JP2012045037A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2012045037A JP2012045037A JP2010187087A JP2010187087A JP2012045037A JP 2012045037 A JP2012045037 A JP 2012045037A JP 2010187087 A JP2010187087 A JP 2010187087A JP 2010187087 A JP2010187087 A JP 2010187087A JP 2012045037 A JP2012045037 A JP 2012045037A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- image display
- game
- visual recognition
- area
- transparent light
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Abstract
Description
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関し、画像表示手段の画像表示部の正面視認領域に表示される遊技画像を、画像表示部の前方以外から視認し難くするようにしたものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, an arrangement ball machine, a slot machine, etc., so that it is difficult to visually recognize a game image displayed in a front view area of an image display unit of an image display unit from other than the front of the image display unit. It is a thing.
パチンコ機、アレンジボール機等の弾球遊技機では、遊技盤の遊技領域に特別図柄始動手段と画像表示手段とを備え、特別図柄始動手段が遊技球を検出することを条件に、画像表示手段の画像表示部により構成される特別図柄表示手段の特別図柄(遊技図柄)が複数種類の変動パターンの何れかで所定時間変動し、その変動後の停止図柄が大当たり態様で停止した場合に、遊技者に有利な利益状態を発生させるようにしている。また画像表示手段の画像表示部は、特別図柄の変動表示に同期して他の演出画像が変動表示される。 In a ball game machine such as a pachinko machine or an arrangement ball machine, a special symbol starting means and an image display means are provided in the game area of the game board, and the image display means is provided on the condition that the special symbol starting means detects the game ball. When the special symbol (game symbol) of the special symbol display means constituted by the image display unit fluctuates for a predetermined time in any of a plurality of types of variation patterns, and the stop symbol after the variation stops in a big hit mode, A profitable state is generated. The image display unit of the image display means displays other effect images in a synchronized manner in synchronization with the display of the special symbol.
一方、近年の有機EL等の透明発光シートの進歩に伴い、遊技盤の遊技領域を透視可能なガラス扉のガラス板に透明発光シートを装着して、この透明発光シートにより、従来の遊技盤側の画像表示手段に代替する可変表示手段を構成するようにしたもの(特許文献1)、或いはこの透明発光シートと遊技盤側の画像表示手段との組み合わせにより演出性の更なる向上を図るようにしたもの(特許文献2)等が提案されている。 On the other hand, with the progress of transparent light emitting sheets such as organic EL in recent years, a transparent light emitting sheet is attached to a glass plate of a glass door through which a game area of a game board can be seen through, and the conventional game board side is attached by this transparent light emitting sheet. Further improvement in performance can be achieved by constructing variable display means (Patent Document 1) that replaces the image display means of this type or by combining this transparent light emitting sheet and image display means on the game board side. (Patent Document 2) and the like have been proposed.
この種の弾球遊技機において、特別図柄が変動する際の変動パターンにはリーチあり変動パターン、リーチなし変動パターンがあり、またリーチあり変動パターンでもその種類によって出現率が大きく異なり、出現率の低い種類では変動後の特別図柄が大当たり態様となる確率が高くなる等、多種類の変動パターンがある。このため特別図柄がどの変動パターンで変動するかが、変動後の特別図柄が大当たり態様で停止するか否かを判断する上で非常に重要となる。 In this kind of ball game machine, the variation pattern when the special symbol fluctuates includes a variation pattern with reach and a variation pattern without reach, and even in the variation pattern with reach, the appearance rate varies greatly depending on the type, and the appearance rate There are many types of variation patterns such as a low probability that the special symbol after variation becomes a big hit mode. For this reason, it is very important to determine in which fluctuation pattern the special symbol changes whether or not the special symbol after the change stops in a big hit mode.
従って、出現率の非常に低い変動パターンで特別図柄が変動し、その変動パターンに対応する演出図柄変動パターンで演出図柄が変動し始めてリーチになった場合には、その変動後の結果が非常に楽しみとなるが、このような場合に隣の遊技者に画像表示部の演出図柄を覗き込まれると、遊技に集中し難くなるので、遊技者にとっては隣の遊技者に覗き込まれたくない、隣の遊技者の覗き込みを阻止したいという心理になることがある。 Therefore, if the special symbol fluctuates with a variation pattern with a very low appearance rate, and the production symbol starts to fluctuate with the production symbol variation pattern corresponding to that variation pattern, the result after the variation is very It will be fun, but in such a case, if the next player looks into the production pattern of the image display unit, it becomes difficult to concentrate on the game, so for the player, I do not want to look into the next player, It may become a psychology that wants to prevent the next player from peeping.
しかし、透明発光シートにより画像表示手段を構成した弾球遊技機では、その透明発光シートの可変発光により、特別図柄及びそれに同期した演出図柄の変動表示を行うため、特別図柄、演出図柄の表示位置が従来の遊技盤の画像表示手段からガラス扉側の画像表示手段へと前に移動したに過ぎず、透明発光シートのない弾球遊技機と同様、依然として特別図柄、演出図柄その他の表示画像を覗き込まれる問題がある。 However, in the ball and ball game machine in which the image display means is configured by a transparent light emitting sheet, the variable light emission of the transparent light emitting sheet displays the special symbol and the production symbol synchronized with the variable symbol, so the display position of the special symbol and the effect symbol is displayed. Has moved from the image display means of the conventional game board to the image display means on the glass door side, and as with the ball game machine without the transparent light emitting sheet, the display images of special symbols, production symbols and other are still displayed. There is a problem that looks into.
また遊技盤側の画像表示手段とは別にガラス扉に透明発光シートを設けた弾球遊技機では、画像表示手段の画像表示部に表示される特別図柄、演出図柄等と、透明発光シートの発光とを組み合わせて演出効果の向上を図ることが狙いであり、透明発光シートを通して画像表示手段の表示画像が視認可能であることが前提となっている。従って、画像表示手段の画像表示部の表示画像の覗き込みを防止することはできない。 In addition, in a ball game machine in which a transparent light emitting sheet is provided on the glass door separately from the image display means on the game board side, special symbols, production symbols, etc. displayed on the image display part of the image display means, and light emission of the transparent light emitting sheet It is premised that the display effect of the image display means can be visually recognized through the transparent light emitting sheet. Therefore, it is not possible to prevent the display image on the image display unit of the image display means from being looked into.
本発明は、このような従来の課題に鑑み、画像表示手段の画像表示部の正面視認領域の表示画像を他の遊技者から覗かれることなく遊技に集中できる遊技機を提供することを目的とする。 In view of such a conventional problem, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of concentrating on a game without viewing a display image of a front view area of an image display unit of an image display unit from other players. To do.
本発明は、遊技盤の遊技領域に、所定の演出図柄、演出画像等の遊技画像を変動表示する画像表示部を有する画像表示手段を備えた弾球遊技機において、発光時に前記画像表示部の前方以外から該画像表示部の正面視認領域の前記遊技画像を視認し難くするための視認阻止部を形成する透明発光シートを備えたものである。 The present invention provides a ball game machine having an image display means having an image display unit for variably displaying a game image such as a predetermined effect pattern or effect image in a game area of a game board. A transparent light-emitting sheet is provided that forms a visual recognition block for making it difficult to view the game image in the front visual recognition area of the image display unit from other than the front.
前記視認阻止部を前記正面視認領域の少なくとも左右両側に設けることが望ましい。前記遊技盤の前側に、前記遊技領域を視認可能なガラス板を有するガラス扉を備え、前記ガラス板に前記透明発光シートを装着してもよい。 It is desirable to provide the visual recognition prevention part on at least the left and right sides of the front visual recognition area. A glass door having a glass plate capable of visually recognizing the game area may be provided on the front side of the game board, and the transparent light emitting sheet may be mounted on the glass plate.
前記遊技領域に対応する略全面に対応して前記透明発光シートを配置し、前記遊技領域の球通過領域を通過する遊技球の全部又は一部を視認可能に前記透明発光シートを発光させるようにしてもよい。前記透明発光シートは前記遊技領域の球通過領域に対応する部分を除く部分に前記視認阻止部を形成してもよい。前記透明発光シートの前記正面視認領域に対応する部分は、該正面視認領域の前記遊技画像を前方から視認可能に発光するようにしてもよい。 The transparent light emitting sheet is disposed so as to correspond to substantially the entire surface corresponding to the gaming area, and the transparent light emitting sheet emits light so that all or a part of the gaming balls passing through the ball passing area of the gaming area can be visually recognized. May be. The transparent light-emitting sheet may form the visual recognition blocking portion in a portion excluding a portion corresponding to a ball passage region of the game region. The portion corresponding to the front view area of the transparent light emitting sheet may emit light so that the game image in the front view area can be viewed from the front.
前記正面視認領域に所定時間変動して大当たり演出態様、外れ演出態様の何れかで停止する演出図柄を表示可能な前記画像表示部と、遊技者が操作する操作手段とを備え、前記演出図柄が大当たり演出態様で停止する信頼度の高い演出図柄変動パターンでの変動中に、遊技者が操作手段を操作したときに前記透明発光シートを発光させて前記視認阻止部を形成させる制御手段を備えてもよい。 The image display unit capable of displaying an effect symbol that fluctuates for a predetermined time in the front visual recognition area and stops in either a jackpot effect mode or a loss effect mode, and an operation means operated by a player, wherein the effect symbol is Control means for causing the transparent light emitting sheet to emit light when the player operates the operation means during the fluctuation in the highly reliable production symbol variation pattern that stops in the jackpot effect mode, thereby forming the visual recognition blocking portion. Also good.
本発明では、画像表示手段の画像表示部の正面視認領域の表示画像を他の遊技者から覗かれることなく遊技に集中できる利点がある。 In the present invention, there is an advantage that the display image of the front view area of the image display unit of the image display means can be concentrated on the game without being looked into by other players.
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図8は本発明をパチンコ機に採用した第1の実施形態を例示している。図1、図2において、遊技機本体1は、矩形状の外枠2と、この外枠2にヒンジ3を介して縦軸心廻りに開閉及び着脱自在に枢着された前枠4とを備えている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIGS. 1-8 has illustrated 1st Embodiment which employ | adopted this invention for the pachinko machine. 1 and 2, a gaming machine main body 1 includes a rectangular
前枠4には上部側に遊技盤5等が、下部側に発射手段(図示省略)等が夫々配置されている。前枠4の前側には遊技盤5の前側を覆うガラス扉6と、ガラス扉6の下側で発射手段等の前側を覆う下部開閉扉7とがヒンジ3と同じ側のヒンジ8により開閉及び着脱自在に枢着されている。
The
ガラス扉6は、遊技盤5の前面側の遊技領域12に対応する透視窓9を有する扉枠10と、扉枠10の裏側に着脱自在に装着されたガラス板ユニット11とにより構成されている。ガラス板ユニット11は遊技領域12を透視可能に透視窓9を塞ぐもので、所定の間隔をおいて配置された前後2枚の透明なガラス板(透明板)13,14と、この2枚のガラス板13,14を外周側で保持する保持枠22とを備え、内部が中空状に構成されている。
The
2枚のガラス板13,14の内、前側のガラス板13の裏面には、図2、図3に示すように透明発光シート15が装着されている。この透明発光シート15は発光時に後述の視認阻止部を形成するためのもので、遊技盤5の遊技領域12、ガラス扉6の透視窓9の略全面に対応して設けられており、通常はこの透明発光シート15を介して遊技領域12を透視するようになっている。透明発光シート15には、図4に示すように表裏の透明電極層16,17間に透明発光層18が介在された従来周知の有機EL、無機EL等が使用されているが、有機EL、無機EL等以外のものでもよい。
A transparent
下部開閉扉7には払い出し手段(図示省略)から払い出された遊技球を貯留して発射手段へと供給する貯留皿19と、発射手段を作動させるために操作する発射ハンドル20とが設けられている。貯留皿19の周縁部には操作ボタン等の操作手段21が設けられている。操作手段21は発光により操作時期を遊技者に対して報知する発光式であって、その発光中に遊技者が操作したときに透明発光シート15が発光するようになっている。
The lower opening /
遊技盤5の前面には、図5に示すようにガイドレール23が装着されている。ガイドレール23は遊技領域12の外周に略円環状に配置されており、その左側が発射手段から発射された遊技球を遊技領域12の上部側へと案内する発射球誘導路24となっている。遊技領域12内には略中央に画像表示手段25が配置され、この画像表示手段25の左側から下側に跨がって普通図柄始動手段26、特別図柄始動手段27、大入賞手段28及び普通入賞手段29が配置されている。
A
画像表示手段25は、図2、図3及び図5に示すように、開口部30に嵌合して遊技盤5の前面に装着された前飾り枠31と、この前飾り枠31の表示窓32に対応して遊技盤5の裏面に装着された液晶式、プラズマ式その他のパネル式の画像表示部33とを備え、画像表示部33により演出図柄34a〜34c等の所定の遊技画像を表示するようになっている。
As shown in FIGS. 2, 3, and 5, the image display means 25 includes a
前飾り枠31は遊技盤5の前面に当接する取り付け板35と、この取り付け板35から前側に突出する外周壁36と、外周壁36の前端側に装着された前飾り板37と、前飾り板37の内周側から後方に屈曲して表示窓32を形成する内周壁38とを備え、その内周壁38の後端に画像表示部33を覆う透明な保護板39が装着されている。外周壁36は遊技領域12内の遊技球が衝突する球衝突面36aを構成しており、画像表示手段25の外周近傍ではこの外周壁36の球衝突面36aよりも外側が、遊技球が通過可能な球通過領域40aとなっている。
The
なお、この実施形態では、発射球誘導路24を経て遊技領域12の上部に打ち込まれた遊技球は、画像表示手段25の左右何れかの球通過領域40aを経て順次落下するようになっているが、画像表示手段25の上方から左側を経て遊技球が落下するようにしてもよい。
In this embodiment, the game balls that are driven into the upper portion of the
前飾り枠31には、図5に示すように、画像表示部33の上側に普通図柄表示手段41、特別図柄表示手段42が設けられ、また画像表示部33の前下側に遊技球の落下ステージ43が設けられている。普通図柄表示手段41、特別図柄表示手段42は前飾り板37等の適当箇所に配置されている。
As shown in FIG. 5, the
落下ステージ43は内周壁38の下辺側に左右方向に配置され、前飾り枠31の外周壁36の側部の球入口44から入り案内通路45を経て案内されてきた遊技球を遊技盤5の前側へと落下させるようになっている。従って、落下ステージ43とその前側の落下部分、及び球入口44から落下ステージ43へまでの案内通路45が球通過領域40bとなっている。なお、前飾り板37には案内通路45を通過する遊技球を視認できるように多数の小孔45aが設けられている。
The falling
特別図柄始動手段27は非開閉式始動口27aと開閉式始動口27bとを上下に備え、画像表示手段25の落下ステージ43の下側に配置されている。大入賞手段28は開閉板28aを備え、大当たりが発生したときに開閉板28aが前側へと開放して、上方から落下する遊技球を大入賞手段28内へと案内するように構成されている。大入賞手段28は開閉板28aの開放から所定時間が経過するか、それまでに所定数の遊技球が入賞したときに閉じる開閉動作を所定の複数回繰り返すようになっている。なお、1回の開放時間、入賞個数、繰り返し回数は適宜決定すればよい。
The special symbol starting means 27 is provided with a non-opening / closing-
普通図柄表示手段41は普通図柄を変動表示するためのもので、複数種類の普通図柄(例えば2種類の「○」「×」)に対応する複数個の発光素子により構成されており、普通図柄始動手段26が遊技球を検出することを条件に2個の発光素子が交互に点灯するように所定時間点滅して、普通図柄始動手段26の遊技球の検出時に抽選された乱数値が予め定められた当たり判定値と一致した場合に当たり態様の「○」側の発光素子が点灯し、それ以外の場合に外れ態様の「×」側の発光素子が点灯して停止する。なお、変動後の普通図柄は1/10程度の所定の確率で当たり態様となり、この普通図柄が当たり態様で停止した場合に特別図柄始動手段27の開閉式始動口27bが所定時間開放する。
The normal symbol display means 41 is for variably displaying normal symbols, and is composed of a plurality of light emitting elements corresponding to a plurality of types of normal symbols (for example, two types of “O” and “X”). On condition that the starting means 26 detects a game ball, the two light-emitting elements blink for a predetermined time so that they are alternately turned on, and a random value randomly drawn when the normal symbol starting means 26 detects the game ball is determined in advance. The light emitting element on the “◯” side of the hit state is turned on when the hit determination value matches the given hit determination value, and the light emitting element on the “x” side of the off state is turned on and stopped in other cases. Note that the normal symbol after the change has a hitting state with a predetermined probability of about 1/10, and when the normal symbol stops in the hitting manner, the
特別図柄表示手段42は発光部位の変化等で特別図柄を変動表示可能なセグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段27の始動口27a,27bが遊技球を検出することを条件に特別図柄が所定時間変動して、特別図柄始動手段27の遊技球の検出時に抽選された乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致した場合に所定の大当たり態様で、それ以外の場合に外れ態様で停止するようになっている。なお、変動後の特別図柄は1/380程度の所定の確率で大当たり態様となり、この特別図柄が大当たり態様で停止した場合に大入賞手段28が開閉動作を開始する
画像表示部33は待機中のデモンストレーション画像等の他に、特別図柄表示手段42の特別図柄の変動時にその図柄変動に同期して変動する1個又は複数個、例えば3個の演出図柄34a〜34cを所定の表示領域47に変動表示すると共に、その演出図柄34a〜34cの背景となる背景画像を変動表示する。演出図柄34a〜34cは特別図柄始動手段27が遊技球を検出することを条件に、抽選により決定された所定の演出図柄変動パターンを経て所定時間変動した後、特別図柄の変動終了に同期して所定の順序で順次停止する。
The special symbol display means 42 is constituted by a display means such as a segment type that can display the special symbols variably by changing the light emitting part, etc., and that the
演出図柄34a〜34cの変動後の停止図柄は、特別図柄が大当たり態様で停止する場合には全てが揃う大当たり演出態様となり、特別図柄が外れ態様で停止する場合には少なくとも一部が異なる外れ演出態様となる。
The stop symbol after the change of the
例えば、演出図柄34a〜34cに0〜9までの数字図柄を使用する場合には、特別図柄が大当たり態様で停止するときに演出図柄34a〜34cは「7・7・7」等の大当たり演出態様で停止し、特別図柄が外れ態様で停止するときに演出図柄34a〜34cは「2・4・5」等の外れ演出態様で停止する。従って、変動後の演出図柄34a〜34cは大当たり演出態様、外れ演出態様の何れかで停止する。
For example, in the case where numerical symbols from 0 to 9 are used for the
演出図柄変動パターンは特別図柄が変動する際の特別図柄変動パターンに対応して多くの種類がある。例えば、演出図柄34a〜34cの変動中にリーチになるか否かによってリーチあり変動パターンとリーチなし変動パターンとがあり、そのリーチあり変動パターンにも、変動後の演出図柄34a〜34cが特別図柄の大当たり態様に対応して大当たり演出態様となる信頼度の違いによって多種類のものがある。そして、信頼度の低い変動パターンは出現率が高く、信頼度の高い変動パターンは出現率が低くなっている。
There are many types of effect symbol variation patterns corresponding to the special symbol variation pattern when the special symbol varies. For example, there are a variation pattern with reach and a variation pattern without reach depending on whether or not the reach is made during the variation of the
図6は図柄変動制御の制御系を示す。遊技動作を制御する主制御手段50は、普通図柄始動手段26が遊技球を検出することを条件に抽選した乱数値により当たりか否かを判定し、当たり判定のときに普通図柄が当たり態様で停止した後に特別図柄始動手段27の開閉式始動口27bを所定時間開放させる機能と、特別図柄始動手段27の始動口27a,27bが遊技球を検出することを条件に抽選した乱数値により大当たりか否かを判定し、大当たり判定のときに特別図柄が大当たり態様で停止した後に大入賞手段28の開閉板28aを開閉させる機能と、当たり判定、大当たり判定等の判定結果に基づくコマンドを副制御手段51へと送信する機能等を備えている。
FIG. 6 shows a control system for symbol variation control. The main control means 50 for controlling the game action determines whether or not the winning is based on a random number value drawn on condition that the normal symbol starting means 26 detects a game ball. Whether the open / close-
副制御手段51は主制御手段50からのコマンドに従って普通図柄表示手段41、特別図柄表示手段42、画像表示手段25等を制御するためのもので、主制御手段50から当たり、外れのコマンドがあったときにそのコマンドに従って普通図柄表示手段41の普通図柄を変動制御する機能と、主制御手段50から大当たり、外れのコマンドがあったときに、そのコマンドに対応する何れかの特別図柄変動パターンに従って特別図柄表示手段42の特別図柄を変動制御する機能と、主制御手段50から大当たり、外れのコマンドがあったときに、そのコマンドに対応する何れかの演出図柄変動パターンに従って画像表示部33の演出図柄34a〜34cを変動制御する機能と、変動後の演出図柄34a〜34cが大当たり演出態様となる信頼度の高い1又は複数種類の演出図柄変動パターンの場合に所定の操作期間中に操作手段21を発光させて遊技者に報知する機能と、その操作期間内に遊技者が操作手段21を操作したときに透明発光シート15を発光させる機能とを有する。
The sub-control means 51 is for controlling the normal symbol display means 41, the special symbol display means 42, the image display means 25, etc. according to the command from the main control means 50. When there is a command to change the normal symbol of the normal symbol display means 41 according to the command and the main control means 50, a special symbol fluctuation pattern corresponding to the command is received. The function of controlling the special symbol of the special symbol display means 42 and the effect of the
透明発光シート15は、図3、図7に示すように、画像表示手段25の前面に対応する発光領域52aを発光させて、その発光時に画像表示部33の前方の一定範囲以外からは画像表示部33の演出図柄34a〜34c等の表示画像を視認し難くする視認阻止部52を構成するためのもので、遊技領域12内の球通過領域40a,40bを通過する遊技球の全部又は一部を視認可能に発光するようになっている。
As shown in FIGS. 3 and 7, the transparent
この実施形態では、図3、図7に示すように、画像表示部33の演出図柄34a〜34cの表示領域47、又は演出図柄34a〜34cの表示領域47に外周の背景画像の表示範囲の所定幅を加えた範囲を正面視認領域53とする。そして、遊技領域12の略全体に対応する透明発光シート15の内、その正面視認領域53の外周側で画像表示手段25の前面に対応する部分(図7の斜線部分)を発光させて視認阻止部52を形成するようにしている。
In this embodiment, as shown in FIGS. 3 and 7, a predetermined display range of the peripheral background image is displayed in the
このように透明発光シート15を発光させて視認阻止部52を形成することにより、遊技者は正面視認領域53に表示される演出図柄34a〜34c等の表示画像を正面前方からX矢示方向に視認可能であるが、隣側の遊技者等が正面前方以外、例えば横前方からY矢示方向に覗き込んでも、発光状態にある視認阻止部52により遮られて正面視認領域53に表示される演出図柄34a〜34c等の表示画像の視認は困難である。従って、遊技者は遊技に集中できる。
In this way, the transparent light-emitting
透明発光シート15の発光領域52aの外周は前飾り板37の外周に略対応する範囲までとしている。このため発光領域52aの外周は球通過領域40aに一部重なっているが、外周壁36の球衝突面36aから前飾り板37の外周縁までの突出寸法が遊技球の直径より小であるので、透明発光シート15は遊技球通過領域40aを通過中の遊技球の全部又は一部を視認可能な範囲で発光することになり、視認阻止部52によって遊技球が視認不能になることはない。
The outer periphery of the
また画像表示部33の横から前下側では、図7に示すように案内通路45から落下ステージ43及びその下側の落下部に跨がる球通過領域40bを通過中の遊技球の全部又は一部を視認できるように、この球通過領域40bに対応する領域は発光させずに、この球通過領域40bに対応する領域を除く領域が発光するようになっている。
Further, from the side to the front lower side of the
なお、透明発光シート15の発光領域52aは、画像表示手段25の外周よりも外側に広げても、外周壁36の球衝突面36aから遊技球の直径未満までの範囲であれば遊技球の一部を視認できる。
Note that even if the
また透明発光シート15の発光により視認阻止部52を構成する場合、図3に示すように表示窓32の前端開口よりも外側の前飾り板37に対応する部分からは、画像表示部33の正面視認領域53の表示画像を視認できないので、表示窓32の前端開口よりも外側の全領域を発光させる必要はないが、他の目的から発光させてもよい。但し、この場合にも、球通過領域40a,40bを通過中の遊技球の全部又は一部を視認可能にすることが望ましい。
Further, in the case where the visual
副制御手段51は変動後の演出図柄34a〜34cが大当たり演出態様となる信頼度の高い演出図柄変動パターンを選択した場合には、その演出図柄34a〜34cの変動中にその演出図柄変動パターンに対応するタイミングで操作期間を報知する信号を出力して、操作手段21の発光により遊技者に視認阻止部52を形成可能であることを報知させるようになっている。
When the sub-control means 51 selects a highly reliable effect symbol variation pattern in which the
その場合の操作期間は、遊技者が自己の画像表示手段25の画像表示部33の表示画像を他の遊技者に見られたくない心理状況になる頃合いを考慮して決定すればよい。例えば図8(A)〜(C)に示すように略同時に変動を開始した演出図柄34a〜34cが左、右、中等の所定の順序で順次停止し、その確定後に図8(G)に示すように大当たり遊技に移行する場合であれば、図8(D)に示すように1個を除く演出図柄34a〜34cが同一種類を停止表示するリーチになった時点a、リーチとなる前b又はリーチとなった直後c等、リーチ又その近くの適宜時点から、最後の演出図柄34a〜34cが停止する変動終了時点d、最後の演出図柄34a〜34cの変動速度が低下して略停止状態になった時点e、又は最後の演出図柄34a〜34cの停止直後fまでの何れかの所定時間中とするのが望ましい。
In this case, the operation period may be determined in consideration of the time when the player is in a psychological situation where he / she does not want the other player to view the image displayed on the
なお、1個を除く他の演出図柄34a〜34cが同一種類となった後のその状態での変動中の所定時間を操作手段21の操作期間としてもよい。最初に停止する演出図柄34a〜34cの停止前の所定時間でもよい。
It should be noted that a predetermined time during the change in the state after the
また視認阻止部52の形成による視認阻止期間は、図8(F)に示すように操作手段21の操作gから演出図柄34a〜34cの変動終了時点h、変動終了の直前i、変動終了の直後jまでの何れかでもよい。勿論、最初の演出図柄34a〜34cが停止する前の所定期間を操作期間とする場合には、演出図柄34a〜34cがリーチ状態、その他を表示しながらの変動中であれば、操作手段21の操作から所定時間が経過した後に透明発光シート15を遅延発光させるようにしてもよい。
Further, as shown in FIG. 8F, the visual recognition prevention period due to the formation of the
遊技に際しては、発射手段により遊技盤5の遊技領域12へと遊技球を順次発射させて行く。遊技領域12へと発射された遊技球は球通過領域40aに沿って遊技釘等に衝突しながら落下し、その間に普通図柄始動手段26が遊技球を検出すれば、主制御手段50が乱数抽選により当たり、外れの判定を行い、その判定結果に従って副制御手段51の制御により普通図柄表示手段41の普通図柄が所定時間変動する。そして、当たり判定であれば、普通図柄表示手段41の変動後の普通図柄が当たり態様で停止し、特別図柄始動手段27の開閉式始動口27bが短時間開放する。
In the game, the game balls are sequentially fired to the
特別図柄始動手段27の何れかの始動口27a,27bが遊技球を検出すれば、主制御手段50が乱数抽選により大当たり、外れの判定を行い、その判定結果に従って副制御手段51の制御により特別図柄表示手段42の特別図柄、画像表示手段25の画像表示部33の演出図柄34a〜34cが所定時間同期して変動する。演出図柄34a〜34cは図8(A)〜(C)に示すように略同時に変動を開始して、複数種類の演出図柄変動パターンの内、何れか1の演出図柄変動パターンで所定時間変動を継続した後、左、右、中等の順序で停止する。
If any of the starting
このときの抽選された演出図柄変動パターンがリーチあり変動パターンであれば、例えば左の演出図柄34aが「7」で停止した後、右の演出図柄34cが「7」で停止し、次いで中の演出図柄34bの停止で変動表示を終了する。そして、大当たり判定に基づく演出図柄変動であれば、中の演出図柄34bが「7」となる大当たり演出態様を示し、その後に大入賞手段28の開閉板28aが開閉する大当たり状態となる。また外れ判定に基づく演出図柄変動であれば、中の演出図柄34bが「7」以外となる外れ演出態様を示す。外れ判定に基づくリーチなし変動パターンであれば、各演出図柄34a〜34cが異なる種類の図柄を停止表示する。
If the drawn effect pattern variation pattern at this time is a reach variation pattern, for example, after the
大当たり、外れの判定結果に基づいて変動後に大当たり演出態様となる信頼度の高い演出図柄変動パターン(大当たり演出態様となる演出図柄変動パターンを含む)を選択した場合には、演出図柄34a〜34cの変動中に操作期間(図8(D)参照)になれば、副制御手段51の制御によって操作手段21が発光して、遊技者に対して視認阻止部52の形成に必要な操作期間の到来を報知する。
When a highly reliable production symbol variation pattern (including a production symbol variation pattern that becomes a jackpot effect mode) is selected based on the determination result of the jackpot or loss, the
なお、この実施形態では、変動後に大当たり演出態様となる信頼度の高い演出図柄変動パターン(大当たり演出態様となる演出図柄変動パターンを含む)を選択した場合に操作手段21が発光するようにしているので、この発光によって、変動後に大当たり演出態様となる信頼度が高いことを予告する効果がある。 In this embodiment, the operation means 21 emits light when a highly reliable design symbol variation pattern (including a design symbol variation pattern that becomes a jackpot effect mode) is selected that becomes a jackpot effect mode after variation. Therefore, this light emission has an effect of notifying that the reliability that becomes the jackpot effect mode after fluctuation is high.
操作手段21の発光中に遊技者が操作手段21を操作すれば(図8(E)参照)、副制御手段51の制御により透明発光シート15の画像表示手段25の前側に対応する部分が発光して、ガラス扉6のガラス板13の内側に視認阻止部52が形成される(図8(F)参照)。
If the player operates the operation means 21 while the operation means 21 emits light (see FIG. 8E), the sub-control means 51 controls the portion corresponding to the front side of the image display means 25 of the transparent
このように視認阻止部52を形成することによって、正面視認領域53の前方に対応する部分に制限されるため、画像表示部33に信頼度が高く出現率の低い演出図柄変動パターンで演出図柄34a〜34cが変動中の場合でも、X矢示方向から見る正面前方の遊技者は正面視認領域53に表示される自己の遊技画像を確認できるが、正面前方以外のY矢示方向から見る隣側の遊技者等は、正面視認領域53の演出図柄34a〜34cの視認が困難になる。従って、視認阻止部52により隣側の遊技者等による覗き込みを防止することができる。
By forming the visual
また透明発光シート15の画像表示手段25の前面に対応する広い領域を発光させるため、この透明発光シート15の広域発光によって遊技領域12の視覚的な演出効果の向上を図ることができる。透明発光シート15の発光により視認阻止部52を形成するに当たっては、発光領域52aを単一色で静止発光するだけでもよいし、動画を発光表示するようにしてもよい。また動画を発光表示する場合には、静止発光であれば演出図柄34a〜34cを視認できる程度の明度(輝度)の発光状態であっても、その発光によって演出図柄34a〜34cを視認し難くすることが可能である。なお、視認阻止部52はY矢示方向から見たときに正面視認領域53の端部側の表示画像の一部が見える程度でもよい。
Further, since a wide area corresponding to the front surface of the image display means 25 of the transparent
図9は本発明の第2の実施形態を例示する。この実施形態では、画像表示手段25の画像表示部33の正面視認領域53の外で且つ画像表示部33から前飾り枠31の内側近傍に対応する領域を視認阻止部52とすべく、ガラス板13のその視認阻止部52に対応する部分に透明発光シート15を装着している。
FIG. 9 illustrates a second embodiment of the present invention. In this embodiment, a glass plate is used so that a region outside the front
前側のガラス板13の裏面に透明発光シート15を装着する場合でも、画像表示手段25の前飾り枠31がガラス板ユニット11と接近して、透明発光シート15と前飾り枠31の前飾り板37との間隔が僅かであれば、正面視認領域53の外で且つ画像表示部33から前飾り枠31の内側近傍に対応する領域に視認阻止部52を形成することにより、前横斜め前方から画像表示部33の表示画像を透視することはできない。
Even when the transparent
従って、視認阻止部52を形成するためのみであれば、少なくとも前飾り枠31の前飾り板37よりも内周側で正面視認領域53の外側となる領域に透明発光シート15を設けておけばよい。また透明発光シート15の装着領域が広い場合には、少なくとも前飾り枠31の前飾り板37よりも内周側で正面視認領域53の外側となる領域の透明発光シート15を発光させれば十分である。若干の余裕を見ても透明発光シート15の外周部分又は視認阻止部52の外周部分が前飾り枠31と一部重なる程度でよい。なお、下側は画像表示部33の下辺と同高さ程度でよい。
Therefore, if it is only for forming the visual
図10は本発明の第3の実施形態を例示する。この実施形態のように画像表示手段25の表示窓32の左右幅と画像表示部33の正面視認領域53とが略同じ程度の場合には、その正面視認領域53の左右両端部から外側に対応する部分に透明発光シート15を設け、その透明発光シート15の発光により視認阻止部52を形成してもよい。
FIG. 10 illustrates a third embodiment of the present invention. When the horizontal width of the
この場合にも、視認阻止部52によって隣側の遊技者が視認可能な領域を大幅に制限することができる。なお、視認阻止部52は正面視認領域53の外側近傍の限られた範囲に設けてもよい。
Also in this case, the area that can be visually recognized by the player on the adjacent side can be greatly limited by the visual
図11は本発明の第4の実施形態を例示する。この実施形態では、遊技領域12の略全面に対応してガラス板13に装着された透明発光シート15の内、画像表示手段25の画像表示部33の正面視認領域53の外周側から前飾り枠31に対応する領域に視認阻止部52を形成し、この視認阻止部52よりも内側の正面視認領域53に対応する領域に透視発光領域55を、視認阻止部52よりも外側の球通過領域40a等に対応する領域に透視発光領域56を夫々形成すべく、透明発光シート15の遊技領域12の略全域に対応する部分を発光させるようになっている。なお、視認阻止部52、透視発光領域55,56は、図11に方向の異なる斜線で示す。
FIG. 11 illustrates a fourth embodiment of the present invention. In this embodiment, a front decorative frame is formed from the outer peripheral side of the
視認阻止部52は画像表示部33の表示画像の透視を阻止し得る発光状態とし、その内側の透視発光領域55は演出図柄34a〜34c等を、外側の透視発光領域56は遊技球等を夫々透視できる程度の低発光状態で発光させるようになっている。
The visual
この場合には、遊技領域12の略全域で透明発光シート15を発光させるため、発光状態のガラス板13を介して遊技領域12の視覚的演出が可能である。なお、視認阻止部52は第1〜第3の実施形態と同じ部分に形成してもよい。
In this case, since the transparent
図12、図13は本発明の第5の実施形態を例示する。この実施形態では、画像表示部33の正面視認領域53の両側に対応してガラス板13に上下方向の帯状の透明発光シート15を設けて、この透明発光シート15の発光により正面視認領域53の両側に視認阻止部52を形成している。
12 and 13 illustrate a fifth embodiment of the present invention. In this embodiment, a vertical band-shaped transparent
このように左右両側に透明発光シート15、視認阻止部52を設けてもよい。なお、Y方向から見たときに前飾り枠31の内端と透明発光シート15、視認阻止部52との間に若干の隙間yがあっても、正面視認領域53の演出図柄34a〜34c等の表示画像を視認し難ければ問題はない。従って、透明発光シート15、視認阻止部52は正面視認領域53の少なくとも左右両側近傍にあればよく、前飾り枠31の内端側に一部が重なる程度の幅でもよい。
Thus, you may provide the transparent
図14は本発明の第6の実施形態を例示する。この実施形態では、透明発光シート15の内、画像表示手段25に対応する領域の発光により第1の実施形態と同様に視認阻止部52を形成し、画像表示手段25の外側の球通過領域40aに対応する領域では帯状又は筋状に発光させて、その帯状又は筋状の発光部58の間から球通過領域40aを通過する遊技球を視認できるようにしている。発光部58の幅は遊技球の直径未満である。
FIG. 14 illustrates a sixth embodiment of the present invention. In this embodiment, the
このように球通過領域40aでは間隔をあけて発光部58を設けて、その発光部58の間から遊技球を視認できるようにしてもよい。また帯状又は筋状の発光部58は直線状でもよいし、曲線状でもよい。また発光部58間に間隔をあければよいので、発光部58を遊技球が隠れない程度の大きさのドット状に設けることも可能である。
As described above, the
図15は本発明の第7の実施形態を例示する。この実施形態では、ガラス板ユニット11の2枚のガラス板13,14の内、その裏側のガラス板14の前面に透明発光シート15が装着されている。このように遊技盤5の前側のガラス板ユニット11に透明発光シート15を設ける場合には、2枚のガラス板13,14の何れに設けてもよい。
FIG. 15 illustrates a seventh embodiment of the present invention. In this embodiment, the transparent
なお、前側のガラス板13の場合にはその裏面に、裏側のガラス板14の場合にはその前面に透明発光シート15を設けることにより、透明発光シート15の損傷を極力防止できるが、透明発光シート15が十分な耐摩耗性等を有する場合には、前側のガラス板13の前面、又は裏側のガラス板14の裏面に設けることも可能である。
In the case of the
図16、図17は本発明の第8の実施形態を例示する。この実施形態では、画像表示手段25の画像表示部33を前側から覆う透明な保護板39が前飾り枠31の前端近傍に設けられており、その保護板39の略全面に透明発光シート15が装着されている。
16 and 17 illustrate an eighth embodiment of the present invention. In this embodiment, a transparent
保護板39は前飾り板37の前後何れに重ねて設けてもよい。図16では、前飾り板37の内周部分の前側に重なるように保護板39が配置され、保護板39の前面に透明発光シート15が装着されている。透明発光シート15の外周部は前飾り板37とに跨がって貼付されたシールその他の装飾材59により覆われている。
The
図17では、前飾り板37の内周部分の裏側に重なるように保護板39が配置され、保護板39の裏面に透明発光シート15が装着されている。透明発光シート15の外周部は前飾り板37により前側から覆われている。
In FIG. 17, a
このようにガラス板ユニット11の近傍に配置された保護板39に透明発光シート15を装着した場合にも、画像表示部33に表示される演出図柄34a〜34cの表示領域47、又はこの表示領域47を含む正面視認領域53の外側で透明発光シート15を発光させることにより、その部分に視認阻止部52を形成できるので、表示領域47又は正面視認領域53の表示画像を他の遊技者が覗き込む等の問題を解消できる。
Thus, even when the transparent
なお、透明発光シート15の正面視認領域53等に対応する部分は発光させなくてもよいし、画像表示部33の表示画像を透視できる程度に発光させてもよい。透明発光シート15は保護板39の裏面に装着してもよい。また第1の実施形態のように保護板39を前飾り枠31の後端部に装着する等、保護板39が画像表示部33の前面の近傍にある場合にも、その保護板39に透明発光シート15を設けてもよい。
In addition, the part corresponding to the front visual recognition area |
図18(A)〜(C)は本発明の第9の実施形態を例示する。画像表示手段25が配置された遊技領域12に対応してガラス板ユニット11に透明発光シート15を設けて、その透明発光シート15を発光させる場合、図18(A)に示すように対角線方向の境界60で上下、左右の複数の領域61〜64に区画するか、又は図18(B)に示すようにして複数の縦方向の境界60で左右方向に複数の領域61〜64に区画して、操作手段21の操作等によってその複数の領域61〜64が所定の順序で順次発光するようにしてよい。なお、横方向の境界60で上下方向に複数の領域61〜64に区画してもよい。
18A to 18C illustrate the ninth embodiment of the present invention. When the transparent
また図18(C)に示すように画像表示手段25を中心に周方向に複数の稲妻状、その他の形状の領域66〜70を設けておき、操作手段21の操作等によってその複数の領域66〜70が所定の順序で順次発光するようにしてもよい。
Also, as shown in FIG. 18C, a plurality of lightning and
これらの場合にも、透明発光シート15が発光するときの発光輝度、発光状態の領域61〜64、66〜70が変化する時間等によっては、画像表示手段25の画像表示部33の表示画像を視認し難くすることが可能である。なお、透明発光シート15は各領域毎に別々に設けてもよい。
Also in these cases, the display image of the
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、画像表示手段25はパネル式の画像表示部33を備えたものの他、外周に遊技図柄、演出図柄34a〜34c、演出画像等の遊技画像が印刷等により表示された1個又は複数個の回転リールを備えたリール式の画像表示手段25でもよい。
As mentioned above, although embodiment of this invention was explained in full detail, this invention is not limited to these embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, the image display means 25 includes a panel-type
透明発光シート15はガラス板13,14、保護板39等の透明板に装着するのが望ましいが、透明発光シート15が所定の強度を有するシートの場合には、透明発光シート15の外周部を保持枠に固定する等により、その保持枠によって透明発光シート15を支持するようにしてもよい。なお、透明発光シート15は従来周知の有機ELが望ましいが、他のものでもよい。
The transparent
また透明発光シート15の発光により形成される視認阻止部52は、画像表示部33又はその正面視認領域53の正面前方以外からの表示画像の視認を困難にすることが望ましい。しかし、遊技ホールでは椅子に座って遊技を行うので、隣側の遊技者による覗き込みも左右の何れか又は両方からとなる。従って、視認阻止部52は画像表示部33又はその正面視認領域53の左右両側にあれば十分であり、上下両側は省略してもよい。視認阻止部52は正面視認領域53の少なくとも左右両側にあればよい。視認阻止部52は正面視認領域53の左右両端に完全に一致させる必要はなく、両者に多少重なりがあってもよいし、両者間に左右方向に多少の間隔があってもよい。
In addition, it is desirable that the visual
透明発光シート15は遊技領域12に対応する略全面に設けてもよいし、視認阻止部52を形成すべき部分にのみ設けてもよい。画像表示部33の下側近傍に落下ステージ43がある等の球通過領域40bがある場合には、画像表示部33の外周又は外周近傍から外側に透明発光シート15を設ける場合であっても、少なくとも球通過領域40bに対応する部分を除く部分を発光させるか、その球通過領域40bに対応する部分では、遊技球を視認可能な状態で発光させることが望ましい。また前飾り枠31の外側の球通過領域40aに対応する透明発光シート15を発光させる場合も、その球通過領域40aに対応する部分は遊技球の一部を視認可能に発光させることが望ましい。
The transparent
また実施形態では、画像表示部33は正面視認領域53に所定時間変動して停止する演出図柄34a〜34cを表示可能とし、その画像表示部33の演出画像が、変動後に大当たり演出態様で停止する信頼度の高い演出図柄変動パターンで変動中の場合に、有効期間内に遊技者が操作手段21を操作したときに透明発光シート15を発光させて視認阻止部52を形成するようにしているが、操作手段21の操作等を条件とせずに、変動後に大当たり演出態様で停止する信頼度の高い複数種類の演出図柄変動パターンの内、その一部の1又は複数の演出図柄変動パターンのときには、リーチ等を条件に自動的に透明発光シート15を発光させて視認阻止部52を形成するようにしてよい。また操作手段21の操作による発光と、操作手段21の操作によらない自動発光とを併用してもよい。
In the embodiment, the
操作手段の操作により透明発光シート15が発光して視認阻止部52が形成された後、操作手段21を操作すれば、透明発光シート15の発光が終了するようにしてもよい。また演出図柄変動パターンの種類等によらず、演出図柄34a〜34c等の遊技図柄の変動中は、遊技者の操作によって透明発光シート15が発光するようにしてもよい。
After the transparent
操作手段21の操作に有効期間の制限がある場合、その有効期間を遊技者に報知する必要があるが、実施形態に例示するように操作手段21を発光させて報知してもよいし、画像表示部33に表示して報知するか、他の何らかの手段で報知するようにしてもよい。また操作手段21は遊技者が操作し易い箇所に設ければよい。更にパチンコ機の演出用の他、スロットマシン等の組み合わせ遊技機に採用してもよい。
When the operation means 21 has a limited effective period, it is necessary to notify the player of the effective period. However, as illustrated in the embodiment, the operation means 21 may be lit to notify the player. You may make it alert | report by displaying on the
5 遊技盤
6 ガラス扉
12 遊技領域
13,14 ガラス板
15 透明発光シート
21 操作手段
25 画像表示手段
33 画像表示部
34a〜34c 演出図柄
50 主制御手段
51 副制御手段
52 視認阻止部
53 正面視認領域
DESCRIPTION OF
Claims (7)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2010187087A JP2012045037A (en) | 2010-08-24 | 2010-08-24 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2010187087A JP2012045037A (en) | 2010-08-24 | 2010-08-24 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2012045037A true JP2012045037A (en) | 2012-03-08 |
Family
ID=45900653
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2010187087A Pending JP2012045037A (en) | 2010-08-24 | 2010-08-24 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2012045037A (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2015020017A (en) * | 2013-07-23 | 2015-02-02 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP2015020018A (en) * | 2013-07-23 | 2015-02-02 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH0584347A (en) * | 1991-09-30 | 1993-04-06 | Sankyo Kk | Pachinko game machine |
JPH0631037A (en) * | 1991-08-09 | 1994-02-08 | Sankyo Kk | Pinball game machine |
JP2001129204A (en) * | 1999-11-04 | 2001-05-15 | Toyo Kasei Kk | Game board of pachinko machine |
JP2004024610A (en) * | 2002-06-26 | 2004-01-29 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2007185263A (en) * | 2006-01-11 | 2007-07-26 | Aruze Corp | Game machine |
-
2010
- 2010-08-24 JP JP2010187087A patent/JP2012045037A/en active Pending
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH0631037A (en) * | 1991-08-09 | 1994-02-08 | Sankyo Kk | Pinball game machine |
JPH0584347A (en) * | 1991-09-30 | 1993-04-06 | Sankyo Kk | Pachinko game machine |
JP2001129204A (en) * | 1999-11-04 | 2001-05-15 | Toyo Kasei Kk | Game board of pachinko machine |
JP2004024610A (en) * | 2002-06-26 | 2004-01-29 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2007185263A (en) * | 2006-01-11 | 2007-07-26 | Aruze Corp | Game machine |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2015020017A (en) * | 2013-07-23 | 2015-02-02 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP2015020018A (en) * | 2013-07-23 | 2015-02-02 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6391021B2 (en) | Game machine | |
JP2018015484A (en) | Game machine | |
JP2018167114A (en) | Game machine | |
JP6408511B2 (en) | Game machine | |
JP6478941B2 (en) | Game machine | |
JP2018161585A (en) | Game machine | |
JP2012045037A (en) | Game machine | |
JP6445483B2 (en) | Game machine | |
JP6381575B2 (en) | Game machine | |
JP6557189B2 (en) | Game machine | |
JP4865368B2 (en) | Game machine | |
JP2000217994A (en) | Game machine | |
JP6474755B2 (en) | Game machine | |
JP6474754B2 (en) | Game machine | |
JP6352345B2 (en) | Game machine | |
JP4865369B2 (en) | Game machine | |
JP6391022B2 (en) | Game machine | |
JP6391023B2 (en) | Game machine | |
JP6391024B2 (en) | Game machine | |
JP6381576B2 (en) | Game machine | |
JP6478942B2 (en) | Game machine | |
JP6445482B2 (en) | Game machine | |
JP6408510B2 (en) | Game machine | |
JP2018161584A (en) | Game machine | |
JP2018196805A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
RD01 | Notification of change of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7421 Effective date: 20130111 |
|
RD02 | Notification of acceptance of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422 Effective date: 20130206 |
|
RD04 | Notification of resignation of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424 Effective date: 20130213 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20130523 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20131210 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20131211 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20140207 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20140304 |