JP5920922B2 - 音響効果装置 - Google Patents
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Description
前記4チャンネル信号の内の任意の2乃至3チャンネルの信号を加算するか、又は、前記4チャンネルの夫々の信号を加算する加算部(30)と、この加算部(30)による加算結果を書き込んで行くバッファ(46)と、このバッファ(46)から読み出した信号に係数Aを乗じる係数部(45)と、
通常時には、前記係数部(45)の係数Aを「0」に設定して、前記加算部(30)によって加算された結果を前記バッファ(46)に書き込んでいく一方、何らかのイベントが発生したことを示すイベント信号が与えられた場合には、前記係数部(45)の係数Aを「0」でない値に設定して、前記バッファ(46)に書き込まれていた信号を読み出していき、前記係数部(45)の係数Aを乗じた信号を、音像の定位方向を変更制御する方向制御部(60)に入力する制御部(100)と、
前記方向制御部(60)から出力される4チャンネルの信号を入力して、左チャンネル出力信号および右チャンネル出力信号の2チャンネルの信号を出力する音源仮想化処理部(70)と、を備え、
前記方向制御部(60)は、
前記バッファ(46)から読み出していき前記係数部(45)によって係数Aが乗じられた信号に対して、基準方向からの角度によって変化する係数であって前記4チャンネル信号の夫々の生成用の4種類の係数(L信号生成用係数、R信号生成用係数、Ls信号生成用係数、Rs信号生成用係数:パンニング係数)を乗じることを、前記角度を変更しながら行っていって、前記4チャンネル信号を生成出力していくことを特徴とするようにした。
前記4チャンネル信号の内のいずれかの一つのチャンネル信号を選択出力するチャンネル選択部(31)と、このチャンネル選択部(31)によって選択された信号を書き込んで行くバッファ(46)と、このバッファ(46)からの読み出した信号に係数Aを乗じる係数部(45)と、
通常時には、前記係数部(45)の係数Aを「0」に設定して、前記加算部(30)によって加算された結果を前記バッファ(46)に順次書き込んでいく一方、何らかのイベントが発生したことを示すイベント信号が与えられた場合には、前記係数部(45)の係数Aを「0」でない値に設定して、前記バッファ(46)に書き込まれていた信号を読み出していき、前記係数部(45)の係数Aを乗じた信号を、音像の定位方向を変更制御する方向制御部(60)に入力する制御部(100)と、
前記方向制御部(60)から出力される4チャンネルの信号を入力して、左チャンネル出力信号および右チャンネル出力信号の2チャンネルの信号を出力する音源仮想化処理部(70)と、を備え、
前記方向制御部(60)は、
前記バッファ(46)から読み出していき前記係数部(45)によって係数Aが乗じられた信号に対して、基準方向からの角度によって変化する係数であって前記4チャンネル信号の夫々の生成用の4種類の係数(L信号生成用係数、R信号生成用係数、Ls信号生成用係数、Rs信号生成用係数:ンニング係数)を乗じることを、前記角度を変更しながら行っていって、前記4チャンネル信号を生成出力していくことを特徴とする音響効果装置である。
図1は、本発明の実施形態である音響効果装置1の構成図である。この音響効果装置1は、左信号(Lch)、右信号(Rch)、左サラウンド信号(Lsch)および右サラウンド信号(Rsch)の4チャンネル信号(4ch)で成るマルチチャンネル信号を出力するマルチチャンネル音源部10と、このマルチチャンネル音源部10からの4チャンネル信号を入力し、この4チャンネル信号を出力するか阻止するかの切り換えを行うスイッチ20とを備えている。このスイッチ20は、4個のスイッチを連動して接続・非接続を行うように構成されていて、4個のスイッチの連動したスイッチング制御は、制御部100が行う。
バッファ46は、いわゆるリングバッファであり、各記憶領域には1サンプル分の信号を格納可能になっている(1サンプル分信号格納部)。遅延サンプルがnサンプル(例えば6サンプル)の場合を想定して説明する。先ず、入力した1サンプル分信号(例えば16ビット信号)を、書き込むポインタが指示する格納部に格納する(A)。次に、書き込みポインタよりもnサンプル(例えば6サンプル)少ないアドレスに対応する格納部を読み出しポインタが指示しているので、この読み出しポインタが指示する格納部から1サンプル分信号の読み出しを行う(B)。
音源仮想化処理部70は、頭部伝達関数畳込み部200と、クロストークキャンセル処理部300とを有して構成される。頭部伝達関数畳込み部200は、4入力の加算部150と、同じく4入力の加算部160とを備えている。加算部150は、Lch信号と伝達関数G11(110)とを畳み込んだ結果と、Rch信号と伝達関数G21(120)とを畳み込んだ結果と、Lsch信号と伝達関数G31(130)とを畳み込んだ結果と、Rsch信号と伝達関数G41(140)とを畳み込んだ結果とを入力し、これら4入力を加算した加算結果を出力する。同様に、加算部160は、Lch信号と伝達関数G12(115)とを畳み込んだ結果と、Rch信号と伝達関数G22(125)とを畳み込んだ結果と、Lsch信号と伝達関数G32(135)とを畳み込んだ結果と、Rsch信号と伝達関数G42(145)とを畳み込んだ結果とを入力して、これら4入力を加算した加算結果を出力する。
図4は、受聴者の右前方(R)、左前方(L)、右後方(Rs)、左後方(Ls)に音源としてのスピーカを配置した一般的な4チャンネルサラウンドシステムの模式的説明図である。例えば、Lのみが配置されている場合には、音像は左前方に定位する。また、LとRから同振幅の信号が出力されれば音像は正面に定位する。同様に、サラウンドの場合にも隣り合うスピーカ間の音量のバランスで、スピーカ間に音像を定位させることができる。受聴者の正面を0度として、時計回りに45度の位置にRのスピーカ、135度の位置にRsのスピーカ、225度の位置にLsのスピーカ、315度の位置にLのスピーカが配置されている。
次に、図1に示した音響効果装置1の動作について説明する。最初に「通常時」の動作を説明する。この通常時には、未だゲーム機CPU101から制御部100に対してイベント信号が与えられていない場合である。先ず、制御部100はスイッチ20を接続状態とし、係数部45の係数Aを「0」に設定する。更に、制御部100は、スイッチ21をオン状態(通過状態)にすると共に、スイッチ40をオフ状態(阻止状態)にする。すると、マルチチャンネル音源部10からの4チャンネル信号が加算部30に入力されて加算部30は加算を行う。加算部30は、例えば、4チャンネル総ての信号の各々を加算する。そして、この加算結果は、スイッチ21、加算部23を介してバッファ46へ入力される。
図8は他の実施形態の音響効果装置2の構成図である。図1の音響効果装置1の構成と比較すれば分かるように、この音響効果装置2は、音響効果装置1の加算部30の代わりに、チャンネル選択部31が設けられている点が異なる点であり、その他の構成は変わる所は無い。このチャンネル選択部31は、4チャンネル信号(Lch信号、Rch信号、Lsch信号、Rsch信号)の内のいずれか一つのチャンネル信号を選択するものである。例えば、このチャンネル選択部31がRch信号を選択した場合、通常時には、係数Aが0に設定されて、Rch信号のサンプリング信号がバッファ46に書き込まれていくことになる。一方、「イベント発生時」には係数が0でない値に設定されバッファ46に書き込まれていた多数のサンプリング信号が方向制御部60に供給されることになる。なお、バッファ46への再書き込みも行われる。
2 音響効果装置
10 マルチチャンネル音源部
20 スイッチ
30 加算部
31 チャンネル選択部
40 スイッチ
45 係数部(係数A)
46 バッファ
50 加算部
52 加算部
54 加算部
56 加算部
60 方向制御部
70 音源仮想化処理部
80 D/A変換器
85 D/A変換器
90 スピーカ
92 スピーカ
100 制御部
500 制御部(方向制御部60用)
510 L信号生成用係数乗算部
520 R信号生成用係数乗算部
530 Ls信号生成用係数乗算部
540 Rs信号生成用係数乗算部
550 パンニング係数用テーブル
Claims (4)
- 左信号、右信号、左サラウンド信号および右サラウンド信号の4チャンネル信号で成るマルチチャンネル信号を出力するマルチチャンネル音源部(10)と、
前記4チャンネル信号の内の任意の2乃至3チャンネルの信号を加算するか、又は、前記4チャンネルの夫々の信号を加算する加算部(30)と、この加算部(30)による加算結果を書き込んで行くバッファ(46)と、このバッファ(46)から読み出した信号に係数Aを乗じる係数部(45)と、
通常時には、前記係数部(45)の係数Aを「0」に設定して、前記加算部(30)によって加算された結果を前記バッファ(46)に書き込んでいく一方、何らかのイベントが発生したことを示すイベント信号が与えられた場合には、前記係数部(45)の係数Aを「0」でない値に設定して、前記バッファ(46)に書き込まれていた信号を読み出していき、前記係数部(45)の係数Aを乗じた信号を、音像の定位方向を変更制御する方向制御部(60)に入力する制御部(100)と、
前記方向制御部(60)から出力される4チャンネルの信号を入力して、左チャンネル出力信号および右チャンネル出力信号の2チャンネルの信号を出力する音源仮想化処理部(70)と、を備え、
前記方向制御部(60)は、
前記バッファ(46)から読み出していき前記係数部(45)によって係数Aが乗じられた信号に対して、基準方向からの角度によって変化する係数であって前記4チャンネル信号の夫々の生成用の4種類の係数を乗じることを、前記角度を変更しながら行っていって、前記4チャンネル信号を生成出力していくことを特徴とする音響効果装置。 - 請求項1に記載の音響効果装置において、
前記加算部(30)の後段に、この加算部(30)による加算結果に係数Bを乗じる係数部を設けたことを特徴とする音響効果装置。 - 請求項1および2の内のいずれか一項に記載の音響効果装置において、
前記制御部(100)は、
ゲーム機の全体動作を制御するゲーム機用CPUから前記イベント信号が与えられることを特徴とする音響効果装置。 - 左信号、右信号、左サラウンド信号および右サラウンド信号の4チャンネル信号で成るマルチチャンネル信号を出力するマルチチャンネル音源部(10)と、
前記4チャンネル信号の内のいずれかの一つのチャンネル信号を選択出力するチャンネル選択部(31)と、このチャンネル選択部(31)によって選択された信号を書き込んで行くバッファ(46)と、このバッファ(46)から読み出した信号に係数Aを乗じる係数部(45)と、
通常時には、前記係数部(45)の係数Aを「0」に設定して、前記加算部(30)によって加算された結果を前記バッファ(46)に書き込んでいく一方、何らかのイベントが発生したことを示すイベント信号が与えられた場合には、前記係数部(45)の係数Aを「0」でない値に設定して、前記バッファ(46)に書き込まれていた信号を読み出していき、前記係数部(45)の係数Aを乗じた信号を、音像の定位方向を変更制御する方向制御部(60)に入力する制御部(100)と、
前記方向制御部(60)から出力される4チャンネルの信号を入力して、左チャンネル出力信号および右チャンネル出力信号の2チャンネルの信号を出力する音源仮想化処理部(70)と、を備え、
前記方向制御部(60)は、
前記バッファ(46)から読み出していき前記係数部(45)によって係数Aが乗じられた信号に対して、基準方向からの角度によって変化する係数であって前記4チャンネル信号の夫々の生成用の4種類の係数を乗じることを、前記角度を変更しながら行っていって、前記4チャンネル信号を生成出力していくことを特徴とする音響効果装置。
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