JP5736159B2 - Gift management device - Google Patents

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Description

この発明は、遊技店舗に設置され、景品と遊技媒体との交換に基づく交換実績収集を行うための景品管理装置に関する。   The present invention relates to a prize management device that is installed in a game store and collects exchange results based on exchange of prizes and game media.

遊技店舗には、客が獲得した遊技媒体(たとえば、パチンコ玉)を景品に交換するための景品カウンタが設けられている。客は、獲得したパチンコ玉の数(獲得数)を記録したレシートやカードを景品カウンタに持ち込む。景品カウンタには、景品管理装置が設置されている(たとえば、特許文献1参照)。
景品管理装置は、景品と遊技媒体との交換による景品払出しおよび景品の在庫を管理している。景品管理装置は、客のレシートやカードから獲得数を読み取ることができる。景品管理装置が獲得数を読み取った後に、遊技店舗の店員が、客が所望する種類の景品を選択し、景品の個数を景品管理装置に入力すると、景品管理装置は、該当する景品を客に払い出すときに、その景品と交換するのに必要なパチンコ玉数を客の獲得数から差し引くとともに、景品の在庫を更新する。
The game store is provided with a prize counter for exchanging a game medium (for example, a pachinko ball) acquired by a customer for a prize. The customer brings a receipt or card recording the number of pachinko balls acquired (number acquired) to the prize counter. A prize management device is installed in the prize counter (see, for example, Patent Document 1).
The prize management device manages prize payout and prize inventory by exchanging prizes and game media. The giveaway management device can read the number obtained from the customer's receipt or card. After the prize management device reads the acquired number, the clerk of the game store selects the type of prize that the customer desires and inputs the number of prizes to the prize management device. When paying out, the number of pachinko balls required to exchange for the prize is subtracted from the number of customers acquired and the prize inventory is updated.

特開2010−22508号公報JP 2010-22508 A

通常、店員は、客の獲得数から、客が所望する景品の交換可能個数を暗算して、景品管理装置に入力する。そのため、暗算を間違えて、本来の交換可能個数を上回る個数を景品管理装置に入力してしまうことがある。この場合、エラーとなり、景品管理装置は、入力された個数を受け付けない。すると、店員は、景品の交換可能個数を再度暗算しなければならない。また、景品には、その種類に応じて、交換可能個数に制限数(上限)が予め定められているものがあり、店員が、それに気付かず、制限数を上回る個数を景品管理装置にうっかり入力してしまうことがある。   Usually, the store clerk calculates the number of exchangeable prizes desired by the customer from the number of acquired customers and inputs it to the prize management device. For this reason, there is a case where a mental calculation is mistaken and a number exceeding the original exchangeable number is input to the prize management device. In this case, an error occurs and the prize management device does not accept the input number. Then, the store clerk must mentally calculate the number of exchangeable prizes again. Depending on the type of prize, there is a predetermined limit (upper limit) on the number that can be exchanged, and the store clerk inadvertently inputs the number exceeding the limit without being aware of it. May end up.

このように店員が交換可能個数を考えて景品管理装置に入力する構成では、店員にとって、交換可能個数を暗算したり、暗算を間違えたときに再度暗算したり、制限数を考慮したりしなければならないので、使い勝手が悪い。
この発明は、かかる背景のもとでなされたもので、景品の交換個数の入力に関して使い勝手の向上を図ることができる景品管理装置を提供することを目的とする。
In this way, the store clerk thinks about the number of items that can be exchanged and inputs them to the prize management device. Because it has to be, it is not easy to use.
The present invention has been made under such a background, and an object of the present invention is to provide a prize management device capable of improving usability with respect to the input of the number of exchanged prizes.

請求項1記載の発明は、遊技店舗に設置され、遊技媒体と景品との交換処理を行う装置であって、少なくとも、店舗の店員の確認および操作のために必要な種々のデータを表示するための表示部と、演算処理を行うための処理部と、前記処理部に接続され、店員が入力操作を行うための入力操作部と、客の有する遊技媒体数が関連付けられている記憶媒体を読み取り可能な読取部と、を有する景品管理装置において、前記読取部で読み取った記憶媒体から客の有する遊技媒体数を取得し、交換する景品の種類が特定されたことに応答して、前記遊技媒体数によって交換可能なその景品の個数である交換可能個数を前記表示部に表示する交換可能個数表示制御手段と、交換可能個数を上回る個数が選択された景品について、景品自体の変更がない場合には、選択された個数を交換可能個数へと修正し、交換可能個数に基づいて前記交換処理を行う手段と、を含むことを特徴とする、景品管理装置である。 The invention described in claim 1 is an apparatus that is installed in a game store and performs processing for exchanging game media and prizes, and at least displays various data necessary for the confirmation and operation of the store clerk. A display unit, a processing unit for performing arithmetic processing, an input operation unit connected to the processing unit for a store clerk to perform an input operation, and a storage medium associated with the number of game media possessed by the customer In the prize management device having a possible reading unit, the game medium is acquired in response to the fact that the number of game media possessed by the customer is obtained from the storage medium read by the reading unit and the type of the prize to be exchanged is specified a replaceable number display control means for displaying an exchangeable number is the number of the prize which can be exchanged by the number on the display unit, the prize number is selected to exceed the interchangeable number, it changes the prize itself If, correct to exchangeable number the number that has been selected, characterized in that it comprises means for performing said replacement processing based on exchangeable number, a prize management device.

請求項2記載の発明は、前記交換可能個数表示制御手段は、前記表示部にポップアップ画面形式で交換可能な個数ボタンを表示することを特徴とする、請求項1記載の景品管理装置である。
請求項3記載の発明は、前記表示部は、表示部上に積層されたタッチパネルスイッチを含み、前記ポップアップ画面形式で表示された交換可能個数ボタンを押圧することにより、前記入力操作部として機能することを特徴とする、請求項2記載の景品管理装置である。
According to a second aspect of the present invention, in the present invention, the exchangeable number display control means displays a replaceable number button in a pop-up screen format on the display unit.
According to a third aspect of the present invention, the display unit includes a touch panel switch stacked on the display unit, and functions as the input operation unit by pressing a replaceable number button displayed in the pop-up screen format. The prize management device according to claim 2, wherein:

請求項4記載の発明は、前記交換可能個数表示制御手段が表示する景品の個数には、交換可能な最大個数の表示が含まれることを特徴とする、請求項1〜3のいずれかに記載の景品管理装置である。
請求項5記載の発明は、前記特定された景品の種類が、交換制限数が設けられた景品の場合には、前記交換可能個数表示制御手段が表示する交換可能な景品の個数には、交換制限数が含まれることを特徴とする、請求項1〜3のいずれかに記載の景品管理装置である。
The invention according to claim 4 is characterized in that the number of prizes displayed by the exchangeable number display control means includes a display of the maximum number that can be exchanged. This is a free gift management device.
According to a fifth aspect of the present invention, when the type of the specified prize is a prize provided with an exchange limit number, the number of exchangeable prizes displayed by the exchangeable number display control means is not exchangeable. The premium management apparatus according to claim 1, wherein a limited number is included.

請求項6記載の発明は、前記特定された景品の種類が、交換制限数が設けられた景品の場合には、前記遊技媒体数によって交換可能なその景品の個数の上限数と前記交換制限数とを比較して、前記上限数および前記交換制限数のうち、少ない方を、交換可能な最大個数として前記表示部に表示する手段を含むことを特徴とする、請求項1〜3のいずれかに記載の景品管理装置である。   According to a sixth aspect of the present invention, in the case where the specified prize type is a prize provided with an exchange limit number, the upper limit number of prizes that can be exchanged according to the number of game media and the exchange limit number And means for displaying a smaller one of the upper limit number and the exchange limit number as the maximum exchangeable number on the display unit. The prize management device according to the above.

請求項1記載の発明によれば、景品管理装置では、表示部が店員に対して必要な種々のデータを表示し、処理部が演算処理を行う。処理部に接続された入力操作部によって、店員が景品管理装置に入力操作を行うことができる。客の有する遊技媒体数が関連付けられている記憶媒体は、読取部によって読み取られる。
景品管理装置では、交換可能個数表示制御手段が、読取部で読み取った記憶媒体から客の有する遊技媒体数を取得し、交換する景品の種類が特定されたことに応答して、遊技媒体数によって交換可能なその景品の個数を表示部に表示する。
According to the first aspect of the present invention, in the prize management device, the display unit displays various data necessary for the store clerk, and the processing unit performs arithmetic processing. A store clerk can perform an input operation on the prize management device by an input operation unit connected to the processing unit. The storage medium associated with the number of game media possessed by the customer is read by the reading unit.
In the prize management device, the exchangeable number display control means obtains the number of game media possessed by the customer from the storage medium read by the reading unit, and responds to the fact that the type of prize to be exchanged is specified, depending on the number of game media. The number of exchangeable prizes is displayed on the display unit.

これにより、客の遊技媒体数に応じた景品の交換可能個数が景品管理装置側で算出されて自動的に表示部に表示されるので、店員は、交換可能個数を暗算せずに済み、表示部に表示された交換可能個数の範囲内で、景品の交換個数を景品管理装置に入力できる。そのため、交換可能個数を上回る交換個数を景品管理装置に入力してエラーが生じることはない。   As a result, the exchangeable number of prizes corresponding to the number of game media of the customer is calculated on the prize management device side and automatically displayed on the display unit, so the store clerk does not have to mentally calculate the exchangeable quantity and display it. Within the range of the exchangeable number displayed in the section, the exchange number of prizes can be input to the prize management device. Therefore, an error does not occur when the number of exchanges exceeding the exchangeable number is input to the prize management device.

以上の結果、景品の交換個数の入力に関して使い勝手の向上を図ることができる。
請求項2記載の発明によれば、交換可能個数表示制御手段は、表示部にポップアップ画面形式で交換可能な個数ボタンを表示する。つまり、景品の交換可能個数がポップアップ画面によって目立つように表示されるので、店員は、ポップアップ画面の個数ボタンを見ることで、交換可能個数を容易に把握できる。そのため、景品の交換個数の入力に関して使い勝手の一層の向上を図ることができる。
As a result, it is possible to improve usability with respect to the input of the number of exchanged prizes.
According to the second aspect of the present invention, the replaceable number display control means displays the replaceable number button in a pop-up screen format on the display unit. That is, the exchangeable number of prizes is displayed prominently on the pop-up screen, so that the store clerk can easily grasp the exchangeable number by looking at the number button on the pop-up screen. For this reason, it is possible to further improve usability with respect to the input of the number of exchanged prizes.

請求項3記載の発明によれば、表示部は、表示部上に積層されたタッチパネルスイッチを含み、ポップアップ画面形式で表示された交換可能個数ボタンを押圧することにより、入力操作部として機能する。これにより、店員は、交換可能個数ボタンを選択して押圧することで、景品の交換個数を景品管理装置に確実に入力できる。そのため、景品の交換個数の入力に関して使い勝手の一層の向上を図ることができる。   According to the invention described in claim 3, the display unit includes a touch panel switch stacked on the display unit, and functions as an input operation unit by pressing a replaceable number button displayed in a pop-up screen format. Accordingly, the store clerk can reliably input the number of exchanged prizes to the prize management device by selecting and pressing the exchangeable quantity button. For this reason, it is possible to further improve usability with respect to the input of the number of exchanged prizes.

請求項4記載の発明によれば、交換可能個数表示制御手段が表示する景品の個数には、交換可能な最大個数の表示が含まれるので、店員は、この表示から景品の交換可能個数の最大値を速やかに把握できる。これにより、店員が、この最大値を上回る交換個数を景品管理装置に入力してエラーが生じることを確実に防止できる。そのため、景品の交換個数の入力に関して使い勝手の一層の向上を図ることができる。   According to the fourth aspect of the present invention, the number of prizes displayed by the exchangeable number display control means includes a display of the maximum number of exchangeable goods. The value can be grasped promptly. As a result, the store clerk can reliably prevent an error from occurring when the number of exchanges exceeding the maximum value is input to the prize management device. For this reason, it is possible to further improve usability with respect to the input of the number of exchanged prizes.

請求項5記載の発明によれば、特定された景品の種類が、交換制限数が設けられた景品の場合には、交換可能個数表示制御手段が表示する交換可能な景品の個数には、交換制限数が含まれるので、店員は、表示部の表示から交換制限数を速やかに把握できる。これにより、店員が、交換制限数を上回る交換個数を景品管理装置に入力してしまうことを確実に防止できる。そのため、景品の交換個数の入力に関して使い勝手の一層の向上を図ることができる。   According to the fifth aspect of the present invention, when the specified type of the prize is a prize provided with the exchange limit number, the number of exchangeable prizes displayed by the exchangeable number display control means is not exchangeable. Since the limit number is included, the clerk can quickly grasp the replacement limit number from the display on the display unit. Thereby, it is possible to reliably prevent the store clerk from inputting a replacement number exceeding the replacement limit number to the prize management device. For this reason, it is possible to further improve usability with respect to the input of the number of exchanged prizes.

請求項6記載の発明によれば、特定された景品の種類が、交換制限数が設けられた景品の場合には、景品管理装置では、遊技媒体数によって交換可能なその景品の個数の上限数と交換制限数とが比較されて、上限数および交換制限数のうち、少ない方が、交換可能な最大個数として表示部に表示される。そのため、交換制限数が設けられた景品の場合には、店員は、交換制限数を上回らない範囲で、正しい値の最大個数を景品管理装置に入力できるので、使い勝手がよい。   According to the invention described in claim 6, when the type of the specified prize is a prize provided with an exchange limit number, the prize management device allows the upper limit number of the prizes that can be exchanged according to the number of game media. And the exchange limit number are compared, and the smaller of the upper limit number and the exchange limit number is displayed on the display unit as the maximum exchangeable number. Therefore, in the case of a prize provided with the exchange limit number, the store clerk can input the maximum number of correct values to the prize management apparatus within a range not exceeding the exchange limit number, which is convenient.

図1は、遊技店舗内の景品カウンタKを示す模式的な斜視図である。FIG. 1 is a schematic perspective view showing a prize counter K in a game store. 図2は、景品管理装置2を示す斜視図である。FIG. 2 is a perspective view showing the prize management device 2. 図3は、景品管理装置2の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the prize management device 2. 図4は、景品管理装置2によって実行される処理の手順を示すフローチャートである。FIG. 4 is a flowchart showing a procedure of processing executed by the prize management device 2. 図5Aは、景品管理装置2の店側表示部14の表示の一例を示す図である。FIG. 5A is a diagram illustrating an example of display on the store side display unit 14 of the prize management device 2. 図5Bは、景品管理装置2の店側表示部14の表示の一例を示す図である。FIG. 5B is a diagram illustrating an example of display on the store side display unit 14 of the prize management device 2. 図5Cは、景品管理装置2の店側表示部14の表示の一例を示す図である。FIG. 5C is a diagram illustrating an example of display on the store side display unit 14 of the prize management device 2. 図5Dは、景品管理装置2の店側表示部14の表示の一例を示す図である。FIG. 5D is a diagram illustrating an example of display on the store side display unit 14 of the prize management device 2. 図5Eは、景品管理装置2の店側表示部14の表示の一例を示す図である。FIG. 5E is a diagram illustrating an example of display on the store side display unit 14 of the prize management device 2. 図5Fは、景品管理装置2の店側表示部14の表示の一例を示す図である。FIG. 5F is a diagram illustrating an example of a display on the store side display unit 14 of the prize management device 2. 図5Gは、景品管理装置2の店側表示部14の表示の一例を示す図である。FIG. 5G is a diagram illustrating an example of display on the store side display unit 14 of the prize management device 2. 図5Hは、景品管理装置2の店側表示部14の表示の一例を示す図である。FIG. 5H is a diagram illustrating an example of a display on the store side display unit 14 of the prize management device 2.

以下には、図面を参照して、この発明の実施形態について具体的に説明する。
図1は、遊技店舗内の景品カウンタKを示す模式的な斜視図である。
図1を参照して、たとえばパチンコ店などの遊技店舗には、遊技台での遊技によって獲得したパチンコ玉やメダル等の遊技媒体(ここでは、パチンコ玉)を景品に交換するための景品カウンタKが設けられている。景品カウンタKの背後には、棚Tが配置されていて、棚Tには、タバコやお菓子やジュース等のいわゆる一般景品が陳列されている。遊技店舗の店員は、景品カウンタKと棚Tとの間に立って接客を行う。
Embodiments of the present invention will be specifically described below with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic perspective view showing a prize counter K in a game store.
Referring to FIG. 1, for example, at a game store such as a pachinko store, a prize counter K for exchanging game media (here, pachinko balls) such as pachinko balls and medals obtained by playing on a game machine with prizes. Is provided. A shelf T is arranged behind the prize counter K, and so-called general prizes such as cigarettes, sweets and juices are displayed on the shelf T. A store clerk at the game store stands between the prize counter K and the shelf T to serve customers.

景品カウンタK上には、景品払出装置1と、景品管理装置2とが配置されている。
ここで、景品には、前述した一般景品の他に、貴金属等の有価物が内蔵されたカード状の特殊景品がある。景品払出装置1は、内蔵した特殊景品を客に払い出すものである。
景品管理装置2は、POSとも呼ばれる。景品管理装置2は、通信回線(図示せず)を介して、景品払出装置1や遊技店舗内のターミナルコントローラ(図示せず)に対して通信可能に接続されている。
On the prize counter K, a prize payout apparatus 1 and a prize management apparatus 2 are arranged.
Here, in addition to the general prize described above, there is a card-like special prize in which valuables such as precious metals are incorporated. The prize payout device 1 is for paying out a special gift incorporated therein to a customer.
The gift management device 2 is also called POS. The prize management device 2 is communicably connected to the prize payout device 1 and a terminal controller (not shown) in the game store via a communication line (not shown).

景品管理装置2は、景品(一般景品および特殊景品を含む)の在庫を管理している。そして、景品管理装置2は、客が獲得したパチンコ玉と景品との交換処理を行う機能を主に有している。
景品管理装置2の機能の概略を説明すると、まず、客が獲得したパチンコ玉は、計数機(図示せず)によって計数され、その計数データであるパチンコ玉の獲得数(遊技媒体数)は、レシートやカード(ここでは、カード)等の遊技媒体数記憶媒体に記憶される。カードとして、磁気カードやICチップを備えたICカード(ここでは、ICカード)が挙げられる。カード自体に計数データが記憶されてもよいし、各カードに割り振られたID(識別番号)に関連付けて、計数データがターミナルコントローラ(図示せず)内のデータベースに記憶されてもよい。いずれにせよ、客の有する計数データは、カードやレシートに関連付けられている。
The prize management device 2 manages the inventory of prizes (including general prizes and special prizes). The prize management device 2 mainly has a function of performing a process for exchanging the pachinko ball acquired by the customer with the prize.
The outline of the function of the prize management device 2 will be described. First, pachinko balls acquired by a customer are counted by a counter (not shown), and the number of pachinko balls acquired (number of game media) as the counting data is as follows. It is stored in a game medium number storage medium such as a receipt or a card (here, a card). Examples of the card include an IC card (here, an IC card) including a magnetic card and an IC chip. Count data may be stored in the card itself, or count data may be stored in a database in a terminal controller (not shown) in association with an ID (identification number) assigned to each card. In any case, the counting data possessed by the customer is associated with the card or the receipt.

なお、データベース(図示せず)では、当日獲得されたパチンコ玉(いわゆる「持玉(もちだま)」)の数に限らず、遊技店舗に会員登録している会員客が前日以前に獲得したパチンコ玉(いわゆる「貯玉(ちょだま)」)の数も計数データとして管理している。また、計数データがレシートに記憶(記録)される場合には、計数データを示すバーコードがレシートに印刷される。   The database (not shown) is not limited to the number of pachinko balls acquired on the day (so-called “mochidama”), but pachinko balls registered by members of the game store before the previous day. The number of balls (so-called “chodama”) is also managed as counting data. When the count data is stored (recorded) on the receipt, a barcode indicating the count data is printed on the receipt.

客は、このカードを景品カウンタKに持ち込む。景品管理装置2は、持ち込まれたカードに記憶された計数データを読み取ったり、このカードのIDに関連付けられた計数データをターミナルコントローラのデータベース(図示せず)から呼び出したりすることで、このカードの持ち主(客)の計数データを取得する。
そして、一般景品の場合、計数データ(パチンコ玉の獲得数)の範囲内で交換可能な一般景品が選択されると、店員によって一般景品が客に払い出されるとき等に、景品管理装置2は、払い出された一般景品について在庫を更新する。特殊景品の場合、計数データの範囲内で交換可能な特殊景品が選択されると、景品管理装置2は、景品払出装置1に対して特殊景品の払い出し指示を送信するとともに、払い出す特殊景品について在庫を更新する。景品払出装置1は、景品管理装置2からの指示に沿って特殊景品を客に払い出す。
The customer brings this card into the prize counter K. The prize management device 2 reads the count data stored in the card brought in, or calls the count data associated with the ID of the card from a database (not shown) of the terminal controller. Get owner (customer) count data.
In the case of a general prize, when a general prize that can be exchanged within the range of the counting data (number of pachinko balls acquired) is selected, when the general prize is paid out to a customer by a store clerk, the prize management device 2 Update inventory for general prizes that have been paid out. In the case of special prizes, when a special prize that can be exchanged within the range of the count data is selected, the prize management device 2 transmits a special prize payout instruction to the prize payout device 1 and the special prize to be paid out. Update inventory. The prize payout device 1 pays out special prizes to customers in accordance with instructions from the prize management device 2.

景品の在庫の更新は、景品とパチンコ玉との交換に基づく交換実績であり、景品交換が繰り返されることで、景品管理装置2は、景品の在庫の更新を繰り返して交換実績収集を行う。
次に、景品管理装置2の詳細について説明する。
図2は、景品管理装置2を示す斜視図である。
The update of the prize inventory is an exchange result based on the exchange of the prize and the pachinko ball, and the prize management apparatus 2 repeatedly updates the inventory of the prize and collects the exchange results by repeating the exchange of the prize.
Next, details of the prize management device 2 will be described.
FIG. 2 is a perspective view showing the prize management device 2.

図2は、景品カウンタKにいる店員から見たときの景品管理装置2を示している。
図2を参照して、景品管理装置2は、本体3と、ディスプレー4と、ICカードリーダ5(読取部)と、バーコードリーダ6(読取部)とを備えている。
本体3は、上下に扁平なボックス形状である。本体3の上面には、キーボード7(キーボード入力装置、入力部)が設けられている。キーボード7は、店員が景品管理装置2にデータ信号を入力する(入力操作する)ための入力操作部を構成する。キーボード7は、テンキー8と、一般景品選択キー9とを主に含んでいる。一般景品選択キー9は、多数設けられていて、それぞれの表面には、いずれかの一般景品の名前、または、その景品と交換するのに必要なパチンコ玉(メダル)の個数が記されている。キーボード7を操作することによって所望の指示や情報を景品管理装置2に入力できるので、使い勝手がよい。
FIG. 2 shows the prize management device 2 as viewed from a clerk at the prize counter K.
Referring to FIG. 2, the prize management device 2 includes a main body 3, a display 4, an IC card reader 5 (reading unit), and a barcode reader 6 (reading unit).
The main body 3 has a box shape that is flat vertically. A keyboard 7 (keyboard input device, input unit) is provided on the upper surface of the main body 3. The keyboard 7 constitutes an input operation unit for the store clerk to input a data signal (input operation) to the prize management device 2. The keyboard 7 mainly includes a numeric keypad 8 and a general prize selection key 9. Many general prize selection keys 9 are provided, and the name of one of the general prizes or the number of pachinko balls (medals) necessary for exchanging with the prize is written on each surface. . By operating the keyboard 7, desired instructions and information can be input to the prize management device 2, which is easy to use.

また、本体3の上面において、キーボード7以外の領域には、モード切換部10と、用紙排出口11とが設けられている。
モード切換部10は、本体3の上面に露出される位置に鍵穴10Aが形成されたシリンダー錠である。鍵穴10Aに専用の鍵(図示せず)を差し込んでモード切換部10を所定角度だけ回動させることによって、景品管理装置2の運転モードを、景品交換を行う景品交換モードや、景品交換モード以外のモードに切り換えることができる。景品交換モード以外のモードとして、景品管理装置2における設定内容を変更する設定モードや、会員客の登録内容等を変更する会員処理モードや、景品の在庫集計を行う集計モードや、在庫データの変更等を行う在庫処理モードや、在庫データ等のクリアを行うクリアモード等がある。モード切換部10は、店員がモード切換のための信号を景品管理装置2に入力する(入力操作する)ための入力操作部を構成する。
Further, on the upper surface of the main body 3, an area other than the keyboard 7 is provided with a mode switching unit 10 and a paper discharge port 11.
The mode switching unit 10 is a cylinder lock in which a key hole 10 </ b> A is formed at a position exposed on the upper surface of the main body 3. By inserting a dedicated key (not shown) into the keyhole 10A and rotating the mode switching unit 10 by a predetermined angle, the operation mode of the prize management device 2 is other than the prize exchange mode for giving away prizes or the prize exchange mode. The mode can be switched to. As a mode other than the prize exchange mode, a setting mode for changing the setting contents in the prize management device 2, a member processing mode for changing the registered contents of the member customers, a counting mode for counting the inventory of prizes, and a change of inventory data Etc., and a clear mode for clearing inventory data and the like. The mode switching unit 10 constitutes an input operation unit for a store clerk to input (input operation) a signal for mode switching to the prize management device 2.

用紙排出口11は、細長いスリット状である。たとえば、景品の在庫集計を行ったときに、用紙排出口11には、集計結果を記載した用紙が本体3の内部から排出される。
本体3において、図2における手前側端面には、電源スイッチ12とメディア差込口13とが設けられている。電源スイッチ12を操作することによって、景品管理装置2の電源をオン/オフすることができる。メディア差込口13は、奥側へ窪むU字をなすスリット状である。景品管理装置2内のデータを外部に持ち出す場合、または、外部のデータを景品管理装置2に取り込みたい場合には、データを記憶したメディア(図示せず)がメディア差込口13に対して抜き差しされる。
The paper discharge port 11 has an elongated slit shape. For example, when the inventory of premiums is totaled, the paper on which the totalization result is written is discharged from the inside of the main body 3 to the paper discharge port 11.
In the main body 3, a power switch 12 and a medium insertion port 13 are provided on the front side end face in FIG. 2. By operating the power switch 12, the prize management device 2 can be turned on / off. The media insertion port 13 has a slit shape that forms a U-shape that is recessed toward the back side. When taking out the data in the free gift management device 2 to the outside or when taking external data into the free gift management device 2, the medium (not shown) storing the data is inserted into and removed from the media insertion port 13. Is done.

ディスプレー4は、板状であり、図2における姿勢を基準として、本体3の奥側端部から奥側上方ヘ傾斜して延びている。ディスプレー4において、図2における手前側の側面には、略矩形状の店側表示部14が設けられている。店側表示部14は、液晶表示器であり、その上には、透明なタッチパネルスイッチ15が積層されている。タッチパネルスイッチ15は、店側表示部14に含まれる。店側表示部14は、景品カウンタKの店員側を臨んでいる。店側表示部14には、店舗の店員の確認および操作のために必要な種々のデータが表示される(後述する)。また、タッチパネルスイッチ15には各種ボタンやキー(後述する)が表示され、タッチパネルスイッチ15は、店員によって入力操作される入力操作部として機能する。   The display 4 has a plate shape and extends from the back end portion of the main body 3 so as to incline upward to the back side with reference to the posture in FIG. In the display 4, a substantially rectangular store-side display unit 14 is provided on the side surface on the near side in FIG. 2. The store side display unit 14 is a liquid crystal display, and a transparent touch panel switch 15 is laminated thereon. The touch panel switch 15 is included in the store side display unit 14. The store side display unit 14 faces the store clerk side of the gift counter K. Various data necessary for the confirmation and operation of the store clerk are displayed on the store side display unit 14 (described later). In addition, various buttons and keys (described later) are displayed on the touch panel switch 15, and the touch panel switch 15 functions as an input operation unit that is input by a store clerk.

本体3およびディスプレー4において、図2における奥側の側面には、客側表示部16が設けられている(図1も参照)。客側表示部16は、たとえば液晶のタッチパネルであり、景品カウンタKに来た客側を臨んでいる。客側表示部16には、客向けの情報が表示される。
ICカードリーダ5は、たとえば、図2に示すような平板形状である。ICカードリーダ5は、電気ケーブル17を介して本体3に対して電気的に接続されている。前述した客のカード(ICカード)Cは、客自身または客からカードCを預かった店員によってICカードリーダ5の上面に載置されることで、ICカードリーダ5にセットされる。ICカードリーダ5は、カードCのICチップを認識することで、カードCがセットされたことを認識し、セットされたカードCを読み取る。カードCの読み取りに関し、具体的には、ICカードリーダ5は、カードCのICチップに記憶された(関連付けられた)客の計数データを読み出して本体3に入力する。また、ICカードリーダ5は、ICチップ内のデータを書き換えることもできる。なお、ICカードリーダ5は、カードCが載置される平板形状に限らず、カードCを差し込むことができるホルダ(ボックス)形状であってもよい。
In the main body 3 and the display 4, a customer-side display unit 16 is provided on the back side surface in FIG. 2 (see also FIG. 1). The customer side display unit 16 is, for example, a liquid crystal touch panel and faces the customer side who has come to the prize counter K. The customer-side display unit 16 displays customer-oriented information.
The IC card reader 5 has, for example, a flat plate shape as shown in FIG. The IC card reader 5 is electrically connected to the main body 3 via the electric cable 17. The customer card (IC card) C described above is set on the IC card reader 5 by being placed on the upper surface of the IC card reader 5 by the customer himself or a store clerk who has deposited the card C from the customer. The IC card reader 5 recognizes that the card C is set by recognizing the IC chip of the card C, and reads the set card C. Regarding the reading of the card C, specifically, the IC card reader 5 reads the count data of the customer stored (associated) in the IC chip of the card C and inputs it to the main body 3. The IC card reader 5 can also rewrite data in the IC chip. The IC card reader 5 is not limited to a flat plate shape on which the card C is placed, but may be a holder (box) shape into which the card C can be inserted.

バーコードリーダ6は、把持できるグリップ形状であり、その先端部に、バーコードを読み取るためのバーコード読取部18を有している。バーコードリーダ6は、電気ケーブル19を介して本体3に対して電気的に接続されている。計数データが記憶されたレシートのバーコードをバーコードリーダ6で読み取ることによって、計数データを本体3に入力することができる。   The barcode reader 6 has a grip shape that can be gripped, and has a barcode reading unit 18 for reading a barcode at a tip portion thereof. The bar code reader 6 is electrically connected to the main body 3 via an electric cable 19. By reading the barcode of the receipt in which the count data is stored with the bar code reader 6, the count data can be input to the main body 3.

なお、キーボード7のテンキー8を操作することによっても、計数データを本体3に入力することができる。
図3は、景品管理装置2の電気的構成を示すブロック図である。
図3を参照して、景品管理装置2の本体3は、制御部30(処理部、交換可能個数表示制御手段)を備えている。制御部30は、CPUおよびそのプログラム等を記憶したメモリ(ROM、RAM等)を備えており、プログラムに従って演算処理等の所定の処理を実行する。制御部30のメモリには、遊技店舗で取り扱われる景品の在庫(景品毎の在庫数)が記憶されている。
The count data can also be input to the main body 3 by operating the numeric keypad 8 of the keyboard 7.
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the prize management device 2.
Referring to FIG. 3, the main body 3 of the prize management device 2 includes a control unit 30 (processing unit, replaceable number display control unit). The control unit 30 includes a CPU and a memory (ROM, RAM, etc.) that stores the program and the like, and executes predetermined processing such as arithmetic processing according to the program. The memory of the control unit 30 stores a stock of prizes handled at the game store (the number of stocks for each prize).

制御部30には、前述した店側表示部14、客側表示部16、電源スイッチ12、モード切換部10、キーボード7、ICカードリーダ5およびバーコードリーダ6と、計時を行う計時部31(計時手段)とが電気的に接続されている。
ICカードリーダ5は、セットされたカードCのICチップに記憶された計数データを読み出して制御部30へ出力する。モード切換部10およびキーボード7を操作すると、制御部30に対して信号が入力される。
The control unit 30 includes the store-side display unit 14, the customer-side display unit 16, the power switch 12, the mode switching unit 10, the keyboard 7, the IC card reader 5 and the barcode reader 6, and the time measuring unit 31 ( Timing means) is electrically connected.
The IC card reader 5 reads the count data stored in the IC chip of the set card C and outputs it to the control unit 30. When the mode switching unit 10 and the keyboard 7 are operated, a signal is input to the control unit 30.

また、制御部30は、店側表示部14および客側表示部16のそれぞれにおける表示を制御する。
図4は、景品管理装置2によって実行される処理の手順を示すフローチャートである。図5A〜図5Hは、景品管理装置2の店側表示部14の表示の一例を示す図である。
次に、図4および図5A〜図5Hを参照して、景品管理装置2によって実行される処理について説明する。以下では、計数データ分(獲得数分)のパチンコ玉を一般景品に交換する場合を想定している。
Further, the control unit 30 controls display on each of the store side display unit 14 and the customer side display unit 16.
FIG. 4 is a flowchart showing a procedure of processing executed by the prize management device 2. 5A to 5H are diagrams showing examples of display on the store side display unit 14 of the giveaway management apparatus 2.
Next, processing executed by the prize management device 2 will be described with reference to FIG. 4 and FIGS. 5A to 5H. In the following, it is assumed that the pachinko balls corresponding to the counted data (the number obtained) are exchanged for general prizes.

まず、景品管理装置2が、景品交換モードにあって景品交換に係る処理が行われていない待機状態にある場合、店側表示部14には、図5Aに示すように、待機画面35および選択画面36が左右に並んで表示されている。待機画面35は、四角形状の画面であり、その上端部に、「待機画面」というタイトルが表示されているだけで、タイトル以外に何も示されていない。選択画面36は、待機画面35の右隣に表示される上下に長手の長方形状の画面であり、その中には、たとえば、決定キー37、取消キー38、終了キー39およびメニューキー40が上下に並んで表示されている。選択した内容を決定する場合に決定キー37が押され、選択した内容を取り消す場合に取消キー38が押され、景品管理装置2における取引全体を終了する場合に終了キー39が押され、予め用意されたメニューを閲覧したい場合にメニューキー40が押される。なお、決定キー37、取消キー38、終了キー39およびメニューキー40は、店側表示部14の画面上でなく、キーボード7(図2参照)に設けられてもよい。   First, when the prize management device 2 is in the prize exchange mode and is in a standby state where the process relating to the prize exchange is not performed, the store side display unit 14 displays the standby screen 35 and the selection as shown in FIG. 5A. The screen 36 is displayed side by side. The standby screen 35 is a rectangular screen, and only the title “standby screen” is displayed at the upper end thereof, and nothing is shown other than the title. The selection screen 36 is a vertically long rectangular screen displayed on the right side of the standby screen 35, and includes, for example, an enter key 37, a cancel key 38, an end key 39, and a menu key 40. Are displayed side by side. The decision key 37 is pressed to determine the selected content, the cancel key 38 is pressed to cancel the selected content, and the end key 39 is pressed to end the entire transaction in the prize management device 2 and is prepared in advance. The menu key 40 is pressed when it is desired to view the menu that has been displayed. The enter key 37, the cancel key 38, the end key 39, and the menu key 40 may be provided on the keyboard 7 (see FIG. 2) instead of on the screen of the store side display unit 14.

図4を参照して、待機状態において、制御部30(図3参照)は、ICカードリーダ5にカードCがセットされてICカードリーダ5がカードCを読み取ってカードCから客の計数データを受け付けたか否かを監視している(ステップS1)。なお、このとき、制御部30は、バーコードリーダ6(図2参照)がレシート(図示せず)のバーコードを読み取ることでレシートから計数データを受け付けたか否かも監視している。さらに、計数データが、カードCのIDに関連付けてターミナルコンピュータのデータベース(図示せず)で記憶されている場合には、制御部30は、ICカードリーダ5によってカードCから読み取ったIDをデータベースに問い合わせて、当該IDの計数データをデータベースから受け付けることができたか否かを監視している(ステップS1)。   Referring to FIG. 4, in the standby state, control unit 30 (see FIG. 3) sets card C in IC card reader 5, IC card reader 5 reads card C, and reads customer count data from card C. It is monitored whether it has been accepted (step S1). At this time, the control unit 30 also monitors whether the bar code reader 6 (see FIG. 2) has received the count data from the receipt by reading the bar code on the receipt (not shown). Further, when the count data is stored in the database (not shown) of the terminal computer in association with the ID of the card C, the control unit 30 stores the ID read from the card C by the IC card reader 5 in the database. An inquiry is made to monitor whether the count data of the ID can be received from the database (step S1).

ICカードリーダ5がカードCから計数データを受け付けたり、バーコードリーダ6がレシート(図示せず)から計数データを受け付けたり、データベースから計数データを受け付けたりすることで、制御部30がカードCやレシートやデータベースから客の計数データを取得すると(ステップS1でYES)、制御部30は、店側表示部14に、取得した計数データ(パチンコ玉の獲得数)と、その計数データによって(計数データの範囲内で)交換可能な景品の種類とを表示する(ステップS2)。このように、カードCをICカードリーダ5にセットすれば、カードCに記憶された計数データを景品管理装置2が簡単に取得できるので、使い勝手がよい。   The IC card reader 5 accepts count data from the card C, the bar code reader 6 accepts count data from a receipt (not shown), or accepts count data from the database, so that the control unit 30 can accept the card C or When the customer count data is acquired from the receipt or database (YES in step S1), the control unit 30 causes the store-side display unit 14 to calculate the count data (the number of pachinko balls acquired) and the count data (count data). The exchangeable gift types are displayed (within the range of) (step S2). In this way, if the card C is set in the IC card reader 5, the prize management device 2 can easily obtain the count data stored in the card C, which is convenient.

図5Bは、ICカードリーダ5にカードCがセットされた直後において計数データと景品の種類とが店側表示部14に表示された状態を示している。詳しくは、ICカードリーダ5にカードCがセットされると、待機画面35(図5A参照)の代わりに景品交換画面41が表示される。景品交換画面41は、待機画面35と同じ大きさの画面であり、その上端部に、「景品交換画面」というタイトルが表示されるとともに、タイトルの真下に、獲得数が表示される。図5Bでは、「玉数」という見出しの右側に、計数データ「543玉」が表示されている。景品交換画面41において計数データの真下には、これから交換される景品の名前(景品名)とその個数とを示す見出しが表示されている。景品交換画面41におけるこの見出しの下に、計数データの範囲内で交換可能な景品の種類(景品名であり、図5Bでは、チョコ、タバコ、ジュース)が表示される。交換可能な景品の種類は、店員が景品交換画面41を見ながら客に口頭で伝えてもよいし、客側表示部16(図1参照)に表示されることで客に報知されてもよい。なお、このとき、景品交換画面41に景品の種類が表示されなくてもよく、そうであれば、景品交換画面41の表示がすっきりする。   FIG. 5B shows a state in which the count data and the type of the prize are displayed on the store side display unit 14 immediately after the card C is set in the IC card reader 5. Specifically, when the card C is set in the IC card reader 5, a prize exchange screen 41 is displayed instead of the standby screen 35 (see FIG. 5A). The gift exchange screen 41 is a screen having the same size as the standby screen 35, and the title “Premium exchange screen” is displayed at the upper end of the screen, and the acquired number is displayed immediately below the title. In FIG. 5B, the count data “543 balls” is displayed on the right side of the heading “number of balls”. On the prize exchange screen 41, a headline indicating the name of the prize to be exchanged (premium name) and the number of the prizes is displayed immediately below the counted data. Under this headline on the free gift exchange screen 41, the types of free gifts that can be exchanged within the range of the count data (premium names, chocolate, tobacco, juice in FIG. 5B) are displayed. The types of prizes that can be exchanged may be reported verbally to the customer while the clerk looks at the prize exchange screen 41, or may be informed to the customer by being displayed on the customer side display unit 16 (see FIG. 1). . At this time, the type of the prize does not need to be displayed on the prize exchange screen 41. If so, the prize exchange screen 41 is displayed clearly.

そして、客から店員に対して、交換可能な景品の中から希望する景品名が伝えられ、店員が、キーボード7において、該当する景品名が記された一般景品選択キー9を押すことで、景品(景品名)を選択する(図2参照)。他の例として、景品に付されたバーコードをバーコードリーダ6(図2参照)でスキャンすることや、タッチパネルスイッチ15を操作すること等によって一般景品を選択してもよい。   Then, the customer gives the store clerk the desired prize name from among the exchangeable prizes, and the clerk presses the general prize selection key 9 on which the corresponding prize name is written on the keyboard 7, thereby giving the prize. (Premium name) is selected (see FIG. 2). As another example, the general premium may be selected by scanning the barcode attached to the premium with the barcode reader 6 (see FIG. 2), operating the touch panel switch 15, or the like.

図4を参照して、このような景品選択があると(ステップS3でYES)、制御部30は、計数データの範囲内で、選択された景品の交換可能個数を算出する(ステップS4)。たとえば、図5Bの場合には、計数データが543玉であって、一般景品としてチョコが選択され、チョコ1つと交換するのに必要なパチンコ玉数が36玉である場合、543玉を36玉で割って得た整数値(15)が交換可能個数となる。   Referring to FIG. 4, when there is such a prize selection (YES in step S3), control unit 30 calculates the replaceable number of selected prizes within the range of the count data (step S4). For example, in the case of FIG. 5B, when the counting data is 543 balls, chocolate is selected as a general prize, and the number of pachinko balls required to exchange for one chocolate is 36 balls, 36 balls are 543 balls. The integer value (15) obtained by dividing by is the exchangeable number.

そして、図4を参照して、制御部30は、選択された景品の景品名、および、ステップS4で算出した交換可能個数を店側表示部14に表示する(ステップS5)。具体的には、制御部30は、景品交換画面41の上に重なるようにポップアップ画面43を表示する。図5Cには、ポップアップ画面43が表示された状態が示されている。図5Cのポップアップ画面43では、選択景品表示欄50、交換可能個数選択欄51、選択中止キー52が、上からこの順番で表示されている。   Then, referring to FIG. 4, control unit 30 displays on the store side display unit 14 the prize name of the selected prize and the exchangeable number calculated in step S4 (step S5). Specifically, the control unit 30 displays a pop-up screen 43 so as to overlap the premium exchange screen 41. FIG. 5C shows a state where the pop-up screen 43 is displayed. In the pop-up screen 43 of FIG. 5C, a selected prize display column 50, a replaceable number selection column 51, and a selection cancel key 52 are displayed in this order from the top.

選択景品表示欄50には、「選択景品」という見出しと、選択された景品名(ここでは、チョコ)とが左右に並んで表示されている。
交換可能個数選択欄51には、「交換個数選択」という見出しの下に、交換可能個数が記された複数の(交換可能)個数ボタン60が表示されている。個数ボタン60の最大表示数は、任意に設定でき、図5Cでは、5つの個数ボタン60が左右に並んで表示されている。左端の個数ボタン60には、交換可能個数のうち最も小さな値(つまり、「1個」)が記されていて、右側の個数ボタン60に移るに従って、個数ボタン60に記された交換可能個数の値が1つずつ大きくなっている。そのため、交換可能個数が5個以上あれば、左から5つ目の右端の個数ボタン60には、「5個」という交換可能個数が記され、6個以上の交換可能個数を記す個数ボタン60は表示されない。
In the selected prize display column 50, the heading “selected prize” and the name of the selected prize (here, chocolate) are displayed side by side.
In the replaceable number selection column 51, a plurality of (replaceable) number buttons 60 in which the replaceable number is written are displayed under the heading “Select number for replacement”. The maximum display number of the number buttons 60 can be arbitrarily set. In FIG. 5C, five number buttons 60 are displayed side by side. The leftmost number button 60 is marked with the smallest value (that is, “1”) among the replaceable numbers. As the number button 60 moves to the right, the number of replaceable numbers indicated on the number button 60 is increased. The value increases by one. Therefore, if the number of exchangeable items is 5 or more, the exchangeable number of “5” is written in the number button 60 at the right end, which is the fifth from the left, and the number button 60 for indicating the number of exchangeable items of 6 or more. Is not displayed.

そこで、交換可能個数選択欄51において、たとえば、見出し(「交換個数選択」という見出し)と個数ボタン60とによって上下に挟まれた位置には、交換可能個数の最大値が表示される。図5Cでは、「最大15個の交換が可能です」というメッセージによって、交換可能個数の最大値を表示している。このように、制御部30がポップアップ画面43において表示する景品の個数(交換可能個数)には、交換可能な最大個数の表示が含まれる。   Therefore, in the exchangeable number selection column 51, for example, the maximum value of the exchangeable number is displayed at a position sandwiched between the heading (heading “selection of replacement number”) and the number button 60. In FIG. 5C, the maximum value of the replaceable number is displayed by the message “Up to 15 can be replaced”. As described above, the number of prizes displayed on the pop-up screen 43 by the control unit 30 (replaceable number) includes the display of the maximum number that can be exchanged.

交換可能個数選択欄51に表示されたいずれかの交換可能個数(図5Cの場合、たとえば「5個」)を、実際に交換したい景品の個数(交換個数)として選択したい場合には、該当する交換可能個数が記された個数ボタン60を押圧すると、その交換可能個数を交換個数として選択できる。一方、個数ボタン60で表示されていない交換可能個数(図5Cの場合、たとえば「7個」)を交換個数として選択したい場合には、テンキー8(図2参照)の該当する数字キー(ここでは、「7」のキー)を押圧すると、その交換可能個数を交換個数として選択できる。交換個数の選択がなされると、ポップアップ画面43が消え、選択された景品の景品名および個数(交換個数)が、景品名毎に景品交換画面41に上から順番に表示される(図5G参照)。   When one of the exchangeable numbers displayed in the exchangeable number selection column 51 (in the case of FIG. 5C, for example, “5”) is selected as the number of prizes to be actually exchanged (replacement quantity), it corresponds. When the number button 60 on which the replaceable number is written is pressed, the replaceable number can be selected as the replaceable number. On the other hand, if it is desired to select a replaceable number (for example, “7” in the case of FIG. 5C) that is not displayed by the number button 60 as the replacement number, the corresponding numeric key (here, FIG. 2) is used. , “7” key) is pressed, the exchangeable number can be selected as the exchange number. When the exchange number is selected, the pop-up screen 43 disappears, and the prize name and quantity (exchange quantity) of the selected prize are displayed in order from the top on the prize exchange screen 41 for each prize name (see FIG. 5G). ).

なお、交換可能個数が個数ボタン60の最大表示数(ここでは、5個)より少ない場合には、交換可能個数分(たとえば、「1個」および「2個」の2つだけ)の個数ボタン60は、交換可能個数選択欄51に表示される。
このように、店側表示部14の景品交換画面41に表示されたいずれかの景品の中から、交換する景品の種類(図5B参照)が特定されたことに応答して、制御部30は、計数データの範囲内で交換可能な当該景品の個数(景品可能個数)を示す個数ボタン60を、店側表示部14にポップアップ画面形式で表示する。つまり、客の計数データに応じた景品の交換可能個数が景品管理装置2側で算出されて自動的に店側表示部14に表示されるので、店員は、交換可能個数を暗算せずに済み、店側表示部14に表示された交換可能個数の範囲内で、個数ボタン60(またはテンキー8)によって景品の交換個数を景品管理装置2に入力できる。そのため、交換可能個数を上回る交換個数を景品管理装置2に入力してエラーが生じることはない。以上の結果、景品の交換個数の入力に関して使い勝手の向上を図ることができるとともに、暗算やエラー解除処理がなくなるので景品交換業務のスピードアップを図ることができる。
If the replaceable number is smaller than the maximum display number of the number button 60 (here, 5), the number buttons corresponding to the replaceable number (for example, only “1” and “2”) are displayed. 60 is displayed in the exchangeable number selection column 51.
In this way, in response to the fact that the type of the prize to be exchanged (see FIG. 5B) is specified from any of the prizes displayed on the prize exchange screen 41 of the store side display unit 14, the control unit 30 A number button 60 indicating the number of the prizes that can be exchanged within the range of the counted data (the number of prizes) is displayed on the store side display unit 14 in a pop-up screen format. That is, the exchangeable number of prizes according to the customer's count data is calculated on the prize management device 2 side and automatically displayed on the store side display unit 14, so that the store clerk does not have to mentally calculate the exchangeable quantity. Within the range of exchangeable numbers displayed on the store side display unit 14, the exchange number of prizes can be input to the prize management device 2 by the quantity button 60 (or numeric keypad 8). Therefore, an error does not occur when the replacement number exceeding the replaceable number is input to the prize management device 2. As a result, it is possible to improve usability with respect to the input of the number of exchanged prizes, and it is possible to speed up the prize exchange operation because mental calculation and error canceling processing are eliminated.

また、交換可能個数がポップアップ画面43によって目立つように表示されるので、店員は、ポップアップ画面43の個数ボタン60を見ることで、交換可能個数を容易に把握できる。そのため、景品の交換個数の入力に関して使い勝手の一層の向上を図ることができる。さらに、店員は、個数ボタン60を選択して押圧することで、景品の交換個数を景品管理装置2に確実に入力できる。そのため、景品の交換個数の入力に関して使い勝手の一層の向上を図ることができる。   Further, since the replaceable number is displayed prominently on the pop-up screen 43, the store clerk can easily grasp the replaceable number by looking at the number button 60 on the pop-up screen 43. For this reason, it is possible to further improve usability with respect to the input of the number of exchanged prizes. Furthermore, the store clerk can reliably input the number of exchanged prizes to the prize management device 2 by selecting and pressing the number button 60. For this reason, it is possible to further improve usability with respect to the input of the number of exchanged prizes.

また、制御部30が表示する景品の個数には、交換可能な最大個数の表示(図5Cでは、「最大15個の交換が可能です」というメッセージの表示)が含まれるので、店員は、この表示から景品の交換可能個数の最大値(最大交換可能個数)を速やかに把握できる。これにより、店員が、この最大値を上回る交換個数を景品管理装置2に入力してエラーが生じることを確実に防止できる。そのため、景品の交換個数の入力に関して使い勝手の一層の向上を図ることができる。   In addition, the number of prizes displayed by the control unit 30 includes a display of the maximum number that can be exchanged (in FIG. 5C, the display of a message that “a maximum of 15 can be exchanged”). From the display, it is possible to quickly grasp the maximum value (maximum replaceable number) of the number of giveaways that can be exchanged. As a result, it is possible to reliably prevent the store clerk from inputting an exchange number exceeding the maximum value to the prize management device 2 and causing an error. For this reason, it is possible to further improve usability with respect to the input of the number of exchanged prizes.

なお、表示された複数の個数ボタン60のうち、たとえば、交換可能個数が最も小さい左端の個数ボタン60が、ポップアップ画面43が表示された直後のデフォルトの段階において、強調表示されていてもよい。図5Cでは、「1個」と記された個数ボタン60の輪郭を太くすることで、この個数ボタン60がデフォルトの段階で強調表示されている。この状態では、前述した交換個数の選択は、なされていない。この状態で、別の個数ボタン60やテンキー8を押圧すると、当該別の個数ボタン60やテンキー8で指定した交換個数が選択され、ポップアップ画面43が消える。一方、この状態で、別の一般景品選択キー9(図2参照)を押圧すると、今回強調表示されていた個数ボタン60の交換個数が選択されるとともにポップアップ画面43が消え、当該別の一般景品選択キー9の景品についてのポップアップ画面43が新たに表示される。なお、デフォルトの段階において、強調表示されている個数ボタン60は、いずれも個数ボタン60でもよく、任意に設定可能である。   Of the plurality of displayed number buttons 60, for example, the leftmost number button 60 with the smallest replaceable number may be highlighted at the default stage immediately after the pop-up screen 43 is displayed. In FIG. 5C, the number button 60 marked “1” is thickened so that the number button 60 is highlighted at the default stage. In this state, the above-described replacement number is not selected. In this state, when another number button 60 or the numeric keypad 8 is pressed, the replacement number designated by the other number button 60 or the numeric keypad 8 is selected, and the pop-up screen 43 disappears. On the other hand, when another general prize selection key 9 (see FIG. 2) is pressed in this state, the replacement number of the number button 60 highlighted this time is selected and the pop-up screen 43 disappears, and the other general prize is displayed. A pop-up screen 43 for the prize of the selection key 9 is newly displayed. In the default stage, the highlighted number buttons 60 may all be the number buttons 60 and can be arbitrarily set.

選択中止キー52は、選択景品表示欄50に表示された景品(図5Cでは、チョコ)の選択を中止したいときに押される。選択中止キー52が押されると、選択景品表示欄50の景品の選択がキャンセルされ、ポップアップ画面43が消える。
ポップアップ画面43の表示内容は、設定により、適宜変更できる。たとえば、交換可能個数が個数ボタン60の最大表示数より大きい場合には、図5Dに示すように、右端の個数ボタン60に、交換可能個数の最大値を記しておき、その上に、この個数ボタン60に記された交換可能個数が最大値であることを示すマーク53を表示していてもよい。図5Dのマーク53は、<最大>というマークである。図5Dの場合においても、制御部30がポップアップ画面43で表示する景品の個数には、交換可能な最大個数の表示が含まれる。また、図5Dでは、ポップアップ画面43が表示された直後のデフォルトの段階において、右端の個数ボタン60が強調表示されている。
The selection cancel key 52 is pressed when it is desired to cancel the selection of the prize (chocolate in FIG. 5C) displayed in the selected prize display field 50. When the selection cancel key 52 is pressed, the selection of the prize in the selected prize display column 50 is canceled and the pop-up screen 43 disappears.
The display content of the pop-up screen 43 can be changed as appropriate according to the setting. For example, when the replaceable number is larger than the maximum display number of the number button 60, as shown in FIG. 5D, the maximum value of the replaceable number is written in the number button 60 at the right end, and this number You may display the mark 53 which shows that the exchangeable number marked on the button 60 is the maximum value. The mark 53 in FIG. 5D is a mark <maximum>. Also in the case of FIG. 5D, the number of prizes displayed on the pop-up screen 43 by the control unit 30 includes the maximum number of exchangeable displays. In FIG. 5D, the rightmost number button 60 is highlighted at the default stage immediately after the pop-up screen 43 is displayed.

ここで、一般景品には、店の都合により、交換可能個数に制限数(交換制限数)が設けられた種類の景品がある。この種類の景品(「制限景品」という)は、交換可能個数が交換制限数を上回っていた場合には、交換制限数の範囲内でしかパチンコ玉と交換できない。たとえば、タバコが制限景品であって、その交換制限数が10個である場合には、ポップアップ画面43では、図5Eに示すように、タバコが交換制限数10個の制限景品であることを示すメッセージ54が、たとえば選択景品表示欄50と交換可能個数選択欄51との間に表示される。どの景品が制限景品であるかということと、その制限景品の交換制限数とは、任意に設定可能である。   Here, the general prize includes a type of prize in which a limit number (replacement limit number) is provided for the number of exchangeable items for convenience of the store. This type of prize (referred to as “restricted prize”) can be exchanged for a pachinko ball only within the range of the exchange limit number when the exchangeable quantity exceeds the exchange limit number. For example, if the cigarette is a limited prize and the exchange limit number is 10, the pop-up screen 43 indicates that the cigarette is a limit prize of 10 exchange limit as shown in FIG. 5E. The message 54 is displayed, for example, between the selected prize display column 50 and the exchangeable number selection column 51. Which premium is the limited prize and the exchange limit number of the limited prize can be arbitrarily set.

制限景品の場合であっても、個数ボタン60が最大表示数(ここでは、5個)の範囲内で交換可能個数選択欄51に表示される。交換可能個数が個数ボタン60の最大表示数より多ければ、交換可能個数の最大値を示すメッセージ(図5Eでは、「最大10個の交換が可能です」というメッセージ)が表示される。ただし、制限景品の場合には、算出された交換可能個数が交換制限数を上回っていても、交換可能個数は、強制的に交換制限数(ここでは、10個)となる。   Even in the case of limited prizes, the number button 60 is displayed in the replaceable number selection column 51 within the range of the maximum display number (here, 5). If the replaceable number is larger than the maximum display number of the number button 60, a message indicating the maximum value of the replaceable number (in FIG. 5E, a message “up to 10 can be replaced”) is displayed. However, in the case of limited prizes, even if the calculated exchangeable number exceeds the exchange limit number, the exchangeable number is forcibly set to the exchange limit number (here, 10).

このように、一般景品選択キー9(図2参照)で特定(選択)された景品が制限景品の場合には、制御部30がポップアップ画面43において表示する交換可能な景品の個数には、交換制限数が含まれる。そのため、店員は、店側表示部14の表示(図5Eでは、メッセージ54の表示)から交換制限数を速やかに把握できる。これにより、店員が、交換制限数を上回る交換個数を景品管理装置2に入力して、余分に制限景品を客に払い出してしまうことを確実に防止できる。そのため、景品の交換個数の入力に関して使い勝手の一層の向上を図ることができる。   As described above, when the prize specified (selected) by the general prize selection key 9 (see FIG. 2) is a restricted prize, the number of exchangeable prizes displayed on the pop-up screen 43 by the control unit 30 is exchanged. Includes a limited number. Therefore, the store clerk can quickly grasp the replacement limit number from the display on the store side display unit 14 (display of the message 54 in FIG. 5E). Thereby, it can be reliably prevented that the store clerk inputs the number of exchanges exceeding the exchange limit number to the prize management device 2 and pays out the limited prizes to the customer. For this reason, it is possible to further improve usability with respect to the input of the number of exchanged prizes.

制限景品の場合であっても、図5Fに示すように、右端の個数ボタン60に、交換可能個数の最大値を記しておき、その上に、この個数ボタン60に記された交換可能個数が最大値であることを示すマーク53を表示してもよい。ただし、算出された交換可能個数が交換制限数を上回っていれば、右端の個数ボタン60に記される交換可能個数の最大値は、強制的に交換制限数となる。   Even in the case of limited prizes, as shown in FIG. 5F, the maximum number of exchangeable numbers is written in the number button 60 at the right end, and the exchangeable number written in the number button 60 is displayed on the maximum value. A mark 53 indicating the maximum value may be displayed. However, if the calculated replaceable number exceeds the replacement limit number, the maximum value of the replaceable number indicated on the rightmost number button 60 is forcibly the replacement limit number.

つまり、制限景品の場合、制御部30は、計数データによって交換可能なその制限景品の個数の上限数(最大交換可能個数)と交換制限数とを比較して、最大交換可能個数および交換制限数のうち、少ない方を、交換可能な最大個数(前記最大値)として右端の個数ボタン60や、前述したメッセージ(図5Eの「最大10個の交換が可能です」というメッセージ)で表示する。そのため、交換制限数が設けられた景品の場合には、店員は、交換制限数を上回らない範囲で、正しい値の最大個数を景品管理装置2に入力できるので、使い勝手がよい。   That is, in the case of the limited prize, the control unit 30 compares the upper limit number (maximum exchangeable number) of the limited prize number that can be exchanged according to the count data with the exchange limit number, and the maximum exchangeable number and exchange limit number. The smaller one is displayed as the maximum replaceable number (the maximum value) with the number button 60 at the right end or the above-mentioned message (the message “up to 10 can be replaced” in FIG. 5E). Therefore, in the case of a prize provided with the exchange limit number, the store clerk can input the maximum number of correct values to the prize management apparatus 2 within a range that does not exceed the exchange limit number.

また、最大値の実際の数値を個数ボタン60に表示するのではなく、最大値であることを示す記号(たとえば、「MAX」という文字)を右端の個数ボタン60に表示してもよい。この個数ボタン60を押せば、最大値の個数の景品と交換ができる。ただし、この最大値とは、交換制限数がない景品であれば、客の現時点での計数データと交換できる当該景品の最大個数であり、交換制限数がある制限景品であれば、前記最大個数および交換制限数のうち、少ない方の値である。   Further, instead of displaying the actual value of the maximum value on the number button 60, a symbol indicating the maximum value (for example, “MAX”) may be displayed on the number button 60 on the right end. If the number button 60 is pressed, it can be exchanged for the maximum number of prizes. However, this maximum value is the maximum number of prizes that can be exchanged with the customer's current count data if the prize has no exchange limit number, and if the prize is a limit prize with an exchange limit number, the maximum number Of the exchange limit numbers, the smaller value.

そして、制御部30は、図4を参照して、選択された景品の景品名と、算出した交換可能個数とをポップアップ画面43によって店側表示部14に表示してから(ステップS5)、店員が個数ボタン60やテンキー8を押すことによって景品の交換個数の選択があったか否かを監視する(ステップS6)。
交換個数の選択があった場合(ステップS6でYES)、制御部30は、選択された個数が交換可能個数以下であるか否かを確認する(ステップS7)。一方、交換個数の選択がなく、前述した選択中止キー52(図5C〜図5F参照)が押されて景品選択自体がキャンセルされた場合(ステップS6でNO,ステップS8でYES)、制御部30は、ステップS3に戻り、一般景品選択キー9(図2参照)による新たな景品選択を待つ。
Then, referring to FIG. 4, the control unit 30 displays the prize name of the selected prize and the calculated exchangeable number on the shop side display part 14 by the pop-up screen 43 (step S5), and then the salesclerk Monitors whether the number of prizes to be exchanged has been selected by pressing the number button 60 or the numeric keypad 8 (step S6).
When the replacement number is selected (YES in step S6), the control unit 30 checks whether or not the selected number is equal to or less than the replaceable number (step S7). On the other hand, when there is no selection of the number of exchanges and the selection cancel key 52 (see FIGS. 5C to 5F) described above is pressed to cancel the prize selection itself (NO in step S6, YES in step S8), the control unit 30. Returns to step S3 and waits for a new prize selection by the general prize selection key 9 (see FIG. 2).

そして、選択された個数が交換可能個数以下であれば(ステップS7でYES)、制御部30は、今回選択された景品の景品名および個数を、図5Gに示すように、店側表示部14の景品交換画面41に表示する(ステップS9)。なお、選択された景品についての情報(景品名および個数)を客側表示部16(図1参照)にも表示してもよい。
また、図4を参照して、ステップS9では、制御部30は、選択された景品の在庫数を、選択された個数だけ減らして、その景品についての在庫を更新する。
If the selected number is equal to or less than the exchangeable number (YES in step S7), the control unit 30 displays the prize name and the number of the prize selected this time as shown in FIG. 5G. Are displayed on the gift exchange screen 41 (step S9). Information about the selected prize (prize name and number) may also be displayed on the customer side display unit 16 (see FIG. 1).
Referring to FIG. 4, in step S <b> 9, control unit 30 updates the stock for the prize by reducing the stock quantity of the selected prize by the selected number.

また、ステップS9において、制御部30は、選択された交換個数に、選択された景品1個を交換するのに必要なパチンコ玉数を乗じ、そこで得た値を計数データから差し引くことで、残玉数を算出する。そして、制御部30は、算出した残玉数を、景品交換画面41において「玉数」という見出しの右側に表示する(図5G参照)。この見出しの右側には、当初は計数データが表示されているので(図5B参照)、景品が選択されるのに応じて、この計数データが更新されて残玉数へと書き換えられる。   In step S9, the control unit 30 multiplies the selected number of exchanges by the number of pachinko balls necessary for exchanging one selected prize, and subtracts the obtained value from the count data to obtain the remaining number. Calculate the number of balls. Then, the control unit 30 displays the calculated number of remaining balls on the right side of the heading “number of balls” on the gift exchange screen 41 (see FIG. 5G). Since the counting data is initially displayed on the right side of the heading (see FIG. 5B), the counting data is updated and rewritten to the remaining number of balls as the prize is selected.

そして、制御部30は、残玉数が所定数以下であるか否かを確認する(ステップS10)。
残玉数が前記所定数よりも大きければ(ステップS10でNO)、制御部30は、残玉数について景品選択があるか否かを確認し(ステップS11)、景品選択があれば(ステップS11でYES)、残玉数について、ステップS4以降の処理を実施する。そのため、別の景品が選択されると、その景品の交換可能個数が残玉数の範囲内で算出され(ステップS4)、その景品の景品名および交換可能個数がポップアップ画面43(図5C〜図5F参照)によって表示される(ステップS5)。そして、ポップアップ画面43に表示された景品可能個数に基づいて、その景品の交換個数が選択されると(ステップS6およびステップS7でYES)、新たに選択された景品の景品名および個数が、景品交換画面41に追加で表示されるとともに(図5G参照)、再び残玉数が算出され、さらに、当該景品についての在庫が更新される(ステップS9)。
And the control part 30 confirms whether the number of remaining balls is below a predetermined number (step S10).
If the number of remaining balls is larger than the predetermined number (NO in step S10), the control unit 30 checks whether or not there is a prize selection for the number of remaining balls (step S11), and if there is a prize selection (step S11). And YES), the processing after step S4 is performed for the number of remaining balls. Therefore, when another prize is selected, the exchangeable number of the prize is calculated within the range of the number of remaining balls (step S4), and the prize name and exchangeable number of the prize are displayed on the pop-up screen 43 (FIGS. 5C to 5D). 5F) (step S5). Then, when the number of prizes to be exchanged is selected based on the possible number of prizes displayed on the pop-up screen 43 (YES in step S6 and step S7), the prize name and quantity of the newly selected prize are displayed as prizes. In addition to being displayed on the exchange screen 41 (see FIG. 5G), the number of remaining balls is calculated again, and the stock for the prize is updated (step S9).

なお、選択された景品の名前(種類)が多い場合には、景品交換画面41において、選択された全ての景品名および個数を一度に見ることができない。そのため、景品交換画面41の右端にスクロールバー42が設けられていて、このスクロールバー42で景品交換画面41を上下にスクロールすることによって、選択された全ての景品名および個数を順に見ることができる(図5G参照)。   Note that when there are many names (types) of selected prizes, it is not possible to see all the selected prize names and numbers on the prize exchange screen 41 at a time. Therefore, a scroll bar 42 is provided at the right end of the free gift exchange screen 41. By scrolling up and down the free gift exchange screen 41 with this scroll bar 42, all the selected free gift names and numbers can be viewed in order. (See FIG. 5G).

そして、残玉数が所定数以下になれば(ステップS10でYES)、制御部30は、これまでに選択された景品について景品交換処理を行う(ステップS12)。なお、所定数以下の残玉数については、残玉数分のパチンコ玉が客に返却されてもよいし、所定数以下の残玉数と引き換えに、専用の景品(たとえば、飴玉等)が客に渡されてもよい。
また、残玉数が前記所定数よりも多いにもかかわらず(ステップS10でNO)、景品選択がなければ(ステップS11でNO)、制御部30は、この場合においても、これまでに選択された景品について景品交換処理を行う(ステップS12)。
If the number of remaining balls is equal to or less than the predetermined number (YES in step S10), the control unit 30 performs a prize exchange process for the prizes selected so far (step S12). For the number of remaining balls less than the predetermined number, pachinko balls for the remaining number may be returned to the customer, or in exchange for the remaining number of balls less than the predetermined number, a special prize (for example, jasper, etc.) May be given to customers.
In addition, even if the number of remaining balls is larger than the predetermined number (NO in step S10), if no prize is selected (NO in step S11), the control unit 30 is selected so far in this case as well. A prize exchange process is performed for the prize (step S12).

景品交換処理の際、店員は、景品交換画面41を見ながら、景品交換画面41に表示された景品名の景品(図5G参照)を、棚T(図1参照)から交換個数分だけ取り出し、これらの景品を揃えて客に払い出す。
制御部30は、景品交換処理として、ICカードリーダ5(図2参照)に指令を出して、ICカードリーダ5にセットされたカードCに記録されている計数データ(図5Bでいう543玉)を、最終的な残玉数(図5Gでいう2玉)に書き換える。
During the free gift exchange process, the store clerk takes out the free gift (see FIG. 5G) of the free gift name displayed on the free gift exchange screen 41 from the shelf T (see FIG. 1) while viewing the free gift exchange screen 41, Arrange these prizes and pay them to customers.
The control unit 30 issues a command to the IC card reader 5 (see FIG. 2) as a prize exchange process, and count data (543 balls in FIG. 5B) recorded on the card C set in the IC card reader 5. To the final number of remaining balls (two balls in FIG. 5G).

なお、計数データが、カードCのIDに関連付けてターミナルコンピュータのデータベース(図示せず)で記憶されている場合には、制御部30は、景品交換処理として、データベースに記憶されている計数データを書き換える旨の指令をターミナルコンピュータに送信する。この指令を受けたターミナルコンピュータは、データベースにおいて該当する計数データ(図5Bでいう543玉)を、最終的な残玉数(図5Gでいう2玉)に書き換える。   When the count data is stored in a database (not shown) of the terminal computer in association with the card C ID, the control unit 30 uses the count data stored in the database as a gift exchange process. Sends a command to rewrite to the terminal computer. Upon receiving this instruction, the terminal computer rewrites the corresponding count data (543 balls in FIG. 5B) in the database to the final number of remaining balls (2 balls in FIG. 5G).

そして、景品交換処理の後、ICカードリーダ5からカードCが取り外されると、一連の景品交換に係る取引が終了する。
一方、ステップS7において、ポップアップ画面43(図5C〜図5F参照)で選択された交換個数が交換可能個数を上回っていた場合(ステップS7でNO)、制御部30は、店側表示部14に警告画面55を表示する(ステップS13)。警告画面55は、図5Hに示すように、ポップアップ画面43の上に重ねて表示される。警告画面55では、警告メッセージ56、第1キー57、第2キー58、第3キー59が上からこの順番で表示される。
Then, after the prize exchange process, when the card C is removed from the IC card reader 5, a series of prize exchange transactions is completed.
On the other hand, when the number of exchanges selected on the pop-up screen 43 (see FIGS. 5C to 5F) exceeds the exchangeable number in step S7 (NO in step S7), the control unit 30 displays the store side display unit 14 on the store side display unit 14. A warning screen 55 is displayed (step S13). The warning screen 55 is displayed over the pop-up screen 43 as shown in FIG. 5H. On the warning screen 55, a warning message 56, a first key 57, a second key 58, and a third key 59 are displayed in this order from the top.

警告メッセージ56には、計数データまたは残玉数が、どれだけ不足しているのかが記されている。たとえば、パチンコ玉が5個足りない場合、図5Hに示すように、「選択した景品の交換に必要な玉(メダル)が5個不足しています」という警告メッセージ56が表示される。
第1キー57は、選択した交換個数を交換可能個数まで減らす場合に押される。そのため、第1キー57には、「最後に選択した景品の個数を修正」というメッセージが記されているとともに、修正後の交換個数(交換可能個数の最大値であり、図5Hでは「2個」)も記されている。なお、交換可能個数が0(零)の場合には、第1キー57は表示されない。
The warning message 56 indicates how much the count data or the number of remaining balls is insufficient. For example, when five pachinko balls are not enough, as shown in FIG. 5H, a warning message 56 “There are insufficient five balls (medals) necessary for exchanging the selected prize” is displayed.
The first key 57 is pressed to reduce the selected replacement number to the replaceable number. For this reason, the message “correct the number of the last selected prize” is written on the first key 57 and the replacement number after the correction (the maximum number of exchangeable parts is shown. In FIG. )). When the exchangeable number is 0 (zero), the first key 57 is not displayed.

第2キー58は、選択した景品を他の景品に変えたい場合に押される。そのため、第2キー58には、「最後に選択した景品を他の景品に変える」というメッセージが記されている。なお、第2キー58には、前記メッセージとともに、選択可能な景品名の一覧が記されていてもよい。
第3キー59は、今まで実施した景品選択全体を一旦キャンセルして最初から景品選択をやり直す場合に押される。そのため、第3キー59には、「景品選択を最初からやり直す」というメッセージが記されている。
The second key 58 is pressed when it is desired to change the selected prize to another prize. Therefore, the second key 58 has a message “change the last selected prize to another prize”. The second key 58 may contain a list of selectable prize names along with the message.
The third key 59 is pressed when canceling the entire prize selection performed so far and starting the prize selection from the beginning. For this reason, the third key 59 has a message “select a prize again from the beginning”.

警告画面55が表示されると、店員は、客の要望を受けて、第1キー57、第2キー58および第3キー59のいずれかを押す。
図4を参照して、制御部30は、第1キー57(図5H参照)が押された場合、つまり、交換可能個数を上回る交換個数が選択された景品について、景品自体の変更がない場合には(ステップS14でNO)、選択された個数を、交換可能個数へと修正する(ステップS15)。また、このとき、制御部30は、店側表示部14から警告画面55およびポップアップ画面43(図5H参照)を削除する。そして、制御部30は、修正された交換個数に基づいて、ステップS9以降の処理を行う。
When the warning screen 55 is displayed, the store clerk presses one of the first key 57, the second key 58, and the third key 59 in response to the customer's request.
Referring to FIG. 4, when the first key 57 (see FIG. 5H) is pressed, the control unit 30 does not change the prize itself for the prize for which the exchange number exceeding the exchangeable quantity is selected. (NO in step S14), the selected number is corrected to a replaceable number (step S15). At this time, the control unit 30 deletes the warning screen 55 and the pop-up screen 43 (see FIG. 5H) from the store side display unit 14. And the control part 30 performs the process after step S9 based on the corrected replacement | exchange number.

一方、第1キー57以外の第2キー58および第3キー59(図5H参照)のいずれかが押されて景品の変更がある場合には(ステップS14でYES)、制御部30は、第2キー58および第3キー59のどちらかが押されたのか、つまり、最後に選択された景品だけを変更するのか否かを確認する(ステップS16)。
第2キー58(図5H参照)が押されることで、最後に選択された景品だけが変更される場合(ステップS16でYES)、制御部30は、最後に選択された景品についてキャンセルされたものとして、ステップS3以降の処理を行う。具体的には、第2キー58が押されると、制御部30は、店側表示部14から警告画面55およびポップアップ画面43(図5H参照)を削除する。そして、制御部30は、キャンセルされた最後の景品以前に選択されていた景品名および個数は景品交換画面41に表示したまま(図5G参照)、キャンセルされた景品とは異なる景品が新たに選択されたか否かを監視する(ステップS3)。
On the other hand, when any of the second key 58 and the third key 59 (see FIG. 5H) other than the first key 57 is pressed and the prize is changed (YES in step S14), the control unit 30 It is confirmed whether either the 2 key 58 or the third key 59 has been pressed, that is, whether or not only the last selected prize is to be changed (step S16).
When only the last selected prize is changed by pressing the second key 58 (see FIG. 5H) (YES in step S16), the control unit 30 cancels the last selected prize. Then, the process after step S3 is performed. Specifically, when the second key 58 is pressed, the control unit 30 deletes the warning screen 55 and the pop-up screen 43 (see FIG. 5H) from the store side display unit 14. Then, the control unit 30 newly selects a prize different from the canceled prize while the prize name and number selected before the last canceled prize are displayed on the prize exchange screen 41 (see FIG. 5G). It is monitored whether or not it has been done (step S3).

第3キー59(図5H参照)が押されることで、今までの景品選択が全てキャンセルされた場合(ステップS16でNO)、制御部30は、キャンセル処理として、景品交換画面41に表示されていた全ての景品名および個数を削除するとともに、残玉数を当初の計数データに書き換える(ステップS17)。これにより、景品交換画面41は、ICカードリーダ5がカードCから計数データを読み出した直後の状態に戻る(図5B参照)。   When all the prize selections so far are canceled by pressing the third key 59 (see FIG. 5H) (NO in step S16), the control unit 30 displays the prize exchange screen 41 as a cancellation process. All the names and numbers of the prizes are deleted, and the number of remaining balls is rewritten to the original count data (step S17). As a result, the gift exchange screen 41 returns to the state immediately after the IC card reader 5 reads the count data from the card C (see FIG. 5B).

選択された交換個数が交換可能個数を上回っていた場合には、このように、第1キー57、第2キー58および第3キー59によって、取り得る全ての選択肢が店側表示部14に自動的に表示されるので、店員自身が当該選択肢を考える手間を省くことができ、その分、円滑な取引が可能になる。
この発明は、以上の実施形態の内容に限定されるものではなく、請求項記載の範囲内において種々の変更が可能である。
When the number of exchanges selected exceeds the exchangeable number, all possible choices are automatically displayed on the store side display unit 14 by the first key 57, the second key 58, and the third key 59 in this way. Therefore, the store clerk himself can save time and effort to think about the options, and smooth transactions can be made accordingly.
The present invention is not limited to the contents of the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the claims.

たとえば、前述した計数データや残玉数が所定数以下の極めて少ない値である場合には、交換可能個数の最大値は、せいぜい1〜2個程度である。この場合、制御部30は、ポップアップ画面43を店側表示部14に出さず、算出した交換可能個数の最大値を、客が選んだ交換個数であると自動的に判断してもよい。   For example, when the above-described count data and the number of remaining balls are extremely small values of a predetermined number or less, the maximum value of the replaceable number is about 1 to 2 at most. In this case, the control unit 30 may automatically determine that the calculated maximum replaceable number is the replacement number selected by the customer without displaying the pop-up screen 43 on the store side display unit 14.

2 景品管理装置
5 ICカードリーダ
6 バーコードリーダ
7 キーボード
14 店側表示部
15 タッチパネルスイッチ
30 制御部
60 個数ボタン
C カード
2 Premium management device 5 IC card reader 6 Bar code reader 7 Keyboard 14 Store side display unit 15 Touch panel switch 30 Control unit 60 Quantity button C card

Claims (6)

遊技店舗に設置され、遊技媒体と景品との交換処理を行う装置であって、
少なくとも、店舗の店員の確認および操作のために必要な種々のデータを表示するための表示部と、演算処理を行うための処理部と、前記処理部に接続され、店員が入力操作を行うための入力操作部と、客の有する遊技媒体数が関連付けられている記憶媒体を読み取り可能な読取部と、を有する景品管理装置において、
前記読取部で読み取った記憶媒体から客の有する遊技媒体数を取得し、交換する景品の種類が特定されたことに応答して、前記遊技媒体数によって交換可能なその景品の個数である交換可能個数を前記表示部に表示する交換可能個数表示制御手段と、
交換可能個数を上回る個数が選択された景品について、景品自体の変更がない場合には、選択された個数を交換可能個数へと修正し、交換可能個数に基づいて前記交換処理を行う手段と、を含むことを特徴とする、景品管理装置。
A device that is installed in a gaming store and performs exchange processing of gaming media and prizes,
At least a display unit for displaying various data necessary for the confirmation and operation of the store clerk, a processing unit for performing arithmetic processing, and a store clerk performing an input operation A prize management device having an input operation unit and a reading unit capable of reading a storage medium associated with the number of game media possessed by a customer;
The number of game media possessed by the customer is obtained from the storage medium read by the reading unit, and in response to specifying the type of prize to be exchanged, the exchange is the number of prizes that can be exchanged according to the number of game media a replaceable number display control means for displaying the number on the display unit,
With respect to a prize in which the number exceeding the exchangeable number is selected, if there is no change in the prize itself, a means for correcting the selected number to the exchangeable number and performing the exchange process based on the exchangeable number, A prize management device comprising:
前記交換可能個数表示制御手段は、前記表示部にポップアップ画面形式で交換可能な個数ボタンを表示することを特徴とする、請求項1記載の景品管理装置。   The prize management device according to claim 1, wherein the exchangeable number display control means displays a replaceable number button in a pop-up screen format on the display unit. 前記表示部は、表示部上に積層されたタッチパネルスイッチを含み、前記ポップアップ画面形式で表示された交換可能個数ボタンを押圧することにより、前記入力操作部として機能することを特徴とする、請求項2記載の景品管理装置。   The display unit includes a touch panel switch stacked on the display unit, and functions as the input operation unit by pressing a replaceable number button displayed in the pop-up screen format. 2. The prize management device according to 2. 前記交換可能個数表示制御手段が表示する景品の個数には、交換可能な最大個数の表示が含まれることを特徴とする、請求項1〜3のいずれかに記載の景品管理装置。   The prize management device according to any one of claims 1 to 3, wherein the number of prizes displayed by the exchangeable quantity display control means includes display of a maximum exchangeable quantity. 前記特定された景品の種類が、交換制限数が設けられた景品の場合には、前記交換可能個数表示制御手段が表示する交換可能な景品の個数には、交換制限数が含まれることを特徴とする、請求項1〜3のいずれかに記載の景品管理装置。   In the case where the specified prize type is a prize provided with an exchange limit number, the number of exchangeable prizes displayed by the exchangeable quantity display control means includes the exchange limit number. The prize management device according to claim 1. 前記特定された景品の種類が、交換制限数が設けられた景品の場合には、前記遊技媒体数によって交換可能なその景品の個数の上限数と前記交換制限数とを比較して、前記上限数および前記交換制限数のうち、少ない方を、交換可能な最大個数として前記表示部に表示する手段を含むことを特徴とする、請求項1〜3のいずれかに記載の景品管理装置。   When the specified prize type is a prize provided with an exchange limit number, the upper limit number of the prizes that can be exchanged according to the number of game media is compared with the exchange limit number, and the upper limit The prize management device according to any one of claims 1 to 3, further comprising means for displaying the smaller one of the number and the exchange limit number on the display unit as the maximum exchangeable number.
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