit symbol random number 2) Then, after saving the initial value (start value) of a random number (winning random number) for determining the normal hit in a predetermined area of the RWM (step S31), the interruption is permitted (step S32). The random number generation circuit in the CPU 111A used in this embodiment is configured so that the initial value of the soft random number register changes every time the power is turned on. Therefore, this value is used as the initial value (start value) of various initial value random numbers. By doing so, it is possible to break the regularity of random numbers generated by software, making it difficult for a player to obtain illegal random numbers.

続いて、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップS33)を行う。なお、本実施形態においては、特に限定されるわけではないが、大当り乱数は乱数生成回路において生成される乱数(大当り乱数)を使用して生成するように構成されている。つまり、大当り乱数はハードウェアで生成されるハード乱数であり、大当り図柄乱数、当り乱数はソフトウェアで生成されるソフト乱数である。   Subsequently, an initial value random number update process (step S33) is performed to update the values of various initial value random numbers to break the regularity of the random numbers. In the present embodiment, although not particularly limited, the big hit random number is configured to be generated using a random number (big hit random number) generated in a random number generation circuit. That is, the big hit random number is a hard random number generated by hardware, and the big hit symbol random number is a soft random number generated by software.

上記ステップS33の初期値乱数更新処理の後、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数を設定し(ステップS34)、停電監視信号がONであるかの判定を行う(ステップS35)。停電監視信号がONでない場合(ステップS35;No)は、初期値乱数更新処理(ステップS33)に戻る。すなわち、停電が発生していない場合には、初期値乱数更新処理と停電監視信号のチェック(ループ処理)を繰り返し行う。初期値乱数更新処理(ステップS33)の前に割り込みを許可する(ステップS32)ことによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、タイマ割込みが初期値乱数更新処理によって待たされることで割込み処理が圧迫されるのを回避することができる。   After the initial value random number update process in step S33, the number of times the power failure monitoring signal input from the power supply 400 is read and checked via the port and the data bus is set (step S34), and the power failure monitoring signal is ON. It is determined whether or not there is (step S35). If the power failure monitoring signal is not ON (step S35; No), the process returns to the initial value random number update process (step S33). That is, when no power failure has occurred, the initial value random number update processing and the power failure monitoring signal check (loop processing) are repeated. By permitting an interrupt before the initial value random number update process (step S33) (step S32), if a timer interrupt occurs during the initial value random number update process, the interrupt process is executed with priority, and the timer interrupt Can be prevented from being interrupted by waiting for the initial value random number update process.

なお、上記ステップS33での初期値乱数更新処理は、メイン処理のほか、タイマ割込み処理の中においても初期値乱数更新処理を行う方法もあり、そのような方法を採用した場合には両方で初期値乱数更新処理が実行されるのを回避するため、メイン処理で初期値乱数更新処理を行う場合には割込みを禁止してから更新して割込みを解除する必要があるが、本実施形態のようにタイマ割込み処理の中での初期値乱数更新処理はせず、メイン処理内のみにした場合には初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても何ら問題はなく、それによってメイン処理が簡素化されるという利点がある。   Note that the initial value random number update process in step S33 includes a method of performing an initial value random number update process in the timer interrupt process in addition to the main process. In order to avoid execution of the value random number update process, when performing the initial value random number update process in the main process, it is necessary to disable the interrupt and then update to cancel the interrupt. If the initial value random number update process in the timer interrupt process is not performed in the main process and only the main process is performed, there is no problem even if the interrupt is canceled before the initial value random number update process. There is an advantage that it is simplified.

また、停電監視信号がONである場合(ステップS35;Yes)は、ステップS34で設定したチェック回数分停電監視信号のON状態が継続しているかを判定する(ステップS36)。そして、チェック回数分停電監視信号のON状態が継続していない場合(ステップS36;No)は、停電監視信号がONであるかの判定(ステップS35;Yes)に戻る。また、チェック回数分停電監視信号のON状態が継続している場合(ステップS36;Yes)、すなわち、停電が発生していると判定した場合は、一旦割込みを禁止する処理(ステップS37)、全出力ポートにOFFデータを出力する処理(ステップS38)を行う。   If the power failure monitoring signal is ON (step S35; Yes), it is determined whether or not the power failure monitoring signal is in the ON state for the number of checks set in step S34 (step S36). And when the ON state of the power failure monitoring signal is not continued for the number of checks (step S36; No), the process returns to the determination of whether the power failure monitoring signal is ON (step S35; Yes). Further, when the power failure monitoring signal is ON for the number of checks (step S36; Yes), that is, when it is determined that a power failure has occurred, processing for temporarily prohibiting interruption (step S37), all A process of outputting OFF data to the output port (step S38) is performed.

その後、停電復旧検査領域1に停電復旧検査領域チェックデータ1をセーブし(ステップS39)、停電復旧検査領域2に停電復旧検査領域チェックデータ2をセーブする(ステップS40)。さらに、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出する処理(ステップS41)、チェックサムをセーブする処理(ステップS42)を行った後、RWMへのアクセスを禁止する処理(ステップS43)を行ってから、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、停電復旧検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判断することができる。   Thereafter, the power failure recovery inspection region check data 1 is saved in the power failure recovery inspection region 1 (step S39), and the power failure recovery inspection region check data 2 is saved in the power failure recovery inspection region 2 (step S40). Further, after performing the process of calculating the checksum when the RWM is turned off (step S41) and the process of saving the checksum (step S42), the process of prohibiting access to the RWM (step S43) is performed. Wait until the gaming machine is powered off. In this way, the check data is saved in the power failure recovery inspection area and the checksum at the time of power shutdown is calculated, so that whether or not the information stored in the RWM before the power shutdown is correctly backed up can be checked. This can be determined when the power is turned on again.

次に、タイマ割込み処理について図7のフローチャートを用いて説明する。
図7に示すタイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU111Aに入力されることで開始される。
タイマ割込み処理が開始されると、まず所定のレジスタに保持されている値をRWMに移すレジスタ退避の処理(ステップS51)を行う。なお、本実施形態において遊技用マイコンとして使用しているZ80系のマイコンでは、当該処理を表レジスタに保持されている値を裏レジスタに退避することで置き換えることができる。次に、各種センサ(始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、普図のゲートスイッチ34a、カウントスイッチ38aなど)からの入力の取込み、即ち、各入力ポートの状態を読み込む入力処理(ステップS52)を行う。それから、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口SOL38b、普電SOL37c)等のアクチュエータの駆動制御などを行うための出力処理(ステップS53)を行う。
Next, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG.
The timer interrupt process shown in FIG. 7 is started when a periodic timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator is input to the CPU 111A.
When the timer interrupt process is started, a register saving process (step S51) is performed in which a value held in a predetermined register is first transferred to the RWM. In the Z80 microcomputer used as the gaming microcomputer in this embodiment, the processing can be replaced by saving the value held in the front register to the back register. Next, an input process (step S52) for taking in inputs from various sensors (start port 1 switch 36a, start port 2 switch 37a, usual gate switch 34a, count switch 38a, etc.), that is, reading the state of each input port. )I do. Then, based on the output data set in various processes, an output process (step S53) for performing drive control of an actuator such as a solenoid (large winning opening SOL38b, general electric power SOL37c) and the like is performed.

次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置300や払出制御装置200等に出力するコマンド送信処理(ステップS54)、乱数更新処理1(ステップS55)、乱数更新処理2(ステップS56)を行う。その後、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、普図のゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a…35n、カウントスイッチ38aから正常な信号の入力があるか否かの監視や、エラーの監視(前面枠やガラス枠が開放されていないかなど)を行う入賞口スイッチ/エラー監視処理(ステップS57)を行う。また、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理(ステップS58)、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(ステップS59)を行う。   Next, a command transmission process (step S54), a random number update process 1 (step S55), and a random number update process 2 (step S56) is performed. Thereafter, it is monitored whether a normal signal is input from the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 37a, the usual gate switch 34a, the winning port switch 35a... 35n, and the count switch 38a. A prize opening switch / error monitoring process (step S57) is performed to determine whether the front frame or the glass frame is open. Also, a special figure game process (step S58) for performing a process related to the special figure variable display game and a general figure game process (step S59) for performing a process related to the general map variable display game are performed.

次に、遊技機10に設けられ、特図変動ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するセグメントLED編集処理(ステップS60)、磁気センサスイッチ61や振動センサスイッチ62からの検出信号をチェックして異常がないか判定する磁石不正監視処理(ステップS61)を行う。それから、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理(ステップS62)を行う。続いて、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言する処理(ステップS63)を行い、ステップS51で退避したレジスタのデータを復帰する処理(ステップS64)を行った後、割込みを許可する処理(ステップS65)を行って、タイマ割込み処理を終了する。   Next, a segment LED editing process (step S60), which is provided in the gaming machine 10 and drives a segment LED that displays various types of information related to display of special figure variation games and games, to display a desired content, magnetic sensor switch 61 And the magnet fraud monitoring process (step S61) which checks the detection signal from the vibration sensor switch 62 and determines whether there is any abnormality is performed. Then, external information editing processing (step S62) is performed in which signals to be output to various external devices are set in the output buffer. Subsequently, a process of clearing the interrupt request and declaring the end of the interrupt (step S63), a process of restoring the register data saved in step S51 (step S64), and a process of permitting the interrupt (step S64) Step S65) is performed, and the timer interrupt process is terminated.

次に、上述のタイマ割込み処理における特図ゲーム処理(ステップS58)の詳細について、図8を用いて説明する。
特図ゲーム処理では、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入力の監視と、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定を行う。
図8に示すように、特図ゲーム処理では、先ず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入賞を監視する始動スイッチ監視処理(ステップA1)を行う。
始動口スイッチ監視処理では、始動入賞口36、第2始動入賞口をなす普通変動入賞装置37に遊技球の入賞があると、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。
Next, details of the special game process (step S58) in the timer interrupt process described above will be described with reference to FIG.
In the special figure game process, the input of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a is monitored, the entire process related to the special figure variation display game is controlled, and the special figure display is set.
As shown in FIG. 8, in the special figure game process, first, a start switch monitoring process (step A1) for monitoring winning of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a is performed.
In the start port switch monitoring process, when a game ball is won in the normal variable winning device 37 that forms the start winning port 36 and the second starting winning port, various random numbers (such as big hit random numbers) are extracted, and a special feature based on the winning is obtained. Prior to the start of the figure variation display game, a game result preliminary determination is performed in which a game result based on a prize is determined in advance.

次に、カウントスイッチ監視処理(ステップA2)を行う。このカウントスイッチ監視処理では、特別変動入賞装置38内に設けられたカウントスイッチ38aのカウント数を監視する処理を行う。
次に、特図ゲーム処理タイマを更新(−1)して、当該ゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かをチェックして(ステップA3)、特図ゲーム処理タイマがタイムアップした(ステップA4;Yes)と判定すると、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する処理(ステップA5)を行って、当該テーブルを用いて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する処理(ステップA6)を行う。
Next, a count switch monitoring process (step A2) is performed. In this count switch monitoring process, a process of monitoring the count number of the count switch 38a provided in the special variation winning device 38 is performed.
Next, the special figure game process timer is updated (-1) to check whether or not the game process timer has expired (step A3), and the special figure game process timer has expired (step A4; If the determination is Yes), a special figure game sequence branch table to be referred to for branching to a process corresponding to the special figure game process number is set in the register (step A5), and the special figure game is used using the table. A process (step A6) of acquiring a branch destination address of the process corresponding to the process number is performed.

そして、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させる処理(ステップA7)を行った後、ゲーム処理番号に応じてゲーム分岐処理(ステップA8)を行う。
ステップA8にて、ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図普段処理(ステップA9)を行う。
Then, after performing the process of saving the return address after the branch process to the stack area (step A7), the game branch process (step A8) is performed according to the game process number.
If the game process number is “0” in step A8, the fluctuation start of the special figure fluctuation display game is monitored, the fluctuation start setting of the special figure fluctuation display game, the setting of effects, and the special figure fluctuation processing A special figure routine process (step A9) for setting information necessary for the execution is performed.

また、ステップA8にて、ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図変動中処理(ステップA10)を行う。
さらに、ステップA8にて、ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類(2R大当りor15R大当り)に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当り(2R大当りor15R大当り)の大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図表示中処理(ステップA11)を行う。
If the game process number is “1” in step A8, the special figure changing process for setting the stop display time of the special figure and setting the information necessary for performing the special figure display process is performed. (Step A10) is performed.
Furthermore, if the game processing number is “2” in step A8, if the game result of the special figure variation display game is a big hit, a fanfare command setting corresponding to the type of big hit (2R big hit or 15R big hit) Special chart display processing (step A11) for setting the fanfare time according to the big winning opening opening pattern of each jackpot (2R jackpot or 15R jackpot), setting information necessary for performing the fanfare / interval processing, etc. Do.

また、ステップA8にて、ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップA12)を行う。
また、ステップA8にて、ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであれば大当り終了画面のコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップA13)を行う。
In step A8, when the game process number is “3”, setting of the opening time of the big prize opening, updating of the number of times of opening, setting of information necessary for performing the processing during opening of the big prize opening, etc. are performed. Processing during fanfare / interval (step A12) is performed.
In step A8, if the game process number is “4”, an interval command is set if the big hit round is not the final round, while a big hit end screen command is set if the big round is the final round, A large winning opening opening process (step A13) for setting information necessary for performing the winning opening remaining ball processing is performed.

また、ステップA8にて、ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップA14)を行う。
また、ステップA8にて、ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図普段処理(ステップA9)を行うために必要な情報の設定等を行う大当り終了処理(ステップA15)を行う。
If the game process number is “5” in step A8, if the big hit round is the final round, a process for setting a time for discharging the remaining balls in the big prize opening and a big hit end process are performed. A big winning opening remaining ball process (step A14) for setting information necessary for the execution is performed.
If the game process number is “6” in step A8, a big hit end process (step A15) for setting information necessary for performing the special figure routine process (step A9) is performed.

そして、特図1表示器51の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA16)、特図1表示器51に係る図柄変動制御処理(ステップA17)を行う。その後、特図2表示器52の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA18)、特図2表示器52に係る図柄変動制御処理(ステップA19)を行う。
一方、ステップA4にて、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていない(ステップA4;No)と判定すると、処理をステップA16に移行して、それ以降の処理を行う。
以上説明したように、本実施形態においては、遊技制御装置100が変動表示ゲーム実行手段および特別遊技状態制御手段として機能する。
And after preparing the table for controlling the fluctuation | variation of the special figure 1 indicator 51 (step A16), the symbol fluctuation | variation control process (step A17) which concerns on the special figure 1 indicator 51 is performed. Then, after preparing the table for controlling the fluctuation | variation of the special figure 2 indicator 52 (step A18), the symbol fluctuation | variation control process (step A19) which concerns on the special figure 2 indicator 52 is performed.
On the other hand, if it is determined in step A4 that the special figure game process timer has not expired (step A4; No), the process proceeds to step A16, and the subsequent processes are performed.
As described above, in the present embodiment, the game control device 100 functions as a variable display game execution unit and a special game state control unit.

次に、上述の特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理(ステップA1)の詳細について説明する。
図9に示すように、始動口スイッチ監視処理では、先ず、始動口1による保留の情報を設定するテーブルを準備した後(ステップA111)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA112)を行う。
なお、ステップA112における特図始動口スイッチ共通処理の詳細については、ステップA118における特図始動口スイッチ共通処理とともに後述する。
Next, details of the start port switch monitoring process (step A1) in the above-described special figure game process will be described.
As shown in FIG. 9, in the start port switch monitoring process, first, after preparing a table for setting information on hold by the start port 1 (step A111), the special start port switch common process (step A112) is performed.
The details of the special figure start port switch common process in step A112 will be described later together with the special figure start port switch common process in step A118.

次に、普通電動役物(普通変動入賞装置37)が作動中である、即ち、普通変動入賞装置37が作動して遊技球の入賞が可能な開状態となっているか否かをチェックして(ステップA113)、普通電動役物が作動中である(ステップA114:Yes)と判定すると、当該始動口スイッチ監視処理から抜ける。一方、ステップA114にて、普通電動役物が作動中でない(No)と判定すると、普通変動入賞装置37への不正入賞数が不正発生判定個数以上であるかをチェックして(ステップA115)、不正入賞数が不正発生判定個数以上であるか否かを判定する処理(ステップA116)を行う。
普通変動入賞装置37は、閉状態では遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合は何らかの異常や不正が発生した場合であり、このような閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数する。そして、このように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数(上限値)以上であるかが判定される。
Next, it is checked whether or not the ordinary electric accessory (ordinary variation winning device 37) is in operation, that is, whether or not the ordinary variation winning device 37 is activated and the game ball can be won. (Step A113) When it is determined that the ordinary electric accessory is operating (Step A114: Yes), the start port switch monitoring process is exited. On the other hand, if it is determined in step A114 that the ordinary electric accessory is not in operation (No), it is checked whether the number of fraudulent winnings to the normal variation winning device 37 is equal to or greater than the fraud occurrence determination number (step A115). Processing for determining whether or not the number of fraudulent winnings is equal to or greater than the number of fraud occurrence determination (step A116) is performed.
The normal variation winning device 37 cannot win a game ball in the closed state, and can win a game ball only in the open state. Therefore, when the game ball wins in the closed state, it is a case where some abnormality or fraud has occurred. When there is a game ball won in such a closed state, the number is counted as the number of illegal wins. Then, it is determined whether or not the number of illegal winnings thus counted is equal to or greater than a predetermined fraud occurrence determination number (upper limit value).

ステップA116にて、不正入賞数が不正判定個数以上でない(No)と判定すると、始動口2による保留の情報を設定するテーブルを準備した後(ステップA117)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA118)を行って、始動口スイッチ監視処理を終了する。
また、ステップA116にて、不正入賞数が不正判定個数以上である(Yes)と判定された場合は、ステップA117,A118をスキップして始動口スイッチ監視処理を終了する。即ち、第2始動記憶をそれ以上発生させないようにする。
If it is determined in step A116 that the number of fraudulent winnings is not equal to or greater than the number of fraud determinations (No), a table for setting information on hold by the start port 2 is prepared (step A117), and then a special start port switch common process (step A118) is performed and the start port switch monitoring process is terminated.
If it is determined in step A116 that the number of fraudulent winnings is equal to or greater than the number of fraud determinations (Yes), steps A117 and A118 are skipped and the start port switch monitoring process is terminated. That is, the second start memory is not generated any more.

次に、上述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口スイッチ共通処理(ステップA112、A118)の詳細について、図10を用いて説明する。
なお、この特図始動口スイッチ共通処理は、始動口1スイッチ36aや始動口2スイッチ37aの入力があった場合に、各々の入力について共通して行われる処理である。
Next, details of the special-purpose start-port switch common processing (steps A112 and A118) in the above-described start-port switch monitoring processing will be described with reference to FIG.
In addition, this special figure start port switch common process is a process performed in common for each input when there is an input from the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a.

図10に示すように、特図始動口スイッチ共通処理では、先ず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a等)に入力があるか否かをチェックして(ステップA201)、監視対象の始動口スイッチに入力がない(ステップA202;No)と判定すると、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。一方、ステップA202にて、監視対象の始動口スイッチに入力がある(ステップA202;Yes)と判定すると、当該監視対象の始動口スイッチの始動口入賞フラグをセーブした後(ステップA203)、大当り乱数をロード(大当り乱数を抽出)する(ステップA204)。   As shown in FIG. 10, in the special drawing start port switch common process, first, of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, an input is made to the start port switch to be monitored (for example, the start port 1 switch 36a, etc.). Is checked (step A201), and if it is determined that there is no input to the monitored start port switch (step A202; No), the special-purpose start port switch common process is terminated. On the other hand, if it is determined in step A202 that there is an input to the monitored start port switch (step A202; Yes), after saving the start port winning flag of the monitored start port switch (step A203), the big hit random number Is loaded (a big hit random number is extracted) (step A204).

続いて、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a等)への入賞の回数に関する情報が遊技機10の外部の管理装置に対して出力された回数(始動口信号出力回数)をロードする(ステップA205)。そして、ロードした値を更新(+1)し、出力回数がオーバーフローするか否かをチェックして(ステップA206)、出力回数がオーバーフローしない(ステップA207;No)と判定すると、更新後の値をRWMの始動口信号出力回数領域にセーブして(ステップA208)、処理をステップA209に移行する。一方、ステップA207にて、出力回数がオーバーフローしないと判定された場合は(ステップA207;Yes)、処理をステップA209に移行する。
そして、ステップA209にて、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a等)に対応する更新対象の特図保留(始動記憶)数が上限値未満か否かをチェックして(ステップA209)、特図保留数が上限値未満か否かを判定する処理(ステップA210)を行う。
Subsequently, of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, information regarding the number of winnings for the start port switch to be monitored (for example, the start port 1 switch 36a) is sent to the management device outside the gaming machine 10. On the other hand, the number of times output (start port signal output number) is loaded (step A205). Then, the loaded value is updated (+1), it is checked whether or not the output count overflows (step A206), and if it is determined that the output count does not overflow (step A207; No), the updated value is set to RWM. Is saved in the start port signal output frequency area (step A208), and the process proceeds to step A209. On the other hand, if it is determined in step A207 that the number of outputs does not overflow (step A207; Yes), the process proceeds to step A209.
Then, in step A209, among the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, the update target special figure holding corresponding to the monitored start port switch (for example, the start port 1 switch 36a, etc.) is held (start memory). It is checked whether or not the number is less than the upper limit value (step A209), and processing for determining whether or not the special figure holding number is less than the upper limit value (step A210) is performed.

ステップA210にて、特図保留数が上限値未満である(ステップA210;Yes)と判定すると、更新対象の特図保留数(例えば、特図1保留数等)を更新(+1)する処理(ステップA211)を行った後、特図保留数に対応する乱数セーブ領域のアドレスを算出する処理(ステップA212)を行う。
続けて、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a等)の飾り特図保留数コマンド(MODE)を準備した後(ステップA213)、当該監視対象の始動口スイッチの大当り図柄乱数をロード(大当り図柄乱数を抽出)し(ステップA214)、特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンド(ACTION)を準備して(ステップA215)、コマンド設定処理(ステップA216)を行う。
If it is determined in step A210 that the number of special figure hold is less than the upper limit (step A210; Yes), a process for updating (+1) the number of special figure hold to be updated (for example, the special figure 1 hold number) ( After performing step A211), processing for calculating the address of the random number save area corresponding to the special figure reservation number (step A212) is performed.
Subsequently, after preparing the decoration special figure reservation number command (MODE) of the start port switch to be monitored (for example, the start port 1 switch 36a) among the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a (step A213). ), Load the jackpot symbol random number of the start switch to be monitored (extract the jackpot symbol random number) (step A214), and prepare a decoration special symbol hold number command (ACTION) corresponding to the number of special symbol hold (step) A215), command setting processing (step A216) is performed.

そして、大当り乱数をRWMの乱数セーブ領域にセーブし(ステップA217)、次に、対応する大当り図柄乱数をRWMの乱数セーブ領域にセーブするとともに、その大当り図柄乱数をレジスタに退避する(ステップA218)。次に、対応する変動パターン乱数1をロード(変動パターン乱数1を抽出)し、ロードした値をRWMの乱数セーブ領域にセーブし(ステップA219)、次に、対応する変動パターン乱数2をロード(変動パターン乱数2を抽出)し、ロードした値をRWMの乱数セーブ領域にセーブし(ステップA220)、次に、対応する変動パターン乱数3をロード(変動パターン乱数3を抽出)し、ロードした値をRWMの乱数セーブ領域にセーブする(ステップA221)。   The jackpot random number is saved in the RWM random number save area (step A217), and the corresponding jackpot symbol random number is saved in the RWM random number save area, and the jackpot symbol random number is saved in the register (step A218). . Next, the corresponding fluctuation pattern random number 1 is loaded (the fluctuation pattern random number 1 is extracted), the loaded value is saved in the random number saving area of the RWM (step A219), and then the corresponding fluctuation pattern random number 2 is loaded ( (Variable pattern random number 2 is extracted), the loaded value is saved in the random number save area of the RWM (step A220), and then the corresponding variable pattern random number 3 is loaded (variable pattern random number 3 is extracted) and the loaded value Is saved in the random number saving area of the RWM (step A221).

ここで、RWM(RAM111C)は、始動入賞口36や普通変動入賞装置37の始動領域への遊技球の流入に基づいて各種乱数を抽出し、該抽出された各種乱数を始動記憶として記憶可能な始動記憶手段をなす。
続いて、ステップA218にてレジスタに退避した監視対象の始動口スイッチに対応する大当り図柄乱数をロードし、ロードした値を後述の特図保留情報判定処理(ステップA223)にて使用するために準備する(ステップA222)。そして、特図保留情報判定処理(ステップA223)を行って、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
Here, the RWM (RAM 111C) can extract various random numbers based on the inflow of game balls into the start area of the start winning opening 36 and the normal variation winning apparatus 37, and can store the extracted various random numbers as start memory. A starting storage means is provided.
Subsequently, the jackpot symbol random number corresponding to the monitored start port switch saved in the register in step A218 is loaded, and the loaded value is prepared for use in the special figure hold information determination process (step A223) described later. (Step A222). Then, a special figure hold information determination process (step A223) is performed, and the special figure start port switch common process is terminated.

一方、ステップA210にて、特図保留数が上限値未満でない(ステップA210;No)と判定すると、ステップA202に係る始動口スイッチの入力が始動口1スイッチ36aの入力であるか否かをチェックして(ステップA224)、始動口1スイッチ36aの入力である(ステップA225;Yes)と判定すると、飾り特図保留数コマンド(オーバーフローコマンド)を準備し(ステップA226)、コマンド設定処理(ステップA227)を行って、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
一方、ステップA225にて、始動口1スイッチ36aの入力でないと判定された場合にも(ステップA225;No)、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step A210 that the special figure hold number is not less than the upper limit (step A210; No), it is checked whether or not the input of the start port switch according to step A202 is the input of the start port 1 switch 36a. (Step A224), if it is determined that the input of the start port 1 switch 36a is (Step A225; Yes), a decoration special figure hold number command (overflow command) is prepared (Step A226), and command setting processing (Step A227) ) To complete the special figure start port switch common process.
On the other hand, when it is determined in step A225 that the input of the start port 1 switch 36a is not input (step A225; No), the special drawing start port switch common process is terminated.

次に、上述の始動口スイッチ共通処理における特図保留情報判定処理(ステップA223)の詳細について、図11を用いて説明する。
特図保留情報判定処理は、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理である。従って、本実施形態においては、遊技制御装置100が始動記憶の事前判定手段として機能する。
Next, details of the special figure hold information determination process (step A223) in the above-described start port switch common process will be described with reference to FIG.
The special figure hold information determination process is a look-ahead process for determining the result related information corresponding to the start memory before the start timing of the special figure variation display game based on the corresponding start memory. Therefore, in the present embodiment, the game control device 100 functions as a start memory pre-determination means.

図11に示すように、先ず、先読み演出を実行してもよい条件を満たしているかチェックする(ステップA231)。そして、条件を満たしていない(ステップA232;No)と判定すると、何もせずに当該特図保留情報判定処理から抜ける。一方、先読み演出を実行してもよい条件を満たしている(ステップA232;Yes)と判定すると、大当り判定処理(ステップA233)を行う。
そして、判定処理結果は大当りか否かの判定(ステップA234)を行い、大当り中である(Yes)と判定された場合には、次のステップA235で監視対象の始動口スイッチに対応する大当り図柄乱数チェックテーブルを設定し、大当り図柄乱数チェックして対応する大当り情報テーブルを取得して設定する処理(ステップA236)を行って、ステップA238へ移行する。
As shown in FIG. 11, first, it is checked whether or not a condition for performing the pre-reading effect is satisfied (step A231). And if it determines with not satisfy | filling conditions (step A232; No), it will escape from the said special figure holding | maintenance information determination process without doing anything. On the other hand, if it is determined that the condition for executing the pre-reading effect is satisfied (step A232; Yes), a big hit determination process (step A233) is performed.
Then, it is determined whether or not the determination processing result is a big hit (step A234). If it is determined that the big hit is made (Yes), the big hit symbol corresponding to the starter switch to be monitored is determined in the next step A235. A process for setting a random number check table, checking a jackpot symbol random number, obtaining and setting a corresponding jackpot information table (step A236) is performed, and the process proceeds to step A238.

一方、ステップA234で大当り中でない(No)と判定すると、はずれ情報テーブルを設定する処理(ステップA237)を行った後、ステップA238へ移行する。
ステップA238では、設定されたはずれ情報テーブルまたは大当り情報テーブルから図柄情報を取得して、当該図柄情報をRWMの作業用の図柄情報領域にセーブする(ステップA239)。
続いて、はずれ情報テーブルまたは大当り情報テーブルから監視対象の始動口入賞演出図柄コマンドを取得して、当該始動口入賞演出図柄コマンドをRWMの入賞演出図柄コマンド領域にセーブする(ステップA240)。
On the other hand, if it is determined in step A234 that the big hit is not made (No), after performing the process of setting the loss information table (step A237), the process proceeds to step A238.
In step A238, symbol information is acquired from the set loss information table or jackpot information table, and the symbol information is saved in the symbol information area for RWM work (step A239).
Subsequently, the start port winning effect symbol command to be monitored is acquired from the loss information table or the jackpot information table, and the starting port winning effect symbol command is saved in the winning effect symbol command area of the RWM (step A240).

次に、始動口スイッチ33aまたは34aのうち、監視対象の始動口スイッチの始動口入賞フラグを準備した後(ステップA241)、当該監視対象の始動口に関して設定された特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA242)を行う。その後、特図変動表示ゲームにおける変動態様のうち、後半変動パターンを設定する後半変動パターン設定処理(ステップA243)を行った後、特図変動表示ゲームの変動態様を設定する変動パターン設定処理(ステップA244)を行う。   Next, after preparing the start port winning flag of the start port switch to be monitored among the start port switches 33a or 34a (step A241), the special view information for setting the special figure information set for the start port to be monitored is set. Information setting processing (step A242) is performed. Then, after performing the latter half variation pattern setting process (step A243) for setting the latter half variation pattern among the variation modes in the special figure variation display game, the variation pattern setting process (step A) for setting the variation aspect of the special figure variation display game. A244) is performed.

そして、変動パターンの前半変動番号に対応する始動口入賞演出コマンド(MODE)を算出して準備(ステップA245)した後、後半変動番号の値を始動口入賞演出コマンド(ACTION)として準備(ステップA246)し、コマンド設定処理(ステップA247)を行う。続いて、入賞演出図柄コマンド領域から始動口入賞演出図柄コマンドをロードして準備し(ステップA248)、コマンド設定処理(ステップA249)を行って、特図保留情報判定処理を終了する。
上記処理により、始動記憶に対応した結果関連情報の判定結果(先読み結果)を、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に演出制御装置300に対して知らせることができ、特に表示装置41に表示される特図保留図柄を変化させるなどして、その特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に遊技者に結果関連情報を報知することが可能となる。以上の説明より、本実施形態においては、演出制御装置300が、事前予告手段として機能することが分かる。
Then, after calculating and preparing the start opening prize effect command (MODE) corresponding to the first variation number of the variation pattern (step A245), the value of the second half variation number is prepared as the start opening prize effect command (ACTION) (step A246). The command setting process (step A247) is performed. Subsequently, the start opening winning effect command command is loaded and prepared from the winning effect symbol command area (step A248), the command setting process (step A249) is performed, and the special figure holding information determination process is terminated.
Through the above processing, the result control information 300 corresponding to the start memory can be notified to the effect control device 300 before the start timing of the special figure variation display game based on the corresponding start memory, In particular, it is possible to notify the player of the result related information before the start timing of the special figure variation display game by changing the special figure holding symbol displayed on the display device 41. From the above description, it can be seen that the production control device 300 functions as a prior notice means in the present embodiment.

次に、上記演出制御装置300の主制御用マイコン(1stCPU)311によって実行される制御について説明する。
主制御用マイコン311による制御処理は、図12に示す1stメイン処理と、所定時間ごと(例えば2msecごと)に行われるコマンド受信割込み処理とからなる。1stメイン処理では、プログラム全体の制御を行うようになっている。
図12に示すように、1stメイン処理においては、先ず、割込みを禁止する処理(ステップB1)を行ってから、RAMを0クリアする処理(ステップB2)を行い、1stCPU311の初期化処理(ステップB3)を行う。
次に、RAMに初期値を設定する処理(ステップB4)を行い、乱数初期化処理(ステップB5)を行う。その後、各種割込みのタイマを起動する処理(ステップB6)を行い、割込みを許可する(ステップB7)。その後、主制御用マイコン311は、メインループ処理ステップB8〜B18を行う。
Next, the control executed by the main control microcomputer (1st CPU) 311 of the effect control device 300 will be described.
The control process by the main control microcomputer 311 includes a 1st main process shown in FIG. 12 and a command reception interrupt process performed every predetermined time (for example, every 2 msec). In the first main process, the entire program is controlled.
As shown in FIG. 12, in the 1st main process, first, a process for prohibiting interruption (step B1) is performed, then a process for clearing the RAM to 0 (step B2) is performed, and an initialization process for the 1st CPU 311 (step B3). )I do.
Next, processing for setting an initial value in the RAM (step B4) is performed, and random number initialization processing (step B5) is performed. Thereafter, processing for starting various interrupt timers (step B6) is performed, and interrupts are permitted (step B7). Thereafter, the main control microcomputer 311 performs main loop processing steps B8 to B18.

このメインループ処理では、先ず、ウォッチドッグタイマ(WDT)をクリアする処理(ステップB8)を行う。そして、演出操作ボタンSW25aからの入力処理(ステップB9)を行い、遊技制御コマンド解析処理(ステップB10)を行う。
この遊技制御コマンド解析処理では、遊技制御装置100から送信される遊技に関するコマンドを正しく受信したかを判定し、正しく受信していた場合にはコマンドを確定する処理を行う。遊技制御装置100から送信される一つのコマンドは、第1コマンド(MODE)と、第2コマンド(ACTION)との一対のデータにより構成されている。
In this main loop process, first, a process (step B8) for clearing the watch dog timer (WDT) is performed. Then, input processing (step B9) from the effect operation button SW25a is performed, and game control command analysis processing (step B10) is performed.
In this game control command analysis process, it is determined whether or not a command related to a game transmitted from the game control apparatus 100 has been correctly received. If the command has been correctly received, a process for determining the command is performed. One command transmitted from the game control device 100 is composed of a pair of data of a first command (MODE) and a second command (ACTION).

そして、受信した第1コマンド(MODE)と第2コマンド(ACTION)の組み合わせが矛盾しない場合(例えば、MODE→ACTIONの順に受信した場合)に正しくコマンドを受信したと判定し、第1コマンド(MODE)と第2コマンド(ACTION)の組み合わせが矛盾する場合(例えば、ACTION→ACTIONの順やMODE→MODE→MODEの順に受信した場合)にコマンドの受信が異常であると判定するようになっている。
続いて、テストモード処理(ステップB11)を行った後、特図変動表示ゲームに関する処理を行う1stシーン制御処理(ステップB12)を行う。この1stシーン制御処理(ステップB12)については、後に詳しく説明する。
Then, when the combination of the received first command (MODE) and the second command (ACTION) is not inconsistent (for example, when received in the order of MODE → ACTION), it is determined that the command is correctly received, and the first command (MODE) ) And the second command (ACTION) are inconsistent (for example, when received in the order of ACTION → ACTION or in the order of MODE → MODE → MODE), it is determined that the command reception is abnormal. .
Subsequently, after performing the test mode process (step B11), the 1st scene control process (step B12) for performing the process related to the special figure variation display game is performed. This 1st scene control process (step B12) will be described in detail later.

その後、前面枠(内枠)12やガラス枠15の開放などのエラー発生の監視を行う遊技機エラー監視処理(ステップB13)、特図変動表示ゲームにおける演出に関する演出コマンド編集処理(ステップB14)、音声の出力に関する処理(スピーカ19a、19bの駆動処理)であるサウンド制御処理(ステップB15)、前面枠に設けられた枠装飾装置18の制御に関する処理である装飾制御処理(ステップB16)を行う。そして、センターケース40に設けられた役物等を駆動させる盤演出モータ/SOL制御回路334の制御に関するモータ/SOL制御処理(ステップB17)、飾り特図変動表示ゲームの変動態様(変動パターン)等の詳細を決定する乱数を更新する乱数更新処理(ステップB18)を行い、ウォッチドッグタイマをクリアする処理(ステップB8)に戻る。   Thereafter, a gaming machine error monitoring process (step B13) for monitoring the occurrence of errors such as opening of the front frame (inner frame) 12 and the glass frame 15, an effect command editing process (step B14) related to effects in the special figure variation display game, Sound control processing (step B15), which is processing related to audio output (speaker 19a, 19b driving processing), and decoration control processing (step B16), which is processing related to control of the frame decoration device 18 provided on the front frame, are performed. Then, a motor / SOL control process (step B17) related to the control of the board effect motor / SOL control circuit 334 for driving an accessory provided in the center case 40, a variation mode (variation pattern) of the decoration special figure variation display game, etc. The random number update process (step B18) for updating the random number for determining the details is performed, and the process returns to the process (step B8) for clearing the watchdog timer.

図13には、図12に示した1stメイン処理における1stシーン制御処理(ステップB13)の具体的な手順の一例を示す。この1stシーン制御処理では、まず、テストモード中であるかを判定し(ステップB61)、テストモード中である場合(ステップB61;Yes)は、1stシーン制御処理を終了する。また、テストモード中でない場合(ステップB61;No)は、シーン変更コマンドを受信したか否かを判定する(ステップB62)。   FIG. 13 shows an example of a specific procedure of the 1st scene control process (step B13) in the 1st main process shown in FIG. In this 1st scene control process, first, it is determined whether or not the test mode is in effect (step B61). If the test mode is in effect (step B61; Yes), the 1st scene control process is terminated. When the test mode is not being executed (step B61; No), it is determined whether a scene change command has been received (step B62).

シーン変更コマンドは、遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される遊技に関する各種のコマンドである。このシーン変更コマンドを受信した場合(ステップB62;Yes)は、更新する遊技状態(現在の遊技状態)を取得し(ステップB63)、有効なコマンドであるかを判定する(ステップB64)。有効なコマンドであるかの判定(ステップB64)では、受信したシーン変更コマンドが取得した現在の遊技状態に対して有効なものであるかを判定する。そして、有効なコマンドである場合(ステップB64;Yes)は、受信コマンドをセーブし(ステップB65)、演出リクエストフラグをセットして(ステップB66)、受信したコマンドのコマンド識別子による分岐処理(ステップB67)を行う。   The scene change commands are various commands relating to games transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300. If this scene change command is received (step B62; Yes), the game state to be updated (current game state) is acquired (step B63), and it is determined whether the command is a valid command (step B64). In determining whether the command is valid (step B64), it is determined whether the received scene change command is valid for the acquired current game state. If the command is valid (step B64; Yes), the received command is saved (step B65), an effect request flag is set (step B66), and a branch process based on the command identifier of the received command (step B67). )I do.

一方、シーン変更コマンドを受信していない場合(ステップB62;No)や、有効なコマンドでなかった場合(ステップB64;No)は、受信したコマンドのコマンド識別子による分岐処理(ステップB67)を行う。この場合、直近の有効であったコマンドの識別子による分岐を行う。
コマンド識別子による分岐処理(ステップB67)では、受信したコマンドに基づき実行する処理を選択する。電源投入コマンドを受信した場合は電源投入時に必要な処理を行う電源投入処理(ステップB68)を行う。また、停電復旧コマンドを受信した場合は停電復旧時に必要な処理を行う停電復旧(客待ち以外)処理(ステップB69)を行う。また、客待ちデモコマンドを受信した場合は客待ちデモの表示に関する処理等を行う客待ち処理(ステップB70)を行う。
On the other hand, when the scene change command has not been received (step B62; No) or when it is not a valid command (step B64; No), branch processing (step B67) based on the command identifier of the received command is performed. In this case, a branch is performed based on the identifier of the command that was most recently valid.
In the branch process based on the command identifier (step B67), a process to be executed based on the received command is selected. When a power-on command is received, a power-on process (step B68) is performed to perform a process necessary when the power is turned on. Further, when a power failure recovery command is received, a power failure recovery (other than customer waiting) processing (step B69) for performing processing necessary at the time of power failure recovery is performed. When a customer waiting demo command is received, a customer waiting process (step B70) for performing processing related to display of the customer waiting demo is performed.

また、変動パターンコマンドを受信した場合は飾り特図変動表示ゲームの実行に関する処理等を行う変動中処理(ステップB71)を行う。この変動中処理(ステップB71)では、飾り特図変動表示ゲームを行うために必要な情報の設定を行う。この飾り特図変動表示ゲームを行うために必要な情報の設定では、例えば、遊技制御装置100から送信された変動パターンコマンドに含まれる情報(大当りか否か、モード情報、変動パターン情報など)に基づき演出(変動パターンや変動時間など)の設定を行う。また、図柄停止コマンドを受信した場合は飾り特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動表示を停止して結果態様を表示する処理である図柄停止処理(ステップB72)を行う。この図柄停止処理(ステップB72)では、飾り特図変動表示ゲームにおける結果の停止表示時間などの設定を行う。   In addition, when a variation pattern command is received, a variation processing (step B71) for performing processing related to the execution of the decoration special figure variation display game is performed. In the process during change (step B71), information necessary for playing the decoration special figure change display game is set. In the setting of information necessary for playing this decoration special figure variation display game, for example, information included in the variation pattern command transmitted from the game control device 100 (whether it is a big hit, mode information, variation pattern information, etc.) Based on this, production (variation pattern, variation time, etc.) is set. Further, when a symbol stop command is received, symbol stop processing (step B72), which is processing for stopping the variation display of the identification information in the decorative special symbol variation display game and displaying the result mode, is performed. In the symbol stop process (step B72), the result stop display time in the special symbol variation display game is set.

また、ファンファーレコマンドを受信した場合は特別遊技状態の開始に関する処理であるファンファーレ処理(ステップB73)を行う。また、大入開放n回目コマンドを受信した場合はラウンド遊技に関する処理であるラウンド中処理(ステップB74)を行う。また、インターバルコマンドを受信した場合はラウンド間のインターバルに関する処理であるインターバル処理(ステップB75)を行う。また、エンディングコマンドを受信した場合は特別遊技状態の終了に関する処理であるエンディング処理(ステップB76)を行う。   When a fanfare command is received, a fanfare process (step B73), which is a process related to the start of the special game state, is performed. In addition, when the large entry / release n-th command is received, an in-round process (step B74), which is a process related to a round game, is performed. When an interval command is received, an interval process (step B75) that is a process related to an interval between rounds is performed. When an ending command is received, an ending process (step B76), which is a process related to the end of the special gaming state, is performed.

コマンド識別子による分岐処理(ステップB67)により選択された上述の各処理を行った後、即座に映像に反映されないコマンドに基づく処理を行う。この処理として、まず、特図変動表示ゲームの停止図柄に関する情報を含む飾り特図コマンドに基づく処理を行う図柄コマンド受信処理(ステップB77)を行い、始動記憶の増減に関する情報を含む保留数コマンド(特図1保留数コマンド、特図2保留数コマンド)に基づく処理を行う保留数コマンド受信処理(ステップB78)を行う。
さらに、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果等を当該特図変動表示ゲームの実行前に事前に判定する先読み処理の結果を含む先読みコマンド(始動口入賞演出コマンド、始動口入賞演出図柄コマンド)に基づく処理を行う先読みコマンド受信処理(ステップB79)を行う。その後、確率状態に関する情報を含む確率情報コマンド(確率情報コマンド(低確率、高確率))に基づく処理を行う確率情報コマンド受信処理(ステップB80)を行う。
After performing each of the above-described processes selected by the branch process based on the command identifier (step B67), a process based on a command that is not immediately reflected in the video is performed. As this process, first, a symbol command reception process (step B77) for performing a process based on a decoration special command including information relating to a stop symbol of the special symbol variation display game is performed, and a pending number command including information relating to increase / decrease in the start memory ( A hold number command reception process (step B78) is performed for performing processing based on the special figure 1 hold number command and the special figure 2 hold number command.
Further, a prefetch command (a start opening prize presentation command, a start opening prize presentation symbol command including a result of a prefetch process for determining the result of the special figure fluctuation display game based on the start memory in advance before the execution of the special figure fluctuation display game, etc. The prefetch command receiving process (step B79) for performing the process based on Thereafter, a probability information command reception process (step B80) is performed in which a process based on a probability information command (probability information command (low probability, high probability)) including information on the probability state is performed.

図14には、図13に示す1stシーン制御処理における先読みコマンド受信処理(ステップB79)の具体的な手順の一例が示されている。
この先読みコマンド受信処理では、先ず事前判定用の先読みコマンド(始動口入賞演出コマンドと始動口入賞演出図柄コマンド)の受信待ちをしている始動記憶があるか確認する(ステップB781)。ここで、該当する始動記憶がない(ステップB782;No)と判定すると、何もせずに当該先読みコマンド受信処理から抜ける。また、該当する始動記憶がある(ステップB782;Yes)と判定すると、次のステップB783で先読みコマンドを遊技制御装置100から受信したか否か判定する。
FIG. 14 shows an example of a specific procedure of the prefetch command reception process (step B79) in the 1st scene control process shown in FIG.
In this prefetch command reception process, first, it is confirmed whether or not there is a start memory waiting for reception of a prefetch command for predetermination (start port winning effect command and start port winning effect symbol command) (step B781). If it is determined that there is no corresponding start-up memory (step B782; No), the prefetch command receiving process is terminated without doing anything. If it is determined that there is a corresponding start memory (step B782; Yes), it is determined whether a prefetch command is received from the game control device 100 in the next step B783.

そして、先読みコマンドを受信していない(ステップB783;No)と判定すると、当該先読みコマンド受信処理から抜ける。また、先読みコマンドを受信した(ステップB782;Yes)と判定すると、次のステップB784で、受信した事前判定コマンドの内容を対応する始動記憶領域にセーブする。
次に、受信した始動口入賞演出図柄コマンドから当該始動記憶の図柄情報すなわち表示装置41に表示する始動記憶の図柄(保留図柄)を特定するための情報を取得する(ステップB785)。保留図柄は、例えば図15(A)に示すように、始動記憶に対応する変動表示ゲームの結果の期待度に応じて先読み予告態様を変えるようにすると良い。
その後、当該始動記憶が「大当り」か否か判定する(ステップB786)。そして、「大当り」でないと判定した場合(ステップB786;Yes)には、ステップB787へ移行して、先読み予告振分テーブル1(図15(B)参照)をセットする。
If it is determined that the prefetch command has not been received (step B783; No), the prefetch command reception process is exited. If it is determined that the prefetch command has been received (step B782; Yes), the content of the received predetermination command is saved in the corresponding start storage area in the next step B784.
Next, from the received start opening winning effect design command, the design information of the start memory, that is, the information for specifying the design of the start memory (holding design) to be displayed on the display device 41 is acquired (step B785). For example, as shown in FIG. 15 (A), the reserved symbol may be changed in the prefetch notice mode according to the expected degree of the result of the variable display game corresponding to the start memory.
Thereafter, it is determined whether or not the start memory is “big hit” (step B786). If it is determined that it is not “big hit” (step B786; Yes), the process proceeds to step B787, and the prefetch notice allocation table 1 (see FIG. 15B) is set.

一方、ステップB786で、「大当り」であると判定した場合(ステップB786;Yes)にはステップB788で、先読み予告振分テーブル2(図15(C)参照)をセットする。
先読み予告振分テーブル1または2のいずれかがセットされると、ステップB289で、受信した始動口入賞演出コマンドから当該始動記憶のリーチの系統情報を取得した後、ステップB787またはB788でセットされたテーブルおよびステップB789で取得したリーチの系統情報から、乱数を用いて「先読み演出態様」を選択する(ステップB790)。その後、先読み対象の始動記憶の保留表示として、ステップB790で選択された「先読み演出態様」で対応する始動記憶表示領域に保留図柄を表示する設定(ステップB791)をして、先読みコマンド受信処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step B786 that it is a “big hit” (step B786; Yes), the prefetch notice allocation table 2 (see FIG. 15C) is set in step B788.
When either the pre-reading notice allocation table 1 or 2 is set, the system information of the start memory reach is acquired from the received start opening winning effect command in step B289, and then set in step B787 or B788. From the table and the reach system information acquired in step B789, a “prefetch effect mode” is selected using a random number (step B790). Thereafter, as a hold display of the start memory to be read ahead, a setting (step B791) for displaying a hold symbol in the start memory display area corresponding to the “prefetch effect mode” selected in step B790 is performed, and the prefetch command receiving process is performed. finish.

なお、確変中や時短中は上記とは異なる態様(保留図柄)で先読み予告を実行するようにしても良い。また、保留図柄の先読み予告態様を変える代わりに、表示装置41において実行する演出の態様を変えるようにしても良い。
図15には、先読み予告態様の例およびはずれ用と大当り用の先読み予告振分テーブルの例が示されている。図15に示すように、大当り用の先読み予告振分テーブル2の方が、はずれ用の先読み予告振分テーブル1よりも、期待度の高い先読み予告態様が選択される確率が高くなるように設定されている。
Note that the pre-reading notice may be executed in a mode (holding pattern) different from the above during the probability change or the time reduction. Moreover, you may make it change the aspect of the effect performed in the display apparatus 41 instead of changing the prefetching notice aspect of a pending | holding symbol.
FIG. 15 shows an example of a prefetch notice mode and an example of a prefetch notice allocation table for outliers and jackpots. As shown in FIG. 15, the big-ahead prefetching notice allocation table 2 is set to have a higher probability of selecting a prefetching notice mode having a higher expectation than the prefetching notice pre-assignment table 1 for loss. Has been.

図16は、図13に示す1stシーン制御処理における変動中処理(ステップB71)の具体的な手順の一例を示す。
この変動中処理では、まず、演出リクエストフラグがあるか否かを判定する(ステップB121)。演出リクエストフラグは、有効なコマンドを受信した場合に設定されるフラグであって、このフラグがある場合は受信したコマンドに基づく処理を行う。
この演出リクエストフラグがある場合(ステップB121;Yes)は、前面枠等に設けられている遊技者が操作可能な演出ボタン25a等の入力に関連する情報をクリアし(ステップB122)、役物装置の演出に関する可動体リクエストセット処理(ステップB123)を行う。次に、変動パターン情報設定パラメータに基づいて飾り特図変動表示ゲームの演出態様である変動パターンを設定するための変動パターン情報設定処理(ステップB124)を行う。その後、乱数シード初期化処理(ステップB125)を行ってから、ステップB124で設定された変動パターンに対応するシーンシーケンステーブルを設定する(ステップB126)。
FIG. 16 shows an example of a specific procedure of the changing process (step B71) in the first scene control process shown in FIG.
In this changing process, first, it is determined whether or not there is an effect request flag (step B121). The effect request flag is a flag that is set when a valid command is received. When there is this flag, processing based on the received command is performed.
When there is this effect request flag (step B121; Yes), information related to the input such as the effect button 25a that can be operated by the player provided on the front frame or the like is cleared (step B122), and the accessory device The movable body request set process (step B123) related to the effect is performed. Next, a variation pattern information setting process (step B124) is performed for setting a variation pattern which is an effect mode of the decoration special figure variation display game based on the variation pattern information setting parameter. Then, after performing random number seed initialization processing (step B125), a scene sequence table corresponding to the variation pattern set in step B124 is set (step B126).

シーンシーケンステーブルは、飾り特図変動表示ゲームにおける変動表示の開始や停止、演出用キャラクタの表示等の各種表示の実行タイミングや時間を管理するテーブルである。シーンシーケンステーブルには、実行内容と時間とが定義された複数のシーンの実行順序が設定されており、このシーンシーケンステーブルに従い順次シーンを実行することで飾り特図変動表示ゲームが実行される。
その後、特定遊技状態とする回数等(普通変動入賞装置37を時短動作状態とする回数等)を管理する変動回数管理処理(ステップB127)、変動表示ゲーの変動時間を設定する変動時間設定処理(ステップB128)を行い、演出リクエストフラグをクリアして(ステップB129)、当該変動中処理から抜ける。
The scene sequence table is a table for managing the execution timing and time of various displays such as the start and stop of the variable display and the display of the effect character in the decoration special figure variable display game. In the scene sequence table, the execution order of a plurality of scenes in which execution contents and time are defined is set, and the decorative special figure variation display game is executed by sequentially executing the scenes according to the scene sequence table.
Thereafter, a fluctuation number management process (step B127) for managing the number of times of setting the specific gaming state (the number of times the normal variation winning device 37 is set to the short-time operation state), and the fluctuation time setting process for setting the fluctuation time of the variable display game (step B127) Step B128) is performed, the effect request flag is cleared (Step B129), and the process during change is exited.

一方、ステップB121で、演出リクエストフラグがない(No)と判定した場合は、更新タイマの値が0であるかを判定する(ステップB131)。この場合、更新タイマはシーンシーケンステーブルに従い管理されるシーンの実行時間を計時しており、この更新タイマの値が0であるとは、実行されていたシーンが終了したことを示す。
ステップB131で、更新タイマの値が0である(Yes)と判定した場合は、次シーンデータの設定(ステップB132)を行い、当該変動中処理から抜ける。また、ステップB131で、更新タイマの値が0でない(No)と判定した場合は、ステップB133へ移行して、演出ボタン関連処理を実行する。演出ボタン関連処理については、図24を用いて後に詳しく説明する。
On the other hand, if it is determined in step B121 that there is no effect request flag (No), it is determined whether the value of the update timer is 0 (step B131). In this case, the update timer measures the execution time of the scene managed according to the scene sequence table, and the value of this update timer being 0 indicates that the scene being executed has ended.
If it is determined in step B131 that the value of the update timer is 0 (Yes), the next scene data is set (step B132), and the process during the change is exited. On the other hand, if it is determined in step B131 that the value of the update timer is not 0 (No), the process proceeds to step B133 and the effect button related process is executed. The effect button related processing will be described later in detail with reference to FIG.

続いて、ステップB134へ進み、演出ボタンの操作が有効であることを事前に報知する操作報知事前実行中か否か判定し、操作報知事前実行中でない(No)と判定した場合は当該変動中処理から抜ける。また、ステップB134で、操作報知事前実行中である(Yes)と判定した場合は、演出ボタンの操作があったか否か判定する(ステップB135)。ここで、演出ボタンの操作がない(No)と判定した場合は当該変動中処理から抜ける。一方、ステップB135で、演出ボタンの操作があった(Yes)と判定した場合は、次のステップB136へ進み、操作有効期間前操作フラグを設定して、当該変動中処理から抜ける。なお、演出ボタンの操作が有効にならないものの、何らかの演出変化を発生させたり、特典を付与したりするようにしても良い。   Subsequently, the process proceeds to step B134, where it is determined whether or not an operation notification pre-execution for notifying in advance that the operation of the effect button is valid. Exit from processing. If it is determined in step B134 that the operation notification is being executed in advance (Yes), it is determined whether or not an effect button has been operated (step B135). Here, when it is determined that there is no operation of the effect button (No), the process during the change is exited. On the other hand, if it is determined in step B135 that the production button has been operated (Yes), the process proceeds to the next step B136, the operation valid period pre-operation flag is set, and the process during change is exited. Although the operation of the effect button is not effective, some effect change may be generated or a privilege may be given.

次に、図16の変動中処理における変動パターン情報設定処理(ステップB124)の具体的な手順について説明する。
図17に示すように、変動パターン情報設定処理においては、先ず、受信した変動パターンを確認する(ステップB241)。そして、大当り変動であるか否か判定し、大当り変動でない(ステップB242;No)と判定した場合はステップB243へ進んで、コマンドで指示された変動パターンに対応するはずれ時の演出パターンを設定してから、ステップB246へ移行する。なお、この演出パターンの設定には、表示装置41による表示演出以外に役物装置による演出の設定が含まれる。
Next, a specific procedure of the change pattern information setting process (step B124) in the changing process of FIG. 16 will be described.
As shown in FIG. 17, in the variation pattern information setting process, first, the received variation pattern is confirmed (step B241). Then, it is determined whether or not it is a big hit fluctuation, and if it is determined that the big hit fluctuation is not found (step B242; No), the process proceeds to step B243, and an effect pattern at the time of a deviation corresponding to the fluctuation pattern instructed by the command is set. Then, the process proceeds to step B246. The setting of the effect pattern includes setting of the effect by the accessory device in addition to the display effect by the display device 41.

また、ステップB242で大当り変動である(Yes)と判定した場合はステップB244へ移行して、コマンドで指示された変動パターンに対応する大当り時の演出パターンを設定してから、停止図柄として受信した停止図柄コマンドに対応する飾り停止図柄を設定し(ステップB245)、ステップB246へ移行する。
ステップB246では、設定された演出パターンに演出ボタンの操作機会が含まれるか確認する。そして、演出ボタンの操作機会が含まれる(ステップB247;Yes)と判定した場合はステップB248へ進み、設定された演出パターンに対応する操作有効期間の開始タイミングを設定してステップB249へ進む。一方、演出ボタンの操作機会が含まれない(ステップB247;No)と判定した場合は、ステップB248をスキップしてステップB249へ進む。なお、ステップB248では、1つの演出パターンの中で複数回の開始タイミングがある場合には、それぞれについて設定をする。
Also, if it is determined in step B242 that it is a big hit fluctuation (Yes), the process proceeds to step B244, and after setting the big hit effect pattern corresponding to the fluctuation pattern instructed by the command, it is received as a stop symbol. A decoration stop symbol corresponding to the stop symbol command is set (step B245), and the process proceeds to step B246.
In step B246, it is confirmed whether or not an opportunity to operate the effect button is included in the set effect pattern. If it is determined that the operation opportunity of the effect button is included (step B247; Yes), the process proceeds to step B248, the operation effective period start timing corresponding to the set effect pattern is set, and the process proceeds to step B249. On the other hand, when it is determined that the operation opportunity of the effect button is not included (step B247; No), step B248 is skipped and the process proceeds to step B249. In step B248, when there are a plurality of start timings in one production pattern, each is set.

ステップB249では、当該変動が先読み予告対象の変動であるか否か判定する。そして、先読み予告対象の変動である(ステップB249;Yes)と判定した場合はステップB250へ進み、先読み対象変動情報(フラグ)を設定してステップB251へ進む。する。また、先読み予告対象の変動でない(ステップB249;No)と判定した場合は、ステップB248をスキップしてステップB251へ進み、操作報知設定処理を実行する。操作報知設定処理については、図18を用いて説明する。
ステップB251の実行後、設定された演出パターンに従った変動開始を設定(ステップB252)して、当該変動パターン情報設定処理から抜ける。なお、ステップB250で設定された先読み対象変動情報(フラグ)は、変動終了(例えば図13のステップB72の図柄停止処理の中)でクリアされる。
In step B249, it is determined whether or not the change is a change of a prefetch notice target. If it is determined that the change is a prefetching notice target (step B249; Yes), the process proceeds to step B250, prefetch target change information (flag) is set, and the process proceeds to step B251. To do. On the other hand, if it is determined that the change is not the pre-reading notice target (step B249; No), the process skips step B248 and proceeds to step B251 to execute the operation notification setting process. The operation notification setting process will be described with reference to FIG.
After the execution of step B251, the variation start according to the set effect pattern is set (step B252), and the variation pattern information setting process is exited. Note that the prefetch target variation information (flag) set in step B250 is cleared at the end of variation (for example, during the symbol stop process in step B72 of FIG. 13).

図18には、図17に示す変動パターン情報設定処理における操作報知設定処理(ステップB251)の具体的な手順の一例が示されている。
操作報知設定処理においては、図18に示すように、先ず、演出パターンから操作有効期間が設定される変動であるかを確認する(ステップB511)。そして、操作有効期間がない(ステップB512;No)と判定した場合は、当該操作報知設定処理から抜ける。また、ステップB512で操作有効期間がある(Yes)と判定した場合はステップB513へ進んで、設定対象の操作有効期間(例えば変動開始直後とか、リーチ開始直後、リーチ中など)を確認する。なお、設定対象の操作有効期間は複数設定する場合があるとともに、各有効期間ごとに長さを変えるようにすることができる。
FIG. 18 shows an example of a specific procedure of the operation notification setting process (step B251) in the variation pattern information setting process shown in FIG.
In the operation notification setting process, as shown in FIG. 18, first, it is confirmed whether or not the operation effective period is a variation that is set from the effect pattern (step B511). And when it determines with there being no operation effective period (step B512; No), it escapes from the said operation alerting | reporting setting process. If it is determined in step B512 that there is an operation effective period (Yes), the process proceeds to step B513 to check the operation effective period to be set (for example, immediately after the start of fluctuation, immediately after the start of reach, or during reach). Note that a plurality of operation effective periods to be set may be set, and the length may be changed for each effective period.

ステップB513に続いて、ステップB250で設定される先読み変動対象変動情報を確認(ステップB514)して、ステップB515へ進み、開始する変動の遊技結果情報を確認する。それから、ステップB516へ進んで、上記各情報と乱数を用いて図19の操作報知時期選択テーブルに示すような選択割合で実行時期を選択する。そして、次のステップB517で、操作が有効であることもしくは操作を促す操作報知が有効期間の事前に開始するものであるか否かを判定する。ここで、事前開始である(ステップB517;Yes)と判定した場合はステップB518へ移行して、設定対象の操作有効期間に対応して操作報知事前実行フラグを設定してから、ステップB519へ移行する。
また、ステップB517で、事前開始でない(No)と判定した場合はステップB518をスキップしてステップB519へ移行する。ステップB519では、操作報知が有効期間の事前に終了するものであるか否かを判定する。ここで、事前終了である(ステップB519;Yes)と判定した場合はステップB520へ移行して、設定対象の操作有効期間に対応して操作報知事前終了フラグを設定してから、ステップB521へ移行する。
Subsequent to step B513, the prefetch variation target variation information set in step B250 is confirmed (step B514), and the process proceeds to step B515 to confirm the game result information of the variation to be started. Then, the process proceeds to step B516, and the execution time is selected at a selection ratio as shown in the operation notification time selection table of FIG. Then, in the next step B517, it is determined whether the operation is valid or whether the operation notification for prompting the operation starts before the effective period. Here, when it is determined that the start is in advance (step B517; Yes), the process proceeds to step B518, the operation notification prior execution flag is set corresponding to the operation valid period to be set, and then the process proceeds to step B519. To do.
If it is determined in step B517 that the start is not in advance (No), step B518 is skipped and the process proceeds to step B519. In Step B519, it is determined whether or not the operation notification ends before the effective period. Here, if it is determined that the process has been completed in advance (step B519; Yes), the process proceeds to step B520, and the operation notification prior end flag is set corresponding to the operation valid period to be set, and then the process proceeds to step B521. To do.

また、ステップB519で、事前終了でない(No)と判定した場合はステップB520をスキップしてステップB521へ移行する。そして、ステップB521では、操作報知態様を設定する操作報知態様設定処理を行う。操作報知態様設定処理については、後に図21を用いて説明する。
その後、ステップB522へ進み、設定される全ての操作有効期間に対応して操作報知実行時期を設定したか確認する。そして、設定済みでない(ステップB523;No)と判定した場合は、ステップB513へ戻って上記処理B513〜B522を繰り返す。また、ステップB523で、設定済みである(Yes)と判定した場合は当該操作報知設定処理から抜ける。なお、ステップB523からステップB513へ戻って設定を繰り返す場合、つまり1つの変動に対して2回目以降の設定を行う際には、変動結果に対する期待度を下げないようにするため、1回目で設定されたタイミングの情報を加味して設定を行うようにしても良い。
If it is determined in step B519 that the pre-end has not been completed (No), step B520 is skipped and the process proceeds to step B521. In step B521, an operation notification mode setting process for setting an operation notification mode is performed. The operation notification mode setting process will be described later with reference to FIG.
Then, it progresses to step B522 and it is confirmed whether the operation alerting | reporting execution time was set corresponding to all the operation effective periods set. And when it determines with not having been set (step B523; No), it returns to step B513 and repeats the said process B513-B522. If it is determined in step B523 that the setting has been made (Yes), the operation notification setting process is exited. When setting is repeated after returning from step B523 to step B513, that is, when setting for the second time and thereafter for one change, the setting is made for the first time so as not to lower the expectation for the change result. The setting may be performed in consideration of the timing information.

図19には、図18のステップB516で参照される操作報知時期選択テーブルの例が示されている。図19のテーブルでは、先読み対象変動情報があるかないかおよび遊技結果(変動表示ゲームの結果)がはずれか当りかによって、操作報知時期を事前開始または事前終了とする割合が異なるようにしている。
図19に示されているように、この実施例では、遊技結果が大当りとなる場合の方が、はずれとなる場合よりも事前開始や事前終了が選択される率が高く設定されている。これにより、遊技者に対して事前開始や事前終了があった方が大当りとなり易いことを認識させ、事前開始や事前終了に対する期待度を高めることができる。また、先読み対象変動情報がある方が、ない場合よりも若干事前開始や事前終了が選択される率が高く設定されている。これにより、遊技者に対して有効な操作のタイミングに関して違和感を感じさせつつ、先読み対象変動であってかつ事前開始や事前終了があった場合の大当りへの期待感を高めることができる。
FIG. 19 shows an example of the operation notification time selection table referred to in step B516 of FIG. In the table of FIG. 19, the ratio at which the operation notification time is pre-start or pre-end differs depending on whether there is pre-read target change information and whether the game result (result of the change display game) is off.
As shown in FIG. 19, in this embodiment, the rate at which the advance start and the advance end are selected is set higher when the game result is a big hit than when the game result is lost. This makes it possible for the player to recognize that a player who has had a prior start or a prior end is likely to be a big hit, and can increase the degree of expectation for the prior start or the prior end. In addition, the rate at which pre-start and pre-end are selected is slightly higher when the pre-read target variation information is present than when there is no pre-read target variation information. Accordingly, it is possible to increase the sense of expectation for the big hit when the pre-reading target is changed and there is a prior start or prior end while making the player feel uncomfortable regarding the timing of the effective operation.

なお、図19のテーブルにおいて、「通常」とは図20(A)のように操作有効期間T1と操作報知実行期間T2とが一致する場合を、「事前開始」とは図20(B)のように終了タイミングは一致しているものの操作有効期間T1の開始タイミングt11よりも操作報知実行開始タイミングt21の方が早い場合を、「事前終了」とは図20(C)のように開始タイミングは一致しているものの操作有効期間の終了タイミングt12よりも操作報知実行終了タイミングt32の方が早い場合を意味している。
また、図19のテーブルの「事前開始」と「事前終了」は、1回の操作有効期間において重複して設定することも可能である。さらに、図19には示されていないが、後述のように、事前開始しかつ事前終了する態様を設けても良い。また、操作有効期間が開始した後に操作報知を開始する態様を設けても良い。
In the table of FIG. 19, “normal” refers to the case where the operation effective period T1 and the operation notification execution period T2 match as shown in FIG. 20A, and “preliminary start” refers to FIG. As shown in FIG. 20C, when the operation notification execution start timing t21 is earlier than the start timing t11 of the operation effective period T1, the “pre-end” is the start timing as shown in FIG. Although it corresponds, the operation notification execution end timing t32 is earlier than the operation effective period end timing t12.
In addition, “preliminary start” and “preliminary end” in the table of FIG. Further, although not shown in FIG. 19, a mode of starting in advance and ending in advance may be provided as described later. Moreover, you may provide the aspect which starts operation alerting | reporting after the operation effective period starts.

図21には、図18に示す操作報知設定処理における操作報知態様設定処理(ステップB521)の具体的な手順の一例が示されている。この操作報知態様設定処理は、表示装置41において演出ボタンの操作が有効である期間を報知する表示を設定するものである。
この操作報知態様設定処理においては、図21に示すように、先ず開始しようとしている変動表示ゲームの遊技結果情報を受信したコマンドから確認し(ステップB531)、確認した遊技結果情報と乱数を用いて図22の操作報知時期選択テーブルに示すような選択割合で報知態様を選択する(ステップB532)。なお、先読み対象変動情報やリーチの種類などを参照して報知態様を決定するようにしても良い。
FIG. 21 shows an example of a specific procedure of the operation notification mode setting process (step B521) in the operation notification setting process shown in FIG. This operation notification mode setting process sets a display for notifying the period during which the operation of the effect button is valid on the display device 41.
In this operation notification mode setting process, as shown in FIG. 21, first, the game result information of the variable display game to be started is confirmed from the received command (step B531), and the confirmed game result information and random numbers are used. A notification mode is selected at a selection ratio as shown in the operation notification time selection table of FIG. 22 (step B532). Note that the notification mode may be determined with reference to prefetch target variation information, the type of reach, and the like.

続いて、ステップB532での選択処理により複合報知態様が選択されたか否か判定する(ステップB533)。ここで、複合報知態様が選択されてない(ステップB533;No)と判定した場合は、ステップB534へ進んで、選択された操作報知態様を設定してから、選択操作報知態様に対応した残期間報知態様を設定して(ステップB535)、当該操作報知態様設定処理から抜ける。
また、ステップB533で、複合報知態様が選択された(Yes)と判定した場合は、ステップB536へ移行して選択された複合操作報知態様を設定して、当該操作報知態様設定処理から抜ける。
Subsequently, it is determined whether or not the composite notification mode has been selected by the selection process in step B532 (step B533). Here, if it is determined that the combined notification mode has not been selected (step B533; No), the process proceeds to step B534, and after setting the selected operation notification mode, the remaining period corresponding to the selected operation notification mode A notification mode is set (step B535), and the operation notification mode setting process is exited.
If it is determined in step B533 that the combined notification mode has been selected (Yes), the process proceeds to step B536, the selected combined operation notification mode is set, and the operation notification mode setting process is exited.

図23には、図22の選択テーブルに載っている操作報知態様や残期間報知態様および複合報知態様の例が示されている。
このうち、図23(A)は「操作報知態様1」と「残期間報知態様1」の組合せの例、図23(B)は「操作報知態様2」と「残期間報知態様1」の組合せの例、図23(C)は「操作報知態様2」と「残期間報知態様2」の組合せの例を示す。また、図23(D)は「複合報知態様1」の例、図23(E)は「複合報知態様2」の例を示す。
図23(A)と図23(B)とでは、演出ボタンを表すマークM1の模様が異なっている。また、図23(B)と図23(C)とでは、時間の進行を示すインジケータ表示M2の進み方が逆になっている。図23(D)の「複合報知態様1」では、演出ボタンを表すマークM1がインジケータ表示を兼ねている。図23(E)の「複合報知態様2」では、演出ボタンを表すマークM1の大きさを残り時間に応じて変化させ、小さいほど残り時間が少ないことを表すようにしている。
FIG. 23 shows examples of the operation notification mode, remaining period notification mode, and combined notification mode listed in the selection table of FIG.
23A is an example of a combination of “operation notification mode 1” and “remaining period notification mode 1”, and FIG. 23B is a combination of “operation notification mode 2” and “remaining period notification mode 1”. FIG. 23C shows an example of a combination of “operation notification mode 2” and “remaining period notification mode 2”. FIG. 23D shows an example of “combination notification mode 1”, and FIG. 23E shows an example of “combination notification mode 2”.
23A and 23B are different in the pattern of the mark M1 representing the effect button. Moreover, in FIG. 23 (B) and FIG. 23 (C), the way of the indicator display M2 which shows progress of time is reverse. In “combined notification mode 1” in FIG. 23D, the mark M1 representing the effect button also serves as an indicator display. In “combined notification mode 2” in FIG. 23E, the size of the mark M1 representing the effect button is changed according to the remaining time, and the smaller the time, the smaller the remaining time.

図24には、図16に示す変動中処理における演出ボタン関連処理(ステップB133)の具体的な手順の一例が示されている。この演出ボタン関連処理は、上述した操作報知事前開始や操作報知事前終了の操作報知および通常の操作報知を行うための処理である。
演出ボタン関連処理においては、図24に示すように、先ず、後のステップB336で設定される有効期間中フラグをチェックして操作有効期間中であるか否か判定する(ステップB331)。ここで、操作有効期間中でない(ステップB331;No)と判定した場合は、ステップB332へ進んで、操作有効期間の開始タイミングを知るための操作有効期間タイマを更新(+1)する。続いて、操作有効期間の開始タイミングであるか否か判定する(ステップB333)。そして、操作有効期間の開始タイミングである(ステップB333;Yes)と判定した場合は、ステップB334へ進んで、これから実行しようとしている演出の種類を確認し、演出の種類に対応する操作有効期間を操作有効期間タイマに設定する(ステップB335)。その後、操作有効期間中フラグを設定してから(ステップB336)、操作報知開始処理(ステップB337)を実行して当該演出ボタン関連処理から抜ける。
FIG. 24 shows an example of a specific procedure of the effect button related process (step B133) in the changing process shown in FIG. This effect button-related process is a process for performing the above-described operation notification advance start and operation notification advance end operation notification and normal operation notification.
In the effect button-related processing, as shown in FIG. 24, first, a flag during the effective period set in the subsequent step B336 is checked to determine whether or not it is during the operation effective period (step B331). If it is determined that the operation effective period is not in effect (step B331; No), the process proceeds to step B332 to update (+1) the operation effective period timer for knowing the start timing of the operation effective period. Subsequently, it is determined whether or not it is the start timing of the operation valid period (step B333). And when it determines with it being the start timing of an operation effective period (step B333; Yes), it progresses to step B334, the kind of production to be performed from now is confirmed, and the operation effective period corresponding to the kind of production is selected. The operation valid period timer is set (step B335). Then, after setting the flag during the operation valid period (step B336), the operation notification start process (step B337) is executed to exit from the effect button related process.

また、ステップB333で操作有効期間の開始タイミングでない(ステップB333;No)と判定した場合は、ステップB338へ移行して、図18のステップB518で設定される操作報知事前開始フラグがあるか否か判定する。そして、操作報知事前開始フラグがある(ステップB338;Yes)と判定した場合は、ステップB339へ進んで、操作報知事前開始タイミングであるか否か判定する。ここで、操作報知事前開始タイミングである(ステップB339;Yes)と判定した場合は、操作報知事前開始処理(ステップB340)を実行して、当該演出ボタン関連処理から抜ける。
一方、ステップB338で操作報知事前開始フラグがない(No)と判定した場合またはステップB339で操作報知事前開始タイミングでない(No)と判定した場合は、操作報知事前開始処理(ステップB340)を実行せずに、当該演出ボタン関連処理から抜ける。
If it is determined in step B333 that it is not the start timing of the operation valid period (step B333; No), the process proceeds to step B338, and whether or not there is an operation notification advance start flag set in step B518 in FIG. judge. And when it determines with there being an operation alerting advance start flag (step B338; Yes), it progresses to step B339 and it is determined whether it is an operation alerting advance start timing. Here, when it is determined that it is the operation notification advance start timing (step B339; Yes), the operation notification advance start process (step B340) is executed to exit from the effect button related process.
On the other hand, if it is determined in step B338 that there is no operation notification advance start flag (No), or if it is determined in step B339 that the operation notification advance start timing is not reached (No), the operation notification advance start process (step B340) is executed. Without exiting from the effect button related processing.

また、最初のステップB331で操作有効期間中である(Yes)と判定した場合は、ステップB341へ移行して、操作有効期間タイマを更新(−1)する。続いて、操作有効期間タイマがタイムアップしたか否か判定する(ステップB342)。そして、操作有効期間タイマがタイムアップしていない(ステップB342;No)と判定した場合は、ステップB343へ進み、図18のステップB520で設定される操作報知事前終了フラグがあるか否か判定する。そして、操作報知事前終了フラグが(ステップB343;Yes)と判定した場合は、ステップB344へ移行して、操作報知事前終了タイマを更新(−1)する。
続いて、操作報知事前終了タイマがタイムアップしたか否か判定する(ステップB345)。そして、操作報知事前終了タイマがタイムアップした(ステップB345;Yes)と判定した場合は、ステップB346へ進んで、対応する操作報知事前終了フラグをクリアした後、対応する操作報知および残期間報知を終了して(ステップB347)、当該演出ボタン関連処理から抜ける。
If it is determined in the first step B331 that the operation is valid (Yes), the process proceeds to step B341, and the operation valid period timer is updated (-1). Subsequently, it is determined whether or not the operation valid period timer has expired (step B342). If it is determined that the operation valid period timer has not expired (step B342; No), the process proceeds to step B343, and it is determined whether there is an operation notification pre-end flag set in step B520 of FIG. . If the operation notification advance end flag is determined to be (step B343; Yes), the process proceeds to step B344, and the operation notification advance end timer is updated (-1).
Subsequently, it is determined whether or not the operation notification advance end timer has expired (step B345). If it is determined that the operation notification advance end timer has expired (step B345; Yes), the process proceeds to step B346, and after clearing the corresponding operation notification advance end flag, the corresponding operation notification and remaining period notification are sent. When finished (step B347), the process exits from the effect button related process.

また、ステップB345で操作報知事前終了タイマがタイムアップしていない(No)と判定した場合またはステップB343で操作報知事前終了フラグがない(No)と判定した場合は、ステップB348へ進み、演出ボタンの操作があったか否か判定する。ここで、演出ボタンの操作がない(ステップB348;No)と判定した場合は、当該演出ボタン関連処理から抜ける。演出ボタンの操作があった(ステップB348;Yes)と判定した場合は、ステップB349へ進んで、演出態様変更処理を実行する。
その後、対応する各演出ボタンフラグをクリアし(ステップB350)、当対応する操作報知および残期間報知を終了して(ステップB351)、当該演出ボタン関連処理から抜ける。
なお、上記処理は1回ごとの演出ボタン操作に関わる処理である。演出ボタン操作を伴う演出では、その他に遊技者に演出ボタンを連打させる連打演出も考えられるが、その場合には、ステップB347の後に別途処理を設けるようにする。
If it is determined in step B345 that the operation notification advance end timer has not expired (No), or if it is determined in step B343 that there is no operation notification advance end flag (No), the process proceeds to step B348, where the effect button It is determined whether or not there has been an operation. Here, when it is determined that there is no operation of the effect button (step B348; No), the process exits from the effect button related process. If it is determined that there is an operation of the effect button (step B348; Yes), the process proceeds to step B349, and the effect mode change process is executed.
Thereafter, the corresponding effect button flags are cleared (step B350), the corresponding operation notification and remaining period notification are terminated (step B351), and the processing is terminated from the effect button related processing.
In addition, the said process is a process in connection with every production button operation. As an effect accompanied by an effect button operation, a continuous hitting effect in which the player repeatedly hits the effect button is also conceivable. In that case, a separate process is provided after step B347.

図25には、図24に示す演出ボタン関連処理における操作報知開始処理(ステップB337)の具体的な手順の一例が示されている。
この操作報知開始処理においては、図25に示すように、先ず、図18のステップB518で設定される操作報知事前開始フラグがあるか否か判定する(ステップB361)。そして、操作報知事前開始フラグがある(ステップB361;Yes)と判定した場合は、当該操作報知開始処理から抜ける。事前開始の場合には、既にこの時点で操作報知が開始されているためである。
一方、ステップB361で操作報知事前開始フラグがない(No)と判定した場合は、ステップB362へ進んで、開始する操作有効期間に対応する設定情報を確認する。
FIG. 25 shows an example of a specific procedure of the operation notification start process (step B337) in the effect button related process shown in FIG.
In this operation notification start process, as shown in FIG. 25, it is first determined whether or not there is an operation notification advance start flag set in step B518 of FIG. 18 (step B361). If it is determined that there is an operation notification advance start flag (step B361; Yes), the operation notification start process is exited. This is because the operation notification has already started at this point in the case of the advance start.
On the other hand, if it is determined in step B361 that there is no operation notification prior start flag (No), the process proceeds to step B362, and setting information corresponding to the operation effective period to be started is confirmed.

次に、図18のステップB520で設定される操作報知事前終了フラグがあるか否か判定する(ステップB363)。そして、操作報知事前終了フラグがある(ステップB363;Yes)と判定した場合は、ステップB364へ進んで操作報知事前終了タイマ(図24のB344参照)に対応する初期値を設定して、ステップB365へ移行する。また、操作報知事前終了フラグがない(ステップB363;No)と判定した場合は、ステップB364をスキップしてステップB365へ移行する。そして、ステップB365では、設定されている操作報知態様に基づいて操作報知を開始して当該操作報知開始処理から抜ける。なお、ステップB364で操作報知事前終了タイマに設定される初期値は、対象となる操作有効期間ごとに異なる値となる。   Next, it is determined whether or not there is an operation notification advance end flag set in step B520 of FIG. 18 (step B363). If it is determined that there is an operation notification advance end flag (step B363; Yes), the process proceeds to step B364 to set an initial value corresponding to the operation notification advance end timer (see B344 in FIG. 24), and step B365. Migrate to If it is determined that there is no operation notification advance end flag (step B363; No), step B364 is skipped and the process proceeds to step B365. In step B365, operation notification is started based on the set operation notification mode, and the operation notification start process is exited. Note that the initial value set in the operation notification advance end timer in step B364 is a different value for each target operation effective period.

図26には、図24に示す演出ボタン関連処理における操作報知事前開始処理(ステップB340)の具体的な手順の一例が示されている。
この操作報知事前開始処理においては、先ず、開始する操作有効期間に対応する設定情報を確認する(ステップB371)。次に、操作有効期間を、次に開始される操作有効期間の終了までに設定する(ステップB372)。つまり、ここでは、操作報知を事前開始する場合であっても本来の操作有効期間の終了時に残時間が「0」となるようにタイマおよび操作報知演出表示等の設定が行われる。その後、設定されている操作報知態様に基づいて操作報知を開始する(ステップB373)。
FIG. 26 shows an example of a specific procedure of the operation notification pre-start process (step B340) in the effect button related process shown in FIG.
In this operation notification pre-start process, first, setting information corresponding to the operation valid period to be started is confirmed (step B371). Next, the operation effective period is set by the end of the operation effective period to be started next (step B372). That is, here, even when the operation notification is started in advance, the timer and the operation notification effect display are set so that the remaining time becomes “0” at the end of the original operation effective period. Thereafter, operation notification is started based on the set operation notification mode (step B373).

図27には、図24に示す演出ボタン関連処理における演出態様変更処理(ステップB349)の具体的な手順の一例が示されている。この演出態様変更処理は、有効期間中に演出ボタン25aが操作された場合に、演出態様を変更するための処理であるが、操作報知を事前開始する場合と事前終了する場合には、通常とは異なる演出態様に変更するようにするものである。
この演出態様変更処理においては、先ず、図16のステップB136で設定される操作有効期間前操作フラグがあるか否か判定する(ステップB381)。そして、有効期間前操作フラグがない(ステップB381;No)と判定した場合は、ステップB382へ進んで、操作報知終了済みか否か判定する。ここで、操作報知終了済みでない(ステップB382;No)と判定した場合は、ステップB383へ進んで、実行中の演出に対応する通常変更(図28(A)参照)を設定して、当該演出態様変更処理から抜ける。
FIG. 27 shows an example of a specific procedure of the effect mode changing process (step B349) in the effect button related process shown in FIG. This effect mode change process is a process for changing the effect mode when the effect button 25a is operated during the effective period. However, when the operation notification is started in advance and ended in advance, Is changed to a different production mode.
In this effect mode changing process, first, it is determined whether or not there is an operation valid period pre-operation period flag set in step B136 of FIG. 16 (step B381). And when it determines with there being no effective period pre-operation flag (step B381; No), it progresses to step B382 and it is determined whether operation alerting completion | finish is completed. If it is determined that the operation notification has not been completed (step B382; No), the process proceeds to step B383 to set a normal change (see FIG. 28A) corresponding to the effect being executed, and the effect. Exit from the mode change process.

一方、ステップB381で操作有効期間前操作フラグがある(Yes)と判定した場合はステップB384へ進んで、実行中の演出に対応する特定変更(図28(B)参照)を設定する。つまり、操作有効期間前であって事前報知中に演出ボタン25aを操作するとともに操作有効期間中にも演出ボタンを操作した場合に、特定変更(図28(B)参照)が設定されることとなる。また、ステップB382で操作報知終了済みである(Yes)と判定した場合(ただし、実際は操作有効期間)も、ステップB384へ進んで、実行中の演出に対応する特定変更(図28(B)参照)を設定して、当該演出態様変更処理から抜ける。つまり、報知事前終了の場合であって、報知終了後の操作有効期間中に演出ボタン25aが操作された場合に、特定変更(図28(B)参照)が設定される。   On the other hand, if it is determined in step B381 that there is an operation valid period pre-operation flag (Yes), the process proceeds to step B384, and a specific change (see FIG. 28B) corresponding to the effect being executed is set. That is, when the effect button 25a is operated during the advance notification before the operation valid period and the effect button is also operated during the operation effective period, a specific change (see FIG. 28B) is set. Become. Also, when it is determined in step B382 that the operation notification has been completed (Yes) (however, in practice, the operation valid period), the process proceeds to step B384 and the specific change corresponding to the effect being executed (see FIG. 28B). ) And exit from the effect mode change process. That is, the specific change (see FIG. 28 (B)) is set when the effect button 25a is operated during the operation effective period after the notification ends, in the case of the notification prior end.

なお、この実施例では、変動開始時に演出ボタン25aが操作されたらどのような演出に変更するのかを予め決定しておいて、上記演出態様変更処理を実行するようになっている。ただし、演出ボタン25aが操作された時に抽選で演出内容を決定するようにしても良い。
また、前述したように、操作有効期間が開始した後に操作報知を開始する態様を設けることも可能であり、その場合には、操作有効期間が開始した後、操作報有効知を開始する前に演出ボタン25aが操作されたら直ちに特定変更(図28(B)参照)が設定されるようにするのが良い。
In this embodiment, when the production button 25a is operated at the start of fluctuation, it is determined in advance what kind of production is to be changed, and the production mode changing process is executed. However, the production content may be determined by lottery when the production button 25a is operated.
In addition, as described above, it is possible to provide a mode in which the operation notification is started after the operation valid period starts. In this case, after the operation valid period starts, before the operation report valid knowledge starts. It is preferable that the specific change (see FIG. 28B) is set as soon as the effect button 25a is operated.

図28(A)には、図27のステップB383で通常変更が設定されて、操作有効期間中に演出ボタンが操作された場合の演出態様の変化の例が示されている。また、図28(B)には、操作有効期間の開始前に操作報知が開始され図27のステップB384で特定変更が設定されて、操作有効期間中に演出ボタンが操作された場合の演出態様の変化の例が示されている。なお、図28(B)の演出態様の変化は、操作有効期間の終了前に操作報知が終了され、操作有効期間中に演出ボタンが操作された場合にも適用することができる。図28(B)のような演出態様の変化は、操作報知自体が通常でないことで信頼度が高くなっているので、図28(A)の演出態様の変化よりも期待感を高める演出が出現するようにしている。   FIG. 28A shows an example of a change in the effect mode when the normal change is set in step B383 in FIG. 27 and the effect button is operated during the operation effective period. Also, in FIG. 28 (B), the operation notification is started before the start of the operation effective period, the specific change is set in step B384 of FIG. 27, and the effect mode is operated when the effect button is operated during the operation effective period. Examples of changes are shown. Note that the change in the effect mode in FIG. 28B can also be applied when the operation notification is ended before the operation effective period ends and the effect button is operated during the operation effective period. Since the change in the production mode as shown in FIG. 28B is highly reliable because the operation notification itself is not normal, the production that enhances the expectation appears more than the change in the production mode in FIG. Like to do.

(変形例1)
次に、上記実施形態の変形例について説明する。第1の変形例は、図29に示すように、演出ボタン25aの操作が有効であることを内蔵した発光装置(ランプ)25cの点灯によって報知するようにしたものである。
具体的には、図30(A),(B)に示すように、表示装置41においては、演出ボタン25aの操作有効期間を示す「操作報知」を事前開始したり事前終了する一方、演出ボタン25aの内蔵ランプ(発光装置)25cは操作有効期間と完全同期させて点灯する。これにより、遊技者は、例えば操作有効期間の報知が事前開始されても内蔵ランプが消えていれば操作が無効であることや、操作有効期間の報知が事前終了しても内蔵ランプが点灯していれば操作が有効であることを認識することができ、演出ボタン25aが故障しているのではないかとの不安に陥るのを回避することができる。
なお、演出ボタン25aの内蔵発光装置(ランプ)25cは、演出制御装置300に設けられている枠装飾LED制御回路333によって駆動制御することができる。
(Modification 1)
Next, a modification of the above embodiment will be described. In the first modification, as shown in FIG. 29, the fact that the operation of the effect button 25a is effective is notified by turning on the light emitting device (lamp) 25c.
Specifically, as shown in FIGS. 30A and 30B, in the display device 41, the “operation notification” indicating the operation valid period of the effect button 25a is started or ended in advance, while the effect button The built-in lamp (light emitting device) 25c of 25a lights up in complete synchronization with the operation effective period. Thus, for example, the player can confirm that the operation is invalid if the built-in lamp is turned off even if the operation valid period notification is started in advance, or the built-in lamp is turned on even if the operation valid period notification is completed in advance. If this is the case, it can be recognized that the operation is effective, and it is possible to avoid falling into anxiety that the production button 25a may be out of order.
The built-in light emitting device (lamp) 25c of the effect button 25a can be driven and controlled by a frame decoration LED control circuit 333 provided in the effect control device 300.

(変形例2)
次に、上記実施形態の第2の変形例について説明する。第2の変形例は、事前開始しかつ事前終了する態様および遅延開始しかつ事前終了する態様を設けるようにしたものである。
図31(A)には、第2の変形例を適用した場合における操作報知事前開始処理(図24のステップB340)の具体的な手順の一例が示されている。また、図31(B)には、第2の変形例において報知態様を選択する際に使用する操作報知時期選択テーブルの例を示す。
本変形例においては、図31(B)の選択テーブルに示すように、先読み対象変動情報がありかつ遊技結果情報が大当りの場合には、遅延開始&事前終了のパターンが例えば10%の割合で発生するようになっている。
(Modification 2)
Next, a second modification of the above embodiment will be described. The second modification is provided with a mode for pre-starting and pre-ending and a mode for starting delay and pre-ending.
FIG. 31A shows an example of a specific procedure of the operation notification pre-start process (step B340 in FIG. 24) when the second modification is applied. FIG. 31B shows an example of an operation notification time selection table used when selecting a notification mode in the second modification.
In the present modification, as shown in the selection table of FIG. 31B, when there is pre-read target variation information and the game result information is a big hit, the delay start & advance end pattern is at a rate of 10%, for example. It is supposed to occur.

ここで、「遅延開始&事前終了」とは、図32に示すように、操作有効期間T1の開始タイミングt1より遅れて操作報知が開始され、操作有効期間T1の終了タイミングt2よりも早く操作報知が終了することを意味している。これにより、実際の操作有効期間と操作報知の実行タイミングを異ならせる場合のバリエーションが豊富になり興趣が高まる。特に、操作報知が開始することを見越して事前にボタンを連打する遊技者にとって、インパクトの強い演出となる。また、図31(B)のテーブルを使用した場合、遅延開始&事前終了のパターンが実行されるのは、大当りの場合だけであるので、このパターンが実行された変動表示ゲームの結果に対する期待感を大いに高めることができる。
なお、上記パターンの他に、図32に破線で示すように、操作有効期間T1の開始タイミングt1より遅れて操作報知が開始され、操作有効期間T1の終了タイミングt2より遅れて操作報知が終了する「遅延開始&遅延終了」を設けても良い。
Here, as shown in FIG. 32, “delay start & advance end” means that the operation notification is started after the start timing t1 of the operation effective period T1, and the operation notification is earlier than the end timing t2 of the operation effective period T1. Is meant to end. Thereby, the variation in the case where an actual operation effective period and the execution timing of operation notification are varied becomes rich, and interest is enhanced. In particular, this is a strong impact for a player who hits a button in advance in anticipation of the start of operation notification. In addition, when the table of FIG. 31B is used, the delay start & advance end pattern is executed only in the case of a big hit, so the expectation of the result of the variable display game in which this pattern is executed Can be greatly enhanced.
In addition to the above pattern, as shown by a broken line in FIG. 32, the operation notification starts after the start timing t1 of the operation effective period T1, and the operation notification ends after the end timing t2 of the operation effective period T1. “Delay start & delay end” may be provided.

図31の操作報知事前開始処理は、図26に代わるもので、図24に示す演出ボタン関連処理におけるステップB340で実行される。
図31の操作報知事前開始処理では、開始する操作有効期間に対応する設定情報を確認する処理ステップB371)の次に、操作報知事前終了フラグがあるか否か判定する処理(ステップB374)を設けている。そして、このステップB374で、操作報知事前終了フラグがない(No)と判定されると、図26と同様に、処理操作有効期間を次に開始される操作有効期間の終了までに設定する処理(ステップB372)へ移行する一方、ステップB374で、操作報知事前終了フラグがある(Yes)と判定されると、処理操作有効期間を次に開始される操作有効期間の終了前に設定する処理(ステップB375)へ移行し、その後、操作報知事前終了タイマに対応する初期値を設定する開始する処理(ステップB376)を実行した後、設定されている操作報知態様に基づいて操作報知を開始する処理(ステップB373)を実行する。
The operation notification pre-start process in FIG. 31 replaces FIG. 26 and is executed in step B340 in the effect button related process shown in FIG.
In the operation notification prior start process of FIG. 31, a process (step B374) for determining whether or not there is an operation notification advance end flag is provided after the process step B371) for confirming the setting information corresponding to the operation effective period to be started. ing. If it is determined in this step B374 that there is no operation notification advance end flag (No), as in FIG. 26, the processing operation effective period is set until the end of the next operation effective period ( On the other hand, when it is determined in step B374 that there is an operation notification advance end flag (Yes), the process operation effective period is set before the end of the operation effective period to be started next (step B372). B375), and then, after executing a process of starting to set an initial value corresponding to the operation notification pre-end timer (step B376), a process of starting the operation notification based on the set operation notification mode ( Step B373) is executed.

(変形例3)
次に、第3の変形例について説明する。第3の変形例は、演出ボタン25aを上下動させる駆動機構を設けて、操作有効期間に応じて演出ボタン25aを突出させることで操作が有効であることを間接的に報知できるようにしたものである。
図33には、演出ボタン25aの上下動を可能にするための構成の概略と、作動前の状態(A1),(A2)と作動後の状態(B1),(B2)が示されている。図33の例では、演出ボタン25aはベース部材251上に載置され、ベース部材251はリンク部材252を介して駆動機構253に結合され、駆動機構253によってベース部材251ごと上下動されるように構成されている。なお、図33のうち(A1)と(B1)は演出ボタン25aが押されていない状態を、また(A2)と(B2)は演出ボタン25aが押されている状態を示す。
(Modification 3)
Next, a third modification will be described. In the third modified example, a drive mechanism for moving the effect button 25a up and down is provided, and the effect button 25a is protruded according to the operation effective period so that the operation can be notified indirectly. It is.
FIG. 33 shows an outline of the configuration for enabling the effect button 25a to move up and down, and states (A1) and (A2) before the operation and states (B1) and (B2) after the operation. . In the example of FIG. 33, the effect button 25 a is placed on the base member 251, the base member 251 is coupled to the drive mechanism 253 via the link member 252, and is moved up and down together with the base member 251 by the drive mechanism 253. It is configured. 33, (A1) and (B1) show a state where the effect button 25a is not pressed, and (A2) and (B2) show a state where the effect button 25a is pressed.

この第3の変形例を適用する場合、ボタンが頻繁に操作されると故障の原因となるので、演出ボタン25aを突出させる演出を行うときは事前開始や事前終了を実行しないようにするのが良い。また、操作有効期間は内蔵ランプまたは表示装置41における表示で報知し、その間に演出ボタン25aが操作されたら、ボタンを突出させるようにしてもよい。
さらに、演出ボタン25aを突出させることで操作が有効であることを報知する一方、操作有効期間でないとき(ボタンが下がっているとき)に演出ボタン25aが押されたら、警告の意味でボタンを突出させるようにしてもよい。
When this third modification is applied, failure of the buttons to be frequently operated may cause failure. Therefore, when performing an effect that causes the effect button 25a to protrude, it is necessary not to execute the advance start or advance end. good. Further, the operation valid period may be notified by a display on the built-in lamp or the display device 41, and the button may be protruded if the effect button 25a is operated during that time.
Furthermore, while projecting the effect button 25a, it is notified that the operation is effective. On the other hand, when the effect button 25a is pressed when the operation is not valid (when the button is lowered), the button is projected in the sense of warning. You may make it make it.

図34には、第3の変形例を適用した場合における操作報知設定処理(図17のステップB251)の具体的な手順の一例が示されている。
図34の操作報知設定処理は、図18の操作報知設定処理のフローチャートとほぼ同じである。異なる点は、ステップB513ステップB514との間に、演出ボタン25aを突出させる演出を実行するか否か判定するステップB513aを設けて、該ステップB513aで突出演出を実行する(Yes)と判定した場合に、ステップB521へ移行するようにしている点のみである。このようにすることで、演出ボタン25aを突出させる演出を行うときは事前開始や事前終了を実行しないようにすることができる。
FIG. 34 shows an example of a specific procedure of the operation notification setting process (step B251 in FIG. 17) when the third modification is applied.
The operation notification setting process of FIG. 34 is almost the same as the flowchart of the operation notification setting process of FIG. The difference is that Step B513a is provided between Step B513 and Step B514 to determine whether or not to execute an effect for projecting the effect button 25a, and the projecting effect is determined to be executed (Yes) in Step B513a. In addition, only the point that the process proceeds to step B521. By doing in this way, when performing the production | presentation which makes the production | production button 25a protrude, it can avoid performing a prior start and a prior end.

図35には、第3の変形例のうち、操作有効期間に演出ボタン25aが操作されたらボタンを突出させる制御を適用した場合における演出態様変更処理(図24のステップB349)の具体的な手順の一例が示されている。
図35の演出態様変更処理は、図27に代わるもので、図27との差異は、ステップB331の前に、演出ボタン25aを突出させる演出を実行するか否か判定するステップB380aと、該ステップB380aで突出演出を実行する(Yes)と判定した場合に、演出ボタン25aを突出させた状態に変動させる制御をする処理(ステップB380b)を設けている点である。
FIG. 35 shows a specific procedure of the effect mode changing process (step B349 in FIG. 24) in the case of applying the control that causes the button to protrude when the effect button 25a is operated during the operation effective period in the third modification. An example is shown.
The effect mode changing process of FIG. 35 is an alternative to FIG. 27. The difference from FIG. 27 is that step B380a for determining whether or not to produce an effect for projecting the effect button 25a before step B331 and the step In the case where it is determined that the projecting effect is executed in B380a (Yes), a process (step B380b) for performing control to change the effect button 25a to the projecting state is provided.

以上の説明より、上記実施形態には、
始動条件の成立に基づいて遊技を開始し、該遊技の結果として予め定めた特別結果が導出された場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態制御手段(遊技制御装置100)と、
前記特別結果の導出に関連する補助演出を実行制御する補助演出制御手段(演出制御装置300)と、
遊技者が操作可能な操作手段(入力操作部25)と、
を備える遊技機において、
前記補助演出制御手段は、
前記操作手段の操作が実行されたことを判定する操作判定手段と、
操作有効期間に前記操作手段の操作が実行されたことに基づいて、前記補助演出の態様を変更する変更制御を実行する補助演出変更手段と、
前記操作有効期間を制御する操作有効期間制御手段と、
前記操作有効期間の発生に関連して、前記操作手段の操作を促す操作報知を実行する操作報知手段と、
を備え、
前記操作報知手段は、
前記操作有効期間の開始に対応して前記操作報知を開始させる操作報知開始手段と、
前記操作有効期間の開始前に前記操作報知を開始させる操作報知事前開始手段を有するようにした発明が含まれることが分かる。
From the above description, in the above embodiment,
A game is started based on the establishment of the start condition, and a special game state control means (game control device 100) that generates a special game state advantageous to the player when a predetermined special result is derived as a result of the game. )When,
Auxiliary production control means (production control device 300) for executing and controlling auxiliary production related to the derivation of the special result;
Operation means (input operation unit 25) that can be operated by the player;
In a gaming machine comprising
The auxiliary effect control means includes:
Operation determining means for determining that the operation of the operating means has been executed;
Auxiliary effect changing means for executing change control for changing the mode of the auxiliary effect based on the operation of the operation means being executed during the operation valid period;
An operation effective period control means for controlling the operation effective period;
In relation to the occurrence of the operation valid period, an operation notification means for executing an operation notification for prompting the operation of the operation means;
With
The operation notification means includes
Operation notification start means for starting the operation notification in response to the start of the operation valid period;
It can be seen that the present invention includes an operation notification prior start means for starting the operation notification before the start of the operation valid period.

ここで、「特別遊技状態」とは、パチンコ機にあっては大当りや確変状態などであり、スロットマシンにあってはボーナス状態などがある。また、「補助演出」は、表示装置で行う演出表示の他、遊技機の枠体に設けられている装飾ランプの点灯、役物装置の作動によるものを含む。「操作報知」は、表示装置の表示画面へのボタン等のマークの表示やスピーカからの音声によってボタン操作を促すものなどを含み、操作有効期間の報知を含んでもよい。
上記のような発明によれば、操作手段としての演出ボタンの操作によって補助演出を変更する場合に、実際の操作有効期間の開始タイミングと操作報知の開始タイミングとを異ならせることにより、遊技者が操作報知に応じて演出ボタンを操作したとしても補助演出が変化しない場合が生じることとなり、それによって演出ボタンの操作に対する遊技者の興味を惹きつけることができ、演出の興趣を高めることができる。
Here, the “special game state” means a big hit or a probable change state for a pachinko machine, and a bonus state for a slot machine. The “auxiliary effect” includes, in addition to the effect display performed on the display device, lighting of a decoration lamp provided on the frame of the gaming machine and the operation of the accessory device. The “operation notification” includes a display of a mark such as a button on the display screen of the display device or a message prompting button operation by sound from a speaker, and may include notification of an operation effective period.
According to the invention as described above, when the auxiliary effect is changed by operating the effect button as the operation means, the player can change the actual operation valid period start timing and the operation notification start timing differently. Even if the effect button is operated in response to the operation notification, the auxiliary effect may not change, thereby attracting the player's interest in the operation of the effect button and enhancing the interest of the effect.

また、上記実施形態には、
始動条件の成立に基づいて遊技を開始し、該遊技の結果として予め定めた特別結果が導出された場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態制御手段(遊技制御装置100)と、
前記特別結果の導出に関連する補助演出を実行制御する補助演出制御手段(演出制御装置300)と、
遊技者が操作可能な操作手段(入力操作部25)と、
を備える遊技機において、
前記補助演出制御手段は、
前記操作手段の操作が実行されたことを判定する操作判定手段と、
操作有効期間に前記操作手段の操作が実行されたことに基づいて、前記補助演出の態様を変更する変更制御を実行する補助演出変更手段と、
前記操作有効期間を制御する操作有効期間制御手段と、
前記操作有効期間の発生に関連して、前記操作手段の操作を促す操作報知を実行する操作報知手段と、
を備え、
前記操作報知手段は、
前記操作有効期間の終了に対応して前記操作報知を終了させる操作報知終了手段と、
前記操作有効期間の終了前に前記操作報知を終了させる操作報知事前終了手段を有するようにした発明が含まれる。
In the above embodiment,
A game is started based on the establishment of the start condition, and a special game state control means (game control device 100) that generates a special game state advantageous to the player when a predetermined special result is derived as a result of the game. )When,
Auxiliary production control means (production control device 300) for executing and controlling auxiliary production related to the derivation of the special result;
Operation means (input operation unit 25) that can be operated by the player;
In a gaming machine comprising
The auxiliary effect control means includes:
Operation determining means for determining that the operation of the operating means has been executed;
Auxiliary effect changing means for executing change control for changing the mode of the auxiliary effect based on the operation of the operation means being executed during the operation valid period;
An operation effective period control means for controlling the operation effective period;
In relation to the occurrence of the operation valid period, an operation notification means for executing an operation notification for prompting the operation of the operation means;
With
The operation notification means includes
Operation notification ending means for ending the operation notification in response to the end of the operation valid period;
The invention includes an operation notification pre-terminating unit that ends the operation notification before the end of the operation valid period.

上記のような発明によれば、操作手段としての演出ボタンの操作によって補助演出を変更する場合に、実際の操作有効期間の終了タイミングと操作報知の終了タイミングとを異ならせることにより、遊技者が操作報知に応じて演出ボタンを操作したとしても補助演出が変化しない場合が生じることとなり、それによって演出ボタンの操作に対する遊技者の興味を惹きつけることができ、演出の興趣を高めることができる。   According to the invention as described above, when the auxiliary effect is changed by operating the effect button as the operation means, the player can differentiate the actual operation valid period end timing from the operation notification end timing. Even if the effect button is operated in response to the operation notification, the auxiliary effect may not change, thereby attracting the player's interest in the operation of the effect button and enhancing the interest of the effect.

また、前記実施形態には、前記操作報知手段は、前記操作報知の実行期間が前記操作有効期間に対応する場合に、当該操作有効期間の残期間を示す残期間報知を実行する残期間報知手段と、前記操作報知の実行期間が前記操作有効期間に対応しない場合に、前記残期間報知と同様の報知態様で当該操作報知の実行期間の残期間を示す特定残期間報知を実行する特定残期間報知手段と、を備えるようにした発明が含まれる。
ここで、「有効期間報知」は「操作報知」とは独立して操作有効期間を示すものでもよいし、共同して(同一の表示図柄等を用いて)操作有効期間を示すものでも良い。また、「有効期間報知」は、最初から最後まで行う場合や、途中から最後(残り5秒からカウントダウン)まで行う場合などを含み、数字のカウントダウン/アップでも良いし、タイムバー(時間の進行を示すインジケータ表示)による報知などであっても良い。
そして、かかる発明によれば、実際の操作有効期間に対応する残期間報知を行う場合と、実際の操作有効期間とは異なる残期間報知を行う場合と、があり、実際の操作有効期間の開始タイミングまたは終了タイミングと操作報知の開始タイミングまたは終了タイミングとを異ならせる場合に、遊技者が違和感を抱きやすく、演出ボタンの操作に対する遊技者の興味を惹きつけ易くなり、演出を高めることができる。
In the embodiment, the operation notification unit performs remaining period notification that indicates a remaining period of the operation effective period when the operation notification execution period corresponds to the operation effective period. When the operation notification execution period does not correspond to the operation effective period, the specific remaining period notification is executed that indicates the remaining period of the operation notification execution period in the notification mode similar to the remaining period notification. And an informing means.
Here, the “effective period notification” may indicate the operation effective period independently of the “operation notification”, or may jointly indicate the operation effective period (using the same display symbol or the like). In addition, “effective period notification” includes the case of performing from the beginning to the end, the case of performing from the middle to the end (counting down from the remaining 5 seconds), etc., and may be a countdown / up of a number, or a time bar (progress of time progress). Notification by an indicator display) may be used.
And according to this invention, there are a case of performing the remaining period notification corresponding to the actual operation effective period, and a case of performing the remaining period notification different from the actual operation effective period, and starting the actual operation effective period When the timing or end timing is different from the operation notification start timing or end timing, it is easy for the player to feel uncomfortable, and it becomes easier to attract the player's interest in the operation of the effect buttons, thereby enhancing the effect.

さらに、前記実施形態には、前記補助演出変更手段は、前記操作報知開始手段によって前記操作報知が開始された場合と、前記操作報知事前開始手段によって前記操作報知が開始された場合、または、前記操作報知終了手段によって前記操作報知が終了された場合と、前記操作報知事前終了手段によって前記操作報知が終了された場合とで、前記補助演出変更手段による変更制御を異ならせるようにした発明が含まれる。
ここで、「変更制御を異ならせる」とは、表示されるはずであった演出と同系統の別演出(元の予告と関連性があるもの)などを出現させることを含む。また、「変更制御を異ならせる」場合に、それを遊技者に分からせるように報知してもよい。
そして、かかる発明によれば、実際の操作有効期間の開始タイミングと操作報知の開始タイミングとを異ならせる場合、または操作有効期間の終了タイミングと操作報知の終了タイミングとを異ならせる場合に、補助演出変更手段によって演出ボタン操作時の補助演出の態様の変更が異なるように制御されるので、遊技者の操作意欲を高めることができる。
Furthermore, in the embodiment, the auxiliary effect changing unit is configured such that when the operation notification is started by the operation notification start unit, and when the operation notification is started by the operation notification pre-start unit, or Including the invention in which the change control by the auxiliary effect changing unit is different between when the operation notification is ended by the operation notification end unit and when the operation notification is ended by the operation notification pre-end unit. It is.
Here, “changing the change control” includes causing another effect (related to the original notice) to appear in the same system as the effect that should have been displayed. Further, in the case of “changing the change control”, it may be notified so that the player can know it.
According to this invention, when the actual operation effective period start timing is different from the operation notification start timing, or when the operation effective period end timing is different from the operation notification end timing, Since the change means is controlled so that the change of the mode of the auxiliary effect at the time of operating the effect button is different, it is possible to increase the player's willingness to operate.

また、前記実施形態には、前記始動条件を成立させる始動入賞領域と、
前記始動条件の成立に基づいて複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行する表示装置(41)と、
前記始動入賞領域への遊技球の入賞に基づいて前記変動表示ゲームの実行に関連する乱数を抽出し、始動記憶として所定数を上限に記憶する始動入賞記憶手段(111C,103)と、
前記始動入賞記憶手段に始動記憶として記憶されている乱数から、該始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行情報を当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが実行されるよりも前に判定する先読み判定手段と、
前記始動入賞記憶手段に記憶されている始動記憶に対する前記先読み判定手段の判定結果に基づく先読み予告を実行する先読み予告手段と、を備え、
前記操作報知事前開始手段は、前記先読み予告が実行された始動記憶に基づく変動表示ゲームにおいて、前記操作有効期間の開始前に前記操作報知を開始させる確率を通常よりも高め、前記操作報知事前終了手段は、前記先読み予告が実行された始動記憶に基づく変動表示ゲームにおいて、前記操作有効期間の終了前に前記操作報知を終了させる確率を通常よりも高めるようにした発明が含まれる。
Further, the embodiment includes a start winning area for establishing the start condition,
A display device (41) for executing a variable display game for variable display of a plurality of identification information based on establishment of the start condition;
Starting winning storage means (111C, 103) for extracting random numbers related to the execution of the variable display game based on the winning of the game ball in the starting winning area, and storing a predetermined number as an upper limit as starting storage;
Pre-reading determination means for determining execution information of the variable display game based on the start memory from a random number stored as start memory in the start winning storage means before the execution of the variable display game based on the start memory; ,
Prefetch notice means for executing a prefetch notice based on the determination result of the prefetch determination means for the start memory stored in the start winning storage means,
In the variable display game based on the start-up memory in which the pre-reading notice is executed, the operation notification advance start means increases the probability of starting the operation notification before the start of the operation effective period, and the operation notification advance end The means includes an invention in which, in the variable display game based on the start-up memory in which the pre-reading notice is executed, the probability that the operation notification is ended before the end of the operation valid period is higher than usual.

そして、かかる発明によれば、始動条件の成立により抽出された乱数に応じて先読み予告が実行され、先読み予告が実行されたことで当該変動に対する遊技者の期待度が高まっている場合に、先読み予告対象の変動表示ゲームにおいて、操作有効期間の開始タイミングと操作報知の開始タイミングを異ならせる確率、または操作有効期間の終了タイミングと操作報知の終了タイミングを異ならせる確率が高くされるため、遊技者が操作報知を見逃しにくくなり、先読み予告対象の変動表示ゲームにおいて補助演出の態様の変更をより成立させることができる。   According to the invention, the prefetching notice is executed according to the random number extracted by the establishment of the start condition, and when the player's expectation for the change is increased by executing the prefetching notice, the prefetching is performed. In the variable display game subject to advance notice, the probability that the start timing of the operation effective period and the start timing of the operation notification differ, or the probability that the end timing of the operation effective period and the end timing of the operation notification differ, is increased. It becomes difficult to overlook the operation notification, and it is possible to further change the mode of the auxiliary effect in the variable display game subject to the pre-reading notice.

また、前記実施形態には、前記操作手段(入力操作部25)は、遊技者が接触可能な操作部(演出ボタン25a)と、前記操作部に向けて光を照射して発光状態を発生可能な照射部(発光装置25c)と、を含み、
前記補助演出制御手段(演出制御装置300)は、前記操作報知を前記表示装置において実行させ、前記操作有効期間に対応して前記発光状態を発生させるようにした発明が含まれる。
そして、かかる発明によれば、実際の操作有効期間と操作報知の実行タイミングを異ならせる場合に、表示では実際の操作有効期間の開始タイミングと操作報知の開始タイミング、または操作有効期間の終了タイミングと操作報知の終了タイミングを異ならせる一方、操作手段では実際の操作有効期間に対応して照射部による発光が行われるため、遊技者に正確な操作タイミングを分からせることができる。
In the embodiment, the operation means (input operation unit 25) can generate an emission state by irradiating light toward the operation unit (production button 25a) that can be contacted by the player and the operation unit. An irradiation unit (light emitting device 25c),
The auxiliary production control means (production control device 300) includes the invention in which the operation notification is executed on the display device and the light emission state is generated in correspondence with the operation effective period.
According to this invention, when the actual operation effective period and the operation notification execution timing are different, the display shows the actual operation effective period start timing and the operation notification start timing, or the operation effective period end timing. While the operation notification end timing is varied, the operation means emits light by the irradiating unit corresponding to the actual operation effective period, so that the player can know the exact operation timing.

さらに、前記実施形態には、前記操作手段を通常位置から突出位置に移動させる駆動手段を備え、前記操作報知手段は、前記操作手段が前記突出位置に移動される場合には、前記操作報知事前開始手段または前記操作報知事前終了手段による制御を規制するようにした発明が含まれる。
かかる発明によれば、操作手段(演出ボタン)を突出させる演出を行う場合には、実際の操作有効期間の開始タイミングと操作報知の開始タイミング、または操作有効期間の終了タイミングと操作報知の終了タイミングが一致するように制御されることとなるため、遊技者が無駄な操作を実行するのを抑制することができ、頻繁な操作で操作手段が故障して遊技機の稼働率が低下するのを防止することができる。
Furthermore, the embodiment includes a driving unit that moves the operation unit from a normal position to a protruding position, and the operation notification unit is configured to perform the operation notification prior to the operation unit being moved to the protruding position. The present invention includes an invention in which the control by the starting means or the operation notification prior ending means is restricted.
According to this invention, when performing an effect of projecting the operating means (effect button), the actual operation effective period start timing and operation notification start timing, or the operation effective period end timing and operation notification end timing are displayed. Therefore, it is possible to prevent the player from performing a useless operation, and the operation means may be damaged due to frequent operations, thereby reducing the operating rate of the gaming machine. Can be prevented.

さらに、前記実施形態には、前記操作報知手段は、前記操作報知の報知態様として、前記特別結果が導出される信頼度が異なるように設定された複数の報知態様の中から一の報知態様を選択する報知態様選択手段を備えるようにした発明が含まれる。
ここで、「信頼度」とは、ある報知態様が出現したときに最終的に特別結果に至る可能性の度合いのことであり、「信頼度」は選択率に応じて決まる。
そして、かかる発明によれば、報知態様が多様化するため、遊技者は操作報知の態様自体を楽しむことができるとともに、実行された操作報知の態様から変動表示ゲームの結果を予測することが可能となり、変動表示ゲームに対する期待感を高めることができる。
Furthermore, in the above-described embodiment, the operation notifying unit has one notification mode among a plurality of notification modes set so that the reliability with which the special result is derived is different as the notification mode of the operation notification. The invention includes a notification mode selection means for selecting.
Here, the “reliability” is a degree of possibility that a special result is finally reached when a certain notification mode appears, and the “reliability” is determined according to the selection rate.
According to this invention, since the notification modes are diversified, the player can enjoy the operation notification mode itself and can predict the result of the variable display game from the executed operation notification mode. Thus, the expectation for the variable display game can be enhanced.

また、前記実施形態には、前記操作報知手段は、前記操作有効期間が終了する前に前記操作報知を終了する操作報知事前終了手段を有するようにした発明が含まれる。
そして、かかる発明によれば、実際の操作有効期間と操作報知の実行期間を異ならせる場合のバリエーションが豊富になり、操作手段としての演出ボタンの操作演出の興趣を高めることができる。特に、操作報知が実行されていることで安心し有効期間の終了間際になって演出ボタンを操作した遊技者にとって、インパクトの強い演出となる。
また、前記実施形態には、前記操作報知手段は、前記操作有効期間が開始した後に前記操作報知を開始する操作報知遅延開始手段を有するようにした発明が含まれる。
かかる発明によれば、実際の操作有効期間と操作報知の実行期間を異ならせる場合のバリエーションが豊富になり、操作手段としての演出ボタンの操作演出の興趣を高めることができる。特に、操作報知が開始することを見越して事前にボタンを連打する遊技者にとって、インパクトの強い演出となる。
Further, the embodiment includes an invention in which the operation notification unit includes an operation notification pre-end unit that ends the operation notification before the operation effective period ends.
And according to this invention, the variation in the case where an actual operation effective period differs from the execution period of operation alert | report becomes abundant, and the interest of the operation effect of the effect button as an operation means can be heightened. In particular, it is an effect that has a strong impact for a player who operates the effect button at the end of the effective period without worry because the operation notification is executed.
Further, the embodiment includes an invention in which the operation notification unit includes an operation notification delay start unit that starts the operation notification after the operation valid period starts.
According to this invention, variations in the case where the actual operation effective period and the operation notification execution period are different are abundant, and it is possible to enhance the interest of the operation effect of the effect button as the operation means. In particular, this is a strong impact for a player who hits a button in advance in anticipation of the start of operation notification.

〔第2実施形態〕
次に、本発明の第2の実施形態について説明する。
第2の実施形態は、演出ボタン25aを操作したいタイミングを予め設定しておいて、遊技者が実際に演出ボタンを操作しなくても設定したタイミングになると、演出制御装置300が、演出ボタンが操作されたものと判断して演出態様を変更するようにしたものである。
遊技者の中には、わざわざ演出ボタン25aを操作するのは面倒だけれども操作した場合の演出は楽しみたいという人がいると予想される。そこで、第2の実施形態は予め自動操作のタイミングを設定できるようにしている。
この実施形態では、図13に示す1stシーン制御処理における客待ち処理(ステップB70)の中で自動操作設定を行えるようにしており、図36には、自動操作設定処理を含む客待ち処理の具体的な手順の例が示されている。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the present invention will be described.
In the second embodiment, the timing at which the effect button 25a is desired to be operated is set in advance, and when the player sets the timing without actually operating the effect button, the effect control device 300 displays the effect button. It is determined that the operation has been performed and the production mode is changed.
It is expected that some players will bother to operate the effect button 25a, but would like to enjoy the effect when operated. Therefore, in the second embodiment, automatic operation timing can be set in advance.
In this embodiment, automatic operation setting can be performed in the customer waiting process (step B70) in the first scene control process shown in FIG. 13, and FIG. 36 shows the specifics of the customer waiting process including the automatic operation setting process. An example of a typical procedure is shown.

図36の客待ち処理では、演出制御装置300は、先ず、遊技制御装置100から受信したコマンドを確認する(ステップB101)。そして、変動開始コマンドを受信したか否か判定し(ステップB102)、変動開始コマンドを受信していない(No)と判定した場合は、次のステップB103で自動操作設定処理1を実行する。続いて、客待ちタイマを更新し(ステップB104)、該タイマがタイムアップしたか否か判定する(ステップB105)。ここで、タイマがタイムアップしていない(No)と判定した場合は、ステップB106をスキップして当該客待ち処理から抜ける。また、客待ちタイマがタイムアップした(ステップB105;Yes)と判定した場合は、次のステップB106へ移行して客待ち画面を設定して、当該客待ち処理から抜ける。
一方、ステップB102で、変動開始コマンドを受信した(Yes)と判定した場合はステップB107へ移行して、自動操作設定中を示す情報(フラグ)をクリアする。それから、ステップB108へ進んで、図13の変動中処理へ移行するための設定を行う変動中処理移行設定処理を実行して、当該客待ち処理から抜ける。なお、自動操作設定中を示す情報(フラグ)は、ステップB103の自動操作設定処理1(詳しくは図37参照)の中で設定される。
In the customer waiting process of FIG. 36, the effect control device 300 first confirms the command received from the game control device 100 (step B101). Then, it is determined whether or not a change start command has been received (step B102). If it is determined that a change start command has not been received (No), automatic operation setting processing 1 is executed in the next step B103. Subsequently, the customer waiting timer is updated (step B104), and it is determined whether or not the timer has expired (step B105). Here, if it is determined that the timer is not up (No), step B106 is skipped and the process waits for the customer. If it is determined that the customer waiting timer has expired (step B105; Yes), the process proceeds to the next step B106 to set a customer waiting screen and exit from the customer waiting process.
On the other hand, if it is determined in step B102 that the change start command has been received (Yes), the process proceeds to step B107, and information (flag) indicating that automatic operation is being set is cleared. Then, the process proceeds to step B108 to execute the changing process transition setting process for setting to shift to the changing process of FIG. 13 and exit from the customer waiting process. Information (flag) indicating that automatic operation is being set is set in automatic operation setting processing 1 (see FIG. 37 for details) in step B103.

図37には、図36の客待ち処理中のステップB103の自動操作設定処理1の具体的な手順の例が示されている。
この自動操作設定処理1においては、先ず、後のステップB114で設定される自動操作設定中情報(フラグ)を見て、自動操作設定中であるか否か判定し(ステップB111)、自動操作設定中でない(No)と判定した場合は、次のステップB112で演出ボタン操作情報を確認する。このとき遊技者は、表示装置41に表示される画面を見て自動操作設定を行うか否かセレクトボタン25bを操作して選択する。続いて、演出ボタン操作情報が自動操作設定の開始を示しているか判定する(ステップB113)。ここで、自動操作設定の開始が選択されていない(No)と判定した場合は、当該自動操作設定処理1から抜ける。
また、ステップB113で、自動操作設定の開始が選択された(Yes)と判定した場合はステップB114へ進んで、自動操作設定中情報(フラグ)を設定する。それから、ステップB115へ進み、客待ち画面の表示を開始しないようにするため客待ちタイマに初期値を設定して、当該自動操作設定処理1から抜ける。
FIG. 37 shows an example of a specific procedure of the automatic operation setting process 1 in step B103 during the customer waiting process in FIG.
In the automatic operation setting process 1, first, the automatic operation setting in-progress information (flag) set in the subsequent step B114 is checked to determine whether or not automatic operation is being set (step B111). When it is determined that it is not in the middle (No), the production button operation information is confirmed in the next step B112. At this time, the player views the screen displayed on the display device 41 and selects whether or not to perform automatic operation setting by operating the select button 25b. Subsequently, it is determined whether or not the production button operation information indicates the start of automatic operation setting (step B113). If it is determined that the start of automatic operation setting is not selected (No), the automatic operation setting process 1 is exited.
If it is determined in step B113 that the start of automatic operation setting has been selected (Yes), the process proceeds to step B114, and automatic operation setting in-progress information (flag) is set. Then, the process proceeds to step B115, an initial value is set in the customer waiting timer so as not to start displaying the customer waiting screen, and the automatic operation setting process 1 is exited.

一方、最初のステップB111で、自動操作設定中である(Yes)と判定した場合は、ステップB116へ移行して、客待ち画面の表示を開始しないように客待ちタイマに初期値を設定する。それから、次のステップB117で演出ボタン操作情報を確認し、選択操作があったか否か判定する(ステップB118)。ここで、選択操作がない(No)と判定した場合は、ステップB119,B120をスキップして当該自動操作設定処理1から抜ける。また、ステップB118で、選択操作があった(Yes)と判定した場合は、次のステップB119へ進んで、選択された自動操作パターンを設定する。それから、ステップB120へ進み、自動操作設定中情報(フラグ)をクリアして、当該自動操作設定処理1から抜ける。   On the other hand, if it is determined in the first step B111 that automatic operation is being set (Yes), the process proceeds to step B116, and an initial value is set in the customer waiting timer so as not to start displaying the customer waiting screen. Then, in the next step B117, the production button operation information is confirmed, and it is determined whether or not there is a selection operation (step B118). If it is determined that there is no selection operation (No), Steps B119 and B120 are skipped and the process exits from the automatic operation setting process 1. If it is determined in step B118 that the selection operation has been performed (Yes), the process proceeds to the next step B119, and the selected automatic operation pattern is set. Then, the process proceeds to step B120, the automatic operation setting in-progress information (flag) is cleared, and the automatic operation setting process 1 is exited.

上記ステップB119の自動操作パターンの設定では、図42に示すようなタイミングの異なる複数の自動操作パターン中からいずれかを選択する画面を表示装置41に表示して、遊技者がセレクトボタン25bを操作していずれかの自動操作パターンを選択するようになっている。そして、いずれかの自動操作パターンを選択されると、以降、設定されたタイミングで自動的に演出ボタンの操作検出信号が入力されたものとして制御を行う自動操作モードに移行することとなる。
なお、ステップB119で選択された自動操作パターンを設定する代わりに、自動操作モード中は操作報知の事前開始や事前終了は規制する、つまり図42の自動操作パターン2に設定するようにしても良い。
In the setting of the automatic operation pattern in step B119, a screen for selecting one of a plurality of automatic operation patterns with different timings as shown in FIG. 42 is displayed on the display device 41, and the player operates the select button 25b. One of the automatic operation patterns is selected. Then, when any one of the automatic operation patterns is selected, the process shifts to an automatic operation mode in which control is performed on the assumption that an operation button operation detection signal is automatically input at the set timing.
Note that instead of setting the automatic operation pattern selected in step B119, the advance start or advance end of the operation notification is restricted during the automatic operation mode, that is, the automatic operation pattern 2 in FIG. 42 may be set. .

図38には、第2の実施形態における他の自動操作設定処理(自動操作設定処理2)を含む変動中処理の手順の例が示されている。自動操作設定処理2は、演出ボタンの操作を伴う変動中に、実際に遊技者が行った操作を参照して自動操作のタイミングを設定するものである。
図38の変動中処理は、第1の実施形態における図16の変動中処理に代わるもので、図13に示す1stシーン制御処理のステップB71で実行される。図16の変動中処理との差異は、ステップB136の次に、自動操作設定処理2の実行中であることを示す実行フラグがあるか否か判定するステップB137と、該ステップB137で実行フラグがある(Yes)と判定した場合に実行される自動操作設定処理2(ステップB138)とが設けられている点と、ステップB132で次シーンの設定を行った後は、ステップB137へ移行する点である。なお、ステップB137で実行フラグがない(No)と判定した場合は、ステップB138の自動操作設定処理2をスキップして、当該変動中処理から抜けるようになっている。
FIG. 38 shows an example of the procedure of the changing process including another automatic operation setting process (automatic operation setting process 2) in the second embodiment. The automatic operation setting process 2 sets the timing of the automatic operation with reference to the operation actually performed by the player during the fluctuation accompanied by the operation of the effect button.
The changing process in FIG. 38 replaces the changing process in FIG. 16 in the first embodiment, and is executed in step B71 of the first scene control process shown in FIG. The difference from the in-fluctuating process of FIG. 16 is that, after step B136, whether or not there is an execution flag indicating that the automatic operation setting process 2 is being executed is determined, and the execution flag is set in step B137. There is an automatic operation setting process 2 (step B138) executed when it is determined that there is (Yes), and after the setting of the next scene in step B132, the process proceeds to step B137. is there. If it is determined in step B137 that there is no execution flag (No), the automatic operation setting process 2 in step B138 is skipped, and the process during change is skipped.

図39には、図38の変動中処理中のステップB138の自動操作設定処理2の具体的な手順の例が示されている。
この自動操作設定処理2においては、先ず自動操作モードを設定可能な状態であるか否か判定する(ステップB141)。ここで、自動操作モードを設定可能な状態でない(No)と判定した場合は、当該自動操作設定処理2から抜けるようになっている。これにより、例えばスペシャルリーチ中など遊技者の関心が高い変動中は自動操作設定処理をしないようにすることができる。
FIG. 39 shows an example of a specific procedure of the automatic operation setting process 2 in step B138 during the changing process of FIG.
In this automatic operation setting process 2, it is first determined whether or not the automatic operation mode can be set (step B141). Here, when it is determined that the automatic operation mode is not settable (No), the automatic operation setting process 2 is exited. Accordingly, the automatic operation setting process can be prevented from being performed during a change in which the player is highly interested, such as during a special reach.

一方、ステップB141で、自動操作モードを設定可能な状態である(Yes)と判定した場合は、ステップB142へ進んで既に自動操作モードを設定済みであるか否か判定する。そして、自動操作モードを設定済みでない(ステップB142;No)と判定した場合は、ステップB143へ移行して、自動操作設定確認中であるか否か判定する。ここで、自動操作設定確認中でない(ステップB143;No)と判定した場合は、ステップB144へ進んで自動操作設定確認中情報(フラグ)を設定し、次のステップB145で、自動操作設定確認タイマに初期値を設定して、当該自動操作設定処理2から抜けるようになっている。   On the other hand, if it is determined in step B141 that the automatic operation mode can be set (Yes), the process proceeds to step B142 to determine whether or not the automatic operation mode has already been set. If it is determined that the automatic operation mode has not been set (step B142; No), the process proceeds to step B143 to determine whether automatic operation setting confirmation is being performed. If it is determined that automatic operation setting confirmation is not in progress (step B143; No), the process proceeds to step B144 to set automatic operation setting confirmation information (flag). In the next step B145, automatic operation setting confirmation timer is set. Is set to an initial value, and the automatic operation setting process 2 is exited.

また、ステップB143で、自動操作設定確認中である(Yes)と判定した場合は、ステップB146へ移行して自動操作設定確認タイマを更新(−1)し、次のステップB147で、該自動操作設定確認タイマがタイムアップしたか否か判定する。そして、タイムアップしていない(ステップB147;No)と判定した場合は、ステップB148へ進んで演出ボタンの操作情報を確認する。続いて、演出ボタンの操作があったか否か判定する(ステップB149)。ここで、演出ボタンの操作がなかった(ステップB149;No)と判定した場合は、当該自動操作設定処理2から抜ける。   If it is determined in step B143 that automatic operation setting confirmation is in progress (Yes), the process proceeds to step B146 to update the automatic operation setting confirmation timer (-1). In the next step B147, the automatic operation setting confirmation timer is updated. It is determined whether or not the setting confirmation timer has expired. If it is determined that the time is not up (step B147; No), the process proceeds to step B148 to confirm the operation information of the effect button. Subsequently, it is determined whether or not an effect button has been operated (step B149). Here, when it is determined that the production button has not been operated (step B149; No), the process exits from the automatic operation setting process 2.

一方、ステップB149で、演出ボタンの操作があった(Yes)と判定した場合は、ステップB150へ移行して今回の操作時間に対応する自動操作パターンを設定し、ステップB144で設定した自動操作設定確認中情報(フラグ)をクリアして(ステップB151)から、ステップB161へ移行して、自動操作設定処理2実行フラグをクリアして、当該自動操作設定処理2から抜ける。この自動操作設定処理2実行フラグは、次に説明する図40の演出ボタン関連処理のステップB348aでセットされる。
上記ステップB150での今回の操作時間に対応する自動操作パターンの設定では、例えば図43(A)のように、遊技者が比較的早いタイミングで演出ボタンを操作した場合には、図42の自動操作パターン1を設定し、図43(B)のように、遊技者が比較的遅いタイミングで演出ボタンを操作した場合には、図42の自動操作パターン3を設定し、中間のタイミングで演出ボタンを操作した場合には、図42の自動操作パターン2を設定する。
On the other hand, if it is determined in step B149 that the production button has been operated (Yes), the process proceeds to step B150 to set an automatic operation pattern corresponding to the current operation time, and the automatic operation setting set in step B144. After the information being checked (flag) is cleared (step B151), the process proceeds to step B161, the automatic operation setting process 2 execution flag is cleared, and the automatic operation setting process 2 is exited. This automatic operation setting process 2 execution flag is set in step B348a of the effect button related process of FIG.
In the setting of the automatic operation pattern corresponding to the current operation time in step B150, for example, as shown in FIG. 43 (A), when the player operates the effect button at a relatively early timing, the automatic operation pattern shown in FIG. When the operation pattern 1 is set and the player operates the effect button at a relatively late timing as shown in FIG. 43B, the automatic operation pattern 3 of FIG. 42 is set and the effect button is set at an intermediate timing. Is operated, the automatic operation pattern 2 of FIG. 42 is set.

一方、ステップB142で、既に自動操作モードを設定済みである(Yes)と判定した場合は、ステップB152へ移行して、自動操作解除確認中であるか否か判定する。自動操作モード設定済みであるにもかかわらず遊技者が演出ボタンを操作した場合には、自ら演出ボタンを操作することを望んでいると推測できるためである。ステップB152で、自動操作解除確認中でない(No)と判定した場合は、ステップB153へ進んで自動操作解除確認中情報(フラグ)を設定し、次のステップB154で、自動操作解除確認タイマに初期値を設定して、当該自動操作設定処理2から抜ける。
また、ステップB152で、自動操作解除確認中である(Yes)と判定した場合は、ステップB155へ移行して自動操作解除確認タイマを更新(−1)し、次のステップB156で、該自動操作解除確認タイマがタイムアップしたか否か判定する。そして、タイムアップしていない(ステップB156;No)と判定した場合は、ステップB157へ進んで演出ボタンの操作情報を確認する。続いて、演出ボタンの操作があったか否か判定する(ステップB158)。ここで、演出ボタンの操作がなかった(ステップB158;No)と判定した場合は、当該自動操作設定処理2から抜ける。
On the other hand, if it is determined in step B142 that the automatic operation mode has already been set (Yes), the process proceeds to step B152 to determine whether automatic operation release confirmation is being performed. This is because if the player operates the effect button even though the automatic operation mode has been set, it can be assumed that he wants to operate the effect button himself. If it is determined in step B152 that automatic operation cancellation confirmation is not in progress (No), the flow proceeds to step B153 to set automatic operation cancellation confirmation information (flag), and in the next step B154, the automatic operation cancellation confirmation timer is initialized. The value is set and the automatic operation setting process 2 is exited.
If it is determined in step B152 that automatic operation cancellation confirmation is in progress (Yes), the process proceeds to step B155 to update the automatic operation cancellation confirmation timer (−1). In the next step B156, the automatic operation cancellation confirmation timer is updated. It is determined whether or not the release confirmation timer has expired. If it is determined that the time is not up (step B156; No), the process proceeds to step B157 to confirm the operation information of the effect button. Subsequently, it is determined whether or not an effect button has been operated (step B158). Here, if it is determined that there is no operation of the effect button (step B158; No), the automatic operation setting process 2 is exited.

一方、ステップB158で、演出ボタンの操作があった(Yes)と判定した場合は、ステップB159へ移行して自動操作モードを終了し、ステップB153で設定した自動操作解除確認中情報(フラグ)をクリアして(ステップB160)から、ステップB161へ移行して、自動操作設定処理2実行フラグをクリアして、当該自動操作設定処理2から抜ける。
なお、ステップB156で自動操作解除確認タイマがタイムアップした(Yes)と判定した場合や、ステップB147で自動操作設定確認タイマがタイムアップした(Yes)と判定した場合は、直ちにステップB161へ移行して、自動操作設定処理2実行フラグをクリアして、当該自動操作設定処理2から抜ける。
On the other hand, if it is determined in step B158 that the effect button has been operated (Yes), the process proceeds to step B159 to end the automatic operation mode, and the automatic operation release confirmation in progress information (flag) set in step B153 is used. After clearing (step B160), the process proceeds to step B161, the automatic operation setting process 2 execution flag is cleared, and the automatic operation setting process 2 is exited.
If it is determined in step B156 that the automatic operation cancellation confirmation timer has expired (Yes), or if it is determined in step B147 that the automatic operation setting confirmation timer has expired (Yes), the process immediately proceeds to step B161. Then, the automatic operation setting process 2 execution flag is cleared and the automatic operation setting process 2 is exited.

次に、上述のような自動操作設定処理1,2により設定された情報に従って、演出ボタンの操作を伴う演出を設定したり演出態様を変更したりする制御処理について説明する。
図40には、このうち、演出ボタン関連処理の具体的な手順の例が示されている。また、図41には、図40の演出ボタン関連処理の中で実行される自動操作判定処理の具体的な手順の例が示されている。
Next, control processing for setting an effect accompanied by an operation of an effect button or changing an effect mode according to the information set by the automatic operation setting processes 1 and 2 as described above will be described.
FIG. 40 shows an example of a specific procedure of the effect button related process. 41 shows an example of a specific procedure of the automatic operation determination process executed in the effect button related process of FIG.

図40の演出ボタン関連処理は、図24の演出ボタン関連処理とほぼ同様である。異なるのは、ステップB348で演出ボタンの操作があった(Yes)と判定されると実行される自動操作設定処理2実行フラグをセットする処理(ステップB348a)が設けられている点と、ステップB348で演出ボタンの操作がなかった(No)と判定すると実行される自動操作判定処理(ステップB352)が設けられている点である。
この自動操作判定処理(ステップB352)では、図41に示すように、先ず、自動操作モード中であるか否か判定する(ステップB353)。ここで、自動操作モード中でない(No)と判定した場合は、当該自動操作判定処理から抜ける。
The effect button related process of FIG. 40 is substantially the same as the effect button related process of FIG. The difference is that there is provided a process (step B348a) for setting an automatic operation setting process 2 execution flag that is executed when it is determined in step B348 that an effect button has been operated (Yes), and step B348. Thus, there is an automatic operation determination process (step B352) that is executed when it is determined that there is no operation of the effect button (No).
In this automatic operation determination process (step B352), as shown in FIG. 41, first, it is determined whether or not the automatic operation mode is in effect (step B353). If it is determined that the automatic operation mode is not in effect (No), the automatic operation determination process is exited.

一方、ステップB353で、自動操作モード中である(Yes)と判定した場合は、ステップB354へ移行して設定中の自動操作パターンの種類を確認してから、ステップB355へ移行して、設定中の自動操作パターンの種類に対応する操作タイミングとなったか確認する。そして、操作タイミングとなっていない(ステップB356:No)と判定すると、当該自動操作判定処理から抜ける。また、ステップB356で操作タイミングとなった(Yes)と判定すると、符号「1」従って図40の演出ボタン関連処理中の演出態様変更処理(ステップB349)へ移行してこの処理を実行する。この演出態様変更処理(ステップB349)は、演出ボタンの操作があった場合に実行される処理であるので、演出ボタンの操作がなくても上記設定操作タイミングになると操作されたのと同様な演出態様変更処理が実行されるので、演出ボタンの自動操作が実現されることとなる。   On the other hand, if it is determined in step B353 that the automatic operation mode is in effect (Yes), the process proceeds to step B354 to check the type of the automatic operation pattern being set, and then the process proceeds to step B355. Confirm that the operation timing corresponding to the type of automatic operation pattern is reached. If it is determined that the operation timing is not reached (step B356: No), the automatic operation determination process is exited. If it is determined in step B356 that the operation timing has come (Yes), the code “1”, therefore, the process shifts to the effect mode changing process (step B349) in the effect button related process of FIG. 40 and this process is executed. This effect mode change process (step B349) is a process executed when the effect button is operated, and therefore the same effect as that operated when the set operation timing is reached even if the effect button is not operated. Since the mode change process is executed, automatic operation of the effect buttons is realized.

なお、自動操作タイミングの確認の際には、実行する変動表示ゲームの信頼度に応じて設定されているタイミングよりも早めにしたり遅めにしたりするように調整しても良い。
また、図39の自動操作設定処理2によって操作タイミングの検出が行われ、操作タイミングが遅いと判定された場合には、ボタン操作の可能報知を大きく表示したり、演出に影響のない範囲で操作有効時間を長くしたり、操作有効期間が始まることを前もって報知するなどの制御を行うようにしても良い。これにより、遊技に不慣れな初心者や高齢者が演出ボタンの操作が可能な期間であるもしくは有効期間が始まることを容易に知ることができる。
さらに、電源投入から所定期間、演出ボタンの操作がない場合には、故障の可能性があるので一律に図42の自動操作パターン2に設定したり、その旨を表示装置41のデモ画面等で表示して遊技店の店員に気付かせるようにしたりしても良い。
When confirming the automatic operation timing, the automatic operation timing may be adjusted to be earlier or later than the timing set according to the reliability of the variable display game to be executed.
In addition, when the operation timing is detected by the automatic operation setting process 2 of FIG. 39 and it is determined that the operation timing is late, a button operation possible notification is displayed large, or the operation is performed within a range that does not affect the production. You may make it perform control, such as extending effective time or alert | reporting beforehand that the operation effective period begins. Thereby, it is possible to easily know that a beginner or an elderly person who is unfamiliar with the game can operate the effect button or the effective period starts.
Furthermore, if there is no operation of the production button for a predetermined period after the power is turned on, there is a possibility of failure, so it is set to the automatic operation pattern 2 in FIG. It may be displayed so that the store clerk notices it.

(変形例)
次に、第2の実施形態の変形例について説明する。
この変形例は、図44(A)に示すように、予告キャラクタが出現したり背景画像が変化したタイミングで演出ボタンを操作したり、図44(B)に示すように、リーチ演出実行中に図柄が揃うタイミングで演出ボタンを操作する遊技者がいることに着眼して、上記のようなタイミングで演出ボタンが操作されたことを検出した場合には、以後、そのタイミングで演出ボタンの自動操作を実行するようにするものである。なお、上記のような操作タイミングの検出や、検出したタイミングでの演出ボタンの自動操作処理は、前述したような制御を応用することで実現できるので、詳しい説明は省略する。
(Modification)
Next, a modification of the second embodiment will be described.
In this modified example, as shown in FIG. 44 (A), the effect button is operated at the timing when the notice character appears or the background image changes, or during the reach effect execution as shown in FIG. 44 (B). If it is detected that there is a player who operates the effect button at the timing when the symbols are aligned, and it is detected that the effect button has been operated at the timing as described above, then the operation of the effect button is automatically performed at that timing. Is to be executed. The detection of the operation timing as described above and the automatic operation processing of the effect button at the detected timing can be realized by applying the control as described above, and detailed description thereof is omitted.

(第3実施形態)
次に、本発明の第3実施形態について説明する。
第3実施形態は、演出ボタンを備えたパチスロ遊技機のようなスロットマシンにおいて、演出ボタンが所定のタイミングで操作された場合と所定のタイミング以外で操作された場合とで表示する演出を変えるようにしたものである。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment of the present invention will be described.
In the third embodiment, in a slot machine such as a pachislot machine equipped with an effect button, the effect displayed is different depending on whether the effect button is operated at a predetermined timing or when it is operated at a time other than the predetermined timing. It is a thing.

図45には、本実施形態を適用して好適なスロットマシンの一例としてのパチスロ遊技機が示されている。
本実施形態のパチスロ遊技機600は、前面が開放した箱形の筐体の内部に各種の機器が設けられるとともに、この筐体の前面に、前面枠601が片開き形式に開閉可能に設けられている。この前面枠601の上部には、遊技に応じて表示による演出や情報表示を行う画像表示装置641、音による演出を行うスピーカ604等が設けられている。画像表示装置641は、例えば液晶表示パネルで構成され、遊技に関する演出表示のほか、様々な情報を表示するもので、情報表示手段として機能する。そして、画像表示装置641における各種演出表示や履歴情報の表示は、演出制御装置300(図46参照)によって制御される。
FIG. 45 shows a pachislot gaming machine as an example of a suitable slot machine to which the present embodiment is applied.
The pachislot machine 600 according to this embodiment is provided with various devices inside a box-shaped housing whose front is open, and a front frame 601 is provided on the front of the housing so as to be openable and closable in a single-opening manner. ing. An upper part of the front frame 601 is provided with an image display device 641 that performs display effects and information display according to the game, a speaker 604 that performs sound effects, and the like. The image display device 641 is composed of, for example, a liquid crystal display panel, displays various information in addition to the effect display related to the game, and functions as an information display means. Then, various effect displays and history information display on the image display device 641 are controlled by the effect control device 300 (see FIG. 46).

前面枠601の中央部には、後方を視認可能な(例えば透明の)図柄表示窓605が形成されている。この図柄表示窓605を透して、筐体内に配設された変動表示手段としてのリール606の回転により変動表示される図柄を視認可能となっている。リール606は、円筒形の左リール606a、中リール606b、右リール606cが水平方向に並設されて構成されている。これらのリール606a,606b,606cの外周面には、所定の配列に従って例えば図47に示すような複数の図柄が付記されている。また、各リール606a,606b,606cにはそれぞれ、リール用モータ(ステッピングモータ)MT1,MT2,MT3(図46参照)が設けられており、各リール606a,606b,606cを独立して回転駆動したり停止したりすることが可能となっている。   A symbol display window 605 is formed at the center of the front frame 601 so that the rear can be visually recognized (for example, transparent). Through the symbol display window 605, the symbol that is variably displayed by the rotation of the reel 606 as the variation display means disposed in the housing can be visually recognized. The reel 606 includes a cylindrical left reel 606a, a middle reel 606b, and a right reel 606c arranged in parallel in the horizontal direction. On the outer peripheral surfaces of these reels 606a, 606b, 606c, a plurality of symbols as shown in FIG. 47, for example, are added according to a predetermined arrangement. Each reel 606a, 606b, 606c is provided with a reel motor (stepping motor) MT1, MT2, MT3 (see FIG. 46), and each reel 606a, 606b, 606c is independently driven to rotate. It is possible to stop or stop.

リール用モータMT1,MT2,MT3によりリール606a,606b,606cを回転させることによって、図柄表示窓605から視認される複数種類の図柄を、例えば上から下へと循環するように変動させる(変動表示)。一方、リール606が停止している状態では、各リール606a,606b,606cごとに連続する所定数(例えば、3つ)の図柄、つまり3×3の計9つの図柄が図柄表示窓605を介して視認可能となっている。
ここで、図柄の種類は、例えば、「7」、「BAR」、「チェリー」、「リプレイ」など合計7種類となっている。なお、このうち、「7」は、ビックボーナス(BB)図柄ともいい、これが後述する有効ライン上に、3つ並んだ場合にBB入賞が成立する。また、「BAR」は、レギュラーボーナス(RB)図柄ともいい、これが後述する有効ライン上に、3つ並んだ場合にRB入賞が成立する。本実施形態では、BB入賞とRB入賞とを合わせて特別入賞と呼ぶこととする。
By rotating the reels 606a, 606b, and 606c by the reel motors MT1, MT2, and MT3, a plurality of types of symbols that are visually recognized from the symbol display window 605 are varied so as to circulate from top to bottom, for example (variable display). ). On the other hand, in a state where the reel 606 is stopped, a predetermined number (for example, three) of symbols for each reel 606a, 606b, 606c, that is, a total of nine symbols of 3 × 3, are displayed via the symbol display window 605. And is visible.
Here, there are a total of seven types of symbols such as “7”, “BAR”, “Cherry”, and “Replay”, for example. Of these, “7” is also referred to as a big bonus (BB) symbol, and a BB winning is established when three of them are arranged on an effective line, which will be described later. “BAR” is also referred to as a regular bonus (RB) symbol, and an RB prize is established when three of them are arranged on an active line, which will be described later. In the present embodiment, the BB prize and the RB prize are collectively referred to as a special prize.

図柄表示窓605から視認される3×3の図柄行列に対しては、複数の有効化可能ラインが設定される。例えば、各リール606a〜606c中段の図柄を横切る有効化可能ライン(中段ライン)、各リール606a〜606c上段の図柄を横切る有効化可能ライン(上段ライン)、各リール606a〜606c下段の図柄を横切る有効化可能ライン(下段ライン)、左リール606a下段−中リール606b中段−右リール606c上段にかけて各リール606a〜606cを斜めに横切る有効化可能ライン(右上がりライン)、及び、左リール606a上段−中リール606b中段−右リール606c下段にかけて各リール606a〜606cを斜めに横切る有効化可能ライン(右下がりライン)の5ラインが、有効化可能ラインとして設定される。   For the 3 × 3 symbol matrix visually recognized from the symbol display window 605, a plurality of enabling lines are set. For example, an enabling line (middle line) that traverses the middle symbol of each reel 606a to 606c, an enabling line (upper line) that traverses the upper symbol of each reel 606a to 606c, and a lower symbol of each reel 606a to 606c. An enableable line (lower line), a left reel 606a lower stage-middle reel 606b middle stage-right reel 606c, an enablerable line (upward to the right) that crosses each reel 606a to 606c diagonally, and left reel 606a upper stage- Five enable lines (downward right lines) that cross the reels 606a to 606c obliquely across the middle reel 606b middle-right reel 606c are set as enable lines.

そして、遊技者によるメダルの投入又はクレジットからの入力(以下、賭操作)によって設定された賭数(ベット数)に応じて所定の有効化可能ラインが有効化され、この有効ライン上に形成された図柄組合せ態様に基づいて入賞の成立/不成立が判断される。例えば、賭数1では中段ラインが有効ラインとなり、賭数2では中段ラインに加え、上下段ラインが有効ラインとなり、賭数3では上中下段ラインに加え、右上がり、右下がりラインが有効ラインとなる。なお、賭数が3の場合でのみゲームを実行可能ないわゆる3枚がけ専用としてもよく、この場合は常に5つの有効化可能ラインが有効ラインとなる。また、賭数には無関係にすべてのラインを有効としてもよい。   A predetermined enabling line is activated according to the number of bets (the number of bets) set by the insertion of medals by the player or input from credits (hereinafter referred to as a betting operation), and is formed on this effective line. Whether or not a winning is achieved is determined based on the symbol combination mode. For example, in the case of 1 bet, the middle line becomes an active line, in the case of 2 bets, the upper and lower lines become active lines in addition to the middle line, and in the case of 3 bets, the upper right, lower right lines are effective lines. It becomes. It should be noted that only three so-called three cards that can be executed only when the number of bets is three may be used, and in this case, five valid lines are always valid lines. Also, all lines may be valid regardless of the number of bets.

図柄表示窓605の左横には、内部的にボーナスが成立(内部当選)していることをランプの点灯で報知する報知手段としてのボーナス当選告知ランプ607が設けられ、図柄表示窓605の下部には、クレジット数表示器611、遊技進行表示器612、払出数表示器613が設けられている。クレジット数表示器611は、メダル払出装置により払い出さずにクレジットとして記憶されているメダル数を表示し、遊技進行表示器612は、遊技進行状態を表示する。また、払出数表示器613は、入賞成立時の払出枚数を表示する。これらの表示器611,612,613は、例えば7セグメントのLEDで構成され、その点灯状態によって各種情報を表示する。
また、図柄表示窓605の右下隅には、リプレイ状態やウェイト状態、遊技可能な待機状態等の状態表示を行う遊技状態表示器618が設けられており、ランプの点灯により遊技状態を表示する。さらに、図柄表示窓605の左下隅には、有効ベットラインの表示を行うベットライン表示器619が設けられている。さらに、ベットライン表示器619の下方には、ゲーム(リールの回転)を開始させるスタートレバー621が設けられている。
On the left side of the symbol display window 605, a bonus winning notification lamp 607 is provided as a notification means for notifying that a bonus is internally established (internal winning) by lighting the lamp. Are provided with a credit number display 611, a game progress display 612, and a payout number display 613. The credit number display 611 displays the number of medals stored as credits without being paid out by the medal payout device, and the game progress display 612 displays the game progress state. The payout number display 613 displays the number of payouts at the time of winning. These indicators 611, 612, and 613 are composed of, for example, 7-segment LEDs, and display various types of information depending on their lighting state.
In addition, a game state indicator 618 for displaying a state such as a replay state, a wait state, and a game standby state is provided at the lower right corner of the symbol display window 605, and the game state is displayed by lighting the lamp. Further, a bet line indicator 619 for displaying an effective bet line is provided at the lower left corner of the symbol display window 605. Furthermore, a start lever 621 for starting a game (reel rotation) is provided below the bet line display 619.

遊技状態表示器618は、再遊技入賞(リプレイ入賞)が成立してリプレイゲームが付与されたことを示すリプレイ表示部、遊技者がスタートレバー621を操作してからリールが回転するまでに待ち時間がある(前回のゲーム開始から一定時間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)ことを示すウェイト表示部、当該遊技機が遊技可能な待機状態であることを示し賭操作を促すインサートメダル表示部、で構成される。
図柄表示窓605の下方には、前側に突出する段部が形成されており、この段部の上面が前面棚614となっている。この前面棚614には、メダル投入口615、賭操作受付手段としての1ベットボタン616及びマックスベットボタン617、画像表示装置641に表示される演出や設定画面において遊技者が指令等を入力するための操作手段としての演出ボタン625が設けられている。
The game status indicator 618 is a replay display section indicating that a replay winning (replay winning) has been established and a replay game has been awarded, and a waiting time until the reel rotates after the player operates the start lever 621. There is a weight display section that indicates that there is a certain time since the start of the previous game (the state of waiting for the reel to start rotating), and that the gaming machine is in a standby state in which a game can be played. And an insert medal display section.
Below the symbol display window 605, a step portion protruding forward is formed, and the upper surface of this step portion is a front shelf 614. The front shelf 614 has a medal slot 615, a 1-bet button 616 and a max-bet button 617 as bet operation accepting means, and a player inputs commands and the like on the effects and setting screens displayed on the image display device 641. An effect button 625 is provided as an operation means.

メダル投入口615は、前面棚614におけるパチスロ遊技機600の前面側から見て右側(前面枠601の開放端側)に配設されている。遊技者がこのメダル投入口615にメダルを投入して賭操作を行うことにより、ゲームが実行可能となる。このメダル投入口615から投入されたメダルが通過する経路には、メダルの通過を検出するメダル投入検出センサSS1(図46参照)が設けられており、このメダル投入検出センサSS1による検出情報をもとにメダルの投入枚数がカウントされる。
1ベットボタン616及びマックスベットボタン617は、前面棚614におけるパチスロ遊技機600の前面側から見て左側に配設されている。1ベットボタン616は、押圧操作を一度行う毎にクレジットから1枚ずつ賭数を入力でき、マックスベットボタン617は、押圧操作を一度行うことでクレジットから賭数の上限数(例えば3枚)まで入力できる。
The medal slot 615 is disposed on the right side (the open end side of the front frame 601) when viewed from the front side of the pachislot machine 600 in the front shelf 614. When the player inserts a medal into the medal insertion slot 615 and performs a betting operation, the game can be executed. A medal insertion detection sensor SS1 (see FIG. 46) for detecting the passage of medals is provided in a path through which medals inserted from the medal insertion slot 615 pass, and detection information by the medal insertion detection sensor SS1 is also included. And the number of inserted medals is counted.
The 1 bet button 616 and the max bet button 617 are disposed on the left side when viewed from the front side of the pachislot machine 600 in the front shelf 614. The 1-bet button 616 can input the number of bets from the credit every time the pressing operation is performed once, and the max bet button 617 can be performed from the credit to the upper limit number of bets (for example, 3) by performing the pressing operation once. You can enter.

前面棚614の下方には、払戻操作受付手段としての払戻ボタン620、スタートレバー621、リールストップボタン624及び鍵穴623が設けられている。
払戻ボタン620は、メダル投入口615から投入されたメダル又は入賞が成立することにより払い出されクレジットとして記憶されているメダルを受け皿627に返却させる指令を与えるのに用いられる。また、再遊技入賞(リプレイ入賞)の成立に基づく自動賭操作の後にメダル投入口615からメダルが投入された場合や、クレジットとして記憶可能な所定数を超えるメダルも受け皿627に返却される。
Below the front shelf 614, there are provided a payout button 620, a start lever 621, a reel stop button 624, and a keyhole 623 as payout operation accepting means.
The payout button 620 is used to give a command to return the medal inserted from the medal insertion slot 615 or the medal paid out when the winning is established and stored as credit to the tray 627. In addition, when medals are inserted from the medal insertion slot 615 after an automatic betting operation based on the establishment of a replay winning (replay winning), or medals exceeding a predetermined number that can be stored as credits are returned to the tray 627.

スタートレバー621は、一区切りのゲームを開始させるための操作レバーである。鍵穴623は、前面枠601を開く際、又はパチスロ遊技機600のエラー(例えば、ホッパーエラー)状態をリセットする際に鍵を差し込むためのものである。
リールストップボタン624は、左リール606a、中リール606b、及び右リール606cとそれぞれ1対1で対応付けられて設けられた左リールストップボタン、中リールストップボタン、及び右リールストップボタンで構成され、停止操作に応じて対応するリール606a,606b,606cの回転をそれぞれ停止させるためのものである。これらのリールストップボタン624は、例えば、有色半透明の樹脂部材などで形成されている。
The start lever 621 is an operation lever for starting a single game. The keyhole 623 is for inserting a key when opening the front frame 601 or resetting an error (for example, hopper error) state of the pachislot gaming machine 600.
The reel stop button 624 includes a left reel stop button, a middle reel stop button, and a right reel stop button that are provided in one-to-one correspondence with the left reel 606a, the middle reel 606b, and the right reel 606c. This is for stopping the rotation of the corresponding reels 606a, 606b, 606c in accordance with the stop operation. These reel stop buttons 624 are formed of, for example, a colored translucent resin member.

なお、リールストップボタン624の内部には、該リールストップボタン624の操作により各リールを停止可能な状態であることを、点灯により報知するためのストップボタンLED1〜LED3(図46参照)がそれぞれ設けられている。
さらに、これらの操作ボタン類が設けられた部分の下方には、前面枠601の下部領域を構成する装飾板603が設けられ、さらに、装飾板603の下方であって前面枠601の最下部には、灰皿626、メダルを貯留するための受け皿627、メダル払出し口628、及び音声を出力するためのスピーカ604が設けられている。
The reel stop button 624 is provided with stop buttons LED1 to LED3 (see FIG. 46) for notifying that each reel can be stopped by operating the reel stop button 624 by lighting. It has been.
Further, a decorative plate 603 constituting a lower region of the front frame 601 is provided below the portion where these operation buttons are provided, and further below the decorative plate 603 and at the bottom of the front frame 601. Are provided with an ashtray 626, a tray 627 for storing medals, a medal payout port 628, and a speaker 604 for outputting sound.

パチスロ遊技機600の制御系は、図46に示すように、遊技を統括的に制御する遊技制御装置(メイン制御装置)100と、この遊技制御装置100の制御下で遊技の演出に関する制御を統括的に行う演出制御装置(サブ制御装置)300とを備えている。また、この制御系を構成する装置は、それぞれ機枠の内部に配置されている。
このうち、遊技制御装置100は、CPU101、ROM102、RAM103、I/F(入出力インタフェース回路)104、乱数発生回路(図示略)等を備えている。
As shown in FIG. 46, the control system of the pachislot gaming machine 600 controls a game control device (main control device) 100 for overall control of the game and control related to the effects of the game under the control of the game control device 100. And an effect control device (sub-control device) 300 that performs automatically. In addition, the devices constituting this control system are respectively arranged inside the machine casing.
Among these, the game control device 100 includes a CPU 101, a ROM 102, a RAM 103, an I / F (input / output interface circuit) 104, a random number generation circuit (not shown), and the like.

ROM102には、各種処理を実行するための制御プログラムや制御データが書き込まれている他、後述する内部抽選用等の各種の判定値(後述するモードの振り分け用の判定値も含まれる)などが書き込まれている。また、ROM102には、各ゲームにおいて、上述の停止制御を行う際に、後述する入賞の抽選の抽選結果として、通常遊技状態、特定遊技状態、特別遊技状態等の遊技状態と、各入賞に当選した場合の各入賞もしくは外れとに対応する停止テーブルを記憶している。なお、停止テーブルは、各リール606a〜606c上の図柄の停止位置を決定するためのテーブルであり、この停止テーブルには、リールストップボタン624が操作されたときの各リール606a〜606cの回転位置に応じて、各リール606a〜606cの滑りコマ数が設定されている。   In the ROM 102, control programs and control data for executing various processes are written, and various determination values for internal lottery described later (including determination values for mode distribution described later) are also included. Has been written. In addition, in the ROM 102, when the above-described stop control is performed in each game, as a lottery result of a winning lottery to be described later, a gaming state such as a normal gaming state, a specific gaming state, a special gaming state, etc., and each winning prize are won. A stop table corresponding to each winning or losing is stored. The stop table is a table for determining the stop positions of symbols on the reels 606a to 606c. The stop table includes rotational positions of the reels 606a to 606c when the reel stop button 624 is operated. Accordingly, the number of sliding frames for each reel 606a to 606c is set.

なお、各停止テーブルは、上述のように抽選結果としての当選した入賞もしくは外れに対応しており、各リール606a〜606cの各図柄の配列に基づいて、抽選結果として当選した入賞を成立もしくは成立可能とするとともに、基本的に当選した入賞以外の入賞が成立しないようになっている。また、抽選結果が外れの場合には、何れの入賞も成立させない停止テーブルが用いられるが、特別入賞に当選している場合には、特別入賞の当選が成立するまで、特別入賞の当選が決定したゲーム以降のゲームに当選が持ち越されるので、特別入賞の当選が持ち越されている状態で抽選結果が外れとなった場合には、外れの停止テーブルではなく、特別入賞の当選用の停止テーブルが用いられる。
また、停止テーブルには、同じ遊技状態で同じ入賞の抽選結果でも複数のテーブルを用意しておいて、ランダムな抽選や、ベット数、3個のリールストップボタン624の押し順(左、中、右の順押しや、その逆の逆押し、左、右、中の挟み押しなど、6種類)等に応じて選択されるようにしてもよい。
Each stop table corresponds to the winning or winning winning as the lottery result as described above, and the winning winning as the lottery result is established or established based on the arrangement of the symbols of each reel 606a to 606c. In addition, it is possible to prevent winnings other than winning winnings. If the lottery result is out, a stop table that does not make any winnings is used, but if a special winning is won, the winning of the special winning is decided until the special winning is won. The winning table will be carried over to the game after the selected game, so if the lottery result is lost while the winning of the special prize is carried over, there will be a stop table for winning the special prize instead of the stop table for losing Used.
In addition, in the stop table, a plurality of tables are prepared even for the same winning lottery result in the same gaming state, and a random lottery, the number of bets, the pressing order of the three reel stop buttons 624 (left, middle, You may make it select according to 6 types etc., such as forward pressing of the right, the reverse pressing of the reverse, left, right, and pinching of the inside.

なお、この例においては、後述するように当選した特別入賞の成立を保留制御するとともに、リプレイ入賞の当選確率が高くされた特定遊技状態で行われるゲームがあり、この特定遊技状態のゲームにおいては、特別入賞の当選時のゲーム及び特別入賞が持ち越されているゲーム(特別入賞以外の入賞の当選時のゲームを除く)であっても、特別入賞を成立させない蹴飛ばし停止テーブルが用いられる。また、特定遊技状態のリプレイ入賞の当選時のゲームでは、リプレイ入賞を成立させる引込停止テーブルと、リプレイ入賞を成立させない蹴飛ばし停止テーブルとのうちの一方の停止テーブルが所定の確率で抽選されて用いられる。   In this example, as will be described later, there is a game that is held in a specific gaming state in which the winning of a special winning prize that has been won is controlled and the winning probability of a replay winning is increased, and in this particular gaming state game A kick stop table that does not establish a special prize is used even if the game is a special prize winning game or a game in which a special prize has been carried over (except for a game other than a special prize winning prize). Also, in the game at the time of winning the replay winning in the specific gaming state, one stop table of the pull-in stop table that establishes the replay winning and the kicking stop table that does not establish the replay winning is drawn at a predetermined probability and used. It is done.

RAM103は、乱数発生回路で生成される各種の内部抽選用の乱数の記憶領域、各種データ(例えば、メダルのクレジット数のデータ、メダルのベット数のデータ、各種入賞フラグ(後述)の状態のデータ、後述するストック(特別入賞を成立させる当選権利)の数、及び入賞結果態様が成立した入賞に基づく払い出しに係るデータなど)を一時的に記憶する記憶領域ならびにCPU101の作業領域を備えている。
I/F104は、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、投入メダル検出センサSS1、スタートレバーセンサSS2、第1リール停止センサSS3、第2リール停止センサSS4、第3リール停止センサSS5、第1リール位置検出センサSS6、第2リール位置検出センサSS7、第3リール位置検出センサSS8、1ベットセンサSS9、マックスベットセンサSS10、クレジット選択センサSS11、払い出しメダル検出センサSS12、確率設定装置631、リセットセンサSS13、前扉開放センサSS14からの検出信号をCPU101に入力する。
ここで、確率設定装置631は、当該パチスロ遊技機100における各ゲーム毎の当選確率を複数段階(例えば、設定1〜設定6までの6段階)の何れかに設定するための装置である。
The RAM 103 stores various internal lottery random number storage areas generated by a random number generation circuit, various data (for example, medal credit number data, medal bet number data, and various winning flags (described later) data. A storage area for temporarily storing the number of stocks (winning right to establish a special prize) and data relating to payout based on a prize in which a winning result mode is established, and a work area for the CPU 101 are provided.
The I / F 104 is connected to a medal detection sensor SS1, a start lever sensor SS2, a first reel stop sensor SS3, a second reel stop sensor SS4, a third reel stop sensor SS5, a first reel through a low-pass filter and a buffer gate (not shown). Reel position detection sensor SS6, second reel position detection sensor SS7, third reel position detection sensor SS8, 1 bet sensor SS9, max bet sensor SS10, credit selection sensor SS11, payout medal detection sensor SS12, probability setting device 631, reset sensor Detection signals from SS13 and front door opening sensor SS14 are input to CPU 101.
Here, the probability setting device 631 is a device for setting the winning probability for each game in the pachislot gaming machine 100 in any of a plurality of stages (for example, six stages from setting 1 to setting 6).

また、I/F104は、CPU101から出力される制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバを介して、演出制御装置300、遊技状態表示部D51、ベット数表示部D52、クレジット数表示部D53、払出数表示部D54、獲得枚数表示部D55、メダル払出装置629、第1リール用モータMT1、第2リール用モータMT2、第3リール用モータMT3、外部信号出力部671およびストップボタンランプLED1〜LED3などに出力する。
ここで、第1〜第3リール用モータMT1〜MT3としてステッピングモータを使用した場合、ステッピングモータに出力される制御信号(ドライバからのパルス状の駆動信号)のパルス数により、各リール606a〜606cの回転位相を制御することができるとともに、第1〜第3リール位置検出センサSS6〜SS8により、各リール606a〜606cの回転位相位置を検出することができ、これらから各リール606a〜606cの停止位置すなわち停止図柄を制御することができる。
In addition, the I / F 104 sends control signals output from the CPU 101 to an effect control device 300, a gaming state display unit D51, a bet number display unit D52, a credit number display unit D53, and a payout via an output port and a driver (not shown). Number display section D54, acquired number display section D55, medal payout device 629, first reel motor MT1, second reel motor MT2, third reel motor MT3, external signal output section 671, stop button lamps LED1 to LED3, etc. Output to.
Here, when stepping motors are used as the first to third reel motors MT1 to MT3, the reels 606a to 606c depend on the number of control signals (pulse-like drive signals from the driver) output to the stepping motor. The rotation phase positions of the reels 606a to 606c can be detected by the first to third reel position detection sensors SS6 to SS8, from which the reels 606a to 606c are stopped. The position, i.e. the stop symbol, can be controlled.

演出制御装置300は、CPU301、ROM302、RAM303、入出力インタフェース304等を備え、遊技制御装置100の制御下で或いは独自の制御により、表示装置641に画像信号および表示制御信号を出力する。
また、演出制御装置300は、スピーカ604の駆動信号や前扉に設けられているボーナス告知ランプ607や装飾装置に内蔵されたランプやLED当の発光装置632を発光駆動するための信号を出力する一方、演出操作ボタン625からの信号からの入力を受けるように構成されている。
The effect control device 300 includes a CPU 301, a ROM 302, a RAM 303, an input / output interface 304, and the like, and outputs an image signal and a display control signal to the display device 641 under the control of the game control device 100 or by unique control.
In addition, the effect control device 300 outputs a driving signal for the speaker 604, a bonus notification lamp 607 provided on the front door, a lamp built in the decoration device, and a signal for driving the LED to emit light 632. On the other hand, it is configured to receive an input from a signal from the effect operation button 625.

また、演出制御装置300は、特別入賞や小役入賞の当選に伴う演出を表示装置641で行うグラフィック機能を有しており、ビデオ信号を出力するための回路を備えている。また、演出制御装置300は、スピーカ604より演出音を出力するためのサウンド機能を有しており、スピーカを駆動するためのドライバ回路を備えている。
そして、ROM302には、表示装置641で画像表示を行うための各種の画像データや文字を表示するためのフォントデータ等が記憶されている。また、ROM302には、効果音、音楽、音声等の音データが記憶されている。演出制御装置300は、表示装置641と、枠装飾装置内のランプ、LEDやリール裏面のランプ等を制御して各種演出表示を行う。また、演出制御装置300は、表示だけではなくスピーカ604を駆動して効果音や音楽や音声等を出力することにより演出の効果を高める制御を行う。
In addition, the effect control device 300 has a graphic function for performing an effect associated with the winning of the special prize or the small prize winning on the display device 641, and includes a circuit for outputting a video signal. In addition, the production control device 300 has a sound function for outputting production sound from the speaker 604, and includes a driver circuit for driving the speaker.
The ROM 302 stores various image data for displaying images on the display device 641, font data for displaying characters, and the like. The ROM 302 stores sound data such as sound effects, music, and voice. The effect control device 300 controls the display device 641, lamps in the frame decoration device, LEDs, lamps on the back of the reel, and the like to display various effects. In addition, the production control device 300 performs control to enhance the production effect by driving not only the display but also the speaker 604 and outputting sound effects, music, voice, or the like.

遊技制御装置100により実行される遊技制御は、従来の一般的なパチスロ遊技機と同様であるので、詳しい説明は省略するが、本実施形態のパチスロ遊技機600のゲームには、ビッグボーナス入賞やレギュラーボーナス入賞等の特別入賞に当選して特別入賞を成立させる当選権利が記憶されている場合に、特別入賞を成立させることが可能な通常遊技状態のゲームと、通常遊技状態のゲームにおいて特別入賞(ボーナス)が成立した場合に、遊技者に大量の遊技媒体を付与するように行われる特別遊技状態のゲームと、基本的に通常遊技状態のゲームと同等であるが、特別入賞が当選しても特別入賞の成立を保留制御する特定遊技状態のゲームとがある。なお、当選権利が記憶されていない場合は通常遊技状態となる。また、特定遊技状態中は、特別入賞が当選しても成立しないが、特別入賞が当選した状態で、さらに特別入賞が当選した場合には、特別入賞を成立させる当選権利が累積的に記憶(ストック)される。すなわち、パチスロ遊技機600は、特別入賞を成立させる複数の当選権利を記憶可能となっている。なお、特別入賞が当選しても特別入賞の成立を保留抑制する特定遊技状態のゲームは発生しないように制御してもよい。   Since the game control executed by the game control device 100 is the same as that of a conventional general pachislot machine, a detailed description thereof will be omitted. However, in the game of the pachislot machine 600 of this embodiment, a big bonus prize or A special prize is awarded in a game in a normal gaming state and a game in a normal gaming state in which a special prize can be established when the winning right to win a special prize such as a regular bonus is memorized. When a (bonus) is established, it is equivalent to a special game state game that is performed so as to give a large amount of game media to a player, and is basically equivalent to a game in a normal game state. There is also a game in a specific game state in which the establishment of a special prize is controlled on hold. If the winning right is not stored, the normal gaming state is entered. In addition, during a specific gaming state, even if a special prize is won, it will not be established, but if a special prize is won and if a special prize is won, the winning right to establish the special prize is cumulatively stored ( Stock). That is, the pachislot machine 600 can store a plurality of winning rights for establishing a special prize. Note that even if a special prize is won, control may be performed so that a game in a specific gaming state that suppresses the establishment of the special prize is not generated.

次に、遊技制御装置100による制御について説明する。遊技制御装置100による処理は、遊技を統括的に制御する遊技制御処理(図48参照)と、所定時間毎(例えば、約2ミリ秒毎)に行われるタイマ割込み処理(図49参照)とからなる。
先ず、遊技制御処理について、図48のフローチャートを用いて説明する。
図48の遊技制御処理は、遊技制御装置100の電源が投入されると、CPU101がROM102に記憶されている遊技制御処理の制御プログラムを読み出して実行することにより開始される。
Next, control by the game control device 100 will be described. The processing by the game control device 100 includes a game control process (see FIG. 48) for overall control of the game and a timer interrupt process (see FIG. 49) performed every predetermined time (for example, about every 2 milliseconds). Become.
First, the game control process will be described with reference to the flowchart of FIG.
The game control process of FIG. 48 is started when the game control apparatus 100 is turned on and the CPU 101 reads out and executes the control program for the game control process stored in the ROM 102.

遊技制御処理が開始されると、まず、遊技制御装置100のCPU101内のレジスタの初期化やRAM103に記憶されている遊技データの初期化などを行う電源投入時処理(ステップS101)を実行してから、割込みを許可する(ステップS102)。次いで、リプレイ入賞の成立に基づく自動賭操作や、賭操作(すなわち、メダル投入口615からのメダル投入又はクレジットからの入力)により賭数を設定するBET(賭)処理を実行する(ステップS103)。
次いで、払戻ボタン620が操作されたか否かを判定し、操作されたと判定した場合に、投入されたメダルの払い戻し及びクレジットとして記憶されているメダルの払い戻しを行う払戻制御処理を実行する(ステップS104)。
その後、ベット数が上限値(例えば、3個)に達したか否かを判定する(ステップS105)。ステップS105で、ベット数が上限値に達していないと判定した場合(ステップS105;No)には、ステップS103に戻る。一方、ステップS105で、ベット数が上限値に達したと判定した場合(ステップS105;Yes)には、スタートレバー621が操作されたか否かを判定する(ステップS106)。
When the game control process is started, first, a power-on process (step S101) for initializing registers in the CPU 101 of the game control apparatus 100 and initializing game data stored in the RAM 103 is executed. Then, an interrupt is permitted (step S102). Next, a BET (bet) process for setting the number of bets by an automatic betting operation based on the establishment of a replay winning or a betting operation (that is, a medal insertion from the medal insertion slot 615 or an input from credit) is executed (step S103). .
Next, it is determined whether or not the payout button 620 has been operated. When it is determined that the payout button 620 has been operated, a payout control process is performed for paying out inserted medals and paying out medals stored as credits (step S104). ).
Thereafter, it is determined whether or not the number of bets has reached an upper limit (for example, 3) (step S105). If it is determined in step S105 that the bet number has not reached the upper limit (step S105; No), the process returns to step S103. On the other hand, if it is determined in step S105 that the bet number has reached the upper limit (step S105; Yes), it is determined whether or not the start lever 621 has been operated (step S106).

ステップS106で、スタートレバー621が操作されていないと判定した場合(ステップS105;No)には、ステップS103に戻る。また、ステップS106で、スタートレバー621が操作されたと判定した場合(ステップS106;Yes)には、入賞役の内部抽選を行い、当該内部抽選による抽選結果を示す内部当選情報(抽選結果コマンド)を演出制御装置300に送信するとともに、最小遊技間隔時間経過後にリール606a,606b,606cの回転を開始させる内部抽選処理(ステップS107)を実行する。具体的には、当該ステップS107の内部抽選処理でセットされたリール更新情報に基づいて、タイマ割込み処理(図49参照)のリール動作処理(ステップS124)でリール606a,606b,606cの回転を開始させる。   If it is determined in step S106 that the start lever 621 has not been operated (step S105; No), the process returns to step S103. If it is determined in step S106 that the start lever 621 has been operated (step S106; Yes), an internal lottery of a winning combination is performed, and internal winning information (lottery result command) indicating the lottery result by the internal lottery is displayed. An internal lottery process (step S107) for starting the rotation of the reels 606a, 606b, and 606c after the minimum game interval has elapsed is executed while being transmitted to the effect control device 300. Specifically, based on the reel update information set in the internal lottery process in step S107, the reels 606a, 606b, and 606c start to rotate in the reel operation process (step S124) of the timer interrupt process (see FIG. 49). Let

次いで、ステップS107の内部抽選処理でセットされた当選フラグ(具体的には、ボーナス入賞の当選フラグ、入賞役の当選フラグ、はずれフラグ)と、各リールストップボタン624の停止操作タイミングとに基づいて、リール606a,606b,606cの回転を停止させるリール停止処理を実行する(ステップS108)。具体的には、当該ステップS108のリール停止処理でセットされたリール更新情報に基づいて、タイマ割込み処理(図49参照)のリール動作処理(ステップS124)でリール606a,606b,606cの回転を停止させる。   Next, based on the winning flag set in the internal lottery process in step S107 (specifically, a winning flag for winning a bonus, a winning flag for winning combination, a miss flag) and the stop operation timing of each reel stop button 624. Then, a reel stop process for stopping the rotation of the reels 606a, 606b, and 606c is executed (step S108). Specifically, based on the reel update information set in the reel stop process in step S108, the reels 606a, 606b, and 606c stop rotating in the reel operation process (step S124) in the timer interrupt process (see FIG. 49). Let

次いで、有効ライン上に停止表示された図柄組合せ態様に基づいて、ステップS107の内部抽選処理でセットされた入賞当選フラグ、入賞役の当選フラグに対応する入賞(内部当選している入賞)が成立しているか否かを判定し、入賞が成立していると判定した場合には、成立した入賞に対応する払出枚数情報をセットする入賞成立判定処理を実行する(ステップS109)。ここで、有効ライン上に停止表示された図柄組合せ態様は、リール位置検出センサSS6〜SS8からのリール位置情報(リール606a〜606cの回動位相等)に基づき判断される。
次いで、ステップS109の入賞成立判定処理でセットされた払出枚数情報に基づいて、クレジットの加算又はメダル払出装置629によるメダルの払い出しを行う払出制御処理(ステップS110)を実行した後、ステップS103へ戻って上記処理を繰り返す。
Next, on the basis of the combination of symbols that are stopped and displayed on the active line, a winning winning flag set in the internal lottery process of step S107 and a winning corresponding to the winning flag of the winning combination (internal winning winning) are established. If it is determined whether or not a winning has been established, a winning establishment determining process for setting payout number information corresponding to the established winning is executed (step S109). Here, the symbol combination mode stopped and displayed on the active line is determined based on reel position information (such as the rotation phase of the reels 606a to 606c) from the reel position detection sensors SS6 to SS8.
Next, based on the payout number information set in the winning establishment determination process in step S109, a payout control process (step S110) for adding credits or paying out medals by the medal payout device 629 is executed, and then the process returns to step S103. Repeat the above process.

また、図示しないが、本実施形態のパチスロ遊技機においては、停電が発生したか否かをハードウェアによる強制的な割り込みで監視して、停電が発生したと判定した場合には、一旦割込みを禁止する処理、全出力ポートをオフにする処理、停電復旧検査領域にチェックデータをセーブする処理、RAM103へのアクセスを禁止する処理等を行う停電時処理を実行して、当該パチスロ遊技機の電源が遮断されるのを待つように構成されている。ただし、これに限定されるものではなく、例えば、低電圧検出回路からの信号に基づいて停電が発生したか否かをソフトウェアよる割り込みで監視するように構成することも可能である。   Although not shown, in the pachislot machine of the present embodiment, whether or not a power failure has occurred is monitored by a forced interrupt by hardware, and if it is determined that a power failure has occurred, an interrupt is temporarily performed. The power supply for the relevant pachislot machine is executed by executing a process for prohibiting, a process for turning off all output ports, a process for saving check data in the power failure recovery inspection area, a process for prohibiting access to the RAM 103, etc. Is configured to wait for the power to be shut off. However, the present invention is not limited to this. For example, it may be configured to monitor whether or not a power failure has occurred based on a signal from the low voltage detection circuit by an interruption by software.

次に、遊技制御装置100によるタイマ割込み処理について、図49のフローチャートを用いて説明する。
図49のタイマ割込み処理が開始されると、まず、各種センサ(メダル投入検出センサSS1、スタートレバーセンサSS2、第1リール(左)停止センサSS3、第2リール(中)停止センサSS4、第3リール(右)停止センサSS5、第1リール位置検出センサSS6、第2リール位置検出センサSS7、第3リール位置検出センサSS8、1ベットセンサSS9、マックスベットセンサSS10、払戻ボタンセンサSS11、払出メダル検出センサSS12、リセットセンサSS13、前面枠開放検出センサSS14等)や設定装置631などからの入力の取り込み、すなわち各入力ポートの状態を読み込む入力処理を実行する(ステップS121)。
Next, timer interrupt processing by the game control apparatus 100 will be described using the flowchart of FIG.
When the timer interruption process of FIG. 49 is started, first, various sensors (medal insertion detection sensor SS1, start lever sensor SS2, first reel (left) stop sensor SS3, second reel (middle) stop sensor SS4, third Reel (right) stop sensor SS5, first reel position detection sensor SS6, second reel position detection sensor SS7, third reel position detection sensor SS8, 1 bet sensor SS9, max bet sensor SS10, payout button sensor SS11, payout medal detection Sensor SS12, reset sensor SS13, front frame opening detection sensor SS14, etc.), input from the setting device 631, etc., that is, input processing for reading the state of each input port is executed (step S121).

次いで、各種処理でセットされた出力データに基づき、演出制御装置300、遊技状態表示部D51(612)、ベットライン表示部D52(619)、クレジット数表示部D53(611)、払出数表示部D54(613)、遊技状態表示部D55(618)、メダル払出装置629、第1リール用モータMT1、第2リール用モータMT2、第3リール用モータMT3、外部信号出力端子33、ストップボタンLED1〜LED3等に対して制御信号を出力する出力処理を実行する(ステップS122)。
その後、継続タイマ等のタイマを更新(例えば、−1)するタイマ更新処理(ステップS123)、リール更新情報に基づいてリール606a,606b,606cの回転及び停止の出力設定を行うリール動作処理(ステップS124)、リールの位置情報を検出するリールの位置情報検出処理(ステップS125)を実行して、当該タイマ割込み処理を終了する。
Next, based on the output data set in various processes, the production control device 300, the game state display unit D51 (612), the bet line display unit D52 (619), the credit number display unit D53 (611), and the payout number display unit D54. (613), game state display section D55 (618), medal payout device 629, first reel motor MT1, second reel motor MT2, third reel motor MT3, external signal output terminal 33, stop buttons LED1 to LED3. An output process for outputting a control signal is executed (step S122).
Thereafter, a timer update process for updating a timer such as a continuation timer (for example, -1) (step S123), and a reel operation process for setting output for rotation and stop of the reels 606a, 606b, and 606c based on the reel update information (step S123). In step S124, a reel position information detection process (step S125) for detecting the reel position information is executed, and the timer interrupt process ends.

次に、上記遊技制御装置100の制御による遊技の進行の様子を、図50のタイムチャートを用いて説明する。
先ず、BET操作(賭操作)無効期間がOFF(オフ)である間に、賭操作(自動賭操作も含む)が行われると(タイミングt1)、BET操作無効期間がON(オン)になるとともに、スタート操作無効期間がOFFになりスタートレバー21操作の入力を受け付け可能な状態になる。
次いで、スタート操作無効期間がOFFである間に、スタートレバー21が操作されると(タイミングt2)、スタート操作無効期間がONになるとともに、ゲームが開始されて、第1リールである左リール606a、第2リールである中リール606b、第3リールである右リール606cの回転が開始される。リール606a〜606cの回転が開始されると、まず、加速回転期間となって、リール606a〜606cの回転速度が所定の速度になるまでリール606a〜606cが加速回転し、その後、等速回転期間となって、リール606a〜606cの回転速度が当該所定の速度で維持されるようリール606a〜606cが等速回転する。
Next, the progress of the game under the control of the game control device 100 will be described with reference to the time chart of FIG.
First, when a betting operation (including an automatic betting operation) is performed while the BET operation (betting operation) invalid period is OFF (timing t1), the BET operation invalid period is turned ON (on). The start operation invalid period is turned OFF, and the input of the start lever 21 operation can be accepted.
Next, when the start lever 21 is operated while the start operation invalid period is OFF (timing t2), the start operation invalid period is turned ON and the game is started, and the left reel 606a, which is the first reel. Then, the rotation of the middle reel 606b as the second reel and the right reel 606c as the third reel is started. When rotation of the reels 606a to 606c is started, first, an acceleration rotation period is reached. The reels 606a to 606c are accelerated and rotated until the rotation speed of the reels 606a to 606c reaches a predetermined speed, and then the constant speed rotation period. Thus, the reels 606a to 606c rotate at a constant speed so that the rotation speed of the reels 606a to 606c is maintained at the predetermined speed.

また、加速回転期間から等速回転期間へと切り替わる時点で(タイミングt3)、停止操作無効期間がOFFになりリールストップボタン624の操作の入力を受け付け可能な状態になる。
次いで、停止操作無効期間がOFFである間に、回転中の3つのリール606のうち何れか一つに対応するリールストップボタン624(図50の場合、第1リールである左リール606aに対応する左リールストップボタン)が操作されると(タイミングt4)、対応するリール606aの回転が停止する。
また、このリールストップボタン624の操作が開始された時点(タイミングt4)から、当該操作が解除される時点(タイミングt5)まで、停止操作無効期間がONになる。これにより、操作中のリールストップボタン以外のリールストップボタンの操作が無効になる。また、スタート操作無効期間もONのままである。
Further, at the time of switching from the acceleration rotation period to the constant speed rotation period (timing t3), the stop operation invalid period is turned OFF, and the operation input of the reel stop button 624 can be accepted.
Next, while the stop operation invalid period is OFF, the reel stop button 624 corresponding to any one of the three reels 606 being rotated (corresponding to the left reel 606a as the first reel in the case of FIG. 50). When the left reel stop button) is operated (timing t4), the rotation of the corresponding reel 606a stops.
Further, the stop operation invalid period is turned ON from the time when the operation of the reel stop button 624 is started (timing t4) to the time when the operation is released (timing t5). Thereby, the operation of the reel stop buttons other than the currently operated reel stop button is invalidated. Also, the start operation invalid period remains ON.

次いで、停止操作無効期間がOFFである間に、残り2つの回転中のリール606のうち何れか一方に対応するリールストップボタン624(図50の場合、第2リールである中リールに対応する中リールストップボタン)が操作されると(タイミングt6)、対応するリール606bの回転が停止する。
また、このリールストップボタン624の操作が開始された時点(タイミングt6)から、当該操作が解除される時点(タイミングt7)まで、停止操作無効期間がONになる。これにより、操作中のリールストップボタン以外のリールストップボタンの操作が無効になる。また、スタート操作無効期間もONのままである。
Next, while the stop operation invalid period is OFF, the reel stop button 624 corresponding to one of the remaining two rotating reels 606 (in the case of FIG. 50, the middle reel corresponding to the second reel is the middle reel). When the reel stop button is operated (timing t6), the rotation of the corresponding reel 606b is stopped.
Further, the stop operation invalid period is turned ON from the time when the operation of the reel stop button 624 is started (timing t6) to the time when the operation is released (timing t7). Thereby, the operation of the reel stop buttons other than the currently operated reel stop button is invalidated. Also, the start operation invalid period remains ON.

次いで、停止操作無効期間がOFFである間に、残り1つの回転中のリール606に対応するリールストップボタン624(図50の場合、第3リールである右リールに対応する右リールストップボタン)が操作されると(タイミングt8)、対応するリール606cの回転が停止するとともに、停止操作無効期間がONになる。また、スタート操作無効期間もONのままである。
そして、このリールストップボタン624の操作が解除されると(タイミングt9)、払出動作がONになり、入賞が成立していれば、クレジットの加算又はメダル払出装置629によるメダルの払い出しが行われる。その後、払出動作がOFFになると(タイミングt10)、ゲームが終了するとともに、BET操作無効期間がOFFになり賭操作の入力を受け付け可能な状態になる。
Next, while the stop operation invalid period is OFF, a reel stop button 624 corresponding to the remaining rotating reel 606 (in the case of FIG. 50, a right reel stop button corresponding to the right reel as the third reel) is displayed. When operated (timing t8), the rotation of the corresponding reel 606c is stopped and the stop operation invalid period is turned ON. Also, the start operation invalid period remains ON.
When the operation of the reel stop button 624 is released (timing t9), the payout operation is turned ON, and if a winning is established, credit is added or medals are paid out by the medal payout device 629. Thereafter, when the payout operation is turned off (timing t10), the game is ended and the bet operation invalid period is turned off, and the input of the betting operation can be accepted.

次に、演出制御装置300による処理について説明する。演出制御装置300による処理は、演出を統括的に制御するサブメイン処理(図51参照)と、所定時間毎(例えば、約2ミリ秒毎)に行われるタイマ割込み処理(図52参照)とからなる。
まず、サブメイン処理について、図51のフローチャートを用いて説明する。
このサブメイン処理は、演出制御装置300の電源が投入されると、CPU301がROM302に記憶されている演出制御処理の制御プログラムを読み出して実行することにより開始される。
Next, processing by the effect control device 300 will be described. The processing by the production control device 300 includes sub-main processing (see FIG. 51) for comprehensively controlling the production, and timer interruption processing (see FIG. 52) performed every predetermined time (for example, about every 2 milliseconds). Become.
First, the sub-main process will be described with reference to the flowchart of FIG.
This sub-main process is started by reading and executing the control program of the effect control process stored in the ROM 302 by the CPU 301 when the effect control device 300 is turned on.

サブメイン処理が開始されると、まず、演出制御装置300のCPU301内のレジスタの初期化やRAM303に記憶されている遊技データの初期化などを行う電源投入時処理(ステップS201)を実行してから、割込みを許可する(ステップS202)。
次いで、ゲームの演出に関する設定を行う演出設定処理(ステップS203)、画像表示装置641における表示を制御する表示制御処理(ステップS204)、スピーカ604における音声を制御する音声制御処理(ステップS205)を実行する。
その後、メダルの精算時に所定の演出を実行するための精算時処理(ステップS206)、画像表示装置641において履歴情報を表示するための情報閲覧処理(ステップS207)、閲覧に供する履歴情報を生成して記憶する履歴情報記憶処理(ステップS208)を実行する。
When the sub-main process is started, first, a power-on process (step S201) for initializing a register in the CPU 301 of the effect control device 300 or initializing game data stored in the RAM 303 is executed. Then, an interrupt is permitted (step S202).
Next, an effect setting process (step S203) for performing settings related to the game effect, a display control process (step S204) for controlling display on the image display device 641, and an audio control process (step S205) for controlling sound on the speaker 604 are executed. To do.
Thereafter, a settlement time process for executing a predetermined effect at the time of medal settlement (step S206), an information browsing process for displaying history information on the image display device 641 (step S207), and history information for browsing are generated. The history information storing process (step S208) is executed.

次いで、停電が発生したか否かを判定する(ステップS209)。ここで、停電が発生していない(ステップS209;No)と判定した場合には、ステップS203に戻る。
一方、ステップS209で、停電が発生した(Yes)と判定した場合には、割込みを禁止する処理、全出力ポートをオフにする処理、停電復旧検査領域にチェックデータをセーブする処理、RAM203へのアクセスを禁止する処理等を行う停電時処理(ステップS210)を実行して、電源が遮断されるのを待つ。
Next, it is determined whether or not a power failure has occurred (step S209). Here, if it is determined that no power failure has occurred (step S209; No), the process returns to step S203.
On the other hand, if it is determined in step S209 that a power failure has occurred (Yes), processing for prohibiting interruption, processing for turning off all output ports, processing for saving check data in the power failure recovery inspection area, A power failure process (step S210) for performing a process for prohibiting access is executed to wait for the power to be cut off.

次に、演出制御装置300によるタイマ割込み処理について、図52のフローチャートを用いて説明する。
タイマ割込み処理が開始されると、先ず、演出制御装置300に入力される信号を処理する入力処理(ステップS221)、表示装置641やランプなどによる演出に関わる設定を行う演出制御処理(ステップS222)、停止ボタンであるリールストップボタン624の内蔵LED1〜LED3を発光させたり、スタートレバー621の内蔵ランプを発光させたりする出力処理(ステップS223)を実行する。次いで、演出乱数等の乱数を更新(例えば、+1)する乱数更新処理(ステップS224)を実行して、当該タイマ割込み処理を終了する。
Next, timer interrupt processing by the effect control device 300 will be described using the flowchart of FIG.
When the timer interrupt process is started, first, an input process for processing a signal input to the effect control device 300 (step S221), and an effect control process for performing settings related to the effect by the display device 641 or a lamp (step S222). Then, an output process (step S223) for causing the built-in LEDs 1 to 3 of the reel stop button 624, which is a stop button, to emit light, or causing the built-in lamp of the start lever 621 to emit light is executed. Next, a random number update process (step S224) for updating a random number such as a production random number (for example, +1) is executed, and the timer interrupt process ends.

次に、演出制御装置300により図52のステップS222で実行される演出制御処理の詳細について、図53のフローチャートを用いて説明する。
図53の演出制御処理は、演出ボタン625が所定のタイミングで操作された場合と所定のタイミング以外で操作された場合とで表示する演出を変える制御を行う処理である。具体的には、図54(A)に示すように、ゲーム中に演出ボタンの操作が有効であることを表示装置641にプッシュボタンのマークM1を表示することで報知する。
そして、この状態で遊技者が演出ボタン625を操作したタイミングを検出して、図54(B)に示すように、操作タイミングが例えば中段を図47の図柄番号「0」、「7」または「14」の「リプレイ」が通過するタイミングであった場合には、そのゲームで成立する可能性がある「役」を曖昧に報知する通常演出を実行する。
一方、図54(C)に示すように、操作タイミングが例えば中段を図47の図柄番号「2」または「16」のBB図柄「7」が通過するタイミングであった場合には、そのゲームで成立する可能性がある「役」をより正確に報知する特殊演出を実行する。
Next, details of the effect control process executed in step S222 of FIG. 52 by the effect control device 300 will be described using the flowchart of FIG.
The effect control process of FIG. 53 is a process of performing control to change the effect displayed when the effect button 625 is operated at a predetermined timing and when it is operated at a time other than the predetermined timing. Specifically, as shown in FIG. 54A, the fact that the operation of the effect button is effective during the game is notified by displaying a push button mark M1 on the display device 641.
In this state, the timing at which the player operates the effect button 625 is detected. As shown in FIG. 54 (B), the operation timing is, for example, the middle stage with symbol numbers “0”, “7” or “ If the “14” “replay” is the time to pass, a normal performance that unambiguously notifies a “comb” that may be established in the game is executed.
On the other hand, as shown in FIG. 54C, when the operation timing is, for example, the timing at which the BB symbol “7” of symbol number “2” or “16” in FIG. A special effect that more accurately informs the “combination” that may be established is executed.

図53の演出制御処理は、上記のような演出ボタン625の操作による演出の切替え制御を可能にするものであり、このフローチャートにおいては、先ず、後のステップS235で設定される操作有効期間中フラグを見て、操作有効期間中であるか否か判定し(ステップS231)、操作有効期間中でない(No)と判定した場合は、次のステップS232で演出進行態様を確認して、操作有効期間を開始しているか判定する(ステップS233)。ここで、操作有効期間を開始していない(No)と判定した場合は、当該演出制御処理から抜ける。
また、ステップS233で、操作有効期間を開始している(Yes)と判定した場合はステップS234へ進んで、対応する操作有効期間を操作有効期間タイマに設定してから、操作有効期間フラグを設定(ステップS235)して、当該演出制御処理から抜ける。
The effect control process of FIG. 53 enables the effect switching control by the operation of the effect button 625 as described above. In this flowchart, first, in the operation valid period flag set in the subsequent step S235. , It is determined whether or not the operation is valid (step S231), and if it is determined that the operation is not valid (No), the effect progress mode is confirmed in the next step S232, and the operation valid period is confirmed. Is started (step S233). If it is determined that the operation effective period has not started (No), the effect control process is exited.
If it is determined in step S233 that the operation effective period has started (Yes), the process proceeds to step S234, the corresponding operation effective period is set in the operation effective period timer, and then the operation effective period flag is set. (Step S235), and then exits from the effect control process.

一方、最初のステップS231で、操作有効期間中である(Yes)と判定した場合は、ステップS236へ移行して演出ボタン操作情報を確認し、操作があったか否か判定する(ステップS237)。ここで、選択操作がない(No)と判定した場合は、一旦当該演出制御処理から抜ける。また、ステップS237で、選択操作があった(Yes)と判定した場合は、次のステップS238へ進んで、リール位置情報を確認する。
次に、リールが所定位置であるか判定する(ステップS239)。ここで、リールが所定位置でない(No)と判定した場合は、ステップS240aへ進んで、対応する通常演出(例えば当選役の曖昧報知)を設定して当該演出制御処理から抜ける。
また、ステップS239で、リールが所定位置である(Yes)と判定した場合はステップS240bへ進んで、対応する特定演出を設定して当該演出制御処理から抜ける。
具体的には、ステップS240bの特定演出では、例えば子役が内部当選しているときは対応する子役当選報知をし、ボーナスが内部当選しているときはボーナスの当選報知をする。
On the other hand, if it is determined in the first step S231 that the operation is valid (Yes), the process proceeds to step S236, where the production button operation information is confirmed to determine whether or not there is an operation (step S237). If it is determined that there is no selection operation (No), the effect control process is temporarily exited. If it is determined in step S237 that the selection operation has been performed (Yes), the process proceeds to the next step S238 to check the reel position information.
Next, it is determined whether the reel is at a predetermined position (step S239). If it is determined that the reel is not in the predetermined position (No), the process proceeds to step S240a to set a corresponding normal effect (for example, an ambiguous notification of the winning combination) and exit from the effect control process.
If it is determined in step S239 that the reel is at the predetermined position (Yes), the process proceeds to step S240b to set the corresponding specific effect and exit from the effect control process.
Specifically, in the specific effect in step S240b, for example, when a child role is won internally, the corresponding child role winning notification is made, and when the bonus is won internally, a bonus winning notification is made.

図55(A)には、上記のような演出制御処理によって、遊技者が図54(B)のようにBB図柄が中段を通過するタイミング以外のタイミングで演出ボタン625を操作した場合の通常演出の実行タイミングが示されている。また、図55(B)には、上記のような演出制御処理によって、遊技者が図54(C)のようにBB図柄が中段を通過するタイミングで演出ボタンを操作した場合の特殊演出の実行タイミングが示されている。
演出ボタン625の操作有効期間T1は、各リールの回転が開始されたタイミングt1から、演出ボタン625の操作終了タイミングt2までであり、演出表示は演出ボタン625の操作終了タイミングt2で開始され、所定期間T2の間だけ実行される。
FIG. 55 (A) shows a normal effect when the player operates the effect button 625 at a timing other than the timing when the BB symbol passes the middle stage as shown in FIG. 54 (B) by the effect control process as described above. The execution timing of is shown. FIG. 55 (B) shows the execution of the special effect when the player operates the effect button at the timing when the BB symbol passes the middle stage as shown in FIG. 54 (C) by the effect control process as described above. Timing is shown.
The operation effective period T1 of the effect button 625 is from the timing t1 at which the rotation of each reel is started to the operation end timing t2 of the effect button 625, and the effect display is started at the operation end timing t2 of the effect button 625. It is executed only during the period T2.

図56および図57には、ビックボーナスに内部当選している状態で実行されるゲームで、BB図柄が中段を通過するタイミングで演出ボタン625を操作した場合に実行される特殊演出の実行タイミングおよび進行例が示されている。
具体的には、図56に示すように第1のリールのBB図柄が中段を通過するタイミングで演出ボタンが操作された場合に特殊演出の第1段階を実行し、続いて第2のリールのBB図柄が中段を通過するタイミングで演出ボタンが操作された場合に特殊演出の第2段階を実行し、さらに第3のリールのBB図柄が中段を通過するタイミングで演出ボタンが操作された場合に特殊演出の第3段階を実行するようにしたものである。
第1段階〜第3段階の特殊演出の例としては、例えば図57の右側に示すように、第1段階の演出で第1リールに対応する停止図柄としてBB図柄の「7」を表示し、第2段階の演出で第2リールに対応する停止図柄としてBB図柄の「7」を表示し、第3段階の演出で第3リールに対応する停止図柄としてBB図柄の「7」を表示して、ビックボーナスに内部当選していることを報知する。
このような演出制御を行うことで、遊技者は1回のゲームで2度ボタン操作によるゲームを楽しむことができる。
56 and 57 show the execution timing of the special effect executed when the effect button 625 is operated at the timing when the BB symbol passes through the middle stage in the game executed with the big bonus being internally won. Progress examples are shown.
Specifically, as shown in FIG. 56, when the effect button is operated at the timing when the BB symbol of the first reel passes the middle stage, the first stage of the special effect is executed, and then the second reel When the stage button is operated at the timing when the BB symbol passes the middle stage, the second stage of the special stage is executed, and when the stage button is operated at the timing when the BB symbol of the third reel passes the middle stage The third stage of the special effect is executed.
As an example of the special effects of the first stage to the third stage, as shown on the right side of FIG. 57, for example, “7” of the BB symbol is displayed as a stop symbol corresponding to the first reel in the first stage effect. BB symbol “7” is displayed as the stop symbol corresponding to the second reel in the second stage effect, and BB symbol “7” is displayed as the stop symbol corresponding to the third reel in the third step effect. , Notify that the big bonus is won internally.
By performing such effect control, the player can enjoy the game by operating the button twice in one game.

(変形例)
図58には、上記第3実施形態の変形例が示されている。この変形例は、スタートレバーを操作してゲームを開始した後、リールが回転を開始するまでにウェイト期間を設け、このウェイト期間中の演出ボタンの操作により演出を実行するようにしたものである。
図58(A),(B)のうち(A)は、ウェイト期間中に演出ボタン625が操作されると特殊演出を実行するもの、(B)はウェイト期間中に演出ボタン625が操作されさらにリール回転開始後所定期間に再度演出ボタンが操作されると特殊演出を実行するものである。なお、リール回転開始後2回目の演出ボタン操作が有効な期間において、上述したようにBB図柄が中段を通過するタイミングで演出ボタンが操作された場合にのみ特殊演出が実行されるようにしても良い。また、リール変動中の演出ボタン操作が有効な期間にのみ演出ボタンが操作された場合には通常演出が実行されるようにしても良い。
(Modification)
FIG. 58 shows a modification of the third embodiment. In this modification, after a game is started by operating the start lever, a wait period is provided until the reel starts to rotate, and an effect is executed by operating an effect button during this wait period. .
58A and 58B, (A) shows a case where a special effect is executed when the effect button 625 is operated during the wait period, and (B) shows that the effect button 625 is operated during the wait period. When the effect button is operated again for a predetermined period after the reel rotation is started, the special effect is executed. Note that, during the period in which the second effect button operation is effective after the reel rotation is started, the special effect is executed only when the effect button is operated at the timing when the BB symbol passes the middle stage as described above. good. Further, when the effect button is operated only during a period in which the effect button operation during reel fluctuation is valid, the normal effect may be executed.

(第4実施形態)
次に、本発明の第4実施形態について説明する。
第4実施形態は、演出ボタンを備えたパチスロ遊技機で遊技した遊技者のゲームの進行のさせ方(癖)を分析して、その遊技者がパチンコ機で遊技する場合の演出ボタンの自動操作に反映できるようにするものである。
図59には、上記のような機能を実現可能するための遊技システムの概略が示されている。図59の遊技システムは、パチンコ遊技機10およびパチスロ遊技機600と、携帯電話機のような無線通信機能を有する携帯端末80と、サーバコンピュータ90とから構成され、携帯端末80とサーバコンピュータ90とは無線通信回線(インターネット)を介してデータの送受信が可能に構成される。
(Fourth embodiment)
Next, a fourth embodiment of the present invention will be described.
In the fourth embodiment, an analysis of how a player who has played with a pachislot machine equipped with a production button advances the game (ゲ ー ム), and automatic operation of the production button when the player plays a game with a pachinko machine It can be reflected in.
FIG. 59 shows an outline of a gaming system for realizing the above functions. The gaming system of FIG. 59 includes a pachinko gaming machine 10 and a pachislot gaming machine 600, a portable terminal 80 having a wireless communication function such as a cellular phone, and a server computer 90. The portable terminal 80 and the server computer 90 are It is configured to be able to transmit and receive data via a wireless communication line (Internet).

サーバコンピュータ90は、外部サーバとも呼ばれるもので、CPU(マイクロプロセッサ)や、該CPUが実行するプログラムや固定データを記憶するROM(リードンオンリメモリ)、CPUの作業領域を提供したり遊技機の経歴データやユーザ(遊技客)のデータを記憶するRAM(ランダムアクセスメモリ)の他、通信機能などを備え、インターネットを介して情報を提供するウェブサーバとして機能するように構成されている。
この遊技システムにおけるサーバコンピュータ90は、携帯端末80より受信したデータを解析し遊技情報を抽出して記憶する遊技情報保存手段91や、遊技機にアクセス可能にするためのパスワードを生成するパスワード生成手段92、遊技情報保存手段91に保存した遊技情報を公開する遊技情報公開手段93、遊技者に特典を付与する特典付与手段94としての機能を有する。
The server computer 90 is also called an external server. The server computer 90 provides a CPU (microprocessor), a ROM (read-only memory) that stores programs executed by the CPU and fixed data, a work area of the CPU, and a history of gaming machines. In addition to RAM (random access memory) that stores data and user (player) data, it has a communication function and the like, and is configured to function as a web server that provides information via the Internet.
The server computer 90 in this gaming system analyzes the data received from the portable terminal 80, extracts game information, stores the game information storage means 91, and password generation means for generating a password for allowing access to the gaming machine 92, functions as a game information disclosing means 93 for disclosing game information stored in the game information storing means 91, and a privilege granting means 94 for granting a privilege to a player.

上記遊技情報保存手段91は、遊技者が所有する携帯端末(情報端末)によって読み込まれた識別情報に基づくアクセスを受け付ける識別情報受付け手段と、該識別情報受付け手段が前記識別情報に基づくアクセスを受け付けることに対応して遊技者の遊技情報や遊技機のIDコード等を抽出する情報抽出手段と、抽出された遊技情報や遊技機IDを遊技者と対応付けて記憶する情報記憶手段とを備える。
遊技者に付与する「特典」は、例えば遊技によって「特殊な識別コード」を取得した遊技者が、ウェブサーバにアクセスして携帯端末の待ち受け画像のようなコンテンツデータを受け取ることができるという権利を付与することが考えられる。なお、「特殊な識別コード」は遊技の結果に関わらず、例えば客待ち中に取得可能としてもよい。
The game information storage unit 91 receives an identification information receiving unit that receives an access based on identification information read by a portable terminal (information terminal) owned by the player, and the identification information receiving unit receives an access based on the identification information. Correspondingly, information extraction means for extracting game information of the player and ID code of the gaming machine, and information storage means for storing the extracted game information and gaming machine ID in association with the player are provided.
The “privilege” given to the player has the right that, for example, a player who has acquired a “special identification code” through the game can access the web server and receive content data such as a standby image of a portable terminal. It is possible to grant. It should be noted that the “special identification code” may be acquirable, for example, while waiting for a customer, regardless of the game result.

本実施例の遊技システムにおいては、人(遊技客)がパチンコ遊技機10またはパチスロ遊技機600の前面に設けられている入力操作手段(演出ボタンやセレクトボタン)を操作すると、遊技機の制御装置が表示装置等によってQRコード(登録商標)に代表される二次元パターンコード(以下、識別コードあるいは二次元コードと称する)を表示する。そして、表示されたこの識別コードを、携帯端末80が備える撮影機能(デジカメ)により読み込んで、当該識別コードに基づいて無線通信回線を介してサーバコンピュータ90にアクセスし、遊技履歴などの遊技情報を保存できるように構成され、さらにサーバコンピュータ90からパスワードを取得し、取得したパスワードを遊技機前面に設けられている入力操作手段により入力することでパチンコ遊技機10およびパチスロ遊技機600により特別な遊技態様による遊技などのサービスを受けることができるように構成されている。
なお、二次元コードを表示する代わりに、赤外線などの無線通信信号により同様なコード(シリアルデータなど)をパチンコ遊技機10やパチスロ遊技機600から携帯端末80へ送信するように構成してもよい。この場合、遊技機の無線通信手段が、識別情報出力手段として機能することとなる。
In the gaming system of the present embodiment, when a person (player) operates an input operation means (production button or select button) provided on the front surface of the pachinko gaming machine 10 or the pachislot gaming machine 600, the gaming machine control device Displays a two-dimensional pattern code represented by a QR code (registered trademark) (hereinafter referred to as an identification code or a two-dimensional code) by a display device or the like. The displayed identification code is read by a photographing function (digital camera) provided in the portable terminal 80, and the server computer 90 is accessed via a wireless communication line based on the identification code, and game information such as a game history is obtained. It is configured so that it can be stored, and a special game is obtained by the pachinko gaming machine 10 and the pachislot gaming machine 600 by acquiring a password from the server computer 90 and inputting the acquired password by input operation means provided on the front surface of the gaming machine. It is comprised so that services, such as a game by an aspect, can be received.
Instead of displaying the two-dimensional code, a similar code (such as serial data) may be transmitted from the pachinko gaming machine 10 or the pachislot gaming machine 600 to the portable terminal 80 by a wireless communication signal such as infrared rays. . In this case, the wireless communication means of the gaming machine functions as identification information output means.

上記のような機能を実現するため、パチンコ遊技機10およびパチスロ遊技機600は、それぞれパスワード受付手段114と、遊技情報を遊技の演出に反映する遊技情報反映手段(演出制御手段)115と、遊技データを解析する遊技データ解析手段116と、遊技中に発生した遊技情報等を履歴として記憶、保持する遊技情報一時保持手段117と、遊技情報を反映した二次元コードのような識別コードを表示装置(41,641)に表示させる識別コード表示手段118とを備える。
識別コード表示手段118は、遊技情報一時保持手段117に記憶されている遊技中に発生した遊技情報と遊技データ解析手段116による解析結果の情報とに基づいて識別コードを生成する。
In order to realize the functions as described above, the pachinko gaming machine 10 and the pachislot gaming machine 600 each have a password receiving means 114, a game information reflecting means (effect control means) 115 for reflecting the game information in the game effect, and a game. Game data analysis means 116 for analyzing data, game information temporary holding means 117 for storing and holding game information generated during the game as history, and an identification code such as a two-dimensional code reflecting the game information are displayed. And an identification code display means 118 for displaying on (41, 641).
The identification code display means 118 generates an identification code based on the game information generated during the game stored in the game information temporary holding means 117 and the analysis result information by the game data analysis means 116.

また、携帯端末80は、識別コード表示手段118によって表示された識別コードを取得するCCDカメラなどの識別コード取得手段81と、取得した識別コードを送信してサーバコンピュータ90にアクセスする無線通信手段などからなるサーバアクセス手段82と、サーバコンピュータ90が発行したパスワードを受信するパスワード受信手段83と、サーバコンピュータ90が送信した遊技情報を受信し閲覧可能にする遊技情報閲覧手段84と、サーバコンピュータ90が付与した特典を受信し保存する特典保存手段85を備える。   The portable terminal 80 includes an identification code acquisition unit 81 such as a CCD camera that acquires the identification code displayed by the identification code display unit 118, a wireless communication unit that transmits the acquired identification code and accesses the server computer 90, and the like. The server access means 82, the password receiving means 83 for receiving the password issued by the server computer 90, the game information browsing means 84 for receiving and browsing the game information transmitted by the server computer 90, and the server computer 90. A privilege storing means 85 for receiving and storing the granted privilege is provided.

図60には、パチスロ遊技機600の演出制御装置300により実行されるタイマ割込み処理のフローチャートが示されている。このタイマ割込み処理は図52に示されているものに変わるものである。演出制御装置300により実行されるサブメイン処理は図51のもの同一であるので、図示および説明を省略する。
図60のタイマ割込み処理は、演出制御装置300に入力される信号を処理する入力処理(ステップS221)、表示装置641やランプなどによる演出に関わる設定を行う演出制御処理(ステップS222)、遊技者の演出ボタンの操作の仕方(癖)を分析する演出咽喉分析処理(ステップS223)、携帯端末80により読み込み可能な識別コードを生成し表示する識別コード表示制御処理(ステップS224)、リールストップボタン624の内蔵LED1〜LED3を発光させたり、スタートレバー621の内蔵ランプを発光させたりする出力処理(ステップS225)、演出乱数等の乱数を更新(例えば、+1)する乱数更新処理(ステップS226)とからなる。
FIG. 60 shows a flowchart of timer interrupt processing executed by the effect control device 300 of the pachislot gaming machine 600. This timer interrupt process is different from that shown in FIG. Since the sub-main process executed by the effect control device 300 is the same as that shown in FIG. 51, illustration and description thereof are omitted.
The timer interruption process of FIG. 60 includes an input process (step S221) for processing a signal input to the effect control device 300, an effect control process (step S222) for performing settings related to an effect by the display device 641, a lamp, and the like. A production throat analysis process (step S223) for analyzing how to operate the production buttons (step S223), an identification code display control process (step S224) for generating and displaying an identification code that can be read by the portable terminal 80, and a reel stop button 624 Output processing (step S225) for causing the built-in LEDs 1 to 3 to emit light, or for the built-in lamp of the start lever 621 to emit light, and random number update processing (step S226) for updating random numbers such as production random numbers (for example, +1). Become.

次に、図60のタイマ割込み処理のステップS223における演出進行分析処理について、図61のタイムチャートおよび図62のフローチャートを用いて説明する。
遊技者の中には、ゲーム中に表示装置641で演出が行われている場合であっても、この演出には関心を持たずどんどんゲームを進める遊技者(上級者)がいる一方、表示装置641で演出を楽しみつつゆっくりとゲームを進める遊技者(初心者)もいる。
図61に、パチスロ遊技機における演出の進行例を説明するためのタイムチャートの一例を示す。このうち、図61(A)のタイムチャートは、演出の進行が速い場合のタイムチャートであり、図61(B)のタイムチャートは、演出の進行が遅い場合のタイムチャートである。
Next, the effect progress analysis process in step S223 of the timer interrupt process of FIG. 60 will be described using the time chart of FIG. 61 and the flowchart of FIG.
Some players (advanced players) who are not interested in this effect and advance the game more and more even if the effect is being performed on the display device 641 during the game, while the display device There are also players (beginners) who play games slowly while enjoying the production at 641.
FIG. 61 shows an example of a time chart for explaining an example of the progress of effects in the pachislot machine. Among these, the time chart of FIG. 61A is a time chart when the progress of the effect is fast, and the time chart of FIG. 61B is a time chart when the progress of the effect is slow.

まず、スタートレバー21が操作されると(タイミングt21)、ゲームが開始されて、第1リールである左リール606a、第2リールである中リール606b、第3リールである右リール606cの回転が開始される。リールの回転が開始されると、表示演出として導入演出が実行される。ここで、この例の場合、当該ゲームにボーナス入賞(特別入賞)の当選フラグが持ち越されているか、或いは、当該ゲームで特別入賞に内部当選したとする。
次いで、回転中の3つのリールのうち何れか一つに対応するリールストップボタン624(この例の場合、第1リールである左リール606aに対応する左リールストップボタン)が操作されると(タイミングt22)、対応するリールの回転が停止して、表示演出として第1段階の演出が実行される。
First, when the start lever 21 is operated (timing t21), the game is started, and the rotation of the left reel 606a that is the first reel, the middle reel 606b that is the second reel, and the right reel 606c that is the third reel. Be started. When the rotation of the reel is started, the introduction effect is executed as the display effect. Here, in the case of this example, it is assumed that a bonus winning (special winning) winning flag is carried over to the game, or an internal winning is won in the game.
Next, when a reel stop button 624 corresponding to any one of the three reels being rotated (in this example, the left reel stop button corresponding to the left reel 606a as the first reel) is operated (timing) At t22), the rotation of the corresponding reel is stopped, and the first stage effect is executed as the display effect.

この際、遊技者によって、図61(A)に示すように、導入演出の終了前にリールストップボタン624を操作する場合と、図61(B)に示すように、導入演出の終了後(具体的には、画像表示装置641における表示が導入演出の最終表示態様で停止している時点)にリールストップボタン624を操作する場合とがある。
導入演出の終了時には、例えば、特別入賞に内部当選している可能性(信頼度)を報知するための演出が行われる。例えば、導入演出の最終表示態様として、信頼度を報知するための文字(「ファイト!」等)が出現する画面が表示する。しかし、導入演出の終了前にリールストップボタン624が操作されると、そのような最終画面が表示されることなく、導入演出の途中で強制的に次の演出(第1段階の演出)が実行される。
At this time, as shown in FIG. 61A, the player operates the reel stop button 624 before the end of the introduction effect, and after the introduction effect ends (specifically, as shown in FIG. 61B). Specifically, the reel stop button 624 may be operated when the display on the image display device 641 is stopped in the final display mode of the introduction effect.
At the end of the introductory effect, for example, an effect for notifying the possibility (reliability) of the internal winning in the special prize is performed. For example, as a final display mode of the introduction effect, a screen on which characters for reporting the reliability (“Fight!” Etc.) appear is displayed. However, if the reel stop button 624 is operated before the introduction effect ends, such a final screen is not displayed, and the next effect (first-stage effect) is forcibly executed during the introduction effect. Is done.

次いで、残り2つの回転中のリールのうち何れか一方に対応するリールストップボタン(この例の場合、第2リールである中リール606bに対応する中リールストップボタン)が操作されると(タイミングt23)、対応するリールの回転が停止して、表示演出として第2段階の演出が実行される。
この際も、遊技者によって、図61(A)に示すように、第1段階の演出の終了前にリールストップボタン624を操作する場合と、図61(B)に示すように、第1段階の演出の終了後にリールストップボタン624を操作する場合とがある。
第1段階の演出の終了時には、例えば、表示演出(例えばバトルゲーム)を盛り上げるための演出が行われる。しかし、第1段階の演出の終了前にリールストップボタン624が操作されると、最終画面が表示されることなく、第1段階の演出の途中で強制的に次の演出(第2段階の演出)が実行される。
Next, when a reel stop button corresponding to one of the remaining two rotating reels (in this example, a middle reel stop button corresponding to the second reel, middle reel 606b) is operated (timing t23). ), The rotation of the corresponding reel is stopped, and the second stage effect is executed as the display effect.
Also in this case, as shown in FIG. 61 (A), the player operates the reel stop button 624 before the end of the first stage effect, and as shown in FIG. 61 (B), the first stage. In some cases, the reel stop button 624 is operated after the end of the production.
At the end of the first stage effect, for example, an effect for exciting the display effect (for example, a battle game) is performed. However, if the reel stop button 624 is operated before the end of the stage 1 stage, the final screen is not displayed, and the next stage (stage 2 stage stage) is forcibly performed during the stage 1 stage. ) Is executed.

次いで、残り1つの回転中のリールに対応するリールストップボタン(この例の場合、第3リールである右リール606cに対応する右リールストップボタン)が操作されると(タイミングt24)、対応するリールの回転が停止して、表示演出として第3段階の演出が実行される。ここでは、このゲームにおいて、内部当選状態の特別入賞が成立しなかったとする。
この際も、遊技者によって、図61(A)に示すように、終了前にリールストップボタン624を操作する場合と、図61(B)に示すように、第2段階の演出の第2段階の演出の終了後(具体的には、画像表示装置における表示が第2段階の演出の最終表示態様で停止している時点)にリールストップボタン624を操作する場合とがある。
Next, when a reel stop button corresponding to the remaining one rotating reel (in this example, the right reel stop button corresponding to the third reel, the right reel 606c) is operated (timing t24), the corresponding reel Is stopped, and a third stage effect is executed as a display effect. Here, it is assumed that a special prize in the internal winning state is not established in this game.
Also in this case, the player operates the reel stop button 624 before the end as shown in FIG. 61 (A), and the second stage of the second stage as shown in FIG. 61 (B). In some cases, the reel stop button 624 is operated after the end of the effect (specifically, when the display on the image display device is stopped in the final display mode of the second stage effect).

第2段階の演出の終了時には、例えば、特別入賞に内部当選している可能性(信頼度)を報知するための演出が行われる。しかし、第2段階の演出の終了前にリールストップボタン624が操作されると、そのような画面が表示されることなく、第2段階の演出の途中で強制的に次の演出(第3段階の演出)が実行される。
ここで、特別入賞が成立しなかった場合には、第3段階の演出として、例えば、プレイヤー側のキャラクタが敵のキャラクタに攻撃されて負ける敗北演出が実行される。しかし、第3段階の演出の終了前に再びスタートレバー621が操作されると(タイミングt25)、そのような画面が表示されることなく、第3段階の演出の途中で強制的に次の演出(第4段階の演出)が実行される。ここで、第4段階の演出として、特別入賞に内部当選していることを報知するための復活演出が実行されるとする。
At the end of the second stage effect, for example, an effect for notifying the possibility (reliability) of the internal winning in the special prize is performed. However, if the reel stop button 624 is operated before the end of the second stage production, such a screen is not displayed, and the next presentation (third stage) is forcibly performed during the second stage production. Is performed).
Here, when the special winning is not established, as the third stage effect, for example, a defeat effect is performed in which the player character is attacked by the enemy character and lost. However, if the start lever 621 is operated again before the end of the third stage effect (timing t25), such a screen is not displayed, and the next effect is forcibly performed in the middle of the third stage effect. (Fourth stage effect) is executed. Here, it is assumed that a revival effect is executed as a fourth stage effect for notifying that a special prize has been won internally.

第4段階の演出の終了後には、例えば、特別入賞に内部当選していることを報知するための演出が行われる。しかし、図61(A)に示すように第4段階の演出の終了前にリールストップボタン624が操作されると(タイミングt26)、第4段階の演出の終了後にリールストップボタン624が操作される場合に比べ、第4段階の演出が短縮される。
このように、パチスロ遊技機では、遊技者によるリールストップボタン624やスタートレバー621の操作に対応して演出が進行する。すなわち、演出の内容に興味がなくゲームを次々と消化したい遊技者(上級者タイプ:演出傾向1)はリールストップボタン624やスタートレバー621をすばやく操作し、演出の内容に興味があり演出を楽しみながらゲームを消化したい遊技者(初心者タイプ:演出傾向2)はリールストップボタン624やスタートレバー621をゆっくり操作することとなる。
After the end of the fourth stage effect, for example, an effect is provided for notifying that a special prize has been won internally. However, as shown in FIG. 61A, when the reel stop button 624 is operated before the end of the fourth stage effect (timing t26), the reel stop button 624 is operated after the end of the fourth stage effect. Compared to the case, the fourth stage effect is shortened.
As described above, in the pachislot machine, the presentation proceeds in response to the operation of the reel stop button 624 and the start lever 621 by the player. That is, a player who is not interested in the contents of the production and wants to digest the game one after another (advanced player type: production tendency 1) quickly operates the reel stop button 624 and the start lever 621 and is interested in the contents of the production and enjoys the production. However, a player who wants to digest the game (beginner type: production tendency 2) slowly operates the reel stop button 624 and the start lever 621.

図62の演出進行分析処理は、演出傾向に応じて遊技者が初心者タイプなのか上級者タイプなのか分析するものであり、この演出進行分析処理においては、先ず、1ゲームが終了したか否かを判定する(ステップS241)。ステップS241で、1ゲームが終了していない(No)と判定した場合には、当該演出進行分析処理を終了する。
一方、ステップS241で1ゲームが終了した(Yes)と判定した場合には、操作ごとに進行する演出や複数ゲームにまたがる前述した特定演出のような分析対象の演出が発生したか否かを判定する(ステップS242)。このステップS242で、当該ゲームで対象演出が発生していない(No)と判定した場合には、当該演出進行分析処理を終了する。
The effect progress analysis process of FIG. 62 analyzes whether the player is a beginner type or an advanced player type according to the effect tendency. In this effect progress analysis process, first, whether or not one game is finished. Is determined (step S241). If it is determined in step S241 that one game has not ended (No), the effect progress analysis process ends.
On the other hand, if it is determined in step S241 that one game has ended (Yes), it is determined whether or not an effect to be analyzed has occurred, such as an effect that progresses for each operation or a specific effect that spans multiple games. (Step S242). If it is determined in step S242 that the target effect has not occurred in the game (No), the effect progress analysis process ends.

一方、ステップS242で、対象演出が発生した(Yes)と判定した場合には、今回発生した特定演出における演出進行情報を遊技情報一時保存手段117に記憶させる(ステップS243)。ここで、特定演出における演出進行情報とは、演出(例えば、図61に示す導入演出や第1〜第4段階の演出等)の途中でリールストップボタン624やスタートレバー621が操作された回数(以下、「演出キャンセル回数」と称する)に関する情報等のことである。
次いで、特定演出の発生回数を更新する(ステップS244)。この回数は電源断または識別コードの発行でクリアされる。その後、特定演出の発生回数が所定回数(例えば10回)に到達したか否か判定する(ステップS245)。そして、所定回数に到達していない(No)と判定した場合には、当該演出進行分析処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step S242 that the target effect has occurred (Yes), the effect progress information on the specific effect that has occurred this time is stored in the game information temporary storage means 117 (step S243). Here, the effect progress information in the specific effect is the number of times the reel stop button 624 and the start lever 621 are operated during the effect (for example, the introductory effect shown in FIG. 61 and the first to fourth stage effects) ( Hereinafter, it is referred to as “the number of production cancellations”).
Next, the number of occurrences of the specific effect is updated (step S244). This number is cleared when the power is turned off or an identification code is issued. Thereafter, it is determined whether or not the number of occurrences of the specific effect has reached a predetermined number (for example, 10 times) (step S245). And when it determines with not having reached the predetermined number of times (No), the said effect progress analysis process is complete | finished.

一方、ステップS245で、所定回数に到達した(Yes)と判定した場合には、次のステップS246へ進み、遊技情報一時保存手段117に累積記憶されている特定演出の演出進行情報を確認してから、演出キャンセル回数を確認する(ステップS247)。その後、特定演出の発生回数に対する演出キャンセル回数の割合が所定の割合(例えば6割)以上であるか否か判定する(ステップS248)。そして、所定の割合以上である(ステップS248;Yes)と判定した場合には、ステップS249aへ進んで演出傾向2であると判定する。また、ステップS248で、所定の割合以上でない(No)と判定した場合には、ステップS249bへ移行して演出傾向1であると判定する。
その後、ステップS250へ進んで、ステップS249aまたはステップS248で判定した演出傾向に対応する識別コード(二次元コード)設定情報を準備して、当該演出進行分析処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step S245 that the predetermined number of times has been reached (Yes), the process proceeds to the next step S246, and the effect progress information of the specific effect accumulated and stored in the game information temporary storage means 117 is confirmed. From this, the number of production cancellations is confirmed (step S247). Thereafter, it is determined whether or not the ratio of the number of production cancellations to the number of occurrences of the specific production is a predetermined ratio (for example, 60%) or more (step S248). And when it determines with it being more than a predetermined ratio (step S248; Yes), it progresses to step S249a and it determines with it is the production tendency 2. If it is determined in step S248 that the ratio is not equal to or greater than the predetermined ratio (No), the process proceeds to step S249b and it is determined that the effect tendency is 1.
Thereafter, the process proceeds to step S250, where identification code (two-dimensional code) setting information corresponding to the effect tendency determined in step S249a or step S248 is prepared, and the effect progress analysis process ends.

具体的には、ステップS248で、特定演出の発生回数に対する演出キャンセル回数の割合が所定割合以上である(Yes)と判定した場合、すなわち、演出キャンセル回数が比較的多い場合には、演出傾向1(上級者タイプ)に対応する識別コード設定情報を設定する。一方、ステップS248で、特定演出の発生回数に対する演出キャンセル回数の割合が所定割合以上でない(No)と判定した場合、すなわち、演出キャンセル回数が比較的少ない場合には、演出傾向2(初心者タイプ)に対応する識別コード設定情報を設定する。   Specifically, if it is determined in step S248 that the ratio of the number of production cancellations to the number of occurrences of the specific production is equal to or greater than a predetermined ratio (Yes), that is, if the number of production cancellations is relatively large, production tendency 1 Set identification code setting information corresponding to (advanced person type). On the other hand, if it is determined in step S248 that the ratio of the number of production cancellations with respect to the number of occurrences of the specific production is not greater than or equal to a predetermined ratio (No), that is, if the number of production cancellations is relatively small, production tendency 2 (beginner type) ID code setting information corresponding to is set.

次に、図60のタイマ割込み処理のステップS224における識別コード表示制御処理について、図63のフローチャートを用いて説明する。
この識別コード表示制御処理においては、先ず、後のステップS264でセットされる識別コード表示フラグがあるか否か判定する(ステップS261)。そして、識別コード表示フラグがない(No)と判定した場合は、ステップS262へ進み、遊技者による識別コードの表示操作があったか否か判定し、表示操作がない(ステップS262;No)と判定した場合は、当該識別コード表示制御処理から抜ける。また、ステップS262で、表示操作があった(Yes)と判定した場合は、ステップS263へ進み、図62の演出傾向分析処理のステップS250で設定した識別コード設定情報に基づいて識別コードを生成し表示する。しかる後、識別コード表示フラグをセット(ステップS264)してから、識別コード表示タイマに初期値を設定(ステップS265)して、当該識別コード表示制御処理から抜ける。タイマを設定するのは、遊技者が識別コードを取得するのに要すると想定される一定の時間が過ぎたら、識別コードの表示を終了して他の遊技者が取得するのを防止するためである。
Next, the identification code display control process in step S224 of the timer interrupt process of FIG. 60 will be described using the flowchart of FIG.
In this identification code display control process, first, it is determined whether or not there is an identification code display flag set in the subsequent step S264 (step S261). And when it determines with there being no identification code display flag (No), it progresses to step S262, it is determined whether there was any display code display operation by a player, and it determined with no display operation (step S262; No). In this case, the process exits the identification code display control process. If it is determined in step S262 that there is a display operation (Yes), the process proceeds to step S263, and an identification code is generated based on the identification code setting information set in step S250 of the effect tendency analysis process of FIG. indicate. Thereafter, after setting the identification code display flag (step S264), the initial value is set in the identification code display timer (step S265), and the process exits the identification code display control process. The timer is set to stop the display of the identification code and prevent other players from acquiring it after a certain period of time that is assumed to be required for the player to obtain the identification code. is there.

一方、ステップS261で、識別コード表示フラグがある(Yes)と判定した場合は、ステップS266へ移行して識別コード表示タイマを更新(−1)して、タイマがタイムアップしたか否か判定する(ステップS267)。そして、タイマがタイムアップしていない(ステップS267;No)と判定した場合は、ステップS268へ進み、表示終了操作があったか否か判定し、表示終了操作がない(ステップS268;No)と判定した場合は、当該識別コード表示制御処理から抜ける。
また、ステップS267でタイマがタイムアップした(Yes)と判定した場合は、またはステップS268で表示終了操作があった(Yes)と判定した場合は、ステップS269へ進んで、客待ち画面を表示させる設定を行う。その後、ステップS264でセットした識別コード表示フラグをクリア(ステップS270)してから、遊技情報一時保持領域117内の遊技履歴情報格納領域をクリア(ステップS271)して、当該識別コード表示制御処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step S261 that the identification code display flag is present (Yes), the process proceeds to step S266, where the identification code display timer is updated (-1), and it is determined whether or not the timer has expired. (Step S267). If it is determined that the timer has not expired (step S267; No), the process proceeds to step S268, where it is determined whether a display end operation has been performed, and it is determined that there is no display end operation (step S268; No). In this case, the process exits the identification code display control process.
If it is determined in step S267 that the timer has expired (Yes), or if it is determined in step S268 that a display end operation has been performed (Yes), the process proceeds to step S269 to display a customer waiting screen. Set up. Then, after clearing the identification code display flag set in step S264 (step S270), the game history information storage area in the game information temporary holding area 117 is cleared (step S271), and the identification code display control process is performed. finish.

次に、図63の識別コード表示制御処理によって表示された識別コードを遊技者が携帯端末で取得してサーバへアクセスしてパスワードを取得し、該パスワードをパチンコ遊技機へ入力して遊技を開始した場合に、パチンコ遊技機10の演出制御装置300によって実行される自動操作設定処理1の手順の一例を、図64のフローチャートを用いて説明する。
なお、図64の自動操作設定処理1は、第1実施形態の遊技機における図37の自動操作設定処理1に代わるものである。図37の自動操作設定処理1との差異は、ステップB117の次にパスワードの入力があったか否か判定するステップB117aが追加されている点と、該ステップでパスワードの入力があった(Yes)と判定した場合にパスワード内容に基づいて自動操作パターンを設定するステップB119bを設けている点のみである。
Next, the player obtains the identification code displayed by the identification code display control process of FIG. 63 with the portable terminal, accesses the server to obtain the password, and inputs the password to the pachinko gaming machine to start the game. In this case, an example of the procedure of the automatic operation setting process 1 executed by the effect control device 300 of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to the flowchart of FIG.
64 is an alternative to the automatic operation setting process 1 of FIG. 37 in the gaming machine of the first embodiment. The difference from the automatic operation setting process 1 in FIG. 37 is that step B117a for determining whether or not a password has been input is added after step B117, and that a password has been input in this step (Yes). It is only the point which provides step B119b which sets an automatic operation pattern based on the password content when it determines.

図64の自動操作設定処理1においては、先ず、後のステップB114で設定される自動操作設定情報(フラグ)を見て、自動操作設定中であるか否か判定し(ステップB111)、自動操作設定中でない(No)と判定した場合は、次のステップB112で演出ボタン操作情報を確認する。このとき遊技者は、表示装置41に表示される画面を見て自動操作設定を行うか否か演出ボタンを操作して選択する。続いて、演出ボタン操作情報が自動操作設定の開始を示しているか判定する(ステップB113)。ここで、自動操作設定の開始が選択されていない(No)と判定した場合は、当該自動操作設定処理1から抜ける。
また、ステップB113で、自動操作設定の開始が選択された(Yes)と判定した場合はステップB114へ進んで、自動操作設定情報(フラグ)を設定する。それから、ステップB115へ進み、客待ち画面の表示を開始しないようにするため客待ちタイマに初期値を設定して、当該自動操作設定処理1から抜ける。
In the automatic operation setting process 1 of FIG. 64, first, the automatic operation setting information (flag) set in the subsequent step B114 is checked to determine whether or not automatic operation is being set (step B111). If it is determined that the setting is not being made (No), the production button operation information is confirmed in the next step B112. At this time, the player sees the screen displayed on the display device 41 and selects whether to perform automatic operation setting by operating the effect button. Subsequently, it is determined whether or not the production button operation information indicates the start of automatic operation setting (step B113). If it is determined that the start of automatic operation setting is not selected (No), the automatic operation setting process 1 is exited.
If it is determined in step B113 that the start of automatic operation setting has been selected (Yes), the process proceeds to step B114, and automatic operation setting information (flag) is set. Then, the process proceeds to step B115, an initial value is set in the customer waiting timer so as not to start displaying the customer waiting screen, and the automatic operation setting process 1 is exited.

一方、最初のステップB111で、自動操作設定中である(Yes)と判定した場合は、ステップB116へ移行して、客待ち画面の表示を開始しないように客待ちタイマに初期値を設定する。それから、次のステップB117で演出ボタン操作情報を確認した後、パスワードの入力があったか否か判定する(ステップB117a)。ここで、パスワードの入力があった(Yes)と判定した場合は、ステップB119bへ移行して、パスワード内容に基づいて自動操作パターンを設定する。また、パスワードの入力がない(No)と判定した場合は、ステップB118へ進み、選択操作があったか否か判定する。そして、選択操作がない(No)と判定した場合は、当該自動操作設定処理1から抜ける。   On the other hand, if it is determined in the first step B111 that automatic operation is being set (Yes), the process proceeds to step B116, and an initial value is set in the customer waiting timer so as not to start displaying the customer waiting screen. Then, after confirming the effect button operation information in the next step B117, it is determined whether or not a password has been input (step B117a). If it is determined that a password has been input (Yes), the process proceeds to step B119b, and an automatic operation pattern is set based on the password content. If it is determined that there is no password input (No), the process proceeds to step B118 to determine whether or not a selection operation has been performed. When it is determined that there is no selection operation (No), the automatic operation setting process 1 is exited.

また、ステップB118で、選択操作があった(Yes)と判定した場合は、次のステップB119aへ進んで、選択された自動操作パターンを設定する。それから、ステップB120へ進み、自動操作設定情報(フラグ)をクリアして、当該自動操作設定処理1を終了する。
上記の処理よって、パスワードの入力があった場合、パチスロ遊技機での演出傾向がパチンコ遊技機での自動操作の設定に反映されることとなる。
図65には、パチスロ遊技機で遊技をした遊技者が携帯端末で識別コードを取得して、サーバへアクセスしてパスワードを取得し、該パスワードをパチンコ遊技機へ入力して遊技を開始する場合の一連の流れが示されている。
If it is determined in step B118 that the selection operation has been performed (Yes), the process proceeds to the next step B119a to set the selected automatic operation pattern. Then, the process proceeds to step B120, the automatic operation setting information (flag) is cleared, and the automatic operation setting process 1 is terminated.
With the above processing, when a password is input, the production tendency on the pachislot gaming machine is reflected in the automatic operation setting on the pachinko gaming machine.
FIG. 65 shows a case where a player who has played a game with a pachislot machine acquires an identification code with a mobile terminal, accesses a server to acquire a password, and inputs the password to a pachinko gaming machine to start a game. A series of flows are shown.

図65に示すように、パチスロ遊技機600は演出傾向を判定して該演出傾向に対応する識別コード(二次元コード)を表示する(#1)。遊技者がこの識別コード(二次元コード)を携帯端末80で取得し、外部サーバ90へアクセスする(#2)。すると、外部サーバ90は、識別コードに含まれる遊技履歴情報(演出傾向を含む)を記憶する。また、遊技者がパチスロ遊技機から携帯端末80で取得した識別コード(二次元コード)で外部サーバ90へアクセスして次回遊技のためのパスワードの発行を要求する(#3)。すると、外部サーバ90は遊技情報(演出傾向を含む)を含んだパスワードを発行する(#4)。
遊技者は、外部サーバ90が送信したパスワードを携帯端末80で受信し、取得したパスワードを遊技機10に入力する(#5)。すると、遊技機10は、受け付けたパスワードが有効なものであるか否か判定し、有効と判断するとパスワードに含まれている遊技情報を以後の遊技制御に反映したり、パスワードに含まれている演出傾向に応じて対応する自動操作パターンを設定する。
As shown in FIG. 65, the pachislot machine 600 determines an effect tendency and displays an identification code (two-dimensional code) corresponding to the effect tendency (# 1). The player acquires this identification code (two-dimensional code) with the portable terminal 80 and accesses the external server 90 (# 2). Then, the external server 90 stores the game history information (including the effect tendency) included in the identification code. Further, the player accesses the external server 90 with the identification code (two-dimensional code) acquired from the pachislot machine with the portable terminal 80 and requests the issuance of a password for the next game (# 3). Then, the external server 90 issues a password including game information (including a tendency to produce effects) (# 4).
The player receives the password transmitted by the external server 90 with the portable terminal 80 and inputs the acquired password to the gaming machine 10 (# 5). Then, the gaming machine 10 determines whether or not the received password is valid, and if it is determined to be valid, the gaming information included in the password is reflected in the subsequent game control or included in the password. A corresponding automatic operation pattern is set according to the production tendency.

以上本発明者によってなされた発明を実施形態に基づき具体的に説明したが、今回開示した実施形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。例えば、前記実施形態では、遊技機で発生した遊技情報を識別コード(二次元コード)に反映させて遊技者の携帯端末を介してサーバコンピュータに送信して管理するように構成したものについて説明したが、遊技機の情報を収集管理するホールコンピュータとサーバコンピュータとをデータ送信可能に構成して、遊技情報を遊技者のIDコードと関連付けてホールコンピュータからサーバコンピュータへ送信するように構成しても良い。
また、前記実施形態では、本発明をパチンコ遊技機とパチスロ遊技機に適用したものを説明したが、本発明は他の遊技機およびそれを使用した遊技システムに適用することができる。
Although the invention made by the present inventor has been specifically described based on the embodiments, the embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. For example, in the above embodiment, the game information generated in the gaming machine is reflected in the identification code (two-dimensional code) and transmitted to the server computer via the player's portable terminal for management. However, the hall computer and the server computer that collect and manage gaming machine information can be configured to transmit data, and the gaming information can be transmitted from the hall computer to the server computer in association with the player ID code. good.
Moreover, although the said embodiment demonstrated what applied this invention to the pachinko gaming machine and the pachislot gaming machine, this invention can be applied to another gaming machine and a gaming system using the same.

10 遊技機(パチンコ遊技機)
19 スピーカ(演出装置)
25a 演出ボタン(操作部、操作手段)
25c 発光装置(内蔵ランプ)
253 駆動機構(駆動手段)
41 表示装置(演出装置、操作報知手段、残期間報知手段、特定残期間報知手段)
100 遊技制御装置(遊技制御手段、特別遊技状態制御手段、先読み判定手段、先読み予告手段)
111C RAM(始動入賞記憶手段)
300 演出制御装置(補助演出制御手段、補助演出変更手段、操作有効期間制御手段、操作報知手段、操作報知開始手段、操作報知事前開始手段、操作報知終了手段、操作報知事前終了手段、残期間報知手段、特定残期間報知手段)
600 遊技機(パチスロ遊技機)
641 表示装置(演出装置、操作報知手段、残期間報知手段、特定残期間報知手段)
10 Gaming machines (Pachinko machines)
19 Speaker (Director)
25a Production button (operation unit, operation means)
25c Light-emitting device (built-in lamp)
253 Drive mechanism (drive means)
41 display device (production device, operation notification means, remaining period notification means, specific remaining period notification means)
100 Game control device (game control means, special game state control means, prefetch determination means, prefetch notice means)
111C RAM (start winning storage means)
300 effect control device (auxiliary effect control means, auxiliary effect change means, operation effective period control means, operation notification means, operation notification start means, operation notification advance start means, operation notification end means, operation notification advance end means, remaining period notification Means, specific remaining period notification means)
600 gaming machines (pachislot machines)
641 display device (production device, operation notification means, remaining period notification means, specific remaining period notification means)

Claims (2)

始動条件の成立に基づいて遊技を開始し、該遊技の結果として予め定めた特別結果が導出された場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態制御手段と、
前記特別結果の導出に関連する補助演出を実行制御する補助演出制御手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
を備える遊技機において、
前記補助演出制御手段は、
前記操作手段の操作が実行されたことを判定する操作判定手段と、
前記操作手段の操作有効期間を制御する操作有効期間制御手段と、
前記操作有効期間に前記操作手段の操作が実行されたことに基づいて、前記補助演出の態様を変更する変更制御を実行する補助演出変更手段と、
前記操作手段の操作を促す操作報知を特定表示により実行する操作報知手段と、
を備え、
前記操作報知手段は、
前記操作有効期間の開始に対応して前記特定表示の表示を開始させる操作報知開始手段と、
記特定表示の表示開始前に事前特定表示を表示可能な操作報知事前開始手段と、を有し、
前記操作有効期間の開始前の前記事前特定表示と前記操作有効期間の開始後の前記特定表示とは略同一形状であり、
前記特定表示は、前記操作手段に対応した操作手段報知表示と、前記操作有効期間に対応した操作有効期間表示とで一体的に構成されていることを特徴とする遊技機。
A special game state control means for starting a game based on establishment of a start condition and generating a special game state advantageous to the player when a predetermined special result is derived as a result of the game;
Auxiliary production control means for executing and controlling auxiliary production related to the derivation of the special result;
Operation means that can be operated by the player;
In a gaming machine comprising
The auxiliary effect control means includes:
Operation determining means for determining that the operation of the operating means has been executed;
Operation effective period control means for controlling the operation effective period of the operation means;
Auxiliary effect changing means for executing change control for changing the mode of the auxiliary effect based on the operation of the operation means being executed during the operation valid period;
An operation notification means for executing an operation notification for prompting an operation of the operation means by a specific display;
With
The operation notification means includes
Operation notification start means for starting display of the specific display in response to the start of the operation valid period;
Before SL has an operation notification prestart means capable of displaying a pre-specified display before Viewing the start of a particular display,
Wherein the operation before the start of the validity period the pre specific display and the specific display after the start of the operation lifetime are substantially the same shape,
The gaming machine according to claim 1, wherein the specific display is configured integrally with an operation means notification display corresponding to the operation means and an operation effective period display corresponding to the operation effective period .
記補助演出変更手段は、前記操作報知開始手段によって前記特定表示の表示が開始された場合と、前記操作報知事前開始手段によって前記事前特定表示の表示が開始された場合とで、前記補助演出変更手段による変更制御を異ならせることを特徴とする請求項に記載の遊技機。 Before SL auxiliary effect change means, in the case where the display of the specific display is started by the operation notification start means, in the case where the display of the pre specific display is started by the operation informing prestart means, said auxiliary effect 2. The gaming machine according to claim 1 , wherein change control by the change means is made different.
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