JP2012139261A - Prize management device, and prize exchanging method - Google Patents

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真一郎 赤澤
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a prize management device that reduces the time required for prize exchange, and a prize exchanging method using the prize management device.SOLUTION: The prize management device includes a store-side display part 14 (4) and a customer-side display part which are connected to a control part. The control part displays a selection button 47 with a prize identification mark (e.g., a color) associated with a prize in regard to the prize exchangeable with the number of game media acquired by a customer, on at least one of the store-side display part 14 (4) and the customer-side display part. A store clerk can thereby inform the customer quickly of the exchangeable prize only by telling the customer the color of the selection button 47 displayed on the store-side display part 14 (4). The time and effort for the store clerk to check the exchangeable prize can thereby be eliminated. The customer can also acquire the exchangeable prize quickly on the basis of the color of the selection button 47 displayed on the customer-side display part without being informed by the store clerk.

Description

この発明は、遊技店舗に設置され、景品と遊技媒体との交換処理を行うための景品管理装置、および、それを利用した景品交換方法に関する。   The present invention relates to a prize management device for exchanging prizes and game media installed in a game store, and a prize exchange method using the prize management apparatus.

遊技店舗には、客が獲得した遊技媒体(たとえば、パチンコ玉)を景品に交換するための景品カウンタが設けられている。客は、獲得したパチンコ玉の数(獲得数)を記憶したレシートやカード等の記憶媒体を景品カウンタに持ち込む。景品カウンタには、景品管理装置が設置されている(たとえば、特許文献1参照)。
景品管理装置は、景品と遊技媒体との交換による景品払出しおよび景品の在庫を管理している。景品管理装置は、客の記憶媒体から獲得数を読み取ることができる。景品管理装置が獲得数を読み取った後に、遊技店舗の店員が、客が所望する種類の景品を選択し、景品の個数を景品管理装置に入力すると、景品管理装置の店側表示部には、獲得数や、今回選択した景品の種類および個数といった景品情報が表示される。
The game store is provided with a prize counter for exchanging a game medium (for example, a pachinko ball) acquired by a customer for a prize. The customer brings a storage medium such as a receipt or a card storing the number of acquired pachinko balls (number acquired) to the prize counter. A prize management device is installed in the prize counter (see, for example, Patent Document 1).
The prize management device manages prize payout and prize inventory by exchanging prizes and game media. The prize management device can read the number of acquisitions from the customer's storage medium. After the prize management device reads the acquired number, the store clerk at the game store selects the type of prize desired by the customer and inputs the number of prizes into the prize management device. The prize information such as the number acquired and the type and number of prizes selected this time are displayed.

店員は、店側表示部に表示された景品情報に基づいて、該当する種類の景品を必要な数だけ客に払い出す。このとき、景品管理装置は、景品と交換するのに必要なパチンコ玉数を客の獲得数から差し引くとともに、景品の在庫を更新する。   Based on the prize information displayed on the store side display unit, the clerk pays out the required number of prizes of the corresponding type to the customer. At this time, the prize management device deducts the number of pachinko balls necessary for exchanging with the prize from the number of acquired customers and updates the inventory of the prize.

特開2010−22508号公報JP 2010-22508 A

景品には、タバコやお菓子やジュース等のいわゆる一般景品と、貴金属等の有価物が内蔵された特殊景品とがある。大体の客は、自分の獲得数分のパチンコ玉の大部分を特殊景品に交換して、特殊景品に交換しきれなかった端数分のパチンコ玉を一般景品に交換しようとする。
この場合、端数分のパチンコ玉と交換できる一般景品が何であるかは客には分からないことが多いので、店員が、端数で交換可能な景品をその場で考えて、その景品名を客に教えねばならず、そのために時間がかかる虞がある。また、客が店員から教わった景品名の一般景品を探すのにも時間がかかる虞がある。特に、客にとっては、店員から景品名を教わっても、その景品名の景品がどれなのかが事前に分かっていなければ、当該景品名の景品を速やかに見つけ出すこと自体が難しい。そのため、景品交換に要する時間が長引く虞がある。
The prizes include so-called general prizes such as cigarettes, sweets and juices, and special prizes containing valuables such as precious metals. Most customers try to exchange most of their pachinko balls for special prizes and exchange the fraction of pachinko balls that could not be exchanged for special prizes for general prizes.
In this case, customers often do not know what general prizes can be exchanged for fractional pachinko balls, so the store clerk thinks about prizes that can be exchanged in fractions and gives the prize name to the customer. You have to teach and it can take time. In addition, it may take a long time for a customer to search for a general prize with a prize name taught by a store clerk. In particular, it is difficult for a customer to quickly find a prize with a prize name if the name of the prize is not known in advance even if the name of the prize is taught by a store clerk. Therefore, there is a possibility that the time required for exchanging prizes may be prolonged.

この発明は、かかる背景のもとでなされたもので、景品交換に要する時間の短縮化を図ることができる景品管理装置、および、それを利用した景品交換方法を提供することを目的とする。   The present invention has been made under such a background, and it is an object of the present invention to provide a prize management device capable of reducing the time required for prize exchange and a prize exchange method using the prize management apparatus.

請求項1記載の発明は、遊技店舗に設置され、景品と遊技媒体との交換処理を行う装置であって、店舗の店員が確認および操作をするための店側表示部と、客に景品交換のための情報を表示するための客側表示部と、を有する景品管理装置において、客が獲得した遊技媒体の数で交換可能な景品に対応付けられた景品識別標識を前記店側表示部および客側表示部の少なくとも一方に表示する景品識別標識表示制御手段、を有することを特徴とする、景品管理装置である。   The invention described in claim 1 is an apparatus that is installed in a game store and performs exchange processing of prizes and game media, a store side display unit for a store clerk to check and operate, and exchange of prizes to customers And a customer side display unit for displaying information for the customer side display unit, the store side display unit and the store side display unit with a prize identification mark associated with a prize that can be exchanged according to the number of game media acquired by the customer. A prize management device comprising: a prize identification sign display control means for displaying on at least one of the customer side display units.

請求項2記載の発明は、前記景品識別標識は、色、数字または記号を含むことを特徴とする、請求項1記載の景品管理装置である。
請求項3記載の発明は、前記景品識別標識表示制御手段は、景品交換の対象となる遊技媒体数が所定数以下または所定数未満になった場合に、前記景品識別標識を前記店側表示部および客側表示部の少なくとも一方に表示することを特徴とする、請求項1または2記載の景品管理装置である。
The invention according to claim 2 is the prize management device according to claim 1, wherein the prize identification mark includes a color, a number, or a symbol.
According to a third aspect of the present invention, the prize identification sign display control means displays the prize identification sign when the number of game media to be exchanged for a prize is less than or less than a predetermined number. The premium management device according to claim 1, wherein the premium management device displays the information on at least one of the customer-side display unit.

請求項4記載の発明は、交換する景品が選択されることで遊技媒体数が変化すれば、前記店側表示部および客側表示部の少なくとも一方に表示される前記景品識別標識を変更する手段を含むことを特徴とする、請求項1〜3のいずれかに記載の景品管理装置である。
請求項5記載の発明は、前記店側表示部の近傍に設けられ、前記景品識別標識が付された景品陳列棚をさらに含むことを特徴とする、請求項1〜4のいずれかに記載の景品管理装置である。
According to a fourth aspect of the present invention, when the number of game media changes due to selection of a prize to be exchanged, the means for changing the prize identification mark displayed on at least one of the store-side display unit and the customer-side display unit The prize management device according to any one of claims 1 to 3, wherein
The invention according to claim 5 further includes a prize display shelf provided in the vicinity of the store-side display unit and attached with the prize identification mark. This is a free gift management device.

請求項6記載の発明は、前記景品陳列棚に付された景品識別標識は、電気・電子的に点灯・消灯可能にされており、前記店側表示部または客側表示部において表示された複数の景品識別標識のいずれかが選択されたことに応じ、前記景品陳列棚に付された景品識別標識を点灯または点滅させる識別標識連動制御手段、を有することを特徴とする、請求項5記載の景品管理装置である。   According to a sixth aspect of the present invention, the prize identification mark attached to the prize display shelf can be turned on and off electrically and electronically, and a plurality of pieces displayed on the store side display part or the customer side display part are displayed. 6. An identification sign interlocking control means for turning on or blinking the prize identification sign attached to the prize display shelf in response to selection of any one of the prize identification signs of claim 1. This is a free gift management device.

請求項7記載の発明は、遊技店舗に設置され、景品と遊技媒体との交換処理を行う景品管理装置を利用した景品交換方法であって、景品に対して、色、数字または記号を含む識別標識を関連付けるステップと、客が獲得した遊技媒体を景品に交換することを希望する際、前記景品管理装置の表示画面に、交換可能な景品に関連付けられた前記識別標識を表示するステップと、客が識別標識を選択することにより、その識別標識に関連付けられた景品を、客の獲得した遊技媒体と交換するステップと、を含むことを特徴とする、景品交換方法である。   The invention according to claim 7 is a prize exchange method using a prize management device that is installed in a game store and performs exchange processing of prizes and game media, wherein the prize includes an identification including a color, a number, or a symbol. A step of associating a sign, and a step of displaying the identification sign associated with the exchangeable prize on the display screen of the prize management apparatus when the game medium acquired by the customer is desired to be exchanged for a prize. Selecting a identification mark, and exchanging the prize associated with the identification mark with a game medium acquired by the customer.

請求項8記載の発明は、客が交換したい景品を選ぶことによって、新たに景品と交換できる遊技媒体数が減少すると、残りの遊技媒体数に応じて前記識別標識を変更するステップと、変更された前記識別標識を前記表示画面に表示するステップとを含むことを特徴とする、請求項7記載の景品交換方法である。   The invention according to claim 8 is changed by the step of changing the identification mark according to the number of remaining game media when the number of game media that can be exchanged for a new gift is reduced by selecting a prize to be exchanged by the customer. The prize exchange method according to claim 7, further comprising: displaying the identification mark on the display screen.

請求項1記載の発明によれば、景品管理装置において、店側表示部では、店舗の店員が確認および操作をすることができ、客側表示部には、景品交換のための客向けの情報が表示される。
景品管理装置では、景品識別標識表示制御手段が、客が獲得した遊技媒体の数で交換可能な景品について、当該景品に対応付けられた景品識別標識を店側表示部および客側表示部の少なくとも一方に表示する。そのため、店員は、店側表示部に表示された景品識別標識を客に伝えるだけで、交換可能な景品を客に速やかに教えることができる。よって、交換可能な景品を店員自身が考える手間や時間を省くことができる。また、客は、店員から教わらなくても、客側表示部に表示された景品識別標識を見れば、交換可能な景品を速やかに把握することができる。
According to the first aspect of the present invention, in the prize management device, the store clerk can check and operate the store side display unit, and the customer side display unit has information for customers for exchanging prizes. Is displayed.
In the prize management device, for the prize exchangeable by the number of game media acquired by the customer, the prize identification sign display control means displays the prize identification sign associated with the prize at least on the store side display unit and the customer side display unit. Display on one side. Therefore, the store clerk can promptly teach the customer about exchangeable prizes simply by telling the customer the prize identification mark displayed on the store side display unit. Therefore, it is possible to save labor and time for the store clerk to think about the exchangeable prize. Further, even if the customer does not learn from the store clerk, the customer can quickly grasp the exchangeable prize by looking at the prize identification sign displayed on the customer side display unit.

ここで、客は、交換可能な景品について、景品の具体的な名前(景品名)ではなく、景品識別標識といった簡単な情報だけを店員または客側表示部から得るので、景品名を知らなくても、該当する景品識別標識で特定された景品を選べばよい。これにより、客は、景品名に基づいて景品を探す場合と比べて、スムーズに景品を見つけて選択できる。
以上の結果、景品交換に要する時間の短縮化を図ることができる。
Here, the customer obtains only simple information such as a prize identification sign from the store clerk or the customer-side display section, not the specific name of the prize (prize name), for the exchangeable prize, so it is not necessary to know the prize name. Alternatively, the prize specified by the corresponding prize identification sign may be selected. Thus, the customer can find and select a prize more smoothly than when searching for a prize based on the name of the prize.
As a result, it is possible to shorten the time required for the prize exchange.

請求項2記載の発明によれば、景品識別標識は、色、数字または記号を含む簡単な内容の標識である。そのため、店員は、交換可能な景品に対応付けられた色、数字または記号といった簡単な内容の景品識別標識を客に伝えることで、交換可能な景品を客に正確かつスピーディに教えることができる。また、客も、このような簡単な景品識別標識を正確かつスピーディに把握でき、さらに、このような簡単な景品識別標識で特定された景品を間違えることなくスムーズに見つけて選択できる。よって、景品交換に要する時間の更なる短縮化を図ることができる。   According to the second aspect of the present invention, the premium identification mark is a simple mark including a color, a number, or a symbol. Therefore, the store clerk can tell the customer the exchangeable prize accurately and speedily by giving the customer the prize identification mark having a simple content such as a color, number or symbol associated with the exchangeable prize. In addition, the customer can accurately and speedily grasp such a simple prize identification sign, and can smoothly find and select a prize specified by such a simple prize identification sign. Therefore, it is possible to further shorten the time required for the prize exchange.

請求項3記載の発明によれば、景品識別標識表示制御手段は、景品交換の対象となる遊技媒体数が所定数以下または所定数未満になった場合に、景品識別標識を店側表示部および客側表示部の少なくとも一方に表示する。これにより、景品識別標識が表示されると、遊技媒体数が所定数以下または未満になったことを把握できるので、使い勝手がよい。
請求項4記載の発明によれば、交換する景品が選択されることで遊技媒体数が変化すれば、店側表示部および客側表示部の少なくとも一方に表示される景品識別標識が変更されるので、店側表示部および客側表示部には、現時点の遊技媒体数で交換できる景品についての景品識別標識が正しく表示されることとなり、使い勝手がよい。
According to the third aspect of the present invention, the prize identification sign display control means displays the prize identification sign when the number of game media to be exchanged for prizes is less than or less than a predetermined number. Displayed on at least one of the customer side display units. As a result, when the prize identification sign is displayed, it is possible to grasp that the number of game media has become less than or less than the predetermined number, which is convenient.
According to the invention described in claim 4, when the number of game media changes by selecting a prize to be exchanged, the prize identification mark displayed on at least one of the store side display unit and the customer side display unit is changed. Therefore, on the store side display unit and the customer side display unit, the prize identification mark for the prize that can be exchanged with the current number of game media is correctly displayed, which is convenient.

請求項5記載の発明によれば、店側表示部の近傍に設けられた景品陳列棚には景品識別標識が付されているので、客は、景品陳列棚において、交換可能な景品の景品識別標識と一致する景品識別標識を見つけることで、交換可能な景品を景品陳列棚の中から速やかに見つけることができる。
請求項6記載の発明によれば、景品陳列棚に付された景品識別標識は、電気・電子的に点灯・消灯可能にされていて、店側表示部または客側表示部において表示された複数の景品識別標識のいずれかが選択されたことに応じて、識別標識連動制御手段が、景品陳列棚に付された景品識別標識を点灯または点滅させる。つまり、景品陳列棚において、交換可能な景品の景品識別標識と一致する景品識別標識が、点灯または点滅することで強調表示されるので、客は、該当する景品識別標識(交換可能な景品)を景品陳列棚の中から一層速やかに見つけることができる。
According to the fifth aspect of the present invention, the premium display shelf provided in the vicinity of the store side display unit is provided with the premium identification mark, so that the customer can identify the premium that can be exchanged on the premium display shelf. By finding a prize identification sign that matches the sign, an exchangeable prize can be quickly found from the prize display shelf.
According to the sixth aspect of the present invention, the prize identification mark attached to the prize display shelf can be turned on and off electrically and electronically, and is displayed on the store side display section or the customer side display section. In response to selection of one of the prize identification signs, the identification sign interlocking control means turns on or blinks the prize identification sign attached to the prize display shelf. In other words, on the prize display shelf, the prize identification mark that matches the prize identification sign of the exchangeable prize is highlighted by turning on or flashing, so that the customer can display the corresponding prize identification sign (exchangeable prize). You can find it more quickly from the gift display shelf.

請求項7記載の発明によれば、この景品交換方法は、景品管理装置を利用した景品交換方法である。この景品交換方法では、景品に対して、色、数字または記号を含む識別標識を関連付け、客が獲得した遊技媒体を景品に交換することを希望する際、景品管理装置の表示画面に、交換可能な景品に関連付けられた識別標識を表示し、客が表示画面に表示された識別標識の中から選択した識別標識に関連付けられた景品を、客の獲得した遊技媒体と交換する。   According to the seventh aspect of the present invention, the prize exchange method is a prize exchange method using a prize management device. In this prize exchange method, an identification sign including a color, a number, or a symbol is associated with the prize, and when the customer wishes to exchange the game medium acquired by the customer for a prize, the prize management device can be replaced on the display screen. The identification mark associated with the special prize is displayed, and the prize associated with the identification mark selected from the identification signs displayed on the display screen by the customer is exchanged with the game medium acquired by the customer.

この場合、店員は、景品管理装置の表示画面に表示された識別標識を客に伝えるだけで、交換可能な景品を客に速やかに教えることができる。よって、交換可能な景品を店員自身が考える手間や時間を省くことができる。また、客は、店員から教わらなくても、表示部に表示された識別標識を見れば、交換可能な景品を速やかに把握することができる。
ここで、客は、交換可能な景品について、景品の具体的な名前(景品名)ではなく、色、数字または記号を含む識別標識といった簡単な情報だけを店員または表示部から得るので、景品名を知らなくても、該当する識別標識で特定された景品を選べばよい。これにより、客は、景品名に基づいて景品を探す場合と比べて、スムーズに景品を見つけて選択できる。
In this case, the store clerk can promptly tell the customer about the exchangeable gift by simply giving the customer the identification mark displayed on the display screen of the gift management device. Therefore, it is possible to save labor and time for the store clerk to think about the exchangeable prize. Further, even if the customer does not learn from the store clerk, the customer can quickly grasp the exchangeable prize by looking at the identification sign displayed on the display unit.
Here, the customer obtains only simple information such as an identification mark including a color, a number, or a symbol from the store clerk or the display unit, not the specific name of the prize (premium name), for the exchangeable prize. Even if you don't know, you can select the prize specified by the corresponding identification sign. Thus, the customer can find and select a prize more smoothly than when searching for a prize based on the name of the prize.

以上の結果、景品交換に要する時間の短縮化を図ることができる。
請求項8記載の発明によれば、客が景品を選ぶことで、新たに景品と交換できる遊技媒体数が減少すると、残りの遊技媒体数に応じて識別標識を変更して表示画面に表示するので、表示画面には、現時点の遊技媒体数で交換できる景品についての識別標識が正しく表示されることとなり、使い勝手がよい。
As a result, it is possible to shorten the time required for the prize exchange.
According to the eighth aspect of the present invention, when the number of game media that can be exchanged for a new prize decreases when the customer selects a prize, the identification mark is changed according to the number of remaining game media and displayed on the display screen. Therefore, the identification mark about the prize that can be exchanged with the current number of game media is correctly displayed on the display screen, which is easy to use.

図1は、遊技店舗内の景品カウンタKを示す模式的な斜視図である。FIG. 1 is a schematic perspective view showing a prize counter K in a game store. 図2は、景品管理装置2を示す斜視図である。FIG. 2 is a perspective view showing the prize management device 2. 図3は、景品管理装置2の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the prize management device 2. 図4は、景品管理装置2の制御部30のメモリ30Aに記憶される内容を示す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating the contents stored in the memory 30 </ b> A of the control unit 30 of the prize management device 2. 図5Aは、景品陳列棚Tにおける景品Jの陳列状態の一例を示す図である。FIG. 5A is a diagram illustrating an example of a display state of the prize J in the prize display shelf T. FIG. 図5Bは、景品陳列棚Tにおける景品Jの陳列状態の一例を示す図である。FIG. 5B is a diagram illustrating an example of a display state of the prize J in the prize display shelf T. 図5Cは、景品陳列棚Tにおける景品Jの陳列状態の一例を示す図である。FIG. 5C is a diagram illustrating an example of a display state of the prize J in the prize display shelf T. 図6は、景品管理装置2によって実行される処理の手順を示すフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart showing a procedure of processing executed by the prize management device 2. 図7Aは、景品管理装置2の店側表示部14の表示の一例を示す図である。FIG. 7A is a diagram illustrating an example of display on the store side display unit 14 of the prize management device 2. 図7Bは、景品管理装置2の店側表示部14の表示の一例を示す図である。FIG. 7B is a diagram illustrating an example of display on the store side display unit 14 of the prize management device 2. 図7Cは、景品管理装置2の店側表示部14の表示の一例を示す図である。FIG. 7C is a diagram illustrating an example of display on the store side display unit 14 of the prize management device 2. 図7Dは、景品管理装置2の店側表示部14の表示の一例を示す図である。FIG. 7D is a diagram illustrating an example of display on the store side display unit 14 of the prize management device 2. 図7Eは、景品管理装置2の店側表示部14の表示の一例を示す図である。FIG. 7E is a diagram illustrating an example of the display on the store side display unit 14 of the prize management device 2. 図7Fは、景品管理装置2の店側表示部14の表示の一例を示す図である。FIG. 7F is a diagram illustrating an example of display on the store side display unit 14 of the prize management device 2.

以下には、図面を参照して、この発明の実施形態について具体的に説明する。
図1は、遊技店舗内の景品カウンタKを示す模式的な斜視図である。
図1を参照して、たとえばパチンコ店などの遊技店舗には、遊技台での遊技によって獲得したパチンコ玉やメダル等の遊技媒体(ここでは、パチンコ玉)を景品に交換するための景品カウンタKが設けられている。景品カウンタKの近傍(ここでは、背後)には、景品陳列棚Tが配置されていて、景品陳列棚Tには、タバコやお菓子やジュース等のいわゆる一般景品が陳列されている。具体的に、景品陳列棚Tは、水平方向に延びる横板Iと、水平方向に間隔を隔てて複数設けられて横板Iを水平方向において仕切る仕切り板Sとを含んでいる。横板Iにおいて、隣り合う仕切り板Sの間、および、水平方向において端に位置する仕切り板Sと景品陳列棚Tの側壁との間のそれぞれの領域には、景品Jが陳列されている。ここでは、横板Iにおいて同じ領域に陳列される景品Jの種類は同じであり、横板Iにおける前記領域毎に景品Jの種類が異なるものとする。
Embodiments of the present invention will be specifically described below with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic perspective view showing a prize counter K in a game store.
Referring to FIG. 1, for example, at a game store such as a pachinko store, a prize counter K for exchanging game media (here, pachinko balls) such as pachinko balls and medals obtained by playing on a game machine with prizes. Is provided. A prize display shelf T is arranged in the vicinity (here, behind) of the prize counter K, and so-called general prizes such as cigarettes, sweets and juices are displayed on the prize display shelf T. Specifically, the prize display shelf T includes a horizontal plate I that extends in the horizontal direction and a partition plate S that is provided in a plurality in the horizontal direction with a space therebetween and partitions the horizontal plate I in the horizontal direction. In the horizontal plate I, prizes J are displayed in the respective regions between the adjacent partition plates S and between the partition plate S located at the end in the horizontal direction and the side wall of the prize display shelf T. Here, it is assumed that the types of the prizes J displayed in the same region on the horizontal plate I are the same, and the types of the premiums J are different for each region on the horizontal plate I.

遊技店舗の店員は、景品カウンタKと景品陳列棚Tとの間に立って接客を行う。
景品カウンタK上には、景品払出装置1と、景品管理装置2とが配置されている。
ここで、景品Jには、前述した一般景品の他に、貴金属等の有価物が内蔵されたカード状の特殊景品がある。特殊景品には、その価値に応じて、たとえば大景品、中景品、小景品という複数の種類がある。景品払出装置1は、内蔵した特殊景品を客に払い出すものである。
The store clerk at the game store stands between the prize counter K and the prize display shelf T to serve customers.
On the prize counter K, a prize payout apparatus 1 and a prize management apparatus 2 are arranged.
Here, in addition to the general prize described above, the prize J includes a card-like special prize in which valuables such as precious metals are incorporated. There are a plurality of types of special prizes, such as large prizes, medium prizes, and small prizes, depending on their value. The prize payout device 1 is for paying out a special gift incorporated therein to a customer.

景品管理装置2は、POSとも呼ばれる。景品管理装置2は、通信回線(図示せず)を介して、景品払出装置1や遊技店舗内のターミナルコントローラ(図示せず)に対して通信可能に接続されている。
景品管理装置2は、景品J(一般景品および特殊景品を含む)の在庫を管理している。そして、景品管理装置2は、客が獲得したパチンコ玉と景品Jとの交換処理を行う機能を主に有している。
The gift management device 2 is also called POS. The prize management device 2 is communicably connected to the prize payout device 1 and a terminal controller (not shown) in the game store via a communication line (not shown).
The prize management device 2 manages the inventory of the prize J (including general prizes and special prizes). The prize management device 2 mainly has a function of performing a process for exchanging the pachinko ball and the prize J acquired by the customer.

景品管理装置2の機能の概略を説明すると、まず、客が獲得したパチンコ玉は、計数機(図示せず)によって計数され、その計数データ(計数結果)であるパチンコ玉の獲得数(遊技媒体数)は、レシートやカード(ここでは、カード)等の遊技媒体数記憶手段に記憶される。
カードとして、磁気カードやICチップを備えたICカード(ここでは、ICカード)が挙げられる。カード自体に獲得数が記憶されてもよいし、各カードに割り振られたID(識別番号)に関連付けて、獲得数がターミナルコントローラ(図示せず)内のデータベースに記憶されてもよい。なお、客個人の携帯電話がカードの役割を果たしてもよい。この場合、携帯電話に内蔵されたICチップの製造番号(IDm)が前述したIDと同じ役割を果たし、客個人の携帯電話のIDmに関連付けて、獲得数がターミナルコントローラ(図示せず)内のデータベースに記憶される。また、データベース(図示せず)では、当日獲得されたパチンコ玉(いわゆる「持玉(もちだま)」)の数に限らず、遊技店舗に会員登録している会員客が前日以前に獲得したパチンコ玉(いわゆる「貯玉(ちょだま)」)の数も獲得数として管理している。また、獲得数がレシートに記憶(記録)される場合には、獲得数を示すバーコードがレシートに印刷される。
The outline of the function of the prize management device 2 will be described. First, pachinko balls acquired by a customer are counted by a counter (not shown), and the number of acquired pachinko balls (game media) as the counting data (counting result). Number) is stored in a game medium number storage means such as a receipt or a card (here, a card).
Examples of the card include an IC card (here, an IC card) including a magnetic card and an IC chip. The acquired number may be stored in the card itself, or the acquired number may be stored in a database in a terminal controller (not shown) in association with an ID (identification number) assigned to each card. Note that the customer's personal mobile phone may serve as a card. In this case, the manufacturing number (IDm) of the IC chip built in the mobile phone plays the same role as the ID described above, and the acquired number is related to the IDm of the customer's personal mobile phone in the terminal controller (not shown). Stored in the database. In addition, the database (not shown) is not limited to the number of pachinko balls acquired on the day (so-called “mochidama”), but pachinko balls registered by members who are registered as members of the game store before the previous day. The number of balls (so-called “chodama”) is also managed as the number acquired. When the acquired number is stored (recorded) in the receipt, a barcode indicating the acquired number is printed on the receipt.

客は、自分が獲得したパチンコ玉を景品Jに交換することを希望する際、このカードを景品カウンタKに持ち込む。景品管理装置2は、持ち込まれたカードに記憶された獲得数を読み取ったり、このカードのIDに関連付けられた獲得数をターミナルコントローラのデータベース(図示せず)から呼び出したりすることで、このカードの持ち主(客)の獲得数を取得する。   When the customer wishes to exchange the pachinko ball he has acquired for a prize J, he / she brings this card to the prize counter K. The prize management device 2 reads the acquired number stored in the card that has been brought in, or calls the acquired number associated with the ID of the card from a database (not shown) of the terminal controller, thereby Acquires the number of owners (customers) acquired.

そして、景品Jが一般景品の場合、獲得数の範囲内で交換可能な一般景品が選択されると、店員によって一般景品が客に払い出されるとき等に、景品管理装置2は、払い出された一般景品について在庫を更新する。景品Jが特殊景品の場合、獲得数の範囲内で交換可能な特殊景品が選択されると、景品管理装置2は、景品払出装置1に対して特殊景品の払い出し指示を送信するとともに、払い出す特殊景品について在庫を更新する。景品払出装置1は、景品管理装置2からの指示に沿って特殊景品を客に払い出す。   When the prize J is a general prize, when a general prize that can be exchanged within the range of the number of acquisitions is selected, the prize management apparatus 2 is paid out when the general clerk is paid out to the customer by the store clerk. Update inventory for general prizes. In the case where the prize J is a special prize, when a special prize that can be exchanged within the range of the number of acquisitions is selected, the prize management device 2 transmits a special prize payout instruction to the prize payout device 1 and pays out. Update inventory for special prizes. The prize payout device 1 pays out special prizes to customers in accordance with instructions from the prize management device 2.

景品Jの在庫の更新は、景品Jとパチンコ玉との交換に基づく交換実績であり、景品交換が繰り返されることで、景品管理装置2は、景品Jの在庫の更新を繰り返して交換実績収集を行う。
次に、景品管理装置2の詳細について説明する。
図2は、景品管理装置2を示す斜視図である。
The update of the prize J inventory is an exchange result based on the exchange of the prize J and the pachinko ball, and the prize management apparatus 2 repeatedly updates the inventory of the prize J and collects the exchange results by repeating the exchange of the prize. Do.
Next, details of the prize management device 2 will be described.
FIG. 2 is a perspective view showing the prize management device 2.

図2は、景品カウンタKにいる店員から見たときの景品管理装置2を示している。
図2を参照して、景品管理装置2は、本体3と、ディスプレー4と、ICカードリーダ5と、バーコードリーダ6とを備えている。
本体3は、上下に扁平なボックス形状である。本体3の上面には、キーボード7が設けられている。キーボード7は、景品管理装置2にデータ信号を入力するための入力操作部を構成する。キーボード7は、テンキー8と、一般景品選択キー9とを主に含んでいる。一般景品選択キー9は、多数設けられていて、それぞれの表面には、いずれかの一般景品の名前または交換玉(メダル)数が記されている。
FIG. 2 shows the prize management device 2 as viewed from a clerk at the prize counter K.
Referring to FIG. 2, the prize management device 2 includes a main body 3, a display 4, an IC card reader 5, and a barcode reader 6.
The main body 3 has a box shape that is flat vertically. A keyboard 7 is provided on the upper surface of the main body 3. The keyboard 7 constitutes an input operation unit for inputting data signals to the prize management device 2. The keyboard 7 mainly includes a numeric keypad 8 and a general prize selection key 9. A large number of general prize selection keys 9 are provided, and the name of one of the general prizes or the number of exchange balls (medals) is written on each surface.

また、本体3の上面において、キーボード7以外の領域には、モード切換部10と、用紙排出口11とが設けられている。
モード切換部10は、本体3の上面に露出される位置に鍵穴10Aが形成されたシリンダー錠である。鍵穴10Aに専用の鍵(図示せず)を差し込んでモード切換部10を所定角度だけ回動させることによって、景品管理装置2の運転モードを、景品交換を行う景品交換モードや、景品交換モード以外のモードに切り換えることができる。景品交換モード以外のモードとして、景品管理装置2における設定内容を変更する設定モードや、会員客の登録内容等を変更する会員処理モードや、景品の在庫集計を行う集計モードや、在庫データの変更等を行う在庫処理モードや、在庫データ等のクリアを行うクリアモード等がある。モード切換部10は、モード切換のための信号を景品管理装置2に入力するための入力操作部を構成する。
Further, on the upper surface of the main body 3, an area other than the keyboard 7 is provided with a mode switching unit 10 and a paper discharge port 11.
The mode switching unit 10 is a cylinder lock in which a key hole 10 </ b> A is formed at a position exposed on the upper surface of the main body 3. By inserting a dedicated key (not shown) into the keyhole 10A and rotating the mode switching unit 10 by a predetermined angle, the operation mode of the prize management device 2 is other than the prize exchange mode for giving away prizes or the prize exchange mode. The mode can be switched to. As a mode other than the prize exchange mode, a setting mode for changing the setting contents in the prize management device 2, a member processing mode for changing the registered contents of the member customers, a counting mode for counting the inventory of prizes, and a change of inventory data Etc., and a clear mode for clearing inventory data and the like. The mode switching unit 10 constitutes an input operation unit for inputting a signal for mode switching to the prize management device 2.

用紙排出口11は、細長いスリット状である。たとえば、景品の在庫集計を行ったときに、用紙排出口11には、集計結果を記載した用紙が本体3の内部から排出される。
本体3において、図2における手前側端面には、電源スイッチ12とメディア差込口13とが設けられている。電源スイッチ12を操作することによって、景品管理装置2の電源をオン/オフすることができる。メディア差込口13は、奥側へ窪むU字をなすスリット状である。景品管理装置2内のデータを外部に持ち出す場合、または、外部のデータを景品管理装置2に取り込みたい場合には、データを記憶したメディア(図示せず)がメディア差込口13に対して抜き差しされる。
The paper discharge port 11 has an elongated slit shape. For example, when the inventory of premiums is totaled, the paper on which the totalization result is written is discharged from the inside of the main body 3 to the paper discharge port 11.
In the main body 3, a power switch 12 and a medium insertion port 13 are provided on the front side end face in FIG. 2. By operating the power switch 12, the prize management device 2 can be turned on / off. The media insertion port 13 has a slit shape that forms a U-shape that is recessed toward the back side. When taking out the data in the free gift management device 2 to the outside or when taking external data into the free gift management device 2, the medium (not shown) storing the data is inserted into and removed from the media insertion port 13. Is done.

ディスプレー4は、板状であり、図2における姿勢を基準として、本体3の奥側端部から奥側上方ヘ傾斜して延びている。ディスプレー4において、図2における手前側の側面には、略矩形状の店側表示部14(表示画面)が設けられている。店側表示部14は、液晶表示器であり、その上には、透明なタッチパネルスイッチ15が積層されている。タッチパネルスイッチ15は、店側表示部14に含まれる。店側表示部14は、景品カウンタKの店員側を臨んでいる。店側表示部14には、店舗の店員が確認および操作をするために必要な種々のデータが表示される(後述する)。   The display 4 has a plate shape and extends from the back end portion of the main body 3 so as to incline upward to the back side with reference to the posture in FIG. In the display 4, a substantially rectangular store-side display unit 14 (display screen) is provided on the front side surface in FIG. 2. The store side display unit 14 is a liquid crystal display, and a transparent touch panel switch 15 is laminated thereon. The touch panel switch 15 is included in the store side display unit 14. The store side display unit 14 faces the store clerk side of the gift counter K. Various data necessary for the store clerk to confirm and operate are displayed on the store side display unit 14 (described later).

本体3およびディスプレー4において、図2における奥側の側面には、客側表示部16(表示画面)が設けられている(図1も参照)。客側表示部16は、たとえば液晶のタッチパネルであり、景品カウンタKに来た客側を臨んでいる。客側表示部16には、景品交換のための客向けの情報が表示される。
ICカードリーダ5は、たとえば、図2に示すような平板形状である。ICカードリーダ5は、電気ケーブル17を介して本体3に対して電気的に接続されている。前述した客のカード(ICカード)Cは、客自身または客からカードCを預かった店員によってICカードリーダ5の上面に載置されることで、ICカードリーダ5にセットされる。ICカードリーダ5は、カードCのICチップを認識することで、カードCがセットされたことを認識し、セットされたカードCのICチップに記憶されたデータ(前述した獲得数)を読み出す。また、ICカードリーダ5は、ICチップ内のデータを書き換えることもできる。ICカードリーダ5は、前述した平板形状に限らず、カードCの差込が可能なカードホルダーを有するようなボックス形状であってもよい。
In the main body 3 and the display 4, a customer-side display unit 16 (display screen) is provided on the side surface on the back side in FIG. 2 (see also FIG. 1). The customer side display unit 16 is, for example, a liquid crystal touch panel and faces the customer side who has come to the prize counter K. The customer-side display unit 16 displays customer-oriented information for gift exchange.
The IC card reader 5 has, for example, a flat plate shape as shown in FIG. The IC card reader 5 is electrically connected to the main body 3 via the electric cable 17. The customer card (IC card) C described above is set on the IC card reader 5 by being placed on the upper surface of the IC card reader 5 by the customer himself or a store clerk who has deposited the card C from the customer. The IC card reader 5 recognizes that the card C is set by recognizing the IC chip of the card C, and reads the data (the number of acquisitions described above) stored in the IC chip of the set card C. The IC card reader 5 can also rewrite data in the IC chip. The IC card reader 5 is not limited to the flat plate shape described above, but may be a box shape having a card holder into which the card C can be inserted.

バーコードリーダ6は、把持できるグリップ形状であり、その先端部に、バーコードを読み取るためのバーコード読取部18を有している。バーコードリーダ6は、電気ケーブル19を介して本体3に対して電気的に接続されている。
図3は、景品管理装置2の電気的構成を示すブロック図である。
図3を参照して、景品管理装置2の本体3は、制御部30(景品識別標識表示制御手段、識別標識連動制御手段)を備えている。制御部30は、CPUおよびそのプログラム等を記憶したROM、RAM等のメモリ30Aを備えており、プログラムに従って演算処理等の所定の処理を実行する。メモリ30Aには、遊技店舗で取り扱われる景品の在庫(景品毎の在庫数)等の必要な情報が記憶されている。
The barcode reader 6 has a grip shape that can be gripped, and has a barcode reading unit 18 for reading a barcode at a tip portion thereof. The bar code reader 6 is electrically connected to the main body 3 via an electric cable 19.
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the prize management device 2.
Referring to FIG. 3, the main body 3 of the prize management device 2 includes a control unit 30 (premium identification mark display control means, identification mark interlocking control means). The control unit 30 includes a CPU 30 and a memory 30A such as a ROM or RAM that stores the program thereof, and executes predetermined processing such as arithmetic processing according to the program. The memory 30A stores necessary information such as the stock of prizes handled at the game store (the number of stocks for each prize).

制御部30には、前述した店側表示部14、客側表示部16、電源スイッチ12、モード切換部10、キーボード7、ICカードリーダ5およびバーコードリーダ6と、計時を行う計時部31(計時手段)とが電気的に接続されている。計時部31は、景品管理装置2に備えられている。
ICカードリーダ5は、セットされたカードCのICチップに記憶されたデータ(前述した獲得数)を読み出して制御部30へ出力する。モード切換部10およびキーボード7を操作すると、制御部30に対してデータや信号が入力される。
The control unit 30 includes the store-side display unit 14, the customer-side display unit 16, the power switch 12, the mode switching unit 10, the keyboard 7, the IC card reader 5 and the barcode reader 6, and the time measuring unit 31 ( Timing means) is electrically connected. The timer unit 31 is provided in the prize management device 2.
The IC card reader 5 reads out the data (the number of acquisitions described above) stored in the IC chip of the set card C and outputs it to the control unit 30. When the mode switching unit 10 and the keyboard 7 are operated, data and signals are input to the control unit 30.

また、制御部30は、店側表示部14および客側表示部16のそれぞれにおける表示を制御する。
図4は、メモリ30Aに記憶される内容を示す図である。
ここで、客が遊技台で遊技を開始するには、遊技店舗から遊技媒体(パチンコ玉やメダル)を貸し出してもらう必要があるが、パチンコ玉およびメダルのそれぞれには、複数の貸出レートが設定されている。たとえば、パチンコ玉の貸出レートには、4円/1玉の通常レートと、1円/1玉の低レートとがある。なお、メダルの貸出レートにも、複数の貸出レートがあるが、ここでは、20円/1枚の通常レートだけを例示する。このように、通常レートの他に低レートが設定されているのは、低レートで遊技媒体を貸し出すことによって、初心者等が気軽に遊技できるようにし、客に対して遊技店舗へ何度も足を運んでもらうようにするためである。
Further, the control unit 30 controls display on each of the store side display unit 14 and the customer side display unit 16.
FIG. 4 is a diagram showing the contents stored in the memory 30A.
Here, in order for a customer to start a game on a game machine, it is necessary to rent game media (pachinko balls and medals) from a game store, but each of the pachinko balls and medals has multiple loan rates. Has been. For example, the pachinko ball lending rate includes a normal rate of 4 yen / 1 ball and a low rate of 1 yen / 1 ball. The medal lending rate includes a plurality of lending rates, but only a normal rate of 20 yen / sheet is illustrated here. In this way, the low rate is set in addition to the normal rate so that beginners can easily play games by renting game media at a low rate, and customers can visit the game store many times. This is to have you carry it.

そして、客が獲得したパチンコ玉やメダル玉(遊技媒体)を景品に交換する一般的な態様としては、まず、獲得した遊技媒体のほとんどを特殊景品に交換して、特殊景品に交換しきれない端数(パチンコ玉の場合には、「残玉数」という)の遊技媒体を一般景品に交換する。そこで、遊技店舗では、端数分の遊技媒体と交換できる一般景品が用意されている。   And, as a general mode of exchanging pachinko balls and medal balls (game media) acquired by customers for prizes, most of the acquired game media cannot be exchanged for special prizes by exchanging most of the game media for special prizes. The game media with a fraction (in the case of pachinko balls, called “remaining number of balls”) is exchanged for general prizes. Therefore, general prizes that can be exchanged for a fraction of game media are prepared at game stores.

図4(a)を参照して、このような一般景品として、この実施形態では、200玉景品、160玉景品、120玉景品、100玉景品、60玉景品、40玉景品および20玉景品が設定されている。各景品名における数字は、それぞれの景品と交換するのに必要な低レートのパチンコ玉の数である。たとえば、200玉景品1つと交換するのに必要な低レートのパチンコ玉(「1円パチンコ玉」という)の数は、200玉である。なお、200玉景品1つと交換する場合に必要な他の遊技媒体の数は、通常レートのパチンコ玉(「4円パチンコ玉」という)の場合は、1円パチンコ玉の場合の4分の1の個数(50玉)であり、通常レートのメダル(「20円メダル」という)の場合は、1円パチンコ玉の場合の20分の1の個数(10枚)である。各貸出レートの遊技媒体について、所定の景品1つと交換する場合に必要な遊技媒体数は、いずれかの貸出レート(ここでは、1円パチンコ玉)の遊技媒体数を基準として、制御部30によって自動算出される。   Referring to FIG. 4A, as such general prizes, in this embodiment, there are 200 prizes, 160 prizes, 120 prizes, 100 prizes, 60 prizes, 40 prizes, and 20 prizes. Is set. The number in each prize name is the number of low-rate pachinko balls required to exchange for each prize. For example, the number of low-rate pachinko balls (referred to as “one-yen pachinko balls”) necessary to exchange for one 200-ball prize is 200 balls. In addition, the number of other game media necessary for exchanging with one 200-ball prize is one-fourth of that of a one-yen pachinko ball in the case of a normal rate pachinko ball (referred to as a “four-yen pachinko ball”). In the case of a normal rate medal (referred to as “20-yen medal”), the number is 10/20 (10) for a 1-yen pachinko ball. The number of game media required for exchanging for a given prize for each rental rate of game media is determined by the control unit 30 based on the number of game media of one of the loan rates (here, 1 yen pachinko ball). Calculated automatically.

そして、各景品には、それぞれの種類を識別するために、色や数字や記号(ここでは、アルファベット)という個別の(景品)識別標識が割り振られている。つまり、各景品には、色、数字または記号を含む識別標識が関連付けられている。たとえば、図4(a)の場合では、赤色、数字の(1)、アルファベットのAという識別標識が200玉景品のことを指し、青色、数字の(2)、アルファベットのBという識別標識が160玉景品のことを指し、黄色、数字の(3)、アルファベットのCという識別標識が120玉景品のことを指している。100玉景品、60玉景品、40玉景品および20玉景品のそれぞれについても、同様である。つまり、識別標識は、景品毎に対応付けられている。また、景品の種類の中に複数の景品を準備している場合もある。たとえば、100玉景品として、お菓子(ガム)や文房具(ボールペン)等がある場合である。つまり、景品毎といっても景品1品毎ではなく、同じ価値の景品の集合の1つを、景品毎(1つの景品)とみなしてもよい。   Each prize is assigned with an individual (prize) identification mark such as a color, a number, or a symbol (here, an alphabet) in order to identify the type. In other words, each premium is associated with an identification mark including a color, a number, or a symbol. For example, in the case of FIG. 4A, an identification mark of red, numeral (1), and alphabet A indicates a 200 prize, and an identification mark of blue, numeral (2), and alphabet B is 160. This means that it is a jewel prize, and the yellow, number (3), and alphabet C identification marks indicate 120 jewel prizes. The same applies to each of the 100, 60, 40, and 20 prizes. That is, the identification mark is associated with each prize. In some cases, a plurality of prizes are prepared for each kind of prize. For example, there are confectionery (gum), stationery (ballpoint pen), etc. as 100 prizes. In other words, each prize may be regarded as one prize (one prize) instead of one prize, instead of one prize.

そして、制御部30のメモリ30Aは、図4(a)に示すように、各一般景品について、それぞれの一般景品の識別標識(色、数字およびアルファベットの少なくともいずれか)と、それぞれの一般景品と交換するのに必要な1円パチンコ玉、4円パチンコ玉および20円メダルのそれぞれの遊技媒体数とをテーブル形式で記憶している。つまり、遊技媒体の貸出レートが異なっても、交換する一般景品が同じであれば、その一般景品の識別標識毎に複数の貸出レートの(景品交換に必要な)遊技媒体数がまとめられている。換言すれば、価値が同等のものは、1つの識別標識にまとめられている。   Then, as shown in FIG. 4A, the memory 30A of the control unit 30 has, for each general prize, an identification mark (at least one of color, number, and alphabet) of each general prize, and each general prize. The number of game media of 1-yen pachinko balls, 4-yen pachinko balls, and 20-yen medals necessary for exchange is stored in a table format. In other words, even if the rental rate of game media is different, if the general prizes to be exchanged are the same, the number of game media (necessary for prize exchange) for a plurality of rental rates is collected for each identification mark of the general prize. . In other words, equivalent values are grouped into one identification mark.

なお、前述した識別標識について、複数種類の一般景品に共通の識別標識が割り当てられてもよい。たとえば、図4(b)に示すように、青色、数字の(2)、アルファベットのBが160玉景品および120玉景品の両方のことを指していたり、ピンク色、数字の(4)、アルファベットのDが60玉景品および40玉景品の両方のことを指していたりしてもよい。   In addition, about the identification mark mentioned above, a common identification mark may be allocated to multiple types of general prizes. For example, as shown in FIG. 4 (b), blue, numeral (2), alphabet B indicates both 160 and 120 prizes, pink, numeral (4), alphabet D may refer to both 60 and 40 prizes.

図5A〜図5Cは、景品陳列棚Tにおける景品Jの陳列状態の一例を示す図である。
図5Aを参照して、たとえば、赤色の識別標識が割り振られた200玉景品がタバコであって、青色の識別標識が割り振られた160玉景品がジュースであって、黄色の識別標識が割り振られた120玉景品がスナックであるとする。
この場合、景品カウンタKの背後の景品陳列棚T(図1も参照)には、それぞれの一般景品Jが陳列されているとともに、景品陳列棚Tにおいて各一般景品Jが陳列(載置)された横板Iの前端面には、背後の一般景品Jの種類を示す札Fが取り付けられている。各札Fには、背後の一般景品Jに割り当てられた色と、その一般景品と交換するのに必要な1円パチンコ玉、4円パチンコ玉および20円メダルのそれぞれの遊技媒体数とが表示されている。
5A to 5C are diagrams illustrating an example of a display state of the prize J in the prize display shelf T. FIG.
Referring to FIG. 5A, for example, 200 prizes assigned with red identification signs are cigarettes, 160 prizes assigned with blue identification signs are juices, and yellow identification signs are assigned. Suppose that 120 prizes are snacks.
In this case, the free gift display shelf T (see also FIG. 1) behind the free gift counter K displays each general free gift J, and each free gift J is displayed (placed) on the free gift display shelf T. On the front end surface of the horizontal plate I, a tag F indicating the type of the general prize J behind is attached. On each tag F, the color assigned to the general prize J behind and the number of game media of 1 yen pachinko balls, 4 yen pachinko balls, and 20 yen medals necessary for exchange with the general prizes are displayed. Has been.

なお、図5Aでは、各札Fの上部に、背後の一般景品Jに割り当てられた色が表示されているが、図5Bに示すように、一般景品Jに割り当てられた数字が各札Fの上部に表示されてもよいし、図5Cに示すように、一般景品Jに割り当てられたアルファベットが各札Fの上部に表示されてもよい。色や数字やアルファベットは、札Fにおいて目立つように表示されていることが好ましい。   In FIG. 5A, the color assigned to the general gift J behind is displayed at the top of each bill F. However, as shown in FIG. The alphabet assigned to the general prize J may be displayed at the top of each tag F as shown in FIG. 5C. It is preferable that the colors, numbers and alphabets are displayed prominently on the tag F.

また、札Fにおいて、たとえば外縁部分には、イルミネーションライトLが取り付けられている。イルミネーションライトLは、図示しない電源から電力を受けることによってON・OFFされ、ON時に発光する。これにより、札F(札Fに表示された識別標識等の表示内容も含む)は、電気・電子的に点灯・消灯可能にされている。図5A〜図5Cのそれぞれでは、左端の札Fだけが点灯している状態が図示されている。   In addition, in the bill F, for example, an illumination light L is attached to an outer edge portion. The illumination light L is turned on and off by receiving power from a power source (not shown), and emits light when turned on. Thereby, the bill F (including the display contents such as the identification mark displayed on the bill F) can be turned on and off electrically and electronically. Each of FIGS. 5A to 5C shows a state in which only the leftmost tag F is lit.

このように、景品陳列棚Tには、同じ景品Jがまとめて陳列された位置に、色や数字やアルファベットといった識別標識を示す札Fが付されている。換言すれば、景品Jは、対応する識別標識に関連付けて景品陳列棚Tに陳列されている。
また、この実施形態では、札Fを景品陳列棚Tに取り付けているが、景品Jをまとまった状態で箱に収容している場合には、この箱において客の目に付き易い部分に札Fを取り付けたり、箱自身に、札Fの内容を表示したりしてもよい。
In this way, the prize display shelf T is provided with a tag F indicating an identification mark such as a color, a number, or an alphabet at a position where the same prize J is displayed together. In other words, the prize J is displayed on the prize display shelf T in association with the corresponding identification mark.
Further, in this embodiment, the bill F is attached to the prize display shelf T. However, when the prize J is accommodated in a box in a bundled state, the tag F is placed on a portion that is easily noticeable by the customer in this box. Or the contents of the tag F may be displayed on the box itself.

図6は、景品管理装置2によって実行される処理の手順を示すフローチャートである。図7A〜図7Fは、景品管理装置2の店側表示部14の表示の一例を示す図である。
次に、図6および図7A〜図7Fを参照して、景品管理装置2によって実行される処理について説明する。以下では、計数データ(獲得数)分のパチンコ玉をまず特殊景品に交換する場合を想定している。
FIG. 6 is a flowchart showing a procedure of processing executed by the prize management device 2. 7A to 7F are diagrams illustrating examples of display on the store side display unit 14 of the giveaway management apparatus 2.
Next, processing executed by the prize management device 2 will be described with reference to FIG. 6 and FIGS. 7A to 7F. In the following, it is assumed that pachinko balls corresponding to the counted data (number of acquisitions) are first exchanged for special prizes.

まず、景品管理装置2が、景品交換モードにあって景品交換に係る処理が行われていない待機状態にある場合、店側表示部14および客側表示部16(図1および図2参照)のそれぞれには、図示しない待機画面が表示されている。なお、特別な待機画面が表示される必要はなく、計数データが入力(表示)されていない通常の(後述する)交換画面40(図7Aにおいて残玉数表示が空白の状態)が待機画面であってもよい。   First, when the free gift management device 2 is in a free state in the free gift exchange mode and is in a standby state in which processing relating to free gift exchange is not performed, the store side display unit 14 and the customer side display unit 16 (see FIGS. 1 and 2). Each has a standby screen (not shown). It is not necessary to display a special standby screen, and a normal (to be described later) replacement screen 40 (in which the number of remaining balls in FIG. 7A is blank) in which count data is not input (displayed) is the standby screen. There may be.

図6を参照して、待機状態において、制御部30(図3参照)は、ICカードリーダ5にカードCがセットされてICカードリーダ5がカードCから計数データを受け付けたか否かを監視している(ステップS1)。また、このとき、ICカードリーダ5がカードCからIDを受け付けた場合には、制御部30は、そのIDに関連付けてターミナルコンピュータのデータベース(図示せず)で記憶されている計数データをデータベースから受け付けたか否かを監視している、さらに、このとき、制御部30は、バーコードリーダ6(図2参照)がレシート(図示せず)のバーコードを読み取ることでレシートから計数データを受け付けたか否かも監視している。   Referring to FIG. 6, in the standby state, control unit 30 (see FIG. 3) monitors whether card C is set in IC card reader 5 and IC card reader 5 receives count data from card C. (Step S1). At this time, when the IC card reader 5 receives an ID from the card C, the control unit 30 obtains the count data stored in a database (not shown) of the terminal computer in association with the ID from the database. Whether the control unit 30 has received the count data from the receipt by reading the barcode on the receipt (not shown) by the barcode reader 6 (see FIG. 2). I'm also monitoring for no.

ICカードリーダ5がカードCから計数データを受け付けたり、データベースから計数データを受け付けたり、バーコードリーダ6がレシート(図示せず)から計数データを受け付けたりすることで計数データが入力されると(ステップS1でYES)、制御部30は、店側表示部14に交換画面40を表示する(ステップS2)。店側表示部14に交換画面40が表示された直後の状態が、図7Aに示されている。交換画面40では、たとえば、左上に、<交換モード>という見出しが表示され、この見出しの下に、残玉数表示欄41、特殊景品(大)表示欄42、特殊景品(中)表示欄43、特殊景品(小)表示欄44および一般景品表示欄45が、所定の配置パターンで表示されている。   When the IC card reader 5 receives count data from the card C, receives count data from the database, or the barcode reader 6 receives count data from a receipt (not shown), the count data is input ( The control part 30 displays the exchange screen 40 on the shop side display part 14 (step S2). A state immediately after the replacement screen 40 is displayed on the store side display unit 14 is shown in FIG. 7A. On the exchange screen 40, for example, the heading <exchange mode> is displayed at the upper left, and the number of remaining balls display column 41, special premium (large) display column 42, special premium (middle) display column 43 are displayed below this heading. The special prize (small) display field 44 and the general prize display field 45 are displayed in a predetermined arrangement pattern.

残玉数表示欄41には、前述したステップS1で入力された計数データ(獲得数)が残玉数として表示される。図7Aでは、残玉数は、1円パチンコ玉の残玉数であり、23980玉である。
特殊景品(大)表示欄42には、残玉数の範囲内でこれからパチンコ玉と交換される大景品(特殊景品)の数が表示される。ここで、1円パチンコ玉は、大景品1個と交換するのに5000玉必要であるとする。
In the remaining ball number display column 41, the count data (acquired number) input in step S1 described above is displayed as the remaining ball number. In FIG. 7A, the number of remaining balls is the number of remaining balls of a 1-yen pachinko ball, which is 23980 balls.
In the special prize (large) display field 42, the number of large prizes (special prizes) to be exchanged for pachinko balls in the range of the number of remaining balls is displayed. Here, it is assumed that a 1-yen pachinko ball requires 5000 balls to be exchanged for one large prize.

特殊景品(中)表示欄43には、残玉数の範囲内でこれからパチンコ玉と交換される中景品(特殊景品)の数が表示される。ここで、1円パチンコ玉は、中景品1個と交換するのに1000玉必要であるとする。
特殊景品(小)表示欄44には、残玉数の範囲内でこれからパチンコ玉と交換される小景品(特殊景品)の数が表示される。ここで、1円パチンコ玉は、小景品1個と交換するのに500玉必要であるとする。つまり、1円パチンコ玉は、低レートであることから価値が低いので、500玉近くあったとしても500玉以上なければ、特殊景品に交換できない。そのため、遊技店舗において1円パチンコ玉の運用が進むと、1円パチンコ玉を一般景品に交換する頻度が増えることが想定される。
In the special prize (middle) display field 43, the number of middle prizes (special prizes) to be exchanged for pachinko balls in the range of the number of remaining balls is displayed. Here, it is assumed that one yen pachinko ball requires 1000 balls to be exchanged for one middle prize.
In the special prize (small) display field 44, the number of small prizes (special prizes) to be exchanged for pachinko balls in the range of the number of remaining balls is displayed. Here, it is assumed that one yen pachinko ball requires 500 balls to be exchanged for one small prize. In other words, 1-yen pachinko balls are low in value because of their low rate, so even if they are close to 500 balls, they cannot be exchanged for special prizes unless they are 500 balls or more. Therefore, it is assumed that the frequency of exchanging 1-yen pachinko balls for general prizes will increase as the operation of 1-yen pachinko balls progresses at game stores.

一般景品表示欄45には、残玉数の範囲内でこれからパチンコ玉と交換される一般景品の種類(名前)とその個数とが表示される。
ここで、たとえば、客側表示部16(図1参照)には、残玉数の範囲内で交換可能な特殊景品の種類(大景品、中景品または小景品)とその個数が表示されていて、客は、その表示に基づいて、自分が所望する特殊景品の種類および個数を店員に伝える。これに応じて、店員は、キーボード7(図2参照)等を操作することによって、客が所望する特殊景品の種類および個数を入力して特殊景品を選択する。
In the general prize display field 45, the type (name) and the number of general prizes to be exchanged for pachinko balls in the range of the number of remaining balls are displayed.
Here, for example, on the customer side display unit 16 (see FIG. 1), the types of special prizes (large prizes, middle prizes or small prizes) that can be exchanged within the range of the number of remaining balls and the number thereof are displayed. The customer tells the store clerk the type and number of special prizes he / she wants based on the display. In response to this, the store clerk operates the keyboard 7 (see FIG. 2) or the like to input the type and number of special prizes desired by the customer and select the special prize.

図6を参照して、このような特殊景品の選択があると(ステップS3でYES)、制御部30は、店側表示部14の交換画面40を更新する(ステップS4)。図7Bは、当初の残玉数が23980玉である場合(図7A参照)において4個の大景品および3個の中景品の選択(これらの特殊景品の種類および個数の入力)があった直後の状態を示している。この場合、特殊景品(大)表示欄42には、大景品の交換予定数(4個)が表示され、特殊景品(中)表示欄43には、中景品の交換予定数(3個)が表示されている。そして、残玉数表示欄41には、4個の大景品および3個の中景品と交換した後に景品と交換できる残玉数(残玉数の残り)が表示されている。つまり、制御部30は、景品選択があると、その都度、残玉数を、景品交換に必要なパチンコ玉数を差し引くことによって、更新する。   Referring to FIG. 6, when such a special prize is selected (YES in step S3), control unit 30 updates exchange screen 40 of store side display unit 14 (step S4). FIG. 7B shows immediately after selection of 4 large prizes and 3 middle prizes (input of types and number of these special prizes) when the number of remaining balls is 23980 balls (see FIG. 7A). Shows the state. In this case, the special prize (large) display field 42 displays the planned number of exchanged large prizes (4), and the special prize (medium) display field 43 displays the planned number of exchanged medium prizes (3). It is displayed. The remaining ball number display column 41 displays the number of remaining balls (remaining number of remaining balls) that can be exchanged for prizes after exchanging with four large prizes and three medium prizes. That is, whenever there is a prize selection, the control unit 30 updates the number of remaining balls by subtracting the number of pachinko balls necessary for prize exchange.

一方、図6を参照して、ステップS2で交換画面40が表示されてから所定時間経過しても特殊景品の選択がない場合(ステップS3でNO,ステップS5でYES)、制御部30は、今回の取引をキャンセルして(ステップS6)、新たな計数データの入力を待つ(ステップS1)。
そして、制御部30は、特殊景品の選択が完了したか否かを確認する(ステップS7)。具体的には、店員がキーボード7(図2参照)等を操作することによって特殊景品の選択が完了したことを制御部30に入力したか否かを確認する。
On the other hand, referring to FIG. 6, when no special prize is selected after a predetermined time has elapsed since the exchange screen 40 was displayed in step S2 (NO in step S3, YES in step S5), the control unit 30 The current transaction is canceled (step S6), and input of new count data is awaited (step S1).
And the control part 30 confirms whether selection of the special prize was completed (step S7). Specifically, it is confirmed whether or not the store clerk operates the keyboard 7 (see FIG. 2) or the like to input to the control unit 30 that the selection of the special prize has been completed.

特殊景品の選択が完了していない場合には(ステップS7でNO)、制御部30は、特殊景品の新たな選択があるか否かを監視する(ステップS3)。図7Bの場合、残玉数が980玉なので、そのうちの500玉の1円パチンコ玉が小景品1個と交換できる。そのため、小景品1個の選択があれば(ステップS3でYES)、制御部30は、特殊景品(小)表示欄44に小景品の交換予定数(1個)を表示し、さらに、残玉数表示欄41の残玉数を更新することで(図7C参照)、交換画面40を更新する(ステップS4)。なお、残玉数に余裕があってまだパチンコ玉を特殊景品に交換できるとしても、その交換を望まない場合には、特殊景品の選択を完了することができる。   When the selection of the special prize has not been completed (NO in Step S7), the control unit 30 monitors whether or not there is a new selection of the special prize (Step S3). In the case of FIG. 7B, since the number of remaining balls is 980 balls, 500 1-yen pachinko balls can be exchanged for one small prize. Therefore, if there is one small prize selected (YES in step S3), the control unit 30 displays the number of small prizes to be exchanged (one) in the special prize (small) display field 44, and the remaining prizes. The replacement screen 40 is updated by updating the number of remaining balls in the number display column 41 (see FIG. 7C) (step S4). Even if the number of remaining balls is sufficient and the pachinko balls can be exchanged for special prizes, the selection of special prizes can be completed if the exchange is not desired.

図6を参照して、特殊景品の選択が完了すると(ステップS7でYES)、制御部30は、現時点における残玉数が所定数以上であるか否かを確認する(ステップS8)。この所定数とは、最も価値の低い一般景品1個と交換するのに必要なパチンコ玉数であり、この実施形態では、20玉景品(図4参照)と交換するのに必要な20玉である。
残玉数が所定数以上であれば(ステップS8でYES)、制御部30は、その残玉数で交換可能な一般景品のそれぞれに関連付けられた識別標識を交換画面40に表示する(ステップS9)。具体的には、図7Cを参照して、残玉数が480玉である場合には、480玉の残玉数は、前述した200玉景品、160玉景品、120玉景品、100玉景品、60玉景品、40玉景品および20玉景品(図4参照)という7種類の一般景品における少なくともいずれかと交換可能である。この場合、制御部30は、交換画面40の一般景品表示欄45に、一般景品選択欄46を表示する。一般景品選択欄46には、「一般景品を選択して下さい」というメッセージが表示されるとともに、そのメッセージの下に、「交換可能景品→」という見出しが表示され、この見出しの右側に、交換可能な全ての一般景品の識別標識を示す選択ボタン47を表示される。図7Cの場合、480玉の残玉数と交換可能な7種類の一般景品に応じて、7つの選択ボタン47が表示されている。各選択ボタン47には、対応する景品の識別標識である色が付されている。
Referring to FIG. 6, when the selection of the special prize is completed (YES in step S7), control unit 30 checks whether or not the number of remaining balls at the current time is equal to or greater than a predetermined number (step S8). This predetermined number is the number of pachinko balls required for exchanging one general prize of the lowest value. In this embodiment, the number of pachinko balls required for exchanging with 20 balls (see FIG. 4) is 20 balls. is there.
If the number of remaining balls is equal to or greater than the predetermined number (YES in step S8), the control unit 30 displays an identification mark associated with each of the general prizes that can be exchanged with the number of remaining balls on the replacement screen 40 (step S9). ). Specifically, referring to FIG. 7C, when the number of remaining balls is 480 balls, the number of remaining balls of 480 balls is the aforementioned 200 ball prize, 160 ball prize, 120 ball prize, 100 ball prize, It can be exchanged for at least one of seven types of general prizes such as 60 prizes, 40 prizes, and 20 prizes (see FIG. 4). In this case, the control unit 30 displays a general prize selection field 46 in the general prize display field 45 of the exchange screen 40. In the general prize selection field 46, a message “Please select a general prize” is displayed, and a heading “Exchangeable prizes →” is displayed below the message. A selection button 47 is displayed that shows all possible general prize identification signs. In the case of FIG. 7C, seven selection buttons 47 are displayed according to seven types of general prizes that can be exchanged for the remaining number of 480 balls. Each selection button 47 is given a color that is an identification mark of the corresponding prize.

なお、一般景品の識別標識を、色でなく、数字とする場合には、図7Dに示すように、各選択ボタン47には、対応する景品の識別標識である数字が付されていて、一般景品の識別標識を、アルファベットとする場合には、図7Eに示すように、各選択ボタン47には、対応する景品の識別標識であるアルファベットが付されている。
そして、店員は、一般景品選択欄46に表示された選択ボタン47に付された識別標識(図7C〜図7E参照)を見て、客に、その識別標識が割り当てられた一般景品が選択できることを伝える。たとえば、図7Cの場合、店員は、赤、青、黄、緑、ピンク、オレンジ、紫の7つの選択ボタン47を見て、客に対して、「景品陳列棚において、赤、青、黄、緑、ピンク、オレンジ、紫の札のところの景品を選択できますよ。」と伝える。すると、客は、図5Aに示す景品陳列棚T(図1も参照)の景品Jを確認して、店員から伝えられた色の札Fの景品Jを探す。客は、景品陳列棚Tにおいて、交換可能な景品の色(識別標識)と一致する色を見つけることで、交換可能な景品を景品陳列棚Tの中から速やかに見つけることができる。このとき、客が、たとえば、赤色の識別標識を選択して、赤色の札Fの景品J(200玉景品であり、ここでは、タバコ)が2個欲しいと店員に伝えると、店員は、交換画面40において赤色が付された選択ボタン47(図7C参照)を押し、さらに、キーボード7のテンキー8(図2参照)で景品の交換個数(2個)を入力する。これにより、一般景品の選択がなされる(ステップS10でYES)。
When the identification mark of the general prize is not a color but a number, as shown in FIG. 7D, each selection button 47 is given a number that is an identification mark of the corresponding prize, When the identification mark of the premium is an alphabet, as shown in FIG. 7E, each selection button 47 is assigned an alphabet that is a corresponding identification mark of the premium.
The store clerk can see the identification mark (see FIGS. 7C to 7E) attached to the selection button 47 displayed in the general prize selection field 46 and can select the general prize to which the identification mark is assigned to the customer. Tell. For example, in the case of FIG. 7C, the store clerk looks at the seven selection buttons 47 of red, blue, yellow, green, pink, orange, and purple, and asks the customer, “Red, blue, yellow, You can choose a prize at the green, pink, orange or purple bill. " Then, the customer confirms the prize J on the prize display shelf T (see also FIG. 1) shown in FIG. 5A, and searches for the prize J of the color tag F transmitted from the store clerk. The customer can quickly find the exchangeable prize from the prize display shelf T by finding a color that matches the color (identification mark) of the exchangeable prize on the prize display shelf T. At this time, when the customer selects, for example, a red identification sign and tells the store clerk that he wants two free gifts J (200 premiums, here, cigarettes) on the red bill F, the store clerk On the screen 40, the selection button 47 (see FIG. 7C) marked in red is pressed, and the number of prizes exchanged (two) is entered using the numeric keypad 8 (see FIG. 2) of the keyboard 7. As a result, a general prize is selected (YES in step S10).

また、図7Dの場合、店員は、(1)、(2)、(3)、(4)、(5)、(6)、(7)の7つの選択ボタン47を見て、客に対して、「景品陳列棚において、(1)、(2)、(3)、(4)、(5)、(6)、(7)の札のところの景品を選択できますよ。」と伝える。すると、客は、図5Bに示す景品陳列棚Tの景品Jを確認して、店員から伝えられた数字の札Fの景品Jを探す。客は、景品陳列棚Tにおいて、交換可能な景品の数字(識別標識)と一致する数字を見つけることで、交換可能な景品を景品陳列棚Tの中から速やかに見つけることができる。このとき、客が、たとえば、数字(1)の識別標識を選択して、(1)の数字が付された札Fの景品J(200玉景品であり、ここでは、タバコ)が2個欲しいと店員に伝えると、店員は、交換画面40において(1)の数字が付された選択ボタン47(図7D参照)を押し、さらに、キーボード7のテンキー8(図2参照)で景品の交換個数(2個)を入力する。これにより、一般景品の選択がなされる(ステップS10でYES)。   In the case of FIG. 7D, the clerk looks at the seven selection buttons 47 (1), (2), (3), (4), (5), (6), and (7) and “You can select a prize at the bill display shelf (1), (2), (3), (4), (5), (6), (7).” . Then, the customer checks the prize J on the prize display shelf T shown in FIG. 5B, and searches for the prize J on the number tag F transmitted from the store clerk. The customer can quickly find the exchangeable prize in the prize display shelf T by finding the number that matches the exchangeable prize number (identification mark) in the prize display shelf T. At this time, the customer selects, for example, the identification sign of the number (1) and wants two prizes J (200 ball prizes, here, cigarettes) on the tag F with the number (1) attached. To the store clerk, the store clerk presses the selection button 47 (see FIG. 7D) with the number (1) on the replacement screen 40, and further, the number of prizes exchanged with the numeric keypad 8 (see FIG. 2) of the keyboard 7. Enter (2). As a result, a general prize is selected (YES in step S10).

また、図7Eの場合、店員は、A、B、C、D、E、F、Gの7つの選択ボタン47を見て、客に対して、「景品陳列棚において、A、B、C、D、E、F、Gの札のところの景品を選択できますよ。」と伝える。すると、客は、図5Cに示す景品陳列棚Tの景品Jを確認して、店員から伝えられたアルファベットの札Fの景品Jを探す。客は、景品陳列棚Tにおいて、交換可能な景品のアルファベット(識別標識)と一致するアルファベットを見つけることで、交換可能な景品を景品陳列棚Tの中から速やかに見つけることができる。このとき、客が、たとえば、アルファベットAの識別標識を選択して、Aのアルファベットが付された札Fの景品J(200玉景品であり、ここでは、タバコ)が2個欲しいと店員に伝えると、店員は、交換画面40においてAのアルファベットが付された選択ボタン47(図7E参照)を押し、さらに、キーボード7のテンキー8(図2参照)で景品の交換個数(2個)を入力する。これにより、一般景品の選択がなされる(ステップS10でYES)。   In the case of FIG. 7E, the store clerk looks at the seven selection buttons 47 of A, B, C, D, E, F, and G and tells the customer, “A, B, C, You can select the prizes at the D, E, F, and G tags. " Then, the customer confirms the prize J on the prize display shelf T shown in FIG. 5C and searches for the prize J on the alphabet tag F transmitted from the store clerk. The customer can quickly find the exchangeable prize in the prize display shelf T by finding the alphabet that matches the alphabet (identification mark) of the exchangeable prize in the prize display shelf T. At this time, the customer selects, for example, an identification mark of alphabet A and tells the store clerk that he wants two premiums J (200 ball premiums, here, cigarettes) on the tag F with the alphabet A attached. Then, the store clerk presses the selection button 47 (see FIG. 7E) to which the alphabet A is attached on the exchange screen 40, and further inputs the number (two) of prizes exchanged with the numeric keypad 8 (see FIG. 2) of the keyboard 7. To do. As a result, a general prize is selected (YES in step S10).

ここで、図6を参照して、ステップS9において、制御部30は、店側表示部14の交換画面40における一般景品選択欄46の内容(図7C〜図7F参照)を、店側表示部14だけでなく、客側表示部16(図1参照)に表示してもよい。つまり、制御部30は、ステップS9において、客が獲得した遊技媒体の数で交換可能な景品について、当該景品の識別標識(色や数字やアルファベット)を店側表示部14および客側表示部16の少なくとも一方に表示する。   Here, referring to FIG. 6, in step S <b> 9, control unit 30 stores the contents of general premium selection field 46 (see FIGS. 7C to 7F) in exchange screen 40 of store side display unit 14 in the store side display unit. 14 may be displayed on the customer display unit 16 (see FIG. 1). That is, in step S9, the control unit 30 displays the identification mark (color, number, or alphabet) of the prize for the prize exchangeable by the number of game media acquired by the customer at the store side display unit 14 and the customer side display unit 16. Is displayed on at least one of them.

以上により、店員は、残玉数で交換できる一般景品が何かを、自分の頭で考えなくても、選択ボタン47に付された色、数字またはアルファベットといった簡単な識別標識を見ることで直感的に把握できる。また、店員は、店側表示部14に表示された選択ボタン47の識別標識(図7C〜図7E参照)を客に伝えるだけで、交換可能な景品を客に速やかに分かり易く教えることができる。よって、交換可能な景品を店員自身が考える手間や時間を省くことができる。一方、客は、店員から伝えられた識別標識から、選択できる景品を景品陳列棚T(図1および図5A〜図5C参照)から直感的に素早く見つけることができる。よって、景品交換を迅速に行うことができ、その分、景品カウンタKにおける客の待ち時間の短縮を図ることができる。また、識別標識が客側表示部16(図1参照)に表示されれば、客は、店員から教わらなくても、客側表示部16に表示された一般景品選択欄46の選択ボタン47の識別標識を見ることによって、交換可能な景品を速やかに把握することができる。   As described above, the store clerk can intuitively view the simple identification signs such as the color, number, or alphabet attached to the selection button 47 without thinking about what general prizes can be exchanged with the number of remaining balls. Can be grasped. Further, the store clerk can quickly and easily teach the exchangeable prize to the customer simply by telling the customer the identification mark (see FIGS. 7C to 7E) of the selection button 47 displayed on the store side display unit 14. . Therefore, it is possible to save labor and time for the store clerk to think about the exchangeable prize. On the other hand, the customer can quickly and intuitively find a selectable prize from the prize display shelf T (see FIG. 1 and FIGS. 5A to 5C) from the identification mark transmitted from the store clerk. Therefore, the prize can be exchanged quickly, and the waiting time of the customer at the prize counter K can be shortened accordingly. Further, if the identification mark is displayed on the customer side display unit 16 (see FIG. 1), the customer can use the selection button 47 in the general prize selection field 46 displayed on the customer side display unit 16 without having to tell from the store clerk. By looking at the identification mark, the exchangeable prize can be quickly grasped.

ここで、客は、交換可能な景品について、景品の具体的な名前(景品名)ではなく、識別標識といった簡単な情報だけを店員または客側表示部16から得るので、景品名を知らなくても、該当する識別標識で特定された景品を選べばよい。これにより、客は、景品名に基づいて景品を探す場合と比べて、スムーズに景品を見つけて選択できる。よって、景品交換に要する時間の短縮化を図ることができる。   Here, since the customer obtains only simple information such as an identification sign from the clerk or the customer side display unit 16 instead of the specific name of the giveaway (the giveaway name) for the exchangeable giveaway, it is not necessary to know the giveaway name. Alternatively, the prize specified by the corresponding identification mark may be selected. Thus, the customer can find and select a prize more smoothly than when searching for a prize based on the name of the prize. Therefore, it is possible to shorten the time required for the prize exchange.

また、識別標識は、色、数字または記号(ここでは、アルファベット)を含む簡単な内容の標識である。そのため、店員は、交換可能な景品に対応付けられた色、数字または記号といった簡単な内容の識別標識を客に伝えることで、交換可能な景品を客に正確かつスピーディに教えることができる。また、客も、このような簡単な識別標識を正確かつスピーディに把握でき、さらに、このような簡単な識別標識で特定された景品を間違えることなくスムーズに見つけて選択できる。よって、景品交換に要する時間の更なる短縮化を図ることができる。   The identification mark is a simple mark including a color, a number, or a symbol (here, alphabet). Therefore, the store clerk can tell the customer about the exchangeable gift accurately and speedily by giving the customer an identification mark having a simple content such as a color, a number, or a symbol associated with the exchangeable gift. Further, the customer can accurately and speedily grasp such a simple identification mark, and can smoothly find and select a prize specified by such a simple identification mark without making a mistake. Therefore, it is possible to further shorten the time required for the prize exchange.

そして、前述した一般景品の選択がされると(ステップS10でYES)、制御部30は、残玉数を算出(更新)する(ステップS11)。具体的には、前述したように、一般景品を選択する前の時点における残玉数が480玉であった場合において(図7C〜図7E参照)、200玉景品が2個選択されると(ステップS10でYES)、制御部30は、ステップS11において、残玉数が80玉(=480−200×2)であると算出する。   When the above-described general prize is selected (YES in step S10), the control unit 30 calculates (updates) the number of remaining balls (step S11). Specifically, as described above, when the number of remaining balls is 480 balls before the general prize is selected (see FIGS. 7C to 7E), when two 200 prizes are selected ( In step S10, the control unit 30 calculates that the remaining number of balls is 80 balls (= 480−200 × 2) in step S11.

そして、制御部30は、ステップS11で算出した最新の残玉数(ここでは、80玉)を残玉数表示欄41に表示し、ステップS10で選択された一般景品の種類(景品名)および個数を一般景品表示欄45に表示する(ステップS12)。つまり、図7Cの状態で200玉景品が2個選択されると、図7Fに示すように、残玉数表示欄41の残玉数は、80玉になり、一般景品表示欄45には、「200玉景品」という景品名と、「2個」という個数とが表示される。   Then, the control unit 30 displays the latest remaining ball number calculated in step S11 (here, 80 balls) in the remaining ball number display column 41, and the type of the general prize (prize name) selected in step S10 and The number is displayed in the general prize display field 45 (step S12). That is, if two 200-ball prizes are selected in the state of FIG. 7C, as shown in FIG. 7F, the number of remaining balls in the remaining-ball number display field 41 is 80 balls, and the general prize display field 45 includes A gift name “200 prizes” and a number “2” are displayed.

そして、図6を参照して、制御部30は、ステップS11で算出した残玉数が前記所定数(ここでは、20個)以上であるか否かを確認する(ステップS13)。残玉数が前記所定数以上であれば(ステップS13でYES)、この残玉数で交換可能な一般景品の識別標識を新たに表示する(ステップS9)。具体的には、各一般景品の識別標識が色であって(図7C参照)、ステップS11で算出された残玉数が80玉である場合には、80玉の残玉数は、60玉景品、40玉景品および20玉景品(図4参照)という3種類の一般景品における少なくともいずれかと交換可能である。この場合、制御部30は、図7Fに示すように、一般景品選択欄46に、この残玉数で交換可能な全ての一般景品の識別標識を示す選択ボタン47を表示する。図7Fでは、60玉景品の識別標識であるピンク色が付された選択ボタン47と、40玉景品の識別標識であるオレンジ色が付された選択ボタン47と、20玉景品の識別標識である紫色が付された選択ボタン47という3つの選択ボタン47が表示されている。   Then, referring to FIG. 6, control unit 30 checks whether or not the number of remaining balls calculated in step S11 is equal to or greater than the predetermined number (here, 20) (step S13). If the number of remaining balls is equal to or greater than the predetermined number (YES in step S13), a general premium identification mark that can be exchanged with the number of remaining balls is newly displayed (step S9). Specifically, when the identification mark of each general prize is a color (see FIG. 7C) and the remaining number of balls calculated in step S11 is 80 balls, the remaining number of 80 balls is 60 balls. It can be exchanged for at least one of three types of general prizes, such as prizes, 40 prizes, and 20 prizes (see FIG. 4). In this case, as shown in FIG. 7F, the control unit 30 displays a selection button 47 indicating identification marks of all the general prizes that can be exchanged with the remaining number of balls in the general prize selection field 46. In FIG. 7F, a selection button 47 with a pink color, which is an identification mark for 60 prizes, a selection button 47 with an orange color, which is an identification sign for 40 prizes, and an identification sign for a 20 prize. Three selection buttons 47, which are purple-colored selection buttons 47, are displayed.

このように、交換する景品が選択されることで遊技媒体数(残玉数)が変化すれば(ステップS13)、店側表示部14および客側表示部16の少なくとも一方の表示画面に表示される識別標識が制御部30によって変更(更新)される。つまり、客が交換したい景品を選ぶことによって(ステップS10)、新たに景品と交換できる遊技媒体数が減少すると(ステップS13)、制御部30は、残りの遊技媒体数に応じて識別標識を変更して前記表示画面に表示する(ステップS9)。そのため、店側表示部14および客側表示部16には、現時点の遊技媒体数で交換できる景品についての識別標識(選択ボタン47)が正しく表示されることとなり、使い勝手がよい。   In this way, if the number of game media (the number of remaining balls) is changed by selecting a prize to be exchanged (step S13), it is displayed on at least one of the display screens of the store side display unit 14 and the customer side display unit 16. The identification mark is changed (updated) by the control unit 30. That is, when the number of game media that can be exchanged for a new prize decreases (step S13) by selecting a prize that the customer wants to exchange (step S10), the control unit 30 changes the identification mark according to the number of remaining game media. Then, it is displayed on the display screen (step S9). Therefore, the store side display unit 14 and the customer side display unit 16 correctly display the identification mark (selection button 47) for the prize that can be exchanged with the current number of game media, which is convenient.

店員は、今回表示された選択ボタン47を見て、その識別標識(色、数字またはアルファベット)の景品が交換できることを客に伝える。このときも、一般景品選択欄46の内容が店側表示部14だけでなく、客側表示部16(図1参照)に表示されてもよい。客は、店員から伝えられたり、客側表示部16の表示から自分で見つけたりした識別標識が付された札Fの景品Jを景品陳列棚T(図5A〜図5C参照)の中から見つけて、交換を希望する景品の識別標識を店員に伝える。   The clerk looks at the selection button 47 displayed this time and informs the customer that the prize of the identification mark (color, number or alphabet) can be exchanged. At this time, the contents of the general prize selection field 46 may be displayed not only on the store side display unit 14 but also on the customer side display unit 16 (see FIG. 1). The customer finds in the prize display shelf T (see FIGS. 5A to 5C) a prize J of the tag F with an identification mark transmitted from the store clerk or found on the display of the customer side display unit 16 by himself / herself. And tell the store clerk the identification mark of the prize you wish to exchange.

店員は、客の所望する景品の識別標識(図7Fでは色)が付された選択ボタン47を押し、さらに、キーボード7のテンキー8(図2参照)等で景品の交換個数を入力する。これにより、図6を参照して、一般景品が再び選択される(ステップS10でYES)。一般景品が再び選択されると、残玉数が更新され(ステップS11)、更新された残玉数と、選択された一般景品名および個数とが交換画面40に表示される(ステップS12)。なお、今回追加で選択された一般景品名および個数は、既に一般景品表示欄45に表示されている一般景品名および個数(図7Fでいう「200玉景品」「2個」)の下に表示される。   The store clerk presses the selection button 47 with the identification mark (color in FIG. 7F) desired by the customer, and further inputs the number of prizes exchanged using the numeric keypad 8 (see FIG. 2) of the keyboard 7 or the like. Thereby, referring to FIG. 6, the general prize is selected again (YES in step S10). When the general prize is selected again, the number of remaining balls is updated (step S11), and the updated number of remaining balls and the selected general prize name and number are displayed on the exchange screen 40 (step S12). Note that the name and number of general prizes selected in addition to this time are displayed under the name and number of general prizes already displayed in the general prize display field 45 (“200 prizes” “2” in FIG. 7F). Is done.

このように、残玉数が前記所定数以上であると、その残玉数で交換可能な一般景品の識別標識が選択ボタン47となって表示され、一般景品の選択によって残玉数が更新される(減少する)と、その都度、選択ボタン47の表示数も更新されて減少する(図7Cおよび図7F参照)。
そして、残玉数が前記所定数未満になると(ステップS13でNO)、制御部30は、景品交換処理を行う(ステップS14)。また、特殊景品の選択完了直後の残玉数が前記所定数未満である場合にも(ステップS8でNO)、制御部30は、景品交換処理を行う(ステップS14)。また、残玉数が前記所定数以上あって交換可能な一般景品の識別標識が表示されている場合において(ステップS9)、一般景品の選択が所定時間行われなかった場合にも(ステップS10でNO,ステップS15でYES)、制御部30は、景品交換処理を行う(ステップS14)。
As described above, when the number of remaining balls is equal to or greater than the predetermined number, the identification mark of the general prize that can be exchanged with the remaining number of balls is displayed as the selection button 47, and the number of remaining balls is updated by selecting the general prize. Each time (decrease), the display number of the selection button 47 is also updated and decreased (see FIGS. 7C and 7F).
When the number of remaining balls becomes less than the predetermined number (NO in step S13), the control unit 30 performs a prize exchange process (step S14). Also, when the number of remaining balls immediately after the selection of the special prize is less than the predetermined number (NO in step S8), the control unit 30 performs a prize exchange process (step S14). Further, when the number of remaining balls is equal to or greater than the predetermined number and the exchangeable general prize identification mark is displayed (step S9), even when the selection of the general prize is not performed for a predetermined time (in step S10). NO, YES in step S15), the control unit 30 performs a gift exchange process (step S14).

景品交換処理の際、制御部30は、ステップS3で選択された特殊景品の種類および個数を含む特殊景品払い出し指令を、景品払出装置1(図1参照)に送信するとともに、ステップS3で選択された特殊景品について、メモリ30A(図3参照)で記憶されている在庫数を減らして更新する。特殊景品払い出し指令を受信した景品払出装置1は、その指令で指定された種類の特殊景品を指定された数だけ客に払い出す。   During the prize exchange process, the control unit 30 transmits a special prize payout command including the type and number of special prizes selected in Step S3 to the prize payout apparatus 1 (see FIG. 1) and is selected in Step S3. The special prize is updated by reducing the number of stocks stored in the memory 30A (see FIG. 3). Receiving the special prize payout command, the prize payout device 1 pays out to the customer the designated number of special prizes specified by the command.

また、ステップS10において識別標識に基づく一般景品の選択があった場合には、景品交換処理に関連して、店員は、バーコードリーダ6(図2参照)を把持する。そして、店員は、交換画面40を見ながら、交換画面40の一般景品表示欄45に表示された景品名(図7F参照)の景品Jを、景品陳列棚T(図1参照)から交換個数(一般景品表示欄45に表示された個数)だけ取り出す。ここで、各景品Jには、それぞれの景品名を識別するためのバーコードが付与されている。店員は、景品陳列棚Tから取り出した各景品Jのバーコードにバーコードリーダ6のバーコード読取部18(図2参照)を接近させてバーコードリーダ6に各景品Jのバーコードを読み取らせた後、バーコードの読み取りが完了した景品Jを客に払い出す。このように、店員は、店側表示部14に表示された景品名および交換個数(景品情報)に基づいて、景品Jを客に払い出すことができる。そして、景品Jを客に払い出すことにより、当該客が選択した識別情報に関連付けられた景品Jが、この客の獲得したパチンコ玉(厳密には、残玉数分のパチンコ玉)と交換される。   If a general prize is selected based on the identification mark in step S10, the store clerk holds the barcode reader 6 (see FIG. 2) in connection with the prize exchange process. Then, while looking at the exchange screen 40, the store clerk replaces the prize J with the prize name (see FIG. 7F) displayed in the general prize display field 45 of the exchange screen 40 from the prize display shelf T (see FIG. 1). The number displayed in the general prize display field 45) is taken out. Here, each premium J is given a barcode for identifying the premium name. The store clerk causes the barcode reader 18 (see FIG. 2) of the barcode reader 6 to approach the barcode of each prize J taken out from the prize display shelf T, and causes the barcode reader 6 to read the barcode of each prize J. After that, the prize J whose barcode has been read is paid out to the customer. In this way, the store clerk can pay out the prize J to the customer based on the prize name and the number of exchanges (prize information) displayed on the shop side display unit 14. Then, by giving away the prize J to the customer, the prize J associated with the identification information selected by the customer is exchanged for pachinko balls acquired by the customer (strictly, the number of remaining pachinko balls). The

制御部30は、景品交換処理として、バーコードリーダ6が景品Jのバーコードを読み取る毎に、その景品Jが客に正しく払い出されたとして、メモリ30Aに記憶されているその景品Jの在庫数を減らして更新する。制御部30は、交換画面40の一般景品表示欄45に表示された全ての景品名(図7Fの場合は、200玉景品だけ)の景品Jについて、同様の処理を行う。   As a prize exchange process, the control unit 30 assumes that each time the barcode reader 6 reads a barcode of the prize J, the prize J stored in the memory 30A is stored in the memory 30A. Reduce the number and update. The control unit 30 performs the same process for the prizes J of all the prize names (in the case of FIG. 7F, only 200 prizes) displayed in the general prize display field 45 of the exchange screen 40.

また、制御部30は、景品交換処理の一環として、交換画面40の一般景品表示欄45に表示された全ての景品名(図7F参照)の景品Jのうち、客に払い出されていない最後の景品Jのバーコードがバーコードリーダ6によって読み取られたときに、制御部30は、カードCに記憶されている計数データ(図7Aでいう23980玉)を、最終的に景品交換されなかった残玉数(図7Fでいう80玉)に書き換えてもよい。   In addition, as part of the prize exchange process, the control unit 30 ends the prize J of all prize names (see FIG. 7F) displayed in the general prize display field 45 of the exchange screen 40 that has not been paid out to the customer. When the bar code of the prize J is read by the bar code reader 6, the control unit 30 has not finally exchanged the count data stored in the card C (23980 balls in FIG. 7A). The number of remaining balls (80 balls in FIG. 7F) may be rewritten.

なお、計数データが、カードCのIDに関連付けてターミナルコンピュータのデータベース(図示せず)で記憶されている場合には、制御部30は、最後の景品のバーコードがバーコードリーダ6によって読み取られたときに、データベースに記憶されている計数データを書き換える旨の指令をターミナルコンピュータに送信する。この指令を受けたターミナルコンピュータは、データベースにおいて該当する獲得数(図7Aでいう23980玉)を、最終的に景品交換されなかった残玉数(図7Fでいう80玉)に書き換える。   When the count data is stored in the terminal computer database (not shown) in association with the card C ID, the control unit 30 reads the barcode of the last prize by the barcode reader 6. At the time, a command to rewrite the count data stored in the database is transmitted to the terminal computer. Upon receiving this command, the terminal computer rewrites the corresponding number of acquisitions (23980 balls in FIG. 7A) to the number of remaining balls (80 balls in FIG. 7F) that was not finally exchanged for prizes.

景品交換処理の後、ICカードリーダ5からカードCが取り外されると、一連の景品交換取引が完了する。このタイミング(景品交換取引完了後)に景品の在庫数を更新してもよい。また、景品の在庫数の更新タイミングを、特殊景品および一般景品のそれぞれが選択されたタイミング(ステップS3,S10でYES)としてもよい。
この発明は、以上の実施形態の内容に限定されるものではなく、請求項記載の範囲内において種々の変更が可能である。
When the card C is removed from the IC card reader 5 after the prize exchange process, a series of prize exchange transactions is completed. At this timing (after completion of the prize exchange transaction), the number of prizes in stock may be updated. In addition, the update timing of the number of prizes in stock may be the timing when each of the special prize and the general prize is selected (YES in steps S3 and S10).
The present invention is not limited to the contents of the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the claims.

たとえば、前述したように店側表示部14の表示内容(図7A〜図7F参照)が客側表示部16(図1参照)に表示される場合、客側表示部16に選択ボタン47(図7C〜図7F参照)を表示することができて、客が選択ボタン47を選んで押すことによって、客自らが一般景品を選択できてもよい。
また、前述した実施形態では、ICカードリーダ5等から入力された当初の計数データ(獲得数)のパチンコ玉のうち、特殊景品に交換できなかった分を一般景品に交換しているが、当初の計数データのパチンコ玉を全て一般景品に交換する場合にも、本発明は適用できる。この場合、前述したステップS3〜ステップS8の処理が省略され、計数データが入力されると(ステップS1でYES)、交換画面40(図7A参照)が表示され(ステップS2)、その計数データで交換可能な一般景品の識別標識が速やかに表示される(ステップS9)。
For example, as described above, when the display content of the store side display unit 14 (see FIGS. 7A to 7F) is displayed on the customer side display unit 16 (see FIG. 1), the selection button 47 (see FIG. 7C to 7F), and the customer may select a general prize by selecting and pressing the selection button 47.
In the above-described embodiment, among the pachinko balls of the initial count data (acquired number) input from the IC card reader 5 or the like, the portion that could not be exchanged for special prizes is exchanged for general prizes. The present invention can also be applied to the case where all pachinko balls of the counting data are exchanged for general prizes. In this case, when the processing in steps S3 to S8 described above is omitted and count data is input (YES in step S1), an exchange screen 40 (see FIG. 7A) is displayed (step S2). The exchangeable general prize identification mark is promptly displayed (step S9).

また、前述した実施形態では、一般景品を、色、数字またはアルファベットといった識別標識で区別して、交換可能な景品の識別標識を客に伝えている。これに代えて、または、これに組み合わせて、景品陳列棚T(図1および図5A〜図5C参照)において、陳列された景品毎に電子棚札やイルミネーションを設けておいて、残玉数と交換可能な景品については、景品管理装置2からの制御によって当該景品に対応する電子棚札やイルミネーションだけが発光や点滅等するようにして、交換可能な景品を客に伝えてもよい。たとえば、図5Aを参照して、前述した札FのイルミネーションライトLを発光させたりしなかったりすることで、札Fを点灯または点滅させる。具体的には、店側表示部14または客側表示部16において表示された複数の選択ボタン47(識別標識)のいずれかがステップS10で選択されたことに応じて、制御部30が、選択された識別標識を示す札Fを点灯または点滅させる。つまり、景品陳列棚Tにおいて、交換可能な景品Jの識別標識と一致する識別標識が、点灯または点滅することで強調表示されるので、客は、該当する識別標識(交換可能な景品J)を景品陳列棚Tの中から速やかに見つけることができる。   In the above-described embodiment, general prizes are distinguished by identification signs such as colors, numbers, or alphabets, and exchangeable prize identification signs are transmitted to customers. Instead of this, or in combination with this, in the prize display shelf T (see FIG. 1 and FIGS. 5A to 5C), an electronic shelf label and illumination are provided for each prize displayed, For exchangeable prizes, the exchangeable prizes may be transmitted to the customer by controlling the prize management apparatus 2 so that only the electronic shelf label or illumination corresponding to the prizes emits light or blinks. For example, referring to FIG. 5A, by turning on or off the illumination light L of the above-mentioned bill F, the bill F is turned on or blinked. Specifically, the control unit 30 selects the selection button 47 (identification indicator) displayed on the store side display unit 14 or the customer side display unit 16 in response to selection in step S10. The tag F indicating the identified identification mark is turned on or blinked. In other words, in the prize display shelf T, the identification mark that matches the identification mark of the exchangeable prize J is highlighted by being turned on or blinking, so that the customer displays the corresponding identification sign (exchangeable prize J). It can be quickly found from the gift display shelf T.

また、交換が制限されている一般景品があれば、残玉数が必要数以上あっても、当該一般景品についての識別標識(前述した選択ボタン47)が交換画面40に表示されないようにしてもよい。
また、一般景品表示欄45(図7A参照)は、全ての景品についての景品表示欄であってもよい。つまり、一般景品表示欄45には、一般景品だけでなく、交換する特殊景品の種類および個数も表示してもよい。
Further, if there is a general prize for which exchange is restricted, even if the remaining number of balls is more than the necessary number, the identification mark (the selection button 47 described above) for the general prize may not be displayed on the exchange screen 40. Good.
Further, the general prize display field 45 (see FIG. 7A) may be a prize display field for all prizes. That is, the general prize display field 45 may display not only the general prize but also the type and number of special prizes to be exchanged.

また、一般景品の選択方法の別の実施例として、タッチパネルスイッチ15による選択以外に、キーボード7の一般景品選択キー9を押すことで選択してもよい(図2参照)。
また、図6を参照して、前述した制御部30(図3参照)は、特殊景品の選択(ステップS3)によって残玉数が少なくなって当該残玉数では交換可能な特殊景品がなくなったときに、当該残玉数で交換可能な一般景品の識別標識を自動的に表示してもよい(ステップS9)。具体的には、景品交換の対象となる遊技媒体数(残玉数)が、前述した小景品を交換するために必要な数に1つ足らない(第1)所定数(ここでは499玉)以下、または小景品を交換するために必要な(第2)所定数(ここでは500玉)未満になった場合には、当該(第1)所定数(499玉)以下または当該(第2)所定数(500玉)未満の残玉数(つまり、499玉)では遊技媒体を特殊景品にできない。このような場合になると、制御部30は、当該(第1)所定数以下または当該(第2)所定数未満の残玉数(499玉)で交換可能な一般景品の識別標識を自動的に店側表示部14および客側表示部16の少なくとも一方に表示する。これにより、識別標識が表示されると、遊技媒体数(残玉数)が(第1)所定数以下または(第2)所定数未満になったことを把握できるので、使い勝手がよい。
Further, as another example of the selection method of the general prize, the selection may be made by pressing the general prize selection key 9 on the keyboard 7 in addition to the selection by the touch panel switch 15 (see FIG. 2).
In addition, referring to FIG. 6, the control unit 30 (see FIG. 3) described above reduces the number of remaining balls due to the selection of special prizes (step S3), and there are no special prizes that can be exchanged with the number of remaining balls. Sometimes, an identification mark of a general prize that can be exchanged with the number of remaining balls may be automatically displayed (step S9). Specifically, the number of game media (number of remaining balls) to be exchanged for prizes is less than one necessary for exchanging small prizes described above (first) a predetermined number (here, 499 balls). Or less than the (second) predetermined number (500 balls in this case) necessary for exchanging small prizes, the (first) predetermined number (499 balls) or less or the (second) If the number of remaining balls (ie, 499 balls) is less than the predetermined number (500 balls), the game medium cannot be a special prize. In such a case, the control unit 30 automatically adds an identification mark of a general prize that can be exchanged with the remaining number (499 balls) of the (first) predetermined number or less or less than the (second) predetermined number. The information is displayed on at least one of the store side display unit 14 and the customer side display unit 16. Thus, when the identification mark is displayed, it is possible to grasp that the number of game media (the number of remaining balls) is equal to or less than the (first) predetermined number or less than the (second) predetermined number.

2 景品管理装置
14 店側表示部
16 客側表示部
30 制御部
T 棚
J 景品
2 Premium Management Device 14 Store Side Display Unit 16 Customer Side Display Unit 30 Control Unit T Shelf J Premium

Claims (8)

遊技店舗に設置され、景品と遊技媒体との交換処理を行う装置であって、
店舗の店員が確認および操作をするための店側表示部と、客に景品交換のための情報を表示するための客側表示部と、を有する景品管理装置において、
客が獲得した遊技媒体の数で交換可能な景品に対応付けられた景品識別標識を前記店側表示部および客側表示部の少なくとも一方に表示する景品識別標識表示制御手段、を有することを特徴とする、景品管理装置。
A device that is installed in a game store and exchanges prizes and game media,
In a prize management device having a store side display unit for a store clerk to check and operate and a customer side display unit for displaying information for gift exchange to a customer,
A prize identification sign display control means for displaying on the at least one of the store side display part and the customer side display part a prize identification sign associated with a prize that can be exchanged according to the number of game media acquired by the customer. A premium management device.
前記景品識別標識は、色、数字または記号を含むことを特徴とする、請求項1記載の景品管理装置。   2. The prize management device according to claim 1, wherein the prize identification mark includes a color, a number, or a symbol. 前記景品識別標識表示制御手段は、景品交換の対象となる遊技媒体数が所定数以下または所定数未満になった場合に、前記景品識別標識を前記店側表示部および客側表示部の少なくとも一方に表示することを特徴とする、請求項1または2記載の景品管理装置。   The prize identification sign display control means displays the prize identification sign at least one of the store-side display unit and the customer-side display unit when the number of game media to be exchanged for prizes is less than or less than a predetermined number. The premium management apparatus according to claim 1, wherein the premium management apparatus is displayed. 交換する景品が選択されることで遊技媒体数が変化すれば、前記店側表示部および客側表示部の少なくとも一方に表示される前記景品識別標識を変更する手段を含むことを特徴とする、請求項1〜3のいずれかに記載の景品管理装置。   If the number of game media changes as a result of selecting a prize to be exchanged, it includes means for changing the prize identification sign displayed on at least one of the store side display unit and the customer side display unit, The prize management device according to claim 1. 前記店側表示部の近傍に設けられ、前記景品識別標識が付された景品陳列棚をさらに含むことを特徴とする、請求項1〜4のいずれかに記載の景品管理装置。   The prize management device according to any one of claims 1 to 4, further comprising a prize display shelf provided in the vicinity of the shop-side display unit and attached with the prize identification mark. 前記景品陳列棚に付された景品識別標識は、電気・電子的に点灯・消灯可能にされており、
前記店側表示部または客側表示部において表示された複数の景品識別標識のいずれかが選択されたことに応じ、前記景品陳列棚に付された景品識別標識を点灯または点滅させる識別標識連動制御手段、を有することを特徴とする、請求項5記載の景品管理装置。
The prize identification mark attached to the prize display shelf can be turned on and off electrically and electronically,
Identification sign interlocking control for lighting or blinking the prize identification mark attached to the prize display shelf in response to selection of any of the plurality of prize identification signs displayed on the store side display unit or the customer side display unit The prize management device according to claim 5, further comprising: means.
遊技店舗に設置され、景品と遊技媒体との交換処理を行う景品管理装置を利用した景品交換方法であって、
景品に対して、色、数字または記号を含む識別標識を関連付けるステップと、
客が獲得した遊技媒体を景品に交換することを希望する際、前記景品管理装置の表示画面に、交換可能な景品に関連付けられた前記識別標識を表示するステップと、
客が識別標識を選択することにより、その識別標識に関連付けられた景品を、客の獲得した遊技媒体と交換するステップと、
を含むことを特徴とする、景品交換方法。
A prize exchange method using a prize management device that is installed in a game store and performs exchange processing of prizes and game media,
Associating an identification sign comprising a color, number or symbol with the prize;
Displaying the identification mark associated with the exchangeable prize on the display screen of the prize management device when the customer wishes to exchange the game medium acquired by the customer for a prize;
Exchanging a prize associated with the identification mark for a game medium acquired by the customer by selecting the identification mark;
A prize exchange method comprising:
客が交換したい景品を選ぶことによって、新たに景品と交換できる遊技媒体数が減少すると、残りの遊技媒体数に応じて前記識別標識を変更するステップと、
変更された前記識別標識を前記表示画面に表示するステップとを含むことを特徴とする、請求項7記載の景品交換方法。
When the number of game media that can be exchanged for a new prize decreases by selecting the prize that the customer wants to exchange, the step of changing the identification mark according to the number of remaining game media;
The prize exchange method according to claim 7, further comprising: displaying the changed identification mark on the display screen.
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