JP5405199B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
ここで、特賞状態として、該特賞状態の終了後に特賞状態が生起される確率が通常の確率となる通常状態と、該特賞状態の終了後に特賞状態が生起される確率が通常の確率と比較して高確率となる確率変動状態と、が設定されている遊技機が知られている(特許文献1参照)。
この遊技機では、特賞抽選の結果は、該結果に対応する組み合わせで演出図柄を停止表示させることによって、遊技者に対して報知される。
例えば、上記従来の遊技機では、遊技者が停止表示された演出図柄の組み合わせによって生起される特賞状態の種類を認識することができるため、遊技が単調となり、遊技者の遊技に対する興趣が低下する恐れがある。
本発明の課題は、遊技者の遊技に対する興趣が低下することを抑制することである。
したがって、第一の発明に係る遊技機では、遊技者は、停止表示される演出図柄の組み合わせからは、第一の特賞状態及び第二の特賞状態のうちいずれが生起されるかを認識することが難しくなる。
また、第一の発明に係る遊技機では、所定の組み合わせが、第二の特賞状態に対応する演出図柄の組み合わせに対して、第一演出図柄が同一であるとともに、第二演出図柄が異なるため、遊技者は、停止表示される演出図柄の組み合わせからは、第一の特賞状態及び第二の特賞状態のうちいずれが生起されるかを認識することがさらに難しくなる。
よって、第一の発明に係る遊技機によれば、遊技が単調となることが防止され、遊技者の遊技に対する興趣が低下することを抑制することが可能となる。
第二の発明に係る遊技機でも、所定の組み合わせが、第二の特賞状態に対応する演出図柄の組み合わせに対して、第一演出図柄が同一であるとともに、第二演出図柄が異なるため、遊技者は、停止表示される演出図柄の組み合わせからは、第一の特賞状態及び第二の特賞状態のうちいずれが生起されるかを認識することがさらに難しくなる。
よって、第二の発明に係る遊技機によれば、遊技が単調となることが防止され、遊技者の遊技に対する興趣が低下することを抑制することが可能となる。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、図1に示すように、演出図柄表示装置104で複数の図柄を変動表示するパチンコ機1に適用している。
(遊技盤面の構成)
まず、パチンコ機1における遊技盤面102の構成を説明する。
図1は、パチンコ機における遊技盤面の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図1に示すように、遊技盤面102のほぼ中央部には、演出画像を表示することが可能な演出図柄表示装置104が設けられている。演出図柄表示装置104は、例えば、液晶ディスプレイ、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。本実施形態では、演出図柄表示装置104は、背景等の演出画像及び複数の図柄を動画として表示可能な可変表示装置によって構成され、多彩な演出画像及び演出図柄を表示可能としている。
第1から第3の領域R1,R2,R3のそれぞれでは、第一の演出図柄(第一演出図柄)Z1の変動表示及び停止表示が行われる。ここで、第一の演出図柄Z1は、数字を含んで構成される。本実施形態では、第一の演出図柄Z1は、数字及び図柄から構成されている。そして、第一の演出図柄Z1の変動表示とは、第1から第3の領域R1,R2,R3のそれぞれにおいて、複数種類の第一の演出図柄Z1をスクロールさせた状態で表示することをいう。また、第一の演出図柄Z1の停止表示とは、第1から第3の領域R1,R2,R3のそれぞれにおいて、演出図柄Z1を停止させた状態で表示することをいう。
演出図柄表示装置104の下方には、遊技球を左右方向及び前後方向に転動させることが可能なステージ108が設けられている。また、演出図柄表示装置104の左側には、流入した遊技球をステージ108に放出させるワープ入口112が設けられている。ステージ108は、前面側が開放しており、放出された遊技球を転動させた後、遊技盤面102に放出する。また、ステージ108の左右方向の中央部の奥側には、遊技球導出路108aが設けられている。そして、遊技球導出路108aに流入した遊技球は、遊技盤面102における、後述する第一始動入賞口111aの真上に導出される。
特別図柄表示装置107a,107bの上側には、特別図柄始動情報記憶数表示装置109a,109b及び普通図柄始動情報記憶数表示部103が設けられている。特別図柄始動情報記憶数表示部109a,109b及び普通図柄始動情報記憶数表示部103は、それぞれ、例えば、LED等によって構成されている。
始動入賞装置111の下方には、通常時は閉止状態であるが、特賞状態が生起されたときに所定パターンで開放状態となることによって遊技球を入賞可能とする大入賞口115が設けられている。大入賞口115は、特別図柄表示装置107a,107bに停止表示された特別図柄が特定の図柄となり特賞状態が生起された際に、大入賞口115の前面に設置された開閉部材115aを開くことにより開放動作を行う。大入賞口115の開放動作は、所定の時間(例えば、30秒)経過するか、所定数(例えば10個等)の遊技球が入賞するまで(1ラウンド)継続する。また、大入賞口115の開放動作は、特賞状態の種類に応じて設定されたラウンド数だけ繰り返し行われる。そして、大入賞口115に遊技球が入賞すると、パチンコ機1内部の大入賞口スイッチ132(図2参照)の検出信号により入賞した遊技球数が検出され、入賞した遊技球数に応じて賞球を払い出す。
また、遊技盤面102においては、各入賞口に遊技球を導くように複数の釘(図示せず)が配置されている。
なお、以下、当たり(特賞状態)の終了後に当たり抽選の当選確率が低確率(通常確率)となる遊技状態を「低確率状態」といい、当たりの終了後に当たり抽選の当選確率が低確率状態と比較して高確率(例えば、通常確率の10倍)となる遊技状態を「確率変動状態」という。また、特別図柄及び演出図柄Z1,Z2の変動時間が短縮する遊技状態を「時短状態」という。時短状態では、普通図柄の抽選確率が通常時の抽選確率と比較して高確率(例えば、10倍)になるとともに、第二始動入賞口111bの開放時間が通常時の開放時間と比較して延長される。
次に、パチンコ機1における制御系の構成を説明する。
図2は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図2に示すように、パチンコ機1は、第一始動入賞口スイッチ131aと、第二始動入賞口スイッチ131bと、大入賞口スイッチ132と、各種入賞口スイッチ133とを備えている。
第一始動入賞口スイッチ131aは、第一始動入賞口111aへの遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置210に出力する。第二始動入賞口スイッチ131bは、第二始動入賞口111bへの遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置210に出力する。大入賞口スイッチ132は、大入賞口115への遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置210に出力する。各種入賞口スイッチ133は、普通図柄始動ゲート122への遊技球の通過等を検出し、検出信号を主制御装置210に出力する。
主制御装置210は、主として、第一始動入賞口111aへの遊技球の入賞の検出及び第二始動入賞口111bへの遊技球の入賞の検出に応じて、各種の乱数を発生させる。そして、主制御装置210は、発生させた各種乱数に基づいて、制御コマンドの送信及び遊技全体の制御を行う。また、主制御装置210は、特別図柄表示装置107a,107b、普通図柄表示装置106、特別図柄始動情報記憶数表示装置109a,109b、普通図柄始動情報記憶数表示装置103、賞球払出制御装置156及び大入賞口ソレノイド158を直接制御する。
入力ポート250は、第一始動入賞口スイッチ131a、第二始動入賞口スイッチ131b、大入賞口スイッチ132及び各種入賞口スイッチ133のそれぞれから出力された検出信号をCPU220に出力する。
出力ポート255は、演出制御装置150、特別図柄表示装置107a,107b、普通図柄表示装置106、特別図柄始動情報記憶数表示装置109a,109b、普通図柄始動情報記憶数表示装置103、賞球払出制御装置156及び大入賞口ソレノイド158のそれぞれに制御コマンドを出力する。また、出力ポート255は、パチンコ機1の出玉情報、異常信号等をホールコンピュータ500に出力する。これにより、ホールコンピュータ500においてパチンコ機1の遊技状況等を遠隔監視する。
第一始動情報記憶領域及び第二始動情報記憶領域は、それぞれ、始動情報を所定上限数まで記憶する。本実施形態では、図3に示すように、第一始動情報記憶領域は、1番目から4番目までの4つの記憶部(A1からA4)を有しており、それぞれの記憶部に第一始動情報を記憶することにより、4つの第一始動情報を記憶する。また、第二始動情報記憶領域は、1番目から4番目までの4つの記憶部(B1からB4)を有しており、それぞれの記憶部に第二始動情報を記憶することにより、4つの第二始動情報を記憶する。ここで、主制御装置210は、第一始動情報記憶領域及び第二始動情報記憶領域のそれぞれに記憶されている始動情報について、1番目の記憶部に記憶されている始動情報から順に当たり判定を行って消化する。また、主制御装置210は、全ての始動情報(第一始動情報及び第二始動情報)について、取得された順に当たり判定を行って消化する。
RAM240は、演出制御装置150等に出力すべき制御コマンドを一時的に記憶しておくためのコマンド記憶領域を有する。そして、パチンコ機1では、停電等による電源遮断が発生した場合、停電から復帰した際に、RAM240の記憶内容を停電直前の状態に復元し、RAM240のコマンド記憶領域に記憶されている出力すべき制御コマンドを出力することにより、遊技状態を電源遮断前の状態に復帰させる。
演出制御装置150は、主制御装置210と同様に、CPU、ROM、RAM、入力ポート及び出力ポートを備える。
演出制御装置150のROMには、演出を制御するためのプログラム、各種データ等が記憶されている。演出制御装置150のRAMには、主制御装置210から入力された制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。演出制御装置150のCPUは、ROMに記憶されたプログラムにしたがって処理を実行することにより、表示制御部151による演出図柄表示装置104の制御、ランプ制御部152によるランプ154の制御、効果音制御部153によるスピーカ155からの効果音の出力の制御を行う。
ランプ制御部152は、演出制御装置150から入力される内部コマンドに応じて、実行すべきランプ演出を決定し、該ランプ演出に対応する制御データをROMから読み出して、該制御データに基づいてランプ154の点灯、点滅、消灯等を行う。
表示制御部151は、CPU、ROM、RAM、画像処理用VDP(Video Display Processor)、入力ポート及び出力ポートを備える。
表示制御部151のROMには、表示演出制御を行うためのプログラム、各種画像データ等が記憶されている。表示制御部151のRAMには、CPUに対する入出力データや演算処理のためのデータが一時的に記憶され、ワークエリアやバッファメモリとして機能する。
次に、特別図柄表示装置107a,107bにおける特別図柄の停止表示の態様及び演出図柄表示装置104における演出図柄Z1,Z2の停止表示の態様を説明する。
図4は、特別図柄の停止図柄の態様を示す図である。
パチンコ機1においては、図4に示すように、当たり(特賞状態)の種別として、「通常大当たり」、「確変1大当たり」、「確変2大当たり」、「確変3大当たり」及び「小当たり」の5つが規定されている。
小当たりとなったときは、特別図柄表示装置107a,107bにおいて特別図柄を小当たり図柄で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置104において演出図柄Z1,Z2を小当たり図柄で停止表示させるように制御する。演出図柄表示装置104において停止表示される確変3図柄及び小当たり図柄は、1又は複数の特定の図柄の組み合わせからなり、両者を区別することができないようになっている。また、小当たりとなったときは、ラウンドの最高継続回数が2回となり、小当たり後において時短機能の作動、未作動が変化しないように制御する。さらに、小当たりとなったときは、小当たり終了後の遊技状態が、小当たり前の遊技状態と同じ遊技状態に設定される。
図5は、制御コマンドのデータ構造を示す図である。
制御コマンドは、図5に示すように、制御コマンドの分類を識別するための識別子で1バイト長のディジタルデータであるモード(MODE)と、実行される制御コマンドの内容(機能)を示す1バイト長のディジタルデータであるイベント(EVENT)とからなる。
主制御装置210では、図6に示すように、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号(DUSTB)の1つ目の立ち上がりを契機として、モード(MODE)データが出力され、次いでストローブ信号(DUSTB)の2つ目の立ち上がりを契機として、イベント(EVENT)データが出力される。これに対応して、演出制御装置150では、CPUにより、ストローブ信号(DUSTB)の入力に応じて割込を発生させ、割込処理によって演出制御コマンドが演出制御装置150のRAMに格納される。
図7に示すように、演出制御コマンドとしては、図柄指定コマンド、変動パターンコマンド、図柄停止コマンド、先読み情報コマンド、始動情報記憶数コマンド、演出開始コマンド、状態指定コマンド等がある。
図柄指定コマンドは、演出図柄表示装置104において停止表示される演出図柄Z1,Z2の組み合わせを指定するコマンドである。具体的には、図柄指定コマンドは、演出図柄表示装置104において停止表示させる演出図柄Z1,Z2として、はずれ演出図柄、時短図柄、確変1図柄、確変2図柄、確変3図柄及び小当たり図柄のいずれかを指定する。図柄指定コマンドは、演出図柄Z1,Z2の変動開始時に出力される。ここで、演出図柄Z1,Z2の変動開始時は、特別図柄の変動開始時とほぼ一致している。
図柄停止コマンドは、演出図柄Z1,Z2の停止表示を指定するためのコマンドである。図柄停止コマンドは、演出図柄Z1,Z2の停止表示時に出力される。ここで、演出図柄Z1,Z2の停止表示時は、特別図柄の停止表示時とほぼ一致している。
状態指定コマンドは、時短の終了及び開始をそれぞれ指定するためのコマンドである。状態指定コマンドは、時短の終了時及び時短の開始時のそれぞれに出力される。
CPU220は、マイクロプロセッシングユニット等からなり、所定の動作クロック(例えば、4[ms])で1サイクルを実行可能な遊技制御プログラムに基づいて動作し、ROM230の所定領域に格納されている遊技制御プログラムを起動させ、図8のフローチャートに示す遊技制御処理を実行する。
図8は、遊技制御処理を示すフローチャートである。
遊技制御処理は、CPU220において実行されると、図8に示すように、まず、ステップS100に移行する。
ステップS100では、出玉の決定等に直接関わる各種乱数を更新する当たり決定乱数等更新処理を実行する。ここで、出玉の決定等に直接関わる各種乱数としては、当たりを生起させるか否かの当たり抽選に用いる乱数(以下、当たり決定乱数という)、当たり種別決定乱数、停止図柄決定乱数等がある。なお、当たり決定乱数等更新処理では、当たり決定乱数が一巡するたびに初期値を変化させることにより、当たり決定乱数値を容易に予測することができないようにしている。
ステップS104では、入力ポート250を介して、各スイッチ131a,131b,132,133からの信号を入力する入力処理を実行し、ステップS106に移行する。入力処理では、第一始動入賞口スイッチ131aからの検出信号及び第二始動入賞口スイッチ131bからの検出信号を入力する。
ステップS108では、当たりの判定を行うとともに演出図柄Z1,Z2の変動パターンを決定する変動設定処理を実行し、ステップS110に移行する。
ステップS110では、大入賞口115を所定パターンで開放させる電動役物作動処理を実行し、ステップS112に移行する。
ステップS114では、遊技制御に関する外部情報信号をホールコンピュータ500に出力する外部情報出力処理を実行し、ステップS116に移行する。
ステップS116では、パチンコ機1の検査に必要な遊技機検査信号を出力する遊技機検査信号出力処理を実行する。なお、場合によっては、ステップS116の処理は省略することもできる。
ポート出力処理では、演出制御コマンドが、演出制御装置150に対して出力される。この際、演出制御装置150に対しては、まず、ストローブ信号を出力し、モード及びイベントからなる制御コマンドを出力する。また、ポート出力処理では、特別図柄表示装置107a,107b、普通図柄表示装置106、大入賞口ソレノイド158、特別図柄始動情報記憶数表示装置109a,109b、普通図柄始動情報記憶数表示装置103等へも主制御装置210からの制御情報が出力される。
図9は、入賞スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
入賞スイッチ入力処理は、ステップS106において実行されると、図9に示すように、まず、ステップS200に移行する。
ステップS200では、ステップS104の入力処理の処理結果に基づいて、第一始動入賞口スイッチ131aから検出信号を入力したか否かを判定し、検出信号を入力したと判定した場合(Yes)は、ステップS202に移行する。一方、ステップS200で、第一始動入賞口スイッチ131aから検出信号を入力しないと判定した場合(No)は、ステップS204に移行する。
ステップS204では、ステップS104の入力処理の処理結果に基づいて、第二始動入賞口スイッチ131bから検出信号を入力したか否かを判定し、検出信号を入力したと判定した場合(Yes)は、ステップS206に移行する。一方、ステップS204で、第二始動入賞口スイッチ131bから検出信号を入力しないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップS206では、RAM240の第二始動情報記憶領域における第二始動情報の記憶を更新する第二始動情報記憶更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ここで、ステップS202の第一始動情報記憶更新処理及びステップS206の第二始動情報記憶更新処理は、同様の処理である。したがって、以下、ステップS202の第一始動情報記憶更新処理について説明し、ステップS206の第二始動情報記憶更新処理については説明を省略する。
第一始動情報記憶更新処理は、ステップS202において実行されると、図10に示すように、まず、ステップS300に移行する。
ステップS300では、RAM240の第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶数が「4」以上であるか否かを判定し、第一始動情報の記憶数が「4」以上ではないと判定した場合(No)は、ステップS302に移行する。一方、ステップS300で、第一始動情報の記憶数が「4」以上であると判定した場合(Yes)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
図11は、変動設定処理を示すフローチャートである。
変動設定処理は、ステップS108において実行されると、図11に示すように、まず、ステップS500に移行する。
ステップS500では、演出図柄表示装置104において演出図柄Z1,Z2が変動中か否かを判定し、演出図柄Z1,Z2が変動中でないと判定した場合(No)は、ステップS502に移行する。一方、ステップS500で、演出図柄Z1,Z2が変動中であると判定した場合(Yes)は、ステップS506に移行する。
ステップS504では、始動情報記憶領域(第一始動情報記憶領域又は第二始動情報記憶領域)に記憶されている始動情報記憶(第一始動情報又は第二始動情報)に基づく当たり判定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップS508では、図柄停止コマンドをRAM240の所定領域に格納する図柄停止処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して図柄停止コマンドが演出制御装置150に送信される。
当たり判定処理は、所定確率で特賞状態を生起させるために、所定の数値範囲に1個の当たり値を設定し、取得した当たり決定乱数と当たり値とが一致しているときに特賞状態を生起させる処理である。
ここで、パチンコ機1では、当たり判定処理は、第一始動情報記憶領域に記憶されている第一始動情報及び第二始動情報記憶領域に記憶されている第二始動情報について、所定の順番で実行される。本実施形態では、所定の順番は、第一始動情報及び第二始動情報の全てを通じて、該始動情報が取得された順番となっている。
当たり判定処理は、ステップS504において実行されると、図12に示すように、まず、ステップS600に移行する。
ステップS600では、RAM240の始動情報記憶領域から当たり決定乱数を読み出し、ステップS602に移行する。
ここで、当たり決定乱数の読み出しでは、最先始動情報の当たり決定乱数が読み出される。
ステップS604では、当たりの種別を決定する当たり種別決定処理を実行する。
ここで、ROM230には、各当たり種別ごとに設定された停止図柄決定テーブルが格納されている。各停止図柄決定テーブルには、停止図柄決定乱数の値と停止表示する演出図柄Z1,Z2の組み合わせを示す停止図柄番号との対応が登録されている。そして、当たり時停止図柄決定処理では、まず、ステップS604で決定された当たり種別番号に対応する停止図柄決定テーブルを読み出す。そして、最先始動情報の停止図柄決定乱数を読み出し、該停止図柄決定乱数の値に対応する停止図柄番号を停止図柄決定テーブルから読み出す。さらに、読み出した停止図柄番号に対応する停止図柄指定コマンドをRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して停止図柄指定コマンドが演出制御装置150に送信される。
ここで、ROM230には、当たり種別、現在の遊技状態等の組み合わせごとに設定された変動パターン決定テーブルが格納されている。各変動パターン決定テーブルには、変動パターン決定乱数の値と変動パターン番号との対応が登録されている。そして、当たり時変動パターン決定処理では、まず、ステップS604で決定された当たり種別番号及び現在の遊技状態に対応する変動パターン決定テーブルを読み出す。そして、最先始動情報の変動パターン決定乱数を読み出し、該変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターン番号を変動パターン決定テーブルから読み出す。さらに、読み出した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドをRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して変動パターンコマンドが演出制御装置150に送信される。
また、当たりを生起させる場合、変動設定処理では、大入賞口115の開放回数及び開放時間を設定する。具体的には、当たり種別番号が通常大当たり又は確変1大当たりを示すときは、ラウンド最高継続回数を15回に設定するとともに、各ラウンドにおける大入賞口115の開放時間を約30秒に設定する。また、当たり種別番号が確変2大当たり、確変3大当たり又は小当たりを示すときは、ラウンド最高継続回数を2回に設定するとともに、各ラウンドにおける大入賞口115の開放時間を約0.5秒に設定する。
始動情報記憶数減算処理では、最先始動情報をRAM240における変動中の始動情報を記憶する領域に移す。そして、RAM240の第一始動情報記憶領域における1番目の記憶部A1に記憶されている第一始動情報が最先始動情報である場合には、第一始動情報記憶領域における2番目以降A2〜A4の記憶部に記憶されている第一始動情報を、それぞれ、1つ上の順位の記憶部に繰り上げて記憶する。一方、RAM240の第二始動情報記憶領域における1番目の記憶部B1に記憶されている第二始動情報が最先始動情報である場合には、第二始動情報記憶領域における2番目以降の記憶部B2〜B4に記憶されている第二始動情報を、それぞれ、1つ上の順位の記憶部に繰り上げて記憶する。これにより、RAM240の始動情報記憶領域における始動情報の記憶が更新される。
さらに、始動情報記憶数減算処理では、RAM240の始動情報記憶領域における始動情報の記憶が更新されることに伴い、更新後の始動情報の記憶数に応じた始動情報記憶数コマンドをRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して始動情報記憶数コマンドが演出制御装置150に送信される。例えば、RAM240の第二始動情報記憶領域に記憶されている第二始動情報が更新された結果、第二始動情報記憶数が「2」となった場合、第二始動情報記憶数が「2」であることを示す始動情報記憶数コマンドが演出制御装置150に送信される。
はずれ時変動パターン決定処理は、ステップS608と同様に構成される。ただし、ROM230には、現在の遊技状態、リーチ決定乱数等の組み合わせごとに設定された変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、はずれ時変動パターン決定処理では、まず、現在の遊技状態及びリーチ決定乱数に対応する変動パターン決定テーブルを読み出す。そして、最先始動情報の変動パターン決定乱数を読み出し、該変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターン番号を変動パターン決定テーブルから読み出す。さらに、読み出した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドをRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して変動パターンコマンドが演出制御装置150に送信される。
演出制御装置150のCPUは、所定の動作クロック(例えば、4[ms])で1サイクルを実行可能な制御プログラムに基づいて動作し、ROM230の所定領域に格納されている制御プログラムを起動させ、図13のフローチャートに示す演出制御処理を繰り返し実行する。
図13は、演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
演出制御処理は、演出制御装置150のCPUにおいて実行されると、図13に示すように、まず、ステップS800に移行する。
始動情報記憶数コマンド受信処理では、演出制御装置150は、主制御装置210から始動情報記憶数コマンドを受信し、受信した始動情報記憶数コマンドが示す始動情報記憶数をRAMの所定領域に記憶する。この際、演出制御装置150は、主制御装置210から始動情報記憶数コマンドを受信するごとに、RAMの所定領域に記憶されている始動情報記憶数を更新する。ここで、演出制御装置150は、RAMの所定領域において、第一始動情報記憶数及び第二始動情報記憶数を、それぞれ個別に記憶する。
ステップS802では、演出制御装置150は、先読み情報コマンドを受信する先読み情報コマンド受信処理を実行し、ステップS804に移行する。
先読み情報コマンド受信処理では、演出制御装置150は、受信した先読み情報コマンドが示す先読み情報をRAMの所定領域に記憶する。
なお、演出制御装置150は、ステップS800で受信した始動情報記憶数コマンドに基づいて、RAM240の始動情報記憶領域における始動情報の記憶に対応するように、先読み情報記憶領域における先読み情報の記憶を更新する。例えば、第一始動入賞口111aへの遊技球の入賞を契機として取得された第一始動情報が第一始動情報記憶領域の3番目の記憶部A3に記憶された場合、演出制御装置150は、該第一始動情報に基づく第一先読み情報を第一先読み情報記憶領域の3番目の記憶部に記憶する。また、第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶が更新されて、第一始動情報記憶領域の3番目の記憶部A3に記憶されていた第一始動情報が2番目の記憶部A2に繰り上げて記憶された場合、演出制御装置150は、第一先読み情報記憶領域の3番目の記憶部a3に記憶されていた第一先読み情報を2番目の記憶部に繰り上げて記憶する。これにより、演出図柄表示装置150は、RAMの先読み情報記憶領域における先読み情報の記憶を、主制御装置210のRAM240の始動情報記憶領域における始動情報の記憶に対応させる。
変動パターンコマンド受信処理では、演出制御装置150は、主制御装置210から変動パターンコマンドを受信する。そして、演出制御装置150は、受信した変動パターンコマンドに対応する表示制御コマンド(以下、変動パターン表示コマンドとする)を生成し、生成した変動パターン表示コマンドを表示制御部151に内部送信する。そして、表示制御部151は、変動パターン表示コマンドを受信すると、演出図柄表示装置104において変動パターン表示コマンドで指定されている変動パターンによる演出図柄Z1,Z2の変動表示を開始させる。
ステップS806では、演出制御装置150は、図柄指定コマンドを受信する図柄指定コマンド受信処理を実行し、ステップS808に移行する。
図柄指定コマンド受信処理では、演出制御装置150は、主制御装置210から図柄指定コマンドを受信する。そして、演出制御装置150は、受信した図柄指定コマンドに対応する表示制御コマンド(以下、停止図柄表示コマンドとする)を生成し、生成した停止図柄表示コマンドを表示制御部151に内部送信する。
ステップS808では、演出制御装置150は、図柄停止コマンドを受信する図柄停止コマンド受信処理を実行し、ステップS810に移行する。
ステップS810では、演出制御装置150は、演出開始コマンドを受信する演出開始コマンド受信処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
演出開始コマンド受信処理では、演出制御装置150は、主制御装置210から演出開始コマンドを受信して、受信した演出開始コマンドに応じて当たり演出を実行する。
図14は、演出図柄差替処理を示すフローチャートである。
演出制御装置150は、ステップS804の変動パターン受信処理において変動パターンコマンドを受信した場合、演出図柄差替処理を実行する。そして、演出図柄差替処理が実行されると、図14に示すように、まず、ステップS900に移行する。
ステップS904では、演出制御装置150は、演出図柄差替え処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
演出図柄差替え処理では、演出制御装置150は、判定始動情報に基づいて停止表示される演出図柄Z1,Z2の組み合わせとして、差替図柄(所定の組み合わせ)を設定する。
演出制御装置150は、先読み情報コマンドに基づいて、新たな始動情報が取得されたか否かを判定する。
ステップS908では、演出制御装置150は、新たに取得された始動情報が当たりを指定するものであるか否かを判定し、新たに取得された始動情報が当たりを指定するものであると判定した場合(Yes)は、ステップS904に移行する。一方、ステップS908で、新たに取得された始動情報が当たりを指定するものではないと判定した場合(No)は、ステップS910に移行する。
演出制御装置150は、先読み情報コマンドに基づいて、新たに取得された始動情報が当たりを指定するものであるか否かを判定する。
ステップS910では、演出制御装置150は、判定始動情報に係る図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し、判定始動情報に係る図柄停止コマンドを受信したと判定した場合(Yes)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。一方、ステップS910で、判定始動情報に係る図柄停止コマンドを受信していないと判定した場合(No)は、ステップS906に移行する。
次に、パチンコ機1の動作を説明する。
図15は、演出図柄表示装置における演出図柄の変動表示の一例を示す図である。図16は、演出図柄表示装置における時短図柄による演出図柄の停止表示の一例を示す図である。図17は、演出図柄表示装置における確変1図柄による演出図柄の停止表示の一例を示す図である。図18は、演出図柄表示装置における差替図柄による演出図柄の停止表示の一例を示す図である。
遊技盤面102に発射された遊技球が始動入賞口111a,111bに入賞すると、始動入賞口スイッチ131a,131bにより検出信号が出力される。
そして、図16及び図17に示すように、演出図柄表示装置104において演出図柄Z1,Z2の停止表示を行う場合、第1から第3の領域R1,R2,R3のそれぞれにおいて演出図柄Z1が停止表示されるとともに、第4の領域R4において演出図柄Z2が停止表示(所定の色を表示)される。
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態においては、演出図柄差替処理を演出制御装置150が実行する構成となっている。しかしながら、演出図柄差替処理を主制御装置210が実行する構成としても構わない。この場合、主制御装置210は、判定始動情報に係る図柄指定コマンドとして、差替図柄を指定する図柄指定コマンドを、演出制御装置150に対して出力する。
さらに、上記実施形態においては、パチンコ機1である遊技機に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
107a,107b 特別図柄表示装置
106 普通図柄表示装置
109a,109b 特別図柄始動情報記憶数表示装置
111 始動入賞装置
111a 第一始動入賞口
111b 第二始動入賞口
115 大入賞口
131a 第一始動入賞口スイッチ
131b 第二始動入賞口スイッチ
150 演出制御装置
151 表示制御部
152 ランプ制御部
153 効果音制御部
154 ランプ
155 スピーカ
210 主制御装置
212 電源回路
220 CPU
230 ROM
240 RAM
250 入力ポート
255 出力ポート
Claims (2)
- 始動口への入賞を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段が取得した乱数を所定数まで記憶することが可能な乱数記憶手段と、
前記乱数記憶手段が記憶している乱数に基づいて、特賞状態を生起させるか否かを判定する特賞判定手段と、
前記特賞判定手段による判定結果に基づいて、演出図柄を変動表示させた後、該判定結果に対応する組み合わせで演出図柄を停止表示させる演出制御手段と、
前記特賞判定手段による判定結果に基づいて、特別図柄を変動表示させた後、停止表示された特別図柄によって当たり抽選の結果を通知する特別図柄表示装置と、を備え、
前記特賞状態として、該特賞状態の終了後に特賞状態が生起される確率が通常の確率となる第一の特賞状態と、該特賞状態の終了後に特賞状態が生起される確率が前記通常の確率と比較して高確率となる第二の特賞状態と、を有する遊技機であって、
前記特賞判定手段により前記第一の特賞状態を生起させることが判定された場合に、前記乱数記憶手段に記憶されている乱数のうち該第一の特賞状態を生起させることが判定された乱数である判定乱数より下位に記憶されている乱数に、前記特賞状態を生起させることを示す乱数が存在するか否かを判定する先読み判定手段と、
前記先読み判定手段により前記乱数記憶手段に記憶されている乱数のうち前記判定乱数より下位に記憶されている乱数に、前記特賞状態を生起させることを示す乱数が存在すると判定された場合に、前記判定乱数に基づいて停止表示される演出図柄の組み合わせを、該第一の特賞状態に対応する演出図柄の組み合わせに替えて、前記第二の特賞状態に対応する演出図柄の組み合わせに対して少なくとも一の演出図柄が同一である所定の組み合わせに変更する演出図柄差替手段と、を備え、
前記演出図柄として、互いに異なる領域に表示される第一演出図柄と第二演出図柄とが設定され、
前記所定の組み合わせは、前記第二の特賞状態に対応する演出図柄の組み合わせに対して、前記第一演出図柄が同一であるとともに、前記第二演出図柄が異なることを特徴とする遊技機。 - 前記演出図柄として、数字を含んで構成される前記第一演出図柄と、数字を含まずに構成される前記第二演出図柄と、が設定されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
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