JP6150402B2 - Amusement stand - Google Patents

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JP6150402B2 JP2015222853A JP2015222853A JP6150402B2 JP 6150402 B2 JP6150402 B2 JP 6150402B2 JP 2015222853 A JP2015222853 A JP 2015222853A JP 2015222853 A JP2015222853 A JP 2015222853A JP 6150402 B2 JP6150402 B2 JP 6150402B2
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).

パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が進入可能な入賞領域、始動領域、可変入賞領域などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が進入すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている。   A gaming table such as a pachinko machine has obstacles that change the direction of the fall of the game ball in the game area of the game board, a winning area where the game ball can enter, a start area, a variable prize area, etc. It is common. When a game ball enters these, a privilege is given to the player, such as paying out a prize ball.

また、こういった遊技台には始動領域に遊技球が進入すると、始動情報を取得し、その始動情報に基づいて当否判定を行い、当否判定の結果が特定の当否判定の結果になった場合に、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。   In addition, when a game ball enters such a gaming table, when the starting ball enters the starting area, the starting information is acquired, and the determination is made based on the starting information, and the result of the determination is a specific result of the determination. In addition, a game state advantageous to the player is generated.

遊技台では、この遊技者に有利な遊技状態の発生の有無を制御することにより、遊技者が上述の特典を得る機会を増減させることで遊技台の興趣性を向上させるようにしている(例えば、特許文献1参照)。   In the game machine, by controlling whether or not a game state advantageous to the player is generated, it is possible to improve the interest of the game machine by increasing / decreasing opportunities for the player to obtain the above-mentioned benefits (for example, , See Patent Document 1).

さらに、こういった遊技台には、表示手段を備えたものがある。   Further, some of these game tables are provided with display means.

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、従来の遊技台は、表示手段に改良の余地がある。   However, the conventional game stand has room for improvement in display means.

本発明は上記事情に鑑み、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。   In view of the above circumstances, an object of the present invention is to provide a game machine having a feature in display means.

上記目的を解決する本発明の遊技台は、
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、保留アイコンが表示される場合がある手段であり、
記表示手段に表示された保留アイコンの数によって、保留数が報知可能に構成されており、
前記表示手段は、リーチ演出表示が表示される場合がある手段であり、
前記表示手段は、リーチ予告表示が表示される場合がある手段であり、
前記リーチ予告表示とは、該リーチ予告表示が行われた図柄変動表示において、前記リーチ演出表示が行われることを予告する表示であり、
前記リーチ演出表示が行われる前に、前記リーチ予告表示が表示される場合があり、
前記リーチ予告表示の表示中において、該リーチ予告表示が開始される前に表示されていた全ての保留アイコンが非表示となる、
ことを特徴とする。
The game stand of the present invention that solves the above-described object is as follows.
A gaming machine equipped with a display means,
The display means is a means in which a hold icon may be displayed,
The number of pending icon displayed before Symbol display unit, the number of pending is configured to be broadcast,
The display means is a means in which a reach effect display may be displayed,
The display means is a means in which a reach notice display may be displayed,
The reach notice display is a display for notifying that the reach effect display is performed in the symbol variation display in which the reach notice display is performed,
The reach notice display may be displayed before the reach effect display is performed,
During the display of the reach notice display, all the hold icons that were displayed before the reach notice display is started are hidden.
It is characterized by that.

本発明によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   According to the present invention, it is possible to realize a game machine having a feature in display means.

パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). パチンコ機100を裏側から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the back side. 遊技盤200を正面側(遊技者側)から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 200 from the front side (player side). 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. (a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものであり、(b)は装飾図柄の一例を示したものであり、(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) shows an example of a special symbol stop symbol, (b) shows an example of a decorative symbol, and (c) shows an example of an ordinary stop symbol. It is. (a)は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、(b)は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the flow of the main control part main process, (b) is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process. (a)は主制御部で実行される先読み処理の流れを示すフローチャートであり、(b)は先読み処理で用いられる当否事前判定用テーブルを示す図であり、(c)は同じく先読み処理で用いられる特図事前判定用テーブルを示す図であり、(d)は事前判定結果記憶部の一例を示す図である。(A) is a flowchart which shows the flow of the prefetch process performed by the main control part, (b) is a figure which shows the table for the right-and-left prior judgment used by prefetch process, (c) is also used by the prefetch process It is a figure which shows the table for special figure prior determination performed, (d) is a figure which shows an example of a prior determination result memory | storage part. コマンド設定送信処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a command setting transmission process. (a)は第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400, (b) is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub-control unit 400, and (c) is the first sub-control unit 400. 5 is a flowchart of a timer interrupt process of the control unit 400. (a)は図9(a)に示す第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理におけるコマンド処理のフローチャートであり、(b)は図9(a)に示す第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理における演出制御処理のフローチャートである。FIG. 9A is a flowchart of command processing in the main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 shown in FIG. 9A, and FIG. 9B is a flowchart of the first sub control unit 400 shown in FIG. It is a flowchart of the effect control process in the main process which CPU404 performs. 従来の事前予告演出の態様と本実施形態における事前予告演出の態様とを比較して示した図である。It is the figure which compared and showed the aspect of the prior advance notice effect in the past, and the aspect of the advance notice effect in this embodiment. 図11(f)に示す事前予告演出の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the prior notice effect shown in FIG.11 (f). リーチ演出を特定の報知とした場合の装飾図柄の変動において、そのリーチ演出が行われない例を示す図である。It is a figure which shows the example in which the reach effect is not performed in the fluctuation | variation of the decoration symbol at the time of making reach reach into a specific alerting | reporting. リーチ演出を特定の報知とした場合の装飾図柄の変動において、そのリーチ演出が行われた例を示す図である。It is a figure which shows the example in which the reach effect was performed in the fluctuation | variation of the decoration symbol at the time of making reach reach into a specific alerting | reporting. 決闘シーンの演出表示を特定の報知とした場合の装飾図柄の変動において、そのリーチ演出が行われるが、はずれの装飾図柄の組合せが表示される例を示す図である。It is a figure which shows the example in which the reach effect is performed in the fluctuation | variation of the decoration symbol at the time of making the display of a duel scene effect into a specific alert | report, but the combination of the out-of-place decoration symbol is displayed. 大当り遊技中の演出表示を特定の報知とした場合の例を示す図である。It is a figure which shows the example at the time of making the effect display in a big hit game into specific alerting | reporting.

以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。
[実施形態1]
<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning machine such as a slot machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[Embodiment 1]
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。   The pachinko machine 100 is a game machine that allows a player to obtain profits when a predetermined condition is satisfied, and includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a ball storage door 108, and a launcher. The apparatus 110 and the game board 200 are provided on the front surface (player side).

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。   The main body 104 is a door member that is provided inside the outer frame 102, has a locking function, and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. . The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. A store clerk at the store (amusement store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104 and is provided with a main body opening sensor 1041 for detecting that the main body 104 is opened.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。   The front frame door 106 has a locking function and is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 via a hinge portion 112 so as to be openable and closable. Is a door member having an opening 116. The store clerk of the amusement store can also open and close the front frame door 106, and a front frame door sensor 1061 for detecting that the front frame door 106 is opened is also provided. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A space in which the game area 124 is provided is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. In the present embodiment, an LED having a light source is also referred to as a lamp.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる開放レバー1081を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ1082も設けられている。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図2参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136に内蔵され、そのチャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、図1に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a locking function and be openable and closable. The door 108 with the ball storage tray is opened by pressing an opening lever 1081 that can be operated with the front frame door 106 opened. Further, a door sensor with ball storage tray 1082 for detecting that the door with ball storage tray 108 is opened is also provided. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player The ball launching handle 134 that is launched into the game area 124 of the game, the chance button 136 that changes the production mode of the various production devices 206 (see FIG. 2) by the player's operation, and the chance button 136 A chance button lamp 138 for emitting the chance button 136, a ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and a player's balance of the card unit A return operation button 142 for giving a return instruction, and a ball rental display unit 144 for displaying a player's balance and card unit status are provided. Further, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided with a lower pan full tank detection sensor (not shown) for detecting that the lower pan 128 is filled with game balls.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射する。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. . While the ball launching handle 134 is continuously being fired by the player, the launching device 110 sends the game ball to the game area 124 of the game board every time a predetermined firing period (for example, 0.6 seconds) elapses. Fire towards.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図1では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図3に示す。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104. In FIG. 1, the specific configuration of the game area 124 is not shown, and the specific configuration is shown in FIG.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The payout device 152 is detachable, and is connected to the downstream end of the tank rail 154 when mounted at a predetermined position.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。   The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152. In other words, the payout device 152 is a kind of a ball feeding device that applies a driving force to a game ball and conveys the game ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 is provided with a predetermined grant. Based on the establishment of the condition, the player is given (paid out) with an amount of game value (game ball) corresponding to the grant condition.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図4参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図4参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図4参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図4参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 (see FIG. 4) that performs overall game control processing, and processing information generated by the main control section 300 are displayed. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 (see FIG. 4) that performs control processing related to the production, and the first sub-control unit 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control unit 500 (see FIG. 4) that performs control processing related to effects, and the payout control unit 600 that performs control processing related to game ball payout ( 4) and a payout board case 172 for storing a payout board 170 having an error release switch 168 for releasing an error by the operation of a game clerk. A launch board case 176 that houses a launch board 174 that constitutes a launch control unit 630 (see FIG. 4) that performs control processing, and a power management unit 660 (see FIG. 4) that supplies power to various electrical gaming machines are configured. A power supply board case 184 that houses a power supply board 182 that includes a power switch 178 that turns the power on and off by an operation of a game store clerk and a RAM clear switch 180 that is operated when the power is turned on and outputs a RAM clear signal to the main control unit 300; In addition, a CR interface unit 186 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit is provided.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、特別図柄表示装置212と、普通図柄保留ランプ216と、特別図柄保留ランプ218と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. In the effect device 206, a decorative symbol display device 208 is disposed substantially at the center, and a normal symbol display device 210, a special symbol display device 212, a normal symbol hold lamp 216, and a special symbol hold lamp 218 are provided around the decorative symbol display device 208. In addition, a high-probability medium lamp 222 is provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.

演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための画像表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLumineS3ence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is an image display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLumin S3ence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be employed.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。特図表示装置212は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。この特図表示装置212は、本発明にいう図柄表示手段の一例に相当する。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、特図表示装置212に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄である。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The special figure display device 212 is a display device for displaying a special figure, and is constituted by a 7-segment LED in this embodiment. The special figure display device 212 corresponds to an example of the symbol display means referred to in the present invention. The decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 is a symbol that represents the symbol displayed on the special symbol display device 212 in a form that enhances the production.

普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。特図保留ランプ218は、保留している所定の第2の変動遊技(詳細は後述する特図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。   The universal figure hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of predetermined first variable games (detailed universal figure variable games to be described later) that are held, and in this embodiment, a predetermined number of common figure variable games are displayed. It is possible to hold up to (for example, two). The special figure hold lamp 218 is a lamp for indicating the number of a predetermined second variable game (a special figure variable game to be described later in detail) that is on hold. In this embodiment, a predetermined number of special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp (notification means) for performing notification indicating the current symbol control state. This high-probability lamp 222 is configured so as to give a notification indicating the current symbol control state from the time the power is turned on until the start of the big hit game, and thereafter does not notify the current symbol control state. Yes. In the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state immediately before the power is turned off is restored.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, a general prize opening 226, a general figure starting opening 228, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, and a variable winning opening 234 are provided around the effect device 206. ing.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図1に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning), the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged as prize balls to the upper plate 126 shown in FIG. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player may be referred to as a “lending ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第1の始動領域であり、本発明にいう始動領域の一例に相当する。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. The first special figure starting port 230 is a first starting region where the size of the entrance into which the game ball enters does not change, and corresponds to an example of the starting region referred to in the present invention. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball. At the same time, the special figure display device 212 starts a special figure changing game. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口232は、本実施形態では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能になる。すなわち、第2特図始動口232は、入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する第2の始動領域であり、この第2特図始動口232も、本発明にいう始動領域の一例に相当する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is disposed directly below the first special figure starting port 230. A pair of blade members 2321 that can be opened and closed by a solenoid are provided in the vicinity of the second special figure start port 232, and a combination of the pair of blade members 2321 and the second special figure start port 232 is variable. It corresponds to a starting means and is generally called an electric tulip (electric chew). While the pair of blade members 2321 is closed, it is impossible to enter a ball, and when the universal figure display game 210 is won and the universal figure display device 210 stops and displays the symbol, the pair of blade members 2321 has a predetermined time. Opening and closing at intervals and a predetermined number of times allows the ball to enter the second special figure starting port 232. That is, the second special figure starting port 232 is a second starting region where the size of the entrance changes from one of the small size and the large size to the other size. The figure start port 232 also corresponds to an example of the start area referred to in the present invention. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure changing game by the special figure display device 212 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口234は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、特図変動遊技に当選して特図表示装置212が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one variable winning port 234 is disposed below the center of the game board 200. The variable prize opening 234 includes a variable prize opening and a door member 2341 that can be opened and closed by a solenoid. The variable winning opening may be referred to as a big winning opening, and the variable winning opening 234 may be referred to as an attacker. The variable winning opening 234 is kept closed until a jackpot game to be described later is started, and when the jackpot game is started, the state change is repeated between the open state and the closed state. That is, when the special figure variable game is won and the special figure display device 212 stops and displays the big hit symbol, the door member 2341 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The sphere accommodated in the upper plate 126 is supplied to the firing position of the firing rail. In this pachinko machine 100, the launch motor is driven with a strength corresponding to the amount of operation of the player's ball launch handle 134, and the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 146 and the launcher 148 into the game area 124. Launch. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball naild by the game nail 238, etc., and the passed ball enters the first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate the ball.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b imitating the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

図3に示す装飾図柄表示装置208が本発明にいう報知手段の一例に相当する。また、装飾図柄表示装置208は、本発明にいう演出装置の一例にも相当し、この演出装置には、装飾図柄表示装置208の他、図1に示すスピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図3に示す演出可動体224および遮蔽装置246等も含まれる。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 3 corresponds to an example of notification means according to the present invention. The decorative symbol display device 208 corresponds to an example of the effect device according to the present invention. The effect device includes decorative lamps such as the speaker 120 and the frame lamp 122 shown in FIG. The effect movable body 224 and the shielding device 246 shown in FIG. 3 are also included.

<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。本実施形態では、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら3つの制御部(300,400,500)は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第1副制御部400と第2副制御部500が、主制御部300の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500それぞれを所定の制御手段ととらえることもできるし、これら3つの制御部(300,400,500)を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第1副制御部400および第2副制御部500を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできる。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 A payout control unit 600 that mainly performs control related to payout of game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and a power management unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes. In the present embodiment, the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 are composed of different circuit boards, but these three control units (300, 400, 500) are: The first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 may be composed of one common circuit board different from the circuit board of the main control unit 300. It may be a thing. Therefore, each of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 can be regarded as a predetermined control means, or one of these three control units (300, 400, 500) combined. One can be regarded as a predetermined control means, or one combined with the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 can be regarded as a predetermined control means.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318と、本体開放センサ1041、前面枠扉センサ1061、球貯留皿付扉センサ1082、および図1に示す下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、特図表示装置212の表示制御を行うための駆動回路324と、普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、第2特図始動口232や可変入賞口234等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   The basic circuit 302 includes a counter circuit 318 that is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in a range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received, a main body open sensor 1041, The front frame door sensor 1061, the ball storage tray-attached door sensor 1082, and the lower plate full tank detection sensor for detecting that the lower plate 128 shown in FIG. A sensor circuit for receiving signals output from various sensors 320 including a ball detection sensor provided inside the entrance and the variable prize opening, and outputting a result of comparison and comparison with a reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302. 322, a drive circuit 324 for performing display control of the special figure display device 212, and for performing display control of the universal figure display device 210. Drive for performing display control of the drive circuit 326 and various status display units 328 (for example, the universal map hold lamp 216, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the high accuracy medium lamp 222, etc.) The circuit 330 is connected to a drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 for opening and closing the second special figure starting port 232, the variable prize winning port 234, and the like.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを、各種センサ320のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor among the various sensors 320 detects that the ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 sends a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 318. Output. Upon receiving this signal, the counter circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 230. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 318 receives a signal indicating that the second special figure starting port 232 has won a ball, the counter circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232.

また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口226、第1特図始動口230、第2特図始動口232、可変入賞口234など所定の入賞口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動口228を通過する球を検出するセンサがあげられる。   In addition, as the ball detection sensor referred to in this specification, specifically, a predetermined prize opening such as a general prize opening 226, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, a variable winning opening 234 or the like is won. And a sensor for detecting a sphere passing through the normal start port 228.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、制御状態を表す情報等)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information of the machine 100 (for example, information indicating the control state) is output.

また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input, game control is started (main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, the number of times, and the like are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The basic circuit 402 is connected to a ROM 406 for storing control programs and various effects data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418の制御を行うための駆動回路420と、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路422と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、図1に示すチャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、演出可動体センサ424やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418, and a drive for performing drive control of the effect movable body 224. A circuit 422, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136 shown in FIG. 1, an effect movable body sensor 424, and a chance button detection sensor A sensor circuit 428 that outputs a detection signal from 426 to the basic circuit 402 is connected.

さらに、第1副制御部400には、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)208および遮蔽装置246の制御を行うための第2副制御部500が接続されている。   Furthermore, a second sub-control unit 500 for controlling the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 208 and the shielding device 246 is connected to the first sub-control unit 400.

<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power management unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて図2に示す払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 shown in FIG. 2 mainly based on a signal such as a command transmitted from the main control unit 300, and awards based on a control signal output from the payout sensor 604. While detecting whether or not the payout of the ball or the rental ball has been completed, communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図1に示す発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Based on the control signal instructing the launch intensity according to the amount, the launcher 146 and the launcher motor 632 driving the launcher 148 shown in FIG. The device 634 is controlled.

電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給する。主制御部300、第1副制御部400、および発射制御部630は、払出制御部600から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第1副制御部400と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power management unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it to a predetermined voltage, and supplies the predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500. The main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control unit 630 are supplied with a predetermined voltage from the payout control unit 600. The power management unit 660 also stores a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power management unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

<図柄の種類>
次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図表示装置212、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, with reference to FIG. 5A to FIG. 5C, the types of special drawings and ordinary drawings that are stopped and displayed by the special symbol display device 212, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 will be described. To do.

図5(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。   Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure.

第1特図始動口230あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを球検出センサである始動口センサが検出したことを条件として特図変動遊技が開始される。特図変動遊技が開始されると、特図表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図の変動開始前に決定した図柄変動表示時間が経過すると、特図表示装置212は特図の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図の変動表示」を開始してから特図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称することがある。この図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   The special figure variable game is started on the condition that the start opening sensor which is a ball detection sensor detects that a ball has entered the first special figure start opening 230 or the second special figure start opening 232. When the special figure variable game is started, the special figure display device 212 displays “variable display of special figure” (special figure variable game) which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. When the symbol variation display time determined before the start of the variation of the special figure elapses, the special diagram display device 212 stops and displays the special symbol stop symbol form. Hereinafter, a series of displays from the start of the “figure display of special figure” to the stop display of the stop symbol form of the special figure may be referred to as a symbol fluctuation stop display. This symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times.

図5(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図C」の3種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 5 (a) shows three types of special charts, "Special Figure A" to "Special Figure C", as stop symbol forms in the symbol variation stop display. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on.

「特図A」は大当り図柄1(特別大当り図柄)であり、「特図B」は大当り図柄2(通常大当り図柄)である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。本実施形態では、次に大当りするまで特図高確率状態が維持される。特図低確率状態は第1の制御状態の一例に相当し、大当り制御状態は第2の制御状態の一例に相当する。また、大当り遊技終了後に特図高確率状態になることを特図確変と称することもあり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態のことを第3の制御状態、あるいは確変状態と称することがある。第2の制御状態や第3の制御状態は、遊技者の有利度が高くなる制御状態であって特別制御状態の一例に相当する。なお、本明細書では制御状態という遊技台(パチンコ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。制御状態の移行は主制御部300が行い、主制御部300は制御状態移行手段の一例に相当する。   “Special Figure A” is a jackpot symbol 1 (special jackpot symbol), and “Special Chart B” is a jackpot symbol 2 (normal jackpot symbol). In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that give a relatively large profit amount to the player. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In the present embodiment, the special figure high probability state is maintained until the next big hit. The special figure low probability state corresponds to an example of the first control state, and the big hit control state corresponds to an example of the second control state. In addition, a special figure high probability state after the jackpot game ends may be referred to as a special figure probability change, and a state in which the probability of winning a big hit after the jackpot game ends is a third control state or a probability change. Sometimes referred to as a state. The second control state and the third control state are control states that increase the player's advantage and correspond to an example of a special control state. In the present specification, the term “control state” will be used to describe the state inside the gaming machine (pachinko machine 100). The term “control state” includes the concept of a so-called gaming state. The control state transition is performed by the main control unit 300, and the main control unit 300 corresponds to an example of a control state transition unit.

なお、大当り遊技は、15ラウンド大当り遊技であってもよいし、8ラウンド大当り遊技であってもよく、ラウンド数は特に限定されず所定数であればよい。ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値(所定球数)を獲得することができるチャンスの回数をいう。本実施形態では、図3に示す可変入賞口234の作動回数の最大値を表すものであり、15ラウンドとは、可変入賞口234の1または複数回の開閉動作を1回(1回の作動)として、この作動が最大で15回続くことを意味する。各ラウンドは所定のラウンド終了条件(例えば所定球数(一例として10球)の遊技球の進入、所定量の遊技価値(所定球数)の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの1または複数)が成立することにより終了する。   The jackpot game may be a 15-round jackpot game or an 8-round jackpot game, and the number of rounds is not particularly limited and may be a predetermined number. The round here means the number of chances that a predetermined amount of game value (predetermined number of balls) can be obtained. In the present embodiment, the maximum value of the number of operations of the variable prize opening 234 shown in FIG. 3 is represented, and the 15th round is one or more opening / closing operations of the variable prize opening 234 (one operation). ) Means that this operation lasts up to 15 times. Each round has a predetermined round end condition (for example, the entry of a game ball of a predetermined number of balls (for example, 10 balls), acquisition of a predetermined amount of game value (predetermined number of balls), elapse of a predetermined time from the start of the round, etc. 1 or more) is completed.

一方、「特図C」はハズレ図柄である。   On the other hand, “Special Figure C” is a lost symbol.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機100では、遊技者の有利度が高くなる大当りと、遊技者の有利度が低くなるハズレとが用意されている。   As described above, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the big hit that increases the player's advantage and the loss that reduces the player's advantage are prepared.

なお、本実施形態のパチンコ機100には、大当り図柄1(特別大当り図柄)として「特図A」以外の図柄も用意されており、大当り図柄2(通常大当り図柄)やハズレ図柄についても同様である。   In the pachinko machine 100 of this embodiment, symbols other than “Special Illustration A” are also prepared as jackpot symbol 1 (special jackpot symbol), and the same applies to jackpot symbol 2 (normal jackpot symbol) and lose symbol. is there.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、特図表示装置212とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、「特図A」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ“装飾図柄の組合せ2”(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。また、「特図B」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ偶数の装飾図柄が3つ並んだ“装飾図柄の組合せ1”(例えば「装飾2−装飾2−装飾2」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。さらに、はずれ図柄である「特図C」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、“装飾図柄の組合せ1”および“装飾図柄の組合せ2”以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。以下、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様(例えば、“装飾図柄の組合せ2”)を停止表示するまでの一連の表示も図柄変動停止表示と称することがある
図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed. That is, the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbols in a variable manner separately from the special symbol display device 212. When “special drawing A” is notified, “decoration pattern combination 2” (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” in which the same odd number of ornamental patterns are arranged in the symbol display areas 208a to 208c. ”,“ Decoration 7-decoration 7-decoration 7 ”, etc.) are stopped and displayed. Further, when “special drawing B” is notified, “decoration pattern combination 1” (for example, “decoration 2—decoration 2—decoration 2”, in which three identical even-numbered ornamental patterns are arranged in the symbol display areas 208a to 208c. ”And“ Decoration 4-Decoration 4-Decoration 4 ”) are stopped and displayed. Further, when the special symbol C, which is a missing symbol, is notified, combinations of decorative symbols other than “decorative symbol combination 1” and “decorative symbol combination 2” are displayed in the symbol display areas 208a to 208c (for example, Stop display. Hereinafter, a series of displays from the start of “decorative display of decorative symbols” to the stop display of decorative symbols (for example, “decorative symbol combination 2”) may also be referred to as symbol variation stop displays. FIG. 5C shows an example of a normal stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the gate sensor, which is a sphere detection sensor, detects that the sphere has passed through the general start port 228, the general display display device 210 illuminates all seven segments and the central one segment. Repeat the lighting and perform “variable display of ordinary figure” (ordinary figure fluctuation game). Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the common figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 5C, the white portions in the drawing indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

<主制御部メイン処理>
次に、図6(a)を用いて、図4に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。図6(a)は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart showing the flow of the main process of the main control unit.

まず、主制御部300のRAM308には、大当り時特図判定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、大当り時特図判定用乱数カウンタ、およびタイマ番号決定用乱数カウンタの各カウンタが設けられている。また、そのRAM308には、保留数、大当り判定用乱数値、大当り時特図判定用乱数値、当否事前判定結果、特図事前判定結果、当否判定結果、特図決定結果、および特図タイマ決定結果それぞれが記憶される。またRAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた保留記憶部が用意されている。この特図の保留記憶部には、後述するように、大当り判定用乱数値および大当り時特図判定用乱数値の2つの乱数値を1セットにしてこれら2つの乱数値が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。   First, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with counters for generating an initial value for a big hit special figure determining random number counter, a big hit special figure determining random number counter, and a timer number determining random number counter. . In addition, the RAM 308 stores the number of holds, the jackpot determination random number value, the jackpot special figure determination random value, the success / failure determination result, the special figure advance determination result, the success / failure determination result, the special figure determination result, and the special figure timer determination. Each result is stored. Further, the RAM 308 is provided with a storage unit that is divided into a maximum number of areas (four in this example) that can hold the start of the determination (lottery). As will be described later, in the special figure holding storage unit, two random values of the big hit determination random value and the big hit special figure determination random value are set as one set, and these two random values are arranged in winning order (holding order). ) Is stored for each area.

上述したように、図4に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 4 includes the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt, and executes main control unit main processing shown in FIG. 6 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期化処理を行う。この初期化処理では、まず、初期設定1として、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、およびWDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。次に、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する(以下、この処理をWDT処理と称する)。WDT処理に続いて、ステップS101の初期化処理では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源管理部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはWDT処理に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)には初期設定2を行う。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S101, initialization processing is performed. In this initialization process, first, as initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, various kinds of information stored in the RAM 308 Initial setting of variables, operation permission to WDT 314, initial value setting, and the like are performed. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value. Next, the value of the WDT 314 counter is cleared, and the time measurement by the WDT 314 is restarted (hereinafter, this process is referred to as a WDT process). Following the WDT process, in the initialization process of step S101, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage monitoring circuit 338, the power management unit 660 via the second sub control unit 500, the main control unit When the voltage value of the power source supplied to 300 is less than a predetermined value (9v in this embodiment), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output. When the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to the WDT processing. When the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the power supply is cut off), Perform setting 2. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value. In the initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a second output port, etc.) 1) a process of outputting a clear signal from the output port 1), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like.

次いで、ステップS103では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。ここでの基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および大当り時特図判定用乱数カウンタそれぞれの初期値を生成するための2つの初期値生成用カウンタを更新する。この基本乱数初期値更新処理の終了後にステップS105に進む。   Next, in step S103, after setting for interrupt prohibition, the basic random number initial value updating process is performed. In the basic random number initial value update processing here, two initial value generation counters for generating the initial values of the normal winning random number counter and the special bonus judgment special random number counter are updated. After this basic random number initial value update process ends, the process proceeds to step S105.

ステップS105では、演出乱数更新処理を行う。主制御部300のRAM308には、タイマ番号決定用乱数カウンタが設けられており、これらのカウンタはいずれも、0から99の範囲の値を取り得るタイマ番号決定用乱数値を生成する。ステップS105では、このカウンタの値を更新する。この演出乱数更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップS103に戻る。   In step S105, effect random number update processing is performed. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a timer number determination random number counter, and each of these counters generates a timer number determination random number value that can take a value ranging from 0 to 99. In step S105, the value of this counter is updated. After this effect random number update process is completed, interrupt permission is set and the process returns to step S103.

主制御部300は、所定の周期(例えば4ms)ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップS103およびS105の処理を繰り返し実行する。   The main control unit 300 repeatedly executes the processes of steps S103 and S105 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period (for example, 4 ms).

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図6(b)を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。図6(b)は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 6B is a flowchart showing the flow of main controller timer interrupt processing.

図4に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。なお、このタイマ割込処理スタート時には、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避したり、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行ったりする。   The main control unit 300 shown in FIG. 4 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 4 ms), and the main control is triggered by this timer interrupt signal. The part timer interrupt process is started at a predetermined cycle. At the start of the timer interrupt process, the value of each register of the CPU 304 is temporarily saved in the stack area, or the WDT 314 is periodically saved (in this embodiment, about 2 ms which is the main controller timer interrupt period). To restart once).

まず、ステップS201では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図4に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   First, in step S201, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 shown in FIG. 4 including various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and various kinds of data are stored in the RAM 308. The data is stored in a signal state storage area provided for each sensor 320. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、このステップS201では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in this step S201, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

基本乱数初期値更新処理(ステップS203)では、大当り時特図判定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタの値を0〜99の範囲で更新し、続く基本乱数更新処理(ステップS205)では、大当り時特図判定用乱数カウンタの値を0〜99の範囲で更新し、大当り時特図判定用乱数カウンタが1周するごとに、その生成用カウンタの値を、大当り時特図判定用乱数カウンタにセットする。   In the basic random number initial value update process (step S203), the value of the counter for generating the big hit special figure determination random number counter initial value is updated in the range of 0 to 99, and in the subsequent basic random number update process (step S205), the big hit The value of the random counter for hourly figure determination is updated in the range of 0 to 99, and the value of the counter for generation is changed to the random number counter for big special figure at the time of big hit every time the random number counter for big figure special hour determination makes one round. Set to.

ステップS207では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S207, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display design update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210 and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the special symbol display device 212 are counted. Various timers including a special figure display symbol update timer, a timer for measuring a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

入賞判定処理(ステップS209)では、まず、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In the winning determination process (step S209), first, when the winning holes 226, 234 and the starting holes 230, 232, 228 are won, the number of prize balls provided in the RAM 308 for each winning hole or each starting hole. The value in the storage area is read and 1 is added to set the original prize ball number storage area.

続いて、この入賞判定処理では、第1特図始動口230あるいは第2特図始動口232に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が所定数(本実施形態では4)未満である場合に、所定の始動情報を記憶する。すなわち、保留数が所定数未満であれば、大当り判定用乱数値および大当り時特図判定用乱数値を記憶する。大当り判定用乱数値は、図4に示すカウンタ回路318から取得したハードウェア乱数を加工した値(ハードウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。一方、大当り時特図判定用乱数値は、RAM308に設けられた大当り時特図判定用乱数カウンタから取得したソフトウェア乱数を加工した値(ソフトウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。図4に示すカウンタ回路318、RAM308に設けられた大当り時特図判定用乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部300を併せたものが、本発明にいう始動情報導出手段の一例に相当する。各種乱数値(始動情報)は、RAM308に設けた特図の保留記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。この特図の保留記憶部は、第1特図始動口230あるいは第2特図始動口232に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報を所定の上限数(ここでは4個)まで記憶可能な、本発明にいう始動情報記憶手段の一例に相当する。このとき各種乱数値(始動情報)をRAM308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を始動情報記憶手段としてもよいし、特図の保留記憶部および一時領域を始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部300のCPU304は、RAM308に記憶されている特図の保留数の値に1を加算し、特図の保留数が1増加する。したがって、主制御部300のCPU304が保留手段の一例に相当する。   Subsequently, in this winning determination process, the first special figure starting port 230 or the second special figure starting port 232 has won a prize, and the number of special figure variable games held is a predetermined number (4 in this embodiment). ), The predetermined start-up information is stored. That is, if the number of holdings is less than the predetermined number, the jackpot determination random number value and the jackpot special figure determination random number value are stored. The jackpot determination random number value is a value obtained by processing the hardware random number acquired from the counter circuit 318 shown in FIG. 4 (hardware random number value + R register value + 1). On the other hand, the jackpot special figure determination random number value is a value obtained by processing the software random number acquired from the big hit special figure determination random number counter provided in the RAM 308 (software random number value + R register value + 1). The combination of the counter circuit 318 shown in FIG. 4, the special counter for determining special figure at the time of big hit provided in the RAM 308, and the main control unit 300 for performing random number processing corresponds to an example of the starting information deriving means according to the present invention. . Various random values (starting information) are stored as a set of starting information in a vacant area corresponding to a winning order (holding order) in a special-purpose holding storage unit provided in the RAM 308. This special figure storage unit stores a predetermined upper limit number (4 here) of start information derived based on the game ball entering the first special figure start port 230 or the second special figure start port 232. This corresponds to an example of the starting information storage means according to the present invention that can store up to. At this time, various random values (starting information) may be temporarily stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the value stored in the temporary area may be stored in a special storage storage unit. In this case, the temporary area is started. Information storage means may be used, and the reserved storage section and temporary area of the special figure may be used as the start information storage means. In addition, the CPU 304 of the main control unit 300 adds 1 to the value of the number of reserved special figures stored in the RAM 308, and the number of special figure held increases by one. Therefore, the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of a holding unit.

また、普図始動口228を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数(本実施形態では2)未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を、RAM308に設けた特図用とは別の乱数値記憶領域に、始動情報である普図当選乱数値として記憶する。また、この入賞判定処理では、所定の球検出センサにより、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、または可変入賞口234への入賞(入球)を検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、および可変入賞口234への入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。   In addition, when it is detected that the ball has passed through the general map start opening 228 and the number of the general map variable games held is less than a predetermined number (2 in the present embodiment), the general map at that timing is used. The value of the random number counter for generating the winning random number value is stored in the random value storage area different from that for the special chart provided in the RAM 308 as the normal winning random number value as start information. In this winning determination process, a predetermined ball detection sensor is used to receive a prize (win ball) at the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, or the variable winning port 234. When detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes winnings in the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, and the variable winning port 234 ( Set the winning acceptance information indicating the presence or absence of (entering).

なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば、それらの始動情報を記憶せずに、ステップS211に進む。   Whether the start information of the special figure or the start information of the usual figure, if the number of holdings is equal to or more than the predetermined number, the start information is not stored and the process proceeds to step S211.

また、この入賞判定処理(ステップS209)が終了すると先読み処理が呼び出される。   Further, when the winning determination process (step S209) is completed, the prefetch process is called.

図7(a)は、主制御部で実行される先読み処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 7A is a flowchart showing a flow of prefetching processing executed by the main control unit.

この先読み処理では、まず、RAM308に設けた特図の保留記憶部を参照し、始動情報が増加したか否かを判定する(S2091)。ここで始動情報が増加していなければ、この先読み処理は終了になり、始動情報が増加していれば、増加した始動情報を先読みする(ステップS2093)。ステップS2093では、RAM308に設けられた特図の保留記憶部内の、増加した始動情報、すなわち最も新しい、大当り判定用乱数値および大当り時特図判定用乱数値の2つの乱数値のセットを先読みする。   In this prefetching process, first, referring to a special-purpose holding storage unit provided in the RAM 308, it is determined whether or not start information has increased (S2091). If the start information has not increased, the prefetching process ends. If the start information has increased, the increased start information is prefetched (step S2093). In step S2093, the increased starting information in the special figure holding storage unit provided in the RAM 308, that is, the newest set of two random number values of the big hit determination random number value and the big hit special figure determination random value are pre-read. .

次いで、先読みした始動情報を参照して事前判定を行う(ステップS2095)。   Next, a preliminary determination is made with reference to the pre-read start information (step S2095).

図7(b)は、先読み処理で用いられる当否事前判定用テーブルを示す図であり、同図(c)は、同じく先読み処理で用いられる特図事前判定用テーブルを示す図である。これらのテーブルは、主制御部300のROM306に記憶されている。   FIG. 7B is a diagram showing a pre-failure determination table used in the prefetching process, and FIG. 7C is a diagram showing a special figure predetermination table used in the prefetching process. These tables are stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

本実施形態のパチンコ機100では、大当りに当選する確率が相対的に低い特図低確率状態と、相対的に高い特図高確率状態のいずれか一方の制御状態にある。特図高確率状態であることは確率変動中と呼ばれる。主制御部300のRAM308には、確変フラグが用意されている。この確率変動グラグがオンに設定されていると、特図高確率状態(確率変動中)であり、確率変動グラグがオフに設定されていると、特図低確率状態である。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is in one of the control states of a special figure low probability state with a relatively low probability of winning a jackpot and a relatively high special figure high probability state. The special figure high probability state is called during probability fluctuation. A probability variation flag is prepared in the RAM 308 of the main control unit 300. When the probability fluctuation glag is set to ON, a special figure high probability state (during probability fluctuation) is set, and when the probability fluctuation glag is set to OFF, a special figure low probability state is set.

図7(b)に示す当否先読み用テーブルには、特図高確率状態と特図低確率状態とに分けて乱数範囲が規定されている。ステップS2095における事前判定では、まず、先読みした大当り判定用乱数値(取り得る数値範囲は0〜65535)が、図7(b)に示す当否先読み用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかについて判定する。すなわち、RAM308に用意された確変フラグを参照し、特図低確率状態の場合には、先読みした大当り判定用乱数値が、1000〜1217であるときには、当否事前判定結果は「大当り」と判定し、それ以外(0〜999,1218〜65535)であるときには、当否事前判定結果は「はずれ」と判定する。また、確変フラグを参照し、特図高確率状態の場合には、先読みした大当り判定用乱数値が、1000〜2089であるときには、当否事前判定結果は「大当り」と判定し、それ以外(0〜999,2090〜65535)であるときには、当否事前判定結果は「はずれ」と判定する。したがって、大当り判定用乱数値が、1000〜1217であれば、特図高確率状態であっても特図低確率状態であっても、大当りになる。なお、後述する特図関連処理(図6(b)に示すステップS213)でも、図7(b)に示す当否事前判定用テーブルの内容と同じ内容の当否判定用テーブルを用いて特図変動遊技の当否判定を改めて行い、ここでの判定結果は、あくまで事前判定の結果である。   In the success / failure look-ahead table shown in FIG. 7B, a random number range is defined for a special figure high probability state and a special figure low probability state. In the pre-determination in step S2095, first, it is determined which pre-read jackpot determination random number value (possible numerical range is 0 to 65535) belongs to which random number range in the success / failure pre-read table shown in FIG. To do. That is, with reference to the probability variation flag prepared in the RAM 308, in the case of a special figure low probability state, if the pre-fetched random number for jackpot determination is 1000 to 1217, the success / failure determination result is determined to be “big hit”. In other cases (0 to 999, 1218 to 65535), it is determined that the determination result is “out of”. Further, referring to the probability variation flag, in the case of the special figure high probability state, if the pre-read big hit determination random number value is 1000-2089, the determination result of the success / failure determination is “big hit”, otherwise (0 999, 2090 to 65535), the result of the determination in advance is determined to be “out of”. Therefore, if the jackpot determination random number value is 1000 to 1217, it will be a big hit regardless of whether the special figure high probability state or the special figure low probability state. In the special figure-related processing (step S213 shown in FIG. 6B), which will be described later, the special figure variable game is performed using the same determination table as that shown in FIG. 7B. This determination is made again, and the determination result here is only a result of the prior determination.

当否事前判定結果が、「大当り」の場合には、今度は、先読みした大当り時特図判定用乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)が図7(c)に示す特図事前判定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかについて判定する。図7(c)に示す特図事前判定用テーブルには、特図事前判定結果として、図5(a)に示す「特図A」(大当り図柄1である特別大当り図柄)と「特図B」(大当り図柄2である通常大当り図柄)それぞれに対応した乱数範囲が規定されている。先読みした大当り時特図判定用乱数値が、0〜49であるときには、特図事前判定み結果は「大当図柄1」と判定し、50〜99であるときには、「大当り図柄2」と判定する。ここでは、特図の図柄を事前判定しているが、特別大当り(確変大当り)か否かを事前判定していることにもなる。なお、図5(a)を用いて説明したように、はずれ図柄は「特図C」の1種類しかないため、当否事前判定結果が「はずれ」の場合には、特図の図柄の事前判定は行わない。また、ここでの判定結果も、あくまで事前判定の結果であり、特図の図柄の判定(特別大当りの判定)も後述する特図関連処理(図6(b)に示すステップS213)において改めて行われる。   If the result of the pre-judgment pre-judgment is “big hit”, then the pre-fetched special-hit special figure judging random number value (possible numerical range is 0 to 99) is for the special figure pre-judgement shown in FIG. It is determined which random number range in the table it belongs to. In the special figure advance determination table shown in FIG. 7C, as the special figure advance determination result, “Special Figure A” (special jackpot symbol which is jackpot symbol 1) and “Special Figure B” shown in FIG. ”(Normal jackpot symbol which is jackpot symbol 2), random number ranges corresponding to each are defined. When the prefetched random number for special figure determination at the big hit is 0 to 49, the special figure pre-determined result is determined as “big hit symbol 1”, and when it is 50 to 99, it is determined as “big hit symbol 2”. To do. Here, the symbol of the special figure is determined in advance, but it is also determined in advance whether or not it is a special big hit (probability big hit). Note that, as described with reference to FIG. 5A, since there is only one type of missing symbol “special drawing C”, if the result of the determination in advance is “missing”, the preliminary determination of the symbol of the special symbol is performed. Do not do. In addition, the determination result here is also a result of preliminary determination to the last, and the determination of the special symbol (special jackpot determination) is performed again in the special symbol related processing (step S213 shown in FIG. 6B) described later. Is called.

以上説明した始動情報の先読みや、先読みした始動情報を用いての事前判定は、後述する特図関連処理(S213)の当否判定(本抽選)が行われる前に実行されるものである。図7(a)に示すステップS2093を実行する主制御部300が、本発明にいう始動情報先読手段の一例に相当し、ステップS2095を実行する主制御部300が、本発明にいう事前判定手段の一例に相当する。   The pre-reading of the start information and the pre-determination using the pre-read start information described above are executed before the success / failure determination (main lottery) of the special figure related process (S213) described later is performed. The main control unit 300 that executes step S2093 shown in FIG. 7A corresponds to an example of the start information prefetching means referred to in the present invention, and the main control unit 300 that executes step S2095 determines in advance according to the present invention. It corresponds to an example of means.

主制御部300のRAM308には、保留ごとの領域に区分けされた事前判定結果記憶部が設けられている。図7(b)に示す特図事前判定結果を表す情報(大当り図柄1,大当り図柄2,はずれ図柄)は、その事前判定結果記憶部の、対応する保留の領域に格納される。   The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a pre-determination result storage unit divided into areas for each suspension. The information (special jackpot symbol 1, jackpot symbol 2, outlier symbol) representing the special chart predetermination result shown in FIG. 7B is stored in the corresponding reserved area of the preliminary determination result storage unit.

図7(d)は、事前判定結果記憶部の一例を示す図である。   FIG. 7D is a diagram illustrating an example of a prior determination result storage unit.

図7(d)に示す、4つの領域に区分けされた事前判定結果記憶部には、先読みした始動情報を事前判定した結果を表す事前判定情報が格納されている。この事前判定結果記憶部の、最も古い保留に対応した領域(図中の保留1参照)には「はずれ図柄」が格納され、次に古い保留に対応した領域(図中の保留2参照)にも「はずれ図柄」が格納され、3番目に古い保留に対応した領域(図中の保留3参照)にも「はずれ図柄」が格納され、最も新しい保留に対応した領域(図中の保留4参照)には「大当り図柄1」が格納されている。なお、事前判定結果記憶部には、「保留なし」が格納されることもある。   The pre-determination result storage section divided into four areas shown in FIG. 7 (d) stores pre-determination information representing the result of pre-determination of pre-read start information. In this pre-determined result storage unit, the “delayed symbol” is stored in the area corresponding to the oldest hold (see hold 1 in the figure), and the next corresponding to the old hold (see hold 2 in the figure). Is also stored in the area corresponding to the third oldest hold (see Hold 3 in the figure) and the area corresponding to the newest hold (see Hold 4 in the figure). ) Stores “big hit symbol 1”. The prior determination result storage unit may store “no hold”.

また、特図1の始動情報を先読みして事前判定を行った結果、特定の結果(例えば「大当り図柄1」や「大当り図柄2」)であった場合に、以降の先読みや事前判定を行わず、新しい保留に対応した領域には「未判定」を格納するようにしてもよい。より具体的には、所定の制御状態中[例えば、事前判定で大当りや電サポがつく大当り(例えば大当り制御状態終了後に電サポ状態になる大当りなど)となる始動情報が所定の始動情報記憶手段(例えば始動情報記憶手段、特図1、特図2といった2つの特図表示装置を備えている場合であれば、特図1用の第1の始動情報記憶手段、特図2用の第2の始動情報記憶手段など、特に特図2を特図1より優先させて図柄変動停止表示を行なう特図2優先変動の場合は第1の始動情報記憶手段)に記憶されていると判定された後の制御状態、当否判定で大当りや電サポがつく大当りとなる始動情報が所定の始動情報記憶手段に記憶されていると判定された後の制御状態、大当り中の制御状態、電サポ中の制御状態など]は所定の始動情報(例えば「未判定情報」)が所定の事前判定結果記憶部(例えば、特図1用事前判定結果記憶部など)に記憶されるようにしてもよい。さらに、所定の制御状態中でも事前判定を行ない、所定の事前判定結果記憶部に事前判定の結果を記憶しておくが、該所定の制御状態中は、所定の事前判定結果記憶部に記憶されている事前判定の結果を主制御部300から第1副制御部400に送信しないように構成してもよいし、該事前判定の結果の代わりに所定の送信情報(例えば未判定情報など)を送信するようにしてもよい。   In addition, when the start information of the special chart 1 is pre-read and pre-determined and the result is a specific result (for example, “big hit symbol 1” or “big hit symbol 2”), pre-read and pre-determination are performed thereafter. Instead, “undecided” may be stored in the area corresponding to the new hold. More specifically, the start information stored in a predetermined start state is a predetermined start information storage means [for example, a big hit or a big hit with electric support in the pre-determination (for example, a big hit that becomes an electric support state after the big hit control state ends). (For example, if there are two special figure display devices such as a start information storage means, special figure 1 and special figure 2, the first start information storage means for special figure 1 and the second for special figure 2) In the case of the special figure 2 priority fluctuation, in which the special figure 2 is given priority over the special figure 1 in particular, and the special figure 2 priority fluctuation is determined to be stored in the first starting information storage means). After the control state, it is determined that the start information that is a big hit or a big hit with the power determination is stored in the predetermined start information storage means, the control state during the big hit, Control state etc.] is predetermined start information (for example, Undetermined information ") is given in advance determination result storage unit (e.g., may be stored in the special symbol such as 1 errands before determination result storage unit). Further, the preliminary determination is performed even in the predetermined control state, and the result of the preliminary determination is stored in the predetermined preliminary determination result storage unit. During the predetermined control state, it is stored in the predetermined preliminary determination result storage unit. May be configured not to transmit the result of the prior determination from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, or to transmit predetermined transmission information (for example, undetermined information) instead of the result of the prior determination You may make it do.

ここで、図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理についての説明を再開する。図6(b)に示すステップS211では普図関連処理が行われる。この普図関連処理では、まず、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図関連処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   Here, the description of the main control unit timer interrupt processing shown in FIG. In step S211 shown in FIG. 6 (b), a general map related process is performed. In this common figure-related process, first, one of a plurality of processes corresponding to the state of the common figure is performed. For example, in the common figure-related processing during the normal symbol change display (the value of the above-mentioned common symbol display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on / off. Drive control is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図関連処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、ここでの普図関連処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびはずれ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Further, in the process related to the general symbol at the timing when the normal symbol display time has elapsed (the timing when the value of the general symbol display symbol update timer is changed from 1 to 0), when the hit flag is on, the display mode of the hit symbol is displayed. When the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, the normal symbol display device 210 is configured so as to display the off symbol when the hit flag is off. 7 segment LED on / off drive control is performed. In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the common drawing related processes here. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines the symbol of either the winning symbol (the common symbol A shown in FIG. 5C) or the off symbol (the universal symbol B shown in FIG. 5C). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図関連処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, the setting of the RAM 308 is set in the usual figure related process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0). The normal operation is set in the area, and the blade member 2321 is set to the open state for a predetermined opening period (for example, 2 seconds), and the opening / closing drive solenoid (332) of the blade member 2321 of the second special figure starting port 232 A signal to be held is output, and information indicating the release period is set in the storage area of the blade opening time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図関連処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   Further, in the common figure-related processing that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member 2321 for a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the blade member 2321 in the closed state is output to the open / close driving solenoid (332), and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図関連処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図はずれフラグがオンされる。この普図はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図関連処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図関連処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the common chart-related processing that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the setting of the RAM 308 is set to “inactive”. . Further, if the result of the usual figure variable game is out of play, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the usual figure deviation flag is ON, the RAM 308 is also used in the usual figure related process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0). In the setting area of, set “Normal” inactive. In the general map-related processing in the case where the general map is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

続いて、この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   Subsequently, in this general drawing-related lottery process, the opening and closing control of the general figure variable game and the second special figure starting port 232 is not performed (the state of the normal figure is inactive), and the pending general figure When the number of variable games is one or more, the result of the general variable game is won by the random lottery based on the normal random number value stored in the random value storage area described above, or is not selected A hit determination is performed to determine whether or not, and in the case of winning, a hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理では、以上説明したステップS211の普図関連処理に続いて特図関連処理(ステップS213)を行う。この特図関連処理ではまず、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図変動表示の途中(上述の特図表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図状態更新処理では、特図表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図表示装置212は特図の変動表示(特図変動遊技)を行う。   In the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 6B, the special figure related process (step S213) is performed following the common figure related process of step S211 described above. In this special figure related process, first, a special figure state update process is performed. In the special figure state update process, one of the following eight processes is performed according to the state of the special figure. For example, in the special figure state update process during the special figure change display (the value of the above-mentioned special figure display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the special figure display device 212 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the special figure display device 212 performs a special figure fluctuation display (special figure fluctuation game).

また、主制御部300のRAM308には、大当りフラグ、および確変フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図の図柄変動表示時間が経過したタイミング(特図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、大当りフラグはオン、確変フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図A、大当りフラグはオン、確変フラグはオフの場合には特図B、大当りフラグがオフの場合には特図Cそれぞれの態様となるように、特図表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図表示装置212は、大当り図柄1(特図A)、大当り図柄2(特図B)、およびはずれ図柄(特図C)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図が所定期間停止表示され、特図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a big hit flag and a probability variation flag. In special figure state update processing that starts at the timing when the symbol change display time of the special figure has elapsed (when the value of the special figure display symbol update timer has changed from 1 to 0), the jackpot flag is on and the probability variation flag is on Fig. 5 (a) shows a special figure A, a special figure B when the big hit flag is on, a probability variation flag is off, and a special figure C when the big hit flag is off. The 7 segment LED constituting the figure display device 212 is controlled to be turned on / off, and a setting indicating that the special figure stop display is being performed is performed in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the special symbol display device 212 displays a confirmed display of any one of the big hit symbol 1 (special symbol A), the big hit symbol 2 (special symbol B), and the off symbol (special symbol C). Do. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a special figure stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the special figure that has been confirmed is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure variable game is notified to the player.

主制御部300のRAM308には送信情報記憶領域が設けられており、後述するコマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるためにその送信情報記憶領域に4Hを送信情報(一般情報)として追加記憶して処理を終了する。   The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a transmission information storage area, and 4H is transmitted to the transmission information storage area in order to execute a general command rotation stop setting transmission process in a command setting transmission process (step S215) described later. Additional information is stored as information (general information), and the process is terminated.

また、特図変動遊技の結果が大当りであれば、特図変動遊技の開始時に大当りフラグがオンされている。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   If the result of the special figure variable game is a big hit, the big hit flag is turned on at the start of the special figure variable game. When the jackpot flag is on, in the special figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure stop time management timer value changes from 1 to 0), the setting area of the RAM 308 RAM 308 is set to wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for informing the player that a big hit by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. The information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure standby time management timer provided in FIG. Further, 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで。)図3に示す可変入賞口234の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Also, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the special figure standby time management timer value changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds or (Until the detection of a winning number of game balls of a predetermined number (for example, 10 balls) at the variable winning opening 234.) The door member 2341 is connected to the solenoid (332) for opening and closing the door member 2341 of the variable winning opening 234 shown in FIG. A signal for maintaining the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308. Further, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening release setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に8Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   In the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) is variable. A signal for holding the door member 2341 in a closed state is output to the solenoid (332) for opening and closing the door member 2341 of the prize opening 234, and a closing period is set in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information to show. Further, 8H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening closing setting transmission processing in the command setting transmission processing (step S215).

また、この扉部材2341の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば15ラウンドや2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。   Further, in the special figure state update process in which the opening / closing control of the door member 2341 is repeated a predetermined number of times (for example, 15 rounds or 2 rounds) and started at a timing when the door member 2341 is ended, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a decorative pattern Information indicating the effect standby period in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the display device 208 is to be ended is displayed. Set.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Further, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図非作動中を設定する。さらに、特図変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図非作動中を設定する。特図非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。   Also, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the value of the production standby time management timer is changed from 1 to 0), the special area is not in operation in the setting area of the RAM 308. Set. Furthermore, if the result of the special figure variation game is out of place, the out-of-band flag is turned on. When the miss flag is on, even in the special figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the special figure stop time management timer value changes from 1 to 0), Set special figure inactive in the setting area. In the special figure state update process when the special figure is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next process.

特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、所定の特図変動開始条件成立によって抽選(当否判定)の実行、停止表示する特図の決定、およびタイマ番号の決定を行う。特図変動開始条件は、前回の特図の変動表示が終了し、所定の特図停止期間(例えば0.7秒)が経過したことが条件になる。この特図変動開始条件が満足されていれば、RAM308に設けられた保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報すなわち1セット分の乱数値(大当り判定用乱数値および大当り時特図判定用乱数値)を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報(乱数値のセット)を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を保留記憶部から取り出し、さらに保留記憶部に始動情報が格納されていれば、N番目に古い始動情報を保留記憶部におけるN−1番目に古い始動情報として設定したことになる。また、RAM308に記憶している保留数を1減算する。RAM308の保留記憶部から1セット分の乱数値(大当り判定用乱数値および大当り時特図判定用乱数値)を取り出す処理を行う主制御部300が、本発明にいう始動情報取得手段の一例に相当する。   When the special figure state update process ends, a special figure related lottery process is performed. In this special figure related lottery process, a lottery (whether or not is determined) is executed, a special figure to be stopped and a timer number is determined when a predetermined special figure variation start condition is established. The special figure fluctuation start condition is that the previous special figure fluctuation display has ended and a predetermined special figure stop period (for example, 0.7 seconds) has elapsed. If this special figure variation start condition is satisfied, the most recently stored starting information, that is, one set of random values (a big hit determination random number value and a big hit time special figure determination) are stored from the holding storage unit provided in the RAM 308. The random number is taken out, and the starting information (a set of random values) still stored in the reserved storage unit is transferred from the area currently stored to the next area. That is, the start information stored in the past is taken out from the hold storage unit, and if the start information is stored in the hold storage unit, the Nth oldest start information is set as the (N-1) oldest start information in the hold storage unit. It will be set. Also, 1 is subtracted from the pending number stored in the RAM 308. The main control unit 300 that performs a process of extracting one set of random values (a jackpot determination random number value and a jackpot special figure determination random number value) from the holding storage unit of the RAM 308 is an example of the starting information acquisition unit according to the present invention. Equivalent to.

主制御部300のROM306には、図7(b)に示す当否事前判定用テーブルと同じ内容の当否決定用テーブル、および同図(c)に示す特図事前判定用テーブルと同じ内容の特図決定用テーブルが記憶されている。   In the ROM 306 of the main control unit 300, a success / failure determination table having the same contents as the prior / failure determination table shown in FIG. 7B and a special figure having the same contents as the special figure advance determination table shown in FIG. A determination table is stored.

主制御部300のCPU304は、RAM308の保留記憶部から、始動情報すわなち1セット分の乱数値(大当り判定用乱数値および大当り時特図判定用乱数値)を取り出すと、まず、大当り判定用乱数値(取り得る数値範囲は0〜65535)が当否決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、当否決定結果として「大当り」または「はずれ」を導出する。この「大当り」または「はずれ」を導出することが抽選に相当する。   When the CPU 304 of the main control unit 300 takes out the starting information, ie, one set of random values (random number for jackpot determination and random number for jackpot special figure determination) from the reserved storage unit of the RAM 308, first the jackpot determination Based on to which random number range in the success / failure determination table the random number value (possible numerical range is 0 to 65535), “big hit” or “out of” is derived as a result of the determination. Deriving this “big hit” or “out of” corresponds to lottery.

当否決定結果が、「大当り」の場合には、今度は、大当り時特図判定用乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)が特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図決定結果として「大当り図柄1」または「大当り図柄2」を導出する。なお、当否判定結果が、「はずれ」の場合には、はずれ用の特図は1種類であるため判定は行わない。特図決定結果は、特図表示装置212によって停止表示されることになる図柄を表す情報である。   If the determination result is “big hit”, this time, the random number value for determining the special figure at the big hit (possible numerical range 0 to 99) belongs to which random number range in the special figure determining table. Based on this, “big hit symbol 1” or “big hit symbol 2” is derived as a special symbol determination result. When the result of the determination is “out of”, the determination is not performed because there is only one special figure for detachment. The special figure determination result is information representing a symbol to be stopped and displayed by the special figure display device 212.

上記抽選および特図の決定を行う主制御部300が、本発明にいう当否判定手段の一例に相当する。   The main control unit 300 that performs the lottery and the determination of the special figure corresponds to an example of the success / failure determination means according to the present invention.

また、主制御部300のROM306には、タイマ番号決定用テーブルも記憶されている。特図関連処理(ステップS213)では、当否決定結果や特図決定結果が得られると、RAM308に設けられたタイマ番号決定用乱数カウンタから、0から99の範囲の値を取り得るタイマ番号決定用乱数を取得する。このタイマ番号決定用乱数の取得タイミングは、特図変動開始直前のタイミングであるが、始動情報を取得するタイミングであってもよい。   The ROM 306 of the main control unit 300 also stores a timer number determination table. In the special figure related process (step S213), when the result of determination of success or failure or the result of special figure determination is obtained, the timer number determination random number counter provided in the RAM 308 can take a value ranging from 0 to 99. Get a random number. The timing for acquiring the random number for determining the timer number is the timing immediately before the start of the special figure change, but may be the timing for acquiring the starting information.

主制御部300のCPU304は、取得したタイマ番号決定用乱数に基づいて、不図示のタイマ番号決定用テーブルに規定されているタイマ番号を判定する。このタイマ番号の判定は、当否判定結果、特図決定結果、所定の乱数(例えばタイマ番号決定用乱数)、および所定の期間情報テーブル(例えばタイマ選択テーブル)を用いて行なわれ、先読み処理による先読み結果や事前判定の結果には基づかずに行なわれる。   The CPU 304 of the main control unit 300 determines a timer number defined in a timer number determination table (not shown) based on the acquired timer number determination random number. The determination of the timer number is performed by using a result of the determination, a special figure determination result, a predetermined random number (for example, a timer number determination random number), and a predetermined period information table (for example, a timer selection table). It is performed without being based on the result or the result of the prior judgment.

タイマ番号は、特図表示装置212が、図柄の変動を開始してから当否判定の結果を表す停止図柄を表示するまでの時間、すなわち変動表示する時間(図柄変動表示時間)を表すものであるが、装飾図柄の変動表示時間としてもよい。   The timer number represents the time from when the special symbol display device 212 starts changing the symbol until it displays the stop symbol indicating the result of the success / failure determination, that is, the time for the variable display (the symbol variation display time). However, it is good also as the fluctuation display time of a decoration symbol.

本実施形態では、タイマ番号はタイマ1〜7まで用意されている。タイマ1に決定されると、特図変動時間が2秒になる超短縮された図柄変動表示時間になり、タイマ2に決定されると、特図変動時間が5秒になる短縮された図柄変動表示時間になる。なお、タイマ1あるいはタイマ2に決定されることを特図変短と称することがある。タイマ3に決定されると、特図変動時間が10秒の通常の変動時間(基準となる変動時間)になる。タイマ1〜タイマ3では図3に示す装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動パターンはリーチなしになる。タイマ4に決定されると、特図変動時間が12秒の変動時間になり、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動パターンはノーマルリーチが選択される。ノーマルリーチとは、一般に2つの図柄表示領域(例えば、図3に示す左右図柄表示領域208a、208c)が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの1つの図柄表示領域(例えば中図柄表示領域208b)が変動表示している状態のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄(停止表示している図柄表示領域と等しい図柄)を停止表示すれば所定の大当り図柄の組合せ(図5(b)に示す“装飾図柄の組合せ1”や“装飾図柄の組合せ2”)を停止表示することとなる状態のことである。タイマ5に決定されると特図変動時間が40秒の変動時間になり、タイマ6に決定されると特図変動時間が50秒の変動時間になる。タイマ5又はタイマ6に決定されると装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動パターンはスーパーリーチが選択される。スーパーリーチは、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたもの(ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ等)である。なお、リーチにはこの他、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等の特殊変動もあり、単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチと特殊変動を含んだ装飾図柄の変動パターンを意味する。   In the present embodiment, timer numbers 1 to 7 are prepared. When the timer 1 is determined, the special symbol variation time becomes 2 seconds, and the symbol variation display time is shortened. When the timer 2 is determined, the special symbol variation time is 5 seconds. Display time. Note that the determination of the timer 1 or the timer 2 may be referred to as a special figure change. When the timer 3 is determined, the special figure fluctuation time becomes a normal fluctuation time of 10 seconds (reference fluctuation time). In the timers 1 to 3, the decorative pattern variation pattern in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. When the timer 4 is determined, the special symbol variation time becomes a variation time of 12 seconds, and the normal reach is selected as the variation pattern of the decorative symbol in the decorative symbol display device 208. In normal reach, generally, two symbol display areas (for example, the left and right symbol display areas 208a and 208c shown in FIG. 3) are displayed in the same manner, and the remaining one symbol display area (for example, the middle symbol display area 208b) is stopped. If the symbol display area that is variably displayed, that is, the symbol display area that is variably displayed stops displaying a specific symbol (the symbol that is the same as the symbol display area that is stopped), a combination of predetermined jackpot symbols (FIG. 5) This is a state in which the “decorative symbol combination 1” and “decorative symbol combination 2” shown in FIG. When the timer 5 is determined, the special figure fluctuation time is 40 seconds, and when the timer 6 is determined, the special figure fluctuation time is 50 seconds. When the timer 5 or the timer 6 is determined, super-reach is selected as the variation pattern of the decorative symbols in the decorative symbol display device 208. Super reach is obtained by adding a special variation display to normal reach to improve the production effect (long reach, normal reverse reach, etc.). In addition, the reach also has special variations such as special multi-line reach, full rotation reach, special full rotation reach, etc., when simply reaching, it means a variation pattern of decorative design including normal reach, super reach and special variation. To do.

このリーチは、特図関連処理(S213)の当否判定(本抽選)の結果が特定の当否判定結果(遊技者の有利度が高い所定の結果)になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に事前に報知する予告演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。   This reach is performed after the success / failure determination that the result of the success / failure determination (the final lottery) in the special figure related process (S213) becomes a specific determination result (a predetermined result having a high player's advantage). Thus, it is a notice effect that informs the player in advance before notifying the result of the determination, and whether or not to reach is determined after the determination.

タイマ7は特図変動時間が20秒の変動時間になることを表し、タイマ7に決定されると装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動パターンは特殊変動が選択される。ここにいう特殊変動とは、例えば、ロングリーチはずれや、左図柄表示領域208a、右図柄表示領域208c、中図柄表示領域208bの順に装飾図柄を一つずつ停止させる変動である。   The timer 7 indicates that the special symbol variation time becomes a variation time of 20 seconds. When the timer 7 is determined, a special variation is selected as the variation pattern of the decorative symbol in the decorative symbol display device 208. The special variation referred to here is, for example, variation in which the long design is shifted or the decorative symbols are stopped one by one in the order of the left symbol display region 208a, the right symbol display region 208c, and the middle symbol display region 208b.

続いて、図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS215)について説明する。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   Next, the command setting transmission process (step S215) in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 6B will be described. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 ˜14 is a command type, and bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type).

図8は、コマンド設定送信処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 8 is a flowchart showing the flow of command setting transmission processing.

このコマンド設定処理では、まず、上述のRAM308に設けられた事前判定結果記憶部の、最も新しい保留に対応した領域に事前判定結果が記憶されているか否かを判定する(ステップS2151)。ここで事前判定結果が記憶されていれば、事前判定結果コマンドを生成し(ステップS2153)、ステップS2155へ進む。事前判定結果コマンドのコマンドデータには、事前判定の結果(大当り図柄1なのか大当り図柄2なのかはずれ図柄なのか)を表す情報を含める。一方、事前判定結果が記憶されていなければ、ステップS2155へ直接進む。   In this command setting process, first, it is determined whether or not a predetermination result is stored in an area corresponding to the newest hold in the predetermination result storage unit provided in the RAM 308 (step S2151). If a prior determination result is stored here, a prior determination result command is generated (step S2153), and the process proceeds to step S2155. The command data of the pre-judgment result command includes information indicating the result of the pre-judgment (whether it is a big hit symbol 1 or a big hit symbol 2). On the other hand, if the prior determination result is not stored, the process directly proceeds to step S2155.

ステップS2155では、その他のコマンドを生成する。このステップS2155では、その他のコマンドとして、例えば、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどを生成する。   In step S2155, other commands are generated. In step S2155, as other commands, for example, a basic command, a symbol variation start command, a symbol variation stop command, a winning effect start command, an end effect start command, a power recovery command, a RAM clear command, and the like are generated.

具体的には、図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報(確変フラグの設定状態を表す情報)、上述のタイマ番号を示す情報等を含ませ、図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報などを含ませ、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含ませる。また、基本コマンドの場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含ませる。   Specifically, in the case of a symbol variation start command, the command data includes information indicating the special symbol stop symbol, information indicating the control state (information indicating the setting state of the probability variation flag), information indicating the above timer number, etc. In the case of a symbol variation stop command, information indicating a special symbol stop symbol (special symbol determination result), information indicating a control state, etc. may be included, and in the case of a winning effect command and an end effect start command. For example, information indicating the control state is included. Further, in the case of a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, presence / absence of winning at the variable winning port 234, etc. Is included.

ステップS2155に続くステップS2157では、第1副制御部400に、ステップS2153やステップS2155で生成したコマンドを送信し、コマンド設定送信処理は終了する。第1副制御部400では、受信したコマンドに含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、受信したコマンドに含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In step S2157 following step S2155, the command generated in step S2153 or step S2155 is transmitted to the first sub-control unit 400, and the command setting transmission process ends. In the first sub-control unit 400, the command control included in the received command allows the presentation control to be determined according to the change in game control in the main control unit 300, and the command data included in the received command. Based on this information, the contents of the effect control can be determined.

なお、図8のフローチャートには図示されていないが、このコマンド設定送信処理では、図4に示す払出制御部600にもコマンドを送信する。払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   Although not shown in the flowchart of FIG. 8, in this command setting transmission process, a command is also transmitted to the payout control unit 600 shown in FIG. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of 1 byte, strobe information (indicating that data is set when turned on) in bit 7, and power-on information in bit 6. (In the case of ON, it indicates that this is the first command transmission after power-on), the current processing type (0-3) for encryption in bits 4-5, and the encrypted processing in bits 0-3 The number of payout requests is indicated.

次に、図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理では、外部出力信号設定処理(ステップS217)を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、図4に示す情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   Next, in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 6B, an external output signal setting process (step S217) is performed. In the external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336 shown in FIG.

ステップS219では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、上述のステップS201において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。ここで設定したデバイス情報は基本コマンドに含められて、第1副制御部400に送信される。また、図4に示す各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、特図表示装置212、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。   In step S219, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S201 described above are read, and the presence or absence of a front frame door opening error or a bottom pan full error is monitored to open the front frame door. When an error or a lower pan full error is detected, device information indicating whether there is a front frame door opening error or a lower pan full error is set in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400. The device information set here is included in the basic command and transmitted to the first sub-control unit 400. Also, the various solenoids 332 shown in FIG. 4 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable winning opening 234, and the normal symbol display device 210, special characteristic via the display circuits 324, 326, 330. Display data to be output to the diagram display device 212, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310.

ステップS219のデバイス監視処理が終了すると、図6(a)に示す主制御部メイン処理に復帰するが、復帰前には、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行う。また、復帰前に、低電圧信号がオンであるか否かを監視して、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行って、その後、主制御部メイン処理に復帰するようにしてもよい。
<第1副制御部400の処理>
図9を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。
When the device monitoring process in step S219 ends, the process returns to the main control unit main process shown in FIG. 6A. Before the return, the value of each register temporarily saved in step S201 is returned to each original register. Make settings and enable interrupts. In addition, before recovery, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. If the low voltage signal is on (when power-off is detected), it returns to the power-off state when power is restored. A specific variable or stack pointer for saving is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, subjected to an interruption process such as initialization of the input / output port, and then returned to the main process of the main control unit. Also good.
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
The process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップS301の初期設定が実行される。この初期設定では、図4に示すI/Oポート410の初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initial setting in step S301 is executed. In this initial setting, initial setting of the I / O port 410 shown in FIG. 4, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305.

ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。このコマンド処理については詳しくは後述する。   In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300. This command processing will be described in detail later.

ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、S307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。この連続演出処理についても、詳しくは後述する。   In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in S307, processing such as reading effect data corresponding to the command from the ROM 406 is performed, and when update of the effect data is necessary, effect data update processing is performed. This continuous effect process will also be described in detail later.

ステップS311では、図1に示すチャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S311, when the pressing of the chance button 136 shown in FIG. 1 is detected, the effect data updated in step S309 is changed to effect data corresponding to the pressing of the chance button 136.

ステップS313では、更新された演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S313, if there is a command to the sound source IC 416 in the updated effect data, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS315では、更新された演出データの中に各種ランプ418の駆動回路420への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S <b> 315, if there is a command to the drive circuit 420 for the various lamps 418 in the updated effect data, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS317では、更新された演出データの中に演出可動体224の駆動回路422への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S317, if there is a command to the drive circuit 422 of the effect movable body 224 in the updated effect data, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS319では情報送信処理を行いS303へ戻る。第1副制御部400のRAM408にも、主制御部300のRAM308と同様に送信情報記憶領域が設けられており、ステップS319では、RAM408に設けられた送信情報記憶領域に記憶されている情報を制御コマンドとして第2副制御部500に送信する。   In step S319, an information transmission process is performed, and the process returns to S303. The RAM 408 of the first sub-control unit 400 is also provided with a transmission information storage area like the RAM 308 of the main control unit 300. In step S319, the information stored in the transmission information storage area provided in the RAM 408 is stored. It transmits to the 2nd sub control part 500 as a control command.

次に、図9(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。図9(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS331では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶し、このコマンド受信割込処理が終了する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 9B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S331 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408, and the command reception interrupt process is terminated.

次に、図9(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。図9(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 9C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS341では、図9(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S341 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第1副制御部タイマ割込処理のステップS343では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行い、このタイマ割込処理が終了する。   In step S343 of the first sub control unit timer interrupt process, a control command is transmitted to the second sub control unit 500 set in step S319, an effect random number value is updated, and the like. Ends.

図10(a)は、図9(a)に示す第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理におけるコマンド処理のフローチャートである。   FIG. 10A is a flowchart of command processing in main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 shown in FIG.

第1副制御部400におけるコマンド処理では、まず、RAM408のコマンド記憶領域に記憶されている未処理コマンドである事前判定結果コマンド内に、事前判定結果が「はずれ図柄」以外、すなわち事前判定結果が「大当り図柄1」あるいは「大当り図柄2」であることを表す情報が含まれているか否かを判定する(ステップS3071)。第1副制御部400のRAM408には事前予告演出実行フラグと事前予告演出実行禁止フラグが用意されている。ステップS3071における判定で「はずれ図柄」以外であることを表す情報が含まれているという結果であれば、事前予告演出実行フラグの方をオンに設定し(ステップS3072)、ステップS3073へ進む。一方、「はずれ図柄」であることを表す情報が含まれているという判定結果であれば、ステップS3073へ直接進む。   In the command processing in the first sub-control unit 400, first, in the prior determination result command which is an unprocessed command stored in the command storage area of the RAM 408, the prior determination result is other than “outlier symbol”, that is, the prior determination result is It is determined whether or not information indicating “big hit symbol 1” or “big hit symbol 2” is included (step S3071). The RAM 408 of the first sub-control unit 400 is provided with a prior notice effect execution flag and an advance notice effect execution prohibition flag. If it is determined in step S3071 that information indicating that the symbol is other than “out of symbol” is included, the advance notice effect execution flag is set to ON (step S3072), and the process proceeds to step S3073. On the other hand, if the determination result indicates that the information indicating that it is a “offset symbol” is included, the process proceeds directly to step S3073.

ステップS3073では、RAM408のコマンド記憶領域に、特図の図柄変動を停止することを指示する図柄停止コマンドが未処理コマンドとして記憶されているか否かを判定し、記憶されてなければステップS3076へ進み、記憶されていれば今度は事前予告演出実行禁止フラグがオンに設定されているか否かを判定し(ステップS3074)、事前予告演出実行禁止フラグがオフであればステップS3076へ進む。一方、事前予告演出実行禁止フラグがオンであれば、その事前予告演出実行禁止フラグをオフに設定し(ステップS3075)、ステップS3076へ進む。   In step S3073, it is determined whether or not a symbol stop command instructing to stop the symbol variation of the special symbol is stored as an unprocessed command in the command storage area of the RAM 408. If not stored, the process proceeds to step S3076. If it is stored, it is determined whether or not the advance notice effect execution prohibition flag is set to ON (step S3074). If the advance notice effect execution prohibition flag is OFF, the process proceeds to step S3076. On the other hand, if the advance notice effect execution prohibition flag is on, the advance notice effect execution prohibition flag is set to off (step S3075), and the process proceeds to step S3076.

ステップS3076ではその他の処理を行い、コマンド処理を終了し、第1副制御部メイン処理に復帰する。   In step S3076, other processes are performed, the command process is terminated, and the process returns to the first sub control unit main process.

なおここでは、事前判定結果コマンド内に、事前判定結果が「大当り図柄1」あるいは「大当り図柄2」であることを表す情報が含まれていれば100%の確率で事前予告演出実行フラグがオンされるが、その情報が含まれていれば所定の乱数値を取得して、その乱数値を用いた抽選処理を行い、100%未満の特定の確率で事前予告演出実行フラグをオンするようにしてもよい。すなわち、後述する事前予告演出を事前判定結果に基づいて、特定の確率で行う態様であってもよい。また、事前判定結果コマンド内に、事前判定結果が「はずれ図柄」であることを表す情報が含まれている場合であっても、所定の確率(例えば、上記特定の確率未満の確率)で事前予告演出実行フラグをオンするようにしてもよい。こうするこで、後述する事前予告演出の偽の演出が行われることになり、遊技の興趣がより向上する。   Here, if the information indicating that the pre-judgment result is “big-hit symbol 1” or “hit-hit symbol 2” is included in the pre-judgment result command, the advance notice effect execution flag is turned on with a probability of 100%. However, if the information is included, a predetermined random number value is obtained, a lottery process using the random number value is performed, and the advance notice effect execution flag is turned on with a specific probability of less than 100%. May be. In other words, a mode in which a prior notice effect to be described later is performed with a specific probability based on a prior determination result may be used. In addition, even if the prior determination result command includes information indicating that the prior determination result is “out of symbol”, the prior determination result has a predetermined probability (for example, a probability less than the specific probability). A notice effect execution flag may be turned on. By doing so, a fake effect of the advance notice effect described later is performed, and the interest of the game is further improved.

図10(b)は、図9(a)に示す第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理における演出制御処理のフローチャートである。   FIG. 10B is a flowchart of the effect control process in the main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 shown in FIG.

第1副制御部400のROM406には演出データが記憶されており、この演出データは、図1に示すスピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図3に示す装飾図柄表示装置208、演出可動体224、あるいは遮蔽装置246等の所定の演出装置を動作させて演出を行うためのデータである。演出データには、事前予告演出禁止情報が付加されているデータと付加されていないデータの2種類がある。演出データに事前予告演出禁止情報を付加しておくのは、少なくとも特定の報知中は後述する事前予告演出が開始されないようにするためである。   Production data is stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400. This production data includes decoration lamps such as the speaker 120 and the frame lamp 122 shown in FIG. 1, the decoration symbol display device 208 shown in FIG. This is data for performing a production by operating a predetermined production device such as the body 224 or the shielding device 246. There are two types of effect data: data to which advance notice effect prohibition information is added and data not added. The reason why the advance notice prohibition information is added to the effect data is to prevent the advance notice effect described later from being started at least during a specific notification.

第1副制御部400における演出制御部処理では、まず、受信したコマンドに応じてROM406から演出データを読み出し、ここで読み出した演出データに事前予告演出禁止情報が付いているか否かを判定する(ステップS3091)。事前予告演出禁止情報が付加されていれば、事前予告演出実行禁止フラグをオンに設定し(ステップS3092)、ステップS3093に進み、事前予告演出禁止情報が付加されていなければ、ステップS3093に直接進む。   In the effect control unit process in the first sub-control unit 400, first, effect data is read from the ROM 406 according to the received command, and it is determined whether or not the advance notice effect prohibition information is attached to the effect data read here ( Step S3091). If the advance notice effect prohibition information is added, the advance notice effect execution prohibition flag is set to ON (step S3092), and the process proceeds to step S3093. If the advance notice effect prohibition information is not added, the process proceeds directly to step S3093. .

ステップS3093では、事前予告演出実行フラグがオンか否かを判定し、オフであれば、ステップS3097に進み、オンであれば、今度は、事前予告演出実行禁止フラグがオフか否かを判定する(ステップS3094)。事前予告演出実行禁止フラグがオンであれば、ここでもステップS3097に進み、反対にオフであれば、ステップS3095において、事前予告演出の実行を指示する。例えば、図3に示す装飾図柄表示装置208や遮蔽装置246に事前予告演出を行わせる場合には、RAM408に設けられた送信情報記憶領域に事前予告演出の実行を指示する情報を記憶する。ここで送信情報記憶領域に記憶された事前予告演出の実行を指示する情報は、第1副制御部メイン処理におけるステップS319において、制御コマンドとして第2副制御部500に送信され、装飾図柄表示装置208や遮蔽装置246による事前予告演出が行われる。また、図1に示すスピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図3に示す演出可動体224に事前予告演出を行わせる場合には、ROM406から読み出した演出データに更新する。ここで更新された演出データは、第1副制御部メイン処理におけるステップS313〜S317において用いられ、スピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、演出可動体224による事前予告演出が行われる。事前予告演出についての詳しい説明は後述する。   In step S3093, it is determined whether the advance notice effect execution flag is on. If it is off, the process proceeds to step S3097. If it is on, it is determined whether the advance notice effect execution prohibition flag is off. (Step S3094). If the advance notice effect execution prohibition flag is on, the process proceeds to step S3097. If the advance notice effect execution prohibition flag is off, the execution of the advance notice effect is instructed in step S3095. For example, in the case where the decorative symbol display device 208 or the shielding device 246 shown in FIG. 3 is to perform a prior notice effect, information for instructing execution of the prior notice effect is stored in the transmission information storage area provided in the RAM 408. Information instructing execution of the advance notice effect stored in the transmission information storage area is transmitted to the second sub-control unit 500 as a control command in step S319 in the first sub-control unit main process, and the decorative symbol display device Prior notice effect by 208 and the shielding device 246 is performed. In addition, when the advance notice effect is given to the decorative lamps such as the speaker 120 and the frame lamp 122 shown in FIG. 1 and the effect movable body 224 shown in FIG. 3, the effect data read from the ROM 406 is updated. The effect data updated here is used in steps S313 to S317 in the first sub-control unit main process, and a prior notice effect is provided by the decorative lamps such as the speaker 120 and the frame lamp 122, and the effect movable body 224. Detailed description of the advance notice effect will be described later.

ステップS3097ではその他の処理を行い、演出制御処理を終了し、第1副制御部メイン処理に復帰する。   In step S3097, other processes are performed, the effect control process is terminated, and the process returns to the first sub-control unit main process.

図10に示すコマンド処理および演出制御処理を実行する第1副制御部400が、本発明にいう制御手段の一例に相当する。   The first sub-control unit 400 that executes the command process and the effect control process shown in FIG. 10 corresponds to an example of a control unit according to the present invention.

図11は、従来の事前予告演出の態様と本実施形態における事前予告演出の態様とを比較して示した図である。   FIG. 11 is a diagram showing a comparison between a conventional advance notice effect aspect and a prior advance effect aspect according to the present embodiment.

図11(a)には、特図表示装置212が停止表示しているとともに、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに「装飾7」、中図柄表示領域208bに「装飾6」、右図柄表示領域208cに「装飾7」がそれぞれ停止表示している様子が示されている。この図11では、特図表示装置212および装飾図柄表示装置208の様子が4段階にわたって示されており、同図(a)→同図(b)→同図(c)→同図(d)が従来の事前予告演出の態様を示す流れであり、同図(a)→同図(e)→同図(c)→同図(f)が本実施形態の事前予告演出の態様を示す流れである。   In FIG. 11A, the special symbol display device 212 is stopped and displayed, the “decoration 7” is displayed in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208, “decoration 6” is displayed in the right symbol display area 208b, A state in which “decoration 7” is stopped and displayed in the symbol display area 208c is shown. In this FIG. 11, the state of the special figure display device 212 and the decorative symbol display device 208 is shown in four stages. FIG. 11 (a) → FIG. (B) → FIG. (C) → FIG. Is a flow showing an aspect of a prior advance notice effect, and FIG. 5A is a flow showing an advance notice effect aspect of the present embodiment. It is.

特図表示装置212において特図の変動表示が始まると、装飾図柄表示装置208においても装飾図柄の変動表示が開始される。以下、装飾図柄表示装置208の表示画面に注目して説明を続ける。装飾図柄の変動表示が開始されると、同図(b)や同図(e)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面は、背景画像が真っ黒になり装飾図柄が一旦消える。従来の事前予告演出の態様では、同図(b)に示すように、ここで装飾図柄表示装置208の表示画面の右から左に向かって殿様(侍)が走るとともに、スピーカ120から走っている音が出力される。この殿様が走る映像とスピーカ120からの出力音が、事前予告演出(本発明にいう事前予告報知の一例)に相当する。すなわち、特別図柄保留ランプ218に表示されているように、ここでは特図の保留はあと2つ残っており、残り2つの保留の中に、事前判定結果が特定の結果(ここでは大当り図柄1あるいは大当り図柄2)になるものが含まれており、事前予告演出は、特図の当否判定結果が特定の当否判定結果になることを事前に予告するための報知になる。この事前予告演出は、残り2つの保留の中に含まれている、特定の当否判定結果になる保留に基づく当否判定を行なうよりも前に行われ、遊技の興趣が高められる。   When the special figure variable display is started in the special figure display device 212, the decorative symbol variable display is also started in the decorative symbol display device 208. Hereinafter, the description will be continued by paying attention to the display screen of the decorative symbol display device 208. When the decorative symbol variation display is started, the background image of the display screen of the decorative symbol display device 208 becomes black and the decorative symbol disappears once, as shown in FIGS. In the conventional prior notice effect mode, as shown in FIG. 5B, the lord (様) runs from the right to the left of the display screen of the decorative symbol display device 208 and runs from the speaker 120. Sound is output. The image of the shrine running and the output sound from the speaker 120 correspond to the advance notice effect (an example of the advance notice in the present invention). That is, as shown in the special symbol hold lamp 218, there are two other special symbol holds here, and among the two remaining holds, the pre-determination result is a specific result (here, the jackpot symbol 1). Alternatively, what is a big hit symbol 2) is included, and the advance notice effect is a notice for making a prior notice that the result of determining whether or not the special figure is appropriate will be a specific result. This prior notice effect is performed before the determination of success / failure based on the hold that is included in the remaining two holds and becomes a specific determination result of the success / failure, thereby enhancing the interest of the game.

その後、背景画像が真っ黒になり装飾図柄が一旦消えた状態のまま、「CHANCE 熱すぎなのか あと10G」といった文字表示が行われる。背景画像が真っ黒になって装飾図柄が一旦消え、その後に文字表示を行う一連の報知が本発明にいう特定の報知の一例に相当し、背景画像が真っ黒になり装飾図柄が一旦消えてからこの文字表示が行われるまでの期間が本発明にいう特定の期間の一例に相当する。   After that, with the background image turned black and the decorative pattern once disappeared, a character display such as “CHANCE too hot or more 10G” is displayed. A series of notifications in which the background image turns black and the decorative design once disappears, and then the character display is performed corresponds to an example of a specific notification according to the present invention, and after the background image turns black and the decorative design once disappears, The period until the character display is performed corresponds to an example of a specific period referred to in the present invention.

一方、本実施形態の事前予告演出の態様では、同図(e)に示すように、背景画像が真っ黒になり装飾図柄が一旦消えても、殿様は走らずスピーカ120からの音声出力もなく、装飾図柄表示装置208の表示画面は背景画像が真っ黒なだけである。本実施形態の第1副制御部400のROM406には、背景画像が真っ黒になって装飾図柄が一旦消え、その後に文字表示を行う一連の報知を行わせるための演出データが記憶されており、この演出データには事前予告演出禁止情報が付加されている。このため、事前判定結果コマンド内に、事前判定結果が「大当り図柄1」あるいは「大当り図柄2」であることを表す情報が含まれていて、事前予告演出実行フラグがオンされても(図10(a)に示すステップS3072)、事前予告演出実行禁止フラグもオンされるため(図10(b)に示すステップS3092)、殿様が走る映像とスピーカ120からの出力音による事前予告演出は実行されない。   On the other hand, in the aspect of the advance notice effect of the present embodiment, as shown in FIG. 5E, even if the background image becomes black and the decorative pattern once disappears, Tono does not run and there is no audio output from the speaker 120. The display screen of the decorative design display device 208 has only a black background image. In the ROM 406 of the first sub-control unit 400 of the present embodiment, effect data for storing a series of notifications for displaying a character after the background image is blackened and the decorative design is once erased is stored. Advance notice prohibition information is added to the effect data. For this reason, the prior determination result command includes information indicating that the prior determination result is “big hit symbol 1” or “big hit symbol 2”, and the prior notice effect execution flag is turned on (FIG. 10). Since the advance notice effect execution prohibition flag is also turned on (step S3072 shown in FIG. 10A) (step S3092 shown in FIG. 10B), the advance notice effect based on the image of the lord running and the output sound from the speaker 120 is not executed. .

やがて、主制御部300から第1副制御部400へ図柄停止コマンドが送信されてくることにより、図11(d)や(f)に示すように、背景画像は装飾図柄の変動開始時と同じ背景画像に戻り、特図表示装置212が停止表示するとともに、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに「装飾5」、中図柄表示領域208bに「装飾6」、右図柄表示領域208cに「装飾7」がそれぞれ停止表示する。従来の事前予告演出の態様では、殿様が走る映像とスピーカ120からの出力音による事前予告演出が、図11(b)に示すタイミングで実行されているため、装飾図柄が停止表示したタイミングでは、事前予告演出は行われない。   Eventually, when the symbol stop command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, the background image is the same as that at the start of the decorative symbol variation, as shown in FIGS. 11 (d) and (f). Returning to the background image, the special symbol display device 212 stops and displays “decoration 5” in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208, “decoration 6” in the middle symbol display area 208b, and in the right symbol display area 208c. “Decoration 7” is stopped and displayed. In the conventional advance notice effect mode, the advance notice effect by the image of Tono-sama running and the output sound from the speaker 120 is executed at the timing shown in FIG. 11B, so at the timing when the decorative symbol is stopped and displayed, There will be no advance notice.

一方、本実施形態では、第1副制御部400が図柄停止コマンドを受信したことにより、事前予告演出実行禁止フラグはオフされる(図10(a)に示すステップS3075)。また、装飾図柄の停止時に装飾図柄表示装置208に表示される演出データには事前予告演出禁止情報が付加されておらず、オフされた事前予告演出実行禁止フラグが再びオンされることはなく、事前予告演出実行フラグはオンされているとともに事前予告演出実行禁止フラグはオフされているため、事前予告演出の実行が指示される(図10(b)に示すステップS3095)。この結果、図11(f)に示すように、装飾図柄表示装置208には殿様が右から左に向かって走る映像が表示されるとともに、スピーカ120から走っている音が出力され、事前予告演出が行われる。   On the other hand, in the present embodiment, when the first sub control unit 400 receives the symbol stop command, the advance notice effect execution prohibition flag is turned off (step S3075 shown in FIG. 10A). In addition, the advance notice prohibition information is not added to the effect data displayed on the decorative symbol display device 208 when the decorative symbol is stopped, and the advance notice effect prohibition flag that has been turned off is not turned on again. Since the advance notice effect execution flag is turned on and the advance notice effect execution prohibition flag is turned off, execution of the advance notice effect is instructed (step S3095 shown in FIG. 10B). As a result, as shown in FIG. 11 (f), the decorative symbol display device 208 displays a video of Tono-sama running from right to left, and the sound of running from the speaker 120 is output, so that a prior notice effect is produced. Is done.

本実施形態によれば、背景画像が真っ黒になって装飾図柄が一旦消え、その後に文字表示を行う一連の報知および事前予告演出のうちの一方が他方を邪魔せずに両方の演出(報知)を際立たせることができる場合がある。この結果、遊技者は複数の報知内容を把握しやすい。また、事前判定結果に基づく事前予告演出により、現在実行中の演出への遊技者の注意が散漫することを防ぎつつ、演出終了後の遊技者の興趣低下を防ぐことができる場合がある。   According to the present embodiment, the background image becomes black and the decorative pattern disappears once, and then one of a series of notifications and prior notice effects for displaying characters and both effects (notifications) without disturbing the other. May be able to stand out. As a result, the player can easily grasp a plurality of notification contents. In addition, the advance notice effect based on the advance determination result may prevent the player's interest from being distracted while preventing the player from being distracted after the effect ends.

図12は、図11(f)に示す事前予告演出の変形例を示す図である。   FIG. 12 is a diagram showing a modification of the advance notice effect shown in FIG.

図12(a)に示すように、本実施形態では、事前予告演出を実行する際に、本発明にいう特定の報知の一例に相当する、背景画像が真っ黒になって装飾図柄が一旦消え、その後に文字表示を行う一連の報知が実行されていない期間中であれば、若い殿様の大きな画像の表示とスピーカ120からの「タタタッ」という出力音による事前予告演出が行われる。一方、図11を用いて説明したように、事前予告演出を実行する際に、特定の報知になる一連の報知が実行されている特定の期間中であれば、その特定の期間が終了してから事前予告演出が行われる。この、特定の期間の終了を待って行われる事前予告演出の態様は、特定の期間中に行われる事前予告演出の態様と同じであってもよいが、両者の態様を異ならせてもよい。   As shown in FIG. 12 (a), in the present embodiment, when performing the advance notice effect, the background image becomes black and the decorative design once disappears, which corresponds to an example of a specific notification referred to in the present invention. Thereafter, during a period in which a series of notifications for displaying characters is not executed, a large image of the young lord is displayed and a prior notice effect is produced by an output sound “tapping” from the speaker 120. On the other hand, as described with reference to FIG. 11, when the advance notice effect is executed, if a series of notifications that are specific notifications are being performed, the specific period ends. Advance notice will be performed from. The aspect of the advance notice effect that is performed after the end of the specific period may be the same as the aspect of the advance notice effect that is performed during the specific period, but both aspects may be different.

図12(b)では、両者の態様を異ならせ、図12(a)に示す特定の期間中に行われる事前予告演出の態様における殿様の画像よりも小さな殿様の画像を用いて、特定の期間の終了を待って事前予告演出を行う。こうすることで、停止表示した装飾図柄の組合せに殿様の画像が重ならず、特図変動遊技の結果を、遊技者にしっかりと報知することができる。   In FIG. 12 (b), both modes are made different, and a specific period is used by using a Tono-sama image smaller than the Ton-sama image in the advance notice effect mode shown in FIG. 12 (a). A preliminary announcement will be made after the end of the event. By doing so, the image of Tono-sama does not overlap with the combination of the decorative symbols that are displayed in a stopped state, and the player can be informed of the result of the special figure variation game.

また、図12(c)でも、両者の態様を異ならせる。すなわち、特定の期間の終了を待って行われる事前予告演出では、若い殿様のキャラクタに代えて歳をとった悪代官のキャラクタが、装飾図柄表示装置208の表示画面の右から左に向かって走るとともに、スピーカ120からは、若い殿様の走る「タタタッ」という音とは異なる「ドタドタ」という走る音が出力される。   Moreover, also in FIG.12 (c), both aspects are varied. That is, in the advance notice effect that is performed after the end of a specific period, an old villain character instead of a young Tono-sama character runs from the right to the left of the display screen of the decorative symbol display device 208. At the same time, the speaker 120 outputs a running sound of “slapstick” that is different from the sound of “tattering” of the young lady.

以上説明した変形例では、図12(a)に示す、若い殿様の大きな画像の表示とスピーカ120からの「タタタッ」という出力音が、本発明にいう第1の予告報知の一例に相当し、図12(b)や図12(c)に示す態様の報知が、本発明にいう第2の予告報知の一例に相当する。これらの変形例によれば、遊技者に事前予告演出の開始が遅延されたことを分かりやすく示すことができる場合がある。   In the modified example described above, the display of a large image of the young lady and the output sound “tapping” from the speaker 120 shown in FIG. 12A correspond to an example of the first notice notification according to the present invention. The notification of the aspect shown in FIG. 12B or FIG. 12C corresponds to an example of the second notice notification referred to in the present invention. According to these modifications, it may be possible to easily show the player that the start of the advance notice effect has been delayed.

また、特定の期間の終了を待って行われる事前予告演出において、特定の期間中に行われる事前予告演出と同じく、若い殿様の大きな画像の表示を行う一方で、スピーカ120からの出力を無しにしてもよい。すなわち、特定の期間中に行われる事前予告演出を音および表示による演出とし、特定の期間の終了を待って行われる事前予告演出を表示のみによる演出としてもよい。特定の報知を行なっていない期間中は、遊技者の集中をパチンコ機100に向けさせるように音声による演出を含む演出を実行し、特定の報知の終了後は遊技者は遊技に既に集中していることを踏まえて音声による演出を含まない演出を行うことで、遊技者を遊技に集中させて、遊技の進行をより楽しんでもらえる場合がある。   In addition, in the advance notice effect that is performed after the end of a specific period, a large image of a young lady is displayed while the output from the speaker 120 is not provided, as in the advance notice effect that is performed during a specific period. May be. In other words, the advance notice effect performed during a specific period may be an effect by sound and display, and the advance notice effect performed after the end of the specific period may be an effect by display only. During the period when the specific notification is not performed, an effect including a sound effect is performed so that the player's concentration is directed to the pachinko machine 100, and after the specific notification ends, the player has already concentrated on the game. In view of the fact that there is an effect that does not include a voice effect, there is a case where the player can concentrate on the game and enjoy the progress of the game.

このように、本来実行されるタイミングとは異なるタイミングで事前予告演出を行う場合、実際に実行されるタイミングに合わせて事前予告演出の態様を変化させても良い。例えば、画像の拡大縮小や位置変更、音声の変更、あるいは実行される事前予告演出自体を本来実行されるものとは全く別の態様に異ならせても良い。   As described above, when the advance notice effect is performed at a timing different from the originally executed timing, the form of the advance notice effect may be changed in accordance with the actually executed timing. For example, the enlargement / reduction of the image, the position change, the change of the sound, or the advance notice effect itself to be executed may be changed to a completely different mode from that originally executed.

図13は、リーチ演出を特定の報知とした場合の装飾図柄の変動において、そのリーチ演出が行われない例を示す図である。   FIG. 13 is a diagram illustrating an example in which the reach effect is not performed in the variation of the decorative symbol when the reach effect is a specific notification.

装飾図柄の変動表示が開始されると、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左端にはお姫様のキャラクタが表示される。また、そのキャラクタの右横には、特図の保留状況が丸印の表示Crや三角印の表示Trによって示されている(図13(a)。丸印の表示Crや三角印の表示Trは、保留有りを示す表示であり、これらの表示のうち、三角印の表示Trは、その三角印の表示Trの保留についての事前判定結果が特定の結果(ここでは大当り図柄1あるいは大当り図柄2)になったものであり、特図の当否判定結果が特定の当否判定結果になることを事前に予告するための事前予告演出に相当する。図13(a)に示す装飾図柄表示装置208には、丸印の表示Crが2つ示されており、保留が2つあることが報知されているが、三角印の表示Trは示されておらず、事前予告演出は行われていない。   When the decorative symbol variation display is started, a princess character is displayed at the left end of the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208. On the right side of the character, the status of the special figure is indicated by a circle display Cr or a triangle mark Tr (FIG. 13 (a). A circle mark Cr or a triangle mark Tr. Is a display indicating that there is a hold, and among these displays, a triangle mark display Tr is a result of a specific determination (here, jackpot symbol 1 or jackpot symbol 2) about the hold of the triangle mark display Tr This corresponds to a prior notice effect for notifying in advance that the result of determining whether or not a special figure is appropriate will be a specific result of determining whether or not a special figure is present. Is shown that there are two circle display Cr and there are two holds, but the triangle Tr is not shown and no advance notice effect is performed.

やがて、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに「装飾6」が停止表示される。この直前に、第1特図始動口230あるいは第2特図始動口232に入賞があり、特図の保留が一つ増加し、これまで2つしか点灯していなかった特別図柄保留ランプ218が3つ点灯する。また、ここで増加した保留についての事前判定結果は特定の結果(ここでは大当り図柄1あるいは大当り図柄2)になり、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、事前予告演出として三角印の表示Trが追加される。   Eventually, “decoration 6” is stopped and displayed in the left symbol display area 208 a of the decorative symbol display device 208. Immediately before this, there is a prize at the first special figure starting port 230 or the second special figure starting port 232, and the special symbol holding lamp 218, which has only been turned on so far, increases by one. Three lights up. In addition, the pre-determined result for the increased holding is a specific result (here, jackpot symbol 1 or jackpot symbol 2), and the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 has a triangle mark as a prior notice effect. A display Tr is added.

続いて、装飾図柄表示装置208の右図柄表示領域208cに「装飾4」が停止表示され、リーチ演出には発展せず、最後に、中図柄表示領域208bに「装飾3」が停止表示され、装飾図柄の変動表示が終了する。リーチ演出に発展しなかった場合は、事前予告演出としての三角印の表示Trは、装飾図柄の変動表示が終了するまで示され続ける。すなわち、特定の報知であるリーチ演出を実行していない期間中であれば、事前予告演出としての三角印の表示Trを行わせる。   Subsequently, “decoration 4” is stopped and displayed in the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208, and the reach effect is not developed. Finally, “decoration 3” is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. The decorative symbol variation display ends. When it does not develop into the reach effect, the triangular display Tr as the advance notice effect is continuously displayed until the decorative symbol variation display is completed. That is, if the reach effect which is a specific notification is not being executed, a triangle Tr display Tr as a prior notice effect is performed.

図14は、リーチ演出を特定の報知とした場合の装飾図柄の変動において、そのリーチ演出が行われた例を示す図である。   FIG. 14 is a diagram illustrating an example in which the reach effect is performed in the variation of the decorative symbol when the reach effect is a specific notification.

この図14に示す例では、装飾図柄の変動表示が開始され、しばらくすると、第1特図始動口230あるいは第2特図始動口232に入賞があり、特図の保留が一つ増加する。ここで増加した保留についての事前判定結果は特定の結果(ここでは大当り図柄1あるいは大当り図柄2)になり、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、事前予告演出として三角印の表示Trが追加されるはずであるが、演出表示領域208dの左端に示されたお姫様のキャラクタが、リーチ演出に発展することを告げ、三角印の表示Trは行われない(図14(b)参照)。また、これまで行われていた丸印の表示Crも消える。すなわち、特図の保留状況の表示全体が非表示になる。   In the example shown in FIG. 14, the decorative symbol variation display is started, and after a while, the first special figure starting port 230 or the second special figure starting port 232 has won a prize, and the special figure hold increases by one. The pre-determined result for the increased holding is a specific result (here, jackpot symbol 1 or jackpot symbol 2), and the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 displays a triangle mark as a prior notice effect. Will be added, but the princess character shown at the left end of the effect display area 208d tells that it will develop into a reach effect, and the triangle display Tr is not performed (see FIG. 14B). . Further, the circle display Cr which has been performed so far also disappears. That is, the entire display of the special status hold status is hidden.

そして、図14(c)に示すように、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cそれぞれに「装飾6」が停止表示され、リーチ状態になり、お姫様のキャラクタから興趣を向上させる台詞が告げられる。このときにも、三角印の表示Trの事前予告演出を含めて特図の保留状況の表示は行われない。この例では、リーチ演出に発展することを表示してからリーチ状態が終了するまでが、本発明にいう特定の期間の一例に相当する。   Then, as shown in FIG. 14 (c), “decoration 6” is stopped and displayed in each of the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, and the reach state is reached, and the princess character tells the line that improves the interest. It is done. At this time, the special status hold status is not displayed including the prior notice effect of the triangular display Tr. In this example, from the display of the development to reach production to the end of the reach state corresponds to an example of a specific period referred to in the present invention.

最後に、中図柄表示領域208bに「装飾6」が停止表示され、特定の当否判定結果を表す図5(b)に示す装飾図柄の組合せ1が、装飾図柄表示装置208に表示される。中図柄表示領域208bに「装飾6」が停止表示されると同時に、特図の保留状況の表示が再開され、三角印の表示Trの事前予告演出も行われる。すなわち、事前予告演出を開始するタイミングが特定の報知であるリーチ演出の期間中であれば、そのリーチ演出の期間が終了してから事前予告演出が開始される。言い換えれば、リーチ状態の終了(総ての装飾図柄の停止表示)が、延期後の事前予告演出の実行契機になる。事前予告演出は、装飾図柄の組合せ1が所定時間確定表示される間中、行われる。   Finally, “decoration 6” is stopped and displayed in the middle symbol display area 208 b, and the ornament symbol combination 1 shown in FIG. 5B representing the specific determination result is displayed on the ornament symbol display device 208. At the same time as the “decoration 6” is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, the display of the special figure hold status is resumed, and the prior notice effect of the triangular display Tr is also performed. That is, if the timing of starting the advance notice effect is during the reach effect period that is a specific notification, the advance notice effect is started after the reach effect period ends. In other words, the end of the reach state (stop display of all decorative symbols) triggers the advance notice effect after the postponement. The advance notice effect is performed while the decorative symbol combination 1 is fixedly displayed for a predetermined time.

なお、特図の保留状況の表示全体を事前予告演出として扱ってもよい。また、事前予告演出は大当りする可能性の高い保留を特定できる必要はなく、少なくとも保留内に大当りとなる可能性の高いものがどこかに含まれていることを遊技者に報知できればよい。すなわち、丸印の表示Crや三角印の表示Trの位置関係は保留順に限定されない。   Note that the entire display of the special status hold status may be treated as a prior notice effect. Further, the advance notice effect need not be able to specify a hold with a high probability of making a big hit, and it is only necessary to notify the player that there is at least a place with a high possibility of making a big win in the hold. That is, the positional relationship between the circle display Cr and the triangle display Tr is not limited to the order of the hold.

図15は、決闘シーンの演出表示を特定の報知とした場合の装飾図柄の変動において、そのリーチ演出が行われるが、はずれの装飾図柄の組合せが表示される例を示す図である。   FIG. 15 is a diagram showing an example in which the reach effect is performed in the decoration symbol variation when the duel scene effect display is a specific notification, but a combination of out-of-place decorative symbols is displayed.

この図15に示す例でもリーチ演出に発展するが、ここでは、リーチ演出を特定の報知とは扱わず、主人公の殿様(侍)と敵役との決闘シーンの演出表示を特定の報知として扱い、決闘が始まってから勝負の行方が表示されるまでが、本発明にいう特定の期間の一例に相当する。決闘シーンの演出表示が開始されると、遊技者は、当否判定の結果が特定の当否判定の結果(特別大当りあるいは通常大当り)になると期待する。したがって、決闘シーンの演出表示が、本発明にいう特定の演出動作の一例に相当する。なお、リーチ演出表示も、当否判定の結果が特定の当否判定の結果(特別大当りあるいは通常大当り)であると遊技者に期待させる特定の演出動作といえるが、ここでは、決闘シーンの演出表示を、特定の演出動作として扱う。第1副制御部400のROM406には、この決闘シーンの演出表示を行わせるための演出データが記憶されており、この演出データには事前予告演出禁止情報が付加されている。   The example shown in FIG. 15 also develops to reach production, but here, the reach production is not treated as a specific notice, but the production display of the duel scene between the main character (殿) and the enemy role is treated as a specific notice, The period from when the duel starts until the whereabouts of the game are displayed corresponds to an example of a specific period according to the present invention. When the display of the duel scene effect is started, the player expects that the result of the success / failure determination will be the result of the specific success / failure determination (special jackpot or normal jackpot). Therefore, the duel scene effect display corresponds to an example of a specific effect operation according to the present invention. Note that the reach effect display is also a specific effect operation that the player expects that the result of the success / failure determination is the result of the specific success / failure determination (special jackpot or normal jackpot), but here the effect display of the duel scene is displayed. , Treat as a specific production action. The ROM 406 of the first sub-control unit 400 stores effect data for effect display of this duel scene, and advance notice prohibition information is added to this effect data.

図15(a)には、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cそれぞれに「装飾7」が停止表示され、リーチという文字表示とともにリーチ状態になった様子が示されている。この状態では、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左端部分に、特図の保留状況の表示がなされ、丸印の表示Crが2つ示されている。   FIG. 15A shows a state in which “decoration 7” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, and the reach state is displayed together with the character display of reach. In this state, on the left end portion of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, the special figure hold status is displayed, and two circled displays Cr are shown.

この例では、リーチ状態になると、図15(b)に示すように、主人公の殿様(侍)と敵役との決闘シーンの演出表示に切り替わり、これまで、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cそれぞれに表示されていた装飾図柄の表示は、演出表示領域208dの右端部分に小さく表示されるようになり、遊技者に決闘シーンの演出表示を楽しんでもらう表示態様になっている。またこの例では、決闘シーンの演出表示に切り替わるタイミングと同時に、第1特図始動口230あるいは第2特図始動口232に入賞があり、特図の保留が一つ増加する。図柄変動停止表示が行なわれている期間中であっても、事前判定は実行され、事前予告演出を行なうか否かの決定も行われる。ここで増加した保留についての事前判定結果は特定の結果(ここでは大当り図柄1あるいは大当り図柄2)になり、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左端部分には、事前予告演出として三角印の表示Trが追加されるはずであるが、特定の演出動作(決闘シーンの演出表示)が行われているため、特図の保留状況の表示全体が非表示になり、三角印の表示Trも行われない。このように、特図の保留状況の表示全体を消すことで、遊技者の注目を決闘シーンの演出表示に集めることができる。   In this example, when the reach state is reached, as shown in FIG. 15 (b), the display switches to the effect display of the duel scene between the protagonist (殿) and the enemy character, so far, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area The display of the decorative symbol displayed in each of 208b and the right symbol display area 208c is displayed in a small size at the right end portion of the effect display area 208d, and a display mode for allowing the player to enjoy the effect display of the duel scene. It has become. Also, in this example, at the same time as switching to the duel scene effect display, there is a prize at the first special figure starting port 230 or the second special figure starting port 232, and the special figure hold increases by one. Even during the period in which the symbol variation stop display is performed, the prior determination is executed, and it is also determined whether or not to perform the prior notice effect. The pre-determined result for the increased holding is a specific result (here, jackpot symbol 1 or jackpot symbol 2), and a triangle mark is added as a prior notice effect at the left end portion of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. Display Tr should be added, but since a specific performance operation (due display of duel scene) is being performed, the entire display of the special status hold status is hidden, and the triangle display Tr is also displayed. Not done. In this way, by erasing the entire display of the special status hold status, the player's attention can be collected in the effect display of the duel scene.

同図(c)では、勝負の行方を表す文字(ここでは「敗北」)が、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央の上半分に大きく表示されるとともに、演出表示領域208dの右端部分では、装飾図柄の変動表示が終了し、はずれの装飾図柄の組合せ(「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」)が表示されている。この段階でも、特図の保留状況の表示全体が非表示であり、三角印の表示Trも行われていない。この結果、遊技者は、勝負の行方を表す表示に集中でき、決闘シーンの演出表示を大いに楽しんでもらうことができる。   In FIG. 8C, a character indicating where the game is going (here, “defeat”) is displayed large in the upper half of the center of the display screen of the decorative symbol display device 208, and at the right end portion of the effect display area 208d. The variation display of the decorative symbol is finished, and the combination of the decorative symbols out of place (“decoration 7”-“decoration 6”-“decoration 7”) is displayed. Even at this stage, the entire display of the special status hold status is not displayed, and the triangle display Tr is not performed. As a result, the player can concentrate on the display indicating the whereabouts of the game, and can greatly enjoy the presentation display of the duel scene.

勝負の行方を表す文字の表示なされると、今度は、背景画像が決闘シーンの演出表示に切り替わる前と同じ背景画像に戻るとともに、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cそれぞれに、停止表示した装飾図柄が表示される。同図(d)には、特定の当否判定結果とは別の当否判定結果を表す、はずれの装飾図柄の組合せである「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」)が表示されている。また、背景画像が戻ると同時に、特図の保留状況の表示が再開され、三角印の表示Trの事前予告演出も行われる。すなわち、事前予告演出を開始するタイミングが特定の報知である決闘シーンの演出表示の期間中であれば、その決闘シーンの演出表示の期間が終了してから事前予告演出が開始される。ここでの事前予告演出も、装飾図柄の組合せ1が所定時間確定表示される間中、行われる。なお、特図の保留状況の表示の再開、すなわち事前予告演出の実行タイミングは、当否判定結果がはずれであったことを報知する報知タイミングと同時である他、報知タイミングより後であってもよい。   When the character indicating the whereabouts of the game is displayed, this time, the background image returns to the same background image as before switching to the duel scene effect display, and the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display. The decorative symbols that are stopped and displayed are displayed in each of the areas 208c. In FIG. 6D, “decoration 7”-“decoration 6”-“decoration 7”), which is a combination of out-of-band decoration symbols, representing the adequacy determination result different from the specific adequacy determination result, is displayed. Yes. At the same time as the background image returns, the display of the special status hold status is resumed, and a prior notice effect of the triangular display Tr is also performed. That is, if the timing for starting the advance notice effect is during the period of the duel scene effect display, which is a specific notification, the advance notice effect is started after the period of effect display of the duel scene ends. The advance notice effect here is also performed while the decorative symbol combination 1 is fixedly displayed for a predetermined time. Note that the resumption of the display of the special status hold status, that is, the execution timing of the advance notice effect, may be at the same time as the notification timing for notifying that the determination result is out of date or after the notification timing. .

図15を用いて説明した例では、特定の当否判定結果とは別の当否判定結果(ここでははずれの当否判定結果)を導出した場合に、当否判定の結果が特定の当否判定結果であると遊技者に期待させる特定の演出動作(ここでは決闘シーンの演出表示)が特定の報知として、上記別の当否判定結果に対応した図柄態様(ここでは「はずれ」の装飾図柄の組合せ)を停止表示する一連の図柄変動停止表示の最中に所定の演出装置(ここでは装飾図柄表示装置208)で行われる。また、図15を用いて説明した例では、事前予告演出(ここでは三角印の表示Tr)を行なうと決定した場合に、特定の演出動作(決闘シーンの演出表示)が行われていることを条件に、その特定の演出動作が終了してから事前予告演出(三角印の表示Tr)が行われる。図10に示すコマンド処理および演出制御処理を実行する第1副制御部400は、本発明にいう演出制御手段の一例にも相当する。   In the example described with reference to FIG. 15, when a wrong / unnecessary determination result (in this case, a wrong / unnecessary determination result) is derived from the specific failure / non-necessity determination result, the success / failure determination result is the specific failure / non-necessity determination result. A specific action that is expected from the player (in this case, a display of a duel scene effect) is displayed as a specific notification, and a symbol pattern corresponding to the other determination result (here, a combination of decorative symbols of “out”) is stopped and displayed. This is performed by a predetermined effect device (in this case, the decorative symbol display device 208) during a series of symbol variation stop display. Further, in the example described with reference to FIG. 15, when it is determined that a prior notice effect (here, a triangle Tr display Tr) is to be performed, a specific effect operation (effect display of a duel scene) is performed. As a condition, a prior notice effect (triangular mark display Tr) is performed after the specific effect operation ends. The first sub-control unit 400 that executes the command process and the effect control process shown in FIG. 10 corresponds to an example of the effect control means according to the present invention.

このように当否判定結果がはずれになる図柄変動停止表示においては、特に、演出で期待感を煽った分、遊技者の失望感が大きいため、当否判定結果がはずれであったことを報知する際に当該図柄変動停止表示以降に期待を持てる図柄変動停止表示がまだあることを事前判定演出により遊技者に伝えることで、遊技者の失望感を軽減することができる場合がある。すなわち、大当りでないことで、落胆しかける遊技者に別のチャンスが近づいていることを知らせることができ、遊技に対する期待感を持続させられる場合がある。   In the case of symbol variation stop display in which the result of this determination is disappointing, especially when notifying that the result of the determination is out of order because the player feels disappointed because of the expectation in the production. In some cases, it is possible to alleviate the player's disappointment by informing the player that there is still a symbol variation stop display that can be expected after the symbol variation stop display. In other words, by not being a big hit, it is possible to inform the discouraging player that another chance is approaching, and the expectation for the game may be sustained.

図16は、大当り遊技中の演出表示を特定の報知とした場合の例を示す図である。   FIG. 16 is a diagram illustrating an example in which the effect display during the big hit game is a specific notification.

図16(a)には、装飾図柄表示装置208に、図5(b)に示す装飾図柄の組合せ1(「装飾6」−「装飾6」−「装飾6」)が停止表示され、特図変動遊技(当否判定)が通常大当りに当選したことが報知されている。また、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左端部分には、特図の保留状況の表示がなされ、丸印の表示Crが2つ示されている。   In FIG. 16A, the decorative symbol display device 208 stops and displays the decorative symbol combination 1 (“decoration 6”-“decoration 6”-“decoration 6”) shown in FIG. It is informed that the variable game (win / no-go decision) is usually won by big hit. In addition, on the left end portion of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, a special figure hold status is displayed, and two circled displays Cr are shown.

特図変動遊技(当否判定)が通常大当りに当選すると、大当り遊技が開始され、上述のごとく、図3に示す可変入賞口234の扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数(ここでは8回)で開閉する。また、装飾図柄表示装置208では、図16(b)〜(g)に示すような大当り遊技中の演出表示が行われる。   When the special figure variable game (win / no-go determination) wins the normal big win, the big win game is started and, as described above, the door member 2341 of the variable winning opening 234 shown in FIG. Open and close). In addition, the decorative symbol display device 208 performs an effect display during the big hit game as shown in FIGS.

またこの例では、図16(b)に示すように、大当り遊技が開始されるとすぐに第1特図始動口230あるいは第2特図始動口232に入賞があり、特図の保留が一つ増加する。ここで増加した保留についての事前判定結果は特定の結果(ここでは大当り図柄1あるいは大当り図柄2)になり、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左端部分には、事前予告演出として三角印の表示Trが追加されるはずであるが、大当り遊技中の演出表示中は、特図の保留状況の表示全体が非表示になり、三角印の表示Trも行われない。   In this example, as shown in FIG. 16 (b), as soon as the big hit game is started, the first special figure starting port 230 or the second special figure starting port 232 wins, and the special figure is suspended. Increase. The pre-determined result for the increased holding is a specific result (here, jackpot symbol 1 or jackpot symbol 2), and a triangle mark is added as a prior notice effect at the left end portion of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. However, during the effect display during the big hit game, the entire display of the hold status of the special figure is not displayed, and the triangular display Tr is not performed.

また、この例では、図16(c)〜(f)に示すように、大当り遊技中に確変昇格演出が行われている。やがて、大当り遊技が終了し、大当り遊技が終了すると同時に、図16(h)に示すように、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cそれぞれに、停止表示した装飾図柄が表示され、この図16(h)では、特別大当り(確変大当り)の装飾図柄の組合せである「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」)が表示されている。また、装飾図柄の組合せが停止表示され、次の装飾図柄の変動表示が開始される直前に、特図の保留状況の表示が再開され、三角印の表示Trの事前予告演出も行われる。すなわち、事前予告演出を開始するタイミングが特定の報知である大当り遊技中の演出表示の期間中であれば、その大当り遊技中の演出表示の期間が終了してから事前予告演出が開始される。   In this example, as shown in FIGS. 16C to 16F, the probable promotion effect is performed during the big hit game. Eventually, the jackpot game ends, and at the same time as the jackpot game ends, as shown in FIG. 16 (h), the decorations that are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, respectively. In FIG. 16 (h), a special big hit (probable big hit) decorative symbol combination "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7") is displayed. Also, immediately before the next decorative symbol combination display is stopped and the next decorative symbol variation display is started, the special figure hold status display is resumed, and a prior notice effect of the triangular display Tr is also performed. In other words, if the timing of starting the advance notice effect is during the effect display period during the jackpot game, which is a specific notification, the advance notice effect is started after the period of the effect display during the jackpot game ends.

このように、大当り遊技中においても機種の世界感に即した画像の表示演出等が実行され、大当り遊技中の始動領域への入賞に基づく事前予告演出を行った場合に、大当り遊技中の演出を邪魔する恐れがあるため、大当り遊技中を事前予告演出禁止期間に定め、大当り遊技中の始動領域への入賞に基づく事前予告演出は大当り遊技終了後に実行するようにしている。   In this way, even during a big hit game, an image display effect that matches the world of the model is executed, and when a prior notice effect based on winning in the starting area during the big hit game is performed, the effect during the big hit game Therefore, during the jackpot game, the advance notice effect prohibition period is set, and the advance notice effect based on the winning in the start area during the jackpot game is executed after the end of the jackpot game.

なお、以上の説明では、1回の図柄変動停止表示における特定の期間に限って事前予告演出の実行を禁止する態様であったが、複数回の図柄変動停止表示における所定の図柄変動停止表示の全期間を特定の期間として、所定の図柄変動停止表示の全期間にわたって事前予告演出の実行を禁止してもよい。   In the above description, the advance notice effect is prohibited only for a specific period in one symbol variation stop display. However, a predetermined symbol variation stop display in a plurality of symbol variation stop displays is performed. The execution of the advance notice effect may be prohibited over the entire period of the predetermined symbol fluctuation stop display with the entire period as a specific period.

また、事前予告演出は、装飾図柄表示装置208における表示や、スピーカ120における音声出力の他、図1に示す枠ランプ122等の装飾ランプ、図3に示す演出可動体224や遮蔽装置246を用いた演出であってもよい。   In addition to the display on the decorative symbol display device 208 and the sound output from the speaker 120, the advance notice effect uses a decorative lamp such as the frame lamp 122 shown in FIG. 1, the effect movable body 224 and the shielding device 246 shown in FIG. It may be a production.

また、事前予告演出の対象は、遊技者の注目を集める所定期間における遊技球の始動領域進入に基づき増加した保留も含まれる。ここにいう遊技者の注目を集める期間には、リーチ中や、他の所定の演出の実行中や、大当り遊技中(大当りラウンド中)や、エラーや警告表示中(例えば「左打ちに戻せ」等。)が含まれる。   Further, the target of the advance notice effect includes an increase in the hold based on the start area entry of the game ball in a predetermined period in which the player's attention is attracted. During the period when the player's attention is drawn here, during the reach, during the execution of another predetermined production, during the big hit game (during the big hit round), or during an error or warning display (for example, “Return to the left”) Etc.).

さらに、事前予告演出の態様には、図13〜図16に示す、保留表示を通常の態様と変化させることで行う態様や、図11に示す音声出力を用いた態様の他、光源点滅を用いた態様であってもよい。   Furthermore, the advance notice effect mode includes flashing light sources in addition to the mode in which the hold display is changed from the normal mode shown in FIGS. 13 to 16 and the mode using the audio output shown in FIG. It may be a mode.

また、実行されている図柄変動停止表示で報知される当否判定の結果に基づいて事前予告報知の実行可否を決定してもよい。例えば、実行されている図柄変動停止表示で報知される当否判定の結果が、遊技者に相対的に不利な所定の第2の結果(例えば「はずれ」)である場合には、事前予告報知を行うと決定し、その事前予告報知のタイミング(契機)は、当該当否判定の結果を報知する際(当該当否判定の結果を報知するタイミング(図柄変動停止時)と同一タイミングあるいは当該当否判定の結果を報知するタイミングよりも後のタイミング(停止した図柄の確定表示中))としてもよい。一方、遊技者に相対的に有利な所定の第1の結果(例えば「大当り」)である場合には、事前予告報知を行わないと決定してもよいし、行う場合であっても、当該当否判定の結果を報知し始めるタイミング(図柄変動停止時)よりも後のタイミング、あるいは当該当否判定の結果を報知する所定期間経過後のタイミング(停止した図柄の確定表示終了後)に行うようにしたり、大当り遊技の演出が全て終了した時点で行うようにしてもよい。   In addition, it may be determined whether or not the advance notice notification can be executed based on the result of the determination on whether or not the notification is made by the symbol change stop display being executed. For example, in the case where the result of the success / failure determination notified by the symbol change stop display being executed is a predetermined second result (for example, “out”) that is relatively unfavorable to the player, the advance notice is notified. The timing of the advance notice notification (when triggered) is the same timing as the timing of notifying the result of the success / failure determination (the timing of notifying the result of the success / failure determination (when symbol variation is stopped) or the result of the determination of the success / failure. The timing may be later than the timing of informing (when the stopped symbol is being confirmed). On the other hand, in the case of a predetermined first result that is relatively advantageous to the player (for example, “big hit”), it may be decided not to make a prior notice, It is performed at a timing later than the timing at which notification of the result of the determination is started (when symbol fluctuation is stopped), or at a timing after the predetermined period of notification of the result of the determination (after completion of the fixed display of the stopped symbol). Or, it may be performed when all of the effects of the big hit game are finished.

また、本来実行予定の事前予告演出の態様と遊技者の注目を集める期間の終了後に行われる事前予告演出の態様を異ならせてもよい。   Moreover, the aspect of the advance notice effect that is originally scheduled to be executed may be different from the aspect of the advance notice effect that is performed after the end of the period in which the player attracts attention.

また、特別大当り遊技終了後および通常大当り遊技終了後はいずれも電チューサポート(電サポ)有りの状態(以下、電サポ状態と称する)に移行するようにしてもよい。ここにいう電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。この電サポ状態は時短状態と称されることもある。すなわち、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了(第2の制御状態の終了)を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。制御状態の一つとして電サポ状態を用いる場合には、主制御部300のRAM308に時短フラグを用意しておき、この時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態とする。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/100であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では99/100に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第2特図始動口232の一対の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.5秒の電チュー開放期間が電サポ状態では2秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、一対の羽根部材2321は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない一対の羽根部材2321が、電サポ状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、第2特図始動口232に入球する確率が高まる。また、時短フラグは、大当り遊技中(第2の制御状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、大当り遊技中に電サポ状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、電サポ状態では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加のうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態としてもよいし、第2特図始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずれか一方が行われれば、電サポ状態としてもよい。電サポ状態は、第3の制御状態あるいは第4の制御状態一例に相当し、非電サポ状態は、第1の制御状態あるいは第5の制御状態の一例に相当する。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第2特図始動口232に進入し難い。上述のごとく、第2特図始動口232は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する可変始動領域である。この第2特図始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって大サイズであり、電サポ状態は、遊技球が始動領域(第2始動領域)へ進入容易な状態(進入容易状態)の一例に相当する。一方、非電サポ状態は、遊技球が始動領域(第2始動領域)へ進入困難な状態(進入困難状態)の一例に相当する。   In addition, after the special big hit game ends and after the normal big hit game ends, the state may be shifted to a state with electric support (electric support) (hereinafter referred to as an electric support state). The electric support state here is a predetermined value in which the player's advantage is higher than that in the non-electric support state, for example, by shortening the time from the end of the big hit in the special figure variable game until the start of the next big hit. It means a state. This electric support state is sometimes referred to as a short time state. That is, the electric support state (short time state) is started on condition that the big hit game is ended (end of the second control state). Strictly speaking, the “electric support state” is a state related to a general plan, and the “short-time state” is a state related to a special figure or a state related to a general figure and a special figure. When the electric support state is used as one of the control states, a time reduction flag is prepared in the RAM 308 of the main control unit 300, and when the time reduction flag is set to ON, the electric support state is established. High probability state. In the normal figure high probability state, compared to the normal figure low probability state, it becomes easier to win the common figure variable game (general figure certain change). For example, the winning probability of the usual figure floating game is 1/100 in the usual figure low probability state (non-electric support state), but increases to 99/100 in the usual figure high probability state (electric support state). In addition, in the electric support state, the fluctuation time of the general figure change game is shorter than that in the non-electric support state (the general figure change short). For example, in the non-electric support state, the variation time of the usual variable game of 10 seconds is shortened to 2 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, compared to the non-electric support state, the opening time in one opening of the pair of blade members 2321 of the second special figure starting port 232 tends to be long (electric chew releasing period extension). For example, in the non-electric support state, the electric chew release period of 0.5 seconds is extended to 2 seconds in the electric support state. Furthermore, the pair of blade members 2321 are more likely to open in the electric support state than in the non-electric support state (increase the number of times the electric chew is released). For example, a pair of blade members 2321 that opens only once in the non-electric support state per opening to the normal start port 228 opens twice in the electric support state (opens for 2 seconds, closes for 1 second, 2 seconds open). The probability of entering the second special figure starting port 232 increases due to the extension of the electric chew release period and the increase in the number of electric chow releases. The time reduction flag is set to off during the big hit game (during the second control state). Therefore, the non-electric support state is maintained during the big hit game. This is because, if the power is supported during the big hit game, a predetermined number of game balls are placed in the second special figure starting port 232 until the predetermined number of game balls are entered during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be entered during a big hit and the number of game balls that can be acquired increases, resulting in an increase in gambling. In addition, in the electric support state, if at least one of universal figure change, universal figure change short, electric chew release period extension, and electric chew release frequency increase is performed, the player's advantage will be high. The electric support state may be set, or the probability of entering the second special figure starting port 232 is increased, and if either the electric chew release period extension or the electric chew release frequency increase is performed, the electric support state is set. Also good. The electric support state corresponds to an example of the third control state or the fourth control state, and the non-electric support state corresponds to an example of the first control state or the fifth control state. In the non-electric support state, the game ball is less likely to enter the second special figure starting port 232 than in the electric support state. As described above, the second special figure starting port 232 is a variable starting region in which the size of the entrance into which the game ball enters changes from one of the small size and the large size to the other size. . The entrance of the second special figure start port 232 is larger in the electric support state over a longer period than in the non-electric support state, and in the electric support state, the game ball can easily enter the start area (second start area). This corresponds to an example of a state (easy entry state). On the other hand, the non-electric support state corresponds to an example of a state where it is difficult for the game ball to enter the start region (second start region) (entry difficult state).

例えば、図5(a)に示す「特図A」の大当り図柄1(特別大当り図柄)では、次に大当りするまで電サポ状態が維持され、「特図B」の大当り図柄2(通常大当り図柄)では、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持されるようにしてもよい。こうすることで、「特図A」の大当り図柄1は特図高確率普図高確率状態になり、「特図B」の大当り図柄2は特図低高確率普図高確率状態になる。   For example, in the jackpot symbol 1 (special jackpot symbol) of “Special Figure A” shown in FIG. 5A, the electric support state is maintained until the next big hit, and the jackpot symbol 2 of “Special Chart B” (normal jackpot symbol) ), The electric support state may be maintained while the special figure variation game is performed 100 times. By doing so, the jackpot symbol 1 of “Special Figure A” is in a special figure high probability normal figure high probability state, and the jackpot symbol 2 of “Special Figure B” is in a special figure low high probability ordinary figure high probability state.

また、「特図A」〜「特図C」の他に、短いラウンド数(例えば2R)の大当り図柄をいくつか用意してもよい。例えば、突然確変と称される大当り図柄(特図高確率普図高確率状態)や、突然時短と称される大当り図柄柄(特図低確率普図高確率状態)や、隠れ確変と称される大当り図柄(特図高確率普図低確率状態)や、突然通常と称される大当り図柄(特図低確率普図低確率状態)を用意してもよい。また、小当り図柄(出玉無し当り)を用意してもよい。さらに、特図のはずれ図柄も複数用意してもよい。   In addition to “special drawing A” to “special drawing C”, some jackpot symbols having a short number of rounds (for example, 2R) may be prepared. For example, a jackpot symbol called a sudden probability change (a special figure high probability normal figure high probability state), a jackpot symbol called a sudden shortage (a special figure low probability ordinary figure high probability state), or a hidden probability change A big hit symbol (special figure high probability normal figure low probability state) or a big hit symbol suddenly called normal (special figure low probability normal figure low probability state) may be prepared. Moreover, you may prepare a small hit pattern (per no-out). In addition, a plurality of special illustrations may be prepared.

また、これまで説明した実施形態では、特図の種類は1種類であったが、特図1と特図2というように特図を複数種類設けてもよい。また、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選(特図2の当否判定)を、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選(特図1の当否判定)よりも優先して行うようにしてもよいし、特図2の抽選結果の報知を、特図1の抽選結果の報知よりも優先して行うようにしてもよい。この場合には、大当り遊技中は、特図2の保留の先読みのみを行ない、特図1の保留の先読みは行なわないようにしてもよいし、第1の制御状態(例えば、電サポ状態)中は、特図2の保留の先読みのみを行ない、特図1の保留の先読みは行なわないようにしてもよいし、常に、特図2の保留の先読みのみを行ない、特図1の保留の先読みは行なわないようにしてもよい。先読みを行わない場合には、予告も行われず、例えば、電サポ中の場合には、特図1の保留の先読みは行なわないようにして、特図1保留に基づく予告演出も行わないようにしてもよい。   Further, in the embodiments described so far, there is one kind of special figure, but a plurality of special figures may be provided such as special figure 1 and special figure 2. In addition, the lottery based on the winning at the second special figure starting port 232 (judgment determination of special figure 2) is prioritized over the lottery based on the winning at the first special figure starting port 230 (judging determination of special figure 1). Alternatively, the lottery result notification in FIG. 2 may be given priority over the lottery result notification in FIG. In this case, during the big hit game, only the pre-holding of the special figure 2 may be performed, and the pre-holding of the special figure 1 may not be performed, or the first control state (for example, the electric support state) During the middle, only the pre-reading of the special figure 2 may be performed and the pre-reading of the special figure 1 may not be performed. Prefetching may not be performed. If no pre-reading is performed, no advance notice is given. For example, in the case of the electric support, the pre-reading of the special figure 1 is not performed, and the preliminary announcement based on the special figure 1 is not performed. May be.

以下、本実施形態について補足する。   Hereinafter, this embodiment will be supplemented.

従来より、所定の期間、始動入球に基づく当否判定の予告演出の実行を禁止する遊技台が知られているが、単に所定の期間が到来したことだけで予告演出を一切行わないようにすると、遊技の興趣を向上させることができない。また、保留表示部を遮蔽する遮蔽部材を備えた遊技台において、その保留表示部により事前判定結果を予告報知する場合には、遮蔽部材によって、保留表示部を遮蔽した状態で、保留表示部による保留表示態様を変化させるものもあるが、遊技者は保留表示態様が変化する瞬間を楽しみにしており、この変化を遮蔽してしまっては何ら興趣の向上に役立たない。加えて、遮蔽が行われた際には、遊技者が遮蔽に注目する恐れがあり、現在実行中の演出の妨げになってしまう。また、リーチ状態においては、事前予告報知を通常よりも目立たない態様に変化させる遊技台も知られているが、目立たない態様に変化させるとはいっても、特定の報知と事前予告報知が複合していることに変わりはなく、両者が混在して遊技状況を遊技者に分かりやすく知らせることができない場合がある。さらに、ハズレ変動の停止時にチャンス目表示と所定の演出表示により保留内に大当りの可能性が高い変動があることを報知する遊技台もあるが、この報知は常に停止時に行われるものであって、図柄変動中に遊技者を楽しませる機会はない。   Conventionally, there has been known a gaming machine that prohibits execution of a notice effect of determination of success / failure based on starting entry for a predetermined period, but if no notice effect is performed only by the arrival of a predetermined period , You can not improve the interest of the game. In addition, in a gaming machine having a shielding member that shields the hold display unit, when the advance determination result is notified in advance by the hold display unit, the hold display unit is used in a state where the hold display unit is shielded by the shielding member. Although there are things that change the hold display mode, the player looks forward to the moment when the hold display mode changes, and if this change is shielded, it will not help improve the interest. In addition, when the shielding is performed, the player may pay attention to the shielding, which hinders the currently executed performance. In addition, in the reach state, there is also a gaming table that changes the advance notice to a less noticeable mode, but even if it changes to a less noticeable form, the specific notice and the advance notice are combined. However, there is a case where the game situation cannot be easily informed to the player in a mixed manner. In addition, there is a game stand that notifies that there is a change that is highly likely to be a big hit in the hold by the chance eye display and the predetermined effect display when the loss change stops, but this notification is always performed at the stop. , There is no opportunity to entertain the player while the symbols are changing.

これらに対して、上述した実施形態の遊技台では、特定の報知(演出)やの邪魔を避けるために、事前予告演出の開始時期を延期する。また、図柄変動開始に事前予告報知を行うことを決定している必要はなく、図柄変動停止表示の最中に増加した保留に対する事前予告報知も行うことができる。   On the other hand, in the gaming machine according to the above-described embodiment, the start time of the advance notice effect is postponed in order to avoid a specific notification (effect) or an obstacle. In addition, it is not necessary to determine that prior notice notification is to be made at the start of symbol change, and advance notice for a hold that has increased during the symbol change stop display can also be performed.

また、本発明は、特図1と特図2というように特図を複数種類設け、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選(特図2の当否判定)を、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選(特図1の当否判定)よりも優先して行う遊技台に適用することもできる。すなわち、『遊技球が始動領域(例えば、第1特図始動口230や第2特図始動口232)に進入した場合に、始動情報(例えば、大当り判定用乱数値および大当り時特図判定用乱数値のセット)を導出する始動情報導出手段と、前記始動領域のうち第1の始動領域(例えば、第1特図始動口230)に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報(例えば、特図1用の乱数値のセット)を所定の上限数(例えば、4つ)まで記憶可能な第1の始動情報記憶手段(例えば、RAM308に設けた特図1乱数値記憶領域)と、前記始動領域のうち前記第2の始動領域(例えば、第2特図始動口232)に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報(例えば、特図2用の乱数値のセット)を所定の上限数(例えば、4つ)まで記憶可能な第2の始動情報記憶手段(例えば、RAM308に設けた特図2乱数値記憶領域)と、前記第1の始動情報記憶手段および前記第2の始動情報記憶手段のうちの両方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記第2の始動情報記憶手段から始動情報を取得し、前記第1の始動情報記憶手段および前記第2の始動情報記憶手段のうちの一方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得するように構成された始動情報取得手段と、前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様(例えば、図5(a)に示す特図A〜特図C)を停止表示する図柄変動停止表示を行う図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214)と、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記第1の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、前記第1の始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段(例えば、始動情報に基づく停止図柄を先読みする先読み手段)と、前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に第1の報知態様で行う事前予告手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、前記第1の始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報(例えば、上述の「未判定」になった乱数値のセット)に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記事前判定手段による前記事前判定には基づかず、かつ該所定の始動情報が前記第1の始動情報記憶手段に記憶されていることに基づいて、前記第1の報知態様に関連した第2の報知態様で遊技を演出する事前演出を行う事前演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と備えたことを特徴とする遊技台。』に適用することもできる。   In addition, the present invention provides a plurality of special drawings such as special figure 1 and special figure 2, and the lottery based on the winning of the second special figure starting port 232 (judgment determination of special figure 2) is designated as the first special figure. The present invention can also be applied to a game machine that is prioritized over a lottery based on a winning at the starting port 230 (determination of special figure 1). That is, when the game ball enters the start area (for example, the first special figure start port 230 or the second special figure start port 232), the start information (for example, the big hit determination random value and the big hit time special map determination) Starting information deriving means for deriving a set of random values) and starting information deriving based on a game ball having entered a first starting area (for example, the first special figure starting port 230) of the starting areas. First start information storage means (for example, a special chart provided in the RAM 308) capable of storing start information derived by the means (for example, a set of random values for the special figure 1) up to a predetermined upper limit number (for example, four). 1 random number value storage area) and the start derived by the start information deriving means based on the game ball entering the second start area (for example, the second special figure start port 232) of the start areas Information (for example, random value for special figure 2 Second starting information storage means (for example, a special figure 2 random value storage area provided in the RAM 308) capable of storing up to a predetermined upper limit number (for example, four), the first starting information storage means, When the start information is stored in both of the second start information storage means, the start information is acquired from the second start information storage means, and the first start information storage means and the first start information storage means Start information acquisition configured to acquire start information from the start information storage means in which the start information is stored when the start information is stored in one of the second start information storage means Means, a determination unit for determining whether or not to perform the determination based on the start information acquired by the start information acquisition unit, and a symbol form corresponding to the determination result of the determination by the determination unit (for example, The symbol display means (for example, the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214) for performing the symbol variation stop display for stopping and displaying the special symbols A to C shown in FIG. Before the determination means makes the determination, the start information pre-reading means for pre-reading the start information stored in the first start information storage means and the first start information storage means are stored. Prior to the determination on the basis of the predetermined start information being performed by the determination unit, the determination unit determines whether or not the specific determination result is based on the predetermined start information pre-read by the start information pre-read unit. Pre-determining means (for example, pre-reading means for pre-reading a stop symbol based on start information) and pre-determining result by the pre-deciding means Prior notice means (for example, a decorative symbol display) that performs a prior notice for giving a prior notice for deriving a specific result of the validity determination in a first notification mode before the validity determination means determines whether or not Device 208) and predetermined determination information (for example, a set of random values that have become “undetermined” described above) stored in the first starting information storage unit is performed by the determination unit. The first start information storage means is not based on the prior determination by the prior determination means and the predetermined start information is stored in the first start information storage means. A game stand comprising pre-production means (for example, a decorative symbol display device 208) for performing a pre-production to produce a game in a second notification mode related to the notification mode. Can also be applied.

このような遊技台によれば、電サポ中に予告に関連した演出が行なわれることで演出効果が向上し、遊技の興趣を向上させることができる場合ある。   According to such a game stand, there is a case in which the effect related to the notice is performed during the electric support and the effect of the effect is improved and the interest of the game can be improved.

なお、上記事前予告手段による報知態様としては、演出表示領域208dに人型の画像を表示することにより行ってもよい。例えば、特図1または特図2の保留数は人型の画像の表示数でそれぞれ報知され、大当りに当選する確率の高低は当該人型の画像の色彩等で報知するようにしてもよい。こうする場合には、上記第1の報知態様として、ちょんまげをした人型の図柄(以下、「ちょんまげ柄」という。)、迷彩色の人型の図柄(以下、「迷彩柄」という。)、赤色の人型の図柄(以下、「赤色柄」という。)、青色の人型の図柄(以下、「青色柄」という。)、あるいは黒色の人型の図柄(以下、「黒色柄」という。)が表示される。一方、上記第2の報知態様としては、「ちょんまげ柄」を除いた、「迷彩柄」、「赤色柄」、「青色柄」、あるいは「黒色柄」が表示される。   Note that the notification mode by the prior notice means may be performed by displaying a human-type image in the effect display area 208d. For example, the number of holds in the special figure 1 or the special figure 2 may be notified by the number of human-type images displayed, and the probability of winning a big hit may be notified by the color of the human-type image. In such a case, as the first notification mode, a human-shaped pattern with a short hair (hereinafter referred to as “a short hair pattern”), a human-shaped pattern with a camouflage color (hereinafter referred to as a “camouflage pattern”), A red human figure symbol (hereinafter referred to as “red pattern”), a blue human figure symbol (hereinafter referred to as “blue pattern”), or a black human figure symbol (hereinafter referred to as “black pattern”). ) Is displayed. On the other hand, as the second notification mode, “camouflage pattern”, “red pattern”, “blue pattern”, or “black pattern” is displayed except “chomon-mage pattern”.

また、前記第1の始動情報記憶手段(例えば、RAM308に設けられた特図1乱数値記憶領域)に記憶されている特定の始動情報(例えば、大当りになる乱数値のセット)に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該特定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出すると前記事前判定手段により事前判定された場合に、前記特定の始動情報よりも後で前記始動情報導出手段により導出された所定の始動情報(例えば、上述の「未判定」になった乱数値のセット)が、前記第1の始動情報記憶手段に記憶されていることに基づいて、前記事前演出手段による前記事前演出(例えば、「迷彩柄」、「赤色柄」、「青色柄」、あるいは「黒色柄」を用いた予告報知演出)が行なわれるようにしてもよい。これにより、遊技者に有利な期間中に、遊技者に有利となる権利を複数保留させる可能性を低減させることで、遊技の公平性を担保することができる場合がある。   Further, the determination of success / failure based on specific start information (for example, a set of random numbers that will be a big hit) stored in the first start information storage means (for example, the special figure 1 random value storage area provided in the RAM 308). If the appropriateness determination means derives the specific success / failure determination result based on the specific start information prefetched by the start information prefetching means before the determination is made by the correctness determination means, the prior determination means When the predetermined starting information derived by the starting information deriving means later than the specific starting information (for example, the set of random values that have become “undecided” described above), Based on what is stored in the first starting information storage means, the advance effect by the prior effect means (for example, “camouflage pattern”, “red pattern”, “blue pattern”, or “black pattern”). Announcement notification effect) may also be carried out using. Thereby, there is a case where the fairness of the game can be secured by reducing the possibility that a plurality of rights advantageous to the player are reserved during a period advantageous to the player.

さらに、前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果(例えば、大当り)である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態(例えば、可変入賞口234が非動作状態(扉部材2341が閉状態))から該第1の有利度より有利度が高い第2の有利度である第2の制御状態(例えば、可変入賞口234が動作状態(扉部材2341が開状態))に制御状態を移行させる制御状態移行手段を備え、第1の始動領域(例えば、第1特図始動口230)は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化せず、第2の始動領域(例えば、第2特図始動口232)は、入り口の大きさが第1の大きさ(例えば、羽根部材2321が閉状態)と該第1の大きさより大きい第2の大きさ(例えば、羽根部材2321が開状態)のうちのいずれか一方の大きさからいずれか他方の大きさに変化するように構成され、前記当否判定手段による前記当否判定結果が特定の当否判定(例えば、大当り)のうち特別な当否判定結果(例えば、図5(a)に示す「特図A」の大当り図柄1を停止表示する大当りに当選)であった場合に、前記制御状態移行手段は、所定の第1の始動制御状態(例えば、非電サポ状態)中よりも前記第2の始動領域の入り口が長期間にわたって前記第2の大きさとなる所定の第2の始動制御状態(例えば、電サポ中での電チュー開放延長状態)に前記制御状態を移行させるように構成し、前記第1の始動情報記憶手段に記憶されている特定の始動情報(例えば、大当りになる乱数値のセット)に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該特定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特別な当否判定結果を導出すると前記事前判定手段により事前判定された場合に、前記特定の始動情報よりも後で前記始動情報導出手段により導出された所定の始動情報(例えば、上述の「未判定」になった乱数値のセット)が、前記第1の始動情報記憶手段に記憶されていることに基づいて、前記事前演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)による前記事前演出(例えば、「迷彩柄」、「赤色柄」、「青色柄」、あるいは「黒色柄」を用いた予告報知演出)が行なわれるようにしてもよい。これにより、特に第2の始動領域に遊技球が進入しやすい期間中に、遊技者に有利となる権利を複数保留させる可能性を低減させることで、遊技の公平性を担保することができる場合がある。   Further, when the determination result of the determination by the determination unit is a specific determination result (for example, a big hit), the first control state (for example, variable prize opening) in which the advantage for the player is the first advantage. 234 is in a non-operating state (door member 2341 is in a closed state) and is in a second control state (for example, variable prize opening 234 is in an operating state (door Member 2341 is in the open state)), and includes a control state transition means for transitioning the control state, and the first start area (for example, the first special figure start port 230) changes the size of the entrance into which the game ball enters. First, the second start area (for example, the second special figure start port 232) has a second size larger than the first size and the first size (for example, the blade member 2321 is closed). (For example, the blade member 2321 is open) ) Is changed from any one size to any other size, and the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is a special success / failure determination among the specific success / failure determination (for example, big hit). In the case of a result (for example, winning the jackpot symbol 1 of “Special Figure A” shown in FIG. 5A is stopped), the control state transition means is a predetermined first start control state ( For example, a predetermined second start control state in which the entrance of the second start area becomes the second size over a longer period than in the non-electric support state (for example, an electric chew release extended state in the electric support) The control state is shifted to the control state, and whether or not the determination is correct is based on specific start information stored in the first start information storage means (for example, a set of random numbers that are big hits). By line Before being determined by the prior determination means when the appropriateness determination means derives the special determination result based on the specific start information pre-read by the start information pre-read means. Predetermined starting information derived by the starting information deriving means after the specific starting information (for example, the set of random values that have become “undecided” described above) is the first starting information storage means. Is stored in the preliminary presentation means (for example, the decorative design display device 208), the preliminary presentation (for example, "camouflage pattern", "red pattern", "blue pattern", or "black"). A notice notification effect using “pattern” may be performed. In this way, the fairness of the game can be ensured by reducing the possibility of holding a plurality of rights that are advantageous to the player, particularly during the period when the game ball is likely to enter the second starting area. There is.

また、所定の閉状態(例えば、扉部材2341が閉状態)および該閉状態よりも遊技球の入賞が容易な所定の開状態(例えば、扉部材2341が開状態)のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段(例えば、可変入賞口234)を備え、前記第2の制御状態は、前記閉状態から前記開状態に前記可変入賞手段の開閉状態を変化させる動作を含む制御状態(例えば、大当りに当選した状態)と前記第2の始動制御状態(例えば、電サポ状態)を含み、前記第2の制御状態中は、前記事前予告手段(例えば、装飾図柄表示装置208)による前記事前予告報知(例えば、「ちょんまげ柄」、「迷彩柄」、「赤色柄」、「青色柄」、あるいは「黒色柄」を用いた予告報知演出)および前記事前演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)による前記事前演出(例えば、「迷彩柄」、「赤色柄」、「青色柄」、あるいは「黒色柄」を用いた予告報知演出)の両方が行なわれないようにしてもよい。これにより、特に第2の始動領域に遊技球が進入しやすい期間中に、遊技者に有利となる権利を複数保留させる可能性を低減させることで、遊技の公平性を担保することができる場合がある。   Also, from one of a predetermined closed state (for example, the door member 2341 is closed) and a predetermined open state (for example, the door member 2341 is open) in which a game ball can be won more easily than the closed state, from one to the other. A variable winning means (for example, a variable winning opening 234) capable of changing the open / close state is provided, and the second control state includes an operation of changing the open / close state of the variable winning means from the closed state to the open state. Including a state (for example, a state of winning a jackpot) and the second start control state (for example, electric support state), and during the second control state, the advance notice means (for example, a decorative symbol display device 208) ) In advance notice notification (for example, notice announcement effect using “chomonge pattern”, “camouflage pattern”, “red pattern”, “blue pattern”, or “black pattern”) and the prior effect means (for example, , Decorative pattern display device The pre effects by 08) (e.g., "camouflage", "red pattern", may be both announcement notification effect) using a "blue pattern", or "black pattern" is not performed. In this way, the fairness of the game can be ensured by reducing the possibility of holding a plurality of rights that are advantageous to the player, particularly during the period when the game ball is likely to enter the second starting area. There is.

さらに、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記第2の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする特別な始動情報先読手段と、前記第2の始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報(例えば、大当りになる乱数値のセット)に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記特別な始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果(例えば、図5(a)に示す「特図A」の大当り図柄1を停止表示する大当りに当選)を導出するかどうかを事前判定する特別な事前判定手段と、前記特別な事前判定手段による事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための特別な事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に行う特別な事前予告手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備え、前記第2の始動制御状態中は、前記事前予告手段による前記事前予告報知および前記事前演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)による前記事前演出の両方が行なわれず、前記特別な事前予告手段による前記特別な事前予告報知が行なわれるようにしてもよい。これにより、特に第2の始動領域に遊技球が進入しやすい期間中に、遊技者に有利となる権利を複数保留させる可能性を低減させることで、遊技の公平性を担保しつつ、演出効果も保つことで興趣を向上できる場合がある。   Further, special start information pre-reading means for pre-reading start information stored in the second start information storage means before the correctness determination means makes the correct / incorrect determination, and the second start information storage The determination of success / failure based on the predetermined start information stored in the means (for example, a set of random numbers that is a big hit) is pre-read by the special start information pre-reading means before being made by the success / failure determination means. Whether the hit determination means derives the specific determination result (for example, winning the jackpot for stopping and displaying the jackpot symbol 1 of “Special Figure A” shown in FIG. 5A) based on the predetermined start information A special advance determination means for determining in advance and a prior notice that the success / failure determination means derives the specific determination result based on the advance determination result by the special advance determination means. Special prior notice means (for example, a decorative symbol display device 208) for performing another prior notice notification before the success / failure judgment means performs the judgment, and during the second start control state, Both the advance notice by the advance notice means and the advance effect by the advance effect means (for example, the decorative symbol display device 208) are not performed, and the special advance notice information by the special advance notice means is not performed. May be performed. As a result, during the period when the game ball is likely to enter the second starting area, it is possible to reduce the possibility of holding a plurality of rights that are advantageous to the player, thereby ensuring the fairness of the game and the production effect. It may be possible to improve the interest by keeping it.

なお、事前判定をせずに「未判定情報」を主制御部300から第1副制御部400に送信するように構成する以外に例えば、パチンコ機100は事前判定を実行するがその判定結果に代えて「未判定情報」を主制御部300から第1副制御部400に送信するように構成されていてもよい。さらに、事前判定に基づかずに先読み予告の実行を決定する方法としては、上記のように、例えばパチンコ機100は、主制御部300が事前判定結果を第1副制御部400に送信しないことの他に、第1副制御部400が受信した事前判定結果を「未判定情報」に置き換えるように構成されていてもよい。   In addition, for example, the pachinko machine 100 executes a pre-determination in addition to a configuration in which “undetermined information” is transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400 without performing a pre-determination. Instead, the “undecided information” may be configured to be transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400. Further, as a method for determining the execution of the pre-reading notice without being based on the prior determination, for example, in the pachinko machine 100, for example, the main control unit 300 may not transmit the prior determination result to the first sub control unit 400. In addition, the prior determination result received by the first sub control unit 400 may be replaced with “undecided information”.

また、「第1の報知態様」と「第2の報知態様」とが同一の態様であるように構成する以外に例えば、パチンコ機100は、「第1の報知態様」と「第2の報知態様」とが一部異なる態様であったり、全てが異なる態様であったりするように構成されていてもよい。   In addition, for example, the pachinko machine 100 is configured so that the “first notification mode” and the “second notification mode” are the same as the “second notification mode”. It may be configured such that the aspect is partially different from the aspect or all are different.

また、保留内に大当り乱数値が見つかった場合だけ偽報知を含む事前予告報知を実行するように構成する以外に例えば、パチンコ機100は、保留内に大当り乱数値が見つからない場合にも偽報知を含む事前予告報知を実行するように構成されていてもよい。   In addition, for example, the pachinko machine 100 is configured to perform advance notice notification including false notification only when a big hit random number value is found within the hold, for example, the pachinko machine 100 also makes a false notification even when the big hit random value is not found within the hold. It may be configured to execute a prior notice including.

さらに、大当り乱数値より後に保留された始動情報を事前演出に使用するように構成する以外に例えば、パチンコ機100は、大当り乱数値より後に保留された始動情報を事前演出に使用しない、すなわち事前演出(例えば、「迷彩柄」〜「黒色柄」を用いた予告報知演出)を実行しないように構成されていてもよい。一例として、パチンコ機100は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに「白色の人型」を表示することにより、保留数のみを報知するように構成されていてもよい。   Further, for example, the pachinko machine 100 does not use the starting information reserved after the big hit random value for the pre-production, in addition to the configuration in which the starting information reserved after the big hit random value is used for the pre-production. An effect (for example, a notice notification effect using “camouflage pattern” to “black pattern”) may not be executed. As an example, the pachinko machine 100 may be configured to notify only the number of holds by displaying “white humanoid” in the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208.

また、大当り乱数値に基づく特図変動遊技中や大当り遊技中に保留された特図2変動遊技の事前予告を実行するように構成する以外に例えば、パチンコ機100は、大当り乱数に基づく特図変動遊技中や大当り遊技中に保留された特図2変動遊技の事前予告を実行しないように構成されていてもよい。   For example, the pachinko machine 100 has a special figure based on the jackpot random number, in addition to the configuration in which the advance notice of the special figure 2 floating game held during the jackpot random game or the special figure floating game based on the jackpot random number is executed. The advance notice of the special figure 2 variable game held during the variable game or the big hit game may not be executed.

さらに、時短状態や電サポ状態の終了直後は、電チューが動作する可能性があるため、パチンコ機100は、時短状態や電サポ状態終了から所定回数(例えば、4回転)の特図変動遊技の間は、保留された特図1変動遊技の先読み情報として未判定情報を主制御部300から第1副制御部400に送信するように構成されていてもよい。   Furthermore, since there is a possibility that the electric chew will operate immediately after the completion of the time-shortening state or the electric support state, the pachinko machine 100 is a special-figure-variable game of a predetermined number of times (for example, four rotations) from the time-shortening state or the electric support state. During the period, the undetermined information may be transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400 as the pre-reading information of the reserved special figure 1 variable game.

以上の記載では、
『 画像を表示可能な画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
保留表示手段[例えば、演出表示領域208dの左端]と、
を備えた遊技台であって、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段によって構成された表示手段であり、
前記保留表示手段は、保留アイコン[例えば、図13に示す丸印の表示Cr、三角印の表示Tr等]を表示可能な表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記保留アイコンの数によって、保留数[例えば、特図の保留数]を報知するように構成されており、
前記保留表示手段は、第一の態様[例えば、デフォルトの態様]をした前記保留アイコン(以下、「第一の保留アイコン」という。)[例えば、丸印の表示Cr等]を表示可能な表示手段であり、
前記保留表示手段は、第二の態様[例えば、先読み予告の態様]をした前記保留アイコン(以下、「第二の保留アイコン」という。)[例えば、三角印の表示Tr等]を表示可能な表示手段であり、
前記第二の態様は、前記第一の態様とは異なる態様であり、
前記第二の態様は、先読み予告の態様[例えば、三角印の態様等]であり、
前記画像表示手段は、複数種類の演出表示を実行可能な表示手段であり、
前記複数種類の演出表示のうちの少なくとも一つは、第一の演出表示であり、
前記複数種類の演出表示のうちの少なくとも一つは、第二の演出表示であり、
前記第一の演出表示とは、外れリーチ演出表示[例えば、図15(a)〜同図(c)に示す演出表示等]のことであり、
前記第二の演出表示とは、大当りリーチ演出表示[例えば、図14(c)に示す演出表示等]のことであり、
前記第一の演出表示が実行されている期間において、前記保留アイコンが表示されない状態(以下、「第一の保留非表示状態」という。)[例えば、15(b)〜同図(c)の状態]となるように構成されており、
前記第二の演出表示が実行されている期間において、前記保留アイコンが表示されない状態(以下、「第二の保留非表示状態」という。)[例えば、14(c)の状態]となるように構成されており、
前記第一の保留非表示状態において前記保留数が増加した場合に、該第一の保留非表示状態の終了の際に前記第一の保留アイコンが新たに表示される場合があるように構成されており、
前記第一の保留非表示状態において前記保留数が増加した場合に、該第一の保留非表示状態の終了の際に前記第二の保留アイコン[例えば、15(d)に示す三角印の表示Tr]が新たに表示される場合があるように構成されており、
前記第二の保留非表示状態が終了した際に、該第二の保留非表示状態において増加した保留数に対応する数(以下、「第一の数」という。)の前記第二の保留アイコンは新たに表示されず、該第一の数の前記第一の保留アイコンが新たに表示されるように構成[例えば、先読み予告を実行しないように構成]されている、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Image display means capable of displaying an image [for example, decorative symbol display device 208];
On-hold display means [for example, the left end of the effect display area 208d];
A game machine equipped with
The hold display means is a display means configured by the image display means,
The hold display means is a display means capable of displaying a hold icon [for example, circle display Cr, triangle display Tr shown in FIG.
The holding display means is configured to notify the holding number [for example, the holding number of the special figure] according to the number of the holding icons,
The hold display means is a display capable of displaying the hold icon (hereinafter referred to as “first hold icon”) [for example, a circle display Cr or the like] in the first mode [for example, default mode]. Means,
The on-hold display means can display the on-hold icon (hereinafter referred to as “second on-hold icon”) [for example, a triangular display Tr or the like] in a second mode [for example, a pre-reading notice mode]. Display means,
The second aspect is an aspect different from the first aspect,
The second aspect is an aspect of a pre-reading notice [for example, an aspect of a triangle mark, etc.]
The image display means is a display means capable of executing a plurality of types of effect display,
At least one of the plurality of types of effect display is a first effect display,
At least one of the plurality of types of effect display is a second effect display,
The first effect display is an outlier reach effect display [for example, the effect display shown in FIG. 15 (a) to FIG. 15 (c), etc.]
The second effect display is a jackpot reach effect display [for example, the effect display shown in FIG.
A state in which the hold icon is not displayed during the period in which the first effect display is being executed (hereinafter referred to as “first hold non-display state”) [for example, 15 (b) to FIG. Status],
In a period in which the second effect display is being executed, the hold icon is not displayed (hereinafter, referred to as “second hold non-display state”) [for example, a state of 14 (c)]. Configured,
When the number of holds increases in the first hold non-display state, the first hold icon may be newly displayed at the end of the first hold non-display state. And
When the number of holds increases in the first hold non-display state, the second hold icon [e.g., a triangle mark shown in 15 (d) is displayed at the end of the first hold non-display state. Tr] may be newly displayed,
When the second hold non-display state ends, the number of the second hold icons corresponding to the number of hold increased in the second hold non-display state (hereinafter referred to as “first number”). Is configured not to be newly displayed and the first number of the first hold icons to be newly displayed [for example, configured not to execute the prefetching notice]
A game stand characterized by that. ]
Explained.

また、
『 前記第二の保留非表示状態が終了した際に、該第二の保留非表示状態において増加した保留数に対応する数の前記第一の保留アイコンが新たに表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“When the second hold non-display state ends, the number of the first hold icons corresponding to the number of hold increased in the second hold non-display state is newly displayed. Yes,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記先読み予告を実行するか否かの判定を行う判定手段[例えば、図10(b)に示す演出制御処理を実行する第1副制御部400のCPU404]を有するものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"It has a determination means [for example, CPU404 of the 1st sub-control part 400 which performs the production control process shown in FIG.10 (b)] which determines whether the said prefetch notice is performed,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第一の態様は、デフォルトの態様[例えば、丸印の態様]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
[The first aspect is a default aspect [for example, a circled aspect]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記画像表示手段は、前記第一の保留非表示状態が終了すると、外れを示す装飾図柄態様[例えば、図15(d)に示す「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」の装飾図柄の組合せ等]の確定表示を実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“When the first on-hold non-display state is completed, the image display means displays a decorative pattern mode [for example,“ decoration 7 ”-“ decoration 6 ”-“ decoration 7 ”shown in FIG. Is a means for executing a fixed display of a combination of decorative symbols, etc.,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記画像表示手段は、前記第二の保留非表示状態が終了すると、大当りを示す装飾図柄態様[例えば、図14(d)に示す「装飾6」−「装飾6」−「装飾6」の装飾図柄の組合せ等]の確定表示を実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“When the second on-hold non-display state ends, the image display means displays a decorative pattern mode indicating a big hit [for example,“ decoration 6 ”-“ decoration 6 ”-“ decoration 6 ”shown in FIG. Is a means for executing a fixed display of a combination of decorative symbols, etc.,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記保留表示手段は、前記第一の保留非表示状態が開始される前に表示されていた保留アイコン[例えば、図15(a)に示す2つの丸印の表示Cr]を、該第一の保留非表示状態の終了の際に、同じ態様[例えば、図15(d)に示す丸印の態様]で表示する表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The hold display means displays the hold icon [for example, two circled display Cr shown in FIG. 15A] displayed before the first hold non-display state is started. Is a display means for displaying in the same mode [for example, the circled mode shown in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記保留表示手段は、前記第二の保留非表示状態が開始される前に表示されていた保留アイコン[例えば、図14(a)に示す2つの丸印の表示Cr]を、該第二の保留非表示状態の終了の際に、同じ態様[例えば、図14(d)に示す丸印の態様]で表示する表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The hold display means displays the hold icon [for example, two circled display Cr shown in FIG. 14A] displayed before the second hold non-display state is started. Display means for displaying in the same mode [for example, the mode of the circle shown in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 主制御手段[例えば、主制御部300]からのコマンドを受信して演出表示を実行可能な副制御手段[例えば、図4に示す第1副制御部400と第2副制御部500]を備え、
前記副制御手段は、複数の制御部から構成されており、
前記主制御手段において、当否判定[例えば、特図関連処理(S213)における乱数抽選]が行われるように構成されており、
前記先読み予告を実行するかどうか[例えば、図10(b)におけるステップSS3093における判定およびステップS3094における判定]は、前記副制御手段で実行されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
[Sub-control means [for example, the first sub-control section 400 and the second sub-control section 500 shown in FIG. 4] capable of receiving a command from the main control means [for example, the main control section 300] and executing the effect display. Prepared,
The sub-control means is composed of a plurality of control units,
The main control means is configured to perform a determination of success / failure [for example, random lottery in special figure related processing (S213)],
Whether to perform the pre-reading notice [for example, determination in step SS3093 and determination in step S3094 in FIG. 10B] is configured to be executed by the sub-control unit.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The game machine is a pachinko machine [eg, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の演出表示[例えば、図14(b)に示すお姫様のキャラクタがリーチ演出に発展することを告げる演出表示、あるいはリーチ演出表示]であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、保留アイコン[例えば、図14に示す丸印の表示Cr、三角印の表示Tr等]の表示であり、
前記表示手段に表示された前記保留アイコンの数によって、保留数が報知可能に構成されており、
前記第一の演出表示の表示中は、前記保留アイコンが表示されない場合がある[例えば、図14(b)、あるいは図14(c)および図15(b)]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
A game machine equipped with display means [for example, a decorative symbol display device 208]
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One type of display among the plurality of types of display is a first effect display [e.g., an effect display or reach effect display as shown in FIG. 14B that the princess character develops into a reach effect] And
One type of display among the plurality of types of display is a display of a hold icon [for example, a circle display Cr, a triangle display Tr, etc. shown in FIG.
According to the number of the hold icons displayed on the display means, the number of holds can be notified,
While the first effect display is being displayed, the hold icon may not be displayed [for example, FIG. 14 (b), FIG. 14 (c) and FIG. 15 (b)],
A game stand characterized by that. ]
Explained.

また、
『 前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、リーチ演出表示[例えば、図14(c)に示すリーチ演出表示あるいは図15(a)〜同図(c)に示すリーチ演出表示]であり、
前記第一の演出表示は、前記リーチ演出表示の表示が開始される前に表示される演出表示であり、
第一の保留非表示状態が開始可能に構成され、
前記第一の保留非表示状態とは、前記第一の演出表示の表示が開始されると開始される、前記保留アイコンが表示されない状態[例えば、図14(b)の状態]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“One type of display among the plurality of types of display is a reach effect display [for example, a reach effect display shown in FIG. 14 (c) or a reach effect display shown in FIGS. 15 (a) to 15 (c)]. And
The first effect display is an effect display displayed before the display of the reach effect display is started,
The first hold hidden state is configured to start,
The first hold non-display state is a state [for example, the state shown in FIG. 14B] that is started when the display of the first effect display is started and the hold icon is not displayed. ,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第一の演出表示は、前記リーチ演出表示が開始されることを表す演出表示[例えば、図14(b)に示すお姫様のキャラクタがリーチ演出に発展することを告げる演出表示]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first effect display is an effect display indicating that the reach effect display is started [for example, an effect display indicating that the princess character shown in FIG. 14B is developed into a reach effect]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記リーチ演出表示は、外れリーチ演出表示[例えば、図15(a)〜同図(c)に示すリーチ演出表示]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The reach effect display is a detach reach effect display [for example, reach effect display shown in FIG. 15 (a) to FIG. 15 (c)].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 第二の保留非表示状態が開始可能に構成され、
前記第二の保留非表示状態とは、前記リーチ演出表示の表示中における、前記保留アイコンが表示されない状態[例えば、図15(b)〜同図(c)の状態]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
'Second hold hidden state is configured to start,
The second hold non-display state is a state in which the hold icon is not displayed during the display of the reach effect display [for example, the state of FIG. 15 (b) to FIG. 15 (c)].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第一の演出表示とは、リーチ演出表示[例えば、図15(a)〜同図(c)に示すリーチ演出表示]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first effect display is a reach effect display [for example, reach effect display shown in FIG. 15 (a) to FIG. 15 (c)].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記リーチ演出表示とは、外れリーチ演出表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The reach effect display is a detach reach effect display.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二の演出表示であり、
前記第二の演出表示は、キャラクタ画像を用いた先読み予告の演出表示[例えば、図11(f)や図12に示すキャラクタが走る映像による先読み予告の演出表示]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“One type of display among the plurality of types of display is a second effect display,
The second effect display is an effect display of a pre-reading notice using a character image [for example, an effect display of a pre-reading notice by an image of the character shown in FIG. 11 (f) or FIG. 12].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記表示手段は、前記保留アイコンを表示せずに、大当りを示す装飾図柄態様[例えば、図14(d)に示す「装飾6」−「装飾6」−「装飾6」の装飾図柄の組合せ等]の確定表示を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The display means does not display the hold icon, but displays a decorative pattern mode indicating a big hit [for example, a combination of decorative patterns of“ decoration 6 ”-“ decoration 6 ”-“ decoration 6 ”shown in FIG. Etc.] is a means capable of displaying a fixed display,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記表示手段は、前記保留アイコンを表示した状態で、外れを示す装飾図柄態様[例えば、図15(d)に示す「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」の装飾図柄の組合せ等]の確定表示を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The display means displays the hold icon and displays a decorative symbol pattern indicating a disconnection [for example, a combination of decorative symbols“ decoration 7 ”-“ decoration 6 ”-“ decoration 7 ”shown in FIG. Etc.] is a means capable of displaying a fixed display,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記表示手段は、第一の態様[例えば、デフォルトの態様]をした前記保留アイコン[例えば、丸印の表示Cr等]を表示可能な表示手段であり、
前記表示手段は、第二の態様[例えば、先読み予告の態様]をした前記保留アイコン[例えば、三角印の表示Tr等]を表示可能な表示手段であり、
前記第二の態様は、前記第一の態様とは異なる態様であり、
前記第二の態様は、先読み予告の態様[例えば、三角印の態様等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The display means is a display means capable of displaying the hold icon [for example, a circle display Cr or the like] in the first aspect [for example, a default aspect]
The display means is a display means capable of displaying the hold icon [for example, a triangle Tr display Tr, etc.] in a second mode [for example, a prefetch notice mode]
The second aspect is an aspect different from the first aspect,
The second aspect is an aspect of a prefetch notice [for example, a triangular mark etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、保留アイコン[例えば、図14に示す丸印の表示Cr、三角印の表示Tr等]が表示される場合がある手段であり、
前記表示手段に表示された保留アイコンの数によって、保留数が報知可能に構成されており、
前記表示手段は、リーチ演出表示[例えば、図14(c)に示すリーチ演出表示]が表示される場合がある手段であり、
前記表示手段は、リーチ予告表示が表示される場合がある手段であり、
前記リーチ予告表示とは、該リーチ予告表示が行われた図柄変動表示において、前記リーチ演出表示が行われることを予告する表示[例えば、図14(b)に示すお姫様のキャラクタがリーチ演出に発展することを告げる演出表示]であり、
前記リーチ演出表示が行われる前に、前記リーチ予告表示が表示される場合があり、
前記リーチ予告表示の表示中において、該リーチ予告表示が開始される前に表示されていた全ての保留アイコンが非表示となる[例えば、図14(b)]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
また、
『 前記リーチ予告表示が開始されることで、該リーチ予告表示が開始される前に表示されていた全ての保留アイコンが非表示となる[例えば、図14(b)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記リーチ予告表示の表示中に保留が増加[例えば、保留が2から3に増加]した場合であっても、増加した保留に対応する保留アイコンが該リーチ予告表示の表示中に表示されない[例えば、図14(b)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記リーチ予告表示の表示中において、該リーチ予告表示が開始される前に表示されていた全ての保留アイコンが非表示となった後に、該全ての保留アイコンの表示が再開されると、保留アイコンが非表示となっていた間に増加した保留に対応する保留アイコンも表示される[例えば、図14(d)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記保留アイコンは、第一の表示態様で表示される場合があるアイコンであり、
前記保留アイコンは、第二の表示態様で表示される場合があるアイコンであり、
前記第二の表示態様は、先読み予告の表示態様[例えば、図14(d)に示す三角印の表示態様]であり、
前記第一の表示態様は、先読み予告の表示態様ではない通常の表示態様[例えば、図14(d)に示す丸印の表示態様]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The game machine is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
In the above description,
A game machine equipped with display means [for example, a decorative symbol display device 208]
The display means is a means in which a hold icon [for example, circle display Cr, triangle display Tr, etc. shown in FIG. 14] may be displayed.
Depending on the number of hold icons displayed on the display means, the number of holds can be notified,
The display means is a means in which a reach effect display [e.g., reach effect display shown in FIG.
The display means is a means in which a reach notice display may be displayed,
The reach notice display is a display for notifying that the reach effect display is performed in the symbol variation display in which the reach notice display is performed [for example, the princess character shown in FIG. 14B is developed into the reach effect. Production display that tells you
The reach notice display may be displayed before the reach effect display is performed,
During the display of the reach notice display, all the hold icons displayed before the start of the reach notice display are hidden [for example, FIG. 14 (b)],
A game stand characterized by that. ]
Explained.
Also,
[By the start of the reach notice display, all the hold icons that were displayed before the start of the reach notice display are hidden [for example, FIG. 14 (b)],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
“Even if the hold increases during the display of the reach notice display [for example, the hold increases from 2 to 3], the hold icon corresponding to the increased hold is not displayed during the display of the reach notice display [ For example, FIG. 14 (b)],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
“When the display of all the hold icons is resumed after all the hold icons displayed before the start of the reach notice display are hidden during the display of the reach notice display, A hold icon corresponding to the hold increased while the icon is hidden is also displayed [for example, FIG. 14 (d)],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
“The hold icon is an icon that may be displayed in the first display mode.
The hold icon is an icon that may be displayed in the second display mode,
The second display mode is a display mode of the pre-reading notice [for example, a triangular display mode shown in FIG. 14 (d)],
The first display mode is a normal display mode [for example, the display mode of a circle shown in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

以下、これまで説明したことに関係することについて付記する。   In the following, notes related to what has been described so far are added.

(付記1)
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態から該第1の有利度より有利度が高い第2の有利度である第2の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行なう図柄表示手段と、
前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に行なう報知手段と、
前記事前予告報知を行なうか否かを決定する事前予告実行決定手段とを備えた遊技台であって、
前記報知手段は前記事前予告報知以外の所定の報知も実行可能であり、
前記事前予告実行決定手段が前記事前予告報知を行なうと決定した場合に、前記報知手段が特定の報知を実行していない期間中であれば、前記事前予告報知を開始し、
前記報知手段が前記特定の報知を実行している特定の期間中であれば、該特定の期間が終了してから前記事前予告報知を開始することを特徴とする遊技台。
(Appendix 1)
Start information deriving means for deriving start information when a game ball enters the start area;
Start information storage means capable of storing start information derived by the start information deriving means up to a predetermined upper limit number;
Starting information acquisition means for acquiring starting information from the starting information storage means;
A determination unit for determining whether or not to perform the determination based on the starting information acquired by the starting information acquisition unit;
In a case where the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is a specific result of the success / failure determination, the first advantage is higher than the first advantage from the first control state where the advantage to the player is the first advantage Control state transition means for shifting the control state to a second control state having an advantage of 2,
A symbol display means for performing a symbol variation stop display for stopping and displaying a symbol aspect corresponding to the result of the success / failure determination by the success / failure determination means after the symbols are displayed in a variable manner;
Prior to the hit / no-go determination means performing the hit / no-go determination, start information pre-reading means for pre-reading start information stored in the start information storage means;
Corresponding based on the predetermined start information pre-read by the start information pre-reading means before the correct / incorrect determination based on the predetermined start information stored in the start information storage means is performed by the correct / incorrect determination means. A pre-determination unit that pre-determines whether or not the non-determination unit derives the specific determination result;
Based on the prior determination result by the prior determination unit, the advance determination notification is performed in advance for the advance determination notification that the determination unit derives the specific determination result, rather than the determination unit performs the determination. Prior notification means;
A game machine comprising a prior notice execution determining means for determining whether or not to perform the prior notice notification,
The notification means can also execute a predetermined notification other than the prior notice notification,
When the prior notice execution determining means determines to perform the prior notice notification, if the notification means is in a period during which no specific notification is being executed, the advance notice notification is started,
If the notification means is in a specific period during which the specific notification is being performed, the advance notice notification is started after the specific period ends.

付記1記載の遊技台によれば、特定の報知および事前予告報知のうちの一方が他方を邪魔せずに両方の報知を際立たせることができる場合がある。この結果、遊技状況を遊技者に分かりやすく知らせることができる。   According to the gaming machine described in appendix 1, there is a case where one of the specific notification and the prior notice notification can make both notifications stand out without disturbing the other. As a result, it is possible to inform the player of the game situation in an easy-to-understand manner.

(付記2)
付記2に記載の遊技台において、
前記事前予告実行決定手段が前記事前予告報知を行なうと決定した場合に、前記報知手段が特定の報知を実行していない期間中であれば、前記事前予告報知として第1の予告報知を開始し、
前記報知手段が前記特定の報知を実行している特定の期間中であれば、該特定の期間が終了してから前記事前予告報知として前記第1の予告報知とは態様が異なる第2の予告報知を開始することを特徴とする遊技台。
(Appendix 2)
In the game stand described in Appendix 2,
When the prior notice execution determining means determines to perform the prior notice notification, if the notification means is in a period during which no specific notification is being executed, the first notice notification is used as the prior notice notification. Start
If the notification means is in a specific period in which the specific notification is being executed, the second notification is different from the first notification in advance as the preliminary notification after the specific period ends. A game machine characterized by starting notice notification.

付記2記載の遊技台によれば、遊技者に事前予告報知の開始が遅延されたことを分かりやすく示すことができる場合がある。   According to the game stand described in Appendix 2, it may be possible to easily show the player that the start of the advance notice has been delayed.

(付記3)
付記2に記載の遊技台において、
前記第1の予告報知は音および表示によって行なわれる前記事前予告報知であり、
前記第2の予告報知は表示によって行なわれる前記事前予告報知であることを特徴とする遊技台。
(Appendix 3)
In the game stand described in Appendix 2,
The first advance notice is the advance notice made by sound and display;
2. The game table according to claim 2, wherein the second advance notice is the advance notice made by display.

付記3記載の遊技台によれば、特定の報知を行なっていない期間中は、遊技者の集中を遊技台に向けさせるように音の報知を含み、特定の報知の終了後は遊技に既に集中していることを踏まえて音を含まない報知を行うことで、遊技者を遊技に集中させて、遊技の進行をより楽しませられる場合がある。   According to the gaming machine described in Supplementary Note 3, during a period when specific notification is not performed, sound notification is included so that the player's concentration is directed to the gaming table, and after the specific notification is completed, the game is already concentrated. In some cases, by making a notification that does not include sound based on the fact that the player is playing, the player may be more focused on the game, and the progress of the game may be more enjoyed.

(付記4)
付記1乃至付記3に記載の遊技台において、
前記図柄表示手段による前記図柄変動停止表示を所定の演出動作を実行可能な演出装置と、
前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果とは別の当否判定結果を導出した場合に、前記図柄表示手段による前記図柄変動停止表示を開始してから、該当否判定結果に対応した図柄態様が停止表示される前に、該当否判定手段による当否判定結果が前記特定の当否判定結果だと遊技者に期待させる特定の演出動作を前記演出装置に行なわせることが可能な演出制御手段と、を前記報知手段は含み、
前記報知手段による前記特定の報知が、前記演出装置による前記特定の演出動作による報知であることを特徴とする遊技台。
(Appendix 4)
In the game stand described in appendix 1 to appendix 3,
An effect device capable of executing a predetermined effect operation on the symbol variation stop display by the symbol display means;
When the success / failure determination means derives a correct / failure determination result different from the specific determination result, the symbol mode corresponding to the determination result is started after the symbol change stop display by the symbol display means is started. Effect control means capable of causing the effect device to perform a specific effect operation that the player expects if the result of the determination by the appropriateness determination means is the specific result of the success / failure determination before the stop display. The notification means includes
The game table characterized in that the specific notification by the notification means is notification by the specific presentation operation by the presentation device.

付記4記載の遊技台によれば、特定の当否判定結果でないことで、落胆しかける遊技者に別のチャンスが近づいていることを知らせることができ、遊技に対する期待感を持続させられる場合がある。   According to the gaming table described in appendix 4, since it is not a specific determination result, the player who is disappointed can be notified that another chance is approaching, and the expectation for the game may be maintained.

(付記5)
付記4に記載の遊技台において、
前記演出制御手段が前記演出装置に所定の事前予告動作を行なわせることにより、前記報知手段による前記事前予告報知が行なわれるように構成され、
前記図柄表示手段による前記図柄変動停止表示が行なわれている期間中であっても、遊技球が始動領域に進入したことを条件にして前記始動情報導出手段によって導出された前記始動情報に基づいて、前記事前判定手段による事前判定が行なわれるととともに、該事前判定結果に基づく前記事前予告報知を行なうか否かが前記事前予告実行決定手段によって決定されるように構成され、
該前記事前予告実行決定手段が事前予告報知を行なうと決定した場合に、前記演出装置による前記特定の演出動作が行なわれていることを条件に、該特定の演出動作が終了してから該演出装置に前記事前予告動作を行なわせることを特徴とする遊技台。
(Appendix 5)
In the game stand described in Appendix 4,
The advance control means is configured to cause the advance notice to be performed by the notification means by causing the effect device to perform a predetermined advance notice operation,
Based on the starting information derived by the starting information deriving means on the condition that the game ball has entered the starting area even during the period in which the symbol variation stop display is performed by the symbol displaying means. The advance determination is performed by the advance determination unit, and whether or not to perform the advance notification based on the determination result is determined by the advance notification execution determination unit.
When the prior notice execution determining means decides to perform prior notice notification, the specific effect operation is performed on the condition that the specific effect operation is performed on the condition that the specific effect operation is performed. A game stand characterized by causing a stage device to perform the advance notice operation.

付記5記載の遊技台によれば、遊技球が始動領域進入時に報知を行なうことで、始動口入賞すなわち当否判定の権利の取得ごとに、該権利に基づく当否判定を予想させることができ、遊技者を遊技に集中させることができる場合がある。ただし、はずれロングリーチなど特定の演出中は、該権利に基づく当否判定の結果の示唆は行なわないことで、複数の報知に遊技者の注意が散らされることを防ぎ、タイミングごとに重要な報知を見せ、かつ報知内容が遊技者に残念な気持ちを与えるような内容であった場合には、すぐに次のチャンスが到来することの示唆をすることで遊技者の期待感を持続させられる場合がある。   According to the gaming table described in Appendix 5, when the game ball is notified when it enters the start area, it is possible to predict whether or not the winning determination is based on the right every time the start opening prize is obtained, that is, the right to determine the right or wrong. It may be possible to concentrate the player on the game. However, during certain performances such as outlier long reach, the result of the right / no-go decision based on the right is not suggested, so that the player's attention is not distracted by multiple notifications, and important notifications are made at each timing. If the contents are shown and the content of the announcement gives a disappointing feeling to the player, the player's expectation may be sustained by suggesting that the next chance will come soon. is there.

(付記6)
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、
該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するか否かの事前判定を、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて、前記当否判定手段による当否判定が行われる前に実行する事前判定手段と、
前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前に予告するための事前予告報知を、所定の報知手段に、該当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて行わせる制御手段と、
前記事前予告報知を行なうか否かを決定する事前予告実行決定手段とを備えた遊技台であって、
前記制御手段が、前記報知手段に、前記事前予告報知以外の所定の報知も行わせるものであって、前記事前予告実行決定手段が前記事前予告報知を行なうと決定した場合に、特定の報知を実行していない期間中であれば、該事前予告報知を該報知手段に開始させ、該特定の報知を実行している特定の期間中であれば、該特定の期間が終了してから該事前予告報知を該報知手段に開始させるものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix 6)
Start information deriving means for deriving start information when a game ball enters the start area;
Start information storage means capable of storing start information derived by the start information deriving means up to a predetermined upper limit number;
Starting information acquisition means for acquiring starting information from the starting information storage means;
A determination unit for determining whether or not to perform the determination based on the starting information acquired by the starting information acquisition unit;
Prior to the hit / no-go determination means performing the hit / no-go determination, start information pre-reading means for pre-reading start information stored in the start information storage means;
Based on the predetermined start information pre-read by the start information pre-reading means, whether or not the appropriateness determination means derives the specific determination result is determined based on the predetermined start information. Pre-determination means to be executed before
Pre-notification for informing in advance that the success / failure determination means derives the specific determination result is given to the predetermined notification means before the appropriateness determination means makes the determination. Control means for performing based on the result of prior determination by the means;
A game machine comprising a prior notice execution determining means for determining whether or not to perform the prior notice notification,
The control means causes the notification means to perform predetermined notification other than the advance notice notification, and is specified when the advance notice execution determination means determines to perform the advance notice notification. If the notification is not being executed, the advance notice is started by the notification means, and if the specific notification is being executed, the specific period is ended. The game stand is characterized in that the prior notice notification is started by the notification means.

ここで、図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行なう図柄表示手段を備えたものであってもよい。、
また、前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態から該第1の有利度より有利度が高い第2の有利度である第2の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段を備えたものであってもよい。
Here, there may be provided a symbol display means for performing a symbol variation stop display for stopping and displaying a symbol aspect corresponding to the result of the success / failure determination by the success / failure determination means after the symbols are variably displayed. ,
Further, when the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is a specific success / failure determination result, the advantage from the first control state in which the advantage to the player is the first advantage is higher than the first advantage. Control state transition means for shifting the control state to the second control state which is a high second advantage may be provided.

また、前記制御手段は、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて事前に予告するための事前予告報知を、所定の報知手段に、該当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に該事前判定結果に基づいて行わせるものであってもよい。   Further, the control means provides a predetermined notice means for giving a prior notice in advance based on a prior determination result by the prior determination means that the success / failure determination means derives the specific determination result. In addition, it may be made to perform based on the prior determination result before the appropriateness determination means performs the determination of validity.

(付記7)
付記6に記載の遊技台において、
前記制御手段は、
前記事前予告実行決定手段が前記事前予告報知を行なうと決定した場合に、前記特定の報知を実行していない期間中であれば、前記報知手段に前記事前予告報知として第1の予告報知を開始させ、該特定の報知を実行している前記特定の期間中であれば、該特定の期間が終了してから該報知手段に該事前予告報知として前記第1の予告報知とは態様が異なる第2の予告報知を開始させるものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix 7)
In the game stand described in Appendix 6,
The control means includes
When the prior notice execution determining means decides to perform the prior notice notification, if it is during the period when the specific notification is not being executed, the notification means provides the first notice as the prior notice notification. If it is during the specific period in which the specific notification is started and the specific notification is being executed, the first preliminary notification as an advance notification to the notification means after the specific period ends A game machine characterized by starting a second notice of different notice.

(付記8)
付記7に記載の遊技台において、
前記制御手段は、
前記報知手段に、前記第1の予告報知として音および表示による報知を行わせ、前記第2の予告報知として表示による報知を行わせるものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix 8)
In the game stand described in Appendix 7,
The control means includes
A game machine characterized by causing the notification means to perform notification by sound and display as the first advance notice, and to perform display notice as the second advance notice.

(付記9)
付記6乃至付記8に記載の遊技台において、
図柄を変動表示した後に前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する、図柄の変動表示開始から停止表示までの一連の図柄変動停止表示を実行する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段による前記図柄変動停止表示中に所定の演出動作を実行可能な演出装置とを備え、
前記制御手段は、
前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果とは別の当否判定結果を導出した場合に、該当否判定手段による当否判定結果が該特定の当否判定結果であると遊技者に期待させる特定の演出動作を前記特定の報知として、前記図柄表示手段による前記図柄変動停止表示を開始してから該当否判定結果に対応した図柄態様が停止表示される前に前記演出装置に行なわせることが可能な演出制御手段を有するものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix 9)
In the game stand described in appendix 6 to appendix 8,
A symbol display means for executing a series of symbol variation stop display from a symbol variation display start to a stop display, wherein the symbol mode corresponding to the result of the success / failure determination by the success / failure determination unit is stopped and displayed,
A rendering device capable of executing a predetermined rendering operation during the symbol variation stop display by the symbol display means,
The control means includes
A specific effect that causes the player to expect that the success / failure determination result by the appropriateness determination / determination means is the specific success / failure determination result when the success / failure determination means derives a success / failure determination result different from the specific determination result An effect capable of causing the effect device to perform the action as the specific notification and before the symbol mode corresponding to the result of the determination as to the appropriateness is stopped and displayed after the symbol change stop display by the symbol display means is started. A game machine characterized by having a control means.

(付記10)
付記9に記載の遊技台において、
前記事前判定手段が、前記図柄表示手段による前記図柄変動停止表示が行なわれている期間中であっても、遊技球が始動領域に進入したことを条件にして前記始動情報導出手段によって導出された前記始動情報に基づいて前記事前判定を実行するものであって、
前記事前予告実行決定手段が、前記図柄表示手段による前記図柄変動停止表示が行なわれている期間中であっても、前記事前予告報知を行なうか否かの決定を行うものであり、
前記演出制御手段が、前記事前予告実行決定手段が事前予告報知を行なうと決定した場合に、前記演出装置に前記特定の演出動作を行わせていることを条件に、該特定の演出動作が終了してから該演出装置に前記事前予告動作を行なわせるものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix 10)
In the game stand described in Appendix 9,
The preliminary determination means is derived by the start information deriving means on the condition that the game ball has entered the start area even during the period in which the symbol change stop display is performed by the symbol display means. And executing the preliminary determination based on the starting information,
The prior notice execution determining means determines whether or not to perform the prior notice notification even during a period in which the symbol variation stop display is performed by the symbol display means.
When the production control means determines that the advance notice execution determination means performs advance notice, the specific production operation is performed on the condition that the production apparatus performs the specific production operation. A game stand characterized by causing the stage device to perform the advance notice operation after the end.

(付記11)
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記始動領域のうち第1の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第1の始動情報記憶手段と、
前記始動領域のうち前記第2の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第2の始動情報記憶手段と、
前記第1の始動情報記憶手段および前記第2の始動情報記憶手段のうちの両方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記第2の始動情報記憶手段から始動情報を取得し、前記第1の始動情報記憶手段および前記第2の始動情報記憶手段のうちの一方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得するように構成された始動情報取得手段と、
前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態から該第1の有利度より有利度が高い第2の有利度である第2の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行う図柄表示手段と、
前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記第1の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、
前記第1の始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に第1の報知態様で行う事前予告手段と、
前記第1の始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記事前判定手段による前記事前判定には基づかず、かつ該所定の始動情報が前記第1の始動情報記憶手段に記憶されていることに基づいて、前記第1の報知態様に関連した第2の報知態様で遊技を演出する事前演出を行う事前演出手段と
備えたことを特徴とする遊技台。
(Appendix 11)
Start information deriving means for deriving start information when a game ball enters the start area;
First starting information storage means capable of storing the starting information derived by the starting information deriving means up to a predetermined upper limit number based on the fact that a game ball has entered the first starting area of the starting areas;
Second starting information storage means capable of storing the starting information derived by the starting information deriving means up to a predetermined upper limit number based on a game ball entering the second starting area of the starting area;
When the start information is stored in both the first start information storage means and the second start information storage means, the start information is acquired from the second start information storage means, When the start information is stored in one of the first start information storage means and the second start information storage means, the start information is acquired from the start information storage means in which the start information is stored Starting information acquisition means configured to:
A determination unit for determining whether or not to perform the determination based on the starting information acquired by the starting information acquisition unit;
In a case where the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is a specific result of the success / failure determination, the first advantage is higher than the first advantage from the first control state where the advantage to the player is the first advantage Control state transition means for shifting the control state to a second control state having an advantage of 2,
A symbol display means for performing a symbol variation stop display for stopping and displaying a symbol aspect corresponding to the result of the success / failure determination by the success / failure determination unit after the symbol is displayed in a variable manner;
A start information pre-reading means for pre-reading the start information stored in the first start information storing means before the hit / no-go determining means performs the correct / incorrect determination;
The predetermined start information pre-read by the start information pre-reading means before the determination of success / failure based on the predetermined start information stored in the first start information storage means is performed by the success / failure determination means. Pre-determining means for pre-determining whether the appropriateness determination means derives the specific success / failure determination result based on,
Based on the prior determination result by the prior determination unit, the advance determination notification is made for the advance determination notification that the determination unit derives the specific determination result, rather than the determination unit performs the determination. Prior notice means performed in the first notification mode before,
Before the determination of whether or not based on the predetermined start information stored in the first start information storage means is performed by the determination means and not based on the prior determination by the prior determination means, and Based on the fact that the predetermined start information is stored in the first start information storage means, a prior effect means for performing a prior effect that produces a game in a second notification mode related to the first notification mode. And a game table characterized by comprising.

(付記12)
付記1に記載の遊技台において、
前記第1の始動情報記憶手段に記憶されている特定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該特定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出すると前記事前判定手段により事前判定された場合に、
前記特定の始動情報よりも後で前記始動情報導出手段により導出された所定の始動情報が、前記第1の始動情報記憶手段に記憶されていることに基づいて、前記事前演出手段による前記事前演出が行なわれること
を特徴とする遊技台。
(Appendix 12)
In the game stand described in Appendix 1,
The specific start information pre-read by the start information pre-reading means before the correctness determination based on the specific start information stored in the first start information storage means is performed by the correct / fail determination means. When it is determined in advance by the prior determination means that the appropriateness determination means derives the specific success / failure determination result based on
Based on the fact that the predetermined start information derived by the start information deriving means later than the specific start information is stored in the first start information storage means, A game stand characterized by pre-production.

(付記13)
付記11または12に記載の遊技台において、
前記第1の始動領域は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化せず、
前記第2の始動領域は、前記入り口の大きさが第1の大きさと該第1の大きさより大きい第2の大きさのうちのいずれか一方の大きさからいずれか他方の大きさに変化するように構成され、
前記当否判定手段による前記当否判定結果が特定の当否判定のうち特別な当否判定結果であった場合に、
前記制御状態移行手段は、所定の第1の始動制御状態中よりも前記第2の始動領域の入り口が長期間にわたって前記第2の大きさとなる所定の第2の始動制御状態に前記制御状態を移行させるように構成し、
前記第1の始動情報記憶手段に記憶されている特定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該特定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特別な当否判定結果を導出すると前記事前判定手段により事前判定された場合に、
前記特定の始動情報よりも後で前記始動情報導出手段により導出された所定の始動情報が、前記第1の始動情報記憶手段に記憶されていることに基づいて、前記事前演出手段による前記事前演出が行なわれること
を特徴とする遊技台。
(Appendix 13)
In the game stand described in appendix 11 or 12,
In the first starting area, the size of the entrance into which the game ball enters does not change,
In the second starting area, the size of the entrance changes from one of a first size and a second size larger than the first size to the other size. Configured as
When the success / failure determination result by the success / failure determination means is a special success / failure determination result among the specific success / failure determination,
The control state transition means shifts the control state to a predetermined second start control state in which the entrance of the second start region becomes the second size over a long period of time compared to the predetermined first start control state. Configured to migrate,
The specific start information pre-read by the start information pre-reading means before the correctness determination based on the specific start information stored in the first start information storage means is performed by the correct / fail determination means. When it is determined in advance by the prior determination means that the appropriateness determination means derives the special determination result based on
Based on the fact that the predetermined start information derived by the start information deriving means later than the specific start information is stored in the first start information storage means, A game stand characterized by pre-production.

(付記14)
付記13に記載の遊技台において、
所定の閉状態および該閉状態よりも遊技球の入賞が容易な所定の開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段を備え、
前記第2の制御状態は、前記閉状態から前記開状態に前記可変入賞手段の開閉状態を変化させる動作を含む制御状態と前記第2の始動制御状態を含み、
前記第2の制御状態中は、前記事前予告手段による前記事前予告報知および前記事前演出手段による前記事前演出の両方が行なわれないこと
を特徴とする遊技台。
(Appendix 14)
In the game stand described in Appendix 13,
A variable winning means capable of changing the open / closed state from one of a predetermined closed state and a predetermined open state in which a game ball is easier to win than the closed state;
The second control state includes a control state including an operation of changing the open / close state of the variable winning means from the closed state to the open state, and the second start control state,
During the second control state, both the advance notice by the advance notice unit and the advance effect by the advance effect unit are not performed.

(付記15)
付記13または14に記載の遊技台において、
前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記第2の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする特別な始動情報先読手段と、
前記第2の始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記特別な始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する特別な事前判定手段と、
前記特別な事前判定手段による事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための特別な事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に行う特別な事前予告手段と、を備え、
前記第2の始動制御状態中は、前記事前予告手段による前記事前予告報知および前記事前演出手段による前記事前演出の両方が行なわれず、前記特別な事前予告手段による前記特別な事前予告報知が行なわれること
を特徴とする遊技台。
(Appendix 15)
In the game stand according to appendix 13 or 14,
Special start information pre-reading means for pre-reading the start information stored in the second start information storage means before the correct / incorrect determination means
The predetermined start prefetched by the special start information prefetching unit before the determination of whether or not based on the predetermined start information stored in the second start information storage unit is made by the hit determination unit. Special predetermination means for predetermining whether the appropriateness determination means derives the specific determination result based on the information;
Based on the pre-determined result by the special pre-determining means, the pre-notification for pre-notifying that the success / failure determining means derives the specific success / failure determination result, and the success / failure determining means determines whether or not the With special advance notice means to be performed before
During the second start-up control state, both the advance notice and the advance effect by the advance notice unit are not performed, and the special advance notice by the special advance notice unit is not performed. A game stand characterized by notification.

(付記16)
遊技球が始動領域に進入したことを条件にして、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
装飾図柄の変動表示を行った後に前記当否判定手段による当否判定結果に対応した装飾図柄態様を停止表示する演出表示手段と、
前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、
前記当否判定手段が特定の当否判定結果を導出するか否かの事前判定を、前記始動情報先読手段によって先読みされた所定の始動情報に基づいて、前記当否判定手段による当否判定が行われる前に実行する事前判定手段と、
前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前に予告するための事前予告報知を、前記演出表示手段に、該当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて行わせる制御手段と、
前記事前予告報知を行なうか否かを決定する事前予告実行決定手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出表示手段が、前記装飾図柄の変動表示の最中に、該装飾図柄の変動表示を演出する特定のリーチ演出画像を表示するものであって、該特定のリーチ演出画像を非表示の状態では、前記始動情報記憶手段に記憶されている前記始動情報の数分の保留表示を表示し、
前記制御手段は、前記演出表示手段が前記特定のリーチ演出画像を非表示の状態で、前記事前予告実行決定手段が前記事前予告報知を行なわないと決定したことに基づいて前記保留表示を第一の態様で該演出表示手段に表示させ、該事前予告実行決定手段が該事前予告報知を行うと決定したことに基づいて該保留表示を第二の態様で該演出表示手段に表示させ、該第二の態様で該保留表示を表示させることで該演出表示手段に該事前予告報知を行わせ、該演出表示手段が該特定のリーチ演出画像を表示している状態では、該保留表示を該演出表示手段に表示させず、該演出表示手段が該特定のリーチ演出画像を非表示の期間中に、遊技球が前記始動領域に一球進入したことを条件に前記事前予告実行決定手段が該事前予告報知を行なうと決定したことに基づいて、該保留表示の個数を一つ増加させるとともに増加させた保留表示の態様を該第二の態様で前記演出表示手段に表示させるものであって、
前記事前判定手段は、前記装飾図柄の変動表示の最中に前記特定のリーチ演出画像が前記演出表示手段に表示されていることで前記保留表示が行われていない保留表示非表示期間中であっても、遊技球が前記始動領域に進入したことを条件にして前記始動情報導出手段によって導出された始動情報に基づいて前記事前判定を実行するものであり、
前記事前予告実行決定手段は、前記保留表示非表示期間中であっても、前記事前判定手段による事前判定の結果に基づいて、前記事前予告報知を行なうか否かの決定を行うものであり、
前記制御手段は、前記保留表示非表示期間中に、遊技球が前記始動領域に一球進入したことを条件に前記事前予告実行決定手段が前記事前予告報知を行なうと決定していたことに基づいて、当該保留表示非表示期間中に表示されていた前記特定のリーチ演出画像が非表示になってから次の装飾図柄の変動表示が開始するまでの間に、前記保留表示の個数を一つ増加させるとともに増加させた保留表示の態様を前記第二の態様で前記演出表示手段に表示させるものである
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 16)
Starting information deriving means for deriving starting information on the condition that the game ball has entered the starting area;
Start information storage means capable of storing start information derived by the start information deriving means up to a predetermined upper limit number;
Starting information acquisition means for acquiring starting information from the starting information storage means;
A determination unit for determining whether or not to perform the determination based on the starting information acquired by the starting information acquisition unit;
Effect display means for stopping and displaying the decorative symbol form corresponding to the result of the success / failure determination by the success / failure determination means after performing the variable display of the decoration symbol;
Prior to the hit / no-go determination means performing the hit / no-go determination, start information pre-reading means for pre-reading start information stored in the start information storage means;
Prior determination of whether or not the correctness determination means derives a specific correctness determination result based on predetermined start information prefetched by the start information prefetching means before the correctness determination by the correctness determination means is performed. Pre-determining means to be executed
The advance determination notification for informing in advance that the hit determination means derives the specific determination result is made to the effect display means before the hit determination means performs the determination. Control means for performing based on the result of prior determination by the means;
Advance notice execution determining means for determining whether or not to perform the advance notice;
A game machine equipped with
The effect display means is for displaying a specific reach effect image for effecting the change display of the decorative symbol during the change display of the decorative symbol, wherein the specific reach effect image is not displayed. Then, displaying the hold display for the number of the start information stored in the start information storage means,
The control means displays the hold display based on the fact that the effect display means has not displayed the specific reach effect image and the advance notice execution determination means has decided not to perform the advance notice. Displaying on the effect display means in the first aspect, and displaying the hold display on the effect display means in the second aspect based on the fact that the advance notice execution determining means determines to perform the advance notice, Displaying the hold display in the second mode causes the effect display means to perform the advance notice, and when the effect display means displays the specific reach effect image, the hold display is displayed. The advance notice execution determining means is provided on the condition that one game ball has entered the start area during a period in which the effect display means does not display the specific reach effect image without displaying the effect display means. Decided to give the advance notice Based on the, there is to be displayed on the effect display means hold display mode of which is increased by said second aspect with increasing one number of the hold display,
In the hold display non-display period in which the hold display is not performed because the specific reach effect image is displayed on the effect display means during the variation display of the decorative symbol. Even if there is, the preliminary determination is performed based on the start information derived by the start information deriving means on the condition that the game ball has entered the start area,
The prior notice execution determining means determines whether or not to perform the prior notice notification based on the result of the prior determination by the prior determination means even during the hold display non-display period. And
The control means has determined that the advance notice execution determination means performs the advance notice in a condition that a game ball has entered the start area during the on-hold display non-display period. Based on the number of the hold display during the period from the display of the specific reach effect image displayed during the hold display non-display period to the display of the next decorative symbol change display. A game table, characterized in that an increased hold display mode is displayed on the effect display means in the second mode.

(付記17)
始動領域に遊技球が進入したことを条件として行われた当否判定の結果を報知するための図柄変動表示が可能な図柄表示手段と、
遊技を演出する演出画像を表示可能な表示手段と、
前記表示手段の表示制御を少なくとも行うことが可能な演出制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出制御手段は、先読み予告条件が成立した場合に、前記表示手段に先読み予告を少なくとも表示させることが可能なものであり、
前記先読み予告は、連続予告として行われるものであり、
前記連続予告は、前記先読み予告の対象である当否判定の結果を報知するための図柄変動表示が行われるまで当該先読み予告を継続するものであり、
前記演出制御手段は、前記先読み予告を開始させる第一の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出制御手段は、前記先読み予告の開始を遅延させて該先読み予告を開始させる第二の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出制御手段は、先読み予告非表示状態から先読み予告表示状態に、前記表示手段の表示状態を変化させることが可能なものであり、
前記先読み予告非表示状態は、前記先読み予告が行われていない表示状態であり、
前記先読み予告表示状態は、前記先読み予告が少なくとも行われている表示状態であり、
前記演出制御手段は、前記先読み予告表示状態中に前記先読み予告条件が成立した場合に、前記第一の制御を実行可能なものであり、
前記演出制御手段は、前記先読み予告非表示状態中に前記先読み予告条件が成立した場合に、前記第二の制御を実行可能なものであり、
前記演出制御手段は、前記第二の制御のなかで、前記先読み予告非表示状態から前記先読み予告表示状態に前記表示手段の表示状態を変化させるまで前記先読み予告の開始を遅延させるものであり、
前記演出制御手段は、前記第一の制御のなかでは、予告音を音出力手段に出力させるものであり、
前記演出制御手段は、前記第二の制御のなかでは、前記予告音を前記音出力手段に出力させないものである
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 17)
A symbol display means capable of symbol variation display for notifying the result of the determination of success / failure made on condition that a game ball has entered the starting area;
Display means capable of displaying an effect image for producing a game;
Production control means capable of at least performing display control of the display means;
A game machine equipped with
The production control means can display at least a prefetch notice on the display means when a prefetch notice condition is satisfied,
The pre-reading notice is performed as a continuous notice,
The continuous notice is to continue the prefetch notice until the symbol variation display for notifying the result of the determination of whether or not the prefetch notice is made,
The production control means is capable of executing at least a first control for starting the prefetch notice,
The production control means is capable of executing at least a second control for delaying the start of the prefetch notice and starting the prefetch notice,
The production control means is capable of changing the display state of the display means from the prefetch notice non-display state to the prefetch notice display state,
The prefetch notice non-display state is a display state in which the prefetch notice is not performed,
The prefetch notice display state is a display state in which the prefetch notice is at least performed,
The production control means is capable of executing the first control when the prefetch notice condition is satisfied during the prefetch notice display state,
The production control means is capable of executing the second control when the prefetch notice condition is satisfied during the prefetch notice non-display state,
The production control means delays the start of the prefetch notice until the display state of the display means is changed from the prefetch notice non-display state to the prefetch notice display state in the second control.
In the first control, the effect control means causes the sound output means to output a warning sound,
The game machine characterized in that the effect control means does not cause the sound output means to output the warning sound in the second control.

ここで、前記先読み予告を行うか否かを決定する先読み予告決定手段を備え、
前記先読み予告条件は、少なくとも前記先読み予告決定手段が前記先読み予告を行うと決定した場合に成立する条件であってもよい。
Here, a prefetch notice determining means for deciding whether or not to perform the prefetch notice is provided,
The prefetch notice condition may be a condition that is satisfied when at least the prefetch notice determination unit decides to perform the prefetch notice.

また、前記先読み予告決定手段は、前記当否判定の結果が少なくとも大当りの当否判定結果になる場合に、前記先読み予告を行うか否かを決定するものであってもよい。   Further, the prefetch notice determining means may determine whether or not to perform the prefetch notice when the result of the success / failure determination is at least a big success / failure determination result.

また、前記先読み予告決定手段は、前記当否判定の結果が大当りの当否判定結果とは異なる当否判定結果になる場合であっても、前記先読み予告を行うか否かを決定するものであってもよい。   In addition, the prefetch notice determination unit may determine whether to perform the prefetch notice even when the result of the success / failure determination is a result of the success / failure determination that is different from the result of determination of the big hit. Good.

さらに、前記当否判定を行う当否判定手段、および前記図柄表示手段を制御する図柄表示制御部を少なくとも有する主制御手段と、
前記演出制御手段を少なくとも有する副制御手段と、
を備えた態様であってもよい。
Furthermore, the main control means which has at least a symbol display control unit for controlling the symbol display means for controlling the success / failure determination means and the symbol display means,
Sub-control means having at least the effect control means;
The aspect provided with this may be sufficient.

またさらに、前記先読み予告の表示は、保留を表す保留表示の表示態様が変化した表示であってもよい。   Still further, the display of the prefetch notice may be a display in which the display mode of the hold display indicating the hold is changed.

(付記R1−1)
図柄表示手段と、
第一の制御手段と、
第二の制御手段と、
第一の保留表示手段と、
第二の保留表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄表示手段は、図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の制御手段は、前記図柄表示手段の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の制御手段は、前記第二の保留表示手段の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の制御手段は、保留条件の成立があった場合に、前記図柄表示手段の作動を保留する制御を少なくとも実行するものであり、
前記第一の制御手段は、前記図柄表示手段の作動が保留された場合に、前記第二の制御手段にコマンド情報を少なくとも送信するものであり、
前記第一の保留表示手段は、前記図柄表示手段の作動が保留されている数(以下、「保留数」という。)を少なくとも報知可能なものであり、
前記第二の保留表示手段は、前記保留数を少なくとも報知可能なものであり、
前記第二の制御手段は、第一の保留非表示状態において、第一の条件の成立があった場合に、第一の制御を少なくとも実行するものであり、
前記第二の制御手段は、第二の保留非表示状態において、第二の条件の成立があった場合に、第二の制御を少なくとも実行するものであり、
前記第一の条件の成立要件は、先読み予告の実行が前記第二の制御手段によって決定されたことを少なくとも含む要件であり、
前記第二の条件の成立要件は、前記第二の制御手段によって前記コマンド情報が受信されたことを少なくとも含む要件であり、
前記第二の保留表示手段は、保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の制御は、前記第一の保留非表示状態の終了後に、前記第二の保留表示手段に第二の態様で前記保留アイコンを増加表示させる制御を少なくとも含む制御であり、
前記第二の制御は、前記第二の保留非表示状態の終了後に、前記第二の保留表示手段に第一の態様で前記保留アイコンを増加表示させる制御を少なくとも含む制御であり、
前記第二の態様は、前記第一の態様とは異なる態様であり、
前記第二の態様は、先読み予告の態様であり、
前記第一の保留非表示状態とは、前記保留アイコンが少なくとも非表示な状態のことであり、
前記第二の保留非表示状態とは、前記保留アイコンが少なくとも非表示な状態のことであり、
前記第一の保留非表示状態とは、リーチ中の期間において開始され、該期間の内に終了する状態のことであり、
前記第二の保留非表示状態とは、前記リーチ中の期間とは異なる演出期間において開始され、該演出期間の内に終了する状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R1-1)
Design display means;
A first control means;
A second control means;
A first on-hold display means;
A second on-hold display means;
A game machine equipped with
The symbol display means can execute at least symbol variation display,
The first control means can execute at least control of the symbol display means,
The second control means is capable of at least controlling the second hold display means,
The first control means executes at least a control for suspending the operation of the symbol display means when a holding condition is established,
The first control means transmits at least command information to the second control means when the operation of the symbol display means is suspended,
The first hold display means is capable of at least reporting the number of operations of the symbol display means being held (hereinafter referred to as “hold number”),
The second hold display means is capable of informing at least the hold number,
The second control means executes at least the first control when the first condition is satisfied in the first hold non-display state,
The second control means executes at least the second control when the second condition is satisfied in the second on-hold non-display state,
The establishment requirement of the first condition is a requirement including at least that the execution of the prefetch notice is determined by the second control means,
The establishment requirement of the second condition is a requirement including at least that the command information is received by the second control unit,
The second hold display means is capable of displaying at least a hold icon,
The first control is a control including at least a control for increasing and displaying the hold icon in a second manner on the second hold display means after the end of the first hold non-display state.
The second control is a control including at least a control for increasing and displaying the hold icon in the first mode on the second hold display means after the end of the second hold non-display state,
The second aspect is an aspect different from the first aspect,
The second aspect is an aspect of a prefetch notice,
The first hold hidden state is a state where the hold icon is at least hidden,
The second hold hidden state is a state where the hold icon is at least hidden,
The first hold non-display state is a state that starts during a reach period and ends within the period,
The second on-hold non-display state is a state that starts in an effect period different from the period during the reach and ends within the effect period.
A game stand characterized by that.

(付記R1−2)
付記R1−1に記載の遊技台であって、
前記第二の制御手段は、先読み予告を実行するか否かの判定を行う判定手段を有するものであり、
前記第一の条件の成立要件は、前記判定手段が先読み予告を実行する旨の判定を行ったことを少なくとも含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R1-2)
A gaming machine as set forth in Appendix R1-1,
The second control means has a determination means for determining whether or not to execute a prefetch notice,
The establishment requirement of the first condition is a requirement including at least that the determination unit has performed a determination to execute a prefetch notice,
A game stand characterized by that.

(付記R1−3)
付記R1−1又はR1−2に記載の遊技台であって、
前記第二の保留非表示状態とは、大当り中の期間において開始され、該期間の内に終了する状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R1-3)
A gaming machine according to appendix R1-1 or R1-2,
The second hold non-display state is a state that starts in a big hit period and ends within the period.
A game stand characterized by that.

(付記R1−4)
付記R1−1乃至R1−3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の条件は、大当り図柄を停止表示する大当り図柄変動表示中には少なくとも成立しないものであり、
前記第二の制御手段は、前記大当り図柄変動表示中における前記第一の保留非表示状態で前記保留条件の成立があった場合に、該第一の保留非表示状態の終了後に前記第二の保留表示手段に前記第一の態様で前記保留アイコンを増加表示させる制御を少なくとも実行するものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R1-4)
A gaming machine according to any one of appendices R1-1 to R1-3,
The first condition is at least not satisfied during the jackpot symbol variation display to stop the jackpot symbol display,
The second control means, when the hold condition is satisfied in the first hold non-display state during the jackpot symbol variation display, after the first hold non-display state ends, the second control means At least a control for causing the hold display means to display an increase in the hold icon in the first mode is executed.
A game stand characterized by that.

(付記R1−5)
付記R1−1乃至R1−4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域と、
前記入り口の大きさが第一の大きさと第二の大きさのうちのいずれか一方の大きさからいずれか他方の大きさに変化するように構成された第二の始動領域と、
第一の始動制御状態と第二の始動制御状態のうちのいずれか一方の始動制御状態からいずれか他方の始動制御状態に始動制御状態を移行させることが少なくとも可能な始動制御状態移行手段と、
を備え、
前記第二の大きさは、前記第一の大きさよりも大きく、
前記第二の始動制御状態は、前記第一の始動制御状態よりも前記第二の始動領域の入り口が長期間にわたって前記第二の大きさとなる状態であり、
前記図柄表示手段(以下、「第一の図柄表示手段」という。)は、複数の図柄表示手段のうちの少なくとも一つであり、
前記第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の制御手段は、第一の保留条件の成立があった場合に、前記第一の図柄表示手
段の作動を保留する制御を少なくとも実行するものであり、
前記第一の保留条件の成立要件は、前記第一の始動領域への入球があったことを少なくとも含む要件であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の保留条件の成立があった場合に、前記第一の保留表示手段に前記第一の態様で第一の保留アイコンを増加表示させる制御を少なくとも実行するものであり、
前記第二の制御手段は、前記第一の図柄表示手段の作動が保留されかつ前記第一の条件の成立があった場合に、前記第一の保留表示手段に前記第二の態様で前記第一の保留アイコンを増加表示させる制御を少なくとも実行するものであり、
前記第一の条件は、前記第二の始動制御状態中には少なくとも成立しない条件であり、
前記第二の制御手段は、前記第二の始動制御状態における前記第一の保留非表示状態で前記第一の保留条件の成立があった場合に、該第一の保留非表示状態の終了後に、前記第一の保留表示手段に前記第一の態様で前記第一の保留アイコンを増加表示させる制御を少なくとも実行するものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R1-5)
A gaming machine according to any one of appendices R1-1 to R1-4,
A first starting area where the size of the entrance into which the game ball enters, and
A second starting area configured such that the size of the entrance changes from either one of the first size and the second size to the other size;
Start control state transition means capable of shifting at least the start control state from one start control state of the first start control state and the second start control state to the other start control state;
With
The second size is larger than the first size,
The second start control state is a state where the entrance of the second start region becomes the second size over a long period of time than the first start control state,
The symbol display means (hereinafter referred to as “first symbol display means”) is at least one of a plurality of symbol display means,
The first symbol display means is capable of executing at least a first symbol variation display,
The first control means executes at least a control for suspending the operation of the first symbol display means when the first hold condition is established,
The establishment requirement of the first holding condition is a requirement including at least that there was a ball entering the first starting area,
The second control means executes at least control for causing the first hold display means to display an increase in the first hold icon in the first mode when the first hold condition is satisfied. Is,
When the operation of the first symbol display means is suspended and the first condition is established, the second control means displays the first control in the second mode on the first suspension display means. At least a control for increasing the display of one hold icon,
The first condition is a condition that is not satisfied at least during the second start control state,
The second control means, when the first hold condition is satisfied in the first hold non-display state in the second start control state, after the end of the first hold non-display state , At least control for causing the first hold display means to display the first hold icon in the first mode is executed at least.
A game stand characterized by that.

(付記R1−6)
付記R1−1乃至R1−5のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段を少なくとも含み、複数種類のコマンド情報を少なくとも送信可能な主制御手段と、
前記主制御手段から送信された前記コマンド情報に応じた制御を少なくとも実行可能な副制御手段と、
を備え、
前記副制御手段は、一又は複数の基板によって構成されたものであり、
前記副制御手段は、前記第二の制御手段を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R1-6)
A gaming machine according to any one of appendices R1-1 to R1-5,
Main control means including at least the first control means and capable of transmitting at least a plurality of types of command information;
Sub-control means capable of executing at least control according to the command information transmitted from the main control means;
With
The sub-control means is constituted by one or a plurality of substrates,
The sub-control means includes at least the second control means.
A game stand characterized by that.

(付記R1−7)
付記R1−1乃至R1−6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の保留表示手段は、前記保留アイコンの数によって、前記保留数を少なくとも報知可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R1-7)
A gaming machine according to any one of appendices R1-1 to R1-6,
The second hold display means can notify at least the hold number according to the number of the hold icons.
A game stand characterized by that.

(付記R1−8)
付記R1−1乃至R1−7のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記保留アイコンの数は、前記第一の制御が実行された場合に、前記第一の保留非表示状態の開始前よりも該第一の保留非表示状態の終了後の方が増加する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R1-8)
A gaming machine according to any one of appendices R1-1 to R1-7,
When the first control is executed, the number of the hold icons increases after the end of the first hold non-display state than before the start of the first hold non-display state.
A game stand characterized by that.

(付記R1−9)
付記R1−1乃至R1−8のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記保留アイコンの数は、前記第二の制御が実行された場合に、前記第二の保留非表示状態の開始前よりも該第二の保留非表示状態の終了後の方が増加する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R1-9)
A gaming machine according to any one of appendices R1-1 to R1-8,
When the second control is performed, the number of the hold icons increases after the end of the second hold non-display state than before the start of the second hold non-display state.
A game stand characterized by that.

(付記R1−10)
付記R1−1乃至R1−9のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R1-10)
A gaming machine according to any one of appendices R1-1 to R1-9,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.

(付記R2−1)
画像を表示可能な画像表示手段と、
保留表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段によって構成された表示手段であり、
前記保留表示手段は、保留アイコンを表示可能な表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記保留アイコンの数によって、保留数を報知するように構成されており、
前記保留表示手段は、第一の態様をした前記保留アイコン(以下、「第一の保留アイコン」という。)を表示可能な表示手段であり、
前記保留表示手段は、第二の態様をした前記保留アイコン(以下、「第二の保留アイコン」という。)を表示可能な表示手段であり、
前記第二の態様は、前記第一の態様とは異なる態様であり、
前記第二の態様は、先読み予告の態様であり、
前記画像表示手段は、複数種類の演出表示を実行可能な表示手段であり、
前記複数種類の演出表示のうちの少なくとも一つは、第一の演出表示であり、
前記複数種類の演出表示のうちの少なくとも一つは、第二の演出表示であり、
前記第一の演出表示とは、外れリーチ演出表示のことであり、
前記第二の演出表示とは、大当りリーチ演出表示のことであり、
前記第一の演出表示が実行されている期間において、前記保留アイコンが表示されない状態(以下、「第一の保留非表示状態」という。)となるように構成されており、
前記第二の演出表示が実行されている期間において、前記保留アイコンが表示されない状態(以下、「第二の保留非表示状態」という。)となるように構成されており、
前記第一の保留非表示状態において前記保留数が増加した場合に、該第一の保留非表示状態の終了の際に前記第一の保留アイコンが新たに表示される場合があるように構成されており、
前記第一の保留非表示状態において前記保留数が増加した場合に、該第一の保留非表示状態の終了の際に前記第二の保留アイコンが新たに表示される場合があるように構成されており、
前記第二の保留非表示状態が終了した際に、該第二の保留非表示状態において増加した
保留数に対応する数(以下、「第一の数」という。)の前記第二の保留アイコンは新たに表示されず、該第一の数の前記第一の保留アイコンが新たに表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R2-1)
Image display means capable of displaying an image;
Hold indication means,
A game machine equipped with
The hold display means is a display means configured by the image display means,
The hold display means is a display means capable of displaying a hold icon,
The hold display means is configured to notify the number of holds based on the number of the hold icons,
The hold display means is a display means capable of displaying the hold icon (hereinafter referred to as “first hold icon”) having a first aspect,
The hold display means is a display means capable of displaying the hold icon (hereinafter referred to as “second hold icon”) having a second aspect,
The second aspect is an aspect different from the first aspect,
The second aspect is an aspect of a prefetch notice,
The image display means is a display means capable of executing a plurality of types of effect display,
At least one of the plurality of types of effect display is a first effect display,
At least one of the plurality of types of effect display is a second effect display,
The first effect display is a detach reach effect display,
The second effect display is a jackpot reach effect display,
During the period when the first effect display is being executed, the hold icon is not displayed (hereinafter referred to as “first hold non-display state”),
During the period when the second effect display is being executed, the hold icon is not displayed (hereinafter referred to as “second hold non-display state”),
When the number of holds increases in the first hold non-display state, the first hold icon may be newly displayed at the end of the first hold non-display state. And
When the number of holds increases in the first hold non-display state, the second hold icon may be newly displayed at the end of the first hold non-display state. And
When the second hold non-display state ends, the number of the second hold icons corresponding to the number of hold increased in the second hold non-display state (hereinafter referred to as “first number”). Are not newly displayed, and the first number of the first hold icons are newly displayed.
A game stand characterized by that.

(付記R2−2)
付記R2−1に記載の遊技台であって、
前記第二の保留非表示状態が終了した際に、該第二の保留非表示状態において増加した保留数に対応する数の前記第一の保留アイコンが新たに表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R2-2)
A gaming machine according to appendix R2-1,
When the second hold non-display state ends, the number of the first hold icons corresponding to the number of hold increased in the second hold non-display state is newly displayed. ,
A game stand characterized by that.

(付記R2−3)
付記R2−1又はR2−2に記載の遊技台であって、
前記先読み予告を実行するか否かの判定を行う判定手段を有するものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R2-3)
A gaming machine according to appendix R2-1 or R2-2,
Having determination means for determining whether or not to execute the prefetch notice;
A game stand characterized by that.

(付記R2−4)
付記R2−1乃至R2−3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の態様は、デフォルトの態様である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R2-4)
A gaming machine according to any one of appendices R2-1 to R2-3,
The first aspect is a default aspect.
A game stand characterized by that.

(付記R2−5)
付記R2−1乃至R2−4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、前記第一の保留非表示状態が終了すると、外れを示す装飾図柄態様の確定表示を実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R2-5)
A gaming machine according to any one of appendices R2-1 to R2-4,
The image display means is a means for executing a definitive display of a decorative symbol pattern indicating a disengagement when the first hold non-display state ends.
A game stand characterized by that.

(付記R2−6)
付記R2−1乃至R2−5のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、前記第二の保留非表示状態が終了すると、大当りを示す装飾図柄態様の確定表示を実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R2-6)
A gaming machine according to any one of appendices R2-1 to R2-5,
The image display means is a means for executing a definitive display of a decorative symbol pattern indicating a big hit when the second on-hold non-display state ends.
A game stand characterized by that.

(付記R2−7)
付記R2−1乃至R2−6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、前記第一の保留非表示状態が開始される前に表示されていた保留アイコンを、該第一の保留非表示状態の終了の際に、同じ態様で表示する表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R2-7)
A gaming machine according to any one of appendices R2-1 to R2-6,
The hold display means is a display means for displaying the hold icon displayed before the first hold non-display state is started in the same manner at the end of the first hold non-display state. is there,
A game stand characterized by that.

(付記R2−8)
付記R2−1乃至R2−7のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、前記第二の保留非表示状態が開始される前に表示されていた保留アイコンを、該第二の保留非表示状態の終了の際に、同じ態様で表示する表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R2-8)
A gaming machine according to any one of appendices R2-1 to R2-7,
The hold display means is a display means for displaying the hold icon displayed before the second hold non-display state is started in the same manner at the end of the second hold non-display state. is there,
A game stand characterized by that.

(付記R2−9)
付記R2−1乃至R2−8のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
主制御手段からのコマンドを受信して演出表示を実行可能な副制御手段を備え、
前記副制御手段は、複数の制御部から構成されており、
前記主制御手段において、当否判定が行われるように構成されており、
前記先読み予告を実行するかどうかは、前記副制御手段で実行されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R2-9)
A gaming machine according to any one of appendices R2-1 to R2-8,
Sub-control means that can receive a command from the main control means and execute an effect display,
The sub-control means is composed of a plurality of control units,
In the main control means, it is configured so as to determine whether or not it is correct,
Whether to execute the pre-reading notice is configured to be executed by the sub-control unit,
A game stand characterized by that.

(付記R2−10)
付記R2−1乃至R2−9のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R2-10)
A gaming machine according to any one of appendices R2-1 to R2-9,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.

100 パチンコ機
120 スピーカ
208 装飾図柄表示装置
212 特図表示装置
230 第1特図始動口
232 第2特図始動口
234 可変入賞口
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 第1副制御部
404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 第2副制御部
600 払出制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 120 Speaker 208 Ornamental symbol display device 212 Special figure display device 230 1st special figure starting port 232 2nd special figure starting port 234 Variable prize-winning port 300 Main control part 304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 First sub-control unit 404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 Second sub-control unit 600 Dispensing control unit

Claims (5)

表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、保留アイコンが表示される場合がある手段であり、
記表示手段に表示された保留アイコンの数によって、保留数が報知可能に構成されており、
前記表示手段は、リーチ演出表示が表示される場合がある手段であり、
前記表示手段は、リーチ予告表示が表示される場合がある手段であり、
前記リーチ予告表示とは、該リーチ予告表示が行われた図柄変動表示において、前記リーチ演出表示が行われることを予告する表示であり、
前記リーチ演出表示が行われる前に、前記リーチ予告表示が表示される場合があり、
前記リーチ予告表示の表示中において、該リーチ予告表示が開始される前に表示されていた全ての保留アイコンが非表示となる、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming machine equipped with a display means,
The display means is a means in which a hold icon may be displayed,
The number of pending icon displayed before Symbol display unit, the number of pending is configured to be broadcast,
The display means is a means in which a reach effect display may be displayed,
The display means is a means in which a reach notice display may be displayed,
The reach notice display is a display for notifying that the reach effect display is performed in the symbol variation display in which the reach notice display is performed,
The reach notice display may be displayed before the reach effect display is performed,
During the display of the reach notice display, all the hold icons that were displayed before the reach notice display is started are hidden.
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記リーチ予告表示が開始されることで、該リーチ予告表示が開始される前に表示されていた全ての保留アイコンが非表示となる、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
When the reach notice display is started, all the hold icons that were displayed before the reach notice display is started are hidden.
A game stand characterized by that.
請求項1又は2に記載の遊技台であって、
前記リーチ予告表示の表示中に保留が増加した場合であっても、増加した保留に対応する保留アイコンが該リーチ予告表示の表示中に表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
Even if the hold is increased during the display of the reach notice display, the hold icon corresponding to the increased hold is not displayed during the display of the reach notice display.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至3のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記リーチ予告表示の表示中において、該リーチ予告表示が開始される前に表示されていた全ての保留アイコンが非表示となった後に、該全ての保留アイコンの表示が再開されると、保留アイコンが非表示となっていた間に増加した保留に対応する保留アイコンも表示される、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 3 ,
When the display of all the hold icons is resumed after all the hold icons displayed before the start of the reach notice display are hidden during the display of the reach notice display, the hold icon A hold icon is also displayed corresponding to the increased hold while was hidden.
A game stand characterized by that.
請求項乃至4のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記保留アイコンは、第一の表示態様で表示される場合があるアイコンであり、
前記保留アイコンは、第二の表示態様で表示される場合があるアイコンであり、
前記第二の表示態様は、先読み予告の表示態様であり、
前記第一の表示態様は、先読み予告の表示態様ではない通常の表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 4,
The hold icon is an icon that may be displayed in the first display mode,
The hold icon is an icon that may be displayed in the second display mode,
The second display mode is a display mode of a prefetch notice,
The first display mode is a normal display mode that is not the display mode of the pre-read notice,
A game stand characterized by that.
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