JP5772902B2 - Game machine - Google Patents

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JP5772902B2
JP5772902B2 JP2013178162A JP2013178162A JP5772902B2 JP 5772902 B2 JP5772902 B2 JP 5772902B2 JP 2013178162 A JP2013178162 A JP 2013178162A JP 2013178162 A JP2013178162 A JP 2013178162A JP 5772902 B2 JP5772902 B2 JP 5772902B2
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杉山 浩幸
浩幸 杉山
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タイヨーエレック株式会社
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの弾球式の遊技機に関する。   The present invention relates to a ball-type game machine such as a pachinko machine or an arrangement ball.

従来、この種の遊技機としては、始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行い、当否判定の結果に基づいて図柄を変動表示させ、図柄が当り図柄で停止表示されると遊技者に遊技利益を付与する大当り遊技(特定遊技)を行い、大当り遊技の終了後に遊技者にとって有利な特別状態を発生可能な遊技機において、特別状態を発生させるか否かに応じて異なる当り図柄を停止表示させるものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。なお、特許文献1の遊技機では、特別状態として、当否判定で当り結果となる確率が通常よりも高くなるいわゆる確変状態が例示されている。   Conventionally, as this type of gaming machine, when a winning / failing determination is made based on a game ball entering a starting port, a symbol is variably displayed based on the determination result, and the symbol is stopped and displayed as a winning symbol. In a gaming machine that performs a jackpot game (specific game) that gives a game profit to a player and can generate a special state that is advantageous to the player after the jackpot game ends, a different hit depends on whether the special state is generated or not There has been proposed one for stopping and displaying symbols (for example, see Patent Document 1). In addition, in the gaming machine of Patent Literature 1, a so-called probability change state in which the probability of a hit result in the determination of success or failure is higher than normal is exemplified as the special state.

特開2002−315917号公報JP 2002-315917 A

上述した遊技機では、特別状態が発生するか否かを当り図柄を用いて遊技者に報知することはできるものの、そのような図柄の表示態様は従来より一般化しているため、面白味に欠けて遊技興趣を十分に向上させるものとはなっていなかった。このことは、上述した遊技機における特別状態(いわゆる確変状態)だけでなく、他の特別状態(いわゆる電サポ状態や時短状態など)についても同様である。   In the above-mentioned gaming machine, it is possible to notify a player using a winning symbol whether or not a special state occurs, but since the display mode of such a symbol has become more common than before, it is not interesting. It was not enough to improve the fun of gaming. This applies not only to the special state (so-called probability variation state) in the gaming machine described above, but also to other special states (so-called electric support state, time-short state, etc.).

本発明の遊技機は、特別状態を示す新たな表示態様を提供することにより、遊技興趣の向上を図ることを主目的とする。   The main purpose of the gaming machine of the present invention is to improve game entertainment by providing a new display mode indicating a special state.

本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
すなわち、本発明の遊技機は、
遊技球検知に基づき行われる判定の結果として特定結果が導出されると遊技者に所定の賞球を付与可能な特定遊技を実行し、
前記判定に係る遊技条件として、第1遊技条件と、該第1遊技条件に比べ遊技者にとって有利な第2遊技条件とを少なくとも設定可能であり、
前記特定結果として、前記第1遊技条件の設定契機となる第1特定結果と、前記第2遊技条件の設定契機となる第2特定結果とが少なくとも設けられた遊技機であって、
遊技者に付与可能な賞球量を表示する賞球量表示手段を備え、
前記賞球量表示手段は、前記第2特定結果が導出された場合に、遊技者に付与可能な賞球量として、前記第2特定結果の導出に基づく特定遊技で付与可能な賞球量に、当該特定遊技の終了後の前記第2遊技条件の設定中に実行され得る特定遊技で付与可能な賞球量を加えて表示する
ことを要旨とする。
また、本発明の遊技機において、
前記賞球量表示手段は、前記第1特定結果が導出された場合に、遊技者に付与可能な賞球量として、前記第1特定結果の導出に基づく特定遊技で付与可能な賞球量を表示する
ものとすることもできる。
また、本発明の遊技機において、
前記賞球量表示手段は、
前記第2特定結果の導出に基づく特定遊技が終了した場合に、前記表示した賞球量から前記終了した特定遊技で付与可能な賞球量を除いた残りの賞球量を表示し、
前記第2特定結果の導出に基づく特定遊技の終了後、前記第2遊技条件が設定されているときに、前記残りの賞球量を表示する
ものとすることもできる。
The gaming machine of the present invention adopts the following means in order to achieve the above-mentioned main object.
That is, the gaming machine of the present invention is
When a specific result is derived as a result of a determination made based on game ball detection, a specific game that can give a predetermined prize ball to a player is executed,
As the game condition related to the determination, at least a first game condition and a second game condition that is advantageous to the player compared to the first game condition can be set.
A gaming machine provided with at least a first specific result as a trigger for setting the first game condition and a second specific result as a trigger for setting the second game condition as the specific result,
A prize ball amount display means for displaying a prize ball amount that can be given to a player;
When the second specific result is derived, the prize ball amount display means sets the prize ball amount that can be awarded in a specific game based on the derivation of the second specific result as the award ball amount that can be given to the player. , And displays the amount of prize balls that can be awarded in the specific game that can be executed during the setting of the second game condition after the end of the specific game
This is the gist.
In the gaming machine of the present invention,
When the first specific result is derived, the award ball amount display means displays the award ball amount that can be awarded in the specific game based on the derivation of the first specific result as the award ball amount that can be awarded to the player. indicate
It can also be.
In the gaming machine of the present invention,
The prize ball amount display means includes:
When the specific game based on the derivation of the second specific result is completed, the remaining prize ball amount obtained by removing the prize ball amount that can be awarded in the completed specific game from the displayed prize ball amount is displayed.
After the specific game based on the derivation of the second specific result, when the second game condition is set, the remaining prize ball amount is displayed.
It can also be.

また、本明細書において参考的に開示する参考発明の遊技機は、
遊技球検知に基づき行われる判定の結果として特定結果が導出されると遊技者に所定の遊技利益を付与可能な特定遊技を実行し、
前記判定に係る遊技条件として、第1遊技条件と、該第1遊技条件に比べ遊技者にとって有利な第2遊技条件とを少なくとも設定可能であり、
前記特定結果として、前記第1遊技条件の設定契機となる第1特定結果と、前記第2遊技条件の設定契機となる第2特定結果とが少なくとも設けられた遊技機であって、
遊技者に付与可能な遊技利益量を表示する利益量表示手段を備え、
前記利益量表示手段は、前記第2特定結果が導出された場合に、遊技者に付与可能な遊技利益量が前記第2特定結果の導出に基づく特定遊技で付与可能な遊技利益量よりも多いことを表示する
ことを特徴とする。
In addition, the gaming machine of the reference invention disclosed for reference in this specification is:
When a specific result is derived as a result of a determination made based on game ball detection, a specific game that can give a predetermined game profit to the player is executed,
As the game condition related to the determination, at least a first game condition and a second game condition that is advantageous to the player compared to the first game condition can be set.
A gaming machine provided with at least a first specific result as a trigger for setting the first game condition and a second specific result as a trigger for setting the second game condition as the specific result,
Profit amount display means for displaying the amount of game profit that can be given to the player,
The profit amount display means is such that when the second specific result is derived, the game profit amount that can be given to the player is larger than the game profit amount that can be given by the specific game based on the derivation of the second specific result. It is characterized by displaying.

この参考発明の遊技機では、第2特定結果が導出された場合に、遊技者に付与可能な遊技利益量が第2特定結果の導出に基づく特定遊技で付与可能な遊技利益量よりも多いことを表示することによって、第2特定結果が導出されたことを遊技者に報知する。この第2特定結果は、第2遊技条件の設定契機となるから、第2特定結果の導出に基づく特定遊技で付与可能な遊技利益量よりも多い遊技利益量を表示することで、特定遊技の終了後に第2遊技条件が設定されることを遊技者に報知することができる。このように、遊技利益量を用いるという新たな表示態様で、遊技者にとって有利な第2遊技条件が設定される状態(特別状態)となることを報知することができるから、遊技興趣の向上を図ることができる。
ここで、「遊技者に付与可能な遊技利益量が第2特定結果の導出に基づく特定遊技で付与可能な遊技利益量よりも多いことを表示する」とは、「第2特定結果の導出に基づく先の特定遊技で付与可能な先の遊技利益量に、特定遊技の終了後の第2遊技条件の設定中に実行され得る後の特定遊技で付与可能な後の遊技利益量を加えた合計の遊技利益量を表示する」ことができる。あるいは、「第2特定結果の導出に基づく先の特定遊技で付与可能な先の遊技利益量とは別の遊技利益量を加えた遊技利益量を表示する」ことができる。別の遊技利益量としては、利益量を具体的に表示するものに限られず、例えば、「+α」など利益量を抽象的に表示するものとしてもよい。
また、それらの「先の遊技利益量」と、「後の遊技利益量」や「別の遊技利益量」とは、同じタイミングで同時に表示してもよいし、先に「先の遊技利益量」を表示しておき、その後に「後の遊技利益量」や「別の遊技利益量」を表示するなど、異なるタイミングで別々に表示してもよい。
ここで、「遊技条件」として、次のようなものを例示することができる。例えば、遊技球検知に基づき行われる判定で特定結果が導出される確率として、高低差のある複数の確率のうちの何れかを設定可能な遊技機においては、その確率の高低を遊技条件とすることができる。この場合、より高い確率が設定される方が遊技者にとって有利な遊技条件となることから、低い確率が設定された状態が第1遊技条件が設定された状態に該当し、高い確率が設定された状態(高確率状態)が第2遊技条件が設定された状態に該当する。あるいは、判定の実行契機となる遊技球検知の発生頻度や判定の実行頻度に高低差を生じさせることが可能な遊技機においては、その頻度の高低を遊技条件とすることができる。この場合、判定の実行契機となる遊技球検知の発生頻度や判定の実行頻度がより高くなる方が遊技者にとって有利な遊技条件となることから、それらの頻度が低くなる状態が第1遊技条件が設定された状態に該当し、それらの頻度が高くなる状態(高頻度状態)が第2遊技条件が設定された状態に該当する。さらに、前述の高確率状態と高頻度状態との何れか一方を発生させることおよび高確率状態と高頻度状態との両方を発生させることが可能な遊技機においては、例えば、高頻度状態のみ発生する状態が第1遊技条件が設定された状態に該当し、高頻度状態と高確率状態とが発生する状態が第2遊技条件が設定された状態に該当し、あるいは、高確率状態のみ発生する状態が第1遊技条件が設定された状態に該当し、高頻度状態と高確率状態とが発生する状態が第2遊技条件が設定された状態に該当する。
なお、判定の実行契機となる遊技球検知の発生頻度に高低差を生じさせることが可能な遊技機としては、遊技球が入球可能であって判定の実行契機となる始動口として「第1の態様と該第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様とに変化可能な始動口(可変始動口)」を少なくとも備え、この可変始動口が第2の態様となる頻度が通常よりも高くなる状態(高頻度状態)を発生可能な遊技機を例示できる。また、判定の実行頻度に高低差を生じさせることが可能な遊技機としては、前述の可変始動口を備えた遊技機、あるいは、判定が行われる毎に所定の図柄を変動表示する図柄表示装置を備え、その変動表示に要する時間(変動時間)として少なくとも第1変動時間(通常変動時間)と該第1変動時間よりも短い第2変動時間(短縮変動時間)とを設定可能であり、第2変動時間が設定される頻度が通常よりも高くなる状態(高頻度状態)を発生可能な遊技機を例示できる。
In the gaming machine of this reference invention, when the second specific result is derived, the game profit amount that can be given to the player is larger than the game profit amount that can be given by the specific game based on the derivation of the second specific result Is displayed to notify the player that the second specific result has been derived. Since this second specific result is a trigger for setting the second game condition, by displaying a game profit amount that is greater than the game profit amount that can be given in the specific game based on the derivation of the second specific result, It is possible to notify the player that the second game condition is set after the end. In this way, it is possible to notify that the second game condition advantageous to the player is set (special state) with a new display mode of using the game profit amount, so that improvement of the game interest can be improved. I can plan.
Here, “display that the game profit amount that can be given to the player is larger than the game profit amount that can be given by the specific game based on the derivation of the second specific result” means “to derive the second specific result The sum of the previous game profit amount that can be given in the specific game based on the previous game profit amount that can be given in the later specific game that can be executed during the setting of the second game condition after the end of the specific game Can display the game profit amount. Alternatively, it is possible to “display a game profit amount in which a game profit amount different from the previous game profit amount that can be given in the previous specific game based on the derivation of the second specific result is added”. Another game profit amount is not limited to a specific display of the profit amount, and may be an abstract display of the profit amount such as “+ α”, for example.
In addition, the “early gaming profit amount” and the “later gaming profit amount” or “another gaming profit amount” may be displayed at the same time at the same time. May be displayed separately at different timings, such as “after game profit amount” or “another game profit amount”.
Here, as the “game conditions”, the following can be exemplified. For example, in a gaming machine in which any one of a plurality of probabilities with different heights can be set as a probability that a specific result is derived by a determination made based on game ball detection, the level of the probability is used as a game condition. be able to. In this case, since a higher probability is set as a game condition that is more advantageous to the player, a state in which the lower probability is set corresponds to a state in which the first game condition is set, and a higher probability is set. The state (high probability state) corresponds to the state in which the second game condition is set. Alternatively, in a gaming machine capable of causing a difference in height between the occurrence frequency of game ball detection that is the trigger for execution of the determination and the execution frequency of the determination, the level of the frequency can be set as the game condition. In this case, since it is advantageous for the player to increase the occurrence frequency of the game ball detection and the execution frequency of the determination as a trigger for the determination, the state where the frequency decreases is the first game condition. Corresponds to the state in which the second game condition is set, and the state in which those frequencies increase (high frequency state) corresponds to the state in which the second game condition is set. Further, in a gaming machine capable of generating either the high probability state or the high frequency state and generating both the high probability state and the high frequency state, for example, only the high frequency state occurs. The state in which the first gaming condition is set corresponds to the state in which the high-frequency state and the high-probability state occur, or the state in which the second gaming condition is set, or only the high-probability state occurs. The state corresponds to the state in which the first game condition is set, and the state in which the high frequency state and the high probability state occur corresponds to the state in which the second game condition is set.
In addition, as a gaming machine capable of causing a difference in level in the occurrence frequency of game ball detection that triggers the execution of the determination, the first opening can be used as a starting point that allows a game ball to enter and triggers the execution of the determination. And at least a start port (variable start port) that can be changed to a second mode in which a game ball is more likely to enter than the first mode. A gaming machine capable of generating a state in which the frequency of occurrence becomes higher than usual (high frequency state) can be exemplified. In addition, as a gaming machine capable of causing a difference in height in the execution frequency of the determination, the gaming machine having the above-described variable start port, or a symbol display device that variably displays a predetermined symbol each time a determination is made And at least a first variation time (normal variation time) and a second variation time (shortened variation time) shorter than the first variation time can be set as the time required for the variation display (variation time). A gaming machine capable of generating a state (high frequency state) in which the frequency at which two fluctuation times are set is higher than usual can be exemplified.

また、参考発明の遊技機において、
前記利益量表示手段は、前記第1特定結果が導出された場合に、遊技者に付与可能な遊技利益量が前記第1特定結果の導出に基づく特定遊技で付与可能な遊技利益量であることを表示する
ものとすることもできる。
In the gaming machine of the reference invention,
In the profit amount display means, when the first specific result is derived, the game profit amount that can be given to the player is a game profit amount that can be given in the specific game based on the derivation of the first specific result. Can also be displayed.

このようにすれば、特定遊技で付与可能な遊技利益量を用いて、第1特定結果と第2特定結果のいずれが導出されたかを遊技者に明示することができる。このため、第2特定結果が導出された場合に、特定遊技の終了後に第2遊技条件が設定されることを遊技者に強く印象付けることができ、遊技興趣をより向上させることができる。   In this way, it is possible to clearly indicate to the player which of the first specific result and the second specific result has been derived using the game profit amount that can be given in the specific game. For this reason, when a 2nd specific result is derived | led-out, it can impress a player strongly that a 2nd game condition is set after completion | finish of a specific game, and can improve a game interest.

また、参考発明の遊技機において、
前記利益量表示手段は、
前記第2特定結果の導出に基づく特定遊技が終了した場合に、前記表示した遊技利益量から前記終了した特定遊技で付与可能な遊技利益量を除いた残りの遊技利益量を表示し、
前記第2特定結果の導出に基づく特定遊技の終了後、前記第2遊技条件が設定されているときに、前記残りの遊技利益量を表示する
ものとすることもできる。
In the gaming machine of the reference invention,
The profit amount display means includes
When the specific game based on the derivation of the second specific result is completed, the remaining game profit amount obtained by subtracting the game profit amount that can be given by the completed specific game from the displayed game profit amount is displayed.
After the specific game based on the derivation of the second specific result, the remaining game profit amount may be displayed when the second game condition is set.

このようにすれば、第2遊技条件が設定されていることを遊技利益量を用いて遊技者に報知するという新たな表示態様を提供することができる。   In this way, it is possible to provide a new display mode in which the player is notified using the game profit amount that the second game condition is set.

この態様の参考発明の遊技機において、
前記利益量表示手段は、前記第2遊技条件が設定されているときに前記第2特定結果が導出された場合に、遊技者に付与可能な遊技利益量として、前記第2特定結果の導出に基づく特定遊技で付与可能な遊技利益量を前記残りの遊技利益量に加えて表示する
ものとすることもできる。
In the gaming machine of the reference invention of this aspect,
The profit amount display means is used to derive the second specific result as a game profit amount that can be given to a player when the second specific result is derived when the second game condition is set. It is also possible to display the game profit amount that can be given in the specific game based on the remaining game profit amount.

このようにすれば、第2遊技条件の設定が継続されることを遊技利益量を用いて遊技者に報知するという新たな表示態様を提供することができるから、遊技興趣を更に向上させることができる。   In this way, since it is possible to provide a new display mode of notifying the player that the setting of the second game condition is continued using the game profit amount, it is possible to further improve the game entertainment. it can.

また、これらの態様の参考発明の遊技機において、
前記利益量表示手段は、前記第2遊技条件が設定されているときに前記第1特定結果が導出された場合に、遊技者に付与可能な遊技利益量として、前記残りの遊技利益量を前記第1特定結果の導出に基づく特定遊技で付与可能な遊技利益量に更新して表示する
ものとすることもできる。
In the gaming machine of the reference invention of these aspects,
The profit amount display means uses the remaining game profit amount as the game profit amount that can be given to a player when the first specific result is derived when the second game condition is set. It is also possible to update and display the game profit amount that can be given in the specific game based on the derivation of the first specific result.

このようにすれば、第2遊技条件の設定が継続されないことを遊技利益量を用いて遊技者に報知するという新たな表示態様を提供することができる。   In this way, it is possible to provide a new display mode in which the player is notified using the game profit amount that the setting of the second game condition is not continued.

また、参考発明の遊技機において、
前記利益量表示手段は、前記特定結果が導出されてから、該特定結果の導出に基づく特定遊技の終了までに、遊技者に付与可能な遊技利益量を表示する
ものとすることもできる。
In the gaming machine of the reference invention,
The profit amount display means may display a game profit amount that can be given to the player after the specific result is derived and before the end of the specific game based on the determination of the specific result.

このようにすれば、特定結果が導出されてから特定遊技が終了するまでの間の所定時期に遊技利益量の表示を行うこととなるから、遊技利益量の表示が行われる時期や行われるか否かなど遊技利益量の表示に対して遊技者の関心を集めることができ、第2遊技条件が設定されることに対する遊技者の期待感を効果的に煽ることができる。また、第2遊技条件が設定されているときに特定結果が導出され、それに基づく特定遊技が終了するまでに遊技利益量の表示を行う場合には、第2遊技条件が設定される状態の継続に対する遊技者の期待感を効果的に煽ることができる。   In this way, since the game profit amount is displayed at a predetermined time from when the specific result is derived until the specific game is finished, whether or not the game profit amount is displayed. It is possible to attract the player's interest in the display of the game profit amount, such as whether or not, and to effectively raise the player's expectation that the second game condition is set. Further, when the second game condition is set and the specific result is derived and the game profit amount is displayed by the end of the specific game based thereon, the state in which the second game condition is set is continued. The player's sense of expectation can be effectively spoken.

本発明の遊技機によれば、第2遊技条件が設定される状態(特別状態)を示す新たな表示態様を提供することにより、遊技興趣の向上を図ることができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to improve the gaming interest by providing a new display mode indicating a state (special state) in which the second game condition is set.

本発明のパチンコ機10の外観を示す外観斜視図である。It is an external appearance perspective view which shows the external appearance of the pachinko machine 10 of this invention. パチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図である。2 is a configuration diagram showing an outline of a configuration of a game board 30 of the pachinko machine 10. FIG. パチンコ機10の制御回路の構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing a configuration of a control circuit of the pachinko machine 10. FIG. 図柄表示装置40の構成を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the structure of the symbol display apparatus. 普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the normal symbol display apparatus 41. FIG. 特別図柄表示装置42の大当り図柄の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot symbol of the special symbol display device. 演出表示装置34の画面構成を説明する説明図である。FIG. 38 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the effect display device 34. サブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図である。3 is a block diagram illustrating an outline of a configuration of a sub-control board 90. FIG. 主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of a main control process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される賞球払出関連処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a prize ball payout-related process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフロチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄の変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing an example of special symbol variation display related processing executed by a CPU 70a of the main control board 70. 大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a big hit determination table. 第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the big hit symbol determination table of a 1st special symbol. 第2特別図柄の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the big hit symbol determination table of a 2nd special symbol. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game end process executed by a CPU 70a of the main control board 70. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of an effect control process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される賞球数表示演出決定処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of a prize ball number display effect determination process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the symbol fluctuation effect process performed by CPU90a of the sub-control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される大当り遊技演出処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of a big hit game effect process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される大当り遊技開始時の賞球数表示演出の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the prize ball number display effect at the time of the jackpot game start performed by CPU90a of the sub control board 90. 賞球数表示演出で表示される賞球数の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the number of prize balls displayed by a prize ball number display effect. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される大当り遊技終了時の賞球数表示演出の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the prize-ball number display effect at the time of completion | finish of the big hit game performed by CPU90a of the sub control board 90. 連荘中に大当りが発生した場合の賞球数表示の様子の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the mode of a prize ball number display when a big hit generate | occur | produces in a ream. 連荘中に大当りが発生した場合の賞球数表示の様子の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the mode of a prize ball number display when a big hit generate | occur | produces in a ream. 変形例の賞球数表示演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize ball number display effect determination process of a modification. 変形例の大当り遊技開始時の賞球数表示演出を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize ball number display effect at the time of the big hit game of a modification. 変形例の大当り遊技終了時の賞球数表示演出を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize ball number display effect at the time of the end of the big hit game of a modification. 変形例の賞球数表示の様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode of a prize ball number display of a modification. 変形例の賞球数表示の表示態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display mode of the prize ball number display of a modification. 変形例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol game process of a modification. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される賞球数表示先読み演出の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the prize ball number display prefetching effect performed by CPU90a of the sub-control board 90.

次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。   Next, embodiments of the present invention will be described using examples. In the following, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine of a type (so-called seven machine type) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the special symbol variation display, and the jackpot game is triggered by this will be described. To do.

図1は本発明のパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3はパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。   FIG. 1 is an external perspective view showing an external appearance of a pachinko machine 10 (game machine) according to the present invention, FIG. It is a block diagram which shows the outline of a structure of this control circuit.

[パチンコ機10の全体構成]
本実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
[Overall configuration of pachinko machine 10]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 of the present embodiment includes a game board 30 (see FIG. 2) in which the board surface is visibly arranged via a glass plate 12 (transparent plate) fitted in the front frame 11. The upper receiving tray 14 and the lower receiving tray 16 for storing game balls, and the launching handle 18 for launching the game balls stored in the upper receiving tray 14 to the game board 30 are provided.

前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対して回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠21は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。   The front frame 11 is fitted into the main body frame 21 and can be rotated with respect to the main body frame 21 with the left side as a rotation axis. The main body frame 21 is fitted into the outer frame 22 so that it can be rotated with respect to the outer frame 22 with the left side as a rotation axis. The front frame 11 and the main body frame 21 are configured as a substantially rectangular plastic frame. The outer frame 22 is configured as a substantially rectangular wooden frame, and is fixed to the island frame of the island facility of the pachinko hall.

また、前面枠11の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられており、右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられている。また、前面枠11の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置(CRユニット)が設けられている。   Speakers 28a and 28b are provided on the upper left and upper right of the front frame 11 for making various sound effects and notifying the player of the game state as the game progresses. The part is provided with a locking device 29 for locking the front frame 11 to the main body frame 21. In addition, a prepaid card type ball lending device (CR unit) (not shown) is provided on the left side of the front frame 11.

上受け皿14は、その上面部に、CRユニットに挿入されたカードの価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24aと、CRユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン24bとが配設されている。また、上受け皿14は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン26が配設されている。   The upper tray 14 has a ball lending button 24a for instructing lending of game balls within the range of the value balance (valuable balance) of the card inserted in the CR unit, and an upper portion of the upper tray 14 inserted in the CR unit. A return button 24b for instructing the return of the card is provided. The upper tray 14 is provided with an effect button 26 for performing various effects in accordance with the player's operation at the center of the upper surface.

発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸には、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。   The launch handle 18 is provided at the lower right portion of the front frame 11, and includes a touch sensor 18a (see FIG. 3) that detects that the player is touching the handle and a launch stop that temporarily stops launch of the game ball. A switch 18b (see FIG. 3) is provided. A launching device (not shown) for launching game balls stored in the upper tray 14 one by one is connected to the rotation shaft of the launching handle 18, and the launching device is provided when the launching handle 18 is rotated. The firing motor 19 (see FIG. 3) rotates, and accordingly, a game ball is launched with a striking force having a strength corresponding to the operation amount of the firing handle 18.

[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図2に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれる遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ32a(図3参照)を有する普通図柄作動ゲート32と、遊技領域31の右下部に配置された図柄表示装置40と、遊技領域31の中央部に配置された演出表示装置34と、演出表示装置34の周囲に配置されたセンター役物49と、センター役物49の下側に配置され遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ36a(図3参照)を有する第1始動口36と、センター役物49の左部に形成され遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ38a(図3参照)を有する第2始動口38と、遊技領域31の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ44a(図3参照)を有する大入賞口44と、遊技領域31の左下部に配置され一般入賞口スイッチ45a(図3参照)を有する一般入賞口45と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口46と、を備える。また、遊技盤30は、この他に、普通図柄作動ゲート32の下側には風車47が設けられ、上述した各入賞口の周辺には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
[Composition of game board 30]
As shown in FIG. 2, the game board 30 has a game area 31 surrounded by an outer rail 31a and an inner rail 31b. This game board 30 is arranged at the left part of the game area 31 and has a normal symbol operation gate 32 having a gate switch 32a (see FIG. 3) for detecting the passage of a game ball, and a pattern arranged at the lower right part of the game area 31. A display device 40, an effect display device 34 disposed in the center of the game area 31, a center accessory 49 disposed around the effect display device 34, and a game ball disposed below the center accessory 49. A first start port 36 having a first start port switch 36a (see FIG. 3) for detecting an incoming ball, and a second start port switch 38a (for detecting the entrance of a game ball formed on the left part of the center accessory 49) A second start opening 38 having a large winning opening 44 having a large winning opening switch 44a (see FIG. 3) which is disposed in the lower right part of the game area 31 so as to be opened and closed and detects the entry of a game ball. In the lower left corner of the game area 31 Is location includes a general winning opening 45 having a general winning opening switch 45a (see FIG. 3), and out port 46 for collecting the game balls that did not enter into any of the winning openings, the. In addition to this, the game board 30 is provided with a windmill 47 below the normal symbol operating gate 32, and a number of nails (not shown) for guiding and playing game balls around the above-described winning holes. Is provided.

第2始動口38は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、翼片部38cと、翼片部38cを作動させる第2始動口ソレノイド38b(図3参照)と、を備える。この第2始動口38は、翼片部38cが直立しているときには遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態となり(図2の点線参照)、翼片部38cが左右に開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる(図2の実線参照)。なお、本実施例では、翼片部38cが直立した通常状態においては、第2始動口38への遊技球の入球が不可能ではないが、困難となるように構成されている。   The second starting port 38 is a variable ball entrance provided as an ordinary electric accessory, and includes a blade piece portion 38c and a second starting port solenoid 38b (see FIG. 3) for operating the blade piece portion 38c. Prepare. When the wing piece portion 38c stands upright, the second starting port 38 is in a normal state where the possibility of entering a game ball is relatively low (see the dotted line in FIG. 2), and the wing piece portion 38c is opened left and right. When the game ball is in the open state, the possibility of entering the game ball is higher than the normal state (see the solid line in FIG. 2). In the present embodiment, in a normal state where the wing piece portion 38c is upright, it is not impossible to enter a game ball into the second start port 38, but it is configured to be difficult.

大入賞口44は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板44cと、開閉板44cを作動させる大入賞口ソレノイド44b(図3参照)と、を備える。この大入賞口44は、通常は開閉板44cによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当り遊技(特定遊技)のときに、大入賞口ソレノイド44b(図3参照)によって開閉板44cが作動して手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態)となる。大入賞口44には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための大入賞口スイッチ44a(図3参照)が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ44aが遊技球の入球を10個カウントするか10個カウントする前に所定時間(例えば、25秒)が経過するまでを1ラウンドとして大入賞口44を開放し、規定ラウンドまで大入賞口44の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間(例えば、2秒間)だけ大入賞口44を閉状態とする。また、本実施例では、大入賞口スイッチ44aが遊技球を1個検知する毎、すなわち大入賞口44に遊技球が1個入球する毎に、15個の賞球を払い出すものとなっており、1ラウンド中に大入賞口44に入球可能な遊技球の数(規定数)は10個であることから、1ラウンドにおける最大の払い出し可能な賞球数は150個となる。   The special winning opening 44 is a variable ball receiving opening provided as a special electric accessory, and includes an opening / closing plate 44c and a special winning opening solenoid 44b (see FIG. 3) for operating the opening / closing plate 44c. The special winning opening 44 is normally closed by a closing plate 44c that is closed by the opening / closing plate 44c and does not accept a game ball. In the big hit game (specific game), the special winning opening solenoid 44b (see FIG. 3), the open / close plate 44c is actuated and opened to the near side, so that an open state (open state) in which a game ball can be easily received is obtained. A large winning opening switch 44a (see FIG. 3) for detecting the entering of a game ball and counting the number of the balls is attached to the large winning opening 44. In the present embodiment, as a process for the big hit game, one round is taken until a predetermined time (for example, 25 seconds) elapses before the big winning opening switch 44a counts 10 game balls or 10 balls. The big prize opening 44 is opened, and the opening operation of the big prize opening 44 is repeated until the prescribed round. In addition, between each round, the special winning opening 44 is closed for a predetermined time (for example, 2 seconds). Further, in this embodiment, every time the big prize opening switch 44a detects one game ball, that is, every time one gaming ball enters the big prize opening 44, 15 prize balls are paid out. Since the number of game balls (prescribed number) that can be entered in the big winning opening 44 during one round is 10, the maximum number of prize balls that can be paid out in one round is 150.

図柄表示装置40は、図4の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置41と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置42と、大当り遊技の規定ラウンド数(最大ラウンド数)を示す図柄を表示するラウンド表示装置43と、を備える。普通図柄表示装置41は、発光ダイオード(LED)を用いて構成された左普通図柄表示部41aおよび右普通図柄表示部41bを備える。図5に、普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置41は、図示するように、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に消灯した表示態様(上から1段目参照)と、左普通図柄表示部41aが点灯し右普通図柄表示部41bが消灯した表示態様(上から2段目参照)と、左普通図柄表示部41aが消灯し右普通図柄表示部41bが点灯した表示態様(上から3段目参照)と、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に点灯した表示態様(上から4段目参照)の4通りの表示態様がある。普通図柄表示装置41は、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過するのを検知したときに、4通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様(例えば、上から4段目に示す表示態様)であるときに、当りとして第2始動口38を一定時間(例えば、0.5秒)に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。   As illustrated in the configuration diagram of FIG. 4, the symbol display device 40 includes a normal symbol display device 41 that can display and stop displaying a normal symbol, and a special symbol display device that can display and stop displaying a special symbol. 42, and a round display device 43 that displays a symbol indicating the specified number of rounds (maximum number of rounds) of the jackpot game. The normal symbol display device 41 includes a left normal symbol display unit 41a and a right normal symbol display unit 41b configured using light emitting diodes (LEDs). In FIG. 5, an example of the display mode of the normal symbol display device 41 is shown. In the normal symbol display device 41, as shown in the figure, the left normal symbol display unit 41a and the right normal symbol display unit 41b are both turned off (see the first row from the top), and the left normal symbol display unit 41a is lit. The display mode in which the right normal symbol display unit 41b is turned off (see the second step from the top) and the display mode in which the left normal symbol display unit 41a is turned off and the right normal symbol display unit 41b is turned on (see the third step from the top) In addition, there are four display modes of the display mode (see the fourth row from the top) in which both the left normal symbol display unit 41a and the right normal symbol display unit 41b are lit. When the normal symbol display device 41 detects that the game ball passes through the normal symbol operation gate 32, the normal symbol display device 41 variably displays the normal symbol by sequentially switching the four display modes, and the variable display execution time (variation time) ), The normal symbol is stopped and displayed in any one of the above display modes. At this time, when the display mode of the normal symbols that are stopped and displayed is a specific display mode (for example, the display mode shown in the fourth row from the top), the second start port 38 is set as a hit for a certain time (for example, 0. 0). For 5 seconds). When the game ball passes through the normal symbol operation gate 32 during the normal symbol fluctuation display, the normal symbol fluctuation display is held up to four times, and when the current fluctuation display ends, it is held. The variable display is digested sequentially.

特別図柄表示装置42は、図4に示すように、7セグメント表示器を用いて構成された第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様(最大128通り)を表現している。特別図柄表示装置42は、第1始動口36か第2始動口38のいずれかの入球が検知されたときに、第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様(当り特別図柄)である場合に、大当りとなる。本実施例では、第1特別図柄表示部42aが第1始動口36への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる表示部となっており、第2特別図柄表示部42bが第2始動口38への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる表示部となっている。以下、特に、第1特別図柄表示部42aで表示される特別図柄を第1特別図柄(特図1)とも呼び、第2特別図柄表示部42bで表示される特別図柄を第2特別図柄(特図2)とも呼ぶ。図6に、大当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す。図示するように、第1の通常大当りとなる特別図柄(第1の通常大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける右上,右下,左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける中段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある(上から1段目参照)。また、第1の確変大当りとなる特別図柄(第1の確変大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある(上から2段目参照)。また、第2の確変大当りとなる特別図柄(第2の確変大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける上段および下段の横棒セグメントと左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある(上から3段目参照)。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、大当り時における特別図柄の表示態様の種類も1種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1始動口36に入球したときには、第1特別図柄の変動表示を最大4回まで保留し、遊技球が第2始動口38に入球したときには、第2特別図柄の変動表示を最大4回まで保留する。そして、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第1特別図柄の変動表示の保留数は第1保留図柄35aによって表示され、第2特別図柄の変動表示の保留数は第2保留図柄35bによって表示される。   As shown in FIG. 4, the special symbol display device 42 includes a first special symbol display unit 42 a and a second special symbol display unit 42 b configured using a seven-segment display. A plurality of display modes (up to 128) are expressed by combinations with light extinction. The special symbol display device 42 corresponds to either the first special symbol display unit 42a or the second special symbol display unit 42b when a ball entering either the first start port 36 or the second start port 38 is detected. The special symbol is variably displayed by sequentially switching the display state of the special symbol display section, and when the execution time (variable time) of the variable display has elapsed, the special symbol is stopped in any of the display modes that can be expressed. Display. At this time, when the display mode of the special symbol that is stopped and displayed is a specific display mode (winning special symbol), it is a big hit. In the present embodiment, the first special symbol display unit 42a is a display unit that variably displays the special symbol based on the game ball entering the first starting port 36, and the second special symbol display unit 42b is the second special symbol display unit 42b. It is a display unit that variably displays special symbols based on the game balls entering the start opening 38. Hereinafter, in particular, the special symbol displayed on the first special symbol display unit 42a is also referred to as a first special symbol (special diagram 1), and the special symbol displayed on the second special symbol display unit 42b is referred to as a second special symbol (special symbol). Also called FIG. In FIG. 6, an example of the display mode of the special symbol display device 42 at the time of big hit is shown. As shown in the drawing, the special symbol (the first normal big hit symbol) that becomes the first normal big hit is the display mode in which the upper right, lower right, and lower left vertical bar segments in the first special symbol display section 42a are lit. 2 There is a display mode in which the middle horizontal bar segment and the upper right and lower left vertical bar segments in the special symbol display section 42b are lit (see the first row from the top). In addition, the special symbol (first probability variable big hit symbol) that becomes the first probability variation big hit is a display mode in which the upper horizontal bar segment and the lower right and lower left vertical bar segments in the first special symbol display section 42a are lit. There is a display mode in which the upper horizontal bar segment and the upper left and lower left vertical bar segments in the second special symbol display section 42b are lit (see the second column from the top). In addition, the special symbol (second probability variation big hit symbol) that becomes the second probability variation big hit is a display mode in which the upper horizontal bar segment and the lower right vertical bar segment in the first special symbol display unit 42a are lit, 2 There is a display mode in which the upper and lower horizontal bar segments and the lower left vertical bar segment in the special symbol display section 42b are lit (see the third row from the top). In addition, the display mode of the special symbol at the time of the big hit is not limited to the above mode, and may be displayed in any manner, and the type of the display mode of the special symbol at the time of the big hit is not limited to one type. It is good also as what prepares a kind. When the game ball enters the first start opening 36 during the special symbol variation display, the first special symbol variation display is held up to four times and when the game ball enters the second start aperture 38 The variable display of the second special symbol is suspended up to a maximum of 4 times. Then, when the current variation display is finished, the variation display of the special symbol held is sequentially digested. As will be described later, the number of holdings of the variable display of the first special symbol is displayed by the first holding symbol 35a, and the number of holdings of the variable display of the second special symbol is displayed by the second holding symbol 35b.

ここで、第1の通常大当りは、大入賞口44の開放動作が第1の所定ラウンド数(例えば、7ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、大当り判定の結果(特別図柄の当否判定)が大当りとなる確率(大当り確率)を低確率状態に設定し、所定回数(例えば、100回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに第2始動口38の開放時間が延長される電サポあり状態を発生させる大当り態様である。なお、大当り遊技の終了後に所定回数の特別図柄の変動表示が行われると、電サポあり状態が終了し、電サポなし低確率状態となる。第1の確変大当りは、大入賞口44の開放動作が第1の通常大当りと同じ第1の所定ラウンド数(例えば、7ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、大当り確率を低確率状態よりも高い高確率状態に設定し、所定回数(例えば、10,000回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、電サポあり状態を発生させる大当り態様である。また、第2の確変大当りは、大入賞口44の開放動作が第1の所定ラウンド数よりも多い第2の所定ラウンド数(例えば、16ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、大当り確率を高確率状態に設定し、所定回数(例えば、10,000回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、電サポあり状態を発生させる大当り態様である。   Here, in the first normal jackpot, a jackpot game in which the opening operation of the jackpot 44 is repeated over a first predetermined number of rounds (for example, seven rounds) is performed, and after the jackpot game ends, The probability that the determination result (special symbol success / failure determination) is a big hit (big hit probability) is set to a low probability state, and the special symbol and normal are displayed until the special symbol is displayed for a predetermined number of times (for example, 100 times). This is a big hit mode in which an electric support state is generated in which the opening time of the second start port 38 is extended when the symbol variation time is shortened and the normal symbol is stopped and displayed. In addition, when the special symbol variation display is performed a predetermined number of times after the end of the big hit game, the electric support state is ended and the electric support state is set to a low probability state. In the first probability variation jackpot, a jackpot game in which the opening operation of the jackpot 44 is repeated over the same first predetermined number of rounds (for example, seven rounds) as the first normal jackpot is performed, and the jackpot game ends. Later, in the big hit mode that sets the big hit probability to a high probability state higher than the low probability state and generates a state with electric support until a predetermined number of times (for example, 10,000 times) of special symbol fluctuation display is performed. is there. Further, in the second probability variation jackpot, a jackpot game in which the opening operation of the big winning opening 44 is repeated over a second predetermined number of rounds (for example, 16 rounds) larger than the first predetermined number of rounds is performed, After the big hit game is over, the big hit probability is set to a high probability state, and the electric hit support state is generated until a special symbol variation display is performed a predetermined number of times (for example, 10,000 times).

演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置34は、図7に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左,中,右の3つの演出図柄(疑似特別図柄)34L,34M,34Rと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置34は、遊技球が第1始動口36に入球した場合と、遊技球が第2始動口38に入球した場合に、3つの演出図柄34L,34M,34Rを変動表示させる。演出図柄34L,34M,34Rは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、左の演出図柄34L,右の演出図柄34R,中の演出図柄34Mの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄34Mが停止したときに、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致したときに大当りとなる。また、この演出表示装置34で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置42により表示される特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)の当否の結果と対応する。   The effect display device 34 is configured as a display device such as a liquid crystal display, and various effect displays such as a change display of effect symbols, a reach effect, and a notice effect are performed on the display screen. As shown in the screen configuration illustrated in FIG. 7, the effect display device 34 of the present embodiment has three effect symbols (pseudo special symbols) that are arranged side by side and are composed of characters and numbers. ) 34L, 34M, 34R and a background symbol (not shown). The effect display device 34 displays the three effect symbols 34L, 34M, and 34R in a variable manner when the game ball enters the first start port 36 and when the game ball enters the second start port 38. . The production symbols 34L, 34M, and 34R are variably displayed so as to scroll at a high speed from the top to the bottom when the variation display is started, and when the execution time (variation time) of the variation display elapses, the effect on the left is displayed. The symbols 34L, the effect symbol 34R on the right, and the effect symbol 34M in the middle are stopped and displayed in this order. At this time, when the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R do not coincide with each other, a simple disengagement without reach is reached, and when the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R coincide with each other, reach is reached. Then, when the middle production symbol 34M is stopped with a predetermined reach production, if the middle production symbol 34M and the right and left production symbols 34L and 34R do not match, the reach production pattern is lost. A big hit occurs when 34M and the left and right effect symbols 34L, 34R coincide. Moreover, the result of the success / failure of the effect symbol displayed on the effect display device 34 is basically the success / failure of the special symbol (first special symbol, second special symbol) displayed by the special symbol display device 42 described above. Corresponds to the result of.

また、本実施例では、演出表示装置34の表示画面内に第1保留図柄35aと第2保留図柄35bも表示されている。第1保留図柄35aは、第1特別図柄の変動表示中に第1始動口36に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第1特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。第2保留図柄35bも、第2特別図柄の変動表示中に第2始動口38に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第2特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。   In the present embodiment, the first reserved symbol 35 a and the second reserved symbol 35 b are also displayed in the display screen of the effect display device 34. The first reserved symbols 35a are displayed one by one in order from the left whenever a game ball enters the first start port 36 during the first special symbol variation display, and the first special symbol variation display is started. Every time it is erased in the reverse order of the starting entry. The second reserved symbols 35b are also displayed one by one in order from the left whenever a game ball enters the second starting port 38 during the second special symbol variation display, and the second special symbol variation display is started. Every time it is erased in the reverse order of the starting entry.

こうして構成された実施例のパチンコ機10では、第1始動口36が演出表示装置34(センター役物49)の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域31の左側(演出表示装置34の左側領域)に流下させるように発射ハンドル18を回転操作(所謂左打ち)することにより、遊技球を第1始動口36に入球させることができる。また、普通図柄作動ゲート32および第2始動口38が演出表示装置34の左側に配置されており、遊技者は左打ちをすることにより、遊技球を普通図柄作動ゲート32に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第2始動口38が開放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を第2始動口38に入球させることができる。さらに、大入賞口44が遊技領域31の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル18を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちすることにより、遊技球を遊技領域31の右側(演出表示装置34の右側領域)に流下させて、開状態となった大入賞口44に入球させることができる。   In the pachinko machine 10 of the embodiment configured as described above, the first start port 36 is disposed below the effect display device 34 (center accessory 49), and the player can play a game in a normal game that is not a big hit game. By rotating the firing handle 18 (so-called left-handed) so that the ball flows down to the left side of the game area 31 (left side area of the effect display device 34), the game ball can enter the first start port 36. it can. Further, the normal symbol operating gate 32 and the second starting port 38 are arranged on the left side of the effect display device 34, and the player can pass the game ball to the normal symbol operating gate 32 by making a left strike. When the second start opening 38 is opened due to the normal symbol being hit, the player can make the game ball enter the second start opening 38 by continuing left-handing. Furthermore, the big winning opening 44 is arranged in the lower right part of the game area 31, and when the big hit game is started, the player turns the firing handle 18 to the right as much as possible so as to fire the game ball. As a result, the game ball can flow down to the right side of the game area 31 (the right area of the effect display device 34) and enter the big winning opening 44 that has been opened.

[制御回路の構成]
次に、実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しながら説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板70と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,各種制御に必要な時間を計るタイマ(システムタイマ),周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマー・サーキット)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、図3では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RAM70cのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を図8に示す。
[Configuration of control circuit]
Next, the configuration of the control circuit of the pachinko machine 10 of the embodiment will be described with reference mainly to FIG. As shown in FIG. 3, the control circuit of the pachinko machine 10 includes a main control board 70 that controls the basic progress of the game, a payout control board 80 that controls the payout of prize balls and ball rentals, The control board includes a sub-control board 90 that controls the overall control of various effects performed along with the progress, and a control board such as a launch control board 100 that controls the game ball. These control boards include a CPU that executes various logic operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, a RAM that temporarily stores data when the programs are executed, and various controls. A timer that measures the necessary time (system timer), a peripheral device interface (PIO) for exchanging data with peripheral devices, an oscillator that outputs a clock for CPU operations, and a watch that monitors CPU runaway Various peripheral LSIs such as a dog timer and a CTC (counter timer circuit) that periodically generates an interrupt signal are connected to each other by a bus. In FIG. 3, only the CPU 70 a, ROM 70 b, and RAM 70 c of the main control board 70 among the various devices mounted on each control board are shown, and the other parts are not shown. FIG. 8 is a block diagram showing an outline of the configuration of the sub-control board 90 that forms part of the control circuit.

主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、第1始動口スイッチ36aからの入球信号や第2始動口スイッチ38aからの入球信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ32aからの通過信号や大入賞口スイッチ44aからの入球信号,一般入賞口スイッチ45aからの入球信号などが中継端子板72を介して入力されている。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を司る図柄表示基板40aへの制御信号や第2始動口ソレノイド38bへの駆動信号,大入賞口ソレノイド44bへの駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。また、主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)やデータのやり取りを行っている。   As shown in FIG. 3, the main control board 70 receives signals from the first start port switch 36a and the second start port switch 38a as signals necessary for controlling the basic progress of the game. A ball entry signal is directly input, and a passing signal from the gate switch 32a, a ball entry signal from the big prize opening switch 44a, a ball entry signal from the general prize opening switch 45a, and the like are inputted via the relay terminal plate 72. ing. From the main control board 70, a relay terminal board receives a control signal to the symbol display board 40a for controlling the display of the symbol display device 40, a drive signal to the second start opening solenoid 38b, a drive signal to the big prize opening solenoid 44b, and the like. 72 is output. The main control board 70 communicates with the payout control board 80, the sub control board 90, and the launch control board 100 (communication via the payout control board 80), and various command signals (commands, drive signals, etc.) and data. We are exchanging.

払出制御基板80は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン24aや返却ボタン24bからの操作信号が球貸表示基板82,中継端子板83を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ84および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払出制御基板80からは、賞球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号などが中継端子板87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。   As shown in FIG. 3, the payout control board 80 directly receives a detection signal from a frame opening switch 81 for detecting the opening of the front frame 11 as a signal necessary for performing control related to payout of award balls and ball rentals. The operation signals from the ball lending button 24a and the return button 24b are input via the ball lending display board 82 and the relay terminal board 83, and are received from the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 for detecting the payout of the prize ball. A detection signal is input via the relay terminal board 87. From the payout control board 80, a drive signal to the payout motor 86 for paying out the prize balls is output via the relay terminal board 87. The payout control board 80 communicates with the main control board 70 and the launch control board 100, and exchanges various command signals and data.

サブ制御基板90は、図8に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90cなどを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板90は、演出表示装置34の制御を行う演出表示制御基板91や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、センター役物49などに内蔵するLED93aを駆動したりセンター役物49内の可動役物を動作させるための装飾モータ93bを駆動したりする装飾駆動基板93、演出ボタン26に設けられ演出ボタン26の操作を検知する操作検知スイッチ27からの操作信号を入力する演出ボタン基板94などが接続されている。   As shown in FIG. 8, the sub-control board 90 includes a CPU 90a, a ROM 90b, a RAM 90c, and the like, and receives various command signals from the main control board 70 and produces a game according to the commands. The sub-control board 90 drives the LED 93a built in the effect display control board 91 that controls the effect display device 34, the amplifier board 92 that drives the various speakers 28a and 28b, the center accessory 49, etc. A decoration drive board 93 for driving a decoration motor 93b for operating the movable accessory, and an effect button board for inputting an operation signal from an operation detection switch 27 provided on the effect button 26 and detecting the operation of the effect button 26 94 etc. are connected.

発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18bからの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッチセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板100は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関するデータを払出制御基板80を介して主制御基板70に送信する。   The firing control board 100 detects a detection signal from the touch sensor 18a, an operation signal from the firing stop switch 18b, a detection signal from the lower tray full switch 102 that detects that the game ball is full in the lower tray 16 and the like. And a pulse signal for driving is output to the firing motor 19. The launch control board 100 drives the launch motor 19 to launch a game ball when the launch handle 18 is rotated, the touch sensor 18a is on, the launch stop switch 18b is off, and the lower tray full switch 102 is off. When either the touch sensor 18a is turned off, the firing stop switch 18b is turned on, or the lower tray full tank switch 102 is turned on, the driving of the firing motor 19 is stopped and the launch of the game ball is stopped. Further, the launch control board 100 communicates with the main control board 70 via the payout control board 80, and data regarding the operation state of the launch handle 18 such as a detection signal from the touch sensor 18 a is sent via the payout control board 80. Transmit to the main control board 70.

[主制御処理]
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機10の動作について説明する。図9は、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S10)、遊技開始処理(S20)と、賞球払出関連処理(S30)と、普通図柄遊技処理(S40)と、普通図柄当り遊技処理(S50)と、特別図柄遊技処理(S60)と、大当り遊技処理(S70)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、S20〜S70の処理に要する時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機10の全体の遊技を進行させている。
[Main control processing]
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the embodiment thus configured will be described. FIG. 9 is a flowchart illustrating an example of a main control process executed by the CPU 70a of the main control board 70. This process is executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on. The main control process executes a power-on process necessary for power-on such as an initialization process (S10), a game start process (S20), a prize ball payout-related process (S30), and a normal symbol game process (S40). ), Normal symbol game processing (S50), special symbol game processing (S60), and jackpot game processing (S70) are repeatedly executed. In this embodiment, since the time required for the processes of S20 to S70 is about 4 msec, these processes are repeatedly executed at an interval of about 4 msec. The main control board 70 advances the entire game of the pachinko machine 10 by transmitting various commands to the control board in charge and executing the processes according to the commands in accordance with the execution of these processes.

[遊技開始処理]
S20の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(ゲートスイッチ32aや第1始動口スイッチ36a,第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44a,一般入賞口スイッチ45aなど)の状態を検出してRAM70cの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報(後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数,リーチ用乱数,変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など)を更新したりする。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のS30の賞球払出関連処理に進む。
[Game start processing]
In the game start process of S20, the CPU 70a of the main control board 70 first starts various sensors (gate switch 32a, first start port switch 36a, second start port switch 38a, large winning port switch 44a, general winning port switch 45a, etc.). ) And is stored in a predetermined state storage area of the RAM 70c, or various kinds of determination information (a jackpot determination random number, a jackpot symbol determination random number, a reach random number, a variation pattern determination random number, or a normal symbol determination) Update random numbers for judgment). When the game start process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next S30 prize ball payout related process.

[賞球払出関連処理]
S30の賞球払出関連処理は、図10に示すフローチャートに従って実行される。賞球払出関連処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、賞球の払い出しに関わるスイッチ(第1始動口スイッチ36aや第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44a,一般入賞口スイッチ45aなど)により遊技球が検知されたか否かを判定する(S100)。遊技球が検知されていないと判定すると、そのまま賞球払出関連処理を終了する。一方、遊技球が検知されたと判定すると、遊技球を検知したスイッチに応じて払い出すべき賞球数を演算して(S102)、大入賞口スイッチ44aが遊技球を検知したか否かを判定する(S104)。大入賞口スイッチ44aが遊技球を検知したと判定すると、大入賞口スイッチ44aによる遊技球の検知に基づき演算した賞球数の情報(賞球情報)を含む賞球数指定コマンドを払出制御基板80とサブ制御基板90に送信して(S106)、賞球払出関連処理を終了する。S104で大入賞口スイッチ44aが遊技球を検知していないと判定すると、大入賞口スイッチ44a以外のスイッチによる遊技球の検知に基づき演算した賞球数指定コマンドを払出制御基板80に送信して(S108)、賞球払出関連処理を終了する。払出制御基板80は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行される。また、サブ制御基板90は、賞球数指定コマンドを受信すると、後述する賞球数表示演出を実行中の場合には、その賞球数を更新する処理を行う。賞球払出関連処理が終了すると、主制御処理に戻って次のS40の普通図柄遊技処理に進む。なお、本実施例では、前述したように大入賞口44への遊技球の入球1個につき15個の賞球を払い出すものとなっている。また、第1始動口36および第2始動口38については、遊技球の入球1個につき3個の賞球を払い出すものとなっており、一般入賞口45については、遊技球の入球1個につき10個の賞球を払い出すものとなっている。
[Prize ball related processing]
The prize ball payout-related process of S30 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the prize ball payout-related process is executed, the CPU 70a of the main control board 70 firstly switches related to the payout of the prize ball (the first start port switch 36a, the second start port switch 38a, the big prize port switch 44a, general It is determined whether or not a game ball has been detected by a winning opening switch 45a or the like (S100). If it is determined that no game ball is detected, the award ball payout-related processing is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that a game ball has been detected, the number of prize balls to be paid out is calculated according to the switch that has detected the game ball (S102), and it is determined whether or not the special winning opening switch 44a has detected a game ball. (S104). If it is determined that the game winning ball switch 44a has detected a game ball, the payout control board issues a command ball number designation command including information on the number of winning balls (prize ball information) calculated based on the game ball detection by the game winning game switch 44a. 80 and the sub-control board 90 (S106), and the prize ball payout-related processing is terminated. If it is determined in S104 that the big prize opening switch 44a has not detected a game ball, a prize ball number designation command calculated based on the detection of the game ball by a switch other than the big prize opening switch 44a is transmitted to the payout control board 80. (S108), the prize ball payout-related processing is terminated. When the payout control board 80 receives the award ball number designation command, the payout motor 86 is driven to pay out the game balls one by one, and the game balls paid out by the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 are detected. Each time a prize ball payout process is performed to decrement the prize ball information (the number of unpaid game balls) by one value. This prize ball payout process is repeatedly executed until the prize ball information becomes 0. In addition, when receiving the prize ball number designation command, the sub control board 90 performs a process of updating the prize ball number when the prize ball number display effect described later is being executed. When the prize ball payout-related process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S40. In this embodiment, as described above, 15 prize balls are paid out for each game ball entered into the big prize opening 44. The first starting port 36 and the second starting port 38 pay out three prize balls for each game ball entered, and the general prize port 45 receives game balls. 10 prize balls will be paid out per piece.

[普通図柄遊技処理]
S40の普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、普通図柄の保留が値0でない即ち値1以上あるか否かを判定し、保留が値1以上あるときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(図5参照)を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート32を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態にあるときには当り確率の低い(例えば、約0.8%)低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い(例えば、約99.2%)高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態にあるときには長時間(例えば、30秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間(例えば、1秒)に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第2始動口38の開放時間を設定し、第2始動口38の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第2始動口38の開放時間は、電サポなし状態にあるときには短時間(例えば0.5秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには長時間(例えば5秒)に延長される。また、第2始動口38の開放は、上述したように、第2始動口ソレノイド38bを駆動制御することによって、翼片部38cを左に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS50の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、電サポあり状態においては、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮機能を作動させると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率(普図当り確率)を高くする確率変動機能を作動させ、且つ、第2始動口38の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。このため、本実施例の電サポあり状態を、開放延長機能作動状態、時短状態または普図確変状態ともいう。また、これら3つの機能を同時に作動させる形態のみを例示したが、いずれか1つの機能またはいずれか2つの機能を作動させる形態とすることもできる。
[Normal design game processing]
In the normal symbol game process of S40, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the normal symbol hold is not the value 0, that is, the value 1 or more. The normal symbol is determined by decrementing only, and the normal symbol (see FIG. 5) to be stopped is determined based on the result of the determination. The normal symbol success / failure determination is performed by using a normal symbol success / failure determination random number acquired based on the passing of the game ball through the normal symbol operation gate 32 and a normal symbol per-determination table. In some cases, a low-probability normal symbol per-decision table is used with a low probability of hit (for example, about 0.8%), and a high probability of hit with a high probability (for example, about 99.2%) when there is power support. A normal symbol per table determination table is used. Further, when the result of the determination is successful, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying the winning symbol, and when the result of determining whether or not the result is incorrect, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying any of the symbols that are lost. Then, the variation time of the normal symbol is set, the variation display of the normal symbol is started, and waiting for the variation time to elapse. The setting of the fluctuation time is set to a long time (for example, 30 seconds) when in the state without electric support, and is shortened to a short time (for example, 1 second) when in the state with electric support. When the variation time has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol, and when the symbol that has been stopped is a winning symbol, the opening time of the second starting port 38 is set and the opening of the second starting port 38 is started. The normal symbol game process is temporarily terminated, and when the stopped and displayed symbol is out of the symbol, the normal symbol game process is terminated without doing anything. The opening time of the second start port 38 is set to a short time (for example, 0.5 seconds) when there is no electric support, and is extended to a long time (for example, 5 seconds) when there is an electric support. Further, as described above, the second starting port 38 is opened by driving the second starting port solenoid 38b to open the blade portion 38c to the left. When the normal symbol game process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S50. In this way, in the state with electric support, the probability variation that activates the variation time shortening function that shortens the variation time of the normal symbol and increases the probability that the result of the normal symbol's success / failure judgment is a hit (probability per ordinary symbol) The function is activated and the opening extension function for extending the opening time of the second start port 38 is activated. For this reason, the state with electric support of the present embodiment is also referred to as an open extension function operating state, a time shortening state, or a normal figure change state. Moreover, although only the form which operates these three functions simultaneously was illustrated, it can also be set as the form which operates any one function or any two functions.

[普通図柄当り遊技処理]
S50の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、第2始動口38が開放を開始してからの経過時間(開放経過時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、8個)の遊技球が第2始動口38に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口38に入球してもいないと判定すると、第2始動口38の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口38に入球していると判定すると、第2始動口ソレノイド38bの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS60の特別図柄遊技処理に進む。
[Game processing per normal symbol]
In the normal symbol game processing of S50, the CPU 70a of the main control board 70 has reached the set time set in the normal symbol game processing since the elapsed time (opening elapsed time) after the second start port 38 started to open. Whether a predetermined number (e.g., 8) of game balls are in the second starting port 38 or not. When it is determined that the elapsed time has not reached the set time and a specified number of game balls have not entered the second start port 38, the game processing per normal symbol is performed while the second start port 38 is kept open. Exit once. On the other hand, it is determined that the elapsed elapsed time has reached the set time, or it is determined that the specified number of game balls have already entered the second start port 38 even before the elapsed elapsed time has reached the set time. Then, the driving of the second start port solenoid 38b is stopped, and the game process per ordinary symbol is finished. When the normal symbol per game process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next special symbol game process of S60.

[特別図柄遊技処理]
S60の特別図柄遊技処理は、図11〜図13に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1始動口スイッチ36aからの検知信号を入力して第1始動口36に遊技球が入球したか否かを判定する(S200)。第1始動口36に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S204)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S206)、第1特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S208)。ここで、S206で取得される判定用情報としては、第1始動口36への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,第1特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの情報が例示できる。また、第1特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の第1保留図柄35aで表示するための第1特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、S200で第1始動口36に遊技球が入球していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S204〜S208の処理をスキップして次のS210の処理に進む。
[Special design game processing]
The special symbol game process of S60 is executed according to the flowcharts shown in FIGS. When the special symbol game process is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first inputs a detection signal from the first start port switch 36a to determine whether or not a game ball has entered the first start port 36. Determine (S200). If it is determined that a game ball has entered the first start port 36, it is determined whether or not the current number of reserved special symbols is smaller than the upper limit value (value 4 in this embodiment) (S202). . When it is determined that the number of retained first special symbols is less than the upper limit value, the number of retained first special symbols is incremented by 1 (S204), and information for determination is acquired to obtain predetermined information for determination in the RAM 70c. The data is stored in the storage area (S206), and the first special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 (S208). Here, as the determination information acquired in S206, the big hit determination random number used in the big hit determination performed based on the entrance of the game ball into the first start port 36, or the result of the big hit determination is the big hit Information such as a jackpot symbol determining random number for determining the jackpot symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display unit 42a, a variation pattern determining random number for determining the variation pattern of the first special symbol, and the like. . Further, the first special symbol hold time command includes a first special symbol hold number designation command for displaying the hold number on the first hold symbol 35 a in the display screen of the effect display device 34. If it is determined in S200 that no game ball has entered the first start opening 36, or if it is determined in S202 that the number of reserved special symbols has reached the upper limit, the processing of S204 to S208 is skipped. Then, the process proceeds to the next step S210.

続いて、第2始動口スイッチ38aからの検知信号を入力して第2始動口38に遊技球が入球したか否かを判定する(S210)。第2始動口38に遊技球が入球したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S212)。第2特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S214)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S216)、第2特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S218)。ここで、S216で取得される判定用情報としては、第2始動口38への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第2特別図柄表示手段42bに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,第2特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの情報が例示できる。また、第2特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の第2保留図柄35bで表示するための第2特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、S210で第2始動口38に遊技球が入球していないと判定したり、S212で第2特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S214〜S218の処理をスキップして次のS220の処理に進む。   Subsequently, a detection signal from the second start port 38a is input to determine whether or not a game ball has entered the second start port 38 (S210). If it is determined that a game ball has entered the second start port 38, it is determined whether or not the current number of reserved second special symbols is less than the upper limit value (value 4 in this embodiment) (S212). . When it is determined that the number of reserved special symbols is less than the upper limit, the number of reserved special symbols is incremented by 1 (S214), and information for determination is acquired to obtain predetermined information for determination in the RAM 70c. The data is stored in the storage area (S216), and the second special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 (S218). Here, as the determination information acquired in S216, the big hit determination random number used for the big hit determination performed based on the game ball entering the second start port 38 or the result of the big hit determination is a big hit. In this case, information such as a jackpot symbol determining random number for determining the jackpot symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display means 42b and a variation pattern determining random number for determining the variation pattern of the second special symbol can be exemplified. . The second special symbol hold occurrence command includes a second special symbol hold number designation command for displaying the hold number on the second hold symbol 35b in the display screen of the effect display device 34. If it is determined in S210 that no game ball has entered the second starting port 38, or if it is determined in S212 that the number of second special symbols has reached the upper limit value, the processing of S214 to S218 is skipped. The process proceeds to the next step S220.

次に、大当り遊技中であるか否か(S220)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か(S222)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か(S224)をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS70の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第1特別図柄の保留数および第2特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S226)。第1特別図柄の保留数および第2特別図柄の保留数のいずれもが値0であると判定すると、そのまま特別図柄遊技処理を終了する。一方、第1特別図柄の保留数および第2特別図柄の保留数のいずれかが値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第1特別図柄の判定用情報および第2特別図柄の判定用情報のうち最も古い判定用情報を読み出し(S228)、変動表示関連処理を実行して(S230)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。本実施例では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0でないときには、判定用情報記憶領域に記憶されている第1特別図柄の判定用情報および第2特別図柄の判定用情報のうち最も古いものから順に、即ち、第1始動口36および第2始動口38のうち遊技球が入球した順に消化する。勿論、保留の消化は、これに限定されるものではなく、第2特別図柄の保留の消化を第1特別図柄の保留の消化に優先して実行するものとしてもよい。また、S230の変動表示関連処理は、第1特別図柄の判定用情報が読み出された場合と、第2特別図柄の判定用情報が読み出された場合で、いずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート(図14のフローチャート)を用いて説明する。   Next, it is determined whether or not a big hit game is being played (S220), whether or not any of the first special symbol and the second special symbol is in a variable display (S222), the first special symbol and the second special symbol. It is determined whether any of them is in the stop display time (S224). If it is determined that a big hit game is in progress, the special symbol game process is terminated, and the process returns to the main control process to proceed to the next big hit game process of S70. On the other hand, if it is determined that neither the first special symbol nor the second special symbol is in the variable display, and neither the first special symbol nor the second special symbol is in the stop display time, it is not in the big hit game. It is determined whether the number of reserved special symbols and the number of reserved special second symbols are 0 (S226). If it is determined that both the number of reserved symbols of the first special symbol and the number of reserved symbols of the second special symbol are 0, the special symbol game process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that either the number of reserved first symbols or the number of reserved second symbols is not 0, the determination information of the first special symbol stored in the determination information storage area (RAM 70c) and The oldest determination information of the second special symbol determination information is read (S228), the variable display related process is executed (S230), and the special symbol game process is temporarily terminated. In the present embodiment, when both the number of the first special symbol and the number of the second special symbol are not 0, the first special symbol determination information and the second special symbol stored in the determination information storage area are stored. In order from the oldest information in the symbol determination information, that is, the first starting port 36 and the second starting port 38 are digested in the order in which the game balls entered. Of course, the digestion of holding is not limited to this, and the digestion of holding of the second special symbol may be executed in preference to the digestion of holding of the first special symbol. The variable display related process of S230 is performed in common when the first special symbol determination information is read and when the second special symbol determination information is read. Therefore, description will be made using a common flowchart (the flowchart of FIG. 14).

変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率状態および低確率状態のいずれであるかを判定する(S300)。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはS228で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い(S302)、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときには読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って(S304)、その判定結果が大当りか否かを判定する(S306)。大当り判定テーブルの一例を図15に示す。なお、図15(a)に低確率用大当り判定テーブルを示し、図15(b)に高確率用大当り判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値0〜796のうち値60,61のときに大当りとし(1/398.5の大当り確率)、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値0〜796のうち値60〜79のときに大当りとするものとした(1/39.85の大当り確率)。なお、本実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の大当り判定テーブルが用いられる。   In the variation display related process, first, it is determined whether or not the probability variation flag is on, that is, whether the current gaming state is a high probability state or a low probability state (S300). When the probability change flag is off, that is, when the current gaming state is in a low probability state, a big hit determination is performed using the jackpot determination random number read in S228 and the low probability jackpot determination table (S302), and the probability change flag is turned on. When the current gaming state is a high probability state, a big hit determination is performed using the read big hit determination random number and the high probability big hit determination table (S304) to determine whether or not the determination result is a big hit. (S306). An example of the big hit determination table is shown in FIG. FIG. 15A shows a low probability jackpot determination table, and FIG. 15B shows a high probability jackpot determination table. In the low probability jackpot determination table, the big hit determination random number is a value 60 or 61 out of the values 0 to 796 (big hit probability of 1 / 398.5). In the high probability jackpot determination table, the hit determination random number is The value 0 to 796 was assumed to be a big hit when the value was 60 to 79 (a big hit probability of 1 / 39.85). In this embodiment, a common big hit determination table is used for the first special symbol and the second special symbol.

S306で大当り判定の結果が大当りと判定されたときには、判定用情報記憶領域(RAM70c)から大当り図柄決定用乱数を読み出し(S308)、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する(S310)。ここで、第1特別図柄の大当り図柄の決定には、図16に例示する第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルが用いられ、第2特別図柄の大当り図柄の決定には、図17に例示する第2特別図柄の大当り図柄決定テーブルが用いられる。   When the result of the big hit determination is determined to be a big win in S306, the big hit symbol determining random number is read from the determination information storage area (RAM 70c) (S308), and the big hit symbol to be stopped and displayed based on the read big hit symbol determining random number is read. Select and decide (S310). Here, the first special symbol jackpot symbol determination table illustrated in FIG. 16 is used to determine the first special symbol jackpot symbol, and the second special symbol jackpot symbol determination table is illustrated in FIG. The big special symbol determination table of the second special symbol is used.

第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルでは、図16に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜101のときに図6の左側1段目の図柄が選択されて「第1の通常大当り」となり(約40%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値102〜243のときに図6の左側2段目の図柄が選択されて「第1の確変大当り」となり(約55%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値244〜255のときに図6の左側3段目の図柄が選択されて「第2の確変大当り」となる(約5%の出現確率)。また、第2特別図柄の大当り図柄決定テーブルでは、図17に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜101のときに図6の右側1段目の図柄が選択されて「第1の通常大当り」となり(約40%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値102〜153のときに図6の右側2段目の図柄が選択されて「第1の確変大当り」となり(約20%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値154〜255のときに図6の右側3段目の図柄が選択されて「第2の確変大当り」となる(約40%の出現確率)。このように、第2特別図柄の大当り図柄決定テーブルは、第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルに比べて、「第2の確変大当り」の出現確率が高く、「第1の確変大当り」の出現確率が低くなっている。また、図16,図17に示すように、ラウンド数が7ラウンドの「第1の通常大当り」や「第1の確変大当り」では、大当り遊技中に遊技者に付与可能な賞球数が約1000発となっており、ラウンド数が16ラウンドの「第2の確変大当り」では、大当り遊技中に遊技者に付与可能な賞球数が約2400発となっている。これらのことから、「第2の確変大当り」の出現確率の高い第2特別図柄の方が、第1特別図柄よりも遊技者に有利な大当り遊技が行われるものといえる。   In the jackpot symbol determination table of the first special symbol, as shown in FIG. 16, when the random number for determining the jackpot symbol is a value 0 to 101 among the values 0 to 255, the symbol on the first stage on the left side of FIG. “First normal big hit” (appearance probability of about 40%), when the big hit symbol determining random number is a value 102 to 243, the symbol on the second left side of FIG. (Appearance probability of about 55%), and when the jackpot symbol determination random number is a value 244 to 255, the symbol on the third stage on the left side of FIG. Appearance probability). Also, in the big special symbol determination table of the second special symbol, as shown in FIG. 17, when the random number for big hit symbol determination is a value 0 to 101 among the values 0 to 255, the symbol on the first stage on the right side of FIG. 6 becomes the “first normal jackpot” (appearance probability of about 40%), and when the jackpot symbol determination random number is between 102 and 153, the symbol on the second stage on the right side of FIG. When the random number for determining the big hit symbol is a value of 154 to 255, the right third symbol in FIG. 6 is selected and becomes the “second probable big hit” (about 40%). % Appearance probability). In this way, the second special symbol jackpot symbol determination table has a higher probability of occurrence of the “second probability variation jackpot” than the first special symbol jackpot symbol determination table, and the appearance of the “first probability variation jackpot”. The probability is low. In addition, as shown in FIGS. 16 and 17, the number of prize balls that can be awarded to the player during the big hit game is about “first normal big hit” or “first probable big hit” with seven rounds. In the “second probable big hit” with 16 rounds, the number of prize balls that can be awarded to the player during the big hit game is about 2400. From these facts, it can be said that the second special symbol having a higher appearance probability of the “second probability variation big hit” is a jackpot game advantageous to the player than the first special symbol.

また、S306で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する(S312)。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。   Further, if it is determined in S306 that the result of the big hit determination is not a big hit, since it is a loss, a loss symbol is determined (S312). Although the detailed explanation is omitted, for example, the winning symbol can be set using a jackpot symbol determining random number and a not-showing symbol determining table. Of course, if a losing symbol determining random number is acquired separately from the jackpot symbol determining random number, it can be set using the losing symbol determining random number and the losing symbol determining table.

こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定する(S314)。なお、変動パターンテーブルとしては、図示しないが、複数種類のテーブルが用意されており、大当り判定の結果や現在の遊技状態(電サポあり状態か否か)に応じて複数種類のテーブルのいずれかが選択される。各変動パターンテーブルには、保留数および変動パターン決定用乱数に対応付けて各種の変動パターン(変動時間)が規定されており、特別図柄を変動表示させる際には、これらの変動パターンテーブルを用いて一つの変動パターンが選択される。   When the stop symbol is determined in this way, a variation pattern table is set (S314). Although not shown in the drawing, a plurality of types of tables are prepared as the variation pattern table, and one of a plurality of types of tables is prepared according to the result of the big hit determination or the current gaming state (whether or not there is a power support). Is selected. Each fluctuation pattern table defines various fluctuation patterns (fluctuation times) in association with the number of holdings and fluctuation pattern determination random numbers, and these fluctuation pattern tables are used to display special symbols in a variable manner. One variation pattern is selected.

変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し(S316)、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する(S318)。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に(S320)、特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし(S322)、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板90に送信して(S324)、変動表示関連処理を終了する。S320〜S324の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第1特別図柄の場合には、第1特別図柄の変動表示を開始すると共に、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントする処理となる。一方、現在の変動表示関連処理の対象が第2特別図柄の場合には、第2特別図柄の変動表示を開始すると共に、第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントする処理となる。また、S324で送信する図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれ、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板90は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置34の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号(演出コマンド)を演出表示制御基板91に出力して演出表示装置34の制御を行う。なお、特別図柄の変動表示が開始されると、その変動表示に係る判定用情報(保留情報)が判定用情報記憶領域からクリアされる。   When the variation pattern table is set, the variation pattern determination random number is read (S316), and the variation pattern is set using the read variation pattern determination random number and the set variation pattern table (S318). Then, the special symbol variation display is started (S320), the number of special symbols held is decremented by 1 (S322), a symbol variation start command is transmitted to the sub-control board 90 (S324), and the variation display is performed. The related process is terminated. In the process of S320 to S324, when the target of the current variation display-related process is the first special symbol, the variation display of the first special symbol is started and the number of holds of the first special symbol is decremented by a value of 1. It becomes processing. On the other hand, when the target of the current variation display related process is the second special symbol, the variation display of the second special symbol is started, and the number of holdings of the second special symbol is decremented by a value of 1. The symbol variation start command transmitted in S324 includes a big hit variation pattern, a variation time in the pattern (variation pattern designation command), and a big hit stop symbol (special symbol stop information designation command) when the big hit determination result is a big hit. When the result of the big hit determination is out, a deviation variation pattern, a variation time in the pattern (variation pattern designation command), and a deviation stop symbol (special symbol stop information designation command) are included. Receiving the symbol variation start command, the sub-control board 90 analyzes the command, determines the content of the effect to be performed on the screen of the effect display device 34 based on the analysis result, and generates a control signal (effect command) according to the determination. ) To the effect display control board 91 to control the effect display device 34. When the special symbol variable display is started, the determination information (holding information) related to the variable display is cleared from the determination information storage area.

図11〜図13の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S222で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板70のCPU70aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S232)。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し(S234)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(S236)。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板90(演出表示制御基板91)は、演出表示装置34での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し(S238)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(S240)。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば0.6秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S224で停止表示時間中と判定するため、再びS240で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S242)。   Returning to the special symbol game process of FIGS. 11 to 13, when the special symbol game process is executed after the variation display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is started, the first special game process is executed in S222. Since it is determined that either the symbol or the second special symbol is in the variable display, the CPU 70a of the main control board 70 determines whether or not the variable time has elapsed (S232). Since the variation time is determined according to the variation pattern of the special symbol, whether or not the variation time has passed is determined by determining the elapsed time since the variation display of the special symbol was started and the variation time corresponding to the variation pattern. This can be done by comparison. If it is determined that the variation time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. If it is determined that the variation time has elapsed, the variation display of the special symbol being varied is stopped (S234), and a symbol stop command is transmitted to the sub-control board 90 (S236). The sub control board 90 (effect display control board 91) that has received this symbol stop command ends the symbol variation effect on the effect display device 34. Then, a stop display time is set (S238), and it is determined whether or not the stop display time has passed (S240). Here, the stop display time is an interval from when the special symbol variation display is stopped until the next variation display is started, and is set to 0.6 seconds, for example. If it is determined that the stop display time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. When the special symbol game process is executed after the special symbol stop display is made, it is determined in S224 that the stop display time is in progress. If it is determined that has passed, it is determined whether or not the special symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol (S242).

S242で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に(S244)、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信する(S244)。これにより、サブ制御基板90によって、後述する大当り遊技演出処理で大当り遊技開始演出などが実行されることになる。また、大当り遊技中には確変機能や変動時間短縮機能,開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし(S248,S250)、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(S252〜S256)、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS70の大当り遊技処理に進む。   If it is determined in S242 that the game is a big hit symbol, the big hit game flag is turned on (S244) and a big hit game start designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S244). As a result, a big hit game start effect or the like is executed by the sub control board 90 in a big hit game effect process described later. In addition, during the big hit game, in order to stop the probability variation function, the variation time shortening function, and the release extension function, the probability variation flag is turned off when the probability variation flag is on (S248, S250), and the variation is shortened when the variation shortening flag is on. The flag is turned off and the release extension flag is turned off (S252 to S256), the special symbol game process is terminated, and the process returns to the main control process and proceeds to the next big hit game process of S70.

一方、S242で大当り図柄でないと判定すると、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(S258)、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(S260)、変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(S262)。ここで、変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能(特別図柄および普通図柄の変動短縮)の作動状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り種類に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値0でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値0のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に(S264)、開放延長フラグをオフとし(S266)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S268)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグ、さらには確変フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面などの表示を電サポあり状態用から電サポなし状態用に変更する等の処理を行う。なお、S262の判定は低確率状態か高確率状態かに拘わらず実行されるが、第1の確変大当りや第2の確変大当りでは、大当り終了後に、変動短縮カウンタに10,000回が設定されるため、これらの確変大当りの場合に、変動短縮カウンタが値0となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで電サポあり状態が終了することはない。   On the other hand, if it is determined in S242 that the symbol is not a big hit symbol, it is determined whether or not the variation shortening flag is on (S258). When the fluctuation shortening flag is on, the fluctuation shortening counter is decremented by 1 (S260), and it is determined whether or not the fluctuation shortening counter is 0 (S262). Here, the fluctuation reduction counter indicates the upper limit of the number of fluctuations of the special symbol that maintains the operating state of the fluctuation time reduction function (special symbol and normal symbol fluctuation reduction). The corresponding value is set. When the fluctuation shortening counter is not 0, the special symbol game process is temporarily terminated while maintaining the electric support state. When the fluctuation shortening counter is 0, the fluctuation shortening flag is turned off to end the electric support state. (S264), the release extension flag is turned off (S266), a game state designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S268), and the special symbol game process is temporarily terminated. Thereby, the gaming state of the pachinko machine 10 is changed from the state with the electric support to the state without the electric support. Note that the game state designation command includes a change shortening flag, a release extension flag indicating the current game state of the pachinko machine 10, a setting state of a probability change flag, and the like. The sub control board 90 that has received the game state designation command transmits, for example, an effect command indicating the game state to the effect display control board 91 to display the background screen of the effect display device 34 from the state with the electric support to the electric support. Perform processing such as changing to the state of none. The determination in S262 is executed regardless of whether the probability state is low or high. However, in the first probability variation big hit or the second probability variation big hit, after the big hit is finished, the fluctuation shortening counter is set 10,000 times. Therefore, in the case of these probable big hits, the fluctuation shortening counter cannot normally have a value of 0, and the state with electric support does not end until the next big hit is drawn.

[大当り遊技処理]
S70の大当り遊技処理は、図18に示すフローチャートに従って実行される。図18の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する(S400)。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、大入賞口44が開放中であるか否かを判定し(S402)、大入賞口44が閉鎖中である(開放中でない)と判定すると、大入賞口44の開放タイミングであるか否かを判定する(S404)。この判定は、規定の閉鎖時間(本実施例では、2秒)が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口44の開放タイミングであると判定すると、大入賞口44が開放されるよう大入賞口ソレノイド44bを駆動制御して(S406)、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、S404で大入賞口44の開放タイミングでないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。
[Big hit game processing]
The big hit game process of S70 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the jackpot game process of FIG. 18 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the jackpot game flag is on, that is, whether or not the jackpot game is being played (S400). If it is determined that the big hit game flag is OFF, the big hit game process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the big hit game flag is ON, it is determined whether or not the big winning opening 44 is open (S402), and if it is determined that the big winning opening 44 is closed (not open), It is determined whether or not it is the opening timing of the special winning opening 44 (S404). This determination is performed by determining whether or not a prescribed closing time (2 seconds in this embodiment) has elapsed. If it is determined that it is the opening timing of the big prize opening 44, the big prize opening solenoid 44b is driven and controlled so that the big prize opening 44 is opened (S406), and the big hit game processing is once ended. On the other hand, if it is determined in S404 that it is not the opening timing of the big winning opening 44, the big hit game processing is once ended.

一方、S402で大入賞口44が開放中であると判定すると、大入賞口44の閉鎖タイミングか否かを判定する(S408)。この判定は、規定の開放時間(本実施例では、25秒)が経過したか、大入賞口44に入球した遊技球の数が規定数(本実施例では、10個)に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。大入賞口44の閉鎖タイミングでないと判定すると、大入賞口44の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口44の閉鎖タイミングであると判定すると、大入賞口44が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド44bを駆動制御し(S410)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S412)。この判定は、大入賞口44が規定ラウンド数通りに開放されたか否かを判定することにより行われる。なお、規定ラウンド数は、第1の通常大当りや第1の確変大当りでは7ラウンドとなり、第2の確変大当りでは16ラウンドとなる。S412で大当り遊技の終了条件が成立していないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大当り遊技の終了条件が成立したと判定すると、図19に例示する大当り遊技終了時処理を実行して(S414)、大当り遊技処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in S402 that the special winning opening 44 is open, it is determined whether or not it is the closing timing of the special winning opening 44 (S408). This determination is made by either a specified opening time (25 seconds in this embodiment) has elapsed or the number of game balls that have entered the special winning opening 44 has reached a specified number (10 in this embodiment). This is done by determining whether or not it is established. If it is determined that it is not the closing timing of the big prize opening 44, the big hit game process is temporarily ended while the big prize opening 44 is kept open. On the other hand, if it is determined that it is the closing timing of the big prize opening 44, the big prize opening solenoid 44b is driven and controlled so that the big prize opening 44 is closed (S410), and it is judged whether or not the big winning game end condition is satisfied. (S412). This determination is performed by determining whether or not the special winning opening 44 is opened according to the specified number of rounds. The prescribed number of rounds is 7 rounds for the first normal jackpot or the first probability variation jackpot, and 16 rounds for the second probability variation jackpot. If it is determined in S412 that the big hit game end condition is not satisfied, the big hit game processing is once ended. On the other hand, if it is determined that the big hit game end condition is satisfied, the big hit game end process illustrated in FIG. 19 is executed (S414), and the big hit game process is ended.

図19の大当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし(S450)、大当り図柄が確変図柄、即ち今回の大当りが「第1の確変大当り」および「第2の確変大当り」のいずれかであるかを判定する(S452)。確変図柄でない、即ち今回の大当りが「第1の通常大当り」であると判定すると、確変フラグはオフのまま維持して、変動短縮カウンタを100回に設定し(S454)、確変図柄と判定すると、確変フラグをオンとすると共に(S456)、変動短縮カウンタを10,000回に設定する(S458)。上述したように、変動短縮カウンタが10,000回に設定されると、実質的には、次回の大当りを引くまで電サポあり状態が継続される。このように、確変大当りに係る大当り遊技の終了後は、電サポあり状態が継続するために持ち玉(遊技球)の減りが少なく、且つ、高確率状態となるために大当り判定が高確率で行われるから、次回の大当りの発生がほとんど約束された状態といえる。こうして変動短縮カウンタをセットすると、変動短縮フラグをオンとすると共に(S460)、開放延長フラグをオンとし(S462)、大当り遊技終了指定コマンドと遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S464)、大当り遊技終了時処理を終了する。以上の確変フラグや変動短縮フラグ、開放延長フラグの設定状況によって、特別図柄の変動表示が行われる際、換言すると特別図柄の当否判定(大当り判定)が行われる際の遊技条件が定まることとなる。なお、大当り遊技時を除いて、確変フラグと変動短縮フラグと開放延長フラグのすべてがオフとなっている状態が通常の遊技状態であり、それらフラグの何れかがオンとなっている状態が特別状態となる。そして、大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、大当り遊技終了演出などを実行することになる。また、遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面をそのときの遊技状態に応じた背景に設定する処理等を行う。   In the big hit game end process of FIG. 19, the CPU 70a of the main control board 70 first turns the big hit game flag from on to off (S450), and the big hit symbol is the probability variation symbol, that is, the current big hit is “first probability variation big hit”. And “second probability variation big hit” is determined (S452). If it is determined that it is not a probability variation symbol, that is, the current big hit is the “first normal big hit”, the probability variation flag is kept off and the fluctuation shortening counter is set to 100 times (S454). The probability variation flag is turned on (S456), and the fluctuation shortening counter is set to 10,000 times (S458). As described above, when the fluctuation shortening counter is set to 10,000 times, the power support state is substantially continued until the next big hit. In this way, after the big hit game related to the probable big hit, the power support state continues, so the number of holding balls (game balls) is small and the high probability state is high, so the big hit judgment is high probability. Because it is done, it can be said that the next big hit is almost guaranteed. When the fluctuation shortening counter is set in this manner, the fluctuation shortening flag is turned on (S460), the release extension flag is turned on (S462), and a big hit game end designation command and a game state designation command are transmitted to the sub control board 90 ( S464), the big hit game end processing is ended. Depending on the setting status of the probability change flag, the fluctuation shortening flag, and the release extension flag, the game conditions for determining whether the special symbol is changed, in other words, determining whether the special symbol is correct (hit determination), are determined. . In addition, except for the big hit game, the state in which all of the probability variation flag, the fluctuation shortening flag, and the release extension flag are off is a normal gaming state, and the state in which any of these flags is on is special. It becomes a state. Then, the sub-control board 90 that has received the jackpot game end designation command executes a jackpot game end effect or the like. In addition, the sub control board 90 that has received the game state designation command, for example, transmits an effect command indicating the game state to the effect display control board 91 and displays the background screen of the effect display device 34 according to the game state at that time. The process etc. which are set to are performed.

次に、サブ制御基板90により実行される処理について説明する。図20は、サブ制御基板90のCPU90aにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、賞球数表示演出決定処理(S500)と、図柄変動演出処理(S510)と、大当り遊技演出処理(S520)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、サブ制御基板90は、S500〜S520の処理の他、図11の特別図柄遊技処理のS208の処理で主制御基板70により送信される第1特別図柄保留発生時コマンドを受信したことに基づいて第1保留図柄35aを演出表示装置34の表示画面に表示したり、S218の処理で主制御基板70により送信される第2特別図柄保留発生時コマンドを受信したことに基づいて第2保留図柄35bを演出表示装置34の表示画面に表示したりするが、これらの処理は本発明の中核をなさないから、詳細な説明は省略する。以下、S500の賞球数表示演出決定処理と、S510の図柄変動演出処理と、S520の大当り遊技演出処理を順に説明する。   Next, processing executed by the sub control board 90 will be described. FIG. 20 is a flowchart showing an example of the effect control process executed by the CPU 90a of the sub control board 90. The effect control process is performed by repeatedly executing the prize ball number display effect determining process (S500), the symbol variation effect process (S510), and the jackpot game effect process (S520). The sub-control board 90 receives the first special symbol hold occurrence command transmitted by the main control board 70 in the process of S208 of the special symbol game process of FIG. 11 in addition to the processes of S500 to S520. The first hold symbol 35a is displayed on the display screen of the effect display device 34, or the second hold symbol is received based on the second special symbol hold occurrence command received by the main control board 70 in the process of S218. 35b is displayed on the display screen of the effect display device 34, but since these processes do not form the core of the present invention, detailed description thereof is omitted. Hereinafter, the winning ball number display effect determining process in S500, the symbol variation effect process in S510, and the jackpot game effect process in S520 will be described in order.

[賞球数表示演出決定処理]
S500の賞球数表示演出決定処理は、図21に示すフローチャートに従って実行される。賞球数表示演出決定処理が実行されると、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、賞球数表示演出フラグがオフであるか否かを判定する(S600)。この賞球数表示演出フラグは、S520の大当り遊技演出処理中に、演出表示装置34の表示画面に遊技者に付与可能な賞球数を表示する演出(賞球数表示演出)を行うか否かを決定するためのフラグである。S600で賞球数表示演出フラグがオフであると判定すると、大当りが発生したか否かを判定し(S602)、大当りが発生したと判定すると、大当り確率が高確率状態(確変状態)の場合にその大当りが発生したか否か(いわゆる連荘中の大当りであるか否か)を判定する(S604)。S602の大当りが発生したか否かの判定は、例えば、図14の変動表示関連処理のS324の処理で主制御基板70により送信される図柄変動開始時コマンドに含まれる大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)に基づいて行うことができる。また、S604の連荘中の大当りであるか否かの判定は、例えば、現在の遊技状態が高確率状態であるか否かに基づいて行うことができ、高確率状態であれば連荘中であると判定する。なお、遊技状態は、図13の特別図柄遊技処理のS268の処理や図19の大当り遊技終了時処理のS464の処理で主制御基板70により送信される遊技状態指定コマンドに基づいて行うことができる。S602,S604で連荘中に大当りが発生したと判定すると、賞球数表示演出フラグをオンとして(S606)、次のS608の処理に進む。また、賞球数表示演出フラグがオフであっても、S602,S604で大当りが発生していないと判定したり、大当りの発生が連荘中ではない(低確率状態で発生したいわゆる初当り)と判定すると、S606の処理をスキップして、次のS608の処理に進む。なお、S600で賞球数表示演出フラグがオフではないと判定すると、S602〜S606の処理をスキップして、次のS608の処理に進む。このように、本実施例では、連荘中に大当りが発生すると賞球数表示演出フラグをオンとするから、連荘中に賞球数表示演出が行われることになり、初当り時には、賞球数表示演出は行われないことになる。
[Prize ball display effect decision processing]
The prize ball number display effect determining process in S500 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the winning ball number display effect determining process is executed, the CPU 90a of the sub control board 90 first determines whether or not the winning ball number display effect flag is off (S600). This prize ball number display effect flag indicates whether or not to perform an effect of displaying the number of prize balls that can be given to the player on the display screen of the effect display device 34 during the jackpot game effect process of S520 (award ball number display effect). This is a flag for determining whether or not. If it is determined in S600 that the winning ball number display effect flag is off, it is determined whether or not a big hit has occurred (S602). If it is determined that a big hit has occurred, the big hit probability is in a high probability state (probability variation state). It is determined whether or not the big hit has occurred (whether or not it is a big hit in a so-called consecutive resort) (S604). The determination as to whether or not the big hit of S602 has occurred is made, for example, by the big hit stop symbol (special symbol stop) included in the symbol change start command transmitted by the main control board 70 in the process of S324 of the variable display related process of FIG. Information designation command). In addition, it is possible to determine whether or not the game is a big hit in S604, for example, based on whether or not the current gaming state is a high probability state. It is determined that The gaming state can be performed based on the gaming state designation command transmitted by the main control board 70 in the process of S268 of the special symbol game process of FIG. 13 or the process of S464 of the big hit game end process of FIG. . If it is determined in S602 or S604 that a big hit has occurred during the retreat, the prize ball number display effect flag is turned on (S606), and the process proceeds to the next S608. Even if the prize ball number display effect flag is off, it is determined in S602 and S604 that a big hit has not occurred, or no big hit has occurred in a long game (a so-called first hit that occurred in a low probability state). If determined, the process of S606 is skipped and the process proceeds to the next process of S608. If it is determined in S600 that the prize ball number display effect flag is not OFF, the process of S602 to S606 is skipped and the process proceeds to the next S608. In this way, in this embodiment, when a big hit occurs in the retreat, the prize ball number display effect flag is turned on, so the award ball number display effect is performed during the retreat. The ball number display effect will not be performed.

次に、賞球数表示フラグがオンであるか否かを判定し(S608)、賞球数表示フラグがオンであると判定すると、大当り(大当り遊技)が終了したか否か(S610)、終了した大当りが通常大当りであるか否か(S612)を、それぞれ判定する。S610の大当りが終了したか否かの判定は、例えば、図19の大当り遊技終了時処理のS464の処理で主制御基板70により送信される遊技状態指定コマンドの受信に基づいて、S520の大当り遊技演出処理において大当り遊技終了後の遊技状態に応じた背景画面の設定が完了したか否かに基づいて行うことができ、背景画面の設定が完了した場合に大当りが終了したと判定する。また、S612の大当りが通常大当りであるか否かの判定は、図14の変動表示関連処理のS324の処理で主制御基板70により送信される図柄変動開始時コマンドに含まれる大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)に基づいて行うことができる。S610,S612で通常大当りが終了したと判定すると、賞球数表示演出フラグをオフとして(S614)、賞球数表示演出決定処理を終了する。また、賞球数表示演出フラグがオンであっても、S610,S612で大当りが終了していないと判定したり、終了した大当りが通常大当りではなく確変大当りであると判定すると、S614の処理をスキップして、賞球数表示演出決定処理を終了する。なお、S608で賞球数表示演出フラグがオンではないと判定すると、S610〜S614の処理をスキップして、賞球数表示演出決定処理を終了する。このように、本実施例では、賞球数表示演出フラグがオンの場合に、通常大当りが終了すると賞球数表示演出フラグをオフとし、確変大当りが終了しても賞球数表示演出フラグをオフとしないのである。賞球数表示演出フラグは、連荘中に大当りが発生するとオンとされるから、連荘中に発生した大当りが確変大当りの場合には大当り終了時も賞球数表示演出フラグはオンのままとされ、連荘中に発生した大当りが通常大当りの場合には大当り終了時に賞球数表示演出フラグはオンからオフとされることになる。   Next, it is determined whether or not the winning ball number display flag is on (S608). If it is determined that the winning ball number display flag is on, whether or not the big hit (big hit game) is ended (S610), It is determined whether or not the finished jackpot is a normal jackpot (S612). The determination of whether or not the big hit of S610 has ended is based on the reception of the game state designation command transmitted by the main control board 70 in the process of S464 of the big hit game end process of FIG. 19, for example. This can be done based on whether the setting of the background screen according to the gaming state after the end of the big hit game is completed in the effect process, and when the setting of the background screen is completed, it is determined that the big hit has ended. Further, whether or not the big hit of S612 is a normal big hit is determined by determining whether or not the big hit stop symbol (special) included in the symbol variation start command transmitted by the main control board 70 in the processing of S324 of the variable display related processing of FIG. This can be performed based on the symbol stop information designation command. If it is determined in S610 and S612 that the normal big hit has ended, the award ball number display effect flag is turned off (S614), and the award ball number display effect determination process ends. Even if the prize ball number display effect flag is on, if it is determined in S610 and S612 that the big hit has not ended or if it is determined that the ended big hit is not a normal big hit but a probability variation big hit, the processing of S614 is performed. It skips and a prize ball number display effect determination process is complete | finished. If it is determined in S608 that the prize ball number display effect flag is not on, the processes of S610 to S614 are skipped, and the prize ball number display effect determination process is terminated. Thus, in this embodiment, when the winning ball number display effect flag is on, the winning ball number display effect flag is turned off when the normal big hit ends, and the award ball number display effect flag is set even when the probable big hit ends. It is not turned off. The winning ball number display effect flag is turned on when a big hit occurs in the retreat, so if the big hit that occurred in the retreat is a probable big hit, the award ball display effect flag remains on even when the big hit ends In the case where the big hit that occurred during the retreat is a normal big hit, the prize ball number display effect flag is turned from on to off at the end of the big hit.

[図柄変動演出処理]
S510の図柄変動演出処理は、図22に示すフローチャートに従って実行される。図柄変動演出処理が実行されると、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図14の変動表示関連処理のS324の処理で主制御基板70により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(S700)。なお、受信した図柄変動開始時コマンドは、次の図柄変動開始時コマンドを受信するまでRAM90cに記憶するものとし、前述した図21の賞球数表示演出決定処理では、RAM90cに記憶された図柄変動開始時コマンドに基づいてS602の大当り発生の判定やS612の通常大当りか否かの判定を行う。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づき今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判定し(S702)、大当り判定の結果が大当りと判定すると、大当り演出パターンを設定する(S704)。前述したように、大当り時の図柄変動開始時コマンドには、大当り変動パターン(変動パターン指定コマンド)が含まれているから、大当り演出パターンの選択は、ROM90bに予め記憶されている大当り演出パターンのうち、受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンを読み出すことにより行うことができる。
[Design variation effect processing]
The symbol variation effect process of S510 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the symbol variation effect process is executed, first, the CPU 90a of the sub control board 90 has received the symbol variation start command transmitted by the main control board 70 in the process of S324 of the variation display related process of FIG. Is determined (S700). The received symbol variation start command is stored in the RAM 90c until the next symbol variation start command is received. In the above-described prize ball number display effect determining process in FIG. 21, the symbol variation stored in the RAM 90c is stored. Based on the start command, it is determined whether or not a big hit occurs in S602 and whether or not it is a normal big hit in S612. If it is determined that the symbol variation start command has been received, it is determined based on the received command whether the current big hit determination result is a big hit or not (S702). The setting is made (S704). As described above, since the symbol variation start command at the time of big hit includes a big hit variation pattern (fluctuation pattern designation command), selection of the big hit effect pattern is performed by selecting the big hit effect pattern stored in the ROM 90b in advance. Of these, it is possible to read out the effect pattern corresponding to the received variation pattern designation command.

次に、今回の大当りが確変大当りであるか否か(S706)、賞球数表示演出フラグがオンであるか否か(S708)、をそれぞれ判定する。S706,S708で今回の大当りが確変大当りで、且つ、賞球数表示演出フラグがオンでないと判定すると、確変大当り図柄を設定する(S710)。一方、S706,S708で今回の大当りが確変大当りでなく通常大当りであると判定したり、確変大当りであっても賞球数表示演出フラグがオンであると判定すると、通常大当り図柄を設定する(S712)。このように、賞球数表示演出が実行される場合(賞球数表示演出フラグがオンの場合)には、確変大当りであっても、通常大当り図柄を設定するのである。なお、大当り図柄の選択は、ROM90bに予め記憶されている大当り図柄のうち、設定すべき演出図柄を読み出すことにより行うことができる。   Next, it is determined whether or not the current big hit is a probable big hit (S706) and whether or not the prize ball number display effect flag is on (S708). If it is determined in S706, S708 that the current big hit is a probable big hit and the prize ball number display effect flag is not on, a probable big hit symbol is set (S710). On the other hand, if it is determined in S706 or S708 that the current big hit is not a promiscuous big hit but a normal big hit, or if it is determined that the prize ball number display effect flag is on even if the probable big hit, the normal big hit symbol is set ( S712). As described above, when the winning ball number display effect is executed (when the winning ball number display effect flag is ON), the normal big hit symbol is set even if it is a probable big hit. The selection of the big hit symbol can be performed by reading the effect symbol to be set from the big hit symbols stored in advance in the ROM 90b.

一方、S702で今回の大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れ演出パターンを設定すると共に(S714)、停止図柄に外れ図柄を設定する(S716)。外れ時の図柄変動開始時コマンドには、外れ変動パターン(変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれているから、外れ演出パターンや外れ図柄の設定は、ROM90bに予め記憶されている外れ演出パターンや外れ図柄のうち、受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンと受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄とを読み出すことにより行うことができる。   On the other hand, if it is determined in S702 that the result of this big hit determination is not a big hit, a release effect pattern is set (S714) and a release symbol is set as a stop symbol (S716). The command change start command at the time of detachment includes the detachment variation pattern (variation pattern designation command) and the detachment stop symbol (special symbol stop information designation command). Out of the off-effect patterns and out-of-game symbols stored in the ROM 90b in advance, the effect pattern corresponding to the received variation pattern designation command and the stop symbol corresponding to the received special symbol stop information designation command can be read out. .

こうして演出パターンと停止図柄とを決定すると、図柄変動演出を開始する(S718)。この処理は、S704,S714で設定された演出パターンとS710,S712,S716で設定された停止図柄とに基づいて図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド(図柄変動演出開始コマンド)を演出表示制御基板91に送信することにより行う。図柄変動演出開始コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34の表示画面上で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始されるよう表示制御を行う。   When the effect pattern and the stop symbol are determined in this way, the symbol variation effect is started (S718). This process is an effect display control of an effect command (symbol change effect start command) for instructing the start of the symbol change effect based on the effect pattern set in S704, S714 and the stop symbol set in S710, S712, S716. This is done by transmitting to the substrate 91. The effect display control board 91 that has received the symbol variation effect start command performs display control so that the symbol variation effect (effect symbol variation display) is started on the display screen of the effect display device 34.

S700で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはS718で図柄変動演出を開始した場合には、図12の特別図柄遊技処理のS236で主制御基板70により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し(S720)、図柄停止コマンドを受信していないときにはこれで図柄変動演出処理を終了し、図柄停止コマンドを受信しているときには図柄変動演出を終了して(S722)、図柄変動演出処理を終了する。なお、S722の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド(図柄変動演出終了コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行う。その演出コマンドを受信した演出表示制御基板91の表示制御により、演出表示装置34では図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が終了して、S710,S712,S716で設定された演出図柄の停止図柄が停止表示される。前述したように、賞球数表示演出が行われる場合には、確変大当りであっても通常大当り図柄を設定するから、遊技者は、停止表示された演出図柄から確変大当りを認識できないことになる。   If it is determined in S700 that the symbol change start command has not been received or if the symbol change effect is started in S718, the symbol stop command transmitted by the main control board 70 in S236 of the special symbol game process of FIG. Is received (S720). When the symbol stop command is not received, the symbol variation effect process is terminated. When the symbol stop command is received, the symbol variation effect is terminated (S722). ), The symbol variation effect process is terminated. The process of S722 is performed by transmitting to the effect display control board 91 an effect command (design change effect end command) for instructing the end of the symbol change effect. By the display control of the effect display control board 91 that has received the effect command, the effect display device 34 finishes the symbol change effect (effect symbol change display), and the stop symbol of the effect symbol set in S710, S712, and S716. Is stopped. As described above, when the winning ball number display effect is performed, even if it is a probable big hit, a normal big hit symbol is set, so that the player cannot recognize the probable big hit from the stop-displayed effect symbol. .

[大当り遊技演出処理]
次に、大当り遊技演出処理について説明する。大当り遊技演出処理は、図23に例示するフローチャートに従って実行される。図23の大当り遊技演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図13の特別図柄遊技処理のS246の処理で主制御基板70により送信される大当り遊技開始指定コマンドを受信したか否かを判定する(S800)。大当り遊技開始指定コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技開始演出(大当りファンファーレ演出)を実行する(S802)。大当り遊技開始演出は、大当りの発生を示す大当りファンファーレ画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に演出コマンドを送信することなどにより行われる。大当り遊技開始演出を実行すると、賞球数表示演出フラグがオンであるか否かを判定し(S804)、賞球数表示演出フラグがオンであると判定すると、図24に例示する大当り遊技開始時の賞球数表示演出を行って(S806)、次のS808の処理に進み、賞球数表示演出フラグがオンでないと判定すると、S806の処理をスキップして次のS808の処理に進む。また、S800で大当り遊技開始指定コマンドを受信していないと判定すると、S804,S806の処理をスキップして次のS808の処理に進む。
[Big hit game effect processing]
Next, the jackpot game effect process will be described. The big hit game effect process is executed according to the flowchart illustrated in FIG. In the jackpot game effect process of FIG. 23, first, the CPU 90a of the sub control board 90 has received the jackpot game start designation command transmitted by the main control board 70 in the process of S246 of the special symbol game process of FIG. Is determined (S800). If it is determined that the jackpot game start designation command has been received, a jackpot game start effect (a jackpot fanfare effect) is executed (S802). The big hit game start effect is performed by transmitting an effect command to the effect display control board 91 so that the big hit fanfare screen showing the occurrence of the big hit is displayed on the effect display device 34. When the big hit game start effect is executed, it is determined whether or not the prize ball number display effect flag is on (S804). If it is determined that the prize ball number display effect flag is on, the big hit game start illustrated in FIG. 24 is started. An award winning ball number display effect is performed (S806), the process proceeds to the next S808, and if it is determined that the award ball number display effect flag is not on, the process of S806 is skipped and the process proceeds to the next S808. If it is determined in S800 that the big hit game start designation command has not been received, the process of S804 and S806 is skipped and the process proceeds to the next S808.

図24の大当り遊技開始時の賞球数表示演出では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、賞球数Sが値0を超えるか否かを判定する(S830)。この賞球数Sは、大当り遊技において遊技者に付与可能な賞球数(遊技利益量)を示す値0以上の数であり、RAM90cの所定の賞球数情報記憶領域に格納されている。また、大当りが発生して、この大当り遊技開始時の賞球数表示演出で賞球数Sが設定されると、後述するように、大当り遊技が終了しても次の大当りが発生するまで賞球数Sを持ち越す場合がある。その場合には、S830で賞球数Sが値0を超えると判定することになるが、まずは、賞球数Sが値0を超えない場合(即ち賞球数Sが値0の場合)について説明する。   In the prize ball number display effect at the start of the big hit game in FIG. 24, the CPU 90a of the sub control board 90 first determines whether or not the prize ball number S exceeds the value 0 (S830). The number S of winning balls is a number of 0 or more indicating the number of winning balls (game profit amount) that can be given to the player in the big hit game, and is stored in a predetermined winning ball number information storage area of the RAM 90c. In addition, when a big hit occurs and the winning ball number S is set in the prize ball number display effect at the start of the big hit game, as will be described later, even if the big hit game is over, the prize is held until the next big hit is generated. There is a case where the number S of balls is carried over. In that case, it is determined in S830 that the prize ball number S exceeds the value 0. First, the prize ball number S does not exceed the value 0 (that is, the prize ball number S is the value 0). explain.

S830で賞球数Sが値0を超えないと判定すると、今回の大当りが確変大当りであるか否かを判定し(S832)、確変大当りであると判定すると、今回の大当り遊技で遊技者に付与可能な賞球数である今回賞球数S1を入力する(S834)。この今回賞球数S1は、「第1の確変大当り」では1,050個(150個×7ラウンド)であり、「第2の確変大当り」では2,400個(150個×16ラウンド)である。次に、今回の大当り遊技の終了後の高確率状態で発生する次回の大当り遊技で付与可能な賞球数のうち最低賞球数(最も少ない賞球数)である次回賞球数S2を入力する(S836)。ここで、前述したように、確変大当りが発生すると、大当り遊技終了後には、高確率状態となって次回の大当りの発生がほとんど約束された状態となる。また、3種類の大当りのうち次回の大当りがいずれの大当り(いずれの賞球数)になるかは不明であるが、いずれの大当りが発生しても最低賞球数(「第1の通常大当り」および「第1の確変大当り」の賞球数の1,050個)は、約束されることになる。このため、S836では、次回賞球数S2として1,050個を入力する。続いて、今回賞球数S1に次回賞球数S2を加えた賞球数(S1+S2)を賞球数Sに設定し(S838)、設定した賞球数Sを演出表示装置34に表示して(S856)、大当り遊技開始時の賞球数表示演出を終了する。   If it is determined in S830 that the number of winning balls S does not exceed the value 0, it is determined whether or not the current big hit is a probable big hit (S832). The current prize ball number S1, which is the number of prize balls that can be awarded, is input (S834). The number of winning balls S1 this time is 1,050 (150 × 7 rounds) for the “first probability variation big hit”, and 2,400 (150 × 16 rounds) for the “second probability variation big hit”. is there. Next, the next prize ball number S2, which is the lowest prize ball number (the smallest prize ball number) among the prize balls that can be awarded in the next jackpot game that occurs in a high probability state after the end of the current jackpot game, is input. (S836). Here, as described above, when a probable big hit occurs, after the big hit game is over, the state becomes a high probability state and the next big hit is almost promised. In addition, it is unclear which of the three types of big hits will be the next big hit (which winning ball number), but even if any big hit occurs, the minimum number of winning balls ("the first normal big hit ”And“ 1,050 winning balls of the first probable big hit ”will be promised. For this reason, in S836, 1,050 balls are input as the next prize ball number S2. Subsequently, the prize ball number (S1 + S2) obtained by adding the next prize ball number S2 to the present prize ball number S1 is set as the prize ball number S (S838), and the set prize ball number S is displayed on the effect display device 34. (S856), the prize ball number display effect at the start of the big hit game is ended.

一方、S832で今回の大当りが確変大当りでなく通常大当りであると判定すると、今回賞球数S1を入力し(S840)、入力した今回賞球数S1を賞球数Sに設定し(S842)、設定した賞球数Sを演出表示装置34に表示して(S856)、大当り遊技開始時の賞球数表示演出を終了する。即ち、今回の大当りが通常大当りの場合には、「第1の通常大当り」の賞球数である1,050個を今回賞球数S1として入力し、その今回賞球数S1に次回賞球数S2を加えることなく、今回賞球数S1をそのまま賞球数Sとして表示するのである。   On the other hand, if it is determined in S832 that the current big hit is not a probable big hit but a normal big hit, the current winning ball number S1 is input (S840), and the input current winning ball number S1 is set as the winning ball number S (S842). Then, the set prize ball number S is displayed on the effect display device 34 (S856), and the prize ball number display effect at the start of the big hit game is ended. That is, when the current big hit is a normal big hit, 1,050, which is the number of the first first big hit, is input as the current prize ball number S1, and the next prize ball is added to the current prize ball number S1. The award ball number S1 is displayed as the award ball number S as it is without adding the number S2.

ここで、賞球数表示演出で表示される賞球数の一例を図25に示す。通常大当りの場合には今回賞球数S1に次回賞球数S2を加えないから、「第1の通常大当り」の場合には賞球数Sとして「1,050」を表示する。確変大当りの場合には今回賞球数S1に次回賞球数S2を加えるから、「第1の確変大当り」の場合には賞球数Sとして「2,100」を表示し、「第2の確変大当り」の場合には賞球数Sとして「3,450」を表示することになる。このように、確変大当りが発生した場合の賞球数表示演出では、今回の大当り遊技で付与可能(獲得可能)な賞球数S1よりも多い賞球数Sを表示するから、今回発生した大当りは確変大当りであり大当り遊技終了後に高確率状態となること(次回の大当りの発生が約束されていること)を遊技者に報知することができる。逆にいうと、通常大当りが発生した場合の賞球数表示演出では、今回の大当り遊技で付与可能な賞球数S1と同じ賞球数Sを表示するから、今回発生した大当りは通常大当りであり大当り遊技終了後に高確率状態とならないことを遊技者に報知することになる。即ち、大当り遊技開始時の賞球数表示演出は、確変大当りの発生(高確率状態の発生)を示す確変判明演出として行われるものといえる。なお、図22の図柄変動演出処理では、賞球数表示演出を行う場合に確変大当りを演出図柄から認識できないようにする(通常大当りとして認識させる)から、大当り遊技開始時の賞球数表示演出は、通常大当りから確変大当りへの昇格を示す、いわゆる確変昇格演出としても機能するものといえる。さらに、本実施例では、連荘中に大当りが発生した場合に賞球数表示演出を行うから、大当り遊技終了後に高確率状態となることを報知するのは、高確率状態が継続すること(連荘期間が継続すること)を報知することになり、大当り遊技終了後に高確率状態とならないことを報知するのは、高確率状態が終了すること(連荘期間が終了すること)を報知することになる。このため、連荘中に行われる大当り遊技開始時の賞球数表示演出は、確変判明演出としてだけでなく、連荘期間が継続するか否かを判明させる演出ともいえる。   Here, FIG. 25 shows an example of the number of prize balls displayed in the prize ball number display effect. Since the next prize ball number S2 is not added to the current prize ball number S1 in the case of a normal big hit, “1,050” is displayed as the prize ball number S in the case of “first normal big hit”. In the case of a promising big hit, the next winning ball number S2 is added to the current winning ball number S1, and in the case of “first probable big hit”, “2,100” is displayed as the number of winning balls S, In the case of “probable big hit”, “3,450” is displayed as the number of winning balls S. In this way, in the prize ball number display effect when the probability big hit is generated, the prize ball number S larger than the number of prize balls S1 that can be awarded (acquired) in the current big hit game is displayed. Is a promising big hit and can inform the player that a high probability state will be reached after the big hit game ends (the next big hit is promised to occur). In other words, in the case where a normal big hit occurs, the prize ball number display effect displays the same number of prize balls S as the number of prize balls S1 that can be awarded in the current big hit game. The player is informed that a high probability state will not be reached after the big hit game ends. That is, it can be said that the prize ball number display effect at the time of starting the big hit game is performed as a probable change finding effect indicating the occurrence of a probable big hit (occurrence of a high probability state). In the symbol variation effect processing of FIG. 22, when a prize ball number display effect is performed, the probability variation jackpot is made unrecognizable from the effect symbol (normally recognized as a big hit), so that the prize ball number display effect at the start of the jackpot game is displayed. Can also be said to function as a so-called probabilistic promotion effect that usually indicates promotion from big hit to probable big hit. Furthermore, in this embodiment, since a prize ball number display effect is performed when a big hit occurs in the retreat, the high probability state continues to notify that the high probability state is reached after the big hit game ends ( The fact that the consecutive resort period will continue) will be notified, and the notification that the high probability state will not be reached after the end of the big hit game is that the high probability state will end (the consecutive resort period will end) It will be. For this reason, it can be said that the prize ball number display effect at the start of the jackpot game performed during the retreat is not only a probable change recognizing effect but also an effect of recognizing whether or not the retreat period continues.

こうして賞球数Sが設定されて、大当り遊技終了時に賞球数Sが持ち越された場合、S830で賞球数Sが値0を超えると判定することになる。S830で賞球数Sが値0を超えると判定すると、今回の大当りが確変大当りであるか否かを判定する(S844)。確変大当りであると判定すると、今回賞球数S1を入力すると共に(S846)、賞球数Sを入力する(S848)。今回賞球数S1は、S834と同様に入力する。次に、入力した賞球数Sに入力した賞球数S1を加えた賞球数(S+S1)を賞球数Sに設定(賞球数Sを更新)し(S850)、設定した賞球数Sを演出表示装置34に表示して(S856)、大当り遊技開始時の賞球数表示演出を終了する。一方、S844で確変大当りではなく通常大当りであると判定すると、今回賞球数S1を入力し(S852)、入力した賞球数S1を賞球数Sに設定し(S854)、設定した賞球数Sを演出表示装置34に表示して(S856)、大当り遊技開始時の賞球数表示演出を終了する。このように、賞球数Sが持ち越されている場合も、確変大当りであれば、今回賞球数S1を、持ち越されている賞球数S(表示中の賞球数Sであり、後述するように次回賞球数S2)に加えた賞球数Sを表示するから、今回の大当り遊技で付与可能な賞球数S1よりも多い賞球数Sが表示されることになる。このため、この場合も、今回発生した大当りは確変大当りであり大当り遊技終了後に高確率状態となることを遊技者に報知することができる。また、通常大当りであれば、今回賞球数S1をそのまま賞球数Sとして表示するから、今回発生した大当りは通常大当りであり大当り遊技終了後に高確率状態とならないことを遊技者に報知することになる。   When the winning ball number S is set in this way and the winning ball number S is carried over at the end of the big hit game, it is determined in S830 that the winning ball number S exceeds the value 0. If it is determined in S830 that the number S of winning balls exceeds the value 0, it is determined whether or not the current big hit is a probable big hit (S844). If it is determined that it is a probable big hit, the current number of winning balls S1 is input (S846) and the number of winning balls S is input (S848). The award ball number S1 is input in the same manner as in S834. Next, the award ball number (S + S1) obtained by adding the input award ball number S1 to the input award ball number S is set as the award ball number S (the award ball number S is updated) (S850), and the set award ball number S is displayed on the effect display device 34 (S856), and the prize ball number display effect at the start of the big hit game is ended. On the other hand, if it is determined in S844 that it is a normal big hit instead of a probable big hit, the current winning ball number S1 is input (S852), the inputted winning ball number S1 is set as the winning ball number S (S854), and the set winning ball The number S is displayed on the effect display device 34 (S856), and the prize ball number display effect at the start of the big hit game is ended. In this way, even if the number of prize balls S is carried over, if the probability is big hit, the number of prize balls S1 this time is the number of prize balls S carried over (the number of prize balls S being displayed, which will be described later. Thus, since the number S of winning balls added to the next number of winning balls S2) is displayed, the number S of winning balls more than the number S1 of winning balls that can be awarded in the current big hit game is displayed. Therefore, in this case as well, it is possible to notify the player that the big hit that has occurred this time is a probable big hit and that it will be in a high probability state after the big hit game ends. In addition, since the current winning ball number S1 is directly displayed as the winning ball number S if it is a normal big hit, the player is informed that the big hit that has occurred this time is a normal big hit and does not become a high probability state after the big hit game ends. become.

続いて、図10の賞球払出関連処理のS106の処理で主制御基板70により送信される賞球数指定コマンドを受信したか否かを判定する(S808)。賞球数指定コマンドを受信したと判定すると、賞球数表示演出フラグがオンであるか否かを判定し(S810)、賞球数表示演出フラグがオンであると判定すると、賞球数指定コマンドに基づいて賞球数Sを更新して表示して(S812)、次のS816の処理に進む。この賞球数Sの更新は、例えば、賞球数指定コマンドで指定された払出賞球数を読み出し、読み出した払出賞球数を賞球数Sから減じることにより行うことができる。あるいは、読み出した払出賞球数を累積した累積賞球数を記憶しておき、累積賞球数が所定数に到達したときに、その累積賞球数を賞球数Sから減じて累積賞球数をリセットすることにより行う(所定数ずつ減少させる)ものなどとしてもよい。これにより、大当り遊技開始時に賞球数表示演出で表示された賞球数Sは、大当り遊技中の賞球の払い出し(大入賞口44への遊技球の入球に基づく賞球の払い出し)に応じて徐々に減少していくことになる。なお、サブ制御基板90が受信する賞球数指定コマンドは、大入賞口44への遊技球の入球が検知される度に、主制御基板70からサブ制御基板90に送信されるから、大当り遊技が終了するまでに払い出される賞球数が略確定することになる。なお、S808で賞球数指定コマンドを受信していないと判定したり、S810で賞球数表示演出フラグがオンでないと判定すると、S812の処理をスキップして、次のS814の処理に進む。   Subsequently, it is determined whether or not a prize ball number designation command transmitted by the main control board 70 in the process of S106 of the prize ball payout-related process in FIG. 10 has been received (S808). If it is determined that the award ball number designation command is received, it is determined whether or not the award ball number display effect flag is on (S810). If it is determined that the award ball number display effect flag is on, the award ball number designation effect is designated. Based on the command, the award ball number S is updated and displayed (S812), and the process proceeds to the next step S816. The award ball number S can be updated, for example, by reading the number of payout prize balls designated by the prize ball number designation command and subtracting the read number of payout prize balls from the prize ball number S. Alternatively, a cumulative prize ball number obtained by accumulating the number of payout prize balls read out is stored, and when the cumulative prize ball number reaches a predetermined number, the cumulative prize ball number is subtracted from the prize ball number S. It may be performed by resetting the number (decrease by a predetermined number). As a result, the winning ball number S displayed in the winning ball number display effect at the start of the big hit game is used for paying out the winning ball during the big hit game (payout of the winning ball based on the incoming game ball to the big winning port 44). It will gradually decrease accordingly. The prize-ball number designation command received by the sub-control board 90 is transmitted from the main control board 70 to the sub-control board 90 every time a game ball entering the big prize opening 44 is detected. The number of prize balls to be paid out before the game is ended is substantially determined. If it is determined in S808 that no prize ball number designation command has been received, or if it is determined in S810 that the prize ball number display effect flag is not on, the process of S812 is skipped and the process proceeds to the next S814.

次に、図19の大当り遊技終了時処理のS464の処理で主制御基板70により送信される大当り遊技終了指定コマンドを受信したか否かを判定する(S814)。大当り遊技終了指定コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技終了演出(大当りエンディング演出)を実行し(S816)、大当り遊技終了指定コマンドを受信していないと判定すると、S816以降の処理をスキップして大当り遊技演出処理を終了する。大当り遊技終了演出は、大当り遊技の終了を示す大当りエンディング画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に演出コマンドを送信することなどにより行われる。大当り遊技終了演出を実行すると、賞球数表示演出フラグがオンであるか否かを判定し(S818)、賞球数表示演出フラグがオンであると判定すると、図26に例示する大当り遊技終了時の賞球数表示演出を行い(S820)、演出表示装置34の背景画面を大当り遊技終了後の遊技状態に応じた背景に設定して(S822)、大当り遊技演出処理を終了する。一方、賞球数表示演出フラグがオンでないと判定すると、S820の処理を省略し、演出表示装置34の背景画面を大当り遊技終了後の遊技状態に応じた背景に設定して(S822)、大当り遊技演出処理を終了する。S822の処理は、図19の大当り遊技終了時処理のS464の処理で主制御基板70により送信される遊技状態指定コマンドに基づいて、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信することにより行う。   Next, it is determined whether or not the jackpot game end designation command transmitted by the main control board 70 is received in the process of S464 of the jackpot game end process of FIG. 19 (S814). If it is determined that the jackpot game end designation command has been received, a jackpot game end effect (hit ending effect) is executed (S816). If it is determined that the jackpot game end designation command has not been received, the processing after S816 is skipped. The big hit game effect process is terminated. The jackpot game end effect is performed by transmitting an effect command to the effect display control board 91 so that a jackpot ending screen indicating the end of the jackpot game is displayed on the effect display device 34. When the big hit game end effect is executed, it is determined whether or not the prize ball number display effect flag is on (S818), and if it is determined that the prize ball number display effect flag is on, the big hit game end exemplified in FIG. An award winning ball number display effect is performed (S820), the background screen of the effect display device 34 is set as a background corresponding to the gaming state after the end of the big hit game (S822), and the big hit game effect process is terminated. On the other hand, if it is determined that the prize ball number display effect flag is not ON, the process of S820 is omitted, the background screen of the effect display device 34 is set as a background corresponding to the game state after the big hit game (S822), and the big hit The game effect process ends. In the process of S822, an effect command indicating the game state is transmitted to the effect display control board 91 based on the game state designation command transmitted by the main control board 70 in the process of S464 of the big hit game end process of FIG. To do.

図26の大当り遊技終了時の賞球数表示演出では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、今回の大当りが確変大当りであるか否かを判定する(S870)。確変大当りであると判定すると、次回賞球数S2を入力して(S872)、次回賞球数S2を賞球数Sに設定し(S874)、設定した賞球数Sを演出表示装置34に表示して(S876)、大当り遊技終了時の賞球数表示演出を終了する。ここで、大当り遊技演出処理中に賞球の払い出しに応じて賞球数Sを更新(減少)するから、賞球数Sは今回賞球数S1を減じた値(またはそれに近い値)になっている。即ち、確変大当りの終了時には、賞球数Sは今回賞球数S1を減じた残りの次回賞球数S2(またはそれに近い賞球数)となっている。このため、S874の処理を行うことは、賞球数Sを、今回賞球数S1を減じた残りの次回賞球数S2に確定するものとなる。一方、S870で今回の大当りが確変大当りでなく通常大当りであると判定すると、賞球数Sに値0を設定し(S878)、設定した賞球数Sを演出表示装置34に表示して(S880)、大当り遊技終了時の賞球数表示演出を終了する。この場合も、通常大当りの終了時には、賞球数Sは今回賞球数S1を減じた残りの値0(またはそれに近い賞球数)となっているため、S878の処理を行うことは、賞球数Sを、今回賞球数S1を減じた残りの値0に確定するものとなる。なお、本実施例では、S880で賞球数S(値0)を表示して所定時間(例えば、2〜3秒などの数秒間)が経過すると、賞球数Sの表示を消去するものとした。このように、確変大当りが終了した場合には、賞球数Sに次回賞球数S2を設定して表示するから、大当り遊技終了後に高確率状態になることを遊技者に報知することができる。一方で、通常大当りが終了した場合には、賞球数Sに値0を設定して表示するから、大当り遊技終了後に高確率状態にならないことを遊技者に報知することができる。また、確変大当りの大当り遊技終了時に賞球数Sに設定した次回賞球数S2は、大当り遊技終了後の高確率状態中はそのまま表示され(設定が維持され)、次回の大当りが発生するまで持ち越すものとした。このため、賞球数S(次回賞球数S2)を表示することにより、現在の遊技状態が高確率状態であること(高確率状態中であること)を遊技者に報知することができる。また、次回の大当りが発生して図24の大当り遊技開始時の賞球数表示演出が実行されると、S830で賞球数Sが値0を超えると判定することになる。   In the winning ball number display effect at the end of the big hit game in FIG. 26, the CPU 90a of the sub control board 90 first determines whether or not the current big hit is a probable big hit (S870). If it is determined that it is a promising big hit, the next prize ball number S2 is input (S872), the next prize ball number S2 is set to the prize ball number S (S874), and the set prize ball number S is input to the effect display device 34. Display (S876), and the prize ball number display effect at the end of the big hit game is ended. Here, during the big hit game effect processing, the prize ball number S is updated (decreased) in accordance with the payout of the prize ball, so the prize ball number S is a value obtained by subtracting the current prize ball number S1 (or a value close thereto). ing. That is, at the end of the probable big hit, the prize ball number S is the remaining next prize ball number S2 (or a prize ball number close to it) obtained by subtracting the current prize ball number S1. For this reason, performing the process of S874 determines the number S of winning balls as the remaining number S2 of next winning balls after subtracting the current number of winning balls S1. On the other hand, if it is determined in S870 that the current big hit is not a probable big hit but a normal big hit, a value 0 is set for the number of prize balls S (S878), and the set number of prize balls S is displayed on the effect display device 34 ( S880), the prize ball number display effect at the end of the big hit game is ended. Also in this case, at the end of the normal jackpot, the number of prize balls S is the remaining value 0 (or the number of prize balls close to it) obtained by subtracting the number of prize balls S1 this time. The number of balls S is fixed to the remaining value 0 obtained by subtracting the current number of winning balls S1. In this embodiment, the prize ball number S (value 0) is displayed in S880, and when the predetermined time (for example, a few seconds such as 2 to 3 seconds) has elapsed, the display of the prize ball number S is erased. did. As described above, when the probable big hit ends, the next winning ball number S2 is set and displayed as the winning ball number S, so that it is possible to notify the player that the high probability state will be reached after the big hit game ends. . On the other hand, when the big hit is completed, the value S is set to 0 for the number of winning balls S and displayed, so it is possible to notify the player that the high probability state will not be reached after the big hit game ends. Also, the next prize ball number S2 set to the prize ball number S at the end of the big hit game with a promising big hit is displayed as it is during the high probability state after the big hit game is finished (the setting is maintained) until the next big hit occurs. It was supposed to carry over. Therefore, by displaying the number of winning balls S (next winning ball number S2), it is possible to notify the player that the current gaming state is a high probability state (high probability state). When the next big hit occurs and the prize ball number display effect at the start of the big hit game of FIG. 24 is executed, it is determined in S830 that the prize ball number S exceeds the value 0.

ここで、図27,図28に連荘中に大当りが発生した場合の賞球数表示の様子を示す。図27(a),図28(a)に示すように、まず、「第2の確変大当り」が発生すると、今回賞球数S1(2,400)に次回賞球数S2(1,050)を加えた賞球数S(3,450)を表示する。このため、今回発生した大当りは確変大当りである(大当り遊技終了後に高確率状態となる)ことを遊技者に報知することができる。そして、「第2の確変大当り」が終了すると、賞球数Sから終了した大当り遊技の今回賞球数S1(2,400)を除いた残りの次回賞球数S2(1,050)を表示する(図27(b),図28(b))。「第2の確変大当り」の終了後は、高確率状態となるから連荘期間が継続し、その連荘中は、次回賞球数S2(1,050)を賞球数Sとして継続して表示する。このため、高確率状態中であることを遊技者に報知することができる。そして、図27(c)に示すように、連荘中に発生した次回の大当りが「第1の通常大当り」の場合には、表示中の賞球数S(次回賞球数S2)を今回賞球数S1(1,050)に更新して表示することになるが、次回賞球数S2と今回賞球数S1とは同じ値であるから、遊技者には、表示中の賞球数S(次回賞球数S2)をそのまま表示しているように見える。このように、大当りが発生しても表示中の賞球数Sに変化がないことから、遊技者は発生した大当りが通常大当りであり、大当り遊技終了後に高確率状態とならない(連荘期間が終了する)ことを認識することができる。この「第1の通常大当り」が終了すると、値0を賞球数Sとして表示して(図27(d))、賞球数表示を終了(消去)する(「0」の表示を消去する)。これにより、連荘期間が終了することを、より明確にすることができる。一方、図28では、連荘中に再び確変大当りが発生した場合を示す。「第1の確変大当り」が発生した場合には、表示中の賞球数S(次回賞球数S2)に今回賞球数S1(1,050)を加えた賞球数S(2,100)を表示する(図28(c1))。同様に、「第2の確変大当り」が発生した場合には、表示中の賞球数S(次回賞球数S2)に今回賞球数S1(2,400)を加えた賞球数S(3,450)を表示する(図28(c2))。このように、大当りが発生して表示中の賞球数Sが増える(変化する)ことから、遊技者は確変大当りが発生し大当り遊技終了後に高確率状態となる(連荘期間が継続する)ことを認識することができる。   Here, FIG. 27 and FIG. 28 show the state of the number of prize balls displayed when a big hit occurs in the retreat. As shown in FIGS. 27 (a) and 28 (a), first, when the “second probability variation big hit” occurs, the next prize ball number S2 (1,050) is added to the current prize ball number S1 (2,400). The award ball number S (3,450) to which is added is displayed. Therefore, it is possible to notify the player that the big hit that has occurred this time is a probable big hit (becomes a high probability state after the big hit game ends). When the “second probable big hit” is completed, the remaining next winning ball number S2 (1,050) excluding the current winning ball number S1 (2,400) of the jackpot game ended from the winning ball number S is displayed. (FIGS. 27B and 28B). After the “second probable big hit” is over, the consecutive game period continues because of a high probability state, and during that extended game, the next prize ball number S2 (1,050) is continued as the prize ball number S. indicate. For this reason, it is possible to notify the player that the high probability state is being established. Then, as shown in FIG. 27 (c), when the next big hit that occurred during the retreat is the “first normal big hit”, the displayed number of prize balls S (next number of prize balls S2) is calculated this time. The number of winning balls S1 (1,050) will be updated and displayed. However, since the next winning ball number S2 and the current winning ball number S1 are the same value, the player is presented with the number of winning balls currently displayed. It seems that S (next prize ball number S2) is displayed as it is. Thus, even if a big hit occurs, there is no change in the number of prize balls S being displayed, so that the player has a big hit that is usually a big hit, and does not enter a high probability state after the big hit game ends (the consecutive resort period is Can be recognized. When this “first normal big hit” is finished, the value 0 is displayed as the number of prize balls S (FIG. 27 (d)), and the prize ball number display is finished (erased) (the display of “0” is erased). ). Thereby, it can be made clearer that the extended resort period ends. On the other hand, FIG. 28 shows a case where a probable big hit again occurs in the recreational resort. When the “first probable big hit” occurs, the number of prize balls S (2,100) is obtained by adding the number of current prize balls S1 (1,050) to the number of prize balls S displayed (next prize ball number S2). ) Is displayed (FIG. 28 (c1)). Similarly, when the “second probable big hit” occurs, the prize ball number S (2) is obtained by adding the current prize ball number S1 (2,400) to the currently displayed prize ball number S (next prize ball number S2). 3, 450) is displayed (FIG. 28 (c2)). In this way, since the big hit occurs and the number of prize balls S being displayed increases (changes), the player has a probable big hit and enters a high probability state after the big hit game ends (the extended game period continues). I can recognize that.

以上説明した実施例のパチンコ機10によれば、大当り遊技開始時の賞球数表示演出では、確変大当りの場合に今回賞球数S1に次回賞球数S2を加えた賞球数Sを表示し、通常大当りの場合に今回賞球数S1を賞球数Sとして表示するから、今回の大当り遊技で付与可能な今回賞球数S1を超える賞球数Sを示すことで、大当り遊技終了後の高確率状態の発生(確変大当りの発生)を遊技者に報知することができる。また、大当り遊技終了時の賞球数表示演出では、確変大当りの場合に次回賞球数S2を賞球数Sとして表示し、通常大当りの場合に値0の賞球数Sを表示するから、遊技者に付与可能な賞球数Sとして次回賞球数S2がまだ残っていることを示すことで、大当り遊技終了後の高確率状態の発生を遊技者に報知することができる。さらに、そのような賞球数表示演出を連荘中に行うから、連荘期間の継続や連荘期間の終了を遊技者に報知することができる。これらのことから、賞球数を用いた賞球数表示演出により、高確率状態の発生や連荘期間の継続、連荘期間の終了を遊技者に報知することができる。このような賞球数を用いた表示態様(報知態様)は、従来にない新たなものであるから、遊技興趣を向上させることができる。   According to the pachinko machine 10 of the embodiment described above, in the winning ball number display effect at the time of the big hit game, the winning ball number S obtained by adding the next prize ball number S2 to the current winning ball number S1 is displayed in the case of a probable big hit. Since the current winning ball number S1 is displayed as the winning ball number S in the case of a normal jackpot, the winning ball number S exceeding the present winning ball number S1 that can be awarded in the current jackpot game is indicated, and after the jackpot game is over. It is possible to notify the player of the occurrence of the high probability state (occurrence of probability variation big hit). Also, in the prize ball number display effect at the time of the big hit game, the next prize ball number S2 is displayed as the prize ball number S in the case of a probable big hit, and the prize ball number S having a value of 0 is displayed in the case of a normal jackpot. By indicating that the next prize ball number S2 still remains as the prize ball number S that can be given to the player, it is possible to notify the player of the occurrence of the high probability state after the end of the big hit game. Further, since such a prize ball number display effect is performed during the consecutive resort, it is possible to notify the player of the continuation of the extended resort period or the end of the extended resort period. For these reasons, it is possible to notify the player of the occurrence of a high probability state, the continuation of the extended villa period, or the end of the extended villa period by a prize ball number display effect using the number of prize balls. Such a display mode (informing mode) using the number of prize balls is a new one that has not existed in the past, so that it is possible to improve the game entertainment.

実施例のパチンコ機10では、賞球数表示演出を連荘中に大当りが発生した場合に行ったが、これに限られず、初当りが発生した場合に行ってもよい。この場合の変形例の賞球数表示演出決定処理を図29に示す。なお、変形例のフローチャートでは、実施例のフローチャートの各処理と同じ処理には同じステップ番号を付し、その詳細な説明は省略する。図示するように、変形例の賞球数表示演出決定処理では、実施例の賞球数表示演出決定処理のS604で連荘中であるか否かの判定を省略し、それに代えて、抽選に当選したか否かを判定する(S604a)。この抽選は、例えば、1/2や1/3の確率で当りとなるよう当選確率を定めて行うことができる。これにより、初当りが発生した場合に、抽選に当選すれば、賞球数表示演出フラグをオンとして賞球数表示演出が行われることになるから、実施例と同様に、大当り遊技終了後の高確率状態の発生(確変大当りの発生)を遊技者に報知することができる。なお、S604aの抽選に当選したか否かの判定を省略し、大当りが発生すれば常に賞球数表示演出フラグをオンとして、賞球数表示演出を行ってもよい。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the prize ball number display effect is performed when a big hit occurs during the retreat. FIG. 29 shows a prize ball number display effect determination process of a modified example in this case. In the flowchart of the modification, the same step numbers are assigned to the same processes as those in the flowchart of the embodiment, and detailed description thereof is omitted. As shown in the drawing, in the prize ball number display effect determining process of the modification example, the determination of whether or not the game is being performed in S604 of the prize ball number display effect determining process of the embodiment is omitted, and instead, lottery is performed. It is determined whether or not the winning is made (S604a). This lottery can be performed by determining the winning probability so that, for example, the winning probability is 1/2 or 1/3. As a result, when the first win occurs, if the lottery is won, the winning ball number display effect flag is turned on and the winning ball number display effect is performed. The occurrence of a high probability state (occurrence of a probable big hit) can be notified to the player. Note that determination of whether or not the lottery in S604a has been won may be omitted, and the prize ball number display effect may be performed by always turning on the prize ball number display effect flag if a big hit occurs.

実施例のパチンコ機10では、大当り遊技開始時の賞球数表示演出により、大当り遊技開始時に今回賞球数S1に次回賞球数S2を加えた賞球数Sを表示したが、これに限られず、大当り遊技を開始してから大当り遊技を終了するまでの所定のタイミングで今回賞球数S1に次回賞球数S2を加えた賞球数Sを表示してもよい。このようにしても、大当り遊技が終了するまでに、高確率状態の発生を遊技者に報知することができる。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the winning ball number S at the start of the big hit game is displayed with the next winning ball number S2 added to the current winning ball number S1 at the start of the big hit game. Instead, the number of prize balls S obtained by adding the number of next prize balls S2 to the number of prize balls S1 for the next time may be displayed at a predetermined timing from the start of the jackpot game to the end of the jackpot game. Even in this case, it is possible to notify the player of the occurrence of the high probability state before the big hit game ends.

実施例のパチンコ機10では、大当り遊技開始時の賞球数表示演出において、通常大当りの発生時にも賞球数Sを表示したが、これに限られず、通常大当りの発生時には賞球数Sを表示しないものとしてもよい。即ち、賞球数Sの表示を確変大当りの発生時に限定してもよい。その場合、賞球数Sを表示中(図24の大当り遊技開始時の賞球数表示演出のS830で賞球数Sが値0を超える場合)に通常大当りが発生すれば、賞球数Sを消去すればよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the prize ball number S is displayed even when the normal big hit occurs in the prize ball number display effect at the start of the big hit game. However, the present invention is not limited to this. It may not be displayed. In other words, the display of the number S of winning balls may be limited when the probability variation big hit occurs. In that case, if a normal big hit occurs while the number of winning balls S is being displayed (when the number of winning balls S exceeds 0 in S830 of the winning ball number display effect at the start of the big hit game in FIG. 24), the number of winning balls S Can be deleted.

実施例のパチンコ機10では、大当り遊技開始時の賞球数表示演出において、今回賞球数S1に次回賞球数S2を加えた賞球数Sを表示したが、これに限られず、大当り遊技開始時には、発生した大当りの種類に拘わらず(確変大当りの場合でも)今回賞球数S1だけを表示しておき、確変大当りの大当り遊技終了時に次回賞球数S2を表示してもよい。この場合の変形例の大当り遊技開始時の賞球数表示演出を図30に示す。変形例の大当り遊技開始時の賞球数表示演出では、図示するように、今回賞球数S1を入力し(S840)、入力した賞球数S1を賞球数Sに設定し(S842)、設定した賞球数Sを表示して(S856)、賞球数表示演出を終了する。これにより、通常大当りおよび確変大当りのいずれが発生した場合であっても、また、賞球数Sが値0を超える場合であっても、今回賞球数S1を賞球数Sに設定して表示することになる。このとき、「第2の確変大当り」の賞球数は、「第1の通常大当り」や「第1の確変大当り」の賞球数よりも多いから、「第2の確変大当り」の賞球数を表示するだけで、「第2の確変大当り」が発生したこと(大当り遊技終了後に高確率状態となること)を遊技者に報知することができる。このように、確変大当りで獲得可能な賞球数として、通常大当りよりも多い賞球数(「第2の確変大当り」の2,400個)を設けておけば、賞球数Sとして今回賞球数S1を表示するだけで、確変判明演出を行うことができる。また、実施例と同様に、賞球数表示演出を連荘中に行えば、連荘期間が継続することを遊技者に報知することもできる。一方で、「第1の確変大当り」の賞球数は、「第1の通常大当り」と同じであるから、「第1の確変大当り」の賞球数(1,050個)を表示しても、確変大当りが発生したか否かは不明であり、大当り遊技終了後に高確率状態となることを遊技者に報知することはできない。即ち、確変大当りで獲得可能な賞球数として通常大当りと同じ賞球数(「第1の確変大当り」および「第1の通常大当り」の1,050個)を設けておけば、賞球数Sとして今回賞球数S1を表示することにより、大当り遊技終了後に高確率状態が発生するか否かを不明とすることができる。以下、この変形例の大当り遊技終了時の賞球数表示演出を図31に示し、変形例の大当り遊技終了時の賞球数表示の様子を図32に示す。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, in the prize ball number display effect at the time of starting the big hit game, the prize ball number S obtained by adding the next prize ball number S2 to the current prize ball number S1 is displayed. At the start, it is possible to display only the current winning ball number S1 regardless of the type of jackpot that has occurred (even in the case of a promising big hit), and display the next winning ball number S2 at the end of the big hit game with a probable big hit. FIG. 30 shows the prize ball number display effect at the start of the big hit game of the modified example in this case. In the modified example, the winning ball number display effect at the start of the big hit game, as shown in the figure, the current winning ball number S1 is input (S840), and the input winning ball number S1 is set as the winning ball number S (S842). The set prize ball number S is displayed (S856), and the prize ball number display effect is ended. As a result, the current winning ball number S1 is set to the winning ball number S regardless of whether a normal big hit or a probable big hit has occurred, or even if the winning ball number S exceeds the value 0. Will be displayed. At this time, the number of prize balls for “second probability variation big hit” is larger than the number of prize balls for “first normal number big hit” or “first probability variation big hit”. By only displaying the number, it is possible to notify the player that the “second probability variation jackpot” has occurred (being in a high probability state after the jackpot game ends). In this way, if the number of award balls that can be earned with a probable big hit is more than the normal big hit (2,400 of the “second probable big hit”), this prize will be awarded as the award number S. By only displaying the number of balls S1, it is possible to produce a certainty change finding effect. Similarly to the embodiment, if the prize ball number display effect is performed during the extended game, it is possible to notify the player that the extended game period will continue. On the other hand, the number of winning balls for “first probable big hit” is the same as that of “first normal big hit”, so the number of winning balls for “first probable big hit” (1,050) is displayed. However, it is unknown whether or not a probable big hit has occurred, and it is impossible to notify the player that a high probability state will be reached after the big hit game ends. In other words, if the same number of winning balls as the number of winning balls that can be earned with a promising big hit is the same as the number of winning balls (1,050 of “first probable big hit” and “first normal big hit”), the number of winning balls By displaying the current winning ball number S1 as S, it is possible to make it unclear whether or not a high probability state will occur after the big hit game ends. Hereinafter, the prize ball number display effect at the end of the big hit game of this modified example is shown in FIG. 31, and the state of the prize ball number display at the end of the big hit game of the modified example is shown in FIG.

図31に示すように、変形例の大当り遊技終了時の賞球数表示演出では、まず、今回の大当りが「第2の確変大当り」であるか否かを判定する(S880)。「第2の確変大当り」であると判定すると、実施例と同様に、次回賞球数S2を入力して賞球数Sに設定し、設定した賞球数Sを演出表示装置34に表示する(S872〜S876)。一方、S880で今回の大当りが「第2の確変大当り」でない、即ち「第1の通常大当り」または「第1の確変大当り」であると判定すると、大当り発生時に表示されていた賞球数Sである今回賞球数S1(図32(a))を消去し(S882,図32(b))、値0の賞球数と次回賞球数S2(1,050)とで煽り演出を所定時間に亘って実行する(S884,図32(c))。そして、今回の大当りが「第1の確変大当り」であるか否かを判定し(S870)、「第1の確変大当り」であると判定すると、次回賞球数S2を入力し(S872)、入力した次回賞球数S2を賞球数Sに設定し(S874)、設定した賞球数Sを表示して(S876)、大当り遊技終了時の賞球数表示演出を終了する。このため、演出表示装置34では、煽り演出の結果、次回賞球数S2が表示されることになる(図32(d1))。一方、S870で「第1の確変大当り」でなく「第1の通常大当り」であると判定すると、賞球数Sに値0を設定し(S878)、設定した賞球数Sを表示して(S880)、大当り遊技終了時の賞球数表示演出を終了する。このため、演出表示装置34では、煽り演出の結果、次回賞球数S2が表示されることなく、値0の賞球数が表示されることになる(図32(d2))。このように、賞球数Sとして、大当り遊技開始時には今回賞球数S1を表示し、大当り遊技終了時に次回賞球数S2を表示することにより、今回の大当りが「第1の確変大当り」であること(大当り遊技終了後に高確率状態となること)を遊技者に報知することができる。以上のことから、大当りの種類に拘わらず大当り遊技開始時に今回賞球数S1を表示し、確変大当りであれば大当り遊技終了時に次回賞球数S2を表示することにより、確変判明演出を行うタイミングを複数のタイミング(大当り遊技の開始時と終了時)とすることができるから、遊技興趣をより一層向上させることができる。   As shown in FIG. 31, in the prize ball number display effect at the end of the big hit game of the modified example, first, it is determined whether or not the current big hit is the “second probability variable big hit” (S880). If it is determined that it is the “second probable big hit”, the next prize ball number S2 is input and set as the prize ball number S, and the set prize ball number S is displayed on the effect display device 34 as in the embodiment. (S872-S876). On the other hand, if it is determined in S880 that the current big hit is not the "second probability big hit", that is, the "first normal big hit" or the "first positive big hit", the number S of winning balls displayed when the big hit occurs is S. The current prize ball number S1 (FIG. 32 (a)) is erased (S882, FIG. 32 (b)), and the number of prize balls of value 0 and the next prize ball number S2 (1,050) are predetermined. This is executed over time (S884, FIG. 32 (c)). Then, it is determined whether or not the current big hit is the “first probability variation big hit” (S870). If it is judged that the first big change big hit is, the next prize ball number S2 is input (S872), The input next winning ball number S2 is set as the winning ball number S (S874), the set winning ball number S is displayed (S876), and the winning ball number display effect at the end of the big hit game is ended. For this reason, the effect display device 34 displays the next prize ball number S2 as a result of the roaring effect (FIG. 32 (d1)). On the other hand, if it is determined in S870 that it is not the “first probable big hit” but the “first normal big hit”, the value 0 is set for the number of prize balls S (S878), and the set number of prize balls S is displayed. (S880), the prize ball number display effect at the end of the big hit game is ended. Therefore, the effect display device 34 displays the number of prize balls of value 0 without displaying the next prize ball number S2 as a result of the roaring effect (FIG. 32 (d2)). In this way, as the number S of winning balls, the current winning ball number S1 is displayed at the start of the big hit game, and the next winning ball number S2 is displayed at the end of the big hit game, so that the current big hit is “first probable big hit”. It is possible to notify the player that there is something (being in a high probability state after the big hit game ends). From the above, regardless of the type of jackpot, the current winning ball number S1 is displayed at the start of the big hit game, and if it is a probable big hit, the next prize ball number S2 is displayed at the end of the big hit game, so Can be set to a plurality of timings (at the start and end of the big hit game), so that the game interest can be further improved.

この変形例では、大当り遊技開始時に、大当りの種類に拘わらず今回賞球数S1を賞球数Sとして表示し、大当り遊技終了時に、確変大当りであれば次回賞球数S2を表示し、通常大当りであれば次回賞球数S2を表示しない(値0を表示する)ものとしたが、これに限られるものではない。例えば、大当り遊技開始時に、「第1の確変大当り」や「第1の通常大当り」であれば今回賞球数S1を賞球数Sとして表示し、「第2の確変大当り」であれば今回賞球数S1に次回賞球数S2を加えたものを賞球数Sとして表示してもよい。即ち、通常大当りよりも賞球数の多い確変大当り(「第2の確変大当り」)については、大当り遊技開始時に賞球数Sが今回賞球数S1よりも多いことを表示し、通常大当りと賞球数の同じ確変大当り(「第1の確変大当り」)については、大当り遊技開始時に賞球数Sが今回賞球数S1であることを表示してもよい。この場合、実施例の図24の大当り遊技開始時の賞球数表示演出において、「第1の確変大当り」と「第1の通常大当り」は通常大当り時の処理(S840,S842,S852,S854など)を行い、「第2の確変大当り」は確変大当り時の処理(S834〜S838,S846〜S850)を行うものとすればよい。このようにしても、大当り遊技開始時に、「第2の確変大当り」であれば確変判明演出を行うことができ、「第1の確変大当り」や「第1の通常大当り」であれば確変か否かを不明とすることができる。   In this modified example, at the start of the big hit game, regardless of the type of the big hit, the current number of winning balls S1 is displayed as the number of winning balls S. If it is a big hit, the next prize ball number S2 is not displayed (value 0 is displayed). However, the present invention is not limited to this. For example, at the start of the big hit game, if “first probable big hit” or “first normal big hit”, the current number of winning balls S1 is displayed as the number of winning balls S, and if “second probable big hit”, this time A value obtained by adding the next prize ball number S2 to the prize ball number S1 may be displayed as the prize ball number S. That is, with respect to the probability variation big hit (“second probability variation big hit”) having a larger number of prize balls than the normal big hit, the fact that the number of prize balls S is larger than the current number of winning balls S1 at the start of the big hit game is displayed. For the probability variation big hit with the same number of prize balls ("first probability variation big hit"), it may be displayed that the prize ball number S is the current prize ball number S1 at the start of the big hit game. In this case, in the winning ball number display effect at the start of the big hit game of FIG. 24 of the embodiment, the “first probability variable big hit” and the “first normal big hit” are the processes for the normal big hit (S840, S842, S852, S854). Etc.), and “second probability variation big hit” may be performed when the probability variation big hit processing (S834 to S838, S846 to S850) is performed. Even in this case, at the start of the big hit game, if it is “the second probable big hit”, the probable change finding effect can be performed, and if it is “the first positive promising big hit” or “the first normal big hit”, it is probable Whether or not can be unknown.

また、この変形例では、大当り遊技開始時に今回賞球数S1を表示し、大当り遊技終了時に次回賞球数S2を表示したが、これに限られず、先に今回賞球数S1を表示し、後から次回賞球数S2を表示するものであれば、如何なるタイミングで賞球数を表示してもよい。例えば、大当り遊技中に今回賞球数S1を表示し、大当り遊技終了後の所定のタイミングで次回賞球数S2を表示してもよい。この場合、図23の大当り遊技演出処理のS822の背景画面の設定処理を省略して、大当り遊技終了時には高確率状態の発生を遊技者に認識させないもの(いわゆる潜伏確変状態)とすればよい。また、大当り遊技終了後に次回賞球数S2を表示する所定のタイミングとしては、以下のタイミングが挙げられる。例えば、賞球の払い出しに応じた賞球数Sの更新(減少)を、賞球数指定コマンドの受信ではなく実際の払出処理に応じて行うものとすれば、大当り遊技終了後にも払い出し処理が行われるから、その払出処理が終了した(賞球数Sが略値0となった)タイミングとすることもできる。あるいは、大当り遊技終了後に所定回数(例えば、50回や100回など)の特別図柄の変動表示が行われたタイミングなどとすることもできる。   In this modified example, the current winning ball number S1 is displayed at the start of the big hit game and the next winning ball number S2 is displayed at the end of the big hit game. However, the present invention is not limited to this, and the current winning ball number S1 is displayed first. As long as the next prize ball number S2 is displayed later, the prize ball number may be displayed at any timing. For example, the current winning ball number S1 may be displayed during the big hit game, and the next winning ball number S2 may be displayed at a predetermined timing after the big hit game ends. In this case, the setting process of the background screen in S822 of the big hit game effect process in FIG. 23 may be omitted, and the player may be made not to recognize the occurrence of the high probability state at the end of the big hit game (so-called latent probability changing state). Moreover, the following timing is mentioned as a predetermined timing which displays the next prize ball number S2 after completion | finish of a big hit game. For example, if the award ball number S is updated (decreased) according to the award ball payout in accordance with the actual payout process instead of receiving the award ball number designation command, the payout process can be performed even after the end of the big hit game. Therefore, it is possible to set the timing at which the payout process is completed (the number S of winning balls is approximately 0). Alternatively, it may be a timing at which a special symbol variation display is performed a predetermined number of times (for example, 50 times, 100 times, etc.) after the big hit game ends.

実施例のパチンコ機10では、賞球数表示として実際の賞球数(具体的な利益量)を表示したが、これに限られず、確変大当りが発生した場合に遊技者に付与可能な賞球数が今回大当りの賞球数S1よりも多いことを表示するものであれば如何なる表示態様としてもよい。例えば、大当り遊技開始時の賞球数表示として「賞球数S1+α」を表示し(αは具体的な賞球数ではなく、そのまま文字「α」として表示)、大当り中には賞球数S1を徐々に減少させつつ「+α」はそのまま表示し、大当り遊技終了時に「α」を残して表示してもよい。あるいは、ゲージなどの図を用いて表示してもよい。この場合の変形例の賞球数表示態様を図33に示す。このゲージは、満タンで「第2の確変大当り」の賞球数S1(2,400個)に次回賞球数S2(1,050個)を加えた賞球数S(3,450個)に相当するものとした。このため、「第2の確変大当り」の発生時には、ゲージは満タン表示となり(図33(a))、大当り中には徐々に減少し(図示省略)、「第2の確変大当り」の終了時には、次回賞球数S2に相当する量を表示することができる(図33(b))。このようにしても、本願発明と同様の効果を奏するものとなる。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the actual number of winning balls (specific profit amount) is displayed as the number of winning balls. However, the present invention is not limited to this, and a winning ball that can be given to a player when a probable big hit occurs. Any display mode may be used as long as it displays that the number is larger than the current number of winning balls S1. For example, “Prize ball number S1 + α” is displayed as a display of the number of winning balls at the start of the big hit game (α is not displayed as a specific number of winning balls, but is displayed as the letter “α” as it is). “+ Α” may be displayed as it is while gradually decreasing, and “α” may be left at the end of the big hit game. Or you may display using figures, such as a gauge. A prize ball number display mode of a modified example in this case is shown in FIG. This gauge is full and the number of award balls S (3,450) is obtained by adding the next prize ball number S2 (1,050) to the number of award balls S1 (2,400) of the “second probability big hit” It corresponded to. For this reason, when the “second probability variation big hit” occurs, the gauge is fully filled (FIG. 33A), gradually decreases during the big hit (not shown), and ends the “second probability variation big hit”. Sometimes, an amount corresponding to the next prize ball number S2 can be displayed (FIG. 33B). Even if it does in this way, there exists an effect similar to this invention.

実施例のパチンコ機10では、大当りが発生したときに大当り遊技演出処理の中で賞球数表示演出を行ったが、これに限られるものではない。例えば、保留内にある判定用情報(大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数)を先読みすると共に先読みした保留よりも前の保留で先読み結果を反映した種々の演出(予告演出等)を行ういわゆる保留先読み機能を搭載する遊技機では、保留先読み機能による演出として賞球数表示演出を行うものとしてもよい。以下、この変形例について説明する。この変形例では、図11の特別図柄遊技処理に代えて図34の特別図柄遊技処理を行う。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, when the big hit occurs, the prize ball number display effect is performed in the big hit game effect process. However, the present invention is not limited to this. For example, the determination information (random hit determination random number or jackpot symbol determination random number) in the hold is pre-read, and various effects (notice effects etc.) reflecting the pre-read result in the hold before the pre-read hold are performed. In a gaming machine equipped with a hold prefetch function, a prize ball number display effect may be performed as an effect by the hold prefetch function. Hereinafter, this modification will be described. In this modification, the special symbol game process of FIG. 34 is performed instead of the special symbol game process of FIG.

図34の特別図柄遊技処理では、S206で第1特別図柄の判定用情報を取得して記憶すると、取得した判定用情報を用いた事前判定処理を行い(S207)、その事前判定処理の結果を含む第1特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S208a)。また、S216で第2特別図柄の判定用情報を取得して記憶すると、取得した判定用情報を用いた事前判定処理を行い(S217)、その事前判定処理の結果を含む第2特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S218a)。   In the special symbol game process of FIG. 34, when the information for determination of the first special symbol is acquired and stored in S206, a preliminary determination process using the acquired determination information is performed (S207), and the result of the preliminary determination process is obtained. The first special symbol holding occurrence command including the command is transmitted to the sub-control board 90 (S208a). In addition, when the determination information for the second special symbol is acquired and stored in S216, a preliminary determination process using the acquired determination information is performed (S217), and the second special symbol hold occurrence including the result of the preliminary determination process occurs. An hour command is transmitted to the sub-control board 90 (S218a).

S207やS217の事前判定処理は、例えば、次のように行う。まず、S206またはS216で取得した判定用情報のうち大当り判定用乱数を読み出し、読み出した大当り判定用乱数と大当り判定テーブルとを用いて事前の大当り判定を行う。大当り判定テーブルは、低確率状態であれば低確率用大当り判定テーブルを選択し(図15(a))、高確率状態であれば高確率用大当り判定テーブルを選択する(図15(b))。また、今回新たに記憶した保留よりも先に消化される保留(先に記憶された保留)に当り保留がある場合、その当り保留の大当り種類に基づいて大当り判定テーブルを選択すればよい。即ち、当り保留が通常大当りであれば低確率用大当り判定テーブルを選択し、当り保留が確変大当りであれば高確率用大当り判定テーブルを選択する。そして、事前の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定し、大当りであると判定すると、S206またはS216で取得した判定用情報のうち大当り図柄決定用乱数を読み出し、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を事前に判定する。なお、第1特別図柄の保留であれば第1特別図柄の大当り図柄決定テーブル(図16)を用いて大当り図柄を事前判定し、第2特別図柄の保留であれば第2特別図柄の大当り図柄決定テーブル(図17)を用いて大当り図柄を事前判定する。   For example, the prior determination processing in S207 and S217 is performed as follows. First, the jackpot determination random number is read out of the determination information acquired in S206 or S216, and a prior jackpot determination is performed using the read jackpot determination random number and the jackpot determination table. The jackpot determination table selects the low probability jackpot determination table if the probability is low (FIG. 15A), and selects the high probability jackpot determination table if the probability is high (FIG. 15B). . In addition, when there is a hit on hold that is digested earlier than the hold newly stored this time (hold stored earlier), the jackpot determination table may be selected based on the type of jackpot of the hit on hold. That is, if the hit hold is a normal big hit, the low probability jackpot determination table is selected, and if the hit hold is a probable big hit, the high probability big hit determination table is selected. Then, it is determined whether or not the result of the prior jackpot determination is a big hit. If it is determined that the jackpot is determined, the big hit symbol determination random number is read out from the determination information acquired in S206 or S216, and the read big hit symbol determination is performed. The jackpot symbol to be stopped and displayed is determined in advance based on the random number for use. If the first special symbol is reserved, the jackpot symbol is determined in advance using the first special symbol jackpot symbol determination table (FIG. 16). If the second special symbol is reserved, the second special symbol jackpot symbol is determined. A jackpot symbol is determined in advance using the decision table (FIG. 17).

サブ制御基板90は、こうして行われた事前判定処理の結果を含む保留発生時コマンド(第1特別図柄保留発生時コマンドまたは第2特別図柄保留発生時コマンド)を受信すると、事前判定結果と共に保留情報をRAM90cに記憶し、その際に、当り保留であれば、先読み演出待ちの当り保留として記憶する。   When the sub-control board 90 receives a hold occurrence command (a first special symbol hold occurrence command or a second special symbol hold occurrence command) including the result of the pre-determination process performed in this way, the hold information together with the pre-determination result is received. Is stored in the RAM 90c, and at that time, if the hit is on hold, it is stored as a hold on standby for a prefetch effect.

また、サブ制御基板90は、演出制御処理として、図35に示す賞球数表示先読み演出を実行する。図35に示すように、賞球数表示先読み演出では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図柄変動演出中であるか否か(S900)、先読み演出待ちの当り保留がRAM90cに記憶されているか否か(S902)、先読み表示タイミングが到来したか否か(S904)を、それぞれ判定する。なお、先読み表示タイミングは、例えば、図柄変動演出中において、その図柄変動演出処理を開始してから所定時間が経過したタイミングなどとすることができる。図柄変動演出中でないと判定したり、先読み演出待ちの当り保留が記憶されていないと判定したり、先読み表示タイミングが到来していないと判定すると、そのまま賞球数表示先読み演出を終了する。一方、図柄変動演出中であり、先読み演出待ちの当り保留が記憶されており、先読み表示タイミングが到来したと判定すると、先読み演出待ちの当り保留の保留情報を読み出して(S906)、保留情報の大当り種類に基づいて当り保留の賞球数Pを決定する(S908)。先読み演出待ちの当り保留が複数ある場合、S906,908では、全ての当り保留の保留情報を読み出し賞球数を合算して賞球数Pを決定してもよいし、最初に記憶された当り保留(消化順が最初の当り保留)の保留情報を読み出して賞球数Pを決定してもよい。なお、保留情報が読み出された当り保留は、先読み演出待ちから先読み演出済みに状態を変更する。賞球数Pを決定すると、賞球数Sが値0を超えるか否かを判定し(S910)、賞球数Sが値0を超えない(値0である)と判定すると、保留情報の大当り種類に基づいて当り保留が確変大当りであるか否かを判定する(S912)。なお、保留情報を読み出した当り保留が複数あった場合には、最後に記憶された当り保留(消化順が最後の当り保留)について確変大当りか否かを判定する。S912で当り保留は確変大当りであると判定すると、次回賞球数S2を入力し(S914)、当り保留の賞球数Pに次回賞球数S2を加えた賞球数(P+S2)を賞球数Sに設定し(S916)、設定した賞球数Sを演出表示装置34に表示して(S924)、賞球数表示先読み演出を終了する。また、S912で当り保留は確変大当りでないと判定すると、当り保留の賞球数Pを賞球数Sに設定し(S918)、設定した賞球数Sを演出表示装置34に表示して(S924)、賞球数表示先読み演出を終了する。一方、S910で賞球数Sが値0を超えると判定すると、賞球数Sを入力し(S920)、賞球数Sに当り保留の賞球数Pを加えた賞球数(S+P)を新たな賞球数Sに設定して(S922)、設定した賞球数Sを演出表示装置34に表示して(S924)、賞球数表示先読み演出を終了する。なお、前述したように、賞球数Sが値0を超える場合には賞球数Sには次回賞球数S2が設定されているから、賞球数Sに賞球数Pを加えて新たな賞球数Sを設定するS922の処理は、結果的にS916と同じ処理となる。このように、図柄変動演出中に賞球数表示先読み演出を行うことにより、保留内に確変大当りとなる当り保留があるか否か(当り保留に基づく大当り遊技終了後に高確率状態が発生するか否か)を遊技者に事前に報知することができるから、遊技興趣をより一層高めることができる。なお、このような賞球数表示先読み演出を行う場合、図23の大当り遊技演出処理では大当り遊技開始時の賞球数表示演出を行わないものとすればよい。   Further, the sub-control board 90 executes a prize ball number display pre-reading effect shown in FIG. 35 as the effect control process. As shown in FIG. 35, in the winning ball number display pre-reading effect, the CPU 90a of the sub-control board 90 first stores in the RAM 90c whether or not the design variation effect is being performed (S900), and the pre-waiting effect waiting hold is stored in the RAM 90c. Whether or not (S902) and whether or not the prefetch display timing has arrived (S904) are determined. Note that the pre-reading display timing can be, for example, a timing when a predetermined time has elapsed since the start of the symbol variation effect process during the symbol variation effect. If it is determined that the symbol variation effect is not being performed, if it is determined that the pre-waiting effect waiting hold is not stored, or if it is determined that the prefetch display timing has not arrived, the prize ball number display prefetch effect is terminated. On the other hand, if it is determined that the symbol variation effect is being performed, the hold for waiting for the pre-reading effect is stored, and the pre-reading display timing has arrived, the hold information for the pre-read effect waiting for the pre-reading effect is read (S906). Based on the type of big hit, the number P of winning prize balls is determined (S908). When there are a plurality of holdings for waiting for the pre-reading effect, in S906 and 908, all the holding information for holdings may be read and the number of winning balls may be added to determine the number P of winning balls, or the first stored winning ball The number of award balls P may be determined by reading the hold information of the hold (the first hit is the digestion order). It should be noted that the per-hold for which the hold information is read changes the state from waiting for pre-reading effects to pre-reading effects. When the number of winning balls P is determined, it is determined whether or not the number of winning balls S exceeds the value 0 (S910), and when the number of winning balls S does not exceed the value 0 (value 0), Based on the big hit type, it is determined whether or not the hit hold is a probable big hit (S912). When there are a plurality of hit holds that read the hold information, it is determined whether or not the last stored hit hold (digestion order is the last hit hold) is a probable big hit. If it is determined in S912 that the winning hold is a probable big hit, the next winning ball number S2 is input (S914), and the winning ball number (P + S2) obtained by adding the next winning ball number S2 to the winning ball number P is a winning ball. The number S is set (S916), the set prize ball number S is displayed on the effect display device 34 (S924), and the prize ball number display pre-reading effect is terminated. If it is determined in S912 that the winning hold is not a probable big hit, the winning ball number P for winning is set as the winning ball number S (S918), and the set winning ball number S is displayed on the effect display device 34 (S924). ), The prize ball number display pre-reading effect ends. On the other hand, if it is determined in S910 that the number of prize balls S exceeds 0, the number of prize balls S is input (S920), and the number of prize balls (S + P) obtained by adding the number of prize balls P reserved for the prize ball number S is obtained. The new prize ball number S is set (S922), the set prize ball number S is displayed on the effect display device 34 (S924), and the prize ball number display pre-reading effect is terminated. As described above, when the prize ball number S exceeds the value 0, the next prize ball number S2 is set as the prize ball number S. As a result, the process of S922 for setting the number S of winning balls is the same as S916. In this way, by performing the award-predicted ball number display pre-reading effect during the symbol variation effect, whether or not there is a winning hold that will be a probable big hit within the holding (whether a high probability state will occur after the big hit game based on the hit hold) Or not) can be notified to the player in advance, so that the gaming interest can be further enhanced. Note that when such a winning ball number display prefetching effect is performed, the winning ball number display effect at the start of the big hit game may not be performed in the big hit game effect process of FIG.

実施例のパチンコ機10では、大当り遊技演出処理において賞球数指定コマンドを受信したことに基づいて賞球数Sを更新(減少)するもの、即ち賞球の払い出しに応じて賞球数Sを更新するものとしたが、これに限られず、賞球の払い出しに応じて賞球数Sを更新しないものとしてもよい。この場合、例えば、大当り遊技開始時の賞球数表示演出で表示された賞球数Sを、大当り遊技が終了するまでそのまま表示し、大当り遊技終了時の賞球数表示演出で賞球数Sを次回賞球数S2か値0に更新(設定)すればよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the prize ball number S is updated (decreased) based on the reception of the prize ball number designation command in the big hit game effect processing, that is, the prize ball number S is set according to the payout of the prize ball. However, the present invention is not limited to this, and the prize ball number S may not be updated according to the payout of prize balls. In this case, for example, the prize ball number S displayed in the prize ball number display effect at the start of the jackpot game is displayed as it is until the jackpot game ends, and the prize ball number S in the prize ball display effect at the end of the jackpot game is displayed. May be updated (set) to the next prize ball number S2 or the value 0.

実施例のパチンコ機10では、大当り遊技終了時の賞球数表示演出において賞球数Sに次回賞球数S2を設定して表示した場合には、大当り遊技終了時の賞球数表示演出の終了後も継続して賞球数S(次回賞球数S2)を表示するものとしたが、これに限られず、賞球数Sに次回賞球数S2を設定して表示してから所定時間(例えば、2〜3秒などの数秒間)が経過すれば賞球数Sの表示を消去してもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, when the winning ball number S is set to the next winning ball number S2 and displayed in the winning ball number display effect at the end of the big hit game, the winning ball number display effect at the end of the big hit game is displayed. The winning ball number S (next winning ball number S2) is displayed continuously after the end, but the present invention is not limited to this, and a predetermined time after the next winning ball number S2 is set and displayed as the winning ball number S is displayed. The display of the number of prize balls S may be erased if (for example, a few seconds such as 2 to 3 seconds) elapses.

実施例のパチンコ機10では、賞球数を用いた賞球数表示により大当り遊技終了後の高確率状態の発生を遊技者に報知したが、これに限られず、大当り遊技終了後に遊技者にとって有利な条件で特別図柄の変動表示(特別図柄の当否判定)が行われる特別状態の発生を報知するものであればよい。例えば、大当り遊技の前後で大当り確率は変化させないものの、大当り遊技終了後に電サポあり状態か電サポなし状態のいずれかを発生させるパチンコ機では、賞球数表示演出により電サポあり状態の発生を報知すればよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the player is informed of the occurrence of a high probability state after the big hit game by displaying the number of prize balls using the number of winning balls. However, the present invention is not limited to this, and is advantageous to the player after the big hit game ends. What is necessary is just to alert | report the generation | occurrence | production of the special state in which the change display (special design success / failure determination) of special symbols is performed under various conditions. For example, a pachinko machine that does not change the jackpot probability before and after the jackpot game, but generates either an electric support state or an electric support state after the jackpot game ends, will generate an electric support state with a prize ball number display effect. What is necessary is just to alert | report.

また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAM(遊技価値管理制御部)に記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理(別途に表示)してもよいし、一緒に管理(加減算して表示)してもよい(別表示と加減算表示の両方をしてもよい)。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   Further, in the embodiment, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port, second start port) provided on the game board are used. The present invention relates to a gaming machine (pachinko machine) that gives a player a gaming profit (game value) by paying out a predetermined number of prize balls according to the number of game balls that enter the winning prize opening, etc. However, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives a gaming profit in a form different from the “payout of prize ball”. For example, when a game ball is entered into various winning openings, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM (game value) of the main control unit or the payout control unit. The present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives a player a gaming profit (game value) by storing it in the management control unit. An effect can be obtained. Of course, as the game value managed by the game value management control unit, the game value obtained as a result of the game and the game value obtained by inserting cash or the like may be managed separately (displayed separately). , May be managed together (displayed by addition / subtraction) (both separate display and addition / subtraction display may be performed). As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.

実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機10が「遊技機」に相当し、図29の賞球数表示演出決定処理や図24の大当り遊技開始時の賞球数表示演出,図26の大当り遊技終了時の賞球数表示演出を実行するサブ制御基板90のCPU90aと演出表示装置34とが「利益量表示手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。   The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problems will be described. In the embodiment, the pachinko machine 10 corresponds to a “gaming machine”, the prize ball number display effect determining process in FIG. 29, the prize ball number display effect at the start of the jackpot game in FIG. 24, and the prize at the end of the jackpot game in FIG. The CPU 90a of the sub-control board 90 that executes the ball number display effect and the effect display device 34 correspond to “profit amount display means”. The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problem is the same as that of the embodiment described in the column of means for solving the problem. Therefore, the elements of the invention described in the column of means for solving the problems are not limited. In other words, the interpretation of the invention described in the column of means for solving the problems should be made based on the description of the column, and the examples are those of the invention described in the column of means for solving the problems. It is only a specific example.

以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。   The embodiments of the present invention have been described using the embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and can be implemented in various forms without departing from the gist of the present invention. Of course you get.

10 パチンコ機、11 前面枠、12 ガラス板、14 上受け皿、16 下受け皿、18 発射ハンドル、18a タッチセンサ、18b 発射停止スイッチ、19 発射モータ、21 本体枠、22 外枠、24a 球貸ボタン、24b 返却ボタン、26 演出ボタン、27 操作検知スイッチ、28a,28b スピーカ、29 施錠装置、30 遊技盤、31 遊技領域、31a 外レール、31b 内レール、32 普通図柄作動ゲート、32a ゲートスイッチ、34 演出表示装置、34L,34M,34R 演出図柄、35a 第1保留図柄、35b 第2保留図柄、36 第1始動口、36a 第1始動口スイッチ、38 第2始動口、38a 第2始動口スイッチ、38b 第2始動口ソレノイド、38c 翼片部、40 図柄表示装置、40a 図柄表示基板、41 普通図柄表示装置、41a 左普通図柄表示部、41b 右普通図柄表示部、42 特別図柄表示装置、42a 第1特別図柄表示部、42b 第2特別図柄表示部、43 ラウンド表示部、44 大入賞口、44a 大入賞口スイッチ、44b 大入賞口ソレノイド、44c 開閉板、45 一般入賞口、45a 一般入賞口スイッチ、46 アウト口、47 風車、49 センター役物、70 主制御基板、70a CPU、70b ROM、70c RAM、72 中継端子板、80 払出制御基板、81 枠開放スイッチ、82 球貸表示基板、83 中継端子板、84 払出前スイッチ、85 払出後スイッチ、86 払出モータ、87 中継端子板、90 サブ制御基板、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出表示制御基板、92 アンプ基板、93 装飾駆動基板、93a LEDランプ、93b 装飾モータ、94 演出ボタン基板、100 発射制御基板、102 下受け皿満タンスイッチ。   10 Pachinko machine, 11 Front frame, 12 Glass plate, 14 Upper tray, 16 Lower tray, 18 Launch handle, 18a Touch sensor, 18b Launch stop switch, 19 Launch motor, 21 Body frame, 22 Outer frame, 24a Ball rental button, 24b return button, 26 effect button, 27 operation detection switch, 28a, 28b speaker, 29 locking device, 30 game board, 31 game area, 31a outer rail, 31b inner rail, 32 normal symbol operation gate, 32a gate switch, 34 effect Display device, 34L, 34M, 34R Production symbol, 35a First holding symbol, 35b Second holding symbol, 36 First starting port, 36a First starting port switch, 38 Second starting port, 38a Second starting port switch, 38b Second start-up solenoid, 38c wing piece, 40 symbol display device, 0a symbol display board, 41 normal symbol display device, 41a left normal symbol display portion, 41b right normal symbol display portion, 42 special symbol display device, 42a first special symbol display portion, 42b second special symbol display portion, 43 round display 44, winning prize opening, 44a, winning prize opening switch, 44b, winning prize opening solenoid, 44c opening and closing plate, 45 general winning entry, 45a general winning entry switch, 46 out opening, 47 windmill, 49 center function, 70 main control board 70a CPU, 70b ROM, 70c RAM, 72 relay terminal board, 80 payout control board, 81 frame release switch, 82 ball rental display board, 83 relay terminal board, 84 pre-payout switch, 85 post-payout switch, 86 payout motor, 87 Relay terminal board, 90 sub-control board, 90a CPU, 90b ROM, 90c RAM , 91 effect display control board, 92 amplifier board, 93 decoration drive board, 93a LED lamp, 93b decoration motor, 94 effect button board, 100 launch control board, 102 bottom pan full switch.

Claims (3)

遊技球検知に基づき行われる判定の結果として特定結果が導出されると遊技者に所定の賞球を付与可能な特定遊技を実行し、
前記判定に係る遊技条件として、第1遊技条件と、該第1遊技条件に比べ遊技者にとって有利な第2遊技条件とを少なくとも設定可能であり、
前記特定結果として、前記第1遊技条件の設定契機となる第1特定結果と、前記第2遊技条件の設定契機となる第2特定結果とが少なくとも設けられた遊技機であって、
遊技者に付与可能な賞球量を表示する賞球量表示手段を備え、
前記賞球量表示手段は、前記第2特定結果が導出された場合に、遊技者に付与可能な賞球として、前記第2特定結果の導出に基づく特定遊技で付与可能な賞球に、当該特定遊技の終了後の前記第2遊技条件の設定中に実行され得る特定遊技で付与可能な賞球量を加えて表示する
ことを特徴とする遊技機。
When a specific result is derived as a result of a determination made based on game ball detection, a specific game that can give a predetermined prize ball to a player is executed,
As the game condition related to the determination, at least a first game condition and a second game condition that is advantageous to the player compared to the first game condition can be set.
A gaming machine provided with at least a first specific result as a trigger for setting the first game condition and a second specific result as a trigger for setting the second game condition as the specific result,
A prize ball amount display means for displaying a prize ball amount that can be given to a player;
The prize ball quantity display unit, when the second identification result is derived, as impart possible winning balls amount to the player, the grantable prize balls amount in a particular game based on the derivation of the second identification result A game machine characterized by adding and displaying a prize ball amount that can be given in a specific game that can be executed during the setting of the second game condition after the end of the specific game .
請求項1記載の遊技機であって、
前記賞球量表示手段は、前記第1特定結果が導出された場合に、遊技者に付与可能な賞球として、前記第1特定結果の導出に基づく特定遊技で付与可能な賞球量を表示する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1,
The prize ball quantity display unit, when the first identification result is derived, as impart possible winning balls amount to the player, the grantable prize balls amount in a particular game based on the derivation of the first identification result A gaming machine characterized by display.
請求項1または2記載の遊技機であって、
前記賞球量表示手段は、
前記第2特定結果の導出に基づく特定遊技が終了した場合に、前記表示した賞球量から前記終了した特定遊技で付与可能な賞球量を除いた残りの賞球量を表示し、
前記第2特定結果の導出に基づく特定遊技の終了後、前記第2遊技条件が設定されているときに、前記残りの賞球量を表示する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1 or 2,
The prize ball amount display means includes:
If a particular player based on the derivation of the second identification result is completed, and displays the remaining prize balls amount excluding grantable prize balls amount specified game that the ends from the display the prize balls amount,
A gaming machine, wherein after the specific game based on the derivation of the second specific result, when the second game condition is set, the remaining prize ball amount is displayed.
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