JP5758967B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
例えば、遊技機では、遊技者の当たりが生起されることへの期待感を向上するため、予告演出を実行する場合、該予告演出を行うことが決定された始動情報に基づく演出表示においてリーチ演出が行われる。しかしながら、上記従来の遊技機では、予告演出を行うことが決定された始動情報がリーチ演出を行う変動パターンを示すものではない場合、該変動パターンをリーチ演出を行う変動パターンに変更する必要が生じ、制御負担が増大する。
したがって、第一の発明に係る遊技機では、特定の演出を含む所定の演出に合わせて予告演出を実行するように設定することができ、制御負担が増大することを抑制することが可能となる。
ここで、特定演出決定手段としては、例えば、後述する主制御装置210(ステップS608、ステップS616)が該当する。予告演出決定手段としては、例えば、後述する主制御装置210(ステップS310)が該当する。また、予告演出制御手段としては、例えば、後述する表示制御部151(ステップS1000からS1008)が該当する。
以下、本発明の第一実施形態を図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、図1に示すように、演出図柄表示装置104で複数の図柄を変動表示するパチンコ機1に適用している。
まず、パチンコ機1における遊技盤面102の構成を説明する。
図1は、パチンコ機における遊技盤面の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。第1から第3の領域のそれぞれにおいて、数字及び図柄からなる演出図柄が変動表示される。
演出図柄表示装置104の下方には、遊技球を左右方向及び前後方向に転動させることが可能なステージ108が設けられている。また、演出図柄表示装置104の左側には、流入した遊技球をステージ108に放出させるワープ入口112が設けられている。ステージ108は、前面側が開放しており、放出された遊技球を転動させた後、遊技盤面102に放出する。また、ステージ108の左右方向の中央部の奥側には、遊技球導出路108aが設けられている。そして、遊技球導出路108aに流入した遊技球は、遊技盤面102における、後述する第一始動入賞口111aの真上に導出される。
特別図柄始動情報記憶数表示部109a,109bは、後述する特別図柄の始動情報が主制御装置(「主制御手段」に対応)210のRAM240における特別図柄用の始動情報記憶領域に記憶されることに連動して点灯し、連続して特別図柄の変動表示を行うことが可能な回数(以下、始動情報記憶数(いわゆる、保留玉数)という)を表示する。ここで、パチンコ機1では、第一始動入賞口111aへの遊技球の入賞を契機とする始動情報記憶数及び第二始動入賞口111bへの遊技球の入賞を契機とする始動情報記憶数を、それぞれ個別に表示する。すなわち、第一始動入賞口111aへの遊技球の入賞を契機とする始動情報記憶数を特別図柄始動情報記憶数表示装置109aに表示するとともに、第二始動入賞口111bへの遊技球の入賞を契機とする始動情報記憶数を特別図柄始動情報記憶数表示装置109bに表示する。
始動入賞装置111の下方には、通常時は閉止状態であるが、特賞状態が生起されたときに所定パターンで開放状態となることによって遊技球を入賞可能とする大入賞口115が設けられている。大入賞口115は、特別図柄表示装置106に停止表示された特別図柄が特定の図柄となり特賞状態が生起された際に、大入賞口115の前面に設置された開閉部材115aを開くことにより開放動作を行う。大入賞口115の開放動作は、所定の時間(例えば、30秒)経過するか、所定数(例えば10個等)の遊技球が入賞するまで(1ラウンド)継続する。また、大入賞口115の開放動作は、特賞状態の種類に応じて設定されたラウンド数だけ繰り返し行われる。そして、大入賞口115に遊技球が入賞すると、パチンコ機1内部の大入賞口スイッチ132(図2参照)の検出信号により入賞した遊技球数が検出され、入賞した遊技球数に応じて賞球を払い出す。
なお、遊技盤面102においては、各入賞口に遊技球を導くように複数の釘(図示せず)が配置されている。
なお、以下、当たりの終了後に当たり抽選の当選確率が低確率(通常確率)となる遊技状態を「低確率状態」といい、当たりの終了後に当たり抽選の当選確率が低確率状態と比較して高確率(例えば、通常確率の10倍)となる遊技状態を「確率変動状態」という。
また、特別図柄及び演出図柄の変動時間が短縮する遊技状態を「時短状態」という。時短状態では、普通図柄の抽選確率が通常時の抽選確率と比較して高確率(例えば、10倍)になるとともに、第二始動入賞口111bの開放時間が通常時の開放時間と比較して延長される。
次に、パチンコ機1における制御系の構成を説明する。
図2は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図2に示すように、パチンコ機1は、第一始動入賞口スイッチ131aと、第二始動入賞口スイッチ131bと、大入賞口スイッチ132と、各種入賞口スイッチ133とを備えている。
主制御装置210は、主として、第一始動入賞口111aへの遊技球の入賞の検出及び第二始動入賞口111bへの遊技球の入賞の検出に応じて、各種の乱数を発生させる。そして、主制御装置210は、発生させた各種乱数に基づいて、制御コマンドの送信及び遊技全体の制御を行う。また、主制御装置210は、特別図柄表示装置106、普通図柄表示装置107、特別図柄始動情報記憶数表示装置109a,109b、普通図柄始動情報記憶数表示装置103、賞球払出制御装置156及び大入賞口ソレノイド158を直接制御する。
入力ポート250は、第一始動入賞口スイッチ131a、第二始動入賞口スイッチ131b、大入賞口スイッチ132及び各種入賞口スイッチ133のそれぞれから出力された検出信号をCPU220に出力する。
第一始動情報記憶領域及び第二始動情報記憶領域は、それぞれ、始動情報を所定上限数まで記憶する。本実施形態では、図3に示すように、第一始動情報記憶領域は、1番目から4番目までの4つの記憶部(A1からA4)を有しており、それぞれの記憶部に第一始動情報を記憶することにより、4つの第一始動情報を記憶する。また、第二始動情報記憶領域は、1番目から4番目までの4つの記憶部(B1からB4)を有しており、それぞれの記憶部に第二始動情報を記憶することにより、4つの第二始動情報を記憶する。ここで、主制御装置210は、第一始動情報記憶領域及び第二始動情報記憶領域のそれぞれに記憶されている始動情報について、1番目の記憶部に記憶されている始動情報から順に当たり判定を行って消化する。
また、RAM240は、演出制御装置150等に出力すべき制御コマンドを一時的に記憶しておくためのコマンド記憶領域を有する。そして、パチンコ機1では、停電等による電源遮断が発生した場合、停電から復帰した際に、RAM240の記憶内容を停電直前の状態に復元し、RAM240のコマンド記憶領域に記憶されている出力すべき制御コマンドを出力することにより、遊技状態を電源遮断前の状態に復帰させる。
演出制御装置150は、主制御装置210と同様に、CPU、ROM、RAM、入力ポート及び出力ポートを備える。
演出制御装置150のROMには、演出を制御するためのプログラム、各種データ等が記憶されている。演出制御装置150のRAMには、主制御装置210から入力された制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。演出制御装置150のCPUは、ROMに記憶されたプログラムにしたがって処理を実行することにより、表示制御部151による演出図柄表示装置104の制御、ランプ制御部152によるランプ154の制御、効果音制御部153によるスピーカ155からの効果音の出力の制御を行う。
ランプ制御部152は、演出制御装置150から入力される内部コマンドに応じて、実行すべきランプ演出を決定し、該ランプ演出に対応する制御データをROMから読み出して、該制御データに基づいてランプ154の点灯、点滅、消灯等を行う。
表示制御部151は、CPU、ROM、RAM、画像処理用VDP(Video Display Processor)、入力ポート及び出力ポートを備える。
表示制御部151のCPUは、演出制御装置150から入力された表示制御コマンドに応じて、ROMに記憶されたプログラムにしたがって、該表示制御コマンドに応じた画像データをROMから読み出して、該画像データをVDPに出力する。画像処理用VDPは、CPUからの出力指示にしたがって、出力ポートを介して演出図柄表示装置104に画像データを出力する。
次に、特別図柄表示装置106における特別図柄の停止表示の態様及び演出図柄表示装置104における演出図柄の停止表示の態様を説明する。
図4は、特別図柄の停止図柄の態様を示す図である。
パチンコ機1においては、図4に示すように、当たりの種別として、「通常大当たり」、「確変1大当たり」、「確変2大当たり」、「確変3大当たり」及び「小当たり」の5つが規定されている。
小当たりとなったときは、特別図柄表示装置106において特別図柄を小当たり図柄で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置104において演出図柄を小当たり図柄で停止表示させるように制御する。演出図柄表示装置104において停止表示される確変3図柄及び小当たり図柄は、1又は複数の特定の図柄の組み合わせからなり、両者を区別することができないようになっている。また、小当たりとなったときは、ラウンドの最高継続回数が2回となり、小当たり後において時短機能の作動、未作動が変化しないように制御する。さらに、小当たりとなったときは、小当たり終了後の遊技状態が、小当たり前の遊技状態と同じ遊技状態に設定される。
図5は、制御コマンドのデータ構造を示す図である。
制御コマンドは、図5に示すように、制御コマンドの分類を識別するための識別子で1バイト長のディジタルデータであるモード(MODE)と、実行される制御コマンドの内容(機能)を示す1バイト長のディジタルデータであるイベント(EVENT)とからなる。
主制御装置210では、図6に示すように、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号(DUSTB)の1つ目の立ち上がりを契機として、モード(MODE)データが出力され、次いでストローブ信号(DUSTB)の2つ目の立ち上がりを契機として、イベント(EVENT)データが出力される。これに対応して、演出制御装置150では、CPUにより、ストローブ信号(DUSTB)の入力に応じて割込を発生させ、割込処理によって演出制御コマンドが演出制御装置150のRAMに格納される。
図7に示すように、演出制御コマンドとしては、図柄指定コマンド、変動パターンコマンド、図柄停止コマンド、先読み予告コマンド、始動情報記憶数コマンド、演出開始コマンド、状態指定コマンド等がある。
先読み予告コマンドは、先読み予告演出を指定するためのコマンドである。本実施形態では、先読み予告コマンドは、先読み予告演出を実行しないこと、先読み予告演出1を実行すること及び先読み予告2を実行することのうちいずれかを指定する。先読み予告コマンドは、始動情報記憶領域(第一始動情報記憶領域又は第二始動情報記憶領域)への始動情報(第一始動情報又は第二始動情報)の記憶時に出力される。
状態指定コマンドは、時短の終了及び開始をそれぞれ指定するためのコマンドである。状態指定コマンドは、時短の終了時及び時短の開始時のそれぞれに出力される。
CPU220は、マイクロプロセッシングユニット等からなり、所定の動作クロック(例えば、4[ms])で1サイクルを実行可能な遊技制御プログラムに基づいて動作し、ROM230の所定領域に格納されている遊技制御プログラムを起動させ、図8のフローチャートに示す遊技制御処理を実行する。
図8は、遊技制御処理を示すフローチャートである。
遊技制御処理は、CPU220において実行されると、図8に示すように、まず、ステップS100に移行する。
ステップS100では、出玉の決定等に直接関わる各種乱数を更新する当たり決定乱数等更新処理を実行する。ここで、出玉の決定等に直接関わる各種乱数としては、当たり(特賞状態)を生起させるか否かの当たり抽選に用いる乱数(以下、当たり決定乱数という)、当たり種別決定乱数、停止図柄決定乱数等がある。なお、当たり決定乱数等更新処理では、当たり決定乱数が一巡するたびに初期値を変化させることにより、当たり決定乱数値を容易に予測することができないようにしている。
ステップS104では、入力ポート250を介して、各スイッチ131a,131b,132,133からの信号を入力する入力処理を実行し、ステップS106に移行する。入力処理では、第一始動入賞口スイッチ131aからの検出信号及び第二始動入賞口スイッチ131bからの検出信号を入力する。
ステップS108では、当たりの判定を行うとともに図柄の変動パターンを決定する変動設定処理を実行し、ステップS110に移行する。
ステップS110では、大入賞口115を所定パターンで開放させる電動役物作動処理を実行し、ステップS112に移行する。
ステップS114では、遊技制御に関する外部情報信号をホールコンピュータ500に出力する外部情報出力処理を実行し、ステップS116に移行する。
次いで、ステップS118に移行して、出力ポート255を介して、RAM240に格納した制御コマンドを出力するポート出力処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
図9は、入賞スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
入賞スイッチ入力処理は、ステップS106において実行されると、図9に示すように、まず、ステップS200に移行する。
ステップS200では、ステップS104の入力処理の処理結果に基づいて、第一始動入賞口スイッチ131aから検出信号を入力したか否かを判定し、検出信号を入力したと判定した場合(Yes)は、ステップS202に移行する。一方、ステップS200で、第一始動入賞口スイッチ131aから検出信号を入力しないと判定した場合(No)は、ステップS204に移行する。
ステップS204では、ステップS104の入力処理の処理結果に基づいて、第二始動入賞口スイッチ131bから検出信号を入力したか否かを判定し、検出信号を入力したと判定した場合(Yes)は、ステップS206に移行する。一方、ステップS204で、第二始動入賞口スイッチ131bから検出信号を入力しないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
次に、ステップS202の第一始動情報記憶更新処理及びステップS206の第二始動情報記憶更新処理を説明する。
図10は、第一始動情報記憶更新処理を示すフローチャートである。
ステップS300では、RAM240の第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶数が「4」以上であるか否かを判定し、第一始動情報の記憶数が「4」以上ではないと判定した場合(No)は、ステップS302に移行する。一方、ステップS300で、第一始動情報の記憶数が「4」以上であると判定した場合(Yes)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップS308では、ステップS302で取得したリーチ決定乱数に基づいて、リーチ演出を実行するか否かを判定する取得時当たり判定処理を実行し、ステップS310に移行する。
ステップS312では、ステップS310の先読み予告演出決定処理の処理結果に基づいて、先読み予告コマンドをRAM240の所定領域に格納する先読み予告コマンドセット処理を実行し、ステップS314に移行する。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して、先読み予告コマンドが演出制御装置150に送信される(「予告演出送信手段」に対応)。
図11は、先読み予告演出決定処理を示すフローチャートである。図12は、先読み予告演出決定用テーブルの構成の一例を示す図である。
先読み予告演出決定処理は、ステップS310において実行されると、図11に示すように、まず、ステップS400に移行する。
ステップS402では、先読み予告演出決定用テーブル100を読み出して、該先読み予告演出決定用テーブルのデータブロック1を判定用ブロックとして設定する。
ここで、主制御装置210は、リーチ決定乱数に基づいて、先読み予告演出を実行するか否かを決定する。具体的には、主制御装置210は、先読み予告演出を実行するリーチ決定乱数の値が登録された先読み予告決定用テーブル100に基づいて、先読み予告演出を実行するか否かを決定する。
データブロック1は、リーチ決定乱数の値が0から1700である場合に選択されるデータブロックである。データブロック1が選択された場合、先読み予告コマンドとして、先読み予告演出を実行しないことを指定するコマンドデータ1(予告演出なし指定)が決定される。また、データブロック1には、リーチ決定乱数の値との比較を行うための比較値として1701が設定されている。
次に、ステップS406に移行して、ステップS404で算出した評価値hが0未満であるか否かを判定し、評価値hが0未満であると判定した場合(Yes)は、ステップS410に移行する。一方、ステップS406で、評価値hが0未満でないと判定した場合(No)は、ステップS408に移行する。
例えば、判定用ブロックとしてデータブロック1が設定されている場合、判定用ブロックとしてデータブロック2を新たに設定する。
ステップS410では、判定用ブロックとして設定されているデータブロックのコマンドデータを先読み予告コマンドとして決定し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
図13は、変動設定処理を示すフローチャートである。
変動設定処理は、ステップS108において実行されると、図13に示すように、まず、ステップS500に移行する。
ステップS500では、演出図柄表示装置104において演出図柄が変動中か否かを判定し、演出図柄が変動中でないと判定した場合(No)は、ステップS502に移行する。一方、ステップS500で、演出図柄が変動中であると判定した場合(Yes)は、ステップS506に移行する。
ステップS504では、始動情報記憶領域(第一始動情報記憶領域又は第二始動情報記憶領域)に記憶されている始動情報記憶(第一始動情報又は第二始動情報)に基づく当たり判定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップS508では、図柄停止コマンドをRAM240の所定領域に格納する図柄停止処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して図柄停止コマンドが演出制御装置150に送信される。
当たり判定処理は、所定確率で特賞状態を生起させるために、所定の数値範囲に1個の当たり値を設定し、取得した当たり決定乱数と当たり値とが一致しているときに特賞状態を生起させる処理である。
ここで、パチンコ機1では、当たり判定処理は、第一始動情報記憶領域に記憶されている第一始動情報及び第二始動情報記憶領域に記憶されている第二始動情報について、所定の順番で実行される。本実施形態では、所定の順番は、全ての始動情報を通じて、該始動情報が取得された順番となっている。
当たり判定処理は、ステップS504において実行されると、図14に示すように、まず、ステップS600に移行する。
ステップS600では、RAM240の始動情報記憶領域から当たり決定乱数を読み出し、ステップS602に移行する。
ステップS602では、ステップS600で読み出した当たり決定乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定し、読み出した当たり決定乱数の値が当たり値と一致していると判定した場合(Yes)は、ステップS604に移行する。一方、ステップS602で、読み出した当たり決定乱数の値が当たり値と一致していないと判定した場合(No)は、ステップS614に移行する。
ここで、ROM230には、当たり種別決定乱数の値と当たり種別番号との対応を登録した当たり種別決定テーブルが格納されている。そして、当たり種別決定処理では、最先始動情報の当たり種別決定乱数を読み出し、該当たり種別決定乱数の値に対応する当たり種別番号を当たり種別決定テーブルから読み出して当たりの種別を決定する。これにより、通常大当たり、確変1大当たり、確変2大当たり、確変3大当たり、小当たりの別が決定される。
ここで、ROM230には、各当たり種別ごとに設定された停止図柄決定テーブルが格納されている。各停止図柄決定テーブルには、停止図柄決定乱数の値と停止表示する演出図柄の組み合わせを示す停止図柄番号との対応が登録されている。そして、当たり時停止図柄決定処理では、まず、ステップS604で決定された当たり種別番号に対応する停止図柄決定テーブルを読み出す。そして、最先始動情報の停止図柄決定乱数を読み出し、該停止図柄決定乱数の値に対応する停止図柄番号を停止図柄決定テーブルから読み出す。さらに、読み出した停止図柄番号に対応する停止図柄指定コマンドをRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して停止図柄指定コマンドが演出制御装置150に送信される。
ここで、ROM230には、当たり種別、現在の遊技状態等の組み合わせごとに設定された変動パターン決定テーブルが格納されている。各変動パターン決定テーブルには、リーチ決定乱数の値と変動パターン番号との対応が登録されている。そして、当たり時変動パターン決定処理では、まず、ステップS604で決定された当たり種別番号及び現在の遊技状態に対応する変動パターン決定テーブルを読み出す。そして、最先始動情報のリーチ決定乱数を読み出し、該リーチ決定乱数の値に対応する変動パターン番号を変動パターン決定テーブルから読み出す。さらに、読み出した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドをRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して変動パターンコマンドが演出制御装置150に送信される。
また、当たりを生起させる場合、変動設定処理では、大入賞口115の開放回数及び開放時間を設定する。具体的には、当たり種別番号が通常大当たり又は確変1大当たりを示すときは、ラウンド最高継続回数を15回に設定するとともに、各ラウンドにおける大入賞口115の開放時間を約30秒に設定する。また、当たり種別番号が確変2大当たり、確変3大当たり又は小当たりを示すときは、ラウンド最高継続回数を2回に設定するとともに、各ラウンドにおける大入賞口115の開放時間を約0.5秒に設定する。
始動情報記憶数減算処理では、最先始動情報をRAM240における変動中の始動情報を記憶する領域に移す。そして、RAM240の第一始動情報記憶領域における1番目の記憶部に記憶されている第一始動情報が最先始動情報である場合には、第一始動情報記憶領域における2番目以降の記憶部に記憶されている第一始動情報を、それぞれ、1つ上の順位の記憶部に繰り上げて記憶する。一方、RAM240の第二始動情報記憶領域における1番目の記憶部に記憶されている第二始動情報が最先始動情報である場合には、第二始動情報記憶領域における2番目以降の記憶部に記憶されている第二始動情報を、それぞれ、1つ上の順位の記憶部に繰り上げて記憶する。これにより、RAM240の始動情報記憶領域における始動情報の記憶が更新される。
さらに、始動情報記憶数減算処理では、RAM240の始動情報記憶領域における始動情報の記憶が更新されることに伴い、更新後の始動情報の記憶数に応じた始動情報記憶数コマンドをRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して始動情報記憶数コマンドが演出制御装置150に送信される。例えば、RAM240の第二始動情報記憶領域に記憶されている第二始動情報が更新された結果、第二始動情報記憶数が「2」となった場合、第二始動情報記憶数が「2」であることを示す始動情報記憶数コマンドが演出制御装置150に送信される。
はずれ時変動パターン決定処理では、リーチ決定乱数に基づいて、リーチ演出を実行するか否かが決定される。本実施形態では、リーチ決定乱数に基づいて、変動パターンが決定される。
図15は、はずれ時変動パターン決定処理を示すフローチャートである。図16は、変動パターン決定テーブルの構成の一例を示す図である。
はずれ時変動パターン決定処理は、ステップS616において実行されると、図15に示すように、まず、ステップS700に移行する。
ステップS702では、最先始動情報が記憶されている始動情報記憶領域(第一始動情報記憶領域又は第二始動情報記憶領域)における始動情報(第一始動情報又は第二始動情報)の記憶数に応じて、変動パターン決定テーブル200を読み出して、ステップS704に移行する。
図16に示すように、本実施形態では、変動パターン決定テーブル200として、始動情報の記憶数が1の場合に選択される変動パターン決定テーブル200a、始動情報の記憶数が2の場合に選択される変動パターン決定テーブル200b、始動情報の記憶数が3の場合に選択される変動パターン決定テーブル200c及び始動情報の記憶数が4の場合に選択される変動パターン決定テーブル200dが設定されている。
本実施形態では、各変動パターン決定テーブル200a,200b,200c,200dでは、5つのデータブロック(データブロック1、データブロック2、データブロック3、データブロック4及びデータブロック5)が設定されている。
次に、ステップS706に移行して、ステップS700で読み出したリーチ決定乱数の値から判定用ブロックとして設定されたデータブロックの比較値を減算した評価値jを算出する。
ステップS710では、判定用ブロックを次のデータブロックに更新し、ステップS706に移行する。
ステップS712では、判定用ブロックとして設定されているデータブロックのコマンドデータを変動パターンコマンドとして決定し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
演出制御装置150のCPUは、所定の動作クロック(例えば、4[ms])で1サイクルを実行可能な制御プログラムに基づいて動作し、ROM230の所定領域に格納されている制御プログラムを起動させ、図17のフローチャートに示す演出制御処理を繰り返し実行する。
演出制御処理は、演出制御装置150のCPUにおいて実行されると、図17に示すように、まず、ステップS800に移行する。
ステップS800では、演出制御装置150は、始動情報記憶数コマンドを受信する始動情報記憶数コマンド受信処理を実行し、ステップS802に移行する。
ステップS804では、演出制御装置150は、変動パターンコマンドを受信する変動パターンコマンド受信処理を実行し、ステップS806に移行する。
変動パターンコマンド受信処理では、演出制御装置150は、主制御装置210から変動パターンコマンドを受信する。そして、演出制御装置150は、受信した変動パターンコマンドに基づいて、実行する変動パターンを決定する。本実施形態では、変動パターンコマンドが指定する変動パターンの種類(通常変動、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動、予告演出通常変動、予告演出スーパーリーチ変動)ごとに、複数の変動パターンが設定されている。そして、演出制御装置150は、受信した変動パターンコマンドが指定する変動パターンに属する複数の変動パターンのうちから、実行する変動パターンを抽選により決定する。そして、演出制御装置150は、決定した変動パターンコマンドに対応する表示制御コマンド(以下、変動パターン表示コマンドとする)を生成し、生成した変動パターン表示コマンドを表示制御部151に内部送信する。そして、表示制御部151は、変動パターン表示コマンドを受信すると、演出図柄表示装置104において変動パターン表示コマンドで指定されている変動パターンによる演出図柄の変動表示を開始させる。
図柄指定コマンド受信処理では、演出制御装置150は、主制御装置210から図柄指定コマンドを受信する。そして、演出制御装置150は、受信した図柄指定コマンドに対応する表示制御コマンド(以下、停止図柄表示コマンドとする)を生成し、生成した停止図柄表示コマンドを表示制御部151に内部送信する。
図柄停止コマンド受信処理では、演出制御装置150は、主制御装置210から図柄停止コマンドを受信する。そして、演出制御装置150は、受信した図柄停止コマンドに対応する表示制御コマンドを生成し、生成した表示制御コマンドを表示制御部151に内部送信する。そして、表示制御部151は、図柄停止コマンドに対応する表示制御コマンドを受信すると、演出図柄表示装置104において演出図柄を停止表示させる。この際、表示制御部151は、ステップS806で受信した停止図柄表示コマンドで指定されている組み合わせで、演出図柄を停止表示させる。
演出開始コマンド受信処理では、演出制御装置150は、主制御装置210から演出開始コマンドを受信して、受信した演出開始コマンドに応じて当たり演出を実行する。
次に、ステップS802の先読み予告コマンド受信処理を詳細に説明する。
先読み予告コマンド受信処理は、ステップS802において実行されると、図18に示すように、まず、ステップS900に移行する。
ステップS900では、主制御装置210から先読み予告コマンドを受信したか否かを判定し、先読み予告コマンドを受信したと判定した場合(Yes)は、ステップS902に移行する。一方、ステップS900で、先読み予告コマンドを受信していないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、演出制御装置150のRAMには、先読み予告演出フラグを記憶する領域として、第一始動情報記憶領域の4つの記憶部及び第二始動情報記憶領域の4つの記憶部のそれぞれに対応する領域を有している。そして、演出制御装置150は、受信した先読み予告コマンドが指定する予告演出に対応する先読み予告演出フラグを、該先読み予告コマンドに係る始動情報が記憶されている始動情報記憶領域の記憶部に対応する領域に記憶する。なお、演出制御装置150は、ステップS800で受信した始動情報記憶数コマンドに基づいて、RAM240の始動情報記憶領域における始動情報の記憶に対応するように、先読み予告演出フラグの記憶を更新する。
次に、演出制御装置150から予告演出表示コマンドを受信した表示制御部151で実行される先読み予告演出表示処理を説明する。
表示制御部151は、演出制御装置150から予告演出表示コマンドを受信すると、図19に示すように、まず、ステップS1000に移行する。
ステップS1000では、表示制御部151は、RAMの所定領域において、予告演出を表示すべき演出図柄の変動表示の回数として、予告演出表示コマンドで指定されているカウント値kを設定する。また、表示制御部151は、予告演出表示コマンドで指定されている予告演出(予告演出1又は予告演出2)に対応する予告演出用の画像データをROMから読み出す。
先読み予告演出表示処理では、表示制御部151は、演出図柄表示装置104において、受信した変動パターン表示コマンドに基づく演出図柄の変動表示を実行する。すなわち、表示制御部151は、演出図柄表示装置104において、受信した変動パターン表示コマンドで指定されている変動パターンによる演出図柄の変動表示を行う。そして、表示制御部151は、演出図柄表示装置104において、演出図柄の変動表示に合成して、ステップS100で読み出した予告演出用の画像データを表示する。
ステップS1006では、表示制御部151は、RAMの所定領域に設定されているカウント値kから1を減算して、新たなカウント値kを設定する。
次に、パチンコ機1の動作を説明する。
遊技盤面102に発射された遊技球が始動入賞口111a,111bに入賞すると、始動入賞口スイッチ131a,131bにより検出信号が出力される。
主制御装置210では、始動入賞口スイッチ131a,131bから検出信号が入力されると、ほぼそのタイミングで当たり決定乱数等の各種乱数が取得される。そして、取得された各種乱数は、始動入賞情報として、RAM240の始動入賞情報記憶領域に記憶される。この際、第一始動入賞口スイッチ131aの検出信号を契機として取得された第一始動情報は、RAM240における第一始動情報記憶領域に最大4つまで記憶される。また、第二始動入賞口スイッチ131bの検出信号を契機として取得された第二始動情報は、RAM240における第二始動情報記憶領域に最大4つまで記憶される。
次に、本発明の第二実施形態を説明する。
本発明の第二実施形態に係るパチンコ機は、第一実施形態に係るパチンコ機1の基本構成と同一となっている。したがって、第一実施形態と同一の構成については、説明を省略する。
ここで、演出制御装置150のRAMには、第一始動情報に基づく先読み情報(以下、第一先読み情報とする)を記憶する領域(以下、第一先読み情報憶領域とする)及び第二始動情報に基づく先読み情報(以下、第二先読み情報とする)を記憶する領域(以下、第二先読み情報記憶領域とする)が設けられている。第一先読み情報記憶領域は、図3に示す第一始動情報記憶領域に対応している。すなわち、第一先読み情報記憶領域は、1番目から4番目までの4つの記憶部を有している。そして、第一先読み情報記憶領域のそれぞれの記憶部は、第一始動情報記憶領域の同一の順位の記憶部に対応している。また、第二先読み情報記憶領域は、第一先読み情報記憶領域と同様に、図3に示す第二始動情報記憶領域に対応している。
なお、演出制御装置150は、ステップS800で受信した始動情報記憶数コマンドに基づいて、RAM240の始動情報記憶領域における始動情報の記憶に対応するように、先読み情報記憶領域における先読み情報の記憶を更新する。例えば、第一始動入賞口111aへの遊技球の入賞を契機として取得された第一始動情報が第一始動情報記憶領域の3番目の記憶部A3に記憶された場合、演出制御装置150は、該第一始動情報に基づく第一先読み情報を第一先読み情報記憶領域の3番目の記憶部に記憶する。また、第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶が更新されて、第一始動情報記憶領域の3番目の記憶部A3に記憶されていた第一始動情報が2番目の記憶部A2に繰り上げて記憶された場合、演出制御装置150は、第一先読み情報記憶領域の3番目の記憶部に記憶されていた第一先読み情報を2番目の記憶部に繰り上げて記憶する。これにより、演出図柄表示装置150は、RAMの先読み情報記憶領域における先読み情報の記憶を、主制御装置210のRAM240の始動情報記憶領域における始動情報の記憶に対応させる。
図20は、先読み予告コマンド受信処理を示すフローチャートである。
先読み予告コマンド受信処理は、ステップS802において実行されると、図20に示すように、まず、ステップS1100に移行する。
ステップS1102では、受信した先読み予告コマンドが、先読み予告演出を実行することを指定するものであるか否かを判定し、先読み予告演出を実行することを指定するものである(予告演出1指定又は予告演出2指定)と判定した場合(Yes)は、ステップS1104に移行する。一方、ステップS1102で、先読み予告演出を実行することを指定するものでない(予告演出なし指定)と判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、演出制御装置150のRAMには、先読み予告演出フラグを記憶する領域として、第一始動情報記憶領域の4つの記憶部及び第二始動情報記憶領域の4つの記憶部のそれぞれに対応する領域を有している。そして、演出制御装置150は、受信した先読み予告コマンドが指定する予告演出に対応する先読み予告演出フラグを、ステップS1104でリーチ演出を実行する変動パターンを指定する始動情報が記憶されている始動情報記憶領域の記憶部に対応する領域に記憶する。なお、演出制御装置150は、ステップS800で受信した始動情報記憶数コマンドに基づいて、RAM240の始動情報記憶領域における始動情報の記憶に対応するように、先読み予告演出フラグの記憶を更新する。
ここで、演出制御装置150は、受信した先読み予告コマンドが指定する予告演出に対応する先読み予告演出フラグを、該先読み予告コマンドに係る始動情報が記憶されている始動情報記憶領域の記憶部に対応する領域に記憶する。
ここで、予告演出フラグに係る始動情報より上位に記憶されている始動情報とは、予告演出フラグに係る始動情報以前に演出図柄の変動表示が実行される始動情報をいう。
以上の構成により、演出制御装置150は、主制御装置210から先読み予告演出を実行することを指定する先読み予告コマンドを受信すると、演出図柄表示装置104において、RAM240の始動情報記憶領域に記憶されている始動情報のうち、該先読み予告コマンドに係る始動情報より上位に記憶されている始動情報に基づく演出図柄の変動表示を行う際に、先読み予告演出を表示する。
以上、本発明の各実施形態について説明したが、上記各実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記各実施形態においては、先読み予告演出の実行に対応させた変動パターンとして、リーチ演出を実行しない予告演出通常変動及びリーチ演出を実行する予告演出スーパーリーチ変動が設定されている。しかしながら、先読み予告演出の実行に対応させた変動パターンの全てにおいてリーチ演出を実行する設定としても構わない。これにより、予告演出を実行する際に、遊技者の特賞状態が生起されることに対する期待をさらに向上することが可能となる。
106 特別図柄表示装置
107 普通図柄表示装置
109a,109b 特別図柄始動情報記憶数表示装置
111 始動入賞装置
111a 第一始動入賞口
111b 第二始動入賞口
115 大入賞口
131a 第一始動入賞口スイッチ
131b 第二始動入賞口スイッチ
150 演出制御装置
151 表示制御部
152 ランプ制御部
153 効果音制御部
154 ランプ
155 スピーカ
210 主制御装置
212 電源回路
220 CPU
230 ROM
240 RAM
250 入力ポート
255 出力ポート
Claims (1)
- 始動口への遊技球の入賞を契機として、特賞状態を生起させるか否かを決定する当たり抽選を行う遊技機であって、
主制御手段と演出制御手段とを備え、
前記主制御手段は、
前記始動口への遊技球の入賞を契機として取得された、前記特賞状態を生起させるか否かを決定するための乱数である当たり決定乱数及び特定の演出を実行するか否かを決定するための乱数である演出決定乱数を含む始動情報を、所定数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記演出決定乱数が所定の乱数値であることに基づいて、前記特定の演出を含む所定の演出を決定する特定演出決定手段と、
前記演出決定乱数が前記所定の乱数値であることに基づいて、前記当たり抽選の結果を予告する予告演出を決定する予告演出決定手段と、
前記予告演出決定手段の決定にしたがって少なくとも予告演出の有無情報を前記演出制御手段に送信する予告演出送信手段と、を有し、
前記演出制御手段は、
前記予告演出送信手段によって前記予告演出の有情報が送信された場合に、前記始動情報記憶手段に記憶されている前記始動情報のうち該予告演出の有情報が送信された始動情報である予告始動情報より上位に記憶されている始動情報に基づく演出図柄の変動表示を行なう際に、前記予告演出を実行するとともに、
前記始動情報記憶手段において、前記予告始動情報より上位に記憶されている始動情報が前記特定の演出を実行する変動パターンを実行することを示す場合、該特定の演出を実行する変動パターンを示す始動情報より上位に記憶されている始動情報に基づく演出図柄の変動表示を行う際に、前記予告演出を実行する予告演出制御手段を備えることを特徴とする遊技機。
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