JP5802945B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、判定図柄の変動表示を操作部の操作によって任意の時点で停止或いは中断することができる遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of stopping or interrupting a change display of a determination symbol at an arbitrary time by operating an operation unit.
従来、パチンコ遊技機等においては、変動表示させた判定図柄の停止表示態様で大当たりか否かを報知することが行われている。
また、判定図柄の変動を任意の時点で停止させるように指令できるボタンを設け、判定図柄の変動表示時間が長い場合に遊技者がそのボタンを操作することで判定図柄の変動を停止することが可能な遊技機がある。
Conventionally, in a pachinko gaming machine or the like, it has been reported whether or not a big hit is made in a stop display mode of a determination symbol that is variably displayed.
In addition, a button that can be commanded to stop the variation of the determination symbol at any time is provided, and when the variation display time of the determination symbol is long, the player can stop the variation of the determination symbol by operating the button. There are possible gaming machines.
しかしながら、従来の遊技機のように、単に判定図柄の変動を停止させるだけでは魅力に欠け、判定図柄の変動表示が長い場合であっても、その変動の演出を見ていたいと思う遊技者にあっては変動停止のボタンを押さないため、任意に変動を停止することができる機能に対して興味を持たせることが困難な場合があった。 However, as with conventional gaming machines, it is not attractive just to stop the variation of the judgment symbol, and even if the variation display of the judgment symbol is long, it is suitable for a player who wants to see the effect of the variation. In some cases, since the change stop button is not pressed, it may be difficult to be interested in the function that can arbitrarily stop the change.
本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、判定図柄の長い変動表示を単に中断させるだけでなく、変動表示を停止或いは中断させた場合に特典を付与することで、変動表示を停止或いは中断させる機能に興味を持たせ、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and not only simply interrupts the long variation display of the determination symbol, but also gives a privilege when the variation display is stopped or interrupted, thereby displaying the variation display. It is an object to provide a gaming machine that is interested in the function to be stopped or interrupted and that can improve the interest of the game.
請求項1の発明は、遊技球が打ち出される遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられ、前記遊技領域に打ち出された遊技球が入球可能な第1始動装置と、前記遊技領域における前記第1始動装置とは異なる位置に設けられ、前記遊技領域に打ち出された遊技球が入球可能な第2始動装置と、第1判定図柄と第2判定図柄を変動表示可能な表示手段と、前記第1始動装置へ遊技球が入球することで取得される遊技情報に基づいて前記第1判定図柄の変動表示を制御すると共に、前記第2始動装置に遊技球が入球することで取得される遊技情報に基づいて前記第2判定図柄の変動表示を制御する制御手段と、前記遊技領域の前記第1始動装置及び前記第2始動装置とは異なる位置に設けられ、遊技球が入球し難い閉状態から入球し易い開状態に変化可能な大入賞口と、前記第1判定図柄或いは前記第2判定図柄が所定の停止態様となった場合に、前記大入賞口を閉状態から開状態に変化させる当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段と、遊技者が操作可能な操作部と、を備えた遊技機において、前記制御手段は、前記第1判定図柄の変動開始条件が成立した時に前記第1判定図柄を変動表示させ、変動時間終了後に停止表示するように制御し、一方、前記第2判定図柄の変動開始条件が成立した時に前記第2判定図柄を変動表示させ、変動時間終了後に前記第1判定図柄よりも高い割合で前記所定の停止態様で停止表示するように制御し、前記第1判定図柄の変動開始条件は、前記第1判定図柄及び前記第2判定図柄が変動表示されていない状態時に成立するように構成され、一方、前記第2判定図柄の変動開始条件は、前記操作部が操作されたことを起因に成立するように構成され、前記所定の停止態様で停止表示する前記第2判定図柄の変動開始条件が成立した時に前記第1判定図柄が変動表示中である場合には、前記第2判定図柄の変動開始から変動停止後の所定期間までに変動中の前記第1判定図柄の変動表示を停止してその変動を終了させる変動表示優先手段を備えることを特徴とする。
The invention of
請求項2の発明は、請求項1において、前記当たり遊技には、前記第1判定図柄の変動時間よりも長い期間で実行される通常当たり遊技と、前記第1判定図柄の変動時間よりも短い期間で実行される特別当たり遊技とを有し、前記第2判定図柄が所定の停止態様となった場合に実行される当たり遊技は、前記通常当たり遊技の割合よりも前記特別当たり遊技の割合の方が高いこと特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the winning game is shorter than the normal winning game executed in a period longer than the variation time of the first determination symbol and the variation time of the first determination symbol. A special winning game executed for a period of time, and the winning game executed when the second determination symbol is in a predetermined stop mode is a ratio of the special winning game to a ratio of the normal winning game. It is characterized by being higher.
請求項3の発明は、請求項1又は2において、前記第2始動装置は、遊技球を所定数貯留する貯留装置と、前記貯留装置の下方に設けられ、該貯留装置から放出された遊技球が入球可能な第2始動口とよりなり、前記貯留装置は、前記遊技領域に打ち出された遊技球が入球可能な入球口と、前記入球口から入球した遊技球を所定数貯留する遊技球貯留部と、前記遊技球貯留部の遊技球を前記第2始動口へ放出する放出口と、前記操作部の操作に起因して前記放出口を開閉する開閉部材とを備え、前記第2判定図柄の変動開始条件は、前記貯留装置に遊技球が貯留された状態で前記操作部が操作されることにより、前記放出口が開放されて前記遊技球貯留部から前記第2始動口に遊技球が入球することに基づいて成立することを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect, the second starting device is a storage device that stores a predetermined number of game balls, and a game ball that is provided below the storage device and is released from the storage device. And the storage device has a predetermined number of game balls that have entered the game area and a game ball that has entered the game area. A game ball storage unit for storing, a discharge port for discharging the game ball of the game ball storage unit to the second start port, and an opening and closing member for opening and closing the release port due to operation of the operation unit, The second determination symbol variation start condition is that the operation unit is operated in a state where the game ball is stored in the storage device, whereby the discharge port is opened and the game ball storage unit starts the second start. It is established based on a game ball entering the mouth.
請求項4の発明は、請求項1又は2において、前記第1始動装置に遊技球が入球することで取得される前記遊技情報を入球順に所定個数記憶する第1保留手段と、前記第2始動装置に遊技球が入球することで取得される遊技情報を入球順に所定個数記憶する第2保留手段とを備え、前記第1保留手段及び前記第2保留手段に前記遊技情報が記憶されている場合に、前記第1判定図柄を前記第2判定図柄よりも優先して変動表示するように構成され、前記第2判定図柄の変動開始条件は、前記第2保留手段に前記遊技情報が記憶されている状態で前記操作部を操作することに起因して成立することを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the first or second aspect, the first holding means for storing a predetermined number of pieces of the game information acquired when the game balls enter the first starting device in the order of the balls, (2) a second holding means for storing a predetermined number of pieces of game information acquired by entering a game ball into the starting device in the order of entering, and the game information is stored in the first holding means and the second holding means. The first determination symbol is displayed in a variable manner in preference to the second determination symbol, and the variation determination condition of the second determination symbol is indicated in the second holding means by the game information. Is established due to operation of the operation unit in a state in which is stored.
請求項5の発明は、請求項1から4の何れか一項において、前記変動表示優先手段によって前記第1判定図柄の変動を終了させた場合、前記第1判定図柄は前記所定の停止態様で停止表示することなく変動表示が終了することを特徴とする。 According to a fifth aspect of the present invention, in any one of the first to fourth aspects, when the variation of the first determination symbol is terminated by the variation display priority unit, the first determination symbol is the predetermined stop mode. The variable display is terminated without stopping display.
請求項1の発明によれば、第1判定図柄の変動表示中に第2判定図柄の変動開始条件を成立させることで、単に第1判定図柄の変動表示を任意の時点で停止或いは中断させるだけでなく、第2判定図柄が所定の停止態様で停止することによる当たり遊技も実行可能なため、判定図柄の変動を停止或いは中断させることに興味を持たない遊技者に対しても判定図柄の変動表示を停止或いは中断させる機能に興味を持たせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 According to the first aspect of the present invention, the variation display of the first determination symbol is simply stopped or interrupted at an arbitrary time by establishing the variation start condition of the second determination symbol during the variation display of the first determination symbol. In addition, since the winning game can be executed by stopping the second determination symbol in a predetermined stop mode, the variation of the determination symbol also applies to a player who is not interested in stopping or interrupting the variation of the determination symbol. It becomes possible to be interested in the function of stopping or interrupting the display, and it is possible to improve the interest of the game.
請求項2の発明によれば、第1判定図柄の変動表示が停止或いは中断された際に、第1判定図柄の変動時間よりも短い期間の特別当たり遊技が実行される割合が高いため、判定図柄の変動表示を中断する以外の特典を付与しつつ、次の判定図柄の変動表示に素早く切り替えることが可能となる。 According to the second aspect of the present invention, when the variation display of the first determination symbol is stopped or interrupted, there is a high ratio that the special hit game is executed for a period shorter than the variation time of the first determination symbol. It is possible to quickly switch to the next variation display of the determination symbol while giving a privilege other than interrupting the variation display of the symbol.
請求項3の発明によれば、貯留装置による遊技球の貯留と操作部の操作による第2始動口への入球によって、容易に任意の時点で第2判定図柄の変動開始条件を成立させ、かつ所定の停止態様で停止表示する第2判定図柄の変動開始条件を成立した時に第1判定図柄の変動表示を中断させることが可能となる。
According to the invention of
請求項4の発明によれば、第1判定図柄の変動表示中に操作部の操作によって、容易に任意の時点で第2判定図柄の変動開始条件を成立させ、かつ所定の停止態様で停止表示する第2判定図柄の変動開始条件を成立した時に第1判定図柄の変動表示を停止或いは中断させることが可能となる。
According to the invention of
請求項5の発明によれば、操作部を操作することで第1判定図柄の変動を終了させた場合、第1判定図柄は所定の停止態様で停止表示されることなく変動表示が終了するため、遊技者は現在の第1判定図柄の変動表示が面白くないなどの場合に、第1判定図柄の新たな変動表示を開始させることができ、判定図柄の変動表示を停止或いは中断させる機能に興味を持たせることが可能になり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 According to the fifth aspect of the present invention, when the variation of the first determination symbol is terminated by operating the operation unit, the variation display ends without the first determination symbol being stopped and displayed in a predetermined stop mode. The player can start a new variation display of the first determination symbol when the current variation display of the first determination symbol is not interesting, and is interested in the function of stopping or interrupting the variation display of the determination symbol. This makes it possible to improve the fun of gaming.
以下、添付の図面に基づき本発明の実施例を説明する。図1に示す遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤2の縁に外側誘導レール3及び内側誘導レール4が略円形に配置され、前記外側誘導レール3及び内側誘導レール4によって区画された遊技領域6が前記遊技盤2上に設けられている。前記遊技領域6には遊技球を誘導する誘導釘(図示せず)が遊技盤2の表面に設けられている。また、遊技機1の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置35、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、効果音等を発するスピーカ38、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域6へ向けて弾発発射するための発射装置64、遊技操作スイッチ67、遊技者による操作可能な手動操作部68が設けられている。図1における符号W1は遊技機の外枠、W2は外枠W1に取り付けられた前枠、Gは前記前枠W2に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機1の主要な部分について説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. A
前記遊技領域6には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置10、第1始動口41、大入賞口45、アウト口48が配置されている。前記表示装置10の右側には、貯留装置70とその直下の第2始動口42が配置されている。前記第1始動口41の左には左袖第1入賞口51と左袖第2入賞口52が配置され、また、大入賞口45の右には右落とし入賞口54が配置されている。
In the
前記第1始動口41、第2始動口42、大入賞口45、左袖第1入賞口51、左袖第2入賞口52、右落とし入賞口54は、前記遊技領域6に発射された遊技球が入賞可能な複数の入賞口に相当する。前記第1始動口41は第1始動装置に相当する。また、前記貯留装置70と第2始動口は第2始動装置に相当する。前記遊技領域6へ発射されて遊技領域6内を流下する遊技球が前記の各入賞口に入賞(入球)すると1入賞球の入賞に対して所定個数の賞品球(遊技球)が遊技者に払い出される。前記1入賞球の入賞に対する賞品球の払出個数は、前記入賞口毎に設定されている。
The first start port 41, the second start port 42, the big winning
前記表示装置10は、表示手段に相当し、図柄等の画像が表示可能なものであって、液晶,ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の画像表示装置からなり、本実施例では、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成されている。前記表示装置10は、第1特別図柄T1と第2特別図柄T2を変動表示可能な表示手段に相当する。第1特別図柄は第1判定図柄に相当し、一方、第2特別図柄は第1判定図柄に相当する。前記表示装置10は、前記第1特別図柄及び第2特別図柄を所定時間変動表示した後、前記第1特別図柄と第2特別図柄を停止表示可能に構成され、停止表示態様によって遊技の当否判定結果を報知する。前記第1特別図柄及び第2特別図柄は、本実施例では当否判定結果を識別可能な識別情報で構成されている。
The
前記第1特別図柄は、左右に並ぶ左第1特別図柄(左第1判定図柄)と中第1特別図柄(中第1判定図柄)と右第1特別図柄(右第1判定図柄)があり、それぞれ変動態様にしたがって変動表示し、所定時間変動後停止表示される。一方、前記第2特別図柄は、左右に並ぶ左第2特別図柄(左第2判定図柄)と中第2特別図柄(中第2判定図柄)と右第2特別図柄(右第2判定図柄)があり、それぞれ変動態様にしたがって変動表示し、所定時間変動後停止表示される。本実施例では、前記第1特別図柄T1は、前記表示装置10の中央で変動表示し、一方前記第2特別図柄T2は、前記表示装置10の右下部で変動表示する。また、前記表示装置10では、前記第1特別図柄及び第2特別図柄を変動態様に基づき変動表示すると共に、背景、キャラクタ、文字等(音声や発光も適宜含まれる)で構成される演出が表示可能になっている。前記変動態様は複数設けられ、複数の変動態様から選択された変動態様に基づいて第1特別図柄及び第2特別図柄の変動及び演出が前記表示装置10で行われる。
The first special symbol includes a left first special symbol (left first judgment symbol), a middle first special symbol (middle first judgment symbol), and a right first special symbol (right first judgment symbol) arranged side by side. , The display is changed according to the change mode, and the display is stopped after a predetermined time change. On the other hand, the second special symbol is a left second special symbol (left second determination symbol), a middle second special symbol (middle second determination symbol), and a right second special symbol (right second determination symbol) arranged side by side. There is a variation display according to each variation mode, and a stop display is performed after a predetermined time variation. In the present embodiment, the first special symbol T1 is variably displayed at the center of the
本実施例において変動および停止表示される左第1又は第2特別図柄、中第1又は第2特別図柄、右第1又は第2特別図柄は、それぞれ『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』の12通りの図柄とされている。本実施例では、遊技の当否判定結果が当たり(大当たり及び小当たり)の場合には、前記第1特別図柄及び第2特別図柄は、前記表示装置10に当たりの特別図柄組合せ(本発明における所定の停止態様に相当)、この例では『0,0,0』(いわゆる‘0’のぞろ目)や『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示される。当たり(大当たり又は小当たり)の場合には、遊技者に有利な当たり遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)状態となる。なお、遊技の当否判定結果が外れの場合には、前記第1特別図柄及び第2特別図柄が、ぞろ目以外の組合せで表示装置10に停止表示される。
In the present embodiment, the left first or second special symbol, the middle first or second special symbol, and the right first or second special symbol which are displayed in a variable and stopped state are “0, 1, 2, 3, 4, respectively”. 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 ”. In this embodiment, when the game success / failure determination result is a win (big hit and small win), the first special symbol and the second special symbol are combined with a special symbol combination (predetermined in the present invention). This corresponds to a stop mode), and in this example, "0, 0, 0" (so-called '0' tick) or "1, 1, 1" (so-called '1' tick) The special symbol is stopped and displayed. In the case of a win (big hit or small win), a win game (big win game or small hit game) is advantageous to the player. In addition, when the game success / failure determination result is unacceptable, the first special symbol and the second special symbol are stopped and displayed on the
前記第1始動口41は、上方が開口した形状からなって遊技球が上方から入球(入賞)可能となっている。前記遊技盤2の背面には、前記第1始動口41に入賞(入球)した遊技球を検出する第1始動口検出スイッチ(第1始動口センサ)が設けられている。前記第1始動口41への遊技球の入賞(入球)は、乱数値(遊技情報に含まれる)取得の起因とされている。
The first starting port 41 has a shape with an upper opening, so that a game ball can enter (win) from above. On the back surface of the
前記第2始動口42は、真上の貯留装置70から放出される遊技球が入球可能なように上方が開口した形状からなる。
前記遊技盤2の背面には、前記第2始動口42に入賞(入球)した遊技球を検出する第2始動口検出スイッチ(第2始動口センサ)が設けられている。前記第2始動口42への遊技球の入賞(入球)は、乱数値(遊技情報に含まれる)取得の起因とされている。
The second starting port 42 has a shape that opens upward so that a game ball released from the
On the back surface of the
前記貯留装置70は、前記遊技領域6に打ち出された遊技球が入球可能な入球口71を上部に有し、前記入球口71から入球した遊技球を所定数貯留する遊技球貯留部72と、前記遊技球貯留部72の遊技球を前記第2始動口42へ放出する放出口73を有する。前記入球口71は、両側の2つの入球開閉部材71a,71bが背面の入球開閉用ソレノイド(図示せず)によって略垂直で遊技球の入賞(入球)困難な閉状態(通常状態)と略V字形(逆ハの字形)の入賞可能な開状態間を変化可能に制御されている。
The
前記貯留装置70の遊技球貯留部72は、図2乃至図4の断面図に示すように、上部の入球口71から遊技球Pが入球可能な通路状に構成され、背面77の下部に開口部が形成され、該背面77の下部の開口部に貯留開閉部材76が設けられている。前記貯留開閉部材77は、本発明において前記放出口73を開閉する開閉部材に相当する。また、前記背面77には遊技球の貯留有無を検知する貯留検出器74が設けられている。前記貯留検出器74によって遊技球の貯留が検出された場合、前記表示装置10の右側に設けられている貯留ランプ79が点灯し、遊技球の貯留を報知する。前記貯留開閉部材76は、側面形状が略J字形状からなり、貯留ソレノイド75の作動によって、図2のように上部76aが遊技球貯留部72内に突出する上部突出状態と、図3のように、前記上部76aが前記遊技球貯留部72内から遊技球貯留部72の背面77側へ倒れて(引っ込んで)下部76bが前記遊技球貯留部72内へ突出する下部突出状態との間を揺動変位可能に構成されている。
As shown in the cross-sectional views of FIGS. 2 to 4, the game ball storage portion 72 of the
図2に示す前記上部突出状態では、前記遊技球貯留部72内の遊技球Pにおける最下端の遊技球P1を上部76aで受け止め、前記放出口73を閉鎖状態とする。一方、図3に示す前記下部突出状態では、前記遊技球貯留部72内の遊技球Pにおける最下端の遊技球P1を前記下部76bで受けて下方へ誘導する。前記貯留開閉部材76が、図2に示す上部突出状態から図3に示す下部突出状態を経て再び図4に示す上部突出状態に変位することによって、前記遊技球貯留部72内に貯留されている遊技球Pのうち最下端の遊技球P1を、1球ずつ前記放出口73から前記第2始動口42へ放出する。前記図2に示す上部突出状態から図3に示す下部突出状態を経て再び図4に示す上部突出状態に変位する間が、前記放出口73の開放状態に相当する。
In the upper projecting state shown in FIG. 2, the lowermost game ball P1 of the game balls P in the game ball storage portion 72 is received by the upper portion 76a, and the
本実施例では、前記貯留ソレノイド75は、通常時においては前記貯留開閉部材76を前記上部突出状態とし、前記遊技機1の前面側に設けられている手動操作部68を遊技者が操作(押す)することによって、前記貯留開閉部材76を前記上部突出状態から前記下部突出状態を経て再び前記上部突出状態になるように作動する。したがって、遊技者が前記手動操作部68を操作することによって、前記貯留装置70の放出口73が開放し、前記貯留装置70内に貯留されている遊技球を前記第2始動口42に入球させることが可能になる。
なお、前記貯留開閉部材76は、前記揺動タイプに限られず、ソレノイドで前記遊技球貯留部72内に進入・後退可能に構成し、進入により遊技球P1を受け止めて放出口73を閉鎖し、後退により遊技球P1の流下を可能にして放出口73を開放するように構成してもよい。
In the present embodiment, the storage solenoid 75 normally places the storage opening / closing
The storage opening / closing
前記第1始動口41に入球して前記第1始動口検出スイッチ(第1始動口センサ)で検出された遊技球検出数(始動口入賞球数)及び取得した乱数値を含む遊技情報は、第1特別図柄保留球数として、予め設定された設定数まで入賞順に第1保留手段で記憶し、第1特別図柄の変動表示を一旦保留して順次第1特別図柄の変動表示が開始されることにより、記憶されている第1特別図柄保留球数の数を減らし、記憶を消去している。一方、前記第2始動口検出スイッチで検出された遊技球検出数(始動口入賞球数)及び取得した乱数値を含む遊技情報は、予め設定された設定数まで第2特別図柄保留球数として入賞順に第2保留手段で記憶し、第2特別図柄の変動表示を一旦保留して順次第2特別図柄の変動表示が開始されることにより、記憶されている第2特別図柄保留球数の数を減らし、記憶を消去している。本実施例では、前記第1特別図柄保留球数及び第2特別図柄保留球数は、前記表示装置10で現在変動中の記憶を含まず、最大4個に設定されている。
The game information including the number of game balls detected (start port winning ball number) detected by the first start port detection switch (first start port sensor) after entering the first start port 41 and the acquired random number value is The first special symbol holding ball number is stored in the first holding means in order of winning up to a preset set number, the first special symbol variable display is temporarily held, and the first special symbol variable display is started sequentially. As a result, the number of stored first special symbol holding balls is reduced and the memory is erased. On the other hand, the game information including the number of detected game balls (start port winning ball number) detected by the second start port detection switch and the obtained random number value is used as a second special symbol holding ball number up to a preset number. The number of second special symbol holding balls stored is memorized by the second holding means in the order of winning, the second special symbol variable display is temporarily held, and the second special symbol variable display is sequentially started. The memory is erased. In the present embodiment, the number of the first special symbol reserved balls and the number of the second special symbol reserved balls does not include the currently changing memory in the
なお、前記第1特別図柄保留球数が最大個数まで記憶されている時には、前記第1始動口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、保留数としては記憶されない無効球(オーバーフロー入賞球)とされ、その無効球については乱数値の記憶、当否判定及び特別図柄の変動を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。同様に、前記第2特別図柄保留球数が最大個数記憶されている時には、前記第2始動口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、保留数としては記憶されない無効球(オーバーフロー入賞球)とされ、その無効球については乱数値の記憶、当否判定及び特別図柄の変動を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。 In addition, when the first special symbol reserved ball number is stored up to the maximum number, even if the first start port detection switch detects a winning game ball any more, the invalid ball (overflow winning prize) that is not stored as the retained number For the invalid ball, a predetermined number of winning ball game balls for payout are paid out without storing random numbers, determining whether or not to win, and changing special symbols. Similarly, when the maximum number of second special symbol reserved balls is stored, an invalid ball (overflow winning prize) that is not stored as the retained number even if the second start port detection switch detects a winning game ball any more. For the invalid ball, a predetermined number of winning ball game balls for payout are paid out without storing random numbers, determining whether or not to win, and changing special symbols.
また、前記遊技盤2の背面には、前記左袖第1入賞口51の入賞球を検出する左袖第1入賞口用検出スイッチ、前記左袖第2入賞口52の入賞球を検出する左袖第2入賞口用検出スイッチ、前記右落とし入賞口54の入賞球を検出する右落とし入賞口用検出スイッチが設けられている。
Further, on the back of the
前記大入賞口45は、前記遊技盤2の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板46を備えている。この大入賞口45は、通常は開閉板46が閉じた状態とされ、当否判定結果が当たり(大当たり又は小当たり)の場合に実行される当たり遊技時に所定ラウンドとして本実施例では15ラウンド(15回)開放される。また、前記大入賞口45内には、大入賞口45に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)が設けられている。
The
前記第1始動口検出スイッチ、第2始動口検出スイッチ、左袖第1入賞口用検出スイッチ、左袖第2入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)は、入賞装置に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。 The first start opening detection switch, the second start opening detection switch, the left sleeve first winning opening detection switch, the left sleeve second winning opening detection switch, the right falling winning opening detection switch, the winning ball count switch (counting) The sensor) corresponds to a winning detection means for detecting a game ball won in the winning device.
前記発射装置64は、操作レバー65の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置64により発射された発射球は、前記遊技盤2の表面に立設された内側誘導レール4と外側誘導レール3間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導される。前記遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口48から遊技盤2の裏側へ排出される。
The launching
前記遊技操作スイッチ64は、演出内容に応じて適宜使用されるものであり、押下可能な押しボタンスイッチからなる。
前記手動操作部68は、遊技者が操作可能な操作部に相当する。前記手動操作部68は、本実施例では押ボタンスイッチからなり、押されたことを検知する接点型のリミットセンサが内蔵され、操作に応じた信号が出力可能に構成されている。
The
The manual operation unit 68 corresponds to an operation unit that can be operated by the player. In the present embodiment, the manual operation unit 68 is composed of a push button switch, and has a built-in contact-type limit sensor that detects that it has been pressed, and is configured to output a signal corresponding to the operation.
前記遊技機1の裏側には、図5に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板200、サブ制御基板205、表示制御基板210、音声制御基板220、払出制御基板240、電源基板250、発射制御基板260等がある。符号265は外部端子、281は払出装置、283は球無し検出スイッチ、289は球貯留タンク、291は球誘導樋である。271はRAMクリアスイッチ、272は電源スイッチである。なお各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機1の裏側に配置されている。主な制御基板を、図6のブロック図を用いて簡略に示す。
As shown in FIG. 5, a plurality of control boards, devices, and the like are provided on the back side of the
主制御基板200は、遊技情報に基づいて第1特別図柄(第1判定図柄)の変動表示及び第2特別図柄(第2判定図柄)の変動表示を制御する制御手段に相当する。前記主制御基板200には、CPU、RAM、ROMおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、サブ制御基板205及び払出制御基板240と接続され、また中継回路を介して第1始動口41、第2始動口42及び大入賞口45、貯留装置70、手動操作部68、その他のセンサ、スイッチ類等と接続されている。前記主制御基板200は電源基板250から電源供給を受けて作動する。
The
前記主制御基板200におけるCPUは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ,各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また指令信号(制御信号あるいはコマンドとも称される)を接続されているサブ制御基板205や装置等へ出力(送信)可能に構成されている。また、前記主制御基板200のCPUは制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。遊技情報は、当否判定に関する確率情報や、前記入賞装置への入賞情報や、払出情報、ラウンド状態、演出に関する情報等、遊技の進行に必要な情報である。
The CPU in the
前記主制御基板200から出力される指令信号(コマンド)には、入賞コマンド、大当たりオープニングコマンド、小当たりオープニングコマンド、変動コマンド、変動停止コマンド、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時等のデータを挙げることができる。大当たりオープニングコマンドは大当たり遊技開始時の表示用コマンドであり、一方、小当たりオープニングコマンドは小当たり遊技開始時の表示用コマンドである。なお、前記主制御基板200が前記表示装置10の制御に関して出力する指令信号に基づいて、サブ制御基板205が前記表示装置10に表示する内容を設定する。
The command signal (command) output from the
前記RAMは、前記第1始動口41への入賞による前記第1特別図柄保留球数、取得された乱数値等の遊技情報を対応する記憶領域に入球(入賞)順に記憶する第1保留手段や、前記第2始動口44への入賞による前記第2特別図柄保留球数、取得された乱数値等の遊技情報を対応する記憶領域に入球(入賞)順に記憶する第2保留手段にも相当し、CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データを一時的に記憶する記憶領域や、フラグ、CPUの作業領域を備える。 The RAM stores the game information such as the number of the first special symbol holding balls by the winning to the first starting port 41, the acquired random number value, etc. in the corresponding storage area in the order of the winning (winning) order. In addition, the second holding means for storing game information such as the number of the second special symbol holding balls by the winning to the second starting port 44, the acquired random number value, etc. in the corresponding storage area in the order of winning (winning) It corresponds to a storage area for various random values generated by the CPU, a storage area for temporarily storing various data such as game data necessary for games, a flag, and a work area for the CPU.
前記RAMにおける遊技情報の記憶領域として、第1特別図柄保留球数用と第2特別図柄記憶領域用とがあり、それぞれ記憶領域0〜4が設けられ、現在変動が開始されている第1特別図柄あるいは第2特別図柄の遊技情報を含めてそれぞれ5つの遊技情報を記憶することが可能である。遊技情報を取得した際に初めに記憶される領域は記憶領域1となっており、記憶領域1に記憶が存在する場合は記憶領域2、次は記憶領域3と続き、記憶領域4まで記憶が存在する場合には、遊技情報を取得したとしても記憶されることはない。また、記憶領域0には取得した遊技情報が直接記憶されることはなく、後述の特別図柄乱数シフト処理にて記憶領域1の遊技情報が記憶領域0にシフトされるため、前記遊技情報の記憶領域には最大5つの遊技情報を記憶することが可能である。記憶領域2〜4に記憶されている遊技情報は、記憶領域1の遊技情報を記憶領域0にシフトしたことによって空いた記憶領域を詰めるように順にシフトする。遊技領域1が記憶領域の最上位位置である。なお、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動が開始される遊技情報は、記憶領域0にシフトした遊技情報を対象とするため、記憶領域1〜4に記憶される遊技情報は特別図柄の変動が開始されない状態で保留される。前記第1特別図柄の変動開始条件成立は、前記第1特別図柄及び第2特別図柄が変動表示されていない状態(第2特別図柄保留球数が0の状態)で第1特別図柄保留球数の記憶領域1に記憶されている遊技情報が記憶領域0にシフトされることに設定されている。
There are storage areas for game information in the RAM for the first special symbol reserved ball count and the second special symbol storage area, each of which has
前記ROMは、前記CPUのための制御プログラムや制御データ、前記表示装置での変動表示に関する変動態様や図柄データ、演出時間等のデータが書き込まれている他、大当たり、小当たりの判定値等が書き込まれている。 The ROM stores control programs and control data for the CPU, variation modes related to variation display on the display device, data such as design data, production time, etc., as well as determination values for big hits, small hits, etc. Has been written.
サブ制御基板205は、前記主制御基板200と接続されて主制御基板200から指令信号を受信可能に構成されると共に、前記表示制御基板210と接続されて表示装置10を制御可能に構成されている。
The
前記サブ制御基板205にはCPU、ROM、RAM、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記主制御基板200とを結ぶ入出力回路と、前記表示制御基板210、ランプ中継基板、前記音声制御基板220、及び前記遊技操作スイッチ67とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板205は、前記主制御基板200から出力された指令信号に従って遊技の制御を行う。本実施例ではサブ制御基板205はランプ制御基板を兼ねており、前記主制御基板200から出力された指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、ランプ中継基板や表示制御基板210へ指令信号を出力している。前記主制御基板200からの指令信号には、前記表示装置10を制御するための指令信号及び前記ランプ装置35に対するデータや信号、入賞コマンド、変動コマンド等が含まれ、それらの信号の内容に合わせて遊技の制御を行っている。また、前記サブ制御基板205のROMは制御用のプログラムやデータ定数、前記表示装置10で実行される変動態様による演出等や背景演出情報が記憶され、各種データの記憶領域とCPUによる作業領域を有している。前記ランプ中継基板には装飾ランプ等のランプ装置35が接続され、前記サブ制御基板205からランプ中継基板に送信された指令信号によって、ランプ装置35の作動を制御する。前記サブ制御基板205は電源基板250から電源供給を受けて作動する。
The
表示制御基板210は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御基板205を結ぶ入力回路と前記表示装置10を結ぶ出力回路等で構成され、前記主制御基板200からサブ制御基板205を経て送信された制御信号に基づいて、前記表示装置10における表示の制御を行う。前記表示制御基板210のROMには制御用のプログラムが記憶されている。前記表示制御基板210は、表示制御御基板210のCPUがROMから所定の表示制御データを読み出し、RAMの記憶領域で制御用データを生成してVDP(図示せず)に出力する。VDPは、CPUからの指令に基づいてROMから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、VRAMに格納する。VRAMに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるD/A変換回路にてRGB信号に変換されて表示装置10に出力される。
The
音声制御基板220は、前記サブ制御基板205から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ38に出力する。
The
払出制御基板240は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータを有する。前記払出制御基板240は前記主制御基板200と電気的接続手段で接続され、前記主制御基板200から出力される指令信号を受信して払出装置281を制御する。前記払出制御基板240は電源基板250から供給される電源によって作動する。前記払出制御基板240のROMには制御用のプログラムが記憶されている。前記払出制御基板240のRAMは、種々の入賞口(入賞装置)への入賞検出に基づき前記払出装置281により払い出される賞品球(遊技球)の払出個数を、1入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。
The
前記払出装置281は、払出モータの駆動によって回転する払出スクリューを備え、前記球誘導樋291から誘導されてきて払出装置281に至った遊技球を払出スクリューの羽根部分に乗せて払出スクリューが回転することにより徐々に下方へ移動させて遊技球の払い出し行うように構成されている。前記球誘導樋291と払出装置281の間における遊技球の流路に遊技球の存否を検出する前記球無しセンサ283が設けられている。前記払出装置281の球出口には、前記払出装置281から払い出された遊技球を検出する払出センサが設けられている。 The payout device 281 includes a payout screw that rotates by driving of a payout motor, and the payout screw rotates by placing a game ball guided from the ball guide rod 291 and reaching the payout device 281 on the blade portion of the payout screw. Accordingly, the game ball is paid out by gradually moving downward. The no-ball sensor 283 for detecting the presence or absence of a game ball is provided in the flow path of the game ball between the ball guide bar 291 and the payout device 281. A payout sensor that detects a game ball paid out from the payout device 281 is provided at a ball exit of the payout device 281.
電源基板250は、遊技機1の外部より供給される主電源から遊技機1に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板200やサブ制御基板205、払出制御基板240等に供給するものであり、電源装置に相当する。前記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施例では直流(AC)24Vに変換されて供給される。
発射制御基板260は、前記発射装置64における発射モータの制御を行う。
The
The
前記主制御基板200に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、変動態様乱数用カウンタ等がある。
Examples of random number counters provided on the
大当たり乱数用カウンタは、前記第1始動口41への入賞(入球)に対する当否判定手段による当たりの判定(当否判定)に用いられ、‘0’〜‘629’の乱数からなる。前記大当たり乱数用カウンタの乱数(大当たり乱数)は、遊技機の電源投入時に
‘0’から始まって後述の乱数更新処理ごとに1加算され、‘629’に至ると次には‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり乱数値は前記第1始動口41あるいは第2始動口42への入賞(入球)に起因して取得され、その取得乱数値が低確率(2/630(1/315))状態時には大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘397’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率(12/630(6/315))状態時(確変状態時)には、大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘33’‘53’,‘59’,‘113’,‘173’,‘227’,‘281’,‘337’,‘397’,‘449’,‘503’の何れかと一致すれば大当たりとなる。
The jackpot random number counter is used for winning determination (winning determination) by the winning determination means for winning (winning) to the first starting port 41, and is composed of random numbers from “0” to “629”. The random number of the jackpot random number counter (the jackpot random number) starts from “0” when the game machine is turned on, and is incremented by 1 every random number update process described later. When it reaches “629”, it is set to “0”. The above addition is repeated again. The jackpot random number value is acquired due to winning (winning) in the first starting port 41 or the second starting port 42, and when the acquired random number value is in a low probability (2/630 (1/315)) state, the jackpot number If it matches either '3' or '397' set as the establishment value, it will be a big hit, while in the case of a high probability (12/630 (6/315)) state (in the probability variation state) '3', '33' 53 ',' 59 ',' 113 ',' 173 ',' 227 ',' 281 ',' 337 ',' 397 ',' 449 ',' 503 ' If it matches any of these, it will be a big hit.
なお、前記第1始動口41への入賞に対する当否判定結果は、前記取得された大当たり乱数値が、前記取得乱数値が前記大当たり成立数値と一致しない場合に外れとなるが、前記第2始動口42への入賞に対する当否判定結果は、前記取得された大当たり乱数値が、前記大当たり成立数値と一致しない場合に小当たりとなり、外れが無い。前記のように第2始動口42への入賞に対する当否判定結果は、大当たり(すなわち大当たり遊技となる場合)よりも小当たり(すなわち小当たり遊技となる場合)の方が確率が高くなっている。前記大当たり及び小当たりは、本実施例では何れも当たりに含まれる。 In addition, although the winning / no-going determination result for the winning to the first starting port 41 is out of the case where the acquired jackpot random value does not match the acquired jackpot value, the second starting port The success / failure determination result for winning 42 is a small hit when the acquired jackpot random value does not match the jackpot value, and there is no miss. As described above, the probability of winning / decreasing with respect to winning at the second starting port 42 has a higher probability in the small hit (that is, in the case of the jackpot game) than in the big hit (that is, in the case of the jackpot game). The big hit and the small hit are both included in this embodiment.
大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が大当たり又は小当たりの場合(すなわち当たりの場合)に前記表示装置10に確定停止する当たり図柄組合せ(大当たり図柄組合せ又は小当たり図柄組合せ)を決定するものであり、‘0’〜‘11’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数は、電源投入時に‘0’から始まって後述の乱数更新処理ごとに1加算され、‘11’に至ると次には‘0’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数は前記第1始動口41又は第2始動口42への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数には、当否判定結果が当たり(大当たり又は小当たり)の場合に、前記表示装置10で停止表示される当たり図柄組合せ(大当たり図柄組合せ又は小当たり図柄組合せ)が割り当てられている。本実施例では、大当たりの場合と小当たりの場合とで共通の当たり図柄組合せとなっている。大当たり図柄乱数が‘0’の場合には当たり図柄組合せが‘0,0,0’となる0のぞろ目(全図柄同一)、‘1’の場合には当たり図柄組合せが『1,1,1』となる1のぞろ目(全図柄同一)、‘2’の場合には『2,2,2』となる2のぞろ目、‘3’の場合には『3,3,3』となる3のぞろ目、‘4’の場合には『4,4,4』となる4のぞろ目、‘5’の場合には『5,5,5』となる5のぞろ目、‘6’の場合には『6,6,6』となる6のぞろ目、‘7’の場合には『7,7,7』となる7のぞろ目、‘8’の場合には『8,8,8』となる8のぞろ目、‘9’の場合には『9,9,9』となる9のぞろ目、‘10’の場合には『10,10,10』となる10のぞろ目、‘11’の場合には『11,11,11』からなる当たり図柄組合せが割り当てられている。
The jackpot symbol random number counter determines a winning symbol combination (a jackpot symbol combination or a jackpot symbol combination) that is fixedly stopped on the
また、本実施例では、前記大当たり図柄乱数は、第1特別図柄の停止表示態様が当たり図柄組合せ(すなわち大当たり)の場合に確変の決定にも用いられる。
確変(確変大当たり)の場合には、大当たり遊技の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当たりと判定されるまで、大当たりの確率が前記高確率状態(確変状態)とされる。なお確変ではない低確率大当たりの場合には、大当たり遊技の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当たりと判定されるまで、大当たりの確率が前記低確率状態(通常状態)とされる。本実施例では、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘1’、‘3’、‘5’、‘7’、‘9’、‘11’の何れかの奇数の場合に、すなわち前記表示装置10に停止表示される大当たり図柄の組合わせが『1,1,1』、『3,3,3』、『5,5,5』、『7,7,7』、『9,9,9』、『11,11,11』の何れかの奇数の組合わせ(奇数のぞろ目)の場合に高確率状態(確変状態)となる。一方、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘0’、‘2’、‘4’、‘6’、‘8’、‘10’の何れかの偶数の場合に、すなわち前記表示装置10に停止表示される大当たり図柄の組合わせが『0,0,0』、『2,2,2』、『4,4,4』、『6,6,6』、『8,8,8』、『10,10,10』の何れかの偶数の組合わせ(偶数のぞろ目)の場合に低確率状態(通常状態)となる。
In the present embodiment, the jackpot symbol random number is also used to determine the probability change when the stop display mode of the first special symbol is a symbol combination (that is, jackpot).
In the case of a probable change (probable change jackpot), after the jackpot game is over, the jackpot probability is set to the high probability state (probability change state) until it is next determined that the jackpot is determined to be a big hit. In the case of a low-probability jackpot that is not a probable change, the jackpot probability is set to the low-probability state (normal state) after the jackpot game is over until the jackpot is determined to be a jackpot by the next jackpot determination. In this embodiment, when the determination result is a jackpot and the jackpot symbol random number is any one of '1', '3', '5', '7', '9', '11', That is, combinations of jackpot symbols that are stopped and displayed on the
リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たりの当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘0’〜‘126’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記表示装置10で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄(例えば中特別図柄)を除いて他の特別図柄(例えば左特別図柄と右特別図柄)が同一となる状態(最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組合せと等しくなる状態であり、最終的に当たりの特別図柄組合せとなる場合と外れの特別図柄組合せとなる場合が含まれる状態)をいう。このリーチ乱数用カウンタの乱数(リーチ乱数)は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述の乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘126’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記第1始動口41あるいは第2始動口42への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されて一致すればリーチとなる。
The reach random number counter is used for determining whether or not a reach state is reached when the jackpot determination result based on the jackpot random number value is out of reach, and is a random number of “0” to “126”. Consists of. The reach state in the present embodiment is other than the special symbol (for example, the middle special symbol) that is stopped and displayed last among the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol that are displayed on the
特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による当否判定結果が外れとなる場合において、前記表示装置10に停止表示する外れの特別図柄組合せの決定に用いられるものであり、前記表示装置10に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ1の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ2の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ3の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘0’〜‘11’の乱数からなる。
The special symbol data random number counter is used for determining a special symbol combination that is to be stopped and displayed on the
前記特別図柄データ1の乱数は、電源投入時に、‘0’から始まって後述の乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ2の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ1の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ3の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ2の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ1〜3の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ1〜3の乱数が同期(同一の組合せで加算)するのを避けることができる。
When the power is turned on, the random number of the
前記特別図柄データ1〜3の各乱数は‘0’の場合には『0』、‘1’の場合には『1』、‘2’の場合には『2』というように、当否判定結果の外れ時に前記表示装置10に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が割り当てられている。前記特別図柄データ1〜3の乱数は、前記第1始動口41又は第2始動口42への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ1〜3の乱数の組合せによって、外れ時に前記表示装置10に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が定まる。
Each random number of the
変動態様乱数用カウンタは、前記表示装置10における第1特別図柄及び第2特別図柄の変動態様を変動態様テーブルから選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘198’の変動態様乱数を備える。この変動態様乱数値は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述の乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘198’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記変動態様乱数値は、前記第1始動口41あるいは第2始動口42への入賞に起因して取得される。
The variation mode random number counter is used when the variation mode of the first special symbol and the second special symbol in the
前記変動態様テーブルは複数設けられている。本実施例では、大当たりテーブル、小当たりテーブル、リーチハズレテーブル、ハズレテーブルからなる4種類のテーブルが設けられている。なお、ハズレテーブルは、リーチにならないハズレ(所謂ドハズレ)の場合のハズレテーブルである。各テーブルは、前記表示装置10に表示する特別図柄(第1特別図柄あるいは第2特別図柄)の変動態様の複数で構成されており、前記主制御基板200のROMに記憶されている。各変動態様には変動態様乱数値が割り当てられている。変動態様の選択は、本実施例では、当否判定結果が大当たりか、小当たりか、外れか、リーチ有りか無かに応じて選択された変動態様のテーブルから、変動態様乱数値に基づいて1つの変動態様が選択される。大当たりテーブルからは変動態様1と変動態様2、小当たりテーブルからは変動態様3と変動態様4、リーチハズレテーブルからは変動態様5と変動態様6と変動態様7、ハズレテーブルからは変動態様8と変動態様9と変動態様10がそれぞれ取得変動態様乱数値に基づいて1つ選択される。選択された変動態様には第1特別図柄及び第2特別図柄の変動時間が設定されている。本実施例では、ハズレ変動態様には1000ms未満の変動時間が設定され、一方、リーチハズレ変動態様及び大当たり変動態様には、大当たりに対する期待感を高めるため、1000ms以上の変動時間が設定されている。
A plurality of the variation mode tables are provided. In this embodiment, there are provided four types of tables including a big hit table, a small hit table, a reach lose table, and a lose table. Note that the lose table is a lose table in the case of a lose that does not reach (so-called do-haze). Each table includes a plurality of variations of special symbols (first special symbol or second special symbol) displayed on the
取得された大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値については、変動中と対応するものを除き、それぞれ最大4個、前記主制御基板200のRAMにおける該当領域に格納され、順次使用される。なお、取得された各乱数値も遊技情報である。
The acquired jackpot random number value, jackpot symbol random number value, reach random number value, and variation mode random value are stored in the corresponding areas in the RAM of the
第1実施例における遊技機1の遊技を簡略に説明する。前記遊技機1では、遊技領域6へ向けて発射装置64により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として前記払出装置281から上側球受け皿36に払い出される。
The game of the
前記貯留装置70は、前記貯留開閉部材76によって前記放出口73が閉鎖された状態にあり、前記入球口71から入球した遊技球は貯留装置70内に貯留される。遊技球が前記貯留装置70に貯留されると、前記貯留ランプ79が点灯し、遊技球が貯留されていることが報知される。
遊技球が前記貯留装置70に貯留されている状態において、遊技者が前記手動操作部68を操作すると、前記貯留装置70の放出口73から遊技球が1球ずつ下方へ放出されて前記第2始動口42に入球させることができる。
The
In a state where game balls are stored in the
前記遊技者が前記手動操作部68の操作をして前記貯留装置70に貯留されていた遊技球を前記第2始動口42に入球させると、第2特別図柄保留球数(保留数)が4未満であれば、第2特別図柄保留球数を1加算して、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値等の乱数値が取得され、取得乱数値が前記主制御基板200のRAMにおける第2特別図柄保留球数の記憶領域に最大4となるまで入賞順に記憶される。そして、前記主制御基板200のRAMに記憶されている第2特別図柄保留球数が1以上であれば先に取得された大当たり乱数値に基づいて大当たり又は小当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動態様乱数値に基づいて変動態様のテーブルから1つの変動態様が選択される。そして選択された変動態様に基づいて前記表示装置10で第2特別図柄T2の変動表示が開始される。前記第2特別図柄保留球数は、本実施例では前記第2特別図柄の変動開始により1減算され、変動開始と対応する乱数値(遊技情報)がRAMの記憶領域1から記憶領域0へシフトされる。
When the player operates the manual operation unit 68 to cause the game ball stored in the
変動態様に設定されている変動時間の経過(変動時間の終了)により前記表示装置10で第2特別図柄T2が停止表示される。遊技の当否判定結果が大当たり及び小当たりの何れの場合にも、前記表示装置10に左第2特別図柄、中第2特別図柄、右第2特別図柄が当たり図柄組合せ(本発明の所定の表示態様、本実施例ではぞろ目)で停止し、大当たりの場合には大当たり遊技に移行し、小当たりの場合には小当たり遊技に移行する。
The second special symbol T2 is stopped and displayed on the
大当たり遊技状態或いは小当たり遊技状態になると、前記大入賞口45の開閉板46が開いて遊技領域6の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口45へ入賞可能にし、該大入賞口45への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板46は、所定時間(大当たり遊技状態では例えば15秒、小当たり遊技状態では例えば2秒)経過後、或いは入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点で閉じるようにされ、15ラウンド、前記開閉板46の開閉を繰り返す。前記大当たり遊技は、前記第1特別図柄の変動時間よりも長い期間実行される通常当たり遊技に相当し、一方、小当たり遊技は、前記第1特別図柄の変動時間よりも短い期間実行される特別当たり遊技に相当する。
When the jackpot gaming state or the jackpot gaming state is reached, the open / close plate 46 of the
一方、前記第1始動口41に遊技球が入球(入賞)すると、第1特別図柄保留球数(保留数)が4未満であれば、第1特別図柄保留球数を1加算して、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値等の乱数値が取得され、取得乱数値が前記主制御基板200のRAMに、最大4となるまで入賞順に記憶される。そして、前記主制御基板200のRAMに記憶されている第1特別図柄保留球数が1以上であれば先に取得された大当たり乱数値に基づいて当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動態様乱数値に基づいて変動態様のテーブルから1つの変動態様が選択される。そして選択された変動態様に基づいて前記表示装置10で第1特別図柄T1の変動表示が開始される。前記第1特別図柄保留球数は、本実施例では前記第1特別図柄の変動開始により1減算され、変動開始と対応する乱数値(遊技情報)がRAMの記憶領域1から記憶領域0へシフトされる。
On the other hand, when a game ball enters (wins) the first start port 41, if the number of first special symbol reservation balls (the number of reservations) is less than 4, add 1 to the first special symbol reservation ball number, Random values such as jackpot random numbers, jackpot symbol random numbers, reach random numbers, fluctuation mode random values, etc. are acquired, and the acquired random values are stored in the RAM of the
変動態様に設定されている変動時間の経過(変動時間の終了)により前記表示装置10で第1特別図柄T1が停止表示される。遊技の当否判定結果が外れの場合には前記表示装置10に左第1特別図柄、中第1特別図柄、右第1特別図柄が外れ図柄組合せ(ぞろ目以外の状態)で停止し、大当たり遊技に移行することがない。そして、第1特別図柄保留球数が1以上であれば、再び前記と同様の処理が繰り返され、前記表示装置10で第1特別図柄の変動表示を含む演出が行われる。
The first special symbol T1 is stopped and displayed on the
一方、当否判定結果が大当たりの場合には、第1特別図柄の変動時間の経過により、前記表示装置10に左第1特別図柄、中第1特別図柄、右第1特別図柄が大当たり図柄組合せ(本発明の所定の表示態様、本実施例ではぞろ目)で停止し、大当たり遊技に移行する。
On the other hand, if the determination result is a jackpot, the left first special symbol, the middle first special symbol, and the right first special symbol are displayed on the
大当たり遊技状態になると、前記大入賞口45の開閉板46が開いて遊技領域6の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口45へ入賞可能にし、該大入賞口45への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板46は、所定時間(例えば15秒)経過後、或いは入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点で閉じるようにされ、15ラウンド、前記開閉板46の開閉を繰り返す。前記第1特別図柄の変動における大当たり遊技も、前記第1特別図柄の変動時間よりも長い期間実行される通常当たり遊技に相当する。
In the big win game state, the open / close plate 46 of the
また、本実施例では、前記表示装置10に『0,0,0』、『2,2,2』、『4,4,4』等の偶数のぞろ目からなる低確率大当たり図柄組合せで第1特別図柄が停止表示されると低確率大当たりとなり、大当たり遊技の終了後、次に大当たりの当否判定が行われるまで、大当たりの確率が低確率(本実施例では(2/630(1/315))とされる。一方、前記表示装置10に『1,1,1』、『3,3,3』、『5,5,5』等の奇数のぞろ目からなる確変大当たり図柄組合せで第1特別図柄が停止表示されると確変大当たりとなり、大当たり遊技の終了後、次に大当たりの当否判定が行われるまで、大当たりの確率が高確率(本実施例では(12/630(6/315))に設定される。
In the present embodiment, the
また、本実施例では、前記第1特別図柄T1の変動表示中に、遊技者が前記手動操作部68を操作して前記貯留装置70に貯留されている遊技球を、前記貯留装置70の放出口73から前記第2始動口42へ向けて放出し、前記第2始動口に入賞(入球)させると、前記第2特別図柄保留球数(保留数)が4未満であれば、第2特別図柄保留球数を1加算して、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値等の乱数値が取得され、取得乱数値が前記主制御基板200のRAMにおける第2特別図柄保留球数の記憶領域に最大4となるまで入賞順に記憶される。そして、前記主制御基板200のRAMに記憶されている第2特別図柄保留球数が1以上であれば前記第1特別図柄の変動表示中であっても先に取得された大当たり乱数値に基づいて当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動態様乱数値に基づいて変動態様のテーブルから1つの変動態様が選択される。
Further, in the present embodiment, during the display of the variation of the first special symbol T1, the player operates the manual operation unit 68 to release the game balls stored in the
前記第1特別図柄の変動表示中に取得された前記第2特別図柄保留球に対応する大当たり乱数値の当否判定結果が大当たりの場合又は小当たりの場合(本実施例では第2特別図柄保留球に対する当否判定結果は大当たりと小当たりの場合以外に無く、何れの場合も所定の停止態様で停止表示する場合に相当する)には、前記表示装置10で変動表示中の第1特別図柄T1の変動表示が停止或いは中断され、前記第2特別図柄T2の変動表示が選択された変動態様に基づいて開始される。なお、前記第1特別図柄の変動表示の停止は、大当たり図柄組合せとは異なる態様、すなわち外れの態様で第1特別図柄が停止表示される状態であり、一方、前記第1特別図柄の変動表示の中断は、前記第1特別図柄が変動表示中に前記表示装置10で表示されなくなる状態である。
When the success / failure determination result of the big hit random number value corresponding to the second special symbol holding ball acquired during the fluctuation display of the first special symbol is a big hit or a small hit (in this embodiment, the second special symbol holding ball There is no result of determining whether or not there is a big win or small win, and in any case, this corresponds to a case where the display is stopped in a predetermined stop mode). The fluctuation display is stopped or interrupted, and the fluctuation display of the second special symbol T2 is started based on the selected fluctuation mode. The stop of the variable display of the first special symbol is a state different from the jackpot symbol combination, that is, a state in which the first special symbol is stopped and displayed in an out-of-phase manner, while the variable display of the first special symbol is displayed. Is a state in which the first special symbol is not displayed on the
前記第2特別図柄保留球数は、本実施例では前記第2特別図柄の変動開始により1減算され、変動開始と対応する乱数値(遊技情報)がRAMの記憶領域1から記憶領域0へシフトされる。
前記第2特別図柄T2は、変動時間が終了すると、前記表示装置10に当たり図柄組合せ(本発明の所定の表示態様、本実施例ではぞろ目)で停止し、前記大当たりの場合には前記大当たり遊技に移行し、一方小当たりの場合には小当たり遊技に移行する。
In this embodiment, the number of the second special symbol reserved balls is decremented by 1 when the second special symbol starts to change, and a random value (game information) corresponding to the start of the change is shifted from the
When the variation time is over, the second special symbol T2 hits the
本実施例では、前記第2特別図柄T2の変動表示によって、停止或いは中断した第1特別図柄T1の変動表示は、大当たり図柄組合せ(本発明の所定の表示態様、本実施例ではぞろ目)で停止表示されることなく、そのまま終了する。
In the present embodiment, the variation display of the first special symbol T1 that is stopped or interrupted by the variation display of the second special symbol T2 is a jackpot symbol combination (the predetermined display mode of the present invention; It stops without displaying a stop at.
以下に第1実施例の遊技機1における制御処理を説明する。前記主制御基板200の制御回路に設けられる主なフラグとして、本実施例では大当たりフラグ、小当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てOFF(=0)にされる。
まず、前記主制御基板200による制御処理について説明する。前記主制御基板200の制御により、図7のフローチャートに示すメイン処理Mが行われる。
メイン処理Mでは、CPU等の初期設定処理(S10)、割り込み禁止処理(S20)、乱数更新処理(S30)、割り込み許可処理(S40)が行われ、最終処理においてループ処理が行われている間に4ms毎に割り込み処理(S100)が実行される。
The control process in the
First, the control process by the
In the main process M, an initial setting process (S10) such as a CPU, an interrupt prohibition process (S20), a random number update process (S30), and an interrupt permission process (S40) are performed, and a loop process is performed in the final process. Interrupt processing (S100) is executed every 4 ms.
CPU等の初期設定処理(S10)では、スタックの設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。メイン処理Mは繰り返し行われるが、CPU等の初期設定処理(S10)については、電源投入時のみに必要な初期制御手順であり、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。 In the initial setting process (S10) of the CPU and the like, stack setting, interrupt time setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC setting and the like are performed. Although the main process M is repeatedly performed, the initial setting process (S10) of the CPU or the like is an initial control procedure necessary only when the power is turned on, and is executed only in the first round, and is not executed thereafter. Details are omitted because they are well known.
割り込み禁止処理(S20)では、4msecごとに割り込み処理(S100)が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。乱数更新処理(S30)では、種々の乱数が乱数更新処理(S30)ごとに加算され、前記のように各乱数の更新範囲上限値に至ると次に最低値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板200のRAMに記憶される。割り込み許可処理(S40)では、4msecごとに入ってくる割り込み処理(S100)に対して許可をする。
In the interrupt prohibition process (S20), even if the interrupt process (S100) is entered every 4 msec, the interrupt is prohibited until the interrupt is permitted. In the random number update process (S30), various random numbers are added for each random number update process (S30), and when the random number update range upper limit value is reached as described above, the value is then returned to the lowest value and added again. The updated random number is stored in the RAM of the
割り込み処理(S100)では、図8に示すように、出力処理(S101)、入力処理(S102)、乱数更新処理(S103)、始動口検出処理(S104)、貯留装置制御処理(S105)、特別動作処理(S106)、保留球数処理(S107)、電源断監視処理(S108)、その他の処理(S109)が順に行われる。 In the interrupt process (S100), as shown in FIG. 8, the output process (S101), the input process (S102), the random number update process (S103), the start port detection process (S104), the storage device control process (S105), the special process The operation process (S106), the reserved ball number process (S107), the power-off monitoring process (S108), and other processes (S109) are sequentially performed.
出力処理(S101)では、各処理で設定された出力用のコマンド(指令信号)が各制御基板に送信される。
入力処理(S102)では、遊技機1に取り付けられている各種センサ(スイッチ)が検知した場合の信号入力が行われる。
乱数更新処理(S103)では、前記メイン処理Mにおけるループ処理内で行われている乱数更新処理(S30)と同様の処理が行われる。
In the output process (S101), an output command (command signal) set in each process is transmitted to each control board.
In the input process (S102), signal input is performed when various sensors (switches) attached to the
In the random number update process (S103), the same process as the random number update process (S30) performed in the loop process in the main process M is performed.
始動口検出処理(S104)では、図9に示すように、前記第1始動口41あるいは第2始動口42への入賞が検出されたか判断され(S104−1)、何れの始動口に対しても入賞が検出されていない場合には、この始動口検出処理(S104)が終了する。 In the starting port detection process (S104), as shown in FIG. 9, it is determined whether a winning to the first starting port 41 or the second starting port 42 has been detected (S104-1). If no winning is detected, the start port detection process (S104) ends.
前記S104−1で前記第1始動口41あるいは第2始動口42への入賞(入球)が検出されたと判断されると、前記第1始動口41に入賞したか判断される(S104−2)。前記第1始動口41に入賞した場合、第1特別図柄保留球数が4以上か判断され(S104−3)、4以上の場合にはこの始動口検出処理(S104)が終了する。一方、前記第1特別図柄保留球数が4未満であれば、第1特別図柄保留球数に1加算され(S104−4)、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値等の特別図柄関係乱数を取得して主制御基板200のRAMの第1保留球数に対応する記憶領域に記憶する特別図柄関係乱数取得処理が行われ(S104−5)、この始動口検出処理(S104)が終了する。なお、前記特別図柄関係乱数取得処理(S104−5)は、遊技情報取得手段及び第1保留手段に相当する。
If it is determined in S104-1 that a winning (ball) in the first starting port 41 or the second starting port 42 has been detected, it is determined whether or not the first starting port 41 has been won (S104-2). ). If the first start opening 41 is won, it is determined whether the number of first special symbol reservation balls is 4 or more (S104-3), and if it is 4 or more, the start opening detecting process (S104) is ended. On the other hand, if the number of the first special symbol reserved balls is less than 4, 1 is added to the first special symbol reserved ball number (S104-4), and the jackpot random number value, jackpot symbol random number value, reach random number value, fluctuation mode disorder A special symbol-related random number acquisition process for acquiring a special symbol-related random number such as a numerical value and storing it in a storage area corresponding to the first reserved ball number in the RAM of the
一方、S104−2で第1始動口41に入賞していないと判断されると、すなわち第2始動口42に入賞していると判断されると、第2特別図柄保留球数が4以上か判断され(S104−6)、4以上の場合にはこの始動口検出処理(S104)が終了する。一方、前記第2特別図柄保留球数が4未満であれば、第2特別図柄保留球数に1加算され(S104−7)、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値等の特別図柄関係乱数を取得して主制御基板200のRAMの第2保留球数に対応する記憶領域に記憶する特別図柄関係乱数取得処理が行われ(S104−8)、この始動口検出処理(S104)が終了する。なお、前記特別図柄関係乱数取得処理(S104−8)は、遊技情報取得手段及び第2保留手段に相当する。
On the other hand, if it is determined in S104-2 that the first start opening 41 has not been won, that is, if it is determined that the second start opening 42 has been won, is the second special symbol reserved ball count 4 or more? It is judged (S104-6), and in the case of 4 or more, this start port detection process (S104) is completed. On the other hand, if the number of second special symbol reserved balls is less than 4, 1 is added to the number of second special symbol reserved balls (S104-7), and the jackpot random number value, jackpot symbol random number value, reach random number value, fluctuation mode disorder A special symbol-related random number acquisition process for acquiring a special symbol-related random number such as a numerical value and storing it in a storage area corresponding to the second number of reserved balls in the RAM of the
貯留装置制御処理(S105)では、図10に示すように、前記貯留装置70に貯留球があるか判断される(S105−1)。貯留球の有無は、前記貯留装置70に設けられている貯留検出器76によって検出される。前記貯留装置70に貯留球が無い場合、この貯留装置制御処理(S105)が終了する。一方、貯留球があると判断された場合、前記手動操作部68が操作されたか判断され(S105−2)、手動操作部68が操作されていない場合、この貯留装置制御処理(S105)が終了する。一方、前記手動操作部68が操作された場合、前記貯留ソレノイド75の作動により、前記貯留開閉部材76が前記のように揺動して前記放出口73を開放し、その後閉鎖する(S105−3)。前記放出口73の開放時に前記貯留装置70の貯留球のうち1球を、前記放出口73から前記第2始動口42へ放出する。
In the storage device control process (S105), as shown in FIG. 10, it is determined whether there is a storage ball in the storage device 70 (S105-1). Presence / absence of a storage ball is detected by a
特別動作処理(S106)では、図11に示すように、特別動作ステータスが1〜5の何れであるか判断される(S106−1〜S106−4)。前記特別動作ステータスが1の場合には特別図柄待機処理(S106−5)が行われ、前記特別動作ステータスが2の場合には変動中処理(S106−6)が行われ、前記特別動作ステータスが3の場合には特別図柄確定処理(S106−7)が行われ、前記特別動作ステータスが4の場合には第1特別電動役物処理(S106−8)が行われ、特別動作ステータスが5の場合には第2特別電動役物処理(S106−9)が行われる。 In the special operation process (S106), as shown in FIG. 11, it is determined which of the special operation statuses is 1 to 5 (S106-1 to S106-4). When the special operation status is 1, a special symbol standby process (S106-5) is performed, and when the special operation status is 2, a changing process (S106-6) is performed, and the special operation status is In the case of 3, a special symbol confirmation process (S106-7) is performed, and in the case where the special operation status is 4, the first special electric accessory process (S106-8) is performed, and the special operation status is 5. In this case, the second special electric accessory process (S106-9) is performed.
特別動作ステータスが1の場合に行われる特別図柄待機処理(S106−5)では、第1特別図柄に対する処理が行われる。図12に示すように、まず、第1特別図柄保留球数が0か否か判断され(S106−5−1)、第1特別図柄保留球数が0の場合には前記表示装置10が第1特別図柄の変動中ではない待機画面(待ち受け画面)中か否か判断され(S106−5−10)、待機画面(待ち受け画面)中であれば、この特別図柄待機処理(S106−5)が終了する。一方、待機画面(待ち受け画面)中ではない場合には前記表示装置10を待機画面(待ち受け画面)にするための待機画面設定処理が行われ(S106−5−11)、次に待機中にセットされ(S106−5−12)、その後にこの特別図柄待機処理(S106−5)が終了する。
それに対して前記S106−5−1で第1特別図柄保留球数が0ではないと判断された場合には、第1特別図柄大当たり判定処理(S106−5−2)が行われる。
In the special symbol standby process (S106-5) performed when the special operation status is 1, processing for the first special symbol is performed. As shown in FIG. 12, first, it is determined whether or not the number of first special symbol reserved balls is 0 (S106-5-1), and when the number of first special symbol reserved balls is 0, the
On the other hand, when it is determined in S106-5-1 that the number of first special symbol reservation balls is not 0, a first special symbol big hit determination process (S106-5-2) is performed.
第1特別図柄大当たり判定処理(S106−5−2)では、図13に示すように、まず、前記始動口検出処理(S104)の特別図柄関係乱数取得処理(S104−9)で取得されて主制御基板200のRAMにおける第1特別図柄保留球数に関する記憶領域に記憶されている大当たり乱数値が読み出され(S106−5−2−1)、次に現在確変中(高確率状態)か確認される(S106−5−2−2)。確変中か否かは、確変フラグがONの場合に確変中と判断され、一方確変フラグがOFFの場合に確変中ではない低確率状態と判断される。確変中ではない低確率状態の場合、前記取得大当たり乱数値が低確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S106−5−2−3)。外れの場合には、この第1特別図柄大当たり判定処理(S106−5−2)が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがONにセットされ(S106−5−2−5)、その後にこの第1特別図柄大当たり判定処理(S106−5−2)が終了する。それに対して、S106−4−2−2で確変中(高確率状態)と判断されると、前記取得大当たり乱数値が高確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S106−5−2−4)。外れの場合には、この第1特別図柄大当たり判定処理(S106−5−2)が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがONにセットされ(S106−5−2−5)、その後にこの第1特別図柄大当たり判定処理(S106−5−2)が終了する。この第1特別図柄大当たり判定処理(S106−5−2)は、第1特別図柄に対する当否判定手段(第1始動口入賞に対する当否判定手段)に相当する。
In the first special symbol jackpot determination process (S106-5-2), as shown in FIG. 13, first, it is acquired by the special symbol related random number acquisition process (S104-9) of the start port detection process (S104). The jackpot random number value stored in the storage area relating to the number of first special symbol reserved balls in the RAM of the
前記第1特別図柄大当たり判定処理(S106−5−2)の次に特別図柄選択処理(S106−5−3)が行われる。
特別図柄選択処理(S106−5−3)では、前記表示装置10で停止表示する第1特別図柄の組合せが決定される。前記特別図柄選択処理(S106−5−3)では、図14に示すように、まず大当たりフラグまたは小当たりフラグがONか判断され(S106−5−3−1)、大当たりフラグまたは小当たりフラグがON、すなわち大当たりまたは小当たりの場合には、前記記憶領域に記憶されている大当たり図柄乱数値に基づく第1特別図柄又は第2特別図柄が停止第1特別図柄又は停止第2特別図柄としてセットされる(S106−5−3−2)。本実施例では、大当たりの場合と小当たりの場合の停止特別図柄の組合せは同一となっており、停止表示された特別図柄の組合せからは大当たりか小当たりか遊技者が判別できないようになっている。一方、大当たりフラグ及び小当たりフラグの何れもがONではない、すなわち外れの場合には、特別図柄データ乱数値(特別図柄データ1・特別図柄データ2・特別図柄データ3)を取得し(S106−5−3−3)、前記特別図柄データ1と特別図柄データ2と特別図柄データ3の乱数値が全て一致しているか判断され(S106−5−3−4)、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S106−5−3−5)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている第1特別図柄又は第2特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている第1特別図柄又は第2特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている第1特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−5−3−6)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている第1特別図柄又は第2特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている第1特別図柄又は第2特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている第1特別図柄又は第2特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−5−3−7)。
After the first special symbol jackpot determination process (S106-5-2), a special symbol selection process (S106-5-3) is performed.
In the special symbol selection process (S106-5-3), a combination of the first special symbols to be stopped and displayed on the
前記S106−5−3−4で特別図柄データ1と2と3の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ1と3の乱数値が一致しているか判断される(S106−5−3−8)。特別図柄データ1と3の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S106−5−3−9)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている第1特別図柄又は第2特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている第1特別図柄又は第2特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている第1特別図柄又は第2特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−5−3−10)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている第1特別図柄又は第2特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている第1特別図柄又は第2特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている第1特別図柄又は第2特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−5−3−7)。
If it is determined in S106-5-3-4 that the random numbers of the
前記S106−5−3−8で特別図柄データ1と3の乱数値が一致していない、すなわち特別図柄データ1,2,3が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S106−5−3−11)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている第1特別図柄又は第2特別図柄が停止左特別図柄と停止右特別図柄にセットされると共に、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている第1特別図柄又は第2特別図柄が停止中特別図柄にセットされる(S106−5−3−12)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている第1特別図柄又は第2特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている第1特別図柄又は第2特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている第1特別図柄又は第2特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−5−3−10)。
When it is determined in S106-5-3-8 that the random numbers of the
前記特別図柄選択処理(S106−5−3)の次に特別図柄変動態様選択処理(S106−5−4)が行われる。
特別図柄変動態様選択処理(S106−5−4)は、第1特別図柄の変動態様選択手段に相当し、当否判定結果に基づき複数のテーブルから一つのテーブルが選択され、選択したテーブルから前記変動態様乱数値により一つの変動態様(変動コマンド)が選択される。
Following the special symbol selection process (S106-5-3), a special symbol variation mode selection process (S106-5-4) is performed.
The special symbol variation mode selection process (S106-5-4) corresponds to a variation mode selection unit of the first special symbol, and one table is selected from a plurality of tables based on the determination result, and the variation is selected from the selected table. One variation mode (variation command) is selected by the mode random value.
前記特別図柄変動態様選択処理(S106−5−4)では、図15に示すように、まず、大当たりフラグがON(大当たり)か否か判断される(S106−5−4−1)。大当たりフラグがON(大当たり)の場合には、大当たりテーブルからの変動態様選択処理(S106−5−4−2)が行われる。一方、大当たりフラグがOFF(ハズレ)の場合には小当たりフラグがON(小当たり)か否か判断され(S106−5−4−3)、小当たりフラグがON(小当たり)の場合には、大当たりテーブルからの変動態様選択処理(S106−5−4−4)が行われる。一方、小当たりフラグがOFF(ハズレ)の場合、記憶されていたリーチ乱数値が読み出されてリーチ成立数値と一致するか判断され(S106−5−4−5)、一致する場合にはリーチハズレテーブルからの変動態様選択処理(S106−5−4−6)が行われる。一方、読み出されたリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しない場合には、ハズレテーブルからの変動態様選択処理(S106−5−4−7)が行われる。各テーブルからの変動態様選択処理では後述のように一つの変動態様が選択され、選択された変動態様の変動コマンドが出力バッファに格納され(S106−5−4−8)、その他の処理(S106−5−4−9)が行われた後に、この特別図柄変動態様選択処理(S106−5−4)が終了する。 In the special symbol variation mode selection process (S106-5-4), as shown in FIG. 15, it is first determined whether or not the big hit flag is ON (big hit) (S106-5-4-1). When the big hit flag is ON (big hit), the variation mode selection process (S106-5-4-2) from the big hit table is performed. On the other hand, when the big hit flag is OFF (losing), it is determined whether or not the small hit flag is ON (small hit) (S106-5-4-3), and when the small hit flag is ON (small hit). Then, the variation mode selection process (S106-5-4-4) from the jackpot table is performed. On the other hand, if the small hit flag is OFF (lost), the stored reach random number value is read out to determine whether it matches the reach establishment value (S106-5-4-5). A variation mode selection process (S106-5-4-6) from the table is performed. On the other hand, if the read reach random number value does not coincide with the reach establishment value, a variation mode selection process (S106-5-4-7) from the loss table is performed. In the variation mode selection processing from each table, one variation mode is selected as will be described later, the variation command of the selected variation mode is stored in the output buffer (S106-5-4-8), and other processing (S106). -5-4-9) is performed, the special symbol variation mode selection process (S106-5-4) is terminated.
前記大当たりテーブルからの変動態様選択処理(S106−5−4−2)では、図16に示すように記憶されている変動態様乱数値を読み出してセットし(S106−5−4−2−1)、読み出した変動態様乱数値が‘0’〜‘49’か否か判断され(S106−5−4−2−2)、‘0’〜‘49’の場合には変動態様1が選択され(S106−5−4−2−3)、‘50’〜‘99’の場合には変動態様2が選択される(S106−5−4−2−4)。
In the variation mode selection process (S106-5-4-2) from the jackpot table, the variation mode random number value stored as shown in FIG. 16 is read and set (S106-5-4-2-1). Then, it is judged whether or not the read fluctuation mode random number value is “0” to “49” (S106-5-4-2-2), and in the case of “0” to “49”, the
前記小当たりテーブルからの変動態様選択処理(S106−5−4−4)では、図17に示すように記憶されている変動態様乱数値を読み出してセットし(S106−5−4−4−1)、読み出した変動態様乱数値が‘0’〜‘49’か否か判断され(S106−5−4−4−2)、‘0’〜‘49’の場合には変動態様3が選択され(S106−5−4−4−3)、‘50’〜‘99’の場合には変動態様4が選択される(S106−5−4−4−4)。
In the variation mode selection process (S106-5-4-4) from the small hit table, the variation mode random number value stored as shown in FIG. 17 is read and set (S106-5-4-4-1). ), It is determined whether or not the read fluctuation mode random number value is “0” to “49” (S106-5-4-2-2). If it is “0” to “49”, the
前記リーチハズレテーブルからの変動態様選択処理(S106−5−4−6)では、図18に示すように記憶されている変動態様乱数値を読み出してセットし(S106−5−4−6−1)、読み出した変動態様乱数値が‘0’〜‘39’、‘40’〜‘69’、‘70’〜‘99’の何れの範囲にあるか判断される(S106−5−4−6−2、S106−5−4−6−3)。‘0’〜‘39’の場合には変動態様5が選択され(S106−5−4−6−4)、‘40’〜‘69’の場合には変動態様6が選択され(S106−5−4−6−5)、‘70’〜‘99’の場合には変動態様7が選択される。
In the variation mode selection process (S106-5-4-6) from the reach lose table, the stored variation mode random values are read and set as shown in FIG. 18 (S106-5-4-6-1). Then, it is determined whether the read out variation mode random number value is in the range of “0” to “39”, “40” to “69”, and “70” to “99” (S106-5-4-6). 2, S106-5-4-6-3). In the case of “0” to “39”, the
前記ハズレテーブルからの変動態様選択処理(S106−5−4−7)では、図19に示すように記憶されている変動態様乱数値を読み出してセットし(S106−5−4−7−1)、読み出した変動態様乱数値が‘0’〜‘29’、‘30’〜‘69’、‘70’〜‘99’の何れの範囲にあるか判断される(S106−5−4−7−2、S106−5−4−7−3)。‘0’〜‘29’の場合には変動態様8が選択され(S106−5−4−7−4)、‘30’〜‘69’の場合には変動態様9が選択され(S106−5−4−7−5)、‘70’〜‘99’の場合には変動態様10が選択される。
In the variation mode selection process (S106-5-4-7) from the loss table, the stored variation mode random values are read and set as shown in FIG. 19 (S106-5-4-7-1). Then, it is determined whether the read out variation mode random number value is in the range of “0” to “29”, “30” to “69”, and “70” to “99” (S106-5-4-7-). 2, S106-5-4-7-3). In the case of “0” to “29”, the
前記特別図柄変動態様選択処理(S106−5−4)の次に特別図柄乱数シフト処理(S106−4−5)が行われる。特別図柄乱数シフト処理(S106−5−5)では、図20に示すように、特別図柄保留球数(第1特別図柄保留球数)が1減算され(S106−5−5−1)、各保留に対応するデータが各保留から−1した保留のRAMアドレスにシフトされ(S106−5−5−2)、最上位の保留に対応するRAMアドレスに0がセットされ(S106−5−5−3)その後にこの特別図柄乱数シフト処理(S106−5−5)が終了する。 Following the special symbol variation mode selection process (S106-5-4), a special symbol random number shift process (S106-4-5) is performed. In the special symbol random number shift process (S106-5-5), as shown in FIG. 20, 1 is subtracted from the number of special symbol reserved balls (first special symbol reserved ball number) (S106-5-5-1). The data corresponding to the hold is shifted to the hold RAM address minus 1 from each hold (S106-5-5-2), and 0 is set to the RAM address corresponding to the highest hold (S106-5-5). 3) Then, the special symbol random number shift process (S106-5-5) is finished.
前記特別図柄乱数シフト処理(S106−5−5)に次いで、特別図柄変動開始処理(S106−5−6)が行われる。特別図柄変動開始処理(S106−5−6)では、第1特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。
前記特別図柄変動開始処理(S106−5−6)の次に、特別動作ステータスが2に設定され(S106−5−7)、待機中が解除され(S106−5−8)、前記特別図柄待機処理(S106−5)が終了する。
Following the special symbol random number shift process (S106-5-5), a special symbol variation start process (S106-5-6) is performed. In the special symbol variation start process (S106-5-6), processing necessary for starting the variation of the first special symbol is performed.
After the special symbol variation start process (S106-5-6), the special operation status is set to 2 (S106-5-7), the waiting state is canceled (S106-5-8), and the special symbol standby is performed. The process (S106-5) ends.
前記特別動作ステータスが2の場合に行われる変動中処理(S106−6)では図21に示すように、まず第2特別図柄の変動中か確認される(S106−6−1)。第2特別図柄が変動中の場合、第2特別図柄の変動時間終了か確認され(S106−6−2)、第2特別図柄の変動時間終了ではない場合には、この変動中処理(S106−6)が終了する。一方、第2特別図柄の変動時間終了の場合、第2特別図柄の変動停止コマンドがセットされ(S106−6−3)、特別動作ステータスが3にセットされ(S106−6−4)、その他の処理(S106−6−5)が行われ、この変動中処理(S106−6)が終了する。 In the changing process (S106-6) performed when the special operation status is 2, as shown in FIG. 21, it is first confirmed whether the second special symbol is changing (S106-6-1). If the second special symbol is changing, it is confirmed whether the second special symbol has changed time (S106-6-2). If the second special symbol is not changing, the changing process (S106- 6) ends. On the other hand, when the variation time of the second special symbol ends, the second special symbol variation stop command is set (S106-6-3), the special operation status is set to 3 (S106-6-4), and the other The process (S106-6-5) is performed, and the changing process (S106-6) ends.
前記S106−6−1で第2特別図柄が変動中ではないと判断されると、次に第1特別図柄の変動時間終了か確認される(S106−6−6)。第1特別図柄の変動時間終了の場合、第1特別図柄の変動停止コマンドがセットされ(S106−6−9)、特別動作ステータスが3にセットされ(S106−6−10)、その他の処理(S106−6−11)が行われ、この変動中処理(S106−6)が終了する。一方、前記S106−6−6)で第1特別図柄の変動時間終了ではないと判断された場合、次に第2特別図柄保留球数が0か確認され(S106−6−7)、第2特別図柄保留球数が0ではない場合、第2特別図柄変動開始処理(107−6−8)が実行され、一方、第2特別図柄保留球数が0の場合には、この変動中処理(S106−6)が終了する。 If it is determined in S106-6-1 that the second special symbol is not fluctuating, it is then confirmed whether the fluctuation time of the first special symbol is over (S106-6-6). When the variation time of the first special symbol is over, a variation stop command of the first special symbol is set (S106-6-9), the special operation status is set to 3 (S106-6-10), and other processing ( S106-6-11) is performed, and this in-fluctuation process (S106-6) ends. On the other hand, if it is determined in S106-6-6) that the first special symbol variation time has not ended, then it is confirmed whether the number of second special symbol reservation balls is 0 (S106-6-7), When the number of special symbol reserved balls is not 0, the second special symbol variation start process (107-6-8) is executed. On the other hand, when the number of special symbol reserved balls is 0, S106-6) ends.
前記第2特別図柄変動開始処理(S106−6−8)では、図22に示すように、まず第2特別図柄大当たり判定処理(S106−6−8−1)が行われる。
第2特別図柄大当たり判定処理(S106−6−8−1)では、図23に示すように、まず、前記始動口検出処理(S104)の特別図柄関係乱数取得処理(S104−9)で取得されて主制御基板200のRAMにおける第2特別図柄保留球数に関する記憶領域に記憶されている大当たり乱数値が読み出され(S106−6−8−1−1)、次に現在確変中(高確率状態)か確認される(S106−6−8−1−2)。
In the second special symbol variation start process (S106-6-8), as shown in FIG. 22, first, a second special symbol jackpot determination process (S106-6-8-1) is performed.
In the second special symbol jackpot determination process (S106-6-8-1), as shown in FIG. 23, first, the special symbol related random number acquisition process (S104-9) of the start port detection process (S104) is acquired. Then, the jackpot random number value stored in the storage area regarding the number of second special symbol reserved balls in the RAM of the
確変中ではない低確率状態の場合、前記取得大当たり乱数値が低確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S106−6−8−1−3)。外れの場合には、小当たりフラグがONにセットされ(S106−6−8−1−5)、その後にこの第2特別図柄大当たり判定処理(S106−6−8−1)が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがONにセットされ(S106−6−8−1−6)、その後にこの第2特別図柄大当たり判定処理(S106−6−8−1)が終了する。それに対して、S106−6−8−1−2で確変中(高確率状態)と判断されると、前記取得大当たり乱数値が高確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S106−6−8−1−4)。大当たりの場合には、大当たりフラグがONにセットされ(S106−6−8−1−6)、その後にこの第2特別図柄大当たり判定処理(S106−6−8−1)が終了し、一方、外れの場合には、小当たりフラグがONにセットされ(S106−6−8−1−7)、その後にこの第2特別図柄大当たり判定処理(S106−6−8−1)が終了する。この第2特別図柄大当たり判定処理(S106−6−8−1)は、第2特別図柄に対する当否判定手段(第2始動口入賞に対する当否判定手段)に相当する。 In the case of a low-probability state that is not probabilistic, the acquired jackpot random number value is compared with the jackpot value in the low-probability state to check whether they match. If not, it is determined that it is off (S106-6-8-1-3). If it is off, the small hit flag is set to ON (S106-6-8-1-5), and then the second special symbol big hit determination process (S106-6-8-1) ends, In the case of jackpot, the jackpot flag is set to ON (S106-6-8-1-6), and then the second special symbol jackpot determination process (S106-6-8-1) ends. On the other hand, if it is determined in S106-6-8-1-2 that the probability change is high (high probability state), whether the acquired jackpot random number value is compared with the jackpot value in the high probability state, and the two match? If it is confirmed and matches, it is a big hit in a high probability state, and if it does not match, it is determined that it is out (S106-6-8-1-4). In the case of a jackpot, the jackpot flag is set to ON (S106-6-8-1-6), after which the second special symbol jackpot determination process (S106-6-8-1) ends, If it is off, the small hit flag is set to ON (S106-6-8-1-7), and then the second special symbol big hit determination process (S106-6-8-1) is ended. The second special symbol jackpot determination process (S106-6-8-1) corresponds to a winning / non-winning determination means for the second special symbol (winning / non-winning determination means for the second start opening prize).
前記第2特別図柄大当たり判定処理(S106−6−8−1)の次に、第2特別図柄に対して特別図柄選択処理(S106−6−8−2)、第2特別図柄に対して特別図柄変動態様選択処理(S106−6−8−3)、第2特別図柄保留球数に対して特別図柄乱数シフト処理(S106−6−8−4)、第2特別図柄に対する特別図柄変動開始処理(S106−6−8−5)が順次実行される。前記第2特別図柄に対する特別図柄選択処理(S106−6−8−2)、第2特別図柄に対する特別図柄変動態様選択処理(S106−6−8−3)、第2特別図柄保留球数に対する特別図柄乱数シフト処理(S106−6−8−4)、第2特別図柄に対する特別図柄変動開始処理(S106−6−8−5)は、前記第1特別図柄に対する特別図柄選択処理(S106−5−3)、第1特別図柄に対する特別図柄変動態様選択処理(S106−5−4)、第1特別図柄に対する特別図柄乱数シフト処理(S106−5−5)、第1特別図柄に対する特別図柄変動開始処理(S106−5−6)の説明において「第1特別図柄」を「第2特別図柄」と読み替えるだけで他は同様であり、ここでの説明を省略する。 After the second special symbol jackpot determination process (S106-6-8-1), a special symbol selection process (S106-6-8-2) for the second special symbol, and a special special for the second special symbol Symbol variation mode selection processing (S106-6-8-3), special symbol random number shift processing (S106-6-8-4) for the second special symbol reserved number of balls, special symbol variation start processing for the second special symbol (S106-6-8-5) is sequentially executed. Special symbol selection process for the second special symbol (S106-6-8-2), special symbol variation mode selection process for the second special symbol (S106-6-8-3), special for the second special symbol reserved ball number The symbol random number shift process (S106-6-8-4) and the special symbol variation start process (S106-6-8-5) for the second special symbol are the special symbol selection process (S106-5) for the first special symbol. 3) Special symbol variation mode selection processing for the first special symbol (S106-5-4), Special symbol random number shift processing for the first special symbol (S106-5-5), Special symbol variation start processing for the first special symbol In the description of (S106-5-6), only “first special symbol” is replaced with “second special symbol”, and the rest is the same, and description thereof is omitted here.
前記第2特別図柄変動開始処理(S106−6−8)では、前記第2特別図柄に対する特別図柄変動開始処理(S106−6−8−5)の次に、前記表示装置10で第1特別図柄が変動表示中か判断される(S106−6−8−6)。第1特別図柄が変動表示中の場合、第1特別図柄の変動に対して変動時間計測中断処理(S106−6−8−7)が行われ、次に第2特別図柄に対して変動時間計測が開始され(S106−6−8−8)、その後にこの第2特別図柄変動開始処理(S106−6−8)が終了する。一方、第1特別図柄の変動表示中ではない場合、第2特別図柄に対して変動時間計測が開始され(S106−6−8−8)、その後にこの第2特別図柄変動開始処理(S106−6−8)が終了する。前記S106−6−8−5〜S106−6−8−7は、変動表示優先手段に相当する。
In the second special symbol variation start process (S106-6-8), the
前記変動時間計測中断処理(S106−6−8−7)では、図24に示すように、第1特別図柄変動時間の計測を中断し(S106−6−8−7−1)、第1特別図柄をリーチなし外れの停止態様で停止させる変動停止コマンドがセットされ(S106−6−8−7−2)、前記第1特別図柄大当たり判定処理(S106−5−2)でONにセットされた大当たりフラグがリセット(OFF)され(S106−6−8−7−3)、その後にこの変動時間計測中断処理(S106−6−8−7)が終了する。 In the variation time measurement interruption process (S106-6-8-7), as shown in FIG. 24, the measurement of the first special symbol variation time is interrupted (S106-6-8-7-1), and the first special symbol variation time is interrupted. A variable stop command is set to stop the symbol in a non-reach stop mode (S106-6-8-7-2) and set to ON in the first special symbol jackpot determination process (S106-5-2). The jackpot flag is reset (OFF) (S106-6-8-7-3), and then the variation time measurement interruption process (S106-6-8-7) is ended.
前記特別動作ステータスが3の場合に行われる特別図柄確定処理(S106−7)では図25に示すように、まず大当たりフラグがONか否か、すなわち大当たりか否か判断される(S106−7−1)。大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には、大当たりフラグがOFFにセットされ(S106−7−2)、特別動作ステータスが4にセットされ(S106−7−3)、大当たりオープニングコマンドが出力バッファに格納され(S106−7−4)、この特別図柄確定処理(S106−7)が終了する。一方、大当たりフラグがOFF、すなわち外れの場合には、小当たりフラグがONか否か、すなわち小当たりか否か判断される(S106−7−5)。小当たりフラグがON、すなわち小当たりの場合には、小当たりフラグがOFFにセットされ(S106−7−6)、特別動作ステータスが5にセットされ(S106−7−7)、小当たりオープニングコマンドが出力バッファに格納され(S106−7−8)、この特別図柄確定処理(S106−7)が終了する。それに対して、S106−7−5で小当たりフラグがOFFと判断されると、特別動作ステータスが1にセットされ(S106−7−9)、この特別図柄確定処理(S106−7)が終了する。 In the special symbol confirmation process (S106-7) performed when the special operation status is 3, as shown in FIG. 25, it is first determined whether or not the big hit flag is ON, that is, whether or not the big hit flag is set (S106-7-). 1). When the jackpot flag is ON, that is, when the jackpot is hit, the jackpot flag is set to OFF (S106-7-2), the special operation status is set to 4 (S106-7-3), and the jackpot opening command is output to the output buffer. Stored (S106-7-4), the special symbol confirmation process (S106-7) is completed. On the other hand, when the big hit flag is OFF, i.e., it is off, it is determined whether the small hit flag is ON, i.e., whether it is a small hit (S106-7-5). When the small hit flag is ON, that is, when the small hit flag is ON, the small hit flag is set to OFF (S106-7-6), the special operation status is set to 5 (S106-7-7), and the small hit opening command Is stored in the output buffer (S106-7-8), and the special symbol determination process (S106-7) is completed. On the other hand, if it is determined in S106-7-5 that the small hit flag is OFF, the special operation status is set to 1 (S106-7-9), and this special symbol determination process (S106-7) is completed. .
前記特別動作ステータスが4の場合に行われる第1特別電動役物処理(S106−8)は、当たり遊技実行手段(この場合大当たり遊技実行手段)に相当し、大当たり遊技に関する処理が実行される。第1特別電動役物処理(S106−8)では、図26に示すように、確変フラグがOFFにされ(S106−8−1)、前記表示装置10で大当たりオープニングが実施されたか確認される(S106−8−2)。大当たりオープニングが実施されていない場合には大当たりオープニングが実施され(S106−8−3)、その後に大入賞口45が開放中か確認される(S106−8−4)。一方、大当たりオープニングが実施済みの場合には、次に大入賞口45が開放中か確認される(S106−8−4)。前記大入賞口45が開放中ではなく閉鎖中の場合には、大入賞口45の開放時間か否か判断される(S106−8−5)。大入賞口45の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われ(S106−8−6)、その後にこの第1特別電動役物処理(S106−8)が終了する。それに対して大入賞口45の開放時間となっていないときには、この第1特別電動役物処理(S106−8)が終了する。
The first special electric accessory process (S106-8) performed when the special operation status is 4 corresponds to a winning game executing means (in this case, a big hit game executing means), and a process related to the big hit game is executed. In the first special electric accessory processing (S106-8), as shown in FIG. 26, the probability variation flag is turned OFF (S106-8-1), and it is confirmed whether or not the big hit opening has been performed on the display device 10 ( S106-8-2). When the jackpot opening is not performed, the jackpot opening is performed (S106-8-3), and then it is confirmed whether the big winning
一方、前記S106−8−4で大入賞口45が開放中と判断されると、大入賞口45に10個遊技球が入賞(S106−8−7)、若しくはラウンド終了時間(本実施例では30秒)経過(S106−8−8)の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの第1特別電動役物処理(S106−8)が終了し、それに対して大入賞口45に10個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理(S106−8−9)とラウンドカウンタの値から1減算する処理(S106−8−10)が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理(S106−8−9)では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが0か否か判断され(S106−8−11)、ラウンドカウンタが0ではない場合には、そのままこの第1特別電動役物処理(S106−8)が終了し、それに対してラウンドカウンタが0の場合には、大当たり終了処理(S106−8−12)が行われる。大当たり終了処理ではエンディングの準備が行われる。その後、確変・非確変設定処理(S106−8−13)が行われ、この第1特別電動役物処理(S106−8)が終了する。
On the other hand, if it is determined in S106-8-4 that the
前記確変・非確変設定処理(S106−8−13)では、図27に示すように、第1特別図柄の停止図柄が確変図柄(奇数のぞろ目)であるか確認され(S106−8−13−1)、第1特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合には確変フラグがONにされ(S106−8−13−2)、一方、第1特別図柄の停止図柄が確変図柄ではなく通常図柄(偶数のぞろ目)である場合には確変フラグがOFFにされ(S106−8−13−3)、その後に特別動作ステータスが1にセットされ(S106−8−13−4)、この確変・非確変設定処理(S106−8−13)が終了する。 In the probability variation / non-accuracy variation setting process (S106-8-13), as shown in FIG. 27, it is confirmed whether the stop symbol of the first special symbol is a probability variation symbol (an odd number) (S106-8-). 13-1) When the stop symbol of the first special symbol is a probability variation symbol, the probability variation flag is turned ON (S106-8-13-2), while the stop symbol of the first special symbol is not a probability variation symbol. If the symbol is a normal symbol (even number), the probability variation flag is turned off (S106-8-13-3), and then the special operation status is set to 1 (S106-8-13-4). This probability variation / non-probability variation setting processing (S106-8-13) is completed.
前記特別動作ステータスが5の場合に行われる第2特別電動役物処理(S106−9)は、当たり遊技実行手段(この場合小当たり遊技実行手段)に相当し、小当たり遊技に関する処理が実行される。第2特別電動役物処理(S106−9)では、図28に示すように、大入賞口45が開放中か確認される(S106−9−1)、前記大入賞口45が開放中ではなく閉鎖中の場合には、大入賞口45の開放時間か否か判断される(S106−9−2)。大入賞口45が開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われ(S106−9−3)、その後にこの第2特別電動役物処理(S106−9)が終了する。それに対して大入賞口45が開放時間となっていないときには、この第2特別電動役物処理(S106−9)が終了する。
The second special electric accessory process (S106-9) performed when the special operation status is 5 corresponds to a hit game executing means (in this case, a small hit game executing means), and a process related to the small hit game is executed. The In the second special electric accessory processing (S106-9), as shown in FIG. 28, it is confirmed whether or not the
一方、前記S106−9−1で大入賞口45が開放中と判断されると、大入賞口45に10個遊技球が入賞(S106−9−4)、若しくはラウンド終了時間(本実施例では2秒)経過(S106−9−5)の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの第2特別電動役物処理(S106−9)が終了し、それに対して大入賞口45に10個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理(S106−9−6)とラウンドカウンタの値から1減算する処理(S106−9−7)が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理(S106−9−6)では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが0か否か判断され(S106−9−8)、ラウンドカウンタが0ではない場合には、そのままこの第2特別電動役物処理(S106−9)が終了し、それに対してラウンドカウンタが0の場合には、小当たり終了処理(S106−9−9)が行われる。小当たり終了処理ではエンディングの準備が行われる。その後、この第2特別電動役物処理(S106−9)が終了する。
On the other hand, if it is determined in S106-9-1 that the
前記特別動作処理(S106)の次に保留球数処理(S107)が行われる。保留球数処理(S107)では、図29に示すように現在の特別図柄保留球数(第1特別図柄保留球数、と第2特別図柄保留球数)がロードされ(S107−1)、保留球数が出力バッファにセットされる(S107−2) Following the special operation process (S106), a reserved ball number process (S107) is performed. In the reserved ball number processing (S107), as shown in FIG. 29, the current special symbol reserved ball numbers (first special symbol reserved ball number and second special symbol reserved ball number) are loaded (S107-1), The number of balls is set in the output buffer (S107-2).
前記保留球数処理(S107)の次に電源断監視処理(S108)が行われる。電源断監視処理(S108)では、図30に示すように、電源断信号が入力したか判断され(S108−1)、電源断信号が入力していない場合にはこの電源断監視処理(S108)が終了する。一方、電源断信号が入力している場合には、現在のデータ(遊技状態)が前記主制御基板200のRAMに記憶され(S108−2)、その後電源断フラグがONに設定され(S108−3)、この電源断監視処理(S108)が終了する。なお、前記主制御基板200のRAMに記憶されるデータ(遊技状態)としては、大きく分けて、表示待機中、図柄変動中、図柄確定表示中、大当たり遊技中のデータがあり、さらにそれぞれ確変状態(高確率状態)と通常状態(低確率状態)のデータがある。
A power-off monitoring process (S108) is performed after the reserved ball number process (S107). In the power-off monitoring process (S108), as shown in FIG. 30, it is determined whether a power-off signal has been input (S108-1). If no power-off signal has been input, this power-off monitoring process (S108). Ends. On the other hand, when the power-off signal is input, the current data (game state) is stored in the RAM of the main control board 200 (S108-2), and then the power-off flag is set ON (S108-). 3) The power-off monitoring process (S108) ends. The data (game state) stored in the RAM of the
前記電源断監視処理(S108)の次にその他の処理(S109)が行われる。その他の処理(S109)では、遊技制御に必要なその他の処理が行われる。 Following the power-off monitoring process (S108), other processes (S109) are performed. In other processing (S109), other processing necessary for game control is performed.
このように、第1実施例の遊技機は、前記貯留装置70による遊技球の貯留と手動操作部68の操作による第2始動口42への入球によって、容易に任意の時点で第2特別図柄(第2判定図柄)の変動開始条件を成立させ、第1特別図柄(第1判定図柄)の変動表示を停止或いは中断させて第2特別図柄(第2判定図柄)を変動表示させることができ、第2特別図柄(第2判定図柄)が所定の停止態様で停止することによる当たり遊技も実行されるため、第1特別図柄(第1判定図柄)の変動を停止或いは中断させることに興味を持たない遊技者に対しても判定図柄の変動表示を停止或いは中断させる機能に興味を持たせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As described above, the gaming machine according to the first embodiment can easily store the second special ball at any time by storing the game ball by the
第2実施例の遊技機について説明する。図31に示す第2実施例の遊技機1Aは、第1実施例の遊技機1と同様に、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機である。なお、第2実施例の遊技機1Aに関する以下の説明では、前記第1実施例の遊技機1と同一の部材や処理については、第1実施例の場合と同一の符号及び記号を用いて示し、かつ第1実施例における記載で代用し、相違する構成及び処理を主に説明する。
A gaming machine according to the second embodiment will be described. A gaming machine 1A of the second embodiment shown in FIG. 31 is a pachinko gaming machine that uses a game ball as a gaming medium, like the
第2実施例の遊技機1Aは、遊技領域6に、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置10、第1始動口41、第2始動口421、大入賞口45、アウト口48が配置されている。前記第1始動口41の左には左袖第1入賞口51と左袖第2入賞口52が配置され、また、大入賞口45の右には右落とし入賞口54が配置されている。前記表示装置10の左には普通図柄変動開始用ゲート55が設けられている。一方、前記表示装置10の右下方には普通図柄表示装置50が設けられている。前記普通図柄変動開始用ゲート55及び前記普通図柄表示装置50は第1実施例では設けられていない構成であり、後述する。
In the gaming machine 1A of the second embodiment, the
前記第1始動口41、第2始動口421、大入賞口45、左袖第1入賞口51、左袖第2入賞口52、右落とし入賞口54は、前記遊技領域6に発射された遊技球が入賞可能な複数の入賞口に相当する。前記第1始動口41は第1始動装置に相当する。また、前記第2始動口421は第2始動装置に相当する。前記遊技領域6へ発射されて遊技領域6内を流下する遊技球が前記の各入賞口に入賞(入球)すると1入賞球の入賞に対して所定個数の賞品球(遊技球)が遊技者に払い出される。前記1入賞球の入賞に対する賞品球の払出個数は、前記入賞口毎に設定されている。
The first starting port 41, the second starting port 421, the big winning
第2実施例の遊技機1Aは、図1で示した第1実施例の遊技機1における第2始動装置(貯留装置70及び第2入賞口42)に代えて、前記第2始動口421を第2始動装置として備える。前記第2始動口421は、2つの可動片421a,421bが背面の始動口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞(入球)困難な閉状態(通常状態)と略V字形(逆ハの字形)の入賞可能な開状態間を変化可能に制御されている。前記第2始動口421の可動片421a,421b間は入賞(入球)領域に相当する。前記第2始動口421の開状態への移行は、普通図柄表示装置50で普通図柄が変動した後、普通図柄当たりを示す当たり普通図柄(本実施例では『○』)で確定停止表示された時に行われる。
The gaming machine 1A of the second embodiment replaces the second starting device (the
前記普通図柄表示装置50は、液晶、ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の表示装置からなる。本実施例の普通図柄表示装置50は、LED表示装置からなる。本実施例における普通図柄表示装置50に変動及び停止表示される普通図柄は『○』,『×』の2種類からなる。普通図柄当たりの場合には、前記普通図柄表示装置50に『○』の普通図柄が停止表示され、外れの場合には『×』が表示される。
The normal
前記普通図柄変動開始用ゲート55は、前記遊技盤2の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート55を通過する遊技球が検出されることに基づいて前記普通図柄表示装置50で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、前記普通図柄変動装置50における現在変動中の記憶を含めず最大4個普通図柄保留球数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄保留球数を減らすようになっている。
The normal symbol change start gate 55 is configured to display the normal symbol display based on the fact that a game ball passing through the normal symbol change start gate 55 is detected by a normal symbol change start switch provided on the back of the
また、前記遊技盤2の背面には、前記第1始動口41に入賞(入球)した遊技球を検出する第1始動口検出スイッチ(第1始動口センサ)と、前記第2始動口421へ入賞(入球)した遊技球をそれぞれ検出する第2始動口検出スイッチ(第2始動口センサ)がそれぞれの入賞球用通路に設けられている。本実施例において前記第1始動口41への遊技球の入賞(入球)検出は、乱数値(遊技情報に含まれる)取得の起因および判定条件の成立に設定されており、また、前記判定条件の成立に起因して当否判定手段により大当たりか否かが判定される。一方、前記第2始動口421への遊技球の入賞(入球)検出は、乱数値(遊技情報に含まれる)取得の起因とされている。また、前記第2始動口421への遊技球の入賞によって取得した乱数値は、後述する手動操作部60が操作されたことを判定条件の成立として設定されており、前記判定条件の成立に起因して当否判定手段により大当たりか否かが判定される。
Further, on the back of the
前記第1始動口41に入球して前記第1始動口検出スイッチ(第1始動口センサ)で検出された遊技球検出数(始動口入賞球数)及び取得した乱数値を含む遊技情報は、第1特別図柄保留球数として、予め設定された設定数まで入賞順に記憶し、第1特別図柄の変動表示を一旦保留して順次第1特別図柄の変動表示が開始されることにより、記憶されている第1特別図柄保留球数の数を減らし、記憶を消去している。一方、前記第2始動口検出スイッチで検出された遊技球検出数(始動口入賞球数)及び取得した乱数値を含む遊技情報は、予め設定された設定数まで第2特別図柄保留球数として入賞順に記憶し、第2特別図柄の変動表示を一旦保留して、後述する前記手動操作部68の操作を起因に順次第2特別図柄の変動表示が開始されることにより、記憶されている第2特別図柄保留球数の数を減らし、記憶を消去している。本実施例では、前記第1特別図柄保留球数及び第2特別図柄保留球数は、前記表示装置10で現在変動中の記憶を含まず、最大4個に設定されている。また、本実施例では、前記表示装置10内の左下部に第1特別図柄保留球数の表示部H1が設けられ、一方、右下部に第2特別図柄保留球数の表示部H2が設けられ、それぞれ点灯個数によって保留数を示すように構成されている。
The game information including the number of game balls detected (start port winning ball number) detected by the first start port detection switch (first start port sensor) after entering the first start port 41 and the acquired random number value is The number of first special symbol reserved balls is stored in order of winning up to a preset number, the first special symbol variation display is temporarily suspended, and the first special symbol variation display is sequentially started and stored. The number of the first special symbol reserved balls is reduced and the memory is erased. On the other hand, the game information including the number of detected game balls (start port winning ball number) detected by the second start port detection switch and the obtained random number value is used as a second special symbol holding ball number up to a preset number. The first special symbol is stored in the order of winning, the second special symbol variation display is temporarily suspended, and the second special symbol variation display is sequentially started due to the operation of the manual operation unit 68 described later. 2 The number of special symbol reserve balls is reduced and the memory is erased. In the present embodiment, the number of the first special symbol reserved balls and the number of the second special symbol reserved balls does not include the currently changing memory in the
なお、前記第1特別図柄保留球数が最大個数まで記憶されている時には、前記第1始動口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、第1特別図柄保留数としては記憶されない無効球(オーバーフロー入賞球)とされ、その無効球については乱数値の記憶、当否判定及び特別図柄の変動を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。同様に、前記第2特別図柄保留球数が最大個数記憶されている時には、前記第2始動口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、第2特別図柄保留数としては記憶されない無効球(オーバーフロー入賞球)とされ、その無効球については乱数値の記憶、当否判定及び特別図柄の変動を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。 In addition, when the first special symbol reserved ball number is stored up to the maximum number, even if the first start port detection switch detects more winning game balls, it is not stored as the first special symbol reserved number. A ball (overflow winning ball) is used, and for the invalid ball, a predetermined number of winning ball game balls for the winning are paid out without storing random numbers, determining whether or not to win, and changing special symbols. Similarly, when the maximum number of the second special symbol hold balls is stored, even if the second start port detection switch detects more winning game balls, it is not stored as the second special symbol hold number. A ball (overflow winning ball) is used, and for the invalid ball, a predetermined number of winning ball game balls for the winning are paid out without storing random numbers, determining whether or not to win, and changing special symbols.
前記手動操作部68は、遊技者が操作可能な操作部に相当する。前記手動操作部68は、本実施例では押下可能な押しボタンスイッチからなり、押下されたことを検知する接点型のリミットセンサが内蔵され、押下に応じた信号が出力可能に構成されている。 The manual operation unit 68 corresponds to an operation unit that can be operated by the player. In the present embodiment, the manual operation unit 68 is composed of a push button switch that can be pressed, and has a built-in contact-type limit sensor that detects that the button has been pressed, and is configured to output a signal in response to the press.
第2実施例の遊技機1Aの裏側には、第1実施例の遊技機1と同様の制御基板や装置等が設けられている。図32は第2実施例の遊技機1Aの裏側を示す図、図33は第2実施例の遊技機1Aの制御基板や装置等の接続を示すブロック図である。第2実施例の遊技機1Aにおける制御基板や装置の構成や接続等は、第1実施例の遊技機1における前記貯留装置70が不要であること及び第2実施例で普通図柄表示装置50及び普通図柄変動開始用ゲート55のセンサとの接続があること以外、第1実施例と同様である。第2実施例の遊技機1Aにおける制御基板の主なものとして、主制御基板200、サブ制御基板205、表示制御基板210、音声制御基板220、払出制御基板240、電源基板250、発射制御基板260等がある。符号265は外部端子、281は払出装置、283は球無し検出スイッチ、289は球貯留タンク、291は球誘導樋である。271はRAMクリアスイッチ、272は電源スイッチである。なお各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機1の裏側に配置されている。
On the back side of the gaming machine 1A of the second embodiment, the same control board and device as the
なお、第2実施例における前記主制御基板200について、前記第1実施例で説明した内容に加える点を記載する。第2実施例における主制御基板200のROMには普通図柄当たりの判定値が書き込まれており、また、RAMには普通図柄保留球数の記憶領域を備える。また、第2実施例における前記主制御基板200から出力される指令信号(コマンド)には、第1実施例で説明したコマンドの他に普通図柄当たりに関するデータがある。
In addition, the point added to the content demonstrated in the said 1st Example about the said
第2実施例の前記主制御基板200には、第1実施例と同様の構成からなる大当たり乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、変動態様乱数用カウンタ等を備え、さらに普通図柄乱数用カウンタが設けられている。
The
なお、第2実施例においても、前記当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘1’、‘3’、‘5’、‘7’、‘9’、‘11’の何れかの奇数の場合に、すなわち前記表示装置10に停止表示される大当たり図柄の組合わせが『1,1,1』、『3,3,3』、『5,5,5』、『7,7,7』、『9,9,9』、『11,11,11』の何れかの奇数の組合わせ(奇数のぞろ目)の場合には高確率状態(確変状態)となる。一方、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘0’、‘2’、‘4’、‘6’、‘8’、‘10’の何れかの偶数の場合に、すなわち前記表示装置10に停止表示される大当たり図柄の組合わせが『0,0,0』、『2,2,2』、『4,4,4』、『6,6,6』、『8,8,8』、『10,10,10』の何れかの偶数の組合わせ(偶数のぞろ目)の場合には低確率状態(通常状態)となる。また、確変(高確率)状態になると、前記当否判定における大当たりの確率が前記高確率(確変)状態になると共に、普通図柄当たりの場合に前記第2始動口421の可動片421a,421bの開放(拡開)時間が、低確率(通常)状態の1秒から2秒に長くなり、かつ前記第2始動口421の可動片421a,421bの開放(拡開)回数が低確率(通常)状態の1回から3回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率(通常)状態の1/300から1/5に増加する。
In the second embodiment as well, the success / failure determination result is a jackpot, and the jackpot symbol random number is any one of “1”, “3”, “5”, “7”, “9”, “11”. In the case of an odd number, that is, the combination of jackpot symbols stopped and displayed on the
普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、‘0’〜‘299’の普通図柄乱数を有し、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まって後述の乱数更新処理ごとに
‘1’ずつ加算され、‘299’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、前記普通図柄変動開始用ゲート55を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大4個まで前記主制御基板200のRAMの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することに起因して取得された普通図柄乱数の値が、低確率状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘5’(1/300の確率)と一致すれば普通図柄当たりとなり、一方、確変(高確率)状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘0’〜‘59’(1/5)の確率)と一致すれば普通図柄当たりとなる。普通図柄当たりの場合には『○』を普通図柄表示装置50に表示し、前記第2始動口421の可動片421a,421bを前記確変状態中か否かに対応した開放回数及び開放時間開放し、一方、取得した普通図柄乱数値が普通図柄当たり成立数値と一致しない場合には、普通図柄外れとなって『×』を普通図柄表示装置50に表示し、前記第2始動口421の可動片421a,421bを入球の困難な状態のままとする。
The normal symbol random number counter determines a normal symbol per unit, has a normal symbol random number of “0” to “299”, starts from “0” when the
第2実施例における主制御基板200の制御回路に設けられる主なフラグとして、本実施例では大当たりフラグ、小当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てOFF(=0)にされる。
As main flags provided in the control circuit of the
第2実施例における遊技機1Aの遊技を簡略に説明する。第1特別図柄T1の変動開始条件は、前記第1始動口41への遊技球の入賞に起因し、かつ前記表示装置10で第2特別図柄T2が変動表示されていない状態時に成立する。一方、第2特別図柄の変動開始条件は、遊技者によって前記手動操作部68が操作されたことに起因して成立する。
A game of the gaming machine 1A in the second embodiment will be briefly described. The variation start condition of the first special symbol T1 is satisfied when the game ball is won at the first start port 41 and the second special symbol T2 is not variably displayed on the
前記遊技機1Aでは、遊技領域6へ向けて発射装置64により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として前記払出装置281から上側球受け皿36に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過すると、普通図柄乱数が取得され、その取得乱数値に基づいて普通図柄当たりの判定が行われると共に、前記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、普通図柄当たりの判定結果が当たりの場合には、当たり普通図柄、この例では『○』で停止し、前記第2始動口421の可動片421a、421bが略垂直で入賞困難な閉状態(通常状態)から略V字形(逆ハの字形)の入球可能な開状態に変化する。なお、前記確変状態の場合に普通図柄当たりになると、前記第2始動口421の可動片42a、42bについて2秒の開放が3回行われ、一方、低確率状態の場合に普通図柄当たりになると、1秒の開放が1回行われる。
In the gaming machine 1A, when the game balls launched by the
遊技球が前記第2始動口42に入球すると、第2特別図柄保留球数(保留数)が4未満であれば、第2特別図柄保留球数を1加算して、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値等の乱数値が取得され、取得乱数値が前記主制御基板200のRAMにおける第2特別図柄保留球数の記憶領域に最大4となるまで入賞順に記憶される。そして、前記主制御基板200のRAMに記憶されている第2特別図柄保留球数が1以上であれば、遊技者が前記手動操作部68を操作することにより、先に取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動態様乱数値に基づいて変動態様のテーブルから1つの変動態様が選択される。そして選択された変動態様に基づいて前記表示装置10で第2特別図柄T2の変動表示が開始される。前記第2特別図柄保留球数は、本実施例では前記第2特別図柄の変動開始により1減算され、変動開始と対応する乱数値(遊技情報)がRAMの記憶領域1から記憶領域0へシフトされる。
When a game ball enters the second start port 42, if the number of second special symbol reservation balls (the number of reservations) is less than 4, add 1 to the number of second special symbol reservation balls, and a jackpot random number value, jackpot Random values such as symbol random values, reach random numbers, fluctuation mode random values, etc. are acquired, and in order of winning until the acquired random number value reaches a maximum of 4 in the second special symbol reserved ball number storage area in the RAM of the
変動態様に設定されている変動時間の経過(変動時間の終了)により前記表示装置10で第2特別図柄T2が停止表示される。遊技の当否判定結果が外れの場合には前記表示装置10に左第2特別図柄、中第2特別図柄、右第2特別図柄が外れ図柄組合せ(ぞろ目以外の状態)で停止し、大当たり遊技及び小当たり遊技に移行することがない。そして、第2特別図柄保留球数が1以上であれば、再び前記と同様の処理が繰り返され、前記表示装置10で第2特別図柄の変動表示を含む演出が行われる。
The second special symbol T2 is stopped and displayed on the
一方、当否判定結果が大当たりの場合には、第2特別図柄の変動時間の経過により、前記表示装置10に左第2特別図柄、中第2特別図柄、右第2特別図柄が大当たり図柄組合せ(本発明の所定の表示態様、本実施例ではぞろ目)で停止し、大当たり遊技に移行する。 On the other hand, if the determination result is a jackpot, the left second special symbol, the middle second special symbol, and the right second special symbol are combined with the jackpot symbol combination ( It stops at a predetermined display mode of the present invention, which is a gaze in this embodiment), and shifts to a jackpot game.
大当たり遊技状態になると、前記大入賞口45の開閉板46が開いて遊技領域6の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口45へ入賞可能にし、該大入賞口45への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板46は、所定時間(例えば15秒)経過後、或いは入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点で閉じるようにされ、15ラウンド、前記開閉板46の開閉を繰り返す。
In the big win game state, the open / close plate 46 of the
一方、前記第1始動口41に遊技球が入球(入賞)すると、第1特別図柄保留球数(保留数)が4未満であれば、第1特別図柄保留球数を1加算して、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値等の乱数値が取得され、取得乱数値が前記主制御基板200のRAMに、最大4となるまで入賞順に記憶される。そして、前記主制御基板200のRAMに記憶されている第1特別図柄保留球数が1以上であれば先に取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動態様乱数値に基づいて変動態様のテーブルから1つの変動態様が選択される。そして選択された変動態様に基づいて前記表示装置10で第1特別図柄T1の変動表示が開始される。前記第1特別図柄保留球数は、本実施例では前記第1特別図柄の変動開始により1減算され、変動開始と対応する乱数値(遊技情報)がRAMの記憶領域1から記憶領域0へシフトされる。
On the other hand, when a game ball enters (wins) the first start port 41, if the number of first special symbol reservation balls (the number of reservations) is less than 4, add 1 to the first special symbol reservation ball number, Random values such as jackpot random numbers, jackpot symbol random numbers, reach random numbers, fluctuation mode random values, etc. are acquired, and the acquired random values are stored in the RAM of the
変動態様に設定されている変動時間の経過(変動時間の終了)により前記表示装置10で第1特別図柄T1が停止表示される。遊技の当否判定結果が外れの場合には前記表示装置10に左第1特別図柄、中第1特別図柄、右第1特別図柄が外れ図柄組合せ(ぞろ目以外の状態)で停止し、大当たり遊技に移行することがない。そして、第1特別図柄保留球数が1以上であれば、再び前記と同様の処理が繰り返され、前記表示装置10で第1特別図柄の変動表示を含む演出が行われる。
The first special symbol T1 is stopped and displayed on the
一方、当否判定結果が大当たりの場合には、第1特別図柄の変動時間の経過により、前記表示装置10に左第1特別図柄、中第1特別図柄、右第1特別図柄が大当たり図柄組合せ(本発明の所定の表示態様、本実施例ではぞろ目)で停止し、大当たり遊技に移行する。
On the other hand, if the determination result is a jackpot, the left first special symbol, the middle first special symbol, and the right first special symbol are displayed on the
大当たり遊技状態になると、前記大入賞口45の開閉板46が開いて遊技領域6の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口45へ入賞可能にし、該大入賞口45への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板46は、所定時間(例えば15秒)経過後、或いは入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点で閉じるようにされ、15ラウンド、前記開閉板46の開閉を繰り返す。
In the big win game state, the open / close plate 46 of the
また、本実施例では、前記表示装置10に『0,0,0』、『2,2,2』、『4,4,4』等の偶数のぞろ目からなる低確率大当たり図柄組合せで第1特別図柄が停止表示されると低確率大当たりとなり、大当たり遊技の終了後、次に大当たりの当否判定が行われるまで、大当たりの確率が低確率(本実施例では(2/630(1/315))とされる。一方、前記表示装置10に『1,1,1』、『3,3,3』、『5,5,5』等の奇数のぞろ目からなる確変大当たり図柄組合せで第1特別図柄が停止表示されると確変大当たりとなり、大当たり遊技の終了後、次に大当たりの当否判定が行われるまで、大当たりの確率が高確率(本実施例では(12/630(6/315))に設定され、さらに、前記第2始動口421の可動片421a、421bの開放(拡開)時間が、低確率(通常)状態の1秒から2秒に長くなり、かつ前記可動片421a、421bの開放(拡開)回数が低確率(通常)状態の1回から3回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率(通常)状態の1/300から1/5に増加する。
In the present embodiment, the
本実施例では、前記第1特別図柄保留球数及び第2特別図柄保留球数が何れも1以上の場合、すなわち、第1保留手段及び第2保留手段に遊技情報が記憶されている場合、前記第1特別図柄が前記第2特別図柄よりも優先して変動表示するように構成され、前記第2特別図柄保留球数が1以上の場合、すなわち第2保留手段に遊技情報が記憶されている状態では、前記第1特別図柄が変動表示中であっても遊技者が前記手動操作部68を操作することに起因して前記第2特別図柄が変動表示する。 In the present embodiment, when both the first special symbol reserved ball number and the second special symbol reserved ball number are 1 or more, that is, when game information is stored in the first holding means and the second holding means, The first special symbol is variably displayed in preference to the second special symbol, and when the second special symbol holding ball number is 1 or more, that is, game information is stored in the second holding means. In such a state, even if the first special symbol is variably displayed, the second special symbol is variably displayed due to the player operating the manual operation unit 68.
また、前記第2特別図柄保留球数が1以上の場合において、すなわち第2保留手段に遊技情報が記憶されている状態において、前記第1特別図柄T1の変動表示中に、遊技者が前記手動操作部68を操作すると、第2保留手段に記憶されている最先の保留に対する大当たり乱数値に対して当否判定が行われ、当否判定結果が当たりの場合、すなわち所定の停止変動態様(当たり図柄組合せ)の場合、前記表示装置10で変動表示中の第1特別図柄T1の変動表示が停止或いは中断され、前記第2特別図柄T2の変動表示が選択された変動態様に基づいて開始される。なお、本実施例では、第2特別図柄の大当たり乱数値に対する当否判定結果は、常に当たり(大当たり又は小当たり)であり、所定の停止態様となるように構成されている。また、前記第2特別図柄T2の変動開始による第1特別図柄T1の変動表示の停止は、大当たり図柄組合せとは異なる態様、すなわち外れの態様で第1特別図柄が停止表示される状態であり、一方、前記第1特別図柄T1の変動表示の中断は、前記第1特別図柄T1が変動表示中に前記表示装置10で表示されなくなる状態である。
In addition, when the number of the second special symbol holding balls is 1 or more, that is, in the state where the game information is stored in the second holding means, the player can perform the manual operation during the variable display of the first special symbol T1. When the operation unit 68 is operated, whether or not the jackpot random number value for the earliest hold stored in the second hold means is determined and the determination result is a win, that is, a predetermined stop variation mode (winning symbol) In the case of (combination), the variable display of the first special symbol T1 during the variable display on the
前記第2特別図柄保留球数は、本実施例では前記第2特別図柄の変動開始により1減算され、変動開始と対応する乱数値(遊技情報)がRAMの記憶領域1から記憶領域0へシフトされる。
前記第2特別図柄T2は、変動時間が終了すると、前記表示装置10に大当たり図柄組合せ又小当たり図柄組合せ(本発明の所定の表示態様、本実施例ではぞろ目)で停止し、前記当たり遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)に移行する。
In this embodiment, the number of the second special symbol reserved balls is decremented by 1 when the second special symbol starts to change, and a random value (game information) corresponding to the start of the change is shifted from the
When the variation time is over, the second special symbol T2 stops on the
本実施例では、前記第2特別図柄T2の変動表示によって、停止或いは中断した第1特別図柄T1の変動表示は、大当たり図柄組合せ(本発明の所定の表示態様、本実施例ではぞろ目)で停止表示されることなく、そのまま終了する。なお、前記停止或いは中断した第1特別図柄T1の変動表示は、前記第2特別図柄T2に対する当たり遊技の終了後に、前記停止或いは中断した時点から開始したり、最初から変動を開始したりするように構成してもよい。 In the present embodiment, the variation display of the first special symbol T1 that is stopped or interrupted by the variation display of the second special symbol T2 is a jackpot symbol combination (the predetermined display mode of the present invention; It stops without displaying a stop at. It should be noted that the change display of the first special symbol T1 that has been stopped or interrupted starts after the stop or interruption, or starts from the beginning, after the winning game for the second special symbol T2 ends. You may comprise.
第2実施例における主制御基板200の制御処理を以下のフローで示す。なお、第2実施例のフローチャートにおける各ステップは、第1実施例と同様のステップについては同一のステップ番号を付し、詳細な説明については、前記第1実施例の同一ステップにおいて説明した内容で代用する。又第2実施例において加わったステップ(処理)あるいは変更のあったステップ(処理)又は追加のステップや変更のステップが存在する処理についてはステップ番号に「A」を付した。
The control process of the
第2実施例における主制御基板200では、まず、図34のメイン処理Mが第1実施例と同様に行われる。前記メイン処理Mの最終処理においてループ処理が行われている間に4ms毎に割り込み処理(S100)が実行される。
In the
第2実施例の割り込み処理(S100)では、図35に示すように、出力処理(S101)、入力処理(S102)、乱数更新処理(S103)、始動口検出処理(S104A)、普通動作処理(S105A)、特別動作処理(S106A)、保留球数処理(S107)、電源断監視処理(S108)、その他の処理(S109)が順に行われる。 In the interrupt process (S100) of the second embodiment, as shown in FIG. 35, an output process (S101), an input process (S102), a random number update process (S103), a start port detection process (S104A), a normal operation process ( S105A), special operation processing (S106A), reserved ball number processing (S107), power-off monitoring processing (S108), and other processing (S109) are sequentially performed.
第2実施例における出力処理(S101)、入力処理(S102)、乱数更新処理(S103)は、第1実施例の場合と同様に行われる。
第2実施例における始動口検出処理(S104A)では、図36に示すように、前記第1始動口41あるいは第2始動口421への入賞が検出されたか判断され(S104−1A)、何れの始動口に対しても入賞が検出されていない場合には、次に前記普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出されたか判断される(S104−2A)。前記普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出されていない場合には、この始動口検出処理(S104A)が終了する。一方、前記普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出された場合には、前記普通図柄保留球数が4以上か判断され(S104−3A)、4以上の場合にはこの始動口検出処理(S104A)が終了する。一方、前記普通図柄保留球数が4未満であれば普通図柄保留球数に1加算され(S104−4A)、普通図柄乱数値が取得され、取得した普通図柄乱数値が主制御基板200のRAMにおける対応する領域に記憶する普通図柄乱数取得処理が行われ(S104−5A)、この始動口検出処理(S104A)が終了する。
The output process (S101), input process (S102), and random number update process (S103) in the second embodiment are performed in the same manner as in the first embodiment.
In the starting port detection process (S104A) in the second embodiment, as shown in FIG. 36, it is determined whether a winning to the first starting port 41 or the second starting port 421 has been detected (S104-1A). If no winning is detected even at the starting port, it is next determined whether or not the game ball passing to the normal symbol variation start gate 55 is detected (S104-2A). If the game ball passage to the normal symbol variation start gate 55 is not detected, the start port detection process (S104A) is ended. On the other hand, when the passing of the game ball to the normal symbol variation start gate 55 is detected, it is determined whether the number of the normal symbol holding balls is 4 or more (S104-3A). The detection process (S104A) ends. On the other hand, if the number of retained ordinary symbol balls is less than 4, the number of retained ordinary symbol balls is incremented by 1 (S104-4A), the ordinary symbol random number value is acquired, and the acquired ordinary symbol random number value is stored in the RAM of the
前記S104−1Aで前記第1始動口41あるいは第2始動口421への入賞(入球)が検出されたと判断されると、前記第1始動口41に入賞したか判断される(S104−6A)。前記第1始動口41に入賞した場合、第1特別図柄保留球数が4以上か判断され(S104−7A)、4以上の場合にはこの始動口検出処理(S104A)が終了する。一方、前記第1特別図柄保留球数が4未満であれば、第1特別図柄保留球数に1加算され(S104−8A)、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値等の特別図柄関係乱数を取得して主制御基板200のRAMの第1保留球数に対応する記憶領域に記憶する特別図柄関係乱数取得処理が行われ(S104−9A)、この始動口検出処理(S104A)が終了する。なお、前記特別図柄関係乱数取得処理(S104−9A)は、遊技情報取得手段及び第1保留手段に相当する。
If it is determined in S104-1A that a winning (ball-winning) to the first starting port 41 or the second starting port 421 is detected, it is determined whether or not the first starting port 41 has been won (S104-6A). ). When the first starting port 41 is won, it is determined whether the number of first special symbol reservation balls is 4 or more (S104-7A), and when it is 4 or more, the starting port detection process (S104A) is ended. On the other hand, if the first special symbol reserved ball number is less than 4, 1 is added to the first special symbol reserved ball number (S104-8A), and the jackpot random number value, jackpot symbol random number value, reach random number value, fluctuation variation A special symbol-related random number acquisition process for acquiring a special symbol-related random number such as a numerical value and storing it in a storage area corresponding to the first reserved ball number in the RAM of the
一方、S104−6Aで第1始動口41に入賞していないと判断されると、すなわち第2始動口421に入賞していると判断されると、第2特別図柄保留球数が4以上か判断され(S104−10A)、4以上の場合にはこの始動口検出処理(S104A)が終了する。一方、前記第2特別図柄保留球数が4未満であれば、第2特別図柄保留球数に1加算され(S104−11A)、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値等の特別図柄関係乱数を取得して主制御基板200のRAMの第2保留球数に対応する記憶領域に記憶する特別図柄関係乱数取得処理が行われ(S104−12A)、この始動口検出処理(S104A)が終了する。なお、前記特別図柄関係乱数取得処理(S104−12A)は、遊技情報取得手段及び第2保留手段に相当する。 On the other hand, if it is determined in S104-6A that the first starting port 41 has not been won, that is, if it is determined that the second starting port 421 has been won, is the second special symbol reserved ball count four or more? It is judged (S104-10A), and in the case of 4 or more, this start port detection process (S104A) ends. On the other hand, if the number of the second special symbol reserved balls is less than 4, 1 is added to the number of the second special symbol reserved balls (S104-11A), and the jackpot random number value, jackpot symbol random number value, reach random number value, fluctuation mode disorder A special symbol-related random number acquisition process is performed for acquiring a special symbol-related random number such as a numerical value and storing it in a storage area corresponding to the second reserved ball number in the RAM of the main control board 200 (S104-12A). The process (S104A) ends. The special symbol related random number acquisition process (S104-12A) corresponds to game information acquisition means and second reservation means.
普通動作処理(S105A)では、図37に示すように、まず前記第2始動入賞口421の可動片(開閉部材)421a,421bが開放中か確認される(S105−1A)。前記第2始動入賞口421の可動片(開閉部材)421a,421bが閉鎖中であれば、普通図柄保留球数が0か確認され(S105−2A)、0であればこの普通動作処理(S105)が終了する。一方、普通図柄保留球数が0ではない場合には、前記始動口検出処理(S104A)の普通図柄乱数取得処理(S104−5A)で取得されて主制御基板200のRAMに記憶されている取得普通図柄乱数値が読み出され(S105−3A)、現在確変中(確変フラグがON)か確認される(S105−4A)。確変中ではない場合、前記取得普通図柄乱数値が低確率状態の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S105−5A)。外れの場合には、この普通動作処理(S105A)が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、前記第2始動入賞口421の可動片(開閉部材)421a,421bを開放時間1秒、開放回数1回で開放する開閉部材開放処理1が行われ(S105−6A)、その後にこの普通動作処理(S105A)が終了する。それに対して、S105−4Aで確変中と判断されると、前記取得普通図柄乱数値が高確率状態の普通図柄たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S105−7A)。外れの場合には、この普通動作処理(S105A)が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、前記第2始動入賞口421の可動片(開閉部材)421a,421bを開放時間2秒、開放回数3回で開放する開閉部材開放処理2が行われ(S105−8A)、その後にこの普通動作処理(S105A)が終了する。
In the normal operation process (S105A), as shown in FIG. 37, first, it is confirmed whether or not the movable pieces (opening / closing members) 421a and 421b of the second start winning prize opening 421 are open (S105-1A). If the movable pieces (opening / closing members) 421a and 421b of the second start winning opening 421 are closed, it is confirmed that the number of normal symbol reservation balls is 0 (S105-2A), and if it is 0, this normal operation processing (S105) ) Ends. On the other hand, when the number of normal symbol holding balls is not 0, the acquisition acquired in the normal symbol random number acquisition processing (S104-5A) of the start port detection processing (S104A) and stored in the RAM of the
また、S105−1Aで前記第2始動入賞口421の可動片(開閉部材)421a,421bが開放中と判断されると、前記第2始動入賞口421の可動片(開閉部材)421a,421bの開放時間が経過(終了)したか確認され(S105−9A)、開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理(S105A)が終了し、一方、開放時間が経過した場合には、前記第2始動入賞口421の可動片(開閉部材)421a,421bを閉鎖する開閉部材閉鎖処理が行われ(S105−10A)、その後にこの普通動作処理(S105A)が終了する。 Further, when it is determined in S105-1A that the movable pieces (opening / closing members) 421a, 421b of the second start winning opening 421 are open, the movable pieces (opening / closing members) 421a, 421b of the second start winning opening 421 are determined. It is confirmed whether the opening time has passed (finished) (S105-9A). If the opening time has not passed, this normal operation process (S105A) is finished, while if the opening time has passed, An opening / closing member closing process for closing the movable pieces (opening / closing members) 421a and 421b of the second start winning opening 421 is performed (S105-10A), and thereafter, the normal operation process (S105A) is ended.
第2実施例における特別動作処理(S106A)では、図38に示すように、第1実施例の場合と同様に、特別動作ステータスが1〜5の何れであるか判断され(S106−1〜S106−4)、前記特別動作ステータスが1の場合には特別図柄待機処理(S106−5)が行われ、前記特別動作ステータスが2の場合には変動中処理(S106−6A)が行われ、前記特別動作ステータスが3の場合には特別図柄確定処理(S106−7)が行われ、前記特別動作ステータスが4の場合には第1特別電動役物処理(S106−8)が行われ、特別動作ステータスが5の場合には第2特別電動役物処理(S106−9)が行われる。 In the special operation process (S106A) in the second embodiment, as shown in FIG. 38, as in the case of the first embodiment, it is determined whether the special operation status is 1 to 5 (S106-1 to S106). -4) When the special operation status is 1, a special symbol standby process (S106-5) is performed, and when the special operation status is 2, a changing process (S106-6A) is performed. When the special operation status is 3, a special symbol confirmation process (S106-7) is performed, and when the special operation status is 4, a first special electric accessory process (S106-8) is performed, and a special operation is performed. When the status is 5, the second special electric accessory process (S106-9) is performed.
第2実施例における特別図柄待機処理(S106−5)は、図39乃至図47に示すフローチャートのように、第1実施例の場合と同様に行われる。 The special symbol standby process (S106-5) in the second embodiment is performed in the same manner as in the first embodiment, as shown in the flowcharts of FIGS.
第2実施例における変動中処理(S106−6A)は、第1実施例の場合とは一部で異なっており、次に詳述する。第2実施例における変動中処理(S106−6A)では、図48に示すように、まず第2特別図柄の変動中か確認される(S106−6−1)。第2特別図柄の変動中の場合、第2特別図柄の変動時間終了か確認され(S106−6−2)、変動時間が終了ではない場合には、この変動中処理(S106−6)が終了する。一方、変動時間終了の場合、第2特別図柄の変動停止コマンドがセットされ(S106−6−3)、特別動作ステータスが3にセットされ(S106−6−4)、その他の処理(S106−6−5)が行われ、この変動中処理(S106−6A)が終了する。 The changing process (S106-6A) in the second embodiment is partially different from that in the first embodiment, and will be described in detail below. In the changing process (S106-6A) in the second embodiment, as shown in FIG. 48, it is first confirmed whether the second special symbol is changing (S106-6-1). If the second special symbol is changing, it is confirmed whether the second special symbol has changed time (S106-6-2). If the changing time is not ended, the changing process (S106-6) is ended. To do. On the other hand, in the case of the end of the change time, the change stop command of the second special symbol is set (S106-6-3), the special operation status is set to 3 (S106-6-4), and other processing (S106-6) -5) is performed, and this in-fluctuation process (S106-6A) ends.
前記S106−6−1で第2特別図柄が変動中ではないと判断されると、次に第1特別図柄の変動時間が終了か確認される(S106−6−6)。第1特別図柄の変動時間終了の場合、第1特別図柄の変動停止コマンドがセットされ(S106−6−9)、特別動作ステータスが3にセットされ(S106−6−10)、その他の処理(S106−6−11)が行われ、この変動中処理(S106−6A)が終了する。一方、前記S106−6−6)で第1特別図柄の変動時間終了ではないと判断された場合、次に第2特別図柄保留球数が0か確認される(S106−6−7)。前記第2特別図柄保留球数が0ではない場合、前記手動操作部68が操作されたか確認され(S106−6−8A)、前記手動操作部68の操作があった場合には、第2特別図柄変動開始処理(107−6−8)が実行される。一方、S106−6−7で第2特別図柄保留球数が0と判断された場合、あるいはS106−6−8Aで前記手動操作部68の操作がされていないと判断された場合には、この変動中処理(S106−6A)が終了する。 If it is determined in S106-6-1 that the second special symbol is not changing, then it is confirmed whether the change time of the first special symbol is over (S106-6-6). When the variation time of the first special symbol is over, a variation stop command of the first special symbol is set (S106-6-9), the special operation status is set to 3 (S106-6-10), and other processing ( S106-6-11) is performed, and this in-fluctuation process (S106-6A) ends. On the other hand, if it is determined in S106-6-6) that the first special symbol variation time has not ended, then it is confirmed whether the second special symbol reserved ball number is 0 (S106-6-7). If the second special symbol holding ball number is not 0, it is confirmed whether the manual operation unit 68 has been operated (S106-6-8A), and if the manual operation unit 68 is operated, The symbol variation start process (107-6-8) is executed. On the other hand, if it is determined in S106-6-7 that the second special symbol reserved ball number is 0, or if it is determined in S106-6-8A that the manual operation unit 68 is not operated, The changing process (S106-6A) ends.
第2実施例における前記第2特別図柄変動開始処理(S106−6−8)は、図49乃至図51に示すフローチャートのように、第1実施例の場合と同様に行われる。図49におけるS106−6−8−5〜S106−6−8−7は、変動表示優先手段に相当する。 The second special symbol variation start process (S106-6-8) in the second embodiment is performed in the same manner as in the first embodiment, as shown in the flowcharts of FIGS. S106-6-8-5 to S106-6-8-7 in FIG. 49 correspond to the variable display priority unit.
第2実施例における特別図柄確定処理(S106−7)は、図52に示すフローチャートのように、第1実施例の場合と同様に行われる。 The special symbol confirmation process (S106-7) in the second embodiment is performed in the same manner as in the first embodiment, as shown in the flowchart of FIG.
第2実施例における第1特別電動役物処理(S106−8)は、図53及び図54に示すフローチャートのように、第1実施例の場合と同様に行われる。 The first special electric accessory process (S106-8) in the second embodiment is performed in the same manner as in the first embodiment, as shown in the flowcharts of FIGS.
第2実施例における第2特別電動役物処理(S106−9)は、図55に示すフローチャートのように、第1実施例の場合と同様に行われる。
第2実施例における保留球数処理(S107)と電源断監視処理(S109)は、図56及び図57に示すフローチャートのように、第1実施例の場合と同様に行われる。
The second special electric accessory process (S106-9) in the second embodiment is performed in the same manner as in the first embodiment, as shown in the flowchart of FIG.
The reserved ball number process (S107) and the power-off monitoring process (S109) in the second embodiment are performed in the same manner as in the first embodiment, as shown in the flowcharts of FIGS.
このように、第2実施例の遊技機は、前記第1特別図柄(第1判定図柄)が変動表示中に、前記第2特別保留球数が1以上の場合、遊技者が前記手動操作部68を操作することにより、容易に任意の時点で第2特別図柄(第2判定図柄)の変動開始条件を成立させ、前記第1特別図柄(第1判定図柄)の変動表示を停止或いは中断させて第2特別図柄(第2判定図柄)を変動表示させることができ、第2特別図柄(第2判定図柄)が所定の停止態様で停止することによる当たり遊技も実行させることができるため、第1特別図柄(第1判定図柄)の変動を停止或いは中断させることに興味を持たない遊技者に対しても第1特別図柄(第1判定図柄)の変動表示を停止或いは中断させる機能に興味を持たせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, in the gaming machine according to the second embodiment, when the first special symbol (first determination symbol) is variably displayed and the second special reserved ball number is 1 or more, the player can control the manual operation unit. By operating 68, the variation start condition of the second special symbol (second judgment symbol) is easily established at an arbitrary time, and the fluctuation display of the first special symbol (first judgment symbol) is stopped or interrupted. The second special symbol (second determination symbol) can be displayed in a variable manner, and the second special symbol (second determination symbol) can be executed in a predetermined stop mode. Interested in the function to stop or interrupt the change display of the first special symbol (first determination symbol) even for players who are not interested in stopping or interrupting the variation of one special symbol (first determination symbol) It is possible to have it, and it is suitable for the interest of the game It is possible to.
なお、本発明は前記の実施例に限られず、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。例えば、第1実施例及び第2実施例では、第2特別図柄が変動すると必ず所定の停止態様で停止する(当たりとなる)ように構成されているが、所定の停止態様で停止しないパターンが含まれていてもよい。 The present invention is not limited to the above-described embodiments, and can be changed without departing from the spirit of the invention. For example, in the first embodiment and the second embodiment, when the second special symbol fluctuates, it is configured to stop in a predetermined stop mode (winning), but there is a pattern that does not stop in the predetermined stop mode. It may be included.
1 遊技機
2 遊技盤
10 表示装置
41 第1始動口
42,421 第2始動口
64 発射装置
68 手動操作部
H1 第1特別図柄保留球数表示部
H2 第2特別図柄保留球数表示部
T1 第1特別図柄
T2 第2特別図柄
DESCRIPTION OF
Claims (5)
前記遊技領域に設けられ、前記遊技領域に打ち出された遊技球が入球可能な第1始動装置と、
前記遊技領域における前記第1始動装置とは異なる位置に設けられ、前記遊技領域に打ち出された遊技球が入球可能な第2始動装置と、
第1判定図柄と第2判定図柄を変動表示可能な表示手段と、
前記第1始動装置へ遊技球が入球することで取得される遊技情報に基づいて前記第1判定図柄の変動表示を制御すると共に、前記第2始動装置に遊技球が入球することで取得される遊技情報に基づいて前記第2判定図柄の変動表示を制御する制御手段と、
前記遊技領域の前記第1始動装置及び前記第2始動装置とは異なる位置に設けられ、遊技球が入球し難い閉状態から入球し易い開状態に変化可能な大入賞口と、
前記第1判定図柄或いは前記第2判定図柄が所定の停止態様となった場合に、前記大入賞口を閉状態から開状態に変化させる当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段と、
遊技者が操作可能な操作部と、
を備えた遊技機において、
前記制御手段は、前記第1判定図柄の変動開始条件が成立した時に前記第1判定図柄を変動表示させ、変動時間終了後に停止表示するように制御し、一方、前記第2判定図柄の変動開始条件が成立した時に前記第2判定図柄を変動表示させ、変動時間終了後に前記第1判定図柄よりも高い割合で前記所定の停止態様で停止表示するように制御し、
前記第1判定図柄の変動開始条件は、前記第1判定図柄及び前記第2判定図柄が変動表示されていない状態時に成立するように構成され、一方、前記第2判定図柄の変動開始条件は、前記操作部が操作されたことを起因に成立するように構成され、
前記所定の停止態様で停止表示する前記第2判定図柄の変動開始条件が成立した時に前記第1判定図柄が変動表示中である場合には、前記第2判定図柄の変動開始から変動停止後の所定期間までに変動中の前記第1判定図柄の変動表示を停止してその変動を終了させる変動表示優先手段を備えることを特徴とする遊技機。 A game board having a game area in which game balls are launched;
A first starter provided in the game area and capable of entering a game ball launched into the game area;
A second starting device provided in a position different from the first starting device in the gaming area, and capable of entering a game ball launched into the gaming area;
Display means capable of variably displaying the first determination symbol and the second determination symbol;
Based on game information acquired when a game ball enters the first starting device, the variation display of the first determination symbol is controlled, and acquired when the game ball enters the second starting device. Control means for controlling the variation display of the second determination symbol based on the game information to be played,
A large winning opening that is provided at a position different from the first starter and the second starter in the game area, and that can be changed from a closed state in which a game ball is difficult to enter to an open state in which it is easy to enter;
When the first determination symbol or the second determination symbol is in a predetermined stop mode, a winning game execution means for executing a winning game for changing the special winning opening from a closed state to an open state;
An operation unit that can be operated by the player;
In a gaming machine equipped with
The control means controls to display the first determination symbol in a variable manner when the first determination symbol variation start condition is satisfied, and to stop the display after the variation time ends, while on the other hand, the second determination symbol starts to fluctuate. When the condition is satisfied, the second determination symbol is variably displayed, and after the variation time is finished, the second determination symbol is controlled to be stopped and displayed at a higher rate than the first determination symbol,
The variation start condition of the first determination symbol is configured to be satisfied when the first determination symbol and the second determination symbol are not variably displayed, while the variation start condition of the second determination symbol is The operation unit is configured to be established due to operation,
If the first determination symbol is in a variable display when the variation start condition of the second determination symbol that is stopped and displayed in the predetermined stop mode is satisfied, the change from the start of the variation of the second determination symbol to the gaming machine, characterized in that it comprises the variable display priority means to terminate the variation stops the variable display of the first determination pattern in fluctuation to a predetermined time period.
前記第2判定図柄が所定の停止態様となった場合に実行される当たり遊技は、前記通常当たり遊技の割合よりも前記特別当たり遊技の割合の方が高いこと特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The jackpot game has a normal hit game executed in a period longer than the variation time of the first determination symbol and a special hit game executed in a period shorter than the variation time of the first determination symbol. ,
The winning game executed when the second determination symbol is in a predetermined stop mode has a higher percentage of the special winning game than a percentage of the normal winning game. Gaming machine.
前記貯留装置は、前記遊技領域に打ち出された遊技球が入球可能な入球口と、前記入球口から入球した遊技球を所定数貯留する遊技球貯留部と、前記遊技球貯留部の遊技球を前記第2始動口へ放出する放出口と、前記操作部の操作に起因して前記放出口を開閉する開閉部材とを備え、
前記第2判定図柄の変動開始条件は、前記貯留装置に遊技球が貯留された状態で前記操作部が操作されることにより、前記放出口が開放されて前記遊技球貯留部から前記第2始動口に遊技球が入球することに基づいて成立することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 The second starting device comprises a storage device that stores a predetermined number of game balls, and a second start port that is provided below the storage device and into which a game ball released from the storage device can enter,
The storage device includes a entrance into which a game ball launched into the game area can enter, a game ball storage unit that stores a predetermined number of game balls that have entered from the entrance, and the game ball storage unit A release port for releasing the game ball to the second start port, and an opening / closing member for opening and closing the release port due to the operation of the operation unit,
The second determination symbol variation start condition is that the operation unit is operated in a state where the game ball is stored in the storage device, whereby the discharge port is opened and the game ball storage unit starts the second start. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is established based on a game ball entering the mouth.
前記第1保留手段及び前記第2保留手段に前記遊技情報が記憶されている場合に、前記第1判定図柄を前記第2判定図柄よりも優先して変動表示するように構成され、
前記第2判定図柄の変動開始条件は、前記第2保留手段に前記遊技情報が記憶されている状態で前記操作部を操作することに起因して成立することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 A first holding means for storing a predetermined number of the game information acquired by entering a game ball into the first starting device in order of entry, and a game ball entering the second starting device. Second holding means for storing a predetermined number of pieces of game information in order of entry,
When the game information is stored in the first holding means and the second holding means, the first determination symbol is configured to be variably displayed in preference to the second determination symbol,
The variation start condition of the second determination symbol is established by operating the operation unit in a state where the game information is stored in the second holding means. The gaming machine described in 1.
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