JP5800342B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
パチンコ遊技機に関する。 Related to pachinko machines.
現在最も普及している従来の第1種パチンコ遊技機は、始動口(スタートチャッカー)に遊技球が入球したことを契機として乱数が取得され、当該乱数を用いて当否抽選を実行した上、抽選結果が当選である場合には通常時には閉鎖状態である可変入賞口(アタッカー)が所定条件下で開放状態となる特別遊技状態に移行する機種である。ここで、通常遊技状態から特別遊技状態への移行に関しては、下記のような処理が実行される。まず、始動口への遊技球の入球に基づいて取得された乱数を用いて抽選が実行された場合、直後に識別情報表示部上で識別情報が変動表示される。そして、所定時間経過後に識別情報の変動表示が終了して停止識別情報が表示される。この際、当否抽選の結果が当選である場合には、停止識別情報として所定態様(例えば「7」)が表示されることになる。そして、当否抽選の結果が当選である場合には、停止識別情報が表示されたタイミングで「特別遊技移行許可フラグ」をオンにし、当該「特別遊技移行許可フラグ」がオンになったことを受けて「特別遊技実行フラグ」をオンとし、ただちに特別遊技が実行される。このように、処理上、「特別遊技移行許可フラグ」がオンになるタイミングと「特別遊技実行フラグ」がオンになるタイミングは連続的であり事実上同じである。
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ところで、前述の「特別遊技移行許可フラグ」のように特別遊技移行が確定するフラグではないが、「特別遊技実行の前段階フラグ」(「特別遊技移行権利獲得フラグ」)がオンになるタイミングと「特別遊技実行フラグ」がオンになるタイミングが異なる遊技機は、従来から存在する(従来の第3種)。従来の第3種パチンコ遊技機では、例えば始動口への遊技球の入球により取得された乱数で抽選を実行し、抽選結果が当選である場合、例えば識別情報の変動が終了したタイミングで「特別遊技移行権利獲得フラグ」をオンにする。但し、この種のパチンコ遊技機では、「特別遊技移行権利獲得フラグ」がオンである期間は所定時間に限られ、当該所定時間内に「特別遊技実行フラグ」をオンにしないと「特別遊技移行権利獲得フラグ」がオフになる(特別遊技移行権利が消滅する)。更には、この種の遊技機の中には、「特別遊技移行権利獲得フラグ」がオンであり且つ「特別遊技実行フラグ」がオンではない期間中でも、次の抽選が実行されるものも存在する。この場合、「特別遊技実行フラグ」がオンになって「特別遊技移行権利獲得フラグ」がオフになった直後、当該次の抽選でも当選してしまった結果として再度「特別遊技移行権利獲得フラグ」がオンになることに起因して、一旦実行された特別遊技が強制終了してしまう事態も招いていた(いわゆるパンク)。
本発明は、遊技者の希望するタイミングで特別遊技移行権利の行使を実現可能な手段を提供すること及び興趣性の高い演出を実行可能な手段を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide means capable of realizing the exercise of a special game transfer right at a timing desired by a player and to provide means capable of performing a highly interesting performance.
本態様に係るパチンコ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
開状態と閉状態とを採る可変入賞口と、
遊技球が入球可能な特定領域と、
主制御側識別情報の変動表示及び停止表示が可能な主制御側識別情報表示部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を司る主制御部と、
演出の出力制御を司る副制御部と
を備え、遊技球が流下する遊技領域上には、当該遊技領域上にある遊技球を前記特定領域へと誘導するための誘導路が設けられており、
主制御部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、主制御側識別情報表示部で表示される主制御側識別情報の変動態様と停止識別情報とを決定する主制御側識別情報表示内容決定手段と、
主制御側識別情報表示内容決定手段が決定した変動態様に従い主制御側識別情報表示部にて主制御側識別情報を変動表示させた後、主制御側識別情報表示内容決定手段が決定した停止識別情報を表示させる制御を実行する主制御側識別情報表示制御手段と、
主制御側識別情報の停止識別情報が所定態様で停止した場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行権利を付与する特別遊技状態移行権利付与手段と、
特別遊技状態への移行権利が未行使状態である状況下、遊技球が前記特定領域に入球した場合、可変入賞口を開状態とする特別遊技状態に移行する特別遊技状態移行権利行使手段と
を備え、
副制御部は、
前記誘導路における所定位置に遊技球が到達したことを少なくとも含む所定の演出実行条件を充足した場合には、演出表示部にて第一の演出を実行した後で第二の演出を実行可能であり、
前記第一の演出は、遊技者にとって有利となるか不利となるかを確定的に報知しない一方で、前記第二の演出は、遊技者にとって有利となるか不利となるかを確定的に報知し、
前記第二の演出は、可変入賞口が開状態となるより前に遊技者にとって有利となるか不利となるかを確定的に報知するよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るパチンコ遊技機は、
遊技の進行を司る主制御部と演出の出力制御を司る副制御部とを有するパチンコ遊技機であって、
主制御部が、
遊技球が入球可能な始動口と、
主制御側識別情報の変動表示及び停止表示が可能な主制御側識別情報表示部と、
始動口への遊技球の入球に基づき、主制御側識別情報表示部で表示される主制御側識別情報の変動態様と停止識別情報とを決定する主制御側識別情報表示内容決定手段と、
主制御側識別情報表示内容決定手段が決定した変動態様に従い主制御側識別情報表示部にて主制御側識別情報を変動表示させた後、主制御側識別情報表示内容決定手段が決定した停止識別情報を表示させる制御を実行する主制御側識別情報表示制御手段と、
主制御側識別情報表示内容決定手段が決定した主制御側識別情報の変動態様及び停止識別情報に関する情報に加え、主制御側識別情報の変動開始時には変動開始コマンドを、主制御側識別情報の変動終了時には変動終了コマンドを、副制御部側に送信する主制御部側情報送信手段と、
主制御側識別情報の停止識別情報が所定態様で停止した場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行権利を付与する特別遊技状態移行権利付与手段と、
遊技球が入球可能な特定領域と、
特別遊技状態への移行権利が未行使状態である状況下、遊技球が特定領域に入球した場合、特別遊技状態に移行する特別遊技状態移行権利行使手段と
を管理し、且つ、主制御部は、特別遊技状態への移行権利の行使可能期間を設けず、遊技球が特定領域に入球するまで特別遊技状態への移行権利を保持するよう構成されており、
副制御部が、
演出を表示可能な演出表示部と、
主制御部から送信された主制御側識別情報の変動態様及び停止識別情報に関する情報に基づき、演出の内容を決定する演出内容決定手段と、
演出内容決定手段が決定した演出について、主制御部側から送信される、当該演出と対応した主制御側識別情報の変動開始を伝達する変動開始コマンドを受信したことを受けて演出表示部にて当該演出の表示を開始し、主制御部側から送信される、当該演出と対応した主制御側識別情報の変動終了を伝達する変動終了コマンドを受信したことを受けて演出表示部にて当該演出の表示を終了する演出表示制御手段と
を管理するパチンコ遊技機であって、
主制御側識別情報の停止識別情報が前記所定態様でない場合には、主制御部側での主制御側識別情報の変動態様と同一時間の演出が行われ、主制御部側での主制御側識別情報の変動表示と副制御部側での演出とを同期させる一方、
主制御側識別情報の停止識別情報が前記所定態様である場合には、主制御部側での主制御側識別情報の変動態様よりも長い時間の特定演出が行われると共に、当該特定演出には、主制御側識別情報の変動態様と同一時間の第一演出と、当該第一演出の終了後に実行される第二演出とが含まれるよう構成されており、当該特定演出を実行する際、主制御部側での主制御側識別情報の変動表示と副制御部側での第一演出とを同期させて表示し、主制御部側から変動終了コマンドを受信した後に第二演出を開始するよう制御し、
特別遊技への移行権利が未行使状態である状況下であって特定領域への入球が有効であるときに特定領域に遊技球が入球した場合、第二演出が実行されている状況下であっても、当該実行されている第二演出を強制終了させるよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様(1)は、
遊技の進行を司る主制御部(メイン基板)と演出の出力制御を司る副制御部(サブ基板)とを有するパチンコ遊技機であって、
主制御部(メイン基板)が、
遊技球が入球可能な始動口(特図始動口2110)と、
主制御側識別情報(特別図柄)の変動表示及び停止表示が可能な主制御側識別情報表示部(特図表示部2131)と、
始動口への遊技球の入球に基づき、主制御側識別情報表示部(特図表示部2131)で表示される主制御側識別情報(特別図柄)の変動態様と停止識別情報とを決定する主制御側識別情報表示内容決定手段(特図内容決定手段1141)と、
主制御側識別情報表示内容決定手段(特図内容決定手段1141)が決定した変動態様に従い主制御側識別情報表示部(特図表示部2131)にて主制御側識別情報(特別図柄)を変動表示させた後、主制御側識別情報表示内容決定手段(特図内容決定手段1141)が決定した停止識別情報を表示させる制御を実行する主制御側識別情報表示制御手段(特図制御手段1151)と、
主制御側識別情報表示内容決定手段(特図内容決定手段1141)が決定した主制御側識別情報(特別図柄)の変動態様及び停止識別情報に関する情報に加え、主制御側識別情報(特別図柄)の変動開始時には変動開始コマンドを、主制御側識別情報(特別図柄)の変動終了時には変動終了コマンドを、副制御部(サブ基板)側に送信する主制御部側情報送信手段(情報送信手段1200)と、
主制御側識別情報(特別図柄)の停止識別情報が所定態様で停止した場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行権利を付与する特別遊技状態移行権利付与手段(特別遊技移行権利付与手段1175)と、
遊技球が入球可能な特定領域(特定領域用入球口α3)と、
特別遊技状態への移行権利が未行使状態である状況下、遊技球が特定領域(特定領域用入球口α3)に入球した場合、特別遊技状態に移行する特別遊技状態移行権利行使手段(特別遊技移行権利付与手段1175)と
を管理し、且つ、主制御部(メイン基板)は、特別遊技状態への移行権利の行使可能期間を設けず、遊技球が特定領域(特定領域用入球口α3)に入球するまで特別遊技状態への移行権利を保持するよう構成されており、
副制御部(サブ基板)が、
演出を表示可能な演出表示部(装図表示部2141)と、
主制御部(メイン基板)から送信された主制御側識別情報(特別図柄)の変動態様及び停止識別情報に関する情報に基づき、演出の内容を決定する演出内容決定手段(装図表示内容決定手段2152a−1)と、
演出内容決定手段(装図表示内容決定手段2152a−1)が決定した演出について、主制御部側(メイン基板)から送信される、当該演出と対応した主制御側識別情報(特別図柄)の変動開始を伝達する変動開始コマンドを受信したことを受けて演出表示部(装図表示部2141)にて当該演出の表示を開始し、主制御部(メイン基板)側から送信される、当該演出と対応した主制御側識別情報(特別図柄)の変動終了を伝達する変動終了コマンドを受信したことを受けて演出表示部(装図表示部2141)にて当該演出の表示を終了する演出表示制御手段(装飾図柄表示制御手段2152a)と
を管理するパチンコ遊技機であって、
主制御側識別情報(特別図柄)の停止識別情報が前記所定態様でない場合には、演出内容決定手段(装図表示内容決定手段2152a−1)は、主制御部(メイン基板)側での主制御側識別情報(特別図柄)の変動態様と同一時間の演出を選択すると共に、演出表示制御手段(装飾図柄表示制御手段2152a)は、主制御部(メイン基板)側での主制御側識別情報(特別図柄)の変動表示と副制御部(サブ基板)側での演出とを同期させる一方、
主制御側識別情報(特別図柄)の停止識別情報が前記所定態様である場合には、演出内容決定手段(装図表示内容決定手段2152a−1)は、主制御部(メイン基板)側での主制御側識別情報(特別図柄)の変動態様よりも長い時間の特定演出を選択すると共に、演出表示制御手段(装飾図柄表示制御手段2152a)は、副制御部(サブ基板)側での前記特定演出の開始タイミングを主制御部(メイン基板)側での主制御側識別情報(特別図柄)の変動タイミングと同じとし、主制御部(メイン基板)側での変動終了タイミング経過後も前記特定演出を継続可能に制御し、
主制御部側情報送信手段(情報送信手段1200)は、特別遊技への移行権利が未行使状態である状況下、特定領域(特定領域用入球口α3)に遊技球が入球した場合、副制御部(サブ基板)側に特定領域入球情報を送信し、
演出表示制御手段(装飾図柄表示制御手段2152a)は、前記特定演出が実行されている状況下、主制御部(メイン基板)側から特定領域入球情報を受信した場合、実行されている前記特定演出を強制終了させる
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
ここで、遊技状態移行制御手段が、始動口(特図始動口2110)への入球頻度が異なる補助遊技状態への移行も実行し得る場合の好適態様を挙げる。
本別態様に係るパチンコ遊技機は、
始動口(特図始動口2110)に備えられた開放状態と閉鎖状態を採り得る部材であって、開放状態の際には閉鎖状態の場合と比較して遊技球が始動口(特図始動口2110)に入球し易い可変部材(特図始動口電動役物2112のチューリップ部材)と、
可変部材(特図始動口電動役物2112のチューリップ部材)を開閉する可変部材開閉駆動手段(特図始動口電動役物2112のソレノイド)と、
遊技球が入球可能な補助遊技側始動口(普図始動口2210)と、
補助遊技側識別情報(普通図柄)を変動表示及び停止表示可能な補助遊技側識別情報表示部(普通図柄表示装置2220)と、
補助遊技側始動口(普図始動口2210)への遊技球の入球に基づき、可変部材(特図始動口電動役物2112のチューリップ部材)の開状態駆動に係る補助遊技側乱数を取得する補助遊技側乱数取得手段(普図乱数取得判定実行手段1122)と、
補助遊技側乱数に基づき、補助遊技側識別情報(普通図柄)の停止識別情報を決定する補助遊技側識別情報表示内容決定手段(普図内容決定手段1142)と、
補助遊技側識別情報表示内容決定手段(普図内容決定手段1142)により決定された表示内容に従い、補助遊技側識別情報表示部(普通図柄表示装置2220)で補助遊技側識別情報(普通図柄)を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する補助遊技側識別情報表示制御手段(普図制御手段1152)と、
補助遊技側識別情報(普通図柄)の停止識別情報が所定の態様である場合、可変部材(特図始動口電動役物2112のチューリップ部材)を開放状態とするよう駆動制御する可変部材駆動制御手段(電チュー開閉制御手段1160)と
を有している。
そして、遊技状態移行制御手段は、
当否抽選手段(当否抽選手段1135)による抽選結果が当選である場合、当該当選に基づく特別遊技状態終了後に、補助遊技側通常遊技状態時と比較して可変部材(特図始動口電動役物2112のチューリップ部材)が相対的に開放状態となり易い補助遊技側特定遊技状態(普図側の時間短縮遊技状態)に移行するか否か及び/又は当該状態の継続期間を決定する補助遊技側特定遊技内容決定手段(特定遊技制御手段1180)と、
特別遊技状態が終了した後、補助遊技側特定遊技内容決定手段(特定遊技制御手段1180)により特定遊技状態への移行が決定されている場合には、特定遊技状態に移行する補助遊技側特定遊技移行制御手段(特定遊技制御手段1180)と
を有しており、
補助遊技側特定遊技内容決定手段(特定遊技制御手段1180)は、貯留機構(貯留機構α)の貯留解除時又は特定領域(特定領域用入球口α3)への入球時における補助遊技側の遊技状態に基づき、補助遊技側特定遊技状態に移行するか否か及び/又は当該状態の継続期間を決定する。
本別態様(2)は、
演出内容決定手段(装図表示内容決定手段2152a−1)は、前記特定演出を決定する際、主制御側識別情報(特別図柄)の変動態様と同一時間の第一演出(第1特定態様)と、当該第一演出(第1特定態様)の終了後に実行される第二演出(第2特定態様)とを決定し、
演出表示制御手段(装飾図柄表示制御手段2152a)は、前記特定演出を実行する際、主制御部(メイン基板)側での主制御側識別情報(特別図柄)の変動表示と副制御部(サブ基板)側での第一演出(第1特定態様)とを同期させて表示し、主制御部(メイン基板)側から変動終了コマンドを受信したタイミングにて第二演出(第2特定態様)を開始する、前記別態様(1)のパチンコ遊技機である。
本別態様(3)は、
演出表示制御手段(装飾図柄表示制御手段2152a)は、副制御部(サブ基板)側で前記特定演出が実行されている状況下では、主制御部(メイン基板)側から変動終了コマンドを受信した場合であっても前記特定演出の実行を継続する、前記別態様(1)のパチンコ遊技機である。
本別態様(4)は、
主制御部側情報送信手段(情報送信手段1200)は、主制御側識別情報(特別図柄)のある変動が実行される際、当該変動が終了した後に表示される停止識別情報が前記所定態様である場合、当該変動が終了したタイミングでは変動終了コマンドを副制御部(サブ基板)側に送信しない、前記別態様(1)のパチンコ遊技機である。
ここで、本別態様が適用される好適なパチンコ遊技機は、
遊技球が流入可能な始動入球口(特図始動口2110)、
第一識別情報(特別図柄)を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部(特図表示部2131)、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(大入賞口2120)、
前記始動入球口(特図始動口2110)への遊技球の流入に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(特図乱数取得判定実行手段1121)、
前記第一識別情報変動開始条件を充足した場合、前記第一乱数に基づき、第一識別情報(特別図柄)の表示内容を決定する第一識別情報表示内容決定手段(特図内容決定手段1141)、
前記第一識別情報表示内容決定手段(特図内容決定手段1141)により決定された第一識別情報(特別図柄)の前記表示内容に従い、前記第一識別情報(特別図柄)を変動表示した後に停止識別情報を前記第一識別情報表示部(特図表示部2131)に表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段(特図制御手段1151)、
前記第一識別情報(特別図柄)に係る前記停止識別情報が所定態様である場合、前記可変入賞口(大入賞口2120)を開状態とする特別遊技状態への移行権利を付与する特別遊技状態移行権利付与手段(特別遊技移行権利付与手段1175)、
特別遊技状態への移行権利が未行使状態である状況下、特定領域用入球口(特定領域)α3に遊技球が入球した場合、特別遊技状態に移行する特別遊技状態移行権利行使手段(特定遊技移行権利行使手段(特別遊技移行権利行使手段1176)、及び
前記特別遊技権利行使手段(特別遊技移行権利行使手段1176)が特別遊技状態へ移行権利を行使することを決定した場合、前記可変入賞口(大入賞口2120)を開状態とする特別遊技を実行する特別遊技実行手段(特別遊技実行手段1173)
を管理する主遊技部(メイン基板)と、
第二識別情報(装飾図柄)を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部(装図表示部2141)、
前記第一識別情報表示内容決定手段(特図内容決定手段1141)が決定した前記第一識別情報(特別図柄)の表示内容に基づき、第二識別情報(装飾図柄)の表示内容を決定する第二識別情報表示内容決定手段(装図表示内容決定手段2152a−1)、及び
前記第二識別情報表示内容決定手段(装図表示内容決定手段2152a−1)が決定した表示内容に基づき、前記第二識別情報表示部(装図表示部2141)上で前記第二識別情報(装飾図柄)の表示を実行するよう制御する、第二識別情報表示制御手段(装飾図柄表示制御手段2152a)
を管理する副遊技部(サブ基板)と
を有している。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
A starting opening where game balls can enter,
A variable winning opening that takes an open state and a closed state;
A specific area where game balls can enter,
A main control side identification information display unit capable of variable display and stop display of the main control side identification information;
An effect display section capable of displaying the effect;
A main control unit that controls the progress of the game,
A sub-control unit that controls the output of the performance, and on the game area where the game ball flows down, a guide path is provided for guiding the game ball on the game area to the specific area,
The main control unit
Main control side identification information display content determination means for determining a variation mode and stop identification information of the main control side identification information displayed on the main control side identification information display unit, based on the game ball entering the start port;
According to the variation mode determined by the main control side identification information display content determination means, the main control side identification information display section displays the main control side identification information in a variable manner, and then the stop identification determined by the main control side identification information display content determination means. Main control side identification information display control means for executing control for displaying information;
When the stop identification information of the main control side identification information is stopped in a predetermined manner, special game state transition right granting means for granting a right to transition to a special game state advantageous to the player;
Special gaming state transfer right exercising means for shifting to a special gaming state in which a variable prize opening is opened when a gaming ball enters the specific area in a situation where the right to transition to the special gaming state is not exercised; With
The sub-control unit
If the predetermined performance execution condition including at least the arrival of the game ball at the predetermined position on the guide path is satisfied , the second effect can be executed after executing the first effect on the effect display unit. Yes,
While the first effect does not definitely inform whether it is advantageous or disadvantageous for the player, the second effect definitely informs whether it is advantageous or unfavorable for the player. And
The second performance is a pachinko gaming machine configured to definitely notify whether it is advantageous or disadvantageous for the player before the variable winning opening is opened. .
<Appendix>
In addition, although the different aspect different from this aspect is listed below, it can implement without being limited to these at all.
The pachinko gaming machine according to this different aspect is
A pachinko gaming machine having a main control unit that controls the progress of the game and a sub-control unit that controls the output control of the production,
The main control unit
A starting opening where game balls can enter,
A main control side identification information display unit capable of variable display and stop display of the main control side identification information;
Main control side identification information display content determination means for determining a variation mode and stop identification information of the main control side identification information displayed on the main control side identification information display unit, based on the game ball entering the start port;
According to the variation mode determined by the main control side identification information display content determination means, the main control side identification information display section displays the main control side identification information in a variable manner, and then the stop identification determined by the main control side identification information display content determination means. Main control side identification information display control means for executing control for displaying information;
In addition to the main control side identification information change mode and stop identification information determined by the main control side identification information display content determination means, a change start command is issued at the start of main control side identification information change, and the main control side identification information change Main control unit side information transmission means for transmitting a variable end command to the sub control unit side at the end,
When the stop identification information of the main control side identification information is stopped in a predetermined manner, special game state transition right granting means for granting a right to transition to a special game state advantageous to the player;
A specific area where game balls can enter,
In the situation where the right to transition to the special gaming state is not exercised, when the game ball enters the specific area, it manages the special gaming state transition right exercising means for shifting to the special gaming state, and the main control unit Is configured to retain the right to transition to the special gaming state until the game ball enters the specific area without providing a period during which the right to transition to the special gaming state can be exercised.
The sub-control unit
An effect display section capable of displaying the effect;
Production content determination means for determining the content of the production based on information regarding the variation mode and stop identification information of the main control side identification information transmitted from the main control unit,
The effect display unit receives the change start command transmitted from the main control unit side for transmitting the change start of the main control side identification information corresponding to the effect for the effect determined by the effect content determination means. In response to receiving the change end command for starting the display of the effect and transmitting the change end of the main control side identification information corresponding to the effect transmitted from the main control unit, the effect display unit A pachinko gaming machine that manages production display control means for ending the display of
When the stop identification information of the main control side identification information is not the predetermined mode, an effect of the same time as the variation mode of the main control side identification information on the main control unit side is performed, and the main control side on the main control unit side While synchronizing the fluctuation display of the identification information and the production on the sub-control unit side,
When the stop identification information of the main control side identification information is in the predetermined mode, a specific effect is performed for a longer time than the variation mode of the main control side identification information on the main control unit side, and the specific effect includes The first effect of the same time as the variation mode of the main control side identification information and the second effect executed after the end of the first effect are included, and when executing the specific effect, The change display of the main control side identification information on the control unit side and the first effect on the sub control unit side are displayed in synchronization, and the second effect is started after receiving the change end command from the main control unit side. Control
Under circumstances where the right to transition to a special game has not been exercised, and a game ball has entered a specific area when entry into the specific area is valid, a situation where the second performance is being executed Even so, the pachinko gaming machine is configured to forcibly end the second presentation being executed.
<Appendix>
In addition, although the different aspect different from this aspect is listed below, it can implement without being limited to these at all.
This aspect (1)
A pachinko gaming machine having a main control unit (main board) that controls the progress of the game and a sub control unit (sub board) that controls the output control of the production,
The main control unit (main board)
A start opening (special drawing start opening 2110) in which a game ball can enter,
A main control side identification information display unit (special diagram display unit 2131) capable of variable display and stop display of the main control side identification information (special symbol);
Based on the game ball entering the starting port, the variation mode and stop identification information of the main control side identification information (special symbol) displayed on the main control side identification information display unit (special symbol display unit 2131) are determined. Main control side identification information display content determination means (special drawing content determination means 1141);
The main control side identification information (special symbol) is changed in the main control side identification information display unit (special symbol display unit 2131) according to the variation mode determined by the main control side identification information display content determination unit (special symbol content determination unit 1141). After the display, the main control side identification information display control means (special figure control means 1151) that executes control for displaying the stop identification information determined by the main control side identification information display content determination means (special figure content determination means 1141). When,
Main control side identification information (special symbol) in addition to information regarding the variation mode and stop identification information of the main control side identification information (special symbol) determined by the main control side identification information display content determining unit (special symbol content determining unit 1141) Main control unit side information transmission means (information transmission unit 1200) for transmitting a change start command to the sub control unit (sub board) side at the end of fluctuation of the main control side identification information (special symbol). )When,
Special game state transition right granting means (special game transition right granting means) that grants a right to transition to a special gaming state advantageous to the player when the stop identification information of the main control side identification information (special symbol) is stopped in a predetermined manner 1175),
A specific area where a game ball can enter (specific area entrance α3);
In a situation where the right to transition to the special gaming state has not yet been exercised, when a game ball enters the specific area (specific area entrance α3), a special gaming state transition right exercising means for shifting to the special gaming state ( Special game transfer right granting means 1175), and the main control unit (main board) does not provide a period during which the right to transfer to the special game state can be exercised. It is configured to retain the right to enter the special gaming state until entering the mouth α3)
Sub-control unit (sub-board)
An effect display unit (illustration display unit 2141) capable of displaying the effect;
Production content determination means (drawing display content determination means 2152a) for determining the content of the production based on information regarding the variation mode and stop identification information of the main control side identification information (special symbol) transmitted from the main control unit (main board). -1) and
Changes in the main control side identification information (special symbol) corresponding to the effect transmitted from the main control unit side (main board) for the effect determined by the effect content determining means (drawing display content determining means 2152a-1). In response to receiving the variation start command for transmitting the start, the effect display unit (drawing display unit 2141) starts displaying the effect, and the effect transmitted from the main control unit (main board) side An effect display control means for ending the display of the effect at the effect display unit (drawing display unit 2141) upon receiving the change end command for transmitting the change end of the corresponding main control side identification information (special symbol). A pachinko gaming machine that manages (decorative symbol display control means 2152a),
When the stop identification information of the main control side identification information (special symbol) is not in the predetermined mode, the effect content determination means (drawing display content determination means 2152a-1) is the main control unit (main board) side. The effect display control means (decorative symbol display control means 2152a) selects the effect of the same time as the variation mode of the control side identification information (special symbol), and the main control side identification information on the main control unit (main board) side While synchronizing the fluctuation display of (special symbol) and the production on the sub-control unit (sub-board) side,
When the stop identification information of the main control side identification information (special symbol) is in the predetermined mode, the production content determination means (drawing display content determination means 2152a-1) is on the main control unit (main board) side. While selecting a specific effect for a time longer than the variation mode of the main control side identification information (special symbol), the effect display control means (decorative symbol display control means 2152a) is configured to specify the specific effect on the sub-control unit (sub-board) side. The start timing of the production is the same as the variation timing of the main control side identification information (special symbol) on the main control unit (main board) side, and the specific production even after the end of the variation end timing on the main control unit (main board) side To be able to continue,
When the game ball enters the specific area (specific area entrance α3) under the condition that the right to transition to the special game is not exercised, the main control unit side information transmission means (information transmission means 1200) Send specific area entry information to the sub-control unit (sub-board) side,
The effect display control means (decorative symbol display control means 2152a) is executed when the specific area entry information is received from the main control unit (main board) side under the situation where the specific effect is being executed. This is a pachinko machine characterized by forcibly terminating the production.
Here, a preferred mode in which the gaming state transition control means can also perform transition to an auxiliary gaming state having a different frequency of entering the starting port (special drawing starting port 2110) will be given.
The pachinko gaming machine according to this different aspect is
It is a member that can take an open state and a closed state provided in a start port (special view start port 2110), and in the open state, the game ball is a start port (special view start port) compared to the closed state 2110) a variable member that is easy to enter the ball (a tulip member of the special drawing start opening electric accessory 2112),
Variable member opening / closing drive means (solenoid of the special drawing start opening electric accessory 2112) for opening and closing the variable member (the tulip member of the special drawing start opening electric accessory 2112);
Auxiliary game side start port (common figure start port 2210) in which a game ball can enter,
An auxiliary game side identification information display unit (ordinary symbol display device 2220) capable of variably displaying and stopping the auxiliary game side identification information (normal symbol),
The auxiliary game side random number related to the open state driving of the variable member (the tulip member of the special figure start port electric accessory 2112) is acquired based on the game ball entering the auxiliary game side start port (the general figure start port 2210). An auxiliary game side random number acquisition means (ordinary random number acquisition determination execution means 1122);
Auxiliary game side identification information display content determination means (common figure content determination means 1142) for determining stop identification information of the auxiliary game side identification information (ordinary symbol) based on the auxiliary game side random number;
The auxiliary game side identification information display unit (ordinary symbol display device 2220) displays the auxiliary game side identification information (ordinary symbol) in accordance with the display contents determined by the auxiliary game side identification information display content determination unit (general symbol content determination unit 1142). Auxiliary game side identification information display control means (common figure control means 1152) for controlling to display stop identification information after fluctuation display for a predetermined time;
When the stop identification information of the auxiliary game side identification information (ordinary symbol) is in a predetermined mode, variable member drive control means for controlling the drive so that the variable member (the tulip member of the special drawing start opening electric accessory 2112) is opened. (Electric Chu open / close control means 1160).
And the gaming state transition control means,
When the lottery result by the winning / losing lottery means (win / no lottery means 1135) is winning, after the special gaming state based on the winning is completed, the variable member (special drawing start port
When the transition to the specific game state is determined by the auxiliary game side specific game content determination means (specific game control means 1180) after the special game state is ended, the auxiliary game side specific game that shifts to the specific game state Transition control means (specific game control means 1180),
The auxiliary game side specific game content determination means (specific game control means 1180) is provided on the auxiliary game side when the storage mechanism (storage mechanism α) is released or when entering the specific area (specific area entrance α3). Based on the gaming state, whether to shift to the auxiliary gaming side specific gaming state and / or the duration of the state is determined.
This separate aspect (2)
The effect content determining means (drawing display content determining means 2152a-1), when determining the specific effect, the first effect (first specific aspect) of the same time as the variation mode of the main control side identification information (special symbol). And a second effect (second specific mode) to be executed after the end of the first effect (first specific mode),
When the effect display control means (decorative symbol display control means 2152a) executes the specific effect, the variable display of the main control side identification information (special symbol) on the main control unit (main board) side and the sub control unit (sub The first effect (first specific mode) on the board) side is displayed in synchronization with the second effect (second specific mode) at the timing when the change end command is received from the main control unit (main board) side. The pachinko gaming machine according to another aspect (1) is started.
This separate aspect (3)
The effect display control means (decorative symbol display control means 2152a) receives the change end command from the main control unit (main board) side under the situation where the specific effect is being executed on the sub control part (sub board) side. Even if it is a case, it is the pachinko game machine of the said another aspect (1) which continues execution of the said specific effect.
This aspect (4)
When the main control unit side information transmission unit (information transmission unit 1200) executes a certain variation of the main control side identification information (special symbol), the stop identification information displayed after the variation ends is in the predetermined mode. In some cases, the pachinko gaming machine according to another aspect (1) does not transmit a variation end command to the sub-control unit (sub-board) side at the timing when the variation ends.
Here, a suitable pachinko gaming machine to which this different aspect is applied is
A starting entrance (a special drawing starting port 2110) through which game balls can flow,
A first identification information display unit (special symbol display unit 2131) capable of variably displaying and stopping the first identification information (special symbol),
Variable prize opening (big prize opening 2120) that can take an open state and a closed state,
First random number acquisition means (special figure random number acquisition determination execution means 1121) for acquiring a first random number based on the inflow of game balls to the starting entrance (special figure start opening 2110);
When the first identification information variation start condition is satisfied, first identification information display content determination means (special figure content determination means 1141) for determining the display content of the first identification information (special symbol) based on the first random number ,
Stop after variably displaying the first identification information (special symbol) according to the display content of the first identification information (special symbol) determined by the first identification information display content determining unit (special symbol content determining unit 1141) First identification information display control means (special drawing control means 1151) for controlling the identification information to be displayed on the first identification information display section (special drawing display section 2131);
When the stop identification information related to the first identification information (special symbol) is in a predetermined mode, a special gaming state that grants a right to shift to a special gaming state in which the variable winning port (large winning port 2120) is opened. Transfer right grant means (special game transfer right grant means 1175),
In the situation where the right to transition to the special gaming state is not exercised, when a game ball enters the entrance gate for specific area (specific area) α3, a special gaming state transition right exercising means for shifting to the special gaming state ( If the specific game transfer right exercising means (special game transfer right exercising means 1176) and the special game right exercising means (special game transfer right exercising means 1176) decide to exercise the right to transfer to the special game state, the variable Special game execution means (special game execution means 1173) for executing a special game with the winning opening (large winning opening 2120) open.
The main game department (main board) that manages
A second identification information display unit (illustration display unit 2141) capable of variably displaying and stopping the second identification information (decorative symbol),
Based on the display content of the first identification information (special symbol) determined by the first identification information display content determination unit (special symbol content determination unit 1141), the display content of the second identification information (decorative symbol) is determined. Based on the display contents determined by the second identification information display content determination means (drawing display content determination means 2152a-1) and the second identification information display content determination means (drawing display content determination means 2152a-1) Second identification information display control means (decorative symbol display control means 2152a) for controlling the display of the second identification information (decorative symbol) on the second identification information display portion (illustration display portion 2141).
And a sub game part (sub board) for managing the game.
本態様に係るパチンコ遊技機によれば、遊技者の希望するタイミングで特別遊技移行権利の行使を実現可能な手段を提供すること及び興趣性の高い演出を実行可能な手段を提供することができるという効果を奏する。 According to the pachinko gaming machine according to this aspect, it is possible to provide a means capable of realizing the exercise of the special game transfer right at a timing desired by the player and a means capable of performing a highly entertaining effect. There is an effect.
ここで、本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」の通過も含む。「抽選」とは、乱数を用いての電子計算機によるくじを指す。ここで、「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容(例えば、当否、停止識別情報、識別情報の変動態様、特定遊技の可否や内容等)を決定するためのものを指し、狭義の乱数(例えばハード乱数)の他、擬似乱数(例えばソフト乱数)をも包含する。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「情報」とは、五感で把握できる一切の情報を指し、例えば、視覚的な情報(例えば画像や図柄)、聴覚的な情報(例えば音楽や音声)、触覚的な情報(例えば振動)を挙げることができる。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる(例えば、装飾図柄、特別図柄、普通図柄、ブランク図柄)。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。特別遊技状態への移行権利に関する「行使」とは、特別遊技への移行権利を獲得した後に特別遊技に移行させることを指し、例えば、特別遊技への移行権利の獲得に伴って当該権利獲得に対応したフラグ(本最良形態では「特別遊技移行許可フラグ」)がオンになった状況下で、当該権利獲得に対応したフラグをオフにして特別遊技への移行に対応したフラグ(本最良形態では「特別遊技実行フラグ」や「特別遊技実行中フラグオン」)をオンにすることを指す。また、「未行使」とは、特別遊技への移行権利が獲得されている状況下、まだ特別遊技に移行していないことを指し、例えば、前述の例の場合だと、特別遊技への移行権利獲得に対応したフラグがオンのままである状況を指す。「始動口への入球頻度がそれぞれ異なる複数の補助遊技状態」とは、特に限定される訳ではないが、典型的には、可変部材が備えられた始動口の、単位時間当たりの可変部材が開状態となっている期間の違いに係る遊技状態を指す。ここで、単位時間当たりの可変部材が開状態となっている期間の違いを生起する要因として、(1)可変部材を開状態に遷移させる抽選に当選し易い高確率抽選状態、(2)可変部材を開状態に遷移させる抽選結果を識別情報で表示する場合には、当該識別情報の変動時間を通常時よりも短縮させる変動時間短縮状態、(3)可変部材を開状態に遷移させる抽選に当選した場合、通常時よりも開状態の継続時間を長くする開状態延長状態、の一又は任意の複数の組み合わせ(例えばすべて)を例示することができる。以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第1種パチンコ遊技機に関するものであるが、これに限定されず、他の遊技機{例えば、従来の第1種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第1種の機能と従来の第2種の機能を一つ有する遊技機}といったパチンコ遊技機}に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、以下で説明するように、本最良形態での「主制御装置1000」は本発明での「主遊技部」に相当し、本最良形態での「演出表示制御手段2150」は「副遊技部」に相当する。ここで、本最良形態では、演出表示制御手段2150を管理する基板は一つ(サブ基板)として構成されているが、例えば、演出表示制御手段2150の機能をサブメイン基板とサブサブ基板とに分けて構成してもよい。また、上記した最良形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある最良形態についての変更例は、別の最良形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本最良形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
Here, the meaning of each term in this specification is explained. First, “entering a ball” includes not only winning a prize ball being paid out but also passing through a “through chucker” without paying out a prize ball. “Lottery” refers to a lottery performed by an electronic computer using random numbers. Here, the “random number” refers to a game for determining any game content (for example, whether or not, stop identification information, variation mode of identification information, availability or content of a specific game, etc.) in a pachinko machine, In addition to random numbers (for example, hard random numbers), pseudo random numbers (for example, soft random numbers) are also included. For example, so-called “basic random numbers” that affect the outcome of the game, specifically, “winning random numbers” related to the transition of special games, “variation modes” for determining the variation mode (or variation time) of the identification symbol Examples include “decided random numbers”, “design determined random numbers” for determining stop symbols, “hit symbol determined random numbers” for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, and the like. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. In addition, in the claims and in the present specification, the number of random numbers may be displayed in the form of a random number or a plurality of random numbers. Random numbers acquired by a single entry into the ball are referred to as one (ie, in the above example, a random number bundle of winning random number + variation mode determining random number + design determining random number ... Called random numbers). Further, for example, a kind of random number (for example, a winning random number) may also serve as another kind of random number (for example, a symbol determination random number). “Information” refers to all information that can be grasped by the five senses, and includes, for example, visual information (for example, images and designs), auditory information (for example, music and voice), and tactile information (for example, vibration). be able to. The “identification information” is not particularly limited as long as it is visually recognizable, and can include, for example, numbers, letters, symbols, etc. (for example, decorative symbols, special symbols, normal symbols, blank symbols). . The “open state” refers to a state in which game balls can flow in or can easily flow in, and the “closed state” refers to a state in which game balls cannot flow in or a state in which game balls are difficult to flow in. “Winning” is a concept related to award ball payout. “Exercise” regarding the right to transition to a special gaming state refers to shifting to a special game after acquiring the right to transition to a special game.For example, when the right to transition to a special game is acquired, In a situation where the corresponding flag (“special game transition permission flag” in this best mode) is turned on, the flag corresponding to the transition to the special game by turning off the flag corresponding to the right acquisition (in this best mode) “Special game execution flag” and “Special game execution flag on”) are turned on. “Non-exercised” means that the player has not yet transferred to the special game in the situation where the right to transfer to the special game has been acquired. For example, in the case of the above example, the transfer to the special game This refers to the situation where the flag corresponding to the right acquisition remains on. “A plurality of auxiliary game states having different entrance frequencies to the starting port” is not particularly limited, but typically, the variable member per unit time of the starting port provided with the variable member Refers to the gaming state related to the difference in the period in which is in the open state. Here, as factors that cause a difference in the period in which the variable member per unit time is in the open state, (1) a high-probability lottery state that is easy to win in the lottery that makes the variable member transition to the open state; (2) variable When displaying the lottery result for transitioning the member to the open state with the identification information, the variation time shortening state for shortening the variation time of the identification information from the normal time, and (3) the lottery for transitioning the variable member to the open state. In the case of winning, one or any combination (for example, all) of the open state extended state in which the duration time of the open state is made longer than normal can be exemplified. The best mode of the present invention will be described below. The best mode described below relates to a conventional first type pachinko gaming machine, but is not limited to this, and other gaming machines {for example, a gaming machine having two conventional first type functions, A case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine} such as a conventional gaming machine having a first type function and a conventional second type function is also within the scope of the present invention. It should be noted that this is the best mode, and the following modes are related to the location and function of each means, the order of each step for various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. It is not limited to. Further, as will be described below, the “
まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。 First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIG. Pachinko machines are mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。更には、後述するように、貯留機構αに貯留されている遊技球を解除するための、遊技者により操作可能な操作ボタンXが備えられている。
First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an
次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口2110、普図始動口2210、大入賞口2120、特別図柄表示装置2130、演出表示装置2140、普通図柄表示装置2220、貯留機構α、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
Next, the
まず、特図始動口2110は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口2110は、特図始動口入球検出装置2111と、特図始動口電動役物2112と、特図始動口電動役物2112を開閉させるための特図始動口電動役物ソレノイド2112aとを備える。ここで、特図始動口入球検出装置2111は、特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、特図始動口電動役物2112は、特図始動口2110に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
First, the special
次に、普図始動口2210は、普図始動口入球検出装置2211を備える。ここで、普図始動口入球検出装置2211は、普図始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口2210への遊技球の入球は、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。
Next, the general-purpose start opening 2210 is provided with a general-purpose start opening
次に、大入賞口2120は、特別図柄(主遊技図柄)が所定態様で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための大入賞口入賞検出装置2121と、大入賞口電動役物2122と、大入賞口電動役物2122を開閉させるための大入賞口電動役物ソレノイド2122aとを備える。ここで、大入賞口入賞検出装置2121は、大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物2122は、大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口2120を可変させる。
Next, the
次に、特別図柄表示装置2130は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置2130は、特図表示部2131と、特図保留表示部2132とを備える。ここで、特図保留表示部2132は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数(実行されていない特別図柄の変動数)に相当する。尚、特別図柄表示装置2130は、例えば7セグメントLEDで構成され、特別図柄は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
Next, the special
尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置2130の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2140のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。
Note that the special symbol does not necessarily have an effect role, and in the best mode, the size of the special
次に、演出表示装置2140は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置2140は、装図表示部2141と、装図保留表示部2142とを備える。ここで、装図表示部2141は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2140は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2142は、4個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
Next, the
次に、普通図柄表示装置2220は、普通図柄(補助遊技図柄)の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2220は、普図表示部2221と、普図保留表示部2222とを備える。ここで、普図保留表示部2222は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄変動の数)に相当する。
Next, the normal
次に、センター飾り192は、演出表示装置2140の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2140の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
Next, the center decoration 192 is installed around the
次に、図2を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の貯留機構αを説明する。図2(a)に示すように、貯留機構αは、遊技球を1球貯留可能なベロ構造の貯留部α1と、貯留部α1で貯留されていた遊技球が解除された際に下方に導くための誘導路α2と、誘導路α2の出口から排出された遊技球を受け入れ可能な特定領域用入球口α3と、貯留部α1から解除された遊技球を検知するための貯留解除遊技球検知センサα4と、を有している。ここで、貯留部α1は、図2(b)に示す貯留位置(ベロが付き出た位置)から図2(c)に示す解除位置(ベロが引込んだ位置)に変位可能である。そして、当該変位は、図1に示す操作ボタンXを遊技者が操作した際、貯留部駆動手段α1−1が駆動されることにより実行される。そして、誘導路α2は、貯留部α1で遊技球が解除されてから当該遊技球が特定領域用入球口α3に到達するまでの時間として、演出を実行することが可能な時間(例えば3秒)が確保できるよう、緩やかに下方に傾斜した蛇状構造を採っている。次に、特定領域用入球口α3は、内部に特定領域(センサα3−1)を有している。そして、当該特定領域α3−1に遊技球が入球した場合、主制御装置1000側に入球信号を出力する。
Next, the storage mechanism α of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 2 (a), the storage mechanism α guides downward when the storage portion α1 having a tongue structure capable of storing one game ball and the game ball stored in the storage portion α1 are released. For detecting a game ball released from the storage portion α1, and a specific area entrance α3 that can receive the game ball discharged from the exit of the guide route α2. Sensor α4. Here, the storage part α1 can be displaced from the storage position (position where the tongue is attached) shown in FIG. 2B to the release position (position where the tongue is retracted) shown in FIG. 2C. And the said displacement is performed when the storage part drive means (alpha) 1-1 is driven, when the player operates the operation button X shown in FIG. The guidance path α2 is a time (for example, 3 seconds) during which the effect can be executed as the time from when the game ball is released in the storage unit α1 until the game ball reaches the specific area entrance α3. ) Has a serpentine structure that is gently inclined downward. Next, the specific area entrance α3 has a specific area (sensor α3-1) therein. When a game ball enters the specific area α3-1, an incoming signal is output to the
ところで、本最良形態では、演出を実行することが可能な時間(例えば3秒)が確保できるよう、緩やかに下方に傾斜した蛇状構造としたが、これには限定されない。例えば、図2(d)に示すように、貯留状態では停止している回転体とし、貯留を解除する際には当該回転体を回転させることで特定領域用入球口に導くよう構成してもよい。尚、演出を実行することが可能な時間の調整であるが、本最良形態のような貯留装置であれば、本最良形態に示す手法の他、特定領域に向かう通路内にストッパー部材を設けた上、演出実行中はストッパー部材を停留位置として遊技球が下方の特定領域に落下しないようにし、演出が終了した後又は終了する直前にストッパー部材を解除して遊技球が下方の特定領域に落下するようにしてもよい。また、後者であれば、回転速度を変更することで当該時間の調整を容易に実行することが可能である。 By the way, in this best mode, the snake-like structure gently inclined downward is ensured so as to secure a time (for example, 3 seconds) during which the effect can be executed, but the present invention is not limited to this. For example, as shown in FIG. 2 (d), the rotating body is stopped in the storage state, and when releasing the storage, the rotating body is rotated so that the rotating body is guided to the specific area entrance. Also good. In addition, although it is adjustment of the time which can perform production, if it is a storage device like this best form, in addition to the method shown in this best form, the stopper member was provided in the passage which goes to a specific field. In addition, during the performance, the stopper member is set to the stop position so that the game ball does not fall into the lower specific area, and after the presentation ends or just before the end, the stopper member is released and the game ball falls to the lower specific area. You may make it do. In the latter case, it is possible to easily adjust the time by changing the rotation speed.
次に、図3を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口2110へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2141上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御手段(サブ基板)2150と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2140と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出制御装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。
Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall gaming operation such as lottery when entering the special figure starting port 2110 (that is, control directly related to the profit of the player). Main control device (main board) 1000, presentation display control means (sub board) 2150 for performing display control related to various presentations and information notifications on the drawing display unit 2141 for adding interest to game contents, An
次に、図4のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000、操作ボタンX、特定領域用入球口α3、貯留解除遊技球センサα4、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置3000と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置(メイン基板)1000や副制御装置(サブ基板)である演出表示制御手段2150等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。更には、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the
まず、主制御装置1000は、主遊技(特別遊技等)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、確率変動大当たり、突然確率変動大当たり、時間短縮変動大当たり、小当たり、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、特別遊技移行権利付与情報、特別遊技移行権利行使情報、操作ボタン操作情報、貯留球解除情報等}を送信するための情報送信手段1200と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置3000を制御する賞球払出決定手段1300とを有している。
First, the
ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する特図保留手段1131(特図保留情報一時記憶手段1131a)に保留されている特図乱数を読み出し、全保留について、当否結果及び変動内容(リーチ変動態様であるか否かや変動時間)等を先読み(以下、先読みした情報を「保留先読み情報」という)するための保留先読み制御手段1133と、後述する遊技内容決定乱数(当選乱数)に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段1135と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、貯留装置αに貯留されている遊技球の貯留解除制御を司る貯留装置制御手段1165と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、主遊技及び補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、重複した特別遊技の発生を防止するための作動回避制御手段1185と、現在の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190と、を有している。以下、各手段について詳述する。
Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, a hold control means 1130 for temporarily storing a ball entering each start port during a variable display as a hold ball within the upper limit number, and a special figure to be described later The special figure random number held in the holding means 1131 (the special figure holding information temporary storage means 1131a) is read, and the result of the determination and the contents of change (whether it is a reach change mode or the change time) are read ahead for all the holds ( Hereinafter, the pre-reading control means 1133 for pre-reading information (referred to as “holding pre-reading information”) and a lottery based on a game content determination random number (winning random number) to be described later are selected. Non-lottery means 1135, symbol content determination means 1140 for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of each symbol based on each random number, and display for performing control to display variation and stop of each symbol The control means 1150, the electric chew opening / closing control means 1160 for performing various processes directly related to the opening / closing determination of the special figure start opening
まず、入球判定手段1110は、特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段1111と、普図始動口2210に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段1112と、特定領域用入球口α3へ遊技球が入球したか否かを判定する特定領域用入球口入球判定手段1113と、貯留解除遊技球検知センサα4を遊技球が通過(入球)したか否かを判定する貯留解除遊技球センサ入球判定手段1114と、を有している。
First, the
次に、乱数取得判定実行手段1120は、特図始動口2110への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する特図乱数取得判定実行手段1121と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段1122とを有している。
Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire a game content determination random number based on the game ball entering the special
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。 Here, the “random numbers” in the claims and the present specification including the above are, for example, “0” to “65535” (winning random numbers) or “0” to “255” ( It is a value randomly selected from a predetermined range such as (variation mode determination random number). The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.
次に、保留制御手段1130は、特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで特図保留情報一時記憶手段1131aに保留するための特図保留手段1131と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段1132aに保留するための普図保留手段1132とを有している。ここで、特図保留手段1131及び普図保留手段1132は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段1131a及び普図保留情報一時記憶手段1132aを夫々有している。 Next, the hold control unit 1130 determines whether or not to temporarily store the game content determination random number acquired in a situation where the special symbol variation permission has not been granted, and the random number is granted the symbol variation permission based on the determination result. Whether or not to temporarily store the game content determination random number acquired in the situation where the special symbol change permission is not lowered and the special figure hold means 1131 for holding in the special figure hold information temporary storage means 1131a, Based on the determination result, there is a universal figure holding means 1132 for holding the random number in the temporary figure holding information temporary storage means 1132a until the symbol variation permission is granted. Here, the special figure holding means 1131 and the universal figure holding means 1132 are capable of storing up to four special figure holding information temporary storage means 1131a and a universal drawing temporary storage means 1131a for temporarily storing the random numbers combined with the holding order. Each has a figure hold information temporary storage means 1132a.
次に、保留先読み制御手段1133は、前記保留先読み情報を演出表示制御手段2150側に送信するための保留先読み情報送信手段1133aを有している。尚、保留の先読み処理の詳細については後述する。 Next, the hold prefetch control means 1133 has a hold prefetch information transmission means 1133a for sending the hold prefetch information to the effect display control means 2150 side. The details of the hold prefetching process will be described later.
次に、当否抽選手段1135は、乱数を取得した場合に当該乱数に基づいて特別遊技に移行させるか否かを決定する特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選テーブル1135bと、を有している。そして、当否抽選テーブル1135bは、通常時に参照される通常時用当否抽選テーブル1135b−1と、特定時に参照される特定時用当否抽選テーブル1135b−2と、を有している。ここで、「特定時」とは、特別遊技移行権利が付与されており当該権利がまだ行使されていない状況を指し、「通常時」とは、特別遊技移行権利が付与されていない状況を指す。そして、通常時用当否抽選テーブル1135b−1は、通常時且つ通常遊技時又は時間短縮遊技時に参照される非確率変動遊技時当否抽選テーブル1135b−1−1と、通常時且つ確率変動遊技時に参照される確率変動遊技時当否抽選テーブル1135b−1−2と、を有している。
ここで、表1は、当否抽選テーブル1135bの一例を示したものである。これらの中で特に注目すべきは、特定時に参照される特定時用当否抽選テーブル1135b−2である。当該表から分かるように、特定時(特別遊技移行権利が付与されており当該権利がまだ行使されていない状況下)には、どのような乱数を取得しても特定時には必ずハズレになるようにテーブル構成されている。尚、本最良形態では、当否抽選を実行した上、特定時には必ずハズレになるよう構成されているが、これには限定されない。例えば、当否抽選を実行せずに図柄のみを決定し、図柄が所定の停止図柄である場合には当選とするよう構成されているパチンコ遊技機においては、特定時には前記所定の停止図柄が選択されないように構成すればよい。更には、特定時には必ずハズレとなるように構成しなくてもよい。例えば、特定時でも通常用当否抽選テーブルのような当選が存在するテーブルを用いて抽選を行った上、当選した場合には当該当選に基づく特別遊技移行権利をストックしておく(即ち、現在未行使である特別遊技移行権利が行使された後まで、今回新たに獲得した権利を一時記憶しておく)よう構成してもよい。尚、このようなストックタイプの場合には、権利を獲得した順に権利が消化されるようにすることが好適である。更には、ある特別遊技移行権が獲得されている状況下で新たに特別遊技移行権を獲得した場合、ストックせずに、当該ある特別遊技移行権を当該新たに獲得した特別遊技移行権に更新していくように構成してもよい(上書き)。このような構成は特別遊技移行権の付与期待利益が複数パターン存在する場合に特に有効である。例えば、付与期待利益が低利益である特別遊技移行権(例えば2R)が獲得されている状況下、高利益である特別遊技移行権(例えば15R)を獲得した場合、高利益である特別遊技移行権に書き換えられるため、遊技者に対して付与される利益がランクアップする。他方、付与期待利益が高利益である特別遊技移行権(例えば15R)が獲得されている状況下、低利益である特別遊技移行権(例えば2R)を獲得した場合、低利益である特別遊技移行権に書き換えられるため、遊技者に対して付与される利益がランクダウンする。尚、このようなランクアップやランクダウンとリンクした演出を実行すると、より興趣性のある遊技を提供することが可能となる。 Here, Table 1 shows an example of the success / failure lottery table 1135b. Of particular note among these is the special-time use lottery table 1135b-2 that is referred to at the specific time. As you can see from the table, at any given time (when special game transfer rights have been granted and the rights have not yet been exercised), no matter what random number is acquired, it will always be lost at the specified time. The table is organized. In the best mode, the winning lottery is executed, and at the time of identification, the player is surely lost. However, the present invention is not limited to this. For example, in a pachinko gaming machine configured to determine only a symbol without executing a winning / losing lottery and win if the symbol is a predetermined stop symbol, the predetermined stop symbol is not selected at the time of specification. What is necessary is just to comprise. Furthermore, it is not always necessary to configure to be lost at the time of identification. For example, a lottery is performed using a table in which a winning is present, such as a normal winning / failing lottery table even at a specific time. The right newly acquired this time may be temporarily stored until the special game transfer right, which is the exercise, is exercised. In the case of such a stock type, it is preferable that the rights are digested in the order in which the rights are acquired. Furthermore, when a special game transfer right is newly acquired in a situation where a special game transfer right is acquired, the special game transfer right is updated to the newly acquired special game transfer right without stocking. It may be configured to do (overwriting). Such a configuration is particularly effective when there are a plurality of patterns of expected profits for the special game transfer right. For example, when a special game transfer right (for example, 2R) with a low expected profit is obtained, and a special game transfer right (for example, 15R) with a high profit is acquired, a special game transfer with a high profit is acquired. Since it is rewritten to the right, the profit given to the player is ranked up. On the other hand, when a special game transfer right (for example, 15R) with a high expected profit is obtained, and when a special game transfer right (for example, 2R) with a low profit is acquired, a special game transfer with a low profit is acquired. Since it is rewritten to the right, the profit given to the player is ranked down. In addition, it is possible to provide a more interesting game by performing an effect linked to rank up or rank down.
次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する特図内容決定手段1141と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段1142とを有している。 Next, the symbol content determination means 1140, based on the acquired game content determination random number, the special symbol content determination means 1141 for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the special symbol, and the acquired normal symbol winning random number And a general symbol content determining means 1142 for determining a stop symbol of the normal symbol based on the standard symbol content determining means 1142.
ここで、特図内容決定手段1141は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル1141aを有している。そして、当該特図内容決定用抽選テーブル1141aは、停止図柄を決定する際に参照される停止図柄決定抽選用テーブル1141a−1と、変動態様を決定する際に参照される変動態様決定抽選用テーブル1141a−2と、を有している。ここで、停止図柄決定抽選用テーブル1141a−1は、通常時に参照される通常時用停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1−1と、特定時に参照される特定時用停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1−2と、を有している。また、変動態様決定抽選用テーブル1141a−2も、通常時に参照される通常時用変動態様決定用抽選テーブル1141a−2−1と、特定時に参照される特定時用変動態様決定用抽選テーブル1141a−2−2と、を有している。更に、普図内容決定手段1142は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1142aを有している。そして、当該普図内容決定用抽選テーブル1142aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→普図通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル)。
ここで、表2は、停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1の一例を示したものである。ここで、停止図柄「3」は、非確率変動当たり図柄、停止図柄「7」は、確率変動当たり図柄、停止図柄「−」及び「X」〜「Z」は、ハズレ図柄である。尚、これについては後述するが、この特定図柄の停止図柄に対応して、サブ基板(演出表示制御手段2150)側でも装飾図柄の停止図柄を表示する。この際、特別図柄の停止図柄「−」に対応した装飾図柄の停止図柄としては完全なハズレ図柄が選択されるが、特別図柄の停止図柄「X」〜「Z」に対応した装飾図柄の停止図柄としては特定時(特別遊技移行権利を獲得しており且つ行使されていない状況時)であることを示唆するチャンス目のハズレ図柄が選択される。ここで、これらハズレ図柄「X」〜「Z」がどの程度の信頼性のあるチャンス目であるかであるが、上記表から理解できるように、ハズレ図柄「X」が出現した場合には「特定時」である可能性があり、ハズレ図柄「Y」が出現した場合には「特定時」である可能性が高く、ハズレ図柄「Z」が出現した場合には「特定時」であることが確定することになる。
次に、表3は、変動態様決定用抽選テーブルの一例を示したものである。ここで、「A1」は変動時間が短い変動態様であり(例えば5秒)、「A2」は変動時間が長い変動態様(例えば30秒)である。尚、これについては後述するが、この特別図柄の変動態様に対応して、サブ基板(演出表示制御手段2150)側でも装飾図柄の変動態様が決定される。この際、特別図柄の変動態様「A1」が選択された場合には、装飾図柄の変動態様として非リーチ変動態様が選択され、他方、特別図柄の変動態様「A2」が選択された場合には、装飾図柄の変動態様としてリーチ変動態様が選択される。更に、これも後述するが、特別図柄の変動態様として「A1」が選択された場合、当たりであったとしても当たりであったことが悟られないような変動態様が、サブ基板(演出表示制御手段2150)側では選択される。他方、特別図柄の変動態様として「A2」が選択された場合、サブ基板(演出表示制御手段2150)側では、状況に応じて異なるメッセージが当該変動終了後に表示される。まず、当該変動が当たりである場合に変動態様「A2」が選択された場合には、当該変動終了後に「大当たり確定です。」というメッセージ表示がなされる。尚、確率変動遊技時の当たりはすべて「A2」であるため、確率変動遊技状態で当った場合には当該変動終了後に常に上記メッセージが表示される。また、特定時(特に通常遊技状態時)である場合に変動態様「A2」が選択された場合には、当該変動終了後に「大当たり権利を既に獲得済です。」というメッセージがなされる。更に、通常時(特に通常遊技状態時)であり且つハズレである場合に変動態様「A2」が選択された場合には、当該変動終了後に「残念ながら大当たり権利は獲得していません」というメッセージがなされる。尚、特定時(特に時間短縮遊技時)である場合には、変動態様「A2」が選択されないよう構成されている。これについても後述するが、本最良形態では、特定時であり且つ回数制限付き時間短縮遊技中に、回数制限付き時間短縮遊技が終了する前に特別遊技の権利行使をした場合(即ち、ボタン操作した場合)には、当該特別遊技終了後に時短を付与しないというペナルティが課されるよう構成されている。したがって、このような状況下では「大当たり権利を既に獲得済みです。」というメッセージを表示せず、遊技者の利益を損なう事態の回避を図っている。 Next, Table 3 shows an example of the variation mode determination lottery table. Here, “A1” is a variation mode with a short variation time (for example, 5 seconds), and “A2” is a variation mode with a long variation time (for example, 30 seconds). Although this will be described later, the variation pattern of the decorative symbol is also determined on the side of the sub board (effect display control means 2150) in correspondence with the variation pattern of the special symbol. At this time, when the variation mode “A1” of the special symbol is selected, the non-reach variation mode is selected as the variation mode of the decorative symbol, while when the variation mode “A2” of the special symbol is selected. The reach variation mode is selected as the decorative symbol variation mode. Further, as will be described later, when “A1” is selected as the variation mode of the special symbol, a variation mode that does not realize that it is a win even if it is a win is a sub-board (effect display control). On the means 2150) side, it is selected. On the other hand, when “A2” is selected as the variation mode of the special symbol, on the side of the sub-board (production display control means 2150), a different message depending on the situation is displayed after the end of the variation. First, when the variation is “winning” and the variation mode “A2” is selected, the message “Large jackpot is confirmed” is displayed after the variation ends. Since all wins in the probability variation game are “A2”, the above message is always displayed after the end of the variation when hitting in the probability variation game state. In addition, when the variation mode “A2” is selected in the specific time (particularly in the normal gaming state), a message “Large-right right has already been acquired” is made after the end of the variation. In addition, if the change mode “A2” is selected when the player is in a normal time (especially in a normal gaming state) and loses, the message “Unfortunately the jackpot right has not been acquired” after the change ends. Is made. In addition, when it is a specific time (especially at the time shortening game), the variation mode “A2” is not selected. As will be described later, in this best mode, when a special game right is exercised before the time-limited time-limited game ends at the specific time and during the time-limited time-limited game (ie, button operation) In such a case, a penalty that no time saving is given after the end of the special game is imposed. Therefore, in such a situation, the message “You have already won the jackpot right” is not displayed, and the situation of damaging the player's profit is avoided.
次に、表示制御手段1150は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段1151と、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1152とを有している。
Next, the display control unit 1150 includes a special symbol control unit 1151 that performs control to stop and display the special symbol on the special
ここで、特図制御手段1151は、前記特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図制御手段1152は、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1152aを有している。また、普図変動時間管理手段1152aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1152a−1を更に備えている。
Here, the special figure control means 1151 further includes special figure fluctuation time management means 1151a for managing the fluctuation time according to the fluctuation mode determined by the special figure content determination means 1141. The special figure fluctuation time management means 1151a further includes a special figure fluctuation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the universal symbol control means 1152 has an ordinary symbol fluctuation time managing means 1152a for managing the fluctuation time of the ordinary symbol on the ordinary
次に、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。
Next, the electric chew opening / closing control means 1160 is a condition determination means 1161 for determining whether or not a condition for performing a process of opening / closing the special figure start opening
次に、貯留装置制御手段1165は、操作ボタンXからの操作信号や貯留解除信号を受信するための操作関連信号受信手段1165aを更に有している。 Next, the storage device control means 1165 further includes an operation related signal reception means 1165a for receiving an operation signal from the operation button X and a storage release signal.
次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技移行決定手段1135aによる抽選に当選し且つ特別図柄が停止したことをもって特別遊技への移行権利を発生させる特別遊技移行権利付与手段1175と、特別遊技移行権利が発生している状況で特定領域α3に遊技球が入球した場合に特別遊技への移行権利を行使する(即ち、特別遊技への移行を許可する)特別遊技権利行使手段1176と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、大入賞口2120を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している。
Next, the special game control means 1170 is a special game transfer right granting means 1175 for winning a lottery by the special game transfer determining means 1135a and generating a right to transfer to a special game when the special symbol is stopped, and a special game transfer. Special game right exercising means 1176 for exercising the right to transition to a special game (that is, allowing the transition to special game) when a game ball enters the specific area α3 in a situation where the right is generated, Special game content determination means 1172 for setting the contents of the special game (specifically, the number of rounds, the time between rounds, etc.) in the special game related information temporary storage means 1191c when the game transition condition is satisfied; Special game execution means 1173 for executing a special game in which the
次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技移行判定処理の際に必要な情報を一時記憶するための情報一時記憶手段1182と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、特別図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。 Next, the specific game control unit 1180 determines whether or not the information temporary storage unit 1182 for temporarily storing information necessary for the specific game transition determination process and the specific game state end condition are satisfied. Specific game end condition determining means 1181 is provided. Here, the specific game end condition determining means 1181 further includes a time reduction counter 1181a capable of counting the time reduction. Here, the “specific game” refers to, for example, a probability variation game in which a lottery probability for a special game is higher than that in a normal game, or a time shortening game in which the variation time of a special symbol is relatively shorter than that in a normal game. .
ここで、本最良形態においては、時短回数は100回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112の開放時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり(回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合)、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合)。
Here, in this best mode, the number of time reductions is 100, and during the time reduction, the variation time of the special symbol is relatively shortened (time reduction function) compared to non-time reduction. Further, the fluctuation time of the normal symbol is also relatively shortened, and the opening time of the special figure starting port
次に、作動回避制御手段1185は、図柄変動中に特別遊技に移行した場合、当該図柄変動の進行を一時停止する制御を実行する図柄変動一時停止手段1185aを有する。尚、図中の点線囲みの手段は変更例であるので、これについては後述する。 Next, the operation avoidance control unit 1185 includes symbol variation suspension unit 1185a that executes control for temporarily stopping the progress of the symbol variation when the game shifts to the special game during the symbol variation. Incidentally, since the means for enclosing the dotted line in the figure is a modified example, this will be described later.
次に、遊技状態一時記憶手段1190は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段1191と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1192とを有している。 Next, the game state temporary storage means 1190 includes a main game state temporary storage means 1191 for temporarily storing the current game state in the main game, and an auxiliary game state temporary for temporarily storing the current game state in the auxiliary game. Storage means 1192.
ここで、主遊技状態一時記憶手段1191は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の特別図柄(変動開始条件が成立した特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段1191bと、特別遊技に関する情報(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1191cとを有している。 Here, the main game state temporary storage unit 1191 includes a flag temporary storage unit 1191a for temporarily storing on / off information of various flags in various game states, and a special symbol that is currently fluctuating (a special symbol satisfying a variation start condition). Special figure information temporary storage means 1191b for temporarily storing stop symbols and variation mode information related to the game, and information relating to special games (for example, the number of rounds, the number of winning game balls in an arbitrary round, etc.) Special game related information temporary storage means 1191c.
また、補助遊技状態一時記憶手段1192は、補助遊技に関する情報(例えば、普通図柄当選フラグ・普通図柄変動中フラグ・開放延長フラグ・電チュー開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1192bとを有している。 Further, the auxiliary game state temporary storage means 1192 is information related to the auxiliary game (for example, on / off information of various flags such as a normal symbol winning flag, a normal symbol changing flag, an open extension flag, an electric chew release flag, a time reduction flag, etc.) Auxiliary game related information temporary storage means 1192a for temporarily storing information, and temporary information temporary storage for temporarily storing information such as stop symbols related to the currently changing normal symbol (normal symbol for which the change start condition is satisfied) Means 1192b.
次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について説明する。まず、遊技周辺機器2000は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器2100と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2200とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。 Next, the gaming peripheral device 2000 will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be described. First, the game peripheral device 2000 includes a main game peripheral device 2100 that is a peripheral device on the main game side, and an auxiliary game peripheral device 2200 related to the auxiliary game. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.
まず、主遊技周辺機器2100は、特別遊技移行の契機となる特図始動口2110と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口2120と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置2130と、装飾図柄の停止表示及び変動表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2140と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段2150とを有している。
First, the main game peripheral device 2100 is a special
ここで、演出表示制御手段2150は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2151と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2140上で演出表示制御を行う表示制御手段2152とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
Here, the effect display control means 2150 produces effects on the
まず、表示情報受信手段2151は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2151aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2151aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
First, the display information receiving means 2151 has main-side information temporary storage means 2151a for temporarily storing symbol information related to the main game from the
次に、表示制御手段2152は、演出表示装置2140の装図表示部2141上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2152aと、演出表示装置2140上で所定メッセージ(例えば、特別遊技権利を獲得しているか否かのメッセージ、ボタンを操作すべき旨のメッセージ)の表示制御を司るメッセージ表示制御手段2152dと、操作ボタンXを操作した際に実行されるボタン操作由来演出表示部2143上での演出制御を司るボタン操作由来演出表示制御手段2152eと、演出表示装置2140の装図保留表示部2142上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2152bと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を含め演出表示に関連した情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2152cと、を有している。
Next, the display control unit 2152 includes a decorative symbol display control unit 2152a that controls the decorative symbol change display and stop display on the drawing display unit 2141 of the
ここで、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2152a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2152a−2とを更に有している。そして、装図表示内容決定手段2152a−1は、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図表示内容決定用参照テーブル2152a−1−1を更に有している。
ここで、表4は、装図表示内容決定用テーブル2152a−1−1の一例を示したものである。ここで、本最良形態では、主制御装置(メイン基板)1000側からの特別図柄情報に基づいて、装飾図柄の表示内容(停止図柄及び変動態様)が決定されるよう構成されている。以下、当該表を参照しながら具体的に説明する。 Here, Table 4 shows an example of the drawing display content determination table 2152a-1-1. Here, in the best mode, the display contents (stopped symbols and variation modes) of the decorative symbols are determined based on the special symbol information from the main controller (main board) 1000 side. Hereinafter, specific description will be given with reference to the table.
まず、メイン基板側から特別図柄の停止図柄情報として「3」及び「7」が送信された場合を説明する。ここで、「3」及び「7」の場合、当該変動が非確変当たり及び確変当たりであることをそれぞれ意味する。ここで、メイン基板側からの特別図柄の変動態様が「A1」である場合、即ち、変動時間が短い場合には、当該変動時間と同じ非リーチ変動態様を選択すると共に、装飾図柄の出目としてバラケ目(非チャンス目)を選択する。これにより、装飾図柄だけを見ていても今回の変動が当たり変動があることを認識し難くなる。他方、メイン基板側からの特別図柄の変動態様が「A2」である場合、即ち、変動時間が長い場合には、当該変動時間と同じリーチ変動態様を選択すると共に、装飾図柄の出目として「333」(特別図柄が「3」である場合)又は「777」(特別図柄が「7」である場合)を選択する。これにより、装飾図柄を見れば今回の変動が当たり変動があることが認識できる。 First, a case where “3” and “7” are transmitted as stop symbol information of special symbols from the main board side will be described. Here, in the case of “3” and “7”, it means that the fluctuation is per non-probable change and per probable change, respectively. Here, when the variation mode of the special symbol from the main board side is “A1”, that is, when the variation time is short, the same non-reach variation mode as the variation time is selected and the appearance of the decorative symbol Select a loose eye (non-chance eye). This makes it difficult to recognize that the current variation is a variation even if only the decorative design is viewed. On the other hand, when the variation pattern of the special symbol from the main board side is “A2”, that is, when the variation time is long, the reach variation mode that is the same as the variation time is selected, and “ “333” (when the special symbol is “3”) or “777” (when the special symbol is “7”). Thereby, it can be recognized that the current variation is a variation by looking at the decorative design.
次に、メイン基板側から特別図柄の停止図柄情報としてハズレ図柄が送信された場合を説明する。まず、ハズレ図柄「−」の場合であって、メイン基板側からの特別図柄の変動態様が「A1」である場合、即ち、変動時間が短い場合には、当該変動時間と同じ非リーチ変動態様を選択すると共に、装飾図柄の出目としてバラケ目(非チャンス目)を選択する。即ち、前述した当たりである場合に「A1」が選択された場合と同様である。他方、メイン基板側からの特別図柄の変動態様が「A2」である場合、即ち、変動時間が長い場合には、当該変動時間と同じリーチ変動態様を選択すると共に、装飾図柄の出目としてハズレリーチ図柄を選択する。これにより、遊技者は今回の変動がハズレであったことを認識することになる。 Next, a case where a lost symbol is transmitted as stop symbol information of a special symbol from the main board side will be described. First, in the case of the loss symbol “−”, and the variation mode of the special symbol from the main board side is “A1”, that is, when the variation time is short, the same non-reach variation mode as the variation time. Is selected, and a broken eye (non-chance eye) is selected as the appearance of the decorative pattern. That is, it is the same as the case where “A1” is selected in the case of winning as described above. On the other hand, when the variation pattern of the special symbol from the main board side is “A2”, that is, when the variation time is long, the reach variation mode that is the same as the variation time is selected, and the appearance of the decorative symbol is lost. Select a reach design. As a result, the player recognizes that the current fluctuation is a loss.
次に、ハズレ図柄「X」〜「Z」の場合であって、メイン基板側からの特別図柄の変動態様が「A1」である場合、即ち、変動時間が短い場合には、当該変動時間と同じ非リーチ変動態様を選択すると共に、装飾図柄の出目としてバラケ目(チャンス目)を選択する。ここで、表2の特別図柄決定用テーブルからも分かるように、「X」<「Y」<「Z」の順で、これらが選択された際に「特定時」(特別遊技移行権利を獲得しており且つ行使されていない状況時)である可能性が高まる。そこで、特定時である可能性の違いを遊技者に認識させるべく、特別図柄のハズレ図柄「X」〜「Z」に対応した形で、チャンス目の装飾図柄を表示する。尚、短い変動時間である変動態様「A1」が選択された場合にはαに属するチャンス目(表4参照)を表示し、長い変動時間である変動態様「A2」が選択された場合にはβに属するチャンス目(表4参照)を表示する。 Next, in the case of the lost symbols “X” to “Z”, when the variation mode of the special symbol from the main board side is “A1”, that is, when the variation time is short, the variation time and The same non-reach variation mode is selected, and a break (chance) is selected as the appearance of the decorative pattern. Here, as can be seen from the special symbol determination table in Table 2, when these are selected in the order of “X” <“Y” <“Z”, “when specified” (special game transfer right is acquired. And when not being exercised). Therefore, in order to allow the player to recognize the difference in the possibility of being at a specific time, the decorative symbols of chance chances are displayed in a form corresponding to the special symbols “X” to “Z”. When the variation mode “A1” having a short variation time is selected, the chance item belonging to α (see Table 4) is displayed, and when the variation mode “A2” having a long variation time is selected. The chances belonging to β (see Table 4) are displayed.
再び図4に戻ると、メッセージ表示制御手段2152dは、特別遊技移行権利を獲得しているか否かやボタン操作を促すといった、装飾図柄表示部上で表示されるメッセージの可否や内容決定を行うメッセージ可否・内容決定手段2152d−1と、装飾図柄表示部上で表示されるメッセージの内容に関するデータが記憶されているメッセージ情報記憶手段2152d−2を有している。更に、メッセージ可否・内容決定手段2152d−1は、主制御装置1000側からの図柄情報や遊技状況等に基づき、メッセージの可否決定及び内容決定を行う際に参照されるメッセージ可否・内容決定用参照テーブル2152d−1−1を有している。
ここで、表5は、装図表示内容決定用参照テーブルの一例を示したものである。この表から分かるように、メイン側からの特別図柄情報に基づくメッセージと遊技状況に基づくメッセージに大別される。具体的に説明すると、メイン側からの特別図柄情報に基づくメッセージは、今回の変動が当たりである場合にその旨の告知(メッセージA)、特別遊技移行権利を未獲得な状況下でのハズレである場合にその旨を告知(メッセージB)、特別遊技移行権利を獲得している可能性がある状況下でのハズレである場合にその旨を告知(メッセージC)、特別遊技移行権利を獲得している可能性が高い状況下でのハズレである場合にその旨を告知(メッセージD)、特別遊技移行権利を獲得している可能性が100%である状況下でのハズレである場合にその旨を告知(メッセージE)、である。他方、遊技状況に基づくメッセージは、当該変動だけでなくその後の保留にも特別遊技に当選している状況となった場合に当該変動終了時点でただちに当該変動に基づく特別遊技を消化すべき旨の告知(メッセージF)、特別遊技移行権を獲得してから所定変動回数(n回)が経過した後に特別遊技移行権を獲得している旨の告知(メッセージG)、回数制限付き時短(チャンスゾーン)が終了した直後にボタン操作を促す旨の告知(メッセージH)、である。また、表6は、メッセージ情報記憶手段2152d−2の記憶内容例を示したものである。 Here, Table 5 shows an example of the drawing display content determination reference table. As can be seen from this table, the message is broadly divided into messages based on special symbol information from the main side and messages based on the game situation. Specifically, the message based on the special symbol information from the main side is an announcement (message A) when the change this time is a hit, a loss in a situation where the special game transfer right has not been acquired. When there is a notice (Message B), if there is a possibility that the special game transfer right may have been acquired, notify that (Message C), and acquire the special game transfer right If it is a loss under circumstances where there is a high probability of being lost (Message D), if it is a loss under circumstances where the possibility of acquiring a special game transfer right is 100% To that effect (message E). On the other hand, the message based on the game status indicates that the special game based on the change should be digested immediately at the end of the change when the special game is won not only for the change but also for the subsequent hold. Announcement (Message F), Announcement (Message G) that the special game transfer right has been acquired after a predetermined number of fluctuations (n times) have passed since the acquisition of the special game transfer right (Time zone with chance limit) ) Is a notification (message H) that prompts the user to press the button immediately after the operation is completed. Table 6 shows an example of stored contents of the message information storage unit 2152d-2.
再び図4に戻ると、ボタン操作由来演出表示制御手段2152eは、ボタン操作由来演出表示部2143上で実行されるボタン操作由来演出の内容を決定するボタン操作由来演出内容決定手段2152e−1を更に有している。そして、ボタン操作由来演出内容決定手段2152e−1は、特別遊技移行権利を獲得している状況下でボタン操作由来演出の内容を決定する際に参照される当たり時用演出決定用テーブル2152e−1−1と、特別遊技移行権利を獲得していない状況下でボタン操作由来演出の内容を決定する際に参照されるハズレ時用演出決定用テーブル2152e−1−2とを有している。
ここで、表7は、当たり時演出決定用テーブル2152e−1−1及びハズレ時演出決定用テーブル2152e−1−2の一例を示したものである。このように、特別遊技移行権利を獲得している状況下でボタン操作由来演出表示を実行する場合には、いずれかのタイミングで「当たり」が表示される一方、特別遊技移行権利を獲得していない状況下でボタン操作由来演出表示を実行する場合には、いずれのタイミングでも「ハズレ」が表示される。尚、この演出時間は、貯留装置αにて貯留を解除された遊技球が下方の特定領域用入球口(特定領域)α3に到達されるまでの時間を基準として設定されている。つまり、貯留が解除されてから特定領域用入球口に遊技球が到達するまでの時間よりも長いと、結論が出た後(即ち、特別遊技移行権利を獲得している場合には特定領域の通過により特別遊技が実行されることで結果が分かり、特別遊技移行権利を獲得していない場合には特定領域の通過により特別遊技が実行されないことで結果が分かる)に演出が実行されることになり好ましくない。そこで、本最良形態では、貯留が解除されてから特定領域用入球口に遊技球が到達するまでの時間(約3秒)を基準として、これと略同じか短い演出が選択されるように構成されている。尚、表7に示したように、本最良形態では乱数に基づき演出内容を決定するよう構成されているが、この乱数は新規に取得(例えば、ボタン操作があった際に取得)してもよいし、既に取得済みの乱数(例えば、図柄決定用乱数や変動態様決定用乱数等)を利用してもよい。 Here, Table 7 shows an example of the hit effect determination table 2152e-1-1 and the loss effect determination table 2152e-1-2. In this way, when executing the button operation-derived effect display in a situation where the special game transfer right is acquired, “win” is displayed at any timing, while the special game transfer right is acquired. In the case where the button operation-derived effect display is executed under no circumstances, “losing” is displayed at any timing. This effect time is set based on the time until the game ball released from the storage by the storage device α reaches the lower specific area entrance (specific area) α3. In other words, if it is longer than the time until the game ball reaches the specific area entrance after the storage is released, after the conclusion is reached (that is, when the special game transfer right is acquired, the specific area The result is understood when the special game is executed by passing the game, and when the special game transfer right is not acquired, the result is obtained when the special game is not executed by passing through the specific area). It is not preferable. Therefore, in this best mode, an effect that is substantially the same or shorter than this is selected on the basis of the time (about 3 seconds) until the game ball reaches the specific area entrance after the storage is released. It is configured. In addition, as shown in Table 7, in the present best mode, the content of the effect is determined based on a random number. However, even if this random number is newly acquired (for example, acquired when there is a button operation), Alternatively, a random number that has already been acquired (for example, a random number for determining symbols or a random number for determining variation modes) may be used.
再び図4に戻ると、装図保留情報表示制御手段2152bは、保留数を一時記憶するための装図保留カウンタ2152b−1を更に有している。 Returning to FIG. 4 again, the drawing hold information display control means 2152b further includes an drawing hold counter 2152b-1 for temporarily storing the number of hold.
次に、演出表示関連情報一時記憶手段2152cは、新たに特図乱数が保留された場合に主制御装置1000側の保留先読み情報送信手段1133aから送信される、特図保留に係る保留先読み情報(例えば、当否情報、特別図柄の変動態様及び/又は変動時間に関する情報、停止図柄情報等)を管理するための保留先読み情報管理手段2152c−1を有している。ここで、保留先読み情報管理手段2152c−1は、保留先読み情報送信手段1133aから送信された特図保留に係る保留先読み情報を、保留毎にその内容が認識できるように一時記憶するための保留先読み情報一時記憶手段2152c−1−1を更に有している。
Next, the presentation display related information temporary storage unit 2152c stores the hold prefetch information related to the special figure hold (the hold prefetch information (1133a) on the
尚、演出表示制御手段2150は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段2150が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
In addition, the effect display control means 2150 further controls all control related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the
次に、補助遊技周辺機器2200は、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112の開放の契機となる普図始動口2210と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2220とを有している。
Next, the auxiliary game peripheral device 2200 has a normal
尚、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2140が、演出表示制御手段2150と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2140は、演出表示制御手段2150により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
The special
次に、図5〜図24のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図5〜図16のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1350で、主制御装置1000は、後述の保留先読み制御処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1800で、主制御装置1000は、後述のボタン操作関連処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1700で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1300)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置3000に対して払出コマンドを送信して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ1100に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
Next, the flow of processing of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the flow of processing on the main board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the
まず、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、普図始動口入球判定手段1112は、普図始動口2210の普図始動口入球検出装置2211から普図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ1108で、普図保留手段1132は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1132aにセットする形で保留球を1加算する。そして、ステップ1110で、情報送信手段1200は、普図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。
First, FIG. 6 is a flowchart of normal symbol winning random number acquisition processing according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the general-purpose start entrance entrance judging means 1112 judges whether or not the general-use start entrance entrance information has been received from the general-use start entrance
次に、図7は、図5におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、普図内容決定手段1142は、普図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1208で、普図内容決定手段1142は、当該保留球に基づく普通図柄乱数及び遊技状態に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1210で、普図変動時間管理手段1152aは、遊技状態に基づき、普図変動管理用タイマ1152a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1212で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1214で、普図保留手段1132は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1132aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段1152は、普図変動管理用タイマ1152a−1をスタートした後、普図表示部2221上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1216で、普図変動時間管理手段1152aは、普図変動管理用タイマ1152a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1216でYesの場合、ステップ1218で、普図制御手段1152は、普図表示部2221上で、前記ステップ1208で普図内容決定手段1142が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1220で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1222で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ1222でYesの場合、ステップ1224で、電チュー開閉制御手段1160は、遊技状態に基づき、開放タイマ1162に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒)セットする。次に、ステップ1226で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の電チュー開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1228で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112を開放する。次に、ステップ1230で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232及びステップ1234で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の電チュー開放中フラグをオフにし、次の処理(特別遊技内容決定乱数取得処理1300)に移行する。
Next, FIG. 7 is a flowchart of the electric drive driving determination process according to the subroutine of
尚、ステップ1202でNoの場合はステップ1230に移行し、ステップ1204でNoの場合はステップ1216に移行し、ステップ1206、ステップ1216、ステップ1222及びステップ1230でNoの場合は次の処理(特別遊技内容決定乱数取得処理1300)に移行する。
If No in
次に、図8は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、特図始動口入球判定手段1111は、特図始動口2110の特図始動口入球検出装置2111から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、特図乱数取得判定実行手段1121は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、特図乱数取得判定実行手段1121は、遊技内容決定乱数(当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得し、特図保留手段1131が、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aにセットする。そして、ステップ1308で、情報送信手段1200は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理(保留先読み制御処理1350)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合も、次の処理(保留先読み制御処理1350)に移行する。
Next, FIG. 8 is a flowchart of special game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of
次に、図9は、図5におけるステップ1350のサブルーチンに係る保留先読み制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1352で、保留先読み制御手段1133は、保留先読み条件を充足しているか否かを判定する。ここで、保留先読み条件とは、(1)新たに遊技内容決定乱数を取得した時(遊技球が特図始動口2110に入球した時)、(2)先読み結果と実際の結果とが異なり得る状況になった時(例えば、遊技状態が移行した時、保留球数が異なった時)等である。尚、(2)の場合に保留を先読みする理由は、例えば遊技状態が移行した時においては、ある遊技状態では当たりとなるのに別の遊技状態では同一乱数でもハズレとなる状況が想定され、また、例えば保留球数が異なった時においては、先読みした時点での保留球数ではリーチであるのに変動開始時での保留球数では非リーチである状況や変動時間が変わりうる状況が想定されるからである。ステップ1352でYesの場合、ステップ1354で、保留先読み制御手段1133は、特図保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、全保留における遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ1356で、保留先読み制御手段1133は、全保留について、遊技内容決定乱数(当選乱数)及び遊技状態に基づき、当否抽選テーブル1135bを参照し、特別図柄の当否を先読みする。次に、ステップ1358で、保留先読み制御手段1133は、全保留について、遊技内容決定乱数(例えば、特別図柄決定乱数、変動態様決定乱数)、前記当否結果、遊技状態、時短回数カウンタ値及び保留球数に基づき、特図内容決定用抽選テーブル1141a内の各抽選テーブルを参照し、特別図柄に関する停止図柄及び変動態様を先読みする。そして、ステップ1360で、保留先読み情報送信手段1133aは、前記先読み情報(全保留)を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理(特別図柄表示処理1400)に移行する。尚、ステップ1352でNoの場合にも、次の処理(特別図柄表示処理1400)に移行する。ここで、本最良形態においては、特図保留情報一時記憶手段1131aに、遊技内容決定乱数の形でセットするように構成されているが、先読みした情報をセットしてもよい。但し、先読みした情報をセットする場合、当該情報をセットした後に遊技状態が移行すると、実変動における情報と先読みした情報とで矛盾が生じるため、所定のタイミング(例えば変動の直前)で先読みした情報を再セットしなおす必要がある。更に、演出表示制御手段側に送信する先読み情報は、受信した演出表示制御手段2150側で予告可否・内容決定するために必要十分な情報であれば特に限定されず、例えば、各乱数値、各乱数値をグループ化した値、当否情報、遊技状態、変動態様情報、変動時間情報、図柄情報を挙げることができる。但し、各乱数値及びグループ化した値を演出表示制御手段2150側に送信する場合には、演出表示制御手段2150側では、前記乱数値等から当否結果等を先読みする手段を備える必要がある。更に、本最良形態においては、保留先読み条件を充足した場合に先読み情報を演出表示制御手段2150側に送信するように構成されているが、例えば、遊技球が特図始動口2110に入球する毎に、(1)先読み情報を演出表示制御手段2150側に送信するよう構成しても、(2)遊技内容決定乱数を演出表示制御手段2150側に送信し、演出表示制御手段2150側で前記ステップ1352〜ステップ1358の処理(同様の処理)を実行するよう構成してもよい。更に、本最良形態では、特別遊技移行権利が獲得されている状況(特定時)とされていない状況(通常時)とでは、参照されるテーブルが異なる。但し、先読みする際には、先読み時点で特別遊技移行権利が獲得されている状況であっても通常時用テーブルを参照し、その後にも特別遊技移行権を獲得し得る乱数が存在するか否かを判定する。
Next, FIG. 9 is a flowchart of the hold prefetch control process according to the subroutine of
次に、図10は、図5におけるステップ1400のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1402で、特図内容決定手段1141は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や特別図柄変動中でないことが条件となる。
Next, FIG. 10 is a flowchart of special symbol display processing according to the subroutine of
ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、特図内容決定手段1141は、特図保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ1406で、当否抽選手段1135は、主遊技状態一時記憶手段1191のフラグ一時記憶手段1191aにアクセスし、特別遊技移行許可フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「特別遊技移行許可フラグ」とは、特別遊技移行権利が獲得されており且つ当該権利が未行使である状況下でオンとなるフラグである。尚、特別遊技移行権利は、当否抽選に当選し且つ当該抽選に基づく図柄変動が終了した時点で付与される(後述するステップ1442)。
In the case of Yes in
ここで、ステップ1406でYesの場合(即ち、特別遊技移行権利を獲得していない場合)とNoの場合(即ち、特別遊技移行権利を獲得している場合)とではセットされる当否テーブルが異なる。具体的には、ステップ1406でYesの場合、当否抽選手段1135は、通常時用当否抽選テーブル1135b−1をセットする(より具体的には、通常遊技状態時及び時間短縮遊技時には非確率変動遊技時当否抽選テーブル1135b−1−1をセットし、確率変動遊技時には確率変動遊技時当否抽選テーブル1135b−1−2をセットする)。ここで、表1を見れば分かるように、この通常時用当否抽選テーブル1135b−1を用いた場合には、乱数値が所定値である場合には当選が選択される。他方、ステップ1406でNoの場合、当否抽選手段1135は、特定時用当否抽選テーブル1135b−2をセットする。ここで、表1を見れば分かるように、この特定時用当否抽選テーブル1135b−2を用いた場合には、どのような乱数値であってもハズレが選択される。このように、本最良形態では、特別遊技移行権利が獲得されている状況下では、それ以後に取得された乱数については、抽選は形式的に実行されるものの抽選結果はすべてハズレとなるよう構成されている。
Here, in the case of Yes in Step 1406 (that is, when the special game transfer right is not acquired) and No (that is, when the special game transfer right is acquired), the determination table is different. . Specifically, in the case of Yes in
そして、ステップ1412で、当否抽選手段1135は、セットされたテーブルを参照し、遊技内容決定乱数(当選乱数)に基づいて当否抽選を実行した上、当否結果を主遊技状態一時記憶手段1191に一時記憶する。次に、ステップ1413で、特図内容決定手段1141は、特図内容決定用抽選テーブル1141a内の各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数(例えば、特別図柄決定乱数、変動態様決定乱数)、当否結果及び遊技状態に基づいて特別図柄に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。この際、当否抽選のときと同様、特別遊技移行権利を獲得していない「通常時」と特別遊技移行権利が獲得されている「特定時」とでは、参照されるテーブルが異なる(通常時の図柄決定:通常時用停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1−1;特定時の図柄決定:特定時用停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1−2;通常時の変動態様決定:通常時用変動態様決定用抽選テーブル1141a−2−1;特定時の変動態様決定:特定時用変動態様決定用抽選テーブル1141a−2−2)。次に、ステップ1414で、情報送信手段1200は、ステップ1413で決定した特別図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)を演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1416で、特図変動時間管理手段1151aが、所定時間(前記ステップ1412で決定した変動態様に係る変動時間)を特図変動管理用タイマ1151a−1にセットする。そして、ステップ1418で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、特図情報一時記憶手段1191bに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1420で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオンする。この処理で特別図柄の変動が開始される。そして、ステップ1421で、情報送信手段1200は、演出開始コマンドを演出表示制御手段2150側に送信する。
In
次に、ステップ1480で、主制御装置1000は、後述する作動回避処理を実行する。尚、本最良形態では、遊技者が図柄変動中にボタン操作を行わない場合には作動回避処理を実行する必要が無いが、遊技者が図柄変動中にボタン操作を行った場合には状況に応じて作動回避処理を実行する。
Next, at
そして、ステップ1422で、特図変動時間管理手段1151aが、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1422でNoの場合には、次の処理(ボタン操作関連処理1800)に移行する。他方、ステップ1422でYesの場合、ステップ1424で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。そして、ステップ1426で、情報送信手段1200は、確定図柄と確定表示コマンドをサブ基板側(演出表示制御手段2150側)に送信する。次に、ステップ1428で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1430で、特図変動時間管理手段1151aは、特図変動管理用タイマ1151a−1をリセットする。この処理で特別図柄の変動が終了する。
In
この段階で、今回の抽選で特別遊技移行権利を獲得したか否かの判定処理が実行される。具体的には、ステップ1440で、特別遊技移行権利付与手段1175は、主遊技状態一時記憶手段1191を参照して今回の抽選結果が当選であるか否かを判定する。ステップ1440でYesの場合、ステップ1442で、特別遊技移行権利付与手段1175は、主遊技状態一時記憶手段1191のフラグ一時記憶手段1191aにアクセスし、特別遊技移行許可フラグをオンにする。このフラグがオンになることにより、遊技者は特別遊技移行権利を獲得したことになる。更に、ステップ1444で、特定遊技制御手段1180は、情報一時記憶手段1182内に今回の当たり図柄を一時記憶する。尚、ここに一時記憶された情報(今回の処理で一時記憶された当たり図柄に加え、後述する処理で一時記憶する特別遊技移行直前の遊技状態)は、特別遊技終了後の遊技状態を決定する際に利用される。
At this stage, it is determined whether or not the special game transfer right has been acquired in the current lottery. Specifically, in
そして、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ボタン操作関連処理1800)に移行する。尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1432で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1432でYesの場合にはステップ1480に移行し、Noの場合には次の処理(ボタン操作関連処理1800)に移行する。
In
図11は、図10におけるステップ1480のサブルーチンに係る、重複した特別遊技が実行されることを防止するための作動回避処理のフローチャートである。ここで、上段の処理{1480(1)}が、本最良形態に係る図柄変動を一時停止させる場合の処理である。尚、後段は変更例に係る処理であり、これについては後述する。
FIG. 11 is a flowchart of an operation avoidance process for preventing a duplicated special game from being executed according to the subroutine of
まず、図柄変動を一時停止させる場合の処理から説明すると、ステップ1482(1)で、図柄変動一時停止手段1185aは、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照し、特別遊技実行中でないか否かを判定する。ステップ1482(1)でYesの場合、ステップ1484(1)で、図柄変動一時停止手段1185aは、特図変動管理用タイマ1151a−1が一時停止中であるか否かを判定する。ステップ1484(1)でYesの場合、ステップ1486(1)で、図柄変動一時停止手段1185aは、特図変動管理用タイマ1151a−1の一時停止状態を解除して駆動させる。そして、ステップ1488(1)で、情報送信手段1200は、サブ基板側に特別図柄の変動再開信号を送信し、次の処理(ステップ1422)に移行する。
First, the processing in the case of temporarily stopping the symbol variation will be described. In step 1482 (1), the symbol variation suspending means 1185a refers to the special game related information temporary storage unit 1191c to determine whether or not the special game is being executed. Determine. In the case of Yes in step 1482 (1), in step 1484 (1), the symbol fluctuation suspension means 1185a determines whether or not the special figure fluctuation management timer 1151a-1 is paused. In the case of Yes in step 1484 (1), in step 1486 (1), the symbol fluctuation suspension means 1185a releases the temporary suspension state of the special figure fluctuation management timer 1151a-1 and drives it. In step 1488 (1), the
他方、ステップ1482(1)でNoの場合、即ち、大当たり実行中である場合には、ステップ1490(1)で、図柄変動一時停止制御手段1185aは、特図変動管理用タイマ1151a−1が動作中であるか否かを判定する。ステップ1490(1)でYesの場合、ステップ1492(1)で、図柄変動一時停止手段1185aは、特図変動管理用タイマ1151a−1を一時停止する。そして、ステップ1494(1)で、情報送信手段1200は、サブ基板側に特別図柄の一時停止信号を送信し、次の処理(ステップ1422)に移行する。
On the other hand, in the case of No in step 1482 (1), that is, when the jackpot is being executed, in step 1490 (1), the symbol fluctuation suspension control means 1185a operates the special figure fluctuation management timer 1151a-1. It is determined whether it is in the middle. In the case of Yes in step 1490 (1), in step 1492 (1), the symbol fluctuation suspension means 1185a temporarily stops the special figure fluctuation management timer 1151a-1. In step 1494 (1), the
次に、図12は、図10におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1458で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の時間短縮フラグをオフにする。そして、ステップ1460で、情報送信手段1200は、回数制限付き時間短縮遊技が終了した旨の時短終了信号をサブ基板側(演出表示制御手段2150側)に送信し、次の処理(ボタン操作関連処理1800)に移行する。尚、これを受信したサブ基板側(演出表示制御手段2150側)では、操作ボタンXを操作するメッセージ(チャンスゾーンである時間短縮遊技中に特別遊技移行権利を獲得したか否かを確認するためにボタン操作を促すメッセージ)を表示することになる。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(ボタン操作関連処理1800)に移行する。
Next, FIG. 12 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of
次に、図13は、図5におけるステップ1800のサブルーチンに係る、ボタン操作関連処理のフローチャートである。まず、ステップ1802で、貯留装置制御手段1165は、操作関連信号受信手段1165aを参照し、操作ボタンXから操作信号を受信したか否かを判定する。ステップ1802でYesの場合、ステップ1804で、貯留装置制御手段1165は、貯留部駆動手段(貯留解除駆動用モータ)α1−1を所定時間駆動する。そして、ステップ1806で、貯留装置制御手段1165は、操作関連信号受信手段1165aを参照し、貯留解除遊技球検知センサα4から遊技球の通過信号を受信したか否かを判定する。ステップ1806でYesの場合、ステップ1808で、情報送信手段1200は、貯留球が解除された旨の貯留解除信号をサブ基板側(演出表示制御手段2150側)に送信し、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。尚、ステップ1802及びステップ1806でNoの場合にも、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。
Next, FIG. 13 is a flowchart of button operation related processing according to the subroutine of
次に、図14は、図5におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理(特別遊技移行権行使処理)のフローチャートである。まず、ステップ1502で、特別遊技移行権利行使手段1176は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、貯留解除遊技球センサ入球判定手段1114は、特定領域用入球口(特定領域)α3から通過(入球)信号を受信したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506で、特定遊技制御手段1180は、現在の遊技状態を情報一時記憶手段1182に一時記憶する。尚、ここに一時記憶された情報(今回の処理で一時記憶された特別遊技直前の遊技状態に加え、前述したステップ1444で一時記憶した当たり図柄)は、特別遊技終了後の遊技状態を決定する際に利用される。次に、ステップ1510及びステップ1512で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技フラグ(フラグ一時記憶手段1191a内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の時間短縮フラグ)を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)する。そして、ステップ1514及びステップ1516で、特別遊技移行権利行使手段1176は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技実行フラグをオンにすると共に特別遊技移行許可フラグをオフにし、次の処理(特別遊技制御処理1600)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合は次の処理(特別遊技制御処理1600)に移行する。
Next, FIG. 14 is a flowchart of the special game operating condition determination process (special game transfer right exercising process) according to the subroutine of
次に、図15は、図5におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技実行フラグをオフにすると共に特別遊技実行中フラグをオンにする。次に、ステップ1608で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技実行中フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。
Next, FIG. 15 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of
次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1624に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットした開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする(例えば、小当たりの開放パターンとしては、0.5秒開放→0.8秒閉鎖→0.5秒開放、という開放パターンをセットする)。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122を駆動して大入賞口2120を開放し、ステップ1624に移行する。
Next, in
次に、ステップ1624で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1630に移行し、Noの場合には、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。
Next, in
次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122の駆動を停止して大入賞口2120を閉鎖する。そして、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、確率変動大当たり及び時間短縮変動大当たりの場合は15ラウンド、突然確率変動大当たりの場合は2ラウンド、小当たりの場合は1ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1638で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技実行中フラグをオフにする。次に、ステップ1640で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ1650で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。
Next, in
次に、図16は、図15におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1652で、特定遊技制御手段1180は、情報一時記憶手段1182を参照し、当該特別遊技直前の遊技状態は回数制限付きの時短遊技状態であったか否かを判定する。ステップ1652でYesの場合、特定遊技には移行せずに次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。このように、回数制限付き時短遊技が継続している状況下で遊技者が操作ボタンXを操作して特別遊技に移行させてしまった場合には、当該特別遊技後に特定遊技に移行しないというペナルティが課される。
Next, FIG. 16 is a flowchart of the gaming state determination process after the end of the special game according to the subroutine of
他方、ステップ1652でNoの場合、ステップ1654で、特定遊技制御手段1180は、情報一時記憶手段1182を参照し、当該特別遊技の契機となった大当たり図柄は確率変動当たり図柄であったか否かを判定する。ステップ1654でYesの場合、ステップ1656及びステップ1658で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の時間短縮フラグを夫々オンにし、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。
On the other hand, in the case of No in
他方、ステップ1654でNoの場合、ステップ1660で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の時間短縮フラグをオンにすると共に、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば100)をセットする。そして、ステップ1664で、情報送信手段1200は、回数制限付き時短遊技(非確率変動遊技下での時短遊技)が開始された旨の時短開始信号をサブ基板側(演出表示制御手段2150側)に送信し、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。ここで、この回数制限付き時短開始信号を受信したサブ基板側では、回数制限付き時短遊技が開始されたことを認識すると共に、回数制限付き時短終了信号を受信するまでは、主制御装置1000側からどのような図柄情報(例えば当たり図柄情報)が来ようとも、操作ボタンXを操作する旨のメッセージを禁止する処理を実行する。その理由は、当該時短遊技中に操作ボタンXが操作された結果として特別遊技に移行した場合、当該特別遊技が確率変動当たりであったとしても前述の処理(ステップ1652でYesの場合の処理)に従い特定遊技(時間短縮遊技)が付与されないペナルティが課されてしまうからである。
On the other hand, in the case of No in
次に、図17〜図24のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図17は、演出表示制御手段2150が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート6000である。まず、ステップ7100で、演出表示制御手段2150は、後述する保留情報管理・保留表示制御処理を実行する。次に、ステップ7200で、演出表示制御手段2150は、後述する保留先読みに基づく大当たり消化催促告知実行可否判定処理を実行する。次に、ステップ6100で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6200で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6400で、演出表示制御手段2150は、後述するメッセージ表示制御処理を実行する。次に、ステップ6500で、演出表示制御手段2150は、後述するボタン操作由来演出処理を実行する。そして、ステップ6300で、演出表示制御手段2150は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ7100に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
Next, the flow of processing on the sub-board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 17 is a
次に、図18は、図17でのステップ7100のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ7102で、装図保留情報表示制御手段2152bは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ7102でYesの場合、ステップ7104で、装図保留情報表示制御手段2152bは、装図保留カウンタ2152b−1のカウンタ値に「1」を加算する。そして、ステップ7105で、装図保留情報表示制御手段2152bは、装図保留カウンタ2152b−1のカウンタ値と同数の保留表示を装図保留表示部2142上で実行し、次の処理(保留先読みに基づく大当たり消化催促告知実行可否判定処理7200)に移行する。他方、ステップ7102でNoの場合、ステップ7106で、装図保留情報表示制御手段2152bは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ7106でYesの場合、ステップ7108で、装図保留カウンタ2152b−1のカウンタ値から「1」を減算する。そして、ステップ7110で、装図保留情報表示制御手段2152bは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ7105に移行する。尚、ステップ7106でNoの場合には、次の処理(保留先読みに基づく大当たり消化催促告知実行可否判定処理7200)に移行する。
Next, FIG. 18 is a flowchart of the hold information management process according to the subroutine of step 7100 in FIG. First, in step 7102, the drawing hold information display control unit 2152b refers to the main side information temporary storage unit 2151a and determines whether or not hold information is received from the
次に、図19は、図14でのステップ7200のサブルーチンに係る、保留先読みに基づく大当たり消化催促告知実行可否判定処理のフローチャートである。まず、ステップ7202で、保留先読み情報受信手段2152c−1は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から新たな保留に基づく保留先読み情報を受信したか否かを判定する。尚、本最良形態では、メイン側から送信される保留先読み情報は、メイン側で先読みした結果(即ち、取得した乱数値に基づき導出された、当否結果、図柄種別、変動態様等の情報)であるが、これには限定されず、メイン側から送信される情報は乱数や乱数範囲(ID情報)であってもよい。その場合には、当否抽選テーブル1135bや特図内容決定用抽選テーブル1141a等と同様の抽選テーブルをサブ側に設け、メイン側から送信された情報に基づきサブ側で保留先読み情報を生成するよう構成すればよい。ステップ7202でYesの場合、ステップ7204で、保留先読み情報受信手段2152c−1は、保留先読み情報一時記憶手段2152c−1−1内の保留先読み情報を最新のものに更新する。次に、ステップ7206で、メッセージ可否・内容決定手段2152d−1は、保留先読み情報一時記憶手段2152c−1−1を参照し、現在変動中のものを含め大当たりが複数存在する状況であるか否かを判定する。ステップ7206でYesの場合、ステップ7208で、メッセージ可否・内容決定手段2152d−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのメッセージエリアに「メッセージF」(表5及び表6参照)をセットし、次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。尚、ステップ7202及びステップ7206でNoの場合にも、次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。
Next, FIG. 19 is a flowchart of the determination process for determining whether or not to execute the big hit digestion reminder based on the hold prefetching according to the subroutine of
次に、図20は、図17でのステップ6100のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6102で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ6106で、装図表示内容決定手段2152a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図表示内容決定用参照テーブル2152a−1−1を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2152cの図柄関連情報エリアに一時記憶する。尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様)と演出表示制御手段2150側で決定する停止図柄・変動態様(即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段2150側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ6108で、メッセージ表示制御手段2152dは、メイン基板側からの図柄情報(停止図柄及び変動態様)に基づき、メッセージ可否・内容決定用参照テーブル2152d−1−1を参照し、メッセージ表示条件を充足しているか否かを判定する。ステップ6108でYesの場合、ステップ6110で、メッセージ表示制御手段2152dは、メイン基板側からの図柄情報(停止図柄及び変動態様)に基づき、メッセージ可否・内容決定用参照テーブル2152d−1−1を参照し、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのメッセージエリアに「メッセージA」〜「メッセージE」のいずれか(表5及び表6参照)をセットする。次に、ステップ6112で、メッセージ表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、大当たり権利獲得済みフラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「大当たり権利獲得済みフラグ」とは、大当たりに当選した際にオンとなるフラグである。そして、当該フラグがオンになった後所定変動回数に到達しても大当たりに移行しない場合に、時短遊技中である場合を除き操作ボタンXの操作を促すメッセージが表示されることになる。次に、ステップ6112でYesの場合、ステップ6114で、メッセージ表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cを参照し、今回の変動は大当たりであるか否かを判定する。ステップ6114でYesの場合、ステップ6116で、メッセージ表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアにアクセスし、大当たり権利獲得済みフラグをオンにする。そして、ステップ6118で、メッセージ表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのn値一時記憶エリアにアクセスし、n値として0をセットする。その後、ステップ6120で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(装飾図柄表示制御処理6200)に移行する。
Next, FIG. 20 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of
他方、ステップ6112でNoの場合、即ち、大当たり権利を既に獲得済みである場合には、ステップ6122で、メッセージ表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのn値一時記憶エリアにアクセスし、n値に1を加算する。そして、ステップ6124で、メッセージ表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのn値一時記憶エリアを参照し、n値が所定値であるか否か(例えば50)を判定する。ステップ6124でYesの場合、ステップ6126で、メッセージ可否・内容決定手段2152d−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのメッセージエリアに「メッセージG」(表5及び表6参照)をセットし、ステップ6120に移行する。尚、ステップ6102でNoの場合には、次の処理(装飾図柄表示制御処理6200)に移行する。また、ステップ6108でNoの場合にはステップ6112に移行し、ステップ6114及びステップ6124でNoの場合にはステップ6120に移行する。
On the other hand, in the case of No in
次に、図21は、図17でのステップ6200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6202で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6204でYesの場合、ステップ6206及びステップ6208で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ6210で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2140の装図表示部2141上で装飾図柄の変動表示を開始する。
Next, FIG. 21 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of step 6200 in FIG. First, in
そして、ステップ6212で、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6212でYesの場合、ステップ6214で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、演出表示装置2140の装図表示部2141上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6216で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにする。最後に、ステップ6218で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内のメッセージ表示許可フラグをオンにし、次の処理(メッセージ表示制御処理6400)に移行する。
In step 6212, the decorative symbol display control unit 2152a refers to the main side information temporary storage unit 2151a and determines whether or not a final display command has been received from the
尚、ステップ6202でNoの場合はステップ6212に移行し、ステップ6204及びステップ6212でNoの場合は次の処理(メッセージ表示制御処理6400)に移行する。
If NO in
次に、図22は、図17でのステップ6400のサブルーチンに係る、メッセージ表示制御処理のフローチャートである。まず、本最良形態においては、所定条件を充足した場合、遊技者に対して操作ボタンXの操作催促に関連したメッセージが表示される。但し、回数制限付き時短遊技中であるときには、所定条件を充足した場合であってもメッセージの表示制御を禁止する処理が実行される。これは、前述のように、回数制限付き時短中に操作ボタンXを操作して特別遊技に移行した場合、当該特別遊技終了後に特定遊技が付与されないというペナルティが課されるからである。このように、当該メッセージ表示制御処理においては、回数制限付き時短遊技中であるか否かという点で処理が大きく異なる。 Next, FIG. 22 is a flowchart of the message display control process according to the subroutine of step 6400 in FIG. First, in the best mode, when a predetermined condition is satisfied, a message related to the operation prompt for the operation button X is displayed to the player. However, when the short-time game with a limited number of times is being performed, processing for prohibiting message display control is executed even if a predetermined condition is satisfied. This is because, as described above, when the operation button X is operated during the time limit with a limited number of times and the game is shifted to the special game, a penalty is imposed that the specific game is not given after the special game ends. Thus, in the message display control process, the process is greatly different depending on whether or not a short game with a limited number of times is being played.
そこで、当該処理を説明すると、まず、ステップ6402からステップ6410にかけては、回数制限付き時短遊技中であるか否かの管理処理が実行される。具体的には、まず、ステップ6402で、メッセージ表示制御手段2152dは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、時短開始信号を受信したか否かを判定する。ここで、この「時短開始信号」は、回数制限付き時短遊技が開始される際、主制御装置1000側から送信される(図16のステップ1664参照)。ステップ6402でYesの場合、ステップ6404で、メッセージ表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアにアクセスし、回数制限付き時短中フラグをオンにする。次に、ステップ6406で、メッセージ表示制御手段2152dは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、回数制限付き時短終了信号を受信したか否かを判定する。ここで、この「時短終了信号」は、回数制限付き時短遊技が終了する際、主制御装置1000側から送信される(図12のステップ1460)。ステップ6406でYesの場合、ステップ6410で、メッセージ表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアにアクセスし、時短中フラグをオフにする。そして、ステップ6412で、メッセージ可否・内容決定手段2152d−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのメッセージエリアに「メッセージH」(表5及び表6参照)をセットする。以上で、回数制限付き時短遊技中であるか否かの管理処理が終了する。
Therefore, the process will be described. First, from
次に、ステップ6414で、メッセージ表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、メッセージ表示許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6414でYesの場合、ステップ6416で、メッセージ表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアにアクセスし、メッセージ表示許可フラグをオフにする。そして、ステップ6418で、メッセージ表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、回数制限付き時短中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6418でYesの場合、ステップ6420で、メッセージ表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのメッセージエリアにアクセスし、セットされているメッセージ(図19のステップ7208、図20のステップ6110、図20のステップ6126、図22のステップ6212)を演出表示装置2140上に表示し、次の処理(ボタン操作由来演出処理6500)に移行する。但し、図19のステップ7208でセットしたメッセージFに関しては、当該変動結果が大当たりである場合にのみ表示することとする。他方、ステップ6418でNoの場合、ステップ6422で、メッセージ表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのメッセージエリアにアクセスし、セットされているメッセージを表示することなくすべてクリアし、次の処理(ボタン操作由来演出処理6500)に移行する。尚、ステップ6402でNoの場合にはステップ6406に移行し、ステップ6406でNoの場合にはステップ6414に移行し、ステップ6414でNoの場合には次の処理(ボタン操作由来演出処理6500)に移行する。
Next, in
次に、図23は、図17でのステップ6500のサブルーチンに係る、ボタン操作由来演出処理のフローチャートである。まず、ステップ6502で、ボタン操作由来演出表示制御手段2152eは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、メイン基板側からボタン操作信号を受信したか否かを判定する。ステップ6502でYesの場合、ステップ6504で、ボタン操作由来演出表示制御手段2152eは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、大当たり権利獲得済みフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6504でYesの場合、ステップ6506で、ボタン操作由来演出表示制御手段2152eは、乱数を取得した上、当たり時演出テーブルを参照し、当該乱数に基づき抽選を実行して演出内容を決定する。他方、ステップ6504でNoの場合、ステップ6508で、ボタン操作由来演出表示制御手段2152eは、乱数を取得した上、ハズレ時演出テーブルを参照し、当該乱数に基づき抽選を実行して演出内容を決定する。そして、ステップ6510で、ボタン操作由来演出表示制御手段2152eは、ステップ6506又はステップ6508で決定した演出を、ボタン操作由来演出表示部2143で実行し、次の処理(特別遊技中表示制御処理6300)に移行する。尚、ステップ6502でNoの場合にも、次の処理(特別遊技中表示制御処理6300)に移行する。
Next, FIG. 23 is a flowchart of the button operation-derived effect process according to the subroutine of
次に、図24は、図17でのステップ6300のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6302で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6302でYesの場合、ステップ6304で、表示制御手段2152は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6304でYesの場合、ステップ6306、ステップ6307及びステップ6308で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにし大当たり権利獲得済フラグをオフにすると共に、演出表示装置2140上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ6310で、表示制御手段2152は、演出表示装置2140上で、主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する(確率変動大当たり又は時間短縮変動大当たりの場合のみ表示する)。ここで、突然確率変動大当たり(小当たりに当選し得るように設計した場合には小当たりも)である場合には、ラウンド数表示をすると、今回の当たりが「突然確率変動大当たり」(小当たりに当選し得るように設計した場合には「小当たり」も)であるかが遊技者に分かってしまうので、これらの当たりの場合には、当該処理においてラウンド数表示等を実行しない。次に、ステップ6312で、表示制御手段2152は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6312でYesの場合、ステップ6314で、表示制御手段2152は、演出表示装置2140上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ6316で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(保留情報管理・保留表示制御処理7100)に移行する。尚、ステップ6302でNoの場合はステップ6310に移行し、ステップ6304及びステップ6312でNoの場合は次の処理(保留情報管理・保留表示制御処理7100)に移行する。
Next, FIG. 24 is a flowchart of the display control process during special game according to the subroutine of
次に、図25及び図26のタイミングチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を説明する。 Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the timing charts of FIG. 25 and FIG.
まず、図25は、特別遊技移行権を獲得した状況下でボタン操作した場合(上段)と特別遊技移行権を獲得していない状況下でボタン操作した場合(下段)における、主制御装置側でのタイミングチャートである。 First, FIG. 25 shows the main control device side when the button is operated under the situation where the special game transfer right is acquired (upper) and when the button is operated under the situation where the special game transfer right is not acquired (lower). It is a timing chart.
はじめに上段から説明すると、5回目の抽選で当選し、所定時間変動後に特別図柄が当たり図柄「7」で停止する。これにより「特別遊技移行許可フラグ」がオンとなり特別遊技移行権を獲得する。尚、これ以後の抽選はすべて乱数値にかかわらずすべてハズレとなる(6回目以降)。そして、10回目の特別図柄変動中に遊技者が操作ボタンXを操作することで遊技球が解除され、所定時間経過後に特定領域α3を通過する。この特定領域α3の通過を契機として「特別遊技移行許可フラグ」がオンからオフとなると共に「特別遊技実行フラグ」がオフからオンとなり特別遊技移行権が行使される。尚、この「特別遊技実行フラグ」がオンになったことを受け、当該フラグがオンになった時点で変動中であった特別図柄は、当該特別遊技終了後まで一時停止状態となる(11回目の特別図柄を参照)。また、特別遊技移行権を獲得して以後の6回目以降の特別図柄変動に際しては、特別遊技移行権利を獲得している場合に選択され易くなるハズレ図柄「X」〜「Z」が選択される。特に、9回目の特別図柄変動で表示されるハズレ図柄「Z」は、特別遊技移行権が獲得されている状況下でのみ選択されるハズレ図柄である。 First, from the top, the winning is performed in the fifth lottery, and after a predetermined time fluctuation, the special symbol is hit and stops at the symbol “7”. As a result, the “special game transfer permission flag” is turned on to acquire the special game transfer right. All the lotteries after this are all lost regardless of the random number value (from the sixth round). When the player operates the operation button X during the 10th special symbol variation, the game ball is released, and passes the specific area α3 after a predetermined time has elapsed. With the passage of the specific area α3, the “special game transition permission flag” is turned from on to off, and the “special game execution flag” is turned on from off to exercise the special game transfer right. In response to the fact that the “special game execution flag” is turned on, the special symbol that has been fluctuating at the time when the flag is turned on is temporarily suspended until the end of the special game (the 11th time) See the special design). In addition, in the case of special symbol changes after the sixth time after acquiring the special game transfer right, the loss symbols “X” to “Z” that are easily selected when the special game transfer right is acquired are selected. . In particular, the lost symbol “Z” displayed in the ninth special symbol change is a lost symbol that is selected only in a situation where the special game transfer right has been acquired.
次に下段から説明すると、上段と同様、10回目の特別図柄変動中に遊技者が操作ボタンXを操作することで遊技球が解除され、所定時間経過後に特定領域α3を通過する。しかしながら、この特定領域α3の通過時点で「特別遊技移行許可フラグ」はオフであるため、特別遊技に移行することなく通常遊技が引き続き実行される。また、特別遊技に移行しないので、特定領域αの通過時点で変動中であった特別図柄は、上段とは異なり一時停止状態とはならない(11回目の特別図柄を参照)。 Next, from the bottom, as in the top, the player releases the game ball by operating the operation button X during the 10th special symbol change, and passes the specific area α3 after a predetermined time has elapsed. However, since the “special game transition permission flag” is off at the time of passing through the specific area α3, the normal game is continuously executed without shifting to the special game. In addition, since the game does not shift to the special game, the special symbol that is changing at the time of passing through the specific area α does not enter the pause state unlike the upper stage (see the 11th special symbol).
次に、図26は、特別遊技終了後に回数制限付き(100回)時間短縮遊技に移行した場合における、異なるタイミングでボタン操作が実行された際の様子を示した図である。ここで、図26上段は、回数制限付き時間短縮遊技が終了した後にボタン操作が実行された場合のタイミングチャートであり、図26下段は、回数制限付き時間短縮遊技が終了する前にボタン操作が実行された場合のタイミングチャートである。 Next, FIG. 26 is a diagram showing a state in which button operations are executed at different timings when the game is shifted to a time-reduced game with a limited number of times (100 times) after the special game ends. Here, the upper part of FIG. 26 is a timing chart when the button operation is executed after the time-restricted game with the limited number of times is finished, and the lower part of FIG. 26 shows the button operation before the time-reduced game with the restricted number of times is finished. It is a timing chart at the time of being performed.
はじめに上段から説明すると、時間短縮遊技3回目の抽選で当選し、所定時間変動後に特別図柄が当たり図柄「3」で停止する。これにより「特別遊技移行許可フラグ」がオンとなり特別遊技移行権を獲得する。そして、この当たり図柄「3」は、時間短縮遊技が実行されていない状況下で特別遊技移行権が行使された場合、当該特別遊技終了後に特定遊技(時間短縮遊技100回)に移行する図柄である。そして、このまま遊技が継続され、時間短縮遊技が100回終了した時点で、「時短フラグ」がオフとなり時間短縮遊技が終了する。その後、遊技者が操作ボタンXを操作することで遊技球が解除され、所定時間経過後に特定領域α3を通過する。この特定領域α3の通過を契機として「特別遊技移行許可フラグ」がオンからオフとなると共に「特別遊技実行フラグ」がオフからオンとなり特別遊技移行権が行使される。そして、当該特別遊技終了後、回数制限付き特定遊技(時間短縮遊技)に移行する。 First, from the top, the winning is made in the third lottery of the time-saving game, and after a predetermined time fluctuation, the special symbol is hit and stops at the symbol “3”. As a result, the “special game transfer permission flag” is turned on to acquire the special game transfer right. The winning symbol “3” is a symbol that shifts to a specific game (100 time-reduced games) after the special game is finished when the special game transfer right is exercised in a situation where the time-reduced game is not executed. is there. Then, the game is continued as it is, and when the time shortening game is completed 100 times, the “time reduction flag” is turned off and the time reduction game is ended. Thereafter, the player operates the operation button X to release the game ball, and passes the specific area α3 after a predetermined time has elapsed. With the passage of the specific area α3, the “special game transition permission flag” is turned from on to off, and the “special game execution flag” is turned on from off to exercise the special game transfer right. Then, after the special game ends, the game shifts to a specific game with a limited number of times (time-saving game).
次に、下段を説明すると、上段同様、時間短縮遊技3回目の抽選で当選し、所定時間変動後に特別図柄が当たり図柄「3」で停止する。これにより「特別遊技移行許可フラグ」がオンとなり特別遊技移行権を獲得する。そして、この当たり図柄「3」は、前述のように、時間短縮遊技が実行されていない状況下で特別遊技移行権が行使された場合、特別遊技終了後に特定遊技(時間短縮遊技100回)に移行する図柄である。しかしながら、上段と異なり、時間短縮遊技が終了する前の71回目の特別図柄変動中に遊技者が操作ボタンXを操作することで遊技球が解除され、72回目の図柄変動の途中で特定領域α3を通過する。この特定領域α3の通過を契機として「特別遊技移行許可フラグ」がオンからオフとなると共に「特別遊技実行フラグ」がオフからオンとなり特別遊技移行権が行使される。但し、当該特別遊技終了後、特定遊技(時間短縮遊技)には移行しない。 Next, the lower stage will be explained. As in the upper stage, the winning is made in the third lottery for the time-saving game, and after the predetermined time fluctuation, the special symbol is hit and stops at the symbol “3”. As a result, the “special game transfer permission flag” is turned on to acquire the special game transfer right. Then, as described above, when the special game transfer right is exercised in a situation where the time-reduced game is not being executed, the winning symbol “3” is designated as a specific game (100 time-reduced games) after the special game ends. It is a symbol to be transferred. However, unlike the upper row, the game ball is released when the player operates the operation button X during the 71st special symbol change before the time-reduced game ends, and the specific area α3 is released during the 72nd symbol change. Pass through. With the passage of the specific area α3, the “special game transition permission flag” is turned from on to off, and the “special game execution flag” is turned on from off to exercise the special game transfer right. However, after the special game ends, the game does not shift to a specific game (time-saving game).
以上でメイン基板側での作用例を説明したので、図25及び図26(及び表)を再度参照しながら、サブ基板側での作用例を説明することとする。 The operation example on the main substrate side has been described above, and the operation example on the sub substrate side will be described with reference to FIGS. 25 and 26 (and the table) again.
はじめに、図25上段の場合における、サブ基板側での作用例を説明する。まず、図柄変動の1回目〜5回目は、いずれも「変動時間短(A1)」が選択されている。したがって、表4からも分かるように、装飾図柄の停止図柄としてバラケ目が表示される。尚、5回目の図柄変動は当たり変動であるが、この変動についてもバラケ目が表示されるため、装飾図柄だけを見ている遊技者は当該変動が当たりとは認識しない。次に、特別遊技移行権を獲得して以後の図柄変動の6回目〜10回目については、特別遊技移行権獲得の可能性があるチャンス目が頻繁に表示されるようになる。本例では6回目及び10回目にチャンス目「246」が、8回目にチャンス目「123」が、9回目にチャンス目「373」が表示される。特に、9回目のチャンス目は特別遊技移行権獲得が確定するハズレ目である。更に、このチャンス目の表示と併せて、6回目及び10回目には「大当たり権利を獲得している可能性があります。」というメッセージ、8回目には「大当たり権利を獲得している可能性が高いです。」というメッセージ、9回目には「大当たり権利を既に獲得済みです。」というメッセージが表示される。そして、遊技者が操作ボタンXを操作すると(正確には貯留球の通過信号がメイン基板側から送信された後)、ボタン操作由来演出が実行される。ここで、本例では、表7の演出C−1−1(演出時間3秒)が選択されており、爆弾が3個出現して1秒毎に1個ずつ爆発して「ハズレ」→「ハズレ」→「当たり」が表示される演出が実行される。
First, an operation example on the sub-substrate side in the case of the upper part of FIG. 25 will be described. First, “short variation time (A1)” is selected for the first to fifth symbol variations. Therefore, as can be seen from Table 4, the disparity is displayed as the stop symbol of the decorative symbol. Note that the fifth symbol variation is a winning variation, but since the variation is also displayed for this variation, a player who sees only the decorative symbol does not recognize that the variation is a winning symbol. Next, for the sixth to tenth symbol changes after acquiring the special game transfer right, chances of acquiring the special game transfer right are frequently displayed. In this example, the chance number “246” is displayed for the sixth time and the tenth time, the chance number “123” is displayed for the eighth time, and the chance number “373” is displayed for the ninth time. In particular, the ninth chance is a losing game in which the acquisition of the special game transfer right is confirmed. In addition to this chance indication, the message “You may have won a jackpot right” at the sixth and tenth times, and the message “You may have won a jackpot right” at the eighth time. The message “It's expensive” is displayed for the ninth time, and the message “You have already won the jackpot right” is displayed. When the player operates the operation button X (more precisely, after the passing signal of the storage ball is transmitted from the main board side), the button operation-derived effect is executed. Here, in this example, production C-1-1 (
次に、図25下段の場合における、サブ基板側での作用例を説明する。まず、図柄変動の1回目〜11回目は、いずれも「変動時間短(A1)」が選択されている。したがって、表4からも分かるように、装飾図柄の停止図柄としてバラケ目が表示される。尚、この間、特別遊技移行権利は獲得していないが、6回目及び8〜10回目にはチャンス目が表示され、これに対応して「大当たり権利を獲得している可能性があります。」等のメッセージも表示される。但し、図25上段の場合と異なり、「373」等の特別遊技移行権が獲得済みであるときにだけ選択されるハズレ目は選択されない。そして、遊技者が操作ボタンXを操作すると(正確には貯留球の通過信号がメイン基板側から送信された後)、ボタン操作由来演出が実行される。ここで、本例では、表7の演出B−1(演出時間2秒)が選択されており、爆弾が2個出現して1秒毎に1個ずつ爆発して「ハズレ」→「ハズレ」が表示される演出が実行される。
Next, an operation example on the sub-substrate side in the case of the lower stage of FIG. 25 will be described. First, “short variation time (A1)” is selected for each of the first to eleventh variations in symbols. Therefore, as can be seen from Table 4, the disparity is displayed as the stop symbol of the decorative symbol. During this time, the special game transfer right has not been acquired, but the 6th and 8th to 10th chances will be displayed. Correspondingly, there is a possibility that the jackpot right has been acquired. Message is also displayed. However, unlike the case in the upper part of FIG. 25, the losing point selected only when the special game transfer right such as “373” has been acquired is not selected. When the player operates the operation button X (more precisely, after the passing signal of the storage ball is transmitted from the main board side), the button operation-derived effect is executed. Here, in this example, production B-1 (
本最良形態によれば、特別遊技移行権利の獲得後、特別遊技状態への移行権利の行使可能期間を設けず、遊技球が特定領域に入球するまで特別遊技状態への移行権利を保持するように構成されているので、遊技者の希望するタイミングで特別遊技移行権利の行使を実現可能となる結果、特別遊技移行の獲得権が付与された後に何らかの事情(例えば、発射装置の故障や球切れ、急用、急病やトイレ等)が発生した場合であっても、遊技者が獲得した特別遊技移行権を保証することが可能になるという効果を奏する。加えて、本最良形態によれば、特別遊技移行権利の獲得後、特別遊技状態への移行権利の行使可能期間を設けず、遊技球が特定領域に入球するまで特別遊技状態への移行権利を保持するように構成されているので、内部での決定事項を報知する演出を必ず実行しなくても遊技者の利益を大きく損ねる事態を招かないため、内部での決定事項を必ずしも報知しないような興趣性の高い演出を実行可能となるという効果をも奏する。 According to this best mode, after acquiring the special game transfer right, the right to transfer to the special game state is retained until the game ball enters the specific area without providing the period during which the right to transfer to the special game state can be exercised. As a result, it becomes possible to exercise the special game transfer right at a timing desired by the player, and as a result, after the right to acquire the special game transfer is granted, for some reason (for example, a malfunction of the launching device or the ball Even when a cut, emergency, sudden illness, toilet, etc. occurs, the special game transfer right acquired by the player can be guaranteed. In addition, according to this best mode, after acquiring the special game transfer right, there is no period for exercising the right to transfer to the special game state, and the right to transfer to the special game state until the game ball enters the specific area. Because it does not cause a situation that greatly impairs the player's profit without necessarily performing an effect to notify the internal decision matters, it is not necessary to inform the internal decision matters. It also has the effect of making a highly entertaining production.
更に、本最良形態によれば、特別遊技状態への移行権利が未行使状態である状況下では抽選結果として当選を選択しないよう構成されているので、抽選結果に起因した悪い印象を遊技者に対して与えることを防止することができると共に、再度の当選による特別遊技状態から通常遊技状態に戻る事態(パンク)を防止することができるという効果を奏する。 Furthermore, according to this best mode, since it is configured not to select the winning as the lottery result in a situation where the right to transition to the special gaming state is not exercised, the player is given a bad impression due to the lottery result. It is possible to prevent the game from being given to the player and to prevent a situation (a puncture) from returning from the special game state to the normal game state due to winning again.
更に、本最良形態によれば、遊技者の意思で遊技球の貯留を解除可能な貯留機構を備え、遊技球の貯留が解除された場合には当該遊技球は特定領域側に誘導されるよう構成されているので、遊技者が特別遊技移行権利を獲得した後に当該権利を行使する意思を持ったとき、遊技者の意思に応じてただちに当該権利が行使可能となるという効果を奏する。 Furthermore, according to this best mode, the storage mechanism capable of releasing the storage of the game ball at the player's intention is provided, and when the storage of the game ball is released, the game ball is guided to the specific area side. Thus, when the player has the intention to exercise the right after acquiring the special game transfer right, the right can be immediately exercised according to the player's intention.
更に、本最良形態によれば、貯留機構から貯留球が解除されて当該貯留球が特定領域に到達するまでの期間中に特別遊技状態への移行権利が獲得済みか否かに関する情報が出力されるよう構成されているので、貯留球の解除により遊技者に対して内部での決定事項をただちに把握させることが可能になるという効果を奏する。 Furthermore, according to this best mode, information regarding whether or not the right to transition to the special gaming state has been acquired during the period from when the stored ball is released from the storage mechanism until the stored ball reaches the specific area is output. Since it is comprised so that it becomes possible to make a player grasp | ascertain an internal determination matter immediately by cancellation | release of a stored ball, there exists an effect.
本最良形態によれば、特別遊技状態への移行権利が未行使状態である場合、識別情報の停止表示として特定態様を表示することで、特別遊技状態への移行権利が未行使状態であることを報知又は示唆するよう構成されているので、リーチ目やチャンス目の出現等、スロットマシンでは存在したがパチンコ遊技機では適用困難な興趣性の高い演出を実行することが可能になるという効果を奏する。 According to this best mode, when the right to transition to the special gaming state is in an unexercised state, the right to transition to the special gaming state is in an unexercised state by displaying a specific mode as a stop display of the identification information. Since it is configured to notify or suggest, such as the appearance of reach eyes and chance eyes, it is possible to execute highly interesting effects that existed in slot machines but are difficult to apply in pachinko machines. Play.
本最良形態によれば、特別遊技終了後における特定利益(いわゆる時間短縮)付与に関し、特別遊技移行権利獲得時の遊技状態ではなく、当該権利行使時の遊技状態に基づいて特定利益の付与可否又はその内容を決定するよう構成されているので、特別遊技移行権利獲得の際にすべての利益状態が決せられる従来機と比較し、遊技の広がりを更に持たせることが可能になるという効果を奏する。 According to this best mode, with regard to granting a specific profit (so-called time reduction) after the end of a special game, whether or not a specific profit can be granted based on the game state at the time of exercising the right, Since it is configured to determine its contents, there is an effect that it is possible to further expand the game compared to the conventional machine in which all profit states are determined when acquiring the special game transfer right .
本最良形態によれば、回数制限付きの特定遊技が実行された場合、当該特定遊技(本例では時間短縮遊技)後に操作ボタンを操作させて大当たり判定をさせるように構成されているので、特定遊技(本例では時間短縮遊技)を余すことなく実行させることができる結果、遊技機設計時に予定していた通りのスペックを実現させることが可能になることに加え、遊技者的にも提供されたメリットをすべて享受できるという効果を奏する。 According to this best mode, when a specific game with a limited number of times is executed, the operation button is operated after the specific game (in this example, a time-reduced game) so that the jackpot determination is made. As a result of being able to execute a game (in this example, a time-saving game) without leaving it, it becomes possible to realize the specifications as planned at the time of designing the gaming machine, as well as being provided for the player. The effect that you can enjoy all the benefits.
《変更例1》
次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例を順次説明する。まず、本最良形態では、図柄変動時に特別遊技に移行した場合には、変動中の図柄を一時停止させることにより重複した特別遊技の実行やパンク等を回避している。他方、変動中の図柄変動を強制的にハズレにする処理を実行してもよい。以下、図4及び図11を参照しながら、本変更例(変更例1)を説明することとする。まず、図4に示すように、作動回避制御手段1185は、図柄変動中に特別遊技に移行した場合、当該図柄変動を強制終了すると共に強制的にハズレとする強制ハズレ手段1185bを有している。次に、図11は、図10におけるステップ1480のサブルーチンに係る、重複した特別遊技が実行されることを防止するための作動回避処理のフローチャートである。ここで、下段の処理{1480(2)}が、本変更例に係る強制ハズレ処理である。まず、ステップ1482(2)で、強制ハズレ手段1185bは、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照し、特別遊技実行中でないか否かを判定する。ステップ1482(2)でYesの場合には、次の処理(ステップ1422)に移行する。他方、ステップ1482(2)でNoの場合には、ステップ1484(2)で、強制ハズレ手段1185bは、特図変動管理用タイマ1151a−1に0をセット(インクリメントの場合には図柄変動終了時間以上の値)をセットする。そして、ステップ1486(2)で、強制ハズレ手段1185bは、特図情報一時記憶手段1191bに一時記憶されている今回の停止図柄情報をハズレのものと差替えた後(更には当該変動の結果もハズレに書き換え)、次の処理(ステップ1422)に移行する。このように、本変更例では、図柄変動時に特別遊技に移行した場合には、変動中の図柄変動を強制ハズレにするよう構成されているが、特別遊技移行権を獲得した後はもともとハズレでの抽選しかしていないため、強制ハズレにしたとしても、当たっている可能性のあるものがハズレになる訳ではなく、遊技者に不利益を与える事態にはならない。更に、本最良形態のように図柄変動を一時停止させた場合には、特別遊技終了直後の図柄変動(一時停止が解除された図柄変動)はハズレが確定しているのに対し、本変更例では特別遊技終了直後に当たりとなり得る抽選がすぐに実行されるので、前者のように遊技に対して興味を失する期間を無くすることが可能になる。
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Next, modified examples of the pachinko gaming machine according to the best mode will be sequentially described. First, in this best mode, when the game shifts to a special game at the time of symbol change, the execution of a special game or puncture that is duplicated is avoided by temporarily stopping the symbol that is changing. On the other hand, a process of forcibly losing the symbol variation being varied may be executed. Hereinafter, this modification example (modification example 1) will be described with reference to FIGS. 4 and 11. First, as shown in FIG. 4, the operation avoidance control means 1185 includes forced losing means 1185 b that forcibly terminates the symbol change and forcibly loses when the game shifts to the special game during the symbol change. . Next, FIG. 11 is a flowchart of an operation avoidance process for preventing duplicated special games from being executed according to the subroutine of
《変更例2》
次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の別の変更例(変更例2)を説明する。本最良形態では、当たり図柄(例えば「3」)で当たった際に、時間短縮遊技が実行されていない状況下で特別遊技移行権が行使された場合、当該特別遊技終了後に特定遊技に移行するよう構成されているが、これには限定されず、時間短縮遊技が実行されている状況下で特別遊技移行権が行使された場合、当該特別遊技終了後に特定遊技に移行するよう構成してもよく、両者を共存させることで、本最良形態とは異なる態様を概念することができる。以下、本最良形態からの変更点について説明する。
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Next, another modified example (modified example 2) of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described. In this best mode, when a special game transfer right is exercised in a situation where a time-reduced game is not executed when a winning symbol (for example, “3”) is hit, the game shifts to a specific game after the special game ends. However, the present invention is not limited to this, and when a special game transfer right is exercised in a situation where a time-reduced game is being executed, it may be configured to shift to a specific game after the special game ends. Well, by making both coexist, a mode different from the best mode can be conceptualized. Hereinafter, changes from the best mode will be described.
まず、表8に示されるように、停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1には、非確率変動当たり図柄である停止図柄「3」、確率変動当たり図柄である停止図柄「7」、ハズレ図柄である停止図柄「−」及び「X」〜「Z」が存在している点については本最良形態と同様であるが、非確率変動当たり図柄である停止図柄「1」及び確率変動当たり図柄である停止図柄「5」が存在している点について異なる。
次に、図4に示されるように、特定遊技制御手段1180は、特定遊技の内容を決定する特定遊技可否・内容決定手段1183を有している。また、特定遊技可否・内容決定手段1183は、主遊技図柄(特別図柄)に関する特定遊技への移行可否及びその内容を決定する際に参照される主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183aと、補助遊技図柄(普通図柄)に関する特定遊技の移行可否及びその内容を決定する際に参照される補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183bと、を更に有している。以下、これらについて詳述する。 Next, as shown in FIG. 4, the specific game control means 1180 includes specific game propriety / content determination means 1183 that determines the content of the specific game. Further, the specific game availability / content determination means 1183 includes a main game specific game availability / content determination reference table 1183a that is referred to when determining whether or not to shift to a specific game regarding the main game symbol (special symbol) and its content. Further, there is further provided an auxiliary game specific game availability / content determination reference table 1183b which is referred to when determining whether or not to transfer the specific game regarding the auxiliary game symbol (ordinary symbol) and its content. These will be described in detail below.
まず、表9は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例における、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183a(特に遊技状態決定用参照テーブル)の一例を示したものである。ここで、表9の内容を説明する前に各遊技状態を整理する。まず、「主遊技確変遊技状態」とは、特別遊技への移行当選確率が「主遊技通常遊技状態」のそれよりも高い状態(主遊技図柄確変フラグがオン)を指す。また、「主遊技時短遊技状態」とは、主遊技図柄の変動時間が「主遊技通常遊技状態」よりも相対的に短い状態(主遊技図柄時短フラグがオン)を指す。尚、主遊技時短遊技状態の状況下では、後述する「補助遊技図柄時短フラグ」もオンになる。ここで、当たり図柄「3」で停止した際、当たり時(即ち、特別遊技移行権の行使時)の遊技状態が主遊技通常遊技状態の場合には、当該特別遊技終了後に主遊技時短遊技状態に移行し、当たり時の遊技状態が主遊技時短遊技状態の場合には、当該特別遊技終了後に主遊技通常遊技状態に移行するよう構成されている点においては、本最良形態と同様である。他方、当たり図柄「1」で停止した際、当たり時の遊技状態が主遊技通常遊技状態の場合には、当該特別遊技終了後に主遊技通常遊技状態に移行し、当たり時の遊技状態が主遊技時短遊技状態の場合には、当該特別遊技終了後に主遊技時短遊技状態に移行するよう構成されている。また、当たり図柄「3」で停止した際、当たり時(即ち、特別遊技移行権の行使時)の遊技状態が主遊技確変遊技状態(時短なし)の場合には、当該特別遊技終了後に主遊技通常遊技状態に移行し、当たり時の遊技状態が主遊技確変遊技状態(時短あり)の場合には、当該特別遊技終了後に主遊技時短遊技状態に移行するよう構成されている。そして、当たり図柄「1」で停止した際、当たり時の遊技状態が主遊技確変遊技状態(時短なし)の場合には、当該特別遊技終了後に主遊技時短遊技状態に移行し、当たり時の遊技状態が主遊技確変遊技状態(時短あり)の場合には、当該特別遊技終了後に主遊技通常遊技状態に移行するよう構成されている。即ち、当たり時の遊技状態と当たり図柄の組合せに応じて、当該特別遊技終了後の遊技状態が異なることとなる。
次に、表10は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例における、遊技状態が切り替わったときに当該遊技状態の回数を決定する際に参照される、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183a(特に回数決定用参照テーブル)の一例を示したものである。本表に示されるように、主遊技確率変動遊技の場合には、次の大当たりまで当該遊技が継続するよう回数には制限が課せられていない(時短付の場合には時短遊技についても次の大当たりまで継続するが、これには限定されず、時短遊技は所定回数(例えば、100回)だけ当該遊技が継続するよう構成してもよい)。他方、時短付の通常遊技の場合には、所定回数(本例では、本最良形態と同一回数である100回)だけ当該遊技が継続するように構成されている点において、本最良形態と同様である。
次に、表11は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例における、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183bの一例である。本表に示されるように、主遊技図柄の時短フラグと連動して補助遊技図柄の時短フラグもオンとなるように構成されている点において、本最良形態と同様である。尚、処理の欄で詳述するように、主遊技図柄時短フラグがオフになった場合、補助遊技図柄時短フラグもオフになるように構成されている。
次に、図27は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例における、図10のステップ1450(変2)のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1451(変2)で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域を参照し、主遊技図柄確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1451(変2)でYesの場合、ステップ1452(変2)で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、主遊技図柄時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否か、即ち、非確変時短遊技中であるか否かを判定する。ステップ1452(変2)でYesの場合、ステップ1454(変2)で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456(変2)で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、主遊技図柄時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456(変2)でYesの場合、ステップ1457(変2)で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190内の主遊技図柄時間短縮フラグをオフにする。次に、ステップ1458(変2)で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190内の補助遊技図柄時間短縮フラグをオフにする。そして、ステップ1460(変2)で、情報送信手段1200は、回数制限付き時間短縮遊技が終了した旨の時短終了信号をサブ基板側(演出表示制御手段2150側)に送信し、次の処理(ステップ1800のボタン操作関連処理)に移行する。尚、これを受信したサブ基板側(演出表示制御手段2150側)では、操作ボタンXを操作するメッセージ(チャンスゾーンである時間短縮遊技中に特別遊技移行権利を獲得したか否かを確認するためにボタン操作を促すメッセージ)を表示することになる。尚、ステップ1451(変2)、ステップ1452(変2)及びステップ1456(変2)でNoの場合にも、次の処理(ステップ1800のボタン操作関連処理)に移行する。
Next, FIG. 27 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of Step 1450 (Modification 2) in FIG. 10 in the modification example of the pachinko gaming machine according to the best mode. First, in step 1451 (change 2), the specific game control means 1180 refers to the flag area of the game state temporary storage means 1190, and determines whether or not the main game symbol probability change flag is off. In the case of Yes in Step 1451 (Modified 2), in Step 1452 (Modified 2), the specific game control means 1180 refers to the time-count counter 1181a and determines whether or not the main game symbol time-count counter value is greater than 0. That is, it is determined whether or not the short game is in the non-probability change time. In the case of Yes in step 1452 (variant 2), in step 1454 (variant 2), the specific game control means 1180 subtracts 1 from the time-count counter value of the time-count counter 1181a. Next, in Step 1456 (Variation 2), the specific game control means 1180 refers to the time / count counter 1181a to determine whether or not the main game symbol time / count is 0. In the case of Yes in Step 1456 (Modification 2), in Step 1457 (Modification 2), the specific game control means 1180 turns off the main game symbol time reduction flag in the game state temporary storage means 1190. Next, in Step 1458 (Variation 2), the specific game control means 1180 turns off the auxiliary game symbol time reduction flag in the game state temporary storage means 1190. In Step 1460 (Variation 2), the
次に、図28は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例における、図15のステップ1650(変2)のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1652(変2)で、特定遊技制御手段1180は、情報一時記憶手段1182を参照して、今回の当たりの契機となった図柄情報(即ち、ステップ1444で一時記憶された当たり図柄)及び今回の特別遊技の移行直前の遊技状態情報(即ち、ステップ1506で一時記憶された遊技状態)を取得した上、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183aを参照して主遊技側遊技状態を決定し、遊技状態一時記憶手段1190に当該決定した主遊技側遊技状態をセットする。次に、ステップ1654(変2)で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190を参照して、ステップ1652で決定された主遊技側遊技状態を取得した上、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183bを参照して補助遊技側遊技状態を決定し、遊技状態一時記憶手段1190に当該決定した補助遊技側遊技状態をセットし、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。尚、ステップ1654(変2)で、回数制限付きの時間短縮遊技がセットされた場合には、情報送信手段1200は、回数制限付き時間短縮遊技が開始した旨の時短開始信号をサブ基板側(演出表示制御手段2150側)に送信する。
Next, FIG. 28 is a flowchart of the gaming state determination process after the end of the special game according to the subroutine of Step 1650 (Modification 2) in FIG. 15 in the modification example of the pachinko gaming machine according to the best mode. First, in step 1652 (odd 2), the specific game control means 1180 refers to the information temporary storage means 1182, and the symbol information that is the trigger for this time (that is, the winning symbol temporarily stored in step 1444). The game state information immediately before the transition to the special game (that is, the game state temporarily stored in step 1506) is acquired, and the main game side game is referenced with reference to the main game specific game availability / content determination reference table 1183a. The state is determined, and the determined main game side game state is set in the game state temporary storage means 1190. Next, in Step 1654 (Variation 2), the specific game control unit 1180 refers to the game state temporary storage unit 1190, acquires the main game side game state determined in
次に、図29は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例における、図17のステップ6100(変2)のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。はじめに、本最良形態からの変更点は、ステップ6117−1(変2)〜ステップ6117−3(変2)の処理であり、その目的は、特別遊技移行権を行使した際の遊技状態と当たり図柄の組合せに基づき、即時特別遊技移行権を行使すべきか否かを判定すると共に、即時特別遊技移行権を行使する必要がある場合には、その旨を報知するよう制御することである。例えば、当たり図柄「1」は、時間短縮遊技(非確変遊技)が実行されている状況下で特別遊技移行権が行使された場合、当該特別遊技終了後に時間短縮遊技に移行する図柄であるため、時間短縮遊技(非確変遊技)期間内に、特別遊技移行権を行使する旨を報知することで遊技者に不利益を与えることを回避することができる。まず、ステップ6117−1(変2)で、メッセージ可否・内容決定手段2152d−1は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、当該変動後において特別遊技移行権を行使する必要があるか否かを判定する。ステップ6117−1(変2)でYesの場合、ステップ6117−2(変2)で、メッセージ可否・内容決定手段2152d−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのメッセージエリアにメッセージF(「大当たり確定です。すぐにボタンを操作して下さい」)をセットする。次に、ステップ6117−3(変2)で、メッセージ可否・内容決定手段2152d−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の即時権利行使報知フラグをオンにし、ステップ6118(変2)へ移行する。ここで、即時権利行使報知フラグがオンになった場合、後述する処理にて、ステップ6117−2(変2)でセットしたメッセージが表示されることとなる。尚、ステップ6117−1(変2)でNoの場合にも、ステップ6118(変2)へ移行する。 Next, FIG. 29 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of Step 6100 (Modification 2) in FIG. 17 in the modification example of the pachinko gaming machine according to the best mode. First, the change from the best mode is the processing of Step 6117-1 (Modification 2) to Step 6117-3 (Modification 2), whose purpose is to match the game state when the special game transfer right is exercised. Based on the combination of symbols, it is determined whether or not the immediate special game transfer right should be exercised, and if it is necessary to exercise the immediate special game transfer right, control is performed so as to notify that effect. For example, the winning symbol “1” is a symbol that shifts to a time-reduced game after the special game is completed when the special game transfer right is exercised in a situation where a time-reduced game (non-probable variable game) is being executed. It is possible to avoid giving a disadvantage to the player by notifying that the special game transfer right is exercised within the time-saving game (non-probability variable game) period. First, at step 61117-1 (change 2), the message availability / content determination means 2152d-1 refers to the main-side information temporary storage means 2151a, and whether or not it is necessary to exercise the special game transfer right after the change. Determine whether. In the case of Yes in Step 6117-1 (Variation 2), in Step 6117-2 (Variation 2), the message availability / content determination means 2152d-1 sends a message F ("" to the message area of the effect display related information temporary storage means 2152c. The jackpot is finalized. Please operate the button immediately "). Next, in Step 6117-3 (Modification 2), the message availability / content determination means 2152d-1 turns on the immediate right exercise notification flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and Step 6118 (Modification 2). Move to 2). Here, when the immediate right exercise notification flag is turned on, the message set in Step 6117-2 (Modification 2) is displayed in the process described later. In addition, also when it is No in step 6117-1 (change 2), it transfers to step 6118 (change 2).
次に、図30は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例における、図17のステップ6400(変2)のサブルーチンに係る、メッセージ表示制御処理のフローチャートである。はじめに、本最良形態からの変更点は、ステップ6430(変2)及びステップ6432(変2)の処理である。即ち、ステップ6418(変2)でNoの場合、ステップ6430(変2)で、メッセージ表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、即時権利行使報知フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6430(変2)でYesの場合、ステップ6432(変2)で、メッセージ表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の即時権利行使報知フラグをオフにし、ステップ6420(変2)に移行する。尚、即時権利行使報知フラグがオフである場合には、本最良形態と同様の処理が実行され、当該時間短縮遊技終了時に特別遊技移行権を行使するよう報知することとなる。 Next, FIG. 30 is a flowchart of the message display control process according to the subroutine of Step 6400 (Modification 2) in FIG. 17 in the modification example of the pachinko gaming machine according to the best mode. First, the change from the best mode is the processing of Step 6430 (Modification 2) and Step 6432 (Modification 2). That is, if No in Step 6418 (Modification 2), in Step 6430 (Modification 2), the message display control means 2152d refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and the immediate right exercise notification flag is turned on. It is determined whether or not. In the case of Yes in Step 6430 (Modification 2), in Step 6432 (Modification 2), the message display control means 2152d turns off the immediate right exercise notification flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c. Move to (Modification 2). If the immediate right exercise notification flag is off, the same processing as in the best mode is executed, and notification is made to exercise the special game transfer right at the end of the time-reduced game.
次に、図31は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例における作用図であり、特別遊技終了後に回数制限付き(100回)時間短縮遊技(本例では、回数制限付き時間短縮遊技に移行するのは、非確変遊技の場合のみ)に移行した場合において、当該時間短縮遊技中に当たり図柄「1」で当たった際の様子を示した図である。まず、時間短縮遊技98回目の抽選で当選し、所定時間変動後に特別図柄が当たり図柄「1」で停止する。これにより「特別遊技移行許可フラグ」がオンとなり特別遊技移行権を獲得する。そして、この当たり図柄「1」は、時間短縮遊技(非確変遊技)が実行されている状況下で特別遊技移行権が行使された場合、当該特別遊技終了後に特定遊技(時間短縮遊技100回)に移行する図柄である。次に、当該変動終了後には、特別図柄が当たり図柄「1」で停止したことを契機として、メッセージF(「大当たり確定です。すぐにボタンを操作して下さい」)が画面上に表示される。その後、表示されたメッセージFの内容に従い、遊技者が操作ボタンXを操作することで遊技球が解除され、所定時間経過後に特定領域α3を通過する。この特定領域α3の通過を契機として「特別遊技移行許可フラグ」がオンからオフとなると共に「特別遊技実行フラグ」がオフからオンとなり特別遊技移行権が行使される。また、「特別遊技実行フラグ」がオンとなると同時に、時間短縮フラグがオフとなる。そして、時間短縮遊技が実行されている状況下で当たり図柄「1」の特別遊技移行権が行使されたため、当該特別遊技終了後には回数制限付き特定遊技(時間短縮遊技)に移行することとなる。尚、上記例(当たり図柄「1」)とは異なり、特定遊技(例えば時間短縮遊技)が終了した後に特別遊技への移行権が行使されることを条件に、当該特別遊技終了後に特定遊技に移行する図柄(本例では「3」)が停止した場合には、上記例の場合と異なり、特定遊技(例えば時短短縮遊技)が終了した後(本例では時間短縮遊技100回が終了した後)にボタン操作を促す表示を実行することが好適である。 Next, FIG. 31 is an operation diagram in the modified example of the pachinko gaming machine according to the best mode, and is a time-reduced game with a limited number of times (100 times) after the special game ends (in this example, a time-reduced game with a limited number of times). In the case of the transition to the non-probability variable game), the transition is a diagram showing a situation when the symbol “1” is hit during the time-saving game. First, winning is made in the 98th time-saving lottery, and after a predetermined time fluctuation, the special symbol is hit and stops at the symbol “1”. As a result, the “special game transfer permission flag” is turned on to acquire the special game transfer right. The winning symbol “1” is a special game (100 time-reduced games) after the special game is completed when the special game transfer right is exercised in a situation where a time-reduced game (non-probability variable game) is being executed. It is a design to shift to. Next, after the change is over, the message F ("Big jackpot is finalized. Please operate the button immediately") is displayed on the screen when the special symbol stops at the winning symbol "1". . Thereafter, the game ball is released by the player operating the operation button X according to the content of the displayed message F, and passes through the specific area α3 after a predetermined time has elapsed. With the passage of the specific area α3, the “special game transition permission flag” is turned from on to off, and the “special game execution flag” is turned on from off to exercise the special game transfer right. Further, the “special game execution flag” is turned on, and at the same time, the time reduction flag is turned off. Then, since the special game transfer right of the winning symbol “1” is exercised under the situation where the time-reduced game is being executed, the game is shifted to a specific game with a limited number of times (time-reduced game) after the special game ends. . Note that, unlike the above example (hit symbol “1”), the special game is terminated after the special game is completed on the condition that the right to transition to the special game is exercised after the specific game (for example, the time saving game) is completed. When the symbol to be transferred ("3" in this example) is stopped, unlike the above example, after a specific game (for example, a shortened time-reduced game) ends (in this example, after 100 time-reduced games have ended) It is preferable to execute a display prompting the user to press the button.
本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例によれば、特別遊技終了後における特定利益(いわゆる時間短縮)付与に関し、特別遊技移行権利獲得時の遊技状態ではなく、当該権利行使時の遊技状態に基づいて特定利益の付与可否又はその内容を決定するよう構成されているパチンコ遊技機において、特別遊技状態への移行権利が未行使状態である場合、当該特別遊技状態終了後における、主遊技状態及び/又は副遊技状態、並びに/或いは主遊技状態の継続期間及び/又は補助遊技状態の継続期間に基づき、特別遊技移行権の行使に係る情報を出力するよう構成されているため、遊技の広がりを更に持たせることが可能になることに加えて、遊技者に不利益を与える事態を回避することできるという効果を奏する。 According to the modified example of the pachinko gaming machine according to the best mode, regarding the provision of specific profit (so-called time reduction) after the end of the special game, the game state at the time of exercising the right is not the game state at the time of acquiring the special game transfer right. In the pachinko gaming machine configured to determine whether or not to grant the specific profit based on the content, if the right to transition to the special gaming state is not exercised, the main gaming state after the special gaming state and It is configured to output information related to the exercise of the special game transfer right based on / or the secondary gaming state and / or the duration of the main gaming state and / or the duration of the auxiliary gaming state. In addition to being able to have more, it is possible to avoid a situation in which a player is disadvantaged.
尚、本変更例では、図30のステップ6430(変2)で、メッセージ表示制御手段2152dは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照するよう構成されているが、これには限定されず、保留先読み情報一時記憶手段2152c−1−1を参照するよう構成してもよい。その場合には、操作ボタンXを操作する必要があることを予め報知することができる(例えば、「3回転後にボタンを操作して下さい」といったメッセージ表示等)ため、遊技者に不利益を与える事態を更に効果的に回避することが可能となる。 In this modified example, the message display control unit 2152d is configured to refer to the main-side information temporary storage unit 2151a in Step 6430 (Modification 2) in FIG. 30, but the present invention is not limited to this. You may comprise so that the prefetch information temporary storage means 2152c-1-1 may be referred. In that case, it is possible to notify in advance that it is necessary to operate the operation button X (for example, a message such as “Please operate the button after 3 rotations”), which gives the player a disadvantage. It becomes possible to avoid the situation more effectively.
また、本変更例では、図10のステップ1444で、情報一時記憶手段1182内に一時記憶された当たり図柄(即ち、特別遊技移行権の獲得契機となった当たり図柄)は、特別遊技移行権の獲得に係る図柄変動後においては、何れの表示装置にも表示されないよう構成されている。ここで、本例では、特別遊技移行権の獲得契機となった停止識別情報(属性)と特定領域通過時点での遊技状態とに基づき、当該特別遊技終了後の遊技状態を決定している。しかしながら、遊技者の利益と直結する事項を、その後の遊技の進行に伴って表示されないようにすることは、遊技者にとって著しく不利である状況を招き得る。したがって、当該変動後において、情報一時記憶手段1182内に一時記憶された当たり図柄を表示する専用の表示装置を設けて表示するよう構成してもよい。その場合には、7セグ表示器やドット表示器を用いて、当該当たり図柄を識別困難とするような表示装置としてもよく、また、情報一時記憶手段1182内に当たり図柄が一時記憶されていない場合であっても、何らかの図柄を表示するよう構成してもよい。
Further, in the present modified example, the winning symbol temporarily stored in the information temporary storage means 1182 in
更に、前述のように、特別遊技移行権の獲得契機となった停止識別情報(属性)と特定領域通過時点での遊技状態とに基づき、当該特別遊技終了後の遊技状態を決定している。したがって、どのタイミングで貯留解除すべきかを遊技者自身に判断させるためには、どのような停止識別情報(属性)で特別遊技移行権を獲得したのかを報知することが好ましい。例えば、特別遊技移行権獲得の際には、サブ制御装置(演出表示制御手段2150)側で管理する装飾図柄の停止図柄を「777」のようなゾロ目(当たりであることが一目瞭然である停止図柄)にする。そして、特定遊技(例えば時間短縮遊技)中に特定領域を通過させた場合に当該特別遊技終了後に特定遊技(例えば時間短縮遊技)に移行する当たり属性である場合には第一態様(例えば赤色)とし、逆に、非特定遊技中に特定領域を通過させた場合に当該特別遊技終了後に特定遊技(例えば時間短縮遊技)に移行する当たり属性である場合には第二態様(例えば青色)とする。このように構成することで、前述の例だと、時短遊技中に赤色の「777」が停止した場合には、当該時短遊技中に貯留解除すべきことを遊技者に認識させることが可能となる。尚、装飾図柄で報知しなくとも、サブ制御装置側で出力管理される他の手法(例えば、所定属性の当たりで当選したことのメッセージ表示、ランプ等の情報出力手段による報知)であってもよい。 Further, as described above, the game state after the end of the special game is determined based on the stop identification information (attribute) that has been a trigger for acquiring the special game transfer right and the game state at the time of passing through the specific area. Therefore, in order to make the player himself determine when to release the storage at which timing, it is preferable to notify what kind of stop identification information (attribute) the special game transfer right has been acquired. For example, when acquiring the special game transfer right, the stop symbol of the decorative symbol managed on the sub-control device (effect display control means 2150) side is a slotted symbol such as “777” (a stop that is obvious at a glance Design). In the case of a hit attribute for shifting to a specific game (for example, time reduction game) after completion of the special game when the specific area is passed during the specific game (for example, time reduction game), the first mode (for example, red) On the other hand, if the attribute is a hit attribute that shifts to a specific game (for example, a time-reduced game) after the special game is ended when a specific area is passed during a non-specific game, the second mode (for example, blue) is set. . By configuring in this way, in the above example, if the red “777” stops during the short-time game, it is possible to make the player recognize that the storage should be released during the short-time game. Become. In addition, even if it is not notified by the decorative design, even if it is another method (for example, a message display indicating that the winning is made for a predetermined attribute, notification by an information output means such as a lamp) that is output-managed on the sub-control device side Good.
《変更例3》
更に、本変更例では、確率変動遊技状態は特別図柄が所定態様となったことのみを契機として非確率変動遊技状態へ移行する(本例では、「1」図柄及び「3」図柄で当たった場合に非確率変動遊技状態へ移行する)よう構成されているが、これにも限定されず、回数制限付き確率変動遊技や、確率変動遊技状態から非確率変動遊技状態への移行抽選(所謂、転落抽選)を実行可能に(例えば変動毎に)構成してもよい。その場合には、表12で示されるような、特別遊技移行権行使に係る報知可否決定用テーブルを設け、図29のステップ6117−1で、即時特別遊技移行権を行使すべきか否かを決定するために参照するよう構成しておくことで、特別遊技移行権の獲得時から特別遊技移行権の行使時までにおける遊技状態の様々な移行態様に容易に対応することが可能となる。尚、表12は、本最良形態における遊技状態の移行態様(即ち、回数制限付き時短遊技状態から通常遊技状態へ移行する態様のみ)についての一例である。以下、本変更例において、確率変動遊技状態から非確率変動遊技状態への移行抽選を実行可能に構成する例について詳述する。
Furthermore, in this example, the probability variation gaming state shifts to the non-probability variation gaming state only when the special symbol is in the predetermined mode (in this example, the symbol “1” and the symbol “3” are hit). In the case of transition to a non-stochastic variation gaming state), but is not limited to this, and a random variation game with a limited number of times or a transition lottery from a probability variation gaming state to a non-stochastic variation gaming state (so-called You may comprise so that a fall lottery) can be performed (for example, for every fluctuation). In that case, as shown in Table 12, a notification availability determination table for exercising the special game transfer right is provided, and it is determined in step 6117-1 in FIG. 29 whether or not the immediate special game transfer right should be exercised. Therefore, it is possible to easily cope with various transition modes of the gaming state from the time when the special game transfer right is acquired until the time when the special game transfer right is exercised. Table 12 is an example of a game state transition mode (that is, only a mode of transition from a short game state with a limited number of times to a normal game state) in the best mode. In the following, an example in which the change lottery from the probability variation gaming state to the non-probability variation gaming state is executable is described in detail.
まず、図4に示されるように、特定遊技制御手段1180は、確率変動遊技状態から非確率変動遊技状態への移行抽選を実行する遊技状態転落抽選手段1184を有している。 First, as shown in FIG. 4, the specific game control means 1180 has a game state fall lottery means 1184 for executing a transition lottery from a probability variation gaming state to a non-probability variation gaming state.
次に、図32は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例における、図10のステップ1450(変3)のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。はじめに、本最良形態からの変更点は、ステップ1470(変3)〜ステップ1478(変3)の処理であり、その目的は、確率変動遊技状態から非確率変動遊技状態への移行抽選を実行することである。即ち、ステップ1470(変3)で、遊技状態転落抽選手段1184は、所定の抽選確率(例えば、1/100)に基づき、確率変動遊技状態から非確率変動遊技状態への移行抽選を実行する。次に、ステップ1472(変3)で、遊技状態転落抽選手段1184は、ステップ1470(変3)での抽選結果に当選したか否かを判定する。ステップ1472(変3)でYesの場合、ステップ1474(変3)で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域を参照し、主遊技図柄確変フラグをオフにすると共に、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aに0をセットする。次に、ステップ1476(変3)で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190内の主遊技図柄時間短縮フラグをオフにする。そして、ステップ1478(変3)で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190内の補助遊技図柄時間短縮フラグをオフにし、次の処理(ステップ1800のボタン操作関連処理)に移行する。尚、ステップ1472(変3)でNoの場合にも、次の処理(ステップ1800のボタン操作関連処理)に移行する。以上の変更により、主遊技遊技状態が、確変遊技(非時短)もしくは確変遊技(時短)状態である状況下で、ステップ1470(変3)での転落抽選に当選した場合には、主遊技遊技状態が通常遊技状態へ移行することとなる。尚、本例では確率変動の転落抽選に当選した場合であっても遊技者には特に報知するように構成していないが、転落抽選に当選した場合にはその旨を報知又は示唆するように構成してもよい。
Next, FIG. 32 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of Step 1450 (Modification 3) in FIG. 10 in the modification example of the pachinko gaming machine according to the best mode. First, the change from the best mode is the processing of Step 1470 (Modification 3) to Step 1478 (Modification 3), the purpose of which is to execute a transition lottery from the probability variation gaming state to the non-probability variation gaming state. That is. That is, in step 1470 (change 3), the gaming state falling lottery means 1184 executes a transition lottery from the probability variation gaming state to the non-probability variation gaming state based on a predetermined lottery probability (for example, 1/100). Next, at step 1472 (odd 3), the gaming state falling lottery means 1184 determines whether or not the lottery result at step 1470 (odd 3) has been won. In the case of Yes in Step 1472 (Variation 3), in Step 1474 (Variation 3), the specific game control means 1180 refers to the flag area of the game state temporary storage means 1190, turns off the main game symbol probability change flag, The specific game control means 1180
尚、本例(最良形態も含む)では、確率変動遊技と時間短縮遊技とをリンクさせており、確率変動遊技が終了した時点で時間短縮遊技も終了させるように構成されているが、これには限定されない。即ち、相互に独立して、具体的には、確率変動遊技が終了しても時間短縮遊技を継続(例えば期間が設定されている場合には当該期間が満了するまで継続)したり、逆に、時間短縮遊技が終了しても確率変動遊技を継続したりするように構成してもよい。 In this example (including the best mode), the probability variation game and the time reduction game are linked, and when the probability variation game ends, the time reduction game is also terminated. Is not limited. In other words, independently of each other, specifically, even if the probability variation game ends, the time-saving game is continued (for example, if a period is set, the period is continued until the period expires), or conversely Alternatively, the probability variation game may be continued even after the time shortening game ends.
次に、表13は、表12で示されるような、特別遊技移行権行使に係る報知可否決定用テーブルにおいて、確率変動遊技状態から非確率変動遊技状態への移行抽選を実行可能に構成する場合の一例である。本表で示されるように、例えば、主遊技遊技状態が、確変遊技(非時短)もしくは確変遊技(時短)状態である状況下で、当たり図柄「1」図柄で当選したことにより特別遊技移行権を獲得した場合には、即時特別遊技移行権を行使するよう報知することとなる。特に、確変遊技(非時短)状態である状況下で、特別遊技移行権(「1」図柄で当選して獲得)を行使した場合には、当該特別遊技後に、時短遊技(非確変)へ移行するが、通常遊技状態である状況下で、特別遊技移行権を行使した場合には、当該特別遊技後に、通常遊技状態へ移行することとなるため、確変遊技(非時短)状態である状況下で、特別遊技移行権を行使するよう報知することで、遊技者に不利益を与えてしまう事態を回避することができるのである。
更に、本最良形態では、時間短縮遊技中に操作ボタンを押すことで特別遊技に移行させてしまった場合にはペナルティが課されるが、時間短縮遊技中であっても確率変動遊技中の場合にはペナルティが課されないように構成されている。しかしながら、確率変動遊技中であっても時間短縮遊技中に操作ボタンを押すことで特別遊技に移行させてしまった場合には、何らかのペナルティ(例えば、当選図柄が確率変動当たりである場合であっても確率変動遊技に移行させない、或いは時間短縮遊技に移行させない等)が課されるように構成してもよい。 Furthermore, in this best mode, a penalty is imposed if the game is shifted to a special game by pressing an operation button during a time-reduced game. Is configured so that no penalty is imposed. However, even if the game is in the probability variation game, if the game is shifted to the special game by pressing the operation button during the time shortening game, some penalty (for example, the winning symbol is per probability variation) May not be transferred to a probability variation game, or not transferred to a time-reduced game).
更に、本最良形態では、特定領域通過時の遊技状態に基づき、特別遊技後に特定遊技状態(本例では時間短縮遊技状態)に移行するか否かが決定されるよう構成したが、当該特別遊技の契機となった当たり識別情報が確定停止した時点での遊技状態に基づいて決定されるように構成してもよい。このように構成することにより、特定領域の通過時の遊技状態に基づく場合と比較すると、操作の誤りや遊技性の不知があったとしても遊技者に損を与える事態を回避することが可能になる。 Furthermore, in this best mode, it is configured to determine whether or not to shift to the specific game state (in this example, the time-reduced game state) after the special game based on the game state when passing through the specific area. It may be configured to be determined based on the gaming state at the time when the hit identification information that triggers is fixed and stopped. By configuring in this way, it is possible to avoid situations that cause damage to the player even if there is an error in operation or a lack of game play, compared to the case based on the game state when passing through a specific area. Become.
更に、本最良形態では、特別遊技移行権を獲得しているか否かの報知又は示唆を、サブ基板側での装飾図柄の停止図柄に化体させた形で実行するよう構成したが、サブ基板側での予告や背景変化等の演出で実行するよう構成してもよいし、併せて行ってもよい。 Furthermore, in this best mode, the notification or suggestion as to whether or not the special game transfer right has been acquired is executed in the form of being embodied in the stop symbol of the decorative symbol on the sub substrate side. You may comprise so that it may perform by effects, such as a notice by the side and a background change, and you may carry out together.
《変更例4》
更に、本最良形態では、特別遊技移行権の獲得に関し、告知(ある結果である場合、当該ある結果であることを100%の信頼度で報知する態様)する場合及び告知でなく示唆(ある結果である場合、当該ある結果であることを100%未満の信頼度で報知する態様)する場合の両方が実行され得るよう構成したが、例えば特別遊技移行権を獲得した場合には完全に告知してもよく、逆に完全な告知は実行せずに常に示唆に留めるように構成してもよい。また、特別遊技移行権獲得後、所定回数変動が実行された後に(例えば、5ゲーム、10ゲーム)、報知又は示唆するように構成してもよい。尚、特別遊技移行権を獲得したか否かを常に示唆に留める場合には、時間短縮遊技中に示唆を行うよう構成することが好適である。以下、この点について詳述する。
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Furthermore, in this best mode, with regard to the acquisition of the special game transfer right, there is a notification (in the case of a certain result, an aspect in which the certain result is notified with 100% reliability) and a suggestion (not a certain result). In such a case, it is configured to be able to execute both of the cases in which a certain result is notified with a reliability of less than 100%), but for example, when a special game transfer right is acquired, it is completely notified. Conversely, it may be configured so that the complete notification is not performed but always suggested. In addition, after obtaining the special game transfer right, after a predetermined number of times of change (for example, 5 games, 10 games), it may be configured to notify or suggest. It should be noted that when always suggesting whether or not the special game transfer right has been acquired, it is preferable to make a suggestion during the time-saving game. Hereinafter, this point will be described in detail.
本最良形態では、回数制限付き時間短縮遊技中には操作ボタンXの操作催促に関連したメッセージ(即ち、特別遊技移行権を獲得したか否かを示唆するメッセージ)を表示しないよう構成されているが(図22参照)、これには限定されない。以下、本最良形態からの変更点について説明する。 In this best mode, a message related to the prompting operation of the operation button X (that is, a message suggesting whether or not the special game transfer right has been acquired) is not displayed during the time-reduced game with a limited number of times. However, the present invention is not limited to this (see FIG. 22). Hereinafter, changes from the best mode will be described.
まず、表14は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例における、変動態様決定用抽選テーブル1141a−2の一例を示したものである。本最良形態からの変更点は、回数制限付き時間短縮遊技時において、当たり当選した場合の抽選テーブルについてである。即ち、回数制限付き時間短縮遊技時において当たり当選した場合には、特別図柄の変動態様「A1」のみ選択されるよう構成されている。ここで、特別図柄の変動態様「A1」が選択された場合には、装飾図柄の変動態様として非リーチ変動態様が選択されると共に、当たりであったとしても当たりであったことが悟られないような変動態様が、サブ基板(演出表示制御手段2150)側では選択されるため、回数制限付き時間短縮遊技時において当たり当選した場合には、遊技者が該当選した事実を認識することが困難となるのである。また、当たり当選した以降の変動においても、特別図柄の変動態様「A1」のみ選択されるため、遊技者が該当選した事実を認識することが困難であることに変わりはない。
次に、図33は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例における、図17のステップ6400(変4)のサブルーチンに係る、メッセージ表示制御処理のフローチャートである。はじめに、本最良形態からの変更点は、ステップ6418(変4)及びステップ6422(変4)の処理を実行しない点であり、その目的は、回数制限付き時間短縮遊技時において特別遊技移行権を獲得したか否かを示唆するメッセージを表示することである。本変更により、回数制限付き時間短縮遊技時において大当たり当選している場合には、メッセージC(「大当たり権利を獲得している可能性があります」)、メッセージD(「大当たり権利を獲得している可能性が高いです」)、メッセージE(「大当たり権利を既に獲得済みです」)の何れかが選択表示され、回数制限付き時間短縮遊技時において大当たり当選していない場合には、メッセージC(「大当たり権利を獲得している可能性があります」)、メッセージD(「大当たり権利を獲得している可能性が高いです」)の何れかが選択表示されることとなる。 Next, FIG. 33 is a flowchart of the message display control process according to the subroutine of Step 6400 (Modification 4) in FIG. 17 in the modification example of the pachinko gaming machine according to the best mode. First, the change from this best mode is that the processing of Step 6418 (Modification 4) and Step 6422 (Modification 4) is not executed, and the purpose thereof is to give a special game transfer right in a time-reduced game with a limited number of times. It is to display a message suggesting whether or not it has been acquired. With this change, if you win a jackpot in a time-reduced game with a limited number of times, Message C (“You may have won a jackpot right”), Message D (“You have won a jackpot right” It is highly possible ”) or message E (“ Obtained jackpot right has already been acquired ”) is selected and displayed, and if the jackpot is not won in the time-reduced game with a limited number of times, message C (“ Either the jackpot right may have been acquired ") or the message D (" It is highly likely that the jackpot right has been acquired ") will be selected and displayed.
次に、図34は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例における作用図であり、特別遊技終了後に回数制限付き(100回)時間短縮遊技に移行した場合において、当該時間短縮遊技中に当たり図柄「7」で当たった際の様子(上段)及び当該時間短縮遊技中に当たりが発生しなかった際の様子(下段)を示した図である。まず、上段から説明すると、時間短縮遊技3回目の抽選で当たり図柄「7」で当選するが、演出表示装置に表示される装飾図柄の停止図柄はハズレ(バラケ目)であると共に、当選した旨のメッセージ(メッセージA)が表示されないため、当たりに当選した旨は報知されない。次に、時間短縮遊技5回目及び10回目において、ハズレ図柄「X」が停止すると共に、演出表示装置にメッセージCが表示される。また、時間短縮遊技7回目において、ハズレ図柄「Y」が停止すると共に、演出表示装置にメッセージDが表示される。即ち、当たり当選後の特定時において選択確率が相対的に高くなっている、これらハズレ図柄及びメッセージの表示によって、当たりの可能性が高まったことを示唆しているのである。その後、時間短縮遊技終了時にメッセージH(「チャンスゾーン終了です。ボタンを操作して下さい」)が表示され、遊技者が操作ボタンXを操作することで遊技球が解除される。そして、操作ボタンXを操作したことを契機として演出表示装置上に当たり/ハズレを報知する演出が表示され、当該演出の結果を視認することによって、遊技者は当たりに当選したことを認識することとなる。尚、仮に時間短縮遊技終了前に、当たりを告知するメッセージEが表示されたとしても、非確率変動当たり図柄「3」での当選であるか、確率変動当たり図柄「7」での当選であるかは報知されないため、興趣性を損なうことがないのである。 Next, FIG. 34 is an operation diagram in a modified example of the pachinko gaming machine according to the best mode, and when a transition is made to a time-reduced game with a limited number of times (100 times) after the end of the special game, It is the figure which showed the mode when it hits with design “7” (top) and the mode when the hit did not occur during the time shortening game (the bottom). First, as explained from the top, the winning symbol “7” is won in the third lottery of the time-saving game, but the stop symbol of the decorative symbol displayed on the effect display device is losing, and the fact that it has been won Since the message (message A) is not displayed, it is not notified that the winning is won. Next, in the fifth and tenth time-saving games, the lost symbol “X” is stopped and a message C is displayed on the effect display device. Also, in the seventh time-saving game, the lost symbol “Y” is stopped and a message D is displayed on the effect display device. That is, it is suggested that the possibility of winning is increased by the display of these losing symbols and messages, in which the selection probability is relatively high at the specific time after the winning win. Thereafter, at the end of the time-saving game, a message H (“Chance zone end. Please operate the button”) is displayed, and when the player operates the operation button X, the game ball is released. Then, when the operation button X is operated, an effect for notifying of hit / losing is displayed on the effect display device, and by visually recognizing the result of the effect, the player recognizes that the player has won the win. Become. Even if the message E for notifying the winning is displayed before the time-saving game is finished, it is a winning with the symbol “3” per non-probability variation or a winning with the symbol “7” per probability variation. Because it is not broadcasted, there is no loss of interest.
他方、下段について説明すると、時間短縮遊技3回目及び7回目において、ハズレ図柄「X」が停止すると共に、演出表示装置にメッセージCが表示される。このように、当たりに当選していない場合には、ハズレ図柄「X」、「Y」及びメッセージC、Dの選択確率が、当たり当選後の特定時よりも相対的に低いため、これらハズレ図柄及びメッセージが表示されにくくなるのである。その後、時間短縮遊技終了時にメッセージH(「チャンスゾーン終了です。ボタンを操作して下さい」)が表示され、遊技者が操作ボタンXを操作することで遊技球が解除される。そして、操作ボタンXを操作したことを契機として演出表示装置上に当たり/ハズレを報知する演出が表示され、当該演出の結果を視認することによって、遊技者は当たりに当選していないことを認識することとなる。 On the other hand, the lower part will be described. In the third and seventh time-saving games, the lost symbol “X” is stopped and the message C is displayed on the effect display device. As described above, when the winning symbol is not won, the selection probability of the lost symbols “X” and “Y” and the messages C and D is relatively lower than the specific time after the winning symbol. And it becomes difficult to display the message. Thereafter, at the end of the time-saving game, a message H (“Chance zone end. Please operate the button”) is displayed, and when the player operates the operation button X, the game ball is released. Then, when the operation button X is operated, an effect for notifying the winning / losing is displayed on the effect display device, and by recognizing the result of the effect, the player recognizes that the player is not won. It will be.
本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例によれば、本最良形態における効果に加え、特別遊技状態への移行権利獲得を契機としては、主遊技側及び/又は補助遊技側の遊技状態を移行させない制御を実行可能に構成されているため、主遊技状態の変化(例えば、確率変動遊技状態から非確率変動遊技状態に移行することで、状態表示部での表示態様が変化)や補助遊技状態の変化(例えば、可変部材の開閉駆動状態の変化や識別情報の変動時間の変化)による、特別遊技状態への移行権利を獲得したか否かの判別が困難になるという効果を奏する。 According to the example of the change of the pachinko gaming machine according to the best mode, in addition to the effect in the best mode, the game state of the main game side and / or the auxiliary game side is shifted when the acquisition of the right to shift to the special game state is triggered. Since it is configured to be able to execute control that will not be performed, the change in the main gaming state (for example, the display mode changes in the state display unit by changing from the probability variation gaming state to the non-probability variation gaming state) and the auxiliary gaming state It is difficult to determine whether or not the right to transition to the special gaming state has been acquired due to changes in the state (for example, changes in the opening / closing driving state of the variable member and changes in the variation time of the identification information).
本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例によれば、前記効果に加え、少なくともある主遊技状態及び/又はある補助遊技状態下で特別遊技状態への移行権利を獲得した後のタイミングにて、所定契機毎に、ある主遊技状態及び/又はある補助遊技状態から別の主遊技状態及び/又は別の補助遊技状態に移行する抽選を実行し得るように構成されているので、遊技状態が切り替わる前に特別遊技状態への移行権利が行使された方が遊技者に有利なパターンや、それとは逆に、遊技状態が切り替わった後に特別遊技状態への移行権利が行使された方が遊技者に有利なパターン等、興趣性に富む遊技機を提供することが可能になるという効果を奏する。 According to the modified example of the pachinko gaming machine according to the best mode, in addition to the above-described effects, at least after acquiring the right to transition to the special gaming state under a certain main gaming state and / or a certain auxiliary gaming state, Since it is configured to be able to execute a lottery to shift from one main gaming state and / or one auxiliary gaming state to another main gaming state and / or another auxiliary gaming state at every predetermined opportunity, the gaming state is switched. A pattern that favors the player if the right to transition to the special gaming state has been exercised before, and conversely, to the player who has the right to transition to the special gaming state after the gaming state has switched There is an effect that it is possible to provide an amusement machine rich in interest such as an advantageous pattern.
本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例によれば、前記効果に加え、継続期間が定められている主遊技状態及び/又は補助遊技状態下で特別遊技状態への移行権利を獲得した場合であっても、当該継続期間が終了するまでは当該主遊技状態及び/又は当該補助遊技状態を終了させないように構成されているので、特別遊技状態への移行権利の獲得有無に拘わらず、定められた継続期間を全うさせることが可能になる(例えば、補助遊技として時短状態を維持することで、ベースを維持したまま、スロットマシンのような完走型RTが可能になる)という効果を奏する。 According to the modified example of the pachinko gaming machine according to the best mode, in addition to the above-described effect, when the right to transition to the special gaming state is acquired in the main gaming state and / or the auxiliary gaming state for which the duration is determined Even if there is, the main game state and / or the auxiliary game state is configured not to be terminated until the continuation period ends, so it is determined whether or not the right to transition to the special game state is acquired. It is possible to complete the continuous period of time (for example, by maintaining a short time state as an auxiliary game, it is possible to complete a running RT like a slot machine while maintaining the base).
本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例によれば、ある主遊技状態及び/又はある補助遊技状態下で特別遊技状態への移行権利を獲得した場合、当該ある主遊技状態及び/又は当該ある補助遊技状態が終了するまでは特別遊技状態への移行権利が付与された旨を報知しないと共に、当該ある主遊技状態及び/又は当該ある補助遊技状態が終了した後に特別遊技状態への移行権利が付与された旨を報知し得るよう構成されている。したがって、ある主遊技状態及び/又はある補助遊技状態が終了した後に特別遊技状態への移行権利を行使した場合の方が遊技者にとって有利になる場合には、報知タイミングをこのように遅延させることが遊技者にとって有利となる。逆に、ある主遊技状態及び/又はある補助遊技状態が終了した後に特別遊技状態への移行権利を行使した場合の方が遊技者にとって不利になる場合には、報知タイミングをこのように遅延させることが遊技者にとって不利となる。このように、主制御装置側での構成に加え、サブ制御装置側での報知タイミングの遅延処理の実行により、遊技者に付与される利益状態を変更することが可能になるという効果を奏する。尚、「特別遊技状態への移行権利が付与された旨を報知し得る」であるから、報知することを必須としてもよいし任意であってもよい。この際、抽選で報知決定をするように構成すれば、更に興趣性の高い遊技性を実現することができるという効果を奏する。 According to the modified example of the pachinko gaming machine according to the best mode, when the right to transition to the special gaming state is acquired under a certain main gaming state and / or a certain auxiliary gaming state, the certain main gaming state and / or the certain Until the auxiliary gaming state ends, the fact that the right to shift to the special gaming state has been granted is not notified, and the right to shift to the special gaming state after the certain main gaming state and / or the auxiliary gaming state has ended. It is comprised so that it may alert | report that it was provided. Therefore, if it is advantageous for the player to exercise the right to transition to the special game state after the completion of a certain main game state and / or a certain auxiliary game state, the notification timing should be delayed in this way. Is advantageous to the player. On the other hand, if a player is disadvantaged when he / she exercises the right to transition to a special game state after a certain main game state and / or an auxiliary game state has ended, the notification timing is thus delayed. This is disadvantageous for the player. In this way, in addition to the configuration on the main control device side, there is an effect that the profit state given to the player can be changed by executing the delay processing of the notification timing on the sub control device side. In addition, since it is “it can be notified that the right to shift to the special gaming state has been granted”, it may be indispensable or optional. At this time, if the notification is determined by lottery, it is possible to realize a game with a higher interest.
尚、本変更例では、非確率変動当たり図柄「3」での当選であるか、確率変動当たり図柄「7」であるかは明確には報知されないよう構成されているが、これには限定されず、時間短縮遊技中や特別遊技移行権の行使時において、これら図柄種別を報知するよう構成してもよい。また、回数制限付き時間短縮遊技においてのみに限定されるものではなく、回数制限付き確率変動遊技においても適用可能である。 In this modified example, the symbol “3” per non-probability variation is selected or the symbol “7” per probability variation is not clearly notified, but this is not a limitation. Instead, the symbol type may be notified during the time-saving game or when the special game transfer right is used. Further, the present invention is not limited to a time-reduction game with a limited number of times, but can also be applied to a probability variation game with a limited number of times.
更に、本最良形態では、貯留装置を設けるよう構成したが、貯留装置を設けずに、特定領域のみを設ける(例えば、ゲートや始動口のような形態)ように構成してもよい。このように構成した場合、貯留装置の場合と異なり、演出時間が無く通過したらただちに特別遊技が実行される(特別遊技移行権を獲得している場合)。ところで、このような構成下で本最良形態と同様の演出を実現しようとする場合には、特別遊技状態に移行してもただちには可変入賞口を開放せず、特別遊技開始のデモ時間を設けるように構成すればよい。そして、このデモ時間中には、特別遊技に移行するか否かの煽り演出と、特別遊技に移行することが確定した当たり演出を実行する。他方、特別遊技移行権を獲得していない場合にも、前記特別遊技開始のデモ時間と略同一時間であるデモ演出を実行する。そして、このデモ時間中には、特別遊技に移行するか否かの煽り演出と、特別遊技に移行しないことが確定したハズレ演出を実行する。 Further, in the present best mode, the storage device is provided. However, the storage device may not be provided, and only a specific region may be provided (for example, a form such as a gate or a start port). In the case of such a configuration, unlike the case of the storage device, the special game is executed as soon as there is no performance time (when the special game transfer right is acquired). By the way, in order to achieve the same effects as the best mode under such a configuration, the variable prize opening is not opened immediately after the transition to the special game state, and a special game start demonstration time is provided. What is necessary is just to comprise. Then, during this demonstration time, the effect of whether or not to shift to the special game and the hit effect that is determined to shift to the special game are executed. On the other hand, even when the special game transfer right is not acquired, a demonstration effect is executed which is substantially the same time as the demonstration time for starting the special game. Then, during this demonstration time, the effect of whether or not to shift to the special game and the loss effect that is determined not to shift to the special game are executed.
《変更例5》
更に、本最良形態においては遊技者の任意タイミングで貯留解除が実行されるよう構成されているが、これにも限定されず、ソフト的に(自動的に)解除してもよい。この場合、契機として、例えば、特別遊技移行権を獲得してから所定回数の変動が終了した時、時短終了時、特定の変動が実行された時(例えば、本最良形態で特別遊技移行権の獲得済みが確定する「Z」の停止図柄が表示された時)、更には、移行権を獲得している状況でありながらそれを知らずに席をたって遊技を終了してしまうことを防止することを目的として、発射停止してから所定時間経過後(例えば5秒後)、を挙げることができる。特に、特定の変動が実行されたタイミングで、貯留解除が実行されるよう構成する点について詳述する。
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Furthermore, in the best mode, the storage release is executed at an arbitrary timing of the player. However, the present invention is not limited to this, and the release may be performed in software (automatically). In this case, as an opportunity, for example, when a predetermined number of changes have been completed since the acquisition of the special game transfer right, at the end of a short time, or when a specific change is executed (for example, the special game transfer right in this best mode) In addition, when the “Z” stop symbol that confirms the acquisition has been displayed is displayed, it is also possible to prevent the player from quitting the game without knowing that it has acquired the right to transfer. For the purpose, for example, after a lapse of a predetermined time (for example, after 5 seconds) after stopping the firing. In particular, a detailed description will be given of a configuration in which the storage release is executed at the timing when a specific change is executed.
本最良形態では、図13のステップ1802において、操作ボタンXの操作を契機としたボタン操作信号の受信時のみ、貯留解除が実行されるよう構成されているが、これには限定されない。以下、本最良形態からの変更点について説明する。
In the best mode, the storage release is performed only at the time of receiving a button operation signal triggered by the operation of the operation button X in
次に、図4に示されるように、貯留装置制御手段1165は、貯留解除を自動的に実行するための条件判定を実行する貯留自動解除判定手段1165bを有している。 Next, as illustrated in FIG. 4, the storage device control unit 1165 includes an automatic storage cancellation determination unit 1165 b that performs a condition determination for automatically executing storage cancellation.
次に、図35は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例における、図5のステップ1800(変5)のサブルーチンに係る、ボタン操作関連処理のフローチャートである。はじめに、本最良形態からの変更点は、ステップ1802−1(変5)及びステップ1802−2(変5)の処理についてであり、その目的は、特別図柄が所定の変動態様であるか、もしくは所定の停止図柄であった場合には、貯留解除を実行することである。即ち、ステップ1802−1(変5)で、貯留自動解除判定手段1165bは、特図情報一時記憶手段1191bを参照し、当該特別図柄の変動において所定の変動態様(例えば、「A2」変動態様)が選択されたか否かを判定する。ステップ1802−1(変5)でYesの場合、ステップ1804(変5)で、貯留装置制御手段1165は、貯留部駆動手段(貯留解除駆動用モータ)α1−1を所定時間駆動する。他方、ステップ1802−1(変5)でNoの場合、ステップ1802−2(変5)で、貯留自動解除判定手段1165bは、特図情報一時記憶手段1191bを参照し、当該特別図柄の変動において所定の停止図柄(例えば、「Y」図柄)が選択されたか否かを判定する。ステップ1802−2(変5)でYesの場合、ステップ1804(変5)で、貯留装置制御手段1165は、貯留部駆動手段(貯留解除駆動用モータ)α1−1を所定時間駆動する。尚、ステップ1802−2(変5)でNoの場合には、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。 Next, FIG. 35 is a flowchart of button operation related processing according to the subroutine of Step 1800 (Modification 5) in FIG. 5 in the modification example of the pachinko gaming machine according to the best mode. First, the change from this best mode is about the processing of Step 1802-1 (Modification 5) and Step 1802-2 (Modification 5), and the purpose is that the special symbol is a predetermined variation mode, or When it is a predetermined stop symbol, it is to execute the storage cancellation. That is, in Step 1802-1 (Variation 5), the automatic storage cancellation determination unit 1165b refers to the special symbol information temporary storage unit 1191b, and in a variation of the special symbol, a predetermined variation mode (for example, “A2” variation mode). It is determined whether or not is selected. In the case of Yes in Step 1802-1 (Modification 5), in Step 1804 (Modification 5), the storage device control means 1165 drives the storage part drive means (storage release drive motor) α1-1 for a predetermined time. On the other hand, in the case of No in Step 1802-1 (Modification 5), in Step 1802-2 (Modification 5), the automatic storage release determination means 1165b refers to the special figure information temporary storage means 1191b, and changes the special symbol. It is determined whether or not a predetermined stop symbol (for example, “Y” symbol) has been selected. In the case of Yes in Step 1802-2 (Modification 5), in Step 1804 (Modification 5), the storage device control means 1165 drives the storage part drive means (storage release drive motor) α1-1 for a predetermined time. In the case of No in Step 1802-2 (Variation 5), the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500).
本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例によれば、遊技球の貯留及び遊技球の貯留を解除可能な貯留機構を備え、遊技球の貯留が解除された場合には当該遊技球は特定領域側に誘導されるよう構成されていると共に、識別情報の変動態様及び/又は停止識別情報として所定内容が選択された場合、遊技球の貯留の解除し得る(例えば、自動的に解除されるとか、遊技者が操作手段を操作する等の遊技者の意思に基づき解除される)ように構成されているので、当選(特別遊技移行権)や特別遊技実行以外の、貯留解除権という新たな利益状態を創生することが可能になるという効果を奏する。特に、本最良形態では、特別遊技への移行権利獲得後は、取得した乱数値に拘わらずすべて強制ハズレとなるように構成されている。そのような構成下、強制ハズレに係る変動態様及び/又は停止識別情報を契機とした貯留解除権を設けることで、強制ハズレを実行することに対しても意味を持たせることが可能となる。 According to the modified example of the pachinko gaming machine according to the best mode, the game ball is provided with a storage mechanism capable of releasing the storage of the game ball and the storage of the game ball, and when the storage of the game ball is released, When the predetermined content is selected as the variation mode of the identification information and / or the stop identification information, the storage of the game ball can be canceled (for example, automatically released , It is configured to be released based on the player's intention to operate the operation means, etc.), so a new benefit of the storage release right other than winning (special game transfer right) and special game execution There is an effect that it is possible to create a state. In particular, in this best mode, after acquiring the right to shift to special games, all are forced to lose regardless of the acquired random value. Under such a configuration, by providing a storage release right triggered by a variation mode and / or stop identification information related to forced loss, it is possible to make sense for executing forced loss.
本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例によれば、前記効果に加え、特別遊技状態への移行権利が未行使状態である場合、識別情報の停止表示として特定態様を表示することで、特別遊技状態への移行権利が未行使状態であることを報知又は示唆するよう構成されているので、リーチ目やチャンス目の出現等、スロットマシンでは存在したがパチンコ遊技機では適用困難な興趣性の高い演出を実行することが可能になるという効果を奏する。 According to the modified example of the pachinko gaming machine according to the best mode, in addition to the above-described effect, when the right to transition to the special gaming state is an unexecuted state, a special mode is displayed as a stop display of the identification information. Since it is configured to notify or suggest that the right to transition to the gaming state has not yet been exercised, such as the appearance of reach eyes and chance eyes, etc. that existed in slot machines but difficult to apply in pachinko gaming machines There is an effect that it is possible to execute a high performance.
本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例によれば、前記効果に加え、特別遊技終了後における特定利益(いわゆる確率変動や時間短縮)付与に関し、特別遊技移行権利獲得時の遊技状態ではなく、当該権利行使時の遊技状態に基づいて特定利益の付与可否又はその内容を決定するよう構成されているので、特別遊技移行権利獲得の際にすべての利益状態が決せられる従来機と比較し、遊技の広がりを更に持たせることが可能になるという効果を奏する。更に、特別遊技への移行権利獲得後、遊技状態が切り替わる契機となる表示内容(例えば停止識別情報)を貯留装置解除条件とすることにより、例えば、当該特別遊技終了後に遊技者にとって常に有利な遊技状態とすることも、或いは、当該特別遊技終了後に遊技者にとって常に有利な遊技状態とすることも可能となる結果、遊技の幅を更に広げることができるという効果をも奏する。 According to the example of the change of the pachinko gaming machine according to the best mode, in addition to the above-mentioned effect, with respect to granting a specific profit (so-called probability variation and time reduction) after the special game, not the gaming state at the time of acquiring the special game transfer right, Since it is configured to determine whether or not to grant specific profits based on the gaming state at the time of exercising the rights, or the contents thereof, compared to conventional machines where all profit states are determined when acquiring special gaming transfer rights, There is an effect that it is possible to further expand the game. Furthermore, after acquiring the right to transfer to a special game, the display content (for example, stop identification information) that triggers the switching of the game state is used as the storage device release condition, so that, for example, a game that is always advantageous to the player after the special game ends. It is also possible to enter a state, or a game state that is always advantageous to the player after the special game is completed. As a result, the game can be further widened.
《変更例6》
尚、本最良形態では、特別遊技移行権利を獲得した旨を明確に報知する(本例では、停止図柄が「3」もしくは「7」であって、変動態様「A2」が選択された際には、装飾図柄の出目として「333」や「777」を表示すると共に、メッセージA「大当たり確定です。」を表示して報知する)場合であっても、操作ボタンXが操作されたことを契機とした演出(即ち、特別遊技移行権利を獲得したか否かを報知するメッセージ)を表示するよう構成されているが(図23参照)、これには限定されない。特に、特別遊技移行権利を獲得した旨を明確に報知した以降は、遊技者の特別遊技移行権利の獲得可否(及び図柄変動)への興味が低下するため、興趣性を高めるための別の施策が必要となる。ここで、特別遊技移行権利の獲得タイミングと当該権利の行使タイミングとがリンクしているような従来機においては、特別遊技移行権利の獲得から当該権利の行使までの演出時間を長く設定し(例えばスーパーリーチ)、当該期間にて興趣性の高い演出動画像(所謂、大当たり確定画面)を再生する手法が存在している。但し、従来技術においては、副制御部側での演出の実行時間を担保するため、主制御部側で遊技の進行(即ち、特別遊技開始タイミング)を遅延させる必要がある。その上、副制御部側での演出を強制終了させる場合には、主制御部側での遊技の遅延処理も強制終了させる必要がある。そこで、本最良形態においても、従来技術と同様に大当たり時(本件では特別遊技への移行権獲得時)に実行時間の長い遊技の興趣性に富む演出を実行しつつも、主制御部側における遊技の進行の遅延処理や主制御部側での遊技の遅延強制終了処理を実行する必要がない手法を採用することが好適である。尚、本変更例においては、処理内容の違いにより3種類の態様を概念することができるため、以下、夫々の態様において本最良形態からの変更点について説明する。
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In this best mode, it is clearly notified that the special game transfer right has been acquired (in this example, when the stop symbol is “3” or “7” and the variation mode “A2” is selected). Indicates that the operation button X has been operated even in the case where “333” or “777” is displayed as the appearance of the decorative pattern and the message A “Big hit is confirmed” is displayed. Although it is configured to display an effect (that is, a message notifying whether or not a special game transfer right has been acquired) as an opportunity (see FIG. 23), it is not limited to this. In particular, after clearly informing that the special game transfer right has been acquired, the player's interest in acquiring the special game transfer right (and symbol variation) will decrease, so another measure to enhance interest Is required. Here, in the conventional machine in which the acquisition timing of the special game transfer right and the exercise timing of the right are linked, the presentation time from the acquisition of the special game transfer right to the exercise of the right is set long (for example, Super Reach), there is a method of reproducing a highly interesting production moving image (so-called jackpot confirmation screen) during the period. However, in the prior art, it is necessary to delay the progress of the game (that is, the special game start timing) on the main control unit side in order to secure the execution time of the production on the sub control unit side. In addition, when the effect on the sub-control unit side is forcibly terminated, it is necessary to forcibly terminate the game delay processing on the main control unit side. Therefore, in the best mode, as in the case of the conventional technique, the main control unit side is performing an interesting production of a game with a long execution time at the time of a big hit (in this case, when acquiring the right to transition to a special game). It is preferable to adopt a method that does not require execution of a game progress delay process or a game delay forced end process on the main control unit side. In this modified example, three types of aspects can be conceptualized depending on the difference in processing contents. Therefore, the modified points from the best mode in each aspect will be described below.
《変更例6−1》
まず、表15は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例における、変動態様決定用抽選テーブル1141a−2の一例を示したものである。本最良形態からの変更点は、非特定時において、当たり当選した場合(本例では、「3」図柄もしくは「7」図柄が選択される)場合の抽選テーブルについてである。即ち、非特定時において当たり当選した場合には、特別図柄の変動態様「A3」が選択され得るよう構成されている。ここで、特別図柄の変動態様「A3」が選択された場合には、後述するように、装飾図柄の変動態様として特定の変動態様が選択されることとなる。
First, Table 15 shows an example of the variation mode determination lottery table 1141a-2 in the modified example of the pachinko gaming machine according to the best mode. The change from the best mode is the lottery table in the case of winning in a non-specific time (in this example, “3” symbol or “7” symbol is selected). In other words, the special symbol variation mode “A3” can be selected when the winning combination is made at a non-specific time. Here, when the variation mode “A3” of the special symbol is selected, as described later, a specific variation mode is selected as the variation mode of the decorative symbol.
次に、表16は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例における、装図表示内容決定用テーブル2152a−1−1の一例を示したものである。本最良形態からの変更点は、メイン基板側から特別図柄の変動態様として「A3」が送信された場合における、装飾図柄の表示内容である。即ち、特別図柄の変動態様が「A3」である場合、装飾図柄の変動態様として特定態様が選択される。ここで、特定態様とは、メイン基板側での特別図柄が所定態様(特別遊技への移行権獲得図柄)で停止する場合にのみ選択される態様であって、メイン基板側での特別図柄の変動時間(X秒)よりも長い変動時間(Y秒)である態様である。また、表示内容の一例としては、変動時間が0〜X秒の間は当否に係る演出(例えば、非リーチ演出)を表示し、変動時間がX秒経過時点で停止図柄を一旦仮停止表示すると共に、大当たりを報知する(例えば、「大当たり確定!」等のメッセージを表示する)。そして、変動時間がX秒〜Y秒の間は大当たりが確定したことを報知する演出(例えば、従来機における大当たり確定画面)を表示する例を挙げることができる。尚、後述するように、装飾図柄の停止図柄を仮停止表示する場合には、メイン基板側からの図柄停止コマンド(確定表示コマンド)に基づく停止表示処理ではなく、装飾図柄の変動時間に基づく停止表示処理が実行されることとなる。但し、メイン基板側からの図柄停止コマンド(確定表示コマンド)を契機として、確定的な停止表示処理の代わりに上述した仮停止処理を実行するように構成してもよい。
次に、図36は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例における、図5でのステップ1500(変6−1)のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理(特別遊技移行権行使処理)のフローチャートである。本最良形態からの変更点は、ステップ1517−1(変6−1)であり、その目的は、特別遊技移行権利を獲得している状況下において、遊技球が特定領域用入球口(特定領域)α3を通過した際には、その旨の信号をサブ側に送信することである。即ち、ステップ1517−1(変6−1)で、情報送信手段1200は、特定領域用入球口(特定領域)α3から通過(入球)信号を受信したことを示す信号を演出表示制御手段2150へ送信し、次の処理(特別遊技制御処理1600)に移行する。尚、後述するように、本処理で送信された信号を受信したサブ側では、装飾図柄の特定態様に基づく表示内容を実行していた場合、当該表示内容を強制終了し、特別遊技の開始表示へ切り替える処理を実行することとなる。
Next, FIG. 36 shows a special game operating condition determination process (special game transfer right exercising process) according to the subroutine of Step 1500 (Modification 6-1) in FIG. 5 in the modified example of the pachinko gaming machine according to the best mode. ). The change from the best mode is Step 1517-1 (Modification 6-1). The purpose of the game ball is to enter a specific area entrance (specify in a situation where special game transfer rights have been acquired. (Region) When the signal passes through α3, a signal to that effect is transmitted to the sub-side. That is, in step 1517-1 (variation 6-1), the
次に、図37は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例における、図17でのステップ6100(変6−1)のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。本最良形態からの変更点は、ステップ6105−1(変6−1)〜ステップ6105−3(変6−1)である。即ち、ステップ6105−1(変6−1)で、装図表示内容決定手段2152a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報を参照し、特別図柄の変動態様が特定の変動態様(本例では、変動態様「A3」)であるか否かを判定する。ステップ6105−1(変6−1)でYesの場合、ステップ6105−2(変6−1)で、装図表示内容決定手段2152a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図表示内容決定用参照テーブル2152a−1−1を参照して、装飾図柄の変動態様として特定態様(及び停止図柄)を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2152cの図柄関連情報エリアに一時記憶する。次に、ステップ6105−3(変6−1)で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の特定態様表示フラグをオンにして、ステップ6108(変6−1)へ移行する。ここで、特定態様表示フラグがオンとなったことを契機として、以降の装飾図柄の表示制御処理は、特定態様に基づく(即ち、特図の変動時間Xよりも長い変動時間Yに基づく)表示内容を実行することとなる。尚、ステップ6105−1(変6−1)でNoの場合には、ステップ6106(変6−1)へ移行し、本最良形態と同様の処理が実行される。
Next, FIG. 37 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of Step 6100 (Modification 6-1) in FIG. 17 in the modification example of the pachinko gaming machine according to the best mode. Changes from the best mode are step 6105-1 (modified 6-1) to step 6105-3 (modified 6-1). That is, in step 6105-1 (modified 6-1), the drawing display content determination means 2152a-1 refers to the symbol information from the
次に、図38は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例における、図17でのステップ6200(変6−1)のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。本最良形態からの変更点は、ステップ6213−1(変6−1)であり、その目的は、装飾図柄の変動態様として特定態様を実行している期間中は、装飾図柄が変動継続中の状態を維持することであり、特別図柄における複数回の変動に亘った表示内容を実行可能とすることである。即ち、ステップ6213−1(変6−1)で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特定態様表示フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6213−1(変6−1)でYesの場合には、ステップ6214(変6−1)、6216(変6−1)及びステップ6218(変6−1)を実行する。他方、ステップ6213−1(変6−1)でNoの場合には、ステップ6214(変6−1)、6216(変6−1)及びステップ6218(変6−1)を実行せず、次の処理(メッセージ表示制御処理6400)へ移行することとなる。 Next, FIG. 38 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of Step 6200 (Modification 6-1) in FIG. 17 in the modified example of the pachinko gaming machine according to the best mode. The change from this best mode is Step 6213-1 (Modification 6-1), and the purpose is that the decorative design is continuing to change during the period when the specific mode is being executed as the variation mode of the decorative design. This is to maintain the state and to enable display contents to be executed over a plurality of variations in the special symbol. That is, in step 6213-1 (modified 6-1), the decorative symbol display control means 2152 a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152 c and determines whether or not the specific mode display flag is off. To do. In the case of Yes in Step 6213-1 (Modification 6-1), Steps 6214 (Modification 6-1), 6216 (Modification 6-1) and Step 6218 (Modification 6-1) are executed. On the other hand, in the case of No in Step 6213-1 (Modification 6-1), Steps 6214 (Modification 6-1), 6216 (Modification 6-1) and Step 6218 (Modification 6-1) are not executed. (The message display control process 6400).
次に、図39は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例における、図17でのステップ6500(変6−1)のサブルーチンに係る、ボタン操作由来演出処理のフローチャートである。本最良形態からの変更点は、ステップ6501−1(変6−1)〜ステップ6501−5(変6−1)であり、その目的は、装飾図柄の変動態様として特定態様が実行されている場合において、特別遊技移行権利を獲得している状況下で、遊技球が特定領域用入球口(特定領域)α3を通過した際には、当該特定態様に係る表示内容を強制終了し大当たり開始演出を実行することである。即ち、ステップ6501−1(変6−1)で、ボタン操作由来演出表示制御手段2152eは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特定態様表示フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6501−1(変6−1)でYesの場合、ステップ6502(変6−1)へ移行し、本最良形態と同様の処理が実行される。他方、ステップ6501−1(変6−1)でNoの場合、ステップ6501−2(変6−1)で、ボタン操作由来演出表示制御手段2152eは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、特別遊技移行権利を獲得している状況下で、遊技球が特定領域用入球口(特定領域)α3を通過した旨を示すメイン側からの信号を受信したか否かを判定する。ステップ6501−2(変6−1)でYesの場合、ステップ6501−3(変6−1)で、ボタン操作由来演出表示制御手段2152eは、当該実行されている特定態様の変動態様に基づく表示内容を強制終了すると共に、大当たり開始演出を実行する。次に、ステップ6501−4(変6−1)で、ボタン操作由来演出表示制御手段2152eは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の特定態様表示フラグをオフにする。そして、ステップ6501−5(変6−1)で、ボタン操作由来演出表示制御手段2152eは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(特別遊技中表示制御処理6300)へ移行する。尚、ステップ6501−2(変6−1)でNoの場合にも、次の処理(特別遊技中表示制御処理6300)に移行する。 Next, FIG. 39 is a flowchart of the button operation-derived effect process according to the subroutine of Step 6500 (Modification 6-1) in FIG. 17 in the modification example of the pachinko gaming machine according to the best mode. The changes from the best mode are Step 6501-1 (Modification 6-1) to Step 6501-5 (Modification 6-1), and the purpose thereof is to execute a specific mode as a variation mode of the decorative design. In some cases, when the game ball passes through the specific area entrance (specific area) α3 in a situation where the special game transfer right has been acquired, the display content according to the specific mode is forcibly terminated and the jackpot is started. It is to execute the production. That is, in step 6501-1 (modified 6-1), the button operation-derived effect display control means 2152 e refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152 c and determines whether or not the specific mode display flag is off. Determine. If YES in step 6501-1 (variant 6-1), the process proceeds to step 6502 (variant 6-1), and the same processing as in the best mode is executed. On the other hand, in the case of No in Step 6501-1 (Modification 6-1), in Step 6501-2 (Modification 6-1), the button operation-derived effect display control means 2152e refers to the main-side information temporary storage means 2151a, It is determined whether or not a signal from the main side indicating that the game ball has passed the specific area entrance (specific area) α3 has been received in a situation where the special game transfer right has been acquired. In the case of Yes in Step 6501-2 (Modification 6-1), in Step 6501-3 (Modification 6-1), the button operation-derived effect display control means 2152e displays based on the variation mode of the specific mode being executed. The content is forcibly terminated and a jackpot start effect is executed. Next, in Step 6501-4 (Modification 6-1), the button operation-derived effect display control means 2152e turns off the specific mode display flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c. In step 6501-5 (transformation 6-1), the button operation-derived effect display control means 2152e turns off the symbol changing flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and performs the next processing (special The game display control processing 6300) is entered. In addition, also in the case of No in step 6501-2 (modified 6-1), the processing shifts to the next processing (special game display control processing 6300).
次に、図40は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例における作用図であり、当該特別図柄の変動において当たり図柄「7」で停止した後、大当たり確定画面(演出)の終了時に操作ボタンXを操作した場合の様子(上段)と、大当たり確定画面(演出)の終了前に操作ボタンXを操作した場合の様子(下段)を示した図である。まず、上段から説明すると、当該特別図柄の変動において当たり図柄「7」で当選し、特別図柄における特定の変動態様(本例では「A3」)が選択されると、サブ側では当該変動中において非リーチ演出を表示すると共に、装飾図柄の停止図柄を順次停止させていく(上段左)。次に、特別図柄の変動が停止し、特別遊技移行権利を獲得すると、サブ側では停止図柄を全て仮停止させて装飾図柄「777」を表示すると共に、大当たり報知演出を表示する(上段中)。次に、特別図柄は次回の図柄変動を開始するが、サブ側では装飾図柄「777」の仮停止表示を継続すると共に、大当たり確定演出を表示する(上段中〜右)。ここで、大当たり確定演出は、シーン1〜ENDまでの一連のストーリー性のある動画像が表示され、遊技者は当該動画像を視聴することによって楽しむことができる。次に、大当たり確定演出を一通り視聴した遊技者は、操作ボタンXを操作して貯留されている遊技球を解除するが、解除された遊技球が特定領域α3を通過すると同時に、サブ側では大当たり確定演出から大当たり開始画面へと切り替える。また、解除された遊技球が特定領域α3を通過したことを契機として特別遊技が開始される(上段右)。
Next, FIG. 40 is an operation diagram of the modified example of the pachinko gaming machine according to the best mode. After the stop at the winning symbol “7” in the variation of the special symbol, the operation is performed at the end of the jackpot confirmation screen (effect). It is the figure which showed the mode (upper stage) when operating the button X, and the mode (lower stage) when operating the operation button X before the end of the jackpot decision screen (production). First, from the top, if the winning symbol “7” is won in the variation of the special symbol and a specific variation mode (“A3” in this example) is selected in the special symbol, The non-reach effect is displayed, and the decorative symbols are sequentially stopped (upper left). Next, when the change of the special symbol is stopped and the special game transfer right is acquired, the sub-side temporarily stops all the stopped symbols and displays the decorative symbol “777” and also displays the jackpot notification effect (in the upper row). . Next, the special symbol starts the next symbol variation, but on the sub side, the temporary stop display of the decorative symbol “777” is continued and a jackpot finalizing effect is displayed (middle to right in the upper stage). Here, in the jackpot finalizing effect, a series of moving images having a story characteristic from the
他方、下段について説明すると、大当たり確定演出の表示を開始するまでの流れは上段と同一であるが、大当たり確定演出(シーン2)の途中で、遊技者によって操作ボタンXが操作されている。この場合、サブ側では大当たり確定演出の表示において、予定されていた以降の動画像の再生を強制終了すると共に、大当たり開始画面へと切り替える。そして、解除された遊技球が特定領域α3を通過したことを契機として特別遊技が開始される(下段右)。即ち、大当たり確定演出(シーン2の途中〜END)の一連の演出表示がキャンセルされ、大当たり開始時期が早まることとなる。
On the other hand, to explain the lower stage, the flow until the display of the jackpot finalizing effect is the same as the upper stage, but the operation button X is operated by the player in the middle of the jackpot finalizing effect (scene 2). In this case, on the sub-side, in the display of the jackpot finalizing effect, the playback of the subsequent moving image is forcibly terminated and switched to the jackpot start screen. Then, the special game is started when the released game ball passes the specific area α3 (lower right). That is, the series of effect display of the jackpot finalizing effect (in the middle of the
本最良形態の変更例によれば、特別遊技移行権利の獲得後、特別遊技状態への移行権利の行使可能期間を設けず、遊技球が特定領域に入球するまで特別遊技状態への移行権利を保持するように構成されている遊技機において、主制御部側での識別情報の変動時間とは独立して、特別遊技移行権利の獲得時における演出をより長く設定することが可能としたので遊技の興趣性を向上させることができることに加え、特別遊技移行権を行使した際には当該演出は強制キャンセルされるので、結果が判明した状況下での無駄な演出継続を防止することができるという効果をも奏する。尚、遊技者の意思で遊技球の貯留を解除可能な貯留機構を備え、遊技球の貯留が解除された場合には当該遊技球は特定領域側に誘導されるよう構成した場合には、遊技者の意思にて当該所定期間を短縮できるという効果をも奏する。 According to the modified example of the best mode, after acquiring the special game transfer right, the right to transfer to the special game state is not provided until the game ball enters a specific area without providing the period during which the right to transfer to the special game state can be exercised. In the gaming machine configured to hold the game, it is possible to set a longer presentation when acquiring the special game transfer right, independently of the fluctuation time of the identification information on the main control unit side. In addition to improving the fun of the game, when the special game transfer right is exercised, the production is forcibly canceled, so it is possible to prevent the useless continuation of the production in a situation where the result is known. Also has the effect of. Note that a storage mechanism that can release the storage of the game ball at the player's intention is provided, and when the storage of the game ball is released, the game ball is guided to the specific area side, There is also an effect that the predetermined period can be shortened by the intention of the person.
更に、特別遊技移行権利の獲得後、特別遊技状態への移行権利の行使可能期間を設けず、遊技球が特定領域に入球するまで特別遊技状態への移行権利を保持するように構成されている遊技機において、特別遊技移行権利の獲得後から行使時までの期間は当該権利獲得した旨を継続して報知し続けることができるよう構成されているため、報知内容の見逃し等により遊技者の利益を損ねる事態を招くことがないという効果を奏する。 Furthermore, after the acquisition of the special game transfer right, there is no period for exercising the transfer right to the special game state, and the right to transfer to the special game state is held until the game ball enters a specific area. The game machine is configured so that it can continue to notify that the right has been acquired during the period from the acquisition of the special game transfer right to the time of exercise. There is an effect of not incurring a situation that impairs profits.
更に、遊技者の意思で遊技球の貯留を解除可能な貯留機構を備え、遊技球の貯留が解除された場合には当該遊技球は特定領域側に誘導されるよう構成されているので、特別遊技移行権利の獲得後から行使時までの所定期間を任意に短縮できない従来機とは異なり、遊技者の意思にて当該所定期間を短縮できるという効果を奏する。 Furthermore, a storage mechanism that can release the storage of the game ball at the player's will is provided, and when the storage of the game ball is released, the game ball is configured to be guided to the specific area side. Unlike the conventional machine that cannot arbitrarily shorten the predetermined period from the acquisition of the game transfer right to the time of exercise, the player can shorten the predetermined period at the player's will.
更に、特別図柄の複数変動に亘った一連の演出を実行可能となるため、当該期間中における演出の興趣性を高めることができるという効果を奏する。 Furthermore, since a series of effects over a plurality of variations of special symbols can be executed, there is an effect that the interest of the effects during the period can be improved.
尚、本変更例では、装飾図柄の変動態様として特定態様が実行された場合、所定期間後に装飾図柄の停止図柄を表示するよう構成されているが、これには限定されず、停止図柄を表示しない或いは停止図柄が視認困難となるよう構成してもよい。 In this modified example, when the specific mode is executed as the variation mode of the decorative symbol, the decorative symbol is configured to display the stop symbol after a predetermined period. However, the present invention is not limited to this, and the stop symbol is displayed. You may comprise so that a stop symbol may become difficult to visually recognize.
また、本変更例では、装飾図柄の変動態様として特定態様が実行された場合、メイン側から送信された図柄停止コマンド(確定表示コマンド)をサブ側で受信しても、当該受信したコマンドに基づく処理を何ら実行しないよう構成することで、特定態様の表示内容を実行可能としているが、これには限定されない。その場合の変更例を変更例6−2とし、以下、変更例6−1からの変更点について説明する。 Also, in this modified example, when a specific mode is executed as a variation mode of decorative symbols, even if a symbol stop command (deterministic display command) transmitted from the main side is received on the sub side, it is based on the received command. Although it is possible to execute the display content of the specific mode by configuring so as not to execute any processing, the present invention is not limited to this. A modification example in that case is referred to as a modification example 6-2, and changes from the modification example 6-1 will be described below.
《変更例6−2》
まず、図41は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例における、図5におけるステップ1400(変6−2)のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。本最良形態からの変更点は、ステップ1425−1(変6−2)であり、その目的は、装飾図柄の変動態様として特定態様が実行されている状況下では、メイン側からサブ側へ図柄停止コマンド(確定表示コマンド)を送信しないことである。即ち、ステップ1425−1(変6−2)で、特図制御手段1151は、特図情報一時記憶手段1191bに記憶されている特別図柄の変動態様を参照し、当該変動態様が特定の変動態様でないか否かを判定する。ステップ1425−1(変6−2)でYesの場合(即ち、本例では、変動態様「A3」以外である場合)は、ステップ1426(変6−2)で、情報送信手段1200は、確定図柄と確定表示コマンドをサブ基板側(演出表示制御手段2150側)に送信する。他方、ステップ1425−1(変6−2)でNoの場合(即ち、本例では、変動態様「A3」である場合)には、ステップ1426(変6−2)を実行せずに、ステップ1428(変6−2)へ移行する。
<< Modification 6-2 >>
First, FIG. 41 is a flowchart of the special symbol display process related to the subroutine of Step 1400 (Modification 6-2) in FIG. 5 in the modification example of the pachinko gaming machine according to the best mode. The change from this best mode is step 1425-1 (variation 6-2), and its purpose is to change the design from the main side to the sub-side in a situation where the specific mode is executed as the variation mode of the decorative design. The stop command (definite display command) is not transmitted. That is, in step 1425-1 (variation 6-2), the special figure control unit 1151 refers to the special symbol variation mode stored in the special symbol information temporary storage unit 1191b, and the variation mode is a specific variation mode. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 1425-1 (variation 6-2) (that is, in this example, other than the variation mode “A3”), in step 1426 (variation 6-2), the information transmission means 1200 is confirmed. The symbol and the final display command are transmitted to the sub-board side (effect display control means 2150 side). On the other hand, in the case of No in step 1425-1 (variant 6-2) (that is, in the case of the variation mode “A3” in this example), step 1426 (variant 6-2) is not executed and step Move to 1428 (variant 6-2).
以上の変更により、装飾図柄の変動態様として特定態様が実行されている状況下では、メイン側からサブ側へ図柄停止コマンド(確定表示コマンド)を送信しないこととなるため、変更例6−1における図38のステップ6213−1(変6−1)を実行する必要がなくなる。即ち、変更例6−2における図38の装飾図柄表示制御処理のフローチャートは、本最良形態と同一となる。また、変更例6−2における作用図は、変更例6−1と同様となるため説明を省略する。 As a result of the above changes, the symbol stop command (deterministic display command) is not transmitted from the main side to the sub side under the situation where the specific mode is being executed as the decorative symbol variation mode. It is not necessary to execute Step 6213-1 (Modification 6-1) in FIG. That is, the flowchart of the decorative symbol display control process of FIG. 38 in the modified example 6-2 is the same as the best mode. In addition, since the operation diagram in the modification example 6-2 is the same as that in the modification example 6-1, the description is omitted.
本変更例によれば、前記効果に加え、主制御部側から副制御部側への不必要な通信処理を削減することができるため、主制御部側での処理負担を軽減することができるという効果を奏する。 According to this modified example, in addition to the above-described effect, unnecessary communication processing from the main control unit side to the sub control unit side can be reduced, so that the processing burden on the main control unit side can be reduced. There is an effect.
尚、変更例6−1及び変更例6−2では、装飾図柄の変動態様として特定態様が実行されている状況下では、メイン側からの図柄停止コマンド(確定表示コマンド)に基づく、装飾図柄の停止表示処理を実行できないよう構成されているが、これには限定されない。その場合の変更例を変更例6−3とし、以下、変更例6−1からの変更点について説明する。 In the modification example 6-1 and the modification example 6-2, under the situation where the specific aspect is executed as the decoration pattern variation aspect, the decoration symbol based on the symbol stop command (determined display command) from the main side is displayed. Although it is configured not to execute the stop display process, the present invention is not limited to this. A modification example in that case is referred to as a modification example 6-3, and changes from the modification example 6-1 will be described below.
《変更例6−3》
まず、表17は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例における、装図表示内容決定用テーブル2152a−1−1の一例を示したものである。変更例6−1からの変更点は、メイン基板側から特別図柄の変動態様として「A3」が送信された場合における、装飾図柄の表示内容である。即ち、特別図柄の変動態様が「A3」である場合、装飾図柄の変動態様として第1特定態様及び第2特定態様が選択される。ここで、第1特定態様とは、メイン基板側での特別図柄が所定態様(特別遊技への移行権獲得図柄)で停止する場合にのみ選択される態様であって、メイン基板側での特別図柄の変動時間(X秒)と同一の変動時間(X秒)である態様である。ここで、第1特定態様の表示内容の一例としては、特別図柄の変動態様「A3」の変動時間が変動態様「A1」の変動時間と同一であるとすると、変動態様「A1」に対応した装飾図柄の変動態様(本例では、非リーチ演出)を表示し、所定時間経過後に停止図柄を確定停止表示する例を挙げることができる。また、第2特定態様とは、第1特定態様が選択された場合にのみ選択される態様(Z秒)であり、第1特定態様が確定表示された直後から実行される態様である。尚、第1特定態様の演出時間はメイン側での特別図柄の変動時間と同一であるという制限があるが、第2特定態様の演出時間は抽選等で複数時間から選択されるように構成してもよい。ここで、任意の演出としては、大当たりが確定したことを報知する演出(例えば、従来機における大当たり確定画面)を表示する例を挙げることができる。尚、後述するように、第1特定態様が実行された後には継続して第2特定態様が実行されるため、Y+Z秒(>X秒)となる装飾図柄の変動時間に基づく一連の変動態様が実行されることとなる。
First, Table 17 shows an example of the drawing display content determination table 2152a-1-1 in the modification example of the pachinko gaming machine according to the best mode. The change from the change example 6-1 is the display content of the decorative symbol when “A3” is transmitted as the variation pattern of the special symbol from the main board side. That is, when the variation mode of the special symbol is “A3”, the first specific mode and the second specific mode are selected as the variation mode of the decorative symbol. Here, the first specific mode is a mode that is selected only when the special symbol on the main board side stops in a predetermined mode (designated to acquire the right to transition to special games), and is a special mode on the main board side. This is an aspect in which the variation time (X seconds) is the same as the symbol variation time (X seconds). Here, as an example of the display content of the first specific mode, if the variation time of the variation mode “A3” of the special symbol is the same as the variation time of the variation mode “A1”, it corresponds to the variation mode “A1”. An example in which a decorative pattern variation mode (in this example, non-reach effect) is displayed, and a stop symbol is confirmed and stopped after a predetermined time has elapsed. The second specific mode is a mode (Z seconds) that is selected only when the first specific mode is selected, and is a mode that is executed immediately after the first specific mode is fixedly displayed. In addition, although there is a limitation that the production time of the first specific mode is the same as the variation time of the special symbol on the main side, the production time of the second specific mode is configured to be selected from a plurality of hours by lottery or the like. May be. Here, an example of displaying an effect (for example, a jackpot confirmation screen in a conventional machine) for notifying that the jackpot has been confirmed can be given as an arbitrary effect. As will be described later, since the second specific mode is continuously executed after the first specific mode is executed, a series of change modes based on the change time of the decorative symbol that becomes Y + Z seconds (> X seconds). Will be executed.
次に、図42は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例における、図17でのステップ6100(変6−3)のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。変更例6−1からの変更点は、ステップ6105−2(変6−3)である。即ち、ステップ6105−2(変6−3)で、装図表示内容決定手段2152a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図表示内容決定用参照テーブル2152a−1−1を参照して、装飾図柄の変動態様として第1特定態様と第2特定態様及び停止図柄を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2152cの図柄関連情報エリアに一時記憶する。
Next, FIG. 42 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of Step 6100 (Modified 6-3) in FIG. 17 in the modification example of the pachinko gaming machine according to the best mode. The change from the change example 6-1 is Step 6105-2 (Modification 6-3). That is, in step 6105-2 (transition 6-3), the drawing display content determination means 2152a-1 is based on the symbol information from the
次に、図43は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例における、図17でのステップ6200(変6−3)のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。変更例6−1からの変更点は、ステップ6215−1(変6−3)及びステップ6215−2(変6−3)であり、その目的は、装飾図柄の変動態様として第1特定態様を実行後に継続して第2特定態様を実行することであり、特別図柄における複数回の変動に亘った表示内容を実行可能とすることである。即ち、ステップ6215−1(変6−3)で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特定態様表示フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6215−1(変6−3)でYesの場合には、6216(変6−3)及びステップ6218(変6−3)を実行する。他方、ステップ6215−1(変6−3)でNoの場合には、ステップ6215−2(変6−3)で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、第2特定態様を実行して、次の処理(メッセージ表示制御処理6400)へ移行する。 Next, FIG. 43 is a flowchart of the decorative symbol display control process related to the subroutine of Step 6200 (Modified 6-3) in FIG. 17 in the modification example of the pachinko gaming machine according to the best mode. The changes from the change example 6-1 are step 6215-1 (modified 6-3) and step 6215-2 (modified 6-3), and the purpose thereof is to change the first specific mode as the variation mode of the decorative design. The second specific mode is continuously executed after the execution, and the display content over a plurality of variations in the special symbol is made executable. That is, in step 6215-1 (modified 6-3), the decorative symbol display control means 2152 a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152 c and determines whether or not the specific mode display flag is off. To do. In the case of Yes in Step 6215-1 (Modified 6-3), 6216 (Modified 6-3) and Step 6218 (Modified 6-3) are executed. On the other hand, in the case of No in step 6215-1 (variant 6-3), in step 6215-2 (variant 6-3), the decorative symbol display control means 2152 a is related to the symbol of the effect display related information temporary storage means 2152 c. In accordance with the determination contents temporarily stored in the information area, the second specific mode is executed, and the process proceeds to the next process (message display control process 6400).
以上の変更により、装飾図柄の変動態様として第1特定態様を実行後に継続して第2特定態様を実行することで、特別図柄における複数回の変動に亘った表示内容を実行可能となると共に、第1特定態様の実行終了時には、メイン側から送信された図柄停止コマンド(確定表示コマンド)に基づき停止図柄を表示することも可能となる。尚、変更例6−3における作用図は、変更例6−1と同様となるため説明を省略する。 As a result of the above changes, by executing the second specific mode continuously after executing the first specific mode as the variation mode of the decorative design, it becomes possible to execute display contents over a plurality of variations in the special design, At the end of execution of the first specific mode, it is also possible to display a stop symbol based on a symbol stop command (determined display command) transmitted from the main side. Note that the operation diagram of the modification example 6-3 is the same as that of the modification example 6-1, and thus the description thereof is omitted.
本変更例によれば、前記効果に加え、主制御部側からの図柄停止コマンド(確定表示コマンド)に基づく、装飾図柄の停止表示処理を実行可能とするよう構成されているため、当該変動における装飾図柄の停止表示処理において、主制御部側と副制御部側での同期性を担保することができるという効果を奏する。 According to the present modification example, in addition to the above-described effect, the decorative symbol stop display process based on the symbol stop command (determined display command) from the main control unit side is configured to be executable. In the decorative symbol stop display process, the synchronism between the main control unit and the sub-control unit can be ensured.
尚、変更例6−1、変更例6−2及び変更例6−3では、装飾図柄の変動態様として特定態様が実行されるか否かは、特別図柄における特定の変動態様に基づき一義的に決定される(即ち、特別図柄の変動態様「A3」が選択されることを契機としている)が、これには限定されない。その場合の変更例を変更例6−4とし、以下、変更例6−1からの変更点について説明する。 In the modification example 6-1, the modification example 6-2, and the modification example 6-3, whether or not the specific mode is executed as the variation mode of the decorative symbol is uniquely determined based on the specific variation mode in the special symbol. It is determined (that is, triggered by selection of the special symbol variation mode “A3”), but is not limited to this. A modification example in this case is referred to as Modification Example 6-4, and changes from Modification Example 6-1 will be described below.
《変更例6−4》
まず、表18は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例における、変動態様決定用抽選テーブル1141a−2の一例を示したものである。変更例1からの変更点は、非特定時における抽選テーブルについてである。即ち、非特定時において当たり当選した場合に選択されていた特別図柄における特定の変動態様(変更例6−1における「A3」)が選択されないよう構成されており、本最良形態と同一のテーブル構成となっている。
First, Table 18 shows an example of the variation mode determination lottery table 1141a-2 in the modified example of the pachinko gaming machine according to the best mode. The change from the change example 1 is about the lottery table at the non-specific time. That is, the specific variation mode (“A3” in the modified example 6-1) selected in the special symbol that was selected when winning in the non-specific time is not selected, and the same table configuration as the best mode It has become.
次に、表19は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例における、装図表示内容決定用テーブル2152a−1−1の一例を示したものである。変更例6−1からの変更点は、「特定態様の非選択時用参照テーブル」と「特定態様の選択時用参照テーブル」が存在している点である。ここで、「特定態様の非選択時用参照テーブル」には、特別図柄の変動態様「A3」に対応した装飾図柄の表示内容(即ち、特定態様を一義的に決定する表示内容)が存在していないため、本最良形態と同一の構成となっている。他方、「特定態様の選択時用参照テーブル」は、特別図柄の変動態様が「A2」である場合、装飾図柄の変動態様として特定態様が選択されるよう構成されていることに加え、特定態様として複数種類の態様を選択できるよう構成されている。尚、夫々の特定態様において、メイン基板側での特別図柄の変動時間(X秒)よりも長い変動時間が設定される態様である点は変更例6−1と同様である。また、表示内容についても、変動時間が0〜X秒の間は当否に係る演出を表示する点、変動時間がX秒経過時点で停止図柄を一旦仮停止表示すると共に大当たりを報知する点、変動時間がX秒以降は大当たりが確定したことを報知する演出を表示する点において変更例6−1と同様である。そして、後述するように、「特定態様の非選択時用参照テーブル」と「特定態様の選択時用参照テーブル」の何れのテーブルを参照するかは、メイン基板側からの特別図柄の情報に基づき、サブ基板側で任意に決定されることとなる。
次に、図44は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例における、図17でのステップ6100(変6−4)のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。変更例6−1からの変更点は、ステップ6105−1(変6−4)〜ステップ6105−5(変6−4)である。即ち、ステップ6105−1(変6−4)で、装図表示内容決定手段2152a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報を参照し、特別図柄の停止図柄が当たり図柄(本例では、図柄「3」もしくは図柄「7」)であるか否かを判定する。ステップ6105−1(変6−4)でYesの場合、ステップ6105−2(変6−4)で、装図表示内容決定手段2152a−1は、装飾図柄における特定態様の表示条件を充足(例えば、特別図柄の変動態様が「A2」である場合における所定確率(例えば1/2)の抽選に当選)しているか否かを判定する。ステップ6105−2(変6−4)でYesの場合、ステップ6105−3(変6−4)で、装図表示内容決定手段2152a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図表示内容決定用参照テーブル(特定態様の選択時用参照テーブル)2152a−1−1を参照して、装飾図柄の変動態様として任意の特定態様(及び停止図柄)を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2152cの図柄関連情報エリアに一時記憶する。次に、ステップ6105−4(変6−4)で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の特定態様表示フラグをオンにして、ステップ6108(変6−1)へ移行する。他方、ステップ6105−1(変6−4)でNoの場合、ステップ6105−5(変6−4)で、装図表示内容決定手段2152a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図表示内容決定用参照テーブル(特定態様の非選択時用参照テーブル)2152a−1−1を参照して、装飾図柄の変動態様及び停止図柄を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2152cの図柄関連情報エリアに一時記憶する。尚、ステップ6105−2(変6−4)でNoの場合にも、ステップ6105−5(変6−4)へ移行する。
Next, FIG. 44 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of Step 6100 (Modification 6-4) in FIG. 17 in the modification example of the pachinko gaming machine according to the best mode. Changes from the modification example 6-1 are step 6105-1 (modified 6-4) to step 6105-5 (modified 6-4). That is, in step 6105-1 (variant 6-4), the drawing display content determination means 2152a-1 refers to the symbol information from the
以上の変更により、装飾図柄の変動態様における特定態様の実行可否及び特定態様の表示内容は、全てサブ基板側で決定し実行可能となる。尚、変更例6−4における作用図は、変更例6−1と同様となるため説明を省略する。 As a result of the above changes, whether or not to execute the specific mode and the display contents of the specific mode in the decorative pattern variation mode can be determined and executed on the sub-board side. In addition, since the action figure in the modified example 6-4 becomes the same as that of the modified example 6-1, description is abbreviate | omitted.
本変更例によれば、前記効果に加え、装飾図柄の変動態様における特定態様の実行可否及び特定態様の表示内容を、全てサブ基板側で決定されるよう構成されているため、特定態様のバリエーションの増加に伴う主制御部側への負担を軽減することができるという効果を奏する。 According to this modified example, in addition to the above-described effect, since it is configured to determine whether or not the specific mode in the decorative pattern variation mode is executable and the display contents of the specific mode are all determined on the sub-board side, the variation of the specific mode As a result, it is possible to reduce the burden on the main control unit side due to the increase in the amount of.
尚、変更例6に係る夫々の態様(変更例6−1〜6−4)では、非特定時にて当たり当選(本例では、「3」図柄もしくは「7」図柄が選択)した以降においても、特別図柄の図柄変動が実行される{即ち、取得した乱数に基づき抽選自体は実行し(但しすべてハズレ)、当該抽選結果を踏まえて識別情報変動や停止識別情報を決定した上で識別情報の変動が実行される}よう構成されているが、これには限定されず、当該当たり当選した以降は、特別図柄の図柄変動を実行しない(即ち、抽選自体を実行しないか、或いは、抽選自体は実行するがすべてハズレとし識別情報変動を実行しない)よう構成することも可能である。その場合には、変更例6に係る作用図(図40参照)において、「7」図柄にて特別図柄が停止した以降は、当該特別遊技が終了するまで特別図柄は停止状態を維持する(所謂図柄固定する)作用図となるが、ボタン操作に係るサブ側の一連の作用が異なるものではないことを補足しておく。また、本構成においては、主制御部側での不必要な図柄変動処理を削減することができるため、主制御部側での処理負担を軽減する点においては好適である。 In addition, in each aspect (modification examples 6-1 to 6-4) according to the modification example 6, even after winning a winning combination (in this example, the symbol “3” or “7” is selected) , The symbol variation of the special symbol is executed {that is, the lottery itself is executed based on the acquired random number (but all are lost), and the identification information variation and the stop identification information are determined based on the lottery result. However, the present invention is not limited to this. After the winning of the winning, the symbol variation of the special symbol is not performed (that is, the lottery itself is not performed or the lottery itself is not performed). It is also possible to configure such that it is executed but all are lost and the identification information variation is not executed. In that case, in the action diagram according to the modified example 6 (see FIG. 40), after the special symbol is stopped at the symbol “7”, the special symbol remains in a stopped state until the special game is ended (so-called “so-called”). It is an action diagram (fixing the symbol), but it will be supplemented that the series of actions on the sub-side related to the button operation is not different. Further, in this configuration, unnecessary symbol variation processing on the main control unit side can be reduced, which is preferable in reducing the processing burden on the main control unit side.
α 貯留機構
α3 特定領域用入球口
1121 特図乱数取得判定実行手段
1122 普図乱数取得判定実行手段
1135 当否抽選手段
1141 特図内容決定手段
1142 普図内容決定手段
1151 特図制御手段
1152 普図制御手段
1160 電チュー開閉制御手段
1165 貯留装置制御手段
1165b 貯留自動解除判定手段
1175 特別遊技移行権利付与手段
1176 特別遊技移行権利行使手段
1180 特定遊技制御手段
1184 遊技状態転落抽選手段
2110 特図始動口
2112 特図始動口電動役物
2131 特図表示部
2140 演出表示装置
2150 演出表示制御手段
2152a 装飾図柄表示制御手段
2152d メッセージ表示制御手段
2210 普図始動口
2220 普通図柄表示装置
α Storage mechanism α3 Entrance hole for specific area 1121 Special figure random number acquisition determination execution means 1122 Normal figure random number acquisition determination execution means 1135 Winning lottery means 1141 Special figure content determination means 1142 General figure content determination means 1151 Special figure control means 1152 Control means 1160 Electric Chu open / close control means 1165 Storage device control means 1165b Automatic storage release determination means 1175 Special game transfer right grant means 1176 Special game transfer right exercise means 1180 Specific game control means 1184 Game state fall lottery means 2110 Special
Claims (1)
開状態と閉状態とを採る可変入賞口と、
遊技球が入球可能な特定領域と、
主制御側識別情報の変動表示及び停止表示が可能な主制御側識別情報表示部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を司る主制御部と、
演出の出力制御を司る副制御部と
を備え、遊技球が流下する遊技領域上には、当該遊技領域上にある遊技球を前記特定領域へと誘導するための誘導路が設けられており、
主制御部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、主制御側識別情報表示部で表示される主制御側識別情報の変動態様と停止識別情報とを決定する主制御側識別情報表示内容決定手段と、
主制御側識別情報表示内容決定手段が決定した変動態様に従い主制御側識別情報表示部にて主制御側識別情報を変動表示させた後、主制御側識別情報表示内容決定手段が決定した停止識別情報を表示させる制御を実行する主制御側識別情報表示制御手段と、
主制御側識別情報の停止識別情報が所定態様で停止した場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行権利を付与する特別遊技状態移行権利付与手段と、
特別遊技状態への移行権利が未行使状態である状況下、遊技球が前記特定領域に入球した場合、可変入賞口を開状態とする特別遊技状態に移行する特別遊技状態移行権利行使手段と
を備え、
副制御部は、
前記誘導路における所定位置に遊技球が到達したことを少なくとも含む所定の演出実行条件を充足した場合には、演出表示部にて第一の演出を実行した後で第二の演出を実行可能であり、
前記第一の演出は、遊技者にとって有利となるか不利となるかを確定的に報知しない一方で、前記第二の演出は、遊技者にとって有利となるか不利となるかを確定的に報知し、
前記第二の演出は、可変入賞口が開状態となるより前に遊技者にとって有利となるか不利となるかを確定的に報知するよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機。 A starting opening where game balls can enter,
A variable winning opening that takes an open state and a closed state;
A specific area where game balls can enter,
A main control side identification information display unit capable of variable display and stop display of the main control side identification information;
An effect display section capable of displaying the effect;
A main control unit that controls the progress of the game,
A sub-control unit that controls the output of the performance, and on the game area where the game ball flows down, a guide path is provided for guiding the game ball on the game area to the specific area,
The main control unit
Main control side identification information display content determination means for determining a variation mode and stop identification information of the main control side identification information displayed on the main control side identification information display unit, based on the game ball entering the start port;
According to the variation mode determined by the main control side identification information display content determination means, the main control side identification information display section displays the main control side identification information in a variable manner, and then the stop identification determined by the main control side identification information display content determination means. Main control side identification information display control means for executing control for displaying information;
When the stop identification information of the main control side identification information is stopped in a predetermined manner, special game state transition right granting means for granting a right to transition to a special game state advantageous to the player;
Special gaming state transfer right exercising means for shifting to a special gaming state in which a variable prize opening is opened when a gaming ball enters the specific area in a situation where the right to transition to the special gaming state is not exercised; With
The sub-control unit
If the predetermined performance execution condition including at least the arrival of the game ball at the predetermined position on the guide path is satisfied , the second effect can be executed after executing the first effect on the effect display unit. Yes,
While the first effect does not definitely inform whether it is advantageous or disadvantageous for the player, the second effect definitely informs whether it is advantageous or unfavorable for the player. And
The pachinko gaming machine is characterized in that the second performance is configured to definitely notify whether it is advantageous or disadvantageous for the player before the variable winning opening is opened .
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