JP5720075B2 - 遊技機 - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて内部抽選を行って、内部抽選の結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、遊技結果に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。
また上記の遊技機は、一般的にメイン基板とサブ基板とによって制御され、メイン基板は、役の当否を決定する内部抽選、リールを回転させたり停止させたりする制御、役の入賞に伴い遊技媒体を払い出す制御など遊技の進行に関わる制御を行い、サブ基板は遊技の進行状況に応じた演出を演出装置に行わせる制御を行っている。またメイン基板は、遊技媒体の獲得性能に関わる制御を行うため、メイン基板への信号の入力は制限されており、メイン基板からサブ基板への信号の送信は可能であるが、サブ基板からメイン基板への信号の送信は不可能となっている。
そして近年ではサブ基板において内部抽選の結果に応じて行われる演出を利用して、メイン基板で行われる内部抽選での役の当選確率を変動させずに役の入賞確率を変動させる遊技媒体の獲得性能を搭載した遊技機が人気を博している。具体的には、サブ基板側で行う抽選などによって演出状態を変化させ、演出状態がアシストタイム状態である場合に、演出装置によって役の入賞を補助する演出を行うことによって演出状態がアシストタイム状態である場合における役の入賞率を上昇させるという手法が採用される(特許文献1参照)。
また従来では、メイン基板が制御する遊技状態の変化などに応じて、メイン基板がホールコンピュータやデータカウンタといった外部装置に特定の遊技区間が開始されたことを通知することにより遊技機の稼働状況を管理する手法が知られている。例えば、ボーナスの入賞を契機として遊技媒体の獲得が見込めるボーナス状態に移行すると、ボーナス状態を遊技者に有利な遊技区間として、ボーナス状態が開始されたことを外部装置に通知することによって、遊技者に有利な遊技区間への移行回数を集計するようにしていた。
特開2009−136322号公報
しかしながら、アシストタイム状態のように遊技媒体の獲得が見込める遊技区間の開始をサブ基板側で管理している場合、サブ基板のみで把握している情報をメイン基板へ通知することができないために、メイン基板側では、遊技者に有利な遊技区間に滞在しているのか否かを正確に把握することができないため、メイン基板が外部装置に遊技者に有利な遊技区間が開始されたことや終了したことを通知することができないという不都合が生じうる。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、サブ基板が把握している情報をメイン基板が享受できるようにすることにある。
(1)本発明は、役の当否を決定する内部抽選と、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果と停止操作の態様に応じて回転中のリールを停止させる制御と、特定信号を外部装置に出力する制御と、を行うメイン基板と、複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させる制御を行うサブ基板と、を備え、前記メイン基板と前記サブ基板との間では前記メイン基板から前記サブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、前記メイン基板は、前記内部抽選で特定役が当選した遊技において停止操作が特定態様で行われた場合に、所定条件下で前記特定信号を出力する制御を行い、前記サブ基板は、特定条件が成立した場合に、特定カウンタの値に所定値を加算する制御と、前記特定カウンタの値が初期値でない場合に、前記内部抽選で特定役が当選した遊技において前記特定態様で停止操作を行うことを指示する演出を演出装置に実行させる制御と、前記特定信号が出力された場合に、前記特定カウンタの値から所定値を減算する制御と、を行うことを特徴とする遊技機に関するものである。
本発明では、サブ基板では、特定条件が成立した場合に、特定カウンタの値に所定値が加算され、内部抽選で特定役が当選した遊技において特定カウンタの値が初期値でない場合に、特定態様で停止操作を行うことを指示する演出が実行され、メイン基板では、内部抽選で特定役が当選した遊技において停止操作が特定態様で行われた場合に、所定条件下で特定信号が出力され、サブ基板では、特定信号が出力された場合に、特定カウンタの値から所定値が減算されるようにしている。
これにより本発明では、サブ基板において特定条件が成立した回数と、メイン基板において特定信号が出力された回数を一致させるようにすることができる。
(2)前記メイン基板は、第1特定信号を外部装置に出力する制御と第2特定信号を外部装置に出力する制御と、前記内部抽選で第1特定役が当選した遊技において停止操作が第1特定態様で行われた場合に、所定条件下で前記第1特定信号を出力する制御と、前記内部抽選で第2特定役が当選した遊技において停止操作が第2特定態様で行われた場合に、所定条件下で前記第2特定信号を出力する制御と、前記サブ基板は、通常演出状態と特殊演出状態とを含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させる制御と、通常演出状態において移行条件が成立した場合に演出状態を特殊演出状態に移行させ、特殊演出状態では前記内部抽選で第1特定役が当選した遊技において、前記第1特定態様で停止操作を行うことを指示する演出を演出装置に実行させる制御と、前記第1特定信号が出力された場合に、前記特定カウンタの値に所定値を加算する制御と、前記特定カウンタの値が初期値でない場合に、前記内部抽選で第2特定役が当選した遊技において前記第2特定態様で停止操作を行うことを指示する演出を演出装置に実行させる制御と、特殊演出状態において特定条件が成立した場合に、前記特定カウンタの値に所定値を加算する制御と、前記第2特定信号が出力された場合に、前記特定カウンタの値から所定値を減算する制御と、を行うようにしてもよい。
このようにすれば、サブ基板において演出状態が通常演出状態から特殊演出状態に移行した場合に、メイン基板において第1特定信号そして第2特定信号が出力されるようにするとともに、サブ基板において特定条件が成立した回数と、メイン基板において第2特定信号が出力された回数を一致させるようにすることができる。
(3)本発明の遊技機では、前記メイン基板は、前記内部抽選で第2特定役が当選した遊技において停止操作が第2特定態様で行われた場合に、所定条件下で前記特定信号を出力する制御を行い、前記サブ基板は、通常演出状態と特殊演出状態とを含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させる制御と、通常演出状態において移行条件が成立した場合に演出状態を特殊演出状態に移行させ、特殊演出状態では前記内部抽選で第1特定役が当選した遊技において、第1特定態様で停止操作を行うことを指示する演出を演出装置に実行させる制御と、前記特定カウンタの値が初期値でない場合に、前記内部抽選で第2特定役が当選した遊技において第2特定態様で停止操作を行うことを指示する演出を演出装置に実行させる制御と、演出状態が特殊演出状態から通常演出状態に移行した場合に、前記特定カウンタの値を初期値に設定する制御と、行うようにしてもよい。
このようにすれば、演出状態が通常演出状態である場合には、特定カウンタの値が初期値に設定されることにより、内部抽選で第2特定役が当選した遊技であっても、第2特定態様で停止操作を行うことを指示する演出が行われないようにすることができる。
本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。 本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。 本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。 本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。 本発明の実施形態の遊技機における演出状態の状態遷移図である。 本発明の実施形態の遊技機における信号状態の状態遷移図である。 本発明の実施形態に係る遊技機における当選役と入賞補助演出の態様との関係を説明する図である。 本発明の実施形態に係る遊技機における当選役と入賞補助演出の態様との関係を説明する図である。 本発明の実施形態に係る遊技機における処理の流れを示すフローチャートである。 本発明の実施形態に係る遊技機における処理の流れを示すフローチャートである。
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。なお本実施の形態では、図2に示すように、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板10と、メイン基板10から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた表示演出や音響演出を実行するための制御を行うサブ基板20とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。
前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。
また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚または2枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの上段によって構成される有効ラインL1が有効化される。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、通常状態およびボーナス成立状態については、規定投入数が3枚に設定され、ボーナス状態については、規定投入数が2枚に設定される。
そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。
また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための1ベットボタン(第1投入操作手段)B01、MAXベットボタン(第2投入操作手段)B0M、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。
また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。
図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
本実施形態の遊技機は、メイン基板10およびサブ基板20を含む制御基板によって制御される。メイン基板10は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310や、ホッパーユニット320等の出力手段の動作制御を行う。またサブ基板20は、メイン基板10から送られてくる信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて表示装置330や、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。またメイン基板10やサブ基板20等の各基板の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
そしてメイン基板10は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、通信制御手段175と、メインメモリ190Mとを含む。
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚または2枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
抽選テーブル選択処理では、メインメモリ190Mの内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191に、図3に示すような3種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルCが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。
なお本実施形態の遊技機では、小役として、ベルA、ベルB1、ベルB2、不正解小役1〜不正解小役6、制御小役1、制御小役2が用意されており、小役の当選態様として、図3に示すように、打順ベルC1〜C6、打順ベルR1〜R6、共通ベルが設定されている。これらの当選態様は、図4に示すように、上記小役のうち複数種類の小役が重複して当選することを意味しており、特に打順ベルにおいては、ベルAが必ず含まれ、ベルAと重複して当選する他の小役の組合せが互いに異なっている。
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1〜リプレイ15が用意されており、リプレイの当選態様として、図3に示すように、通常リプレイ、打順リプレイA1〜A3、打順リプレイB1〜B4、打順リプレイC1〜C3、打順リプレイD1〜D4、チャンスリプレイA1〜A3、チャンスリプレイB1〜B4が設定されている。これらの当選態様は、図5に示すように、上記リプレイのうち複数種類のリプレイが重複して当選することを意味しており、これらの各当選態様において、重複して当選するリプレイの組合せが互いに異なっている。
また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブルAと内部抽選テーブルBとにおいて小役の当選確率が同一であって、内部抽選テーブルBにおいて内部抽選テーブルAよりも高確率でリプレイが当選し、内部抽選テーブルCでは、全ての乱数値に対してハズレが対応付けられている。
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス(BB)が用意されており、内部抽選テーブルAでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルBおよび内部抽選テーブルCでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されている。
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値についてメインメモリ190Mの内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、メインメモリ190Mの抽選フラグ記憶手段192に格納される。
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。
そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。
すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。
また本実施形態の遊技機では、原則的には、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、ボーナス状態では、例外的に第1リールR1について、ストップボタンB1が押下された時点から75ms以内に停止し、第2リールR2および第3リールR3について、ストップボタンB2,B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲、第1の引き込み範囲)で決定される。またストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0〜1コマの範囲(所定の引き込み範囲より狭い引き込み範囲、第2の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内(190ms以内に停止させる場合)、あるいは0コマ〜1コマの範囲内(75ms以内に停止させる場合)に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
そして本実施形態では、図6に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、青7図柄「青7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、スイカ図柄C「WMC」、スイカ図柄D「WMD」が配列されており、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。
またリール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。なおボーナス状態では、第1リールR1については押下検出位置から0コマ〜1コマの範囲内に存在する2コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求め、第2リールR2および第3リールR3については上記と同様に押下検出位置に対応する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。
そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベルC1〜打順ベルC6、打順ベルR1〜打順ベルR6のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる順序が不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行い、最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。なお本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、最初のリールを停止させる際にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補が最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補となっており、2番目以降に停止するリールにおいても正解打順である場合には引き続きメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が高くなり、2番目以降に停止するリールにおいて不正解打順に転じた場合には最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が高くなるようになっている。
そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルAを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、不正解小役1〜不正解小役6や制御小役1〜制御小役2を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。
そして内部抽選で打順ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図7に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。本実施形態では、打順ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、正解打順については最も多くのメダルが払い出される停止位置となるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順については有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が最も多くなる停止位置となるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。具体的に説明すると、通常状態においていずれかの打順ベルが当選した場合に、図7に示すように、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると(停止操作が第1特定態様で行われた場合)、ベルA(第1特定役)が入賞し、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1が最初に押下される打順1や打順2では、当選した打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在し、ストップボタンB2やストップボタンB3が最初に押下される打順3〜打順6では、当選した打順ベルに含まれる制御小役が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。なおボーナス成立状態において打順ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルには、上記停止制御テーブルとは異なるデータが含まれており、図8に示すように、ボーナス成立状態において打順ベルR1,R2のいずれかが当選した場合に、ストップボタンB2が最初に押下される打順3では、当選した打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在し、ストップボタンB2が最初に押下される打順4では、当選した打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、ビッグボーナス(BB)が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
また内部抽選で共通ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の操作態様に関わらずベルB1,B2のいずれかが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
また内部抽選で打順リプレイA1〜A3,B1〜B4のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図9に示すように、各打順リプレイのそれぞれに特定打順A,Bが設定されており、2種類の特定打順のいずれとも異なるストップボタンB1〜B3の押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、前記打順リプレイのいずれかが当選した場合に、図9に示すように、特定打順AでストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ10が入賞し、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また図9に示すように、特定打順BでストップボタンB1〜B3が押下されると、打順リプレイA1については、リプレイ2が入賞し、打順リプレイA2については、リプレイ3が入賞し、打順リプレイA3については、リプレイ4,5のいずれかが入賞し、打順リプレイB1については、リプレイ1が入賞し、打順リプレイB2については、リプレイ7が入賞し、打順リプレイB3については、リプレイ9,10,12,14,15のいずれかが入賞し、打順リプレイB4については、リプレイ8,13のいずれかが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
なお本実施形態では、リプレイ1が入賞する場合に、図10(A)〜(B)に示すように、有効ラインL1にリプレイ図柄「RP」が揃って表示される停止態様(以下、リプレイ揃い)と、無効ライン(入賞判定の対象とはならないライン)に「ANY(ベル図柄「BL」以外)・BL・BL」が揃って表示される停止態様(以下、ベルハズレ)とが存在し、打順リプレイA1〜A3、打順リプレイB2〜B4の当選時には、図9に示すように、リプレイ揃いの停止態様でリプレイ1が入賞するように停止位置が決定されている。また打順リプレイB1の当選時には、特定打順BでストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルハズレの停止態様でリプレイ1が入賞し、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ揃いの停止態様でリプレイ1が入賞するように停止位置が決定されている。
またリプレイ2〜リプレイ6が入賞する場合に、図10(C)〜(G)に示すように、有効ラインL1あるいは無効ラインにスイカ図柄(スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、スイカ図柄C「WMC」、あるいはスイカ図柄D「WMD」)が揃って(以下、スイカ揃い)表示されるようになっている。
またリプレイ7が入賞する場合に、図10(H)〜(I)に示すように、無効ラインに「ANY(スイカ図柄以外)・スイカ図柄・スイカ図柄」の図柄組合せ(以下、スイカハズレ)が表示されるようになっている。
またリプレイ9が入賞する場合に、図11(A)〜(B)に示すように、有効ラインL1に青7図柄「青7」が揃って表示される停止態様(以下、青7揃い)と、スイカハズレの停止態様とが存在するようになっている。
またリプレイ10が入賞する場合に、図11(C)〜(G)に示すように、1本の無効ラインに赤7図柄「赤7」が揃って表示される停止態様(以下、シングル揃い)と、2本の無効ラインに赤7図柄「赤7」が揃って表示される停止態様(以下、ダブル揃い)と、無効ラインに「ANY(赤7図柄「赤7」以外)・赤7・赤7」の図柄組合せが表示される停止態様(以下、赤7ハズレ)と、無効ラインに青7図柄「青7」が揃って表示される停止態様(以下、青7揃い)と、無効ラインに「WMA・スイカ図柄・BL」の図柄組合せが表示される停止態様(以下、スイカハズレ)とが存在し、打順リプレイA1,A2,B1,B2の当選時には、図9に示すように、5種類のリプレイ10の停止態様のうちシングル揃いのみを表示可能としつつリプレイ10が入賞するように停止位置が決定されている。また打順リプレイA3,B4の当選時、および打順リプレイB3の当選時に特定打順AでストップボタンB1〜B3が押下された場合には、5種類のリプレイ10の停止態様のうちシングル揃いおよびダブル揃いのみを表示可能としつつダブル揃いでのリプレイ10の入賞が優先されるように停止位置が決定されている。
またリプレイ12が入賞する場合に、図11(H)〜(I)に示すように、青7揃いの停止態様と、無効ラインにBAR図柄「BAR」が揃って表示される停止態様(以下、BAR揃い)とが存在するようになっている。そして打順リプレイB3の当選時に特定打順BでストップボタンB1〜B3が押下されると、図9に示すように、リプレイ9については、青7揃い、スイカハズレのうち青7揃いのみが表示可能となっており、リプレイ10については、5種類のリプレイ10の停止態様のうち青7揃いのみが表示可能となっており、リプレイ12については、青7揃い、BAR揃いのうち青7揃いのみが表示可能となっており、青7揃いでのリプレイ9,10,12のいずれかの入賞が優先されるように停止位置が決定されている。
またリプレイ13が入賞する場合に、図12(A)〜(B)に示すように、青7揃いの停止態様と、BAR揃いの停止態様とが存在し、打順リプレイB4の当選時には、図9に示すように、青7揃い、BAR揃いのうち青7揃いでのリプレイ13の入賞のみが可能となっており、青7揃いでのリプレイ13の入賞が優先されるように停止位置が決定されている。
また内部抽選で打順リプレイC1〜C3,リプレイD1〜D4のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図13に示すように、各打順リプレイのそれぞれに特定打順が設定されており、特定打順とは異なるストップボタンB1〜B3の押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、前記打順リプレイのいずれかが当選した場合に、図13に示すように、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ揃いの停止態様でリプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また図13に示すように、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、打順リプレイC1については、5種類のリプレイ10の停止態様のうち赤7ハズレのみを表示可能としつつリプレイ10が入賞し、打順リプレイC2については、5種類のリプレイ10の停止態様のうちシングル揃いのみを表示可能としつつリプレイ10が入賞し、打順リプレイC3については、5種類のリプレイ10の停止態様のうちシングル揃いおよびダブル揃いのみが表示可能であってダブル揃いを優先しつつリプレイ10が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また打順リプレイD1,D2については、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1,11のいずれかが入賞し、打順リプレイD3については、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1については、リプレイ揃い、ベルハズレのうちリプレイ揃いのみが表示可能となっており、リプレイ12については、青7揃い、BAR揃いのうちBAR揃いのみが表示可能となっており、BAR揃いでのリプレイ12の入賞を優先しつつリプレイ1,12のいずれかが入賞し、打順リプレイD4については、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1については、リプレイ揃い、ベルハズレのうちリプレイ揃いのみが表示可能となっており、リプレイ13については、青7揃い、BAR揃いのうちBAR揃いのみが表示可能となっており、BAR揃いでのリプレイ13の入賞を優先しつつリプレイ1,13のいずれかが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
なお本実施形態では、リプレイ11が入賞する場合に、図12(C)に示すように、無効ラインに「ANY(BAR図柄「BAR」以外)・BAR・BAR」の図柄組合せが表示される停止態様(以下、BARハズレ)が存在するようになっている。そして打順リプレイD1,D2の当選時に特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、図13に示すように、リプレイ1については、リプレイ揃い、ベルハズレのうちリプレイ揃いのみが表示可能となっており、リプレイ11については、BARハズレの停止態様が表示可能となっており、BAR揃いでのリプレイ11の入賞を優先しつつリプレイ1,11のいずれかが入賞するように停止位置が決定されている。
また内部抽選で通常リプレイ、チャンスリプレイB1が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図14に示すように、ストップボタンB1〜B3の操作態様に関わらずリプレイ揃いの停止態様(通常リプレイ当選時)や、ベルハズレの停止態様(チャンスリプレイB1当選時)でリプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
また内部抽選でチャンスリプレイA1が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図14に示すように、打順1,打順2でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ2,6のいずれかが入賞し、打順3〜打順6でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ2が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
また内部抽選でチャンスリプレイA2,A3が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図14に示すように、ストップボタンB1〜B3の操作態様に関わらずリプレイ3(チャンスリプレイA2当選時)や、リプレイ4,5(チャンスリプレイA3当選時)が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
また内部抽選でチャンスリプレイB2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図14に示すように、打順1,打順2でストップボタンB1〜B3が押下されると、スイカハズレの停止態様でリプレイ7,9,10のいずれかが入賞し、打順3〜打順6でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ7が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
また内部抽選でチャンスリプレイB3が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図14に示すように、リプレイ9については、青7揃い、スイカハズレのうちスイカハズレのみが表示可能となっており、リプレイ10については、5種類のリプレイ10の停止態様のうち青7揃いのみが表示可能となっており、リプレイ12については、青7揃い、BAR揃いのうち青7揃いのみが表示可能となっており、ストップボタンB1〜B3の操作態様に関わらず青7揃いでのリプレイ9,10,12の入賞を優先しつつリプレイ9,10,12,14,15のいずれかが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
また内部抽選でチャンスリプレイB4が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図14に示すように、リプレイ13については、青7揃い、BAR揃いのうち青7揃いのみが表示可能となっており、ストップボタンB1〜B3の操作態様に関わらず青7揃いでのリプレイ13の入賞を優先しつつリプレイ8,13のいずれかが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインメモリ190Mの入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図15〜図26に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ1〜リプレイ15、ベルA、ベルB1、ベルB2、不正解小役1〜不正解小役6、制御小役1、制御小役2の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお本実施形態では、小役の配当が規定投入数によって決定され、規定投入数が3枚である場合にはベルAの配当が規定投入数よりも高く設定されているがベルA以外の小役の配当は規定投入数と同数以下に設定されており、規定投入数が2枚である場合にはベルAを含む全ての小役の配当が規定投入数と同数以下に設定されている。
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインメモリ190Mのクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ遊技開始待機状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。
遊技状態移行制御手段170は、図27に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。通常状態では、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブルA(図3参照)を参照した内部抽選が行われる。
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、小役の当選確率が通常状態と同一に設定され、リプレイの当選確率が約1/2.3に設定され、いずれのボーナスも抽選対象から除外された内部抽選テーブルB(図3参照)を参照した内部抽選が行われる。
ボーナス状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、全ての乱数値に対してハズレが対応づけられた内部抽選テーブルC(図3参照)を参照した内部抽選が行われる。またボーナス状態では、ボーナス状態において払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、24枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
通信制御手段175は、サブ基板20に対して信号を出力する制御と、外部装置であるホールコンピュータ410(遊技場に設置されている遊技機を集中管理するコンピュータ)やデータカウンタ420(遊技場に設置されている各遊技機に個別接続され、遊技機の遊技履歴に関する情報を表示する機器)などに対して信号を出力する制御とを行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板10とサブ基板20との間では、メイン基板10からサブ基板20への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板20からはメイン基板10へ信号を送信することができないように通信接続されている。
まず通信制御手段175は、内部抽選手段120が内部抽選を行うと、サブ基板20に内部抽選の結果を通知する信号を出力する。また通信制御手段175は、メダルを投入するために1ベットボタンB01あるいはMAXベットボタンB0Mが押下されたり、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われたり、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われたりすると、サブ基板20に1ベットボタンB01あるいはMAXベットボタンB0Mが押下されたことや、スタートレバーSLが押下されたことや、押下されたストップボタンの種類など遊技者の行った操作を通知する信号を出力する。また通信制御手段175は、サブ基板20に現在の遊技状態を通知する信号を出力する。このように本実施形態の遊技機では、メイン基板10からの各種の通知に基づいて、サブ基板20の演出制御手段180が内部抽選の結果、遊技者が行った操作、現在の遊技状態に応じた演出を表示装置330や音響装置340に実行させることができるようになっている。
続いて、サブ基板20について説明する。サブ基板20は、演出制御手段180と、サブメモリ190Sとを含んで構成されている。
演出制御手段180は、サブメモリ190Sの演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入や1ベットボタンB01、MAXベットボタンB0M、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプ(表示装置330の一例)やLED(表示装置330の一例)を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCD(表示装置330の一例)の表示内容を変化させたり、スピーカ(音響装置340の一例)から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、図29に示すように、通常演出状態、AT状態(特殊演出状態)(第1AT準備状態、第1特別AT準備状態、第1AT状態、第1特別AT状態、第2AT状態、第2特別AT状態、第3AT状態、第4AT準備状態、第4AT状態、第4特別AT状態)を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させる制御を行う。なお各演出状態は、演出フラグ記憶手段196に設定される演出フラグ(第1AT準備フラグ、第1ATフラグ〜第4ATフラグ、第1特別AT準備フラグ、第1特別ATフラグ、第2特別ATフラグ、第4AT準備フラグ、第4特別ATフラグなど)によって管理される。そして本実施形態では、演出状態が第1AT準備状態、第1特別AT準備状態、第1AT状態、第1特別AT状態、第2AT状態、第2特別AT状態、第3AT状態、第4AT準備状態、第4AT状態、および第4特別AT状態に滞在している遊技では、演出制御手段180によって、打順ベルの当選時に正解打順を報知することによりベルAの入賞を補助する入賞補助演出(第1特定態様で停止操作を行うことを指示する演出)が実行され、通常演出状態に滞在している遊技では、打順ベルの当選時に正解打順を報知することによりベルAの入賞を補助する入賞補助演出が実行されないことにより、通常演出状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすい遊技を行うことができるようになっている。また本実施形態では、各演出状態は、原則としてボーナス成立状態において設定されるようになっている。
そして本実施形態では、演出制御手段180は、通常演出状態において、いずれかのチャンスリプレイが当選したことに基づいて、演出状態を第1AT状態あるいは第1特別AT状態に移行させるか否かを決定する第1AT抽選を行う。第1AT抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている第1AT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて第1AT抽選に当選したか否かを判定する。第1AT抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、第1通常当選、第1特別当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、第1AT抽選で取得した乱数値が第1AT抽選テーブルにおいていずれかの当選に対応付けられている場合に、第1AT抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、当選確率が異なる複数種類の第1AT抽選テーブルが用意されており、第1AT抽選では、内部抽選の結果に応じていずれかの第1AT抽選テーブルが選択されるようになっている。またチャンスプレイB3,B4の当選時に選択される第1AT抽選テーブルでは、いずれの乱数値に対しても第1通常当選あるいは第1特別当選が対応付けられており、第1AT抽選で必ず当選するように設定されている。
ここで、いずれかのチャンスリプレイが当選すると、スイカ揃い、ベルハズレ、スイカハズレ、青7揃いなどの特定の停止態様が表示され得るようになっており(図14参照)、第1AT抽選が行われたことを遊技者が把握できるようになっている。
また演出制御手段180は、第1AT抽選に当選したことに基づいて、演出状態を第1特別AT準備状態に移行させるか否かを決定する特別抽選を行う。特別抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている特別抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて特別抽選に当選したか否かを判定する。特別抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、特別抽選で取得した乱数値が特別抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、特別抽選に当選したと判定される。そして演出制御手段180は、特別抽選に当選した場合には演出状態を第1特別AT準備状態に移行させ、特別抽選の結果がハズレとなった場合には演出状態を第1AT準備状態に移行させる制御を行う。
また本実施形態では、第1AT抽選に当選したことに基づいて第1AT準備状態あるいは第1特別AT準備状態の終了条件となる遊技回数である5回に相当する値として「5」がサブメモリ190Sの第1ATカウンタ198Aに設定され、第1AT準備状態および第1特別AT準備状態では、遊技が行われる毎に第1ATカウンタ198Aの値から1回分の遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新が行われる。そして第1ATカウンタ198Aの値がしきい値である「0」に達すると、第1AT準備状態あるいは第1特別AT準備状態の終了条件が成立したものと判断して、演出制御手段180は、演出状態を移行させる制御を行う。詳細には、第1AT抽選の結果が第1通常当選であった場合には第1AT状態に移行させ、第1AT抽選の結果が第1特別当選であった場合には第1特別AT状態に移行させる。
また演出制御手段180は、第1AT準備状態あるいは第1特別AT準備状態において、第1AT状態あるいは第1特別AT状態の終了条件となる払出枚数を設定する処理を行う。詳細には、遊技が行われる毎に、内部抽選の結果に応じてサブメモリ190Sの第2ATカウンタ198Bに加算する加算値であって払出枚数に相当する値を決定する第1上乗せ抽選を行う。第1上乗せ抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている第1上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて加算する加算値を判定する。第1上乗せ抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、「20」〜「200」までのいずれかの加算値が対応づけられており、第1上乗せ抽選で取得した乱数値に応じて加算値が決定され、決定した加算値が第2ATカウンタ198Bの値に加算される(第1演出状態を延長する制御を行う)。
ここで本実施形態では、加算値の当選態様が異なる複数種類の第1上乗せ抽選テーブルが用意されており、第1上乗せ抽選では、演出状態および内部抽選の結果に応じていずれかの第1上乗せ抽選テーブルが選択されるようになっている。そして第1上乗せ抽選の加算値は、第1AT準備状態ではチャンスリプレイの当選時の方がその他の役の当選時よりも大きな加算値が選ばれ易いようになっているが、第1特別AT準備状態ではチャンスリプレイの当選時に加えて打順リプレイA1〜A3,B1〜B4の当選時にもその他の役の当選時よりも大きな加算値が選ばれ易いようになっている。
詳細には、第1AT準備状態では、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4の当選時には、通常リプレイの当選時に選択される第1上乗せ抽選テーブル(チャンスリプレイの当選時に選択されるテーブルよりも加算される加算値の期待値が小さく設定されたテーブル)が選択される。
一方、第1特別AT準備状態では、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4の当選時には、第1上乗せ抽選においてこれらの当選がチャンスリプレイの当選と同様に扱われ、対応するチャンスリプレイの当選時に選択される第1上乗せ抽選テーブル(通常リプレイの当選時に選択されるテーブルよりも加算される加算値の期待値が大きく設定されたテーブル)が選択される。具体的には、打順リプレイA1の当選時にはチャンスリプレイA1の当選時に選択される第1上乗せ抽選テーブルが選択され、打順リプレイA2の当選時にはチャンスリプレイA2の当選時に選択される第1上乗せ抽選テーブルが選択され、打順リプレイA3の当選時にはチャンスリプレイA3の当選時に選択される第1上乗せ抽選テーブルが選択され、打順リプレイB1の当選時にはチャンスリプレイB1の当選時に選択される第1上乗せ抽選テーブルが選択され、打順リプレイB2の当選時にはチャンスリプレイB2の当選時に選択される第1上乗せ抽選テーブルが選択され、打順リプレイB3の当選時にはチャンスリプレイB3の当選時に選択される第1上乗せ抽選テーブルが選択され、打順リプレイB4の当選時にはチャンスリプレイB4の当選時に選択される第1上乗せ抽選テーブルが選択される。
そして演出制御手段180は、第1特別AT準備状態において、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4のいずれかが当選すると、図9に示す特定打順Bを報知することによりスイカ揃い、ベルハズレ、スイカハズレ、青7揃いでのリプレイの入賞を補助する入賞補助演出を実行させ、入賞補助演出に従って特定打順BでストップボタンB1〜B3が押下されたことを条件に第1上乗せ抽選を行う。そして本実施形態では、入賞補助演出に従って特定打順BでストップボタンB1〜B3が押下されると、チャンスリプレイの当選時と同様に(図14参照)、スイカ揃い、ベルハズレ、スイカハズレ、青7揃いなどの特定の停止態様が表示され得るようになっているため、加算される加算値の期待値が相対的に大きいことを遊技者が把握できるようになっている。
なお第1AT準備状態および第1特別AT準備状態では、第2ATカウンタ198Bの値に所与の加算値を上乗せするのみならず第1ATカウンタ198Aの値にも所与の加算値を上乗せするようにしてもよい。
また本実施形態では、第1AT状態および第1特別AT状態では、メダルの払い出しが行われる毎に第2ATカウンタ198Bの値から払出枚数に相当する値(例えば、ベルAの入賞時には8枚分のメダルに相当する「8」)を減算するデクリメント更新が行われる。そして第2ATカウンタ198Bの値がしきい値である「0」に達すると、演出状態を第2AT状態あるいは第2特別AT状態に移行させるか否かを決定する第2AT抽選を行う。第2AT抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている第2AT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて第2AT抽選に当選したか否かを判定する。第2AT抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、第2通常当選、第2特別当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、第2AT抽選で取得した乱数値が第2AT抽選テーブルにおいていずれかの当選に対応付けられている場合に、第2AT抽選に当選したと判定される。
そして演出制御手段180は、第2AT抽選の抽選結果を報知する特定報知演出を所定の遊技回数(例えば、最大7回)にわたって実行させ、特定報知演出の終了を契機として、第2AT抽選の結果に基づいて演出状態を移行させる制御を行う。詳細には、第2AT抽選の結果が第2通常当選となった場合には演出状態を第2AT状態に移行させ、第2AT抽選の結果が第2特別当選となった場合には演出状態を第2特別AT状態に移行させ、第2AT抽選の結果がハズレとなった場合には第1AT状態あるいは第1特別AT状態の終了条件が成立したものと判断して、演出状態を通常演出状態に移行させる。
また本実施形態では、第1特別AT状態の開始時に第1特別AT状態の終了条件となる遊技回数である20回に相当する値として「20」がサブメモリ190Sの第3ATカウンタ198Cに設定され、第1特別AT状態では、遊技が行われる毎に第3ATカウンタ198Cの値から1回分の遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新が行われる。そして第3ATカウンタ198Cの値がしきい値である「0」に達すると、それ以降の遊技において遊技が行われる毎に転落抽選が行われ、転落抽選に当選した場合に第1特別AT状態の終了条件が成立したものと判断して、演出制御手段180は、第2ATカウンタ198Bの値を保持したまま演出状態を第1AT状態に移行させる制御を行う。なお第1特別AT状態では、転落抽選の結果に基づく第1特別AT状態の終了条件、および第2AT抽選の結果に基づく第1特別AT状態の終了条件のいずれか一方が成立すると、第1特別AT状態が終了するようになっており、第1特別AT状態において転落抽選の結果に基づく第1特別AT状態の終了条件が成立する前に第2AT抽選の結果に基づく第1特別AT状態の終了条件が成立すると、演出制御手段180は、演出状態を通常演出状態に移行させるようになっている。
また演出制御手段180は、第1AT状態において、いずれかのチャンスリプレイが当選したことに基づいて、第2ATカウンタ198Bに加算する加算値であって払出枚数に相当する値を上乗せするか否かを決定する第2上乗せ抽選を行うとともに、演出状態を第1特別AT状態、第2AT状態、第2特別AT状態、あるいは第3AT状態に移行させるか否かを決定する第3AT抽選を行い、第1特別AT状態において、いずれかのチャンスリプレイ、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4が当選したことに基づいて、第2上乗せ抽選を行う。
第2上乗せ抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている第2上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて第2上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。第2上乗せ抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、「5」〜「300」までのいずれかの加算値、およびハズレが対応づけられており、第2上乗せ抽選で取得した乱数値が第2上乗せ抽選テーブルにおいていずれかの加算値に対応付けられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定され、この場合には第2上乗せ抽選で取得した乱数値に応じて加算値が決定され、決定した加算値が第2ATカウンタ198Bの値に加算される。
ここで本実施形態では、加算値の当選態様が異なる複数種類の第2上乗せ抽選テーブルが用意されており、第2上乗せ抽選では、演出状態および内部抽選の結果に応じていずれかの第2上乗せ抽選テーブルが選択されるようになっている。詳細には、上述した第1上乗せ抽選と同様に、第1特別AT状態では、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4の当選時には、第2上乗せ抽選においてこれらの当選がチャンスリプレイの当選と同様に扱われ、対応するチャンスリプレイの当選時に選択される第2上乗せ抽選テーブルが選択される。ここでチャンスプレイB3,B4の当選時に選択される第2上乗せ抽選テーブルでは、いずれの乱数値に対しても「5」〜「300」までのいずれかの加算値が対応付けられており、第2上乗せ抽選で必ず当選するように設定されている。
そして演出制御手段180は、第1特別AT状態において、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4のいずれかが当選すると、図9に示す特定打順Bを報知することによりスイカ揃い、ベルハズレ、スイカハズレ、青7揃いでのリプレイの入賞を補助する入賞補助演出を実行させ、入賞補助演出に従って特定打順BでストップボタンB1〜B3が押下されたことを条件に第2上乗せ抽選を行う。そして本実施形態では、入賞補助演出に従って特定打順BでストップボタンB1〜B3が押下されると、チャンスリプレイの当選時と同様に(図14参照)、スイカ揃い、ベルハズレ、スイカハズレ、青7揃いなどの特定の停止態様が表示され得るようになっているため、加算される加算値の期待値が相対的に大きいことを遊技者が把握できるようになっている。
また第3AT抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている第3AT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて第3AT抽選に当選したか否かを判定する。第3AT抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、特殊当選、第2通常当選、第2特別当選、第3当選、およびハズレが対応づけられており、演出制御手段180は、第3AT抽選で取得した乱数値が第3AT抽選テーブルにおいていずれかの当選に対応付けられている場合に、第3AT抽選に当選したと判定し、判定結果に基づいて演出状態を移行させる制御を行う。詳細には、第3AT抽選の結果が特殊当選となった場合には第1特別AT状態に移行させ、第3AT抽選の結果が第2通常当選となった場合には第2AT状態に移行させ、第3AT抽選の結果が第2特別当選となった場合には第2特別AT状態に移行させ、第3AT抽選の結果が第3当選となった場合には第3AT状態に移行させ、第3AT抽選の結果がハズレとなった場合には第1AT状態に維持する。
なお本実施形態では、当選態様が異なる複数種類の第3AT抽選テーブルが用意されており、第3AT抽選では、内部抽選の結果に応じていずれかの第3AT抽選テーブルが選択されるようになっている。またチャンスプレイB3,B4の当選時に選択される第3AT抽選テーブルでは、いずれの乱数値に対しても特殊当選、第2通常当選、第2特別当選、第3当選のいずれかが対応付けられており、第3AT抽選で必ず当選するように設定されている。
そして本実施形態では、第2上乗せ抽選で当選した場合、第3AT抽選の結果が第2通常当選あるいは第2特別当選となった場合、または第2上乗せ抽選および第3AT抽選のいずれにおいても抽選結果がハズレとなった場合には、第2上乗せ抽選および第3AT抽選の抽選結果を報知する特定報知演出が所定の遊技回数(例えば、最大7回)にわたって実行され、第3AT抽選の結果が第2通常当選あるいは第2特別当選となった場合には、特定報知演出が終了したことに基づいて、第2ATカウンタ198Bの値を保持したまま演出状態が第2AT状態あるいは第2特別AT状態に移行される。そして第2AT状態および第2特別AT状態では、第2ATカウンタ198Bのデクリメント更新が中断される。
また第2上乗せ抽選で当選したが第3AT抽選の結果がハズレとなった場合には、特定報知演出が終了したことに基づいて、第2ATカウンタ198Bの値に加算される加算値を報知するとともに、第1AT状態あるいは第1特別AT状態での遊技における次のラウンド(セット)が開始されたことを報知する演出が実行される。
また第3AT抽選の結果が特殊当選となった場合には、第2ATカウンタ198Bの値を保持したまま演出状態を第1特別AT状態に移行させ、第1特別AT状態においても第2ATカウンタ198Bのデクリメント更新が継続される。
また第3AT抽選の結果が第3当選となった場合には、第2ATカウンタ198Bの値を保持したまま演出状態を第3AT状態に移行させ、第3AT状態においては第2ATカウンタ198Bのデクリメント更新が中断される。
なお、第3AT抽選の結果が特殊当選あるいは第3当選となった場合には、第2上乗せ抽選および第3AT抽選の抽選結果を報知する特定報知演出は実行されず、チャンスリプレイが当選した遊技の次回の遊技から第1特別AT状態の遊技あるいは第3AT状態の遊技を開始させる。
また本実施形態では、第2AT状態あるいは第2特別AT状態の開始時に第2AT状態あるいは第2特別AT状態の終了条件となる遊技回数である4回に相当する値として「4」がサブメモリ190Sの第4ATカウンタ198Dに設定され、第2AT状態および第2特別AT状態では、遊技が行われる毎に第4ATカウンタ198Dの値から1回分の遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新が行われる。そして第4ATカウンタ198Dの値がしきい値である「0」に達すると、第2AT状態あるいは第2特別AT状態の終了条件が成立したものと判断して、演出制御手段180は、第2ATカウンタ198Bの値を保持したまま演出状態を第1AT状態に復帰させる制御を行う。そして復帰した第1AT状態では、第2ATカウンタ198Bのデクリメント更新が再開され、このとき第1AT状態あるいは第1特別AT状態での遊技における次のラウンドが開始されたことを報知する演出が実行される。
また演出制御手段180は、第2AT状態あるいは第2特別AT状態において、遊技が行われる毎に第1上乗せ抽選を行い、第1上乗せ抽選で取得した乱数値に応じた加算値を第2ATカウンタ198Bの値に加算する。
ここで第2AT状態あるいは第2特別AT状態における第1上乗せ抽選では、上述した第1AT準備状態あるいは第1特別AT準備状態における第1上乗せ抽選と同様に、演出状態および内部抽選の結果に応じていずれかの第1上乗せ抽選テーブルが選択されるようになっており、第2AT状態では、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4の当選時には、通常リプレイの当選時に選択される第1上乗せ抽選テーブル(チャンスリプレイの当選時に選択されるテーブルよりも加算される加算値の期待値が小さく設定されたテーブル)が選択され、第2特別AT状態では、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4の当選時には、第1上乗せ抽選においてこれらの当選がチャンスリプレイの当選と同様に扱われ、対応するチャンスリプレイの当選時に選択される第1上乗せ抽選テーブル(通常リプレイの当選時に選択されるテーブルよりも加算される加算値の期待値が大きく設定されたテーブル)が選択される。
そして演出制御手段180は、第2特別AT状態において、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4のいずれかが当選すると、図9に示す特定打順Bを報知することによりスイカ揃い、ベルハズレ、スイカハズレ、青7揃いでのリプレイの入賞を補助する入賞補助演出を実行させ、入賞補助演出に従って特定打順BでストップボタンB1〜B3が押下されたことを条件に第1上乗せ抽選を行う。そして本実施形態では、入賞補助演出に従って特定打順BでストップボタンB1〜B3が押下されると、チャンスリプレイの当選時と同様に(図14参照)、スイカ揃い、ベルハズレ、スイカハズレ、青7揃いなどの特定の停止態様が表示され得るようになっているため、加算される加算値の期待値が相対的に大きいことを遊技者が把握できるようになっている。
また演出制御手段180は、第2AT状態および第2特別AT状態において、遊技が行われる毎に、内部抽選の結果に応じて第4ATカウンタ198Dに加算する加算値であって遊技回数に相当する値を決定する第3上乗せ抽選を行う。第3上乗せ抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている第3上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて加算する加算値を判定する。第3上乗せ抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、「1」〜「5」までのいずれかの加算値またはハズレが対応づけられており、第3上乗せ抽選で取得した乱数値に応じて加算値が決定され、決定した加算値が第4ATカウンタ198Dの値に加算される。
また本実施形態では、第3AT状態の開始時に第3AT状態の終了条件となる遊技回数である7回に相当する値として「7」がサブメモリ190Sの第5ATカウンタ198Eに設定され、第3AT状態では、遊技が行われる毎に第5ATカウンタ198Eの値から1回分の遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新が行われる。
そして演出制御手段180は、第3AT状態において、いずれかのチャンスリプレイ、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4が当選したことに基づいて第2上乗せ抽選を行い、第2上乗せ抽選で当選した場合に第2上乗せ抽選で取得した乱数値に応じた加算値を第2ATカウンタ198Bの値に加算する。
ここで第3AT状態における第2上乗せ抽選では、上述した第1AT状態あるいは第1特別AT状態における第2上乗せ抽選と同様に、内部抽選の結果に応じていずれかの第2上乗せ抽選テーブルが選択されるようになっており、第3AT状態では、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4の当選時には、第2上乗せ抽選においてこれらの当選がチャンスリプレイの当選と同様に扱われ、対応するチャンスリプレイの当選時に選択される第2上乗せ抽選テーブルが選択される。ここでチャンスプレイB3,B4の当選時に選択される第2上乗せ抽選テーブルでは、いずれの乱数値に対しても「5」〜「300」までのいずれかの加算値が対応付けられており、第2上乗せ抽選で必ず当選するように設定されている。
そして演出制御手段180は、第3AT状態において、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4のいずれかが当選すると、図9に示す特定打順Bを報知することによりスイカ揃い、ベルハズレ、スイカハズレ、青7揃いでのリプレイの入賞を補助する入賞補助演出を実行させ、入賞補助演出に従って特定打順BでストップボタンB1〜B3が押下されたことを条件に第2上乗せ抽選を行う。そして本実施形態では、入賞補助演出に従って特定打順BでストップボタンB1〜B3が押下されると、チャンスリプレイの当選時と同様に(図14参照)、スイカ揃い、ベルハズレ、スイカハズレ、青7揃いなどの特定の停止態様が表示され得るようになっているため、加算される加算値の期待値が相対的に大きいことを遊技者が把握できるようになっている。
そして第5ATカウンタ198Eの値がしきい値である「0」に達すると、第3AT状態の終了条件が成立したものと判断して、演出制御手段180は、第2ATカウンタ198Bの値を保持したまま演出状態を第1AT状態あるいは第4AT準備状態に移行させる制御を行う。詳細にはサブメモリ190Sの第1ストックカウンタ199Aの値およびサブメモリ190Sの第2ストックカウンタ199Bの値がいずれも初期値である「0」である場合には第1AT状態に復帰させ、第1ストックカウンタ199Aの値および第2ストックカウンタ199Bの値のいずれかが初期値より大きい値である場合には第4AT準備状態に移行させる。そして復帰した第1AT状態では、第2ATカウンタ198Bのデクリメント更新が再開される。
また演出制御手段180は、第3AT状態において、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4、チャンスリプレイのいずれかが当選したことに基づいて、演出状態を第4AT状態あるいは第4特別AT状態に移行させることを決定する第4AT抽選を行う。第4AT抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている第4AT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて第4AT抽選に当選したか否かを判定する。第4AT抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、第4通常当選、および第4特別当選が対応づけられており、第4AT抽選で取得した乱数値が第4AT抽選テーブルにおいていずれかの当選に対応付けられている場合に、第4AT抽選に当選したと判定され、判定結果に基づいて、演出制御手段180は、第4AT抽選の当選に基づく第4AT状態あるいは第4特別AT状態に移行する権利を一旦貯留(ストック)する処理を行う。詳細には、第4AT抽選の結果が第4通常当選となった場合には第1ストックカウンタ199Aの値に1回分の第4AT状態に移行する権利に相当する一定値「1」を加算し、第4AT抽選の結果が第4特別当選となった場合には第2ストックカウンタ199Bの値に1回分の第4特別AT状態に移行する権利に相当する一定値「1」を加算する。
ここで本実施形態では、当選態様が異なる複数種類の第4AT抽選テーブルが用意されており、第4AT抽選では、内部抽選の結果に応じていずれかの第4AT抽選テーブルが選択されるようになっている。そして第4特別当選は、チャンスリプレイB3,B4の当選時の方がその他の役の当選時よりも選ばれ易いようになっている。具体的に説明すると、チャンスリプレイB3,B4以外の役の当選時には、第4AT抽選テーブルAが選択され、チャンスリプレイB3,B4の当選時には、第4AT抽選テーブルAよりも第4特別当選の当選確率が高く設定された第4AT抽選テーブルBが選択される。
また演出制御手段180は、第4AT準備状態において、第2ストックカウンタ199Bの値が初期値である「0」より大きい値である場合に、打順リプレイA3,B3,B4,C3のいずれかが当選すると、図9に示す特定打順A(打順リプレイA3,B3,B4当選時)、あるいは図13に示す特定打順(打順リプレイC3当選時)を報知することによりダブル揃いでのリプレイ10の入賞を補助する入賞補助演出を実行させ、第2ATカウンタ198Bの値を保持したまま演出状態を第4特別AT状態に移行させ、第2ストックカウンタ199Bの値から1回分の第4特別AT状態に移行する権利に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新を行う。
また演出制御手段180は、第4AT準備状態において、第2ストックカウンタ199Bの値が初期値である「0」である場合に、打順リプレイA1,A2,B1,B2,C2のいずれかが当選すると、図9に示す特定打順A(打順リプレイA1,A2,B1,B2当選時)、あるいは図13に示す特定打順(打順リプレイC2当選時)を報知することによりシングル揃いでのリプレイ10の入賞を補助する入賞補助演出を実行させ、第2ATカウンタ198Bの値を保持したまま演出状態を第4AT状態に移行させ、第1ストックカウンタ199Aの値から1回分の第4AT状態に移行する権利に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新を行う。
このように本実施形態では、入賞補助演出に従ってストップボタンB1〜B3を押下することによって、第4特別AT状態に移行する場合にはダブル揃いの停止態様が出現し、第4AT状態に移行する場合にはシングル揃いの停止態様が出現するため、停止態様によって、第4特別AT状態に移行すること、あるいは第4AT状態に移行することを遊技者が把握できるようになっている。
また本実施形態では、第4AT状態あるいは第4特別AT状態の開始時に第4AT状態あるいは第4特別AT状態の終了条件となる遊技回数である30回に相当する値として「30」がサブメモリ190Sの第6ATカウンタ198Fに設定され、第4AT状態および第4特別AT状態では、遊技が行われる毎に第6ATカウンタ198Fの値から1回分の遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新が行われる。そして第6ATカウンタ198Fの値がしきい値である「0」に達すると、第4AT状態あるいは第4特別AT状態の終了条件が成立したものと判断して、演出制御手段180は、第2ATカウンタ198Bの値を保持したまま演出状態を第1AT状態あるいは第4AT準備状態に移行させる制御を行う。詳細には、第1ストックカウンタ199Aの値および第2ストックカウンタ199Bの値がいずれも初期値である「0」である場合には第1AT状態に復帰させ、第1ストックカウンタ199Aの値および第2ストックカウンタ199Bの値のいずれかが初期値より大きい値である場合には第4AT準備状態に移行させる。そして復帰した第1AT状態では、第2ATカウンタ198Bのデクリメント更新が再開される。
また演出制御手段180は、第4AT状態において、いずれかのチャンスリプレイが当選したことに基づいて第2上乗せ抽選を行い、第4特別AT状態において、いずれかのチャンスリプレイ、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4が当選したことに基づいて第2上乗せ抽選を行い、第2上乗せ抽選で当選した場合に第2上乗せ抽選で取得した乱数値に応じた加算値を第2ATカウンタ198Bの値に加算する。
ここで第4AT状態あるいは第4特別AT状態における第2上乗せ抽選では、上述した第1AT状態あるいは第1特別AT状態における第2上乗せ抽選と同様に、演出状態および内部抽選の結果に応じていずれかの第2上乗せ抽選テーブルが選択されるようになっており、第4特別AT状態では、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4の当選時には、第2上乗せ抽選においてこれらの当選がチャンスリプレイの当選と同様に扱われ、対応するチャンスリプレイの当選時に選択される第2上乗せ抽選テーブルが選択される。ここでチャンスプレイB3,B4の当選時に選択される第2上乗せ抽選テーブルでは、いずれの乱数値に対しても「5」〜「300」までのいずれかの加算値が対応付けられており、第2上乗せ抽選で必ず当選するように設定されている。
そして演出制御手段180は、第4特別AT状態において、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4のいずれかが当選すると、図9に示す特定打順Bを報知することによりスイカ揃い、ベルハズレ、スイカハズレ、青7揃いでのリプレイの入賞を補助する入賞補助演出を実行させ、入賞補助演出に従って特定打順BでストップボタンB1〜B3が押下されたことを条件に第2上乗せ抽選を行う。そして本実施形態では、入賞補助演出に従って特定打順BでストップボタンB1〜B3が押下されると、チャンスリプレイの当選時と同様に(図14参照)、スイカ揃い、ベルハズレ、スイカハズレ、青7揃いなどの特定の停止態様が表示され得るようになっているため、加算される加算値の期待値が相対的に大きいことを遊技者が把握できるようになっている。
また演出制御手段180は、第1AT状態、第1特別AT状態、第2AT状態、第2特別AT状態、第3AT状態、第4AT状態、あるいは第4特別AT状態において、打順リプレイD3,D4のいずれかが当選したことに基づいて、所定の実行抽選を行い、実行抽選に当選した場合に、当選した打順リプレイに応じた特定打順(図13参照)を報知することによりBAR揃いでのリプレイ12,13の入賞を補助する入賞補助演出を実行させ、第2ATカウンタ198Bの値に所与の加算値を上乗せする処理を行う。なお本実施形態では、打順リプレイD1,D2の当選時にはBAR揃いの停止態様は出現しないがBARハズレの停止態様が出現するようになっており、打順リプレイD1,D2の当選時にも所定の実行抽選を行い、実行抽選に当選した場合にこの入賞補助演出を実行させる。なお上乗せする加算値は、複数種類の加算値のうちから抽選により決定されるようにしてもよいし、打順リプレイD3の当選時と打順リプレイD4の当選時とで異なるようにしてもよい。
また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態やAT状態ではない遊技において、第2リールR2や第3リールR3が第1番目に停止する場合に、その後の遊技において3枚のメダルを投入して遊技を行うと、遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。ペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技回数を消化するまでAT抽選の実行を禁止する処理や、一定の遊技回数を消化するまでAT抽選の結果を破棄する処理や、AT抽選に当選しても一定の遊技回数を消化するまでAT状態への移行を保留する処理などを行うことができる。
すなわち本実施の形態では、AT準備状態やAT状態ではない場合に、ストップボタンB2やストップボタンB3を第1番目に押下すると、一定の遊技回数を消化するまでAT状態への移行の機会を失ったり、AT状態への移行が遅れたりするというペナルティが発生するようになっている。なお第2リールR2や第3リールR3が第1番目に停止する場合に即座にペナルティ処理を実行するのではなく、第2リールR2や第3リールR3が第1番目に停止することに伴ってベルが入賞する場合などにペナルティ処理が実行されるようにしてもよい。本実施形態では、上記のようなペナルティ処理を行うことで、入賞補助演出によらずにベルを入賞させることを制限することができ、不誠実な遊技者が意図的にストップボタンB2やストップボタンB3を第1番目に押下するようにして利益を享受することを抑止することができるようになっている。
なお本実施形態の機能は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)によって仮想的に実現することができる。これらのシステムでは、本実施形態のメイン基板10やサブ基板20としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
2.本実施形態の手法
2−1.演出状態の移行制御
本実施形態では、図29に示すように、通常演出状態において第1AT抽選に当選すると、第1AT準備状態または第1特別AT準備状態に移行され、第1AT準備状態または第1特別AT準備状態では、打順ベルの当選時にベルAの入賞を補助する入賞補助演出が実行されつつ、5回の遊技の各遊技において第1上乗せ抽選が行われ、第1上乗せ抽選の結果に応じて第2ATカウンタ198Bの値に加算値が加算される。例えば、5回の遊技の各遊技における第1上乗せ抽選の結果が全て「20」である場合には、第2ATカウンタ198Bの値に「100」が加算され、5回の遊技の各遊技における第1上乗せ抽選の結果が全て「200」である場合には、第2ATカウンタ198Bの値に「1000」が加算される。このように第1AT準備状態あるいは第1特別AT準備状態では、第1上乗せ抽選により第1AT状態あるいは第1特別AT状態における払出枚数が決定される。
ここで本実施形態では、第1AT抽選に当選した場合に特別抽選が行われ、特別抽選に当選しなかった場合には通常演出状態から第1AT準備状態に移行され、特別抽選に当選した場合には通常演出状態から第1特別AT準備状態に移行される。そして第1AT準備状態では、チャンスリプレイ(当選確率の合計が約1/80)の当選時に第1上乗せ抽選において大きな加算値が選ばれやすくなっており、一方、第1特別AT準備状態では、チャンスリプレイの当選時に加え、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4(当選確率の合計が約1/4)の当選時にも第1上乗せ抽選において大きな加算値が選ばれやすくなっている。
また第1AT準備状態では、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4のいずれかが当選しても、特定打順Bを報知する入賞補助演出が実行されないが、第1特別AT準備状態では、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4のいずれかが当選すると、特定打順Bを報知する入賞補助演出が実行される。
従って本実施形態では、第1AT準備状態を経由する場合よりも第1特別AT準備状態を経由する場合の方が、スイカ揃い、ベルハズレ、スイカハズレ、青7揃いなどの特定の停止態様が表示される頻度が高くなるとともに、第1AT状態あるいは第1特別AT状態における払出枚数が多く設定されるようになっている。
そして、第1AT準備状態または第1特別AT準備状態において5回の遊技が行われると、第1AT抽選の結果が第1通常当選であった場合には第1AT状態に移行され、第1AT抽選の結果が第1特別当選であった場合には第1特別AT状態に移行される。そして第1AT状態では、打順ベルの当選時にベルAの入賞を補助する入賞補助演出が実行されつつ、チャンスリプレイの当選時に第2上乗せ抽選が行われ、第2上乗せ抽選の結果に応じて第2ATカウンタ198Bの値に加算値が加算される。一方、第1特別AT状態では、打順ベルの当選時にベルAの入賞を補助する入賞補助演出が実行されつつ、チャンスリプレイの当選時に加え、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4の当選時にも第2上乗せ抽選が行われ、第2上乗せ抽選の結果に応じて第2ATカウンタ198Bの値に加算値が加算される。
また第1AT状態では、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4のいずれかが当選しても、特定打順Bを報知する入賞補助演出が実行されないが、第1特別AT状態では、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4のいずれかが当選すると、特定打順Bを報知する入賞補助演出が実行される。
従って本実施形態では、第1AT状態に滞在している間よりも第1特別AT状態に滞在している間の方が、スイカ揃い、ベルハズレ、スイカハズレ、青7揃いなどの特定の停止態様が表示される頻度が高くなるとともに、第1AT状態あるいは第1特別AT状態における払出枚数を増加させやすくなっている。
そして第1AT状態では、チャンスリプレイの当選時に第2上乗せ抽選が行われるとともに第3AT抽選が行われ、第3AT抽選の結果が特殊当選となった場合には第1特別AT状態に移行され、第3AT抽選の結果が第2通常当選となった場合には第2AT状態に移行され、第3AT抽選の結果が第2特別当選となった場合には第2特別AT状態に移行され、第3AT抽選の結果が第3当選となった場合には第3AT状態に移行され、第3AT抽選の結果がハズレとなった場合には第1AT状態に維持される。一方、第1特別AT状態では、第3AT抽選が行われることはなく、第1特別AT状態において20回の遊技が行われると各遊技において転落抽選が行われ、転落抽選に当選すると第1AT状態に移行される。
また第1AT状態あるいは第1特別AT状態において、第2ATカウンタ198Bの値が「0」に達すると第2AT抽選が行われ、第2AT抽選の抽選結果を報知する特定報知演出が最大7回の遊技にわたって実行される。そして、第2AT抽選の結果が第2通常当選となった場合には第2AT状態に移行され、第2AT抽選の結果が第2特別当選となった場合には第2特別AT状態に移行され、第2AT抽選の結果がハズレとなった場合には通常演出状態に移行される。
そして第2AT状態または第2特別AT状態では、打順ベルの当選時にベルAの入賞を補助する入賞補助演出が実行されつつ、第4ATカウンタ198Dの値が「0」になるまでの各遊技において第1上乗せ抽選が行われ、第1上乗せ抽選の結果に応じて第2ATカウンタ198Bの値に加算値が加算される。そして第2AT状態では、チャンスリプレイの当選時に第1上乗せ抽選において大きな加算値が選ばれやすくなっており、一方、第2特別AT状態では、チャンスリプレイの当選時に加え、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4の当選時にも第1上乗せ抽選において大きな加算値が選ばれやすくなっている。
また第2AT状態では、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4のいずれかが当選しても、特定打順Bを報知する入賞補助演出が実行されないが、第2特別AT状態では、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4のいずれかが当選すると、特定打順Bを報知する入賞補助演出が実行される。
従って本実施形態では、第2AT状態を経由する場合よりも第2特別AT状態を経由する場合の方が、スイカ揃い、ベルハズレ、スイカハズレ、青7揃いなどの特定の停止態様が表示される頻度が高くなるとともに、第1AT状態あるいは第1特別AT状態における払出枚数を増加させやすくなっている。
また第2AT状態または第2特別AT状態では、各遊技において第3上乗せ抽選が行われ、第3上乗せ抽選の結果に応じて第4ATカウンタ198Dの値に加算値が加算される。そして第2AT状態または第2特別AT状態において第4ATカウンタ198Dの値が「0」に達すると、第1AT状態に復帰される。
また第3AT状態では7回の遊技が行われ、打順ベルの当選時にベルAの入賞を補助する入賞補助演出が実行されつつ、チャンスリプレイの当選時に加え、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4の当選時にも第2上乗せ抽選が行われ、第2上乗せ抽選の結果に応じて第2ATカウンタ198Bの値に加算値が加算される。また第3AT状態では、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4のいずれかが当選すると、特定打順Bを報知する入賞補助演出が実行される。
従って本実施形態では、第3AT状態に滞在している間は、第1特別AT状態に滞在している間と同様に、スイカ揃い、ベルハズレ、スイカハズレ、青7揃いなどの特定の停止態様が表示される頻度が高くなるとともに、第1AT状態あるいは第1特別AT状態における払出枚数を増加させやすくなっている。
また第3AT状態では、7回の遊技の各遊技において第4AT抽選が行われ、第4AT抽選の結果に応じて第1ストックカウンタ199Aの値または第2ストックカウンタ199Bの値に「1」が加算される。そして第3AT状態において7回の遊技が行われると、第1ストックカウンタ199Aの値および第2ストックカウンタ199Bの値がいずれも「0」である場合には第1AT状態に復帰され、第1ストックカウンタ199Aの値および第2ストックカウンタ199Bの値のいずれかが「0」でない場合には第4AT準備状態に移行される。
そして第4AT準備状態では、第2ストックカウンタ199Bの値が「0」である場合には、打順リプレイA1,A2,B1,B2,C2のいずれかが当選すると、シングル揃いでのリプレイ10の入賞を補助する入賞補助演出が実行されるとともに第2ストックカウンタ199Aの値から「1」が減算されて、第4AT状態に移行され、第2ストックカウンタ199Bの値が「0」でない場合には、打順リプレイA3,B3,B4,C3のいずれかが当選すると、ダブル揃いでのリプレイ10の入賞を補助する入賞補助演出が実行されるとともに第2ストックカウンタ199Bの値から「1」が減算されて、第4特別AT状態に移行される。
そして第4AT状態では、打順ベルの当選時にベルAの入賞を補助する入賞補助演出が実行されつつ、チャンスリプレイの当選時に第2上乗せ抽選が行われ、第2上乗せ抽選の結果に応じて第2ATカウンタ198Bの値に加算値が加算される。一方、第4特別AT状態では、打順ベルの当選時にベルAの入賞を補助する入賞補助演出が実行されつつ、チャンスリプレイの当選時に加え、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4の当選時にも第2上乗せ抽選が行われ、第2上乗せ抽選の結果に応じて第2ATカウンタ198Bの値に加算値が加算される。
また第4AT状態では、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4のいずれかが当選しても、特定打順Bを報知する入賞補助演出が実行されないが、第4特別AT状態では、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4のいずれかが当選すると、特定打順Bを報知する入賞補助演出が実行される。
従って本実施形態では、第4AT状態を経由する場合よりも第4特別AT状態を経由する場合の方が、スイカ揃い、ベルハズレ、スイカハズレ、青7揃いなどの特定の停止態様が表示される頻度が高くなるとともに、第1AT状態あるいは第1特別AT状態における払出枚数を増加させやすくなっている。
そして第4AT状態または第4特別AT状態において30回の遊技が行われると、第1ストックカウンタ199Aの値および第2ストックカウンタ199Bの値がいずれも「0」である場合には第1AT状態に復帰させ、第1ストックカウンタ199Aの値および第2ストックカウンタ199Bの値のいずれかが「0」でない場合には第4AT準備状態に移行させる。
このように本実施形態では、第2特別AT状態、第3AT状態および第4特別AT状態においても、第1特別AT状態と同様に、スイカ揃い、ベルハズレ、スイカハズレ、青7揃いなどの特定の停止態様が表示される頻度が高くなるとともに、第1AT状態あるいは第1特別AT状態における払出枚数を増加させやすくなっている点で遊技者に特に有利な遊技が行われるが、第2AT状態、第4AT状態では、第1特別AT状態とは異なり、スイカ揃い、ベルハズレ、スイカハズレ、青7揃いなどの特定の停止態様が表示される頻度が高くならず、第1特別AT状態と比較すると、第1AT状態あるいは第1特別AT状態における払出枚数を増加させにくくなっている。
従って本実施形態では、遊技者に特に有利な遊技が行われる第1特別AT状態を途中で終了して他の演出状態に移行させてしまうと、遊技者に損失感を与えてしまう。また、第1特別AT状態に復帰することを前提に第1特別AT状態を中断して他の演出状態に移行させたとしても、移行先の演出状態が第1特別AT状態と比較すると遊技者に有利でない場合には、第1特別AT状態における遊技者の高揚感を分断してしまうおそれがあるし、移行先の演出状態が第1特別AT状態と同様に遊技者に有利である場合であっても、第1特別AT状態と同様に遊技者に有利である演出状態の存在感が薄れてしまうおそれがある。
そこで本実施形態では、第1特別AT状態において20回の遊技が行われた後に転落抽選に当選するか、第2ATカウンタ198Bの値が「0」に達するまでは、第1特別AT状態から他の演出状態に演出状態が移行することがないようにしている。これにより本実施形態では、遊技者に特に有利な遊技が行われる第1特別AT状態における遊技者の高揚感を効果的に高めるとともに、第2特別AT状態、第3AT状態および第4特別AT状態の存在感を効果的に高めるようにすることができる。
2−2.特定信号の出力制御
また本実施形態では、演出状態が第1AT準備状態あるいは第1特別AT準備状態から第1AT状態あるいは第1特別AT状態に移行する際に、遊技者が9人のキャラクタから相手キャラクタを選択できるようになっている。そして第1AT状態あるいは第1特別AT状態において所定の遊技回数(例えば、最大7回)にわたる特定報知演出が実行される場合には、選択した相手キャラクタと遊技者が対戦する演出が実行される。
そして、第2AT抽選あるいは第3AT抽選の結果が第2通常当選または第2特別当選となった場合、あるいは第2上乗せ抽選で当選した場合(特定条件が成立した場合)には、特定報知演出において遊技者が勝利する演出が実行され、第2AT抽選、第3AT抽選、第2上乗せ抽選のいずれでもハズレであった場合、あるいは特定報知演出が、第2AT抽選、第3AT抽選、第2上乗せ抽選の実行に伴わず行われたいわゆるガセ演出であった場合には、特定報知演出において遊技者が敗北する演出が実行される。
そして、第2AT抽選あるいは第3AT抽選の結果が第2通常当選または第2特別当選となった場合、あるいは第2上乗せ抽選で当選した場合(特定条件が成立した場合)、すなわち特定報知演出において遊技者が勝利した場合には、9人のキャラクタのうち未選択のキャラクタから新たな相手キャラクタを選択できるようになっている。そして第1AT状態あるいは第1特別AT状態において再び特定報知演出が実行される場合には、新たに選択した相手キャラクタと遊技者が対戦する演出が実行される。このように本実施形態では、相手キャラクタを選択してから相手キャラクタに勝利するまでを1ラウンド(セット)として遊技が進行する。
そして本実施形態では、第2AT抽選あるいは第3AT抽選の結果が第2通常当選または第2特別当選となった回数、あるいは第2上乗せ抽選で当選した回数の合計が9回に達すると、すなわち9人のキャラクタ全員に勝利することにより9ラウンド分の第1AT状態あるいは第1特別AT状態の遊技が行われると、第2ストックカウンタ199Bの値に「2」が加算されることにより、第4特別AT状態の遊技が実行可能になるという特典が遊技者に付与されるようになっている。
そして本実施形態では、ホールコンピュータ410やデータカウンタ420に対して、第1AT抽選に当選したことを通知する第1特定信号(特定信号)と、1ラウンド分の第1AT状態あるいは第1特別AT状態での遊技が開始されたことを通知する第2特定信号(特定信号)が出力可能となっており、通信制御手段175は、打順ベルの当選時にベルAが入賞することが打順ベルの当選時にベルAの入賞を逃すことなく所定回数(例えば、3回)発生すると(内部抽選で第1特定役が当選した遊技において停止操作が第1特定態様で行われた場合に、所定条件下で)、第1特定信号の出力を開始し、第1特定信号の出力を開始した後、打順ベルの当選時にベルAの入賞を逃すことが打順ベルの当選時にベルAが入賞することなく所定回数(例えば、2回)発生するまでの間に、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4の当選時に打順2でストップボタンB1〜B3が押下されることが、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4の当選時に打順2以外の打順でストップボタンB1〜B3が押下されることなく所定回数(例えば、2回)行われると(内部抽選で第2特定役が当選した遊技において停止操作が第2特定態様で行われた場合に、所定条件下で)、第2特定信号の出力を開始する制御を行う。
具体的に説明すると、まず通信制御手段175は、図29に示すように、初期信号状態、第1信号状態〜第12信号状態の間で信号状態を移行させる信号状態移行制御処理を行う。信号状態は、第1特定信号および第2特定信号の出力開始および出力停止を管理するためのものであり、信号状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、信号状態を別の信号状態へ移行させることができる。
本実施形態では、打順ベルの当選時にベルA(第1特定役)が入賞したこと(停止操作が第1特定態様で行われた場合)を第1移行条件(ベルA入賞)とし、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4(特定役、第2特定役)の当選時に打順2でストップボタンB1〜B3が押下されたこと(停止操作が特定態様で行われた場合、停止操作が第2特定態様で行われた場合)を第2移行条件(打順リプレイ時打順2)とし、打順ベルの当選時にベルAが入賞しなかったことを第1転落条件(ベルA取りこぼし)とし、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4の当選時に打順2とは異なる押下順序(打順1、打順3〜打順6)でストップボタンB1〜B3が押下されたことを第2転落条件(打順リプレイ時打順2以外)としている。
そして通信制御手段175は、まずは信号状態の初期状態として、いずれの特定信号も出力していない初期信号状態に信号状態を設定し、初期信号状態において、打順ベルの当選時にベルAが入賞したこと(以下、第1移行条件が成立したこと)に基づいて第1信号状態に移行させ、第1信号状態において、第1移行条件が成立したことに基づいて第2信号状態に移行させ、打順ベルの当選時にベルAが入賞しなかったこと(以下、第1転落条件が成立したこと)に基づいて初期信号状態に移行させ、第2信号状態において、第1移行条件が成立したことに基づいて第3信号状態に移行させ、第1転落条件が成立したことに基づいて初期信号状態に移行させる。
そして通信制御手段175は、信号状態が第2信号状態から第3信号状態に移行したことに基づいて、第1AT抽選に当選したものと判断して、第1特定信号の出力を開始する。
また通信制御手段175は、第3信号状態において、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4のいずれかの当選時に打順2でストップボタンB1〜B3が押下されたこと(以下、第2移行条件が成立したこと)に基づいて第5信号状態に移行させ、第1転落条件が成立したことに基づいて第4信号状態に移行させる。
また通信制御手段175は、第4信号状態において、第1移行条件が成立したことに基づいて第3信号状態に移行させ、第2移行条件が成立したことに基づいて第6信号状態に移行させ、第1転落条件が成立したことに基づいて初期信号状態に移行させる。
そして通信制御手段175は、信号状態が第3信号状態、第4信号状態、第5信号状態、第6信号状態である場合には、第1特定信号の出力を継続するが、信号状態が初期信号状態に移行したことに基づいて、出力中の特定信号を停止する。
また通信制御手段175は、第5信号状態において、第2移行条件が成立したことに基づいて第7信号状態に移行させ、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4のいずれかの当選時に打順2とは異なる押下順序(打順1、打順3〜打順6)でストップボタンB1〜B3が押下されたこと(以下、第2転落条件が成立したこと)に基づいて第3信号状態に移行させ、第1転落条件が成立したことに基づいて第6信号状態に移行させる。
また通信制御手段175は、第6信号状態において、第1移行条件が成立したことに基づいて第5信号状態に移行させ、第2移行条件が成立したことに基づいて第8信号状態に移行させ、第2転落条件が成立したことに基づいて第4信号状態に移行させ、第1転落条件が成立したことに基づいて初期信号状態に移行させる。
そして通信制御手段175は、信号状態が第7信号状態あるいは第8信号状態に移行したことに基づいて、出力中の特定信号を停止する。
また通信制御手段175は、第7信号状態に移行してから1回の遊技が行われ、その遊技で第1移行条件および第2移行条件が成立しなかった場合には第9信号状態に移行させ、その遊技で第2移行条件が成立した場合には第11信号状態に移行させ、その遊技で第1転落条件が成立した場合には第10信号状態に移行させる。
また通信制御手段175は、第8信号状態に移行してから1回の遊技が行われ、その遊技で第1移行条件が成立した場合には第9信号状態に移行させ、その遊技で第1移行条件および第2移行条件が成立しなかった場合には第10信号状態に移行させ、その遊技で第2移行条件が成立した場合には第12信号状態に移行させ、その遊技で第1転落条件が成立した場合には初期信号状態に移行させる。
そして通信制御手段175は、信号状態が第7信号状態あるいは第8信号状態から第9信号状態、第10信号状態、第11信号状態あるいは第12信号状態に移行したことに基づいて、1ラウンド分の第1AT状態あるいは第1特別AT状態での遊技が開始されたものと判断して、信号状態の移行が発生した遊技においてストップボタンB1〜B3の全てが押下されたことを契機として第2特定信号の出力を開始する。
また通信制御手段175は、第9信号状態において、第2移行条件が成立したことに基づいて第11信号状態に移行させ、第1転落条件が成立したことに基づいて第10信号状態に移行させる。
また通信制御手段175は、第10信号状態において、第2移行条件が成立したことに基づいて第12信号状態に移行させ、第1転落条件が成立したことに基づいて初期信号状態に移行させる。
また通信制御手段175は、第11信号状態において、第2移行条件が成立したことに基づいて第7信号状態に移行させ、第2転落条件が成立したことに基づいて第9信号状態に移行させ、第1転落条件が成立したことに基づいて第12信号状態に移行させる。
また通信制御手段175は、第12信号状態において、第2移行条件が成立したことに基づいて第8信号状態に移行させ、第2転落条件が成立したことに基づいて第10信号状態に移行させ、第1転落条件が成立したことに基づいて初期信号状態に移行させる。
そして通信制御手段175は、信号状態が第9信号状態、第10信号状態、第11信号状態あるいは第12信号状態である場合には、第2特定信号の出力を継続するが、信号状態が初期信号状態、第7信号状態あるいは第8信号状態に移行したことに基づいて、出力中の特定信号を停止する。
なお本実施形態では、ビッグボーナス(BB)の当選、入賞、ボーナス状態の終了を契機としては、特定信号の出力を開始したり停止したりしないようになっている。
一方、演出制御手段180は、第1特定信号の出力が開始されると、サブメモリ190Sの特定カウンタ200の値に、1回分の第2特定信号の出力の開始に相当する「1」を加算する。また演出制御手段180は、第1AT状態において、第2AT抽選あるいは第3AT抽選の結果が第2通常当選または第2特別当選であった場合、あるいは第2上乗せ抽選で当選した場合(特定条件が成立した場合)に、複数回の遊技にわたって実行される特定報知演出が終了すると、特定カウンタ200の値に「1」を加算する。そして演出制御手段180は、第2特定信号の出力が開始されると、特定カウンタ200の値から「1」を減算する。また演出制御手段180は、演出状態がいずれかのAT状態から通常演出状態に移行すると、特定カウンタ200の値を初期値である「0」にリセットする。
そして演出制御手段180は、図30(A)に示すように、第1AT準備状態において、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4のいずれかが当選すると、特定カウンタ200の値が初期値である「0」である場合には、打順1を報知することによりリプレイ1の入賞を補助する入賞補助演出を実行させ、特定カウンタ200の値が「0」より大きい値である場合には、打順2を報知することによりリプレイ1の入賞を補助する入賞補助演出(第2特定態様で停止操作を行うことを指示する演出)を実行させ、打順リプレイC1〜C3,D1〜D4のいずれかが当選すると、特定カウンタ200の値が「0」である場合には、打順2を報知することによりリプレイ1の入賞を補助する入賞補助演出を実行させ、特定カウンタ200の値が「0」より大きい値である場合には、打順1を報知することによりリプレイ1の入賞を補助する入賞補助演出を実行させる制御を行う。
また演出制御手段180は、図30(B)に示すように、第1AT状態、第2AT状態、あるいは第4AT状態において、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4のいずれかが当選すると、特定カウンタ200の値がしきい値である「0」である場合には、打順1を報知することによりリプレイ1の入賞を補助する入賞補助演出を実行させ、特定カウンタ200の値が「0」より大きい値である場合には、打順2を報知することによりリプレイ1の入賞を補助する入賞補助演出を実行させ、打順リプレイC1〜C3のいずれかが当選すると、特定カウンタ200の値が「0」である場合には、打順2を報知することによりリプレイ1の入賞を補助する入賞補助演出を実行させ、特定カウンタ200の値が「0」より大きい値である場合には、打順1を報知することによりリプレイ1の入賞を補助する入賞補助演出を実行させ、打順リプレイD1〜D4のいずれかが当選すると、特定カウンタ200の値が「0」である場合には、当選した打順リプレイに応じた特定打順(図13参照)を報知することによりリプレイ11,12,13の入賞を補助する入賞補助演出、あるいは打順2を報知することによりリプレイ1の入賞を補助する入賞補助演出を実行させ、特定カウンタ200の値が「0」より大きい値である場合には、当選した打順リプレイに応じた特定打順(図13参照)を報知することによりリプレイ11,12,13の入賞を補助する入賞補助演出、あるいは打順1を報知することによりリプレイ1の入賞を補助する入賞補助演出を実行させる制御を行う。
また演出制御手段180は、図31(A)に示すように、第1特別AT準備状態において、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4のいずれかが当選すると、特定カウンタ200の値が「0」である場合には、当選した打順リプレイに応じた特定打順B(図9参照)を報知することによりスイカ揃い等でのリプレイの入賞を補助する入賞補助演出を実行させ、特定カウンタ200の値が「0」より大きい値である場合には、打順2を報知することによりリプレイ1の入賞を補助する入賞補助演出を実行させ、打順リプレイC1〜C3,D1〜D4のいずれかが当選すると、特定カウンタ200の値が「0」である場合には、打順2を報知することによりリプレイ1の入賞を補助する入賞補助演出を実行させ、特定カウンタ200の値が「0」より大きい値である場合には、打順1を報知することによりリプレイ1の入賞を補助する入賞補助演出を実行させる制御を行う。
また演出制御手段180は、図31(B)に示すように、第1特別AT状態、第2特別AT状態、第3AT状態、あるいは第4特別AT状態において、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4のいずれかが当選すると、特定カウンタ200の値が「0」である場合には、当選した打順リプレイに応じた特定打順B(図9参照)を報知することによりスイカ揃い等でのリプレイの入賞を補助する入賞補助演出を実行させ、特定カウンタ200の値が「0」より大きい値である場合には、打順2を報知することによりリプレイ1の入賞を補助する入賞補助演出を実行させ、打順リプレイC1〜C3のいずれかが当選すると、特定カウンタ200の値が「0」である場合には、打順2を報知することによりリプレイ1の入賞を補助する入賞補助演出を実行させ、特定カウンタ200の値が「0」より大きい値である場合には、打順1を報知することによりリプレイ1の入賞を補助する入賞補助演出を実行させ、打順リプレイD1〜D4のいずれかが当選すると、特定カウンタ200の値が「0」である場合には、当選した打順リプレイに応じた特定打順(図13参照)を報知することによりリプレイ11,12,13の入賞を補助する入賞補助演出、あるいは打順2を報知することによりリプレイ1の入賞を補助する入賞補助演出を実行させ、特定カウンタ200の値が「0」より大きい値である場合には、当選した打順リプレイに応じた特定打順(図13参照)を報知することによりリプレイ11,12,13の入賞を補助する入賞補助演出、あるいは打順1を報知することによりリプレイ1の入賞を補助する入賞補助演出を実行させる制御を行う。
なお、図31(A)および図31(B)に示す例では、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4のいずれかが当選した遊技では、特定カウンタ200の値が「0」より大きい値である場合には、打順2を報知しているが、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4のいずれかが当選した遊技では、特定カウンタ200の値が「0」より大きい値である場合であっても、所定条件下で、特定打順Bを報知するようにしてもよい。例えば、演出状態が第1特別AT準備状態、第3AT状態、第4特別AT状態である場合には、特定カウンタ200の値が「0」より大きい値である場合であっても、特定打順Bを報知するようにしてもよいし、所定の抽選の結果により打順2または特定打順Bを選択して報知するようにしてもよい。
また、図30(B)および図31(B)に示す例では、打順リプレイD1〜D4のいずれかが当選した遊技では、特定カウンタ200の値が「0」である場合には、特定打順あるいは打順2を報知し、特定カウンタ200の値が「0」より大きい値である場合には、特定打順あるいは打順1を報知しているが、いずれの場合であっても打順リプレイD1〜D4のいずれかが当選した遊技では必ず特定打順を報知するようにしてもよい。また、図30(A)および図31(A)に示す例では、打順リプレイD1〜D4のいずれかが当選した遊技では、特定カウンタ200の値が「0」である場合には、打順2を報知し、特定カウンタ200の値が「0」より大きい値である場合には、打順1を報知しているが、いずれのAT状態であっても打順リプレイD1〜D4のいずれかが当選した遊技では特定打順を報知するようにしてもよい。
こうして本実施形態では、図28に示すように、通常演出状態において第1AT抽選に当選し、演出状態が通常演出状態から第1AT準備状態あるいは第1特別AT準備状態に移行すると、ベルAが当選した遊技においてベルAの入賞を補助する入賞補助演出が実行され、連続的にベルAが入賞することにより、図29に示すように、信号状態が初期信号状態から第1信号状態、第2信号状態、第3信号状態へと移行して、第1特定信号が出力される。これにより本実施形態では、第1特定信号の出力により、第1AT当選に当選したことをホールコンピュータ410やデータカウンタ420に通知することができる。
そして第1特定信号の出力が開始されると、特定カウンタ200の値に「1」が加算され、特定カウンタ200の値が「0」よりも大きい値であることに基づいて、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4が当選した遊技において打順2を報知することによりリプレイ1の入賞を補助する入賞補助演出が実行され、連続的に打順2でストップボタンB1〜B3が押下されることにより、信号状態が第3信号状態から第5信号状態、第7信号状態へと移行して、第1特定信号の出力が停止される。
すると、第1特定信号の出力が停止された遊技の次回の遊技において、信号状態が第9信号状態または第11信号状態に移行して、第2特定信号の出力が開始される。これにより本実施形態では、第2特定信号の出力により、第1ラウンド目の第1AT状態あるいは第1特別AT状態での遊技が開始されたことをホールコンピュータ410やデータカウンタ420に通知することができる。
そして第2特定信号の出力が開始されると、特定カウンタ200の値から「1」が減算され、特定カウンタ200の値が「0」であることに基づいて、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4が当選した遊技において打順1を報知することによりリプレイ1の入賞を補助する入賞補助演出、または特定打順Bを報知することによりスイカ揃い等でのリプレイの入賞を補助する入賞補助演出が実行され、打順1または特定打順BでストップボタンB1〜B3が押下されることにより、信号状態が第9信号状態に滞在する。
そして、第2AT抽選、第3AT抽選あるいは第2上乗せ抽選が行われ、第2AT抽選あるいは第3AT抽選の結果が第2通常当選または第2特別当選となった場合、あるいは第2上乗せ抽選で当選した場合には、複数回の遊技にわたって実行される特定報知演出が終了すると、特定カウンタ200の値に「1」が加算され、特定カウンタ200の値が「0」よりも大きい値であることに基づいて、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4が当選した遊技において打順2を報知することによりリプレイ1の入賞を補助する入賞補助演出が実行され、連続的に打順2でストップボタンB1〜B3が押下されることにより、信号状態が第9信号状態から第11信号状態、第7信号状態へと移行して、第2特定信号の出力が停止される。
すると、第2特定信号の出力が停止された遊技の次回の遊技において、信号状態が第9信号状態または第11信号状態に移行して、第2特定信号の再出力が開始される。これにより本実施形態では、第2特定信号の再出力により、第2AT抽選あるいは第3AT抽選の結果が第2通常当選または第2特別当選となったことにより、あるいは第2上乗せ抽選で当選したことにより、第2ラウンド目の第1AT状態あるいは第1特別AT状態での遊技が開始されることあるいは開始されたことをホールコンピュータ410やデータカウンタ420に通知することができる。
そして第2特定信号の再出力が開始されると、特定カウンタ200の値から「1」が減算され、特定カウンタ200の値が「0」であることに基づいて、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4が当選した遊技において打順1を報知することによりリプレイ1の入賞を補助する入賞補助演出、または特定打順Bを報知することによりスイカ揃い等でのリプレイの入賞を補助する入賞補助演出が実行され、打順1または特定打順BでストップボタンB1〜B3が押下されることにより、信号状態が第9信号状態に滞在する。
そして、再び第2AT抽選、第3AT抽選あるいは第2上乗せ抽選が行われ、第2AT抽選あるいは第3AT抽選の結果が第2通常当選または第2特別当選となった場合、あるいは第2上乗せ抽選で当選した場合には、複数回の遊技にわたって実行される特定報知演出が終了すると、特定カウンタ200の値に「1」が加算され、特定カウンタ200の値が「0」よりも大きい値であることに基づいて、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4が当選した遊技において打順2を報知することによりリプレイ1の入賞を補助する入賞補助演出が実行され、連続的に打順2でストップボタンB1〜B3が押下されることにより、信号状態が第9信号状態から第11信号状態、第7信号状態へと移行して、第2特定信号の出力が停止される。
すると、第2特定信号の出力が停止された遊技の次回の遊技において、信号状態が第9信号状態または第11信号状態に移行して、第2特定信号の再々出力が開始される。これにより本実施形態では、第2特定信号の再々出力により、第3ラウンド目の第1AT状態あるいは第1特別AT状態での遊技が開始されることあるいは開始されたことをホールコンピュータ410やデータカウンタ420に通知することができる。
そして本実施形態では、第2AT抽選の結果がハズレとなったことにより演出状態が通常演出状態に移行すると、ベルAが当選した遊技においてベルAの入賞を補助する入賞補助演出が実行されないため、連続的にベルAの入賞を取りこぼすことにより、図29に示すように、信号状態が初期信号状態へと移行して、出力中の特定信号が停止される。
ここで本実施形態では、第2AT抽選あるいは第3AT抽選の結果が第2通常当選または第2特別当選となったことにより、あるいは第2上乗せ抽選で当選したことにより、特定カウンタ200の値に「1」が加算されても、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4が当選しないため、あるいは遊技者の操作ミスのため、連続的に打順2でストップボタンB1〜B3が押下されないことにより、信号状態が第9信号状態や第11信号状態に滞在し続けてしまう事態が発生し得る。そしてこの場合には、信号状態が第7信号状態へと移行しないことにより第2特定信号の出力が停止されないために、第9信号状態または第11信号状態にも移行しないことにより第2特定信号の再出力が開始されない状態が継続してしまう。そして本実施形態では、第2特定信号の再出力が開始されない状態で、更に第2AT抽選、第3AT抽選あるいは第2上乗せ抽選が行われ、第2AT抽選あるいは第3AT抽選の結果が第2通常当選または第2特別当選となる、あるいは第2上乗せ抽選で当選する場合がある。
しかし本実施形態では、このような場合であっても、特定カウンタ200の値に更に「1」が加算されることにより、特定カウンタ200の値が「0」になるまで、第2特定信号の再出力が繰り返し行われる。例えば、1回分の第2特定信号の再出力が開始されない状態で、更に第2AT抽選、第3AT抽選あるいは第2上乗せ抽選が行われ、第2AT抽選あるいは第3AT抽選の結果が第2通常当選または第2特別当選となる、あるいは第2上乗せ抽選で当選することにより、特定カウンタ200の値が「2」となった場合には、特定カウンタ200の値が「0」よりも大きい値であることに基づいて、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4が当選した遊技において打順2を報知することによりリプレイ1の入賞を補助する入賞補助演出が実行され、連続的に打順2でストップボタンB1〜B3が押下されることにより、第2特定信号の再出力が開始される。そして第2特定信号の再出力が開始されると、特定カウンタ200の値から「1」が減算されるが、特定カウンタ200の値は「1」となるため、特定カウンタ200の値が「0」よりも大きい値であることに基づいて、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4が当選した遊技において打順2を報知することによりリプレイ1の入賞を補助する入賞補助演出が実行され、連続的に打順2でストップボタンB1〜B3が押下されることにより、第2特定信号の再々出力が開始される。
こうして本実施形態では、第2特定信号の再出力が開始されない状態で、更に第2AT抽選あるいは第3AT抽選の結果が第2通常当選または第2特別当選となった場合、あるいは第2上乗せ抽選で当選した場合であっても、第2AT抽選あるいは第3AT抽選の結果が第2通常当選または第2特別当選となった回数、あるいは第2上乗せ抽選で当選した回数、すなわち第1AT状態あるいは第1特別AT状態のラウンド数と、第2特定信号の出力の回数を一致させるようにすることができる。
以下では、本実施形態の遊技機において演出制御手段180が行う処理の流れについてフローチャートを用いて説明する。
まず図32(A)に示すように、第1特定信号の出力が開始されると(ステップS100でY)、特定カウンタ200の値に「1」が加算される(ステップS102)。また図32(B)に示すように、第2AT抽選あるいは第3AT抽選の結果が第2通常当選または第2特別当選となった場合、あるいは第2上乗せ抽選で当選した場合に(ステップS110でY)、複数回の遊技にわたって実行される特定報知演出が終了すると(ステップS112でY)、特定カウンタ200の値に「1」が加算される(ステップS114)。
そして、図33に示すように、スタートレバーSLが押下され(ステップS120でY)、演出状態がいずれかのAT状態であって(ステップS122でY)、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4が当選した場合には(ステップS124でY)、特定カウンタ200の値が「0」よりも大きい値であるか否かが判断される(ステップS126)。
そして、特定カウンタ200の値が「0」よりも大きい値である場合には(ステップS126でY)、打順2を報知することによりリプレイ1の入賞を補助する入賞補助演出が実行される(ステップS128)。
一方、特定カウンタ200の値が「0」であり(ステップS126でN)、演出状態が第1特別AT準備状態、第1特別AT状態、第2特別AT状態、第3AT状態あるいは第4特別AT状態である場合には(ステップS130でY)、特定打順Bを報知することによりスイカ揃い等でのリプレイの入賞を補助する入賞補助演出が実行される(ステップS132)。
また、演出状態が第1特別AT準備状態、第1特別AT状態、第2特別AT状態、第3AT状態あるいは第4特別AT状態でない場合、すなわち演出状態が第1AT準備状態、第1AT状態、第2AT状態あるいは第4AT状態である場合には(ステップS130でN)、打順1を報知することによりリプレイ1の入賞を補助する入賞補助演出が実行される(ステップS134)。
そして、ストップボタンB1〜B3が押下されて第1リールR1〜第3リールR3が停止し(ステップS136でY)、第2特定信号の出力が開始された場合には(ステップS138でY)、特定カウンタ200の値から「1」が減算されるが(ステップS140)、第2特定信号の出力が開始されない場合には(ステップS138でN)、特定カウンタ200の値から「1」が減算されない。
3.変形例
上記実施形態で説明した手法は、一例を示したに過ぎず、上記実施形態の手法と同様の効果を奏する均等な手法を採用した場合においても本発明の範囲に含めることができる。また本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。そして上記実施形態や変形例として後述する各種の手法は、本発明を実現する手法として適宜組み合わせて採用することができる。
例えば上記実施形態では、第2ATカウンタ198Bは、第1AT状態および第1特別AT状態におけるメダルの払出枚数に相当する値をカウントする例を挙げて説明したが、第1AT状態から第1特別AT状態に移行する場合には、第2ATカウンタ198Bの値を保持し、第1特別AT状態では、第2ATカウンタ198Bのデクリメント更新が中断され、第1AT状態に復帰すると、第2ATカウンタ198Bのデクリメント更新が再開されるようにしてもよい。
また上記実施形態では、第2ATカウンタ198Bは、第1AT状態あるいは第1特別AT状態におけるメダルの払出枚数に相当する値をカウントし、第1上乗せ抽選および第2上乗せ抽選では、払出枚数に相当する加算値を決定する例を上げて説明したが、第2ATカウンタ198Bは、第1AT状態あるいは第1特別AT状態における遊技回数に相当する値をカウントし、第1上乗せ抽選および第2上乗せ抽選では、遊技回数に相当する加算値を決定する(第1演出状態を延長する制御を行う)ようにしてもよい。
また上記実施形態では、第1AT状態においても第2上乗せ抽選が行われる例を挙げて説明したが、第1AT状態では第2上乗せ抽選が行われないようにしてもよい。
また上記実施形態では、第1AT準備状態あるいは第1特別AT準備状態において第1上乗せ抽選が行われ、第1AT状態あるいは第1特別AT状態における払出枚数が決定される例を挙げて説明したが、第1AT状態あるいは第1特別AT状態における払出枚数の初期値を予め定めておき、第1AT準備状態および第1特別AT準備状態を省略するようにしてもよい。
また上記実施形態では、第1特別AT準備状態、第1特別AT状態、第2特別AT状態、第3AT状態、第4特別AT状態において、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4のいずれかが当選すると、入賞補助演出に従って特定打順BでストップボタンB1〜B3が押下されたことを条件に第1上乗せ抽選あるいは第2上乗せ抽選を行う例を挙げて説明したが、第1特別AT準備状態、第1特別AT状態、第2特別AT状態、第3AT状態、第4特別AT状態において、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4のいずれかが当選すると、入賞補助演出に従って特定打順BでストップボタンB1〜B3が押下されたか否かに関わらず、第1上乗せ抽選あるいは第2上乗せ抽選を行うようにしてもよい。
BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B01 1ベットボタン、B0M MAXベットボタン、
SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
10 メイン基板、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
175 通信制御手段、
190M メインメモリ、191 内部抽選テーブル記憶手段、
192 抽選フラグ記憶手段、193 停止制御テーブル記憶手段、
194 入賞判定テーブル記憶手段、
20 サブ基板、180 演出制御手段、
190S サブメモリ、195 演出データ記憶手段、196 演出フラグ記憶手段、
197 演出抽選テーブル記憶手段、198A 第1ATカウンタ、
198B 第2ATカウンタ、198C 第3ATカウンタ、
198D 第4ATカウンタ、198E 第5ATカウンタ、
198F 第6ATカウンタ、199A 第1ストックカウンタ、
199B 第2ストックカウンタ、200 特定カウンタ
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置

Claims (3)

  1. 役の当否を決定する内部抽選と、
    外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果と停止操作の態様に応じて回転中のリールを停止させる制御と、
    特定信号を外部装置に出力する制御と、を行うメイン基板と、
    複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させる制御を行うサブ基板と、
    を備え、前記メイン基板と前記サブ基板との間では前記メイン基板から前記サブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、
    前記メイン基板は、
    前記内部抽選で特定役が当選した遊技において停止操作が特定態様で行われた場合に、所定条件下で前記特定信号を出力する制御を行い、
    前記サブ基板は、
    特定条件が成立した場合に、特定カウンタの値に所定値を加算する制御と、
    前記特定カウンタの値が初期値でない場合に、前記内部抽選で特定役が当選した遊技において前記特定態様で停止操作を行うことを指示する演出を演出装置に実行させる制御と、
    前記特定信号が出力された場合に、前記特定カウンタの値から所定値を減算する制御と、を行うことを特徴とする遊技機。
  2. 請求項1において、
    前記メイン基板は、
    第1特定信号を外部装置に出力する制御と第2特定信号を外部装置に出力する制御と、
    前記内部抽選で第1特定役が当選した遊技において停止操作が第1特定態様で行われた場合に、所定条件下で前記第1特定信号を出力する制御と、
    前記内部抽選で第2特定役が当選した遊技において停止操作が第2特定態様で行われた場合に、所定条件下で前記第2特定信号を出力する制御と、
    前記サブ基板は、
    通常演出状態と特殊演出状態とを含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させる制御と、
    通常演出状態において移行条件が成立した場合に演出状態を特殊演出状態に移行させ、特殊演出状態では前記内部抽選で第1特定役が当選した遊技において、前記第1特定態様で停止操作を行うことを指示する演出を演出装置に実行させる制御と、
    前記第1特定信号が出力された場合に、前記特定カウンタの値に所定値を加算する制御と、
    前記特定カウンタの値が初期値でない場合に、前記内部抽選で第2特定役が当選した遊技において前記第2特定態様で停止操作を行うことを指示する演出を演出装置に実行させる制御と、
    特殊演出状態において特定条件が成立した場合に、前記特定カウンタの値に所定値を加算する制御と、
    前記第2特定信号が出力された場合に、前記特定カウンタの値から所定値を減算する制御と、を行うことを特徴とする遊技機。
  3. 請求項1において、
    前記メイン基板は、
    前記内部抽選で第2特定役が当選した遊技において停止操作が第2特定態様で行われた場合に、所定条件下で前記特定信号を出力する制御を行い、
    前記サブ基板は、
    通常演出状態と特殊演出状態とを含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させる制御と、
    通常演出状態において移行条件が成立した場合に演出状態を特殊演出状態に移行させ、特殊演出状態では前記内部抽選で第1特定役が当選した遊技において、第1特定態様で停止操作を行うことを指示する演出を演出装置に実行させる制御と、
    前記特定カウンタの値が初期値でない場合に、前記内部抽選で第2特定役が当選した遊技において第2特定態様で停止操作を行うことを指示する演出を演出装置に実行させる制御と、
    演出状態が特殊演出状態から通常演出状態に移行した場合に、前記特定カウンタの値を初期値に設定する制御と、行うことを特徴とする遊技機。
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