JP5925377B1 - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
Description
なお、下記実施例にあって、本発明に係る図柄表示器は、三つのリール9に相当し、図柄の停止表示態様は、有効ライン上に停止表示される図柄の組合せに相当する。また、本発明に係る制御切替抽選手段、制御切替カウント手段、制御切替手段、役抽選手段、及び図柄制御手段は、主にメイン制御基板20によって実現される。また、本発明に係る遊技制御手段は、主にサブ制御基板21によって実現され、遊技制御手段が選択的に実行可能な制御内容は、演出設定A,B(実施例2では演出設定A〜D)に相当する。また、本発明に係るCPUは、メイン制御基板20のCPU30aに相当し、本発明に係るタイマは、メイン制御基板20のタイマ30bに相当し、本発明に係るハードウェア乱数発生手段は、メイン制御基板20の乱数発生回路31に相当する。また、本発明に係る制御切替カウント値の閾値は「0」に相当する。
S1:前回ゲームの終了後、若しくは電源ONされてからROM30c及びRAM30dの状態確認を行い、異常がなければメダル投入操作を有効とする。そして、1回のゲームに必要なメダル数が投入若しくはクレジットからのベット操作が行われたか否かを検知し、いずれかが操作されるまで待機する。
S2:スタートスイッチ6が操作されるまで待機する。
S3:スタートスイッチ6が操作されると各リール9の回転を開始させる。また、スタートスイッチ6の操作を契機に、ラッチ回路32によって乱数発生回路31から乱数値を抽出し、抽出された乱数値を、ROM30cに記憶された役抽選テーブルの判定値と比較することにより、複数種類の役について、当選したか否かを決定する。そして、役抽選の結果をRAM30dに記憶するとともに、サブ制御基板21に送信する。
S4:ストップスイッチ7が操作されるまで待機する。
S5:ストップスイッチ7が操作されると、その操作タイミングや役抽選の結果等に基づいて、有効ライン上に停止表示する図柄を決定し、当該図柄を停止表示する角度でリール9を停止させる。
S6:全てのリール9の回転が停止していない場合はステップS4に移行し、全てのリール9の回転が停止した場合はステップS7に移行する。
S7:有効ラインの上に停止した図柄の組合せが、役に対応する図柄の組合せと一致しているか否かを判定し、一致している場合には当該役に入賞が発生したと判定する。
S8:入賞判定処理の判定結果に応じた処理を行う。役に入賞した場合は、入賞した役に対応する処理を行う。具体的には、後述する小役に入賞したと判定された場合には、入賞した小役に応じた払出枚数をクレジットに加算し、クレジットが所定数(50枚)を超えた場合には、超過分のメダルを払い出す。
本実施例では、サブ制御基板21は、演出設定Aと演出設定Bの二種類の演出制御内容を選択的に実行可能となっている。かかる演出制御内容は、当該スロットマシン1の遊技中に実行する演出内容に係るものであり、演出設定Aでの遊技と、演出設定Bでの遊技では、遊技中に実行される演出の一部が相違し、また、共通する演出でも表示頻度が相違するよう構成されている。例えば、演出設定Aでは、図4(a)に示すように、特定ゲームを実行する際に、朝日を背景とする画像50aを液晶表示器10に表示するよう規定されており、演出設定Bでは、図4(b)に示すように、同様の特定ゲームを実行する際に、夕日を背景とする画像50bを液晶表示器10に表示する。サブ用マイクロコンピュータ40は、演出設定Aの演出制御内容を規定する二種類の演出設定テーブル(第一、第二テーブル)をROM40cに記憶しており、演出内容を決定する際に参照する演出設定テーブルを切り替えることにより、二種類の演出制御内容を切り替え可能となっている。
制御切替判断処理では、まず、メイン用マイクロコンピュータ30のCPU30aは、切替フラグがONであるか否かを判定する(S201)。切替フラグは、サブ制御基板21の演出制御内容を演出設定Bに切替済みである場合に、ONとなるものである。そして、ステップS201で、切替フラグがONであると判定した場合は、そのまま制御切替判断処理を終了し、切替フラグがONでないと判定した場合は、制御切替カウント値が「0」であるか否かを判定する(S202)。ここで、制御切替カウント値が「0」であると判定した場合は、演出制御内容を切り替えるために、サブ制御基板21に送信する演出切替信号を生成して送信バッファに格納し(S203)、切替フラグをONにしてから(S204)、制御切替判断処理を終了する。一方、ステップS202で、制御切替カウント値が「0」でないと判定した場合は、制御切替抽選を実行する(S205)。具体的には、ラッチ回路32によって乱数発生回路31から0〜65535の範囲の乱数を抽出して、抽出した乱数値がROM30cに記憶された所定の当選値と一致すれば当選と判定し、所定の当選値と一致しなければ落選と判定する。そして、制御切替抽選に当選したか否かを判定し(S206)、落選したと判定した場合はそのまま制御切替判断処理を終了し、当選したと判定した場合は、制御切替カウント値から1を減算してから(S207)、制御切替判断処理を終了する。
本実施例では、サブ制御基板21は、演出設定A〜Dの四種類の演出制御内容を選択的に実行可能となっている。具体的には、図8に示すように、サブ用マイクロコンピュータ40は、演出設定A〜Dの夫々の演出制御内容を規定する四種類の演出設定テーブル(第一〜第四テーブル)をROM40cに記憶しており、演出内容を決定する際に参照する演出設定テーブルを切り替えることにより、四種類の演出制御内容を切り替え可能となっている。
9 リール(図柄表示器)
20 メイン制御基板
21 サブ制御基板
30a CPU
30b タイマ
30e 入出力ポート
31 乱数発生回路(ハードウェア乱数発生手段)
Claims (4)
- 遊技を制御するものであって、複数種類の制御内容を選択的に実行可能な遊技制御手段と、
給電状態で、信号を一定時間間隔で出力するタイマと、
該タイマの出力信号に基づいて一定時間間隔で制御切替抽選を実行して、該制御切替抽選の当選又は落選を決定する制御切替抽選手段と、
前記制御切替抽選に当選する度に制御切替カウント値を更新する制御切替カウント手段と、
該制御切替カウント値が所定の閾値に達することを条件として、前記遊技制御手段の実行する制御内容を、別の制御内容に切り替える制御切替手段と
を備えることを特徴とする遊技機。 - 前記制御切替抽選手段は、少なくともCPUによって構成されるものであり、
前記タイマの出力信号は、前記CPUへの割込信号であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 - 前記CPUは、該CPUが設けられた基板の外部にコマンドを送信するためのコマンド送信処理、入出力ポートからデータを取り込むポート更新処理、及び、前記基板に接続されたスイッチの状態を判定するスイッチ判定処理の少なくとも1つの割込処理を、前記タイマの出力信号の入力を契機として実行することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
- 複数種類の図柄を可変表示可能な図柄表示器と、
開始操作を契機として複数種類の役に当選したか否かを決定する役抽選を実行する役抽選手段と、
停止操作と前記役抽選の結果に基づいた態様で、前記図柄表示器の図柄を停止表示する制御を行う図柄制御手段と
を備えるものであって、
前記制御切替抽選手段は、前記役抽選で用いるハードウェア乱数発生手段を用いて、前記制御切替抽選を実行することを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれか1項に記載の遊技機。
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2015
- 2015-11-12 JP JP2015221986A patent/JP5925377B1/ja active Active
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