JP2016198212A - Game machine - Google Patents

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慎也 海原
Shinya Unabara
慎也 海原
俊之 兵道
Toshiyuki Hyodo
俊之 兵道
聡基 安藤
Satoki Ando
聡基 安藤
竹内 尊浩
Takahiro Takeuchi
尊浩 竹内
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve operation rate by suppressing mannerism of performance using movable objects.SOLUTION: There is provided a movable accessory executing prescribed performance operation. Until the number of operation (accessory counter C) of the movable accessory is over a threshold C1 (1000 times), the movable accessory is used for execution of pseudo continuation performance (S800 to S804). When the accessory counter C is over the threshold C1, the movable accessory is used for specific pattern abetment performance (S806 to S810); when the accessory counter C is over a threshold C2 (2000 times) larger than the threshold C1, the movable accessory is used for execution of jackpot determination performance (S812 to S816). Thus, by changing roles (functions) of the movable accessory according to the number of operations of the movable accessory, mannerism of performance using the movable accessory can be suppressed and drive rate can be improved.SELECTED DRAWING: Figure 24

Description

本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or an arrangement ball.

従来、この種の遊技機としては、演出図柄の変動表示中に可動役物を作動させる役物演出を実行するものが知られている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, as this type of gaming machine, there is known a game machine that performs a role effect that activates a movable role during the display of variation of the effect symbol (see, for example, Patent Document 1).

特開2015−51106号公報JP2015-51106A

役物演出は、遊技機導入当初は目新しく、遊技者に驚きやインパクトを与えることができるものの、ある程度の稼働期間が経過すると、遊技者に飽きられ、稼働率が低下するという問題がある。   The effect production is new at the beginning of the introduction of the gaming machine and can give a surprise or impact to the player, but there is a problem that when a certain period of operation elapses, the player gets bored and the operation rate decreases.

本発明の遊技機は、可動物を用いた演出のマンネリ化を抑制し、稼働率の向上を図ることを主目的とする。   The main purpose of the gaming machine of the present invention is to suppress the production process using movable objects and to improve the operating rate.

本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。   The gaming machine of the present invention adopts the following means in order to achieve the above-mentioned main object.

本発明の遊技機は、
表示装置にて変動表示される識別情報が特定態様で停止表示されると、遊技者にとって有利な特定遊技を実行可能な遊技機であって、
可動物の作動による演出動作を行う可動演出装置と、
前記識別情報の変動表示中または前記特定遊技の実行中に、所定の演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記所定の演出として、第1の演出と、該第1の演出とは演出の種類が異なる第2の演出と、を有し、
前記演出実行手段は、所定条件が成立するまでは、前記第1の演出の実行に前記可動演出装置を使用し、前記所定条件が成立した後は、前記第2の演出の実行に前記可動演出装置を使用する
ことを要旨とする。
The gaming machine of the present invention is
When the identification information variably displayed on the display device is stopped and displayed in a specific manner, it is a gaming machine capable of executing a specific game advantageous to the player,
A movable effect device that performs an effect operation by operating a movable object;
An effect executing means for executing a predetermined effect during the variation display of the identification information or the execution of the specific game,
With
As the predetermined effect, there is a first effect and a second effect in which the first effect is different from the first effect,
The effect execution means uses the movable effect device for execution of the first effect until a predetermined condition is satisfied, and after the predetermined condition is satisfied, the movable effect for execution of the second effect. The gist is to use the device.

この本発明の遊技機では、可動物の作動による演出動作を行う可動演出装置を備え、識別情報の変動表示中または特定遊技の実行中に、所定の演出を実行するものにおいて、所定の演出として、第1の演出と、第1の演出とは演出の種類が異なる第2の演出と、を設け、所定条件が成立するまでは、第1の演出の実行に可動演出装置を使用し、所定条件が成立した後は、第2の演出の実行に可動演出装置を使用することとする。
これにより、所定条件の成立前後で可動物の作動による演出動作の機能(役割)を変化させるから、同一種類の演出に対して同一の可動演出装置を使用し続けるものに比して、可動物を用いた演出のマンネリ化を抑制することができ、この結果、稼働率の向上を図ることができる。
ここで、「所定の演出」としては、識別情報が停止表示する前に当該識別情報が特定態様で停止表示されることを示す演出や、識別情報が停止表示する前に当該識別情報が特定態様で停止表示される可能性を示す演出、識別情報が所定のリーチ態様で変動表示されることを示す演出、遊技者の入力を検知する入力検知手段を備える場合に入力検知手段による入力が検知された場合に行う演出、特定遊技の終了後に遊技者に特典を付与可能な遊技機において特定遊技の実行中に特典が付与されるか否かを示す演出、特定遊技の実行中に可変入球口を複数回入球可能状態とする遊技機において特定遊技が終了する前に可変入球口が入球可能状態となる回数を示す演出等を例示できる。この場合、これらの演出のいずれかを「第1の演出」または「第2の演出」とすることができる。
また、「第1の演出」と「第2の演出」としては、可動演出装置を使用する場合と、可動演出装置を使用せずに表示装置を使用する場合とを有し、「第1の演出」で可動演出装置を使用する場合、「第2の演出」を実行するに際して可動演出装置を使用せずに表示装置を使用するものとし、「第2の演出」で可動演出装置を使用する場合、「第1の演出を実行するに際して可動演出装置を使用せずに表示装置を使用するものとしてもよい。
This gaming machine of the present invention includes a movable effect device that performs an effect operation by the operation of a movable object, and executes a predetermined effect during a variation display of identification information or during execution of a specific game. The first effect and the second effect that is different from the first effect are provided, and the movable effect device is used to execute the first effect until the predetermined condition is satisfied. After the condition is established, the movable effect device is used to execute the second effect.
As a result, the function (role) of the rendering operation by the operation of the movable object is changed before and after the predetermined condition is established, so that the movable object is compared with the one that continues to use the same movable rendering device for the same type of performance. As a result, the operating rate can be improved.
Here, as the “predetermined effect”, an effect indicating that the identification information is stopped and displayed in a specific manner before the identification information is stopped and displayed, or the identification information is specified before the identification information is stopped and displayed. When there is an effect indicating the possibility of being stopped and displayed, an effect indicating that the identification information is variably displayed in a predetermined reach mode, and an input detecting means for detecting the player's input, the input by the input detecting means is detected. The effect to be performed in the case of the game, the effect indicating whether or not the privilege is granted during the execution of the specific game in the gaming machine capable of granting the privilege to the player after the end of the specific game, the variable entrance during the execution of the specific game For example, an effect indicating the number of times that the variable entrance can be entered before the specific game is completed in the gaming machine that can enter a plurality of times can be exemplified. In this case, any of these effects can be set as a “first effect” or a “second effect”.
The “first effect” and the “second effect” include a case where the movable effect device is used and a case where the display device is used without using the movable effect device. In the case of using the movable effect device in the “effect”, the display device is used without using the movable effect device when the “second effect” is executed, and the movable effect device is used in the “second effect”. In this case, “a display device may be used without using a movable effect device when executing the first effect.

こうした本発明の遊技機において、
前記可動物の作動回数を計数する作動回数計数手段を備え、
前記所定条件は、前記作動回数計数手段により計数された作動回数が所定回数に達したときに成立する
ものとすることもできる。
In such a gaming machine of the present invention,
An operation number counting means for counting the number of operations of the movable object,
The predetermined condition is satisfied when the number of operations counted by the operation number counting means reaches a predetermined number.
It can also be.

これにより、可動物の作動回数が所定回数に達する前は第1の演出の実行に可動演出装置を使用し、所定回数に達した後は第2の演出の実行に可動演出装置を使用することができる。したがって、可動物の作動回数が所定回数に達する前後で可動物の作動による演出動作の機能(役割)を変化させることができる。   Accordingly, the movable effect device is used to execute the first effect before the movable object has reached the predetermined number of times, and the movable effect device is used to execute the second effect after the predetermined number of times has been reached. Can do. Therefore, the function (role) of the rendering operation by the operation of the movable object can be changed before and after the operation number of the movable object reaches the predetermined number.

また、本発明の遊技機において、
前記識別情報の変動表示回数を計数する変動表示回数計数手段を備え、
前記所定条件は、前記変動表示回数計数手段により計数された変動表示回数が所定回数に達したときに成立する
ものとすることもできる。
In the gaming machine of the present invention,
A variable display number counting means for counting the number of variable displays of the identification information;
The predetermined condition may be satisfied when the number of variable displays counted by the variable display number counting means reaches a predetermined number.

これにより、識別情報の変動表示回数が所定回数に達する前は第1の演出の実行に可動演出装置を使用し、所定回数に達した後は第2の演出の実行に可動演出装置を使用することができる。したがって、識別情報の変動表示回数が所定回数に達する前後で可動物の作動による演出動作の機能(役割)を変化させることができる。   As a result, the movable effect device is used to execute the first effect before the number of changes in the identification information display reaches the predetermined number, and the movable effect device is used to execute the second effect after the predetermined number of times has been reached. be able to. Therefore, it is possible to change the function (role) of the rendering operation by the operation of the movable object before and after the number of times that the variation display of the identification information reaches the predetermined number.

さらに、本発明の遊技機において、
時間を計時する計時手段を備え、
前記所定条件は、前記計時手段により計時された時間が所定時間に達したときに成立する
ものとすることもできる。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention,
Equipped with a time measuring means for measuring time,
The predetermined condition may be satisfied when the time measured by the time measuring means reaches a predetermined time.

これにより、計時時間が所定時間に達する前は第1の演出の実行に可動演出装置を使用し、所定時間に達した後は第2の演出の実行に可動演出装置を使用することができる。したがって、計時時間が所定時間に達する前後で可動物の作動による演出動作の機能(役割)を変化させることができる。
ここで、計時手段は、遊技機の電源投入時からの経過時間(経過日数)を計測するものが含まれる。また、現在時刻や日にち,曜日,時間帯を計時するものとしてもよい。
Thus, the movable effect device can be used to execute the first effect before the timed time reaches the predetermined time, and the movable effect device can be used to execute the second effect after the predetermined time has been reached. Therefore, the function (role) of the rendering operation by the operation of the movable object can be changed before and after the time measurement reaches the predetermined time.
Here, the time measuring means includes one that measures an elapsed time (elapsed days) from when the gaming machine is turned on. Also, the current time, date, day of the week, and time zone may be counted.

また、本発明の遊技機において、
前記特定遊技の実行回数を計数する実行回数計数手段を備え、
前記所定条件は、前記実行回数計数手段により計数された特定遊技の実行回数が所定回数に達したときに成立する
ものとすることもできる。
In the gaming machine of the present invention,
An execution number counting means for counting the number of executions of the specific game;
The predetermined condition may be satisfied when the number of executions of the specific game counted by the execution number counting means reaches a predetermined number.

これにより、特定遊技の実行回数が所定回数に達する前は第1の演出の実行に可動演出装置を使用し、所定回数に達した後は第2の演出の実行に可動演出装置を使用することができる。したがって、特定遊技の実行回数が所定回数に達する前後で可動物の作動による演出動作の機能(役割)を変化させることができる。   Thereby, before the number of executions of the specific game reaches a predetermined number of times, the movable effect device is used to execute the first effect, and after reaching the predetermined number of times, the movable effect device is used to execute the second effect. Can do. Therefore, it is possible to change the function (role) of the rendering operation by the operation of the movable object before and after the number of executions of the specific game reaches the predetermined number.

本発明の遊技機によれば、可動物を用いた演出のマンネリ化を抑制し、稼働率の向上を図ることができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to suppress the production effect using the movable object and to improve the operation rate.

本発明のパチンコ機10の外観を示す外観斜視図である。It is an external appearance perspective view which shows the external appearance of the pachinko machine 10 of this invention. パチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図である。2 is a configuration diagram showing an outline of a configuration of a game board 30 of the pachinko machine 10. FIG. パチンコ機10の制御回路の構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing a configuration of a control circuit of the pachinko machine 10. FIG. 図柄表示装置40の構成を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the structure of the symbol display apparatus. 普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the normal symbol display apparatus 41. FIG. 特別図柄表示装置42の大当り図柄の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot symbol of the special symbol display device. 演出表示装置34の画面構成を説明する説明図である。FIG. 38 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the effect display device 34. サブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an outline of a configuration of a sub control board 90. FIG. 主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of a main control process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフロチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄の変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing an example of special symbol variation display related processing executed by a CPU 70a of the main control board 70. 大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a big hit determination table. 第1特別図柄用の当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the winning symbol determination table for 1st special symbols. 第2特別図柄用の当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the winning symbol determination table for 2nd special symbols. 当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a hit fluctuation pattern table. 外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a deviation fluctuation pattern table. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game end process executed by a CPU 70a of the main control board 70. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of an effect control process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the symbol fluctuation effect process performed by CPU90a of the sub-control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される大当り遊技演出処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of a big hit game effect process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される特定演出処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an example of a specific effect process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される可動役物作動あり疑似連演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the pseudo | simulation continuous effect process with a movable accessory operation | movement performed by CPU90a of the sub control board | substrate 90. FIG. 疑似連演出の様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode of a quasi-continuous production. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される可動役物作動あり特定パターン煽り演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a specific pattern turn production | presentation process with a movable accessory operation | movement performed by CPU90a of the sub control board | substrate 90. FIG. 特定パターン煽り演出の様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode of a specific pattern turn production. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される可動役物作動あり大当り確定演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the jackpot decision effect process with a movable accessory action performed by CPU90a of the sub-control board 90. 大当り確定演出の様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode of jackpot finalization effect. 変形例の図柄変動演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the design variation effect process of a modification. 変形例の大当り遊技演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit game effect process of a modification. 変形例の演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation control process of a modification. 変形例の特定演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific effect process of a modification.

次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。   Next, embodiments of the present invention will be described using examples. In the following, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine of a type (so-called seven machine type) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the change display of the special symbol and the jackpot game is triggered by this will be described. To do.

図1はパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であり、図2はパチンコ機1
0の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3はパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
FIG. 1 is an external perspective view showing the external appearance of a pachinko machine 10 (game machine), and FIG.
FIG. 3 is a block diagram showing an outline of the configuration of the zero game board 30, and FIG. 3 is a block diagram showing an outline of the configuration of the control circuit of the pachinko machine 10.

[パチンコ機10の全体構成]
本実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
[Overall configuration of pachinko machine 10]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 of the present embodiment includes a game board 30 (see FIG. 2) in which the board surface is visibly arranged via a glass plate 12 (transparent plate) fitted in the front frame 11. The upper receiving tray 14 and the lower receiving tray 16 for storing game balls, and the launching handle 18 for launching the game balls stored in the upper receiving tray 14 to the game board 30 are provided.

前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対して回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠21は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。   The front frame 11 is fitted into the main body frame 21 and can be rotated with respect to the main body frame 21 with the left side as a rotation axis. The main body frame 21 is fitted into the outer frame 22 so that it can be rotated with respect to the outer frame 22 with the left side as a rotation axis. The front frame 11 and the main body frame 21 are configured as a substantially rectangular plastic frame. The outer frame 22 is configured as a substantially rectangular wooden frame, and is fixed to the island frame of the island facility of the pachinko hall.

また、前面枠11の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられており、右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられている。また、前面枠11の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置(CRユニット)が設けられている。   In addition, speakers 28a and 28b are provided on the upper left and upper right of the front frame 11 to play various sound effects and inform the player of the game state as the game progresses. The part is provided with a locking device 29 for locking the front frame 11 to the main body frame 21. In addition, a prepaid card type ball lending device (CR unit) (not shown) is provided on the left side of the front frame 11.

上受け皿14は、その上面部に、CRユニットに挿入されたカードの価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24aと、CRユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン24bとが配設されている。また、上受け皿14は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン26が配設されている。   The upper tray 14 is inserted into the CR unit on the upper surface portion thereof, and a ball lending button 24a for instructing lending of game balls within the range of the value balance (valuable balance) of the card inserted into the CR unit. A return button 24b for instructing the return of the card is provided. The upper tray 14 is provided with an effect button 26 for performing various effects in accordance with the player's operation at the center of the upper surface.

発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸には、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。   The launch handle 18 is provided at the lower right portion of the front frame 11, and includes a touch sensor 18a (see FIG. 3) that detects that the player is touching the handle and a launch stop that temporarily stops launch of the game ball. A switch 18b (see FIG. 3) is provided. A launching device (not shown) for launching game balls stored in the upper tray 14 one by one is connected to the rotation shaft of the launching handle 18, and the launching device is provided when the launching handle 18 is rotated. The firing motor 19 (see FIG. 3) rotates, and accordingly, a game ball is launched with a striking force having a strength corresponding to the operation amount of the firing handle 18.

[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図2に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれる遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の右部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ32a(図3参照)を有する普通図柄作動ゲート32と、遊技領域31の右下部に配置された図柄表示装置40と、遊技領域31の中央部に配置された演出表示装置34と、演出表示装置34の周囲に配置されたセンター役物50と、センター役物50の中央上部と左上部と右上部とにそれぞれ設けられ対応する装飾モータ93a〜93c(図8参照)の駆動によって所定の演出動作を行う可動演出役物50a〜50cと、センター役物50の下側に配置され遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ36a(図3参照)を有する第1始動口36と、センター役物50の右部に形成され遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ38a(図3参照)を有する第2始動口38と、遊技領域31の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ44a(図3参照)を有する大入賞口44と、遊技領域31の左下部に配置された一般入賞口スイッチ45a(図3参照)を有する一般入賞口45と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口46と、を備える。また、遊技盤30には、この他に、遊技領域31を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする風車48や図示しない多数の釘が設けられている。
[Composition of game board 30]
As shown in FIG. 2, the game board 30 has a game area 31 surrounded by an outer rail 31a and an inner rail 31b. This game board 30 is arranged at the right part of the game area 31 and has a normal symbol operation gate 32 having a gate switch 32a (see FIG. 3) for detecting the passage of the game ball, and a pattern arranged at the lower right part of the game area 31. The display device 40, the effect display device 34 arranged in the center of the game area 31, the center accessory 50 arranged around the effect display device 34, the center upper part, the upper left upper part, and the upper right part of the center accessory 50 The movable decorations 50a to 50c that perform predetermined presentation operations by driving the corresponding decoration motors 93a to 93c (see FIG. 8), respectively, and the entrance of the game ball placed below the center combination 50 A first start port 36 having a first start port switch 36a (see FIG. 3) and a second start port switch 38a (see FIG. 3) formed on the right side of the center accessory 50 to detect the entry of a game ball. reference A second start opening 38 having a large winning opening 44 having a large winning opening switch 44a (see FIG. 3) that is disposed in the lower right part of the gaming area 31 so as to be opened and closed and detects the entry of a gaming ball, and the gaming area 31. Are provided with a general winning port 45 having a general winning port switch 45a (see FIG. 3) disposed in the lower left portion of the, and an out port 46 for collecting game balls that have not entered any of the winning ports. In addition to this, the game board 30 is provided with a windmill 48 for guiding and playing game balls flowing down the game area 31 and a number of nails (not shown).

第2始動口38は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、翼片部38cと、翼片部38cを作動させる第2始動口ソレノイド38b(図3参照)と、を備える。この第2始動口38は、翼片部38cが直立しているときには遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態となり(図2の点線参照)、翼片部38cが開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる(図2の実線参照)。なお、本実施例では、翼片部38cが直立した通常状態においては、第2始動口38への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。   The second starting port 38 is a variable ball entrance provided as an ordinary electric accessory, and includes a blade piece portion 38c and a second starting port solenoid 38b (see FIG. 3) for operating the blade piece portion 38c. Prepare. The second starting port 38 is in a normal state where the possibility of entering a game ball is relatively low when the wing piece 38c is upright (see the dotted line in FIG. 2), and when the wing piece 38c is open. The game ball enters an open state in which the possibility of entering the game ball is higher than the normal state (see the solid line in FIG. 2). In this embodiment, in a normal state in which the wing piece portion 38c is upright, it is configured such that it is impossible to enter the game ball into the second starting port 38.

大入賞口44は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板44cと、開閉板44cを作動させる大入賞口ソレノイド44b(図3参照)と、を備える。この大入賞口44は、通常は開閉板44cによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当り遊技(特定遊技)のときに、大入賞口ソレノイド44b(図3参照)によって開閉板44cが作動して手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態)となる。大入賞口44には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための大入賞口スイッチ44a(図3参照)が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ44aが遊技球の入球を10個カウントするか10個カウントする前に所定時間(例えば、25秒)が経過するまでを1ラウンドとして大入賞口44を開放し、規定ラウンドまで大入賞口44の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間(例えば、2秒間)だけ大入賞口44を閉状態とする。   The special winning opening 44 is a variable ball receiving opening provided as a special electric accessory, and includes an opening / closing plate 44c and a special winning opening solenoid 44b (see FIG. 3) for operating the opening / closing plate 44c. The special winning opening 44 is normally closed by a closing plate 44c that is closed by the opening / closing plate 44c and does not accept a game ball. In the big hit game (specific game), the special winning opening solenoid 44b (see FIG. 3), the open / close plate 44c is actuated and opened to the near side, so that an open state (open state) in which a game ball can be easily received is obtained. A large winning opening switch 44a (see FIG. 3) for detecting the entering of a game ball and counting the number of the balls is attached to the large winning opening 44. In the present embodiment, as a process for the big hit game, one round is taken until a predetermined time (for example, 25 seconds) elapses before the big winning opening switch 44a counts 10 game balls or 10 balls. The big prize opening 44 is opened, and the opening operation of the big prize opening 44 is repeated until the prescribed round. In addition, between each round, the special winning opening 44 is closed for a predetermined time (for example, 2 seconds).

図柄表示装置40は、図4の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置41と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置42と、大当り遊技の規定ラウンド数(最大ラウンド数)を示す図柄を表示するラウンド表示装置43と、を備える。普通図柄表示装置41は、発光ダイオード(LED)を用いて構成された左普通図柄表示部41aおよび右普通図柄表示部41bを備える。図5に、普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置41は、図示するように、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に消灯した表示態様(図5の上から1段目参照)と、左普通図柄表示部41aが点灯し右普通図柄表示部41bが消灯した表示態様(図5の上から2段目参照)と、左普通図柄表示部41aが消灯し右普通図柄表示部41bが点灯した表示態様(図5の上から3段目参照)と、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に点灯した表示態様(図5の上から4段目参照)の4通りの表示態様がある。普通図柄表示装置41は、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過するのを検知したときに、4通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様(例えば、図5の上から4段目に示す表示態様)であるときに、当りとして第2始動口38を一定時間(例えば、0.5秒)に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。   As illustrated in the configuration diagram of FIG. 4, the symbol display device 40 includes a normal symbol display device 41 that can display and stop displaying a normal symbol, and a special symbol display device that can display and stop displaying a special symbol. 42, and a round display device 43 that displays a symbol indicating the specified number of rounds (maximum number of rounds) of the jackpot game. The normal symbol display device 41 includes a left normal symbol display unit 41a and a right normal symbol display unit 41b configured using light emitting diodes (LEDs). In FIG. 5, an example of the display mode of the normal symbol display device 41 is shown. As shown in the figure, the normal symbol display device 41 includes a display mode in which both the left normal symbol display unit 41a and the right normal symbol display unit 41b are turned off (see the first row from the top in FIG. 5), and the left normal symbol display unit. A display mode in which 41a is turned on and the right normal symbol display unit 41b is turned off (see the second stage from the top in FIG. 5), and a display mode in which the left normal symbol display unit 41a is turned off and the right normal symbol display unit 41b is turned on (see FIG. There are four display modes: a display mode in which both the left normal symbol display unit 41a and the right normal symbol display unit 41b are lit (see the fourth column from the top in FIG. 5). . When the normal symbol display device 41 detects that the game ball passes through the normal symbol operation gate 32, the normal symbol display device variably displays by sequentially switching the four display modes, and when the execution time of the variable display has elapsed. The normal symbol is stopped and displayed in any one of the display modes. At this time, when the display mode of the stopped normal symbol is a specific display mode (for example, the display mode shown in the fourth row from the top in FIG. 5), the second start port 38 is set as a hit for a certain time (for example, , 0.5 seconds). When the game ball passes through the normal symbol operation gate 32 during the normal symbol fluctuation display, the normal symbol fluctuation display is held up to four times, and when the current fluctuation display ends, it is held. The variable display is digested sequentially.

特別図柄表示装置42は、図4に示すように、7セグメント表示器を用いて構成された第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様(最大128通り)を表現している。特別図柄表示装置42は、第1始動口36か第2始動口38かのいずれかの入球が検知されたときに、第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様(当り特別図柄)である場合に、大当りとなる。本実施例では、第1特別図柄表示部42aが第1始動口36への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第1始動口対応表示部となっており、第2特別図柄表示部42bが第2始動口38への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第2始動口対応表示部となっている。以下、特に、第1特別図柄表示部42aで表示される特別図柄を第1特別図柄(特図1)とも呼び、第2特別図柄表示部42bで表示される特別図柄を第2特別図柄(特図2)とも呼ぶ。図6に、大当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す。図示するように、通常大当りとなる特別図柄(通常大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける右上,右下,左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様(特図1通常大当り図柄)と、第2特別図柄表示部42bにおける中段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様(特図2通常大当り図柄)とがある(図6の上から1段目参照)。また、確変大当りとなる特別図柄(確変大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様(特図1確変大当り図柄)と、第2特別図柄表示部42bにおける上段および下段の横棒セグメントと左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様(特図2確変大当り図柄)とがある(図6の上から2段目参照)。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、大当り時における特別図柄の表示態様の種類も1種類ずつに限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1始動口36および第2始動口38のいずれかに入球したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第1特別図柄の変動表示の保留数は第1保留図柄35aによって表示され、第2特別図柄の変動表示の保留数は第2保留図柄35bによって表示される。   As shown in FIG. 4, the special symbol display device 42 includes a first special symbol display unit 42 a and a second special symbol display unit 42 b configured using a seven-segment display. A plurality of display modes (up to 128) are expressed by combinations with light extinction. The special symbol display device 42 corresponds to either the first special symbol display part 42a or the second special symbol display part 42b when the entry of either the first starting port 36 or the second starting port 38 is detected. The special symbols are variably displayed by sequentially switching the display state of the special symbol display section, and when the execution time (variable time) of the variable display elapses, the special symbols are displayed in any of the display modes that can be expressed. Stop display. At this time, when the display mode of the special symbol that is stopped and displayed is a specific display mode (winning special symbol), it is a big hit. In the present embodiment, the first special symbol display unit 42a is a first start port corresponding display unit that variably displays the special symbol based on the game ball entering the first start port 36, and the second special symbol display. The part 42b serves as a second start port corresponding display unit that displays a special symbol variably based on the game ball entering the second start port 38. Hereinafter, in particular, the special symbol displayed on the first special symbol display unit 42a is also referred to as a first special symbol (special diagram 1), and the special symbol displayed on the second special symbol display unit 42b is referred to as a second special symbol (special symbol). Also called FIG. In FIG. 6, an example of the display mode of the special symbol display device 42 at the time of big hit is shown. As shown in the drawing, the special symbol (ordinary big hit symbol) that is a normal big hit is a display mode in which the upper right, lower right, and lower left vertical bar segments in the first special symbol display section 42a are lit (special Fig. 1 normal big hit symbol) In the second special symbol display section 42b, there is a display mode in which the middle horizontal bar segment and the upper right and lower left vertical bar segments are lit (refer to FIG. 6, the first row from the top in FIG. 6). In addition, the special symbol (probability variation big hit symbol) that becomes the probability variation big hit is a display mode in which the upper horizontal bar segment and the lower right and lower left vertical bar segments in the first special symbol display section 42a are lit (see Fig. 1 special variation big hit symbol). ) And a display mode in which the upper and lower horizontal bar segments and the lower left vertical bar segment in the second special symbol display section 42b are lit (the special figure 2 probability variation big hit symbol) (second stage from the top in FIG. 6). reference). In addition, the display mode of the special symbol at the time of the big hit is not limited to the above mode, and may be displayed in any mode, and the type of the display mode of the special symbol at the time of the big hit is not limited to one type each. A plurality of types may be prepared. When a game ball enters one of the first starting port 36 and the second starting port 38 during the special symbol variation display, the variation display of the special symbol is suspended up to four times for each starting port, When the current variation display is finished, the variation display of the special symbol that is held is sequentially digested. As will be described later, the number of holdings of the variable display of the first special symbol is displayed by the first holding symbol 35a, and the number of holdings of the variable display of the second special symbol is displayed by the second holding symbol 35b.

ここで、通常大当り図柄(特図1通常大当り図柄,特図2通常大当り図柄)に係る通常大当り(特図1通常大当り,特図2通常大当り)は、大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(例えば、8ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われ、大当り遊技の終了後には、大当り判定の結果(特別図柄の当否判定)が大当りとなる確率(特図当り確率)が低確率に設定され、特別図柄の変動表示が所定回数(例えば、100回)行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率(普図当り確率)が高確率に設定され且つ普通図柄が当りで停止表示されたときに第2始動口38の開放時間が延長される電サポあり状態(高頻度状態)を発生させる当り態様(低確率電サポあり状態を発生させる当り態様)である。なお、大当り遊技の終了後に特別図柄の変動表示が所定回数行われると、電サポあり状態が終了し、低確率電サポなし状態となる。特図1確変大当り図柄に係る確変大当り(特図1確変大当り)は、大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(例えば、8ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、特別図柄の変動表示が所定回数(例えば、10,000回)行われるまで、特図当り確率が低確率よりも高い高確率に設定され、且つ、電サポあり状態を発生させる当り態様(高確率電サポあり状態を発生させる当り態様)である。また、特図2確変大当り図柄に係る確変大当り(特図2確変大当り)は、大入賞口44の開放動作が特図1確変大当りに比して多いラウンド数(例えば、16ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われ、大当り遊技の終了後には、特別図柄の変動表示が所定回数(例えば、10,000回)行われるまで、特図当り確率が高確率に設定され、且つ、電サポあり状態を発生させる当り態様である。   Here, in the normal big hit (special figure 1 normal big hit, special figure 2 normal big hit) related to the normal big hit symbol (special figure 1 normal big hit symbol, special figure 2 normal big hit symbol), the opening operation of the big winning opening 44 is a predetermined round. The jackpot game is repeated over a number (for example, 8 rounds), and after the jackpot game ends, the probability that the jackpot determination result (special symbol success / failure determination) will be a jackpot (the probability per special figure) is low. Until the special symbol variation display is performed a predetermined number of times (for example, 100 times), the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened, and the probability that the result of the normal symbol's success / failure determination is a hit (ordinary diagram) When the probability of hitting is set to a high probability and the normal symbol is stopped and displayed in a hit state, the hit mode (low probability) of generating an electric support state (high frequency state) in which the opening time of the second start port 38 is extended is extended. Electric support Ri is a state in the per mode to be generated). In addition, when the special symbol variation display is performed a predetermined number of times after the end of the big hit game, the electric support state is ended and the low probability electric support state is entered. The special variation jackpot related to the special figure 1 probable big hit (special figure 1 probable big hit) is a big hit game in which the opening operation of the big prize opening 44 is repeated over a predetermined number of rounds (for example, eight rounds), and the big hit game After the end of, until the special symbol fluctuation display is performed a predetermined number of times (for example, 10,000 times), the probability per special symbol is set to a high probability higher than the low probability, and the electric support state is generated. This is a hit mode (a hit mode for generating a state with high probability electric support). In addition, the probability variation jackpot related to the special figure 2 probability variation jackpot (special figure 2 probability variation big hit) is the number of rounds (for example, 16 rounds) in which the opening operation of the big prize opening 44 is larger than that of the special figure 1 probability variation big hit. The repeated jackpot game is performed, and after the jackpot game is over, the probability per special figure is set to a high probability until the special symbol variation display is performed a predetermined number of times (for example, 10,000 times), and This is a hit mode in which a certain state is generated.

演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置34は、図7に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左,中,右の3つの演出図柄(疑似特別図柄)34L,34M,34Rと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置34は、遊技球が第1始動口36に入球したときと、遊技球が第2始動口38に入球したときに、3つの演出図柄34L,34M,34Rを変動表示させる。演出図柄34L,34M,34Rは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間が経過すると、左の演出図柄34L,右の演出図柄34R,中の演出図柄34Mの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄34Mが停止したときに、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致したときに大当りとなる。この演出表示装置34で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置42により表示される特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)の当否の結果と対応する。   The effect display device 34 is configured as a display device such as a liquid crystal display, and various effect displays such as a change display of effect symbols, a reach effect, and a notice effect are performed on the display screen. As shown in the screen configuration illustrated in FIG. 7, the effect display device 34 of the present embodiment has three effect symbols (pseudo special symbols) that are arranged side by side and are composed of characters and numbers. ) 34L, 34M, 34R and a background symbol (not shown). This effect display device 34 variably displays the three effect symbols 34L, 34M, and 34R when the game ball enters the first start port 36 and when the game ball enters the second start port 38. . The production symbols 34L, 34M, and 34R are variably displayed so as to scroll at a high speed from the top to the bottom when the variation display is started. When the execution time of the variation display elapses, the production symbols 34L, right on the left The effect symbols 34R and the middle effect symbol 34M are stopped and displayed in this order. At this time, when the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R do not coincide with each other, a simple disengagement without reach is reached, and when the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R coincide with each other, reach is reached. Then, when the middle production symbol 34M is stopped with a predetermined reach production, if the middle production symbol 34M and the right and left production symbols 34L and 34R do not match, the reach production pattern is lost. A big hit occurs when 34M and the left and right effect symbols 34L, 34R coincide. The result of success / failure of the effect symbol displayed on the effect display device 34 is basically the result of the success / failure of the special symbol (first special symbol, second special symbol) displayed by the special symbol display device 42 described above. And corresponding.

また、演出表示装置34は、図7に示すように、特別図柄の変動表示に合わせて点滅表示(変動表示)し、特別図柄の停止表示に合わせて所定の図柄で点灯表示(停止表示)する判定図柄(第2識別情報)も有している。判定図柄は、第1特別図柄に対応付けられた第1判定図柄34aと、第2特別図柄に対応付けられた第2判定図柄34bとを有し、それぞれ演出表示装置34の表示画面の左隅(表示領域の中央部から離れた位置)に演出図柄34L,34M,34R(識別情報)よりも小さく表示される。第1判定図柄34aおよび第2判定図柄34bは、具体的には、対応する特別図柄が大当り図柄で停止表示されることに基づいて第1態様(例えば「○」の図柄)で停止表示し、外れ図柄で停止表示されることに基づいて第2態様(例えば「×」の図柄)で停止表示する。   Further, as shown in FIG. 7, the effect display device 34 blinks (changes display) in accordance with the change display of the special symbol, and lights up (stops display) in a predetermined pattern in accordance with the stop display of the special symbol. It also has a determination symbol (second identification information). The determination symbol has a first determination symbol 34a associated with the first special symbol and a second determination symbol 34b associated with the second special symbol, and each of the left corners of the display screen of the effect display device 34 ( It is displayed smaller than the effect symbols 34L, 34M, and 34R (identification information) at a position away from the center of the display area. Specifically, the first determination symbol 34a and the second determination symbol 34b are stopped and displayed in the first mode (for example, the symbol “◯”) based on the corresponding special symbol being stopped and displayed as a jackpot symbol, Based on the fact that it is stopped and displayed with the off symbol, it is stopped and displayed in the second mode (for example, the symbol “x”).

さらに、演出表示装置34は、図7に示すように、現在の遊技状態によって、遊技領域31のうち何れの領域へ遊技球を発射すべきかを示す発射領域報知表示部34cを有する。発射領域報知表示部34cは、現在の遊技状態が後述する左打ち(遊技領域31の第1領域への発射)を必要とする遊技状態(本実施例では通常遊技状態中)である場合と、右打ち(遊技領域31の第2領域への発射)を必要とする遊技状態(本実施例では大当り遊技中または電サポあり状態中)である場合とで、異なる表示態様で表示を行う。具体的には、現在の遊技状態が左打ち(遊技領域31の第1領域への発射)を必要とする遊技状態である場合には、第1態様(「左矢印」の画像)で表示し、右打ち(遊技領域31の第2領域への発射)を必要とする遊技状態である場合には、第2態様(「右矢印」の画像)で表示する。発射領域報知表示部34cは、本実施例では、常時何れかの表示態様で表示を行っており、遊技者は発射領域報知表示部34cをみることによって、非遊技中、遊技中問わずどのような遊技状態であっても発射方向(遊技状態)を確認することができる。なお、発射領域報知表示部34cは、特別図柄が変動表示していないときや、有利状態(大当り遊技、普図高確率状態、時短状態、開放延長状態)が発生していないとき、遊技者が遊技球を発射していないとき等の非遊技中には表示を行わないものとしてもよい。また、本実施例では、発射領域報知表示部34cを、サブ制御基板90(副制御部)によって制御される演出表示装置34に設けるものとしたが、主制御基板70(主制御部)によって制御される図柄表示装置40に設けるものとしてもよい。   Further, as shown in FIG. 7, the effect display device 34 includes a launch area notification display unit 34 c that indicates which area of the game area 31 should be ejected with a game ball depending on the current game state. The firing area notification display unit 34c has a case where the current gaming state is a gaming state that requires a left-handed stroke (launching to the first area of the gaming area 31) (in the normal gaming state in the present embodiment), The display is performed in a different display mode depending on a game state that requires a right strike (launch to the second region of the game region 31) (in the present embodiment, during a big hit game or in a state where there is electric support). Specifically, when the current game state is a game state that requires left-handed (launching of the game area 31 to the first area), it is displayed in the first mode (“left arrow” image). When the game state requires right strike (launching of the game area 31 to the second area), the game is displayed in the second mode (image of “right arrow”). In the present embodiment, the firing region notification display unit 34c always displays in one of the display modes, and the player can view the firing region notification display unit 34c to determine whether the player is playing a game or not. Even in a gaming state, it is possible to confirm the firing direction (gaming state). In addition, when the special symbol is not variably displayed or when the advantageous state (big hit game, normal high probability state, short time state, open extended state) does not occur, the launch area notification display unit 34c The display may not be performed during non-games such as when a game ball is not being fired. In the present embodiment, the launch area notification display unit 34c is provided in the effect display device 34 controlled by the sub-control board 90 (sub-control unit), but is controlled by the main control board 70 (main control unit). The symbol display device 40 may be provided.

また、演出表示装置34は、本実施例では、表示画面内に第1保留図柄35aと第2保留図柄35bも表示されている。第1保留図柄35aは、第1特別図柄の変動表示中に第1始動口36に遊技球が入球するごとに一つずつ表示され、第1特別図柄の変動表示が開始されるごとに一つずつ消去される。第2保留図柄35bも、第2特別図柄の変動表示中に第2始動口38に遊技球が入球するごとに一つずつ表示され、第2特別図柄の変動表示が開始されるごとに一つずつ消去される。   In the present embodiment, the effect display device 34 also displays the first reserved symbol 35a and the second reserved symbol 35b in the display screen. The first reserved symbol 35a is displayed one by one every time a game ball enters the first start opening 36 during the variation display of the first special symbol, and one each time the variation display of the first special symbol is started. It is erased one by one. The second reserved symbols 35b are also displayed one by one every time a game ball enters the second starting port 38 during the second special symbol variation display, and every time the second special symbol variation display is started. It is erased one by one.

こうして構成された本実施例のパチンコ機10では、第1始動口36が演出表示装置34(センター役物50)の下側に配置されており、通常遊技状態のときに、遊技者は遊技球を遊技領域31の左側領域(第1領域)に流下させるように発射ハンドル18の回転操作(所謂左打ち)を行うことにより、第1始動口36に遊技球を入球させることができる。また、大入賞口44が遊技領域31の右下部に配置されており、特別図柄が大当り図柄で停止表示されて大当り遊技が開始されると、遊技者は遊技球を遊技領域31の右側領域(第2領域)に流下させるように発射ハンドル18の回転操作(所謂右打ち)を行うことにより、開状態となった大入賞口44に遊技球を入球させることができる。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment configured as described above, the first start port 36 is disposed below the effect display device 34 (center accessory 50), and the player can play a game ball in the normal gaming state. By rotating the firing handle 18 (so-called left-handed) so as to flow down to the left side region (first region) of the game region 31, the game ball can enter the first start port 36. In addition, the big winning opening 44 is arranged in the lower right part of the game area 31, and when the special symbol is stopped and displayed in the big hit symbol and the big hit game is started, the player displays the game ball on the right side region of the game region 31 ( By performing a rotation operation (so-called right-handed) of the firing handle 18 so as to flow down to the second region), it is possible to make the game ball enter the large winning opening 44 that has been opened.

また、普通図柄作動ゲート32および第2始動口38が遊技領域31の右部に配置されており、遊技者は右打ちを行うことにより、遊技球を普通図柄作動ゲート32に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第2始動口38が開放すると、遊技者は右打ちを継続することにより、遊技球を第2始動口38に入球させることができる。前述したように、大当りが発生すると、大当り遊技終了後に電サポあり状態が発生する。電サポあり状態が発生すると、普図当り確率が高確率となり普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに第2始動口38の開放時間が延長されるから、遊技者は右打ちを行うことにより、電サポなし状態に比して、第2始動口38に遊技球を高頻度で入球させることができる(高頻度状態)。   In addition, the normal symbol operating gate 32 and the second starting port 38 are disposed on the right side of the game area 31, and the player can pass the game ball to the normal symbol operating gate 32 by making a right strike. When the second start opening 38 is opened due to the normal symbol being hit, the player can make a game ball enter the second start opening 38 by continuing the right handing. As described above, when a big hit occurs, an electric support state occurs after the big hit game ends. When the power support state occurs, the probability per base symbol is high, the variation time of the normal symbol is shortened, and the opening time of the second start port 38 is extended when the normal symbol is stopped and displayed. The player can make a game ball enter the second starting port 38 at a higher frequency (high frequency state) by making a right strike as compared to a state without electric support.

[制御回路の構成]
次に、実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しながら説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板70(主制御部)と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90(副制御部)と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100と、パチンコ機10の電源制御を司る電源基板105と、パチンコ機10が設置されたホールに設けられているホールコンピュータ115との通信に関する制御を司る外部端子板110などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,各種制御に必要な時間を計るタイマ(システムタイマ),周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマー・サーキット)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、図3では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RAM70cのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を図8に示す。なお、本実施例ではサブ制御基板90を副制御部としたが、主制御部を除く制御部、例えば払出制御基板80や発射制御基板100等の他の制御部を副制御部ということもできる。
[Configuration of control circuit]
Next, the configuration of the control circuit of the pachinko machine 10 of the embodiment will be described with reference mainly to FIG. As shown in FIG. 3, the control circuit of the pachinko machine 10 includes a main control board 70 (main control unit) that controls the basic progress of the game and a payout control board that controls the payout of prize balls and balls. 80, a sub-control board 90 (sub-control unit) that controls the overall control of various effects performed in accordance with the progress of the game, a launch control board 100 that controls the game ball, and a power source for the pachinko machine 10 A control board such as an external terminal board 110 for controlling the communication between the power supply board 105 for controlling and the hall computer 115 provided in the hall in which the pachinko machine 10 is installed is configured. These control boards include a CPU that executes various logic operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, a RAM that temporarily stores data when the programs are executed, and various controls. A timer that measures the necessary time (system timer), a peripheral device interface (PIO) for exchanging data with peripheral devices, an oscillator that outputs a clock for CPU operations, and a watch that monitors CPU runaway Various peripheral LSIs such as a dog timer and a CTC (counter timer circuit) that periodically generates an interrupt signal are connected to each other by a bus. In FIG. 3, only the CPU 70 a, ROM 70 b, and RAM 70 c of the main control board 70 among the various devices mounted on each control board are shown, and the other parts are not shown. FIG. 8 is a block diagram showing an outline of the configuration of the sub-control board 90 that forms part of the control circuit. In the present embodiment, the sub-control board 90 is a sub-control section. However, control sections other than the main control section, for example, other control sections such as the payout control board 80 and the launch control board 100 can also be called sub-control sections. .

主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、第1始動口スイッチ36aからの入球信号や第2始動口スイッチ38aからの入球信号,主制御基板70のRAM70cやサブ制御基板90のRAM90c(図8参照)などの各制御基板のRAMのクリア(初期化)を指示するRAMクリアスイッチ71からの操作信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ32aからの通過信号や大入賞口スイッチ44aからの入球信号,一般入賞口スイッチ45aからの入球信号などが中継端子板72を介して入力されている。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を司る図柄表示基板40aへの制御信号や第2始動口ソレノイド38bへの駆動信号,大入賞口ソレノイド44bへの駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)やデータのやり取りを行っている。また、主制御基板70には、パチンコ機10の電源のオンオフを切り替えるオンオフスイッチ107からの操作信号などが電源基板105を介して入力される。主制御基板70は、オンオフスイッチ107が操作されて電源のオフからオンへの切替を指示する操作信号が入力されると、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行し、オンオフスイッチ107が操作されて電源のオンからオフへの切替を指示する操作信号が入力されると、各種情報のバックアップなどの電源遮断に必要な電源遮断処理を実行する。また、主制御基板70は、ホールコンピュータ115と外部制御基板110を介して通信可能となっており、パチンコ機10の稼働状況を送信したり、異常発生時にエラー信号を送信したりする。   As shown in FIG. 3, the main control board 70 receives signals from the first start port switch 36a and the second start port switch 38a as signals necessary for controlling the basic progress of the game. An input signal and an operation signal from the RAM clear switch 71 directly instructing clear (initialization) of the RAM of each control board such as the RAM 70c of the main control board 70 and the RAM 90c of the sub control board 90 (see FIG. 8) are directly input At the same time, a passing signal from the gate switch 32a, a winning signal from the big winning opening switch 44a, a winning signal from the general winning opening switch 45a, and the like are inputted via the relay terminal plate 72. From the main control board 70, a relay terminal board receives a control signal to the symbol display board 40a for controlling the display of the symbol display device 40, a drive signal to the second start opening solenoid 38b, a drive signal to the big prize opening solenoid 44b, and the like. 72 is output. The main control board 70 communicates with the payout control board 80, the sub control board 90, and the launch control board 100 (communication via the payout control board 80), and exchanges various command signals (commands, drive signals, etc.) and data. It is carried out. In addition, an operation signal or the like from an on / off switch 107 that switches on / off the power of the pachinko machine 10 is input to the main control board 70 via the power supply board 105. When the on / off switch 107 is operated and an operation signal instructing switching from power off to on is input, the main control board 70 executes power on processing necessary for power on such as initialization processing, and turns on / off. When the switch 107 is operated to input an operation signal for instructing switching from power ON to OFF, power shutdown processing necessary for power shutdown such as backup of various information is executed. Further, the main control board 70 can communicate with the hall computer 115 via the external control board 110, and transmits the operation status of the pachinko machine 10 or transmits an error signal when an abnormality occurs.

払出制御基板80は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン24aや返却ボタン24bからの操作信号が球貸表示基板82,中継端子板83を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ84および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払出制御基板80からは、賞球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号などが中継端子板87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。なお、本実施例では、大当り遊技中、大入賞口スイッチ44aが遊技球を1個検知する毎、すなわち大入賞口44に遊技球が1個入球する毎に、15個の賞球を払い出すものとなっている。1ラウンド中に大入賞口44に入球可能な遊技球の最大数(規定数)は10個であるから、1ラウンドにおける最大の払い出し可能な賞球数は150個となる。このため、実行されるラウンド数が8ラウンドの8R大当り遊技では、最大の払い出し可能な賞球数(上限賞球数)が1200個となり、実行されるラウンド数が16ラウンドの16R大当り遊技では、最大の払い出し可能な賞球数が2400個となる。   As shown in FIG. 3, the payout control board 80 directly receives a detection signal from a frame opening switch 81 for detecting the opening of the front frame 11 as a signal necessary for performing control related to payout of award balls and ball rentals. The operation signals from the ball lending button 24a and the return button 24b are input via the ball lending display board 82 and the relay terminal board 83, and are received from the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 for detecting the payout of the prize ball. A detection signal is input via the relay terminal board 87. From the payout control board 80, a drive signal to the payout motor 86 for paying out the prize balls is output via the relay terminal board 87. The payout control board 80 communicates with the main control board 70 and the launch control board 100, and exchanges various command signals and data. In this embodiment, during the big hit game, every time the big prize opening switch 44a detects one game ball, that is, every time one game ball enters the big prize opening 44, 15 prize balls are paid out. It is supposed to be issued. Since the maximum number (prescribed number) of game balls that can enter the big winning opening 44 during one round is 10, the maximum number of prize balls that can be paid out in one round is 150. Therefore, in an 8R jackpot game with 8 rounds to be executed, the maximum number of prize balls that can be paid out (upper limit prize ball number) is 1200, and in a 16R jackpot game with 16 rounds to be executed, The maximum number of prize balls that can be paid out is 2400.

サブ制御基板90は、図8に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90cなどを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板90は、演出表示装置34の制御を行う演出表示制御基板91や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、対応する可動役物50a〜50cを作動させるための装飾モータ93a〜93cを駆動したり各種LEDランプ93dを駆動したりする装飾駆動基板93,演出ボタン26の操作を検知する操作検知スイッチ27からの操作信号を入力する演出ボタン基板94などが接続されている。   As shown in FIG. 8, the sub-control board 90 includes a CPU 90a, a ROM 90b, a RAM 90c, and the like, and receives various command signals from the main control board 70 and produces a game according to the commands. The sub control board 90 is an effect display control board 91 that controls the effect display device 34, an amplifier board 92 that drives the various speakers 28a and 28b, and decorative motors 93a to 93c for operating the corresponding movable accessories 50a to 50c. Are connected to a decoration drive board 93 for driving the LED lamps 93d and an effect button board 94 for inputting an operation signal from the operation detection switch 27 for detecting the operation of the effect button 26.

発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18bからの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッチセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板100は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関するデータを払出制御基板80を介して主制御基板70に送信する。   The firing control board 100 detects a detection signal from the touch sensor 18a, an operation signal from the firing stop switch 18b, a detection signal from the lower tray full switch 102 that detects that the game ball is full in the lower tray 16 and the like. And a pulse signal for driving is output to the firing motor 19. The launch control board 100 drives the launch motor 19 to launch a game ball when the launch handle 18 is rotated, the touch sensor 18a is on, the launch stop switch 18b is off, and the lower tray full switch 102 is off. When either the touch sensor 18a is turned off, the firing stop switch 18b is turned on, or the lower tray full tank switch 102 is turned on, the driving of the firing motor 19 is stopped and the launch of the game ball is stopped. Further, the launch control board 100 communicates with the main control board 70 via the payout control board 80, and data regarding the operation state of the launch handle 18 such as a detection signal from the touch sensor 18 a is sent via the payout control board 80. Transmit to the main control board 70.

[主制御処理]
図9は、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、遊技開始処理(S110)と、普通図柄遊技処理(S120)と、普通図柄当り遊技処理(S130)と、特別図柄遊技処理(S140)と、大当り遊技処理(S150)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、S110〜S150の処理に要する時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機10の全体の遊技を進行させている。
[Main control processing]
FIG. 9 is a flowchart illustrating an example of a main control process executed by the CPU 70a of the main control board 70. This process is executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on. The main control process includes a power-on process necessary for power-on (S100), a game start process (S110), a normal symbol game process (S120), a normal symbol game process (S130), and a special symbol. The game process (S140) and the big hit game process (S150) are repeatedly executed. In the present embodiment, since the time required for the processes of S110 to S150 is about 4 msec, these processes are repeatedly executed at intervals of about 4 msec. The main control board 70 advances the entire game of the pachinko machine 10 by transmitting various commands to the control board in charge and executing the processes according to the commands in accordance with the execution of these processes.

[遊技開始処理]
S110の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(ゲートスイッチ32aや第1始動口スイッチ36a,第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44a,一般入賞口スイッチ45aなど)の状態を検出してRAM70cの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報(後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数,変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など)を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ36aや第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44a,一般入賞口スイッチ45aなど)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御基板80に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板80は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板70から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のS120の普通図柄遊技処理に進む。
[Game start processing]
In the game start process of S110, the CPU 70a of the main control board 70 first starts various sensors (gate switch 32a, first start port switch 36a, second start port switch 38a, big prize port switch 44a, general prize port switch 45a, etc.). ) And stored in a predetermined state storage area of the RAM 70c, and various determination information (a jackpot determination random number, a jackpot symbol determination random number, a variation pattern determination random number described later, a normal symbol success / failure determination random number, etc.) ). Subsequently, it is determined whether or not a game ball is detected by a switch related to the entry of the game ball (the first start port switch 36a, the second start port switch 38a, the big winning port switch 44a, the general winning port switch 45a, etc.). If it is determined that it has been detected, the number of prize balls to be paid out is calculated and saved as prize ball information in a predetermined prize ball information storage area of the RAM 70c. Ball information) is transmitted to the payout control board 80, and the game start process is terminated. When the payout control board 80 receives the award ball number designation command, the payout motor 86 is driven to pay out the game balls one by one, and the game balls paid out by the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 are detected. Each time a prize ball payout process is performed to decrement the prize ball information (the number of unpaid game balls) by one value. This award ball payout process is repeatedly executed until the award ball information reaches a value of 0. When a game ball is detected and a new award ball number designation command is received from the main control board 70, the prize ball is received. The process is repeated until the information becomes zero. When the game start process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S120.

[普通図柄遊技処理]
S120の普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、普通図柄の保留が値0でない即ち値1以上あるか否かを判定し、保留が値1以上あるときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(図5参照)を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート32を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態にあるときには当り確率の低い(例えば、約0.8%)低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い(例えば、約99.2%)高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態にあるときには長時間(例えば、30秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間(例えば、1秒)に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第2始動口38の開放時間を設定し、第2始動口38の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第2始動口38の開放時間は、電サポなし状態にあるときには短時間(例えば0.5秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには長時間(例えば5秒)に延長される。また、第2始動口38の開放は、上述したように、第2始動口ソレノイド38bを駆動制御することによって、翼片部38cを開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS130の普通図柄当り遊技処理に進む。
[Normal design game processing]
In the normal symbol game process of S120, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the normal symbol hold is not the value 0, that is, the value 1 or more. The normal symbol is determined by decrementing only, and the normal symbol (see FIG. 5) to be stopped is determined based on the result of the determination. The normal symbol success / failure determination is performed by using a normal symbol success / failure determination random number acquired based on the passing of the game ball through the normal symbol operation gate 32 and a normal symbol per-determination table. In some cases, a low-probability normal symbol per-decision table is used with a low probability of hit (for example, about 0.8%), and a high probability of hit with a high probability (for example, about 99.2%) when there is power support. A normal symbol per table determination table is used. Further, when the result of the determination is successful, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying the winning symbol, and when the result of determining whether or not the result is incorrect, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying any of the symbols that are lost. Then, the variation time of the normal symbol is set, the variation display of the normal symbol is started, and waiting for the variation time to elapse. The setting of the fluctuation time is set to a long time (for example, 30 seconds) when in the state without electric support, and is shortened to a short time (for example, 1 second) when in the state with electric support. When the variation time has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol, and when the symbol that has been stopped is a winning symbol, the opening time of the second starting port 38 is set and the opening of the second starting port 38 is started. The normal symbol game process is temporarily terminated, and when the stopped and displayed symbol is out of the symbol, the normal symbol game process is terminated without doing anything. The opening time of the second start port 38 is set to a short time (for example, 0.5 seconds) when there is no electric support, and is extended to a long time (for example, 5 seconds) when there is an electric support. Further, as described above, the opening of the second starting port 38 is performed by opening the blade portion 38c by driving and controlling the second starting port solenoid 38b. When the normal symbol game process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S130.

[普通図柄当り遊技処理]
S130の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、第2始動口38が開放を開始してからの経過時間(開放経過時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、8個)の遊技球が第2始動口38に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口38に入球してもいないと判定すると、第2始動口38の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口38に入球していると判定すると、第2始動口ソレノイド38bの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS140の特別図柄遊技処理に進む。
[Game processing per normal symbol]
In the normal symbol game process of S130, the CPU 70a of the main control board 70 has reached the set time set in the normal symbol game process for the elapsed time (open elapsed time) after the second start port 38 starts to open. Whether a predetermined number (e.g., 8) of game balls are in the second starting port 38 or not. When it is determined that the elapsed time has not reached the set time and a specified number of game balls have not entered the second start port 38, the game processing per normal symbol is performed while the second start port 38 is kept open. Exit once. On the other hand, it is determined that the elapsed elapsed time has reached the set time, or it is determined that the specified number of game balls have already entered the second start port 38 even before the elapsed elapsed time has reached the set time. Then, the driving of the second start port solenoid 38b is stopped, and the game process per ordinary symbol is finished. When the normal symbol per game process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next special symbol game process of S140.

[特別図柄遊技処理]
S140の特別図柄遊技処理は、図10〜図12に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1始動口スイッチ36aからの検知信号を入力して第1始動口36に遊技球が入球したか否かを判定する(S200)。第1始動口36に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S204)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S206)、第1特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S208)。ここで、S206で取得される判定用情報としては、第1始動口36への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,第1特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの第1特別図柄の図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。なお、当り判定は、特別図柄の当否判定に相当するものである。また、S208で送信する第1特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の保留図柄35で表示するための第1特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。第1特別図柄保留発生時コマンドを受信したサブ制御基板90は、演出表示装置34に保留図柄35を1つ追加表示する。なお、S200で第1始動口36に遊技球が入球していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S204〜S208の処理をスキップして次のS210の処理に進む。
[Special design game processing]
The special symbol game process of S140 is executed according to the flowcharts shown in FIGS. When the special symbol game process is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first inputs a detection signal from the first start port switch 36a to determine whether or not a game ball has entered the first start port 36. Determine (S200). If it is determined that a game ball has entered the first start port 36, it is determined whether or not the current number of reserved special symbols is smaller than the upper limit value (value 4 in this embodiment) (S202). . When it is determined that the number of retained first special symbols is less than the upper limit value, the number of retained first special symbols is incremented by 1 (S204), and information for determination is acquired to obtain predetermined information for determination in the RAM 70c. The data is stored in the storage area (S206), and the first special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 (S208). Here, as the determination information acquired in S206, the big hit determination random number used in the hit determination performed based on the entrance of the game ball into the first start port 36, or the hit determination result is the big hit. 1st special symbols such as a big hit symbol determining random number for determining the big hit symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display unit 42a, and a variation pattern determining random number for determining the variation pattern of the first special symbol Information on the progress of the symbol variation game can be illustrated. The hit determination is equivalent to the determination of whether or not a special symbol is appropriate. In addition, the first special symbol hold occurrence command transmitted in S208 includes a first special symbol hold number designation command for displaying the hold number on the hold symbol 35 in the display screen of the effect display device 34. The sub control board 90 that has received the first special symbol on-hold occurrence command additionally displays one reserved symbol 35 on the effect display device 34. If it is determined in S200 that no game ball has entered the first start opening 36, or if it is determined in S202 that the number of reserved special symbols has reached the upper limit, the processing of S204 to S208 is skipped. Then, the process proceeds to the next step S210.

続いて、第2始動口スイッチ38aからの検知信号を入力して第2特別図柄を変動表示させるための第2始動口38に遊技球が入球したか否かを判定する(S210)。第2始動口38に遊技球が入球したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値1)よりも少ないか否かを判定する(S212)。第2特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S214)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S216)、第2特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S218)。ここで、S216で取得される判定用情報としては、第2始動口38への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第2特別図柄表示部42bに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,第2特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。また、第2特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の第2保留図柄表示部35bで表示するための第2特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、S210で第2始動口38に遊技球が入球していないと判定したり、S212で第2特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S214〜S218の処理をスキップして次のS220の処理に進む。   Subsequently, a detection signal from the second start port switch 38a is input to determine whether or not a game ball has entered the second start port 38 for variably displaying the second special symbol (S210). If it is determined that a game ball has entered the second start port 38, it is determined whether or not the current number of reserved second special symbols is less than the upper limit (value 1 in this embodiment) (S212). . When it is determined that the number of reserved special symbols is less than the upper limit, the number of reserved special symbols is incremented by 1 (S214), and information for determination is acquired to obtain predetermined information for determination in the RAM 70c. The data is stored in the storage area (S216), and the second special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 (S218). Here, as the determination information acquired in S216, the big hit determination random number used at the time of the hit determination performed based on the entrance of the game ball into the second starting port 38, or the result of the hit determination is the big hit. Of the symbol variation game such as the big hit symbol determination random number for determining the big hit symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display unit 42b, and the variation pattern determination random number for determining the variation pattern of the second special symbol. Information on progress can be exemplified. Also, the second special symbol hold time occurrence command includes a second special symbol hold number designation command for displaying the hold number on the second hold symbol display unit 35b in the display screen of the effect display device 34. If it is determined in S210 that no game ball has entered the second starting port 38, or if it is determined in S212 that the number of second special symbols has reached the upper limit value, the processing of S214 to S218 is skipped. Then, the process proceeds to the next step S220.

次に、大当り遊技が実行中であるか否か(S220)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か(S222)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か(S224)をそれぞれ判定する。大当り遊技が実行中であると判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技が実行中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S226)。第2特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第2特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S228)、第2特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S230)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。   Next, whether or not the big hit game is being executed (S220), whether or not any one of the first special symbol and the second special symbol is being variably displayed (S222), the first special symbol and the second special symbol It is determined whether any of the symbols is in the stop display time (S224). If it is determined that the big hit game is being executed, the special symbol game process is ended, and the process returns to the main control process and proceeds to the next big hit game process of S150. On the other hand, if it is determined that the jackpot game is not being executed, neither the first special symbol nor the second special symbol is in a variable display, and neither the first special symbol nor the second special symbol is in the stop display time. Then, it is determined whether or not the number of reserved special symbols is 0 (S226). If it is determined that the second special symbol hold number is not 0, the oldest determination information of the second special symbol determination information (big hit determination random number) stored in the determination information storage area (RAM 70c) is determined. Reading (S228), the second special symbol variation display related process is executed (S230), and the special symbol game process is temporarily terminated.

一方、第2特別図柄の保留数が値0と判定すると、第1特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S232)。第1特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第1特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S234)、第1特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S236)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第1特別図柄の保留数も値0のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。S226〜S236では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0でないときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される(特図2優先変動)。勿論、始動口への遊技球の入球順に従って特別図柄の変動表示を実行してもよいし(入球順変動)、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して実行してもよい(同時変動)。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第1特別図柄の変動表示関連処理と第2特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート(図13のフローチャート)を用いて説明する。   On the other hand, if it is determined that the second special symbol hold number is 0, it is determined whether or not the first special symbol hold number is 0 (S232). If it is determined that the number of holds of the first special symbol is not 0, the oldest determination information among the determination information (big hit determination random number) of the first special symbol stored in the determination information storage area (RAM 70c) Reading (S234), the first special symbol variation display related process is executed (S236), and the special symbol game process is temporarily terminated. When the number of holds for the first special symbol is also 0, the special symbol game process is terminated. In S226 to S236, when both the number of reserved first symbol symbols and the number of reserved second symbol symbols are not 0, the second special symbol variable display (holding digestion) is preferentially executed (see Fig. 2). Priority). Of course, the special symbol variation display may be executed in accordance with the order in which the game balls enter the starting port (the variation in the pitching order), and the first special symbol variation display and the second special symbol variation display are performed in parallel. May be executed (simultaneous variation). Details of the variable display related process will be described below. The first special symbol variation display related process and the second special symbol variation display related process are both executed in common, and will be described with reference to a common flowchart (the flowchart of FIG. 13).

変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率状態および低確率状態のいずれであるかを判定する(S300)。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはS228またはS234で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い(S302)、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときには読み出した当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って(S304)、その判定結果が大当りか否かを判定する(S306)。大当り判定テーブルの一例を図14に示す。なお、図14(a)に低確率用大当り判定テーブルを示し、図14(b)に高確率用大当り判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値0〜796のうち値60,61のときに大当りとし(1/398.5の大当り確率)、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値0〜796のうち値60〜79のときに大当りとするものとした(1/39.85の大当り確率)。このように、特図当り確率が高確率とされる高確率状態(確変状態)は、特図当り確率が低確率とされる低確率状態に比して、遊技者にとって有利な状態であるといえる。なお、本実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の大当り判定テーブルが用いられる。   In the variation display related process, first, it is determined whether or not the probability variation flag is on, that is, whether the current gaming state is a high probability state or a low probability state (S300). When the probability change flag is off, that is, when the current gaming state is in a low probability state, a big hit determination is performed using the big hit determination random number read in S228 or S234 and the low probability big hit determination table (S302). When ON, that is, when the current gaming state is a high probability state, a big hit determination is performed using the read random number for hit determination and the high probability big hit determination table (S304), and whether or not the determination result is a big hit is determined. Determination is made (S306). An example of the big hit determination table is shown in FIG. FIG. 14A shows a low probability jackpot determination table, and FIG. 14B shows a high probability jackpot determination table. In the low probability jackpot determination table, the big hit determination random number is a value 60 or 61 out of the values 0 to 796 (big hit probability of 1 / 398.5). In the high probability jackpot determination table, the hit determination random number is The value 0 to 796 was assumed to be a big hit when the value was 60 to 79 (a big hit probability of 1 / 39.85). Thus, a high probability state (probability variation state) in which the probability per special figure is high is a state advantageous to the player compared to a low probability state in which the probability per special figure is low. I can say that. In this embodiment, a common big hit determination table is used for the first special symbol and the second special symbol.

S306で大当り判定の結果が大当りと判定されたときには、判定用情報記憶領域(RAM70c)から大当り図柄決定用乱数を読み出し(S308)、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を設定する(S310)。ここで、第1特別図柄の大当り図柄の設定には、図15に例示する第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられ、第2特別図柄の大当り図柄の決定には、図16に例示する第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられる。   When the result of the big hit determination is determined to be a big win in S306, the big hit symbol determining random number is read from the determination information storage area (RAM 70c) (S308), and the big hit symbol to be stopped and displayed based on the read big hit symbol determining random number is read. Set (S310). Here, the jackpot symbol determination table for the first special symbol illustrated in FIG. 15 is used for setting the jackpot symbol of the first special symbol, and the jackpot symbol determination table for the second special symbol is illustrated in FIG. A jackpot symbol determination table for the second special symbol is used.

第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図15に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜76のときに特図1通常大当り図柄が選択されて「特図1通常大当り」となり(約30%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値77〜255のときに特図1確変大当り図柄が選択されて「特図1確変大当り」となる(約70%の出現確率)。また、第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図16に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜76のときに特図2通常大当り図柄が選択されて「特図2通常大当り」となり(約30%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値77〜255のときに特図2確変大当り図柄が選択されて「特図2確変大当り」となる(約70%の出現確率)。このように、第1特別図柄および第2特別図柄は、いずれも、発生した大当りのうち約70%が確変大当りとなるが、第1特別図柄は、「特図1通常大当り」および「特図1確変大当り」で8R大当り遊技が実行されるのに対して、第2特別図柄は、「特図2通常大当り」で8R大当り遊技が実行され「特図2確変大当り」で16R大当り遊技が実行される。したがって、第2特別図柄を主体とした遊技が進行する電サポあり状態は、第1特別図柄を主体とした遊技が進行する電サポなし状態に比して、多くの出玉の獲得を期待することができるから、遊技者にとって有利な状態といえる。   In the jackpot symbol determination table for the first special symbol, as shown in FIG. 15, when the jackpot symbol determining random number is a value 0 to 76 among the values 0 to 255, the special symbol 1 normal jackpot symbol is selected. FIG. 1 normal jackpot "(appearance probability of about 30%), and when the random number for determining the jackpot symbol is between 77 and 255, the special figure 1 positive variable big hit symbol is selected and becomes" special figure 1 positive variable big hit "(about 70 % Appearance probability). In the big special symbol determination table for the second special symbol, as shown in FIG. 16, when the random number for big hit symbol determination is a value 0 to 76 out of the values 0 to 255, the special figure 2 normal big hit symbol is selected. “Special figure 2 normal big hit” (appearance probability of about 30%), and when the big hit symbol determining random number is a value 77 to 255, the special figure 2 positive variable big hit symbol is selected and becomes “special figure 2 positive variable big hit” ( Appearance probability of about 70%). Thus, in both the first special symbol and the second special symbol, about 70% of the generated big hits are probable big hits, but the first special symbols are “special figure 1 normal big hit” and “special figure”. 8R big hit game is executed with "1 chance variable big hit", while the 2nd special symbol is executed with 8R big hit game with "Special figure 2 normal big hit" and 16R big hit game with "Special figure 2 positive big hit" Is done. Therefore, the state with the electric support where the game mainly based on the second special symbol progresses expects to obtain a larger number of games than the state without the electric support where the game mainly based on the first special symbol proceeds. This is an advantageous state for the player.

S302,S304で当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する(S314)。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。   If it is determined in S302 and S304 that the result of the hit determination is not a big hit, it is a miss, and a miss symbol is determined (S314). Although the detailed explanation is omitted, for example, the winning symbol can be set using a jackpot symbol determining random number and a not-showing symbol determining table. Of course, if a losing symbol determining random number is acquired separately from the jackpot symbol determining random number, it can be set using the losing symbol determining random number and the losing symbol determining table.

こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定する(S316)。ここで、変動パターンテーブルの設定は、S300の当り判定が大当りの場合と外れの場合とでそれぞれ異なる変動パターンテーブル(当り変動パターンテーブル,外れ変動パターンテーブル)を選択することにより行うことができる。図17は、当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図であり、図18は、外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。図示するように、各変動パターンテーブルには、変動パターン決定用乱数の値が対応付けられた複数の変動パターンが規定されており、特別図柄を変動表示させる際には、変動パターンテーブルを用いて一の変動パターンが選択される。各変動パターンのうち、変動パターンP01,P02にはリーチ演出を伴わずに演出図柄を変動表示させる通常変動A,Bが対応付けられ、変動パターンP03,P04にはリーチ演出を伴って演出図柄を変動表示させるノーマルリーチA,Bが対応付けられ、変動パターンP05,P06にはノーマルリーチよりも大当りの期待感が高まるような演出を伴って演出図柄を変動表示させるスーパーリーチA,Bが対応付けられている。当り変動パターンテーブルでは、当り時に外れ時よりも遊技者の当りの期待感を高めることができるように、リーチ演出を伴わない通常変動A,Bには変動パターン決定用乱数が対応付けられておらず、また、リーチ演出を伴う変動のうち、変動パターンP05,P06(スーパーリーチA,B)に多くの変動パターン決定用乱数が対応付けられている。また、外れ変動パターンテーブルでは、電サポあり状態の場合の方が電サポなし状態の場合に比べて平均変動時間が短くなり、保留数が多い場合(値3or4)の方が保留数が少ない場合(値1or2)に比べて平均変動時間が短くなるように、通常変動の変動パターンP01,P02の変動時間の設定や、各変動パターンへの変動パターン決定用乱数の対応付けがなされている。なお、各変動パターンテーブルは、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン(例えば、20種類以上のパターン)を記憶したテーブルが用いられる。   When the stop symbol is determined in this way, a variation pattern table is set (S316). Here, the setting of the fluctuation pattern table can be performed by selecting different fluctuation pattern tables (hit fluctuation pattern table, outlier fluctuation pattern table) depending on whether the hit determination in S300 is a big hit or not. FIG. 17 is an explanatory diagram illustrating an example of a hit variation pattern table, and FIG. 18 is an explanatory diagram illustrating an example of a deviation variation pattern table. As shown in the figure, each variation pattern table has a plurality of variation patterns associated with variation pattern determination random number values. When a special symbol is displayed in a variable manner, the variation pattern table is used. A variation pattern is selected. Among the variation patterns, the variation patterns P01 and P02 are associated with normal variations A and B for variably displaying the effect symbols without the reach effect, and the change patterns P03 and P04 have the effect symbols with the reach effect. Normal reach A and B to be displayed in a variable manner are associated with each other, and super reach A and B in which the effect symbols are displayed in a variable manner with an effect that increases the expectation of jackpot than the normal reach is associated with the variation patterns P05 and P06. Yes. In the hit variation pattern table, random variations for determining a change pattern are not associated with the normal variations A and B without the reach effect so that the player's sense of expectation can be enhanced more than when the hit is off. In addition, among the fluctuations accompanied by the reach effect, many fluctuation pattern determining random numbers are associated with the fluctuation patterns P05 and P06 (super reach A and B). Also, in the deviation variation pattern table, the average fluctuation time is shorter in the state with the electric support than in the case without the electric support, and when the number of holdings is larger (value 3 or 4), the number of holdings is smaller. The fluctuation times of the normal fluctuation fluctuation patterns P01 and P02 are set and the fluctuation pattern determination random numbers are associated with the fluctuation patterns so that the average fluctuation time is shorter than (value 1 or 2). Each variation pattern table shows a table storing a small number of patterns for convenience, but actually, a table storing a larger number of patterns (for example, 20 or more patterns) is used.

図13の変動表示関連処理に戻って、こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し(S316)、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する(S318)。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に(S320)、特別図柄の変動表示に係る保留数を値1だけデクリメントし(S322)、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板90に送信して(S324)、変動表示関連処理を終了する。ここで、S320〜S324の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第1特別図柄の場合には、第1特別図柄の変動表示を開始すると共に第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントして第1特別図柄の図柄変動開始時コマンドを送信する処理となり、現在の変動表示関連処理の対象が第2特別図柄の場合には、第2特別図柄の変動表示を開始すると共に第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントして第2特別図柄の図柄変動開始時コマンドを送信する処理となる。S324で送信する図柄変動開始時コマンドには、当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれ、当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板90は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置34の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号(演出コマンド)を演出表示制御基板91に出力して演出表示装置34の制御を行う。   Returning to the variation display related processing of FIG. 13, when the variation pattern table is set in this way, the variation pattern determination random number is read (S316), and the variation pattern is determined using the variation pattern determination random number and the set variation pattern table. It sets (S318). Then, the special symbol variation display is started (S320), the number of holdings related to the special symbol variation display is decremented by 1 (S322), and a symbol variation start command is transmitted to the sub-control board 90 (S324). ), The variable display related processing is terminated. Here, in the processes of S320 to S324, when the target of the current variation display related process is the first special symbol, the variation display of the first special symbol is started and the number of holds of the first special symbol is set to 1 only. The process of decrementing and transmitting a command change start command for the first special symbol is started. When the current variation display related process is the second special symbol, the second special symbol is started to be changed and the second is displayed. This is a process of decrementing the number of special symbols held by 1 and transmitting a symbol change start command of the second special symbol. The symbol variation start command transmitted in S324 includes a big hit variation pattern, a variation time in the pattern (variation pattern designation command), and a big hit stop symbol (special symbol stop information designation command) when the hit determination result is a big hit. When the result of the hit determination is out, a deviation variation pattern, a variation time in the pattern (variation pattern designation command) and a failure stop symbol (special symbol stop information designation command) are included. Receiving the symbol variation start command, the sub-control board 90 analyzes the command, determines the content of the effect to be performed on the screen of the effect display device 34 based on the analysis result, and generates a control signal (effect command) according to the determination. ) To the effect display control board 91 to control the effect display device 34.

図10〜図12の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S222で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板70のCPU70aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S238)。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し(S240)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(S242)。そして、停止表示時間を設定し(S244)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(S246)。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば0.5秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S224で停止表示時間中と判定するため、再びS246で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S248)。   Returning to the special symbol game process of FIGS. 10 to 12, when the special symbol game process is executed after the variation display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is started, the first special game process is executed in S222. Since it is determined that either the symbol or the second special symbol is in the variable display, the CPU 70a of the main control board 70 determines whether or not the variable time has elapsed (S238). Since the variation time is determined according to the variation pattern of the special symbol, whether or not the variation time has passed is determined by determining the elapsed time since the variation display of the special symbol was started and the variation time corresponding to the variation pattern. This can be done by comparison. If it is determined that the variation time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. If it is determined that the variation time has elapsed, the variation display of the special symbol being varied is stopped (S240), and a symbol stop command is transmitted to the sub-control board 90 (S242). Then, a stop display time is set (S244), and it is determined whether or not the stop display time has passed (S246). Here, the stop display time is an interval from when the variation display of the special symbol is stopped until the next variation display is started, and is set to 0.5 seconds, for example. If it is determined that the stop display time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. When the special symbol game process is executed after the special symbol stop display is made, it is determined in S224 that the stop display time is in progress. If it is determined that has passed, it is determined whether or not the special symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol (S248).

S248で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に(S250)、大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板90に送信する(S252)。これにより、後述する大当り遊技演出処理で大当り遊技開始演出などが実行されることになる。また、大当り遊技中には確変機能や変動時間短縮機能,開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし(S254,S256)、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(S258〜S262)、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。   When it is determined in S248 that the game is a big hit symbol, the big hit game flag is turned on (S250), and a big hit game start command is transmitted to the sub-control board 90 (S252). As a result, a big hit game start effect or the like is executed in the big hit game effect process described later. Also, during the big hit game, in order to stop the probability variation function, the variation time shortening function, and the release extension function, the probability variation flag is turned off when the probability variation flag is on (S254, S256), and the variation is shortened when the variation shortening flag is on. The flag is turned off and the release extension flag is turned off (S258 to S262), the special symbol game process is terminated, and the process returns to the main control process and proceeds to the next big hit game process of S150.

一方、S248で大当り図柄でないと判定すると、確変フラグがオンであるか否かを判定し(S264)、確変フラグがオンでないときにはS274の処理に進み、確変フラグがオンであるときには確変カウンタを値1だけデクリメントし(S266)、確変カウンタが値0であるか否かを判定する(S268)。ここで、確変カウンタは、特図当り確率の高確率状態(確変状態)を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものである。確変カウンタが値0のときには、高確率状態(確変状態)を終了させるために、確変フラグをオフとし(S270)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S272)、S274の処理に進む。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、高確率状態(確変状態)から低確率状態(通常状態)に変更されることとなる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面などの表示を低確率状態用から高確率状態用に変更する等の処理を行う。   On the other hand, if it is determined in S248 that the symbol is not a big hit symbol, it is determined whether or not the probability variation flag is on (S264). If the probability variation flag is not on, the process proceeds to S274, and if the probability variation flag is on, the probability variation counter is set to a value. 1 is decremented (S266), and it is determined whether or not the probability variation counter is 0 (S268). Here, the probability variation counter indicates an upper limit value of the number of fluctuations of the special symbol that maintains a high probability state (probability variation state) of the probability per special symbol. When the probability variation counter is 0, in order to terminate the high probability state (probability variation state), the probability variation flag is turned off (S270), a game state designation command is transmitted to the sub control board 90 (S272), and the processing of S274 Proceed to Thereby, the gaming state of the pachinko machine 10 is changed from the high probability state (probability variation state) to the low probability state (normal state). The sub control board 90 that has received the gaming state designation command transmits, for example, an effect command indicating the gaming state to the effect display control board 91 to change the display of the background screen of the effect display device 34 from the low probability state to the high probability state. For example, change the process.

次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(S274)、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(S276)、変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(S278)。ここで、変動短縮カウンタは、電サポあり状態(時短状態や開放延長状態、普図高確率状態)を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して当り図柄に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値0でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値0のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に(S280)、開放延長フラグをオフとし(S282)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S284)、特別図柄遊技処理を終了する。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることとなる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面などの表示を電サポあり状態用から電サポなし状態用に変更する等の処理を行う。ここで、本実施例では、確変大当り(特図1確変大当り,特図2確変大当り)が発生すると、大当り遊技の終了後に、高確率電サポあり状態が設定されると共に確変カウンタおよび変動短縮カウンタに10,000回が設定される。前述したように、高確率状態中の特図当り確率(大当り確率)は1/39.85とされているため、高確率電サポあり状態が発生すると、確変カウンタや変動短縮カウンタが値0となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで高確率電サポあり状態が終了することはない。   Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is on (S274). When the fluctuation shortening flag is not on, the special symbol game process is temporarily terminated as it is. When the fluctuation shortening flag is on, the fluctuation shortening counter is decremented by 1 (S276), and it is determined whether or not the fluctuation shortening counter is 0 (S278). Here, the fluctuation shortening counter indicates the upper limit of the number of fluctuations of the special symbol that maintains the electric support state (short-time state, open-extended state, ordinary high probability state), and the winning symbol at the end of the big hit game A value corresponding to is set. When the fluctuation shortening counter is not 0, the special symbol game process is temporarily terminated while maintaining the electric support state. When the fluctuation shortening counter is 0, the fluctuation shortening flag is turned off to end the electric support state. (S280), the release extension flag is turned off (S282), a game state designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S284), and the special symbol game process is terminated. Thereby, the gaming state of the pachinko machine 10 is changed from the state with the electric support to the state without the electric support. The sub control board 90 that has received the game state designation command transmits, for example, an effect command indicating the game state to the effect display control board 91 to display the background screen of the effect display device 34 from the state with the electric support to the electric support. Perform processing such as changing to the state of none. Here, in this embodiment, when a probability variation big hit (special figure 1 probability variation big hit, special figure 2 probability variation big hit) occurs, a high probability electric support state is set after the big hit game ends, and a probability variation counter and a variation shortening counter are set. Is set to 10,000 times. As described above, since the probability per special figure (big hit probability) in the high probability state is 1 / 39.85, when the state with high probability electric support is generated, the probability variation counter and the fluctuation shortening counter are set to 0. It is usually not possible, and the state with high probability electric support will not end until the next big hit.

[大当り遊技処理]
S150の大当り遊技処理は、図19に示すフローチャートに従って実行される。図19の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する(S400)。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、大入賞口44が開放中であるか否かを判定し(S402)、大入賞口44が閉鎖中である(開放中でない)と判定すると、大入賞口44の開放タイミングが到来したか否かを判定する(S404)。この判定は、規定の閉鎖時間(本実施例では、2秒)が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口44の開放タイミングが到来していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了する。大入賞口44の開放タイミングが到来したと判定すると、大入賞口44が開放されるよう大入賞口ソレノイド44bを駆動制御して(S406)、大当り遊技処理を一旦終了する。これにより、大入賞口44は、遊技球が入球可能な状態となる。
[Big hit game processing]
The big hit game process of S150 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the jackpot game process of FIG. 19 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the jackpot game flag is on, that is, whether or not the jackpot game is being played (S400). If it is determined that the big hit game flag is OFF, the big hit game process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the big hit game flag is ON, it is determined whether or not the big winning opening 44 is open (S402), and if it is determined that the big winning opening 44 is closed (not open), It is determined whether or not the opening timing of the big prize opening 44 has arrived (S404). This determination is performed by determining whether or not a prescribed closing time (2 seconds in this embodiment) has elapsed. If it is determined that the opening timing of the big winning opening 44 has not arrived, the big hit game processing is once ended. If it is determined that the opening timing of the big prize opening 44 has come, the big prize opening solenoid 44b is driven and controlled so that the big prize opening 44 is opened (S406), and the big hit game processing is once ended. As a result, the special winning opening 44 is in a state in which a game ball can enter.

大入賞口44を開放した後に大当り遊技処理が実行されると、S402で大入賞口44が開放中であると判定し、次に、大入賞口44の閉鎖タイミングが到来したか否かを判定する(S408)。この処理は、大入賞口44が開放してから規定の開放時間(本実施例では、25秒)が経過したか、大入賞口44に入球した遊技球の数が規定数(本実施例では、10個)に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。大入賞口44の閉鎖タイミングが到来していないと判定すると、大入賞口44の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口44の閉鎖タイミングが到来したと判定すると、大入賞口44が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド44bを駆動制御し(S410)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S412)。この判定は、大入賞口44が規定ラウンド数通りに開放されたか否かを判定することにより行われる。規定ラウンド数は、本実施例では、「特図1通常大当り」,「特図1確変大当り」または「特図2通常大当り」で大当り遊技が実行された場合に、8ラウンドとなり、「特図2確変大当り」で大当り遊技が実行された場合に、16ラウンドとなる。S412で大当り遊技の終了条件が成立していないと判定すると、大当り遊技状態を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大当り遊技の終了条件が成立したと判定すると、図20に例示する大当り遊技終了時処理を実行して(S414)、大当り遊技処理を終了する。   When the big hit game process is executed after the big winning opening 44 is opened, it is determined in S402 that the big winning opening 44 is open, and then it is determined whether or not the closing timing of the big winning opening 44 has arrived. (S408). In this process, a specified opening time (25 seconds in this embodiment) has elapsed after the grand prize opening 44 is opened, or the number of game balls that have entered the big winning opening 44 is the prescribed number (in this embodiment). In this case, the determination is made by determining whether any of the above has reached 10). If it is determined that the closing timing of the big prize opening 44 has not arrived, the big hit game process is temporarily ended while the big prize opening 44 is kept open. On the other hand, if it is determined that the closing timing of the big prize opening 44 has arrived, the big prize opening solenoid 44b is driven and controlled so that the big prize opening 44 is closed (S410), and it is determined whether or not the big hit game ending condition is satisfied. Determination is made (S412). This determination is performed by determining whether or not the special winning opening 44 is opened according to the specified number of rounds. In this embodiment, the specified number of rounds is 8 rounds when a big hit game is executed with “Special Figure 1 Normal Big Bonus”, “Special Figure 1 Probable Big Bonus” or “Special Figure 2 Normal Big Bonus”. When the big hit game is executed with “two-probable big hit”, it is 16 rounds. If it is determined in S412 that the jackpot game end condition is not satisfied, the jackpot game process is temporarily ended while maintaining the jackpot game state. On the other hand, if it is determined that the big hit game end condition is satisfied, the big hit game end process illustrated in FIG. 20 is executed (S414), and the big hit game process is ended.

図20の大当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし(S450)、今回の大当りが確変大当り(「特図1確変大当り」または「特図2確変大当り」)であるか否かを判定する(S452)。今回の大当りが確変大当りであると判定すると、確変カウンタを10,000回に設定すると共に(S454)、確変フラグをオンとし(S456)、変動短縮カウンタを10,000回に設定すると共に(S458)、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをオンとする(S460,S462)。前述したように、確変カウンタが10,000回に設定されると、実質的には、次回の大当りを引くまで高確率状態が維持され、変動短縮カウンタが10,000回に設定されると、実質的には、次回の大当りを引くまで電サポあり状態が維持される。一方、今回の大当りが確変大当りでない、即ち通常大当り(「特図1通常大当り」または「特図2通常大当り」)であると判定すると、確変フラグはオフのまま維持して、変動短縮カウンタを100回に設定すると共に(S464)、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをオンとする(S460,S462)。こうして遊技状態を設定すると、大当り遊技終了コマンドをサブ制御基板90に送信して(S466)、大当り遊技終了時処理を終了する。大当り遊技終了コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面をそのときの遊技状態に応じた背景に設定する処理等を行う。   In the big hit game end process of FIG. 20, the CPU 70a of the main control board 70 first turns the big hit game flag from on to off (S450), and the current big hit is a probable big hit ("special figure 1 probable big hit" or "special figure". It is determined whether or not it is “2 probability variation big hit”) (S452). If it is determined that the current big hit is a probable big hit, the probability variation counter is set to 10,000 times (S454), the probability variation flag is turned on (S456), and the variation shortening counter is set to 10,000 times (S458). ), The fluctuation shortening flag and the release extension flag are turned on (S460, S462). As described above, when the probability variation counter is set to 10,000 times, the high probability state is substantially maintained until the next big hit is drawn, and when the fluctuation shortening counter is set to 10,000 times, In effect, the power support state is maintained until the next big hit. On the other hand, if it is determined that the current big hit is not a probable big hit, that is, a normal big hit ("Special Figure 1 normal big hit" or "Special Figure 2 normal big hit"), the positive change flag is kept off and the fluctuation shortening counter is set. While setting 100 times (S464), the fluctuation shortening flag and the release extension flag are turned on (S460, S462). When the game state is set in this way, a big hit game end command is transmitted to the sub-control board 90 (S466), and the big hit game end processing is ended. The sub control board 90 that has received the big hit game end command, for example, transmits an effect command indicating the game state to the effect display control board 91 and sets the background screen of the effect display device 34 as the background corresponding to the game state at that time. The processing to do is performed.

[演出制御処理]
次に、サブ制御基板90により実行される動作について説明する。図21は、サブ制御基板90のCPU90により実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、図柄変動演出処理(S500)や、大当り遊技演出処理(S510)、特定演出処理(S520)等の各種処理を繰り返し実行することにより行われる。なお、サブ制御基板90は、第1特別図柄または第2特別図柄の保留発生時コマンドを受信したことに基づいて対応する保留図柄35a,35bを表示し、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示を開始する際に対応する保留図柄35a,35bの表示を消去する保留表示処理なども実行するが、本発明の要旨をなさないから、説明を省略する。以下、図柄変動演出処理と大当り遊技演出処理と特定演出処理の詳細を順に説明する。
[Production control processing]
Next, operations performed by the sub control board 90 will be described. FIG. 21 is a flowchart showing an example of the effect control process executed by the CPU 90 of the sub control board 90. The effect control process is performed by repeatedly executing various processes such as a symbol variation effect process (S500), a jackpot game effect process (S510), and a specific effect process (S520). The sub-control board 90 displays the corresponding reserved symbols 35a and 35b based on the reception of the first special symbol or second special symbol on-hold occurrence command, and displays the first special symbol or the second special symbol. A holding display process for deleting the display of the holding symbols 35a and 35b corresponding to the start of the variable display is also executed. However, the description is omitted because it does not form the gist of the present invention. Hereinafter, details of the symbol variation effect process, the jackpot game effect process, and the specific effect process will be described in order.

[図柄変動演出処理]
S500の図柄変動演出処理は、図22のフローチャートに従って実行される。図22の図柄変動演出処理が実行されると、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図13の変動表示関連処理のS324の処理で主制御基板70により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(S600)。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、受信したコマンドに基づいて演出図柄の停止図柄を設定すると共に(S602)、演出パターンを設定する(S604)。前述したように、図柄変動開始時コマンドには、特別図柄の停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)と特別図柄の変動パターン(変動パターン指定コマンド)とが含まれている。このため、演出図柄の停止図柄の選択は、ROM90bに予め記憶されている演出図柄設定テーブルの中から受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する演出図柄を読み出すことにより行うことができ、演出パターンの選択は、ROM90bに予め記憶されている演出パターンテーブルの中から受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンを読み出すことにより行うことができる。
[Design variation effect processing]
The symbol variation effect process of S500 is executed according to the flowchart of FIG. When the symbol variation effect process of FIG. 22 is executed, the CPU 90a of the sub control board 90 first receives a symbol variation start command transmitted by the main control board 70 in the process of S324 of the variation display related process of FIG. It is determined whether or not (S600). If it is determined that the symbol variation start command has been received, a stop symbol for the effect symbol is set based on the received command (S602), and an effect pattern is set (S604). As described above, the symbol variation start command includes a special symbol stop symbol (special symbol stop information designation command) and a special symbol variation pattern (variation pattern designation command). Therefore, the selection of the stop symbol of the effect symbol can be performed by reading the effect symbol corresponding to the special symbol stop information designation command received from the effect symbol setting table stored in advance in the ROM 90b. Can be selected by reading out the effect pattern corresponding to the received variation pattern designation command from the effect pattern table stored in advance in the ROM 90b.

こうして演出図柄の停止図柄と演出パターンとを設定すると、図柄変動演出を開始する(S606)。S606の処理は、演出図柄の停止図柄と演出パターンとに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド(図柄変動演出開始コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34の表示画面上で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始されるよう表示制御する。また、図柄変動演出に合わせて、判定図柄34a,34bの変動表示(点滅表示)も開始する。即ち、今回の図柄変動遊技の対象が第1特別図柄の場合には第1判定図柄34aの変動表示(点滅表示)を開始し、今回の変動対象が第2特別図柄の場合には第2判定図柄34bの変動表示(点滅表示)を開始する。なお、第1判定図柄34aおよび第2判定図柄34bのうち今回の変動表示の対象とならない判定図柄は、前回の表示を維持したままとする。   When the stop symbol and the effect pattern of the effect symbol are set in this way, the symbol variation effect is started (S606). The process of S606 is performed by transmitting to the effect display control board 91 an effect command (symbol change effect start command) for instructing the start of the symbol change effect based on the stop symbol of the effect symbol and the effect pattern. Upon receiving the effect command, the effect display control board 91 performs display control so that the symbol variation effect (effect symbol variation display) is started on the display screen of the effect display device 34. Also, in accordance with the symbol variation effect, variation display (flashing display) of the determination symbols 34a and 34b is also started. That is, when the subject of the current symbol variation game is the first special symbol, the variation display (flashing display) of the first determination symbol 34a is started, and when the current variation subject is the second special symbol, the second determination is started. The variation display (blinking display) of the symbol 34b is started. Of the first determination symbol 34a and the second determination symbol 34b, the determination symbol that is not the target of the current variation display is maintained as the previous display.

S600で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはS606で演出図柄の変動表示を開始した後には、図11の特別図柄遊技処理のS242の処理で主制御基板70により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S608)。図柄停止コマンドを受信していないと判定すると、図柄変動演出処理を終了する。一方、図柄停止コマンドを受信したと判定すると、図柄変動演出を終了して(S610)、図柄変動演出処理を終了する。S610の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド(図柄変動演出終了コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行う。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34では図柄変動演出が終了して、演出図柄の停止図柄が確定されるよう表示制御する。また、演出図柄の確定に合わせて判定図柄34a,34bも停止する。即ち、今回の図柄変動遊技の対象が第1特別図柄の場合には第1判定図柄34aを停止表示し、今回の変動対象が第2特別図柄の場合には第2判定図柄34bを停止表示する。   If it is determined in S600 that the symbol variation start command has not been received, or after the effect symbol variation display is started in S606, it is transmitted by the main control board 70 in the process of S242 of the special symbol game process of FIG. It is determined whether a symbol stop command has been received (S608). If it is determined that the symbol stop command has not been received, the symbol variation effect process is terminated. On the other hand, if it determines with having received the symbol stop command, a symbol variation effect will be complete | finished (S610) and a symbol variation effect process will be complete | finished. The process of S610 is performed by transmitting to the effect display control board 91 an effect command (design change effect end command) for instructing the end of the symbol change effect. Upon receiving the effect command, the effect display control board 91 performs display control so that the effect display device 34 finishes the symbol variation effect and determines the stop symbol of the effect symbol. Further, the determination symbols 34a and 34b are also stopped in accordance with the determination of the effect symbols. That is, if the current symbol variation game target is the first special symbol, the first determination symbol 34a is stopped and displayed. If the current variation subject is the second special symbol, the second determination symbol 34b is stopped and displayed. .

[大当り遊技演出処理]
S510の大当り遊技演出処理は、図23に例示するフローチャートに従って実行される。図23の大当り遊技演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、大当り遊技開始コマンドを受信したか否かを判定する(S700)。ここで、大当り遊技開始コマンドは、前述したように、図12の特別図柄遊技処理で大当りと判定したときにS252の処理で主制御基板70により送信される。大当り遊技開始コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技開始演出(大当りファンファーレ演出)を実行し(S702)、大当り遊技開始コマンドを受信していないと判定すると、S702の処理をスキップして次のS704の処理に進む。大当りファンファーレ演出は、例えば、大当りの発生を示す大当りファンファーレ画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に演出コマンドを送信し、画面表示に対応する音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様により各種LEDランプ93dが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力することにより行われる。なお、大当り遊技開始演出が行われると、大当り遊技の各ラウンドの実行に合わせてラウンド演出が行われる。
[Big hit game effect processing]
The big hit game effect process of S510 is executed according to the flowchart illustrated in FIG. In the jackpot game effect process of FIG. 23, the CPU 90a of the sub control board 90 first determines whether or not a jackpot game start command has been received (S700). Here, as described above, the big hit game start command is transmitted by the main control board 70 in the process of S252 when it is determined that the big symbol game process of FIG. If it is determined that the jackpot game start command has been received, a jackpot game start effect (jacket fanfare effect) is executed (S702). If it is determined that the jackpot game start command has not been received, the processing of S702 is skipped and the next S704 Proceed to the process. In the jackpot fanfare effect, for example, an effect command is transmitted to the effect display control board 91 so that the jackpot fanfare screen indicating the occurrence of the jackpot is displayed on the effect display device 34, and sound corresponding to the screen display is output from the speakers 28a and 28b. The driving signal is output to the amplifier board 92, and the driving signal is output to the decorative driving board 93 so that various LED lamps 93d are lit in the lighting mode corresponding to the screen display. When the jackpot game start effect is performed, the round effect is performed in accordance with the execution of each round of the jackpot game.

そして、大当り遊技終了コマンドを受信したか否かを判定する(S704)。ここで、大当り遊技終了コマンドは、図20の大当り遊技終了時処理のS466の処理で主制御基板70により送信される。大当り遊技終了コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技終了演出(大当りエンディング演出)を実行して(S706)、大当り遊技演出処理を終了し、大当り遊技終了コマンドを受信していないと判定すると、S706の処理をスキップして大当り遊技演出処理を終了する。大当り遊技終了演出は、大当り遊技の終了を示す大当りエンディング画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に演出コマンドを送信し、画面表示に対応する音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様により各種LEDランプ93dが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力することにより行われる。   Then, it is determined whether or not a jackpot game end command has been received (S704). Here, the big hit game end command is transmitted by the main control board 70 in the process of S466 of the big hit game end process of FIG. If it is determined that the jackpot game end command has been received, a jackpot game end effect (hit ending effect) is executed (S706), the jackpot game effect process is terminated, and if it is determined that the jackpot game end command has not been received, S706. This process is skipped and the jackpot game effect process is terminated. In the jackpot game end effect, an effect command is transmitted to the effect display control board 91 so that a jackpot ending screen indicating the end of the jackpot game is displayed on the effect display device 34, and sound corresponding to the screen display is output from the speakers 28a and 28b. The driving signal is output to the amplifier board 92, and the driving signal is output to the decorative driving board 93 so that various LED lamps 93d are lit in the lighting mode corresponding to the screen display.

[特定演出処理]
S520の特定演出処理は、図24のフローチャートに従って実行される。図24の特定演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、役物カウンタCが閾値C1(例えば1000回)未満であるか否かを判定する(S800)。ここで、役物カウンタCは、パチンコ機10の稼働が開始されてからの可動役物50a〜50cの作動回数(累積作動回数)を示すものである。役物カウンタCが閾値C1未満であると判定すると、可動役物作動あり疑似連演出処理を実行し(S802)、役物カウンタCが閾値C1未満でないと判定すると、可動役物作動なし疑似連演出処理を実行する(S804)。なお、疑似連演出とは、1回の特別図柄の変動表示中に、演出図柄の仮停止と再変動を行うことで、恰も特別図柄が複数回変動しているように見せる演出をいう。次に、役物カウンタCが閾値C1(例えば1000回)以上で且つ閾値C1よりも大きい閾値C2(例えば2000回)未満であるか否かを判定する(S806)。役物カウンタCが閾値C1以上で且つ閾値C2未満であると判定すると、可動役物作動あり特定パターン煽り演出処理を実行し(S808)、役物カウンタCが閾値C1未満であると判定したり閾値C2以上であると判定すると、可動役物作動なし特定パターン煽り演出処理を実行する(S810)。なお、特定パターン煽り演出とは、演出図柄がリーチ表示された後、特定パターン(例えば、スーパーリーチA)に発展するか否かを煽る演出をいう。そして、役物カウンタCが閾値C2(例えば2000回)以上であるか否かを判定する(S812)。役物カウンタCが閾値C2以上であると判定すると、可動役物作動あり大当り確定演出処理を実行して(S814)、特定演出処理を終了し、役物カウンタCが閾値C2未満であると判定すると、可動役物作動なし大当り確定演出処理を実行して(S816)、特定演出処理を終了する。なお、大当り確定演出とは、大当り判定の結果が大当りである場合に、演出ボタン26が操作されたことに基づいて、当該変動中の特別図柄(演出図柄)が大当り図柄で停止することを告知する演出をいう。可動役物作動あり疑似連演出と可動役物作動あり特定パターン煽り演出と可動役物作動あり大当り確定演出は、異なる種類の演出であり、後述するように、いずれも、可動役物50a〜50cの作動を伴って実行されるが、同時期に実行されることはない。即ち、可動役物50a〜50cは、パチンコ機10の稼働開始からの累積作動回数によって、役割(機能)が変更される。
[Specific effect processing]
The specific effect process of S520 is executed according to the flowchart of FIG. In the specific effect process of FIG. 24, the CPU 90a of the sub control board 90 first determines whether or not the accessory counter C is less than a threshold value C1 (for example, 1000 times) (S800). Here, the accessory counter C indicates the number of operations (cumulative operation number) of the movable accessories 50a to 50c since the operation of the pachinko machine 10 is started. When it is determined that the accessory counter C is less than the threshold value C1, a pseudo-continuous effect process with a movable accessory operation is executed (S802). An effect process is executed (S804). The pseudo-continuous effect refers to an effect that makes the special symbol appear to fluctuate a plurality of times by temporarily stopping and re-changing the effect symbol during one special symbol variation display. Next, it is determined whether or not the accessory counter C is greater than or equal to a threshold value C1 (eg, 1000 times) and less than a threshold value C2 (eg, 2000 times) greater than the threshold value C1 (S806). If it is determined that the accessory counter C is greater than or equal to the threshold value C1 and less than the threshold value C2, a specific pattern turning effect process with a movable accessory operation is executed (S808), and it is determined that the accessory counter C is less than the threshold value C1. If it determines with it being more than threshold value C2, it will perform a specific pattern squeezing effect process without a movable accessory operation | movement (S810). In addition, the specific pattern intensifying effect refers to an effect in which whether or not an effect design is developed to a specific pattern (for example, super reach A) after reach display. Then, it is determined whether or not the accessory counter C is greater than or equal to a threshold value C2 (for example, 2000 times) (S812). When it is determined that the accessory counter C is greater than or equal to the threshold value C2, the jackpot finalizing effect process with the movable accessory operation is executed (S814), the specific effect process is terminated, and it is determined that the accessory counter C is less than the threshold value C2. Then, a jackpot finalizing effect process without a movable accessory operation is executed (S816), and the specific effect process is terminated. The jackpot finalizing effect is an announcement that, when the jackpot determination result is a jackpot, the changing special symbol (direction symbol) stops at the jackpot symbol based on the operation of the effect button 26. This refers to the production. The movable combination operation with pseudo-continuous production, the movable combination operation with specific pattern turning production, and the movable combination operation with jackpot finalization production are different types of production, and as will be described later, all of them are movable works 50a to 50c. It is executed with the operation of, but is not executed at the same time. That is, the roles (functions) of the movable accessories 50 a to 50 c are changed according to the cumulative number of operations from the start of operation of the pachinko machine 10.

S802の可動役物作動あり疑似連演出処理は、図25のフローチャートに従って実行される。図25の可動役物作動あり疑似連演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図柄変動演出処理にて演出図柄が変動表示中(図柄変動演出中)であるか否かを判定する(S820)。図柄変動演出中でないと判定すると、そのまま可動役物作動あり疑似連演出処理を終了する。図柄変動演出中であると判定すると、疑似連演出開始タイミングであるか否か(S822)、変動パターンが疑似連演出を実行するパターンであるか否か(S824)、をそれぞれ判定する。S822の処理は、例えば、演出図柄の変動表示が開始されてからの経過時間が、変動パターン毎に予め定められた疑似連演出の開始時間に達したか否かを判定することにより行うことができる。また、S824の処理は、例えば、演出図柄の変動表示を開始する際に図柄変動演出処理のS600にて受信した図柄変動開始時コマンドに含まれる変動パターンがノーマルリーチBを発生させる変動パターンP04またはスーパーリーチBを発生させる変動パターンP06であるか否かを判定することにより行うことができる。S822の疑似連演出開始タイミングでないと判定したり、S824で変動パターンが疑似連演出を実行するパターンでないと判定すると、可動役物作動あり疑似連演出処理を終了する。   The pseudo-continuous effect process with the operation of the movable accessory in S802 is executed according to the flowchart of FIG. In the quasi-continuous effect processing with movable accessory operation of FIG. 25, first, the CPU 90a of the sub-control board 90 determines whether or not the effect symbol is being variably displayed (in the symbol variation effect) in the symbol variation effect process. (S820). If it is determined that the symbol variation effect is not being performed, the pseudo-continuous effect processing with the movable accessory operation is terminated. If it is determined that the symbol variation effect is being performed, it is determined whether it is the pseudo-continuous effect start timing (S822) and whether the variation pattern is a pattern for executing the pseudo-continuous effect (S824). The process of S822 can be performed, for example, by determining whether or not the elapsed time since the start of the variation display of the effect symbol has reached the start time of the pseudo continuous effect predetermined for each variation pattern. it can. The process of S824 is, for example, a fluctuation pattern P04 in which the fluctuation pattern included in the symbol fluctuation start command received in S600 of the symbol fluctuation presentation process when generating the fluctuation display of the presentation symbol generates normal reach B or super This can be done by determining whether or not the fluctuation pattern P06 generates the reach B. If it is determined that it is not the pseudo-continuous effect start timing in S822, or if it is determined in S824 that the variation pattern is not a pattern for executing the pseudo-continuous effect, the pseudo-continuous effect process with the operation of the movable accessory is ended.

S822で疑似連演出開始タイミングであると判定し、且つ、S824で変動パターンが疑似連演出を実行するパターンであると判定すると、可動役物50a〜50cが作動するよう装飾モータ93a〜93cを駆動制御すると共に(S826)、役物カウンタCを値1だけインクリメントする(S828)。なお、S826の処理は、可動役物50a〜50cの作動を指示する演出コマンドを装飾駆動基板93に送信することにより行われる。そして、変動中の演出図柄を特定の外れ図柄(バラケ目)で仮停止させた後(S830)、演出図柄を再変動させて(S832)、可動役物作動あり疑似連演出処理を終了する。   If it is determined in S822 that it is the pseudo-continuous effect start timing, and if it is determined in S824 that the variation pattern is a pattern for executing the pseudo-continuous effect, the decorative motors 93a to 93c are driven so that the movable accessories 50a to 50c are operated. At the same time (S826), the accessory counter C is incremented by 1 (S828). The process of S826 is performed by transmitting an effect command for instructing the operation of the movable accessory 50a to 50c to the decorative drive board 93. Then, after temporarily changing the effect design being changed at a specific off-set symbol (separation) (S830), the effect design is changed again (S832), and the quasi-continuous effect processing with the movement of the movable accessory is ended.

なお、S804の可動役物作動なし疑似連演出処理は、図示しないが、図25の可動役物作動あり疑似連演出処理のS826,S828の処理を実行することなく、演出図柄の仮停止を行うS830の処理と演出図柄の再変動とを行うSS832の処理を実行するものとすればよい。なお、可動役物作動なし疑似連演出処理は実行されないものとしてもよい。   In addition, although not shown in the figure, the quasi-continuous effect process with no movable accessory operation in S804 performs the temporary stop of the effect symbol without executing the processes of S826 and S828 in the quasi-continuous effect process with movable agent operation in FIG. What is necessary is just to perform the process of SS832 which performs the process of S830, and the re-variation of an effect design. In addition, it is good also as a thing not performing a pseudo | simulation continuous effect process without a movable accessory act | action.

図26は、疑似連演出の様子を示す説明図である。図示するように、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとを仮停止させた後(図26(a)参照)、中の演出図柄34Mを仮停止させる際に、可動役物50a〜50cを落下させる(図26(b)参照)。その後、仮停止させた演出図柄34L,34M,34Rを再変動させ、疑似連変動の回数(例えば、演出図柄の変動表示が最初の変動表示を含めて2回目であることを示す「疑似×2」)を表示する(図26(c)参照)。したがって、この場合の可動役物50a〜50cの動作は、疑似連演出が開始されることを遊技者に報知する役割(機能)を有することとなる。   FIG. 26 is an explanatory diagram showing a state of pseudo-continuous production. As shown in the drawing, after temporarily stopping the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R (see FIG. 26 (a)), when temporarily stopping the effect symbol 34M in the middle, the movable accessories 50a to 50c. Is dropped (see FIG. 26B). Thereafter, the temporarily stopped production symbols 34L, 34M, and 34R are re-varied, and the number of pseudo continuous variations (for example, “pseudo × 2 indicating that the variation display of the production symbols is the second time including the first variation display”). ”) Is displayed (see FIG. 26C). Therefore, the operation of the movable combination objects 50a to 50c in this case has a role (function) of notifying the player that the pseudo-continuous effect is started.

S808の可動役物作動あり特定パターン煽り演出処理は、図27のフローチャートに従って実行される。図27の可動役物作動あり特定パターン煽り演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図柄変動演出処理にて演出図柄が変動表示中(図柄変動演出中)であるか否かを判定する(S840)。図柄変動演出中でないと判定すると、そのまま可動役物作動あり特定パターン煽り演出処理を終了する。図柄変動演出中であると判定すると、特定パターン煽り演出開始タイミングであるか否かを判定する(S842)。この処理は、例えば、演出図柄の変動表示が開始されてからの経過時間が、予め定められた特定リーチ発展時間に達したか否かを判定することにより行うことができる。特定パターン煽り演出開始タイミングでないと判定すると、可動役物作動あり特定パターン煽り演出処理を一旦終了する。   The specific pattern turning effect process with operation of the movable accessory in S808 is executed according to the flowchart of FIG. In the specific pattern-swinging effect process with the movable accessory operation shown in FIG. 27, first, the CPU 90a of the sub-control board 90 determines whether or not the effect symbol is being variably displayed (during the symbol variation effect) in the symbol variation effect process. (S840). If it is determined that the symbol variation effect is not being performed, the moving pattern act is performed and the specific pattern turning effect process is terminated. If it is determined that the design variation effect is being performed, it is determined whether or not it is the start timing of the specific pattern turning effect (S842). This process can be performed, for example, by determining whether or not the elapsed time from the start of the variation display of the effect symbols has reached a predetermined specific reach development time. If it is determined that it is not the timing to start the specific pattern turning effect, the specific pattern turning effect processing with the movement of the movable accessory is temporarily ended.

一方、特定パターン煽り演出開始タイミングであると判定すると、変動パターンが特定リーチパターンであるか否か(S844)、ノーマルリーチパターンであるか否か(S846)、をそれぞれ判定する。ここで、S844の処理は、例えば、変動パターンが特定リーチパターンとしてスーパーリーチAを発生させる変動パターンP05であるか否かを判定することにより行うことができ、S846の処理は、例えば、変動パターンがノーマルリーチA,Bを発生させる変動パターンP03,P04のいずれかであるか否かを判定することにより行うことができる。変動パターンがノーマルリーチパターンであると判定すると、抽選処理を行い(S848)、抽選の結果が当選したか否かを判定する(S850)。S844で変動パターンが特定リーチパターンでなくS846で変動パターンがノーマルリーチパターンでもないと判定すると、これで可動役物作動あり特定パターン煽り演出処理を終了する。一方、S844で変動パターンが特定リーチパターンであると判定したり、S846で変動パターンがノーマルリーチパターンであると判定し且つS848,S850で抽選の結果が当選したと判定すると、可動役物50a〜50cが作動するよう装飾モータ93a〜93cを駆動制御すると共に(S852)、役物カウンタCを値1だけインクリメントして(S854)、可動役物作動あり特定パターン煽り演出処理を終了する。なお、本実施例では、変動パターンがノーマルリーチパターンの場合にも可動役物50a〜50cが作動し得るが、この場合の可動役物50a〜50cの作動は、特定リーチパターン(スーパーリーチA)に発展しないガセ演出となる。   On the other hand, if it is determined that it is the start timing of the specific pattern turning effect, it is determined whether the variation pattern is a specific reach pattern (S844) and whether it is a normal reach pattern (S846). Here, the process of S844 can be performed, for example, by determining whether or not the variation pattern is the variation pattern P05 that generates the super reach A as the specific reach pattern, and the processing of S846 includes, for example, the variation pattern. Can be determined by determining whether or not the fluctuation pattern P03 or P04 generates the normal reach A or B. If it is determined that the variation pattern is a normal reach pattern, a lottery process is performed (S848), and it is determined whether or not the lottery result has been won (S850). If it is determined in S844 that the variation pattern is not the specific reach pattern and the variation pattern is not the normal reach pattern in S846, the moving pattern act with specific pattern turning effect processing ends. On the other hand, if it is determined in S844 that the variation pattern is a specific reach pattern, or if it is determined in S846 that the variation pattern is a normal reach pattern and it is determined that the lottery result is won in S848 and S850, the movable combination 50a to 50c. The decorative motors 93a to 93c are driven and controlled so as to operate (S852), and the accessory counter C is incremented by 1 (S854), and the specific pattern squeezing effect processing with the movable accessory operation is ended. In this embodiment, even when the variation pattern is a normal reach pattern, the movable actors 50a to 50c can be operated. In this case, the operation of the movable actors 50a to 50c is applied to a specific reach pattern (super reach A). Gase production that does not develop.

なお、S810の可動役物作動なし特定パターン煽り演出処理は、図示しないが、図27の可動役物作動あり特定パターン煽り演出処理のS852,S854の処理を実行することなく、演出表示装置34に煽り演出用の演出画像を表示することによって行うものとすればよい。なお、可動役物作動なし特定パターン煽り演出処理は実行されないものとしてもよい。   In addition, although the specific pattern squeezing effect process with no movable accessory operation of S810 is not shown in the drawing, the effect display device 34 does not execute the processes of S852 and S854 of the specific pattern squeezing effect process with movable accessory operation of FIG. What is necessary is just to perform by displaying the production image for a roaring production. In addition, it is good also as a thing not performing specific pattern turn production | presentation process without a movable accessory act | action.

図28は、特定パターン煽り演出の様子を示す説明図である。図示するように、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとを同じ図柄で停止させてリーチを発生させた後(図28(a)参照)、可動役物50a〜50cを落下させる(図28(b)参照)。その後、演出図柄34L,34M,34Rを画面の隅に小さく表示させて、スーパーリーチ演出を行う(図28(c)参照)。したがって、この場合の可動役物50a〜50cの動作は、発生したリーチが特定リーチパターン(スーパーリーチA)に発展するか否かを煽る煽り演出としての役割(機能)を有することとなる。   FIG. 28 is an explanatory diagram showing the state of the specific pattern turning effect. As shown in the figure, the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R are stopped at the same symbol to generate reach (see FIG. 28 (a)), and then the movable accessories 50a to 50c are dropped (see FIG. 28). 28 (b)). Thereafter, the effect symbols 34L, 34M, and 34R are displayed small in the corners of the screen, and a super reach effect is performed (see FIG. 28C). Therefore, the operation of the movable combination 50a to 50c in this case has a role (function) as an effect of deciding whether or not the generated reach develops into a specific reach pattern (super reach A).

S814の可動役物作動あり大当り確定演出処理は、図29のフローチャートに従って実行される。図29の可動役物作動あり大当り確定演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図柄変動演出処理にて演出図柄が変動表示中(図柄変動演出中)であるか否かを判定する(S860)。図柄変動演出中でないと判定すると、そのまま可動役物作動あり大当り確定演出処理を終了する。図柄変動演出中であると判定すると、演出ボタン26を使用したボタン演出中であるか否かを判定する(S862)。ボタン演出中でないと判定すると、大当り確定演出開始タイミングであるか否かを判定する(S864)。この処理は、例えば、演出図柄の変動表示が開始されてからの経過時間が、変動パターン(変動時間)に基づいて予め定められた変動終了直前時間に達したか否かを判定することにより行うことができる。勿論、大当り確定演出開始タイミングは、変動パターン毎に図柄変動演出中の任意のタイミングに定めることができる。大当り確定演出開始タイミングでないと判定すると、可動役物作動あり大当り確定演出処理を一旦終了する。   The jackpot finalizing effect process with operation of the movable accessory in S814 is executed according to the flowchart of FIG. 29, the CPU 90a of the sub-control board 90 first determines whether or not the effect symbol is being variably displayed (in the symbol variation effect) in the symbol variation effect process. (S860). When it is determined that the symbol variation effect is not being performed, the jackpot finalizing effect process with the movable accessory operation is terminated. If it is determined that the symbol variation effect is being performed, it is determined whether or not the button effect using the effect button 26 is being performed (S862). If it is determined that the button effect is not being performed, it is determined whether or not it is the big hit confirmation effect start timing (S864). This process is performed, for example, by determining whether or not the elapsed time from the start of the variation display of the effect symbol has reached a predetermined time immediately before the end of variation based on the variation pattern (variation time). be able to. Of course, the jackpot finalizing effect start timing can be determined at any timing during the symbol variation effect for each variation pattern. If it is determined that it is not the big hit finalizing effect start timing, the big hit finalizing effect processing with the movable accessory operation is once ended.

一方、大当り確定演出開始タイミングであると判定すると、変動パターンが所定パターンであるか否かを判定する(S866)。この処理は、例えば、変動パターンがスーパーリーチA,Bを発生させる変動パターンP05,P06のいずれかであるか否かを判定することにより行うことができる。変動パターンが所定パターンでないと判定すると、これで可動役物作動あり大当り確定演出処理を終了する。一方、変動パターンが所定パターンであると判定すると、演出ボタン26を有効化すると共に(S868)、演出ボタン26の操作を遊技者に促すための操作促進演出を実行する(S870)。これにより、ボタン演出が開始されることとなる。   On the other hand, if it is determined that it is the big hit finalizing effect start timing, it is determined whether or not the variation pattern is a predetermined pattern (S866). This process can be performed, for example, by determining whether or not the variation pattern is one of the variation patterns P05 and P06 that generate the super reach A and B. If it is determined that the variation pattern is not the predetermined pattern, the winning combination finalizing process with the movable accessory activated is finished. On the other hand, if it is determined that the variation pattern is a predetermined pattern, the effect button 26 is validated (S868), and an operation promotion effect for prompting the player to operate the effect button 26 is executed (S870). Thereby, button production will be started.

S862でボタン演出中であると判定したり、S870で操作促進演出を実行した後には、操作検知スイッチ27からの検知信号を入力した演出ボタン26が操作されたか否か(S872)、操作有効期間が経過したか否か(S874)、をそれぞれ判定する。演出ボタン26が操作されておらず操作有効期間も経過していないと判定すると、可動役物作動あり大当り確定演出処理を一旦終了する。一方、演出ボタン26が操作されたと判定したり、演出ボタン26が操作されていないが操作有効期間が経過したと判定すると、今回の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S876)。今回の大当り判定の結果が大当りであると判定すると、可動役物50a〜50cが作動するよう装飾モータ93a〜93cを駆動制御すると共に(S878)、役物カウンタCを値1だけインクリメントし(S880)、演出ボタン26の操作を無効化して(S882)、可動役物作動あり大当り確定演出処理を終了する。一方、今回の大当り判定の結果が大当りでない、即ち外れであると判定すると、可動役物50a〜50cを作動させることなく、演出ボタン26の操作を無効化して(S882)、可動役物作動あり大当り確定演出処理を終了する。なお、本実施例では、演出ボタン26が操作されなくても、操作有効期間が経過すると、今回の大当り判定の結果が大当りであれば、可動役物50a〜50cを作動させるものとしたが、操作有効期間内に演出ボタン26が操作されなかった場合には、今回の大当り判定の結果が大当りであっても、可動役物50a〜50cを作動させないものとしてもよい。   After determining that the button effect is being performed in S862 or executing the operation promotion effect in S870, it is determined whether or not the effect button 26 having received the detection signal from the operation detection switch 27 has been operated (S872), the operation valid period It is determined whether or not (S874). If it is determined that the effect button 26 has not been operated and the operation effective period has not elapsed, the jackpot determined effect process with the actuating of the movable accessory is temporarily ended. On the other hand, if it is determined that the effect button 26 has been operated, or if the effect button 26 has not been operated but the operation valid period has elapsed, it is determined whether or not the result of the current jackpot determination is a jackpot (S876). ). If it is determined that the result of the big hit determination is a big hit, the decorative motors 93a to 93c are driven and controlled so that the movable accessory 50a to 50c operates (S878), and the accessory counter C is incremented by 1 (S880). ), The operation of the effect button 26 is invalidated (S882), and the big hit finalizing effect process with the movable accessory operation is ended. On the other hand, if it is determined that the result of the big hit determination is not big hit, that is, it is out of place, the operation of the effect button 26 is invalidated without operating the movable combination 50a to 50c (S882), and there is a movable combination activation. The jackpot finalizing process is terminated. In the present embodiment, even if the production button 26 is not operated, the movable combination 50a to 50c is activated if the result of the current big hit determination is the big hit when the operation effective period elapses. When the effect button 26 is not operated within the operation valid period, even if the result of the big hit determination of this time is a big hit, the movable accessories 50a to 50c may not be operated.

なお、S816の可動役物作動なし大当り確定演出処理は、図示しないが、図29の可動役物作動あり大当り確定演出処理のS878,S880の処理を実行することなく、演出表示装置34に大当り確定演出用の演出画像を表示することによって行うものとすればよい。なお、可動役物作動なし大当り確定演出は実行されないものとしてもよい。   In addition, although not shown in FIG. 29, the big hit finalizing effect process without moving action activation in S816 is confirmed on the effect display device 34 without executing the processing of S878 and S880 of the big hit finalizing effect process with movable action in FIG. What is necessary is just to perform by displaying the production image for production. In addition, it is good also as a thing which does not perform a big hit finalizing effect without a movable accessory act | operation.

図30は、大当り確定演出の様子を示す説明図である。図示するように、リーチを発生させた後、中の演出図柄34Mを停止させる直前に、演出ボタン26を模した画像を表示して演出ボタン26の操作を遊技者に促す操作促進演出を行う(図30(a)参照)。演出ボタン26が操作されると、今回の大当り判定の結果が大当りであれば、可動役物50a〜50cを落下させ(図30(b)参照)、その後、演出図柄34L,34M,34Rを大当り図柄で停止表示させる(図30(c)参照)。したがって、この場合の可動役物50a〜50cの動作は、大当りが確定したことを遊技者に報知する役割(機能)を有することとなる。   FIG. 30 is an explanatory diagram showing a state of the jackpot finalizing effect. As shown in the figure, after the reach is generated, immediately before the production effect pattern 34M is stopped, an image imitating the effect button 26 is displayed and an operation promotion effect that prompts the player to operate the effect button 26 is performed ( (See FIG. 30 (a)). When the production button 26 is operated, if the result of this big hit determination is a big hit, the movable actors 50a to 50c are dropped (see FIG. 30 (b)), and then the production symbols 34L, 34M, and 34R are big hit. Stop display with symbols (see FIG. 30C). Therefore, the operation of the movable combination objects 50a to 50c in this case has a role (function) of notifying the player that the big hit has been confirmed.

以上説明した実施例のパチンコ機10によれば、所定の演出動作を行う可動役物50a〜50cを備え、可動役物50a〜50cの作動回数が閾値C1を超えるまでは、疑似連演出(第1の演出)の実行に可動役物50a〜50cを使用し、可動役物50a〜50cの作動回数が閾値C1を超えると、特定パターン煽り演出(第2の演出)の実行に可動役物50a〜50cを使用する。また、可動役物50a〜50cの作動回数が閾値C1よりも大きい閾値C2を超えると、大当り確定演出(第3の演出)の実行に可動役物50a〜50cを使用する。このように、可動役物50a〜50cの作動回数によって、可動役物50a〜50cの役割(機能)を変更するから、可動役物を用いた演出のマンネリ化を抑制し、稼働率の向上を図ることができる。   According to the pachinko machine 10 of the embodiment described above, the movable combination 50a to 50c that performs a predetermined production operation is provided, and until the number of operations of the movable combination 50a to 50c exceeds the threshold value C1, the pseudo-continuous production (first When the movable actors 50a to 50c are used for the execution of the first effect) and the number of actuations of the movable actors 50a to 50c exceeds the threshold value C1, the movable accessory 50a is used for the execution of the specific pattern turning effect (second effect). Use ~ 50c. Further, when the number of actuations of the movable combinations 50a to 50c exceeds a threshold C2 that is larger than the threshold C1, the movable combinations 50a to 50c are used to execute the big hit determination effect (third effect). As described above, the roles (functions) of the movable actors 50a to 50c are changed depending on the number of operations of the movable actors 50a to 50c. Therefore, the use of the movable actors is suppressed and the operation rate is improved. be able to.

実施例のパチンコ機10では、可動役物50a〜50cの作動回数によって、可動役物50a〜50cの役割(機能)を変更するものとしたが、これに限定されるものではなく、特別図柄の変動回数や大当りの発生回数,パチンコ機10の稼働時間(稼働日数)等の条件が成立したときに、可動役物50a〜50cの役割(機能)を変更するものとしてもよい。また、例えば、可動役物50a〜50cの作動回数が所定回数に達し且つ特別図柄の変動回数が所定回数に達した場合に可動役物50a〜50cの役割(機能)を変更したり、可動役物50a〜50cの作動回数が所定回数に達するか特別図柄の変動回数が所定回数に達するかのいずれか早い方が成立した場合に可動役物50a〜50cの役割(機能)を変更したりするなど、複数の条件の組み合わせに基づいて可動役物50a〜50cの役割(機能)を変更するものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the roles (functions) of the movable actors 50a to 50c are changed depending on the number of operations of the movable actors 50a to 50c. However, the present invention is not limited to this. When conditions such as the number of fluctuations, the number of occurrences of jackpots, the operating time (operating days) of the pachinko machine 10 are satisfied, the roles (functions) of the movable accessories 50a to 50c may be changed. In addition, for example, when the number of operations of the movable combinations 50a to 50c reaches a predetermined number and the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number, the roles (functions) of the movable combinations 50a to 50c are changed, or the movable combination The role (function) of the movable objects 50a to 50c is changed when the number of operations of the objects 50a to 50c reaches a predetermined number or the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number, whichever comes first It is good also as what changes the role (function) of movable combination 50a-50c based on the combination of several conditions.

特別図柄の変動回数によって可動役物50a〜50cの役割(機能)を変更する場合、例えば、図31の変形例の図柄変動演出処理に示すように、S608で図柄停止コマンドを受信した後に、役物カウンタCを値1だけインクリメントする処理(S612)を追加するものとすればよく、大当りの発生回数によって、可動役物50a〜50cの役割(機能)を変更する場合、例えば、図32の変形例の大当り遊技演出処理に示すように、S704で大当り遊技終了コマンドを受信した後に、役物カウンタCを値1だけインクリメントする処理(S708)を追加するものとすればよい。勿論、前者の場合、S600で図柄変動開始時コマンドを受信した後に、役物カウンタCを値1だけインクリメントしてもよく、後者の場合、S700で大当り遊技開始コマンドを受信した後に、役物カウンタCを値1だけインクリメントしてもよい。   When changing the roles (functions) of the movable actors 50a to 50c depending on the number of times the special symbols fluctuate, for example, as shown in the symbol variation effect processing of the modified example of FIG. 31, after receiving the symbol stop command in S608, A process for incrementing the object counter C by 1 (S612) may be added. When the roles (functions) of the movable accessories 50a to 50c are changed depending on the number of occurrences of jackpots, for example, a modification of FIG. As shown in the example jackpot game effect process, after receiving the jackpot game end command in S704, a process of incrementing the accessory counter C by 1 (S708) may be added. Of course, in the former case, after receiving the symbol variation start command in S600, the accessory counter C may be incremented by the value 1. In the latter case, after receiving the jackpot game start command in S700, the accessory counter C may be incremented by a value of 1.

また、パチンコ機10の稼働時間(稼働日数)によって、可動役物50a〜50cの役割(機能)を変更する場合、例えば、図33の変形例の演出制御処理に示すように、S500の前に、パチンコ機10の初回電源投入時のみ計時を開始するS530の処理を追加し、図34の特定演出処理に示すように、役物カウンタCと閾値C1,C2とを比較するS800,S806,S812の処理に代えてS530で計時した経過時間Tと閾値T1,T2とを比較するS800b,S806b,S812bの処理を実行するものとすればよい。なお、閾値T1としては、例えば、30日などとすることができ、閾値T2としては、例えば、60日などとすることができる。この場合、パチンコ機10の稼働開始から30日(閾値T1)を経過するまで、可動役物作動あり疑似連演出を実行し、稼働開始から30日(閾値T1)を経過すると、60日(閾値T2)を経過するまで、可動役物作動あり特定パターン煽り演出を実行し、稼働開始から60日(閾値T2)を経過すると、可動役物作動あり大当り確定演出を実行することとなる。なお、この変形例では、稼働開始からの経過時間Tによって、可動役物50a〜50cの役割(機能)を変更するものとしたが、リアルタイムクロック(RTC)を用いて取得した取得情報(例えば、日にちや、曜日、時間帯等)によって可動役物50a〜50cの役割(機能)を変更するものとしてもよい。この場合、第1特定日(第1特定曜日,第1特定時間帯)のときに第1の演出(例えば、疑似連演出)に可動役物を使用し、第2特定日(第2特定曜日,第2特定時間帯)のときに第2の演出(例えば、特定パターン煽り演出)に可動役物を使用するなどとしてもよい。   Moreover, when changing the role (function) of the movable actors 50a to 50c depending on the operating time (operating days) of the pachinko machine 10, for example, as shown in the production control process of the modified example of FIG. S530, which starts timing only when the pachinko machine 10 is turned on for the first time, is added, and as shown in the specific effect process of FIG. 34, the accessory counter C is compared with the thresholds C1 and C2, S800, S806, and S812. Instead of the above process, the processes of S800b, S806b, and S812b for comparing the elapsed time T measured in S530 and the threshold values T1 and T2 may be executed. The threshold T1 can be set to 30 days, for example, and the threshold T2 can be set to 60 days, for example. In this case, when 30 days (threshold value T1) elapses from the start of operation of the pachinko machine 10, the pseudo-continuous effect with the movement of the movable accessory is executed, and when 30 days (threshold value T1) elapses from the start of operation, 60 days (threshold value). Until the time T2) elapses, a specific pattern turning effect with a movable accessory operation is executed, and after 60 days (threshold value T2) from the start of operation, a jackpot finalizing effect with a movable accessory operation is executed. In this modification, the roles (functions) of the movable actors 50a to 50c are changed according to the elapsed time T from the start of operation. However, the acquired information (for example, the RTC) is acquired (for example, The roles (functions) of the movable accessories 50a to 50c may be changed according to the date, day of the week, time zone, or the like. In this case, on the first specific day (the first specific day, the first specific time zone), the movable accessory is used for the first effect (for example, the pseudo-continuous effect), and the second specific day (the second specific day). , The second specific time zone), the movable accessory may be used for the second effect (for example, the specific pattern intensifying effect).

実施例のパチンコ機10では、可動役物50a〜50cを使用する演出として、疑似連演出や特定パターン煽り演出,大当り確定演出を例示したが、これに限定されるものではなく、他の種類の演出に可動役物を使用するものとしてもよい。例えば、大当り確定ではなく、大当りへの期待感を高めるための演出に、可動役物50a〜50cを使用するものとしてもよい。また、演出表示装置34とは別の第2演出表示装置を可動役物に搭載し、可動役物の作動を停止して第2演出表示装置の表示を主体とする演出Aと、可動役物を作動させる演出Bとを実行可能とする場合、前述した所定条件の成立前後で演出Aと演出Bとを切り替えるようにしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the pseudo-continuous effect, the specific pattern hitting effect, and the jackpot finalizing effect are exemplified as the effects using the movable actors 50a to 50c. However, the present invention is not limited to this. It is good also as what uses a movable accessory for production. For example, the movable accessories 50a to 50c may be used for the effect for enhancing the sense of expectation for the big hit, instead of determining the big hit. In addition, a second effect display device different from the effect display device 34 is mounted on the movable accessory, the operation A is stopped by stopping the operation of the movable accessory, and the movable accessory is mainly displayed on the second effect display device. When it is possible to execute the effect B that activates the effect B, the effect A and the effect B may be switched before and after the predetermined condition is satisfied.

また、演出図柄(特別図柄,識別情報)の変動表示中に行われる演出に可動役物50a〜50cを使用する場合に限られず、大当り遊技(特定遊技)の実行中に行われる演出(例えば、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態となるか否かを大当り遊技中に示す確変昇格演出や、大当り遊技の途中でラウンド数の昇格の有無を報知するラウンド昇格演出など)に可動役物を使用するものとしてもよい。この場合、例えば、前述した所定条件が成立するまでは、演出図柄(特別図柄,識別情報)の変動表示中に行われる演出に可動役物を使用し、所定条件が成立した後は、大当り遊技(特定遊技)の実行中に行われる演出に可動役物を使用するものとしてもよく、所定条件が成立するまでは、大当り遊技(特定遊技)の実行中に行われる演出に可動役物を使用し、所定条件が成立した後は、演出図柄(特別図柄,識別情報)の変動表示中に行われる演出に可動役物を使用するものとしてもよい。   Further, the present invention is not limited to the case where the movable actors 50a to 50c are used for the effect performed during the variation display of the effect symbol (special symbol, identification information), and the effect (e.g. (Such as a promising change promotion effect during the jackpot game that indicates whether or not the gaming state after the jackpot game will be in a high probability state, or a round promotion effect that informs the presence or absence of the promotion of the number of rounds during the jackpot game) May be used. In this case, for example, until the predetermined condition described above is satisfied, the movable accessory is used for the effect performed during the variable display of the effect symbol (special symbol, identification information), and after the predetermined condition is satisfied, the big hit game A movable accessory may be used for an effect performed during execution of a (special game), and a movable accessory is used for an effect performed during execution of a big hit game (specific game) until a predetermined condition is satisfied. Then, after the predetermined condition is satisfied, the movable accessory may be used for the effect performed during the variable display of the effect symbol (special symbol, identification information).

実施例のパチンコ機10では、複数の可動役物50a〜50cを作動させて特定演出(疑似連演出,特定パターン煽り演出,大当り確定演出)を実行するものとしたが、これに限定されるものではなく、特定演出にて作動させる可動役物の数を段階的に変化させるものとしてもよい。即ち、パチンコ機10の稼働開始から可動役物の作動回数が1回〜300回のときには疑似連演出にて可動役物を1つ作動させ、301回〜600回のときには疑似連演出にて可動役物を2つ作動させ、601回〜1000回のときに疑似連演出にて可動役物を3つ作動させる等のように、可動役物の作動回数や特別図柄の変動回数,大当り発生回数,経過時間(日数)などに応じて特定演出にて作動させる可動役物の数を増やしたり減らしたりするものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the specific effects (pseudo-continuous effect, specific pattern-rolling effect, jackpot finalizing effect) are executed by operating the plurality of movable accessories 50a to 50c. However, the present invention is limited to this. Instead, it is also possible to change the number of movable accessories to be actuated in a specific performance in a stepwise manner. That is, from the start of operation of the pachinko machine 10, when the number of operation of the movable accessory is 1 to 300 times, one movable accessory is operated with a pseudo-continuous effect, and when it is 301 to 600 times, it is movable with a pseudo-continuous effect. Actuate two actors, and actuate three movable actors in a quasi-continuous effect from 601 to 1000 times, such as the number of movements of movable actors, the number of fluctuations in special symbols, and the number of jackpot occurrences. , It is possible to increase or decrease the number of movable actors to be operated in a specific performance according to the elapsed time (days).

実施例のパチンコ機10では、可動役物として3つの可動役物50a〜50cを備えるものとしたが、可動役物の数は1以上の幾つであっても構わない。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the three movable combinations 50a to 50c are provided as movable combinations, but the number of movable combinations may be one or more.

また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAM(遊技価値管理制御部)に記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理(別途に表示)してもよいし、一緒に管理(加減算して表示)してもよい(別表示と加減算表示の両方をしてもよい)。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   Further, in the embodiment, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port, second start port) provided on the game board are used. The present invention relates to a gaming machine (pachinko machine) that gives a player a gaming profit (game value) by paying out a predetermined number of prize balls according to the number of game balls that enter the winning prize opening, etc. However, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives a gaming profit in a form different from the “payout of prize ball”. For example, when a game ball is entered into various winning openings, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM (game value) of the main control unit or the payout control unit. The present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives a player a gaming profit (game value) by storing it in the management control unit. An effect can be obtained. Of course, as the game value managed by the game value management control unit, the game value obtained as a result of the game and the game value obtained by inserting cash or the like may be managed separately (displayed separately). , May be managed together (displayed by addition / subtraction) (both separate display and addition / subtraction display may be performed). As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.

実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、演出表示装置34が「表示装置」に相当し、演出図柄が「識別情報」に相当し、可動役物50a〜50cと装飾モータ93a〜93cと装飾駆動基板93とが「可動演出装置」に相当し、図24の特定演出処理(図25の可動役物作動あり疑似連演出処理,図27の可動役物作動あり特定パターン煽り演出処理,図29の可動役物作動あり大当り確定演出処理)を実行するサブ制御基板90のCPU90aが「演出実行手段」に相当する。また、可動役物作動あり疑似連演出処理のS828の処理と可動役物作動あり特定パターン煽り演出処理のS854の処理と可動役物作動あり大当り確定演出処理のS880の処理を実行するサブ制御基板90のCPU90aが「作動回数計数手段」に相当する。また、図31の図柄変動演出処理のS612の処理を実行するサブ制御基板90のCPU90aが「変動表示回数計数手段」に相当する。また、図32の大当り遊技演出処理のS708の処理を実行するサブ制御基板90のCPU90aが「実行回数計数手段」に相当する。また、図33の演出制御処理のS530の処理を実行するサブ制御基板90のCPU90aが「計時手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。   The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problems will be described. In the embodiment, the effect display device 34 corresponds to a “display device”, the effect symbol corresponds to “identification information”, and the movable accessories 50a to 50c, the decoration motors 93a to 93c, and the decoration drive substrate 93 are “movable effects”. 24, the specific effect process in FIG. 24 (pseudo-continuous effect process with movable action activated in FIG. 25, the specific pattern turning effect process with movable action activated in FIG. 27, and the big hit confirmed with movable action activated in FIG. The CPU 90a of the sub-control board 90 executing the effect process corresponds to “effect execution means”. Further, the sub-control board that executes the process of S828 of the pseudo combination effect process with a movable accessory operation, the process of S854 of the specific pattern turning effect process with the movable accessory operation, and the process of S880 of the jackpot finalizing effect process with a movable accessory operation. The 90 CPUs 90a correspond to the “operation number counting means”. Further, the CPU 90a of the sub-control board 90 that executes the processing of S612 of the symbol variation effect processing of FIG. 31 corresponds to “variable display number counting means”. Further, the CPU 90a of the sub-control board 90 that executes the process of S708 of the big hit game effect process of FIG. 32 corresponds to the “execution number counting means”. Further, the CPU 90a of the sub-control board 90 that executes the process of S530 of the effect control process of FIG. 33 corresponds to the “timer”. The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problem is the same as that of the embodiment described in the column of means for solving the problem. Therefore, the elements of the invention described in the column of means for solving the problems are not limited. In other words, the interpretation of the invention described in the column of means for solving the problems should be made based on the description of the column, and the examples are those of the invention described in the column of means for solving the problems. It is only a specific example.

以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。   The embodiments of the present invention have been described using the embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and can be implemented in various forms without departing from the gist of the present invention. Of course you get.

10 パチンコ機、11 前面枠、12 ガラス板、14 上受け皿、16 下受け皿、18 発射ハンドル、18a タッチセンサ、18b 発射停止スイッチ、19 発射モータ、21 本体枠、22 外枠、24a 球貸ボタン、24b 返却ボタン、26 演出ボタン、27 操作検知スイッチ、28a,28b スピーカ、29 施錠装置、30 遊技盤、31a 外レール、31b 内レール、32 普通図柄作動ゲート、32a, ゲートスイッチ、34 演出表示装置、34a 第1判定図柄、34b 第2判定図柄、34c 発射領域報知表示部、34L,34M,34R 演出図柄、35a,35b 保留図柄、36 第1始動口、36a 第1始動口スイッチ、38 第2始動口、38a 第2始動口スイッチ、38b 第2始動口ソレノイド、38c 翼片部、40 図柄表示装置、40a 図柄表示基板、41 普通図柄表示装置、41a 左普通図柄表示部、41b 右普通図柄表示部、42 特別図柄表示装置、42a 第1特別図柄表示部、42b 第2特別図柄表示部、43 ラウンド表示部、44 大入賞口、44a 大入賞口スイッチ、44b 大入賞口ソレノイド、44c 開閉板、45 一般入賞口、45a 一般入賞口スイッチ、46 アウト口、48 風車、50 センター役物、50a〜50c 可動役物、70 主制御基板、70a CPU、70b ROM、70c RAM、71 RAMクリアスイッチ、72 中継端子板、80 払出制御基板、81 枠開放スイッチ、82 球貸表示基板、83 中継端子板、84 払出前スイッチ、85 払出後スイッチ、86 払出モータ、87 中継端子板、90 サブ制御基板、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出表示制御基板、92 アンプ基板、93 装飾駆動基板、93a〜93c 装飾モータ、93d 各種LEDランプ、94 演出ボタン基板、100 発射制御基板、102 下受け皿満タンスイッチ、105 電源基板、107 オンオフスイッチ、110 外部端子板、115 ホールコンピュータ。   10 Pachinko machine, 11 Front frame, 12 Glass plate, 14 Upper tray, 16 Lower tray, 18 Launch handle, 18a Touch sensor, 18b Launch stop switch, 19 Launch motor, 21 Body frame, 22 Outer frame, 24a Ball rental button, 24b return button, 26 effect button, 27 operation detection switch, 28a, 28b speaker, 29 locking device, 30 game board, 31a outer rail, 31b inner rail, 32 normal symbol operation gate, 32a, gate switch, 34 effect display device, 34a First determination symbol, 34b Second determination symbol, 34c Launch area notification display section, 34L, 34M, 34R Production symbol, 35a, 35b Reservation symbol, 36 First start port, 36a First start port switch, 38 Second start Mouth, 38a second starter switch, 38b second starter solenoid 38c Wing piece, 40 symbol display device, 40a symbol display board, 41 normal symbol display device, 41a left normal symbol display portion, 41b right normal symbol display portion, 42 special symbol display device, 42a first special symbol display portion, 42b Second special symbol display section, 43 round display section, 44 grand prize opening, 44a large prize opening switch, 44b large prize opening solenoid, 44c opening / closing plate, 45 general prize opening, 45a general prize opening switch, 46 out opening, 48 Windmill, 50 Center character, 50a-50c Movable character, 70 Main control board, 70a CPU, 70b ROM, 70c RAM, 71 RAM clear switch, 72 Relay terminal board, 80 Discharge control board, 81 Frame release switch, 82 sphere Rental display board, 83 Relay terminal board, 84 Pre-payout switch, 85 Post-payout switch, 86 Output motor, 87 relay terminal board, 90 sub control board, 90a CPU, 90b ROM, 90c RAM, 91 presentation display control board, 92 amplifier board, 93 decoration drive board, 93a-93c decoration motor, 93d various LED lamps, 94 presentation Button board, 100 launch control board, 102 bottom pan full switch, 105 power board, 107 on / off switch, 110 external terminal board, 115 hall computer.

Claims (5)

表示装置にて変動表示される識別情報が特定態様で停止表示されると、遊技者にとって有利な特定遊技を実行可能な遊技機であって、
可動物の作動による演出動作を行う可動演出装置と、
前記識別情報の変動表示中または前記特定遊技の実行中に、所定の演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記所定の演出として、第1の演出と、該第1の演出とは演出の種類が異なる第2の演出と、を有し、
前記演出実行手段は、所定条件が成立するまでは、前記第1の演出の実行に前記可動演出装置を使用し、前記所定条件が成立した後は、前記第2の演出の実行に前記可動演出装置を使用する
ことを特徴とする遊技機。
When the identification information variably displayed on the display device is stopped and displayed in a specific manner, it is a gaming machine capable of executing a specific game advantageous to the player,
A movable effect device that performs an effect operation by operating a movable object;
An effect executing means for executing a predetermined effect during the variation display of the identification information or the execution of the specific game,
With
As the predetermined effect, there is a first effect and a second effect in which the first effect is different from the first effect,
The effect execution means uses the movable effect device for execution of the first effect until a predetermined condition is satisfied, and after the predetermined condition is satisfied, the movable effect for execution of the second effect. A gaming machine characterized by using a device.
請求項1記載の遊技機であって、
前記可動物の作動回数を計数する作動回数計数手段を備え、
前記所定条件は、前記作動回数計数手段により計数された作動回数が所定回数に達したときに成立する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1,
An operation number counting means for counting the number of operations of the movable object,
The predetermined condition is satisfied when the number of operations counted by the operation number counting means reaches a predetermined number.
A gaming machine characterized by that.
請求項1または2記載の遊技機であって、
前記識別情報の変動表示回数を計数する変動表示回数計数手段を備え、
前記所定条件は、前記変動表示回数計数手段により計数された変動表示回数が所定回数に達したときに成立する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1 or 2,
A variable display number counting means for counting the number of variable displays of the identification information;
The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined condition is satisfied when the number of times of variable display counted by the means for counting the number of times of variable display reaches a predetermined number.
請求項1ないし3いずれか1項に記載の遊技機であって、
時間を計時する計時手段を備え、
前記所定条件は、前記計時手段により計時された時間が所定時間に達したときに成立する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
Equipped with a time measuring means for measuring time,
The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined condition is satisfied when a time counted by the timing means reaches a predetermined time.
請求項1ないし4いずれか1項に記載の遊技機であって、
前記特定遊技の実行回数を計数する実行回数計数手段を備え、
前記所定条件は、前記実行回数計数手段により計数された特定遊技の実行回数が所定回数に達したときに成立する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
An execution number counting means for counting the number of executions of the specific game;
The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined condition is satisfied when the number of executions of the specific game counted by the execution number counting means reaches a predetermined number.
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