JP5781666B2 - 動作対象制御装置、動作対象制御システム、動作対象制御方法及びプログラム - Google Patents
動作対象制御装置、動作対象制御システム、動作対象制御方法及びプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP5781666B2 JP5781666B2 JP2014105658A JP2014105658A JP5781666B2 JP 5781666 B2 JP5781666 B2 JP 5781666B2 JP 2014105658 A JP2014105658 A JP 2014105658A JP 2014105658 A JP2014105658 A JP 2014105658A JP 5781666 B2 JP5781666 B2 JP 5781666B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- unit
- operation target
- user
- operation data
- target control
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T13/00—Animation
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T13/00—Animation
- G06T13/20—3D [Three Dimensional] animation
- G06T13/40—3D [Three Dimensional] animation of characters, e.g. humans, animals or virtual beings
Landscapes
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Telephone Function (AREA)
Description
また、ユーザは、アバターの動作を指定することができ、これによりアバターに感情を表現させることができる。
本発明は上記の点に鑑みてなされた。本発明の目的は、動作対象(キャラクター)によって動作パターンを変化させることができ、ユーザに対するエンターテインメント性を向上させることができる動作対象制御装置、動作対象制御システム、動作対象制御方法及びプログラムを提供することにある。
図1は、本発明の一実施形態によるキャラクターシステムの構成図である。
キャラクターシステム(動作対象制御システム)は、携帯端末100−1〜100−N(動作対象制御装置)とサーバ装置200とを備える。携帯端末100−1〜100−Nとサーバ装置200とはネットワークによって接続されている。携帯端末100−1〜100−N同士は、ネットワークまたは赤外線通信等の近距離通信によって接続できる。以下の説明では1つの携帯端末100−1について説明するが、他の携帯端末100−2〜100−Nも同様の構成を備える。
携帯端末100−1は、キャラクターC(動作対象)を表示する。キャラクターCは、携帯端末100−1の画面上で動いたりメッセージを表示させたりする。
サーバ装置200は、キャラクターCの情報(動作データ)並びにキャラクターCの動作及びメッセージのパターンを記憶する。
携帯端末100−1は、入力部110と、通信部120(属性情報受信部、動作データ受信部、電子文書受信部、電子文書送信部、装置側送信部、装置側受信部)と、表示部130(待ち受け表示部)と、撮影部140と、補助記憶部150(記憶部)と、主記憶部160と、CPU170とを備える。
入力部110は、テンキー等の入力インターフェイスを介してユーザからの情報の入力を受け付ける。
通信部120は、他の携帯端末100−2〜100−Nまたはサーバ装置200との通信を行う。
表示部130は、画面の表示を制御する。
撮影部140は、携帯端末100−1に内蔵されたデジタルカメラによる画像の撮影を行う。
補助記憶部150は、携帯端末100−1のシステム情報やプログラムを記憶する。また、補助記憶部150は、キャラクターCを格納するキャラクターテーブル、及びキャラクターC同士の親密度を格納する親密度テーブルを記憶する。
主記憶部160は、CPU170が演算に用いる情報を記憶する。
CPU170は、プログラムを実行し、携帯端末100−1の動作を制御する。
バス180は、携帯端末100−1の内部において各処理部へデータを転送する伝送路である。
生成部171は、ユーザが入力した情報に基づいてキャラクターCを生成する。
登録部172は、キャラクターCを補助記憶部150に登録する。
画像解析部173は、撮影部140が撮影した画像を解析し、似顔絵画像を生成する。
文章解析部174は、電子文書の内容を解析する。
待ち受け制御部175は、待ち受け画面の設定、表示等の制御を行う。
スケジューラ制御部176は、スケジューラへのスケジュール登録、表示等の制御を行う。
メール制御部177は、電子メールの生成、送受信、表示等の制御を行う。
動作決定部178は、キャラクターCの動作及びメッセージを決定する。
図3Aはキャラクターテーブルを示している。
補助記憶部150が記憶するキャラクターテーブルは、キャラクターCを識別するキャラクターID(動作データ識別情報)と、キャラクターCを生成した携帯端末のメールアドレスと、キャラクターCの外見と、キャラクターCの性格(属性)と、キャラクターCの嗜好(属性)と、キャラクターCの感情とを格納する。
図3Aでは、厳格さ、優しさ、冷静さ、自由さ、及び従順さの5つのパラメータの値によって性格を表現する場合の例を示している。この表現方法は一例であり、パラメータの内容及び個数はこれに限られない。性格の表現もパラメータによる表現に限られず、例えば性格を所定の類型に分類することで表現しても良い。
嗜好は、キーワードの羅列によって表現している。
図3Bは、親密度テーブルを示している。
補助記憶部150が記憶する親密度テーブルは、2つのメールアドレスと、親密度とを格納する。
サーバ装置200は、通信部210(サーバ側受信部、サーバ側送信部)と、制御部220(サーバ側登録部)と、記憶部230(サーバ側記憶部、動作パターン記憶部)とを備える。
通信部210は、携帯端末100−1〜100−Nとの通信を行う。
制御部220は、サーバ装置200の制御を行う。
記憶部は230、キャラクターCを格納するキャラクターテーブルと、キャラクターC同士の親密度を格納する親密度テーブルと、キャラクターCの動作パターンを格納する動作テーブルと、キャラクターCのメッセージパターンを格納するメッセージテーブルと、キャラクターCのレコメンドパターンを格納するレコメンドテーブルと、電子メールの文面のパターンを格納するメールテーブルとを記憶する。
動作テーブルは、キャラクターCの性格と動作パターンと発生確率とを関連付けて格納する。例えば、自由さのパラメータ値が高い性格は「横になる」動作の発生確率を高く設定し、「厳格さ」のパラメータ値が高い性格は「怒る」動作の発生確率を高く設定しておく。
メッセージテーブルは、キャラクターCの性格とメッセージパターンとを関連付けて格納する。
レコメンドテーブルは、キャラクターCの嗜好等のキーワードとレコメンドパターンとを関連付けて格納する。
メールテーブルは、キャラクターCの性格とキーワードとメールの文面パターンとを関連付けて格納する。
これにより、携帯端末100−1は、キャラクターCによって異なる動作をさせることができる。
キャラクターCを携帯端末100−1の待ち受け画面に設定する場合を例に説明する。
図4は、携帯端末の動作を示すフローチャートである。
まず、ユーザが携帯端末100−1の設定画面より、待ち受け画面にキャラクターCを設定することを示す情報を入力すると、CPU170の待ち受け制御部175は、補助記憶部150がキャラクターCを記憶しているか否かを判定する(ステップS1)。待ち受け制御部175が、補助記憶部150がキャラクターCを記憶していると判定した場合(ステップS1:YES)、入力部110は、補助記憶部150が記憶するキャラクターCを待ち受け画面に設定するか否かを選択する情報の入力を受け付ける(ステップS2)。
他方、待ち受け画面制御部175が属性情報の入力を他の携帯端末100−2〜100−Nで行うことを示す情報を受け付けた場合(ステップS4:NO)、携帯端末100−1は、他の携帯端末100−2〜100−Nから属性情報を受信し、キャラクターCを生成する(ステップS6)。この処理の詳細は後述する。
図5は、携帯端末によるキャラクター生成動作を示す第1のフローチャートである。
上述したステップS4で、生成部171が属性情報の入力を自端末で行うことを示す情報を受け付けると、生成部171は、入力部110を介して、キャラクターCの顔を補助記憶部150が記憶している画像から生成するか否かを示す情報の入力を受け付ける(ステップS5−1)。
他方、生成部171が、キャラクターCの顔を補助記憶部150が記憶していない画像から生成することを示す情報の入力を受け付けた場合(ステップS5−1:NO)、撮影部140は、画像の撮影を受け付け、生成部171は撮影した画像を取得する(ステップS5−3)。
まず、画像解析部173は、画像から、色相、明度、及び輝度の値が肌色の色相、明度、及び輝度の値と比較して所定の範囲内となる領域を抽出する。画像解析部173は、抽出した領域のうち、形状が略楕円形である領域を顔領域として抽出する。次に、画像解析部173は、顔領域の上方に接する色を選択する。次に、画像解析部173は、画像から、色相、明度、及び輝度の値が選択した色の色相、明度、及び輝度の値と比較して所定の範囲内となり、顔領域の情報に接する領域を髪領域として抽出する。次に、画像解析部173は、顔領域及び髪領域の輪郭を抽出し、眉、目、鼻、口、顔の輪郭等のパーツを抽出する。次に、画像解析部173は、予め補助記憶部150が記憶している似顔絵パーツの中から抽出したパーツと類似する似顔絵パーツを抽出し、該当する座標に似顔絵パーツを配置する。このような手法により似顔絵画像を生成することができるが、これに限られず他の手法を用いても良い。
嗜好の判定に用いる質問は、例えば、「好きな音楽は何か」や「好きな食べ物は何か」等である。
表示部130が質問事項を表示すると、生成部171は、入力部110を介して質問事項に対する回答の入力を受け付ける(ステップS5−8)。
登録部172がキャラクターCを補助記憶部150に記憶させると、通信部120は、キャラクターIDと自端末のメールアドレスとキャラクターCとをサーバ装置200に送信する(ステップS5−12)。
これにより、携帯端末100−1は、キャラクターCを生成し、補助記憶装置150とサーバ装置200にキャラクターCを記憶させることができる。
図6は、携帯端末によるキャラクター生成動作を示す第2のフローチャートである。
上述したステップS4で、生成部171が属性情報の入力を他の携帯端末100−2〜100−Nで行うことを示す情報を受け付けると、生成部171は、入力部110を介して、キャラクターCの顔を補助記憶部150が記憶している画像から生成するか否かを示す情報の入力を受け付ける(ステップS6−1)。
他方、生成部171が、キャラクターCの顔を補助記憶部150が記憶している画像から生成しないことを示す情報の入力を受け付けた場合(ステップS6−1:NO)、補助記憶部150が記憶する質問事項から画像入力欄を有するアンケートフォームを生成し、通信部120を介して他の携帯端末100−2〜100−Nに送信する(ステップS6−5)。他の携帯端末100−2〜100−Nがアンケートフォームを受信し、アンケートの回答及び画像を送信すると、通信部120は他の携帯端末100−2〜100−Nから回答及び画像を受信する(ステップS6−6)。通信部120が回答を受信すると、生成部171は、通信部120が受信した受信結果から画像を取得する(ステップS6−7)。
生成部171は、キャラクターCの性格を決定すると、そのキャラクターCのキャラクターIDを生成する(ステップS6−12)。生成部171がキャラクターIDを生成すると、登録部172は、キャラクターIDと他の携帯端末100−2〜100−Nのメールアドレスとに関連付けて、似顔絵画像と性格を示す情報と嗜好を示す情報とをキャラクターCとして補助記憶部150のキャラクターテーブルに記憶させる(ステップS6−13)。
登録部172がキャラクターCを補助記憶部150に記憶させると、通信部120は、キャラクターIDと他の携帯端末100−2〜100−NのメールアドレスとキャラクターCとをサーバ装置200に送信する(ステップS6−14)。
これにより、携帯端末100−1は、キャラクターCを生成し、補助記憶装置150とサーバ装置200にキャラクターCを記憶させることができる。
図7は、キャラクターシステムの動作を示す第1のシーケンス図である。
まず、ユーザによる携帯端末100−1の電源の投入等によって、携帯端末100−1が起動すると、待ち受け制御部175は、補助記憶部150から待ち受け画面に設定したキャラクターCを読み出す(ステップS11)。次に、待ち受け制御部175は、表示部130にキャラクターCの外見情報の中から通常状態の画像を表示させる(ステップS12)。
サーバ装置200の制御部220が動作パターン、メッセージパターン、及びレコメンドパターンを取得すると、サーバ装置200の通信部210は、それらを携帯端末100−1に送信する(ステップS19)。
これにより、携帯端末100−1は、キャラクターCに、性格及び嗜好に合致した動作、メッセージ及びレコメンデーションを行わせる。
図8は、キャラクターシステムの動作を示す第2のシーケンス図である。
キャラクターCを待ち受けに設定している場合に、メール制御部177が通信部120を介して他の通信装置100−2から電子メールを受信すると(ステップS31)、文章解析部174は、受信した電子メールの文章を解析し、形態素を抽出する(ステップS32)。文章解析部174が電子メールの形態素を抽出すると、メール制御部177は、補助記憶部150がキャラクターテーブルの中に他の通信装置100−2のメールアドレスと同一のメールアドレスをキャラクターCに関連付けて記憶しているか否かを判定する(ステップS33)。
携帯端末100−1が自端末のメールアドレス、他の通信装置100−2のメールアドレス、及び変更後の親密度を送信すると、サーバ装置200の通信部210は、それらを受信する(ステップS38)。サーバ装置200の通信部210が自端末のメールアドレス、他の通信装置100−2のメールアドレス、及び変更後の親密度を受信すると、記憶部230の親密度テーブルに自端末のメールアドレスと他の通信装置100−2のメールアドレスとに関連付けて格納されている親密度の値を受信した親密度に変更する(ステップS39)。
動作決定部178が自動生成命令を出力した場合(ステップS40:YES)、動作決定部178は、通信部120を介してサーバ装置200に抽出した形態素とキャラクターCの性格とを送信する(ステップS41)。
ユーザが携帯端末100−1のキャンセルボタンを押下する等により、入力部110が返信メールを送信しないことを示す情報を受け付けた場合(ステップS48:NO)、メール制御部177は、動作決定部178が生成した返信メールを削除する(ステップS50)。
これにより、携帯端末100−1は、キャラクターCに、性格及び受信した電子メールに合致した返信メールの生成を行わせる。上述した例では電子メールの送信元が通信端末100−2である場合を説明した。しかしながら、これに限られず、他の通信端末100−3〜100−Nが電子メールの送信元の場合も同様の動作をする。
まず、スケジューラ制御部176は、入力部110を介して、スケジュール及びそのスケジュールに関連付けるキャラクターCの入力を受け付ける。入力部110がスケジュール及びキャラクターCの入力を受け付けると、登録部172は、補助記憶部150にスケジュールとキャラクターCとを関連付けて登録する。登録部172がスケジュールとキャラクターCとを登録すると、動作決定部178は、スケジュールに関連付けて登録したキャラクターCの嗜好とスケジュールの内容とを通信部120を介してサーバ装置200に送信する。
これにより、携帯端末100−1は、キャラクターCに、嗜好及びスケジュールに合致したレコメンデーションを行わせる。例えば、携帯端末100−2のユーザの誕生日のスケジュールに携帯端末100−2から受信したキャラクターCを関連付けて登録することで、携帯端末100−2のユーザの好みに合致したプレゼントをレコメンドすることができる。
まず、ユーザが携帯端末100−1のキャラクターCを介して携帯端末100−2に対してメッセージを送信することを示す情報を入力すると、入力部110は、携帯端末100−2に送信するメッセージを媒介するキャラクターCの選択の入力を受け付ける。メッセージを媒介するキャラクターCは、ユーザの代理であるため、ここで選択できるキャラクターCは自端末で生成したキャラクター限ると良い。
入力部110が動作パターン及びメッセージの入力を受け付けると、通信部120は、選択されたキャラクターCのキャラクターID、動作パターン、及びメッセージを携帯端末100−2に送信する。
通信部120がキャラクターID、動作パターン、及びメッセージを受信すると、動作決定部178は、補助記憶部150から受信したキャラクターIDに対応付けられたキャラクターCを読み出す。次に、動作決定部178は、表示部130にキャラクターCの外見情報の中から受信した動作パターンの画像を表示させ、受信したメッセージを格納したふきだしをキャラクターCの上方に表示する。
このように、キャラクターシステムによれば、携帯端末100−1が文字列のメッセージに加え、キャラクターCの動作を携帯端末100−2に送信することで、携帯端末100−2のユーザに対してより感情のこもったメッセージを伝えることができる。
上述した例では電子メールの送信先が通信端末100−2である場合を説明した。しかしながら、これに限られず、他の通信端末100−3〜100−Nが電子メールの送信先の場合も同様の動作をする。
このとき、携帯端末100−1は、例えば親密度が高いキャラクターC同士を近接に配置し、親密度が低いキャラクターC同士を遠隔に配置することでキャラクターC同士の親密度を表示させることができる。
データフォルダ機能では、キャラクターCを友達や家族等のカテゴリーに振り分けて登録することができる。
例えば、本実施形態では、動作決定部178がキャラクターCの動作を決定する際、携帯端末100−1が、サーバ装置200から、キャラクターCの性格または嗜好に該当する動作パターン、メッセージパターン、レコメンドパターン、及びメールの文面パターンを複数受信し、その中からキャラクターCの動作をランダムに選択する場合を説明したが、これに限られない。例えば、サーバ装置200の制御部220がランダムに1つパターンを選択して携帯端末100−1に送信し、動作決定部178は受信したパターンの動作を表示部130に表示させても良い。
本実施形態では、携帯端末100−1〜100−NがキャラクターCを表示部130に表示させる場合を説明したが、これに限られない。例えば、ロボットを内蔵するぬいぐるみ等に本発明による動作対象制御装置を内蔵し、動作決定部178がロボットの動作を制御することで、ぬいぐるみ本体を動作させても良い。
ty)番号を用いても良い。特に、IMSI番号を用いる場合においては、ユーザが携帯端末の変更したとき、変更前の携帯端末で用いていたSIMカードを変更後の携帯端末に継続して用いることで、携帯端末の変更後も変更前と同じキャラクターCを継続して用いることができる。
例えば、携帯端末100−1の通信部120がサーバ装置200へアクセスし、表示部130は、サーバ装置200が記憶するアンケートフォームを表示する。アンケートフォームを表示すると、入力部110は、アンケートフォームへの回答の入力を行う。入力部110が回答の入力を受け付けると、通信部120は、入力部110が入力を受け付けた回答をサーバ装置200に送信する。サーバ装置200は、携帯端末100−1から受信した回答に基づき、キャラクターCの性格を決定する。サーバ装置200は、キャラクターCの性格を決定すると、携帯端末100−1に決定した性格を示す情報を送信する。これによって携帯端末100−1は、キャラクターCの性格を取得することができる。
例えば、携帯端末100−1が他の携帯端末100−2に、サーバ装置200が記憶するアンケートフォームを示すURLを送信する。他の携帯端末100−2が、携帯端末100−1から受信したURLに基づいて通信部120を介してサーバ装置200へアクセスし、サーバ装置200が記憶するアンケートフォームへの回答の入力を行う。他の携帯端末100−2が回答の入力を終了すると、サーバ装置200は、他の携帯端末100−2の回答に基づき、キャラクターCの性格を決定する。サーバ装置200は、キャラクターCの性格を決定すると、携帯端末100−1に決定した性格を示す情報を送信する。これによって携帯端末100−1は、携帯端末100−2の回答に基づくキャラクターCの性格を取得することができる。
上記プログラムは、前述した機能をコンピュータシステムにすでに記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるもの、いわゆる差分ファイル(差分プログラム)であっても良い。
110 入力部
120 通信部
130 表示部
140 撮影部
150 補助記憶部
160 主記憶部
170 CPU
171 生成部
172 登録部
173 画像解析部
174 文章解析部
175 待ち受け設定部
176 スケジューラ制御部
177 メール制御部
178 動作決定部
200 サーバ装置
210 通信部
220 制御部
230 記憶部
Claims (15)
- 動作対象の動作を示す動作データに基づいて前記動作対象の動作を制御する動作対象制御装置であって、
性格または嗜好を示す属性情報の入力を受け付ける入力部と、
前記動作対象制御装置とは異なる他の装置から前記属性情報を受信する属性情報受信部と、
前記動作対象制御装置のユーザが入力した前記属性情報に基づいて生成されるユーザ用動作対象の動作を制御するための動作データとして、前記入力部が入力を受け付けた前記属性情報に基づいてユーザ用動作データを生成し、前記他の装置のユーザである他のユーザが入力した属性情報に基づいて生成される他ユーザ用動作対象の動作を制御するための動作データとして、前記属性情報受信部が受信した前記属性情報に基づいて他ユーザ用動作データを生成する生成部と、
前記生成部が生成したユーザ用動作データに基づいて、前記ユーザ用動作対象の動作を変化させ、前記生成部が生成した他ユーザ用動作データに基づいて、前記他ユーザ用動作対象の動作を変化させる制御部と
前記動作データに基づいて文章を作成する文章生成部と、
前記文章生成部が生成した文章を電子文書として送信する電子文書送信部と、
を備える動作対象制御装置。 - 動作対象の動作を示す動作データに基づいて前記動作対象の動作を制御する動作対象制御装置であって、
性格または嗜好を示す属性情報の入力を受け付ける入力部と、
前記動作対象制御装置のユーザが入力した前記属性情報に基づいて生成されるユーザ用動作対象の動作を制御するための動作データとして、前記入力部が入力を受け付けた前記属性情報に基づいてユーザ用動作データを生成する生成部と、
前記動作対象制御装置とは異なる他の装置から送信された、前記他の装置のユーザである他のユーザが入力した属性情報に基づいて生成される他ユーザ用動作対象の動作を制御するための動作データとして、他ユーザ用動作データを受信する動作データ受信部と、
前記生成部が生成したユーザ用動作データに基づいて、前記ユーザ用動作対象の動作を変化させ、前記動作データ受信部が受信した他ユーザ用動作データに基づいて、前記他ユーザ用動作対象の動作を変化させる制御部と、
前記動作データに基づいて文章を作成する文章生成部と、
前記文章生成部が生成した文章を電子文書として送信する電子文書送信部と、
を備える動作対象制御装置。 - 前記他の装置から前記他ユーザ用動作対象の動作を指定する動作指定情報を受信する動作指定情報受信部をさらに備え、
前記制御部は、前記動作指定情報受信部が受信した動作指定情報に基づいて前記他ユーザ用動作対象を動作させる、
請求項2に記載の動作対象制御装置。 - 前記他ユーザ用動作データは、前記他のユーザの感情を表す感情情報を含み、
前記制御部は、前記動作対象の動作を前記感情情報に対応させて変化させ、
前記他の装置から電子文書を受信する電子文書受信部と、
前記電子文書受信部が受信した電子文書の内容を解析して、前記他のユーザの感情を推定する電子文書解析部と、
前記他ユーザ用動作データに含まれる感情情報を前記電子文書解析部が推定した感情に決定する感情決定部と、
をさらに備える請求項1から請求項3のいずれか1項に記載の動作対象制御装置。 - 前記動作対象の属性情報の入力は、前記動作対象制御装置の初回の起動時に行われる請求項1から請求項4のいずれか1項に記載の動作対象制御装置。
- 待ち受け画面に前記動作対象を表示する待ち受け表示部をさらに備える請求項1から請求項5のいずれか1項に記載の動作対象制御装置。
- スケジュールと前記動作データとを関連付けて登録するスケジュール登録部をさらに備え、
前記制御部は、前記スケジュールの内容と前記動作データとに基づいて前記動作対象の動作を変化させる
請求項1から請求項6のいずれか1項に記載の動作対象制御装置。 - 動作対象の動作を示す動作データに基づいて前記動作対象の動作を制御する動作対象制御装置と前記動作対象の動作を制御するための動作データを保持するサーバ装置とを備える動作対象制御システムであって、
前記動作対象制御装置は、
性格または嗜好を示す属性情報の入力を受け付ける入力部と、
前記動作対象制御装置とは異なる他の装置から前記属性情報を受信する属性情報受信部と、
前記入力部が入力を受け付けた前記属性情報に基づいて生成される前記動作対象の動作を制御するための動作データを生成し、前記他の装置のユーザである他のユーザが入力した属性情報に基づいて生成される他ユーザ用動作対象の動作を制御するための動作データとして、前記属性情報受信部が受信した前記属性情報に基づいて他ユーザ用動作データを生成する生成部と、
前記生成部が生成した動作データに固有の動作データ識別情報を生成する識別情報生成部と、
前記識別情報生成部が生成した動作データ識別情報を記憶部に登録する登録部と、
前記サーバ装置に前記生成部が生成した動作データと前記識別情報生成部が生成した動作データ識別情報とを送信する装置側送信部と、
前記記憶部が記憶する動作データ識別情報が示す動作データを前記サーバ装置から受信する装置側受信部と、
前記装置側受信部が受信した動作データに基づいて動作対象の動作を変化させ、前記生成部が生成した他ユーザ用動作データに基づいて、前記他ユーザ用動作対象の動作を変化させる制御部と、
前記動作データに基づいて文章を作成する文章生成部と、
前記文章生成部が生成した文章を電子文書として送信する電子文書送信部と、
を備え、
前記サーバ装置は、
前記動作対象制御装置から前記動作データと前記動作データ識別情報とを受信するサーバ側受信部と、
前記受信した動作データ識別情報に前記受信した動作データを関連付けてサーバ側記憶部に登録するサーバ側登録部と、
前記動作データ識別情報に対応する動作データをサーバ側記憶部から取得し、前記動作対象制御装置に送信するサーバ側送信部と、
を備える動作対象制御システム。 - 動作対象の動作を示す動作データに基づいて前記動作対象の動作を制御する動作対象制御装置と前記動作対象の動作を制御するための動作データを保持するサーバ装置とを備える動作対象制御システムであって、
前記動作対象制御装置は、
性格または嗜好を示す属性情報の入力を受け付ける入力部と、
前記入力部が入力を受け付けた前記属性情報に基づいて生成される前記動作対象の動作を制御するための動作データを生成する生成部と、
前記動作対象制御装置とは異なる他の装置から送信された、前記他の装置のユーザである他のユーザが入力した属性情報に基づいて生成される他ユーザ用動作対象の動作を制御するための動作データとして、他ユーザ用動作データを受信する動作データ受信部と、
前記生成部が生成した動作データに固有の動作データ識別情報を生成する識別情報生成部と、
前記識別情報生成部が生成した動作データ識別情報を記憶部に登録する登録部と、
前記サーバ装置に前記生成部が生成した動作データと前記識別情報生成部が生成した動作データ識別情報とを送信する装置側送信部と、
前記記憶部が記憶する動作データ識別情報が示す動作データを前記サーバ装置から受信する装置側受信部と、
前記装置側受信部が受信した動作データに基づいて動作対象の動作を変化させ、前記動作データ受信部が受信した他ユーザ用動作データに基づいて、前記他ユーザ用動作対象の動作を変化させる制御部と、
前記動作データに基づいて文章を作成する文章生成部と、
前記文章生成部が生成した文章を電子文書として送信する電子文書送信部と、
を備え、
前記サーバ装置は、
前記動作対象制御装置から前記動作データと前記動作データ識別情報とを受信するサーバ側受信部と、
前記受信した動作データ識別情報に前記受信した動作データを関連付けてサーバ側記憶部に登録するサーバ側登録部と、
前記動作データ識別情報に対応する動作データをサーバ側記憶部から取得し、前記動作対象制御装置に送信するサーバ側送信部と、
を備える動作対象制御システム。 - 前記動作対象制御装置は、前記動作データを変更する変更部をさらに備え、
前記動作対象制御装置の装置側送信部は、前記サーバ装置に前記変更部が変更した動作データと前記識別情報生成部が生成した動作データ識別情報とを送信する、
請求項8または請求項9に記載の動作対象制御システム。 - 前記サーバ装置は、前記動作データと動作対象の動作パターンとを関連付けて記憶する動作パターン記憶部をさらに備え、
前記サーバ装置のサーバ側送信部は、前記動作データに加えて前記動作データに対応する動作パターンを前記動作対象制御装置に送信し、
前記動作対象制御装置の装置側受信部は、前記動作データに加えて前記動作パターンを受信し、
前記動作対象制御装置の制御部は、前記装置側受信部が受信した前記動作パターンに基づいて前記動作対象の動作を決定する、
請求項8から請求項10の何れか1項に記載の動作対象制御システム。 - 動作対象の動作を示す動作データに基づいて前記動作対象の動作を制御する動作対象制御装置を用いた動作対象制御方法であって、
前記動作対象制御装置が、性格または嗜好を示す属性情報の入力を受け付け、
前記動作対象制御装置が、前記動作対象制御装置のユーザが入力した前記属性情報に基づいて生成される動作対象であるユーザ用動作対象の動作を制御するための動作データとして、前記入力を受け付けた前記属性情報に基づいてユーザ用動作データを生成し、
前記動作対象制御装置が、前記生成したユーザ用動作データに基づいて、前記ユーザ用動作対象の動作を変化させ、
前記動作対象制御装置が、前記動作データに基づいて文章を作成し、
前記動作対象制御装置が、生成した文章を電子文書として送信し、
前記動作対象制御装置が、前記動作対象制御装置とは異なる他の装置から前記属性情報を受信し、
前記動作対象制御装置が、前記他の装置のユーザである他のユーザが入力した属性情報に基づいて生成される他ユーザ用動作対象の動作を制御するための動作データとして、前記受信した前記属性情報に基づいて他ユーザ用動作データを生成し、
前記動作対象制御装置が、前記生成した他ユーザ用動作データに基づいて、前記他ユーザ用動作対象の動作を変化させる
ことを含む動作対象制御方法。 - 動作対象の動作を示す動作データに基づいて前記動作対象の動作を制御する動作対象制御装置を用いた動作対象制御方法であって、
前記動作対象制御装置が、性格または嗜好を示す属性情報の入力を受け付け、
前記動作対象制御装置が、前記動作対象制御装置のユーザが入力した前記属性情報に基づいて生成される動作対象であるユーザ用動作対象の動作を制御するための動作データとして、前記入力を受け付けた前記属性情報に基づいてユーザ用動作データを生成し、
前記動作対象制御装置が、前記生成したユーザ用動作データに基づいて、前記ユーザ用動作対象の動作を変化させ、
前記動作対象制御装置が、前記動作データに基づいて文章を作成し、
前記動作対象制御装置が、生成した文章を電子文書として送信し、
前記動作対象制御装置が、前記動作対象制御装置とは異なる他の装置から送信された、前記他の装置のユーザである他のユーザが入力した属性情報に基づいて生成される他ユーザ用動作対象の動作を制御するための動作データとして、他ユーザ用動作データを受信し、
前記動作対象制御装置が、前記受信した他ユーザ用動作データに基づいて、前記他ユーザ用動作対象の動作を変化させる
ことを含む動作対象制御方法。 - 動作対象の動作を示す動作データに基づいて前記動作対象の動作を制御する動作対象制御装置を、
性格または嗜好を示す属性情報の入力を受け付ける入力部、
前記動作対象制御装置とは異なる他の装置から前記属性情報を受信する属性情報受信部、
前記動作対象制御装置のユーザが入力した前記属性情報に基づいて生成される動作対象を示すユーザ用動作対象の動作を制御するための動作データであるユーザ用動作データを前記入力部が入力を受け付けた前記属性情報に基づいて生成し、前記他の装置のユーザである他のユーザが入力した属性情報に基づいて生成される他ユーザ用動作対象の動作を制御するための動作データとして、前記属性情報受信部が受信した前記属性情報に基づいて他ユーザ用動作データを生成する生成部、
前記生成部が生成したユーザ用動作データに基づいて、前記ユーザ用動作対象の動作を変化させ、前記生成部が生成した他ユーザ用動作データに基づいて、前記他ユーザ用動作対象の動作を変化させる制御部、
前記動作データに基づいて文章を作成する文章生成部、
前記文章生成部が生成した文章を電子文書として送信する電子文書送信部、
として動作させるためのプログラム。 - 動作対象の動作を示す動作データに基づいて前記動作対象の動作を制御する動作対象制御装置を、
性格または嗜好を示す属性情報の入力を受け付ける入力部、
前記動作対象制御装置のユーザが入力した前記属性情報に基づいて生成される動作対象を示すユーザ用動作対象の動作を制御するための動作データであるユーザ用動作データを前記入力部が入力を受け付けた前記属性情報に基づいて生成する生成部、
前記動作対象制御装置とは異なる他の装置から送信された、前記他の装置のユーザである他のユーザが入力した属性情報に基づいて生成される他ユーザ用動作対象の動作を制御するための動作データとして、他ユーザ用動作データを受信する動作データ受信部、
前記生成部が生成したユーザ用動作データに基づいて、前記ユーザ用動作対象の動作を変化させ、前記動作データ受信部が受信した他ユーザ用動作データに基づいて、前記他ユーザ用動作対象の動作を変化させる制御部、
前記動作データに基づいて文章を作成する文章生成部、
前記文章生成部が生成した文章を電子文書として送信する電子文書送信部、
として動作させるためのプログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014105658A JP5781666B2 (ja) | 2009-02-18 | 2014-05-21 | 動作対象制御装置、動作対象制御システム、動作対象制御方法及びプログラム |
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2009035422 | 2009-02-18 | ||
JP2009035422 | 2009-02-18 | ||
JP2014105658A JP5781666B2 (ja) | 2009-02-18 | 2014-05-21 | 動作対象制御装置、動作対象制御システム、動作対象制御方法及びプログラム |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2011500488A Division JP5582135B2 (ja) | 2009-02-18 | 2010-02-08 | 動作対象制御装置、動作対象制御システム、動作対象制御方法及びプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2014186744A JP2014186744A (ja) | 2014-10-02 |
JP5781666B2 true JP5781666B2 (ja) | 2015-09-24 |
Family
ID=42633678
Family Applications (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2011500488A Expired - Fee Related JP5582135B2 (ja) | 2009-02-18 | 2010-02-08 | 動作対象制御装置、動作対象制御システム、動作対象制御方法及びプログラム |
JP2014105658A Expired - Fee Related JP5781666B2 (ja) | 2009-02-18 | 2014-05-21 | 動作対象制御装置、動作対象制御システム、動作対象制御方法及びプログラム |
Family Applications Before (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2011500488A Expired - Fee Related JP5582135B2 (ja) | 2009-02-18 | 2010-02-08 | 動作対象制御装置、動作対象制御システム、動作対象制御方法及びプログラム |
Country Status (6)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20110298810A1 (ja) |
EP (1) | EP2400462A1 (ja) |
JP (2) | JP5582135B2 (ja) |
KR (2) | KR20110114650A (ja) |
CN (1) | CN102317980A (ja) |
WO (1) | WO2010095388A1 (ja) |
Families Citing this family (12)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2014002551A1 (ja) * | 2012-06-25 | 2014-01-03 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | メッセージ閲覧システム、サーバ、端末装置、制御方法および記録媒体 |
JP5845200B2 (ja) * | 2012-06-25 | 2016-01-20 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | メッセージ閲覧システム、サーバ、端末装置、制御方法およびプログラム |
JP5899142B2 (ja) | 2012-06-25 | 2016-04-06 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | メッセージ閲覧システム、サーバ、端末装置、制御方法およびプログラム |
JP6145614B2 (ja) * | 2012-09-27 | 2017-06-14 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 端末装置、メッセージ表示システム、端末装置の制御方法およびプログラム |
KR102022592B1 (ko) * | 2013-03-04 | 2019-09-19 | 삼성전자주식회사 | 전자 장치에서 전송 정보를 관리하기 위한 방법 및 장치 |
CN104158963A (zh) * | 2014-08-05 | 2014-11-19 | 广东欧珀移动通信有限公司 | 一种智能手机的智能表达表情系统 |
JP6669536B2 (ja) * | 2016-03-07 | 2020-03-18 | セイコーソリューションズ株式会社 | 注文入力装置および注文入力方法 |
JP6767224B2 (ja) * | 2016-09-29 | 2020-10-14 | 株式会社東芝 | コミュニケーション装置、コミュニケーション方法、およびコミュニケーションプログラム |
JP7010000B2 (ja) * | 2017-11-14 | 2022-01-26 | 富士フイルムビジネスイノベーション株式会社 | 情報処理装置及びプログラム |
JP7251290B2 (ja) * | 2019-04-23 | 2023-04-04 | 大日本印刷株式会社 | 携帯端末、表示システム、およびプログラム |
JP7496128B2 (ja) * | 2019-11-28 | 2024-06-06 | 株式会社シルバコンパス | 仮想人物対話システム、映像生成方法、映像生成プログラム |
CN111773668B (zh) * | 2020-07-03 | 2024-05-07 | 珠海金山数字网络科技有限公司 | 一种动画播放方法和装置 |
Family Cites Families (39)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6285380B1 (en) * | 1994-08-02 | 2001-09-04 | New York University | Method and system for scripting interactive animated actors |
EP0927406A4 (en) * | 1996-03-15 | 2002-05-02 | Zapa Digital Arts Ltd | PROGRAMMABLE GRAPHIC COMPUTING OBJECTS |
US5982390A (en) * | 1996-03-25 | 1999-11-09 | Stan Stoneking | Controlling personality manifestations by objects in a computer-assisted animation environment |
US5923337A (en) * | 1996-04-23 | 1999-07-13 | Image Link Co., Ltd. | Systems and methods for communicating through computer animated images |
US6064383A (en) * | 1996-10-04 | 2000-05-16 | Microsoft Corporation | Method and system for selecting an emotional appearance and prosody for a graphical character |
US6175857B1 (en) * | 1997-04-30 | 2001-01-16 | Sony Corporation | Method and apparatus for processing attached e-mail data and storage medium for processing program for attached data |
US6112177A (en) * | 1997-11-07 | 2000-08-29 | At&T Corp. | Coarticulation method for audio-visual text-to-speech synthesis |
JP3467406B2 (ja) * | 1998-05-08 | 2003-11-17 | 株式会社日立製作所 | アニメーションの生成方法およびコンピュータグラフイックス |
JP4266411B2 (ja) * | 1998-10-19 | 2009-05-20 | キヤノン株式会社 | 情報処理装置及びその制御方法、情報伝送システム、記憶媒体 |
US6243669B1 (en) * | 1999-01-29 | 2001-06-05 | Sony Corporation | Method and apparatus for providing syntactic analysis and data structure for translation knowledge in example-based language translation |
US7061493B1 (en) * | 1999-04-07 | 2006-06-13 | Fuji Xerox Co., Ltd. | System for designing and rendering personalities for autonomous synthetic characters |
US6714201B1 (en) * | 1999-04-14 | 2004-03-30 | 3D Open Motion, Llc | Apparatuses, methods, computer programming, and propagated signals for modeling motion in computer applications |
US6947044B1 (en) * | 1999-05-21 | 2005-09-20 | Kulas Charles J | Creation and playback of computer-generated productions using script-controlled rendering engines |
US6559845B1 (en) * | 1999-06-11 | 2003-05-06 | Pulse Entertainment | Three dimensional animation system and method |
US6522333B1 (en) * | 1999-10-08 | 2003-02-18 | Electronic Arts Inc. | Remote communication through visual representations |
US6766299B1 (en) * | 1999-12-20 | 2004-07-20 | Thrillionaire Productions, Inc. | Speech-controlled animation system |
AU2001255787A1 (en) * | 2000-05-01 | 2001-11-12 | Lifef/X Networks, Inc. | Virtual representatives for use as communications tools |
JP2002032306A (ja) * | 2000-07-19 | 2002-01-31 | Atr Media Integration & Communications Res Lab | メール伝送システム |
US7035803B1 (en) * | 2000-11-03 | 2006-04-25 | At&T Corp. | Method for sending multi-media messages using customizable background images |
US6990452B1 (en) * | 2000-11-03 | 2006-01-24 | At&T Corp. | Method for sending multi-media messages using emoticons |
US6976082B1 (en) * | 2000-11-03 | 2005-12-13 | At&T Corp. | System and method for receiving multi-media messages |
JP2003223394A (ja) * | 2001-11-20 | 2003-08-08 | Matsushita Electric Ind Co Ltd | 交渉機能を有する装置と合意形成システム |
EP1345179A3 (en) * | 2002-03-13 | 2004-01-21 | Matsushita Electric Industrial Co., Ltd. | Method and apparatus for computer graphics animation |
JP4150198B2 (ja) * | 2002-03-15 | 2008-09-17 | ソニー株式会社 | 音声合成方法、音声合成装置、プログラム及び記録媒体、並びにロボット装置 |
US20040102973A1 (en) * | 2002-11-21 | 2004-05-27 | Lott Christopher B. | Process, apparatus, and system for phonetic dictation and instruction |
US20040179037A1 (en) * | 2003-03-03 | 2004-09-16 | Blattner Patrick D. | Using avatars to communicate context out-of-band |
GB0306875D0 (en) * | 2003-03-25 | 2003-04-30 | British Telecomm | Apparatus and method for generating behavior in an object |
JP2006065684A (ja) * | 2004-08-27 | 2006-03-09 | Kyocera Communication Systems Co Ltd | アバタ通信システム |
JP4709598B2 (ja) * | 2005-07-11 | 2011-06-22 | 公立大学法人岡山県立大学 | アバター表示機能付き通話端末 |
WO2007034829A1 (ja) * | 2005-09-21 | 2007-03-29 | Matsushita Electric Industrial Co., Ltd. | 映像作成装置および映像作成方法 |
JP2007164408A (ja) * | 2005-12-13 | 2007-06-28 | First:Kk | 顔画像認識と似顔絵作成管理システム |
US8726195B2 (en) * | 2006-09-05 | 2014-05-13 | Aol Inc. | Enabling an IM user to navigate a virtual world |
JP4862573B2 (ja) * | 2006-09-12 | 2012-01-25 | フリュー株式会社 | メッセージ作成支援装置、その制御方法および制御プログラム、並びに該プログラムを記録した記録媒体 |
JP4884918B2 (ja) * | 2006-10-23 | 2012-02-29 | 株式会社野村総合研究所 | 仮想空間提供サーバ、仮想空間提供システム及びコンピュータプログラム |
CN101606190B (zh) * | 2007-02-19 | 2012-01-18 | 松下电器产业株式会社 | 用力声音转换装置、声音转换装置、声音合成装置、声音转换方法、声音合成方法 |
JP4963083B2 (ja) * | 2007-05-28 | 2012-06-27 | 株式会社野村総合研究所 | 仮想空間提供装置、仮想空間管理方法及びコンピュータプログラム |
US8812296B2 (en) * | 2007-06-27 | 2014-08-19 | Abbyy Infopoisk Llc | Method and system for natural language dictionary generation |
JP4151734B1 (ja) | 2007-08-01 | 2008-09-17 | 良三 太田 | 自動廻り階段 |
US20090113314A1 (en) * | 2007-10-30 | 2009-04-30 | Dawson Christopher J | Location and placement of avatars in virtual worlds |
-
2010
- 2010-02-08 KR KR1020117018706A patent/KR20110114650A/ko active Application Filing
- 2010-02-08 WO PCT/JP2010/000741 patent/WO2010095388A1/ja active Application Filing
- 2010-02-08 EP EP10743518A patent/EP2400462A1/en not_active Withdrawn
- 2010-02-08 JP JP2011500488A patent/JP5582135B2/ja not_active Expired - Fee Related
- 2010-02-08 KR KR1020147004433A patent/KR20140032506A/ko not_active Application Discontinuation
- 2010-02-08 CN CN2010800080909A patent/CN102317980A/zh active Pending
- 2010-02-08 US US13/201,712 patent/US20110298810A1/en not_active Abandoned
-
2014
- 2014-05-21 JP JP2014105658A patent/JP5781666B2/ja not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR20140032506A (ko) | 2014-03-14 |
WO2010095388A1 (ja) | 2010-08-26 |
JP5582135B2 (ja) | 2014-09-03 |
KR20110114650A (ko) | 2011-10-19 |
US20110298810A1 (en) | 2011-12-08 |
JPWO2010095388A1 (ja) | 2012-08-23 |
CN102317980A (zh) | 2012-01-11 |
JP2014186744A (ja) | 2014-10-02 |
EP2400462A1 (en) | 2011-12-28 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5781666B2 (ja) | 動作対象制御装置、動作対象制御システム、動作対象制御方法及びプログラム | |
CN107294838B (zh) | 社交应用的动画生成方法、装置、系统以及终端 | |
KR102530264B1 (ko) | 아바타에 대응하는 속성에 따른 아이템을 제공하는 방법 및 장치 | |
RU2488232C2 (ru) | Сеть связи и устройства для преобразования текста в речь и текста в анимацию лица | |
CN109716264A (zh) | 显示自定义的电子消息图形 | |
KR20190049886A (ko) | 언어 모델을 사용한, 메시지들에서 수신되는 이미지들에 대한 자동적인 제안 응답들 | |
CN115803723A (zh) | 在消息收发系统中更新化身状态 | |
JP2016528571A (ja) | パーソナル感情アイコンを提供するための方法及びシステム | |
CN113014471B (zh) | 会话处理方法,装置、终端和存储介质 | |
KR20050047537A (ko) | 아바타를 사용하는 개선된 통신 | |
CN113112614B (zh) | 基于增强现实的互动方法及装置 | |
CN102902704B (zh) | 信息处理设备、短语输出方法 | |
JP7329293B1 (ja) | 情報処理装置、方法、プログラム、およびシステム | |
JP2018151966A (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP6482037B2 (ja) | 制御装置、制御方法及び制御プログラム | |
JP3135098U (ja) | 電子メール画像提供システム | |
JP2009223419A (ja) | ネットワークチャットサービスにおけるアバターの作成編集方法、チャットサービスシステム、および画像データの作成編集方法 | |
WO2018235326A1 (ja) | コンピュータプログラム、フォント切替装置及びフォント切替方法 | |
KR20230103665A (ko) | 텍스트 기반 아바타 생성 기능을 제공하는 메타버스 공간 장치, 방법, 및 프로그램 | |
JP7460839B1 (ja) | プログラム及びシステム | |
JP2009199438A (ja) | 画像取得システム | |
CN114945949A (zh) | 化身显示装置、化身显示系统、化身显示方法以及化身显示程序 | |
KR20030068342A (ko) | 모바일 기기를 이용한 캐릭터 생성장치 및 방법 | |
JP2009163465A (ja) | 似顔絵イラストデータ提供システム | |
JP2010282312A (ja) | メールコミュニケーションシステム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A711 | Notification of change in applicant |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A711 Effective date: 20140917 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20150223 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20150303 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20150601 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20150616 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20150715 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5781666 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |