JP5712424B2 - Game machine - Google Patents

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JP5712424B2 JP2013152711A JP2013152711A JP5712424B2 JP 5712424 B2 JP5712424 B2 JP 5712424B2 JP 2013152711 A JP2013152711 A JP 2013152711A JP 2013152711 A JP2013152711 A JP 2013152711A JP 5712424 B2 JP5712424 B2 JP 5712424B2
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雅博 上野
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Description

本発明は、遊技領域に重なる表示装置が設けられた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine provided with a display device that overlaps a gaming area.

通常の遊技状態では左側の遊技領域を狙って遊技球を発射させ、通常の遊技状態ではない所定の遊技状態となると右側の遊技領域を狙って遊技球を発射させるパチンコ遊技機が知られている。この種の遊技機では、遊技者が遊技方法を誤ってしまわないよう、狙うべき遊技領域を示す報知が行われる(例えば下記特許文献1参照)。   Pachinko machines are known in which a game ball is fired aiming at the game area on the left side in a normal game state, and a game ball is launched aiming at the game area on the right side when a predetermined game state other than the normal game state is reached. . In this type of gaming machine, notification indicating a game area to be aimed at is performed so that the player does not mistake the game method (see, for example, Patent Document 1 below).

特開平5−84344号公報JP-A-5-84344

このような報知が行われる遊技機であっても、当該報知があらかじめ定められた一定時間で終了してしまうものがある。その場合、当該報知を見逃してしまった遊技者(特に初心者)は、遊技方法がわからなくなり、遊技状態に応じた遊技ができなくなるおそれがある。   Even in a gaming machine in which such notification is performed, there is a game machine that ends the notification in a predetermined time. In this case, a player (especially a beginner) who missed the notification may not know the game method and may not be able to play a game according to the game state.

本発明の目的は、狙う遊技領域を容易に認識することが可能な遊技機を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of easily recognizing a targeted game area.

上記課題を解決するためになされた請求項1の発明にかかる遊技機は、遊技球が進入可能な領域であって、第一遊技状態のときに遊技球が進入するように遊技者が狙う第一遊技領域と、遊技球が進入可能な領域であって、前記第一遊技状態とは異なる第二遊技状態のときに遊技球が進入するように遊技者が狙う第二遊技領域と、少なくとも前記第二遊技領域に重なるように設けられ、画像が表示されない非表示状態では画像が表示される表示状態よりも透過性が高くなる表示装置と、を備え、前記第一遊技状態にあるときには、前記表示装置における前記第二遊技領域に重なる箇所に画像が表示されることで前記第一遊技領域よりも前記第二遊技領域の視認が困難となることを特徴とする。 The gaming machine according to the invention of claim 1, which has been made to solve the above-mentioned problems, is an area into which a game ball can enter, and the player aims to enter the game ball in the first gaming state. as an amusement area, a game ball that can enter region, and a second game region aiming the player as the game ball enters when the different second gaming state and the first game condition, at least the A display device that is provided so as to overlap the second gaming area and has a higher transparency in a non-display state in which no image is displayed than in a display state in which an image is displayed, and when in the first gaming state, The second game area is more difficult to visually recognize than the first game area because an image is displayed at a position overlapping the second game area on the display device.

請求項に記載の発明は、請求項記載の遊技機において、前記表示装置に表示される画像によって、遊技球が進入するように遊技者が狙うべき遊技領域を示唆することを特徴とする。 According to a second aspect of the invention, in the gaming machine of claim 1, wherein the image displayed on the display device, game balls, characterized in that suggest game area should aim is the player to enter .

請求項1に記載の発明にかかる遊技機では、第一遊技状態にあるときに、表示装置における第二遊技領域に重なる箇所に画像が表示される。つまり、第一遊技状態では、第二遊技領域を視認することが困難または不可能となる。そのため、遊技者は、第一遊技領域を狙う遊技状態(第一遊技状態)であることを容易に認識することが可能となる。   In the gaming machine according to the first aspect of the present invention, when in the first gaming state, an image is displayed at a location overlapping the second gaming area in the display device. That is, in the first gaming state, it is difficult or impossible to visually recognize the second gaming area. Therefore, the player can easily recognize that the game state (first game state) aims at the first game area.

請求項に記載の発明にかかる遊技機のように、表示装置に表示される画像によって、使用する遊技領域を示唆することで、遊技者が遊技方法を間違ってしまう(狙うべき遊技領域を間違ってしまう)ことを、より確実に防止することが可能となる。

As in the gaming machine according to the second aspect of the present invention, by suggesting the game area to be used by the image displayed on the display device, the player mistakes the game method (the game area to be aimed at is incorrect). It is possible to prevent the occurrence of the error more reliably.

本発明の一実施形態にかかる遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 前面枠およびそれに支持される副表示装置の外観図(分解図)である。It is an external view (exploded view) of a front frame and a sub display device supported by the front frame. 図2におけるA−A線断面図である。It is the sectional view on the AA line in FIG. 副表示装置における第二遊技領域に重なる部分に画像が表示された状態を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the state by which the image was displayed on the part which overlaps with the 2nd game area | region in a sub display device. 副表示装置における第一遊技領域に重なる部分に画像が表示された状態を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the state by which the image was displayed on the part which overlaps with the 1st game area | region in a sub display device.

以下、本発明にかかる実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1〜図3を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。遊技機1は、額縁形状の機枠90を有し、この機枠90には前面枠20が回動自在に支持されている。前面枠20の内側の領域には、前側から遊技盤10を視認可能とする透明な板31が接続されている。また、前面枠20には、この透明な板31とともに(透明な板31に重ねて)、詳細を後述する副表示装置30(本発明における表示装置に相当する)が支持されている。   Hereinafter, embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIGS. The gaming machine 1 has a frame-shaped machine casing 90, and the front frame 20 is rotatably supported by the machine casing 90. A transparent plate 31 that allows the game board 10 to be visually recognized from the front side is connected to a region inside the front frame 20. The front frame 20 supports a sub-display device 30 (corresponding to the display device in the present invention), which will be described in detail later, together with the transparent plate 31 (overlaid on the transparent plate 31).

遊技盤10は、ほぼ正方形の合板により成形されており、前面枠20に着脱可能に取り付けられている。この遊技盤10には、発射装置94(ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域(詳細を後述する第一遊技領域11および第二遊技領域12を含む領域)に案内する金属製の薄板からなる帯状のガイドレール91が略円弧形状となるように設けられている。   The game board 10 is formed of a substantially square plywood and is detachably attached to the front frame 20. The game board 10 is made of a metal that guides a game ball launched by operating a launcher 94 (handle) to a game area (an area including a first game area 11 and a second game area 12 to be described in detail later). A strip-shaped guide rail 91 made of a thin plate is provided so as to have a substantially arc shape.

遊技領域には、第一始動入賞口111、第二始動入賞口121、V入賞口122等、遊技球が入賞すると所定の数の賞球が払出装置により払い出される入賞口が設けられている。また、遊技球が通過すると、第二始動入賞口121を開放させるか否かの抽選を行う普通入賞ゲート123(いわゆるスルー)が設けられている。後述するように、第一始動入賞口111は、第一遊技状態にあるときに狙う入賞領域であり、第二始動入賞口121、V入賞口122、普通入賞ゲート123等は、第二遊技状態にあるときに狙う入賞領域である。   The game area is provided with a winning opening through which a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device when a winning game ball is won, such as the first starting winning opening 111, the second starting winning opening 121, and the V winning opening 122. In addition, when a game ball passes, a normal winning gate 123 (so-called through) is provided for performing a lottery to determine whether or not to open the second start winning opening 121. As will be described later, the first start winning opening 111 is a winning area that is aimed when in the first gaming state, and the second starting winning opening 121, the V winning opening 122, the normal winning gate 123, and the like are in the second gaming state. It is a winning area to aim at.

主表示装置92は、大当たりの当否を報知する識別図柄等が表示される。かかる主表示装置92の表示画面は、遊技盤10に形成された開口13を通じて視認可能である。   The main display device 92 displays an identification symbol or the like for informing whether or not the jackpot is successful. The display screen of the main display device 92 is visible through the opening 13 formed in the game board 10.

また、遊技領域には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   Also, the game area is provided with a plurality of game nails as obstacles that change the flow-down mode of the game balls when the game balls flowing down collide. The game ball flowing down the game area changes into various modes depending on the condition when it collides with the game nail.

本実施形態にかかる遊技機1の遊技方法は以下の通りである。本実施形態にかかる遊技機1の遊技状態(大当たり遊技状態以外の遊技状態)には、少なくとも、第一遊技状態と第二遊技状態という二種の遊技状態がある。第一遊技状態にあるときには、遊技者は第一遊技領域11に遊技球を進入させる遊技を行う。第二遊技状態にあるときには、遊技者は第二遊技領域12に遊技球を進入させる遊技を行う。第一遊技領域11は、遊技領域(遊技盤10)の左側であり、第二遊技領域12は遊技領域(遊技盤10)の右側である。したがって、第一遊技状態にあるときには、遊技者は発射装置94(発射ハンドル)による遊技球の発射力を相対的に(第二遊技領域12を狙う場合よりも)弱くし、第一遊技領域11に遊技球が進入するようにする。すなわち、いわゆる左打ち遊技を行う。一方、第二遊技状態にあるときには、遊技者は発射装置94(発射ハンドル)による遊技球の発射力を相対的に(第二遊技領域12を狙う場合よりも)強くし、第二遊技領域12に遊技球が進入するようにする。すなわち、いわゆる右打ち遊技を行う。   The gaming method of the gaming machine 1 according to the present embodiment is as follows. The gaming state of the gaming machine 1 according to the present embodiment (the gaming state other than the jackpot gaming state) includes at least two gaming states, a first gaming state and a second gaming state. When in the first game state, the player plays a game in which a game ball enters the first game area 11. When in the second game state, the player plays a game in which a game ball enters the second game area 12. The first game area 11 is on the left side of the game area (game board 10), and the second game area 12 is on the right side of the game area (game board 10). Accordingly, when the player is in the first gaming state, the player relatively weakens the launching force of the game ball by the launching device 94 (launching handle) (as compared with the case where the second gaming area 12 is aimed), and the first gaming area 11 Let the game ball enter. That is, a so-called left-handed game is performed. On the other hand, when the player is in the second gaming state, the player relatively increases the firing force of the game ball by the launching device 94 (launching handle) (as compared to the case where the second gaming area 12 is aimed), and the second gaming area 12 Let the game ball enter. That is, a so-called right-handed game is performed.

本実施形態では、第一遊技状態は大当たりが相対的に獲得しにくい状態であり、第二遊技状態は大当たりが相対的に獲得しやすい状態である。第一遊技状態にあるときには、第一始動入賞口111を狙って、第一遊技領域11に遊技球を進入させることになる。本実施形態における第一遊技状態では、遊技球が第一始動入賞口111に入賞することを契機として、所定の確率で大当たり抽選が行われる。   In the present embodiment, the first gaming state is a state in which the jackpot is relatively difficult to acquire, and the second gaming state is a state in which the jackpot is relatively easy to acquire. When in the first game state, the game ball is caused to enter the first game area 11 aiming at the first start winning opening 111. In the first gaming state in the present embodiment, a big win lottery is performed with a predetermined probability when the game ball wins the first start winning opening 111.

第二遊技状態にあるときには、第二始動入賞口121や、この第二始動入賞口121を開放させる契機となる普通入賞ゲート123や、V入賞口122を狙って、第二遊技領域12に遊技球を進入させることになる。本実施形態における第二遊技状態では、遊技球が普通入賞ゲート123を通過することを契機として第二始動入賞口121を開放するか否かの抽選が行われ、当該抽選には高確率で当選する。そのため、第二始動入賞口121には頻繁に遊技球が入賞する。第二始動入賞口121に遊技球が入賞すると、所定の確率で大当たりの抽選を行う。この大当たりの抽選に漏れた場合は、V入賞口122を一定時間開放する。開放したV入賞口122に遊技球が入賞した場合には、大当たりとなる。このように、第二遊技状態においては、第二始動入賞口121に遊技球が入賞することを契機とする大当たり抽選に当選した場合だけでなく、V入賞口122に遊技球が入賞した場合に大当たりとなる。つまり、第一遊技状態よりも大当たりを獲得しやすい遊技態様となっている。   When in the second gaming state, a game is entered in the second gaming area 12 with the aim of the second starting winning port 121, the normal winning gate 123 that triggers the opening of the second starting winning port 121, and the V winning port 122. A ball will enter. In the second gaming state according to the present embodiment, a lottery is performed as to whether or not the second start winning port 121 is opened when a game ball passes through the normal winning gate 123, and the lottery is won with a high probability. To do. Therefore, game balls frequently win the second start winning opening 121. When a game ball wins the second start winning opening 121, a big win lottery is performed with a predetermined probability. If the jackpot lottery is missed, the V prize opening 122 is opened for a certain period of time. When a game ball wins the opened V winning opening 122, it is a big hit. In this way, in the second gaming state, not only when winning the jackpot lottery triggered by the winning of the game ball at the second start winning port 121, but also when the game ball wins at the V winning port 122 A big hit. That is, it is a game mode in which it is easier to win a jackpot than in the first game state.

なお、遊技状態の移行は、大当たり遊技終了後に実行される。大当たりの一部は当該大当たり遊技終了後に第一遊技状態に移行する大当たりとなっており、そのほかの一部は当該大当たり遊技終了後に第二遊技状態に移行する大当たりとなっている。大当たり遊技は、第二遊技領域12に設けられた大入賞口93が頻繁かつ長時間開放する。これにより、遊技者は多くの遊技球を獲得することができる。   Note that the game state transition is executed after the jackpot game ends. A part of the jackpot is a jackpot that shifts to the first gaming state after the jackpot game ends, and another part is a jackpot that shifts to the second gaming state after the jackpot game ends. In the big hit game, the big prize opening 93 provided in the second game area 12 is opened frequently and for a long time. Thereby, the player can acquire many game balls.

また、遊技領域は、遊技球を第一遊技領域11に進入させた場合には、第二始動入賞口121、普通入賞ゲート123、V入賞口122等の第二遊技領域12に設けられる入賞領域に入賞することはほぼ不可能となるように構成されている。同様に、遊技球を第二遊技領域12に進入させた場合、当該遊技球が第一始動入賞口111に入賞することはほぼ不可能となるように構成されている。   The game area is a prize area provided in the second game area 12 such as the second start prize port 121, the normal prize gate 123, and the V prize port 122 when a game ball is made to enter the first game area 11. It is almost impossible to win a prize. Similarly, when a game ball enters the second game area 12, it is almost impossible for the game ball to win the first start winning opening 111.

以下、本実施形態にかかる遊技機1が備える副表示装置30について説明する。副表示装置30は、上述した前面枠20の内側に支持されている。副表示装置30は、遊技者が視認可能な遊技領域の全部に重なるように設けられている。   Hereinafter, the sub display device 30 provided in the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described. The sub display device 30 is supported inside the front frame 20 described above. The sub display device 30 is provided so as to overlap the entire game area that is visible to the player.

本実施形態における副表示装置30は、イルミパネル(株式会社フジクラの登録商標)である。イルミパネルにおける画像が表示されない非表示領域は、あたかも透明な板であるかのように振る舞う。したがって、副表示装置30の全部が非表示状態にあるときには、遊技領域全体が視認可能である。一方、副表示装置30に画像が表示されているときには、少なくとも当該画像が表示されている箇所は、画像が表示されていないときに比して透過性が劣る。したがって、副表示装置30における画像が表示されている箇所は、画像が表示されていない箇所よりも、遊技領域を視認することが困難(または不可能)となる。なお、副表示装置30として適用することができるのはイルミパネルに限られない。画像が表示されない非表示領域が、画像が表示される表示領域よりも透過性が高くなる表示装置であればよい。例えば、透過型の液晶表示装置を副表示装置30として用いてもよい。   The sub display device 30 in this embodiment is an illumination panel (registered trademark of Fujikura Co., Ltd.). The non-display area where no image is displayed in the illumination panel behaves as if it is a transparent board. Therefore, when the entire sub display device 30 is in the non-display state, the entire game area is visible. On the other hand, when an image is displayed on the sub display device 30, at least a portion where the image is displayed is inferior in transparency as compared to when no image is displayed. Therefore, it is more difficult (or impossible) to visually recognize the game area at the location where the image is displayed on the sub display device 30 than at the location where the image is not displayed. Note that the sub-display device 30 is not limited to the illumination panel. The non-display area where the image is not displayed may be a display device having higher transparency than the display area where the image is displayed. For example, a transmissive liquid crystal display device may be used as the sub display device 30.

この副表示装置30の作用は以下の通りである。第一遊技状態にあるとき、図4に示すように、副表示装置30における第二遊技領域12に重なる部分に画像P1が表示される。副表示装置30における第一遊技領域11に重なる部分には画像が表示されない。そのため、画像P1が表示されている部分に重なる第二遊技領域12は、遊技者から視認困難または不可能となる。つまり、第二遊技領域12は、あたかも存在していないかのように見える。遊技領域がこのように視認されると、遊技者は第二遊技領域12を使用する状態ではない、という印象を受ける。つまり、遊技者は第二遊技領域12を狙ういわゆる右打ち遊技ではなく、第一遊技領域11を狙ういわゆる左打ち遊技を行うときであるということを認識することが可能となる。このように、副表示装置30は、遊技者に遊技状態を認識させる(遊技方法を誘導する)部材として機能する。   The operation of the sub display device 30 is as follows. When in the first gaming state, as shown in FIG. 4, an image P <b> 1 is displayed in a portion overlapping the second gaming area 12 in the sub display device 30. An image is not displayed in a portion overlapping the first game area 11 in the sub display device 30. Therefore, the second game area 12 overlapping the portion where the image P1 is displayed is difficult or impossible for the player to see. That is, it looks as if the second game area 12 does not exist. When the game area is visually recognized in this manner, the player is given an impression that the second game area 12 is not in use. That is, the player can recognize that it is not a so-called right-handed game aiming at the second game area 12 but a so-called left-handed game aiming at the first game area 11. As described above, the sub display device 30 functions as a member that allows the player to recognize the gaming state (guidance of the gaming method).

副表示装置30に表示される画像は、使用する遊技領域を示唆したり、第一遊技状態における装飾や遊技を補助したりするような画像であることが望ましい。使用する遊技領域を示唆する画像としては、現時点では左打ち遊技を行うべきである、という旨の文字を表示したり、第一遊技領域11を指し示す矢印を表示したりするものが例示できる。このようにすれば、狙う遊技領域を間違ってしまうことがより確実に防止される。装飾や遊技を補助する画像としては、前面枠20と一体となって前面枠20の装飾が拡張されたかのような画像、遊技球が第一始動入賞口111に入賞したことを契機とする当否判定結果が大当たりである可能性を示唆するような画像、主表示装置92で実行されている演出を補助する画像(主表示装置92でストーリー性のある演出が実行され、副表示装置30ではそのストーリーの経過時間等が表示される態様が例示できる)等が例示できる。このように、副表示装置30を、使用する遊技領域を示唆したり、前面枠20の装飾を拡張する部材として機能させたり、遊技に関する演出を実行する部材(第一遊技状態における演出部材)として機能させたりすることもできる。   The image displayed on the sub display device 30 is desirably an image that suggests a game area to be used or assists decoration or game in the first game state. Examples of the image that suggests the game area to be used include an image that displays that a left-handed game should be played at this time, or an arrow that indicates the first game area 11. In this way, it is possible to more reliably prevent a target game area from being wrong. As an image for assisting the decoration and game, an image as if the decoration of the front frame 20 was expanded integrally with the front frame 20, and a determination as to whether the game ball won the first start winning opening 111 or not An image that suggests the possibility that the result is a big hit, an image that assists the effect executed on the main display device 92 (an effect with a story is executed on the main display device 92, and the sub-display device 30 displays the story. Can be exemplified as an example in which the elapsed time is displayed. As described above, the sub display device 30 is used as a member (an effect member in the first game state) that suggests a game area to be used, functions as a member that expands the decoration of the front frame 20, or performs an effect related to the game. It can also function.

第一遊技状態において、画像は常に表示されている必要はなく、非表示状態となることがあってもよい。ただし、大当たり遊技終了後第一遊技状態が開始されるときに副表示装置30における第二遊技領域12に重なる箇所に画像を表示しておくとよい。このようにすれば、大当たり遊技終了後に、遊技者が、いわゆる左打ち遊技を行うべきなのか、右打ち遊技を行うべきなのか迷ってしまう(遊技方法を誤ってしまう)ことを防止することが可能となる。   In the first game state, the image need not always be displayed, and may be in a non-display state. However, when the first gaming state is started after the big hit game is finished, an image may be displayed at a position overlapping the second gaming area 12 in the sub display device 30. In this way, after the jackpot game is over, it is possible to prevent the player from wondering whether to play a so-called left-handed game or a right-handed game (incorrect game method). It becomes possible.

また、第二遊技領域12に重なる部分全域に画像を表示せず、一部分のみに画像を表示してもよい。例えば、第二遊技領域12に設けられる第二始動入賞口121やV入賞口122を覆うような画像を表示することで、これらの入賞口を狙うべきときではないことを遊技者に知らせるようにしてもよい。また、本実施形態における第二遊技領域12には、第二遊技状態のときに点灯するパネル126(第二遊技状態であることを示す報知手段)が設けられているため、第一遊技状態にあるときに副表示装置30に当該パネル126を覆うような画像を表示することにより、第二遊技状態ではないことを遊技者に知らせるようにしてもよい。   Further, the image may be displayed only on a part without displaying the image on the entire portion overlapping the second game area 12. For example, by displaying an image that covers the second start winning port 121 and the V winning port 122 provided in the second game area 12, the player is notified that it is not time to aim at these winning ports. May be. Further, the second gaming area 12 in the present embodiment is provided with a panel 126 (notification means for indicating that it is in the second gaming state) that is turned on in the second gaming state. In some cases, an image that covers the panel 126 may be displayed on the sub display device 30 to notify the player that the player is not in the second gaming state.

一方、第二遊技状態にあるときには、図5に示すように、副表示装置30における第一遊技領域11に重なる部分に画像P2が表示される。副表示装置30における第二遊技領域12に重なる部分には画像が表示されない。そのため、画像P2が表示されている部分に重なる第一遊技領域11は、遊技者から視認困難または不可能となる。つまり、第一遊技領域11は、あたかも存在していないかのように見える。遊技領域がこのように視認されると、遊技者は第一遊技領域11を使用する状態ではない、という印象を受ける。つまり、遊技者は第一遊技領域11を狙ういわゆる左打ち遊技ではなく、第二遊技領域12を狙ういわゆる右打ち遊技を行うときであるということを認識することが可能となる。   On the other hand, when in the second gaming state, as shown in FIG. 5, the image P <b> 2 is displayed in a portion overlapping the first gaming area 11 in the sub display device 30. An image is not displayed in the portion overlapping the second game area 12 in the sub display device 30. Therefore, it is difficult or impossible for the player to visually recognize the first game area 11 that overlaps the portion where the image P2 is displayed. That is, it looks as if the first game area 11 does not exist. When the game area is visually recognized in this way, the player is given an impression that the first game area 11 is not in use. That is, the player can recognize that it is not the so-called left-handed game aiming at the first game area 11 but the so-called right-handed game aiming at the second game area 12.

この場合においても、副表示装置30に表示される画像は、使用する遊技領域を示唆したり、第二遊技状態における装飾や遊技を補助したりするような画像であることが望ましい。使用する遊技領域を示唆する画像としては、現時点では右打ち遊技を行うべきである、という旨の文字を表示したり、第二遊技領域12を指し示す矢印を表示したりするものが例示できる。装飾や遊技を補助する画像としては、前面枠20と一体となって前面枠20の装飾が拡張されたかのような画像、遊技球が第二始動入賞口121に入賞したことを契機とする当否判定結果が大当たりである可能性を示唆するような画像、主表示装置92で実行されている演出を補助する画像(主表示装置92でストーリー性のある演出が実行され、副表示装置30ではそのストーリーの経過時間等が表示される態様が例示できる)等が例示できる。このように、副表示装置30を、使用する遊技領域を示唆したり、前面枠20の装飾を拡張する部材として機能させたり、遊技に関する演出を実行する部材(第二遊技状態における演出部材)として機能させたりすることもできる。   Even in this case, it is desirable that the image displayed on the sub display device 30 is an image that suggests a game area to be used or assists decoration or game in the second game state. Examples of the image suggesting the game area to be used include an image that displays that a right-handed game should be played at the present time or an arrow that points to the second game area 12. As an image for assisting the decoration and game, an image as if the decoration of the front frame 20 was expanded integrally with the front frame 20, and whether or not the game ball was won at the second start winning opening 121 An image that suggests the possibility that the result is a big hit, an image that assists the effect executed on the main display device 92 (an effect with a story is executed on the main display device 92, and the sub-display device 30 displays the story. Can be exemplified as an example in which the elapsed time is displayed. As described above, the sub display device 30 is used as a member (an effect member in the second game state) that suggests a game area to be used, functions as a member that expands the decoration of the front frame 20, or performs an effect related to the game. It can also function.

第二遊技状態において、画像は常に表示されている必要はなく、非表示状態となることがあってもよい。ただし、大当たり遊技終了後第二遊技状態が開始されるときに副表示装置30における第一遊技領域11に重なる箇所に画像を表示しておくとよい。このようにすれば、大当たり遊技終了後に、遊技者が、いわゆる左打ち遊技を行うべきなのか、右打ち遊技を行うべきなのか迷ってしまう(遊技方法を誤ってしまう)ことを防止することが可能となる。   In the second gaming state, the image need not always be displayed, and may be in a non-display state. However, when the second gaming state is started after the big hit game is finished, an image may be displayed at a location overlapping the first gaming area 11 in the sub display device 30. In this way, after the jackpot game is over, it is possible to prevent the player from wondering whether to play a so-called left-handed game or a right-handed game (incorrect game method). It becomes possible.

また、第一遊技領域11に重なる部分全域に画像を表示せず、一部分のみに画像を表示してもよい。例えば、第一遊技領域11に設けられる第一始動入賞口111を覆うような画像を表示することで、この入賞口を狙うべきときではないことを遊技者に知らせるようにしてもよい。   Further, the image may be displayed only on a part without displaying the image on the entire portion overlapping the first game area 11. For example, by displaying an image that covers the first start winning opening 111 provided in the first game area 11, the player may be notified that it is not time to aim at the winning opening.

以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態では、第一遊技状態のときに副表示装置30における第二遊技領域12に重なる部分に画像が表示され、第二遊技状態のときに副表示装置30における第一遊技領域11に重なる部分に画像が表示されることを説明したが、いずれか一方の遊技状態のときのみ、使用しない遊技領域が画像に覆われる構成としてもよい。第一遊技状態が通常の遊技状態であり、第二遊技状態が大当たりを獲得しやすい特別な遊技状態であるということは、通常、遊技者は第一遊技状態で遊技を開始する。つまり、第一遊技領域11が視認できる状態で遊技を開始することが通常であるから、第一遊技状態中に第二遊技領域12を覆うような画像を表示し、第二遊技状態に突入した際に当該画像を非表示とする(遊技領域全体を視認可能とする)ことで、遊技者は第二遊技領域12を使用する遊技状態に突入したことを認識することが可能となる。この場合、第二遊技領域12にのみ重なる副表示装置30としてもよい。   In the above embodiment, an image is displayed in a portion overlapping the second game area 12 in the secondary display device 30 in the first game state, and overlaps the first game area 11 in the secondary display device 30 in the second game state. Although it has been described that an image is displayed in a portion, a game area that is not used may be covered with an image only in one of the game states. The fact that the first gaming state is a normal gaming state and the second gaming state is a special gaming state in which it is easy to win a jackpot, the player usually starts playing in the first gaming state. That is, since it is normal to start the game in a state where the first game area 11 can be visually recognized, an image covering the second game area 12 is displayed during the first game state, and the second game state is entered. When the image is not displayed at this time (the entire game area can be visually recognized), the player can recognize that the game state using the second game area 12 has been entered. In this case, the secondary display device 30 may overlap only with the second game area 12.

また、上述した第一遊技状態および第二遊技状態はあくまで一例である。異なる遊技領域を使用する複数の遊技状態(その内容は問わない)が設定された遊技機であれば、本発明の技術的思想は適用可能である。また、第一遊技領域11および第二遊技領域12以外の遊技領域(三つ以上の遊技領域)が設定されている構成や、第一遊技状態および第二遊技状態以外の遊技状態(三つ以上の遊技状態)が設定されている構成にも同様の技術思想が適用可能である。   The first gaming state and the second gaming state described above are merely examples. The technical idea of the present invention can be applied to any gaming machine in which a plurality of gaming states using different gaming areas (the contents of which are not questioned) are set. In addition, a configuration in which game areas other than the first game area 11 and the second game area 12 (three or more game areas) are set, and game states other than the first game state and the second game state (three or more game areas). The same technical idea can be applied to a configuration in which (game state) is set.

また、遊技領域に重なるように設けられた表示装置を副表示装置30として説明したが、これはあくまで主表示装置92と区別するための形式的なものである。遊技領域に重なるように設けられた表示装置以外の表示装置が設けられていない(上記実施形態および各変形例にかかる遊技機において主表示装置92が設けられていない)構成としてもよい。   Further, the display device provided so as to overlap the game area has been described as the secondary display device 30, but this is merely a form for distinguishing from the main display device 92. A display device other than the display device provided so as to overlap the game area may not be provided (the main display device 92 is not provided in the gaming machine according to the above-described embodiment and each modification).

また、上記実施形態では、一の副表示装置30の表示領域を制御することで、各遊技領域に重なる画像が表示されることを説明したが、各遊技領域に重なるように複数の副表示装置が設けられていてもよい。この場合、遊技状態に応じて、複数の副表示装置のそれぞれを点灯制御すればよい。   Further, in the above-described embodiment, it has been described that an image that overlaps each game area is displayed by controlling the display area of one sub display device 30, but a plurality of sub display devices are overlapped so as to overlap each game area. May be provided. In this case, lighting control of each of the plurality of sub display devices may be performed according to the gaming state.

1 遊技機
10 遊技盤
11 第一遊技領域
12 第二遊技領域
20 前面枠
30 副表示装置
P1、P2 画像
1 gaming machine 10 gaming board 11 first gaming area 12 second gaming area 20 front frame 30 secondary display devices P1, P2 image

Claims (2)

遊技球が進入可能な領域であって、第一遊技状態のときに遊技球が進入するように遊技者が狙う第一遊技領域と、
遊技球が進入可能な領域であって、前記第一遊技状態とは異なる第二遊技状態のときに遊技球が進入するように遊技者が狙う第二遊技領域と、
少なくとも前記第二遊技領域に重なるように設けられ、画像が表示されない非表示状態では画像が表示される表示状態よりも透過性が高くなる表示装置と、
を備え、
前記第一遊技状態にあるときには、前記表示装置における前記第二遊技領域に重なる箇所に画像が表示されることで前記第一遊技領域よりも前記第二遊技領域の視認が困難となることを特徴とする遊技機。
A first game area in which a game ball can enter, and the player aims to enter the game ball when in the first game state;
A second game area in which a game ball can be entered so that the game ball may enter when the second game state is different from the first game state;
A display device that is provided so as to overlap at least the second gaming area and has higher transparency than a display state in which an image is displayed in a non-display state in which no image is displayed;
With
When in the first gaming state, an image is displayed at a location overlapping the second gaming area on the display device, so that the second gaming area is more difficult to see than the first gaming area. A gaming machine.
前記表示装置に表示される画像によって、遊技球が進入するように遊技者が狙うべき遊技領域を示唆することを特徴とする請求項に記載の遊技機。 2. The gaming machine according to claim 1 , wherein an image displayed on the display device suggests a gaming area that the player should aim at so that a gaming ball enters .
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