JP5925424B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する予告演出を実行する遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that executes a notice effect suggesting the possibility of a symbol variation game being a big hit.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当り判定用の乱数を取得し、当該乱数の値と予め決定された大当り判定値とが一致するか否かの判定によって、大当りか否かの大当り抽選を行っている。また、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, a random number for determining a big hit is obtained when a gaming ball enters a start winning opening arranged on the gaming board, and the value of the random number is determined in advance. Depending on whether or not the big hit determination value matches, the big hit lottery of whether or not the big hit is done. In addition, the lottery result of the big hit lottery is derived by executing a symbol variation game in which symbols of a plurality of columns are varied and displayed. In the symbol variation game, when the jackpot symbol is finally displayed in a fixed stop state, the player can recognize the jackpot.

この種の図柄変動ゲームでは、遊技者の興趣を向上させるために、遊技者に対して「大当り」となる可能性を示唆する予告演出を行っている。例えば、特許文献1に記載の遊技機では、予告演出の演出内容を複数種類備え、演出内容「流星」の予告演出が実行されると大当りへの期待感が高いことを認識できるようになっている。その一方で、演出内容「ロケット花火」の予告演出が実行されると大当りへの期待感が低いことを認識できるようになっている。これにより予告演出の演出内容によって、遊技者が抱く大当りへの期待感を異ならせている。また、特許文献1の遊技機では、リーチ前と、リーチ後に予告演出が実行されるようになっており、それぞれの予告演出の演出内容に注目させることができる。   In this type of symbol variation game, in order to improve the interest of the player, a notice effect is provided that suggests that the player may become a “big hit”. For example, in the gaming machine described in Patent Document 1, it is possible to recognize that there is a high level of expectation for a big hit when the announcement content of the effect content “Meteor” is executed with a plurality of types of announcement content of the announcement effect. Yes. On the other hand, when the notice effect of the production content “rocket fireworks” is executed, it is possible to recognize that the expectation to the big hit is low. As a result, the player's sense of expectation for the big hit varies depending on the content of the notice effect. Further, in the gaming machine of Patent Document 1, a notice effect is executed before reach and after reach, and attention can be paid to the contents of the effect of each notice effect.

特開2005−211518号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2005- 211518

ところで、図柄変動ゲームがはずれとなった場合、大当りとならないので遊技者は興趣を低下させる。そして、この興趣の低下具合は、実行された予告演出が示唆する大当りへの期待感が高ければ高いほど、大きくなる。例えば、特許文献1に記載の遊技機において、はずれの図柄変動ゲームのリーチ前において大当り期待度への期待感が高いことを認識できる演出内容の予告演出が実行され、リーチ後においても大当りへの期待感が高いことを認識できる演出内容の予告演出が実行されたとする。この場合、図柄変動ゲームの最終結果が表示される前まで大当りへの期待感をむやみに高めてしまったことで、最終的にはずれとなったときの興趣の低下が大きくなってしまう虞があった。   By the way, when the symbol variation game is lost, the player loses interest because it is not a big hit. Then, the degree of the decrease in interest increases as the expectation to the jackpot suggested by the executed notice effect increases. For example, in the gaming machine described in Patent Document 1, a notice effect of an effect content that can recognize that the expectation degree of the big hit expectation is high before the reach of the out-of-order symbol variation game is executed, and even after the reach, the big hit It is assumed that the notice effect of the effect content that can recognize that the expectation is high is executed. In this case, since the expectation of the big hit was unnecessarily increased until the final result of the symbol variation game was displayed, there is a possibility that the fall of interest when it finally becomes a failure will increase. It was.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、遊技者の抱く大当りへの期待感を高め過ぎないようにすることのできる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. The purpose is to provide a gaming machine that can prevent the player from feeling too much about the big hit.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、図柄変動ゲームが大当りとなることへの可能性を示唆する予告演出の演出内容を、複数種類の演出内容の中から図柄変動ゲームの演出内容に応じて決定する演出内容決定手段と、当該演出内容決定手段が決定した演出内容で予告演出を演出実行手段に実行させる演出制御手段を備えた遊技機において、図柄変動ゲームの開始から終了までには、予告演出を実行可能な実行期間が複数設定されており、複数種類の演出内容のうちの特定演出内容で予告演出を実行可能な実行可能回数は、図柄変動ゲームの大当り期待度が高いほど多い回数が実行可能回数として定められ、前記演出内容決定手段は、図柄変動ゲーム中に特定演出内容の予告演出を実行する回数が、前記実行可能回数を超える回数とならないように、各実行期間における予告演出の演出内容を決定し、図柄変動ゲームの開始時点に近い実行期間にて実行する予告演出の演出内容として特定演出内容を決定する確率よりも高い確率で、図柄変動ゲームの終了時点に近い実行期間にて実行する予告演出の演出内容として特定演出内容を決定し、前記図柄変動ゲームが大当りとなる場合に当該図柄変動ゲームの終了後に付与される大当り遊技には、第1大当り遊技と、前記第1大当り遊技よりも遊技者に有利な第2大当り遊技と、を含み、前記特定演出内容には、第1特定演出内容と第2特定演出内容と、を含み、前記第1大当り遊技が付与される場合の前記第1特定演出内容の実行可能回数は所定上限回数を超えない回数であって、前記第2特定演出内容の実行可能回数は0回であり、前記第2大当り遊技が付与される場合の前記第1特定演出内容の実行可能回数は前記所定上限回数を超える回数であって、前記第2特定演出内容の実行可能回数は1回以上の回数であり、前記演出内容決定手段は、各実行期間にて実行する予告演出の演出内容を、所定の順序で決定するとともに、前記予告演出の演出内容の選択率を特定可能な選択テーブルを用いて決定し、複数の実行期間のうち2回目以降の実行期間においては、前記第1特定演出内容を決定した回数が、その図柄変動ゲームにおける実行可能回数に達している場合と達していない場合とで異なる選択テーブルを用いて演出内容を決定し、前記第1特定演出内容を決定した回数が、その図柄変動ゲームに定められた実行可能回数に達している場合、前記特定演出内容以外の非特定演出内容の予告演出を実行することを決定する一方で、その図柄変動ゲームで実行する予告演出の演出内容として決定してきた演出内容のうち、前記第1特定演出内容を決定した回数が、その図柄変動ゲームに定められた実行可能回数に達していない場合、特定演出内容及び非特定演出内容の中から予告演出の演出内容を決定することを要旨とする。 In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 is characterized in that the effect content of the notice effect that suggests the possibility that the symbol variation game will be a big hit from among a plurality of types of effect content. In a gaming machine comprising effect content determining means determined according to game effect content and effect control means for causing the effect execution means to execute a notice effect with the effect content determined by the effect content determining means. There are multiple execution periods in which the notice effect can be executed from the end to the end, and the number of executable times that the notice effect can be executed with the specific effect content of the multiple types of effect contents is expected to be a big hit of the symbol variation game The higher the degree, the larger the number of executions is determined as the number of executable times. Probability higher than the probability of determining the content of the notice effect during each execution period and determining the content of the specific effect as the effect content of the notice effect executed in the execution period close to the start time of the symbol variation game Then, when the specific effect content is determined as the effect content of the notice effect to be executed in the execution period close to the end time of the symbol variation game, and the symbol variation game is a big hit, the big hit given after the end of the symbol variation game The game includes a first jackpot game and a second jackpot game that is more advantageous to the player than the first jackpot game, and the specific effect content includes a first specific effect content and a second specific effect content. When the first big hit game is awarded, the number of times that the first specific effect content can be executed is a number that does not exceed a predetermined upper limit number of times, and the number of times that the second specific effect content can be executed Is the number of times that the first specific effect content can be executed when the second big hit game is awarded, and the number of executable times of the second specific effect content is Ri number der once or more, the effect determining means, the effect contents of the announcement attraction executing at each execution period, the determined in a predetermined order, can identify the selectivity of effect contents of the announcement attraction The number of times the first specific effect content has been determined reaches the number of executable times in the symbol variation game in the second and subsequent execution periods of the plurality of execution periods. If the content of the effect is determined using a selection table that is different from the case where it has not been reached, and the number of times the first specific effect content is determined reaches the executable number determined for the symbol variation game, the specific While deciding to execute the notice effect of the non-specific effect contents other than the effect contents, the first specific effect content is determined among the effect contents determined as the effect contents of the notice effect executed in the symbol variation game. When the number of times played has not reached the number of executable times defined for the symbol variation game, the gist is to determine the content of the notice effect from the specific effect content and the non-specific effect content .

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記大当り遊技には、前記第1大当り遊技よりも遊技者に不利な第3大当り遊技をさらに含み、前記第3大当り遊技が付与される場合の前記第1特定演出内容の実行可能回数は前記所定上限回数未満の回数であって、前記第2特定演出内容の実行可能回数は0回であることを要旨とする。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the jackpot game further includes a third jackpot game that is more disadvantageous to the player than the first jackpot game, and the third jackpot game In the case where the first specific effect content is executed, the executable number of times of the first specific effect content is less than the predetermined upper limit number, and the executable number of times of the second specific effect content is 0 .

本発明によれば、遊技者の抱く大当りへの期待感を高め過ぎないようにすることができる。   According to the present invention, it is possible to prevent the player from feeling too much about the big hit.

パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。The front view which shows the game board of a pachinko machine. 大当り遊技の種類及び小当り遊技を示す説明図。Explanatory drawing which shows the kind of big hit game and a small hit game. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 変動パターンを示す説明図。Explanatory drawing which shows a fluctuation pattern. 特別図柄毎の縦縞演出内容及び横縞演出内容の予告演出を実行可能な回数を示す説明図。Explanatory drawing which shows the frequency | count which can perform the notice effect of the vertical stripe effect content and horizontal stripe effect content for every special symbol. 第1実行期間演出内容決定テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the 1st execution period production content determination table. 第1実行期間演出内容決定テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the 1st execution period production content determination table. 演出パターンを示す説明図。Explanatory drawing which shows a production pattern. (a)及び(b)は、第2実行期間演出内容決定テーブルを示す説明図。(A) And (b) is explanatory drawing which shows a 2nd execution period effect content determination table. (a)及び(b)は、第3実行期間演出内容決定テーブルを示す説明図。(A) And (b) is explanatory drawing which shows a 3rd execution period effect content determination table. (a)及び(b)は、第4実行期間演出内容決定テーブルを示す説明図。(A) And (b) is explanatory drawing which shows a 4th execution period effect content determination table. (a)〜(e)は、図柄変動ゲームの演出態様を示す説明図。(A)-(e) is explanatory drawing which shows the production | presentation aspect of a symbol variation game. (a)〜(e)は、図柄変動ゲームの演出態様を示す説明図。(A)-(e) is explanatory drawing which shows the production | presentation aspect of a symbol variation game.

以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図13にしたがって説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出実行手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11では、複数列(本実施形態では、3列)の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームと、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が実行される。本実施形態の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では、3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11で実行される図柄変動ゲームでは、表示演出を多様化するための飾り図柄を用いて行われる。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, an effect display device 11 as an effect executing means having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed at substantially the center of a game board 10 of a pachinko gaming machine. In the effect display device 11, a symbol variation game that is performed by varying a plurality of columns (three columns in the present embodiment) and various display effects that are executed in association with the game are executed. In the symbol variation game of the present embodiment, a symbol combination consisting of a plurality of columns (in this embodiment, three columns) is derived. Note that the symbol variation game executed on the effect display device 11 is performed using decorative symbols for diversifying display effects.

また、演出表示装置11の右下には、7セグメント型の特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄(特図)を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否か(大当り抽選)及び小当りか否か(小当り抽選)などの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。   A 7-segment special symbol display device 12 is disposed at the lower right of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, a symbol variation game is displayed in which a plurality of types of special symbols (special symbols) are varied and displayed. The special symbol is a symbol for notification indicating the result of the internal lottery such as whether or not it is a big hit (big hit lottery) and whether or not a small hit (small hit lottery).

本実施形態において特別図柄表示装置12には、複数種類(本実施形態では、102種類)の特図の中から、大当り抽選及び小当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が確定停止表示される。102種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる100種類の大当り図柄と、小当りを認識し得る図柄となる1種類の小当り図柄と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄と、に分類される。また、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。また、小当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。   In the present embodiment, the special symbol display device 12 selects one special figure corresponding to the lottery results of the big hit lottery and the small hit lottery from among a plurality of types of special figures (102 types in the present embodiment), The selected special figure is displayed as a fixed stop. The 102 types of special symbols are 100 types of big hit symbols that can recognize big hits, one type of small hit symbol that can recognize small hits, and one type of symbol that can recognize disparity. It is categorized as an outlier design. Further, when the big hit symbol is displayed in a fixed stop state, the big hit game is given to the player. Further, when the small hit symbol is displayed in a fixed stop state, the player is given a small hit game.

また、本実施形態において演出表示装置11には、各列毎に[1]〜[8]の8種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。そして、演出表示装置11には、特別図柄表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的には、特別図柄表示装置12に大当り図柄が確定停止表示される場合、原則として、演出表示装置11にも大当り図柄(大当りの図柄組み合わせ)が確定停止表示されるようになっている。本実施形態の大当りの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が同一の図柄組み合わせ([222][777]など)である。また、特別図柄表示装置12にはずれ図柄が確定停止表示される場合、原則として、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれの図柄組み合わせ)が確定停止表示されるようになっている。本実施形態のはずれの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が異なる図柄組み合わせ([123]など)、又は1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄と異なる図柄組み合わせ([122][767]など)である。   In the present embodiment, the effect display device 11 displays eight types of numbers [1] to [8] as decorative patterns for each column. The effect display device 11 displays a display result corresponding to the display result of the special symbol display device 12. Specifically, when the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display device 12, as a general rule, the big hit symbol (hit symbol combination) is also confirmed and stopped on the effect display device 11. The jackpot symbol combination of the present embodiment is a symbol combination ([222] [777] or the like) in which the decorative symbols in all the rows are the same. In addition, when a special symbol display device 12 displays a stop symbol in a fixed stop, as a general rule, a stray symbol (combination symbol combination) is also displayed in a fixed stop display on the effect display device 11. In the present embodiment, the out-of-order symbol combination is a symbol combination ([123] or the like) in which all the decorative symbols are different, or a symbol combination in which one row of decorative symbols is different from the other two rows of decorative symbols ([122] [767). ]).

また、特別図柄表示装置12に小当り図柄が確定停止表示される場合、演出表示装置11にも小当り図柄(確変示唆の図柄組み合わせ)が確定停止表示されるようになっている。また、特別図柄表示装置12に大当り図柄が確定停止表示される場合でも、演出表示装置11に確変示唆の図柄組み合わせが確定停止表示される場合もある。なお、この確変示唆の図柄組み合わせは、大当り抽選の抽選確率が低確率(通常状態)から高確率に変動する確率変動状態(以下、「確変状態」と示す)が付与される可能性を示唆する図柄組み合わせである。本実施形態の確変示唆の図柄組み合わせは、1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄と異なる図柄組み合わせの中の所定の図柄組み合わせ(本実施形態では、[121][232][343][454][565][676][787][818])である。   Also, when the small hit symbol is displayed on the special symbol display device 12 in a fixed stop display, the small hit symbol (a symbol combination that suggests a probable change) is also displayed in the final stop display on the effect display device 11. In addition, even when the big win symbol is confirmed and stopped on the special symbol display device 12, the symbol combination suggesting the probability variation may be confirmed and stopped on the effect display device 11. This probability variation suggestion symbol combination suggests that a probability variation state (hereinafter referred to as “probability variation state”) in which the lottery probability of the big hit lottery varies from a low probability (normal state) to a high probability is given. It is a symbol combination. The symbol combination for suggesting the probability change in the present embodiment is a predetermined symbol combination in a symbol combination in which one row of decorative symbols is different from the other two rows of decorative symbols ([121] [232] [343] in this embodiment). [454] [565] [676] [787] [818]).

また、本実施形態において、演出表示装置11における各列の飾り図柄は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置11において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に、変動表示された飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では、左列と右列)の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では、中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。   In the present embodiment, the decorative symbols of each column in the effect display device 11 are displayed in a variable manner along a predetermined change direction (vertical scroll direction) when the symbol change game is started. When the symbol variation game starts (when the decorative symbols in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the effect display device 11 The decorative symbols that are variably displayed are temporarily stopped and displayed in the order of symbols). Then, when the left symbol and the right symbol that are once stopped and displayed are the same, the reach state can be recognized from the symbol combination ([1 ↓ 1] etc., “↓” indicates changing). In the reach state, the decorative symbols of the specific columns (in the present embodiment, the left column and the right column) of the plurality of columns are temporarily stopped and displayed, and the columns other than the specific column (in the present embodiment, the middle column) This is a state in which the decorative symbols in the column) are variably displayed. The symbol combination that can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative symbol.

なお、「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置11,12に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態である一方で、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。そして、特別図柄表示装置12における図柄変動ゲームと、演出表示装置11における図柄変動ゲームは、その図柄変動ゲームに係る表示演出が同時に開始されるとともに、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。   The “variable display” is a state in which the type of symbols displayed in the display area defined in the display devices 11 and 12 for displaying symbols is changing, while the “pause display” This is a state where the symbols are displayed in a fluctuation state in the display area. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. Then, the symbol variation game in the special symbol display device 12 and the symbol variation game in the effect display device 11 are started simultaneously with the display effect relating to the symbol variation game, and are simultaneously ended (that is, the special symbol and the decorative symbol are simultaneously displayed Is confirmed and stopped).

また、本実施形態のパチンコ遊技機には、発射装置としての発射ハンドルが装備されている(図示しない)。この発射ハンドルは、パチンコ遊技機において遊技者が操作可能な位置に配置されている。そして、遊技者が発射ハンドルを操作することにより、遊技球が遊技盤10の遊技領域14に発射されるようになっている。   In addition, the pachinko gaming machine of this embodiment is equipped with a launching handle as a launching device (not shown). This launching handle is disposed at a position where the player can operate the pachinko gaming machine. Then, when the player operates the launch handle, the game ball is launched into the game area 14 of the game board 10.

また、演出表示装置11の左下方には、普通図柄表示装置13が配設されている。普通図柄表示装置13では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す)を変動させて表示する普通図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す)が行われる。普図は、普図当りか否かの内部抽選(普図当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。普通図柄表示装置13には、普図当り抽選に当選した場合、普図当り抽選に当選したことを認識できる普図当り図柄が確定停止表示される。また、普通図柄表示装置13には、普図当り抽選に当選しなかった場合(非当選)、普図当り抽選に当選しなかったことを認識できる普通はずれ図柄が確定停止表示される。   In addition, a normal symbol display device 13 is disposed on the lower left side of the effect display device 11. In the normal symbol display device 13, a normal symbol variation game (hereinafter referred to as a "normal game") is displayed in which a plurality of types of normal symbols (hereinafter referred to as "general symbols") are displayed in a variable manner. The usual figure is a notification pattern indicating the result of an internal lottery (lottery per ordinary figure) as to whether or not per ordinary figure. In the normal symbol display device 13, when a lottery per common symbol is won, a symbol per common symbol that can recognize that the lottery per common symbol is won is displayed in a fixed stop state. Further, when the lottery per regular symbol is not won (non-winning), the normal symbol display device 13 displays a normal off-set symbol that can be recognized that the lottery per regular symbol is not won.

また、演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口15aを有する始動入賞口15が配設されている。始動入賞口15は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉部材としての開閉羽根16を備えている。始動入賞口15は、開閉羽根16の開動作により入り口が拡大されて遊技球が入球し易い開放状態とされる一方で、開閉羽根16の閉動作により入り口が拡大されず遊技球が入球し難い閉鎖状態とされる。すなわち、開閉羽根16は、始動入賞口15の入球口15aを、遊技球が入球し難い閉鎖状態から遊技球が入球し易い開放状態に可変させる。そして、始動入賞口15の奥方には入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1(図3に示す)が配設されている。始動入賞口15は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   A start winning opening 15 having a game ball entrance 15a is disposed below the effect display device 11. The start winning opening 15 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 16 as an opening / closing member that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown). The start winning opening 15 is opened by opening the opening and closing blades 16 so that the game balls can easily enter, while the opening of the opening and closing blades 16 does not expand and the game balls enter. It is difficult to close. That is, the opening / closing blade 16 changes the entrance 15a of the start winning opening 15 from a closed state in which a game ball is difficult to enter to an open state in which a game ball is easy to enter. A start port switch SW1 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed behind the start winning port 15. The start winning opening 15 can provide a start condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of prize balls by detecting the game ball that has entered.

また、演出表示装置11の左方には、ゲート19が配設されている。ゲート19の奥方には、通過(入球)した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW2(図3に示す)が配設されている。ゲート19は、通過した遊技球を普通図柄変動スイッチSW2で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、始動入賞口15の開閉羽根16を開放状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。そして、普図当り抽選に当選すると(普通当り図柄が確定停止表示されると)、開閉羽根16を開放する普図当り遊技が付与される。また、普図当り遊技における開閉羽根16の開放によって、始動入賞口15に遊技球を入球させ易くなり、遊技者は、図柄変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を得ることができる。   A gate 19 is disposed on the left side of the effect display device 11. A normal symbol variation switch SW2 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has passed (entered) is disposed behind the gate 19. The gate 19 can give the start condition of the normal game by detecting the passed game ball with the normal symbol variation switch SW2. The usual game is an effect performed to derive a lottery result indicating whether or not the opening / closing blade 16 of the start winning opening 15 is opened. When winning the lottery per ordinary figure (when the normal winning symbol is confirmed and stopped), a game per ordinary figure that opens the opening / closing blade 16 is awarded. Further, by opening the opening / closing blades 16 in the game per game, it becomes easier for the game ball to enter the start winning opening 15, and the player has an opportunity to easily acquire the start condition and the prize ball of the symbol variation game. Can do.

また、始動入賞口15の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉17を備えた特別入賞手段としての大入賞口18が配設されている。大入賞口18の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図3に示す)が配設されている。大入賞口18は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(例えば、14個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口18は、大当り遊技中に大入賞口扉17の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。   Also, below the start winning opening 15, a large winning opening 18 is provided as a special winning means provided with a large winning opening door 17 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. . A count switch SW3 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the special winning opening 18. The big winning opening 18 can give a condition for paying out game balls as a predetermined number (for example, 14) of prize balls by detecting the game balls entered. The big winning opening 18 is opened by the opening operation of the big winning opening door 17 during the big hit game, thereby allowing a game ball to enter. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to win a prize ball.

本実施形態のパチンコ遊技機では、遊技者にとって有利な確率変動(以下、「確変」と示す)状態が付与される場合がある。確変状態が付与された場合、大当り抽選の当選確率(抽選確率)を低確率(通常確率)から高確率へ変動(向上)させる。また、本実施形態における確変状態は、確変状態が付与されてから、所定回数(本実施形態では、50回)の図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、又は前記所定回数の図柄変動ゲームが実行されるまでに大当り遊技が付与されるまでの間、付与される。このように確変状態が付与された場合は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当り遊技が生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, a probability fluctuation (hereinafter referred to as “probability change”) state advantageous to the player may be given. When the probability variation state is given, the winning probability (lottery probability) of the big hit lottery is changed (improved) from a low probability (normal probability) to a high probability. Further, the probability variation state in the present embodiment is a period from when the probability variation state is given until a predetermined number of times (in this embodiment, 50 times) the symbol variation game is finished, or the predetermined number of symbol variation games. It is granted until a jackpot game is granted before the game is executed. When the probability variation state is given in this way, the winning probability of the big hit lottery varies with a high probability and the big hit game is likely to occur, which is advantageous for the player.

また、本実施形態では、遊技者にとって有利な変動時間短縮(以下、「変短」と示す)状態が付与される場合がある。変短状態が付与された場合、普図ゲームの変動時間が短縮されるとともに、ゲート19の通過に基づく普図当り抽選の当選確率(抽選確率)を低確率(通常確率)から高確率へ変動(向上)させる。また、変短状態が付与されている場合には、変短状態が付与されていない場合と比較して、普図当り抽選に当選したときに開閉羽根16を長い時間開放させる。このため、変短状態が付与されている場合、単位時間当りの開閉羽根16の開放時間が増加することになる。すなわち、変短状態が付与されている場合は、単位時間当りの始動入賞口15への遊技球の入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となる。また、変短状態は、所定回数(本実施形態では、50回)の図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、又は前記所定回数の図柄変動ゲームが実行されるまでに大当り遊技が付与されるまでの間、付与される。   Further, in this embodiment, there may be a case where a variation time shortening (hereinafter referred to as “variation”) state that is advantageous to the player is given. When the variable state is given, the fluctuation time of the normal drawing game is shortened, and the winning probability (lottery probability) of the lottery per normal drawing based on the passage of the gate 19 is changed from the low probability (normal probability) to the high probability. (Improve. Further, when the variable state is given, the open / close blade 16 is opened for a longer time when the lottery per common drawing is won as compared to the case where the variable state is not given. For this reason, when the variable state is given, the opening time of the opening / closing blade 16 per unit time increases. In other words, when the variable state is given, the rate of entering the game balls into the start winning opening 15 per unit time is improved, which is advantageous for the player. In the variable state, a big hit game is given until a predetermined number of times (50 in this embodiment) of the symbol variation game is completed or until the predetermined number of symbol variation games is executed. It is granted until

次に、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技及び小当り遊技について、図2に基づき説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて、特別図柄表示装置12に大当り図柄が確定停止表示されて、該図柄変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口18が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では、16ラウンド又は8ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技中に大入賞口18は、入賞上限個数(本実施形態では、9個)の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド時間が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
Next, the big hit game and the small hit game specified for the pachinko gaming machine of this embodiment will be described with reference to FIG.
The big hit game is started after the special symbol display device 12 is confirmed and stopped on the special symbol display device 12 and the symbol variable game is over in the symbol variable game. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the special winning opening 18 is opened is performed a plurality of times with the predetermined number of rounds as a predetermined upper limit (16 rounds or 8 rounds in this embodiment). During one round game, the big winning opening 18 is opened until the upper limit number (9 in this embodiment) of game balls wins or until the round time elapses. In round games, round effects are performed. Then, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is ended.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、図2に示す3種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、3種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において特別図柄表示装置12に確定停止表示される100種類の特図の大当り図柄は、特図毎に分類される。具体的には、図柄Aには特別図柄表示装置12に確定停止表示される大当り図柄のうち10種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄Bには特別図柄表示装置12に確定停止表示される大当り図柄のうち49種類の大当り図柄が振り分けられている。また、図柄Cには特別図柄表示装置12に確定停止表示される大当り図柄のうち41種類の大当り図柄が振り分けられている。また、図柄Dには、小当り遊技に対応する1種類の特図(小当り図柄)が振り分けられている。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit game is determined from the three types of big hit games shown in FIG. 2, and the determined big hit game is given. It has become. Of the three types of big hit games, which of the big hit games is awarded is determined according to the type of special figure (big hit symbol) determined when the big hit lottery is won. In the present embodiment, 100 types of special symbol jackpot symbols that are confirmed and stopped on the special symbol display device 12 are classified for each special symbol. Specifically, 10 types of jackpot symbols out of the jackpot symbols displayed on the special symbol display device 12 in a fixed stop display are assigned to the symbol A. Similarly, 49 types of jackpot symbols among the jackpot symbols that are confirmed and stopped on the special symbol display device 12 are distributed to the symbol B. In addition, 41 types of jackpot symbols among the jackpot symbols that are confirmed and stopped on the special symbol display device 12 are distributed to the symbol C. In addition, one type of special figure (small hit symbol) corresponding to the small hit game is assigned to the symbol D.

図柄Aに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定され、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当り遊技(以下、「16R大当り遊技」と示す)である。16R大当り遊技では、オープニング時間として「10(秒)」が、エンディング時間として「9.5(秒)」がそれぞれ設定されている。また、16R大当り遊技では、各ラウンド遊技時間として「25(秒)」がそれぞれ設定されている。また、図示しないが、16R大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「2(秒)」にそれぞれ設定されている。なお、16R大当り遊技終了後に付与される確変状態は、当該16R大当り遊技が終了してから50回の図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、又は50回の図柄変動ゲームが実行されるまでに大当り遊技が付与されるまでの間、付与されるようになっている。また、16R大当り遊技終了後には、大当り抽選当選時に変短状態が付与されていたか否かに係らず、前記16R大当り遊技終了後から50回の図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、又は前記50回の図柄変動ゲームが実行されるまでに大当り遊技が付与されるまでの間、変短状態が付与されるようになっている。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol A is confirmed and stopped on the special symbol display device 12 has a specified number of rounds set to “16”, and a probable change state is given after the jackpot game ends. Jackpot game (hereinafter referred to as “16R jackpot game”). In the 16R jackpot game, “10 (seconds)” is set as the opening time, and “9.5 (seconds)” is set as the ending time. In the 16R jackpot game, “25 (seconds)” is set as each round game time. Although not shown, the interval time between rounds (inter-round interval) in the 16R jackpot game is set to “2 (seconds)”. Note that the probability change state given after the end of the 16R jackpot game is between the end of the 16R jackpot game and the end of execution of the 50 symbol variation games, or until 50 symbol variation games are executed. Until the big hit game is given to the game, it is given. In addition, after the 16R jackpot game ends, regardless of whether or not a shortage state was given at the time of the big hit lottery win, until the end of the execution of the 50 symbol variation games after the 16R jackpot game ends, or The variable state is given until the big hit game is given before the 50 symbol variation games are executed.

また、図柄Bに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「8回」に設定され、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当り遊技(以下、「8R大当り遊技」と示す)である。8R大当り遊技では、オープニング時間として「10(秒)」が、エンディング時間として「9.5(秒)」がそれぞれ設定されている。また、8R大当り遊技では、各ラウンド遊技時間として「25(秒)」がそれぞれ設定されている。また、図示しないが、8R大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、「2(秒)」にそれぞれ設定されている。なお、8R大当り遊技終了後に付与される確変状態は、当該8R大当り遊技が終了してから50回の図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、又は前記50回の図柄変動ゲームが実行されるまでに大当り遊技が付与されるまでの間、付与されるようになっている。また、8R大当り遊技終了後には、大当り抽選当選時に変短状態が付与されていたか否かに係らず、前記8R大当り遊技終了後から50回の図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、又は前記50回の図柄変動ゲームの実行が終了するまでに大当り遊技が付与されるまでの間、変短状態が付与されるようになっている。   In addition, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol B is confirmed and stopped on the special symbol display device 12 is set to “8” as the specified number of rounds. This is a jackpot game to be granted (hereinafter referred to as “8R jackpot game”). In the 8R jackpot game, “10 (seconds)” is set as the opening time, and “9.5 (seconds)” is set as the ending time. In the 8R jackpot game, “25 (seconds)” is set as each round game time. Although not shown, the interval time between each round in the 8R jackpot game is set to “2 (seconds)”. Note that the probability variation state given after the end of the 8R jackpot game is from the end of the 8R jackpot game to the end of the execution of 50 symbol variation games, or the 50 symbol variation games are executed. Until the big hit game is granted until now. In addition, after the end of the 8R jackpot game, regardless of whether or not a variable state was given at the time of the big hit lottery win, until the end of the execution of 50 symbol variation games after the end of the 8R jackpot game, or The variable state is given until the big hit game is given until the execution of the 50 symbol variation games is completed.

このように、本実施形態における16R大当り遊技は、8R大当り遊技と比較して、各ラウンド遊技時間及び入賞上限個数が同じである一方で、規定ラウンド数が多い。つまり、1回のラウンド遊技において大入賞口18に入球させることのできる遊技球の個数は同じであるため、ラウンド遊技の数(規定ラウンド数)が多い16R大当り遊技中に大入賞口18に入球させることのできる遊技球の個数は、8R大当り遊技中に大入賞口18に入球させることのできる遊技球の個数よりも多くなるチャンスがある。すなわち、16R大当り遊技は、8R大当り遊技よりも遊技者にとって有利な大当り遊技となる。   As described above, the 16R jackpot game in the present embodiment has the same number of rounds as the round game time and the maximum number of winnings, but the number of prescribed rounds is larger than that of the 8R jackpot game. In other words, since the number of game balls that can be made to enter the big prize opening 18 in one round game is the same, the number of round games (specified number of rounds) is large. There is a chance that the number of game balls that can be entered is greater than the number of game balls that can be entered into the big prize opening 18 during the 8R big hit game. That is, the 16R jackpot game is a jackpot game that is more advantageous for the player than the 8R jackpot game.

また、図柄Cに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「8回」に設定され、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当り遊技(以下、「8R短縮大当り遊技」と示す)である。また、8R短縮大当り遊技では、オープニング時間として「0.02(秒)」が、エンディング時間として「2(秒)」が設定されている。また、8R短縮大当り遊技では、各ラウンド遊技時間として「0.06(秒)」がそれぞれ設定されている。また、8R短縮大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、「1.5(秒)」にそれぞれ設定されている。なお、8R短縮大当り遊技終了後に付与される確変状態は、当該8R短縮大当り遊技が終了してから50回の図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、又は前記50回の図柄変動ゲームの実行が終了するまでに大当り遊技が付与されるまでの間、付与されるようになっている。また、大当り抽選当選時に変短状態が付与されていた場合には、8R短縮大当り遊技終了後から50回の図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、又は前記50回の図柄変動ゲームの実行が終了するまでに大当り遊技が付与されるまでの間、変短状態が付与されるようになっている。その一方で、大当り抽選当選時に変短状態が付与されていなかった場合には、8R短縮大当り遊技終了後に変短状態が付与されないようになっている。   In addition, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol C is confirmed and stopped on the special symbol display device 12 has the specified number of rounds set to “8 times”, and the probability change state after the jackpot game ends. This is a jackpot game to be granted (hereinafter referred to as “8R shortened jackpot game”). In the 8R shortened big hit game, “0.02 (seconds)” is set as the opening time, and “2 (seconds)” is set as the ending time. In the 8R shortened big hit game, “0.06 (seconds)” is set as each round game time. In addition, the interval time between each round in the 8R shortened big hit game is set to “1.5 (seconds)”. The probability change state given after the end of the 8R shortened jackpot game is from the end of the 8R shortened jackpot game to the end of the execution of 50 symbol variation games, or the execution of the 50 symbol variation games. It is given until the big hit game is given by the end of the game. In addition, if a variable state is given at the time of winning the big hit lottery, after the completion of the 8R shortened big hit game, until the end of the execution of the 50 symbol variation games, or the execution of the 50 symbol variation games. Until the big hit game is awarded before the game ends, the variable state is given. On the other hand, if the variable state is not given at the time of the big hit lottery win, the variable state is not given after the 8R shortened big hit game ends.

因みに、パチンコ遊技機では、1分間当りの遊技球の発射個数が約「100球」に設定されているので、遊技球を1球発射させるために要する時間は、「0.6(秒)」となる。すなわち、8R短縮大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間「0.06(秒)」内に、入球上限個数(9球)の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。そのため、各ラウンド遊技においてラウンド遊技時間「25(秒)」内に、入球上限個数(9球)の遊技球を発射して、入球させることの可能な8R大当り遊技は、8R短縮大当り遊技よりも大入賞口18に遊技球を入球させやすい大当り遊技となる。すなわち、8R大当り遊技は、8R短縮大当り遊技と比較して獲得する賞球の数が多くなりやすいため、8R短縮大当り遊技よりも有利な大当り遊技となる。   By the way, in pachinko machines, the number of game balls fired per minute is set to about “100 balls”, so the time required to fire one game ball is “0.6 (seconds)”. It becomes. In other words, in each round game of 8R shortened big hit game, it is substantially to launch and enter the upper limit number (9 balls) of game balls within the round game time “0.06 (seconds)”. It is impossible. Therefore, in each round game, an 8R jackpot game that can launch and enter the upper limit number of balls (9 balls) within the round game time “25 (seconds)” is 8R shortened jackpot game. It becomes a big hit game that makes it easier to enter the game ball into the big winning opening 18. That is, the 8R jackpot game is a jackpot game that is more advantageous than the 8R shortened jackpot game because the number of prize balls to be acquired is likely to be increased as compared to the 8R shortened jackpot game.

また、図柄Dに分類される小当り図柄が特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときに付与される小当り遊技では、オープニング時間として「0(秒)」が、エンディング時間として「2.02(秒)」がそれぞれ設定されている。また、小当り遊技では、大入賞口18の開放回数として「8回」が設定されている。また、小当り遊技では、開放1回目〜8回目の開放時間が「0.06(秒)」に設定されているとともに、各開放の間(例えば、2回目の開放から3回目の開放までの間)にはインターバル時間として「1.5(秒)」が設定されている。これにより、小当り遊技において1回目の開放から8回目の閉鎖までの開閉時間は、「(0.06+1.5)×7+0.06(秒)」からなる「10.98(秒)」に設定されていることになる。このように、8R短縮大当り遊技における1ラウンド目の開放から8ラウンド目の閉鎖までと、小当り遊技における1回目の開放から8回目の閉鎖までと、では、大入賞口18の開放態様が同じとなっている。そのため、大入賞口18の開放態様からは、8R短縮大当り遊技と小当り遊技の何れが付与されたかを認識できない。   In addition, in the small hit game that is given when the small hit symbol classified as the symbol D is displayed on the special symbol display device 12 as a fixed stop display, “0 (seconds)” as the opening time and “2. 02 (seconds) "is set. In addition, in the small hit game, “8 times” is set as the number of times of opening the big winning opening 18. In addition, in the small hit game, the opening time of the first to eighth times is set to “0.06 (seconds)” and between each opening (for example, from the second opening to the third opening) "1.5 (seconds)" is set as the interval time. Thus, in the small hit game, the opening / closing time from the first opening to the eighth closing is set to “10.98 (seconds)” consisting of “(0.06 + 1.5) × 7 + 0.06 (seconds)”. Will be. In this way, the opening mode of the big prize opening 18 is the same between the opening of the first round in the 8R shortened big hit game to the closing of the eighth round and the opening from the first round to the closing of the eighth round in the small hit game. It has become. For this reason, it is not possible to recognize whether the 8R shortened big hit game or the small hit game is given from the opening mode of the big winning opening 18.

また、小当り遊技では、当該小当り遊技の終了後の遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている(図2では、「現状維持」と示す)。すなわち、小当り抽選の当選時に確変状態が付与されていれば小当り遊技の終了後にも確変状態が継続して付与される一方、確変状態が付与されていなければ小当り遊技の終了後にも確変状態が付与されない。また、小当り抽選の当選時に変短状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも変短状態が継続して付与される一方、変短状態が付与されていなければ小当り遊技の終了後にも変短状態が付与されない。   In addition, in the small hit game, the game state after the end of the small hit game is continued in the game state at the time of winning the small hit lottery (in FIG. 2, “maintain current state”). In other words, if the probability change state is given at the time of winning the small hit lottery, the probability change state is continuously given even after the end of the small hit game. State is not granted. In addition, if the short state is given at the time of winning the small hit lottery, the short state is continuously given even after the small hit game is finished, while if the short state is not given, after the small hit game is finished No change state is given.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、1回の図柄変動ゲームにおいて、表示された全列の飾り図柄の変動開始から、全列の飾り図柄の一旦停止表示までを1回とする変動サイクルを複数回、連続して実行する擬似連演出を実行可能に構成している。なお、擬似連演出は、特別図柄表示装置12で行われる1回の図柄変動ゲーム中に、演出表示装置11で行われる図柄変動ゲームのみで演出として表現される。1回の図柄変動ゲームは、図柄(特別図柄と飾り図柄)の変動開始によって開始し、図柄が確定停止表示されることによって終了する。この1回の図柄変動ゲームは、1球の遊技球が始動入賞口15に入球したことに対して行われるものである。すなわち、擬似連演出を伴う1回の図柄変動ゲームは、内部制御において1回の図柄変動ゲームを、恰も複数回の図柄変動ゲームが連続して行われているかのように擬似的に演出表現してなされるものである。   Further, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, in one symbol variation game, a variation cycle in which the variation from the start of the variation of the displayed decorations of all the rows to the temporary stop display of the ornamentation symbols of all the rows is performed once. It is configured to be able to execute a pseudo-continuous effect that is continuously executed a plurality of times. The pseudo-continuous effect is expressed as an effect only by the symbol variation game performed by the effect display device 11 during one symbol variation game performed by the special symbol display device 12. One symbol variation game starts when the variation of the symbols (special symbol and decorative symbol) starts, and ends when the symbol is confirmed and stopped. This one-time symbol variation game is played when one game ball enters the start winning opening 15. In other words, a single symbol variation game accompanied by a pseudo-continuous effect is expressed in a pseudo manner as if a symbol variation game was performed continuously several times in the internal control. It is done.

次に、パチンコ遊技機の制御構成を図3にしたがって説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置11の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)や各種の演出装置を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 for controlling the entire pachinko gaming machine is mounted on the back side of the machine. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control commands (control commands) according to the process results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 controls the display mode of the effect display device 11 (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) and various effect devices based on the control signal (control command) output from the main control board 30.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW3が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置12及び普通図柄表示装置13が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
The main control board 30 has a main control CPU 30a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b that stores a control program for the main control CPU 30a, and a main control CPU that can write and read necessary data. A RAM 30c is provided. The main control CPU 30a is connected so that various switches SW1 to SW3 can detect and output detection signals from the game balls. Also, a special symbol display device 12 and a normal symbol display device 13 are connected to the main control CPU 30a.

また、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数及び普図当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)及び小当り抽選(小当り判定)で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り抽選に当選した場合に、付与する大当り遊技の種類を決定する際に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選及び小当り抽選で非当選の場合に、図柄変動ゲームにてリーチ演出を実行するか否かを決定するためのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。普図当り判定用乱数は、普図当り抽選で用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。   In addition, the main control CPU 30a sets a random number value such as a hit determination random number, a special figure distribution random number, a reach determination random number, a variation pattern distribution random number, and a normal pattern determination random number for each predetermined period. Random number update processing (random number generation processing) to be updated is executed. The winning determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination) and the small hit lottery (small hit determination). The special figure distribution random number is a random number used when determining the type of jackpot game to be given when the jackpot lottery is won. The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) for determining whether or not to execute the reach effect in the symbol variation game when the big win lottery or the small win lottery is not won. The variation pattern distribution random number is a random number used when a variation pattern is selected. The random number for judgment per common figure is a random number used in lottery per common figure. The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラムや各種の判定値(大当り判定値など)が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、主制御用ROM30bには、小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、小当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から大当り判定値とは異なる値が定められている。また、主制御用ROM30bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、主制御用ROM30bには、普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、普図当り抽選で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。   The main control ROM 30b stores a main control program and various determination values (such as jackpot determination values). For example, the big hit determination value is stored in the main control ROM 30b. The big hit determination value is a determination value used in the internal lottery to determine whether or not the big hit, and is determined from numerical values that can be taken by the random numbers for the hit determination. Further, the small hit determination value is stored in the main control ROM 30b. The small hit determination value is a determination value used in an internal lottery for determining whether or not a small hit is made, and a value different from the big hit determination value is determined from numerical values that can be taken by the random numbers for the hit determination. The reach control value is stored in the main control ROM 30b. The reach determination value is a determination value used in the reach lottery, and is determined from numerical values that can be taken by the reach determination random number. Further, the main control ROM 30b stores a standard hit value. The determination value per common figure is a determination value used in the lottery per common figure, and is determined from the numerical values that can be taken by the random number for determination per common figure.

また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了するまでの間の演出(表示演出など)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定し得る。また、変動パターンには、大当りのときに決定される大当り演出用の変動パターンと、大当りのとき及び小当りのときに決定される確変示唆演出用の変動パターンと、はずれのときに決定されるはずれ演出用の変動パターンがある。また、はずれ演出用の変動パターンには、リーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチ演出を演出内容に含まないはずれ通常演出用の変動パターンがある。本実施形態では、図4に示すように、はずれ通常演出用の変動パターンとして変動パターンHP1、はずれリーチ演出用の変動パターンとして変動パターンHP2〜HP6、大当り演出用の変動パターンとして変動パターンHP7〜HP12、確変示唆演出用の変動パターンとして変動パターンHP13〜HP15が主制御用ROM30bに記憶されている。   The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a pattern that serves as a base for effects (display effects, etc.) from the start of the symbol variation game to the end of the symbol variation game, and the effect contents and the effect time (variation time) of the symbol variation game. Can be specified. Also, the variation pattern is determined when the variation pattern for the big hit effect determined at the big hit and the variation pattern for the probable change suggesting effect determined at the big hit or the small hit are out of place. There is a variation pattern for off-line production. Further, the variation pattern for the offense effect includes a variation pattern for the outlier reach effect including the reach effect in the effect content, and a variation pattern for the outlier normal effect not including the reach effect in the effect content. In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the variation pattern HP1 as a variation pattern for a loss normal effect, the variation patterns HP2 to HP6 as a variation pattern for a loss reach effect, and the variation patterns HP7 to HP12 as a variation pattern for a big hit effect. The variation patterns HP13 to HP15 are stored in the main control ROM 30b as variation patterns for a certain variation suggestion effect.

また、リーチ演出は、演出表示装置11の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが表示されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当り、はずれ又は確変示唆の図柄組み合わせ)が導出されるまでの間に行われる演出である。なお、変動パターンHP1に基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるように展開される。また、変動パターンHP2〜HP6に基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるように展開される。また、変動パターンHP7〜HP12に基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるように展開される。また、変動パターンHP13〜HP15に基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的に確変示唆の図柄組み合わせが確定停止表示されるように展開される。   In addition, the reach effect is displayed in the symbol variation game with the ornamental symbol on the effect display device 11 until the reach symbol combination (the symbol combination that is a big hit, miss or probability change suggestion) is finally derived. It is a production performed during Note that, in the symbol variation game performed based on the variation pattern HP1, it is developed so that the final symbol combination is finally stopped and displayed without going through the reach effect. Further, in the symbol variation game executed based on the variation patterns HP2 to HP6, the reach combination is developed so that the final symbol combination is finally displayed in a fixed stop state. In addition, in the symbol variation game performed based on the variation patterns HP7 to HP12, the reach combination is developed so that the symbol combination of the big hit is finally displayed in a fixed stop manner. Further, in the symbol variation game performed based on the variation patterns HP13 to HP15, after reaching the reach effect, the symbol combination suggesting the probability variation is developed so as to be confirmed and stopped.

また、リーチ演出が実行される変動パターンHP2〜HP15では、実行されるリーチ演出が異なる。具体的には、変動パターンHP2,HP7に基づいて行われる図柄変動ゲームでは、ノーマルリーチ演出(図4では、「NR」と示す)が実行される。また、変動パターンHP3〜HP6,HP8〜HP15に基づいて行われる図柄変動ゲームではスーパーリーチ演出(図4では、「SR」と示す)が実行される。ノーマルリーチ演出とは、演出表示装置11において、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、残り1列(本実施形態では、中列)が変動表示されて、飾り図柄が導出される演出内容のリーチ演出である。また、スーパーリーチ演出とは、リーチ演出の演出内容が2段階で構成されたものであり、ノーマルリーチ演出が実行されて、全列の飾り図柄が一旦停止表示された後又は中列の飾り図柄の変動中、例えば、キャラクタが登場し、登場キャラクタの名称で呼ばれる「○○リーチ」へ移行(発展)して飾り図柄が導出される演出内容のリーチ演出である。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出が1段階目となり、ノーマルリーチ演出から発展する内容となっている。   In addition, in the variation patterns HP2 to HP15 in which the reach effect is executed, the reach effect to be executed is different. Specifically, in the symbol variation game performed based on the variation patterns HP2 and HP7, a normal reach effect (shown as “NR” in FIG. 4) is executed. Further, in the symbol variation game performed based on the variation patterns HP3 to HP6 and HP8 to HP15, a super reach effect (shown as “SR” in FIG. 4) is executed. The normal reach effect is an effect content in which after the reach symbol combination is temporarily stopped on the effect display device 11, the remaining one column (in this embodiment, the middle column) is variably displayed and a decorative symbol is derived. Reach production. In addition, the super reach production is composed of the production contents of the reach production in two stages. After the normal reach production is executed and all the decorative designs are temporarily stopped or displayed, the decorative design of the middle row is displayed. During the fluctuation, for example, it is a reach effect of the effect content in which a character appears and shifts (develops) to “XX reach” called by the name of the appearing character and a decorative symbol is derived. In the super reach production, the normal reach production is the first stage, and the content is developed from the normal reach production.

また、変動パターンには、擬似連演出を実行させるときの変動サイクルの回数が定められている。本実施形態において、変動パターンHP1〜HP3,HP7,HP8,HP13は、擬似連演出を実行させない変動パターンである。また、変動パターンHP4,HP9,HP14は、変動サイクルの回数が「2回」の擬似連演出を実行させる変動パターンである。また、変動パターンHP5,HP10,HP15は、変動サイクルの回数が「3回」の擬似連演出を実行させる変動パターンである。また、変動パターンHP6,HP11は、変動サイクルの回数が「4回」の擬似連演出を実行させる変動パターンである。また、変動パターンHP12は、変動サイクルの回数が「5回」の擬似連演出を実行させる変動パターンである。   Further, the fluctuation pattern defines the number of fluctuation cycles when the pseudo-continuous effect is executed. In the present embodiment, the variation patterns HP1 to HP3, HP7, HP8, and HP13 are variation patterns that do not execute the pseudo-continuous effect. Further, the fluctuation patterns HP4, HP9, and HP14 are fluctuation patterns for executing a pseudo-continuous effect with the number of fluctuation cycles being “twice”. Further, the fluctuation patterns HP5, HP10, and HP15 are fluctuation patterns for executing a pseudo-continuous effect with the number of fluctuation cycles being “3 times”. Further, the fluctuation patterns HP6 and HP11 are fluctuation patterns for executing a pseudo-continuous effect with the number of fluctuation cycles being “4 times”. Further, the variation pattern HP12 is a variation pattern for executing a pseudo-continuous effect with the number of variation cycles being “5 times”.

次に、図3に示す演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像表示用データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
Next, the effect control board 31 shown in FIG. 3 will be described.
The effect control board 31 has an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and an effect control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. The effect control CPU 31a executes random number update processing (random number generation processing) for updating various random number values at predetermined intervals. The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a. The effect control ROM 31b stores various image display data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.). In addition, various information (random number value, timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored (set) in the effect control RAM 31c.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
First, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control cycle (for example, 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、始動口スイッチSW1から検知信号を入力しているか否かに基づき、始動入賞口15に遊技球が入球したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。その一方で、前記判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、各種乱数の値(本実施形態では、当り判定用乱数、特図振分用乱数及び変動パターン振分用乱数の値)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
First, the special symbol input process will be described.
The main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the start winning opening 15 based on whether or not a detection signal is input from the start opening switch SW1. When this determination result is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, if the determination result is affirmative, the main control CPU 30a uses various random number values (in this embodiment, random numbers for hit determination, random numbers for special pattern distribution, and random numbers for variation pattern distribution). The value is read out and acquired from the main control RAM 30c, and the value is set in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中、又は当り遊技(大当り遊技及び小当り遊技)中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、つまり、図柄変動ゲームの実行中又は当り遊技中である場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
The main control CPU 30a executes an execution condition determination as to whether or not a symbol variation game is being executed or whether a winning game (big hit game or small hit game) is being executed. When the determination result of the execution condition determination is affirmative, that is, when the symbol variation game is being executed or a winning game is being performed, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、実行条件判定の判定結果が否定(図柄変動ゲーム中ではなく、且つ当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。続いて、主制御用CPU30aは、読み出した当り判定用乱数の値が、主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かの大当り判定を行う。この大当り判定の判定結果が肯定の場合、つまり、大当りの場合、主制御用CPU30aは、大当りとなる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。このとき主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている特図振分用乱数の値に基づいて、図柄A、図柄B及び図柄Cのうち何れか1つの特別図柄を決定する。また、大当り変動処理において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該変動パターン振分用乱数の値と、決定した特別図柄の種類に基づいて、複数種類の大当り演出用の変動パターン又は確変示唆演出用の変動パターンの中から変動パターンを選択し、決定する。   On the other hand, if the determination result of the execution condition determination is negative (not in the symbol variation game and not in the winning game), the main control CPU 30a determines the hit determination stored in the predetermined storage area of the main control RAM 30c. Read the random number value. Subsequently, the main control CPU 30a determines whether or not the read hit determination random number matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b. When the determination result of the big hit determination is affirmative, that is, in the case of a big hit, the main control CPU 30a executes a big hit fluctuation process for causing the symbol fluctuation game to be a big hit. In the big hit variation process, the main control CPU 30a determines the big hit symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 with a fixed stop. At this time, the main control CPU 30a selects one of the special symbols A, B, and C based on the value of the random number for special symbol distribution stored in the predetermined storage area of the main control RAM 30c. To decide. Further, in the big hit variation processing, the main control CPU 30a reads the variation pattern distribution random number value stored in the predetermined storage area of the main control RAM 30c and determines the value as the variation pattern distribution random number. Based on the type of special symbol, a variation pattern is selected from a plurality of types of variation patterns for jackpot effects or variation patterns for probability variation suggestion effects and determined.

このとき、本実施形態では、主制御用CPU30aは、16R大当り遊技を付与することを決定している場合(図柄Aのとき)、図4に示す大当り演出用の変動パターンHP7〜HP12のうち何れかの変動パターンを選択する。なお、本実施形態における主制御用CPU30aは、16R大当り遊技を付与することを決定しているとき、変動パターンHP7〜HP12のうち、変動サイクルの回数が「5回」の擬似連演出を実行させる変動パターンHP12を最も決定し難くなっている。また、主制御用CPU30aは、16R大当り遊技を付与することを決定しているとき、変動パターンHP7〜HP11のうち、擬似連演出を実行させない変動パターンHP7,HP8よりも、擬似連演出を実行させる変動パターンHP9〜HP11を決定し易くなっている。また、主制御用CPU30aは、16R大当り遊技を付与することを決定しているとき、擬似連演出を実行させる変動パターンHP9〜HP11のうち、擬似連演出を実行させたときの変動サイクルの回数が多くなる変動パターンを決定し易くなっている(変動パターンHP11を最も決定し易い)。また、主制御用CPU30aは、16R大当り遊技を付与することを決定しているとき、擬似連演出を実行させない変動パターンHP7,HP8のうち、ノーマルリーチ演出のみを演出内容に含む変動パターンHP7よりも、スーパーリーチ演出を演出内容に含む変動パターンHP8を決定し易くなっている。すなわち、本実施形態における主制御用CPU30aは、16R大当り遊技を付与することを決定しているとき、変動パターンHP12→変動パターンHP7→変動パターンHP8→変動パターンHP9→変動パターンHP10→変動パターンHP11の順に決定し易くなっている(変動パターンHP11を最も決定し易い)。   At this time, in the present embodiment, when the main control CPU 30a determines to give the 16R big hit game (in the case of the symbol A), any of the big hit effect variation patterns HP7 to HP12 shown in FIG. Select the fluctuation pattern. Note that when the main control CPU 30a in this embodiment determines to give a 16R jackpot game, the main control CPU 30a executes a pseudo-continuous effect in which the number of fluctuation cycles is “5 times” among the fluctuation patterns HP7 to HP12. The variation pattern HP12 is most difficult to determine. Further, when it is determined that the 16R big hit game is to be given, the main control CPU 30a executes the pseudo-continuous effect more than the variable patterns HP7 and HP8 that do not execute the pseudo-continuous effect among the variable patterns HP7 to HP11. It is easy to determine the variation patterns HP9 to HP11. In addition, when the main control CPU 30a determines to give the 16R big hit game, the number of fluctuation cycles when the pseudo-continuous effect is executed among the variation patterns HP9 to HP11 that execute the pseudo-continuous effect is determined. It is easy to determine a large variation pattern (the variation pattern HP11 is most easily determined). Further, when the main control CPU 30a has decided to give the 16R big hit game, among the variation patterns HP7 and HP8 that do not execute the pseudo-continuous production, the variation pattern HP7 that includes only the normal reach production in the production content, It is easy to determine the variation pattern HP8 that includes the super reach effect in the effect content. That is, when the main control CPU 30a in this embodiment determines to give a 16R big hit game, the variation pattern HP12 → the variation pattern HP7 → the variation pattern HP8 → the variation pattern HP9 → the variation pattern HP10 → the variation pattern HP11. It is easy to determine in order (variation pattern HP11 is most easily determined).

また、主制御用CPU30aは、8R大当り遊技を付与することを決定している場合(図柄Bのとき)、大当り演出用の変動パターンHP7〜HP11のうち何れかの変動パターンを選択する。なお、本実施形態における主制御用CPU30aは、8R大当り遊技を付与することを決定しているとき、変動パターンHP7〜HP11のうち、擬似連演出を実行させない変動パターンHP7,HP8よりも、擬似連演出を実行させる変動パターンHP9〜HP11を決定し易くなっている。また、主制御用CPU30aは、8R大当り遊技を付与することを決定しているとき、擬似連演出を実行させる変動パターンHP9〜HP11のうち、擬似連演出を実行させたときの変動サイクルの回数が多くなる変動パターンを決定し易くなっている(変動パターンHP11を最も決定し易い)。また、主制御用CPU30aは、8R大当り遊技を付与することを決定しているとき、擬似連演出を実行させない変動パターンHP7,HP8のうち、ノーマルリーチ演出のみを演出内容に含む変動パターンHP7よりも、スーパーリーチ演出を演出内容に含む変動パターンHP8を決定し易くなっている。すなわち、本実施形態における主制御用CPU30aは、8R大当り遊技を付与することを決定しているとき、変動パターンHP7→変動パターンHP8→変動パターンHP9→変動パターンHP10→変動パターンHP11の順に決定し易くなっている(変動パターンHP11を最も決定し易い)。   Further, when it is determined that the 8R jackpot game is awarded (in the case of the symbol B), the main control CPU 30a selects any one of the variation patterns HP7 to HP11 for the jackpot effect. Note that when the main control CPU 30a in this embodiment has decided to give the 8R big hit game, among the variation patterns HP7 to HP11, the variation pattern HP7, HP8 that does not execute the quasi-continuous effect is used. It is easy to determine the fluctuation patterns HP9 to HP11 for executing the effects. In addition, when the main control CPU 30a has decided to give the 8R big hit game, the number of fluctuation cycles when the pseudo-continuous effect is executed among the variation patterns HP9 to HP11 that execute the pseudo-continuous effect is determined. It is easy to determine a large variation pattern (the variation pattern HP11 is most easily determined). In addition, when the main control CPU 30a determines to give the 8R big hit game, among the variation patterns HP7 and HP8 that do not execute the pseudo-continuous production, the variation pattern HP7 that includes only the normal reach production in the production content, It is easy to determine the variation pattern HP8 that includes the super reach effect in the effect content. That is, when the main control CPU 30a in this embodiment determines to give the 8R big hit game, it is easy to determine in the order of the fluctuation pattern HP7 → the fluctuation pattern HP8 → the fluctuation pattern HP9 → the fluctuation pattern HP10 → the fluctuation pattern HP11. (The variation pattern HP11 is most easily determined).

また、主制御用CPU30aは、8R短縮大当り遊技を付与することを決定している場合(図柄Cのとき)、確変示唆演出用の変動パターンHP13〜HP15のうち何れかの変動パターンを選択する。なお、本実施形態における主制御用CPU30aは、8R短縮大当り遊技を付与することを決定しているとき、変動パターンHP13→変動パターンHP14→変動パターンHP15の順に決定し易くなっている(変動パターンHP15を最も決定し易い)。そして、主制御用CPU30aは、大当り変動処理において大当り演出用の変動パターン又は確変示唆演出用の変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。   Further, when the main control CPU 30a has decided to give the 8R shortened big hit game (in the case of the symbol C), the main control CPU 30a selects any one of the variation patterns HP13 to HP15 for the probability variation suggestion effect. When the main control CPU 30a in this embodiment determines to give the 8R shortened big hit game, it is easy to determine the order of the variation pattern HP13 → the variation pattern HP14 → the variation pattern HP15 (the variation pattern HP15). The easiest to determine). Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start processing when determining the variation pattern for the big hit effect or the variation pattern for the probability variation suggesting effect in the big hit variation process.

一方、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことから、大当りでないこと(小当り又ははずれであること)を認識する。そして、主制御用CPU30aは、大当り判定において大当り判定値と比較した当り判定用乱数の値と、主制御用ROM30bに記憶されている小当り判定値が一致するか否かの小当り判定を行う。この小当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、小当り抽選に当選したことから、小当りとなる図柄変動ゲームを実行させるための小当り変動処理を実行する。小当り変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄として小当り図柄(図柄D)を決定する。また、小当り図柄を決定した主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該変動パターン振分用乱数の値に基づいて、複数種類の確変示唆演出用の変動パターンの中から変動パターンを選択し、決定する。このとき、主制御用CPU30aは、確変示唆演出用の変動パターンHP13〜HP15のうち何れかの変動パターンを選択する。なお、本実施形態における主制御用CPU30aは、小当り遊技を付与すること(小当り図柄)を決定しているとき、変動パターンHP15→変動パターンHP14→変動パターンHP13の順に決定し易くなっている(変動パターンHP13を最も決定し易い)。そして、主制御用CPU30aは、小当り変動処理において確変示唆演出用の変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative, the main control CPU 30a recognizes that the big hit determination random number is not a big hit value and therefore is not big hit (small hit or missed). . Then, the main control CPU 30a performs a small hit determination as to whether or not the hit determination random number value compared with the big hit determination value in the big hit determination matches the small hit determination value stored in the main control ROM 30b. . If the determination result of the small hit determination is affirmative, the main control CPU 30a has won the small hit lottery, and therefore executes a small hit variation process for executing a symbol variation game that is a small hit. In the small hit variation process, the main control CPU 30a determines a small hit symbol (symbol D) as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 to be confirmed and stopped. Further, the main control CPU 30a that has determined the small hit symbol reads the value of the variation pattern distribution random number stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c, and based on the value of the variation pattern distribution random number. Then, a variation pattern is selected from a plurality of types of variation patterns for the probable variation suggestion effect and determined. At this time, the main control CPU 30a selects any one of the variation patterns HP13 to HP15 for probability variation suggesting effects. Note that the main control CPU 30a in this embodiment is easy to determine in the order of the variation pattern HP15 → the variation pattern HP14 → the variation pattern HP13 when it is determined to give a small hit game (small hit symbol). (The change pattern HP13 is most easily determined). When the main control CPU 30a determines the variation pattern for the probable change suggestion effect in the small hit variation processing, the special symbol start processing is terminated.

一方、上記小当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値を読み出し、当該リーチ判定用乱数の値と、主制御用ROM30bに記憶されているリーチ判定値が一致するか否かのリーチ判定を行う。このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選に当選したことから、リーチ演出が行われてはずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する。リーチ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれ図柄を決定した主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該変動パターン振分用乱数の値に基づいて、複数種類の中からはずれリーチ演出用の変動パターンを選択し、決定する。   On the other hand, when the determination result of the small hit determination is negative, the main control CPU 30a reads the value of the reach determination random number, the reach determination random number, and the reach determination value stored in the main control ROM 30b. A reach determination is made as to whether or not the two match. If the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a has won the reach lottery, and therefore executes a reach variation process for executing a symbol variation game that is out of reach with the reach effect. In the reach variation process, the main control CPU 30a determines a special symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12. In addition, the main control CPU 30a that has determined the off symbol reads the variation pattern distribution random number value stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c, and based on the variation pattern distribution random number value. Then, a variation pattern for reach production is selected from a plurality of types and determined.

このとき、本実施形態では、主制御用CPU30aは、変動パターンHP2〜HP6のうち何れかの変動パターンを決定する。なお、本実施形態における主制御用CPU30aは、はずれのとき、変動パターンHP2〜HP6のうち、擬似連演出を実行させる変動パターンHP4〜HP6よりも、擬似連演出を実行させない変動パターンHP2,HP3を決定し易くなっている。また、主制御用CPU30aは、はずれのとき、擬似連演出を実行させる変動パターンHP4〜HP6のうち、擬似連演出を実行させたときの変動サイクルの回数が少なくなる変動パターンを決定し易くなっている(変動パターンHP4を最も決定し易い)。また、主制御用CPU30aは、はずれのとき、擬似連演出を実行させない変動パターンHP2,HP3のうち、スーパーリーチ演出を演出内容に含む変動パターンHP3よりも、ノーマルリーチ演出のみを演出内容に含む変動パターンHP2を決定し易くなっている。すなわち、本実施形態における主制御用CPU30aは、はずれのとき、変動パターンHP6→変動パターンHP5→変動パターンHP4→変動パターンHP3→変動パターンHP2の順に決定し易くなっている(変動パターンHP2を最も決定し易い)。そして、主制御用CPU30aは、リーチ変動処理においてはずれリーチ演出用の変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。   At this time, in the present embodiment, the main control CPU 30a determines one of the variation patterns HP2 to HP6. Note that the main control CPU 30a in the present embodiment uses the variation patterns HP2 and HP3 that do not execute the quasi-continuous effect than the variation patterns HP4 to HP6 that execute the quasi-continuous effect among the variation patterns HP2 to HP6 when they are off. It is easy to decide. Also, the main control CPU 30a can easily determine a variation pattern in which the number of variation cycles when the pseudo continuous effect is executed is reduced among the variation patterns HP4 to HP6 that execute the pseudo continuous effect when the main control CPU 30 is disconnected. (The variation pattern HP4 is most easily determined). In addition, the main control CPU 30a does not execute the quasi-continuous effect at the time of deviation, and the change pattern including only the normal reach effect in the effect content than the change pattern HP3 including the super reach effect in the effect content. It is easy to determine HP2. That is, the main control CPU 30a in the present embodiment is easy to determine in the order of the fluctuation pattern HP6 → the fluctuation pattern HP5 → the fluctuation pattern HP4 → the fluctuation pattern HP3 → the fluctuation pattern HP2 when the deviation occurs (the fluctuation pattern HP2 is most determined). Easy to do). Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process when the change pattern for the reach reach effect is determined in the reach change process.

このように、本実施形態では、図柄変動ゲームにおいて、ノーマルリーチ演出のみが実行されるよりも、スーパーリーチ演出が実行された方が大当りへの期待感が高まるようになっている。また、本実施形態では、擬似連演出が実行されたときの変動サイクルの回数が多いほど大当りへの期待感が高まるようになっている。また、擬似連演出が実行されたときの変動サイクルの回数が「5回」である場合には、大当りとなることが認識できるとともに、遊技者にとって有利な16R大当り遊技が付与されることを認識できるようになっている。なお、大当り期待度は、大当りの場合の出現率とはずれの場合の出現率を合算した全体出現率に対する大当りの場合の出現率の割合によって算出される。   As described above, in the present embodiment, in the symbol variation game, the expectation for the big hit is increased when the super reach effect is executed rather than only the normal reach effect is executed. In the present embodiment, the greater the number of fluctuation cycles when the pseudo-continuous effect is executed, the higher the expectation for the big hit. Also, if the number of fluctuating cycles when the pseudo-continuous performance is executed is “5 times”, it can be recognized that it will be a big hit, and it will be recognized that a 16R big hit game advantageous to the player is given. It can be done. The expected degree of jackpot is calculated by the ratio of the appearance rate in the case of jackpot to the overall appearance rate that is the sum of the appearance rates in the case of losing the jackpot.

一方、上記リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ演出が行われないではずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれ図柄を決定した主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該変動パターン振分用乱数の値に基づいて、複数種類の中からはずれ通常演出用の変動パターンを選択し、決定する。このとき、本実施形態では、主制御用CPU30aは、はずれ通常演出用の変動パターンHP1を決定する。そして、主制御用CPU30aは、はずれ変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative, the main control CPU 30a executes a shift variation process for executing a symbol variation game that is shifted when the reach effect is not performed. In the deviation variation process, the main control CPU 30a determines a special symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 with a fixed stop. In addition, the main control CPU 30a that has determined the off symbol reads the variation pattern distribution random number value stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c, and based on the variation pattern distribution random number value. Then, a variation pattern for normal production is selected and determined from a plurality of types. At this time, in this embodiment, the main control CPU 30a determines the fluctuation pattern HP1 for the off-normal effect. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process when the fluctuation pattern is determined in the deviation fluctuation process.

また、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力するとともに、特別図柄を変動表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(飾り図柄の確定停止表示)を指示する全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力するとともに、決定した特別図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。   The main control CPU 30a that has determined the special symbol and the variation pattern in the special symbol start process outputs a control command generated according to the determined content to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing. More specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and for instructing the start of the symbol variation game at the start of the symbol variation game, and also variably displays the special symbol. The display contents of the special symbol display device 12 are controlled. At the same time, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating a special symbol. The main control CPU 30a then issues an all symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (decoration stop display of the decorative symbol) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed, as the variation time elapses. And the display content of the special symbol display device 12 is controlled so that the determined special symbol is confirmed and stopped.

次に、大当り抽選(又は小当り抽選)に当選した場合に主制御用CPU30aが実行する当り遊技処理を説明する。
当り遊技処理において主制御用CPU30aは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを演出制御用CPU31aに出力する。次に、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選した場合には、オープニング演出の終了後、各ラウンド遊技(小当り遊技の場合には、大入賞口18の1回目〜8回目の開閉時間における演出)を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御用CPU31aに出力するとともに、大入賞口18の開放及び閉鎖を制御する。そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技(小当り遊技の場合には、8回目の大入賞口18の開放)が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを演出制御用CPU31aに出力する。その後、主制御用CPU30aは、エンディング演出の終了によって大当り遊技又は小当り遊技を終了させる。このように、本実施形態では、主制御用CPU30aが、大当り遊技付与手段として機能する。
Next, the winning game process executed by the main control CPU 30a when winning the big hit lottery (or the small hit lottery) will be described.
In the winning game process, the main control CPU 30a first outputs an opening command for instructing execution of the opening effect to the effect control CPU 31a. Next, when the big hit lottery is won, the main control CPU 30a, after the opening effect is finished, in each round game (in the case of the small win game, at the first to eighth opening / closing times of the big winning opening 18). Control). That is, the main control CPU 30a outputs a round command instructing the start of a round game to the effect control CPU 31a at the start of each round game, and controls the opening and closing of the big prize opening 18. Then, when the final round game (in the case of a small hit game, the eighth big winning opening 18 is opened), the main control CPU 30a sends an ending command for instructing execution of the ending effect to the effect control CPU 31a. Output to. Thereafter, the main control CPU 30a ends the big hit game or the small hit game when the ending effect ends. Thus, in this embodiment, the main control CPU 30a functions as a big hit game granting means.

また、主制御用CPU30aは、16R大当り遊技、8R大当り遊技又は8R短縮大当り遊技の終了後、確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値(本実施形態では、「1」)を設定する。それとともに、主制御用CPU30aは、確変状態の付与期間を示す確変付与回数として「50回」を設定する。なお、主制御用CPU30aは、確変フラグに「1」が設定されているとき、図柄変動ゲームの実行を終了する毎に前記確変付与回数を読み出し、1減算し、当該減算後の値を確変付与回数として設定する。また、減算後の確変付与回数が「0」である場合、主制御用CPU30aは、確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値(本実施形態では、「0」)を設定する。一方、減算後の確変付与回数が「1」以上である場合、主制御用CPU30aは、確変フラグに新たな値を設定しない。   Further, the main control CPU 30a sets a value (in this embodiment, “1”) indicating that the probability variation state is given to the probability variation flag after the 16R big hit game, the 8R big hit game, or the 8R shortened big hit game ends. To do. At the same time, the main control CPU 30 a sets “50 times” as the number of times of probability variation indicating the provision period of the probability variation state. When the probability variation flag is set to “1”, the main control CPU 30a reads the probability variation number of times every time when the execution of the symbol variation game is finished, and subtracts 1 and assigns the value after the subtraction to the probability variation. Set as number of times. Further, when the number of times of probability change after subtraction is “0”, the main control CPU 30a sets a value (“0” in the present embodiment) indicating that the probability change state is not assigned to the probability change flag. On the other hand, when the number of times of probability change after subtraction is “1” or more, the main control CPU 30a does not set a new value for the probability change flag.

また、主制御用CPU30aは、16R大当り遊技又は8R大当り遊技の終了後、作動フラグに変短状態が付与されていることを示す値(本実施形態では、「1」)を設定する。それとともに、主制御用CPU30aは、変短状態の付与期間を示す変短付与回数として「50回」を設定する。また、主制御用CPU30aは、8R短縮大当り遊技の終了後、作動フラグに「1」が設定されている場合には、作動フラグに「1」を設定する。その一方で、主制御用CPU30aは、8R短縮大当り遊技の終了後、作動フラグに変短状態が付与されていないことを示す値(本実施形態では、「0」)が設定されている場合には、作動フラグに「0」を設定する。また、主制御用CPU30aは、8R短縮大当り遊技終了後に作動フラグに「1」を設定した場合、変短付与回数として「50回」を設定する。なお、主制御用CPU30aは、作動フラグに「1」が設定されているとき、図柄変動ゲームの実行を終了する毎に前記変短付与回数を読み出し、1減算し、当該減算後の値を変短付与回数として設定する。また、減算後の変短付与回数が「0」である場合、主制御用CPU30aは、作動フラグに「0」を設定する。一方、減算後の変短付与回数が「1」以上である場合、主制御用CPU30aは、作動フラグに新たな値を設定しない。   Further, the main control CPU 30a sets a value (in this embodiment, “1”) indicating that the change state is given to the operation flag after the end of the 16R big hit game or the 8R big hit game. At the same time, the main control CPU 30a sets “50 times” as the number of times of change application indicating the application period of the change state. The main control CPU 30a sets “1” to the operation flag when the operation flag is set to “1” after the 8R shortened big hit game is over. On the other hand, the main control CPU 30a, after the end of the 8R shortened big hit game, when a value ("0" in the present embodiment) indicating that no change state is given to the operation flag is set. Sets “0” in the operation flag. In addition, when the operation flag is set to “1” after the 8R shortening big hit game ends, the main control CPU 30a sets “50 times” as the number of times of giving / changing. When the operation flag is set to “1”, the main control CPU 30a reads out the number of times of giving the variable every time the execution of the symbol variation game is finished, and subtracts 1 to change the value after the subtraction. Set as short grant count. Further, when the number of times of giving / changing after subtraction is “0”, the main control CPU 30a sets “0” in the operation flag. On the other hand, when the number of times of change provision after subtraction is “1” or more, the main control CPU 30a does not set a new value for the operation flag.

また、主制御用CPU30aは、小当り遊技の場合、小当り抽選の当選時の遊技状態を継続させることから、確変フラグ、確変付与回数、作動フラグ及び変短付与回数の小当り抽選当選時の設定値を何れも維持する。   In addition, in the case of a small hit game, the main control CPU 30a continues the gaming state at the time of winning the small hit lottery, so that the probability change flag, the probability change grant count, the operation flag, and the variable grant count at the time of the small hit lottery win All set values are maintained.

次に、普図ゲーム処理について説明する。
まず、普図ゲーム処理において主制御用CPU30aは、ゲート19へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した普通図柄変動スイッチSW2が出力する検知信号を入力したか否かの実行判定を行う。実行判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、普図ゲーム処理を終了する。一方で、実行判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、普図ゲーム中又は普図当り遊技中であるか否かを判定する。普図ゲーム中又は普図当り遊技中であると判定した場合、主制御用CPU30aは、普図ゲーム処理を終了する。一方、普図ゲーム中でなく、且つ普図当り遊技中でないと判定した場合、主制御用CPU30aは、普図当り判定用乱数の値を主制御用RAM30cから取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した普図当り判定用乱数の値が普図当り判定値と一致するか否かの普図当り判定を行う。普図当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄表示装置13に確定停止表示させる普通当り図柄を決定し、普図ゲーム処理を終了する。一方、普図当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄表示装置13に確定停止表示させる普通はずれ図柄を決定し、普図ゲーム処理を終了する。
Next, the ordinary game process will be described.
First, in the normal game process, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the gate 19 and a detection signal output from the normal symbol variation switch SW2 that has detected the game ball has been input. . When the determination result of execution determination is negative, the main control CPU 30a ends the normal game process. On the other hand, when the determination result of the execution determination is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not a normal game or a game per normal game. When it is determined that the game is in the ordinary game or the game is in the ordinary game, the main control CPU 30a ends the ordinary game process. On the other hand, when it is determined that the game is not in the normal game and is not in the game per normal game, the main control CPU 30a acquires the random number for determination per normal game from the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a determines whether or not the acquired universal figure determination random number matches the universal figure determination value. When the determination result of the normal symbol hit determination is affirmative, the main control CPU 30a determines a normal hit symbol to be displayed on the normal symbol display device 13 to be confirmed and stopped, and ends the normal symbol game process. On the other hand, when the determination result of the normal symbol hit determination is negative, the main control CPU 30a determines a normal off symbol to be confirmed and stopped on the normal symbol display device 13, and ends the normal symbol game process.

普図ゲーム処理を終了すると、主制御用CPU30aは、普図を変動表示させるように普通図柄表示装置13の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、普図ゲームの変動時間が経過すると、普図ゲーム処理にて決定した普図を普通図柄表示装置13に確定停止表示させる。なお、本実施形態における普図ゲームの変動時間は、普図ゲーム開始時において、変短状態が付与されているときには「0.1(秒)」、変短状態が付与されていないときには「7(秒)」が設定されている。また、本実施形態において、図柄変動ゲームと普図ゲームは、同時に実行可能である。   When the usual game process is finished, the main control CPU 30a controls the display content of the normal symbol display device 13 so that the usual figure is variably displayed. Further, the main control CPU 30a causes the normal symbol display device 13 to display the fixed symbol determined in the general symbol game process on the normal symbol display device 13 when the variation time of the general symbol game has elapsed. Note that the fluctuation time of the ordinary game in this embodiment is “0.1 (seconds)” when the variable state is assigned at the start of the universal game, and “7” when the variable state is not assigned. (Seconds) "is set. In the present embodiment, the symbol variation game and the regular game can be executed simultaneously.

次に、普図当り抽選に当選した場合に主制御用CPU30aが実行する普図当り遊技に係る制御について説明する。
主制御用CPU30aは、普図ゲームが終了したとき(普通当り図柄が確定停止表示されたとき)、変短状態が付与されている場合には、開閉羽根16を3回開放させるとともに、各回の開放において開放してから「1.8(秒)」が経過するまで開放状態を維持するように開閉羽根16の開放を制御する。一方、主制御用CPU30aは、普図ゲームが終了したとき(普通当り図柄が確定停止表示されたとき)、変短状態が付与されていない場合には、開閉羽根16を1回開放させ、開放してから「0.2(秒)」が経過するまで開放状態を維持するように開閉羽根16の開放を制御する。
Next, a description will be given of the control related to a game per base map executed by the main control CPU 30a when a lottery per base map is won.
The main control CPU 30a opens the opening and closing blades 16 three times when the normal game is finished (when the normal winning symbol is confirmed and stopped) and the variable state is given, and each time The opening and closing blades 16 are controlled to be kept open until “1.8 (seconds)” has elapsed since the opening. On the other hand, the main control CPU 30a opens the opening and closing blade 16 once when the normal game is over (when the normal winning symbol is confirmed and stopped) and the variable state is not given, and opens the open / close blade 16 once. Then, the opening / closing blade 16 is controlled to be kept open until “0.2 (second)” elapses.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
演出制御基板31の演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄を決定する。具体的には、演出制御用CPU31aは、図柄Aが指定された場合、つまり、16R大当り遊技が付与される場合、[111][222][333][444][555][666][777][888]の中から大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、図柄Bが指定された場合、つまり、8R大当り遊技が付与される場合、[111][222][444][555][666][888]の中から大当りの図柄組み合わせを決定する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the control program will be described.
When the variation control designation command and the special symbol designation command are input, the effect control CPU 31a of the effect control board 31 determines a decoration symbol to be confirmed and stopped on the effect display device 11 according to the instruction content of the command. Specifically, the effect control CPU 31a [111] [222] [333] [444] [555] [666] [777] when the symbol A is designated, that is, when the 16R big hit game is awarded. ] [888] determines the jackpot symbol combination. In addition, when the design B is designated, that is, when the 8R jackpot game is awarded, the effect control CPU 31a wins the jackpot from [111] [222] [444] [555] [666] [888]. Determine the symbol combination.

また、演出制御用CPU31aは、図柄C又は小当り図柄(図柄D)が指定された場合、つまり、8R短縮大当り遊技又は小当り遊技が付与される場合、[121][232][343][454][565][676][787][818]の中から確変示唆の図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定されるとともに、はずれリーチ演出用の変動パターンHP2〜HP6が指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、[323][676]など)の中からはずれの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定されるとともに、はずれ通常演出用の変動パターンHP1が指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせ(例えば、[234][566]など)の中からはずれの図柄組み合わせを決定する。   In addition, when the design C or the small hit symbol (design D) is designated, that is, when the 8R shortened big hit game or the small hit game is awarded, the effect control CPU 31a [121] [232] [343] [343] [454] [565] [676] [787] [818] The symbol combination of the probability variation suggestion is determined. In addition, when the outlier design is designated and the variation patterns HP2 to HP6 for outlier reach production are designated, the effect control CPU 31a designates outlier combinations including the reach symbol combinations (for example, [323] [676]. ], Etc.) are determined. In addition, when the outlier design is designated and the variation pattern HP1 for the outlier normal production is designated, the effect control CPU 31a does not include the reach symbol combination (for example, [234] [566]. Etc.) is determined from the combinations of symbols that are out of the range.

また、演出制御用CPU31aは、指定された変動パターンが擬似連演出を実行させる変動パターンである場合には、擬似連演出を実行する。
演出制御用CPU31aは、擬似連演出を実行させる変動パターンが指定された場合、変動サイクルの実行開始毎に、変動サイクル実行回数を演出制御用RAM31cから読み出して、1加算し、当該加算後の変動サイクル実行回数を演出制御用RAM31cに記憶する。なお、本実施形態において、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶した変動サイクル実行回数の値を参照して、実行する変動サイクルが何回目の変動サイクルであるかについて特定することができる。また、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームの実行が終了すると、演出制御用RAM31cに記憶した変動サイクル実行回数をリセット(「0」を設定)する。
The effect control CPU 31a executes the pseudo-continuous effect when the specified variation pattern is a variation pattern for executing the pseudo-continuous effect.
When the fluctuation pattern for executing the pseudo-continuous effects is designated, the effect control CPU 31a reads the change cycle execution count from the effect control RAM 31c every time the execution of the change cycle is performed, adds 1 and changes after the addition. The number of cycle executions is stored in the effect control RAM 31c. In the present embodiment, the effect control CPU 31a can identify the number of change cycles to be executed by referring to the value of the number of executions of the change cycle stored in the effect control RAM 31c. . In addition, when the execution of the symbol variation game is finished, the effect control CPU 31a resets (sets “0”) the number of executions of the variation cycle stored in the effect control RAM 31c.

また、擬似連演出を実行させる変動パターンが指定された場合、演出制御用CPU31aは、特定した変動サイクルの回数に応じて、最終回の変動サイクルにおいて確定停止表示させる図柄組み合わせ以外に、最終回以外の変動サイクル毎に一旦停止表示させるはずれの図柄組み合わせを決定する。このとき、演出制御用CPU31aは、リーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせを、最終回以外の変動サイクルにて一旦停止表示させるはずれの図柄組み合わせとして決定する。   In addition, when the variation pattern for executing the pseudo-continuous production is specified, the production control CPU 31a, other than the symbol combination other than the final combination other than the symbol combination displayed in the final variation cycle, according to the specified number of variation cycles. The combination of symbols to be temporarily stopped is determined for each fluctuation cycle. At this time, the effect control CPU 31a determines an out-of-order symbol combination that does not include the reach symbol combination as an out-of-sequence symbol combination that is temporarily stopped and displayed in a variation cycle other than the last time.

また、擬似連演出を実行させる変動パターンには、各変動サイクルの実行開始時点と、実行終了時点が予め定められており、演出制御用CPU31aは、変動サイクルの実行開始時点において各列の飾り図柄を変動表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、実行した変動サイクルが最終回以外の変動サイクルである場合には、変動サイクルの実行終了時点において、先に決定したはずれの図柄組み合わせを一旦停止表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、実行した変動サイクルが最終回の変動サイクルである場合には、変動サイクルの実行終了時点において、先に決定した確定停止表示させる図柄組み合わせを一旦停止表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。   In addition, in the variation pattern for executing the pseudo-continuous effect, the execution start time and the execution end time of each variable cycle are determined in advance, and the effect control CPU 31a displays the decorative symbols in each column at the start of the variable cycle execution. The display content of the effect display device 11 is controlled so as to be displayed in a variable manner. In addition, when the executed variation cycle is a variation cycle other than the final one, the effect control CPU 31a displays the effect so that the previously determined symbol combination is temporarily stopped at the end of the execution of the variation cycle. The display content of the device 11 is controlled. In addition, when the executed fluctuation cycle is the last fluctuation cycle, the presentation control CPU 31a temporarily stops and displays the previously determined symbol combination to be displayed in a fixed stop state at the end of the execution of the fluctuation cycle. The display content of the display device 11 is controlled.

また、本実施形態では、図柄変動ゲームが大当りになる可能性を示唆する予告演出を、1回の図柄変動ゲームにおいて複数回実行するようになっている。また、本実施形態では、実行される予告演出の演出内容によって、大当りへの期待感を異ならせている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機における予告演出の演出内容には、「青色演出内容」、「赤色演出内容」、「縦縞演出内容」及び「横縞演出内容」がある。また、本実施形態では、「青色演出内容」→「赤色演出内容」→「縦縞演出内容」→「横縞演出内容」の順に、大当りへの期待感が高まるように、予告演出の演出内容の決定率(選択率)が定められている。   In the present embodiment, the notice effect that suggests the possibility of the symbol variation game being a big hit is executed a plurality of times in one symbol variation game. Moreover, in this embodiment, the expectation to the big hit is varied depending on the contents of the effect of the notice effect to be executed. Note that the content of the notice effect in the pachinko machine of the present embodiment includes “blue effect content”, “red effect content”, “vertical stripe effect content”, and “horizontal stripe effect content”. Also, in the present embodiment, the content of the effect of the notice effect is determined so that the expectation for the big hit increases in the order of “blue effect content” → “red effect content” → “vertical stripe effect content” → “horizontal stripe effect content”. A rate (selection rate) is established.

また、本実施形態では、指定された特別図柄の種類毎に、縦縞演出内容の予告演出を実行することの可能な回数や、横縞演出内容の予告演出を実行することの可能な回数の上限回数(実行可能回数)が予め決められている。本実施形態では、図柄Aが指定された場合、つまり、16R大当り遊技が付与される場合、縦縞演出内容の予告演出を3回以上実行され得るように予告演出の演出内容が決定されるようになっている。また、図柄Aが指定された場合、横縞演出内容の予告演出を1回以上実行され得るように予告演出の演出内容が決定されるようになっている。つまり、本実施形態では、図5に示すように、図柄Aが指定された場合、縦縞演出内容の予告演出を3回以上実行可能であること、及び横縞演出内容の予告演出を1回以上実行可能であることが決められている。本実施形態では、図柄Aが指定された際の縦縞演出内容の予告演出の実行可能回数として「3回以上」が決められている。また、図柄Bが指定された場合、つまり、8R大当り遊技が付与される場合、縦縞演出内容の予告演出を2回まで実行可能であること、及び横縞演出内容の予告演出を実行可能でないことが決められている。すなわち、本実施形態では、図柄Bが指定された際の縦縞演出内容の予告演出の実行可能回数として「2回」が決められている。   Further, in the present embodiment, the number of times the vertical stripe effect content notice effect can be executed for each designated special symbol type and the upper limit number of times that the horizontal stripe effect content notice effect can be executed. (The number of executions) is determined in advance. In this embodiment, when design A is designated, that is, when a 16R jackpot game is awarded, the content of the effect of the notice effect is determined so that the effect of the notice of the vertical stripe effect can be executed three times or more. It has become. In addition, when design A is designated, the effect content of the notice effect is determined so that the notice effect of the horizontal stripe effect content can be executed one or more times. That is, in this embodiment, as shown in FIG. 5, when design A is specified, the notice effect of the vertical stripe effect can be executed three times or more, and the notice effect of the horizontal stripe effect is executed once or more. It is decided that it is possible. In the present embodiment, “3 times or more” is determined as the number of times that the notice effect of the vertical stripe effect content can be executed when the pattern A is designated. Further, when the symbol B is designated, that is, when the 8R jackpot game is awarded, the notice effect of the vertical stripe effect content can be executed up to twice, and the notice effect of the horizontal stripe effect content cannot be executed. It has been decided. That is, in the present embodiment, “2 times” is determined as the number of times that the notice effect of the vertical stripe effect content can be executed when design B is designated.

また、図柄Cが指定された場合、つまり、8R短縮大当り遊技が付与される場合、縦縞演出内容の予告演出を1回まで実行可能であること、及び横縞演出内容の予告演出を実行可能でないことが決められている。すなわち、本実施形態では、図柄Cが指定された際の縦縞演出内容の予告演出の実行可能回数として「1回」が決められている。また、本実施形態では、図柄D(小当り図柄)が指定された場合、つまり、小当りである場合、縦縞演出内容及び横縞演出内容の予告演出が1回も実行されないように予告演出の演出内容を決定されるようになっている。つまり、図5に示すように、図柄Dが指定された場合、縦縞演出内容の予告演出及び横縞演出内容の予告演出が実行可能でないことが決められている。本実施形態では、図柄Dが指定された際の縦縞演出内容の予告演出の実行可能回数として「0回」が決められている。また、はずれ図柄が指定された場合、つまり、はずれである場合、縦縞演出内容の予告演出を1回まで実行可能であること、及び横縞演出内容の予告演出が実行可能でないことが決められている。すなわち、本実施形態では、はずれ図柄が指定された際の縦縞演出内容の予告演出の実行可能回数として「1回」が決められている。   Further, when the symbol C is designated, that is, when the 8R shortened big hit game is awarded, the notice effect of the vertical stripe effect can be executed once and the notice effect of the horizontal stripe effect cannot be executed. Is decided. In other words, in the present embodiment, “one time” is determined as the number of times that the notice effect of the vertical stripe effect content can be executed when the symbol C is designated. Further, in the present embodiment, when design D (small hit design) is designated, that is, when it is a small hit, the effect of the notice effect is performed so that the notice effect of the vertical stripe effect content and the horizontal stripe effect content is never executed. The content is decided. That is, as shown in FIG. 5, when design D is designated, it is determined that the notice effect of the vertical stripe effect content and the notice effect of the horizontal stripe effect content are not executable. In the present embodiment, “0 times” is determined as the number of times that the notice effect of the vertical stripe effect content can be executed when the symbol D is designated. In addition, when an out-of-order symbol is designated, that is, when it is out of line, it is determined that the notice effect of the vertical stripe effect content can be executed once and the notice effect of the horizontal stripe effect content is not executable. . That is, in the present embodiment, “one time” is determined as the number of times that the notice effect of the vertical stripe effect content can be executed when the off-line symbol is designated.

また、本実施形態では、大当りになる可能性を示唆する予告演出は、「変動サイクル毎(擬似連演出を実行しないとき及び最終回の変動サイクルでは、リーチ演出前)」、「リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されたとき」、「ノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出への発展時」及び「スーパーリーチ演出終了直前」に実行される。なお、本実施形態における「スーパーリーチ演出終了直前」とは、スーパーリーチ演出において、中列の飾り図柄(図柄変動ゲームの演出結果)が一旦停止表示される直前のタイミングである。以下、「変動サイクル毎(擬似連演出を実行しないとき及び最終回の変動サイクルでは、リーチ演出前)」を「第1実行期間」と示し、「リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されたとき」を「第2実行期間」と示す。また、「ノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出への発展時」を「第3実行期間」と示し、「スーパーリーチ演出終了直前」を「第4実行期間」と示す。また、本実施形態では、実行期間(時点)によって、予告演出の演出態様を異ならせている。   Also, in this embodiment, the notice effect that suggests the possibility of a big hit is “every change cycle (when the pseudo-continuous effect is not executed and in the last change cycle, before the reach effect)”, “reach symbol combination Is temporarily stopped ”,“ when developing from normal reach production to super reach production ”and“ just before the end of super reach production ”. Note that “immediately before the end of the super reach effect” in the present embodiment is the timing immediately before the middle row of decorative symbols (the effect of the design variation game) is temporarily stopped and displayed in the super reach effect. Hereinafter, “every fluctuation cycle (when the simulated continuous effect is not executed and before the reach effect in the last change cycle)” is indicated as “first execution period” and “when the reach symbol combination is temporarily displayed” Is denoted as “second execution period”. Further, “at the time of development from normal reach production to super reach production” is indicated as “third execution period”, and “immediately before the end of super reach production” is indicated as “fourth execution period”. Moreover, in this embodiment, the production mode of the notice effect is varied depending on the execution period (time point).

そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン及び特別図柄が指定されると、当該指定された変動パターン及び特別図柄に基づいて、図柄変動ゲーム最後の実行期間までの各実行期間にて実行する予告演出の演出内容を、図柄変動ゲームの開始時点から近い第1実行期間から、図柄変動ゲームの終了時点に近い実行期間にかけて順番に決定する。例えば、スーパーリーチ演出を演出内容に含む変動パターンが指定された場合、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームの終了時点に近い実行期間が第4実行期間となり、第1実行期間における予告演出の演出内容を決定した後に、第2実行期間における予告演出の演出内容を決定する。また、第2実行期間における予告演出の演出内容を決定した演出制御用CPU31aは、第3実行期間における予告演出の演出内容を決定した後に、第4実行期間における予告演出の演出内容を決定する。以下、各実行期間における予告演出と、各実行期間における予告演出の演出内容の決定に係る制御について説明する。   Then, when the variation pattern and the special symbol are designated, the effect control CPU 31a performs the preliminary announcement effect to be executed in each execution period until the last execution period of the symbol variation game based on the designated variation pattern and special symbol. The effect contents are determined in order from the first execution period close to the start of the symbol variation game to the execution period close to the end of the symbol variation game. For example, when the variation pattern including the super reach effect is included in the effect content, the effect control CPU 31a has the execution period close to the end of the symbol variable game as the fourth execution period, and the effect of the notice effect in the first execution period. After determining the content, the content of the notice effect in the second execution period is determined. In addition, the effect control CPU 31a that has determined the effect content of the notice effect in the second execution period determines the effect content of the notice effect in the fourth execution period after determining the effect content of the notice effect in the third execution period. Hereinafter, the control related to the determination of the notice effect in each execution period and the contents of the notice effect in each execution period will be described.

まず、第1実行期間において実行される予告演出について説明する。
第1実行期間において予告演出を実行する場合、画像表示部GHには、服を着たキャラクタが表示される。そして、第1実行期間にて青色演出内容で予告演出が実行された場合には、青色の服を着たキャラクタが画像表示部GHに表示されるようになっている。また、第1実行期間にて赤色演出内容で予告演出が実行された場合には、赤色の服を着たキャラクタが画像表示部GHに表示されるようになっている。また、第1実行期間にて縦縞演出内容で予告演出が実行された場合には、縦縞模様の服を着たキャラクタが画像表示部GHに表示されるようになっている。また、第1実行期間にて横縞演出内容で予告演出が実行された場合には、横縞模様の服を着たキャラクタが画像表示部GHに表示されるようになっている。
First, the notice effect produced in the first execution period will be described.
When the notice effect is executed in the first execution period, the dressed character is displayed on the image display unit GH. Then, when the notice effect is executed with the blue effect content in the first execution period, the character wearing the blue clothes is displayed on the image display unit GH. In addition, when the notice effect is executed with the red effect content in the first execution period, the character wearing the red clothes is displayed on the image display unit GH. Further, when the notice effect is executed with the content of the vertical stripe effect in the first execution period, the character wearing the clothes with the vertical stripe pattern is displayed on the image display unit GH. Further, when the notice effect is executed with the horizontal stripe effect content in the first execution period, the character wearing the horizontal stripe pattern is displayed on the image display unit GH.

ここで、第1実行期間にて実行する予告演出の演出内容の決定に係る制御について説明する。
演出制御用CPU31aは、擬似連演出を実行させない変動パターンHP1〜HP3,HP7,HP8,HP13が指定された場合には、当該変動パターンに基づき、図6に示す第1実行期間演出内容決定テーブルYT11を参照して、第1実行期間にて実行する予告演出の演出内容を決定する。第1実行期間演出内容決定テーブルYT11では、指定された変動パターン及び特別図柄の種類に応じて、第1実行期間における予告演出の演出内容毎の選択率が定められている。具体的には、第1実行期間演出内容決定テーブルYT11では、はずれ通常演出用の変動パターンHP1若しくはノーマルリーチ演出のみを演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンHP2が指定された場合、縦縞演出内容及び横縞演出内容の予告演出を第1実行期間にて実行することが決定されないように選択率が定められている。また、第1実行期間演出内容決定テーブルでは、スーパーリーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンHP3が指定された場合、横縞演出内容の予告演出を第1実行期間にて実行することが決定されないように選択率が定められている。
Here, a description will be given of the control related to the determination of the contents of the effect of the notice effect executed in the first execution period.
When the variation patterns HP1 to HP3, HP7, HP8, and HP13 that do not execute the pseudo-continuous performance are designated, the effect control CPU 31a performs the first execution period effect content determination table YT11 shown in FIG. Referring to, the content of the effect of the notice effect to be executed in the first execution period is determined. In the first execution period effect content determination table YT11, the selection rate for each effect content of the notice effect in the first execution period is determined according to the specified variation pattern and special symbol type. Specifically, in the first execution period effect content determination table YT11, when the variation pattern HP1 for the outlier normal effect or the variation pattern HP2 for the outlier reach effect including only the normal reach effect in the effect content is designated, the vertical stripe effect content And the selection rate is determined so that it is not determined to execute the notice effect of the horizontal stripe effect content in the first execution period. Further, in the first execution period effect content determination table, when the variation pattern HP3 for the outreach reach effect including the super reach effect is included in the effect content, the notice effect of the horizontal stripe effect content is executed in the first execution period. The selectivity is determined so that is not determined.

また、第1実行期間演出内容決定テーブルYT11では、大当り演出用の変動パターンHP7,HP8が指定された場合であっても、図柄Aが指定されたときには、横縞演出内容の予告演出を第1実行期間にて実行することが決定され得るように選択率が定められている。一方で、図柄Bが指定されたときには、横縞演出内容の予告演出を第1実行期間にて実行することが決定されないように選択率が定められている。また、第1実行期間演出内容決定テーブルYT11では、確変示唆演出用の変動パターンHP13が指定された場合には、横縞演出内容の予告演出を第1実行期間にて実行することが決定されないように選択率が定められている。また、第1実行期間演出内容決定テーブルYT11では、確変示唆演出用の変動パターンHP13が指定された場合であっても、図柄Cが指定されたときには、縦縞演出内容の予告演出を第1実行期間にて実行することが決定され得るように選択率が定められている。一方で、図柄Dが指定されたときには、縦縞演出内容の予告演出を第1実行期間にて実行することが決定されないように選択率が定められている。   Further, in the first execution period effect content determination table YT11, even when the big hit effect variation patterns HP7 and HP8 are designated, when the symbol A is designated, the first effect of the horizontal stripe effect content is executed. The selectivity is determined so that it can be decided to execute in the period. On the other hand, when symbol B is designated, the selection rate is determined so that it is not determined to execute the notice effect of the horizontal stripe effect content in the first execution period. Further, in the first execution period effect content determination table YT11, when the variation pattern HP13 for the probable change suggestion effect is designated, it is determined not to execute the notice effect for the horizontal stripe effect content in the first execution period. Selectivity is defined. Further, in the first execution period effect content determination table YT11, even when the variation pattern HP13 for the probable change suggestion effect is specified, when the symbol C is specified, the notice effect for the vertical stripe effect content is displayed in the first execution period. The selection rate is determined so that it can be determined that the process is to be executed. On the other hand, when the symbol D is designated, the selection rate is determined so that it is not determined to execute the notice effect of the vertical stripe effect content in the first execution period.

なお、第1実行期間演出内容決定テーブルYT11では、はずれ演出用の変動パターンが指定された場合には、第1実行期間にて、青色演出内容の予告演出を実行することを、赤色演出内容の予告演出を実行することよりも高確率で決定されるように選択率が定められている。その一方で、大当り演出用の変動パターンが指定された場合には、第1実行期間にて、赤色演出内容の予告演出を実行することを、青色演出内容の予告演出を実行することよりも高確率で決定されるように選択率が定められている。   In the first execution period effect content determination table YT11, when a variation pattern for an outlier effect is specified, the notice effect for the blue effect content is executed in the first execution period. The selection rate is determined so that it is determined with higher probability than executing the notice effect. On the other hand, when the variation pattern for the big hit effect is designated, the notice effect for the red effect content is executed in the first execution period higher than the notice effect for the blue effect content. The selectivity is determined to be determined by the probability.

演出制御用CPU31aは、第1実行期間演出内容決定テーブルYT11を参照して、第1実行期間にて実行する予告演出の演出内容を決定すると、当該第1実行期間にて実行する予告演出の演出内容を特定可能な第1実行期間情報を、図柄変動ゲームが終了するまでの間、演出制御用RAM31cに記憶する。   The effect control CPU 31a refers to the first execution period effect content determination table YT11 and determines the effect content of the notice effect to be executed in the first execution period, and the effect of the notice effect to be executed in the first execution period. The first execution period information whose contents can be specified is stored in the effect control RAM 31c until the symbol variation game is finished.

また、演出制御用CPU31aは、第1実行期間演出内容決定テーブルYT11を参照して、第1実行期間にて縦縞演出内容の予告演出の実行を決定した場合、実行する図柄変動ゲームにおいて縦縞演出内容の予告演出を実行すると決定した回数を示す縦縞実行回数に「1」を加算し、演出制御用RAM31cに記憶する。   When the CPU 31a for effect control refers to the first execution period effect content determination table YT11 and decides to execute the notice effect of the vertical stripe effect content in the first execution period, the vertical stripe effect content in the symbol variation game to be executed. “1” is added to the number of vertical stripe executions indicating the number of times determined to execute the previous notice effect and stored in the effect control RAM 31c.

また、演出制御用CPU31aは、擬似連演出を実行させる変動パターンHP4〜HP6,HP9〜HP12,HP14,HP15が指定された場合には、当該変動パターンに基づき、図7に示す第1実行期間演出内容決定テーブルYT12を参照して、各変動サイクルの第1実行期間にて実行する予告演出の演出内容を決定する。なお、演出制御用CPU31aは、第1実行期間演出内容決定テーブルYT12を参照して、各変動サイクルの第1実行期間にて実行する予告演出の演出内容が定められた演出パターンを決定することにより、各変動サイクルの第1実行期間にて実行する予告演出の演出内容を決定する。以下、本実施形態における演出パターンについて、図8に基づき説明する。   Further, when the variation patterns HP4 to HP6, HP9 to HP12, HP14, and HP15 for executing the pseudo-continuous performance are designated, the effect control CPU 31a performs the first execution period effect shown in FIG. 7 based on the variation pattern. With reference to content determination table YT12, the content of the effect of the notice effect performed in the 1st execution period of each fluctuation cycle is determined. The effect control CPU 31a refers to the first execution period effect content determination table YT12 to determine the effect pattern in which the effect content of the notice effect to be executed in the first execution period of each variable cycle is determined. The contents of the effect of the notice effect to be executed in the first execution period of each fluctuation cycle are determined. Hereinafter, the effect pattern in this embodiment is demonstrated based on FIG.

本実施形態では、図8に示すように、演出パターンEP1〜EP20の20個に分類される演出パターンがあり、それら演出パターンは演出制御用ROM31bに記憶されている。また、演出パターンでは、次の変動サイクルにて実行される予告演出の演出内容が示唆する大当り期待度が、今回の変動サイクルにて実行される予告演出の演出内容が示唆する大当り期待度以上の大当り期待度を示唆するように、各変動サイクルの第1実行期間で実行する予告演出の演出内容が定められている。すなわち、演出パターンでは、最終回の変動サイクルにて実行させる予告演出の演出内容が、最終回以外の変動サイクルにて実行させる予告演出の演出内容が示唆する大当り期待度以上の大当り期待度を示唆するように各変動サイクルの第1実行期間にて実行する予告演出の演出内容が定められている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 8, there are 20 effect patterns classified into effect patterns EP1 to EP20, and these effect patterns are stored in the effect control ROM 31b. Also, in the production pattern, the big hit expectation level suggested by the content of the announcement effect executed in the next fluctuation cycle is greater than the big hit expectation level suggested by the content of the notice production executed in the current fluctuation cycle. In order to suggest the degree of big hit expectation, the contents of the notice effect to be executed in the first execution period of each variable cycle are determined. In other words, in the production pattern, the production content of the announcement effect to be executed in the last fluctuation cycle suggests a big hit expectation level higher than the big hit expectation level suggested by the production content of the announcement effect to be executed in the fluctuation cycle other than the last round. As described above, the contents of the effect of the notice effect to be executed in the first execution period of each variable cycle are determined.

演出パターンEP1〜EP5は、変動サイクルの回数が「2回」の擬似連演出を実行させる変動パターンが指定された場合に決定可能な変動サイクル2回用の演出パターンである。また、演出パターンEP6〜EP11は、変動サイクルの回数が「3回」の擬似連演出を実行させる変動パターンが指定された場合に決定可能な変動サイクル3回用の演出パターンである。また、演出パターンEP12〜EP17は、変動サイクルの回数が「4回」の擬似連演出を実行させる変動パターンが指定された場合に決定可能な変動サイクル4回用の演出パターンである。また、演出パターンEP18〜EP20は、変動サイクルの回数が「5回」の擬似連演出を実行させる変動パターンが指定された場合に決定可能な変動サイクル5回用の演出パターンである。   The effect patterns EP1 to EP5 are effect patterns for two fluctuation cycles that can be determined when a fluctuation pattern for executing a pseudo-continuous effect with the number of fluctuation cycles of “twice” is designated. The production patterns EP6 to EP11 are production patterns for three fluctuation cycles that can be determined when a fluctuation pattern for executing a pseudo-continuous production with the number of fluctuation cycles of “3 times” is designated. The effect patterns EP12 to EP17 are effect patterns for four variation cycles that can be determined when a variation pattern that executes a pseudo-continuous effect with the number of variation cycles of “4 times” is designated. Further, the effect patterns EP18 to EP20 are effect patterns for five fluctuation cycles that can be determined when a fluctuation pattern for executing a pseudo-continuous effect with the number of fluctuation cycles of “5 times” is designated.

演出パターンEP1,EP6,EP12は、最終回の変動サイクルにおける第1実行期間にて「青色演出内容」の予告演出を実行させることが定められた演出パターンである。本実施形態では、青色演出内容の予告演出が示唆する大当り期待度以下の大当り期待度を示唆する演出内容が青色演出内容以外にない。そのため、演出パターンEP1,EP6,EP12は、全ての変動サイクルにおける第1実行期間にて青色演出内容の予告演出を実行することが定められた演出パターンである。   The effect patterns EP1, EP6, and EP12 are effect patterns that are determined to execute the notice effect of “blue effect content” in the first execution period in the last fluctuation cycle. In the present embodiment, there is no production content other than the blue production content that suggests a jackpot expectation level less than or equal to the big jackpot expectation level suggested by the announcement effect of the blue production content. Therefore, the effect patterns EP1, EP6, and EP12 are effect patterns that are determined to execute the notice effect of the blue effect content in the first execution period in all the fluctuation cycles.

また、演出パターンEP2,EP7,EP13は、最終回の変動サイクルにおける第1実行期間にて「赤色演出内容」の予告演出を実行させることが定められた演出パターンである。なお、演出パターンEP2,EP7,EP13には、最終回以外の変動サイクルにおける第1実行期間にて実行させる予告演出の演出内容(青色演出内容及び赤色演出内容)の組み合わせが異なる種類が複数ある。例えば、演出パターンEP7には、1回目及び2回目の変動サイクルの第1実行期間にて青色演出内容の予告演出を実行させることが定められた種類がある。また、演出パターンEP7には、1回目の変動サイクルの第1実行期間にて青色演出内容の予告演出を実行させて、2回目の変動サイクルの第1実行期間にて赤色演出内容の予告演出を実行させることが定められた種類がある。また、演出パターンEP7には、1回目及び2回目の変動サイクルの第1実行期間にて赤色演出内容の予告演出を実行させることが定められた種類がある。すなわち、演出パターンEP7には、最終回以外の変動サイクルにおける第1実行期間にて実行する予告演出の演出内容の組み合わせが3種類ある。   The effect patterns EP2, EP7, and EP13 are effect patterns that are determined to execute the notice effect of “red effect content” in the first execution period in the last fluctuation cycle. The production patterns EP2, EP7, and EP13 include a plurality of types having different combinations of the production contents (blue production content and red production content) of the notice production to be executed in the first execution period in the variable cycle other than the last time. For example, in the production pattern EP7, there is a type in which it is determined that the notice production of the blue production content is executed in the first execution period of the first and second fluctuation cycles. In addition, in the effect pattern EP7, the notice effect of the blue effect is executed in the first execution period of the first fluctuation cycle, and the notice effect of the red effect is given in the first execution period of the second change cycle. There are types that are defined to be executed. In addition, the production pattern EP7 has a type in which the announcement production of the red production content is determined to be executed in the first execution period of the first and second fluctuation cycles. In other words, the effect pattern EP7 has three types of effect contents of the notice effect that is executed in the first execution period in the variable cycle other than the last time.

また、演出パターンEP3,EP8,EP14は、最終回の変動サイクルにおける第1実行期間にて「縦縞演出内容」の予告演出を実行させることが定められるとともに、最終回以外の変動サイクルにて縦縞演出内容の予告演出を実行させないことが定められた演出パターンである。なお、演出パターンEP3,EP8,EP14は、最終回以外の変動サイクルにおける第1実行期間にて実行させる予告演出の演出内容(青色演出内容及び赤色演出内容)の組み合わせが異なる種類が複数ある。   In addition, the production patterns EP3, EP8, and EP14 are determined to execute the notice production of “vertical stripe production content” in the first execution period in the last fluctuation cycle, and the vertical stripe production in the fluctuation cycle other than the last time. This is an effect pattern that is determined not to execute the notice effect of the content. The production patterns EP3, EP8, and EP14 have a plurality of types with different combinations of the production contents (blue production content and red production content) of the notice production to be executed in the first execution period in the variable cycle other than the last time.

また、演出パターンEP4,EP9,EP15,EP18は、最終回及び最終回よりも1回前の変動サイクルにおける第1実行期間にて「縦縞演出内容」の予告演出を実行させることが定められた演出パターンである。すなわち、演出パターンEP4,EP9,EP15,EP18は、複数回の変動サイクルのうち、2つの変動サイクルにおける第1実行期間にて縦縞演出内容の予告演出を実行させる演出パターンである。このため、演出パターンEP4,EP9,EP15,EP18が決定されることは、縦縞演出内容の予告演出を2回実行させることが決定されたことになる。なお、演出パターンEP9,EP15,EP18は、最終回及び最終回よりも1回前の変動サイクル以外の変動サイクルにおける第1実行期間にて実行させる予告演出の演出内容(青色演出内容及び赤色演出内容)の組み合わせが異なる種類が複数ある。   In addition, the production patterns EP4, EP9, EP15, and EP18 are productions that are determined to execute the notice effect of “vertical stripe production content” in the first execution period in the last cycle and the fluctuation cycle one time before the last round. It is a pattern. That is, the effect patterns EP4, EP9, EP15, and EP18 are effect patterns that execute the notice effect of the vertical stripe effect contents in the first execution period in two change cycles among a plurality of change cycles. For this reason, the determination of the effect patterns EP4, EP9, EP15, and EP18 means that the notice effect of the vertical stripe effect contents is executed twice. The production patterns EP9, EP15, EP18 are the production contents of the notice production (blue production content and red production content) that are executed in the first execution period in the fluctuation cycle other than the last cycle and the fluctuation cycle one time before the last round. ) There are multiple types with different combinations.

また、演出パターンEP10,EP16,EP19は、最終回と最終回よりも1回前、最終回よりも2回前の変動サイクルにおける第1実行期間にて「縦縞演出内容」の予告演出を実行させることが定められた演出パターンである。すなわち、演出パターンEP10,EP16,EP19は、複数回の変動サイクルのうち、3つの変動サイクルにおける第1実行期間にて縦縞演出内容の予告演出を実行させる演出パターンである。このため、演出パターンEP10,EP16,EP19が決定されることは、縦縞演出内容の予告演出を3回実行させることが決定されたことになる。なお、演出パターンEP16,EP19は、最終回と最終回よりも1回前、最終回よりも2回前の変動サイクル以外の変動サイクルにおける第1実行期間にて実行させる予告演出の演出内容(青色演出内容及び赤色演出内容)の組み合わせが異なる種類が複数ある。   In addition, the production patterns EP10, EP16, and EP19 cause the notice production of “vertical stripe production content” to be executed in the first execution period in the variation cycle that is one time before the last time and two times before the last time. This is a defined production pattern. That is, the effect patterns EP10, EP16, and EP19 are effect patterns that cause the notice effect of the vertical stripe effect to be executed in the first execution period in three change cycles among a plurality of change cycles. For this reason, determining the effect patterns EP10, EP16, EP19 means that the notice effect of the vertical stripe effect content is to be executed three times. The effect patterns EP16 and EP19 are the contents of the effect of the notice effect (blue) that is executed in the first execution period in the variation cycle other than the last cycle and the variation cycle that is one time before the last time and two times before the last time. There are a plurality of types having different combinations of effect content and red effect content.

また、演出パターンEP5,EP11,EP17,EP20は、最終回の変動サイクルにおける第1実行期間にて「横縞演出内容」の予告演出を実行させることが定められた演出パターンである。なお、演出パターンEP5,EP11,EP17,EP20は、最終回以外の変動サイクルにおける第1実行期間にて実行させる予告演出の演出内容(青色演出内容及び赤色演出内容)の組み合わせが異なる種類が複数ある。   Further, the effect patterns EP5, EP11, EP17, and EP20 are effect patterns that are determined to execute the notice effect of “horizontal stripe effect content” in the first execution period in the last fluctuation cycle. The production patterns EP5, EP11, EP17, and EP20 have a plurality of types in which the combination of the production contents (blue production content and red production content) of the notice production to be executed in the first execution period in the variable cycle other than the last round is different. .

以下、演出パターンの決定(各変動サイクルにおける第1実行期間の予告演出の演出内容の決定)に係る制御について説明する。
演出制御用CPU31aは、変動サイクルの回数が「2回」の擬似連演出を実行させる変動パターンHP4,HP9,HP14が指定された場合、図7に示す第1実行期間演出内容決定テーブルYT12を参照して、演出パターンEP1〜EP5のうち何れかに分類される種類の演出パターンを決定する。また、演出制御用CPU31aは、変動サイクルの回数が「3回」の擬似連演出を実行させる変動パターンHP5,HP10,HP15が指定された場合、第1実行期間演出内容決定テーブルYT12を参照して、演出パターンEP6〜EP11のうち何れかに分類される種類の演出パターンを決定する。また、演出制御用CPU31aは、変動サイクルの回数が「4回」の擬似連演出を実行させる変動パターンHP6,HP11が指定された場合、第1実行期間演出内容決定テーブルYT12を参照して、演出パターンEP12〜EP17のうち何れかに分類される種類の演出パターンを決定する。また、演出制御用CPU31aは、変動サイクルの回数が「5回」の擬似連演出を実行させる変動パターンHP12が指定された場合、第1実行期間演出内容決定テーブルYT12を参照して、演出パターンEP18〜EP20のうち何れかに分類される種類の演出パターンを決定する。
Hereinafter, control related to the determination of the effect pattern (determination of the effect contents of the notice effect in the first execution period in each variation cycle) will be described.
The effect control CPU 31a refers to the first execution period effect content determination table YT12 shown in FIG. 7 when the change patterns HP4, HP9, and HP14 for executing the pseudo-continuous effect whose number of change cycles is “twice” are designated. Then, the type of effect pattern classified into any one of the effect patterns EP1 to EP5 is determined. In addition, when the variation patterns HP5, HP10, and HP15 for executing the pseudo-continuous effect with the number of variation cycles of “3” are designated, the effect control CPU 31a refers to the first execution period effect content determination table YT12. The effect pattern of a type classified into any one of the effect patterns EP6 to EP11 is determined. In addition, when the variation patterns HP6 and HP11 for executing the pseudo-continuous production with the number of fluctuation cycles of “4 times” are designated, the production control CPU 31a refers to the first execution period production content determination table YT12 and produces the production. An effect pattern of a type classified into any one of the patterns EP12 to EP17 is determined. In addition, when the variation pattern HP12 for executing the pseudo-continuous production with the number of fluctuation cycles of “5” is designated, the production control CPU 31a refers to the first execution period production content determination table YT12 and produces the production pattern EP18. The effect pattern of the type classified into any one of -EP20 is determined.

第1実行期間演出内容決定テーブルYT12では、はずれ図柄、図柄B、図柄C又は図柄Dが指定された場合、最終回の変動サイクルにおける第1実行期間にて横縞演出内容の予告演出を実行させることが定められた演出パターンが決定されないように選択率が定められている。また、第1実行期間演出内容決定テーブルYT12では、はずれ図柄、図柄B、図柄C又は図柄Dが指定された場合、複数回の変動サイクルのうち、3回の変動サイクルにおける第1実行期間にて縦縞演出内容の予告演出を実行させることが定められた演出パターンが決定されないように選択率が定められている。つまり、第1実行期間演出内容決定テーブルYT12では、はずれ図柄、図柄B、図柄C又は図柄Dが指定された場合、複数回の第1期間において、縦縞演出内容の予告演出が3回実行されないように演出パターンを決定する選択率が定められている。   In the first execution period effect content determination table YT12, when a missing symbol, symbol B, symbol C, or symbol D is designated, the notice effect of the horizontal stripe effect content is executed in the first execution period in the last variation cycle. The selection rate is determined so that the production pattern for which is determined is not determined. In addition, in the first execution period effect content determination table YT12, when a missing symbol, symbol B, symbol C, or symbol D is specified, in the first execution period in three variation cycles among a plurality of variation cycles. The selection rate is determined so that the effect pattern determined to execute the notice effect of the vertical stripe effect content is not determined. That is, in the first execution period effect content determination table YT12, when a missing symbol, symbol B, symbol C, or symbol D is designated, the notice effect for the vertical stripe effect content is not executed three times in a plurality of first periods. The selection rate for determining the production pattern is defined.

また、第1実行期間演出内容決定テーブルYT12では、はずれ図柄、図柄C又は図柄Dが指定された場合、複数回の変動サイクルのうち、2回の変動サイクルにおける第1実行期間にて縦縞演出内容の予告演出を実行させることが定められた演出パターンが決定されないように選択率が定められている。つまり、第1実行期間演出内容決定テーブルYT12では、はずれ図柄、図柄C又は図柄Dが指定された場合、複数回の第1期間において、縦縞演出内容の予告演出が2回実行されないように演出パターンを決定する選択率が定められている。また、第1実行期間演出内容決定テーブルYT12では、図柄Dが指定された場合、最終回の変動サイクルにおける第1実行期間でのみ(1回の変動サイクルにおける第1実行期間にて)縦縞演出内容の予告演出を実行させることが定められた演出パターンが決定されないように選択率が定められている。つまり、第1実行期間演出内容決定テーブルYT12では、図柄Dが指定された場合、複数回の第1期間において、縦縞演出内容の予告演出が実行されないように演出パターンを決定する選択率が定められている。   In addition, in the first execution period effect content determination table YT12, when the off symbol, the symbol C, or the symbol D is designated, the vertical stripe effect content in the first execution period in two variation cycles among the plurality of variation cycles. The selection rate is determined so that an effect pattern determined to execute the notice effect is not determined. In other words, in the first execution period effect content determination table YT12, when an outlier symbol, symbol C, or symbol D is designated, the effect pattern so that the notice effect for the vertical stripe effect content is not executed twice in the first period of the plurality of times. The selection rate to determine the is determined. Further, in the first execution period effect content determination table YT12, when the symbol D is designated, the vertical stripe effect content only in the first execution period in the last variation cycle (in the first execution period in one variation cycle). The selection rate is determined so that an effect pattern determined to execute the notice effect is not determined. That is, in the first execution period effect content determination table YT12, when the symbol D is designated, the selection rate for determining the effect pattern is determined so that the notice effect for the vertical stripe effect content is not executed in the first period of a plurality of times. ing.

また、第1実行期間演出内容決定テーブルYT12では、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、大当り演出用の変動パターンが指定された場合と比較して、最終回の変動サイクルにおける第1実行期間に青色演出内容の予告演出を実行させることが定められた演出パターンが決定されやすいように選択率が定められている。また、第1実行期間演出内容決定テーブルYT12では、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、大当り演出用の変動パターンが指定された場合と比較して、最終回の変動サイクルにおける第1実行期間に赤色演出内容の予告演出を実行させることが定められた演出パターンが決定され難いように選択率が定められている。   Further, in the first execution period effect content determination table YT12, when the variation pattern for the outreach reach effect is specified, the first change cycle in the last change cycle is compared with the case where the change pattern for the big hit effect is specified. The selection rate is determined so that an effect pattern determined to execute the notice effect of the blue effect content during the execution period can be easily determined. Further, in the first execution period effect content determination table YT12, when the variation pattern for the outreach reach effect is specified, the first change cycle in the last change cycle is compared with the case where the change pattern for the big hit effect is specified. The selection rate is determined so that it is difficult to determine the effect pattern that is determined to execute the notice effect of the red effect content during the execution period.

また、第1実行期間演出内容決定テーブルYT12では、図示しないが、同じ演出パターンに分類される種類の演出パターンの中でも、大当りのときには、はずれのときと比較して、最終回以外の変動サイクルにおける第1実行期間にて赤色演出内容の予告演出が実行される回数が多い種類の演出パターンが決定され易いように選択率が定められている。また、第1実行期間演出内容決定テーブルYT12では、同じパターンに分類される種類の演出パターンの中でも、図柄Cが指定されたときには、図柄Dが指定されたときと比較して、最終回以外の変動サイクルにおける第1実行期間にて赤色演出内容の予告演出が実行される回数が多い種類の演出パターンが決定され易いように選択率が定められている。   Further, in the first execution period effect content determination table YT12, although not shown, among the effect patterns of the type classified into the same effect pattern, in the case of a big hit, in the fluctuation cycle other than the last time, compared to the case of a loss. The selection rate is determined so that a type of effect pattern with a large number of executions of the notice effect of the red effect content is easily determined in the first execution period. Also, in the first execution period effect content determination table YT12, among the types of effect patterns classified into the same pattern, when the symbol C is designated, the symbol other than the last time is compared with the symbol D when it is designated. The selection rate is determined so that it is easy to determine an effect pattern of a type in which the notice effect of the red effect content is executed in the first execution period in the variable cycle.

また、各変動サイクルにおける第1実行期間にて実行する予告演出の演出内容を決定した演出制御用CPU31aは、当該各第1実行期間にて実行する予告演出の演出内容(決定した演出パターン)を特定可能な情報を第1実行期間情報として、図柄変動ゲームが終了するまでの間、演出制御用RAM31cに記憶する。   In addition, the effect control CPU 31a that has determined the content of the notice effect to be executed in the first execution period in each variable cycle uses the effect content (the determined effect pattern) of the notice effect to be executed in the first execution period. The identifiable information is stored as first execution period information in the effect control RAM 31c until the symbol variation game ends.

また、演出制御用CPU31aは、第1実行期間演出内容決定テーブルYT12を参照して、複数回の変動サイクルのうち1回の変動サイクルにおける第1実行期間にて縦縞演出内容の予告演出を実行させることが定められた演出パターンが決定された場合、縦縞実行回数に「1」を加算し、演出制御用RAM31cに記憶する。また、演出制御用CPU31aは、第1実行期間演出内容決定テーブルYT12を参照して、複数回の変動サイクルのうち2回の変動サイクルにおける第1実行期間にて縦縞演出内容の予告演出を実行させることが定められた演出パターンを決定した場合、縦縞実行回数に「2」を加算し、演出制御用RAM31cに記憶する。また、演出制御用CPU31aは、第1実行期間演出内容決定テーブルYT12を参照して、複数回の変動サイクルのうち3回の変動サイクルにおける第1実行期間にて縦縞演出内容の予告演出を実行させることが定められた演出パターンを決定した場合、縦縞実行回数に「3」を加算し、演出制御用RAM31cに記憶する。   Further, the effect control CPU 31a refers to the first execution period effect content determination table YT12 and executes the notice effect of the vertical stripe effect content in the first execution period in one change cycle among the plurality of change cycles. If the determined effect pattern is determined, “1” is added to the number of vertical stripe executions and stored in the effect control RAM 31c. Further, the effect control CPU 31a refers to the first execution period effect content determination table YT12 and causes the notice effect of the vertical stripe effect to be executed in the first execution period in two change cycles among the plurality of change cycles. When the determined effect pattern is determined, “2” is added to the number of vertical stripe executions and stored in the effect control RAM 31c. Further, the effect control CPU 31a refers to the first execution period effect content determination table YT12 and causes the notice effect of the vertical stripe effect to be executed in the first execution period in the three change cycles among the plurality of change cycles. When the effect pattern is determined to be “3”, “3” is added to the number of vertical stripe executions and stored in the effect control RAM 31c.

次に、第2実行期間において実行される予告演出について説明する。
第2実行期間において予告演出を実行する場合、画像表示部GHには、「リーチ」の文字が表示される。そして、第2実行期間にて青色演出内容で予告演出が実行された場合には「リーチ」の文字が青色に装飾されて画像表示部GHに表示されるようになっている。また、第2実行期間にて赤色演出内容で予告演出が実行された場合には「リーチ」の文字が赤色に装飾されて画像表示部GHに表示されるようになっている。また、第2実行期間にて縦縞演出内容で予告演出が実行された場合には「リーチ」の文字が縦縞模様に装飾されて画像表示部GHに表示されるようになっている。また、第2実行期間にて横縞演出内容で予告演出が実行された場合には「リーチ」の文字が横縞模様に装飾されて画像表示部GHに表示されるようになっている。
Next, the notice effect produced in the second execution period will be described.
When the notice effect is executed in the second execution period, the characters “reach” are displayed on the image display unit GH. Then, when the notice effect is executed with the blue effect content in the second execution period, the letters “reach” are decorated in blue and displayed on the image display unit GH. Further, when the notice effect is executed with the red effect content in the second execution period, the character “reach” is decorated in red and displayed on the image display unit GH. Further, when the notice effect is executed with the content of the vertical stripe effect in the second execution period, the characters “reach” are decorated in the vertical stripe pattern and displayed on the image display unit GH. Further, when the notice effect is executed with the horizontal stripe effect contents in the second execution period, the characters “reach” are decorated in a horizontal stripe pattern and displayed on the image display unit GH.

ここで、第2実行期間にて実行する予告演出の演出内容の決定に係る制御について説明する。
演出制御用CPU31aは、リーチ演出を演出内容に含む変動パターンHP2〜HP15が指定された場合、第2実行期間にて実行する予告演出の演出内容を決定する。具体的には、演出制御用CPU31aは、変動パターンHP2〜HP15が指定された場合、第1実行期間における予告演出の演出内容を決定した後、演出制御用RAM31cに記憶した縦縞実行回数が、予め決められた実行可能回数に達しているか否かを判定する。具体的には、演出制御用CPU31aは、図柄Bが指定された場合には、縦縞実行回数が「2」であるか否かを判定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄又は図柄Cが指定された場合には、縦縞実行回数が「1」であるか否かを判定する。なお、本実施形態において演出制御用CPU31aは、図柄A及び図柄Dが指定された場合、縦縞実行回数と実行可能回数を比較及び判定しないようになっている。また、このとき演出制御用RAM31cに記憶された縦縞実行回数は、第1実行期間にて縦縞演出内容の予告演出を実行すると決定した数を示す。
Here, a description will be given of the control related to the determination of the contents of the effect of the notice effect performed in the second execution period.
When the variation patterns HP2 to HP15 including the reach effect in the effect content are designated, the effect control CPU 31a determines the effect content of the notice effect to be executed in the second execution period. Specifically, when the variation patterns HP2 to HP15 are designated, the production control CPU 31a determines the content of the production of the notice production in the first execution period, and then the number of executions of the vertical stripes stored in the production control RAM 31c is determined in advance. It is determined whether or not the predetermined number of executions has been reached. Specifically, when design B is designated, the effect control CPU 31a determines whether or not the number of vertical stripe executions is “2”. In addition, when the off symbol or symbol C is designated, the effect control CPU 31a determines whether or not the vertical stripe execution count is “1”. In the present embodiment, when the design A and the design D are designated, the effect control CPU 31a does not compare and determine the vertical stripe execution count and the executable count. In addition, the number of vertical stripe executions stored in the effect control RAM 31c at this time indicates the number determined to execute the notice effect of the vertical stripe effect contents in the first execution period.

そして、縦縞実行回数が実行可能回数に達していない場合、若しくは、図柄A又は図柄Dが指定された場合、演出制御用CPU31aは、図9(a)に示す第2実行期間演出内容決定テーブルYT21を参照して、第2実行期間にて実行する予告演出の演出内容を決定する。第2実行期間演出内容決定テーブルYT21では、指定された変動パターン及び特別図柄の種類に応じて、第2実行期間における予告演出の演出内容毎の選択率が定められている。具体的には、第2実行期間演出内容決定テーブルYT21では、ノーマルリーチ演出のみを演出内容に含む変動パターンHP2が指定された場合、縦縞演出内容及び横縞演出内容の予告演出を第2実行期間にて実行することが決定されないように選択率が定められている。また、第2実行期間演出内容決定テーブルYT21では、スーパーリーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンHP3〜HP6が指定された場合、横縞演出内容の予告演出を第2実行期間にて実行することが決定されないように選択率が定められている。   And when the frequency | count of vertical stripe execution has not reached the frequency | count of executable, or when the symbol A or the symbol D is designated, CPU31a for effect control will perform 2nd execution period effect content determination table YT21 shown to Fig.9 (a). Referring to, the contents of the effect of the notice effect performed in the second execution period are determined. In the second execution period effect content determination table YT21, the selection rate for each effect content of the notice effect in the second execution period is determined according to the specified variation pattern and special symbol type. Specifically, in the second execution period effect content determination table YT21, when the variation pattern HP2 including only the normal reach effect in the effect content is designated, the notice effect of the vertical stripe effect content and the horizontal stripe effect content is displayed in the second execution period. The selectivity is determined so that execution is not determined. Further, in the second execution period effect content determination table YT21, when the variation patterns HP3 to HP6 for the outreach reach effect including the super reach effect are included in the effect content, the notice effect of the horizontal stripe effect content is displayed in the second execution period. The selectivity is determined so that execution is not determined.

また、第2実行期間演出内容決定テーブルYT21では、大当り演出用の変動パターンHP7〜HP12が指定された場合であって、図柄Aが指定されたときには、横縞演出内容の予告演出を第2実行期間にて実行することが決定され得るように選択率が定められている。一方で、図柄Bが指定されたときには横縞演出内容の予告演出を第2実行期間にて実行することが決定されないように選択率が定められている。また、第2実行期間演出内容決定テーブルYT21では、確変示唆演出用の変動パターンHP13〜HP15が指定された場合には、横縞演出内容の予告演出を第2実行期間にて実行することが決定されないように選択率が定められている。また、第2実行期間演出内容決定テーブルYT21では、確変示唆演出用の変動パターンHP13〜HP15が指定された場合であっても、図柄Cが指定されたときには、縦縞演出内容の予告演出を第2実行期間にて実行することが決定され得るように選択率が定められている。一方で、図柄Dが指定されたときには、縦縞演出内容の予告演出を第2実行期間にて実行することが決定されないように選択率が定められている。   Further, in the second execution period effect content determination table YT21, when the variation patterns HP7 to HP12 for the big hit effect are designated, and when the pattern A is designated, the notice effect of the horizontal stripe effect content is displayed in the second execution period. The selection rate is determined so that it can be determined that the process is to be executed. On the other hand, when the symbol B is designated, the selection rate is determined so that it is not determined to execute the notice effect of the horizontal stripe effect content in the second execution period. Further, in the second execution period effect content determination table YT21, when the variation patterns HP13 to HP15 for the probability change suggestion effect are designated, it is not determined to execute the notice effect of the horizontal stripe effect content in the second execution period. The selectivity is determined as follows. Further, in the second execution period effect content determination table YT21, even when the variation patterns HP13 to HP15 for the probability change suggestion effect are specified, when the symbol C is specified, the notice effect of the vertical stripe effect content is the second. The selectivity is determined so that execution can be determined in the execution period. On the other hand, when the symbol D is designated, the selection rate is determined so that it is not determined to execute the notice effect of the vertical stripe effect content in the second execution period.

また、第2実行期間演出内容決定テーブルYT21では、第1実行期間演出内容決定テーブルYT11を参照するよりも、縦縞演出内容及び横縞演出内容の何れかの演出内容が決定されやすくなっている。例えば、図柄Aが指定された場合、第1実行期間演出内容決定テーブルYT11を参照する場合には25%(19%+6%)の確率で縦縞演出内容又は横縞演出内容が決定される一方で、第2実行期間演出内容決定テーブルYT21を参照する場合には30%(23%+7%)の確率で縦縞演出内容が決定される。このように、本実施形態では、第1実行期間よりも第2実行期間の方が、縦縞演出内容及び横縞演出内容の何れかの演出内容の予告演出が実行される期待感が高まるようになっている。   Further, in the second execution period effect content determination table YT21, it is easier to determine the effect content of either the vertical stripe effect content or the horizontal stripe effect content rather than referring to the first execution period effect content determination table YT11. For example, when design A is designated, when referring to the first execution period effect content determination table YT11, while the vertical stripe effect content or the horizontal stripe effect content is determined with a probability of 25% (19% + 6%), When referring to the second execution period effect content determination table YT21, the vertical stripe effect content is determined with a probability of 30% (23% + 7%). As described above, in the present embodiment, the second execution period is more likely to be executed in the second execution period than the first execution period when the notice effect of the effect content of either the vertical stripe effect content or the horizontal stripe effect content is executed. ing.

なお、第2実行期間演出内容決定テーブルYT21では、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合には、第2実行期間にて、青色演出内容の予告演出を実行することを、赤色演出内容の予告演出を実行することよりも高確率で決定されるように選択率が定められている。その一方で、第2実行期間演出内容決定テーブルYT21では、大当り演出用の変動パターンが指定された場合、第2実行期間にて赤色演出内容の予告演出を実行することを、青色演出内容の予告演出を実行することよりも高確率で決定されるように選択率が定められている。   In the second execution period effect content determination table YT21, when the variation pattern for the outlier reach effect is specified, the announcement effect of the blue effect content is executed in the second execution period. The selection rate is determined so that it is determined with a higher probability than the execution of the notice effect. On the other hand, in the second execution period effect content determination table YT21, when the variation pattern for the big hit effect is specified, the advance notice effect of the red effect content is executed in the second execution period. The selection rate is determined so that it is determined with a higher probability than the execution of the effect.

また、演出制御用CPU31aは、第2実行期間演出内容決定テーブルYT21を参照して、第2実行期間にて縦縞演出内容の予告演出を実行すると決定すると、縦縞実行回数を読み出し、1加算して、加算後の値を縦縞実行回数として再び演出制御用RAM31cに記憶する。   If the CPU 31a for effect control refers to the second execution period effect content determination table YT21 and decides to execute the notice effect of the vertical stripe effect content in the second execution period, it reads the vertical stripe execution count and adds 1 to it. The value after addition is stored again in the effect control RAM 31c as the number of vertical stripe executions.

一方、上記判定において縦縞実行回数が実行可能回数に達している場合、演出制御用CPU31aは、図9(b)に示す第2実行期間演出内容決定テーブルYT22を参照して、第2実行期間にて実行する予告演出の演出内容を決定する。第2実行期間演出内容決定テーブルYT22では、指定された変動パターン及び特別図柄の種類に応じて、第2実行期間における予告演出の演出内容毎の選択率が定められている。具体的には、第2実行期間演出内容決定テーブルYT22では、指定された変動パターン及び特別図柄の種類に関係なく、縦縞演出内容及び横縞演出内容の予告演出を第2実行期間にて実行することが決定されないように選択率が定められている。また、第2実行期間演出内容決定テーブルYT22では、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、第2実行期間にて、青色演出内容の予告演出を実行することを、赤色演出内容の予告演出を実行することよりも高確率で決定されるように選択率が定められている。その一方で、第2実行期間演出内容決定テーブルYT22では、大当り演出用の変動パターン及び確変示唆演出用の変動パターンが指定された場合、第2実行期間にて、赤色演出内容の予告演出を実行することを、青色演出内容の予告演出を実行することよりも高確率で決定されるように選択率が定められている。   On the other hand, when the vertical stripe execution count reaches the executable count in the above determination, the effect control CPU 31a refers to the second execution period effect content determination table YT22 shown in FIG. The content of the notice effect to be executed is determined. In the second execution period effect content determination table YT22, the selection rate for each effect content of the notice effect in the second execution period is determined according to the specified variation pattern and special symbol type. Specifically, in the second execution period effect content determination table YT22, the notice effect of the vertical stripe effect content and the horizontal stripe effect content is executed in the second execution period regardless of the designated variation pattern and special symbol type. The selectivity is determined so that is not determined. In addition, in the second execution period effect content determination table YT22, when the variation pattern for the outlier reach effect is designated, the notification effect of the blue effect content is executed in the second execution period. The selection rate is determined so that it is determined with a higher probability than execution of the performance. On the other hand, in the second execution period effect content determination table YT22, when the variation pattern for the jackpot effect and the variation pattern for the probability change suggestion effect are designated, the notice effect for the red effect content is executed in the second execution period. The selection rate is determined so that it is determined with a higher probability than executing the notice effect of the blue effect content.

なお、演出制御用CPU31aは、第2実行期間演出内容決定テーブルYT21,YT22を参照して、第2実行期間にて実行する予告演出の演出内容を決定すると、当該第2実行期間にて実行する予告演出の演出内容を特定可能な第2実行期間情報を、図柄変動ゲームが終了するまでの間、演出制御用RAM31cに記憶する。   The effect control CPU 31a refers to the second execution period effect content determination tables YT21 and YT22, determines the effect content of the notice effect to be executed in the second execution period, and executes it in the second execution period. The second execution period information that can specify the contents of the effect of the notice effect is stored in the effect control RAM 31c until the symbol variation game ends.

次に、第3実行期間において実行される予告演出について説明する。
第3実行期間において予告演出を実行する場合、画像表示部GHには、ノーマルリーチ演出から発展したことを示す「スーパーリーチ演出の名称(例えば、「○○リーチ」)」の文字が表示される。そして、第3実行期間にて青色演出内容で予告演出が実行された場合には「スーパーリーチ演出の名称」の文字が青色に装飾されて画像表示部GHに表示されるようになっている。また、第3実行期間にて赤色演出内容で予告演出が実行された場合には「スーパーリーチ演出の名称」の文字が赤色に装飾されて画像表示部GHに表示されるようになっている。また、第3実行期間にて縦縞演出内容で予告演出が実行された場合には「スーパーリーチ演出の名称」の文字が縦縞模様に装飾されて画像表示部GHに表示されるようになっている。また、第3実行期間にて横縞演出内容で予告演出が実行された場合には「スーパーリーチ演出の名称」の文字が横縞模様に装飾されて画像表示部GHに表示されるようになっている。
Next, the notice effect performed in the third execution period will be described.
In the case where the notice effect is executed in the third execution period, the characters “Super Reach Effect Name (for example,“ OO Reach ”) indicating that it has developed from the normal reach effect are displayed on the image display unit GH. Then, when the notice effect is executed with the blue effect contents in the third execution period, the characters “name of the super reach effect” are decorated in blue and displayed on the image display unit GH. Further, when the notice effect is executed with the red effect content in the third execution period, the characters “name of the super reach effect” are decorated in red and displayed on the image display unit GH. Further, when the notice effect is executed with the vertical stripe effect contents in the third execution period, the characters of “name of the super reach effect” are decorated with the vertical stripe pattern and displayed on the image display unit GH. . Further, when the notice effect is executed with the horizontal stripe effect contents in the third execution period, the characters of “name of the super reach effect” are decorated in the horizontal stripe pattern and displayed on the image display unit GH. .

ここで、第3実行期間にて実行する予告演出の演出内容の決定に係る制御について説明する。
演出制御用CPU31aは、スーパーリーチ演出を演出内容に含む変動パターンHP3〜HP6,HP8〜HP15が指定された場合、第3実行期間にて実行する予告演出の演出内容を決定する。具体的には、演出制御用CPU31aは、変動パターンHP3〜HP6,HP8〜HP15が指定された場合、第1実行期間及び第2実行期間における予告演出の演出内容を決定した後、演出制御用RAM31cに記憶した縦縞実行回数が、予め決められた実行可能回数に達しているか否かを判定する。具体的には、演出制御用CPU31aは、図柄Bが指定された場合には、縦縞実行回数が「2」であるか否かを判定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄又は図柄Cが指定された場合には、縦縞実行回数が「1」であるか否かを判定する。なお、本実施形態において演出制御用CPU31aは、前述したように、図柄A及び図柄Dが指定された場合、縦縞実行回数と実行可能回数を比較及び判定しないようになっている。また、このとき演出制御用RAM31cに記憶された縦縞実行回数は、第1実行期間及び第2実行期間にて縦縞演出内容の予告演出を実行すると決定した数を示す。
Here, the control related to the determination of the content of the effect of the notice effect executed in the third execution period will be described.
When the variation patterns HP3 to HP6 and HP8 to HP15 including the super reach effect are included in the effect content, the effect control CPU 31a determines the effect content of the notice effect to be executed in the third execution period. Specifically, when the variation patterns HP3 to HP6 and HP8 to HP15 are designated, the effect control CPU 31a determines the effect contents of the notice effect in the first execution period and the second execution period, and then the effect control RAM 31c. It is determined whether or not the vertical stripe execution count stored in (1) has reached a predetermined executable count. Specifically, when design B is designated, the effect control CPU 31a determines whether or not the number of vertical stripe executions is “2”. In addition, when the off symbol or symbol C is designated, the effect control CPU 31a determines whether or not the vertical stripe execution count is “1”. In this embodiment, as described above, the effect control CPU 31a does not compare and determine the number of executions of the vertical stripes and the number of executable times when the symbol A and the symbol D are designated. The number of vertical stripe executions stored in the effect control RAM 31c at this time indicates the number determined to execute the notice effect of the vertical stripe effect contents in the first execution period and the second execution period.

そして、縦縞実行回数が実行可能回数に達していない場合、若しくは、図柄A又は図柄Dが指定された場合、演出制御用CPU31aは、図10(a)に示す第3実行期間演出内容決定テーブルYT31を参照して、第3実行期間にて実行する予告演出の演出内容を決定する。第3実行期間演出内容決定テーブルYT31では、指定された変動パターン及び特別図柄の種類に応じて、第3実行期間における予告演出の演出内容毎の選択率が定められている。具体的には、第3実行期間演出内容決定テーブルYT31では、はずれリーチ演出用の変動パターンHP3〜HP6が指定された場合、横縞演出内容の予告演出を第3実行期間にて実行することが決定されないように選択率が定められている。   And when the frequency | count of vertical stripe execution has not reached the frequency | count of executable, or when the symbol A or the symbol D is designated, CPU31a for effect control is the 3rd execution period effect content determination table YT31 shown to Fig.10 (a). Referring to, the production contents of the notice effect to be executed in the third execution period are determined. In the third execution period effect content determination table YT31, the selection rate for each effect content of the notice effect in the third execution period is determined according to the specified variation pattern and special symbol type. Specifically, in the third execution period effect content determination table YT31, when the variation patterns HP3 to HP6 for the outlier reach effect are specified, it is determined that the notice effect for the horizontal stripe effect content is executed in the third execution period. The selectivity is determined so that it will not be.

また、第3実行期間演出内容決定テーブルYT31では、大当り演出用の変動パターンHP8〜HP12が指定された場合であって、図柄Aが指定されたときには、横縞演出内容の予告演出を第3実行期間にて実行することが決定され得るように選択率が定められている。一方で、図柄Bが指定されたときには横縞演出内容の予告演出を第3実行期間にて実行することが決定されないように選択率が定められている。また、第3実行期間演出内容決定テーブルYT31では、確変示唆演出用の変動パターンHP13〜HP15が指定された場合、横縞演出内容の予告演出を第3実行期間にて実行することが決定されないように選択率が定められている。また、第3実行期間演出内容決定テーブルYT31では、確変示唆演出用の変動パターンHP13〜HP15が指定された場合であっても、図柄Cが指定されたときには、縦縞演出内容の予告演出を第3実行期間にて実行することが決定され得るように選択率が定められている。一方、図柄Dが指定されたときには、縦縞演出内容の予告演出を第3実行期間にて実行することが決定されないように選択率が定められている。また、第3実行期間演出内容決定テーブルYT31では、第2実行期間演出内容決定テーブルYT21を参照するよりも、縦縞演出内容及び横縞演出内容の何れかの演出内容が決定されやすくなっている。例えば、図柄Aが指定された場合、第2実行期間演出内容決定テーブルYT21を参照する場合には30%(23%+7%)の確率で縦縞演出内容又は横縞演出内容が決定される一方で、第3実行期間演出内容決定テーブルYT31を参照する場合には35%(26%+9%)の確率で縦縞演出内容又は横縞演出内容が決定される。このように、本実施形態では、第2実行期間よりも第3実行期間の方が、縦縞演出内容及び横縞演出内容の何れかの演出内容の予告演出が実行される期待感が高まるようになっている。   Further, in the third execution period effect content determination table YT31, when the variation patterns HP8 to HP12 for the jackpot effect are designated, and when the symbol A is designated, the notice effect of the horizontal stripe effect content is provided in the third execution period. The selection rate is determined so that it can be determined that the process is to be executed. On the other hand, when the symbol B is designated, the selection rate is determined so that it is not determined to execute the notice effect of the horizontal stripe effect content in the third execution period. Further, in the third execution period effect content determination table YT31, when the variation patterns HP13 to HP15 for the probability change suggestion effect are specified, it is determined that the notice effect for the horizontal stripe effect content is not executed in the third execution period. Selectivity is defined. Further, in the third execution period effect content determination table YT31, even when the variation patterns HP13 to HP15 for the probability change suggestion effect are specified, when the symbol C is specified, the notice effect for the vertical stripe effect content is the third. The selectivity is determined so that execution can be determined in the execution period. On the other hand, when the symbol D is designated, the selection rate is determined so that it is not determined to execute the notice effect of the vertical stripe effect content in the third execution period. Also, in the third execution period effect content determination table YT31, it is easier to determine the effect content of either the vertical stripe effect content or the horizontal stripe effect content rather than referring to the second execution period effect content determination table YT21. For example, when design A is designated, when referring to the second execution period effect content determination table YT21, while the vertical stripe effect content or the horizontal stripe effect content is determined with a probability of 30% (23% + 7%), When referring to the third execution period effect content determination table YT31, the vertical stripe effect content or the horizontal stripe effect content is determined with a probability of 35% (26% + 9%). As described above, in the present embodiment, the expectation that the notice effect of any effect content of the vertical stripe effect content and the horizontal stripe effect content is executed is higher in the third execution period than in the second execution period. ing.

なお、第3実行期間演出内容決定テーブルYT31では、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、第3実行期間にて、青色演出内容の予告演出を実行することを、赤色演出内容の予告演出を実行することよりも高確率で決定されるように選択率が定められている。その一方で、大当り演出用の変動パターンが指定された場合には、第3実行期間にて、赤色演出内容の予告演出を実行することを、青色演出内容の予告演出を実行することよりも高確率で決定されるように選択率が定められている。   In the third execution period effect content determination table YT31, when the variation pattern for the outlier reach effect is designated, the notice effect of the blue effect content is executed in the third execution period. The selection rate is determined so that it is determined with a higher probability than the execution of the effect. On the other hand, when the variation pattern for the big hit effect is designated, the notice effect for the red effect content is executed in the third execution period, which is higher than the notice effect for the blue effect content. The selectivity is determined to be determined by the probability.

また、演出制御用CPU31aは、第3実行期間演出内容決定テーブルYT31を参照して、第3実行期間にて縦縞演出内容の予告演出を実行すると決定すると、縦縞実行回数を読み出し、1加算して、加算後の値を縦縞実行回数として再び演出制御用RAM31cに記憶する。   If the CPU 31a for effect control refers to the third execution period effect content determination table YT31 and decides to execute the notice effect of the vertical stripe effect content in the third execution period, it reads out the number of vertical stripe executions and adds 1 to it. The value after addition is stored again in the effect control RAM 31c as the number of vertical stripe executions.

一方、上記判定において縦縞実行回数が実行可能回数に達している場合、演出制御用CPU31aは、図10(b)に示す第3実行期間演出内容決定テーブルYT32を参照して、第3実行期間にて実行する予告演出の演出内容を決定する。第3実行期間演出内容決定テーブルYT32では、指定された変動パターン及び特別図柄の種類に応じて、第3実行期間にて実行する予告演出の演出内容を決定する。具体的には、第3実行期間演出内容決定テーブルYT32では、指定された変動パターン及び特別図柄の種類に関係なく、縦縞演出内容及び横縞演出内容の予告演出を第3実行期間にて実行することが決定されないように選択率が定められている。また、第3実行期間演出内容決定テーブルYT32では、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、第3実行期間にて、青色演出内容の予告演出を実行することを、赤色演出内容の予告演出を実行することよりも高確率で決定されるように選択率が定められている。その一方で、第3実行期間演出内容決定テーブルYT32では、大当り演出用の変動パターン及び確変示唆演出用の変動パターンが指定された場合、第3実行期間にて、赤色演出内容の予告演出を実行することを、青色演出内容の予告演出を実行することよりも高確率で決定されるように選択率が定められている。   On the other hand, if the vertical stripe execution count reaches the executable count in the above determination, the effect control CPU 31a refers to the third execution period effect content determination table YT32 shown in FIG. The content of the notice effect to be executed is determined. In the third execution period effect content determination table YT32, the effect content of the notice effect to be executed in the third execution period is determined according to the specified variation pattern and special symbol type. Specifically, in the third execution period effect content determination table YT32, the notice effect of the vertical stripe effect content and the horizontal stripe effect content is executed in the third execution period regardless of the designated variation pattern and special symbol type. The selectivity is determined so that is not determined. In addition, in the third execution period effect content determination table YT32, when the variation pattern for the outlier reach effect is specified, the notice effect of the blue effect content is executed in the third execution period. The selection rate is determined so that it is determined with a higher probability than the execution of the effect. On the other hand, in the third execution period effect content determination table YT32, when the variation pattern for the jackpot effect and the variation pattern for the probability change suggestion effect are specified, the notice effect for the red effect content is executed in the third execution period. The selection rate is determined so that it is determined with a higher probability than executing the notice effect of the blue effect content.

なお、演出制御用CPU31aは、第3実行期間演出内容決定テーブルYT31,YT32を参照して、第3実行期間にて実行する予告演出の演出内容を決定すると、当該第3実行期間にて実行する予告演出の演出内容を特定可能な第3実行期間情報を、図柄変動ゲームが終了するまでの間、演出制御用RAM31cに記憶する。   The effect control CPU 31a refers to the third execution period effect content determination tables YT31 and YT32 and determines the effect content of the notice effect to be executed in the third execution period, and executes it in the third execution period. The third execution period information that can specify the content of the effect of the notice effect is stored in the effect control RAM 31c until the symbol variation game ends.

次に、第4実行期間において実行される予告演出について説明する。
第4実行期間において予告演出を実行する場合、画像表示部GHには、キャラクタの画像が表示される。そして、第4実行期間にて青色演出内容で予告演出が実行された場合には、背景画像が青色に装飾されたキャラクタの画像が画像表示部GHに表示されるようになっている。また、第4実行期間にて赤色演出内容で予告演出が実行された場合には、背景画像が赤色に装飾されたキャラクタの画像が画像表示部GHに表示されるようになっている。また、第4実行期間にて縦縞演出内容で予告演出が実行された場合には、背景画像が縦縞模様に装飾されたキャラクタの画像が画像表示部GHに表示されるようになっている。また、第4実行期間にて横縞演出内容で予告演出が実行された場合には、背景画像が横縞模様に装飾されたキャラクタの画像が画像表示部GHに表示されるようになっている。
Next, the notice effect performed in the fourth execution period will be described.
When the notice effect is executed in the fourth execution period, the image of the character is displayed on the image display unit GH. Then, when the notice effect is executed with the blue effect content in the fourth execution period, the image of the character whose background image is decorated in blue is displayed on the image display unit GH. Further, when the notice effect is executed with the red effect content in the fourth execution period, the image of the character whose background image is decorated in red is displayed on the image display unit GH. Further, when the notice effect is executed with the vertical stripe effect content in the fourth execution period, the image of the character whose background image is decorated in the vertical stripe pattern is displayed on the image display unit GH. Further, when the notice effect is executed with the horizontal stripe effect content in the fourth execution period, the image of the character whose background image is decorated in the horizontal stripe pattern is displayed on the image display unit GH.

ここで、第4実行期間にて実行する予告演出の演出内容の決定に係る制御について説明する。
演出制御用CPU31aは、スーパーリーチ演出を演出内容に含む変動パターンHP3〜HP6,HP8〜HP15が指定された場合、第4実行期間にて実行する予告演出の演出内容を決定する。具体的には、演出制御用CPU31aは、変動パターンHP3〜HP6,HP8〜HP15が指定された場合、第1実行期間〜第3実行期間における予告演出の演出内容を決定した後、演出制御用RAM31cに記憶した縦縞実行回数が、予め決められた実行可能回数に達しているか否かを判定する。具体的には、演出制御用CPU31aは、図柄Bが指定された場合には、縦縞実行回数が「2」であるか否かを判定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄又は図柄Cが指定された場合には、縦縞実行回数が「1」であるか否かを判定する。なお、本実施形態において演出制御用CPU31aは、前述したように、図柄A及び図柄Dが指定された場合、縦縞実行回数と実行可能回数を比較及び判定しないようになっている。また、このとき演出制御用RAM31cに記憶された縦縞実行回数は、第1実行期間〜第3実行期間にて縦縞演出内容の予告演出を実行すると決定した数を示す。
Here, a description will be given of the control related to the determination of the content of the notice effect that is executed in the fourth execution period.
When the variation patterns HP3 to HP6 and HP8 to HP15 including the super reach effect in the effect content are designated, the effect control CPU 31a determines the effect content of the notice effect to be executed in the fourth execution period. Specifically, when the variation patterns HP3 to HP6 and HP8 to HP15 are designated, the effect control CPU 31a determines the effect contents of the notice effect in the first execution period to the third execution period, and then the effect control RAM 31c. It is determined whether or not the vertical stripe execution count stored in (1) has reached a predetermined executable count. Specifically, when design B is designated, the effect control CPU 31a determines whether or not the number of vertical stripe executions is “2”. In addition, when the off symbol or symbol C is designated, the effect control CPU 31a determines whether or not the vertical stripe execution count is “1”. In this embodiment, as described above, the effect control CPU 31a does not compare and determine the number of executions of the vertical stripes and the number of executable times when the symbol A and the symbol D are designated. Further, the number of vertical stripe executions stored in the effect control RAM 31c at this time indicates the number determined to execute the notice effect of the vertical stripe effect contents in the first execution period to the third execution period.

そして、縦縞実行回数が実行可能回数に達していない場合、若しくは、図柄A又は図柄Dが指定された場合、演出制御用CPU31aは、図11(a)に示す第4実行期間演出内容決定テーブルYT41を参照して、第4実行期間にて実行する予告演出の演出内容を決定する。第4実行期間演出内容決定テーブルYT41では、指定された変動パターン及び特別図柄の種類に応じて、第4実行期間における予告演出の演出内容毎の選択率が定められている。具体的には、第4実行期間演出内容決定テーブルYT41では、はずれリーチ演出用の変動パターンHP3〜HP6が指定された場合、横縞演出内容の予告演出を第4実行期間にて実行することが決定されないように選択率が定められている。   And when the frequency | count of vertical stripe execution has not reached the frequency | count of executable, or when the symbol A or the symbol D is designated, CPU31a for effect control is 4th execution period effect content determination table YT41 shown to Fig.11 (a). Referring to, the production content of the notice effect to be executed in the fourth execution period is determined. In the fourth execution period effect content determination table YT41, the selection rate for each effect content of the notice effect in the fourth execution period is determined according to the specified variation pattern and special symbol type. Specifically, in the fourth execution period effect content determination table YT41, when the variation patterns HP3 to HP6 for the outlier reach effect are specified, it is determined that the notice effect for the horizontal stripe effect content is executed in the fourth execution period. The selectivity is determined so that it will not be.

また、第4実行期間演出内容決定テーブルYT41では、大当り演出用の変動パターンHP7〜HP12が指定された場合であって、図柄Aが指定されたときには、横縞演出内容の予告演出を第4実行期間にて実行することが決定され得るように選択率が定められている。一方で、図柄Bが指定されたときには横縞演出内容の予告演出を第4実行期間にて実行することが決定されないように選択率が定められている。また、第4実行期間演出内容決定テーブルYT41では、確変示唆演出用の変動パターンHP13〜HP15が指定された場合、横縞演出内容の予告演出を第4実行期間にて実行することが決定されないように選択率が定められている。また、第4実行期間演出内容決定テーブルYT41では、確変示唆演出用の変動パターンHP13〜HP15が指定された場合であっても、図柄Cが指定されたときには、縦縞演出内容の予告演出を第4実行期間にて実行することが決定され得るように選択率が定められている。一方、図柄Dが指定されたときには、縦縞演出内容の予告演出を第4実行期間にて実行することが決定されないように選択率が定められている。また、第4実行期間演出内容決定テーブルYT41では、第3実行期間演出内容決定テーブルYT31を参照するよりも、縦縞演出内容及び横縞演出内容の何れかの演出内容が決定されやすくなっている。例えば、図柄Aが指定された場合、第3実行期間演出内容決定テーブルYT31を参照する場合には35%(26%+9%)の確率で縦縞演出内容又は横縞演出内容が決定される一方で、第4実行期間演出内容決定テーブルYT41を参照する場合には40%(29%+11%)の確率で縦縞演出内容又は横縞演出内容が決定される。このように、本実施形態では、第3実行期間よりも第4実行期間の方が、縦縞演出内容及び横縞演出内容の何れかの演出内容の予告演出が実行される期待感が高まるようになっている。   Further, in the fourth execution period effect content determination table YT41, when the variation patterns HP7 to HP12 for the big hit effect are designated, and when the symbol A is designated, the notice effect of the horizontal stripe effect content is displayed in the fourth execution period. The selection rate is determined so that it can be determined that the process is to be executed. On the other hand, when the symbol B is designated, the selection rate is determined so that it is not determined to execute the notice effect of the horizontal stripe effect content in the fourth execution period. Further, in the fourth execution period effect content determination table YT41, when the variation patterns HP13 to HP15 for the probability change suggestion effect are designated, it is determined that the notice effect for the horizontal stripe effect content is not executed in the fourth execution period. Selectivity is defined. Further, in the fourth execution period effect content determination table YT41, even when the variation patterns HP13 to HP15 for the probability change suggestion effect are specified, when the symbol C is specified, the notice effect for the vertical stripe effect content is the fourth. The selectivity is determined so that execution can be determined in the execution period. On the other hand, when the symbol D is designated, the selection rate is determined so that it is not determined to execute the notice effect of the vertical stripe effect content in the fourth execution period. In addition, in the fourth execution period effect content determination table YT41, any effect content of the vertical stripe effect content and the horizontal stripe effect content is more easily determined than referring to the third execution period effect content determination table YT31. For example, when design A is specified, when referring to the third execution period effect content determination table YT31, while the vertical stripe effect content or the horizontal stripe effect content is determined with a probability of 35% (26% + 9%), When referring to the fourth execution period effect content determination table YT41, the vertical stripe effect content or the horizontal stripe effect content is determined with a probability of 40% (29% + 11%). As described above, in the present embodiment, the expectation that the notice effect of the effect content of either the vertical stripe effect content or the horizontal stripe effect content is executed is higher in the fourth execution period than in the third execution period. ing.

なお、第4実行期間演出内容決定テーブルYT41では、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、第4実行期間にて、青色演出内容の予告演出を実行することを、赤色演出内容の予告演出を実行することよりも高確率で決定されるように選択率が定められている。その一方で、第4実行期間演出内容決定テーブルYT41では、大当り演出用の変動パターンが指定された場合、第4実行期間にて、赤色演出内容の予告演出を実行することを、青色演出内容の予告演出を実行することよりも高確率で決定されるように選択率が定められている。   In the fourth execution period effect content determination table YT41, when the variation pattern for the outlier reach effect is designated, the notice effect of the blue effect content is executed in the fourth execution period. The selection rate is determined so that it is determined with a higher probability than the execution of the effect. On the other hand, in the fourth execution period effect content determination table YT41, when the variation pattern for the big hit effect is designated, the announcement effect of the red effect content is executed in the fourth execution period. The selection rate is determined so as to be determined with a higher probability than executing the notice effect.

また、演出制御用CPU31aは、第4実行期間演出内容決定テーブルYT41を参照して、第4実行期間にて縦縞演出内容の予告演出を実行すると決定すると、縦縞実行回数を読み出し、1加算して、加算後の値を縦縞実行回数として再び演出制御用RAM31cに記憶する。   In addition, when the CPU 31a for effect control refers to the fourth execution period effect content determination table YT41 and determines to execute the notice effect of the vertical stripe effect content in the fourth execution period, it reads out the number of vertical stripe executions and adds 1 to it. The value after addition is stored again in the effect control RAM 31c as the number of vertical stripe executions.

一方、上記判定において縦縞実行回数が実行可能回数に達している(判定結果が肯定)場合、演出制御用CPU31aは、図11(b)に示す第4実行期間演出内容決定テーブルYT42を参照して、第4実行期間にて実行する予告演出の演出内容を決定する。第4実行期間演出内容決定テーブルYT42では、指定された変動パターン及び特別図柄の種類に応じて、第4実行期間にて実行する予告演出の演出内容を決定する。具体的には、第4実行期間演出内容決定テーブルYT42では、指定された変動パターン及び特別図柄の種類に関係なく、縦縞演出内容及び横縞演出内容の予告演出を第4実行期間にて実行することが決定されないように選択率が定められている。また、第4実行期間演出内容決定テーブルYT42では、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、第4実行期間にて、青色演出内容の予告演出を実行することを、赤色演出内容の予告演出を実行することよりも高確率で決定されるように選択率が定められている。その一方で、第4実行期間演出内容決定テーブルYT42では、大当り演出用の変動パターン及び確変示唆演出用の変動パターンが指定された場合、第4実行期間にて、赤色演出内容の予告演出を実行することを、青色演出内容の予告演出を実行することよりも高確率で決定されるように選択率が定められている。   On the other hand, if the vertical stripe execution count reaches the executable count in the above determination (the determination result is affirmative), the effect control CPU 31a refers to the fourth execution period effect content determination table YT42 shown in FIG. The content of the effect of the notice effect to be executed in the fourth execution period is determined. In the fourth execution period effect content determination table YT42, the effect content of the notice effect to be executed in the fourth execution period is determined according to the specified variation pattern and special symbol type. Specifically, in the fourth execution period effect content determination table YT42, the notice effect of the vertical stripe effect content and the horizontal stripe effect content is executed in the fourth execution period regardless of the specified variation pattern and special symbol type. The selectivity is determined so that is not determined. In addition, in the fourth execution period effect content determination table YT42, when the variation pattern for the outlier reach effect is specified, the notice effect of the blue effect content is executed in the fourth execution period. The selection rate is determined so that it is determined with a higher probability than the execution of the effect. On the other hand, in the fourth execution period effect content determination table YT42, when the variation pattern for the jackpot effect and the variation pattern for the probability change suggestion effect are specified, the notice effect for the red effect content is executed in the fourth execution period. The selection rate is determined so that it is determined with a higher probability than executing the notice effect of the blue effect content.

なお、演出制御用CPU31aは、第4実行期間演出内容決定テーブルYT41,YT42を参照して、第4実行期間にて実行する予告演出の演出内容を決定すると、当該第4実行期間にて実行する予告演出の演出内容を特定可能な第4実行期間情報を、図柄変動ゲームが終了するまでの間、演出制御用RAM31cに記憶する。   The effect control CPU 31a refers to the fourth execution period effect content determination tables YT41 and YT42, and when the effect content of the notice effect to be executed in the fourth execution period is determined, the effect control CPU 31a executes in the fourth execution period. The fourth execution period information that can specify the content of the effect of the notice effect is stored in the effect control RAM 31c until the symbol variation game ends.

このように、本実施形態では、第1実行期間〜第4実行期間における予告演出の演出内容を決定する演出制御用CPU31aが、演出内容決定手段として機能する。また、本実施形態では、「縦縞演出内容」及び「横縞演出内容」が「特定演出内容」となる一方、「青色演出内容」及び「赤色演出内容」が「非特定演出内容」となる。また、本実施形態では、「縦縞演出内容」が「第1特定演出内容」となり、「横縞演出内容」が「第2特定演出内容」となる。また、本実施形態では、「青色演出内容」が「第1非特定演出内容」となり、「赤色演出内容」が「第2非特定演出内容」となる。   As described above, in the present embodiment, the effect control CPU 31a that determines the effect content of the notice effect in the first execution period to the fourth execution period functions as the effect content determination unit. In the present embodiment, “vertical stripe effect content” and “horizontal stripe effect content” are “specific effect content”, while “blue effect content” and “red effect content” are “non-specific effect content”. In this embodiment, “vertical stripe effect content” is “first specific effect content”, and “horizontal stripe effect content” is “second specific effect content”. In the present embodiment, “blue effect content” is “first non-specific effect content”, and “red effect content” is “second non-specific effect content”.

演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力し、確定停止表示させる飾り図柄及び各実行期間における予告演出の演出内容を決定すると、各列の飾り図柄を変動表示させて図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、決定した飾り図柄の図柄組み合わせを演出表示装置11に確定停止表示させる。   When the effect control CPU 31a inputs a variation pattern designation command and determines the decoration symbol to be confirmed and stopped and the effect content of the notice effect in each execution period, the symbol variation game of each column is displayed in a variable manner to start the symbol variation game. Thus, the display content of the effect display device 11 is controlled. In addition, when the effect control CPU 31a inputs an all symbols stop command, the effect display device 11 causes the effect display device 11 to confirm and display the determined symbol combination of the decorative symbols.

また、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲーム中の第1実行期間において演出制御用RAM31cに記憶する第1実行期間情報から特定可能な演出内容で予告演出を実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。このとき、演出制御用CPU31aは、擬似連演出を実行させる変動パターンが指定されているとき、演出制御用RAM31cに記憶した変動サイクル実行回数を参照し、第1実行期間が何回目の変動サイクルにおける第1実行期間であるかを特定する。そして、演出制御用CPU31aは、何回目の変動サイクルにおける第1実行期間であるかについて特定すると、当該変動サイクルの第1実行期間にて実行する予告演出の演出内容として第1実行期間情報から特定可能な演出パターンに定められた演出内容で予告演出を実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。   Further, the effect control CPU 31a displays the effect display device 11 so as to execute the notice effect with the effect contents that can be specified from the first execution period information stored in the effect control RAM 31c in the first execution period during the symbol variation game. Control the content. At this time, when the fluctuation pattern for executing the pseudo-continuous effects is designated, the effect control CPU 31a refers to the number of executions of the change cycle stored in the effect control RAM 31c, and the first execution period is the number of change cycles. Specify whether it is the first execution period. Then, when the CPU 31a for effect control specifies the first execution period in the number of fluctuation cycles, it is specified from the first execution period information as the effect contents of the notice effect executed in the first execution period of the change cycle. The display content of the effect display device 11 is controlled so as to execute the notice effect with the effect content defined in the possible effect pattern.

また、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲーム中の第2実行期間において演出制御用RAM31cに記憶する第2実行期間情報から特定可能な演出内容で予告演出を実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲーム中の第3実行期間において演出制御用RAM31cに記憶する第3実行期間情報から特定可能な演出内容で予告演出を実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲーム中の第4実行期間において演出制御用RAM31cに記憶する第4実行期間情報から特定可能な演出内容で予告演出を実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。このように、本実施形態において、演出表示装置11の表示内容を制御し、予告演出を実行させる演出制御用CPU31aが、演出制御手段として機能する。   Further, the effect control CPU 31a displays the effect display device 11 so as to execute the notice effect with the effect contents that can be specified from the second execution period information stored in the effect control RAM 31c in the second execution period in the symbol variation game. Control the content. Further, the effect control CPU 31a displays the effect display device 11 so as to execute the notice effect with the effect contents that can be specified from the third execution period information stored in the effect control RAM 31c in the third execution period during the symbol variation game. Control the content. In addition, the effect control CPU 31a displays the effect display device 11 so as to execute the notice effect with the effect contents identifiable from the fourth execution period information stored in the effect control RAM 31c in the fourth execution period in the symbol variation game. Control the content. Thus, in the present embodiment, the effect control CPU 31a that controls the display content of the effect display device 11 and executes the notice effect functions as an effect control means.

ここで、本実施形態における図柄変動ゲームの演出態様について、図12及び図13に基づき説明する。
なお、図12及び図13に示す図柄変動ゲームは、変動サイクルの回数が「3回」の擬似連演出を実行させる大当り演出用の変動パターンHP10に基づく図柄変動ゲームであり、当該図柄変動ゲーム終了後には8R大当り遊技が付与されること(図柄B)が決定されたものとする。また、1回目の変動サイクルの第1実行期間にて「青色演出内容」、2回目の変動サイクルの第1実行期間にて「赤色演出内容」、3回目(最終回)の変動サイクルの第1実行期間にて「縦縞演出内容」の予告演出を実行することが定められた種類の演出パターンが決定されたものとする。すなわち、演出パターンEP8に分類される種類の演出パターンが決定されたものとする。また、第2実行期間では、「縦縞演出内容」の予告演出を実行することが決定されたものとする。
Here, the effect aspect of the symbol variation game in the present embodiment will be described based on FIG. 12 and FIG.
The symbol variation game shown in FIG. 12 and FIG. 13 is a symbol variation game based on the variation pattern HP10 for the big hit effect that executes the pseudo-continuous effect having the number of variation cycles of “3 times”, and the symbol variation game ends. It is assumed that 8R jackpot game is awarded (symbol B) later. In addition, “blue effect content” in the first execution period of the first variation cycle, “red effect content” in the first execution period of the second variation cycle, and first of the third (final) variation cycle. It is assumed that an effect pattern of a type determined to execute a notice effect of “vertical stripe effect content” in the execution period is determined. That is, it is assumed that an effect pattern of a type classified as effect pattern EP8 is determined. In the second execution period, it is assumed that the notice effect of “vertical stripe effect content” is determined to be executed.

本実施形態において、図柄変動ゲーム終了後に8R大当り遊技が付与される図柄変動ゲームでは、縦縞演出内容の予告演出を2回まで実行することができる一方で、3回以上実行することができない。そのため、第2実行期間以降の第3実行期間及び第4実行期間では、青色演出内容又は赤色演出内容の予告演出を実行するように、各実行期間における予告演出の演出内容が決定される。因みに、第3実行期間では「青色演出内容」の予告演出を実行することが決定され、第4実行期間では「赤色演出内容」の予告演出を実行することが決定されたものとする。   In the present embodiment, in the symbol variation game in which the 8R jackpot game is awarded after the symbol variation game ends, the notice effect of the vertical stripe effect can be executed up to twice, but cannot be executed three or more times. Therefore, in the third execution period and the fourth execution period after the second execution period, the effect contents of the notice effect in each execution period are determined so as to execute the notice effect of the blue effect content or the red effect content. Incidentally, it is determined that the notice effect of “blue effect content” is determined to be executed in the third execution period, and the notice effect of “red effect content” is determined to be executed in the fourth execution period.

図12(a)に示すように、図柄変動ゲームが開始するとともに1回目の変動サイクルが開始すると、1回目の変動サイクルの第1実行期間にて、「青色演出内容」の予告演出が実行される。また、1回目の変動サイクルの終了時点では、図12(b)に示すように、はずれの図柄組み合わせが一旦停止表示される。1回目の変動サイクルが終了すると、2回目の変動サイクルが開始し、図12(c)に示すように2回目の変動サイクルの第1実行期間にて、「赤色演出内容」の予告演出が実行される。このとき、遊技者は「青色演出内容」よりも大当り期待度の高い「赤色演出内容」の予告演出が実行されたことで大当りへの期待感を高める。また、2回目の変動サイクルの終了時点では、図12(d)に示すように、はずれの図柄組み合わせが一旦停止表示される。   As shown in FIG. 12A, when the symbol variation game is started and the first variation cycle is started, the notice effect of “blue effect content” is executed in the first execution period of the first variation cycle. The Further, at the end of the first fluctuation cycle, as shown in FIG. 12B, the out-of-order symbol combination is temporarily stopped and displayed. When the first fluctuation cycle ends, the second fluctuation cycle starts, and the notice effect of “red effect content” is executed in the first execution period of the second fluctuation cycle as shown in FIG. Is done. At this time, the player increases the sense of expectation for the jackpot by executing the notice effect of the “red effect content” having a higher degree of expectation of the big hit than the “blue effect content”. Further, at the end of the second fluctuation cycle, as shown in FIG. 12D, the out-of-order symbol combination is temporarily stopped and displayed.

2回目の変動サイクルが終了すると、3回目(最終回)の変動サイクルが開始し、図12(e)に示すように3回目の変動サイクルの第1実行期間にて、「縦縞演出内容」の予告演出が実行される。縦縞演出内容の予告演出が実行されたことで、以降の実行期間にて縦縞演出内容の予告演出が実行されれば、大当り期待度が更に高くなる(大当りとなることを認識できる)ため、以降の実行期間にて実行される予告演出の演出内容に対する注目度を高める。また、遊技者は、「青色演出内容」及び「赤色演出内容」よりも大当り期待度の高い「縦縞演出内容」で予告演出が実行されたことで、大当りへの期待感を高める。   When the second fluctuation cycle ends, the third (final) fluctuation cycle starts, and in the first execution period of the third fluctuation cycle, as shown in FIG. A notice effect is executed. Since the advance notice effect of the vertical stripe effect is executed, if the advance effect of the vertical stripe effect content is executed in the subsequent execution period, the big hit expectation is further increased (it can be recognized that it is a big hit). The degree of attention to the content of the notice effect produced during the execution period is increased. In addition, the player increases the sense of expectation for the jackpot by performing the notice effect with the “vertical stripe effect content” having a higher degree of expectation of the big hit than the “blue effect content” and the “red effect content”.

また、図13(a)に示すように、3回目の変動サイクルにおいてリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されると、第2実行期間にて「縦縞演出内容」の予告演出が実行される。第2実行期間にて縦縞演出内容の予告演出が実行されたことにより、8R大当り遊技又は16R大当り遊技が付与されることを認識することができる。そして、遊技者は以降の実行期間にて3回目の縦縞演出内容の予告演出が実行され、8R大当り遊技よりも有利な16R大当り遊技が付与されることを認識できるか否かについて注目する。   Further, as shown in FIG. 13A, when the reach symbol combination is temporarily displayed in the third fluctuation cycle, the notice effect of “vertical stripe effect content” is executed in the second execution period. It is possible to recognize that the 8R jackpot game or the 16R jackpot game is given by executing the notice effect of the vertical stripe effect in the second execution period. Then, the player pays attention to whether or not it is possible to recognize that a 16R jackpot game that is more advantageous than the 8R jackpot game is given in the subsequent execution period, and that the third vertical stripe effect is performed.

その後、図13(b)に示すようにノーマルリーチ演出が実行される。更に、ノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出に発展すると、図13(c)に示すように、第3実行期間にて「青色演出内容」の予告演出が実行される。また、スーパーリーチ演出の終了直前の第4実行期間では、図13(d)に示すように、「赤色演出内容」の予告演出が実行される。そして、図13(e)に示すように、最終的に大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。なお、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されても、確定停止表示された大当りの図柄組み合わせや図柄変動ゲームで実行された予告演出の実行態様から、付与される大当り遊技の種類を特定できないため、16R大当り遊技が付与される可能性を期待させることができる。   Thereafter, the normal reach effect is executed as shown in FIG. Furthermore, when the normal reach effect is developed to the super reach effect, as shown in FIG. 13C, the notice effect of “blue effect content” is executed in the third execution period. Further, in the fourth execution period immediately before the end of the super reach effect, as shown in FIG. 13D, the notice effect of “red effect content” is executed. Then, as shown in FIG. 13 (e), the big hit symbol combination is finally displayed in a fixed stop state. In addition, even if the jackpot symbol combination is displayed with a fixed stop, the type of jackpot game to be granted cannot be specified from the jackpot symbol combination displayed with a fixed stop and the execution mode of the notice effect executed in the symbol variation game, The possibility that a 16R jackpot game will be given can be expected.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)図柄変動ゲームの大当り期待度が高いほど(大当りのときには)多い回数が実行可能回数として定められるようにした。また、図柄変動ゲーム中に特定演出内容(縦縞演出内容又は横縞演出内容)の予告演出を実行する回数が、実行可能回数を超える回数とならないよう、各実行期間における予告演出の演出内容が決定されるようにした。すなわち、図柄変動ゲームの大当り期待度に応じて定められた実行可能回数を超える回数だけの特定演出内容の予告演出が実行されないようにした。これにより、むやみに大当りへの期待感を高めてしまうことを防ぐことができ、遊技に対する興趣の低下も防止することができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) The higher the number of expected big hits of a symbol variation game is (when the big hit), the larger number of times is determined as the number of executable times. Also, the content of the notice effect in each execution period is determined so that the number of times of executing the notice effect of the specific effect content (vertical stripe effect content or horizontal stripe effect content) during the symbol variation game does not exceed the number of executable times. It was to so. In other words, the notice effect of the specific effect content is not executed as many times as the number of executable times determined according to the big hit expectation degree of the symbol variation game. As a result, it is possible to prevent an unexpected increase in the expectation of the big hit, and it is possible to prevent a decrease in interest in the game.

(2)図柄変動ゲームの終了時点に近い実行期間(スーパーリーチ演出まで実行する場合には、第4実行期間)ほど、特定演出内容(縦縞演出内容及び横縞演出内容)の予告演出が実行されやすいようにした。これにより、図柄変動ゲームの開始からの実行期間にて特定演出内容の予告演出が実行された回数が少なくても、図柄変動ゲームの終了に近くなれば(図柄変動ゲームが進行するほど)特定演出内容の予告演出が実行される回数が多くなることを、より期待させることができる。   (2) The notice effect of the specific effect content (the vertical stripe effect content and the horizontal stripe effect content) is more likely to be executed during the execution period close to the end of the symbol variation game (the fourth execution period when executing the super reach effect). I did it. As a result, even if the number of times that the notice effect of the specific effect is executed in the execution period from the start of the symbol variation game is small, if the symbol variation game is close to the end (as the symbol variation game progresses), the specific effect It can be expected that the number of times that the content announcement effect is executed increases.

(3)リーチ演出実行開始前(第1実行期間)とリーチ演出実行開始後(第2実行期間〜第4実行期間)に、それぞれ実行期間を設定するようにした。これにより、リーチ演出実行前までに実行された予告演出が特定演出内容(縦縞演出内容及び横縞演出内容)でなくても、リーチ演出実行後も、実行された特定演出内容の予告演出の回数が増える可能性を期待させることができる。その結果、リーチ演出実行後の予告演出の演出内容にも注目させることができる。   (3) The execution period is set before the start of the reach effect execution (first execution period) and after the start of the reach effect execution (second execution period to fourth execution period). Thereby, even if the notice effect performed before the reach effect is not the specific effect content (the vertical stripe effect content and the horizontal stripe effect content), the number of the notice effect that is executed after the reach effect is executed. It can be expected to increase. As a result, attention can be paid to the contents of the notice effect after the reach effect is executed.

(4)特定演出内容(縦縞演出内容及び横縞演出内容)の予告演出がたくさん実行されたとき、遊技者は、大当りとなったときにそれなりに良い(有利な)大当り遊技が付与されるのだろうと期待してしまう場合がある。そこで、遊技者にとって有利な第2大当り遊技(例えば、16R大当り遊技)が付与される場合には、当該大当り遊技よりも不利な第1大当り遊技(例えば、8R大当り遊技)が付与される場合よりも、多い回数が実行可能回数として定められるようにした。これにより、特別演出内容の予告演出がたくさん実行されて、第2大当り遊技よりも不利な第1大当り遊技が付与されたとき、せっかく大当りとなったのに興趣が低下してしまうというようなことを防ぐことができる。   (4) When a lot of notice effects are executed for specific contents (vertical stripe effects and horizontal stripe effects), the player is given a good (advantageous) jackpot game when the player wins. You might expect to be. Therefore, when the second big hit game (for example, 16R big hit game) advantageous to the player is given, the first big hit game (for example, 8R big hit game) which is disadvantageous than the big hit game is given. In addition, a large number of times was determined as the number of executable times. As a result, when a lot of notice effects of special effects are executed and the first jackpot game, which is more disadvantageous than the second jackpot game, is given, the interest is reduced even though it is a big hit. Can be prevented.

(5)実行期間毎の予告演出を順番に決定するようにするとともに、それまでに特別演出内容(縦縞演出内容)の予告演出を実行させると決定した回数に基づいて予告演出の演出内容を決定するので、実行可能回数を超える回数の特定演出内容(縦縞演出内容)の予告演出を実行しないようにすることができる。また、大量の演出に係るパターンを記憶しなくても、バリエーションに富んだ演出を行うことができる。   (5) The announcement content for each execution period is determined in order, and the production content of the announcement effect is determined based on the number of times that the special production content (vertical stripe production content) has been decided to be executed. Therefore, it is possible not to execute the notice effect of the specific effect content (vertical stripe effect content) that exceeds the number of executable times. In addition, it is possible to perform effects rich in variation without storing patterns related to a large amount of effects.

(6)非特定演出内容(青色演出内容又は赤色演出内容)で予告演出が実行されるよりは、特定演出内容(縦縞演出内容)で予告演出が実行された方が大当りを期待できるようにした。特定演出内容の予告演出が1回だけ実行されても、1回も特定演出内容の予告演出が実行されずに非特定演出内容の予告演出だけが実行されるよりは大当りを期待できる。そのため、特定演出内容で予告演出が実行されると、図柄変動ゲームで実行される特定演出内容の予告演出が実行された回数が増えるだけでなく、非特定演出内容で予告演出が実行されるよりも大当りへの期待感を高めることができる。   (6) It was made possible to expect a big hit if the notice effect was executed with the specific effect content (vertical stripe effect content) rather than the notice effect being executed with the non-specific effect content (blue effect content or red effect content). . Even if the notice effect of the specific effect content is executed only once, it is possible to expect a big hit rather than executing the notice effect of the non-specific effect content without executing the notice effect of the specific effect content once. Therefore, when the notice effect is executed with the specific effect content, not only the number of times that the specific effect content is executed in the symbol variation game is increased, but also the notice effect is executed with the non-specific effect content. Can also increase the expectation of a big hit.

(7)非特定演出内容には、大当り期待度の異なる種類の演出内容が複数(青色演出内容及び赤色演出内容)ある。そのため、実行された予告演出の演出内容が非特定演出内容であっても、当該演出内容が大当り期待度の低い第1非特定演出内容(青色演出内容)であるか否か(若しくは、大当り期待度の高い第2非特定演出内容(赤色演出内容)であるか否か)について注目させることができる。   (7) The non-specific effect contents include a plurality of kinds of effect contents having different jackpot expectations (blue effect contents and red effect contents). Therefore, even if the effect content of the executed notice effect is a non-specific effect content, whether or not the effect content is the first non-specific effect content (blue effect content) with a low degree of expectation of jackpot (or a jackpot expectation) Whether or not the second non-specific effect content (red effect content) is high can be noted.

(8)大当りとなる図柄変動ゲームでのみ、第2特定演出内容(横縞演出内容)の予告演出を実行し得るようにした。これにより、図柄変動ゲームの最終の実行期間までに第1特定演出内容(縦縞演出内容)及び第2特定演出内容の予告演出が実行されていない場合であっても、最終の実行期間にて第2特定演出内容の予告演出が実行されることを期待させることができる。   (8) The notice effect of the second specific effect content (horizontal stripe effect content) can be executed only in the symbol variation game that is a big hit. Thus, even if the first specific effect content (vertical stripe effect content) and the notice effect of the second specific effect content are not executed by the final execution period of the symbol variation game, 2. It can be expected that a notice effect with specific effect contents will be executed.

(9)大当りとなる際には、はずれとなるときと比較して、擬似連演出を実行させたときの変動サイクルの回数が多くなる変動パターンが決定されやすいようにした。すなわち、大当りとなる図柄変動ゲームでは、変動サイクルの回数が多くなり易いため、第1実行期間が多く設定され、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されるまでに実行される予告演出の回数が多くなり易い。この結果、第1実行期間にて非特定演出内容(青色演出内容及び赤色演出内容)の予告演出が実行されたとしても、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されるまでに予告演出が実行される回数が多ければ、遊技者の大当りへの期待感を高めることができる。そのため、非特定演出内容の予告演出が実行されたからといって、特定演出内容(縦縞演出内容又は横縞演出内容)の予告演出が実行されないことに対する興趣の低下を防ぐことができる。   (9) In the case of a big hit, it is made easier to determine a variation pattern in which the number of variation cycles when the pseudo-continuous effect is executed is larger than when it is lost. That is, in the symbol variation game that is a big hit, since the number of variation cycles tends to increase, the first execution period is set to a large number, and the number of notice effects that are executed before the reach symbol combination is temporarily displayed is increased. Easy to be. As a result, even if the notice effect of non-specific effect contents (blue effect content and red effect content) is executed in the first execution period, the notice effect is executed until the reach symbol combination is temporarily displayed. If the number of times is large, the player's sense of expectation for the big hit can be increased. For this reason, it is possible to prevent a decrease in interest for the fact that the notice effect of the specific effect content (vertical stripe effect content or horizontal stripe effect content) is not executed just because the notice effect of the non-specific effect content is executed.

(10)小当り遊技(又は8R短縮大当り遊技)の開放態様で大入賞口18が開閉動作した場合、当該開放態様からは当り遊技終了後に確変状態が付与されたか否かについて秘匿することができる。そのため、小当り遊技と8R短縮大当り遊技の何れが付与されたか否かについて特定できていない場合、つまり、確変状態が付与されたか否かについて特定できていない場合、遊技者は、確変状態が付与されていないときであっても、確変状態が付与されたことを期待して遊技を継続しなければならない。しかしながら、図柄変動ゲーム終了後に小当り遊技が付与される図柄変動ゲームでは縦縞演出内容の実行可能回数を0回とする一方で、図柄変動ゲーム終了後に8R短縮大当り遊技が付与される図柄変動ゲームでは縦縞演出内容の実行可能回数を1回とした。これにより、図柄変動ゲームにおいて縦縞演出内容の予告演出が1回でも実行された場合、その図柄変動ゲーム終了後に、小当り遊技(又は8R短縮大当り遊技)の開放態様で大入賞口18が開放された場合、付与された当り遊技が8R短縮大当り遊技であることを特定することができる。その結果、遊技者は、確変状態が付与されたことを特定して、遊技を継続することができる。   (10) When the big prize opening 18 opens and closes in the open mode of the small hit game (or 8R shortened big hit game), it is possible to conceal whether or not the probability change state has been given after the hit game has ended. . Therefore, if it is not possible to specify whether the small hit game or the 8R shortened big hit game is granted, that is, if it is not possible to specify whether the probability variation state is granted, the player is given a probability variation state. Even when it is not played, the game must be continued in the hope that a certain change state has been given. However, in the symbol variation game in which the small hit game is given after the symbol variation game is finished, the number of executions of the vertical stripe effect is 0, while in the symbol variation game in which the 8R shortening big hit game is awarded after the symbol variation game is finished. The number of executions of the vertical stripe production content is set to one. As a result, when the notice effect of the vertical stripe effect is executed even once in the symbol variation game, after the symbol variation game is finished, the big prize opening 18 is opened in the manner of opening the small hit game (or 8R shortened big hit game). In this case, it is possible to specify that the awarded game is an 8R shortened big game. As a result, the player can specify that the probability variation state has been given and continue the game.

(11)演出パターンEP18〜EP20は、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されるよりも前に、大当りとなることを認識できるように設定されている。具体的には、演出パターンEP18は、大当りとなることを特定可能となるように、縦縞演出内容の予告演出を2回実行することが設定されている。また、演出パターンEP19は、16R大当り遊技が付与されることを特定可能となるように、縦縞演出内容の予告演出を3回実行することが設定されている。また、演出パターンEP20は、16R大当り遊技が付与されることを特定可能となるように、横縞演出内容の予告演出を実行することが設定されている。そして、大当りとなることを認識できる回数(本実施形態では、5回)の擬似連演出を実行させる変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されるよりも前に、大当りとなることを認識できるように設定された演出パターンEP18〜EP20の中から演出パターンが決定されるようにした。これにより、擬似連演出が実行されたときの変動サイクルの回数から大当りとなることが認識できる図柄変動ゲームでは、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されるよりも前に実行される予告演出の演出内容からも大当りとなることを確実に特定することができる。また、予告演出の演出内容に、より注目させることができる。   (11) The production patterns EP18 to EP20 are set so that it can be recognized that the reach symbol combination is a big hit before the reach symbol combination is temporarily stopped and displayed. Specifically, the effect pattern EP18 is set to execute the notice effect of the vertical stripe effect content twice so that it can be specified that it is a big hit. Further, the effect pattern EP19 is set to execute the notice effect of the vertical stripe effect three times so that it can be specified that the 16R big hit game is given. Further, the effect pattern EP20 is set to execute the notice effect of the horizontal stripe effect contents so that it can be specified that the 16R big hit game is given. Then, when a variation pattern that executes the pseudo-continuous effect for the number of times that can be recognized as a big hit (in this embodiment, five times) is specified, the big hit is displayed before the reach symbol combination is temporarily stopped. The production pattern is determined from the production patterns EP18 to EP20 set so as to be recognized. As a result, in the symbol variation game that can be recognized as a big hit from the number of variation cycles when the pseudo-rendition effect is executed, the effect of the notice effect that is executed before the reach symbol combination is temporarily stopped and displayed. From the contents, it is possible to reliably identify that it will be a big hit. In addition, it is possible to pay more attention to the contents of the notice effect.

(12)各実行期間における予告演出の演出内容を、図柄変動ゲームの実行開始時点に近い第1実行期間から順番に、決定されるようにした。このように、図柄変動ゲームの開始時点に近い実行期間から予告演出の演出内容が決定されるので、図柄変動ゲームの終了時点に近い実行期間にて実行する予告演出の演出内容を決定する際、既に実行可能回数だけ特定演出内容(縦縞演出内容)の予告演出の実行を決定している場合がある。すなわち、図柄変動ゲームの開始時点に近い実行期間までに特定演出内容の予告演出が実行される可能性がある。そして、図柄変動ゲームの開始時点に近い実行期間において特定演出内容の予告演出が実行されると、更に特定演出内容の予告演出が実行される回数が増えるのではないかと、以降の実行期間における予告演出の演出内容に、より注目させることができる。   (12) The content of the effect of the notice effect in each execution period is determined in order from the first execution period that is close to the execution start time of the symbol variation game. In this way, since the content of the effect of the notice effect is determined from the execution period close to the start time of the symbol variation game, when determining the effect content of the notice effect to be executed in the execution period close to the end time of the symbol variation game, There are cases where the execution of the notice effect of the specific effect content (vertical stripe effect content) has already been determined as many times as possible. That is, there is a possibility that the notice effect of the specific effect content is executed by the execution period close to the start time of the symbol variation game. When the notice effect of the specific effect content is executed in the execution period close to the start time of the symbol variation game, the number of times that the notice effect of the specific effect content is executed is further increased. More attention can be given to the contents of the production.

(13)スーパーリーチ演出が実行される図柄変動ゲームにおける最終の実行期間となる第4実行期間を、スーパーリーチ演出の終了直前(図柄変動ゲームの終了直前)のタイミングとした。これにより、図柄変動ゲームの終了直前まで、演出表示装置11に表示される演出(予告演出及び当該演出内容など)に注目させることができる。   (13) The fourth execution period, which is the final execution period in the symbol variation game in which the super reach effect is executed, is the timing immediately before the end of the super reach effect (immediately before the end of the symbol variation game). Thereby, it is possible to focus attention on the effects displayed on the effect display device 11 (preliminary effects and contents of the effects) until just before the end of the symbol variation game.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、大当り遊技の有利不利によって、実行可能回数の多少を変更しなくても良い。すなわち、16R大当り遊技が付与される場合であっても、8R大当り遊技が付与される場合であっても、3回まで、縦縞演出内容の予告演出を実行可能に構成しても良い。但し、8R大当り遊技(他の大当り遊技よりも不利な大当り遊技)が付与される場合の実行可能回数が、16R大当り遊技(有利な大当り遊技)が付与される場合の実行可能回数よりも少ないことが望ましい。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the number of executable times may not be changed due to the advantages and disadvantages of the big hit game. In other words, whether the 16R jackpot game is awarded or the 8R jackpot game is awarded, the notice effect of the vertical stripe effect may be executed up to three times. However, the feasible number of times when the 8R jackpot game (a big hit game which is more disadvantageous than other jackpot games) is awarded is less than the feasible number of times when the 16R jackpot game (an advantageous jackpot game) is awarded. Is desirable.

・上記実施形態において、小当り遊技が付与される場合、8R短縮大当り遊技が付与される場合の実行可能回数と同じ実行可能回数を設定するようにしても良い。これにより、図柄変動ゲーム中に実行された予告演出の演出内容からも小当り遊技と8R短縮大当り遊技の何れが付与されたか(確変状態の付与態様)について、秘匿することができる。   In the above embodiment, when a small hit game is awarded, the same executable number as the possible number of times when an 8R shortened big hit game is awarded may be set. Thereby, it is possible to conceal whether the small hit game or the 8R shortened big hit game has been given (provisional state of the probable change state) also from the contents of the effect of the notice effect executed during the symbol variation game.

・上記実施形態において、はずれの図柄変動ゲームであっても、複数回(例えば、3回)まで、縦縞演出内容の予告演出を実行可能に構成しても良い。但し、大当りの図柄変動ゲームで縦縞演出内容の予告演出を実行可能な実行可能回数よりも、はずれの図柄変動ゲームで縦縞演出内容の予告演出を実行可能な実行可能回数が少ないことが好ましい。   -In the above-mentioned embodiment, even if it is an out-of-order symbol variation game, it may be constituted so that the notice effect of the vertical stripe effect content can be executed a plurality of times (for example, three times). However, it is preferable that the feasible number of times that the noticeable effect of the vertical stripe effect content can be executed in the out-of-order symbol variation game is smaller than the feasible number of times that the noticeable effect of the vertical stripe effect content can be executed in the jackpot symbol changing game.

・上記実施形態において、はずれの図柄変動ゲームであっても、横縞演出内容の予告演出を実行可能に構成しても良い。すなわち、横縞演出内容の予告演出が実行された時点で大当りとなることを特定可能に構成しなくても良い。但し、大当りの図柄変動ゲームで横縞演出内容の予告演出を実行可能な実行可能回数よりも、はずれの図柄変動ゲームで横縞演出内容の予告演出を実行可能な実行可能回数が少ないことが好ましい。この場合、横縞演出内容の予告演出の実行を決定する毎に、図柄変動ゲームにて横縞演出内容の予告演出の実行を決定した回数を示す横縞決定回数を記憶し、当該横縞決定回数が実行可能回数を超えないように予告演出の演出内容を決定しなければならない。   -In the said embodiment, you may comprise so that the notice effect of a horizontal stripe effect content can be performed even if it is a deviant symbol variation game. That is, it is not necessary to be able to specify that a big hit will be made when the notice effect of the horizontal stripe effect is executed. However, it is preferable that the feasible number of times that the noticeable effect of the horizontal stripe effect can be executed in the out-of-order symbol variation game is smaller than the feasible number of times that the noticeable effect of the horizontal stripe effect can be executed in the jackpot symbol changing game. In this case, each time the execution of the notice effect of the horizontal stripe effect content is determined, the horizontal stripe determination number indicating the number of times the execution of the notice effect of the horizontal stripe effect content is determined in the symbol variation game is stored, and the number of horizontal stripe determination times can be executed. The contents of the notice effect must be determined so as not to exceed the number of times.

・上記実施形態において、確変状態を付与する際、次に大当り遊技が付与するまでの間、確変状態を付与するようにしても良い。このとき、実質的に次の大当り遊技が付与するまでの間となる回数(例えば、10000回)を、確変付与回数として設定するようにしても良い。このような場合、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない(非確変状態を付与する)大当り遊技を備えることが好ましい。そして、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当り遊技(確変大当り遊技)を、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない大当り遊技(非確変大当り遊技)よりも有利な大当り遊技として定めても良い。   In the above embodiment, when the probability variation state is granted, the probability variation state may be imparted until the next big hit game is granted. At this time, the number of times until the next big hit game is granted (for example, 10,000 times) may be set as the probability variation grant number. In such a case, it is preferable to provide a jackpot game that does not give a probability change state (provides a non-probability change state) after the jackpot game ends. Then, a big hit game (probability big hit game) to which a probable change state is given after the big hit game is ended may be determined as a big hit game more advantageous than a big hit game (non-probability big hit game) to which a positive change state is not given after the big hit game is finished.

・上記実施形態において、大当り遊技終了後に変短状態を付与する大当り遊技と、変短状態を付与しない大当り遊技を備え、変短状態が付与される大当り遊技を有利な大当り遊技として定めても良い。   In the above embodiment, a jackpot game that grants a variable state after the jackpot game ends and a jackpot game that does not give a variable state, and a jackpot game that is given a variable state may be determined as an advantageous jackpot game .

・上記実施形態において、例えば、16R大当り遊技終了後には、確変付与回数と変短付与回数に同じ回数(上記実施形態では、50回)を設定したが、当該回数を異ならせても良い。例えば、変短付与回数として設定する回数を、確変付与回数として設定する回数よりも多く(又は少なく)しても良い。   In the above embodiment, for example, after the end of the 16R big hit game, the same number (50 in the above embodiment) is set as the probability change grant count and the variable grant grant count, but the count may be different. For example, the number of times set as the number of times of change provision may be greater (or less) than the number of times set as the number of times of probability change assignment.

・上記実施形態において、1回の変動サイクルにおいて飾り図柄が変動表示されてから一旦停止表示されるまで(擬似連演出を実行しない場合及び最終回の変動サイクルでは、飾り図柄の変動表示開始からリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させるまで)に、複数回第1実行期間を設定しても良い。この場合、各第1実行期間毎の予告演出の演出内容を縦縞実行回数に基づいて、実行可能回数を超えないように決定しなければならない。   In the above-described embodiment, until the decorative symbol is displayed in a single variation cycle until it is temporarily stopped (when the pseudo-continuous effect is not executed or in the last variation cycle, the reach from the start of the decorative symbol variation display is reached) The first execution period may be set a plurality of times until the symbol combination is temporarily stopped and displayed. In this case, it is necessary to determine the content of the effect of the notice effect for each first execution period based on the number of vertical stripe executions so as not to exceed the executable number.

・上記実施形態において、小当り遊技を付与可能に構成しなくても良い。この場合、小当り抽選を行わなくても良い。この場合、8R短縮大当り遊技を付与可能に構成しなくても良い。   -In the said embodiment, it is not necessary to comprise so that a small hit game can be provided. In this case, it is not necessary to perform the small hit lottery. In this case, the 8R shortened big hit game need not be provided.

・上記実施形態において、擬似連演出を実行する際、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されるまでに複数回縦縞演出内容の予告演出を実行させることを可能に構成したが、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されるまでに実行される縦縞演出内容及び横縞演出内容の回数を1回までとしても良い。すなわち、上記実施形態において、演出パターンEP9,EP10,EP15,EP16,EP18,EP19に分類される演出パターンを決定可能に構成しなくても良い。この場合、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されるまでに、縦縞演出内容の予告演出が実行された回数から大当りとなることを認識できないようになるため、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されてから実行される予告演出の演出内容に、より注目させることができる。   -In the above embodiment, when executing the pseudo-ream effect, it is configured to be able to execute the notice effect of the vertical stripe effect contents a plurality of times until the reach symbol combination is temporarily displayed, but the reach symbol combination is The number of vertical stripe effect contents and horizontal stripe effect contents that are executed until the display is once stopped may be limited to once. In other words, in the above-described embodiment, it is not necessary to configure so that the effect patterns classified into the effect patterns EP9, EP10, EP15, EP16, EP18, and EP19 can be determined. In this case, until the reach symbol combination is temporarily stopped, it will not be possible to recognize that it will be a big hit from the number of times that the effect of the vertical stripe effect is executed, so the reach symbol combination is temporarily stopped and displayed. It is possible to pay more attention to the contents of the notice effect performed from the beginning.

・上記実施形態において、各実行期間の予告演出の演出内容を順番に決定したが、それらをパターン化して、当該パターンを決定することで、第1実行期間〜第4実行期間における予告演出の演出内容を一括して決定できるようにしても良い。このようにすることで、演出制御用CPU31aが各実行期間毎の予告演出の演出内容を決定するよりも、制御的負担を軽減することができる。このようにした場合、例えば、実行可能回数が「2回」と定められた図柄変動ゲームを実行する際、図柄変動ゲームの全ての実行期間のうち0〜2つの実行期間にて縦縞演出内容の予告演出を実行することが定められたパターンが決定されるようにしなければならない。すなわち、パターンを決定する場合であっても、図柄変動ゲームを通して実行される縦縞演出内容の予告演出の回数が、実行可能回数を超えないようにしなければならない。   -In the said embodiment, although the content of the effect of the notice effect of each execution period was determined in order, the effect of the notice effect in the 1st execution period-the 4th execution period is formed by patterning them and determining the said pattern. The contents may be determined collectively. By doing in this way, control burden can be reduced rather than production control CPU31a determining the production content of the notice production for each execution period. In this case, for example, when executing the symbol variation game with the executable number of times set to “2”, the vertical stripe effect content is displayed in 0 to 2 execution periods among all the execution periods of the symbol variation game. The pattern that is determined to execute the notice effect must be determined. That is, even when the pattern is determined, the number of notice effects of the vertical stripe effect that is executed through the symbol variation game must not exceed the executable number.

・上記実施形態において、横縞演出内容の予告演出を実行することが設定された演出パターンでは、横縞演出内容の予告演出を実行する最終回以外の変動サイクルでは、青色演出内容又は赤色演出内容の予告演出を実行するようにしたが、縦縞演出内容や横縞演出内容を実行する種類の演出パターンを備えても良い。   -In the above embodiment, in the production pattern set to execute the notice effect of the horizontal stripe effect contents, in the variation cycle other than the final time of executing the notice effect of the horizontal stripe effect contents, the notice of the blue effect contents or the red effect contents Although the production is executed, a production pattern of a type for executing the vertical stripe production content and the horizontal stripe production content may be provided.

・上記実施形態において、図柄変動ゲームの終了時点に近い実行期間から順番に、予告演出の演出内容を決定するようにしても良い。すなわち、スーパーリーチ演出を演出内容に含む変動パターンが指定された場合、演出制御用CPU31aは、第4実行期間→第3実行期間→第2実行期間→第1実行期間の順に、予告演出の演出内容を決定するようにしても良い(第1実行期間における予告演出の演出内容を最後に決定する)。このようにしたとき、縦縞実行回数の値が実行可能回数に達している場合、それ以上縦縞演出内容の予告演出が実行されないように、青色演出内容又は赤色演出内容を第1実行期間にて実行する予告演出の演出内容として決定されるようにしなければならない。   In the above embodiment, the contents of the effect of the notice effect may be determined in order from the execution period close to the end time of the symbol variation game. In other words, when the variation pattern including the super reach effect is included in the effect content, the effect control CPU 31a produces the notice effect in the order of the fourth execution period → the third execution period → the second execution period → the first execution period. The contents may be determined (the effect contents of the notice effect in the first execution period are determined last). In this case, when the value of the number of vertical stripe executions reaches the number of executable times, the blue effect content or the red effect content is executed in the first execution period so that the notice effect of the vertical stripe effect content is not executed any more. It must be determined as the production content of the notice production to be performed.

このように、図柄変動ゲームの終了時点に近い実行期間から予告演出の演出内容が決定されるようにした場合、図柄変動ゲームの開始時点に近い実行期間における予告演出の演出内容を決定する際、既に実行可能回数だけの縦縞演出内容の実行が決定されていて、縦縞演出内容の予告演出の実行を決定できない場合がある。そのため、図柄変動ゲームが開始してから、図柄変動ゲームの開始時点に近い実行期間において縦縞演出内容の予告演出が実行されなくても、図柄変動ゲームの終了時点に近い実行期間にて縦縞演出内容の予告演出が実行されることを、より期待させることができる。   In this way, when the effect content of the notice effect is determined from the execution period close to the end time of the symbol variation game, when determining the effect content of the notice effect in the execution period close to the start time of the symbol variation game, There are cases where execution of the vertical stripe effect content has already been determined as many times as possible, and execution of the notice effect of the vertical stripe effect content cannot be determined. Therefore, even if the notice effect of the vertical stripe effect is not executed in the execution period close to the start time of the symbol change game after the start of the symbol change game, the vertical stripe effect content in the execution period close to the end time of the symbol change game It can be made to expect more that the notice effect of this is performed.

・上記実施形態において、特定の実行期間(例えば、第3実行期間)における予告演出の演出内容を決定した後、その他の実行期間における予告演出の演出内容をそれぞれ決定するよう変更しても良い。   -In the said embodiment, after determining the production content of the notice effect in a specific execution period (for example, 3rd execution period), you may change so that the production content of the notice effect in another execution period may be determined, respectively.

・上記実施形態において、第2実行期間〜第4実行期間における予告演出の演出内容を決定する際、図柄A及び図柄Dが指定された場合には、実行可能回数と縦縞実行回数を比較及び判定しないようにしたが、比較及び判定しても良い。そして、図柄Aが指定されたときに、縦縞実行回数が実行可能回数に達しているとき(縦縞実行回数=3以上)は、達していないときよりも高い確率で、縦縞演出内容又は横縞演出内容の予告演出の実行が決定されるようにしても良い。   -In the said embodiment, when determining the effect content of the notice effect in the 2nd execution period-the 4th execution period, when the design A and the design D are designated, it compares and determines the frequency | count of executable and the frequency of vertical stripes. However, it may be compared and determined. When design A is specified, when the number of executions of vertical stripes has reached the number of executable times (the number of executions of vertical stripes = 3 or more), the content of vertical stripes or content of horizontal stripes has a higher probability than when it has not been reached. The execution of the notice effect may be determined.

・上記実施形態において、演出パターンを決定することで、各変動サイクルにおける第1実行期間における予告演出の演出内容を決定するようにしたが、変動サイクルの第1実行期間毎に予告演出の演出内容を決定するようにしても良い。但し、最終回の変動サイクルにおける第1実行期間にて実行される予告演出の演出内容が示唆する大当り期待度が、最終回以外の変動サイクルにおける第1実行期間にて実行される予告演出の演出内容が示唆する大当り期待度以上となることが望ましい。そのため、最終回の変動サイクルから順番に、第1実行期間における予告演出の演出内容を決定することが望ましい。このとき、演出制御用CPU31aは、今回予告演出の演出内容を決定する変動サイクルの次の変動サイクルにおける第1実行期間にて実行すると決定した演出内容が示唆する大当り期待度以下の大当り期待度を示唆する演出内容を、今回予告演出の演出内容を決定する変動サイクルにおける第1実行期間にて実行する予告演出の演出内容として決定する。なお、図柄変動ゲームで実行される縦縞演出内容の予告演出の回数が、実行可能回数を超えないように、演出制御用CPU31aは、縦縞実行回数が実行可能回数に達している場合には、青色演出内容又は赤色演出内容を実行する予告演出の演出内容として決定しなければならない。   In the above embodiment, the content of the notice effect in the first execution period in each variable cycle is determined by determining the effect pattern, but the content of the notice effect in the first execution period of the variable cycle May be determined. However, the jackpot expectation suggested by the content of the effect of the notice effect executed in the first execution period in the last fluctuation cycle is the effect of the notice effect executed in the first execution period in the change cycle other than the last time. It is desirable that the content is higher than the expected level of jackpot. Therefore, it is desirable to determine the content of the effect of the notice effect in the first execution period in order from the last fluctuation cycle. At this time, the CPU 31a for effect control has a jackpot expectation degree equal to or less than the jackpot expectation degree suggested by the effect contents determined to be executed in the first execution period in the next change cycle of the change cycle that determines the effect contents of the current notice effect. The effect content to be suggested is determined as the effect content of the notice effect to be executed in the first execution period in the variable cycle for determining the effect content of the current notice effect. It should be noted that the CPU 31a for effect control has a blue color when the number of executions of the vertical stripes has reached the executable number so that the number of notices of the vertical stripes executed in the symbol variation game does not exceed the executable number. It must be determined as the effect content of the notice effect that executes the effect content or the red effect content.

・上記実施形態において、縦縞演出内容を含む複数の演出内容の中から予告演出の演出内容を決定する際、大当りのときの方が、はずれのときと比較して高い確率で縦縞演出内容が選択されるようにしたが、同じであっても良い。すなわち、大当りとはずれのときで、縦縞演出内容の予告演出が実行される確率を異ならせなくても良い。   -In the above embodiment, when determining the effect content of the notice effect from a plurality of effect contents including the content of the vertical stripe effect, the content of the vertical stripe effect is selected with a higher probability in the case of a big hit than in the case of a loss Although it was made, it may be the same. That is, it is not necessary to change the probability that the notice effect of the vertical stripe effect will be executed when it is out of the big hit.

・上記実施形態において、図柄変動ゲームの終了時点に近い実行期間では、図柄変動ゲームの開始時点に近い実行期間と比較して、縦縞演出内容の予告演出を実行することが決定されやすいようにしたが、実行期間毎に縦縞演出内容の予告演出を実行することが決定される確率を変更しなくても良い。また、図柄変動ゲームの開始時点に近い実行期間では、図柄変動ゲームの終了時点に近い実行期間と比較して、縦縞演出内容の予告演出を実行することが決定されやすいように変更しても良い。   In the above embodiment, in the execution period close to the end time of the symbol variation game, it is easier to determine that the notice effect of the vertical stripe effect is executed compared to the execution period near the start time of the symbol variation game. However, it is not necessary to change the probability that it is determined to execute the notice effect of the vertical stripe effect content for each execution period. Further, the execution period close to the start time of the symbol variation game may be changed so that it is easier to determine that the notice effect of the vertical stripe effect content is executed compared to the execution period close to the end time of the symbol variation game. .

・上記実施形態において、図柄変動ゲームにおける実行期間開始時点において、当該実行期間における予告演出の演出内容を、縦縞実行回数及び実行可能回数を参照して、決定するようにしても良い。   -In the said embodiment, you may make it determine the content of the effect of the notice effect in the said execution period with reference to the frequency | count of vertical stripe execution and the frequency | count of executable at the time of the execution period start in a symbol change game.

・上記実施形態において、実行期間の数及び時点を変更しても良い。例えば、全ての実行期間をリーチ演出実行開始後に設定するよう変更しても良い。また、全ての実行期間をリーチ演出実行開始前に設定するよう変更しても良い。   In the above embodiment, the number of execution periods and the time point may be changed. For example, you may change so that all the execution periods may be set after the start of reach production execution. Moreover, you may change so that all the execution periods may be set before the start of reach production.

・上記実施形態において、非特定演出内容として青色演出内容と赤色演出内容を備えたが、例えば、青色演出内容のみでも良い。同様に、上記実施形態において、特定演出内容として縦縞演出内容と横縞演出内容を備えたが、例えば、縦縞演出内容のみでも良い。   -In the said embodiment, although the blue effect content and the red effect content were provided as non-specific effect content, for example, only a blue effect content may be sufficient. Similarly, in the above-described embodiment, the vertical stripe production content and the horizontal stripe production content are provided as the specific production content. However, for example, only the vertical stripe production content may be used.

・上記実施形態において、縦縞演出内容の予告演出が実行された実行期間の種類を縦縞実行回数としてカウントするようにしても良い。例えば、複数回の変動サイクルのうち2回以上の変動サイクルにおける第1実行期間にて縦縞演出内容の予告演出が実行された場合であっても、縦縞実行回数として1回をカウントするようにしても良い。   -In the said embodiment, you may make it count the kind of execution period in which the notice effect of the vertical stripe effect content was performed as the frequency | count of vertical stripe execution. For example, even when the notice effect of the vertical stripe effect is executed in the first execution period in the two or more change cycles among the plurality of change cycles, the vertical stripe execution number is counted once. Also good.

・上記実施形態において特定列の飾り図柄が一旦停止表示されるまでを1回の変動サイクルとしても良い。例えば、全列の飾り図柄が変動表示されてから左列及び右列(特定列)の飾り図柄が一旦停止表示されるまでを1回の変動サイクルとしても良い。   -In the said embodiment, it is good also as one fluctuation | variation cycle until the decorative design of a specific row is stopped and displayed once. For example, it is possible to make one fluctuation cycle from the time when the decorative symbols in all the rows are variably displayed until the decorative symbols in the left and right columns (specific columns) are temporarily displayed.

・上記実施形態において実行可能回数を特別図柄の種類毎に定めたが、例えば、変動パターンの種類毎に実行可能回数を定めても良い。この場合、リーチ演出が実行されないこと、又はノーマルリーチ演出のみが実行されることを演出内容に含むはずれ演出用の変動パターンには実行可能回数として「0回」を定める一方で、スーパーリーチ演出を演出内容に含む変動パターンには実行可能回数として「1回」を定めるようにしても良い。また、大当りのときであっても、変動サイクルの回数が「5回」の擬似連演出を実行させる変動パターンには実行可能回数として「5回」を定める一方で、変動サイクルの回数が「2回」の擬似連演出を実行させる変動パターンには実行可能回数として「1回」を定めても良い。   In the above embodiment, the number of executable times is determined for each type of special symbol, but for example, the number of executable times may be determined for each type of variation pattern. In this case, the variation pattern for the offense effect including that the reach effect is not executed or that only the normal reach effect is executed is set as “0 times” as the executable number, while the super reach effect is produced. For the variation pattern included in the content, “1 time” may be set as the executable number. In addition, even if it is a big hit, “5 times” is set as the executable number for the fluctuation pattern for executing the pseudo-continuous effect with the number of fluctuation cycles being “5”, while the number of fluctuation cycles is “2”. “1 time” may be set as the executable number of times for the variation pattern that executes the “pseudo” pseudo-continuous effect.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記演出内容決定手段は、前記図柄変動ゲームの終了時点に近い実行期間から図柄変動ゲームの開始時点に近い実行期間にかけて順番に、予告演出の演出内容を決定する。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(B) the effect contents determination means, in turn over the execution period close to the beginning of the symbol variation game from close execution period to the end point of the symbol variation game, you determine the effect contents of the announcement attraction.

(ロ)特定演出内容には、大当りとなるか否かに係らず前記演出内容決定手段が予告演出の演出内容として決定可能な第1特定演出内容と、大当りとなるときにのみ前記演出内容決定手段が予告演出の演出内容として決定可能な第2特定演出内容がある。 (B) The specific effect content is determined only when the effect content determining means can determine the effect content of the notice effect regardless of whether or not the effect is a big hit, and the effect content is determined only when the effect is a big hit It means Ru second specific effect content there that can be determined as the effect contents of the announcement attraction.

GH…画像表示部、11…演出表示装置、12…特別図柄表示装置、18…大入賞口、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM。   GH: Image display unit, 11: Production display device, 12: Special symbol display device, 18: Big prize opening, 30 ... Main control board, 30a: Main control CPU, 30b: Main control ROM, 30c: Main control RAM, 31 ... effect control board, 31a ... effect control CPU, 31b ... effect control ROM, 31c ... effect control RAM.

Claims (1)

図柄変動ゲームが大当りとなることへの可能性を示唆する予告演出の演出内容を、複数種類の演出内容の中から図柄変動ゲームの演出内容に応じて決定する演出内容決定手段と、当該演出内容決定手段が決定した演出内容で予告演出を演出実行手段に実行させる演出制御手段を備えた遊技機において、
図柄変動ゲームの開始から終了までには、予告演出を実行可能な実行期間が複数設定されており、
複数種類の演出内容のうちの特定演出内容で予告演出を実行可能な実行可能回数は、図柄変動ゲームの大当り期待度が高いほど多い回数が実行可能回数として定められ、
前記演出内容決定手段は、
図柄変動ゲーム中に特定演出内容の予告演出を実行する回数が、前記実行可能回数を超える回数とならないように、各実行期間における予告演出の演出内容を決定し、
図柄変動ゲームの開始時点に近い実行期間にて実行する予告演出の演出内容として特定演出内容を決定する確率よりも高い確率で、図柄変動ゲームの終了時点に近い実行期間にて実行する予告演出の演出内容として特定演出内容を決定し、
前記図柄変動ゲームが大当りとなる場合に当該図柄変動ゲームの終了後に付与される大当り遊技には、第1大当り遊技と、前記第1大当り遊技よりも遊技者に有利な第2大当り遊技と、を含み、
前記特定演出内容には、第1特定演出内容と第2特定演出内容と、を含み、
前記第1大当り遊技が付与される場合の前記第1特定演出内容の実行可能回数は所定上限回数を超えない回数であって、前記第2特定演出内容の実行可能回数は0回であり、
前記第2大当り遊技が付与される場合の前記第1特定演出内容の実行可能回数は前記所定上限回数を超える回数であって、前記第2特定演出内容の実行可能回数は1回以上の回数であり、
前記演出内容決定手段は、
各実行期間にて実行する予告演出の演出内容を、所定の順序で決定するとともに、前記予告演出の演出内容の選択率を特定可能な選択テーブルを用いて決定し、
複数の実行期間のうち2回目以降の実行期間においては、前記第1特定演出内容を決定した回数が、その図柄変動ゲームにおける実行可能回数に達している場合と達していない場合とで異なる選択テーブルを用いて演出内容を決定し、
前記第1特定演出内容を決定した回数が、その図柄変動ゲームに定められた実行可能回数に達している場合、前記特定演出内容以外の非特定演出内容の予告演出を実行することを決定する一方で、
その図柄変動ゲームで実行する予告演出の演出内容として決定してきた演出内容のうち、前記第1特定演出内容を決定した回数が、その図柄変動ゲームに定められた実行可能回数に達していない場合、特定演出内容及び非特定演出内容の中から予告演出の演出内容を決定することを特徴とする遊技機
An effect content determining means for determining the content of the notice effect that suggests the possibility that the symbol variation game will be a big hit from a plurality of types of effect content according to the effect content of the symbol variation game, and the effect content In a gaming machine provided with an effect control means for causing the effect execution means to execute a notice effect with the effect content determined by the determining means,
From the start to the end of the symbol variation game, multiple execution periods that can execute the notice effect are set,
The possible number of executions that can execute the notice effect with the specific effect content of the plurality of types of effect contents is determined as the possible number of times as the jackpot expectation of the symbol variation game is higher,
The production content determination means includes
In order to prevent the number of executions of the notice effect of the specific effect content during the symbol variation game from exceeding the number of executable times, determine the effect content of the notice effect in each execution period,
Predictive effect to be executed in the execution period close to the end of the symbol variation game with higher probability than the probability of determining the specific effect content as the effect content of the notice effect to be executed in the execution period close to the start time of the symbol variation game Determine the specific production content as production content,
When the symbol variation game is a big hit, the big hit game given after the end of the symbol variation game includes a first big hit game and a second big hit game that is more advantageous to the player than the first big hit game. Including
The specific effect content includes a first specific effect content and a second specific effect content,
When the first big hit game is awarded, the number of times that the first specific effect content can be executed is a number that does not exceed a predetermined upper limit number, and the number of times that the second specific effect content can be executed is zero.
When the second big hit game is awarded, the executable number of the first specific effect content exceeds the predetermined upper limit number, and the executable number of the second specific effect content is one or more times. Oh it is,
The production content determination means includes
The contents of the notice effect to be executed in each execution period are determined in a predetermined order, and the selection rate of the effect contents of the notice effect is determined using a selectable table,
In the second and subsequent execution periods of the plurality of execution periods, the selection table is different depending on whether or not the number of times the first specific effect content has been determined has reached the executable number in the symbol variation game. Determine the content of the production using
When the number of times of determining the first specific effect content has reached the number of executable times determined for the symbol variation game, it is determined to execute the notice effect of the non-specific effect content other than the specific effect content so,
If the number of times the first specific effect content has been determined among the effect contents determined as the effect content of the notice effect to be executed in the symbol variation game has not reached the executable number of times determined for the symbol variation game, A game machine characterized in that the content of the notice effect is determined from the specific effect content and the non-specific effect content .
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