JP5822655B2 - ゲーム処理システム、ゲーム処理方法、ゲーム処理装置およびゲーム処理プログラム - Google Patents
ゲーム処理システム、ゲーム処理方法、ゲーム処理装置およびゲーム処理プログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP5822655B2 JP5822655B2 JP2011238021A JP2011238021A JP5822655B2 JP 5822655 B2 JP5822655 B2 JP 5822655B2 JP 2011238021 A JP2011238021 A JP 2011238021A JP 2011238021 A JP2011238021 A JP 2011238021A JP 5822655 B2 JP5822655 B2 JP 5822655B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- transparency
- player character
- processing unit
- virtual space
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/57—Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game
- A63F13/577—Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game using determination of contact between game characters or objects, e.g. to avoid collision between virtual racing cars
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T15/00—3D [Three Dimensional] image rendering
- G06T15/10—Geometric effects
- G06T15/40—Hidden part removal
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/66—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/66—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
- A63F2300/6653—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images for altering the visibility of an object, e.g. preventing the occlusion of an object, partially hiding an object
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Geometry (AREA)
- Computer Graphics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- Image Generation (AREA)
Priority Applications (2)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2011238021A JP5822655B2 (ja) | 2011-10-28 | 2011-10-28 | ゲーム処理システム、ゲーム処理方法、ゲーム処理装置およびゲーム処理プログラム |
| US13/354,039 US8882593B2 (en) | 2011-10-28 | 2012-01-19 | Game processing system, game processing method, game processing apparatus, and computer-readable storage medium having game processing program stored therein |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2011238021A JP5822655B2 (ja) | 2011-10-28 | 2011-10-28 | ゲーム処理システム、ゲーム処理方法、ゲーム処理装置およびゲーム処理プログラム |
Publications (3)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2013097473A JP2013097473A (ja) | 2013-05-20 |
| JP2013097473A5 JP2013097473A5 (enExample) | 2013-10-03 |
| JP5822655B2 true JP5822655B2 (ja) | 2015-11-24 |
Family
ID=48172955
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2011238021A Active JP5822655B2 (ja) | 2011-10-28 | 2011-10-28 | ゲーム処理システム、ゲーム処理方法、ゲーム処理装置およびゲーム処理プログラム |
Country Status (2)
| Country | Link |
|---|---|
| US (1) | US8882593B2 (enExample) |
| JP (1) | JP5822655B2 (enExample) |
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2020116296A (ja) * | 2019-01-28 | 2020-08-06 | 株式会社コーエーテクモゲームス | ゲームプログラム、記録媒体、ゲーム処理方法 |
| US11082682B2 (en) | 2016-04-08 | 2021-08-03 | Nintendo Co., Ltd. | Image processing apparatus and storage medium for deforming or moving displayed objects |
Families Citing this family (20)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS6359851A (ja) * | 1986-08-29 | 1988-03-15 | Kobe Steel Ltd | ヨ−グルト様発酵食品の製造方法 |
| US9044677B2 (en) * | 2011-07-11 | 2015-06-02 | Roblox Corporation | System for optimizing processing capacity for a group of gaming appliances engaged in play of an online game |
| JP6473577B2 (ja) | 2014-05-21 | 2019-02-20 | 任天堂株式会社 | 情報処理システム、情報処理方法、及び情報処理プログラム |
| KR102166426B1 (ko) * | 2014-07-07 | 2020-10-16 | 삼성전자주식회사 | 렌더링 시스템 및 이의 렌더링 방법 |
| WO2016073035A1 (en) | 2014-11-05 | 2016-05-12 | Super League Gaming, Inc. | Game system |
| JP6002346B1 (ja) * | 2016-04-07 | 2016-10-05 | 株式会社Cygames | ゲームにおけるオブジェクト画像表示のためのプログラム、方法、電子装置及びシステム |
| JP6130550B2 (ja) * | 2016-04-26 | 2017-05-17 | 株式会社コロプラ | コンピュータ・プログラム |
| WO2018043135A1 (ja) * | 2016-08-31 | 2018-03-08 | ソニー株式会社 | 情報処理装置、情報処理方法、並びにプログラム |
| JP6130583B1 (ja) * | 2016-12-14 | 2017-05-17 | 株式会社コロプラ | 仮想空間内のオブジェクトを制御するコンピュータ・プログラムおよびコンピュータ実装方法 |
| JP7203844B2 (ja) * | 2017-07-25 | 2023-01-13 | 達闥機器人股▲分▼有限公司 | トレーニングデータの生成方法、生成装置及びその画像のセマンティックセグメンテーション方法 |
| CN107823886B (zh) * | 2017-12-06 | 2021-02-09 | 北京像素软件科技股份有限公司 | 遮挡属性配置方法、装置及可读存储介质 |
| JP7132730B2 (ja) * | 2018-03-14 | 2022-09-07 | キヤノン株式会社 | 情報処理装置および情報処理方法 |
| AU2019295737B2 (en) | 2018-06-27 | 2023-12-21 | Colorado State University Research Foundation | Methods and apparatus for efficiently rendering, managing, recording, and replaying interactive, multiuser, virtual reality experiences |
| US11260295B2 (en) | 2018-07-24 | 2022-03-01 | Super League Gaming, Inc. | Cloud-based game streaming |
| JP7307362B2 (ja) * | 2019-05-24 | 2023-07-12 | 株式会社カプコン | ゲームプログラム及びゲーム装置 |
| CN113457156B (zh) * | 2021-06-25 | 2022-07-12 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏中的信息交互方法、装置和电子设备 |
| CN113332714B (zh) * | 2021-06-29 | 2023-04-07 | 天津亚克互动科技有限公司 | 游戏模型的补光方法及装置、存储介质、计算机设备 |
| CN114926579A (zh) * | 2022-05-24 | 2022-08-19 | 网易(杭州)网络有限公司 | 虚拟三维模型的渲染方法、装置以及电子终端 |
| JP7462715B2 (ja) * | 2022-09-12 | 2024-04-05 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム、情報処理システム、および、ゲーム処理方法 |
| JP7455171B2 (ja) | 2022-09-12 | 2024-03-25 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム、情報処理システム、および、ゲーム処理方法 |
Family Cites Families (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US6924787B2 (en) * | 2000-04-17 | 2005-08-02 | Immersion Corporation | Interface for controlling a graphical image |
| JP3637031B2 (ja) | 2002-04-03 | 2005-04-06 | 任天堂株式会社 | ゲーム装置およびゲームプログラム |
| JP4979313B2 (ja) * | 2006-09-13 | 2012-07-18 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
-
2011
- 2011-10-28 JP JP2011238021A patent/JP5822655B2/ja active Active
-
2012
- 2012-01-19 US US13/354,039 patent/US8882593B2/en active Active
Cited By (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US11082682B2 (en) | 2016-04-08 | 2021-08-03 | Nintendo Co., Ltd. | Image processing apparatus and storage medium for deforming or moving displayed objects |
| JP2020116296A (ja) * | 2019-01-28 | 2020-08-06 | 株式会社コーエーテクモゲームス | ゲームプログラム、記録媒体、ゲーム処理方法 |
| JP7304701B2 (ja) | 2019-01-28 | 2023-07-07 | 株式会社コーエーテクモゲームス | ゲームプログラム、記録媒体、ゲーム処理方法 |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| US8882593B2 (en) | 2014-11-11 |
| JP2013097473A (ja) | 2013-05-20 |
| US20130109470A1 (en) | 2013-05-02 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP5822655B2 (ja) | ゲーム処理システム、ゲーム処理方法、ゲーム処理装置およびゲーム処理プログラム | |
| JP5960409B2 (ja) | ゲーム処理システム、ゲーム処理方法、ゲーム処理装置およびゲーム処理プログラム | |
| JP5706241B2 (ja) | 画像生成プログラム、画像生成装置、画像生成システム及び画像生成方法 | |
| US8520901B2 (en) | Image generation system, image generation method, and information storage medium | |
| JP5469516B2 (ja) | 画像表示プログラム、画像表示システム、画像表示方法および画像表示装置 | |
| JP6576874B2 (ja) | 画像処理装置、画像処理システムおよび画像処理方法 | |
| US8684837B2 (en) | Information processing program, information processing system, information processing apparatus, and information processing method | |
| JP5675260B2 (ja) | 画像処理プログラム、画像処理装置、画像処理システム、及び、画像処理方法 | |
| JP2012088777A (ja) | 画像処理プログラム、画像処理装置、画像処理システム、及び、画像処理方法 | |
| JP2007300974A (ja) | プログラム、情報記憶媒体及び画像生成システム | |
| JP2011258158A (ja) | プログラム、情報記憶媒体及び画像生成システム | |
| US6717575B2 (en) | Image drawing method, image drawing apparatus, recording medium, and program | |
| US8212808B2 (en) | Image processing program and image processing apparatus | |
| JP2008033521A (ja) | プログラム、情報記憶媒体、及び画像生成システム | |
| JP2009129167A (ja) | プログラム、情報記憶媒体、及び画像生成システム | |
| JP4714763B2 (ja) | 画像処理プログラム、画像処理装置、および画像制御方法 | |
| JP4717622B2 (ja) | プログラム、情報記録媒体および画像生成システム | |
| JP2010231364A (ja) | 画像生成システム、プログラム及び情報記憶媒体 | |
| JP4749064B2 (ja) | プログラム、情報記憶媒体及び画像生成システム | |
| JP2006268511A (ja) | プログラム、情報記憶媒体、及び画像生成システム | |
| JP2008067853A (ja) | プログラム、情報記憶媒体、及び画像生成システム | |
| JP3701647B2 (ja) | 画像処理装置及びプログラム | |
| US20240290000A1 (en) | Content Generation System and Method | |
| JP5054908B2 (ja) | プログラム、情報記憶媒体、及び画像生成システム | |
| JP4069459B2 (ja) | ゲーム装置及びその制御方法 |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20130816 |
|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20140919 |
|
| A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20150703 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20150707 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20150902 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20150929 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20151006 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5822655 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |