JP5851779B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
これによって、演出パターン決定テーブルのデータ量はそのままに、各記憶数に対して、演出時間の異なる複数種類の演出パターンの生起確率を異ならせることが可能となる。
ここで、始動入賞口に遊技球が入賞するとは、遊技球が始動入賞口を通過すると共に、内部のセンサやスイッチ等によって遊技球の通過が検出される領域を通過することと同義である。このことは、以下の発明の記載において同様である。
このような構成であれば、演出パターン抽選手段によって、演出パターンを決定時における特賞抽選乱数の記憶数に応じた乱数範囲の乱数を乱数発生手段から取得することができる。
これによって、報知演出を実行時の特賞抽選乱数の記憶数に対応する演出パターンを当該報知演出の演出パターンとして決定することが可能となる。
このような構成であれば、演出パターン抽選手段によって、遊技球の前記始動入賞口への入賞時の特賞抽選乱数の記憶数に応じた乱数範囲の乱数を乱数発生手段から取得することができる。
これによって、特賞抽選乱数記憶手段で記憶された特賞抽選乱数に対応する演出パターンの種類を報知演出の実行前に知ることができるので、事前に知った演出パターン種類に応じた演出を行うことが可能となる。
以下、本発明の第1実施形態を図面に基づき説明する。図1〜図14は、本発明に係る遊技機の第1実施形態を示す図である。
本実施形態は、本発明に係る遊技機を、図1に示すように、パチンコ機に適用したものである。
まず、パチンコ機1における遊技盤面102の構成を説明する。
図1は、パチンコ機における遊技盤面の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図1に示すように、遊技盤面102のほぼ中央部には、演出画像を表示することが可能な演出図柄表示装置104が設けられている。演出図柄表示装置104は、例えば、液晶ディスプレイ、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の表示装置によって構成される。本実施形態では、演出図柄表示装置104に、背景等の演出画像及び複数の図柄を動画として可変表示することで、多彩な演出画像及び演出図柄の表示を実現する。
演出図柄表示装置104の下方には、遊技球を左右方向及び前後方向に転動させることが可能なステージ108が設けられている。また、演出図柄表示装置104の左側には、流入した遊技球をステージ108に放出させるワープ入口112が設けられている。ステージ108は、前面側が開放しており、放出された遊技球を転動させた後、遊技盤面102に放出する。また、ステージ108の左右方向の中央部の奥側には、遊技球導出路108aが設けられている。そして、遊技球導出路108aに流入した遊技球は、遊技盤面102における、後述する第一始動入賞口111aの真上に導出される。
始動入賞装置111の下方には、大入賞口115が設けられている。大入賞口115は、通常時は閉止状態であるが、特賞状態が生起されたときに、所定パターンで開放状態となることによって遊技球を入賞可能とする。すなわち、大入賞口115は、特別図柄表示装置107a,107bに停止表示された特別図柄が特定の図柄となり特賞状態が生起された際に、大入賞口115の前面に設置された開閉部材115aを開くことにより開放動作を行う。
なお、遊技盤面102においては、各入賞口に遊技球を導くように複数の釘(図示せず)が配置されている。
次に、パチンコ機1における制御系の構成を説明する。
図2は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図2に示すように、パチンコ機1は、第一始動入賞口スイッチ131aと、第二始動入賞口スイッチ131bと、大入賞口スイッチ132と、各種入賞口スイッチ133とを備えている。
入力ポート250は、第一始動入賞口スイッチ131a、第二始動入賞口スイッチ131b、大入賞口スイッチ132及び各種入賞口スイッチ133のそれぞれから出力された検出信号をCPU220に出力する。
図3は、第一始動情報記憶領域及び第二始動情報記憶領域を説明するための図である。
以下、始動情報に対して当たり判定を行い、判定を行った始動情報を始動情報記憶領域から削除する動作を「始動情報の消化」という。
また、RAM240は、演出制御装置150等に出力すべき制御コマンドを一時的に記憶しておくためのコマンド記憶領域を有する。そして、パチンコ機1では、停電等による電源遮断が発生した場合、停電から復帰した際に、RAM240の記憶内容を停電直前の状態に復元し、RAM240のコマンド記憶領域に記憶されている出力すべき制御コマンドを出力することにより、遊技状態を電源遮断前の状態に復帰させる。
演出制御装置150は、主制御装置210と同様に、CPU、ROM、RAM、入力ポート及び出力ポートを備える。
演出制御装置150のROMには、演出を制御するためのプログラム、各種データ等が記憶されている。演出制御装置150のRAMには、主制御装置210から入力された制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。演出制御装置150のCPUは、ROMに記憶されたプログラムにしたがって処理を実行することにより、表示制御部151による演出図柄表示装置104の制御、ランプ制御部152によるランプ154の制御及び効果音制御部153によるスピーカ155からの効果音の出力の制御を行う。
ランプ制御部152は、演出制御装置150から入力される内部コマンドに応じて、実行すべきランプ演出を決定し、該ランプ演出に対応する制御データをROMから読み出して、該制御データに基づいてランプ154の点灯、点滅、消灯等を行う。
表示制御部151は、CPU、ROM、RAM、画像処理用VDP(Video Display Processor)、入力ポート及び出力ポートを備える。
表示制御部151のCPUは、演出制御装置150から入力された表示制御コマンドに応じて、ROMに記憶されたプログラムに従って、該表示制御コマンドに応じた画像データをROMから読み出して、該画像データをVDPに出力する。画像処理用VDPは、CPUからの出力指示に従って、出力ポートを介して演出図柄表示装置104に画像データを出力する。
次に、特別図柄表示装置107a,107bにおける特別図柄の停止表示の態様及び演出図柄表示装置104における演出図柄Zの停止表示の態様を説明する。
図4は、特別図柄の停止図柄の態様を示す図である。
パチンコ機1においては、図4に示すように、当たり(特賞状態)の種別として、「通常大当たり」、「確変1大当たり」、「確変2大当たり」、「確変3大当たり」及び「小当たり」の5つが規定されている。
さらに、第一始動情報に基づいて生起され得る当たりの種別及び第二始動情報に基づいて生起され得る当たりの種別を互いに異なる構成とすることによって、より変化に富んだ遊技が提供され、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
次に、主制御装置210から演出制御装置150に出力される制御コマンドの構造及び内容を説明する。
図5は、主制御装置から演出制御装置に出力される演出制御コマンドの内容を示す図である。
制御コマンドは、図5に示すように、制御コマンドの分類を識別するための識別子で1バイト長のディジタルデータであるモード(MODE)と、実行される制御コマンドの内容(機能)を示す1バイト長のディジタルデータであるイベント(EVENT)とからなる。
図柄指定コマンドは、演出図柄表示装置104において停止表示される演出図柄Zの組み合わせを指定するコマンドである。具体的には、図柄指定コマンドは、演出図柄表示装置104において停止表示させる演出図柄Zとして、はずれ演出図柄、時短図柄、確変1図柄、確変2図柄、確変3図柄及び小当たり図柄のいずれかを指定する。図柄指定コマンドは、演出図柄Zの変動開始時に出力される。ここで、演出図柄Zの変動開始時は、特別図柄の変動開始時とほぼ一致している。
なお、変動パターンコマンドと図柄指定コマンドとは、どちらが先に出力される構成としても構わない。ただし、演出制御装置150では、図柄指定コマンドの受信を契機として演出に関わる様々な抽選を実行することが好ましい。従って、図柄指定コマンドが、変動パターンコマンドより先に出力される構成とすることが好ましい。これにより、演出制御装置150において、変動パターンの選択決定等の制御を行う前に演出に関わる抽選を実行することができ、制御負担を大幅に軽減することができる。
ここで、演出図柄Zの変動パターンを決定する際には、まず、リーチ決定乱数の値と変動パターン種別との対応が登録された変動パターン種別決定テーブルに基づいて、変動パターンの種別が決定される。本実施形態において、変動パターン種別決定テーブルは、当たり抽選の結果(当たり,はずれ)に対して1つのテーブルが設定されている。そして、各変動パターン種別決定テーブルから変動パターン種別を決定するに際して用いる乱数の範囲を、始動情報記憶数毎に異なる範囲に設定している。なお、当たり抽選の結果に対して、当たり時とはずれ時の2つの変動パターン種別決定テーブルを設定してもよい。
演出開始コマンドは、m(m=1〜95)種類の15R当たり(通常大当たり、確変1大当たり)の演出開始、確変2大当たりの演出開始、確変3大当たりの演出開始及び小当たりの演出開始をそれぞれ指定するためのコマンドである。演出開始コマンドは、当たり開始時に出力される。
状態指定コマンドは、時短の終了及び開始をそれぞれ指定するためのコマンドである。状態指定コマンドは、時短の終了時及び時短の開始時のそれぞれに出力される。
次に、変動パターン種別決定テーブルの構造について説明する。
図6(a)は、変動パターン種別決定テーブルの一例を示す図であり、(b)は、各始動情報記憶数に対応する乱数範囲の一例を示す図であり、(c)は、各始動情報記憶数に対する通常変動系の割合の一例を示す図である。
ここで、変動パターン種別決定テーブルTにおいては、各変動パターン種別に対して、リーチ決定乱数の範囲(0〜4001)における各乱数値が対応付けられて登録されている。
ここで、図7(a)〜(d)は、第1段階乱数範囲r01〜r4について、各変動パターン種別に対して割り当てられる乱数の個数の一例を示す図である。
例えば、図6(c)に示すように、始動情報記憶数毎に通常変動系の割合が異なる。つまり、始動情報記憶数が多いほど、通常変動系の選択される割合が高くなる。このことは、通常変動系に限らず、他の種別にも言える。
次に、主制御装置210で実行される遊技制御処理を説明する。
CPU220は、マイクロプロセッシングユニット等からなり、所定の動作クロック(例えば、4[ms])で1サイクルを実行可能な遊技制御プログラムに基づいて動作し、ROM230の所定領域に格納されている遊技制御プログラムを起動させ、図8のフローチャートに示す遊技制御処理を実行する。
まず、主制御装置210が実行する遊技制御処理を説明する。
遊技制御処理は、CPU220において実行されると、図8に示すように、まず、ステップS100に移行する。
ステップS100では、遊技者の利益に直接影響する出玉の決定等に関わる各種乱数を更新する当たり決定乱数等更新処理を実行する。ここで、出玉の決定等に直接関わる各種乱数としては、当たりを生起させるか否かの当たり抽選に用いる乱数(以下、当たり決定乱数という)、当たり種別決定乱数、停止図柄決定乱数等がある。なお、当たり決定乱数等更新処理では、当たり決定乱数が一巡するたびに初期値を変化させることにより、当たり決定乱数値を容易に予測することができないようにしている。
ステップS104では、入力ポート250を介して、各スイッチ131a,131b,132,133からの信号を入力する入力処理を実行し、ステップS106に移行する。入力処理では、第一始動入賞口スイッチ131aからの検出信号及び第二始動入賞口スイッチ131bからの検出信号を入力する。
ステップS108では、当たりの判定を行うとともに演出図柄Zの変動パターンを決定する変動設定処理を実行し、ステップS110に移行する。
ステップS110では、大入賞口115を所定パターンで開放させる電動役物作動処理を実行し、ステップS112に移行する。
ステップS114では、遊技制御に関する外部情報信号をホールコンピュータ500に出力する外部情報出力処理を実行し、ステップS116に移行する。
次いで、ステップS118に移行して、出力ポート255を介して、RAM240に格納した制御コマンドを出力するポート出力処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
次に、ステップS106の入賞スイッチ入力処理を説明する。
図9は、入賞スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
入賞スイッチ入力処理は、ステップS106において実行されると、図9に示すように、まず、ステップS200に移行する。
ステップS202では、RAM240の第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶を更新する第一始動情報記憶更新処理を実行し、ステップS204に移行する。
ステップS206では、RAM240の第二始動情報記憶領域における第二始動情報の記憶を更新する第二始動情報記憶更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
次に、ステップS202の第一始動情報記憶更新処理及びステップS206の第二始動情報記憶更新処理を説明する。
ここで、ステップS202の第一始動情報記憶更新処理及びステップS206の第二始動情報記憶更新処理は、同様の処理となる。従って、以下、ステップS202の第一始動情報記憶更新処理について説明し、ステップS206の第二始動情報記憶更新処理については説明を省略する。
図10は、第一始動情報記憶更新処理を示すフローチャートである。
ステップS300では、RAM240の第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶数が「4」以上であるか否かを判定し、第一始動情報の記憶数が「4」以上ではないと判定した場合(No)は、ステップS302に移行する。一方、ステップS300で、第一始動情報の記憶数が「4」以上であると判定した場合(Yes)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
以上の処理は、「第一」を「第二」に置き換えることで、第二始動情報記憶更新処理となる。
次に、ステップS108の変動設定処理を説明する。
図11は、変動設定処理を示すフローチャートである。
変動設定処理は、ステップS108において実行されると、図11に示すように、まず、ステップS500に移行する。
ステップS502では、第二始動情報記憶数が「1」以上であるか否かを判定し、第二始動情報記憶数が「1」以上であると判定した場合(Yes)は、ステップS504に移行する。一方、ステップS502で、第二始動情報記憶数が「1」以上でないと判定した場合(No)は、ステップS506に移行する。
ステップS506では、第一始動情報記憶数が「1」以上であるか否かを判定し、第一始動情報記憶数が「1」以上であると判定した場合(Yes)は、ステップS508に移行する。一方、ステップS506で、第一始動情報記憶数が「1」以上でないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップS508では、第一始動情報記憶に基づく当たり判定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ここで、所定時間とは、後述するステップS610で設定される演出図柄Zの変動表示時間であり、後述するステップS608又はS616で決定した変動パターン番号に基づいて決定される。
以上に示すように、ステップS108の変動設定処理では、第二始動情報に基づく当たり判定処理が、第一始動情報に基づく当たり判定処理に対して優先して実行される。すなわち、主制御装置210は、RAM240の第二始動情報記憶領域に記憶されている第二始動情報に対して、第一始動情報記憶領域に記憶されている第一始動情報よりも優先して当たり判定処理を実行する。これにより、演出制御装置150は、演出図柄表示装置104において、第二始動情報に基づく演出図柄Zの変動表示及び停止表示を、第一始動情報に基づく演出図柄Zの変動表示及び停止表示に対して優先して実行する。
次に、ステップS504の第二始動情報に基づく当たり判定処理及びステップS508の第一始動情報に基づく当たり判定処理を説明する。
ここで、ステップS504の第二始動情報に基づく当たり判定処理及びステップS508の第一始動情報に基づく当たり判定処理は、同様の処理となる。従って、以下、ステップS504の第二始動情報に基づく当たり判定処理について説明し、ステップS508の第一始動情報に基づく当たり判定処理については説明を省略する。
図12は、当たり判定処理を示すフローチャートである。
当たり判定処理は、ステップS504又はステップS508において実行されると、図12に示すように、まず、ステップS600に移行する。
ここで、当たり決定乱数の読み出しでは、RAM240の第二始動情報記憶領域(第一始動情報記憶領域)における1番目の記憶部B1(A1)に記憶されている始動情報(以下、最先始動情報とする)の当たり決定乱数が読み出される。
ここで、ROM230には、当たり種別決定乱数の値と当たり種別番号との対応を登録した当たり種別決定テーブルが格納されている。そして、当たり種別決定処理では、最先始動情報の当たり種別決定乱数を読み出し、該当たり種別決定乱数の値に対応する当たり種別番号を当たり種別決定テーブルから読み出して当たりの種別を決定する。これにより、通常大当たり、確変1大当たり、確変2大当たり、確変3大当たり、小当たりの別が決定される。
ここで、ROM230には、各当たり種別ごとに設定された停止図柄決定テーブルが格納されている。各停止図柄決定テーブルには、停止図柄決定乱数の値と停止表示する演出図柄Zの組み合わせを示す停止図柄番号との対応が登録されている。そして、当たり時停止図柄決定処理では、まず、ステップS604で決定された当たり種別番号に対応する停止図柄決定テーブルを読み出す。そして、最先始動情報の停止図柄決定乱数を読み出し、該停止図柄決定乱数の値に対応する停止図柄番号を停止図柄決定テーブルから読み出す。さらに、読み出した停止図柄番号に対応する停止図柄指定コマンドをRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して停止図柄指定コマンドが演出制御装置150に送信される。
次いで、ステップS610に移行して、演出図柄Zの変動表示時間を設定する変動設定処理を実行する。演出図柄Zの変動表示時間は、ステップS608又はS616で決定した変動パターン番号に基づいて決定する。
始動情報記憶数減算処理では、第二始動情報記憶領域(第一始動情報記憶領域)における2番目以降B2(A2)〜B4(A4)の記憶部に記憶されている第二始動情報(第一始動情報)を、それぞれ、1つ上の順位の記憶部に繰り上げて記憶(上書き)する。これにより、RAM240の始動情報記憶領域における始動情報の記憶が更新される。
さらに、始動情報記憶数減算処理では、RAM240の始動情報記憶領域における始動情報の記憶が更新されることに伴い、更新後の始動情報の記憶数に応じた始動情報記憶数コマンドをRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して始動情報記憶数コマンドが演出制御装置150に送信される。例えば、RAM240の第二始動情報記憶領域(第一始動情報記憶領域)に記憶されている第二始動情報(第一始動情報)が更新された結果、第二始動情報記憶数(第一始動情報記憶数)が「2」となった場合、第二始動情報記憶数(第一始動情報記憶数)が「2」であることを示す始動情報記憶数コマンドが演出制御装置150に送信される。
はずれ時停止図柄決定処理は、ステップS606と同様に構成される。ここで、はずれ時停止図柄決定処理では、演出図柄表示装置104で停止表示する具体的なはずれ演出図柄Zの組み合わせを指定するのではなく、当たり抽選の結果がはずれであるという結果だけを指定するためのコマンドであるはずれ演出図柄指定コマンドをRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介してはずれ演出図柄指定コマンドが演出制御装置150に送信される。そして、演出制御装置150は、はずれ演出図柄指定コマンドを入力したときは、はずれになる演出図柄Zの組み合わせを決定し、決定した組み合わせで演出図柄Zを停止表示する。
ステップS616では、はずれ時に変動表示する演出図柄Zの変動パターンを決定するはずれ時変動パターン決定処理を実行し、ステップS610に移行する。
次に、ステップS608又はS616の変動パターン決定処理を説明する。
図13は、変動パターン決定処理を示すフローチャートである。
変動パターン決定処理は、ステップS608又はS616で実行されると、図13に示すように、まず、ステップS700に移行する。
ステップS700では、RAM240の所定領域に格納された第一又は第二始動情報記憶数のうち、ステップS600で読み出した当たり決定乱数に対応する始動情報記憶数を取得して、ステップS702に移行する。具体的に、第一始動情報に含まれる当たり決定乱数であれば第一始動情報記憶数を、第二始動情報に含まれる当たり決定乱数であれば第二始動情報記憶数をRAM240から読み出して取得する。
ステップS704に移行した場合は、第1段階乱数範囲r01の乱数を発生する乱数カウンタr01からリーチ決定乱数を取得して、ステップS706に移行する。
ステップS708では、ステップS704,S726,S730,S732のいずれかで取得したリーチ決定乱数に対応する変動パターン種別を、変動パターン種別決定テーブルから選択する。そして、選択した変動パターン種別を、演出処理に用いる種別として決定して、ステップS710に移行する。
ステップS712に移行した場合は、変動パターン決定乱数発生用の乱数カウンタから変動パターン決定乱数を取得して、ステップS714に移行する。
ステップS720では、ROM230に格納されたはずれ時用の変動パターン決定テーブルを読み出して、ステップS722に移行する。つまり、ROM230には、それぞれの変動パターンの種別に対応して設定されたはずれ時用の変動パターン決定テーブルが格納されている。各はずれ時用の変動パターン決定テーブルには、変動パターン決定乱数と変動パターン番号との対応が登録されている。
ステップS726に移行した場合は、第1段階乱数範囲r2の乱数を発生する乱数カウンタr2からリーチ決定乱数を取得して、ステップS706に移行する。
ステップS730に移行した場合は、第1段階乱数範囲r3の乱数を発生する乱数カウンタr3からリーチ決定乱数を取得して、ステップS706に移行する。
また、ステップS732に移行した場合は、第1段階乱数範囲r4の乱数を発生する乱数カウンタr4からリーチ決定乱数を取得して、ステップS706に移行する。
次に、演出制御装置150で実行される処理を説明する。
演出制御装置150のCPUは、所定の動作クロック(例えば、2[ms])で1サイクルを実行可能な制御プログラムに基づいて動作し、ROM230の所定領域に格納されている制御プログラムを起動させ、図14のフローチャートに示す演出制御処理を繰り返し実行する。
演出制御処理は、演出制御装置150のCPUにおいて実行されると、図14に示すように、まず、ステップS800に移行する。
ステップS800では、演出制御装置150は、変動パターンコマンドを受信する変動パターンコマンド受信処理を実行し、ステップS802に移行する。
そして、表示制御部151は、変動パターン表示コマンドを受信すると、演出図柄表示装置104において変動パターン表示コマンドで指定されている変動パターンによる演出図柄Zの変動表示を開始させる。
図柄指定コマンド受信処理では、演出制御装置150は、主制御装置210から図柄指定コマンドを受信する。そして、演出制御装置150は、受信した図柄指定コマンドに対応する表示制御コマンド(以下、停止図柄表示コマンドとする)を生成し、生成した停止図柄表示コマンドを表示制御部151に送信する。
図柄停止コマンド受信処理では、演出制御装置150は、主制御装置210から図柄停止コマンドを受信する。そして、演出制御装置150は、受信した図柄停止コマンドに対応する表示制御コマンドを生成し、生成した表示制御コマンドを表示制御部151に送信する。
ステップS806では、演出制御装置150は、演出開始コマンドを受信する演出開始コマンド受信処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
演出開始コマンド受信処理では、演出制御装置150は、主制御装置210から演出開始コマンドを受信して、受信した演出開始コマンドに応じて当たり演出を実行する。
次に、図7に基づき、本実施形態に係るパチンコ機1の動作を説明する。
遊技盤面102に発射された遊技球が始動入賞口111a,111bに入賞すると、始動入賞口スイッチ131a,131bにより検出信号が出力される。
主制御装置210では、始動入賞口スイッチ131a,131bから検出信号が入力されると(S200又はS204のYes)、ほぼそのタイミングで当たり決定乱数、当たり種別決定乱数等の変動パターンの決定に係る乱数以外の各種乱数が取得される(S202又はS206)。そして、取得された各種乱数は、始動入賞情報として、RAM240の始動入賞情報記憶領域に記憶される。この際、第一始動入賞口スイッチ131aの検出信号を契機として取得された第一始動情報は、RAM240における第一始動情報記憶領域に最大4つまで記憶される。また、第二始動入賞口スイッチ131bの検出信号を契機として取得された第二始動情報は、RAM240における第二始動情報記憶領域に最大4つまで記憶される。
主制御装置210は、第二始動情報記憶数が「0」又は「1」であると判定した場合(S702のYes)は、第1段階乱数範囲r01「0〜4001」の乱数を発生する乱数カウンタr01からリーチ決定乱数を取得する(S704)。乱数カウンタr01からは、「0〜4001」のうちいずれかの数値を取得することができるので、図7(a)に示すように、全ての変動パターン種別からいずれか1つが選択される可能性を有している。
このようにして、本実施形態のパチンコ機1は、1つの変動パターン種別決定テーブルを備え、該変動パターン種別決定テーブルに対して、第一及び第二始動情報記憶数別に設定された数値範囲の異なる複数種類(本実施形態では4種類)の第1段階乱数範囲を設定する。そして、この複数種類の第1段階乱数範囲のうち、変動パターン決定時の第一及び第二始動情報記憶数に対応する第1段階乱数範囲を用いて、リーチ決定乱数を取得し、変動パターン種別を決定することが可能となる。
また、変動パターン種別決定テーブルは、リーチ決定乱数の乱数範囲(例えば、0〜4001)において、乱数値が若いものから順に、通常変動系に大部分が割り当てられている(例えば、0〜3441)。そして、擬似0変動(例えば、3442〜3671)、擬似1変動(例えば、3672〜3891)、リーチ1変動(例えば、3892〜3971)、リーチ2変動(例えば、3972〜4001)の順で割り当てる乱数値を減少させている。また、通常変動系、擬似0変動、擬似1変動、リーチ1変動、リーチ2変動の順で、変動時間が長くなる。一方、第1段階乱数範囲は、リーチ決定乱数の範囲に対して、始動情報記憶数が多くなるほど、その最大値を減少していく形で乱数範囲が設定されている。例えば、始動情報記憶数の最大数が4の場合に、第1段階乱数範囲は、例えば、「0〜4001」、「0〜3931」、「0〜3801」、「0〜3701」のように設定される。
ここで、上記第1実施形態において、特賞抽選乱数は、当たり決定乱数に対応し、リーチ決定乱数は、演出パターン決定乱数に対応し、演出パターン決定テーブルは、変動パターン種別決定テーブルに対応する。
また、上記第1実施形態において、乱数カウンタr01、r2、r3、r4は、乱数発生手段に対応し、S700〜704、S724〜732は、演出パターン抽選手段に対応し、S706〜S708は、演出パターン決定手段に対応する。また、演出制御装置150は、演出制御手段に対応する。
次に、本発明の第2実施形態を図面に基づき説明する。図15〜図21は、本発明に係る遊技機の第2実施形態を示す図である。
(構成)
本実施形態は、上記第1実施形態のパチンコ機1と基本構成は同じとなるが、第1段階乱数範囲r01〜r4から、第一又は第二始動情報記憶数に応じた乱数を取得するタイミングが上記第1実施形態と異なる。具体的に、上記第1実施形態では、変動パターン決定時に乱数を取得していたのに対して、本実施形態では、遊技球が第一又は第二始動入賞口111a又は111bに入賞時に乱数を取得する。
以下、上記第1実施形態と同様の構成部については同じ符号を付して適宜説明を省略し、異なる点を詳細に説明する。
図15は、主制御装置から演出制御装置に出力される演出制御コマンドの内容を示す図である。
本実施形態において、ROM230に記憶された、各種制御コマンドとして、図15に示すように、上記第1実施形態における、図柄指定コマンド、変動パターンコマンド、図柄停止コマンド、演出開始コマンド、状態指定コマンドに加えて、事前判定情報コマンド、始動情報記憶数コマンド等がある。
また、本実施形態において、RAM240は、始動情報として、始動入賞口111a,111bへの遊技球の入賞を契機として取得された、当たり決定乱数、当たり種別決定乱数、停止図柄決定乱数、リーチ決定乱数、変動パターン決定乱数等を記憶する。
また、本実施形態では、主制御装置210は、当たり抽選の結果が当たりである場合には、当たり種別を示す事前判定情報に応じた事前判定情報コマンドを演出制御装置150に出力する。本実施形態では、当たり種別を示す事前判定情報としては、「15R通常大当たり(通常大当たり)」、「15R確変大当たり(確変1大当たり)」、「2R確変大当たり(確変2大当たり又は確変3大当たり)」及び「小当たり」等が設定されている。なお、事前判定情報として設定される情報は、これに限られず、図柄指定に基づく当たりの種別から判別される情報であれば、他の情報を設定しても構わない。
ここで、本実施形態において、4つの第1段階乱数範囲r01〜r4のそれぞれにおいては、該4つの第1段階乱数範囲に共通のリーチ決定乱数の範囲(0〜3701)が固定値として設定されている。そして、固定値に対応する変動パターンの種別として、リーチ演出を行わない通常変動系(固定値変動3)、擬似0変動(固定値変動2)、擬似1変動(固定値変動1)が設定されている。
一方、固定値以外の乱数範囲については、始動情報についての当たり判定処理の実行時の始動情報記憶数に応じて範囲が変動するため、それ以前の時点では不定となる。
「固定値変動1」、「固定値変動2」及び「固定値変動3」は、変動パターンの種別が固定値範囲内にある変動パターン種別を示す。本実施形態では、図6(a)に示すように、固定値範囲(0〜3701)において、リーチ1変動及びリーチ2変動が選択されない。そのため、「固定値変動1」を、高信頼度変動の変動パターン種別とし、「固定値変動2」を、中信頼度変動の変動パターン種別とし、「固定値変動3」を、低信頼度変動の変動パターン種別とする。
そして、事前判定情報コマンドは、始動情報の取得時に出力される。
次に、本実施形態における、ステップS202の第一始動情報記憶更新処理及びステップS206の第二始動情報記憶更新処理を説明する。
ここで、ステップS202の第一始動情報記憶更新処理及びステップS206の第二始動情報記憶更新処理は、同様の処理となる。従って、以下、ステップS202の第一始動情報記憶更新処理について説明し、ステップS206の第二始動情報記憶更新処理については説明を省略する。
第一始動情報記憶更新処理は、ステップS202において実行されると、図16に示すように、まず、ステップS300に移行する。
ステップS300では、RAM240の第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶数が「4」以上であるか否かを判定し、第一始動情報の記憶数が「4」以上ではないと判定した場合(No)は、ステップS303に移行する。一方、ステップS300で、第一始動情報の記憶数が「4」以上であると判定した場合(Yes)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップS308では、ステップS304の始動情報記憶数加算処理の処理結果に基づいて、更新後の第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶数に応じた始動情報記憶数コマンドをRAM240の所定領域に格納し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
以上の処理は、「第一」を「第二」に置き換えることで、第二始動情報記憶更新処理となる。
次に、ステップS303におけるリーチ決定乱数の取得処理を説明する。
図17は、リーチ決定乱数の取得処理を示すフローチャートである。
リーチ決定乱数の取得処理は、ステップS303において実行されると、図17に示すように、まず、ステップS900に移行する。
ステップS902では、ステップS900で取得した始動情報記憶数が「0」又は「1」か否かを判定し、「0」又は「1」であると判定した場合(Yes)は、ステップS904に移行し、そうでないと判定した場合(No)は、ステップS906に移行する。
また、ステップS906に移行した場合は、始動情報記憶数が「2」か否かを判定する。そして、「2」であると判定した場合(Yes)は、ステップS908に移行し、そうでないと判定した場合(No)は、ステップS910に移行する。
一方、ステップS910に移行した場合は、始動情報記憶数が「3」か否かを判定し、「3」であると判定した場合(Yes)は、ステップS912に移行し、そうでないと判定した場合(No)は、ステップS914に移行する。
また、ステップS914に移行した場合は、第1段階乱数範囲r4の乱数を発生する乱数カウンタr4からリーチ決定乱数を取得して、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
次に、ステップS306の事前判定処理を説明する。
図18は、事前判定処理を示すフローチャートである。
事前判定処理は、ステップS306において実行されると、図18に示すように、まず、ステップS1000に移行する。
この際、高信頼度変動、中信頼度変動又は低信頼度変動のいずれかであるかを判定し、該判定の結果に応じた事前判定情報コマンド(固定値変動1、固定値変動2又は固定値変動3)をRAM240の所定領域に格納する。
一方、ステップS1006では、はずれ変動パターン不定を示す事前判定情報コマンドをRAM240の所定領域に格納し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
この際、ステップS302で取得した当たり種別決定乱数に基づいて当たり種別(通常大当たり、確変1大当たり、確変2大当たり、確変3大当たり又は小当たり)を判定し、該判定の結果に応じた事前判定情報コマンド(15R通常大当たり、15R確変大当たり、2R確変大当たり又は小当たり)をRAM240の所定領域に格納する。
以上の処理により、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して、事前判定情報コマンドが演出制御装置150に送信される。
次に、本実施形態における演出制御装置150で実行される処理を説明する。
演出制御装置150のCPUは、所定の動作クロック(例えば、2[ms])で1サイクルを実行可能な制御プログラムに基づいて動作し、ROM230の所定領域に格納されている制御プログラムを起動させ、図20のフローチャートに示す演出制御処理を繰り返し実行する。
演出制御処理は、演出制御装置150のCPUにおいて実行されると、図19に示すように、まず、ステップS1100に移行する。
ステップS1100では、演出制御装置150は、事前判定情報コマンドを受信する事前判定情報コマンド受信処理を実行し、ステップS1102に移行する。
始動情報記憶数コマンド受信処理では、演出制御装置150は、主制御装置210から始動情報記憶数コマンドを受信し、受信した始動情報記憶数コマンドが示す始動情報記憶数をRAMの所定領域に記憶する。この際、演出制御装置150は、主制御装置210から始動情報記憶数コマンドを受信するごとに、RAMの所定領域に記憶されている始動情報記憶数を更新する。ここで、演出制御装置150は、RAMの所定領域において、第一始動情報記憶数及び第二始動情報記憶数を、それぞれ個別に記憶する。
そして、表示制御部151は、始動情報記憶数表示コマンドを受信すると、該始動情報記憶数表示コマンドが示す始動情報記憶数を、演出図柄表示装置104において表示させる。ここで、表示制御部151は、演出図柄表示装置104において、第一始動情報記憶数及び第二始動情報記憶数を、それぞれ個別に表示する。表示制御部151は、演出図柄表示装置104において表示される第一始動情報記憶数及び第二始動情報記憶数のそれぞれを、新たな始動情報記憶数表示コマンドを受信するまで維持する。本実施形態では、演出図柄表示装置104において、第一始動情報記憶数を保留図柄Xによって表示し、第二始動情報記憶数を保留図柄Yによって表示する。
変動パターンコマンド受信処理では、演出制御装置150は、主制御装置210から変動パターンコマンドを受信する。そして、演出制御装置150は、受信した変動パターンコマンドに対応する表示制御コマンド(以下、変動パターン表示コマンドとする)を生成し、生成した変動パターン表示コマンドを表示制御部151に送信する。
ステップS1106では、演出制御装置150は、図柄指定コマンドを受信する図柄指定コマンド受信処理を実行し、ステップS1108に移行する。
ステップS1108では、演出制御装置150は、図柄停止コマンドを受信する図柄停止コマンド受信処理を実行し、ステップS1110に移行する。
そして、表示制御部151は、図柄停止コマンドに対応する表示制御コマンドを受信すると、演出図柄表示装置104において演出図柄Zを停止表示させる。この際、表示制御部151は、ステップS1106で受信した停止図柄表示コマンドで指定されている組み合わせで、演出図柄Zを停止表示させる。
演出開始コマンド受信処理では、演出制御装置150は、主制御装置210から演出開始コマンドを受信して、受信した演出開始コマンドに応じて当たり演出を実行する。
ステップS1112では、演出制御装置150は、事前判定情報コマンドに基づき、予告演出表示制御処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
次に、ステップS1100の事前判定情報コマンド受信処理を説明する。
図20は、事前判定情報コマンド受信処理を示すフローチャートである。
事前判定情報コマンド受信処理は、ステップS1100において実行されると、図20に示すように、まず、ステップS1200に移行する。
ここで、演出制御装置150のRAMには、第一始動情報に基づく事前判定情報(以下、第一事前判定情報とする)を記憶する領域(以下、第一事前判定情報憶領域とする)及び第二始動情報に基づく事前判定情報(以下、第二事前判定情報とする)を記憶する領域(以下、第二事前判定情報記憶領域とする)が設けられている。
例えば、第一始動入賞口111aへの遊技球の入賞を契機として取得された第一始動情報が第一始動情報記憶領域の3番目の記憶部A3に記憶された場合、演出制御装置150は、該第一始動情報に係る第一事前判定情報を、第一事前判定情報記憶領域の3番目の記憶部に記憶する。
以上により、演出制御装置150は、RAMの事前判定情報記憶領域における事前判定情報の記憶を、主制御装置210のRAM240の始動情報記憶領域における始動情報の記憶に対応させる。
(パチンコ機1の動作)
次に、パチンコ機1の動作を説明する。
遊技盤面102に発射された遊技球が始動入賞口111a,111bに入賞すると、始動入賞口スイッチ131a,131bにより検出信号が出力される。
主制御装置210では、始動入賞口スイッチ131a,131bから検出信号が入力されると(S200又はS204のYes)、ほぼそのタイミングで当たり決定乱数、当たり種別決定乱数、リーチ決定乱数、変動パターン決定乱数等の各種乱数が取得される(S202又はS206)。そして、取得された各種乱数は、始動入賞情報として、RAM240の始動入賞情報記憶領域に記憶される。この際、第一始動入賞口スイッチ131aの検出信号を契機として取得された第一始動情報は、RAM240における第一始動情報記憶領域に最大4つまで記憶される。また、第二始動入賞口スイッチ131bの検出信号を契機として取得された第二始動情報は、RAM240における第二始動情報記憶領域に最大4つまで記憶される。
一方、主制御装置210は、第一始動情報記憶数が「2」であると判定した場合(S906のYes)は、第1段階乱数範囲r2「0〜3931」の乱数を発生する乱数カウンタr2からリーチ決定乱数を取得する(S908)。
また、主制御装置210は、第一始動情報記憶数が「4」であると判定した場合(S910のNo)は、第1段階乱数範囲r3「0〜3701」の乱数を発生する乱数カウンタr3から乱数を取得する(S914)。
そして、主制御装置210は、RAM240の所定領域に格納された第一始動情報記憶数を1加算する(S304)。
主制御装置210は、更新された第一始動情報数を示す始動情報記憶数コマンドを演出制御装置150に送信する。そして、演出制御装置150は、始動情報記憶数コマンドを受信すると、RAMの所定領域に記憶されている第一始動情報記憶数を更新し、更新した第一始動情報記憶数を、演出図柄表示装置104において表示させる。
具体的に、主制御装置210は、当たり決定乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定する(S1000)。ここでは、当たり値と一致してないと判定されたとする(S1000のNo)。これにより、主制御装置210は、次に、リーチ決定乱数の値が固定値か否かを判定する(S1002)。ここでは、第一始動情報記憶数が「2」であって、リーチ決定乱数として「3560」を取得したとする。本実施形態では、「0〜3701」を固定値としたので、主制御装置210は、固定値であると判定する(S1002のYes)。主制御装置210は、「3560」が高信頼度変動、中信頼度変動又は低信頼度変動のいずれかであるかを判定する。本実施形態では、「3560」は擬似0変動に対応するため、中信頼度変動であると判定する。主制御装置210は、該判定の結果に応じた事前判定情報コマンド(固定値変動2)をRAM240の所定領域に格納する。
次に、主制御装置210は、第一又は第二始動情報記憶領域に記憶されている始動情報について、当たり判定を行う。この際、主制御装置210は、第二始動情報記憶領域に記憶されている第二始動情報について、第一始動情報記憶領域に記憶されている第一始動情報に対して優先して当たり判定を行う。これにより、演出図柄表示装置104において、第二始動情報記憶領域に記憶されている第二始動情報に基づく演出表示(演出図柄Zの変動表示、停止表示等)が、第一始動情報記憶領域に記憶されている第一始動情報に基づく演出表示に対して優先して実行される。ここでは、第一始動情報記憶数が「2」、第二始動情報記憶数が「0」であるとする。従って、主制御装置210は、第一始動情報記憶領域に記憶されている始動情報について、当たり判定を行う。
主制御装置210は、当たり判定により、当たり及びはずれのうちいずれかを生起させることを決定すると、演出図柄Zを変動表示し特定の組み合わせで停止表示させるために、変動パターンコマンド及び停止図柄指定コマンド等の制御コマンドを演出制御装置150に送信する。そして、演出制御装置150は、主制御装置210から制御コマンドを受信すると、演出図柄表示装置104において、決定された変動パターンで演出図柄Zを変動表示させ、所定の変動時間経過後に、決定された組み合わせで演出図柄Zを停止表示させる。
また、始動入賞口に遊技球が入賞時のタイミングでリーチ決定乱数を取得するようにしたので、上記事前判定による予告演出を行うことが可能となる。
ここで、上記第2実施形態において、特賞抽選乱数は、当たり決定乱数に対応し、リーチ決定乱数は、演出パターン決定乱数に対応し、演出パターン決定テーブルは、変動パターン種別決定テーブルに対応する。
また、上記第2実施形態において、乱数カウンタr01、r2、r3、r4は、乱数発生手段に対応し、S700〜704、S724〜732は、演出パターン抽選手段に対応し、S706〜S708は、演出パターン決定手段に対応する。また、演出制御装置150は、演出制御手段に対応する。
また、上記第2実施形態において、S1204は、示唆演出制御手段に対応し、演出図柄表示装置104は、表示手段に対応する。
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
(1)例えば、上記各実施形態において、リーチ決定乱数の範囲に対して1つの変動パターン種別決定テーブルを備える構成としたが、この構成に限らず、以下に示す構成としてもよい。
上記各実施形態では、1つの変動パターン種別決定テーブルに対して、複数種類の乱数範囲を設定する構成とした。これに対して、本変形例(1)では、複数種類の第1段階乱数範囲の共通の乱数範囲部分に対して生成した、変動パターン種別決定テーブルと、非共通の乱数範囲部分に対して生成した変動パターン種別決定テーブルとの2つのテーブルを備える構成とした点が異なる。
まず、上記各実施形態と同様に、図22(d)に示す、第1段階乱数範囲r01〜r4の4種類の乱数範囲を設定する。これらに共通となる乱数部分は、第1段階乱数範囲「0〜3701」となる。
図22(b)の例は、第1段階乱数範囲r01〜r4の共通の乱数範囲部分の一部「0〜3671」と、残りの乱数範囲部分「3672〜4001」とに対して、図22(a)と同様にテーブルを1つずつ作成したものである。
図22(a)〜(c)は、各乱数値に対する割当て数等が異なるが、作用及び効果は同様となる。
(2)上記各実施形態において、パチンコ機1が1つの変動パターン種別決定テーブルを備える構成としたが、この構成に限らない。例えば、当たり時用の変動パターン種別決定テーブル、はずれ時用の変動パターン種別決定テーブルといったように、当たりやはずれ等の条件別に各1つずつ変動パターン種別決定テーブルを備える構成としてもよい。
(4)上記各実施形態において、リーチ決定乱数の乱数範囲の各乱数値を、各変動パターン種別に対して、図6(a)に示す割合で、割り当てる構成としたが、この構成に限らず、割当数等を変更してもよい。
(5)上記各実施形態において、第1段階乱数範囲r01〜r4を、図6(b)に示す数値範囲としたが、この構成に限らず、別の数値範囲としてもよい。
(7)上記各実施形態では、主制御装置210は、第二始動情報に基づく当たり判定処理を、第一始動情報に基づく当たり判定処理に対して優先して実行する。しかしながら、主制御装置210は、当たり判定処理を行う順番を、全ての始動情報を通じて、該始動情報が取得された順番としても構わない。さらに、主制御装置210は、遊技状態(低確率状態、高確率状態、時短状態等)に応じて、第二始動情報に基づく当たり判定処理を第一始動情報に基づく当たり判定処理に対して優先して実行するか、第一始動情報に基づく当たり判定処理を第二始動情報に基づく当たり判定処理に対して優先して実行するかを決定する構成としても構わない。
(11)上記各実施形態においては、パチンコ機1である遊技機に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
107a,107b 特別図柄表示装置
106 普通図柄表示装置
109a,109b 特別図柄始動情報記憶数表示装置
111 始動入賞装置
111a 第一始動入賞口
111b 第二始動入賞口
115 大入賞口
131a 第一始動入賞口スイッチ
131b 第二始動入賞口スイッチ
150 演出制御装置
151 表示制御部
152 ランプ制御部
153 効果音制御部
154 ランプ
155 スピーカ
210 主制御装置
212 電源回路
220 CPU
230 ROM
240 RAM
250 入力ポート
255 出力ポート
Claims (4)
- 始動入賞口に遊技球が入賞することを契機として、遊技者に有利な遊技状態となる特賞状態を生起させるか否かを決定するための特賞抽選乱数を取得する特賞抽選手段と、
前記特賞抽選手段において取得された特賞抽選乱数を予め設定された最大保留数を上限として記憶する特賞抽選乱数記憶手段と、
前記特賞抽選乱数記憶手段によって記憶された前記特賞抽選乱数について、所定の順序で、前記特賞状態を生起させるか否かの判定を行う特賞判定手段と、
前記特賞抽選手段によって取得した特賞抽選乱数の判定結果に応じた報知演出の演出パターンについて、前記演出パターンを決定するための演出パターン抽選乱数の乱数範囲における各乱数値を、演出時間の異なる複数種類の演出パターンと対応付けて登録した演出パターン決定テーブルと、
前記演出パターン抽選乱数の乱数範囲を最大範囲として、前記特賞抽選乱数の記憶数毎に異なる数値範囲に設定された複数の乱数範囲における各乱数範囲の乱数を発生する乱数発生手段と、
遊技球が前記始動入賞口に入賞してから当該入賞に対応する前記特賞抽選乱数の判定結果に対する前記報知演出の演出パターンが決定されるまでの期間において、所定タイミングで、前記乱数発生手段の発生する乱数のうち、前記特賞抽選乱数の記憶数に対応する乱数範囲の乱数を、前記演出パターン抽選乱数として取得する演出パターン抽選手段と、
前記演出パターン決定テーブルに登録された、前記演出パターン抽選手段で取得した演出パターン抽選乱数に対応する演出パターンを前記報知演出の演出パターンに決定する演出パターン決定手段と、
前記演出パターン決定手段で決定した演出パターンに基づき、前記特賞抽選乱数の判定結果の報知演出を行う演出制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機。 - 前記演出パターン決定テーブルは、前記演出パターン抽選乱数の乱数範囲における各乱数値を、当該乱数値が小さいほど短い演出時間の演出パターンに対応し、かつ当該乱数値が大きいほど長い演出時間の演出パターンに対応するように演出時間の異なる複数種類の演出パターンと対応付けて登録したテーブルであり、
前記複数の乱数範囲は、前記記憶数が多くなる毎に前記演出パターンの乱数範囲の最大値が小さくなるように設定された乱数範囲であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 - 前記所定タイミングは、前記遊技球の前記始動入賞口への入賞時のタイミングであることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
- 前記特賞抽選手段において前記特賞抽選乱数が取得された際に、前記特賞抽選乱数記憶手段によって記憶された特賞抽選乱数のうち、当該取得された特賞抽選乱数より先に前記特賞判定手段による判定が行われる特賞抽選乱数に対応する演出パターン抽選乱数について、当該演出パターン抽選乱数に対応する演出パターンの種類に基づき、前記特賞抽選の結果を示唆する示唆演出を実行する示唆演出制御手段を備えることを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれか1項に記載の遊技機。
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