JP5809715B2 - Slot machine - Google Patents

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信太郎 今井
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真実 山田
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本発明はスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine.

スロットマシンは、スタートレバーの押し下げを契機に、複数のリールを同時に回転させ、プレイヤーがストップボタンを操作すると対応するリールが停止する。そのようなスロットマシンにおいて、リールの停止操作を有効とする前に、逆回転などの回転態様によって演出を行ったり、特定の図柄を停止させたように見せたりする演出が知られている(例えば、特許文献1及び特許文献2)。   In the slot machine, when a start lever is pushed down, a plurality of reels are simultaneously rotated, and when the player operates a stop button, the corresponding reel is stopped. In such a slot machine, before making the reel stop operation effective, there is an effect that produces an effect by a rotation mode such as reverse rotation or makes a particular symbol appear to be stopped (for example, Patent Document 1 and Patent Document 2).

特開2009−225881号公報JP 2009-225881 A 特開2010−099520号公報JP 2010-099520 A

ところで、いわゆるパチスロに関する遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則によれば、不正防止の観点から、リールによる演出を行っている期間は、リールの回転位相をCPUで検知し、どの図柄が表示されているかを特定してはならないことになっている。
従って、リールによる演出により、図柄が表示位置に停止しても、どの図柄が停止したかを特定することができなかった。
しかし、演出の結果、停止した図柄はプレイヤーの注目度が高く、これを利用できれば、ゲームの趣向性を高めることが可能となる。
By the way, according to the rules regarding the so-called pachislot machine authorization and type verification, from the viewpoint of fraud prevention, the reel rotation phase is detected by the CPU and the symbol is displayed during the period of the production by the reel. It is supposed not to be specified.
Therefore, even if the symbol stops at the display position due to the effect by the reel, it cannot be specified which symbol has stopped.
However, as a result of the production, the symbols that are stopped have a high degree of player attention, and if this can be used, it is possible to improve the game's preference.

本発明はこのような事情に鑑みてなされたものであり、演出期間中に表示位置に停止した図柄を事後的に特定することを解決課題とする。   This invention is made | formed in view of such a situation, and makes it a solution subject to pinpoint the symbol stopped at the display position after the production period.

以下、本発明について説明する。なお、本発明の理解を容易にするため添付図面の参照符号などを括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。   The present invention will be described below. In order to facilitate understanding of the present invention, reference numerals and the like in the accompanying drawings are appended in parentheses, but the present invention is not limited to the illustrated form.

上述した課題を解決するため、本発明に係るスロットマシン(1)は、各種の図柄が配置される所定数のコマを備えた少なくとも1つのリール(R1)と、前記リールの回転を停止させる指示を入力する停止操作手段(13a)と、前記リールを駆動するモータ(54a)と、前記リールの1回転に1回、アクティブとなる基準信号を生成する回転検出手段(55a)と、前記モータに駆動パルスを供給して前記リールの動作を制御し、所定の条件を充足すると、第1期間を開始し、前記基準信号を参照することなく前記モータに駆動パルスを供給して前記リールを回転させ、当該第1期間の終期において、前記リールの回転を減速して図柄を図柄表示位置に引き込んで停止させるか、前記リールの回転を減速し図柄を前記図柄表示位置に引き込んで1コマ以内で動くように前記モータを制御し、前記第1期間に続く第2期間において、前記基準信号を参照しつつ前記モータに駆動パルスを供給して前記リールを回転させ、前記停止操作手段によって指示が入力されると、前記リールの回転を停止させるように前記モータを制御する制御手段(101)と、前記第2期間の開始から前記基準信号がアクティブになる時点までの期間に前記モータに供給した駆動パルスの数又は駆動パルスの数に相当する経過時間に基づいて、前記第1期間の終期において、どの図柄を前記図柄表示位置に引き込んだかを特定する図柄特定手段(101、191)と、を備えることを特徴とする。   In order to solve the above-described problem, a slot machine (1) according to the present invention includes at least one reel (R1) having a predetermined number of frames on which various symbols are arranged, and an instruction to stop the rotation of the reel. A stop operation means (13a) for inputting the motor, a motor (54a) for driving the reel, a rotation detection means (55a) for generating an active reference signal once per rotation of the reel, and the motor A drive pulse is supplied to control the operation of the reel. When a predetermined condition is satisfied, a first period is started, and the drive pulse is supplied to the motor without referring to the reference signal to rotate the reel. At the end of the first period, the rotation of the reel is decelerated and the symbol is drawn into the symbol display position to stop it, or the rotation of the reel is decelerated and the symbol is pulled to the symbol display position. The motor is controlled to move within one frame, and in the second period following the first period, the reel is rotated by supplying a drive pulse to the motor while referring to the reference signal, and the stop When an instruction is input by the operation means, the control means (101) for controlling the motor to stop the rotation of the reel, and the period from the start of the second period to the time when the reference signal becomes active. Based on the number of drive pulses supplied to the motor or the elapsed time corresponding to the number of drive pulses, the symbol specifying means (101, 101) for specifying which symbol is drawn into the symbol display position at the end of the first period 191).

この発明によれば、第1期間は基準信号を参照しないので、どの図柄が第1期間の終期においてどの図柄を図柄表示位置に引き込んだかを知ることはできない。しかしながら、第2期間において、その開始から基準信号がアクティブになる時点まで駆動パルスの数又は経過時間を検知するので、どの図柄を図柄表示位置に引き込んだかを特定することができる。例えば、1コマがX個の駆動パルスで送られ、検出された駆動パルスの数がYであった場合には、基準信号がアクティブとなる時点で図柄表示位置に表示される図柄からY/Xコマ前の図柄が第1期間において図柄表示位置に引き込んだ図柄とすることができる。
また、第2期間の開始からパルス幅をどのように変化させて駆動パルスを順次生成するかが予め定められている場合には、経過時間を計測すれば、駆動パルスの数を知ることができる。
According to the present invention, since the reference signal is not referred to in the first period, it is impossible to know which symbol has been drawn into the symbol display position at the end of the first period. However, in the second period, since the number of driving pulses or the elapsed time is detected from the start to the time when the reference signal becomes active, it is possible to specify which symbol is drawn into the symbol display position. For example, if one frame is sent with X drive pulses and the number of detected drive pulses is Y, Y / X from the symbol displayed at the symbol display position when the reference signal becomes active. The symbol before the frame can be a symbol drawn into the symbol display position in the first period.
In addition, when it is predetermined that the pulse width is changed from the start of the second period and the drive pulses are sequentially generated, the number of drive pulses can be known by measuring the elapsed time. .

上述したスロットマシンにおいて、前記制御手段(101)は、前記第1期間の終期において図柄を前記図柄表示位置に引き込んだ後、前記モータに所定数の駆動パルスを供給して前記リールを駆動し、前記図柄特定手段(101、191)は、前記第2期間の開始から前記基準信号がアクティブになる時点までの期間に前記モータに供給した駆動パルスの数と前記所定数との合計又は駆動パルスの数に相当する経過時間と前記所定数に相当する経過時間との合計に応じて、前記第1期間の終期において、どの図柄を前記図柄表示位置に引き込んだかを特定することが好ましい。
この発明によれば、第1期間の終期において、リールを一時停止した後に、モータに所定数の駆動パルスを供給してリールを駆動した場合であっても、所定数と第2期間で検出した駆動パルスの数の合計を算出するから、図柄表示位置に引き込んだ図柄を特定することができる。
In the slot machine described above, the control means (101) drives the reel by supplying a predetermined number of drive pulses to the motor after drawing the symbol to the symbol display position at the end of the first period. The symbol specifying means (101, 191) is configured such that a sum of the number of drive pulses supplied to the motor and the predetermined number or a drive pulse during a period from the start of the second period to the time when the reference signal becomes active. It is preferable to specify which symbol has been drawn into the symbol display position at the end of the first period according to the sum of the elapsed time corresponding to the number and the elapsed time corresponding to the predetermined number.
According to the present invention, even when the reel is driven by supplying a predetermined number of drive pulses to the motor after the reel is temporarily stopped at the end of the first period, the predetermined number and the second period are detected. Since the total number of driving pulses is calculated, the symbol drawn into the symbol display position can be specified.

上述したスロットマシンにおいて、ゲームの進行を管理し、ゲームの進行に応じてゲーム状態を変更するか継続するかを管理するゲーム管理手段(101、191)と、前記ゲーム管理手段がゲーム状態を変更又は継続することの権利を管理する権利管理手段(101、191)とを備え、前記権利管理手段は、前記図柄特定手段によって特定された図柄が特定の図柄である場合に、前記権利を発生させることが好ましい。
この発明によれば、第1期間の終期に引き込んだ図柄によって、権利を発生することが可能となる。このような権利としては、いわゆるATゲームが該当する。ATゲームの継続ゲーム数を増加させることは、ゲーム状態を継続することに該当し、ATゲームのセット数(開始する権利の数)を上乗せすることはゲーム状態を変更することに該当する。
In the slot machine described above, game management means (101, 191) for managing the progress of the game and managing whether the game state is changed or continued according to the progress of the game, and the game management means changes the game state Or a right management means (101, 191) for managing the right to continue, and the right management means generates the right when the symbol specified by the symbol specifying means is a specific symbol. It is preferable.
According to the present invention, it is possible to generate a right by a symbol drawn in at the end of the first period. Such a right corresponds to a so-called AT game. Increasing the number of AT game continuation games corresponds to continuing the game state, and adding the number of AT game sets (the number of rights to start) corresponds to changing the game state.

本発明に係るスロットマシンは、各種の図柄が配置される所定数のコマを備えた複数のリール(R1〜R3)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、回転を停止させる指示を受け付ける複数の停止操作手段(13a〜13b)と、前記複数のリールを各々駆動する複数のモータ(54a〜54c)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、1回転に1回、アクティブとなる基準信号を生成する複数の回転検出手段(55a〜55c)と、前記複数のモータの各々に駆動パルスを供給して前記複数のリールの動作を制御し、所定の条件を充足すると、第1期間を開始し、前記基準信号を参照することなく前記各モータに駆動パルスを供給して前記各リールを回転させ、当該第1期間の終期において、前記各リールの回転を減速して図柄を図柄表示位置に引き込んで停止させるか、前記各リールの回転を減速し図柄を前記図柄表示位置に引き込んで1コマ以内で動くように前記各モータを制御し、前記第1期間に続く第2期間において、前記基準信号を参照しつつ前記各モータに駆動パルスを供給して前記各リールを回転させ、前記各停止操作手段によって指示が入力されると、前記各リールの回転を停止させるように前記各モータを制御する制御手段(101)と、前記第2期間の開始から前記基準信号がアクティブになる時点までの期間に前記各モータに供給した駆動パルスの数又は駆動パルスの数に相当する経過時間に基づいて、前記第1期間の終期において、どの図柄が所定の図柄表示位置に表示されていたかを前記複数のリールの各々について特定する図柄特定手段(101、191)と、ゲームの進行を管理し、ゲームの進行に応じてゲーム状態を変更するか継続するかを管理するゲーム管理手段(101、191)と、前記ゲーム管理手段がゲーム状態を変更又は継続することの権利を管理する権利管理手段(101、191)とを備え、前記権利管理手段は、前記図柄特定手段によって特定された前記各リールの図柄によって第1の図柄の組み合わせが構成される場合に、前記権利を発生させ、前記所定の条件は、第2の図柄の組み合わせが入賞ラインに揃う複数に亘るゲームであり、前記複数のリールの各々において、前記第2の図柄の組み合わせを構成する図柄から第1のコマ数だけ離れた位置を第1位置、前記図柄から第2のコマ数だけ離れた位置を第2位置としたとき、前記第1位置及び前記第2位置のうち一方に前記第1の図柄の組み合わせを構成する特別図柄を配置し、他方に前記特別図柄以外の図柄を配置し、前記制御手段は、前記第1期間の終期において前記第1位置の図柄を前記図柄表示位置に引き込むか、前記第2位置の図柄を前記図柄表示位置に引き込むかを、前記各リールごとに抽選で決定し、抽選結果に応じた数の前記駆動パルスを生成して、前記各モータに供給する、ことを特徴とする。   The slot machine according to the present invention is provided with a plurality of reels (R1 to R3) having a predetermined number of frames on which various symbols are arranged, and corresponding to each of the plurality of reels, and an instruction to stop the rotation. Are provided corresponding to each of the plurality of reels, and a plurality of stop operating means (13a to 13b) for receiving the plurality of reels, a plurality of motors (54a to 54c) for respectively driving the plurality of reels, and once per rotation. A plurality of rotation detecting means (55a to 55c) for generating an active reference signal, and supplying a drive pulse to each of the plurality of motors to control the operation of the plurality of reels, and satisfying a predetermined condition The first period is started, the drive pulses are supplied to the motors without referring to the reference signal, the reels are rotated, and the rotation of the reels is decelerated at the end of the first period. Then, the symbols are drawn into the symbol display position and stopped, or the rotation of each reel is decelerated, the symbols are drawn into the symbol display position, and the motors are controlled to move within one frame. In the subsequent second period, a drive pulse is supplied to each motor while referring to the reference signal to rotate each reel, and when an instruction is input by each stop operation means, the rotation of each reel is stopped. And a control means (101) for controlling each motor so that the number of drive pulses or the number of drive pulses supplied to each motor during the period from the start of the second period to the time when the reference signal becomes active. A symbol that identifies which symbol is displayed at a predetermined symbol display position for each of the plurality of reels at the end of the first period based on the elapsed time corresponding to Determination means (101, 191), game management means (101, 191) for managing the progress of the game and managing whether the game state is changed or continued according to the progress of the game, and the game management means Right management means (101, 191) for managing the right to change or continue the state, wherein the right management means is a first symbol combination according to the design of each reel specified by the design specification means The right is generated, and the predetermined condition is a plurality of games in which a combination of second symbols is aligned with a winning line, and each of the plurality of reels includes the second symbol. When the position that is separated from the symbol constituting the combination by the first frame number is the first position, and the position that is separated from the symbol by the second frame number is the second position, the first position And a special symbol constituting the combination of the first symbols is disposed in one of the second positions, and a symbol other than the special symbol is disposed on the other, and the control means is configured to execute the control at the end of the first period. Whether the symbol at the first position is drawn into the symbol display position or the symbol at the second position is drawn into the symbol display position is determined by lottery for each reel, and the number of drive pulses corresponding to the lottery result is determined. Is generated and supplied to each of the motors.

この発明によれば、第1期間は基準信号を参照しないので、どの図柄が第1期間の終期においてどの図柄を図柄表示位置に引き込んだかを知ることはできない。しかしながら、第2期間において、その開始から基準信号がアクティブになる時点まで駆動パルスの数又は経過時間を検知するので、どの図柄を図柄表示位置に引き込んだかを特定することができる。そして、引き込んだ図柄の組み合わせが第1の図柄(例えば、第2実施形態の「赤7」図柄)の組み合わせである場合に、権利を発生させる。また、このような停止制御は、第2の図柄の組み合わせ(例えば、第2実施形態の「ベル」図柄による図柄の組み合わせ)が入賞ラインに揃う複数に亘るゲーム(例えば、第2実施形態のRBゲーム)を実行することが条件となっている。そして、各リールごとに特別図柄を引き込むか否かを抽選で決定するので、権利の発生を抽選で決定することができる。これにより、リールによる演出を権利の発生に関係付けることができる。なを、各リールの特別図柄は同一種類の図柄であってもよいし、異なる種類の図柄であってもよい。要は予め定められた図柄であればよい。また、第1のコマ数及び第2のコマ数は、各リールで共通であってもよいし、相違してもよい。   According to the present invention, since the reference signal is not referred to in the first period, it is impossible to know which symbol has been drawn into the symbol display position at the end of the first period. However, in the second period, since the number of driving pulses or the elapsed time is detected from the start to the time when the reference signal becomes active, it is possible to specify which symbol is drawn into the symbol display position. Then, when the drawn symbol combination is a first symbol combination (for example, “red 7” symbol in the second embodiment), a right is generated. In addition, such stop control is performed in a plurality of games (for example, the RB of the second embodiment) in which the combination of the second symbols (for example, the combination of the symbols by the “bell” symbol of the second embodiment) is aligned with the winning line. Game). Since it is determined by lottery whether or not the special symbol is drawn for each reel, the generation of the right can be determined by lottery. Thereby, the effect by the reel can be related to the generation of the right. Note that the special symbols on each reel may be the same type of symbols or different types of symbols. In short, it may be a predetermined symbol. Further, the first frame number and the second frame number may be common to each reel or may be different.

上述したスロットマシンにおいて、前記所定の条件は、前記第2の図柄の組み合わせが入賞ラインに揃う複数に亘るゲームの替わりに、前記第2の図柄の組み合わせを表示させる賞に当選した次のゲームであってもよい。この場合にも、第2の図柄の組み合わせが必ず入賞ラインに揃っているので、第1位置又は第2位置の特別図柄を引き込む否かによって権利の発生を制御することができる。   In the slot machine described above, the predetermined condition is that the next game won the prize for displaying the second symbol combination instead of a plurality of games in which the second symbol combination is aligned on the winning line. There may be. Also in this case, since the combinations of the second symbols are always aligned with the winning line, the generation of the right can be controlled by whether or not the special symbols at the first position or the second position are drawn.

より具体的な態様では、前記リールの各々において、前記第2の図柄の組み合わせを構成する図柄がN個あり、N個の図柄に対応するN個の前記第1位置のうち、M個については前記特別図柄を配置し、N−M個については前記他の図柄を配置し、N個の前記第2位置のうち、N−M個については前記特別図柄を配置し、M個については前記他の図柄を配置し、前記制御手段は、前記第1位置の図柄を前記図柄表示位置に引き込む確率を(N−M)/Nとし、前記第2位置の図柄を前記図柄表示位置に引き込む確率をM/Nとする抽選を実行することが好ましい。この発明によれば、リールに配置された第2の図柄の組み合わせを構成する図柄のうち、どの図柄を目押しするかによって、有利不利を無くすことができる。   In a more specific aspect, in each of the reels, there are N symbols constituting the second symbol combination, and among the N first positions corresponding to the N symbols, The special symbols are arranged, the other symbols are arranged for NM pieces, the special symbols are arranged for NM pieces of the N second positions, and the other pieces are arranged for M pieces. The probability that the symbol at the first position is drawn into the symbol display position is (N−M) / N, and the probability that the symbol at the second position is drawn into the symbol display position is the control means. It is preferable to execute a lottery with M / N. According to the present invention, it is possible to eliminate the advantage and disadvantage depending on which of the symbols constituting the combination of the second symbols arranged on the reel.

第1実施形態におけるスロットマシン1の外観を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing an appearance of the slot machine 1 in the first embodiment. 入賞ラインL1〜L5を説明するための図である。It is a figure for demonstrating winning lines L1-L5. リール可変表示装置RLの構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the reel variable display apparatus RL. 第1実施形態におけるリールR1〜R3の図柄の配置を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows arrangement | positioning of the symbol of reel R1-R3 in 1st Embodiment. スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1. FIG. 左リールR1用のステップ位置検出カウンタ108aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the step position detection counter 108a for left reel R1. リール位置検出信号155aと、図柄番号PNと、リール駆動信号154aと、INTR信号と、カウント値MD1の関係を示すタイミングチャートである。5 is a timing chart showing the relationship among a reel position detection signal 155a, a symbol number PN, a reel drive signal 154a, an INTR signal, and a count value MD1. 第1実施形態における賞と役及び付与される遊技価値を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the prize and combination in 1st Embodiment, and the game value provided. 第1実施形態における1ゲームの処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process of 1 game in 1st Embodiment. 第1実施形態のリール定常回転処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the reel regular rotation process of 1st Embodiment. 第1実施形態のリール回転演出処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the reel rotation effect process of 1st Embodiment. 第1実施形態における演出パターン番号とリール回転演出の内容との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the effect pattern number in 1st Embodiment, and the content of the reel rotation effect. 第1実施形態の回転演出停止位置特定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the rotation effect stop position specific process of 1st Embodiment. 第1実施形態における表示制御基板100Bにおける処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content in the display control board 100B in 1st Embodiment. 第1実施形態における図柄コマ数と当たり図柄との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the number of symbol frames and winning symbol in 1st Embodiment. 第1実施形態における左リールR1の挙動と液晶表示装置30の演出について説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the behavior of the left reel R1 in 1st Embodiment, and the production | presentation of the liquid crystal display device 30. FIG. 第2実施形態におけるリールR1〜R3の図柄の配置を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows arrangement | positioning of the symbol of reel R1-R3 in 2nd Embodiment. 第2実施形態における演出パターン番号とリール回転演出の内容との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the production pattern number in 2nd Embodiment, and the content of the reel rotation production. 第2実施形態における1ゲームの処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process of 1 game in 2nd Embodiment. 第2実施形態における回転演出停止位置特定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the rotation effect stop position specific process in 2nd Embodiment. 第2実施形態における表示制御基板100Bにおける処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in the display control board 100B in 2nd Embodiment. 図柄コマ数と一時停止した図柄との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the number of symbol frames and the symbol temporarily stopped. 第2実施形態における各リールR1〜R3の挙動と液晶表示装置30の演出について説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the behavior of each reel R1-R3 in 2nd Embodiment, and the production | presentation of the liquid crystal display device 30. FIG. 第2実施形態における各リールR1〜R3の挙動と液晶表示装置30の演出について説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the behavior of each reel R1-R3 in 2nd Embodiment, and the production | presentation of the liquid crystal display device 30. FIG. 変形例における付加パターンを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the additional pattern in a modification. 変形例におけるリール回転演出処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the reel rotation effect process in a modification. 変形例における表示制御基板100BのCPU191の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of CPU191 of the display control board 100B in a modification. 変形例における合計コマ数と当たり図柄との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the total number of frames in a modification, and a win symbol.

以下、添付した図面を参照して本発明に係る実施の形態を説明する。
<1:第1実施形態>
<1−1:スロットマシン1の外観構成>
図1は、スロットマシン1の外観を示す斜視図である。
スロットマシン1は、前面が開口した箱状の本体2と、本体2の前面に配置した前面扉3を備える。本体2と前面扉3は片側で蝶番により固定され開閉できるようになっている。前面扉3は、遊技者によって操作されるボタン類が配置された操作部OPと、リール可変表示装置RLの図柄を視認させるためのリール窓20や遊技に関する各種の情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部DPと、遊技に関する各種の情報が表示される液晶表示器類や電飾装置が配置された演出表示部TPと、受皿部BPを備える。
Embodiments according to the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.
<1: First Embodiment>
<1-1: External Configuration of Slot Machine 1>
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of the slot machine 1.
The slot machine 1 includes a box-shaped main body 2 having an open front surface and a front door 3 disposed on the front surface of the main body 2. The main body 2 and the front door 3 are fixed on one side by a hinge so that they can be opened and closed. The front door 3 includes an operation unit OP in which buttons operated by the player are arranged, a reel window 20 for visually recognizing a design of the reel variable display device RL, and display units for displaying various information relating to the game. Is arranged, a liquid crystal display on which various information relating to the game is displayed, an effect display unit TP on which an illumination device is arranged, and a saucer unit BP.

操作部OPには、メダル投入口10と、ベットボタン11と、スタートレバー12と、左ストップボタン13aと、中ストップボタン13bと、右ストップボタン13cと、精算ボタン14が設けられている。操作部OPの上面右側にメダル投入口10が配置され、上面左側にベットボタン11が配置されている。スロットマシン1の遊技は、メダル投入口10への遊技メダルの投入、又はベットボタン11の操作によって開始される。ベットボタン11の下部位置の前面側には、リールR1〜R3の回転を開始させるためのスタートレバー12が配置され、その右側には左リールR1の回転を停止させるための左ストップボタン13aと、中リールR2の回転を停止させるための中ストップボタン13bと、右リールR3の回転を停止させるための右ストップボタン13cが配置され、遊技の基本の操作順序となる、ベットボタン操作→スタートレバー操作→左ストップボタン操作→中ストップボタン操作→右ストップボタン操作の一連の流れの操作が行い易いようになっている。スタートレバー12の左側には、貯留装置に記憶されたクレジットを精算してメダル受皿40にメダルを払い出すための精算ボタン14が配置されている。この精算ボタン14は遊技をやめる場合に使用されるものであり、操作の頻度が低いことや遊技中に誤って操作しないよう、上記一連の操作の流れから外れる位置に配置してある。   The operation unit OP is provided with a medal slot 10, a bet button 11, a start lever 12, a left stop button 13a, a middle stop button 13b, a right stop button 13c, and a checkout button 14. A medal slot 10 is disposed on the right side of the upper surface of the operation unit OP, and a bet button 11 is disposed on the left side of the upper surface. The game of the slot machine 1 is started by inserting a game medal into the medal slot 10 or operating the bet button 11. A start lever 12 for starting the rotation of the reels R1 to R3 is arranged on the front side of the lower position of the bet button 11, and a left stop button 13a for stopping the rotation of the left reel R1 on the right side thereof, The middle stop button 13b for stopping the rotation of the middle reel R2 and the right stop button 13c for stopping the rotation of the right reel R3 are arranged, and the basic operation sequence of the game is the bet button operation → start lever operation. It is easy to perform a series of operations: → left stop button operation → middle stop button operation → right stop button operation. On the left side of the start lever 12, a payment button 14 is provided for adjusting the credit stored in the storage device and paying out a medal to the medal tray 40. The checkout button 14 is used when the game is stopped, and is arranged at a position out of the flow of the above series of operations so that the operation frequency is low and the operation is not mistaken during the game.

パネル表示部DPには、リール窓20と、入賞ライン表示器21と、遊技ガイド表示器22と、遊技価値情報表示部23が設けられている。リール窓20は、1つのリールにつき、3個の連続した図柄をのぞむ透明アクリル板からなる。遊技者は、リール窓20を介して3つのリールで計9個分の図柄を目視することができる。このリール窓20の左側には、入賞ラインL1〜L5の各々に対応した入賞ライン表示器21が設けられており、遊技メダルが1枚投入されると入賞ラインL1に対応した入賞ライン表示器21が点灯し、遊技メダルが2枚投入されると入賞ラインL1に加えて入賞ラインL2及びL3に対応した入賞ライン表示器21が点灯し、遊技メダルが3枚投入されると入賞ラインL1〜L3に加えて入賞ラインL4及びL5に対応した入賞ライン表示器21が点灯するようになっている。   The panel display unit DP is provided with a reel window 20, a winning line display 21, a game guide display 22, and a game value information display 23. The reel window 20 is made of a transparent acrylic plate that looks at three consecutive symbols per reel. The player can view a total of nine symbols on three reels through the reel window 20. On the left side of the reel window 20, a winning line indicator 21 corresponding to each of the winning lines L1 to L5 is provided. When one game medal is inserted, the winning line indicator 21 corresponding to the winning line L1 is provided. Is turned on, and when two game medals are inserted, the winning line display 21 corresponding to the winning lines L2 and L3 is lit in addition to the winning line L1, and when three gaming medals are inserted, the winning lines L1 to L3 are displayed. In addition, the winning line indicators 21 corresponding to the winning lines L4 and L5 are turned on.

また、遊技の結果、いずれかの入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが成立した場合には、成立した入賞ラインに対応した入賞ライン表示器21が点滅する。また、リール窓20の右側には、入賞した場合やゲーム状態に応じて点灯する遊技ガイド表示器22が設けられている。さらにリール窓20の下方に設けられた遊技価値情報表示部23には、貯留装置に蓄えられたクレジット数を表示するクレジット数表示器23aと、所定ゲーム中に付与された配当数を累積して獲得枚数の表示を行う獲得枚数表示器23bと、入賞した場合に付与された配当数を表示する配当数表示器23cが設けられている。   Further, when a combination of predetermined symbols is established on any of the winning lines as a result of the game, the winning line display 21 corresponding to the established winning line blinks. Further, on the right side of the reel window 20, there is provided a game guide display 22 that lights up in accordance with winning or a game state. Further, a gaming value information display unit 23 provided below the reel window 20 accumulates a credit number display 23a for displaying the number of credits stored in the storage device and the number of payouts given during a predetermined game. A winning number display 23b for displaying the number of winnings and a payout number display 23c for displaying the number of payouts awarded when winning is provided.

演出表示部TPには、遊技に関する各種の情報が表示される液晶表示器30と、遊技の進行状態などに応じて色彩や点灯パターンが変化する電飾LED31と、BGM(Back-Ground Music)や各種ボタンの操作音などを出力するスピーカ32が設けられている。受皿部BPには、メダル払出装置が駆動されてメダル払出口40aから排出された遊技メダルを貯めるメダル受皿40が設けられており、メダル受皿40の左側には灰皿41が設けられている。   The effect display unit TP has a liquid crystal display 30 on which various information related to the game is displayed, an illumination LED 31 whose color or lighting pattern changes according to the progress of the game, BGM (Back-Ground Music), A speaker 32 for outputting operation sounds of various buttons is provided. The medal tray BP is provided with a medal tray 40 for storing game medals discharged from the medal payout opening 40 a by driving the medal payout device, and an ashtray 41 is provided on the left side of the medal tray 40.

図2は、入賞ラインL1〜L5を説明するための図である。9個分の図柄が表示される位置を、それぞれ左リールR1の上段表示位置(U1)、左リールR1の中段表示位置(M1)、左リールR1の下段表示位置(D1)、中リールR2の上段表示位置(U2)、中リールR2の中段表示位置(M2)、中リールR2の下段表示位置(D2)、右リールR3の上段表示位置(U3)、右リールR3の中段表示位置(M3)、右リールR3の下段表示位置(D3)と言う。さらにリール窓20上には、水平ラインの入賞ラインL1(M1−M2−M3)、L2(U1−U2−U3)、及びL3(D1−D2−D3)と、斜めラインの入賞ラインL4(U1−M2−D3)及びL5(D1−M2−U3)が通っている。以後、上段表示位置、中段表示位置、下段表示位置を特に区別する必要がない場合は、単に「表示位置」と言う。   FIG. 2 is a diagram for explaining the winning lines L1 to L5. The positions at which nine symbols are displayed are the upper display position (U1) of the left reel R1, the middle display position (M1) of the left reel R1, the lower display position (D1) of the left reel R1, and the middle reel R2, respectively. Upper display position (U2), middle reel R2 middle display position (M2), middle reel R2 lower display position (D2), right reel R3 upper display position (U3), right reel R3 middle display position (M3) The lower display position (D3) of the right reel R3. Further, on the reel window 20, horizontal winning lines L1 (M1-M2-M3), L2 (U1-U2-U3), and L3 (D1-D2-D3), and diagonal winning lines L4 (U1) are displayed. -M2-D3) and L5 (D1-M2-U3). Hereinafter, when it is not necessary to distinguish the upper display position, the middle display position, and the lower display position, they are simply referred to as “display positions”.

<1−2:リール可変表示装置RLの構成>
図3は、リール可変表示装置RLの構造を示す斜視図である。
なお、図3(A)は、リール可変表示装置RLの全体構造を示し、リール可変表示装置RLの内部を表すために右リールR3が取り外された状態を示している。また、図3(B)は、右リールR3について詳細な構造を示している。
<1-2: Configuration of Variable Reel Display Device RL>
FIG. 3 is a perspective view showing the structure of the variable reel display device RL.
FIG. 3A shows the entire structure of the variable reel display device RL, and shows a state in which the right reel R3 is removed to show the inside of the variable reel display device RL. FIG. 3B shows the detailed structure of the right reel R3.

リールR1〜R3は、軸部から放射線状に延びた複数のスポーク部と環状の枠を有する透明なABS樹脂などからなるリール枠56a〜56cの周面に、21個の各種の図柄(図柄番号PN=1〜21)が印刷されたリール帯58a〜58cを貼り付けて構成される。リールR1〜R3は、リール可変表示装置RLのケース体50の上下に設けられた、それぞれのリールに対応したガイドレール51a〜51cに沿って挿入され、ケース体50内に収容される。   The reels R1 to R3 have 21 various symbols (design numbers) on the peripheral surfaces of the reel frames 56a to 56c made of a transparent ABS resin having a plurality of spoke portions extending radially from the shaft portion and an annular frame. Reel bands 58a to 58c printed with PN = 1 to 21) are attached. The reels R <b> 1 to R <b> 3 are inserted along guide rails 51 a to 51 c corresponding to the respective reels provided above and below the case body 50 of the reel variable display device RL, and are accommodated in the case body 50.

なお、以下では、図3(B)を使って右リールR3について説明を行うが、左リールR1と中リールR2についても右リールR3と同じ構造を有する。右リールR3は、ステッピングモータ54cに固定され回転するようになっている。右リールR3の回転には、504ステップのパルスで1回転するステッピングモータ54cを使用する。さらにLED(図示せず)を設置したバックライト装置53cを設け、リール帯58cの内側から光を照射できるようになっている。このようにリール帯58cの内側からバックライト装置53cによって光を照射することで、リール帯58c上の図柄を目立たせることができる。   In the following, the right reel R3 will be described with reference to FIG. 3B, but the left reel R1 and the middle reel R2 have the same structure as the right reel R3. The right reel R3 is fixed to the stepping motor 54c and rotates. For the rotation of the right reel R3, a stepping motor 54c that rotates once with a pulse of 504 steps is used. Further, a backlight device 53c provided with LEDs (not shown) is provided so that light can be irradiated from the inside of the reel band 58c. In this way, by irradiating light from the inside of the reel band 58c by the backlight device 53c, the symbols on the reel band 58c can be made conspicuous.

またスポーク部の1つに検知板57cを取り付け、リール位置検出センサ55cによって、右リールR3が1回転するごとに1パルスのリール位置検出信号155cを出力できるようになっている。リール位置検出信号155cを検出したときに、図柄番号PN=1の図柄の中心が中段表示位置のセンターラインに位置するように検知板57cとリール帯58cの位置が設定されている。   A detection plate 57c is attached to one of the spoke portions, and a reel position detection signal 55c can be output by the reel position detection sensor 55c every time the right reel R3 makes one rotation. When the reel position detection signal 155c is detected, the positions of the detection plate 57c and the reel band 58c are set so that the center of the symbol of the symbol number PN = 1 is positioned at the center line of the middle display position.

また、右リールR3と、ステッピングモータ54cと、バックライト装置53cと、リール位置検出センサ55cをベース板52cに固定することで1つのユニットを構成し、このユニットをガイドレール51cに沿って挿入することでケース体50内に収容する。なお、図3には左リールR1と中リールR2についての詳細構造を示していないが、右リールR3についてのステッピングモータ54c,バックライト装置53c,検知板57c,リール位置検出センサ55c,リール位置検出信号155cが、左リールR1では、ステッピングモータ54a,バックライト装置53a,検知板57a,リール位置検出センサ55a,リール位置検出信号155aにそれぞれ対応し、中リールR2では、ステッピングモータ54b,バックライト装置53b,検知板57b,リール位置検出センサ55b,リール位置検出信号155bにそれぞれ対応する。   Further, the right reel R3, the stepping motor 54c, the backlight device 53c, and the reel position detection sensor 55c are fixed to the base plate 52c to constitute one unit, and this unit is inserted along the guide rail 51c. This is accommodated in the case body 50. 3 does not show the detailed structure of the left reel R1 and the middle reel R2, but the stepping motor 54c, the backlight device 53c, the detection plate 57c, the reel position detection sensor 55c, and the reel position detection for the right reel R3. The signal 155c corresponds to the stepping motor 54a, the backlight device 53a, the detection plate 57a, the reel position detection sensor 55a, and the reel position detection signal 155a in the left reel R1, and the stepping motor 54b and the backlight device in the middle reel R2. 53b, detection plate 57b, reel position detection sensor 55b, and reel position detection signal 155b.

図4は、リール帯58a〜58cに印刷された図柄の配置を示す説明図である。左、中、右のそれぞれのリールには21個の図柄が等間隔で配置されている。504ステップのパルスで1回転するステッピングモータ54a〜54cを使用しているので、21個の図柄を配置すると図柄の間隔は24ステップとなる。また、リール位置検出信号155a〜155cを検出したときを、図柄番号PN=1の図柄の中心が中段表示位置のセンターラインに位置するようにしているので、リール位置検出信号155a〜155cを検出してから24ステップ分だけリールの回転を進めれば図柄番号PN=2の図柄の中心が中段表示位置のセンターラインに位置し、48ステップ分だけリールの回転を進めれば図柄番号PN=3の図柄の中心が中段表示位置のセンターラインに位置し、480ステップ分だけリールの回転を進めれば図柄番号PN=21の図柄の中心が中段表示位置のセンターラインに位置することになる。480ステップより先に進めると、再びリール位置検出信号155a〜155cが検出される。これによりリール位置検出信号155a〜155cが検出されたタイミングを基点にして、進めるステップ数により所定の図柄を入賞ラインL1上に位置させることができる。   FIG. 4 is an explanatory diagram showing the arrangement of symbols printed on the reel bands 58a to 58c. Twenty-one symbols are arranged at equal intervals on the left, middle, and right reels. Since stepping motors 54a to 54c that rotate once with a pulse of 504 steps are used, when 21 symbols are arranged, the interval between symbols is 24 steps. In addition, when the reel position detection signals 155a to 155c are detected, the center of the symbol with the symbol number PN = 1 is positioned at the center line of the middle display position, so the reel position detection signals 155a to 155c are detected. If the reel rotation is advanced by 24 steps, the center of the symbol of symbol number PN = 2 is positioned at the center line of the middle display position, and if the reel rotation is advanced by 48 steps, symbol number PN = 3 If the center of the symbol is positioned at the center line of the middle display position and the reel is advanced by 480 steps, the center of the symbol of symbol number PN = 21 is positioned at the center line of the middle display position. When the processing proceeds beyond 480 steps, the reel position detection signals 155a to 155c are detected again. Accordingly, a predetermined symbol can be positioned on the winning line L1 by the number of steps to be advanced with the timing at which the reel position detection signals 155a to 155c are detected as a base point.

また、同図において左リールR1の図柄番号PN=18の図柄はチェリーの実の部分を白色で塗り潰した「白チェリー」図柄であり、左リールR1の図柄番号PN=11の図柄はチェリーの実の部分を赤色で塗り潰した「赤チェリー」図柄であり、左リールR1の図柄番号PN=4の図柄はチェリーの実の部分を黒色で塗り潰した「黒チェリー」図柄である。なお、リール帯上の図柄の配列は、図4にカッコ書きで記載しているように、「赤7」図柄であれば「01」、「白チェリー」図柄であれば「08」、「赤チェリー」図柄であれば「06」というように図柄コードPCのデータで記憶されている。   Also, in the same figure, the symbol of symbol number PN = 18 on the left reel R1 is a “white cherry” symbol in which the cherry part is painted white, and the symbol of symbol number PN = 11 on the left reel R1 is a cherry fruit. Is a “red cherry” design in which the portion is red, and the design number PN = 4 on the left reel R1 is a “black cherry” design in which the cherry part is black. As shown in parentheses in FIG. 4, the symbol arrangement on the reel band is “01” for the “red 7” symbol, “08” for the “white cherry” symbol, “red” In the case of the “cherry” symbol, “06” is stored as symbol code PC data.

<1−3:スロットマシン1の電気的構成>
図5は、スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。
スロットマシン1は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板100Aと、液晶表示器30の表示制御を行う表示制御基板100Bと、LED類や効果音の制御を行う電飾制御基板100Cを備える。メイン制御基板100Aは、CPU(Central Processing Unit)101と、クロック発生回路a102と、クロック発生回路b103と、ROM(Read-Only Memory)104と、RAM(Random-Access Memory)105と、データ送出回路106と、入出力ポート107を備える。なお、CPU101としてROMやRAMを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのROM104、RAM105は不要となる。
<1-3: Electrical Configuration of Slot Machine 1>
FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1.
The slot machine 1 includes a main control board 100A that performs the main control of the game, a display control board 100B that controls the display of the liquid crystal display 30, and an electrical decoration control board 100C that controls the LEDs and sound effects. The main control board 100A includes a CPU (Central Processing Unit) 101, a clock generation circuit a102, a clock generation circuit b103, a ROM (Read-Only Memory) 104, a RAM (Random-Access Memory) 105, and a data transmission circuit. 106 and an input / output port 107. Note that a CPU 101 incorporating a ROM or RAM can be employed. In that case, the external ROM 104 and RAM 105 are not required.

CPU101は、ROM104に記憶されたプログラムを、クロック発生回路a102で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU101は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路a102の周期とは異なるクロック発生回路b103で発生したINTR信号(割込信号)のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。なお、クロック発生回路b103は、ステッピングモータ54a〜54cに合わせて動作クロックが選ばれており、INTR信号の間隔は、例えば1.48ミリ秒である。   The CPU 101 reads out the program stored in the ROM 104 based on the timing of the CLK signal generated by the clock generation circuit a102, and sequentially executes the program. When the power is turned on, the CPU 101 executes the main program from a predetermined address, and is determined in advance at the timing of the INTR signal (interrupt signal) generated by the clock generation circuit b103 different from the cycle of the clock generation circuit a102. The interrupt program starting at the specified address is executed. The clock generation circuit b103 has an operation clock selected in accordance with the stepping motors 54a to 54c, and the interval between INTR signals is, for example, 1.48 milliseconds.

CPU101はプログラムの実行に応じて、各種フラグ、各種カウンタ値、各種遊技情報をRAM105に保存する。外部から供給される電源が遮断された場合でも、RAM105は電池により記憶情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。CPU101は、入出力ポート107を介して各種ボタン及び各種センサの状態を読み取る。また、CPU101は、入出力ポート107を介して各種モータ及び各種LEDを駆動する。   The CPU 101 stores various flags, various counter values, and various game information in the RAM 105 in accordance with the execution of the program. Even when the power supplied from the outside is cut off, the RAM 105 retains the stored information by the battery. When the power is restored after that, the RAM 105 resumes from the state immediately before the occurrence of the power cut. The CPU 101 reads the state of various buttons and various sensors via the input / output port 107. The CPU 101 drives various motors and various LEDs via the input / output port 107.

ベット操作指示信号111a〜111c、開始操作指示信号112、停止操作指示信号113a〜113c、及び精算操作指示信号114は、それぞれ操作部OPに設けられたベットボタン11、スタートレバー12、ストップボタン13a〜13c、精算ボタン14を遊技者が操作したことに応じて検知される信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。表示制御信号123a〜123cは、それぞれパネル表示部DPに設けられたクレジット数表示器23a、獲得枚数表示器23b、配当数表示器23cに情報を表示するための信号であり、CPU101から入出力ポート107を介して出力される。   The bet operation instruction signals 111a to 111c, the start operation instruction signal 112, the stop operation instruction signals 113a to 113c, and the settlement operation instruction signal 114 are respectively a bet button 11, a start lever 12 and a stop button 13a provided to the operation unit OP. 13c, a signal detected in response to the player operating the checkout button 14, and is sent to the CPU 101 via the input / output port 107. The display control signals 123a to 123c are signals for displaying information on the credit number display 23a, the obtained number display 23b, and the payout number display 23c provided in the panel display unit DP, respectively. The data is output via 107.

リール位置検出信号155a〜155cは、リールR1〜R3の各々が1回転するたびに1回検出される信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。リール駆動信号154a〜154cは、リールR1〜R3を駆動するためのパルス信号であり、CPU101から入出力ポート107を介して出力される。   The reel position detection signals 155a to 155c are signals that are detected once for each rotation of the reels R1 to R3, and are sent to the CPU 101 via the input / output port 107. The reel drive signals 154a to 154c are pulse signals for driving the reels R1 to R3, and are output from the CPU 101 via the input / output port 107.

メダル投入信号160は、メダル投入口10に投入された遊技メダルを検出するメダル検出センサの信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。なお、メダル検出センサは、前面扉3の裏面に備わるメダルセレクタ内に設けられている。メダルブロック信号161は、メダルセレクタに設けられたソレノイドを駆動する信号であり、CPU101から入出力ポート107を介して出力される。メダル払出信号162は、メダル払出装置から払い出された遊技メダルを検知するメダル払出センサの信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。払出駆動信号163は、メダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、CPU101から入出力ポート107を介して出力される。   The medal insertion signal 160 is a signal of a medal detection sensor that detects a game medal inserted into the medal insertion slot 10, and is sent to the CPU 101 via the input / output port 107. The medal detection sensor is provided in a medal selector provided on the back surface of the front door 3. The medal block signal 161 is a signal for driving a solenoid provided in the medal selector, and is output from the CPU 101 via the input / output port 107. The medal payout signal 162 is a signal of a medal payout sensor that detects a game medal paid out from the medal payout device, and is sent to the CPU 101 via the input / output port 107. The payout drive signal 163 is a signal for driving a motor provided in the medal payout device, and is output from the CPU 101 via the input / output port 107.

CPU101は、データ送出回路106を介して表示制御基板100B及び電飾制御基板100Cに各種コマンドを出力する。電飾制御基板100Cは、メイン制御基板100Aから受信した各種コマンドに基づいて、入賞ライン表示器21、遊技ガイド表示器22、電飾LED31及びバックライト装置53a〜53cの点灯制御と、スピーカ32からのBGMや効果音の出力を制御する。   The CPU 101 outputs various commands to the display control board 100B and the illumination control board 100C via the data transmission circuit 106. Based on various commands received from the main control board 100A, the illumination control board 100C controls the lighting of the winning line display 21, the game guide display 22, the illumination LED 31, and the backlight devices 53a to 53c, and the speaker 32. This controls the output of BGM and sound effects.

表示制御基板100Bは、CPU191と、クロック発生回路c192と、クロック発生回路d193と、ROM194と、RAM195と、データ入力回路196と、グラフィックLSIと、その周辺回路からなる表示回路197を備える。CPU191は、ROM194に記憶されたプログラムを、クロック発生回路c192で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU191は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路c192の周期とは異なるクロック発生回路d193で発生したINTR1信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。また、CPU191は、プログラムの実行に応じて、各種フラグ、各種カウンタ、各種遊技情報をRAM195に保存する。データ入力回路196は、メイン制御基板100A(データ送出回路106)からデータ送出のタイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいて、INTR2信号を発生させる。CPU191は、このINTR2信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。   The display control board 100B includes a CPU 191, a clock generation circuit c192, a clock generation circuit d193, a ROM 194, a RAM 195, a data input circuit 196, a graphic LSI, and a display circuit 197 including its peripheral circuits. The CPU 191 reads out the program stored in the ROM 194 based on the timing of the CLK signal generated by the clock generation circuit c192, and sequentially executes the program. When the power is turned on, the CPU 191 executes the main program from a predetermined address, and starts from a predetermined address at the timing of the INTR1 signal generated by the clock generation circuit d193 different from the cycle of the clock generation circuit c192. Run the interrupt program. Further, the CPU 191 stores various flags, various counters, and various game information in the RAM 195 in accordance with the execution of the program. The data input circuit 196 generates an INTR2 signal based on a strobe signal transmitted in synchronization with the data transmission timing from the main control board 100A (data transmission circuit 106). The CPU 191 executes an interrupt program starting from a predetermined address at the timing of the INTR2 signal.

なお、本実施形態に係るスロットマシン1は、ステッピングモータ54a〜54cを1―2相励磁方式で制御している。つまり、Nステップで1回転するステッピングモータ54a〜54cをその倍のステップとなる2Nステップで制御している。上述した504ステップというのはこの2Nステップのことであり、物理的にはN(252)ステップのパルスで1回転するステッピングモータを2N(504)ステップのパルスで1回転するように制御している。   In the slot machine 1 according to this embodiment, the stepping motors 54a to 54c are controlled by the 1-2 phase excitation method. That is, the stepping motors 54a to 54c that rotate once in N steps are controlled in 2N steps, which is a double step. The above-mentioned 504 steps are these 2N steps. Physically, a stepping motor that rotates once with a pulse of N (252) steps is controlled to rotate once with a pulse of 2N (504) steps. .

また、CPU101は、開始操作指示信号112を検出するとリールR1〜R3の回転を開始させるが、加速期間を終えてリールR1〜R3の回転が一定速度に到達すると、クロック発生回路b103からINTR信号が1パルス入力されるごとに、リール駆動信号154a〜154cをそれぞれ1パルス出力する。つまり、リールR1〜R3の回転が一定速度に到達している場合、INTR信号とリール駆動信号154a〜154cが1対1で対応する。   The CPU 101 starts the rotation of the reels R1 to R3 when detecting the start operation instruction signal 112. However, when the rotation of the reels R1 to R3 reaches a constant speed after the acceleration period is finished, an INTR signal is output from the clock generation circuit b103. Each time one pulse is input, one pulse of the reel driving signals 154a to 154c is output. That is, when the rotations of the reels R1 to R3 reach a constant speed, the INTR signal and the reel drive signals 154a to 154c have a one-to-one correspondence.

これに対し、加速期間中はINTR信号とリール駆動信号154a〜154cが1対1で対応せず、加速期間中の回転データ(ROM104に記憶されている。)に従ってリール駆動信号154a〜154cが出力される。例えば、左リールR1を例に説明すると、CPU101は、左リールR1の回転を開始させる際、例えば、最初はINTR信号が96パルス入力されるとリール駆動信号154aを1パルス出力し、次はINTR信号が5パルス入力されるとリール駆動信号154aを1パルス出力し、その次もINTR信号が5パルス入力されるとリール駆動信号154aを1パルス出力し、次はINTR信号が4パルス入力されるとリール駆動信号154aを1パルス出力し、……といったように徐々に間隔を狭めながらリール駆動信号154aを出力する。そして、左リールR1の回転が一定速度に到達すると、以降、左リールR1の回転が一定速度を維持している間、INTR信号が1パルス入力されるごとにリール駆動信号154aを1パルス出力する。   On the other hand, the INTR signal and the reel drive signals 154a to 154c do not have a one-to-one correspondence during the acceleration period, and the reel drive signals 154a to 154c are output according to the rotation data (stored in the ROM 104) during the acceleration period. Is done. For example, taking the left reel R1 as an example, when the CPU 101 starts rotation of the left reel R1, for example, when 96 pulses of INTR signal are input first, the reel 101 outputs one pulse of the reel drive signal 154a, and next, INTR. When 5 pulses of signal are input, 1 pulse of reel drive signal 154a is output. When 5 pulses of INTR signal are input after that, 1 pulse of reel drive signal 154a is output, and then 4 pulses of INTR signal are input. The reel drive signal 154a is output by one pulse, and the reel drive signal 154a is output while the interval is gradually narrowed. When the rotation of the left reel R1 reaches a constant speed, the reel drive signal 154a is output by one pulse each time one INTR signal is input while the rotation of the left reel R1 is maintained at a constant speed. .

図6は、CPU101に備わる左リールR1用のステップ位置検出カウンタ108aを説明するための図である。ステップ位置検出カウンタ108aは、中段表示位置のセンターラインに位置する左リールR1のステップ位置を検出するものである。ここで、ステップ位置とは、左リールR1を例に説明すると、左リールR1の周面上の位置を基準位置からのステップ数で表したものであり、図4に記載したステップ数で示される左リールR1の周面上の位置となる。また、基準位置とは、リールの回転(表示列の可変表示)における基準となる位置であり、リールごとに定められる。各リールの基準位置は、検知板を取り付けた位置に応じて定まることになるが、本実施形態における各リールの基準位置は、各リールの周面上において図4に「0step」として記載した位置になる。   FIG. 6 is a diagram for explaining the step position detection counter 108a for the left reel R1 provided in the CPU 101. As shown in FIG. The step position detection counter 108a detects the step position of the left reel R1 located on the center line of the middle display position. Here, the step position is described by taking the left reel R1 as an example, and the position on the peripheral surface of the left reel R1 is represented by the number of steps from the reference position, and is represented by the number of steps described in FIG. This is the position on the peripheral surface of the left reel R1. Further, the reference position is a position serving as a reference in the rotation of the reel (variable display of the display row), and is determined for each reel. The reference position of each reel is determined according to the position where the detection plate is attached. In this embodiment, the reference position of each reel is the position indicated as “0 step” in FIG. 4 on the peripheral surface of each reel. become.

ステップ位置検出カウンタ108aは、クロック発生回路b103から供給されるINTR信号のパルス数に基づいて、回転データを参照することで変換された数をカウントすると共に、リール位置検出センサ55aから出力されるリール位置検出信号155aがローレベルからハイレベルに立ち上がると、カウント値MD1を「0」にリセットする。上述したように左リールR1の回転が一定速度に到達している場合はINTR信号とリール駆動信号154aが1対1で対応するので、左リールR1の回転が一定速度に維持されている期間においては、ステップ位置検出カウンタ108aのカウント値MD1は「0」〜「503」となり、ステッピングモータ54aに供給するリール駆動信号154aのパルス数をカウントしているのと同じことになる。
したがって、ステップ位置検出カウンタ108aに対してINTR信号の代わりにリール駆動信号154aを供給し、リール駆動信号154aのパルス数をカウントすることで左リールR1のステップ位置を特定することもできる。また、図示を省略しているが、CPU101には、左リールR1用のステップ位置検出カウンタ108aと同様に、中リールR2用のステップ位置検出カウンタ108b(カウント値MD2)と、右リールR3用のステップ位置検出カウンタ108c(カウント値MD3)が設けられている。
The step position detection counter 108a counts the number converted by referring to the rotation data based on the number of pulses of the INTR signal supplied from the clock generation circuit b103, and also outputs the reel output from the reel position detection sensor 55a. When the position detection signal 155a rises from the low level to the high level, the count value MD1 is reset to “0”. As described above, when the rotation of the left reel R1 reaches a constant speed, the INTR signal and the reel drive signal 154a correspond one-to-one, so that the rotation of the left reel R1 is maintained at a constant speed. The count value MD1 of the step position detection counter 108a is “0” to “503”, which is the same as counting the number of pulses of the reel drive signal 154a supplied to the stepping motor 54a.
Therefore, it is possible to specify the step position of the left reel R1 by supplying the reel drive signal 154a instead of the INTR signal to the step position detection counter 108a and counting the number of pulses of the reel drive signal 154a. Although not shown, the CPU 101 has a step position detection counter 108b (count value MD2) for the middle reel R2 and a right reel R3 as well as the step position detection counter 108a for the left reel R1. A step position detection counter 108c (count value MD3) is provided.

図7は、リール位置検出信号155aと、図柄番号PNと、リール駆動信号154aと、INTR信号と、カウント値MD1の関係を示すタイミングチャートである。なお、同図に示すタイミングチャートは、左リールR1の回転が一定速度に到達している場合のものである。同図に示すように時刻t1においてリール位置検出信号155aがローレベルからハイレベルに立ち上がると、ステップ位置検出カウンタ108aのカウント値MD1が「0」にリセットされる。また、時刻t1から24ステップ分だけ左リールR1の回転を進めたとき、すなわち、時刻t1の後、リール駆動信号154aとして24個のパルスをステッピングモータ54aに供給してカウント値MD1が「24」になったとき(時刻t2になったとき)、左リールR1において図柄番号PN=2の「プラム」図柄の中心が中段表示位置のセンターラインに位置する。つまり、カウント値MD1が「24」のとき、中段表示位置(M1)において「プラム」図柄(図柄番号PN=2)が中央に表示される。   FIG. 7 is a timing chart showing the relationship among the reel position detection signal 155a, the symbol number PN, the reel drive signal 154a, the INTR signal, and the count value MD1. The timing chart shown in the figure is for the case where the rotation of the left reel R1 reaches a constant speed. As shown in the figure, when the reel position detection signal 155a rises from the low level to the high level at time t1, the count value MD1 of the step position detection counter 108a is reset to “0”. Further, when the rotation of the left reel R1 is advanced by 24 steps from time t1, that is, after time t1, 24 pulses are supplied to the stepping motor 54a as the reel drive signal 154a, and the count value MD1 is “24”. (Time t2), the center of the “Plum” symbol of symbol number PN = 2 is located at the center line of the middle display position in the left reel R1. That is, when the count value MD1 is “24”, the “plum” symbol (symbol number PN = 2) is displayed in the center at the middle display position (M1).

また、時刻t1から48ステップ分だけ左リールR1の回転を進めてカウント値MD1が「48」になったとき、中段表示位置(M1)において図柄番号PN=3の「オレンジ」図柄が中央に表示される。そして、時刻t3に至ると左リールR1が1回転し、リール位置検出信号155aが再びローレベルからハイレベルに立ち上がる。このときステップ位置検出カウンタ108aのカウント値MD1が再び「0」にリセットされる。   When the left reel R1 is further rotated by 48 steps from the time t1 and the count value MD1 becomes “48”, the “orange” symbol of symbol number PN = 3 is displayed in the center at the middle display position (M1). Is done. At time t3, the left reel R1 makes one rotation, and the reel position detection signal 155a rises again from the low level to the high level. At this time, the count value MD1 of the step position detection counter 108a is reset to “0” again.

このように左リールR1の回転が一定速度に到達している場合、カウント値MD1(INTR信号)とリール駆動信号154aは1対1で対応する。したがって、CPU101は、カウント値MD1に基づいて、中段表示位置のセンターラインに位置している左リールR1のステップ位置を特定し、図柄の表示状態を検知することができる。また、以上説明した左リールR1の場合と同様に、CPU101は、中リールR2の場合はカウント値MD2に基づいて図柄の表示状態を検知し、右リールR3の場合はカウント値MD3に基づいて図柄の表示状態を検知する。
また、メイン制御基板100AのROM104には、プログラム以外にもゲームを実行するための各種データが記憶されている。
As described above, when the rotation of the left reel R1 reaches a constant speed, the count value MD1 (INTR signal) and the reel drive signal 154a correspond one-to-one. Therefore, the CPU 101 can identify the step position of the left reel R1 located on the center line of the middle display position based on the count value MD1, and detect the symbol display state. Similarly to the case of the left reel R1 described above, the CPU 101 detects the display state of the symbol based on the count value MD2 for the middle reel R2, and based on the count value MD3 for the right reel R3. The display state of is detected.
In addition to the program, the ROM 104 of the main control board 100A stores various data for executing the game.

<1−4:スロットマシン1の遊技>
<1−4−1:スロットマシン1の遊技方法>
まず遊技メダルの流れについて説明する。
(1)投入ベット処理
スロットマシン1での遊技は、遊技者が遊技メダルをメダル投入口10に投入することで始まる。この投入操作により、遊技メダルの1枚目の投入で入賞ラインを1本(L1)選択して有効化し、2枚目の投入で入賞ラインをさらに2本(L2、L3)選択して有効化し、3枚目の投入で入賞ラインをさらに2本(L4、L5)選択して有効化する。このように遊技メダルを投入して入賞ラインを有効化することを投入ベット操作と言う。
<1-4: Game of slot machine 1>
<1-4-1: Game Method of Slot Machine 1>
First, the flow of game medals will be described.
(1) Insertion bet process A game in the slot machine 1 starts when a player inserts a game medal into the medal slot 10. By this insertion operation, one winning line (L1) is selected and activated when the first game medal is inserted, and two more winning lines (L2, L3) are selected and activated when the second sheet is inserted. When the third piece is inserted, two more winning lines (L4, L5) are selected and activated. In this way, inserting a game medal and activating the winning line is called a betting operation.

(2)投入クレジット処理
遊技者が遊技メダルをさらに投入すると、クレジットとして遊技メダルを50枚分まで貯留装置に貯留する。貯留した遊技メダルの枚数が50枚に到達した後、遊技者がさらに遊技メダルを投入した場合、投入した遊技メダルはメダル受皿40に戻される。
(3)貯留ベット処理
上述した投入ベット操作の他に、貯留装置に貯留されたクレジットを使用して遊技を開始することができる。この場合、遊技者はベットボタン11を操作する。このベットボタン11の操作により入賞ラインが有効化される。このようにベットボタン11を操作して入賞ラインを有効化することを貯蓄ベット操作と言う。また、貯留ベット操作と投入ベット操作を合わせて単にベット操作と言う。
(2) Insertion credit processing When the player further inserts game medals, up to 50 game medals are stored in the storage device as credits. When the player inserts more game medals after the number of stored game medals reaches 50, the inserted game medals are returned to the medal tray 40.
(3) Storage bet processing In addition to the above-described betting operation, a game can be started using credits stored in the storage device. In this case, the player operates the bet button 11. The winning line is validated by operating the bet button 11. This operation of the bet button 11 to activate the winning line is referred to as a saving bet operation. The storage bet operation and the insertion bet operation are collectively referred to as a bet operation.

(4)配当クレジット処理
遊技者がスタートレバー12を操作するとリールR1〜R3の回転が開始され、遊技者がストップボタン13a〜13cのそれぞれを押下すると、押下したストップボタンに対応するリールの回転が停止する。全てのリールR1〜R3が停止したときに、有効化された入賞ライン上にあらかじめ定められた図柄の組み合わせが揃うと入賞となり、図柄の組み合わせ(役)ごとに定められた遊技価値が付与される。遊技価値として遊技メダルが配当として付与される場合、遊技メダルは、まず貯留装置にクレジットとして貯留される。
(5)配当払出処理
配当を付与する過程で、貯留された遊技メダルの枚数が50枚に到達した場合は、メダル払出装置を駆動した残りの遊技メダルをメダル受皿40に払い出す。
(4) Dividend credit processing When the player operates the start lever 12, rotation of the reels R1 to R3 is started. When the player presses each of the stop buttons 13a to 13c, rotation of the reel corresponding to the pressed stop button is performed. Stop. When all the reels R1 to R3 are stopped, a winning combination is obtained when a predetermined symbol combination is arranged on the activated winning line, and a game value determined for each symbol combination (combination) is given. . When a game medal is awarded as a game value as a game value, the game medal is first stored as a credit in the storage device.
(5) Dividend payout process When the number of stored game medals reaches 50 in the process of giving a dividend, the remaining game medals that have driven the medal payout device are paid out to the medal tray 40.

(6)自動ベット処理
遊技の結果、再遊技賞に入賞した場合は、遊技メダルの投入やクレジットの使用なしで、今回のゲームで有効化されていた入賞ラインを次ゲームでも自動的に有効化する。
(7)返却払出処理
ベット操作で入賞ラインが有効化された後、遊技者がスタートレバー12を操作する前に精算ボタン14を押下した場合は、メダル払出装置を駆動して入賞ラインを有効化した分の遊技メダルをメダル受皿40に払い出す。
(8)精算払出処理
貯留装置に遊技メダルがクレジットとして貯留されており、遊技者がスタートレバー12を操作する前に精算ボタン14を押下した場合は、メダル払出装置を駆動して貯留されている分の遊技メダルをメダル受皿40に払い出す。なお、精算ボタン14の押下が入賞ラインを有効化した後であった場合は、返却払出処理と精算払出処理を合わせて行う。
(6) Automatic betting process If the game results in a re-game prize, the winning line activated in this game will be automatically activated in the next game without any game medals or credits used. To do.
(7) Return payout processing After the winning line is activated by the betting operation, if the player presses the checkout button 14 before operating the start lever 12, the medal paying device is driven to activate the winning line. The game medals for the amount that has been paid out are paid out to the medal tray 40.
(8) Settlement / Payout Processing The game medals are stored as credits in the storage device, and when the player presses the checkout button 14 before operating the start lever 12, the medal payout device is driven and stored. The game medals for the minutes are paid out to the medal tray 40. If the settlement button 14 is pressed after the winning line is activated, the return payout process and the payout process are performed together.

<1−4−2:スロットマシン1の賞と役>
図8は、スロットマシン1における賞と役及び付与される遊技価値を説明するための図である。スロットマシン1では、有効化された入賞ライン上にあらかじめ定められた図柄の組み合わせが揃うと入賞となり、図柄の組み合わせ(役)ごとに定められた遊技価値が付与される。賞は、付与される遊技価値の種別であり、大別すると、役ごとに定められた枚数(上限:15枚)の遊技メダルを配当する小役賞と、通常ゲームから他の種類のゲームに移行させる開始賞と、次ゲームをベット操作なしで行うことができる再遊技賞とに区分される。
<1-4-2: Prizes and roles of slot machine 1>
FIG. 8 is a view for explaining a prize, a combination and a game value to be given in the slot machine 1. In the slot machine 1, a winning combination is obtained when a predetermined combination of symbols is arranged on the activated winning line, and a game value determined for each combination (combination) of symbols is given. The award is a type of game value to be given, and can be broadly divided into a small role award that pays out a predetermined number of game medals for each combination (upper limit: 15) and a normal game to another type of game. It is divided into a start prize to be transferred and a replay prize that allows the next game to be performed without a betting operation.

(1)開始賞
開始賞には、BB1賞、BB2賞、及びRB賞がある。BB1賞は、BBゲームを開始する開始賞であり、役として「赤7−赤7−赤7」の図柄の組み合わせ(「赤7役」ともいう)で構成される。BB2賞もBBゲームを開始する開始賞であり、役として「白7−白7−白7」の図柄の組み合わせ(「白7役」ともいう)で構成される。通常ゲーム中に内部抽選でBB1賞又はBB2賞に当選し、入賞ライン上にそれぞれの賞に対応した役が成立して入賞すると、次ゲームからBBゲームが開始される。BBゲーム中における遊技メダルの獲得枚数が規定枚数に到達するか次の配当付与で規定枚数を超える場合にBBゲームが終了される。また、通常ゲーム中に内部抽選でBB1賞又はBB2賞に当選しても入賞ライン上にそれぞれの賞に対応した役が成立しないと、次ゲーム以降も当該役が成立して入賞するまで、BB1賞又はBB2賞の当選を持ち越すBB持越しゲームとなる。BB持越しゲーム中に入賞ライン上に当該役が成立して入賞すると、次ゲームからBBゲームが開始される。なお、BB1賞とBB2賞を合わせて単にBB賞と言う。
また、RB賞は、RBゲームを開始する開始賞であり、役として「黒バー−黒バー−黒バー」の図柄の組み合わせ(「黒バー役」ともいう)で構成される。通常ゲーム中に内部抽選でRB賞に当選し、入賞ライン上に黒バー役が成立して入賞すると、次ゲームからRBゲームが開始される。RBゲームは8回実行されると終了する。また、通常ゲーム中に内部抽選でRB賞に当選しても入賞ライン上にそれぞれの賞に対応した役が成立しないと、次ゲーム以降も当該役が成立して入賞するまで、RB賞の当選を持ち越すRB持越しゲームとなる。RB持越しゲーム中に入賞ライン上に当該役が成立して入賞すると、次ゲームからRBゲームが開始される。
(1) Start Award There are BB1 Award, BB2 Award, and RB Award in the Start Award. The BB1 prize is a start prize for starting a BB game, and is composed of a combination of symbols “red 7-red 7-red 7” (also referred to as “red 7 role”) as a role. The BB2 prize is also a start prize for starting the BB game, and is composed of a combination of symbols of “white 7-white 7-white 7” (also referred to as “white 7 role”) as a role. When a BB1 prize or a BB2 prize is won by an internal lottery during a normal game and a combination corresponding to each prize is established on the winning line, the BB game is started from the next game. The BB game is terminated when the number of game medals acquired during the BB game reaches the specified number or exceeds the specified number in the next payout. In addition, even if the BB1 prize or the BB2 prize is won by the internal lottery during the normal game, if a combination corresponding to each prize is not established on the winning line, the BB1 will continue until the corresponding combination is established and won. It becomes a BB carryover game that carries over the winning of the award or the BB2 prize. When the winning combination is established on the winning line during the BB carryover game, the BB game is started from the next game. The BB1 award and the BB2 award are simply referred to as a BB award.
The RB award is a start prize for starting an RB game, and includes a combination of symbols of “black bar-black bar-black bar” (also referred to as “black bar combination”) as a combination. When an RB prize is won by an internal lottery during a normal game and a black bar role is established on the winning line and a prize is won, the RB game is started from the next game. The RB game ends when it is executed eight times. Also, even if the RB prize is won by internal lottery during the normal game, if the winning combination corresponding to each prize is not established on the winning line, the winning combination of the RB prize is won until the winning combination is won after the next game. RB carryover game that carries over. When the winning combination is established on the winning line during the RB carryover game, the RB game is started from the next game.

(2)小役賞
小役A賞は、10枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「スイカ−スイカ−スイカ」の図柄の組み合わせ(「スイカ役」ともいう)で構成される。小役B1賞は、15枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「赤7−ベル−ベル」の図柄の組み合わせ(「赤7ベル役」ともいう)で構成される。小役B2賞は、15枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「白7−ベル−ベル」の図柄の組み合わせ(「白7ベル役」ともいう)で構成される。小役B3賞は、15枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「黒バー−ベル−ベル」の図柄の組み合わせ(「黒バーベル役」ともいう)で構成される。
(2) Small role award The small role A award is a small role award with 10 medals as a dividend, and consists of a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” symbols (also called “watermelon role”). The The small role B1 award is a small role award with 15 medals as a payout, and is composed of a combination of symbols of “red 7-bell-bell” (also referred to as “red 7-bell role”). The small role B2 award is a small role award with 15 medals as a payout, and is composed of a combination of symbols of “white 7-bell-bell” (also referred to as “white 7-bell role”). The small role B3 award is a small role award that uses 15 medals as a payout, and includes a combination of symbols of “black bar-bell-bell” (also referred to as “black barbell role”).

小役C1賞は、2枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「赤チェリー−ANY−ANY」の図柄の組み合わせ(「赤チェリー役」ともいう)で構成される。ANYはいかなる図柄でもよいことを示す。この「赤チェリー役」は、左リールR1の「赤チェリー」図柄のみが入賞ライン上に揃うだけで入賞となるもので、「赤チェリー」図柄が左リールR1の中段表示位置(M1)に表示された場合は、入賞ラインL1上でのみ入賞となり2枚のメダルの配当を得ることができる。
小役C2賞は、2枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「白チェリー−ANY−ANY」の図柄の組み合わせ(「白チェリー役」ともいう)で構成される。この「白チェリー役」は、上述した「赤チェリー役」と同様に、左リールR1の「白チェリー」図柄のみが入賞ライン上に揃うだけで入賞となるもので、「白チェリー」図柄が左リールR1の中段表示位置(M1)に表示された場合は、入賞ラインL1上でのみ入賞となり2枚のメダルの配当を得ることができる。
小役C3賞は、2枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「黒チェリー−ANY−ANY」の図柄の組み合わせ(「黒チェリー役」ともいう)で構成される。この「黒チェリー役」は、上述した「赤チェリー役」と同様に、左リールR1の「黒チェリー」図柄のみが入賞ライン上に揃うだけで入賞となるもので、「黒チェリー」図柄が左リールR1の中段表示位置(M1)に表示された場合は、入賞ラインL1上でのみ入賞となり2枚のメダルの配当を得ることができる。
The small role C1 award is a small role award that uses two medals as a payout, and includes a combination of symbols of “red cherry-ANY-ANY” (also referred to as “red cherry role”). ANY indicates that any symbol may be used. This “red cherry role” is awarded when only the “red cherry” symbol of the left reel R1 is aligned on the winning line, and the “red cherry” symbol is displayed at the middle display position (M1) of the left reel R1. In such a case, the winning is made only on the winning line L1, and a payout of two medals can be obtained.
The small role C2 award is a small role award with two medals as a payout, and is composed of a combination of symbols of “white cherry-ANY-ANY” (also referred to as “white cherry role”). In the same way as the above-mentioned “red cherry role”, this “white cherry role” is awarded only by aligning the “white cherry” symbol of the left reel R1 on the winning line, and the “white cherry” symbol is left. When displayed at the middle display position (M1) of the reel R1, only the winning line L1 is won and a payout of two medals can be obtained.
The small role C3 award is a small role award with two medals as a dividend, and is composed of a combination of symbols of “black cherry-ANY-ANY” (also referred to as “black cherry role”). This “black cherry role” is similar to the “red cherry role” described above, and only the “black cherry” symbol of the left reel R1 is aligned on the winning line, and the “black cherry” symbol is left. When displayed at the middle display position (M1) of the reel R1, only the winning line L1 is won and a payout of two medals can be obtained.

(3)再遊技賞
再遊技賞は、次ゲームをベット操作なしで行うことができる遊技価値を付与する賞であり、役として「プラム−プラム−プラム」の図柄の組み合わせ(「プラム役」ともいう)で構成される。
(3) Re-game award The re-game award is an award that gives a game value that allows the next game to be played without a betting operation. A combination of symbols “plum-plum-plum” (“plum role”) Consists of).

(4)100%引き込み可能図柄
「プラム」図柄は、図4に示すように、左リールR1、中リールR2、右リールR3のどのリール上においても、ある「プラム」図柄から次の「プラム」図柄までの図柄の間隔が4図柄(4コマ)以内である。このスロットマシン1では、後述するリールの停止制御により、賞を構成する図柄を入賞ライン上に最大で4コマまで引き込んで停止させることを可能としている。したがって、「プラム」図柄は、遊技者がどのようなタイミングでストップボタン13a〜13cを操作したとしても、入賞ライン上に当該図柄を引き込んで停止させることが可能となる。このような「プラム」図柄を100%引き込み可能図柄という。また、賞を構成する3個の図柄を、全て100%引き込み可能図柄とした「プラム役」は、その賞のみに当選しているゲームでは、遊技者がどのようなタイミングでストップボタン13a〜13cを操作したとしても必ず入賞する。このような役で構成される賞を100%入賞が可能な賞という。
(4) 100% Pullable Design As shown in FIG. 4, the “Plum” design is the following “Plum” from one “Plum” design on any of the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3. The interval between symbols up to symbols is within 4 symbols (4 frames). In the slot machine 1, the symbols constituting the prize can be drawn up to four frames on the winning line and stopped by the reel stop control described later. Therefore, the “Plum” symbol can be stopped by drawing the symbol on the winning line, no matter what timing the player operates the stop buttons 13a to 13c. Such a “plum” symbol is called a 100% retractable symbol. In addition, the “plum role” in which all the three symbols constituting the prize are 100% drawable symbols is used in the game where only the award is won. Even if you operate, be sure to win. Prizes composed of such roles are called prizes that can be awarded 100%.

(5)ATゲーム
本実施形態では、RBゲームを構成する各ゲームでATゲームを発生させる権利を獲得する機会がある。具体的には、CPU101はATゲームを発生させる権利を抽選し、抽選に当選した場合には、CPU191がATゲームを発生させる権利を獲得したことを管理し、RBゲームが終了した後、CPU191がATゲームを付与する。ATゲームとは、プレイヤーに有利になるストップボタン13a〜13cの操作順序を報知するゲームである。
CPU101は、通常ゲーム、RBゲーム、BBゲームといった各種のゲームの進行を管理し、ゲームの進行に応じてゲーム状態を変更するか継続するかを管理する。さらに、CPU191は、ATゲームに関するゲーム状態を管理し、ゲーム状態を変更又は継続することの権利を管理している。
(5) AT game In this embodiment, there is an opportunity to acquire the right to generate an AT game in each game constituting the RB game. Specifically, the CPU 101 draws the right to generate the AT game, and if the lottery is won, the CPU 191 manages that the CPU 191 has acquired the right to generate the AT game, and after the RB game ends, the CPU 191 Grant AT game. The AT game is a game for notifying the operation order of the stop buttons 13a to 13c which is advantageous to the player.
The CPU 101 manages the progress of various games such as a normal game, an RB game, and a BB game, and manages whether to change or continue the game state according to the progress of the game. Furthermore, the CPU 191 manages the game state regarding the AT game, and manages the right to change or continue the game state.

<1−5:スロットマシン1の動作>
次に、スロットマシン1の全体動作の詳細を説明する。メイン制御基板100AのCPU101は、電源投入後、初期化処理を行うと図9に示すフローチャートの処理を実行する。
<1-5: Operation of Slot Machine 1>
Next, details of the overall operation of the slot machine 1 will be described. When the CPU 101 of the main control board 100A performs an initialization process after turning on the power, the process of the flowchart shown in FIG. 9 is executed.

<1−5−1:1ゲームの処理の流れ>
図9は、1ゲームの処理の流れを示すフローチャートである。
まずCPU101は、メダル投入信号160又はベット操作指示信号111a〜111cに基づいてベット操作(投入ベット操作又は貯留ベット操作)が行われたか否かを判定する(S100)。ベット操作が行われていないと判定した場合はベット操作が行われたことを検知するまで待機し、ベット操作が行われたことを検知した場合に次に進む。次にCPU101は、開始操作指示信号112に基づいてスタートレバー操作が行われたか否かを判定する(S101)。スタートレバー操作が行われていないと判定した場合は開始操作指示信号112を検知するまで待機し、開始操作指示信号を検知した場合はベット操作を禁止して次に進む。
<Processing of 1-5-1: 1 game>
FIG. 9 is a flowchart showing the flow of processing of one game.
First, the CPU 101 determines whether or not a bet operation (insert bet operation or storage bet operation) has been performed based on the medal insertion signal 160 or the bet operation instruction signals 111a to 111c (S100). If it is determined that the bet operation has not been performed, the process waits until it is detected that the bet operation has been performed, and proceeds to the next step when it is detected that the bet operation has been performed. Next, the CPU 101 determines whether or not a start lever operation has been performed based on the start operation instruction signal 112 (S101). When it is determined that the start lever operation is not performed, the process waits until the start operation instruction signal 112 is detected. When the start operation instruction signal is detected, the bet operation is prohibited and the process proceeds to the next.

CPU101は、0000Hから3FFFH(以降、16進で示す数値には「H」を付けて示す。)の範囲で10ナノ秒毎に順次インクリメントし、約1.6ミリ秒で1巡回するカウンタ回路から入出力ポート107を介してカウンタ値を取得し乱数値とする(S102)。また、CPU101は、ゲーム種別情報を参照して、当ゲームの種類に応じた賞抽選テーブルを選択する(S103)。次にCPU101は、選択した賞抽選テーブルを使用して、取得した乱数値が賞抽選テーブル上の抽選区分ごとに設定されたどの数値の範囲に属するかを判定し、その抽選区分に対応した賞の抽選情報をセットする(S104)。   The CPU 101 sequentially increments every 10 nanoseconds in the range of 0000H to 3FFFH (hereinafter, “H” is added to the numerical value shown in hexadecimal), and from the counter circuit that makes one round in about 1.6 milliseconds. A counter value is acquired through the input / output port 107 and is set as a random value (S102). Further, the CPU 101 refers to the game type information and selects a prize lottery table corresponding to the type of the game (S103). Next, using the selected prize lottery table, the CPU 101 determines which numerical range set for each lottery category on the prize lottery table the acquired random number value belongs to, and the prize corresponding to the lottery category The lottery information is set (S104).

次に、CPU101は、RBゲーム中であるか否かを判定し(S105)、RBゲーム中である場合にはリール回転演出処理を実行する一方(S106)、RBゲーム中でない場合にはリール定常回転処理を実行する(S107)。リール定常回転処理では、一般的な停止制御が実行され、リール回転演出処理では、リールを用いた演出が実行される。これらの処理の詳細は後述するが、RBゲームで実行されるリール回転演出処理では、左リールR1を逆回転させた後、一時停止させ、入賞ラインL1に一時停止した図柄が所定図柄である場合に、RBゲームが終了した後に、ATゲームを実行する権利を付与する。   Next, the CPU 101 determines whether or not the RB game is being played (S105). If the RB game is being played, the reel rotation effect processing is executed (S106). A rotation process is executed (S107). In the reel steady rotation process, general stop control is executed, and in the reel rotation effect process, an effect using the reel is executed. Although details of these processes will be described later, in the reel rotation effect process executed in the RB game, the left reel R1 is reversely rotated and then temporarily stopped, and the symbol temporarily stopped on the winning line L1 is a predetermined symbol. The right to execute the AT game is granted after the RB game ends.

次に、CPU101は、全てのリールR1〜R3が停止した後、有効な入賞ライン上に役が成立して入賞したかを判定し(S108)、入賞している場合には役ごとに設定した遊技価値を付与する。CPU101は、ゲーム終了判定処理を行い、BBゲーム中であればBBゲームの終了条件を充足したかを判定する(S109)。続いて、抽選情報(当選フラグ)のクリア処理を行う(S110)。ここでは、そのゲームで当選となった賞が次ゲーム以降も当選の持ち越しができる開始賞(例えば、RB賞やBB賞)であれば、入賞した場合だけ抽選情報をクリアし、入賞せずに取りこぼした場合は抽選情報をクリアせずそのままとする。一方、そのゲームで当選となった賞が当選の持ち越しができない開始賞又は小役賞であれば、入賞又は取りこぼしにかかわらずその抽選情報をクリアする。この後、CPU101はベット操作の禁止解除などを行った後、当ゲームを終了する。   Next, after all the reels R1 to R3 are stopped, the CPU 101 determines whether or not a winning combination is established on an effective winning line (S108), and if winning is set for each winning combination. Giving game value. The CPU 101 performs a game end determination process, and determines whether the end condition of the BB game is satisfied if the BB game is in progress (S109). Subsequently, the lottery information (winning flag) is cleared (S110). Here, if the winning prize in the game is a start prize (for example, RB prize or BB prize) that can be carried over after the next game, the lottery information is cleared only when winning, without winning If it is missed, the lottery information is not cleared and is left as it is. On the other hand, if the prize won in the game is a start prize or small part prize that cannot be carried over, the lottery information is cleared regardless of winning or missing. Thereafter, the CPU 101 ends the game after canceling the prohibition of the betting operation.

図10にリール定常回転処理の内容を示す。まず、CPU101は、リールが定常回転していることを示す定常回転中フラグをセットし(S201)、リールの定常回転を開始させる(S202)。ここで、CPU101は、リール駆動信号154a〜154cを供給してステッピングモータ54a〜54cを順次又は同時に駆動し、3つのリールR1〜R3の回転を開始させる(S105)。具体的には、リール駆動信号154a〜154cは複数の巻線相を励磁するための複数本の駆動信号ラインを備え、各駆動信号ラインにパルス信号を所定の位相パターンで供給することによりリールR1〜R3は回転する。   FIG. 10 shows the contents of the reel steady rotation process. First, the CPU 101 sets a steady rotation flag indicating that the reel is rotating in a steady manner (S201), and starts a steady rotation of the reel (S202). Here, the CPU 101 supplies reel drive signals 154a to 154c to drive the stepping motors 54a to 54c sequentially or simultaneously to start rotation of the three reels R1 to R3 (S105). Specifically, each of the reel drive signals 154a to 154c includes a plurality of drive signal lines for exciting a plurality of winding phases, and a pulse signal is supplied to each drive signal line in a predetermined phase pattern to thereby generate the reel R1. ~ R3 rotates.

この後、CPU101は、リールR1〜R3の回転速度が所定速度に達したか否かを判定し(S203)、所定速度に達して一定の速度になると、リールの停止処理を実行する(S204)。ここで、リール駆動信号154a〜154cのパルス幅を予め定めれた規則に従って次第に狭くすることによって、ステッピングモータ54a〜54cの回転は加速する。そして、リールR1〜R3の回転速度が所定の速度に達すると、リール駆動信号154a〜154cは一定のパルス幅になるように制御される。このため、ステップS203の判定は、各リールR1〜R3の速度をリール位置検出信号155a〜155cに基づいて検出してもよいし、あるいは、リール駆動信号154a〜154cの供給開始から所定時間が経過したことにより、リールR1〜R3の回転速度が所定速度に達したことを検知してもよい。   Thereafter, the CPU 101 determines whether or not the rotation speed of the reels R1 to R3 has reached a predetermined speed (S203). When the predetermined speed is reached and reaches a constant speed, a reel stop process is executed (S204). . Here, the rotation of the stepping motors 54a to 54c is accelerated by gradually narrowing the pulse width of the reel drive signals 154a to 154c in accordance with a predetermined rule. When the rotation speeds of the reels R1 to R3 reach a predetermined speed, the reel drive signals 154a to 154c are controlled to have a constant pulse width. Therefore, the determination in step S203 may detect the speeds of the reels R1 to R3 based on the reel position detection signals 155a to 155c, or a predetermined time elapses from the start of supply of the reel drive signals 154a to 154c. Thus, it may be detected that the rotational speed of the reels R1 to R3 has reached a predetermined speed.

また、停止処理では、CPU101は、停止操作指示信号113a〜113cに基づいてストップボタン操作が行われたか否かを判定し、ストップボタン操作があった場合には、当選した賞に対応した停止リンクテーブルに基づき、ストップボタン操作が行われたタイミングで得られたリール上の図柄位置(図柄番号PN)から選択テーブルと停止テーブルを参照して停止させる図柄を決定する。その後、全ての巻線相を同時に励磁する全相励磁によってブレーキ力を与え、全相励磁を開始してから4ステップ分の減速期間を経てリールの回転を停止させる。   In the stop process, the CPU 101 determines whether or not a stop button operation has been performed based on the stop operation instruction signals 113a to 113c. If there is a stop button operation, the stop link corresponding to the winning prize is determined. Based on the table, the symbol to be stopped is determined by referring to the selection table and the stop table from the symbol position (symbol number PN) on the reel obtained at the timing when the stop button operation is performed. Thereafter, a braking force is applied by all-phase excitation that simultaneously excites all winding phases, and the rotation of the reel is stopped after a deceleration period of 4 steps from the start of all-phase excitation.

このリール停止処理により、例えば、内部抽選の結果がハズレの場合は、役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に差し掛かったタイミングで遊技者が停止操作を行っても、リールの停止タイミングを遅らせて、役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に停止しないようにする。これは内部抽選で当選しなかった賞に対応する役についても同様である。一方、内部抽選である賞に当選した場合は、当選した賞の役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に差し掛かったタイミングだけでなく、それよりも若干早いタイミングで遊技者が停止操作を行っても、役を構成する図柄が入賞ライン上に停止するように引き込み制御がなされる。この引き込み制御で引き込むことが可能なコマ数は最大で4コマまでである。
そして、CPU101は、全てのリールR1〜R3が停止した後、定常回転中フラグをクリアする(S205)。
For example, if the result of the internal lottery is lost, the reel stop process delays the reel stop timing even if the player performs a stop operation at the timing when the symbol that constitutes the winning combination has reached the valid winning line. Thus, the symbols that make up the winning combination should not stop on a valid winning line. The same applies to a role corresponding to a prize that was not won in the internal lottery. On the other hand, when a prize that is an internal lottery is won, the player performs a stop operation not only at the timing when the symbols that make up the winning prize are on the valid winning line, but at a slightly earlier timing. However, the pull-in control is performed so that the symbols constituting the winning combination stop on the winning line. The maximum number of frames that can be drawn by this pull-in control is four.
Then, after all the reels R1 to R3 are stopped, the CPU 101 clears the steady rotation flag (S205).

次に、リール回転演出処理について説明する。図11は、リール回転演出処理の処理内容を示すフローチャートである。
CPU101は、演出パターンを抽選する演出パターン抽選処理を実行する(S210)。
本実施形態では、21個の演出パターンのうちから1つを抽選で決定する。各演出パターンには演出パターン番号が割り当てられている。図12に演出パターン番号とリール回転演出の内容との関係を示す。この例において、演出パターン番号1〜21の抽選確率は全て等しい。演出パターン番号1〜21は、リールR1を一周、逆回転させた後、さらにリールR1を図柄番号1〜21つ分(1〜21コマ)だけ、逆回転させて、一時停止させる処理である。本実施形態では、入賞ラインL1に所定の図柄が一時停止した場合に、ATゲームをプレイヤーに付与する。
Next, the reel rotation effect process will be described. FIG. 11 is a flowchart showing the processing contents of the reel rotation effect processing.
The CPU 101 executes effect pattern lottery processing for drawing effect patterns (S210).
In the present embodiment, one of 21 production patterns is determined by lottery. An effect pattern number is assigned to each effect pattern. FIG. 12 shows the relationship between the effect pattern number and the contents of the reel rotation effect. In this example, the lottery probabilities of the production pattern numbers 1 to 21 are all equal. The effect pattern numbers 1 to 21 are processes in which the reel R1 is rotated in the reverse direction once and then the reel R1 is further rotated in the reverse direction by 1 to 21 symbol numbers (1 to 21 frames) and temporarily stopped. In the present embodiment, an AT game is given to a player when a predetermined symbol is temporarily stopped on the pay line L1.

CPU101は、演出パターン番号を決定すると、これを表示制御基板100Bに送信する(S211)。サブ制御基板100BのCPU191は、演出パターン番号を受信すると、受信した演出パターン番号に応じた演出を実行する。次に、CPU101は、回転演出を実行したことを示す回転演出実行フラグをセットする(S213)。なお、図9に示すようにリール回転演出処理(S106)が終了すると、CPU101は、リール定常回転処理(S108)を実行する。即ち、RBゲームにおいて、左リールR1が逆回転して一時停止するまでがリールの回転演出であり、その後、順方向にリールの回転が開始すると、リール定常回転処理に移行する。一時停止からリールの回転を再開する場合には、定常回転中フラグがセットされることになる(S201)。   CPU101 will transmit this to the display control board 100B, if an effect pattern number is determined (S211). When the CPU 191 of the sub control board 100B receives the effect pattern number, the CPU 191 executes the effect according to the received effect pattern number. Next, the CPU 101 sets a rotation effect execution flag indicating that the rotation effect has been executed (S213). As shown in FIG. 9, when the reel rotation effect process (S106) ends, the CPU 101 executes a reel steady rotation process (S108). That is, in the RB game, the reel rotation effect is until the left reel R1 rotates reversely and is temporarily stopped. Thereafter, when the reel starts rotating in the forward direction, the process proceeds to the reel steady rotation process. When the rotation of the reel is resumed from the temporary stop, the steady rotation flag is set (S201).

ところで、CPU101は、リールによる演出中(逆回転中)は、回転もしくは停止している図柄の位置を参照あるいは特定しない。具体的には、リール位置検出信号155a〜155cを参照しない。この場合、ハードウェアとして左・中・右リール位置検出センサ55a〜55cがリール位置検出信号155a〜155cを生成しても、CPU101は、入力ポート107を見に行かない。または、インターバル割込みのプログラム上は検出するが、回転演出のプログラムから参照しない。さらに、前回の遊技で停止した図柄の位置を参照又は特定しない。
これは、回転もしくは停止している図柄の位置を参照又は特定すると、リールによる演出終了後に特定の図柄を目押しなしで狙うことが可能となり、停止操作の補助となる可能性があるからである。
By the way, the CPU 101 does not refer to or specify the position of the symbol that is rotating or stopped during the production by the reel (during reverse rotation). Specifically, the reel position detection signals 155a to 155c are not referred to. In this case, even if the left / middle / right reel position detection sensors 55a to 55c generate the reel position detection signals 155a to 155c as hardware, the CPU 101 does not go to the input port 107. Alternatively, it is detected on the interval interrupt program but is not referred to from the rotation effect program. In addition, the position of the symbol stopped in the previous game is not referred to or specified.
This is because if the position of the symbol that is rotating or stopped is referred to or specified, it is possible to aim at the specific symbol without stopping after the end of the effect by the reel, which may assist the stop operation. .

上述したように本実施形態では、スタートレバー12の押下を検出すると、リールによる回転演出を開始する。回転演出中(少なくとも一時停止まで)は停止操作を行うことはできない。即ち、左・中・右ストップボタン13a〜13cを無効化する。CPU101は、回転演出の終了後(一時停止後)、リールの回転を定常回転へ移行させ、リールのリール位置検出信号155a〜155cの参照を開始する。そして、CPU101は、参照を開始してから最初にリール位置検出信号155a〜155cがアクティブになったことを検出すると、それまでに進んだ図柄の数または出力したパルス数から逆算して、一時停止または停止しているかのように見せた図柄が何の図柄であったのかを特定する。これにより、CPU101は、一時停止した際の図柄または停止しているかのように見せた図柄を特定し、特定した図柄が所定図柄である場合に、ATゲームの権利を付与する。   As described above, in this embodiment, when the pressing of the start lever 12 is detected, the rotation effect by the reel is started. During the rotation effect (at least until the pause), the stop operation cannot be performed. That is, the left / middle / right stop buttons 13a to 13c are invalidated. After the end of the rotation effect (after the temporary stop), the CPU 101 shifts the rotation of the reel to the steady rotation and starts referencing the reel reel position detection signals 155a to 155c. Then, when the CPU 101 detects that the reel position detection signals 155a to 155c are activated for the first time after starting the reference, the CPU 101 calculates the number of symbols advanced so far or the number of pulses output, and then pauses. Or, it is specified what symbol the symbol that was shown as if it was stopped. As a result, the CPU 101 identifies a symbol that has been paused or a symbol that appears as if it has been stopped, and grants the right to an AT game when the identified symbol is a predetermined symbol.

図13に、回転演出が終了した後に一時停止した図柄を特定する回転演出停止位置特定処理の処理内容を示す。CPU101は、定常回転中フラグがセットされているかを判定し(S220)、当該フラグがセットされている場合は、さらに、回転演出実行フラグがセットされているかを判定する(S221)。回転演出実行フラグはリール回転演出処理において、一時停止が実行されるとセットされ(上述したS213)、その後、リール定常回転処理に移行すると、定常回転中フラグがセットされる(上述したS202)。したがって、定常回転中フラグがセットされ、且つ回転演出実行フラグがセットされている場合は、リール回転演出が実行され、リールが一時停止した後の状態である。この場合、CPU101は、リール駆動信号154aのパルス数をカウントすることによって、左リールR1が24ステップ更新されたか否かを判定する(S222)。1コマは24ステップで構成されるから、ステップモータの回転が24ステップ進むと左リールR1は1コマ進む。この場合、CPU101は左リールR1の図柄コマ数を「1」加算する(S223)。一方、24ステップ進んでいなかった場合には、CPU101は、S223を実行することなく、処理をS224に進める。   FIG. 13 shows the processing contents of the rotation effect stop position specifying process for specifying the symbol that has been temporarily stopped after the rotation effect has ended. The CPU 101 determines whether the steady rotation flag is set (S220). If the flag is set, the CPU 101 further determines whether the rotation effect execution flag is set (S221). The rotation effect execution flag is set when a temporary stop is executed in the reel rotation effect process (S213 described above), and then, when the process proceeds to the reel steady rotation process, the flag during steady rotation is set (S202 described above). Therefore, when the steady rotation flag is set and the rotation effect execution flag is set, the reel rotation effect is executed and the reel is temporarily stopped. In this case, the CPU 101 determines whether or not the left reel R1 has been updated by 24 steps by counting the number of pulses of the reel drive signal 154a (S222). Since one frame is composed of 24 steps, when the rotation of the step motor advances 24 steps, the left reel R1 advances one frame. In this case, the CPU 101 adds “1” to the number of symbols on the left reel R1 (S223). On the other hand, if the process has not progressed 24 steps, the CPU 101 advances the process to S224 without executing S223.

S224において、CPU101は、リール位置検出信号155aがアクティブになったか否かを判定し、アクティブの場合には、CPU101は左リールR1の図柄コマ数と図柄番号1の中心であることを表示制御基板100Bに送信する(S225)。図柄番号1の図柄が入賞ラインL1の中心に位置する場合に、リール位置検出信号155aがアクティブとなるように左リール位置検出センサ55aが構成されているからである。この後、CPU101は、回転演出実行フラグをクリアする(S226)。
このようにして、CPU101は、左リールR1の一時停止後に、リールの回転が再開されると、一時停止の状態からリール位置検出信号155aが最初にアクティブなるまでの図柄コマ数を特定し、これを表示制御基板100Bに送信する。これによって、表示制御基板100Bでは、どの図柄が入賞ラインL1上に一時停止したかを特定することができる。
In S224, the CPU 101 determines whether or not the reel position detection signal 155a has become active. If the reel 101 is active, the CPU 101 determines that the center of the symbol number 1 and the symbol number 1 of the left reel R1 is the display control board. 100B is transmitted (S225). This is because the left reel position detection sensor 55a is configured so that the reel position detection signal 155a becomes active when the symbol of the symbol number 1 is located at the center of the winning line L1. Thereafter, the CPU 101 clears the rotation effect execution flag (S226).
Thus, when the rotation of the reel is resumed after the pause of the left reel R1, the CPU 101 specifies the number of symbol frames from the paused state until the reel position detection signal 155a becomes active for the first time. Is transmitted to the display control board 100B. As a result, the display control board 100B can identify which symbol is temporarily stopped on the winning line L1.

次に、表示制御基板100Bにおける処理を図14を参照して説明する。まず、表示制御基板100BのCPU191は、メイン制御基板100Aから演出パターン番号を受信したか否かを判定し(S300)、演出パターン番号を受信すると、演出パターン番号に対応した演出を実行する(S301)。具体的には、CPU191は、リールR1が一時停止するタイミングで、液晶表示装置30に「当たりか?」といった表示をするように制御する。   Next, processing in the display control board 100B will be described with reference to FIG. First, the CPU 191 of the display control board 100B determines whether or not an effect pattern number has been received from the main control board 100A (S300). When the effect pattern number is received, an effect corresponding to the effect pattern number is executed (S301). ). Specifically, the CPU 191 performs control so that a display such as “Is it hit?” Is displayed on the liquid crystal display device 30 at the timing when the reel R1 is temporarily stopped.

この後、CPU191は、メイン制御基板100Aから、左リールの図柄コマ数と図柄番号「1」の中心であることを受信したか否かを判定し(S302)、受信した場合には、当たり図柄であるか否かを更に判定する(S303)。なお、メイン制御基板100Aでは左リールR1の位相が図柄番号「1」の中心となった場合に、図柄コマ数を得ることができるので、メイン制御基板100Aからは図柄コマ数を送信してもよい。左リールR1における図柄の配列は既知であるから、CPU191は、受信した図柄コマ数から一時停止した図柄を特定することができる。   Thereafter, the CPU 191 determines whether or not it has been received from the main control board 100A that it is the center of the symbol number of the left reel and the symbol number “1” (S302). It is further determined whether or not (S303). In the main control board 100A, the number of symbol frames can be obtained when the phase of the left reel R1 is the center of the symbol number “1”. Therefore, even if the symbol number of symbols is transmitted from the main control board 100A. Good. Since the symbol arrangement in the left reel R1 is known, the CPU 191 can specify the symbol that is temporarily stopped from the received symbol frame number.

この例では、「赤7」、「白7」、及び「BAR」が当たり図柄であり、これら以外の図柄がハズレ図柄である。図15に受信した図柄コマ数と当たり図柄との関係を示す。受信した図柄コマ数が「1」である場合には、左リールR1が1コマ進むことによって、リール位置検出信号155aがアクティブになる。なお、図15ではリール位置検出信号155aがアクティブになることを「インデックス検出」と記載している。この場合は、一時停止した図柄が図柄番号PNが「21」の「赤7」である。この例では、一時停止の図柄が「赤7」の場合、300ゲームのATゲームを付与し、「白7」の場合、200ゲームのATゲームを付与し、「BAR」である場合、100ゲームのATゲームを付与する。   In this example, “red 7”, “white 7”, and “BAR” are winning symbols, and the symbols other than these are lost symbols. FIG. 15 shows the relationship between the number of received symbol frames and the winning symbol. When the received number of symbol frames is “1”, the reel position detection signal 155a becomes active as the left reel R1 advances by one frame. In FIG. 15, the fact that the reel position detection signal 155a becomes active is described as “index detection”. In this case, the temporarily stopped symbol is “red 7” with symbol number PN “21”. In this example, when the symbol of pause is “red 7”, 300 AT games are given, when “white 7” is given, 200 AT games are given, and when it is “BAR”, 100 games are given. The AT game is granted.

説明を図14に戻す。一時停止の図柄が当たり図柄であった場合、CPU191は当たり図柄であったことを液晶表示装置30等を用いて演出し(S304)、当たり図柄に応じたATゲーム数をセットする(S305)。一方、はずれ図柄であった場合、CPU191ははずれ図柄であったことを演出する(S306)。   Returning to FIG. If the paused symbol is a winning symbol, the CPU 191 produces an effect using the liquid crystal display device 30 or the like (S304), and sets the number of AT games corresponding to the winning symbol (S305). On the other hand, if the symbol is a missing symbol, the CPU 191 produces an effect that the symbol is a missing symbol (S306).

次に、図16を参照して、左リールR1の挙動と液晶表示装置30の演出について説明する。
同図(a)に示すように演出開始が開始されると、左リールR1が逆回転し、中リールR2及び右テールR3が正方向に回転する。すなわち、演出は、左リールR1のみで実行されるが、中リールR2と右リールR3も回転を開始する。但し、左リールR1の回転演出中は、中リールR2及び右リールR3の停止操作を受け付けない。この時、液晶表示装置30には、「ATゲットチャンス」といった表示を行い、プレイヤーにATゲームを獲得できる可能性があることを知らせる。また、回転演出では、左リールR1が逆回転(下から上に向かって回転)する。プレイヤーは定常回転と回転態様が異なることを見ることによって、回転演出が行われていることが分かる。
Next, the behavior of the left reel R1 and the effect of the liquid crystal display device 30 will be described with reference to FIG.
When the production start is started as shown in FIG. 5A, the left reel R1 rotates in the reverse direction, and the middle reel R2 and the right tail R3 rotate in the forward direction. That is, the effect is executed only with the left reel R1, but the middle reel R2 and the right reel R3 also start rotating. However, the stop operation of the middle reel R2 and the right reel R3 is not accepted during the rotation effect of the left reel R1. At this time, a display such as “AT get chance” is displayed on the liquid crystal display device 30 to inform the player that there is a possibility that an AT game can be obtained. Further, in the rotation effect, the left reel R1 rotates in the reverse direction (rotates from bottom to top). The player sees that the rotation effect is being performed by seeing that the rotation is different from the normal rotation.

同図(b)は、当たり図柄である「赤7」が入賞ラインL1に一時停止した場合であり、同図(c)は、当たり図柄である「プラム」が入賞ラインL1に一時停止した場合である。いずれの場合にも、CPU101は、一時停止の時点では、当たり図柄が停止しているか、あるいはハズレ図柄が停止しているかを把握していない。この場合、表示制御基板100BのCPU191は、いずれの場合にも共通して「当たりか?」といった、当たりとハズレとを確定しないメッセージを液晶表示装置30に表示させる。   FIG. 5B shows a case where “red 7” as a winning symbol is temporarily stopped on the winning line L1, and FIG. 8C shows a case where “Plum” which is a winning symbol is temporarily stopped on the winning line L1. It is. In any case, the CPU 101 does not know whether the winning symbol is stopped or the lost symbol is stopped at the time of the temporary stop. In this case, the CPU 191 of the display control board 100 </ b> B causes the liquid crystal display device 30 to display a message that does not determine the winning and losing, such as “Are you hit?”

そして、同図(d)に示すように定常回転に移行すると、上述したリール位置検出信号の参照を開始する。そして、CPU101は少なくとも1回転分(504ステップ)は停止操作を有効としない。そして、CPU101が図柄コマ数をCPU191に送信すると、CPU191は、一時停止した図柄を特定する。そして、特定した図柄が「赤7」図柄であれば、図に示すように「AT300Gゲット」といったように獲得したATゲーム数が液晶表示装置30に表示される。一方、特定した図柄が「プラム」のようにハズレ図柄であれば、「ダメだ」のようにATゲームを獲得できなかった旨のメッセージが液晶表示装置30に表示される。   Then, as shown in FIG. 4D, when the normal rotation is started, reference to the reel position detection signal described above is started. The CPU 101 does not validate the stop operation for at least one rotation (step 504). When the CPU 101 transmits the number of symbols to the CPU 191, the CPU 191 specifies the symbol that has been temporarily stopped. If the specified symbol is “red 7” symbol, the number of acquired AT games such as “AT300G get” as shown in the figure is displayed on the liquid crystal display device 30. On the other hand, if the specified symbol is a lost symbol such as “Plum”, a message indicating that the AT game could not be acquired is displayed on the liquid crystal display device 30 as “No”.

<2.第2実施形態>
次に、第2実施形態に係るスロットマシンについて説明する。第2実施形態のスロットマシンは、リールR1〜R3の図柄の配列、役の構成、及び回転演出の契機を除いて第1実施形態のスロットマシンと同様に構成されている。
図17にリールR1〜R3の図柄の配列を示す。この図に示すように各リールR1〜R3において「ベル」図柄は、ある「ベル」図柄から次の「ベル」図柄までの図柄の間隔が4図柄(4コマ)以内である。このスロットマシン1では、リールの停止制御により、賞を構成する図柄を入賞ライン上に最大で4コマまで引き込んで停止させることを可能としている。したがって、「ベル」図柄は、遊技者がどのようなタイミングでストップボタン13a〜13cを操作したとしても、入賞ライン上に当該図柄を引き込んで停止させることが可能となる。
<2. Second Embodiment>
Next, a slot machine according to the second embodiment will be described. The slot machine of the second embodiment is configured in the same manner as the slot machine of the first embodiment except for the arrangement of symbols of the reels R1 to R3, the configuration of the combination, and the trigger of the rotation effect.
FIG. 17 shows an arrangement of symbols on the reels R1 to R3. As shown in this figure, in each reel R1 to R3, the “bell” symbol has a symbol interval from one “bell” symbol to the next “bell” symbol within 4 symbols (4 frames). In the slot machine 1, the symbols constituting the prize can be drawn up to a maximum of 4 frames on the winning line and stopped by the reel stop control. Therefore, the “bell” symbol can be stopped by drawing the symbol on the winning line, no matter what timing the player operates the stop buttons 13a to 13c.

また、小役賞として(ベル・ベル・ベル)で入賞となる小役D賞を採用する。RBゲーム(8回入賞で終了)では、小役D賞が内部抽選で100%当選するようになっている。このため、8回のRBゲームでは、必ず小役D賞が入賞し、入賞ラインL1に「ベル」図柄が揃うことになる。リール回転演出は、8回のRBゲームのうち、1回目のRBゲームが終了した後、2回目から8回目のRBゲームで実行される。
また、リール回転演出において、3つのリールR1〜R3の入賞ラインL1上(中段)に、「赤7」図柄、「白7」図柄および「BAR」図柄のうちいずれかの図柄停止したことによる図柄の組合せ(例えば、「赤7・BAR・白7」を含む)が揃うと、RBゲーム終了後にATゲームを付与する。
In addition, as the small role award, the small role D prize which is won by (Bell Bell Bell) is adopted. In the RB game (finished with 8 wins), the small role D prize is won 100% by internal lottery. For this reason, in the eight RB games, the small role D prize is always won, and the “bell” symbols are arranged on the winning line L1. The reel rotation effect is executed in the second to eighth RB games after the first RB game is completed among the eight RB games.
In addition, in the reel rotation effect, the symbol resulting from the stop of any of the “red 7” symbol, the “white 7” symbol, and the “BAR” symbol on the winning line L1 (middle) of the three reels R1 to R3. When the combination (including “red 7, BAR, white 7”, for example) is complete, an AT game is awarded after the RB game ends.

3つのリールR1〜R3の各々で、「ベル」図柄の上下の予め定められたコマ数の位置に、当たり図柄(「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄)とハズレ図柄が存在する。まず、左リールR1については、図柄番号PN=21、16、及び12の「ベル」図柄の2コマ上に当たり図柄が配置され、1コマ下にハズレ図柄が配置されている。また、図柄番号PN=8及び4の「ベル」図柄の2コマ上にハズレ図柄が配置され、1コマ下に当たり図柄が配置されている。
次に、中リールR2については、図柄番号PN=8の「ベル」図柄の1コマ上に当たり図柄が配置され、1コマ下にハズレ図柄が配置されている。また、図柄番号PN=20、17、12及び3の「ベル」図柄の1コマ上にハズレ図柄が配置され、1コマ下に当たり図柄が配置されている。
次に、右リールR3については、図柄番号PN=21、16、12、及び8の「ベル」図柄の1コマ上に当たり図柄が配置され、2コマ下にハズレ図柄が配置されている。また、図柄番号PN=4の「ベル」図柄の1コマ上にハズレ図柄が配置され、2コマ下に当たり図柄が配置されている。
また、図17では3つのリールR1〜R3の各々で図柄が配置されていない図柄番号PNが存在するが、遊技において不当な入賞が発生しないように適宜に図柄を配置すれば良い。
In each of the three reels R1 to R3, a winning symbol (“red 7” symbol, “white 7” symbol, “BAR” symbol) and a lost symbol are positioned at a predetermined number of frames above and below the “bell” symbol. Exists. First, for the left reel R1, a winning symbol is arranged on two frames of the “bell” symbols of symbol numbers PN = 21, 16, and 12, and a lost symbol is arranged below one frame. In addition, a lost symbol is arranged on two frames of the “bell” symbols of symbol numbers PN = 8 and 4, and a winning symbol is arranged below one frame.
Next, for the middle reel R2, a winning symbol is arranged one frame above the “Bell” symbol of symbol number PN = 8, and a lost symbol is arranged one frame below. Further, a lost symbol is arranged on one frame of the “bell” symbols of symbol numbers PN = 20, 17, 12, and 3, and a winning symbol is arranged below one frame.
Next, for the right reel R3, a winning symbol is arranged on one frame of the “bell” symbols of symbol numbers PN = 21, 16, 12, and 8, and a lost symbol is arranged below two frames. Further, a lost symbol is arranged on one frame of the “bell” symbol of symbol number PN = 4, and a winning symbol is arranged below two frames.
In FIG. 17, there are symbol numbers PN in which symbols are not arranged on each of the three reels R1 to R3. However, the symbols may be appropriately arranged so that an unreasonable prize is not generated in the game.

リール回転演出では、各リールR1〜R3が上下の予め定められたコマ数の位置のいずれで止まるかの抽選結果が表示される。図18に演出パターン番号と抽選確率の関係を示す。この例では、リール回転演出が演出パターン番号1〜8に分類される。ここで、抽選で演出パターン番号1が当選したとする。左リールR1については、逆回転をして元の位置から上に2コマ移動した位置で停止する。元の位置において図柄番号PN=21、16、及び12の「ベル」図柄が入賞ライン上に停止していた場合には、当たり図柄が一時停止する。一方、元の位置において図柄番号PN=8及び4の「ベル」図柄が入賞ライン上に停止していた場合には、ハズレ図柄が一時停止する。即ち、演出パターン番号1が当選した場合、左リールR1については、3/5の確率で当たり図柄が一時停止する。
次に、中リールR2については、逆回転をして元の位置から上に1コマ移動した位置で停止する。元の位置において図柄番号PN=8の「ベル」図柄が入賞ライン上に停止していた場合には、当たり図柄が一時停止する。一方、元の位置において図柄番号PN=20、17、12及び3の「ベル」図柄が入賞ライン上に停止していた場合には、ハズレ図柄が一時停止する。即ち、演出パターン番号1が当選した場合、中リールR2については、1/5の確率で当たり図柄が一時停止する。
次に、右リールR3については、逆回転をして元の位置から上に1コマ移動した位置で停止する。元の位置において図柄番号PN=21、16、12、及び8の「ベル」図柄が入賞ライン上に停止していた場合には、当たり図柄が一時停止する。一方、元の位置において図柄番号PN=4の「ベル」図柄が入賞ライン上に停止していた場合には、ハズレ図柄が一時停止する。即ち、演出パターン番号1が当選した場合、右リールR3については、4/5の確率で当たり図柄が一時停止する。
In the reel rotation effect, a lottery result indicating whether each reel R1 to R3 stops at a predetermined number of frames above and below is displayed. FIG. 18 shows the relationship between the effect pattern number and the lottery probability. In this example, the reel rotation effects are classified into effect pattern numbers 1 to 8. Here, it is assumed that production pattern number 1 is won by lottery. The left reel R1 rotates in the reverse direction and stops at a position where two frames are moved upward from the original position. If the “bell” symbols of symbol numbers PN = 21, 16, and 12 are stopped on the winning line at the original position, the winning symbol is temporarily stopped. On the other hand, when the “bell” symbols of symbol numbers PN = 8 and 4 are stopped on the winning line at the original position, the lost symbol is temporarily stopped. That is, when the production pattern number 1 is won, the winning symbol is temporarily stopped with a probability of 3/5 for the left reel R1.
Next, the middle reel R2 rotates in the reverse direction and stops at a position moved one frame upward from the original position. When the “bell” symbol of symbol number PN = 8 is stopped on the winning line at the original position, the winning symbol is temporarily stopped. On the other hand, when the “bell” symbols of symbol numbers PN = 20, 17, 12, and 3 are stopped on the winning line at the original position, the lost symbols are temporarily stopped. That is, when the production pattern number 1 is won, the winning symbol is temporarily stopped with a probability of 1/5 for the middle reel R2.
Next, the right reel R3 rotates in the reverse direction and stops at a position moved one frame upward from the original position. If the “bell” symbols of symbol numbers PN = 21, 16, 12, and 8 are stopped on the winning line at the original position, the winning symbol is temporarily stopped. On the other hand, when the “bell” symbol of symbol number PN = 4 is stopped on the winning line at the original position, the lost symbol is temporarily stopped. That is, when the production pattern number 1 is won, the winning symbol is temporarily stopped with a probability of 4/5 for the right reel R3.

ところで、各演出パターンの抽選確率は、各リールR1〜R3における当たり図柄の位置の数の偏りを無くすため、当たり図柄の位置の数が多い演出パターンほど抽選で選択される確率を低く設定する。例えば、左リールR1に着目すると、演出パターン番号1〜4では、上2コマで停止させ、その重み付けを2/5とし、演出パターン番号1〜8では、下1コマで停止させ、その重み付けを3/5とする。これによって、プレイヤーがベル図柄を目押しで選択しても、有利不利の差を無くすことができる。なお、抽選確率は、各リールR1〜R3の重み付けの積で与えられる。   By the way, the lottery probability of each effect pattern is set so that the probability that the effect pattern having the larger number of hit symbol positions is selected in the lottery is set lower in order to eliminate the bias in the number of hit symbol positions in the reels R1 to R3. For example, when focusing on the left reel R1, in the production pattern numbers 1 to 4, the upper two frames are stopped and the weight is set to 2/5, and in the production pattern numbers 1 to 8, the lower frame is stopped and the weight is set. 3/5. As a result, even if the player selects the bell symbol by pushing, the difference in advantage and disadvantage can be eliminated. The lottery probability is given as a product of weights of the reels R1 to R3.

より一般的には、RBゲームの入賞図柄である「ベル」図柄の各リールの個数がN個あり、「ベル」図柄を基準として第1のコマ数だけ進んだ位置を第1位置とし、「ベル」図柄を基準として第2のコマ数だけ進んだ第2位置とする。そして、N個の図柄に対応するN個の第1位置のうち、M個については当たり図柄を配置し、N−M個についてはハズレ図柄を配置し、N個の第2位置のうち、N−M個については当たり図柄を配置し、M個についてはハズレ図柄を配置する。この場合、CPU101は、第1位置の図柄を入賞ラインL1の図柄表示位置に引き込む確率を(N−M)/Nとし、第2位置の図柄を入賞ラインL1の図柄表示位置に引き込む確率をM/Nとする抽選を実行すればよい。   More generally, there are N reels of the “bell” symbol that is the winning symbol of the RB game, and the position advanced by the first number of frames based on the “bell” symbol is the first position. The second position is advanced by the second number of frames with reference to the “bell” symbol. Then, out of N first positions corresponding to N symbols, a winning symbol is arranged for M pieces, a lost symbol is arranged for NM pieces, and among N second positions, N pieces are arranged. -A winning symbol is arranged for M pieces, and a lost symbol is arranged for M pieces. In this case, the CPU 101 sets (NM) / N as the probability of drawing the symbol at the first position into the symbol display position of the winning line L1, and M indicates the probability of drawing the symbol at the second position into the symbol display position of the winning line L1. A lottery with / N may be executed.

図19に、第2実施形態における1ゲームの処理の流れを示すフローチャートを示す。この処理が図9に示す第1実施形態の1ゲームの処理と相違するのは、RBゲームの1ゲーム目では、リール回転演出が行われないことである。
具体的には、S104aにおいて、CPU101は、リール回転演出実行フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合にリール回転演出処理を実行し(S105)、セットされていない場合には、リール定常回転処理を実行する(S106)。リール回転演出実行フラグのセットとクリアは、以下のように行われる。
入賞判定処理(S108)が終了すると、CPU101は、RBゲーム中であるか否かを判定する(S105a)。RBゲーム中でない場合、CPU101は処理をゲーム終了判定処理(S109)に進める。一方、RBゲーム中である場合には、リール回転演出実行フラグをセットする(S105b)。従って、RBゲームの1ゲーム目では、S104aでは、リール回転演出実行フラグがセットされていないので、リール回転演出処理は実行されず、2ゲーム目以降でリール回転演出処理が実行されることになる。
この後、CPU101は、RBゲーム中の最終ゲームであるか否かを判定し(S105c)、最終ゲームである場合には、リール回転演出実行フラグをクリアする(S105d)
。なお、最終ゲームでない場合、CPU101は、リール回転演出実行フラグをクリアすること無く、処理をS109に進める。
なお、第2実施形態においては、リール回転演出処理(S106)とリール定常回転処理(S107)をリールR1〜R3の各々に対して実行する。
FIG. 19 is a flowchart showing a process flow of one game in the second embodiment. This process is different from the process of the first game shown in FIG. 9 in that the reel rotation effect is not performed in the first game of the RB game.
Specifically, in S104a, the CPU 101 determines whether or not the reel rotation effect execution flag is set. If the reel rotation effect execution flag is set, the CPU 101 executes the reel rotation effect process (S105). Performs a reel steady rotation process (S106). The reel rotation effect execution flag is set and cleared as follows.
When the winning determination process (S108) ends, the CPU 101 determines whether or not an RB game is being played (S105a). If the RB game is not being played, the CPU 101 advances the process to a game end determination process (S109). On the other hand, if the RB game is being played, a reel rotation effect execution flag is set (S105b). Accordingly, in the first game of the RB game, since the reel rotation effect execution flag is not set in S104a, the reel rotation effect process is not executed, and the reel rotation effect process is executed after the second game. .
Thereafter, the CPU 101 determines whether or not it is the final game in the RB game (S105c), and if it is the final game, the reel rotation effect execution flag is cleared (S105d).
. If it is not the final game, the CPU 101 advances the process to S109 without clearing the reel rotation effect execution flag.
In the second embodiment, the reel rotation effect process (S106) and the reel steady rotation process (S107) are executed for each of the reels R1 to R3.

図20に、第2実施形態における回転演出停止位置特定処理の処理内容を示す。なお、同図においてインデックスとはリール位置検出信号の意味である。また、ONエッジ検出とは、リール位置検出信号がアクティブになることを指す。
S220からS225までの処理は、S230の処理を除いて、図13を参照して説明した第1実施形態と同様である。左リールR1について図柄コマ数等を表示制御基板100Bに送信した(S225)後に、CPU101は左リールR1のインデックスが検出されたことを示す左リールのインデックス検出済みフラグをセットする。また、S230では、CPU101は左リールのインデックスが未検出であるか否かを判定するが、これはインデックス検出済みフラグを参照することにより実行する。インデックス検出済みフラグがセットされていてインデックスが既に検出されている場合、CPU101は、S222〜S240の処理を省略する。一方、インデックス検出済みフラグがクリアされていてインデックスが未検出の場合、CPU101はS222〜S225の処理を実行する。
In FIG. 20, the processing content of the rotation effect stop position specific process in 2nd Embodiment is shown. In the figure, the index means a reel position detection signal. The ON edge detection means that the reel position detection signal becomes active.
The processing from S220 to S225 is the same as that of the first embodiment described with reference to FIG. 13 except for the processing of S230. After transmitting the number of symbols and the like for the left reel R1 to the display control board 100B (S225), the CPU 101 sets an index detected flag for the left reel indicating that the index of the left reel R1 has been detected. In S230, the CPU 101 determines whether or not the index of the left reel is not detected. This is executed by referring to the index detected flag. When the index detected flag is set and the index has already been detected, the CPU 101 omits the processes of S222 to S240. On the other hand, when the index detected flag is cleared and the index is not detected, the CPU 101 executes the processes of S222 to S225.

中リールR2におけるS230a、S222a〜S225a、及びS240aの処理、並びに右リールR3におけるS230b、S222b〜S225b、及びS240b処理は、左リールR1におけるS230、S222〜S225、及びS240の処理と同様である。CPU101は、S241において、全てのリールのインデックスが検出済みか否かを判定する。具体的には、各リールのインデックス検出済みフラグが全てセットされている場合に検出済みであるとCPU101は判定し、回転演出実行済みフラグをクリアする(S242)。
これらによって、3つのリールR1〜R3の全てのインデックスが検出されるまで処理が継続する。
The processing of S230a, S222a to S225a, and S240a in the middle reel R2 and the processing of S230b, S222b to S225b, and S240b in the right reel R3 are the same as the processing of S230, S222 to S225, and S240 in the left reel R1. In step S241, the CPU 101 determines whether all reel indexes have been detected. Specifically, the CPU 101 determines that it has been detected when all the index detected flags for each reel are set, and clears the rotation effect executed flag (S242).
As a result, the process continues until all the indexes of the three reels R1 to R3 are detected.

次に、第2実施形態における表示制御基板100Bにおける処理を図21を参照して説明する。第1実施形態と異なるのは、3つのリールR1〜R3の図柄の組合せが判定されるまで処理が継続されることである。
S300〜S304、及びS306の処理は、図14を参照して説明した第1実施形態と同様である。また、中リールR2に関するS302a〜S304a及びS306aの処理、並びに左リールR3に関するS302b〜S304b及びS306bの処理は、左リールR1に関するS302〜S304及びS306の処理と同様であるので、説明を省略する。
S310において、CPU101は、全てのリールR1〜R3について図柄コマ数とインデックス検出済みをメイン制御基板100Aから受信したか否かを判定する。そして、受信が完了した場合は、CPU101は当たり図柄が揃っていたかを判定し(S311)、揃っていた場合には、ATゲーム数をセットする(S312)。
Next, processing in the display control board 100B in the second embodiment will be described with reference to FIG. The difference from the first embodiment is that the processing is continued until the combination of symbols of the three reels R1 to R3 is determined.
The processes in S300 to S304 and S306 are the same as those in the first embodiment described with reference to FIG. Further, the processing of S302a to S304a and S306a regarding the middle reel R2 and the processing of S302b to S304b and S306b regarding the left reel R3 are the same as the processing of S302 to S304 and S306 regarding the left reel R1, and thus the description thereof is omitted.
In S310, the CPU 101 determines whether or not the number of symbol frames and the detected indexes have been received from the main control board 100A for all the reels R1 to R3. If the reception is completed, the CPU 101 determines whether the winning symbols are aligned (S311). If the symbols are aligned, the CPU 101 sets the number of AT games (S312).

S311の当たり図柄の判定は、各リールR1〜R3の図柄コマ数に基づいて行う。図22は、図柄コマ数と一時停止した図柄との関係を示す説明図である。例えば、左リールR1の図柄コマ数が「8」、中リールR2の図柄コマ数が「11」、右リールR3の図柄コマ数が「13」であったとする。この場合、左リールR1において一時停止した図柄は図柄番号PN=14の「白7」図柄であり、中リールR2において一時停止した図柄は図柄番号PN=11の「白7」図柄であり、右リールR3において一時停止した図柄は図柄番号PN=9の「黒バー」図柄である。この場合には、当たり図柄が入賞ラインL1上に揃うため、所定数のATゲームがプレイヤーに付与される。   The determination of the winning symbol in S311 is performed based on the number of symbols on the reels R1 to R3. FIG. 22 is an explanatory diagram showing the relationship between the number of symbol frames and the symbol that has been paused. For example, assume that the number of symbols on the left reel R1 is “8”, the number of symbols on the middle reel R2 is “11”, and the number of symbols on the right reel R3 is “13”. In this case, the symbol temporarily stopped on the left reel R1 is a “white 7” symbol with symbol number PN = 14, and the symbol temporarily stopped on the middle reel R2 is a “white 7” symbol with symbol number PN = 11. The symbol temporarily stopped on the reel R3 is a “black bar” symbol of symbol number PN = 9. In this case, since the winning symbols are aligned on the winning line L1, a predetermined number of AT games are awarded to the player.

次に、図23及び図24を参照して、各リールR1〜R3の挙動と液晶表示装置30の演出について説明する。
図23(a)に示すように演出開始が開始される直前の時点では、入賞ラインL1上に「ベル」図柄が揃っている。これは、RBゲームの1ゲーム目で小役D賞(ベル−ベル−ベル)に必ず入賞し、リール演出回転処理は2ゲーム目から実行されるからである。
図23(b)に示すように、リールの回転演出が開始されると、全てのリールR1〜R3が逆回転する。この時、液晶表示装置30には、「ATゲットチャンス」といった表示を行い、プレイヤーにATゲームを獲得できる可能性があることを知らせる。また、回転演出では、全てのリールR1〜R3が逆回転(下から上に向かって回転)する。プレイヤーは定常回転と回転態様が異なることを見ることによって、回転演出が行われていることが分かる。
Next, with reference to FIG. 23 and FIG. 24, the behavior of each of the reels R1 to R3 and the effect of the liquid crystal display device 30 will be described.
As shown in FIG. 23A, at the time immediately before the start of the production, “bell” symbols are arranged on the winning line L1. This is because the small role D prize (Bell-Bell-Bell) is always won in the first game of the RB game, and the reel effect rotation processing is executed from the second game.
As shown in FIG. 23B, when the reel rotation effect is started, all the reels R1 to R3 are reversely rotated. At this time, a display such as “AT get chance” is displayed on the liquid crystal display device 30 to inform the player that there is a possibility that an AT game can be obtained. Further, in the rotation effect, all the reels R1 to R3 are reversely rotated (rotated from bottom to top). The player sees that the rotation effect is being performed by seeing that the rotation is different from the normal rotation.

図23(b)は、左リールの停止操作によって当たり図柄である「赤7」が入賞ラインL1に一時停止した場合である。この時点で、中リールR2と左リールR3とは、逆回転を継続している、また、CPU191は、ATゲームの可能性を示す「ドキドキ」といったメッセージを液晶表示装置30に表示させる。
図23(c)は、中リールの停止操作によって当たり図柄である「白7」が入賞ラインL1に一時停止した場合である。この時点で、左リールR3は、逆回転を継続している、また、CPU191は、ATゲームの可能性を示す「ワクワク」といったメッセージを液晶表示装置30に表示させる。
FIG. 23B shows a case where “red 7” as a winning symbol is temporarily stopped on the winning line L1 by the stop operation of the left reel. At this time, the middle reel R2 and the left reel R3 continue to rotate in reverse, and the CPU 191 displays a message such as “pounding” indicating the possibility of the AT game on the liquid crystal display device 30.
FIG. 23C shows a case where “white 7”, which is a winning symbol, is temporarily stopped on the winning line L1 by the operation of stopping the middle reel. At this time, the left reel R3 continues to rotate in reverse, and the CPU 191 causes the liquid crystal display device 30 to display a message such as “excited” indicating the possibility of the AT game.

次に、図24(e)は、「赤7」「白7」「黒バー」といった当たり図柄が入賞ラインL1上に一時停止した例であり、図24(f)は、ハズレ図柄である「プラム」「スイカ」「チェリー」が入賞ラインL1に一時停止した場合である。いずれの場合にも、CPU101は、一時停止の時点では、当たり図柄が停止しているか、あるいはハズレ図柄が停止しているかを把握していない。この場合、表示制御基板100BのCPU191は、いずれの場合にも共通して「当たりか?」といった、当たりとハズレとを確定しないメッセージを液晶表示装置30に表示させる。   Next, FIG. 24E is an example in which winning symbols such as “red 7”, “white 7”, and “black bar” are temporarily stopped on the winning line L1, and FIG. 24F is a loss symbol “ This is a case where “Plum”, “Watermelon” and “Cherry” are temporarily stopped on the winning line L1. In any case, the CPU 101 does not know whether the winning symbol is stopped or the lost symbol is stopped at the time of the temporary stop. In this case, the CPU 191 of the display control board 100 </ b> B causes the liquid crystal display device 30 to display a message that does not determine the winning and losing, such as “Are you hit?”

そして、図24(g)に示すように定常回転に移行すると、上述したリール位置検出信号の参照を開始する。そして、CPU101は少なくとも1回転分(504ステップ)は停止操作を有効としない。そして、CPU101が図柄コマ数をCPU191に送信すると、CPU191は、一時停止した図柄を特定する。これによって、CPU191が当たり図柄が揃ったことを検知すると、図に示すように「ATゲームゲット」といったようにATゲームを獲得した旨が液晶表示装置30に表示される。一方、ハズレ図柄が特定された場合は、「ダメだ」のようにATゲームを獲得できなかった旨のメッセージが液晶表示装置30に表示される。   Then, as shown in FIG. 24 (g), when shifting to steady rotation, reference to the reel position detection signal described above is started. The CPU 101 does not validate the stop operation for at least one rotation (step 504). When the CPU 101 transmits the number of symbols to the CPU 191, the CPU 191 specifies the symbol that has been temporarily stopped. As a result, when the CPU 191 detects that the winning symbols are aligned, the fact that the AT game has been acquired is displayed on the liquid crystal display device 30 such as “AT game get” as shown in the figure. On the other hand, when the lost symbol is specified, a message indicating that the AT game could not be acquired is displayed on the liquid crystal display device 30 such as “No”.

<3.変形例>
本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に述べる各種の変形が可能である。また、以下に示す2以上の変形を適宜組み合わせることもできる。
<3. Modification>
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and for example, various modifications described below are possible. Also, two or more of the following modifications can be combined as appropriate.

(1)上述した第1形態においては、リール回転演出によって、左リールR1が逆回転して一時停止した後、正回転の定常回転を実行した。この場合には、定常回転が開始してから、ストップボタン13aをプレイヤーが連打することにより何らかの図柄を目押し無しで狙える可能性がある。そのような行為を防止するため、リール回転演出において、演出パターンの実行直後であって、定常回転を開始するよりも前に付加パターンを追加してもよい。 (1) In the first embodiment described above, the regular rotation of the forward rotation is executed after the left reel R1 rotates reversely and pauses due to the reel rotation effect. In this case, there is a possibility that a target can be aimed at without any pressing by the player repeatedly hitting the stop button 13a after the steady rotation starts. In order to prevent such an action, in the reel rotation effect, an additional pattern may be added immediately after execution of the effect pattern and before starting the steady rotation.

ここで、付加パターンとは、演出パターンの実行直後に正回転で1コマから21コマまでのうちランダムのコマ数を進めるものである。付加パターンは21個に分類され、付加パターン番号A〜Uが割り当てられる。図25に付加パターンを示す。例えば、付加パターン番号Jに対応する付加パターンは、図柄番号を8つ分(216ステップ)進めた後、定常回転に移行するものである。CPU101は、21個の付加パターンを抽選で選択する。   Here, the additional pattern is a pattern in which a random number of frames from 1 frame to 21 frames is advanced by forward rotation immediately after execution of the effect pattern. The additional patterns are classified into 21 patterns, and additional pattern numbers A to U are assigned. FIG. 25 shows additional patterns. For example, the additional pattern corresponding to the additional pattern number J shifts to steady rotation after advancing the symbol number by 8 (216 steps). The CPU 101 selects 21 additional patterns by lottery.

図26に、変形例に係るリール回転演出処理の処理内容を示す。CPU101は、演出パターンを抽選する演出パターン抽選処理を実行する(S210)。この点は、第1実施形態と同様である。次に。CPU101は、上述した付加パターン抽選処理を実行し(S210a)、演出パターン番号と付加パターン番号とを表示制御基板100Bに送信する(S211a)。
この後、CPU101は、演出パターン及び付加パターンの実行処理を実行する(S212a)。この場合、CPU101は、演出パターン番号に応じた演出パターンで左リールR1を逆回転させて一時停止させ、その後、付加パターンで指定されるコマ数だけコマ送りを実行して、定常回転に移行させる。次に、CPU101は、回転演出を実行したことを示す回転演出実行フラグをセットする(S213)。
FIG. 26 shows the processing contents of the reel rotation effect processing according to the modification. The CPU 101 executes effect pattern lottery processing for drawing effect patterns (S210). This is the same as in the first embodiment. next. The CPU 101 executes the additional pattern lottery process described above (S210a), and transmits the effect pattern number and the additional pattern number to the display control board 100B (S211a).
Thereafter, the CPU 101 executes the execution process of the effect pattern and the additional pattern (S212a). In this case, the CPU 101 reversely rotates the left reel R1 with an effect pattern corresponding to the effect pattern number and temporarily stops it, and then executes frame advance by the number of frames specified by the additional pattern to shift to regular rotation. . Next, the CPU 101 sets a rotation effect execution flag indicating that the rotation effect has been executed (S213).

次に、表示制御基板100BのCPU191の動作を図27を参照して説明する。変形例におけるCPU191は、S301d及びS302dの処理が追加された点を除いて、図14を参照して説明した第1実施形態と同様である。すなわち、CPU191は、演出パターン番号に対応した演出を実行した後に(S301)、付加パターンに対応した演出も実行する(S301d)。例えば、付加パターン番号Uを受信した場合には、20コマのコマ送りの後に、通常回転に移行する。この場合には、20コマのコマ送り期間に「マダカ」「マダマダ」といったメッセージを液晶表示装置30に表示させてもよい。   Next, the operation of the CPU 191 of the display control board 100B will be described with reference to FIG. The CPU 191 in the modified example is the same as that of the first embodiment described with reference to FIG. 14 except that the processes of S301d and S302d are added. That is, after executing the effect corresponding to the effect pattern number (S301), the CPU 191 also executes the effect corresponding to the additional pattern (S301d). For example, when the additional pattern number U is received, the normal rotation is started after frame advance of 20 frames. In this case, messages such as “Madaka” and “Madamada” may be displayed on the liquid crystal display device 30 during the frame advance period of 20 frames.

次に、CPU191は、S302dにおいて、付加パターン番号に対応する移動コマ数に左リールR1の図柄コマ数を加算し、加算した値に基づいて当たり図柄か否かを判定する(S303)。このような加算を行うのは、付加パターンによりコマ送りは、リール回転演出の一部であり、図柄コマ数の把握は、定常回転の開始から実行されるので、付加パターンによる移動コマ数を加味して当たり図柄を判定する必要があるからである。
具体的には、CPU191は、図28に示す合計のコマ数に従って、当たりの判定を実行する。例えば、付加パターン番号が「M」で、移動コマ数が12コマであり、図柄コマ数が10コマであったとする。この場合は、合計コマ数が22コマとなるので、「赤7」図柄が入賞ラインL1上に一時停止したことになり、当たりと判別される。
Next, in S302d, the CPU 191 adds the number of symbols on the left reel R1 to the number of moving symbols corresponding to the additional pattern number, and determines whether the symbol is a winning symbol based on the added value (S303). This addition is performed because the frame advancement is a part of the reel rotation effect by the additional pattern, and the number of symbols is determined from the start of steady rotation. This is because it is necessary to determine the winning symbol.
Specifically, the CPU 191 performs a winning determination according to the total number of frames shown in FIG. For example, it is assumed that the additional pattern number is “M”, the moving frame number is 12 frames, and the symbol frame number is 10 frames. In this case, since the total number of frames is 22 frames, the “red 7” symbol is temporarily stopped on the winning line L1, and it is determined that it is a win.

(2)上述した各実施形態では、リール回転演出処理が終了して、リール定常回転処理が開始してから、リール位置検出信号(インデックス)がアクティブになるまでの期間にステッピングモータに供給した駆動パルスの数に基づいて、一時停止した図柄を特定したが、本発明はこれに限定されるものではなく、駆動パルスの数に相当する経過時間に基づいて、一時停止した図柄を特定してもよい。例えば、1コマがX個の駆動パルスで送られ、検出された駆動パルスの数がYであった場合には、リール位置検出信号がアクティブとなる時点で入賞ラインL1(図柄表示位置)に表示される図柄からY/Xコマ前の図柄が一時停止する図柄となる。また、リール定常回転処理の開始からパルス幅をどのように変化させて駆動パルスを順次生成するかが予め定められている場合には、経過時間を計測すれば、駆動パルスの数を知ることができる。 (2) In each of the embodiments described above, the drive supplied to the stepping motor during the period after the reel rotation effect process ends and the reel steady rotation process starts until the reel position detection signal (index) becomes active. Although the paused symbol is specified based on the number of pulses, the present invention is not limited to this, and the paused symbol may be identified based on the elapsed time corresponding to the number of drive pulses. Good. For example, if one frame is sent with X drive pulses and the number of detected drive pulses is Y, it is displayed on the winning line L1 (symbol display position) when the reel position detection signal becomes active. The symbol before the Y / X frame from the symbol to be displayed becomes a symbol that is temporarily stopped. In addition, when it is determined in advance how the pulse width is changed and the drive pulses are sequentially generated from the start of the reel steady rotation process, the number of drive pulses can be known by measuring the elapsed time. it can.

(3)上述した各実施形態では、リール回転演出処理において、入賞ラインL1上に図柄を一時停止させたが、本発明はこれに限定されるものではなく、入賞ラインL1の図柄表示位置に図柄を引き込んで1コマ以内で動くようにステッピングモータを制御してもよい。1コマ以内で図柄が微動する場合であっても、当該図柄は一時停止する図柄と同様に、プレイヤーに関心を引き付けることができる。そのような図柄を利用してATゲームの権利を発生させることができるので、ゲームの趣向性を向上させることができる。 (3) In each embodiment described above, in the reel rotation effect process, the symbol is temporarily stopped on the winning line L1, but the present invention is not limited to this, and the symbol is displayed at the symbol display position of the winning line L1. The stepping motor may be controlled to move within one frame by pulling Even if the symbol is finely moved within one frame, the symbol can attract the player's interest in the same manner as the symbol that is temporarily stopped. Since the right of the AT game can be generated using such a design, the taste of the game can be improved.

(4)上述した各実施形態では、リール回転演出処理において、入賞ラインL1上に図柄を一時停止させたが、本発明はこれに限定されるものではなく、入賞ラインL1からL5までの複数の入賞ラインのうち予め定めた一つの入賞ライン上に一時停止させても良い。とくに、第2実施形態では、RBゲーム中は必ず小役D賞が入賞するとともに、「ベル」図柄は必ず入賞ラインL1に揃うようにしたが、必ず入賞ラインL2に揃うようにしても良い。「ベル」図柄が揃う入賞ラインを予め定めた一つの入賞ラインに特定しておくことで、リール回転演出処理において、入賞ラインL2上に図柄を一時停止させることができる。 (4) In each embodiment described above, in the reel rotation effect process, the symbols are temporarily stopped on the winning line L1, but the present invention is not limited to this, and a plurality of winning lines L1 to L5 are not limited thereto. You may make it pause on one predetermined winning line among the winning lines. In particular, in the second embodiment, the small role D prize is always won during the RB game, and the “bell” symbols are always aligned with the winning line L1, but may be always aligned with the winning line L2. By specifying the winning line with the “bell” symbols as one predetermined winning line, the symbols can be temporarily stopped on the winning line L2 in the reel rotation effect processing.

(5)上述した各実施形態では、ATゲームはプレイヤーに有利になるストップボタン13a〜13cの操作順序を報知するゲーム(所謂押し順ATゲーム)であるが、所謂択一的ATゲームでも良い。所謂択一的ATゲームとは、少なくとも一つのリールにおいて互いに同時に狙うことができない位置に配置された複数の図柄の各々から役を構成し、当該役に対応する賞に当選した場合に、必ずもしくは高確率で当該役に対応する賞に当選したことを遊技者に報知するゲームの態様である。例えば、上述した各実施形態に当てはめてみると、小役B1賞(「赤7−ベル−ベル」の図柄の組み合わせ)と小役B2賞(「白7−ベル−ベル」の図柄の組み合わせ)と小役B3賞(「黒バー−ベル−ベル」の図柄の組み合わせ)とに当選した場合には、当選した賞の種類を遊技者に報知するゲームの態様が挙げられる。小役B1賞と小役B2賞と小役B3賞とは、左リールR1上の図柄である「赤7」図柄と「白7」図柄と「黒バー」図柄とが、互いに同時に狙うことができない位置に配置されている複数の図柄の各々から役を構成されている。 (5) In each of the above-described embodiments, the AT game is a game for notifying the operation order of the stop buttons 13a to 13c that is advantageous to the player (so-called push order AT game), but may be a so-called alternative AT game. A so-called alternative AT game consists of a plurality of symbols arranged at positions that cannot be aimed at each other on at least one reel, and when a prize corresponding to the combination is won, This is a game mode in which a player is informed that a prize corresponding to the winning combination has been won with high probability. For example, when applied to each of the above-described embodiments, the small role B1 award (a combination of symbols of “red 7-bell-bell”) and a small role B2 award (a combination of the symbols of “white 7-bell-bell”) And a small role B3 award (a combination of symbols of “black bar-bell-bell”) may be a game mode in which the player is notified of the type of prize that has been won. In the small role B1, the small role B2, and the small role B3, the symbols “red 7”, “white 7” and “black bar” on the left reel R1 can be aimed at each other simultaneously. A combination is made up of each of a plurality of symbols arranged at positions where it cannot.

(6)上述した各実施形態では、機械式のリールを備えたスロットマシンに本発明を適用した場合について説明したが、本発明は、液晶表示パネルなどのディスプレイにリールの画像を表示するビデオリール式のスロットマシンにも適用可能である。この場合、ビデオリール式のスロットマシンでは、各ビデオリールにおける所定数の図柄がnステップで一巡するようにステップ単位で図柄の可変表示を制御すると共に、加速期間や減速期間、さらには引き込み制御なども機械式のリールを備えたスロットマシンと同じように制御する。また、各ビデオリールにおいて所定数の図柄が一巡する範囲内のいずれかに基準位置を定め、図柄が一巡するごとに基準位置の通過を検出して基準位置信号を出力する構成とする。これによりビデオリール式のスロットマシンにおいても、基準位置信号によって基準位置を検出し、各ビデオリールにおいて基準位置からのステップ数をステップ位置として管理することができるので、上述した各実施形態におけるスロットマシン1(機械式リール)と同様に、特定のビデオリール(特定表示列)のステップ位置に基づいて、当選した特定賞に入賞させるように、又は当選した特定賞に入賞させないように停止操作を有効化するタイミングを決定することが可能になる。
なお、ビデオリール式のスロットマシンには、機械式リールを備えたスロットマシン(実機)をソフトウェアによってシュミレーションし、ステップ数や基準位置、加速期間、減速期間、引き込み制御などを実機と同じように再現してビデオリールを可変表示する家庭用ゲーム機やパーソナルコンピュータなどが含まれる。
(6) In each of the above-described embodiments, the case where the present invention is applied to a slot machine including a mechanical reel has been described. However, the present invention is a video reel that displays an image of a reel on a display such as a liquid crystal display panel. It can also be applied to a slot machine. In this case, in the video reel type slot machine, the variable display of symbols is controlled in units of steps so that a predetermined number of symbols on each video reel make a round in n steps, and the acceleration period, deceleration period, and pull-in control, etc. Is controlled in the same way as a slot machine with a mechanical reel. In addition, a reference position is set in any range within a predetermined number of symbols in each video reel, and the reference position signal is output by detecting the passage of the reference position every time the symbols make a round. As a result, even in a video reel type slot machine, the reference position can be detected by the reference position signal, and the number of steps from the reference position can be managed as the step position in each video reel. As with 1 (mechanical reel), based on the step position of a specific video reel (specific display column), the stop operation is effective so that the selected special prize is won or the selected special prize is not won. It becomes possible to determine the timing of conversion.
For video reel type slot machines, a slot machine (actual machine) equipped with a mechanical reel is simulated by software, and the number of steps, reference position, acceleration period, deceleration period, pull-in control, etc. are reproduced in the same way as the actual machine. Thus, a home game machine or a personal computer that variably displays a video reel is included.

1…スロットマシン、R1〜R3…リール、13a〜13c…ストップボタン、101…CPU、TBL6…有効化タイミング変更テーブル、108a…ステップ位置検出カウンタ、103…クロック発生回路、154a〜154c…リール駆動信号、57c…検知板、55a〜55c…リール位置検出センサ、155a〜155c…リール位置検出信号。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine, R1-R3 ... Reel, 13a-13c ... Stop button, 101 ... CPU, TBL6 ... Activation timing change table, 108a ... Step position detection counter, 103 ... Clock generation circuit, 154a-154c ... Reel drive signal , 57c: detection plate, 55a-55c: reel position detection sensor, 155a-155c: reel position detection signal.

Claims (3)

各種の図柄が配置される所定数のコマを備えた複数のリールと、
前記複数のリールの各々に対応して設けられ、回転を停止させる指示を受け付ける複数の停止操作手段と、
前記複数のリールを各々駆動する複数のモータと、
前記複数のリールの各々に対応して設けられ、1回転に1回、アクティブとなる基準信号を生成する複数の回転検出手段と、
前記複数のモータの各々に駆動パルスを供給して前記複数のリールの動作を制御し、
所定の条件を充足すると、第1期間を開始し、前記基準信号を参照することなく前記各モータに駆動パルスを供給して前記各リールを回転させ、当該第1期間の終期において、前記各リールの回転を減速して図柄を図柄表示位置に引き込んで停止させるか、前記各リールの回転を減速し図柄を前記図柄表示位置に引き込んで1コマ以内で動くように前記各モータを制御し、
前記第1期間に続く第2期間において、前記基準信号を参照しつつ前記各モータに駆動パルスを供給して前記各リールを回転させ、前記各停止操作手段によって指示が入力されると、前記各リールの回転を停止させるように前記各モータを制御する制御手段と、
前記第2期間の開始から前記基準信号がアクティブになる時点までの期間に前記各モータに供給した駆動パルスの数又は駆動パルスの数に相当する経過時間に基づいて、前記第1期間の終期において、どの図柄が所定の図柄表示位置に表示されていたかを前記複数のリールの各々について特定することによって、前記各リールの図柄によって第1の図柄の組み合わせが構成されていたかを特定する図柄特定手段と、
を備えることを特徴とするスロットマシン。
A plurality of reels having a predetermined number of frames on which various symbols are arranged;
A plurality of stop operation means provided corresponding to each of the plurality of reels and receiving an instruction to stop rotation;
A plurality of motors each driving the plurality of reels;
A plurality of rotation detecting means provided corresponding to each of the plurality of reels and generating a reference signal which is activated once per rotation;
Supplying a drive pulse to each of the plurality of motors to control the operation of the plurality of reels;
When a predetermined condition is satisfied, a first period is started, and a drive pulse is supplied to each motor without referring to the reference signal to rotate each reel. At the end of the first period, each reel The motors are controlled so that the rotation of the reels is reduced and the symbols are drawn into the symbol display position and stopped, or the rotation of the reels is reduced and the symbols are drawn into the symbol display position and moved within one frame
In a second period following the first period, each of the reels is rotated by supplying a drive pulse to the motors while referring to the reference signal. Control means for controlling the motors to stop the rotation of the reels;
At the end of the first period, based on the number of drive pulses supplied to each motor or the elapsed time corresponding to the number of drive pulses during the period from the start of the second period to the time when the reference signal becomes active The design specifying means for specifying which of the plurality of reels specifies which symbol is displayed at a predetermined symbol display position, thereby specifying which combination of the first symbols is constituted by the symbol of each of the reels. When,
A slot machine comprising:
ゲームの進行を管理し、ゲームの進行に応じてゲーム状態を変更するか継続するかを管理するゲーム管理手段と、
前記ゲーム管理手段がゲーム状態を変更又は継続することの権利を管理する権利管理手段とを備え、
前記権利管理手段は、前記図柄特定手段によって前記第1の図柄の組み合わせが構成されていたことが特定された場合に、前記権利を発生させる
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
Game management means for managing the progress of the game and managing whether to change or continue the game state according to the progress of the game;
A right management means for managing the right of the game management means to change or continue the game state;
2. The slot machine according to claim 1, wherein the right management unit generates the right when it is specified by the symbol specifying unit that the combination of the first symbols is configured . 3.
前記所定の条件は、第2の図柄の組み合わせが入賞ラインに揃う複数に亘るゲームであり、
前記複数のリールの各々において、前記第2の図柄の組み合わせを構成する図柄から第1のコマ数だけ離れた位置を第1位置、前記図柄から第2のコマ数だけ離れた位置を第2位置としたとき、前記第1位置及び前記第2位置のうち一方に前記第1の図柄の組み合わせを構成する特別図柄を配置し、他方に前記特別図柄以外の図柄を配置し、
前記制御手段は、前記第1期間の終期において前記第1位置の図柄を前記図柄表示位置に引き込むか、前記第2位置の図柄を前記図柄表示位置に引き込むかを、前記各リールごとに抽選で決定し、抽選結果に応じた数の前記駆動パルスを生成して、前記各モータに供給する、
ことを特徴とする請求項2に記載のスロットマシン。
The predetermined condition is a plurality of games in which a combination of second symbols is aligned with a winning line,
In each of the plurality of reels, a position that is separated from the symbols constituting the second symbol combination by a first frame number is a first position, and a position that is separated from the symbols by a second frame number is a second position. When placing a special symbol constituting the combination of the first symbols in one of the first position and the second position, and placing a symbol other than the special symbol on the other,
The control means draws a lottery for each reel whether the symbol at the first position is drawn into the symbol display position or the symbol at the second position is drawn into the symbol display position at the end of the first period. Determining, generating a number of the driving pulses according to the lottery result, and supplying each of the motors,
The slot machine according to claim 2.
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