JP2012045037A - Game machine - Google Patents

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JP2012045037A JP2010187087A JP2010187087A JP2012045037A JP 2012045037 A JP2012045037 A JP 2012045037A JP 2010187087 A JP2010187087 A JP 2010187087A JP 2010187087 A JP2010187087 A JP 2010187087A JP 2012045037 A JP2012045037 A JP 2012045037A
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Atsushi Okuyama
敦士 奥山
Yumi Monzen
有美 門前
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Fuji Shoji Co Ltd
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PROBLEM TO BE SOLVED: To allow a player to concentrate on a game by preventing a peep, from another player, of a display image in a front visual recognition area of an image display part of an image display means.SOLUTION: This game machine includes the image display means having the image display part 33 variably displaying a game image of a performance symbol in a game area of a game board 5, and includes a transparent light emission sheet 15 forming a visual recognition blocking part 52 on the front side of the image display means. The transparent light emission sheet 15 is installed on a glass plate 13, 14 of a glass door. The visual recognition blocking part 52 is formed by light emission of the transparent light emission sheet 15, makes the game image in the front visual recognition area 53 of the image display part 33 difficult to be visually recognized from a direction except the front direction of the image display part 33, and is disposed on at least both the right and left sides of the front visual recognition area 53.

Description

本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関し、画像表示手段の画像表示部の正面視認領域に表示される遊技画像を、画像表示部の前方以外から視認し難くするようにしたものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, an arrangement ball machine, a slot machine, etc., so that it is difficult to visually recognize a game image displayed in a front view area of an image display unit of an image display unit from other than the front of the image display unit. It is a thing.

パチンコ機、アレンジボール機等の弾球遊技機では、遊技盤の遊技領域に特別図柄始動手段と画像表示手段とを備え、特別図柄始動手段が遊技球を検出することを条件に、画像表示手段の画像表示部により構成される特別図柄表示手段の特別図柄(遊技図柄)が複数種類の変動パターンの何れかで所定時間変動し、その変動後の停止図柄が大当たり態様で停止した場合に、遊技者に有利な利益状態を発生させるようにしている。また画像表示手段の画像表示部は、特別図柄の変動表示に同期して他の演出画像が変動表示される。   In a ball game machine such as a pachinko machine or an arrangement ball machine, a special symbol starting means and an image display means are provided in the game area of the game board, and the image display means is provided on the condition that the special symbol starting means detects the game ball. When the special symbol (game symbol) of the special symbol display means constituted by the image display unit fluctuates for a predetermined time in any of a plurality of types of variation patterns, and the stop symbol after the variation stops in a big hit mode, A profitable state is generated. The image display unit of the image display means displays other effect images in a synchronized manner in synchronization with the display of the special symbol.

一方、近年の有機EL等の透明発光シートの進歩に伴い、遊技盤の遊技領域を透視可能なガラス扉のガラス板に透明発光シートを装着して、この透明発光シートにより、従来の遊技盤側の画像表示手段に代替する可変表示手段を構成するようにしたもの(特許文献1)、或いはこの透明発光シートと遊技盤側の画像表示手段との組み合わせにより演出性の更なる向上を図るようにしたもの(特許文献2)等が提案されている。   On the other hand, with the progress of transparent light emitting sheets such as organic EL in recent years, a transparent light emitting sheet is attached to a glass plate of a glass door through which a game area of a game board can be seen through, and the conventional game board side is attached by this transparent light emitting sheet. Further improvement in performance can be achieved by constructing variable display means (Patent Document 1) that replaces the image display means of this type or by combining this transparent light emitting sheet and image display means on the game board side. (Patent Document 2) and the like have been proposed.

特開2002−224349号公報JP 2002-224349 A 特開2004−24610号公報JP 2004-24610 A

この種の弾球遊技機において、特別図柄が変動する際の変動パターンにはリーチあり変動パターン、リーチなし変動パターンがあり、またリーチあり変動パターンでもその種類によって出現率が大きく異なり、出現率の低い種類では変動後の特別図柄が大当たり態様となる確率が高くなる等、多種類の変動パターンがある。このため特別図柄がどの変動パターンで変動するかが、変動後の特別図柄が大当たり態様で停止するか否かを判断する上で非常に重要となる。   In this kind of ball game machine, the variation pattern when the special symbol fluctuates includes a variation pattern with reach and a variation pattern without reach, and even in the variation pattern with reach, the appearance rate varies greatly depending on the type, and the appearance rate There are many types of variation patterns such as a low probability that the special symbol after variation becomes a big hit mode. For this reason, it is very important to determine in which fluctuation pattern the special symbol changes whether or not the special symbol after the change stops in a big hit mode.

従って、出現率の非常に低い変動パターンで特別図柄が変動し、その変動パターンに対応する演出図柄変動パターンで演出図柄が変動し始めてリーチになった場合には、その変動後の結果が非常に楽しみとなるが、このような場合に隣の遊技者に画像表示部の演出図柄を覗き込まれると、遊技に集中し難くなるので、遊技者にとっては隣の遊技者に覗き込まれたくない、隣の遊技者の覗き込みを阻止したいという心理になることがある。   Therefore, if the special symbol fluctuates with a variation pattern with a very low appearance rate, and the production symbol starts to fluctuate with the production symbol variation pattern corresponding to that variation pattern, the result after the variation is very It will be fun, but in such a case, if the next player looks into the production pattern of the image display unit, it becomes difficult to concentrate on the game, so for the player, I do not want to look into the next player, It may become a psychology that wants to prevent the next player from peeping.

しかし、透明発光シートにより画像表示手段を構成した弾球遊技機では、その透明発光シートの可変発光により、特別図柄及びそれに同期した演出図柄の変動表示を行うため、特別図柄、演出図柄の表示位置が従来の遊技盤の画像表示手段からガラス扉側の画像表示手段へと前に移動したに過ぎず、透明発光シートのない弾球遊技機と同様、依然として特別図柄、演出図柄その他の表示画像を覗き込まれる問題がある。   However, in the ball and ball game machine in which the image display means is configured by a transparent light emitting sheet, the variable light emission of the transparent light emitting sheet displays the special symbol and the production symbol synchronized with the variable symbol, so the display position of the special symbol and the effect symbol is displayed. Has moved from the image display means of the conventional game board to the image display means on the glass door side, and as with the ball game machine without the transparent light emitting sheet, the display images of special symbols, production symbols and other are still displayed. There is a problem that looks into.

また遊技盤側の画像表示手段とは別にガラス扉に透明発光シートを設けた弾球遊技機では、画像表示手段の画像表示部に表示される特別図柄、演出図柄等と、透明発光シートの発光とを組み合わせて演出効果の向上を図ることが狙いであり、透明発光シートを通して画像表示手段の表示画像が視認可能であることが前提となっている。従って、画像表示手段の画像表示部の表示画像の覗き込みを防止することはできない。   In addition, in a ball game machine in which a transparent light emitting sheet is provided on the glass door separately from the image display means on the game board side, special symbols, production symbols, etc. displayed on the image display part of the image display means, and light emission of the transparent light emitting sheet It is premised that the display effect of the image display means can be visually recognized through the transparent light emitting sheet. Therefore, it is not possible to prevent the display image on the image display unit of the image display means from being looked into.

本発明は、このような従来の課題に鑑み、画像表示手段の画像表示部の正面視認領域の表示画像を他の遊技者から覗かれることなく遊技に集中できる遊技機を提供することを目的とする。   In view of such a conventional problem, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of concentrating on a game without viewing a display image of a front view area of an image display unit of an image display unit from other players. To do.

本発明は、遊技盤の遊技領域に、所定の演出図柄、演出画像等の遊技画像を変動表示する画像表示部を有する画像表示手段を備えた弾球遊技機において、発光時に前記画像表示部の前方以外から該画像表示部の正面視認領域の前記遊技画像を視認し難くするための視認阻止部を形成する透明発光シートを備えたものである。   The present invention provides a ball game machine having an image display means having an image display unit for variably displaying a game image such as a predetermined effect pattern or effect image in a game area of a game board. A transparent light-emitting sheet is provided that forms a visual recognition block for making it difficult to view the game image in the front visual recognition area of the image display unit from other than the front.

前記視認阻止部を前記正面視認領域の少なくとも左右両側に設けることが望ましい。前記遊技盤の前側に、前記遊技領域を視認可能なガラス板を有するガラス扉を備え、前記ガラス板に前記透明発光シートを装着してもよい。   It is desirable to provide the visual recognition prevention part on at least the left and right sides of the front visual recognition area. A glass door having a glass plate capable of visually recognizing the game area may be provided on the front side of the game board, and the transparent light emitting sheet may be mounted on the glass plate.

前記遊技領域に対応する略全面に対応して前記透明発光シートを配置し、前記遊技領域の球通過領域を通過する遊技球の全部又は一部を視認可能に前記透明発光シートを発光させるようにしてもよい。前記透明発光シートは前記遊技領域の球通過領域に対応する部分を除く部分に前記視認阻止部を形成してもよい。前記透明発光シートの前記正面視認領域に対応する部分は、該正面視認領域の前記遊技画像を前方から視認可能に発光するようにしてもよい。   The transparent light emitting sheet is disposed so as to correspond to substantially the entire surface corresponding to the gaming area, and the transparent light emitting sheet emits light so that all or a part of the gaming balls passing through the ball passing area of the gaming area can be visually recognized. May be. The transparent light-emitting sheet may form the visual recognition blocking portion in a portion excluding a portion corresponding to a ball passage region of the game region. The portion corresponding to the front view area of the transparent light emitting sheet may emit light so that the game image in the front view area can be viewed from the front.

前記正面視認領域に所定時間変動して大当たり演出態様、外れ演出態様の何れかで停止する演出図柄を表示可能な前記画像表示部と、遊技者が操作する操作手段とを備え、前記演出図柄が大当たり演出態様で停止する信頼度の高い演出図柄変動パターンでの変動中に、遊技者が操作手段を操作したときに前記透明発光シートを発光させて前記視認阻止部を形成させる制御手段を備えてもよい。   The image display unit capable of displaying an effect symbol that fluctuates for a predetermined time in the front visual recognition area and stops in either a jackpot effect mode or a loss effect mode, and an operation means operated by a player, wherein the effect symbol is Control means for causing the transparent light emitting sheet to emit light when the player operates the operation means during the fluctuation in the highly reliable production symbol variation pattern that stops in the jackpot effect mode, thereby forming the visual recognition blocking portion. Also good.

本発明では、画像表示手段の画像表示部の正面視認領域の表示画像を他の遊技者から覗かれることなく遊技に集中できる利点がある。   In the present invention, there is an advantage that the display image of the front view area of the image display unit of the image display means can be concentrated on the game without being looked into by other players.

本発明の第1の実施形態を示すパチンコ機の斜視図である。1 is a perspective view of a pachinko machine showing a first embodiment of the present invention. 同平面断面図である。FIG. 同遊技盤部分の平面断面図である。It is a plane sectional view of the game board portion. 同要部の平面断面図である。It is a plane sectional view of the important section. 同遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board. 同制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system. 同発光領域の説明図柄である。It is explanatory drawing of the light emission area | region. 同タイムチャートである。It is the same time chart. 本発明の第2の実施形態を示す遊技盤部分の平面断面図である。It is a plane sectional view of a game board part showing a 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施形態を示す遊技盤部分の平面断面図である。It is a plane sectional view of a game board part showing a 3rd embodiment of the present invention. 本発明の第4の実施形態を示す発光領域の説明図である。It is explanatory drawing of the light emission area | region which shows the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施形態を示す発光領域の説明図である。It is explanatory drawing of the light emission area | region which shows the 5th Embodiment of this invention. 同遊技盤部分の平面断面図である。It is a plane sectional view of the game board portion. 本発明の第6の実施形態を示す発光領域の説明図である。It is explanatory drawing of the light emission area | region which shows the 6th Embodiment of this invention. 本発明の第7の実施形態を示すガラス扉の平面断面図である。It is a plane sectional view of the glass door which shows a 7th embodiment of the present invention. 本発明の第8の実施形態を示す遊技盤部分の平面断面図である。It is a plane sectional view of a game board part showing an 8th embodiment of the present invention. 同遊技盤部分の平面断面図である。It is a plane sectional view of the game board portion. 本発明の第9の実施形態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 9th Embodiment of this invention.

以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図8は本発明をパチンコ機に採用した第1の実施形態を例示している。図1、図2において、遊技機本体1は、矩形状の外枠2と、この外枠2にヒンジ3を介して縦軸心廻りに開閉及び着脱自在に枢着された前枠4とを備えている。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIGS. 1-8 has illustrated 1st Embodiment which employ | adopted this invention for the pachinko machine. 1 and 2, a gaming machine main body 1 includes a rectangular outer frame 2 and a front frame 4 pivotally attached to the outer frame 2 via a hinge 3 so as to be opened and closed and detachable about a longitudinal axis. I have.

前枠4には上部側に遊技盤5等が、下部側に発射手段(図示省略)等が夫々配置されている。前枠4の前側には遊技盤5の前側を覆うガラス扉6と、ガラス扉6の下側で発射手段等の前側を覆う下部開閉扉7とがヒンジ3と同じ側のヒンジ8により開閉及び着脱自在に枢着されている。   The front frame 4 is provided with a game board 5 and the like on the upper side, and a launching means (not shown) and the like on the lower side. On the front side of the front frame 4, a glass door 6 that covers the front side of the game board 5 and a lower opening / closing door 7 that covers the front side of the launching means and the like below the glass door 6 are opened and closed by a hinge 8 on the same side as the hinge 3. It is pivotally attached in a removable manner.

ガラス扉6は、遊技盤5の前面側の遊技領域12に対応する透視窓9を有する扉枠10と、扉枠10の裏側に着脱自在に装着されたガラス板ユニット11とにより構成されている。ガラス板ユニット11は遊技領域12を透視可能に透視窓9を塞ぐもので、所定の間隔をおいて配置された前後2枚の透明なガラス板(透明板)13,14と、この2枚のガラス板13,14を外周側で保持する保持枠22とを備え、内部が中空状に構成されている。   The glass door 6 includes a door frame 10 having a see-through window 9 corresponding to the game area 12 on the front side of the game board 5, and a glass plate unit 11 detachably mounted on the back side of the door frame 10. . The glass plate unit 11 closes the see-through window 9 so that the game area 12 can be seen through. The two front and rear transparent glass plates (transparent plates) 13 and 14 arranged at a predetermined interval, and the two A holding frame 22 that holds the glass plates 13 and 14 on the outer peripheral side is provided, and the inside is configured to be hollow.

2枚のガラス板13,14の内、前側のガラス板13の裏面には、図2、図3に示すように透明発光シート15が装着されている。この透明発光シート15は発光時に後述の視認阻止部を形成するためのもので、遊技盤5の遊技領域12、ガラス扉6の透視窓9の略全面に対応して設けられており、通常はこの透明発光シート15を介して遊技領域12を透視するようになっている。透明発光シート15には、図4に示すように表裏の透明電極層16,17間に透明発光層18が介在された従来周知の有機EL、無機EL等が使用されているが、有機EL、無機EL等以外のものでもよい。   A transparent light emitting sheet 15 is mounted on the back surface of the front glass plate 13 among the two glass plates 13 and 14, as shown in FIGS. This transparent light-emitting sheet 15 is used to form a visual recognition prevention section described later at the time of light emission, and is provided so as to correspond to substantially the entire surface of the game area 12 of the game board 5 and the see-through window 9 of the glass door 6. The game area 12 is seen through the transparent light emitting sheet 15. As shown in FIG. 4, conventionally known organic EL, inorganic EL, etc. in which a transparent light emitting layer 18 is interposed between front and back transparent electrode layers 16, 17 are used for the transparent light emitting sheet 15. Other than inorganic EL or the like may be used.

下部開閉扉7には払い出し手段(図示省略)から払い出された遊技球を貯留して発射手段へと供給する貯留皿19と、発射手段を作動させるために操作する発射ハンドル20とが設けられている。貯留皿19の周縁部には操作ボタン等の操作手段21が設けられている。操作手段21は発光により操作時期を遊技者に対して報知する発光式であって、その発光中に遊技者が操作したときに透明発光シート15が発光するようになっている。   The lower opening / closing door 7 is provided with a storage tray 19 for storing the game balls paid out from the payout means (not shown) and supplying the game balls to the discharge means, and a firing handle 20 operated to operate the firing means. ing. An operation means 21 such as an operation button is provided on the peripheral edge of the storage tray 19. The operating means 21 is a light emitting type that notifies the player of the operation timing by light emission, and the transparent light emitting sheet 15 emits light when operated by the player during the light emission.

遊技盤5の前面には、図5に示すようにガイドレール23が装着されている。ガイドレール23は遊技領域12の外周に略円環状に配置されており、その左側が発射手段から発射された遊技球を遊技領域12の上部側へと案内する発射球誘導路24となっている。遊技領域12内には略中央に画像表示手段25が配置され、この画像表示手段25の左側から下側に跨がって普通図柄始動手段26、特別図柄始動手段27、大入賞手段28及び普通入賞手段29が配置されている。   A guide rail 23 is attached to the front surface of the game board 5 as shown in FIG. The guide rail 23 is arranged in a substantially annular shape on the outer periphery of the game area 12, and a left side of the guide rail 23 serves as a shot ball guide path 24 that guides the game ball launched from the launch means to the upper side of the game area 12. . In the game area 12, an image display means 25 is disposed substantially at the center, and the normal symbol starting means 26, the special symbol starting means 27, the special winning means 28 and the normal winning means 28 are straddled from the left side to the lower side of the image display means 25. A winning means 29 is arranged.

画像表示手段25は、図2、図3及び図5に示すように、開口部30に嵌合して遊技盤5の前面に装着された前飾り枠31と、この前飾り枠31の表示窓32に対応して遊技盤5の裏面に装着された液晶式、プラズマ式その他のパネル式の画像表示部33とを備え、画像表示部33により演出図柄34a〜34c等の所定の遊技画像を表示するようになっている。   As shown in FIGS. 2, 3, and 5, the image display means 25 includes a front decoration frame 31 that fits into the opening 30 and is mounted on the front surface of the game board 5, and a display window for the front decoration frame 31. 32, and a liquid crystal type, plasma type or other panel type image display unit 33 mounted on the back surface of the game board 5, and the image display unit 33 displays predetermined game images such as production symbols 34a to 34c. It is supposed to be.

前飾り枠31は遊技盤5の前面に当接する取り付け板35と、この取り付け板35から前側に突出する外周壁36と、外周壁36の前端側に装着された前飾り板37と、前飾り板37の内周側から後方に屈曲して表示窓32を形成する内周壁38とを備え、その内周壁38の後端に画像表示部33を覆う透明な保護板39が装着されている。外周壁36は遊技領域12内の遊技球が衝突する球衝突面36aを構成しており、画像表示手段25の外周近傍ではこの外周壁36の球衝突面36aよりも外側が、遊技球が通過可能な球通過領域40aとなっている。   The front decoration frame 31 includes a mounting plate 35 that contacts the front surface of the game board 5, an outer peripheral wall 36 that protrudes forward from the mounting plate 35, a front decorative plate 37 that is attached to the front end side of the outer peripheral wall 36, and a front decoration An inner peripheral wall 38 that is bent backward from the inner peripheral side of the plate 37 to form the display window 32, and a transparent protective plate 39 that covers the image display portion 33 is attached to the rear end of the inner peripheral wall 38. The outer peripheral wall 36 forms a ball collision surface 36a on which the game balls in the game area 12 collide, and the game ball passes outside the ball collision surface 36a of the outer peripheral wall 36 near the outer periphery of the image display means 25. It is a possible sphere passage area 40a.

なお、この実施形態では、発射球誘導路24を経て遊技領域12の上部に打ち込まれた遊技球は、画像表示手段25の左右何れかの球通過領域40aを経て順次落下するようになっているが、画像表示手段25の上方から左側を経て遊技球が落下するようにしてもよい。   In this embodiment, the game balls that are driven into the upper portion of the game area 12 via the launch ball guide path 24 are sequentially dropped via either the left or right ball passage area 40a of the image display means 25. However, the game ball may fall from the upper side of the image display means 25 through the left side.

前飾り枠31には、図5に示すように、画像表示部33の上側に普通図柄表示手段41、特別図柄表示手段42が設けられ、また画像表示部33の前下側に遊技球の落下ステージ43が設けられている。普通図柄表示手段41、特別図柄表示手段42は前飾り板37等の適当箇所に配置されている。   As shown in FIG. 5, the front decoration frame 31 is provided with a normal symbol display means 41 and a special symbol display means 42 on the upper side of the image display portion 33, and a game ball falls on the lower front side of the image display portion 33. A stage 43 is provided. The normal symbol display means 41 and the special symbol display means 42 are arranged at appropriate places such as the front decoration board 37.

落下ステージ43は内周壁38の下辺側に左右方向に配置され、前飾り枠31の外周壁36の側部の球入口44から入り案内通路45を経て案内されてきた遊技球を遊技盤5の前側へと落下させるようになっている。従って、落下ステージ43とその前側の落下部分、及び球入口44から落下ステージ43へまでの案内通路45が球通過領域40bとなっている。なお、前飾り板37には案内通路45を通過する遊技球を視認できるように多数の小孔45aが設けられている。   The falling stage 43 is disposed on the lower side of the inner peripheral wall 38 in the left-right direction, and enters the game ball guided from the ball entrance 44 on the side of the outer peripheral wall 36 of the front decorative frame 31 through the guide passage 45 into the game board 5. It is designed to drop to the front side. Accordingly, the drop stage 43, the drop part on the front side thereof, and the guide passage 45 from the ball entrance 44 to the drop stage 43 serve as a ball passage area 40b. The front decoration plate 37 is provided with a large number of small holes 45a so that a game ball passing through the guide passage 45 can be visually recognized.

特別図柄始動手段27は非開閉式始動口27aと開閉式始動口27bとを上下に備え、画像表示手段25の落下ステージ43の下側に配置されている。大入賞手段28は開閉板28aを備え、大当たりが発生したときに開閉板28aが前側へと開放して、上方から落下する遊技球を大入賞手段28内へと案内するように構成されている。大入賞手段28は開閉板28aの開放から所定時間が経過するか、それまでに所定数の遊技球が入賞したときに閉じる開閉動作を所定の複数回繰り返すようになっている。なお、1回の開放時間、入賞個数、繰り返し回数は適宜決定すればよい。   The special symbol starting means 27 is provided with a non-opening / closing-type starting opening 27a and an opening / closing-type starting opening 27b on the upper and lower sides, and is disposed below the dropping stage 43 of the image display means 25. The big winning means 28 includes an opening / closing plate 28a, and when the big hit occurs, the opening / closing plate 28a opens to the front side, and guides a game ball falling from above into the big winning means 28. . The big winning means 28 repeats a predetermined opening and closing operation a plurality of times when a predetermined time elapses after the opening / closing plate 28a is opened or when a predetermined number of game balls have been won. In addition, what is necessary is just to determine suitably the opening time of 1 time, the number of winning, and the number of repetitions.

普通図柄表示手段41は普通図柄を変動表示するためのもので、複数種類の普通図柄(例えば2種類の「○」「×」)に対応する複数個の発光素子により構成されており、普通図柄始動手段26が遊技球を検出することを条件に2個の発光素子が交互に点灯するように所定時間点滅して、普通図柄始動手段26の遊技球の検出時に抽選された乱数値が予め定められた当たり判定値と一致した場合に当たり態様の「○」側の発光素子が点灯し、それ以外の場合に外れ態様の「×」側の発光素子が点灯して停止する。なお、変動後の普通図柄は1/10程度の所定の確率で当たり態様となり、この普通図柄が当たり態様で停止した場合に特別図柄始動手段27の開閉式始動口27bが所定時間開放する。   The normal symbol display means 41 is for variably displaying normal symbols, and is composed of a plurality of light emitting elements corresponding to a plurality of types of normal symbols (for example, two types of “O” and “X”). On condition that the starting means 26 detects a game ball, the two light-emitting elements blink for a predetermined time so that they are alternately turned on, and a random value randomly drawn when the normal symbol starting means 26 detects the game ball is determined in advance. The light emitting element on the “◯” side of the hit state is turned on when the hit determination value matches the given hit determination value, and the light emitting element on the “x” side of the off state is turned on and stopped in other cases. Note that the normal symbol after the change has a hitting state with a predetermined probability of about 1/10, and when the normal symbol stops in the hitting manner, the openable opening 27b of the special symbol starting means 27 is opened for a predetermined time.

特別図柄表示手段42は発光部位の変化等で特別図柄を変動表示可能なセグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段27の始動口27a,27bが遊技球を検出することを条件に特別図柄が所定時間変動して、特別図柄始動手段27の遊技球の検出時に抽選された乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致した場合に所定の大当たり態様で、それ以外の場合に外れ態様で停止するようになっている。なお、変動後の特別図柄は1/380程度の所定の確率で大当たり態様となり、この特別図柄が大当たり態様で停止した場合に大入賞手段28が開閉動作を開始する
画像表示部33は待機中のデモンストレーション画像等の他に、特別図柄表示手段42の特別図柄の変動時にその図柄変動に同期して変動する1個又は複数個、例えば3個の演出図柄34a〜34cを所定の表示領域47に変動表示すると共に、その演出図柄34a〜34cの背景となる背景画像を変動表示する。演出図柄34a〜34cは特別図柄始動手段27が遊技球を検出することを条件に、抽選により決定された所定の演出図柄変動パターンを経て所定時間変動した後、特別図柄の変動終了に同期して所定の順序で順次停止する。
The special symbol display means 42 is constituted by a display means such as a segment type that can display the special symbols variably by changing the light emitting part, etc., and that the start openings 27a and 27b of the special symbol start means 27 detect the game ball. When the special symbol fluctuates for a predetermined time in the condition, and the random value lottery at the time of detection of the game ball of the special symbol starting means 27 coincides with a predetermined jackpot determination value, in a predetermined jackpot mode, otherwise It is designed to stop in an off mode. In addition, the special symbol after the change becomes a big hit mode with a predetermined probability of about 1/380, and when the special symbol stops in the big win mode, the big winning means 28 starts the opening / closing operation. The image display unit 33 is on standby. In addition to the demonstration image or the like, when the special symbol on the special symbol display means 42 fluctuates, one or a plurality of, for example, three effect symbols 34a to 34c, which fluctuate in synchronization with the symbol variation, change to a predetermined display area 47. While displaying, the background image used as the background of the effect design 34a-34c is variably displayed. The effect symbols 34a to 34c change for a predetermined time through a predetermined effect symbol variation pattern determined by lottery on the condition that the special symbol starter 27 detects a game ball, and then synchronize with the end of the variation of the special symbol. Stop sequentially in a predetermined order.

演出図柄34a〜34cの変動後の停止図柄は、特別図柄が大当たり態様で停止する場合には全てが揃う大当たり演出態様となり、特別図柄が外れ態様で停止する場合には少なくとも一部が異なる外れ演出態様となる。   The stop symbol after the change of the effect symbols 34a to 34c is a jackpot effect mode in which all are aligned when the special symbol is stopped in the big hit mode, and at least a part of the off symbol effect is different when the special symbol stops in the off mode. It becomes an aspect.

例えば、演出図柄34a〜34cに0〜9までの数字図柄を使用する場合には、特別図柄が大当たり態様で停止するときに演出図柄34a〜34cは「7・7・7」等の大当たり演出態様で停止し、特別図柄が外れ態様で停止するときに演出図柄34a〜34cは「2・4・5」等の外れ演出態様で停止する。従って、変動後の演出図柄34a〜34cは大当たり演出態様、外れ演出態様の何れかで停止する。   For example, in the case where numerical symbols from 0 to 9 are used for the effect symbols 34a to 34c, when the special symbol stops in the jackpot mode, the effect symbols 34a to 34c have a jackpot effect mode such as “7/7/7”. When the special symbol is stopped in a detaching manner, the effect symbols 34a to 34c are stopped in a detaching effect mode such as “2, 4, 5”. Accordingly, the changed effect symbols 34a to 34c are stopped in either the jackpot effect mode or the off-ramp effect mode.

演出図柄変動パターンは特別図柄が変動する際の特別図柄変動パターンに対応して多くの種類がある。例えば、演出図柄34a〜34cの変動中にリーチになるか否かによってリーチあり変動パターンとリーチなし変動パターンとがあり、そのリーチあり変動パターンにも、変動後の演出図柄34a〜34cが特別図柄の大当たり態様に対応して大当たり演出態様となる信頼度の違いによって多種類のものがある。そして、信頼度の低い変動パターンは出現率が高く、信頼度の高い変動パターンは出現率が低くなっている。   There are many types of effect symbol variation patterns corresponding to the special symbol variation pattern when the special symbol varies. For example, there are a variation pattern with reach and a variation pattern without reach depending on whether or not the reach is made during the variation of the production symbols 34a to 34c, and the variation design pattern with reach also includes the special symbols of the production symbols 34a to 34c after the variation. There are many types depending on the difference in reliability corresponding to the jackpot mode. A variation pattern with low reliability has a high appearance rate, and a variation pattern with high reliability has a low appearance rate.

図6は図柄変動制御の制御系を示す。遊技動作を制御する主制御手段50は、普通図柄始動手段26が遊技球を検出することを条件に抽選した乱数値により当たりか否かを判定し、当たり判定のときに普通図柄が当たり態様で停止した後に特別図柄始動手段27の開閉式始動口27bを所定時間開放させる機能と、特別図柄始動手段27の始動口27a,27bが遊技球を検出することを条件に抽選した乱数値により大当たりか否かを判定し、大当たり判定のときに特別図柄が大当たり態様で停止した後に大入賞手段28の開閉板28aを開閉させる機能と、当たり判定、大当たり判定等の判定結果に基づくコマンドを副制御手段51へと送信する機能等を備えている。   FIG. 6 shows a control system for symbol variation control. The main control means 50 for controlling the game action determines whether or not the winning is based on a random number value drawn on condition that the normal symbol starting means 26 detects a game ball. Whether the open / close-type start port 27b of the special symbol starter 27 is opened for a predetermined time after the stop and whether the start port 27a, 27b of the special symbol starter 27 detects a game ball is a big hit A function for opening and closing the open / close plate 28a of the big winning means 28 after the special symbol is stopped in the big hit mode at the time of the big hit determination, and a command based on the determination results such as the hit determination and the big hit determination as the sub control means 51 and the like.

副制御手段51は主制御手段50からのコマンドに従って普通図柄表示手段41、特別図柄表示手段42、画像表示手段25等を制御するためのもので、主制御手段50から当たり、外れのコマンドがあったときにそのコマンドに従って普通図柄表示手段41の普通図柄を変動制御する機能と、主制御手段50から大当たり、外れのコマンドがあったときに、そのコマンドに対応する何れかの特別図柄変動パターンに従って特別図柄表示手段42の特別図柄を変動制御する機能と、主制御手段50から大当たり、外れのコマンドがあったときに、そのコマンドに対応する何れかの演出図柄変動パターンに従って画像表示部33の演出図柄34a〜34cを変動制御する機能と、変動後の演出図柄34a〜34cが大当たり演出態様となる信頼度の高い1又は複数種類の演出図柄変動パターンの場合に所定の操作期間中に操作手段21を発光させて遊技者に報知する機能と、その操作期間内に遊技者が操作手段21を操作したときに透明発光シート15を発光させる機能とを有する。   The sub-control means 51 is for controlling the normal symbol display means 41, the special symbol display means 42, the image display means 25, etc. according to the command from the main control means 50. When there is a command to change the normal symbol of the normal symbol display means 41 according to the command and the main control means 50, a special symbol fluctuation pattern corresponding to the command is received. The function of controlling the special symbol of the special symbol display means 42 and the effect of the image display unit 33 according to any of the effect symbol variation patterns corresponding to the command when the main control means 50 receives a big hit / off command. The function of performing fluctuation control on the symbols 34a to 34c, and the reliability that the effect symbols 34a to 34c after the variation become a jackpot effect mode. In the case of one or a plurality of types of effect design variation patterns with a high level, a function of notifying the player by causing the operation means 21 to emit light during a predetermined operation period, and when the player operates the operation means 21 within the operation period Has a function of causing the transparent light emitting sheet 15 to emit light.

透明発光シート15は、図3、図7に示すように、画像表示手段25の前面に対応する発光領域52aを発光させて、その発光時に画像表示部33の前方の一定範囲以外からは画像表示部33の演出図柄34a〜34c等の表示画像を視認し難くする視認阻止部52を構成するためのもので、遊技領域12内の球通過領域40a,40bを通過する遊技球の全部又は一部を視認可能に発光するようになっている。   As shown in FIGS. 3 and 7, the transparent light emitting sheet 15 causes the light emitting area 52 a corresponding to the front surface of the image display means 25 to emit light, and displays an image from a range other than a certain range in front of the image display unit 33 at the time of light emission. All or part of the game balls that pass through the ball passage areas 40a and 40b in the game area 12 are configured to constitute the visual recognition block 52 that makes it difficult to visually recognize the display images such as the production symbols 34a to 34c of the section 33. The light is emitted so as to be visible.

この実施形態では、図3、図7に示すように、画像表示部33の演出図柄34a〜34cの表示領域47、又は演出図柄34a〜34cの表示領域47に外周の背景画像の表示範囲の所定幅を加えた範囲を正面視認領域53とする。そして、遊技領域12の略全体に対応する透明発光シート15の内、その正面視認領域53の外周側で画像表示手段25の前面に対応する部分(図7の斜線部分)を発光させて視認阻止部52を形成するようにしている。   In this embodiment, as shown in FIGS. 3 and 7, a predetermined display range of the peripheral background image is displayed in the display area 47 of the effect symbols 34 a to 34 c or the display area 47 of the effect symbols 34 a to 34 c of the image display unit 33. A range to which the width is added is referred to as a front visual recognition region 53. Then, the transparent light emitting sheet 15 corresponding to substantially the entire game area 12 emits light on the outer peripheral side of the front visual recognition area 53 corresponding to the front surface of the image display means 25 (shaded area in FIG. 7) to prevent visual recognition. The part 52 is formed.

このように透明発光シート15を発光させて視認阻止部52を形成することにより、遊技者は正面視認領域53に表示される演出図柄34a〜34c等の表示画像を正面前方からX矢示方向に視認可能であるが、隣側の遊技者等が正面前方以外、例えば横前方からY矢示方向に覗き込んでも、発光状態にある視認阻止部52により遮られて正面視認領域53に表示される演出図柄34a〜34c等の表示画像の視認は困難である。従って、遊技者は遊技に集中できる。   In this way, the transparent light-emitting sheet 15 is caused to emit light to form the visual recognition blocking portion 52, so that the player can display display images such as effect symbols 34 a to 34 c displayed in the front visual recognition area 53 in the direction indicated by the arrow X from the front in front. Although it can be visually recognized, even if the player on the adjacent side looks into the direction indicated by the arrow Y from the front side other than the front side, for example, it is blocked by the visual blocking unit 52 in the light emitting state and displayed in the front view area 53. It is difficult to visually recognize display images such as the production symbols 34a to 34c. Therefore, the player can concentrate on the game.

透明発光シート15の発光領域52aの外周は前飾り板37の外周に略対応する範囲までとしている。このため発光領域52aの外周は球通過領域40aに一部重なっているが、外周壁36の球衝突面36aから前飾り板37の外周縁までの突出寸法が遊技球の直径より小であるので、透明発光シート15は遊技球通過領域40aを通過中の遊技球の全部又は一部を視認可能な範囲で発光することになり、視認阻止部52によって遊技球が視認不能になることはない。   The outer periphery of the light emitting region 52 a of the transparent light emitting sheet 15 extends to a range substantially corresponding to the outer periphery of the front decorative plate 37. For this reason, the outer periphery of the light emitting region 52a partially overlaps the ball passing region 40a, but the projecting dimension from the ball collision surface 36a of the outer peripheral wall 36 to the outer peripheral edge of the front decoration plate 37 is smaller than the diameter of the game ball. The transparent light emitting sheet 15 emits light within a range in which all or a part of the game ball passing through the game ball passage area 40a can be visually recognized, and the game ball is not made invisible by the visual recognition blocking unit 52.

また画像表示部33の横から前下側では、図7に示すように案内通路45から落下ステージ43及びその下側の落下部に跨がる球通過領域40bを通過中の遊技球の全部又は一部を視認できるように、この球通過領域40bに対応する領域は発光させずに、この球通過領域40bに対応する領域を除く領域が発光するようになっている。   Further, from the side to the front lower side of the image display unit 33, as shown in FIG. 7, all of the game balls passing through the ball passage area 40b straddling the drop stage 43 and the lower drop part from the guide passage 45, or In order to be able to see a part, the area corresponding to the sphere passing area 40b does not emit light, and the area excluding the area corresponding to the sphere passing area 40b emits light.

なお、透明発光シート15の発光領域52aは、画像表示手段25の外周よりも外側に広げても、外周壁36の球衝突面36aから遊技球の直径未満までの範囲であれば遊技球の一部を視認できる。   Note that even if the light emitting area 52a of the transparent light emitting sheet 15 extends outside the outer periphery of the image display means 25, the light emitting area 52a is within the range from the ball collision surface 36a of the outer peripheral wall 36 to less than the diameter of the game ball. Can be visually recognized.

また透明発光シート15の発光により視認阻止部52を構成する場合、図3に示すように表示窓32の前端開口よりも外側の前飾り板37に対応する部分からは、画像表示部33の正面視認領域53の表示画像を視認できないので、表示窓32の前端開口よりも外側の全領域を発光させる必要はないが、他の目的から発光させてもよい。但し、この場合にも、球通過領域40a,40bを通過中の遊技球の全部又は一部を視認可能にすることが望ましい。   Further, in the case where the visual recognition blocking unit 52 is configured by the light emission of the transparent light emitting sheet 15, as shown in FIG. 3, from the portion corresponding to the front decoration plate 37 outside the front end opening of the display window 32, the front of the image display unit 33. Since the display image of the visual recognition area 53 cannot be visually recognized, it is not necessary to emit the entire area outside the front end opening of the display window 32, but it may be emitted for other purposes. However, in this case as well, it is desirable that all or part of the game balls passing through the ball passage areas 40a and 40b be visible.

副制御手段51は変動後の演出図柄34a〜34cが大当たり演出態様となる信頼度の高い演出図柄変動パターンを選択した場合には、その演出図柄34a〜34cの変動中にその演出図柄変動パターンに対応するタイミングで操作期間を報知する信号を出力して、操作手段21の発光により遊技者に視認阻止部52を形成可能であることを報知させるようになっている。   When the sub-control means 51 selects a highly reliable effect symbol variation pattern in which the effect symbols 34a to 34c after the change become the jackpot effect mode, the effect symbol variation pattern is changed to the effect symbol variation pattern during the variation of the effect symbols 34a to 34c. A signal for notifying the operation period is output at a corresponding timing so that the player can be informed that the visual recognition blocking part 52 can be formed by the light emission of the operation means 21.

その場合の操作期間は、遊技者が自己の画像表示手段25の画像表示部33の表示画像を他の遊技者に見られたくない心理状況になる頃合いを考慮して決定すればよい。例えば図8(A)〜(C)に示すように略同時に変動を開始した演出図柄34a〜34cが左、右、中等の所定の順序で順次停止し、その確定後に図8(G)に示すように大当たり遊技に移行する場合であれば、図8(D)に示すように1個を除く演出図柄34a〜34cが同一種類を停止表示するリーチになった時点a、リーチとなる前b又はリーチとなった直後c等、リーチ又その近くの適宜時点から、最後の演出図柄34a〜34cが停止する変動終了時点d、最後の演出図柄34a〜34cの変動速度が低下して略停止状態になった時点e、又は最後の演出図柄34a〜34cの停止直後fまでの何れかの所定時間中とするのが望ましい。   In this case, the operation period may be determined in consideration of the time when the player is in a psychological situation where he / she does not want the other player to view the image displayed on the image display unit 33 of his / her own image display means 25. For example, as shown in FIGS. 8 (A) to 8 (C), the effect symbols 34a to 34c that have started to fluctuate substantially simultaneously stop sequentially in a predetermined order such as left, right, and middle, and are shown in FIG. 8 (G) after confirmation. As shown in FIG. 8D, when the transition to the jackpot game is made, when the effect symbols 34a to 34c except for one reach reach to stop display the same type a, before reaching reach b or Immediately after reaching reach, such as c, from the appropriate time near or near reach, the fluctuation end point d at which the last effect symbol 34a to 34c stops, the fluctuation rate of the last effect symbol 34a to 34c decreases, and is almost stopped. It is desirable that the time e be reached or during any predetermined time until f immediately after the last effect symbols 34a to 34c stop.

なお、1個を除く他の演出図柄34a〜34cが同一種類となった後のその状態での変動中の所定時間を操作手段21の操作期間としてもよい。最初に停止する演出図柄34a〜34cの停止前の所定時間でもよい。   It should be noted that a predetermined time during the change in the state after the other effect symbols 34 a to 34 c except the one become the same type may be used as the operation period of the operation means 21. It may be a predetermined time before the stop of the effect symbols 34a to 34c to be stopped first.

また視認阻止部52の形成による視認阻止期間は、図8(F)に示すように操作手段21の操作gから演出図柄34a〜34cの変動終了時点h、変動終了の直前i、変動終了の直後jまでの何れかでもよい。勿論、最初の演出図柄34a〜34cが停止する前の所定期間を操作期間とする場合には、演出図柄34a〜34cがリーチ状態、その他を表示しながらの変動中であれば、操作手段21の操作から所定時間が経過した後に透明発光シート15を遅延発光させるようにしてもよい。   Further, as shown in FIG. 8F, the visual recognition prevention period due to the formation of the visual prevention part 52 is from the operation g of the operating means 21 to the change end time h of the effect symbols 34a to 34c, i immediately before the end of change, and immediately after the end of the change. Any of up to j may be used. Of course, when the predetermined period before the first effect symbols 34a to 34c are stopped is set as the operation period, if the effect symbols 34a to 34c are in the reach state or changing while displaying others, the operation means 21 The transparent light emitting sheet 15 may emit light after a predetermined time has elapsed since the operation.

遊技に際しては、発射手段により遊技盤5の遊技領域12へと遊技球を順次発射させて行く。遊技領域12へと発射された遊技球は球通過領域40aに沿って遊技釘等に衝突しながら落下し、その間に普通図柄始動手段26が遊技球を検出すれば、主制御手段50が乱数抽選により当たり、外れの判定を行い、その判定結果に従って副制御手段51の制御により普通図柄表示手段41の普通図柄が所定時間変動する。そして、当たり判定であれば、普通図柄表示手段41の変動後の普通図柄が当たり態様で停止し、特別図柄始動手段27の開閉式始動口27bが短時間開放する。   In the game, the game balls are sequentially fired to the game area 12 of the game board 5 by the launching means. The game ball launched into the game area 12 falls along the ball passage area 40a while colliding with a game nail or the like, and if the normal symbol starting means 26 detects the game ball in the meantime, the main control means 50 performs random lottery. The normal symbol on the normal symbol display means 41 fluctuates for a predetermined time by the control of the sub-control means 51 according to the determination result. And if it is a hit determination, the normal symbol after the fluctuation | variation of the normal symbol display means 41 will stop in a hit state, and the opening-and-closing type start port 27b of the special symbol starting means 27 will open for a short time.

特別図柄始動手段27の何れかの始動口27a,27bが遊技球を検出すれば、主制御手段50が乱数抽選により大当たり、外れの判定を行い、その判定結果に従って副制御手段51の制御により特別図柄表示手段42の特別図柄、画像表示手段25の画像表示部33の演出図柄34a〜34cが所定時間同期して変動する。演出図柄34a〜34cは図8(A)〜(C)に示すように略同時に変動を開始して、複数種類の演出図柄変動パターンの内、何れか1の演出図柄変動パターンで所定時間変動を継続した後、左、右、中等の順序で停止する。   If any of the starting openings 27a, 27b of the special symbol starting means 27 detects a game ball, the main control means 50 makes a big hit by random number lottery and makes a judgment of losing, and the special control is made by the control of the sub-control means 51 according to the judgment result. The special symbol of the symbol display means 42 and the effect symbols 34a to 34c of the image display unit 33 of the image display means 25 change in synchronization for a predetermined time. As shown in FIGS. 8A to 8C, the effect symbols 34a to 34c start to change at substantially the same time, and change among the plurality of types of effect symbol change patterns for a predetermined time with any one of the effect symbol change patterns. After continuing, stop in the order of left, right, middle, etc.

このときの抽選された演出図柄変動パターンがリーチあり変動パターンであれば、例えば左の演出図柄34aが「7」で停止した後、右の演出図柄34cが「7」で停止し、次いで中の演出図柄34bの停止で変動表示を終了する。そして、大当たり判定に基づく演出図柄変動であれば、中の演出図柄34bが「7」となる大当たり演出態様を示し、その後に大入賞手段28の開閉板28aが開閉する大当たり状態となる。また外れ判定に基づく演出図柄変動であれば、中の演出図柄34bが「7」以外となる外れ演出態様を示す。外れ判定に基づくリーチなし変動パターンであれば、各演出図柄34a〜34cが異なる種類の図柄を停止表示する。   If the drawn effect pattern variation pattern at this time is a reach variation pattern, for example, after the left effect design 34a stops at “7”, the right effect design 34c stops at “7”, and then the middle The change display ends when the effect symbol 34b is stopped. And if it is the production | presentation symbol fluctuation | variation based on jackpot determination, it will be in the jackpot state which the opening / closing plate 28a of the big winning means 28 opens and closes after that the inside design pattern 34b will show "7". In addition, if the effect design variation is based on the determination of detachment, the detachment effect mode in which the effect design 34b in the middle is other than “7” is shown. If the variation pattern without reach based on the determination of detachment, the effect symbols 34a to 34c stop and display different types of symbols.

大当たり、外れの判定結果に基づいて変動後に大当たり演出態様となる信頼度の高い演出図柄変動パターン(大当たり演出態様となる演出図柄変動パターンを含む)を選択した場合には、演出図柄34a〜34cの変動中に操作期間(図8(D)参照)になれば、副制御手段51の制御によって操作手段21が発光して、遊技者に対して視認阻止部52の形成に必要な操作期間の到来を報知する。   When a highly reliable production symbol variation pattern (including a production symbol variation pattern that becomes a jackpot effect mode) is selected based on the determination result of the jackpot or loss, the effect symbols 34a to 34c are displayed. If it becomes an operation period (see FIG. 8D) during the fluctuation, the operation means 21 emits light under the control of the sub-control means 51, and the operation period necessary for the player to form the visual recognition prevention unit 52 has arrived. Is notified.

なお、この実施形態では、変動後に大当たり演出態様となる信頼度の高い演出図柄変動パターン(大当たり演出態様となる演出図柄変動パターンを含む)を選択した場合に操作手段21が発光するようにしているので、この発光によって、変動後に大当たり演出態様となる信頼度が高いことを予告する効果がある。   In this embodiment, the operation means 21 emits light when a highly reliable design symbol variation pattern (including a design symbol variation pattern that becomes a jackpot effect mode) is selected that becomes a jackpot effect mode after variation. Therefore, this light emission has an effect of notifying that the reliability that becomes the jackpot effect mode after fluctuation is high.

操作手段21の発光中に遊技者が操作手段21を操作すれば(図8(E)参照)、副制御手段51の制御により透明発光シート15の画像表示手段25の前側に対応する部分が発光して、ガラス扉6のガラス板13の内側に視認阻止部52が形成される(図8(F)参照)。   If the player operates the operation means 21 while the operation means 21 emits light (see FIG. 8E), the sub-control means 51 controls the portion corresponding to the front side of the image display means 25 of the transparent light emitting sheet 15 to emit light. And the visual recognition prevention part 52 is formed inside the glass plate 13 of the glass door 6 (refer FIG.8 (F)).

このように視認阻止部52を形成することによって、正面視認領域53の前方に対応する部分に制限されるため、画像表示部33に信頼度が高く出現率の低い演出図柄変動パターンで演出図柄34a〜34cが変動中の場合でも、X矢示方向から見る正面前方の遊技者は正面視認領域53に表示される自己の遊技画像を確認できるが、正面前方以外のY矢示方向から見る隣側の遊技者等は、正面視認領域53の演出図柄34a〜34cの視認が困難になる。従って、視認阻止部52により隣側の遊技者等による覗き込みを防止することができる。   By forming the visual recognition blocking part 52 in this way, it is limited to a portion corresponding to the front of the front visual recognition area 53, so that the visual design variation pattern having a high reliability and a low appearance rate in the image display unit 33. Even when .about.34c is changing, the player in front of the front seen from the direction indicated by the X arrow can check his / her game image displayed in the front visual recognition area 53, but the side seen from the direction indicated by the Y arrow other than the front front. It is difficult for the player or the like to visually recognize the production symbols 34 a to 34 c in the front visual recognition area 53. Accordingly, the visual recognition blocking unit 52 can prevent the adjacent player or the like from peeping.

また透明発光シート15の画像表示手段25の前面に対応する広い領域を発光させるため、この透明発光シート15の広域発光によって遊技領域12の視覚的な演出効果の向上を図ることができる。透明発光シート15の発光により視認阻止部52を形成するに当たっては、発光領域52aを単一色で静止発光するだけでもよいし、動画を発光表示するようにしてもよい。また動画を発光表示する場合には、静止発光であれば演出図柄34a〜34cを視認できる程度の明度(輝度)の発光状態であっても、その発光によって演出図柄34a〜34cを視認し難くすることが可能である。なお、視認阻止部52はY矢示方向から見たときに正面視認領域53の端部側の表示画像の一部が見える程度でもよい。   Further, since a wide area corresponding to the front surface of the image display means 25 of the transparent light emitting sheet 15 is caused to emit light, the visual effect of the game area 12 can be improved by the wide light emission of the transparent light emitting sheet 15. In forming the visual recognition blocking part 52 by the light emission of the transparent light emitting sheet 15, the light emitting region 52a may be merely light-emitted with a single color, or a moving image may be displayed with light emission. Further, when a moving image is displayed by light emission, even if it is a light emission state having a brightness (luminance) that can visually recognize the effect symbols 34a to 34c if the light emission is stationary, it is difficult to visually recognize the effect symbols 34a to 34c. It is possible. Note that the visual recognition block 52 may be such that a part of the display image on the end side of the front visual recognition area 53 can be seen when viewed from the direction indicated by the arrow Y.

図9は本発明の第2の実施形態を例示する。この実施形態では、画像表示手段25の画像表示部33の正面視認領域53の外で且つ画像表示部33から前飾り枠31の内側近傍に対応する領域を視認阻止部52とすべく、ガラス板13のその視認阻止部52に対応する部分に透明発光シート15を装着している。   FIG. 9 illustrates a second embodiment of the present invention. In this embodiment, a glass plate is used so that a region outside the front visual recognition region 53 of the image display unit 33 of the image display means 25 and corresponding to the vicinity of the inside of the front decoration frame 31 from the image display unit 33 is the visual recognition prevention unit 52. The transparent light emitting sheet 15 is attached to a portion corresponding to the visual recognition blocking portion 52 of 13.

前側のガラス板13の裏面に透明発光シート15を装着する場合でも、画像表示手段25の前飾り枠31がガラス板ユニット11と接近して、透明発光シート15と前飾り枠31の前飾り板37との間隔が僅かであれば、正面視認領域53の外で且つ画像表示部33から前飾り枠31の内側近傍に対応する領域に視認阻止部52を形成することにより、前横斜め前方から画像表示部33の表示画像を透視することはできない。   Even when the transparent light emitting sheet 15 is attached to the back surface of the front glass plate 13, the front decorative frame 31 of the image display means 25 approaches the glass plate unit 11, and the front decorative plate of the transparent light emitting sheet 15 and the front decorative frame 31. If the distance from the front 37 is small, by forming the visual recognition block 52 in the region corresponding to the inside of the front decorative frame 31 from the image display unit 33 and outside the front visual recognition region 53, the front horizontal obliquely forward. The display image of the image display unit 33 cannot be seen through.

従って、視認阻止部52を形成するためのみであれば、少なくとも前飾り枠31の前飾り板37よりも内周側で正面視認領域53の外側となる領域に透明発光シート15を設けておけばよい。また透明発光シート15の装着領域が広い場合には、少なくとも前飾り枠31の前飾り板37よりも内周側で正面視認領域53の外側となる領域の透明発光シート15を発光させれば十分である。若干の余裕を見ても透明発光シート15の外周部分又は視認阻止部52の外周部分が前飾り枠31と一部重なる程度でよい。なお、下側は画像表示部33の下辺と同高さ程度でよい。   Therefore, if it is only for forming the visual recognition prevention part 52, if the transparent light emitting sheet 15 is provided in the area | region which is the inner peripheral side rather than the front decoration board 37 of the front decoration frame 31 and becomes the outer side of the front visual recognition area 53, it is. Good. Further, when the mounting area of the transparent light emitting sheet 15 is wide, it is sufficient to cause the transparent light emitting sheet 15 in the area outside the front visual recognition area 53 to emit light at least on the inner peripheral side of the front decorative plate 37 of the front decorative frame 31. It is. Even if there is a slight margin, the outer peripheral portion of the transparent light emitting sheet 15 or the outer peripheral portion of the visual recognition blocking portion 52 may be partially overlapped with the front decorative frame 31. The lower side may be approximately the same height as the lower side of the image display unit 33.

図10は本発明の第3の実施形態を例示する。この実施形態のように画像表示手段25の表示窓32の左右幅と画像表示部33の正面視認領域53とが略同じ程度の場合には、その正面視認領域53の左右両端部から外側に対応する部分に透明発光シート15を設け、その透明発光シート15の発光により視認阻止部52を形成してもよい。   FIG. 10 illustrates a third embodiment of the present invention. When the horizontal width of the display window 32 of the image display means 25 and the front visual recognition area 53 of the image display section 33 are approximately the same as in this embodiment, the left and right end portions of the front visual recognition area 53 correspond to the outside. The transparent light emitting sheet 15 may be provided in the portion to be formed, and the visual recognition blocking portion 52 may be formed by light emission of the transparent light emitting sheet 15.

この場合にも、視認阻止部52によって隣側の遊技者が視認可能な領域を大幅に制限することができる。なお、視認阻止部52は正面視認領域53の外側近傍の限られた範囲に設けてもよい。   Also in this case, the area that can be visually recognized by the player on the adjacent side can be greatly limited by the visual recognition blocking unit 52. Note that the visual recognition block 52 may be provided in a limited range near the outside of the front visual recognition area 53.

図11は本発明の第4の実施形態を例示する。この実施形態では、遊技領域12の略全面に対応してガラス板13に装着された透明発光シート15の内、画像表示手段25の画像表示部33の正面視認領域53の外周側から前飾り枠31に対応する領域に視認阻止部52を形成し、この視認阻止部52よりも内側の正面視認領域53に対応する領域に透視発光領域55を、視認阻止部52よりも外側の球通過領域40a等に対応する領域に透視発光領域56を夫々形成すべく、透明発光シート15の遊技領域12の略全域に対応する部分を発光させるようになっている。なお、視認阻止部52、透視発光領域55,56は、図11に方向の異なる斜線で示す。   FIG. 11 illustrates a fourth embodiment of the present invention. In this embodiment, a front decorative frame is formed from the outer peripheral side of the front view area 53 of the image display section 33 of the image display means 25 out of the transparent light emitting sheet 15 attached to the glass plate 13 corresponding to substantially the entire surface of the game area 12. The visual recognition prevention part 52 is formed in the area | region corresponding to 31, the transparent light emission area | region 55 in the area | region corresponding to the front visual recognition area | region 53 inside this visual prevention part 52, and the ball | bowl passage area | region 40a outside the visual recognition prevention part 52. In order to form the fluoroscopic light emitting areas 56 in the areas corresponding to the above, the portions corresponding to substantially the entire game area 12 of the transparent light emitting sheet 15 are caused to emit light. In addition, the visual recognition blocking part 52 and the transparent light emitting regions 55 and 56 are indicated by oblique lines having different directions in FIG.

視認阻止部52は画像表示部33の表示画像の透視を阻止し得る発光状態とし、その内側の透視発光領域55は演出図柄34a〜34c等を、外側の透視発光領域56は遊技球等を夫々透視できる程度の低発光状態で発光させるようになっている。   The visual recognition blocking unit 52 is in a light emitting state capable of blocking the see-through of the display image on the image display unit 33, the inner fluoroscopic light emitting region 55 is the production symbols 34a to 34c, and the outer fluoroscopic light emitting region 56 is the game ball or the like. The light is emitted in a low light emission state that can be seen through.

この場合には、遊技領域12の略全域で透明発光シート15を発光させるため、発光状態のガラス板13を介して遊技領域12の視覚的演出が可能である。なお、視認阻止部52は第1〜第3の実施形態と同じ部分に形成してもよい。   In this case, since the transparent light emitting sheet 15 emits light over substantially the entire area of the game area 12, a visual effect of the game area 12 can be achieved through the glass plate 13 in the light emitting state. In addition, you may form the visual recognition prevention part 52 in the same part as the 1st-3rd embodiment.

図12、図13は本発明の第5の実施形態を例示する。この実施形態では、画像表示部33の正面視認領域53の両側に対応してガラス板13に上下方向の帯状の透明発光シート15を設けて、この透明発光シート15の発光により正面視認領域53の両側に視認阻止部52を形成している。   12 and 13 illustrate a fifth embodiment of the present invention. In this embodiment, a vertical band-shaped transparent light emitting sheet 15 is provided on the glass plate 13 corresponding to both sides of the front visual recognition area 53 of the image display unit 33, and the front visual recognition area 53 is emitted by the light emission of the transparent light emission sheet 15. The visual recognition blocking parts 52 are formed on both sides.

このように左右両側に透明発光シート15、視認阻止部52を設けてもよい。なお、Y方向から見たときに前飾り枠31の内端と透明発光シート15、視認阻止部52との間に若干の隙間yがあっても、正面視認領域53の演出図柄34a〜34c等の表示画像を視認し難ければ問題はない。従って、透明発光シート15、視認阻止部52は正面視認領域53の少なくとも左右両側近傍にあればよく、前飾り枠31の内端側に一部が重なる程度の幅でもよい。   Thus, you may provide the transparent light emission sheet 15 and the visual recognition prevention part 52 in both right and left sides. Even if there is a slight gap y between the inner edge of the front decorative frame 31 and the transparent light emitting sheet 15 and the visual recognition blocking part 52 when viewed from the Y direction, the design symbols 34a to 34c of the front visual recognition region 53, etc. If it is difficult to visually recognize the display image, there is no problem. Therefore, the transparent light emitting sheet 15 and the visual recognition blocking part 52 may be at least near both the left and right sides of the front visual recognition region 53, and may have a width that partially overlaps the inner end side of the front decorative frame 31.

図14は本発明の第6の実施形態を例示する。この実施形態では、透明発光シート15の内、画像表示手段25に対応する領域の発光により第1の実施形態と同様に視認阻止部52を形成し、画像表示手段25の外側の球通過領域40aに対応する領域では帯状又は筋状に発光させて、その帯状又は筋状の発光部58の間から球通過領域40aを通過する遊技球を視認できるようにしている。発光部58の幅は遊技球の直径未満である。   FIG. 14 illustrates a sixth embodiment of the present invention. In this embodiment, the visual recognition block 52 is formed by light emission in the area corresponding to the image display means 25 in the transparent light emitting sheet 15 as in the first embodiment, and the ball passage area 40a outside the image display means 25 is formed. In a region corresponding to, the light is emitted in a band shape or a streak shape so that a game ball passing through the ball passage region 40a can be visually recognized from between the band-shaped or streaky light emitting portions 58. The width of the light emitting unit 58 is less than the diameter of the game ball.

このように球通過領域40aでは間隔をあけて発光部58を設けて、その発光部58の間から遊技球を視認できるようにしてもよい。また帯状又は筋状の発光部58は直線状でもよいし、曲線状でもよい。また発光部58間に間隔をあければよいので、発光部58を遊技球が隠れない程度の大きさのドット状に設けることも可能である。   As described above, the light emitting unit 58 may be provided at intervals in the ball passage region 40 a so that the game ball can be visually recognized from between the light emitting units 58. Further, the belt-like or streaky light-emitting portion 58 may be linear or curved. Further, since it is only necessary to provide an interval between the light emitting units 58, the light emitting units 58 can be provided in a dot shape having a size that does not hide the game ball.

図15は本発明の第7の実施形態を例示する。この実施形態では、ガラス板ユニット11の2枚のガラス板13,14の内、その裏側のガラス板14の前面に透明発光シート15が装着されている。このように遊技盤5の前側のガラス板ユニット11に透明発光シート15を設ける場合には、2枚のガラス板13,14の何れに設けてもよい。   FIG. 15 illustrates a seventh embodiment of the present invention. In this embodiment, the transparent light emitting sheet 15 is mounted on the front surface of the glass plate 14 on the back side of the two glass plates 13 and 14 of the glass plate unit 11. As described above, when the transparent light emitting sheet 15 is provided in the glass plate unit 11 on the front side of the game board 5, it may be provided on any of the two glass plates 13 and 14.

なお、前側のガラス板13の場合にはその裏面に、裏側のガラス板14の場合にはその前面に透明発光シート15を設けることにより、透明発光シート15の損傷を極力防止できるが、透明発光シート15が十分な耐摩耗性等を有する場合には、前側のガラス板13の前面、又は裏側のガラス板14の裏面に設けることも可能である。   In the case of the front glass plate 13, the transparent light emitting sheet 15 can be prevented from being damaged as much as possible by providing the transparent light emitting sheet 15 on the back surface thereof, and in the case of the back glass plate 14 on the front surface thereof. When the sheet 15 has sufficient wear resistance, etc., it can be provided on the front surface of the front glass plate 13 or on the back surface of the back glass plate 14.

図16、図17は本発明の第8の実施形態を例示する。この実施形態では、画像表示手段25の画像表示部33を前側から覆う透明な保護板39が前飾り枠31の前端近傍に設けられており、その保護板39の略全面に透明発光シート15が装着されている。   16 and 17 illustrate an eighth embodiment of the present invention. In this embodiment, a transparent protective plate 39 that covers the image display unit 33 of the image display means 25 from the front side is provided in the vicinity of the front end of the front decorative frame 31, and the transparent light emitting sheet 15 is provided on substantially the entire surface of the protective plate 39. It is installed.

保護板39は前飾り板37の前後何れに重ねて設けてもよい。図16では、前飾り板37の内周部分の前側に重なるように保護板39が配置され、保護板39の前面に透明発光シート15が装着されている。透明発光シート15の外周部は前飾り板37とに跨がって貼付されたシールその他の装飾材59により覆われている。   The protective plate 39 may be provided either before or after the front decoration plate 37. In FIG. 16, a protective plate 39 is disposed so as to overlap the front side of the inner peripheral portion of the front decorative plate 37, and the transparent light emitting sheet 15 is mounted on the front surface of the protective plate 39. The outer peripheral portion of the transparent light emitting sheet 15 is covered with a seal or other decorative material 59 that is pasted over the front decorative plate 37.

図17では、前飾り板37の内周部分の裏側に重なるように保護板39が配置され、保護板39の裏面に透明発光シート15が装着されている。透明発光シート15の外周部は前飾り板37により前側から覆われている。   In FIG. 17, a protection plate 39 is disposed so as to overlap the back side of the inner peripheral portion of the front decoration plate 37, and the transparent light emitting sheet 15 is attached to the back surface of the protection plate 39. The outer peripheral portion of the transparent light emitting sheet 15 is covered from the front side by a front decorative plate 37.

このようにガラス板ユニット11の近傍に配置された保護板39に透明発光シート15を装着した場合にも、画像表示部33に表示される演出図柄34a〜34cの表示領域47、又はこの表示領域47を含む正面視認領域53の外側で透明発光シート15を発光させることにより、その部分に視認阻止部52を形成できるので、表示領域47又は正面視認領域53の表示画像を他の遊技者が覗き込む等の問題を解消できる。   Thus, even when the transparent light emitting sheet 15 is attached to the protective plate 39 disposed in the vicinity of the glass plate unit 11, the display area 47 of the effect symbols 34 a to 34 c displayed on the image display unit 33, or the display area By causing the transparent light emitting sheet 15 to emit light outside the front visual recognition area 53 including 47, the visual recognition block 52 can be formed in that portion, so that other players can look at the display image of the display area 47 or the front visual recognition area 53. Can solve problems such as

なお、透明発光シート15の正面視認領域53等に対応する部分は発光させなくてもよいし、画像表示部33の表示画像を透視できる程度に発光させてもよい。透明発光シート15は保護板39の裏面に装着してもよい。また第1の実施形態のように保護板39を前飾り枠31の後端部に装着する等、保護板39が画像表示部33の前面の近傍にある場合にも、その保護板39に透明発光シート15を設けてもよい。   In addition, the part corresponding to the front visual recognition area | region 53 etc. of the transparent light emission sheet 15 does not need to be light-emitted, and you may make it light so that the display image of the image display part 33 can be seen through. The transparent light emitting sheet 15 may be attached to the back surface of the protective plate 39. Further, when the protective plate 39 is in the vicinity of the front surface of the image display unit 33, such as when the protective plate 39 is attached to the rear end portion of the front decorative frame 31 as in the first embodiment, the protective plate 39 is transparent. A light emitting sheet 15 may be provided.

図18(A)〜(C)は本発明の第9の実施形態を例示する。画像表示手段25が配置された遊技領域12に対応してガラス板ユニット11に透明発光シート15を設けて、その透明発光シート15を発光させる場合、図18(A)に示すように対角線方向の境界60で上下、左右の複数の領域61〜64に区画するか、又は図18(B)に示すようにして複数の縦方向の境界60で左右方向に複数の領域61〜64に区画して、操作手段21の操作等によってその複数の領域61〜64が所定の順序で順次発光するようにしてよい。なお、横方向の境界60で上下方向に複数の領域61〜64に区画してもよい。   18A to 18C illustrate the ninth embodiment of the present invention. When the transparent light emitting sheet 15 is provided in the glass plate unit 11 corresponding to the game area 12 in which the image display means 25 is disposed and the transparent light emitting sheet 15 is caused to emit light, as shown in FIG. Partitioned into a plurality of upper and lower, left and right regions 61 to 64 at a boundary 60, or partitioned into a plurality of regions 61 to 64 in a left and right direction at a plurality of vertical boundaries 60 as shown in FIG. The plurality of regions 61 to 64 may emit light sequentially in a predetermined order by operating the operation means 21 or the like. In addition, you may partition into the some area | regions 61-64 in the up-down direction at the boundary 60 of the horizontal direction.

また図18(C)に示すように画像表示手段25を中心に周方向に複数の稲妻状、その他の形状の領域66〜70を設けておき、操作手段21の操作等によってその複数の領域66〜70が所定の順序で順次発光するようにしてもよい。   Also, as shown in FIG. 18C, a plurality of lightning and other regions 66 to 70 are provided in the circumferential direction around the image display means 25, and the plurality of regions 66 are operated by operating the operation means 21. ˜70 may emit light sequentially in a predetermined order.

これらの場合にも、透明発光シート15が発光するときの発光輝度、発光状態の領域61〜64、66〜70が変化する時間等によっては、画像表示手段25の画像表示部33の表示画像を視認し難くすることが可能である。なお、透明発光シート15は各領域毎に別々に設けてもよい。   Also in these cases, the display image of the image display unit 33 of the image display means 25 depends on the light emission brightness when the transparent light emitting sheet 15 emits light, the time during which the light emitting state regions 61 to 64 and 66 to 70 change, and the like. It is possible to make it difficult to visually recognize. In addition, you may provide the transparent light emission sheet 15 separately for every area | region.

以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、画像表示手段25はパネル式の画像表示部33を備えたものの他、外周に遊技図柄、演出図柄34a〜34c、演出画像等の遊技画像が印刷等により表示された1個又は複数個の回転リールを備えたリール式の画像表示手段25でもよい。   As mentioned above, although embodiment of this invention was explained in full detail, this invention is not limited to these embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, the image display means 25 includes a panel-type image display unit 33, and also includes one or a plurality of game images such as game symbols, effect symbols 34a to 34c, and effect images displayed on the outer periphery by printing or the like. A reel-type image display means 25 having a rotating reel may be used.

透明発光シート15はガラス板13,14、保護板39等の透明板に装着するのが望ましいが、透明発光シート15が所定の強度を有するシートの場合には、透明発光シート15の外周部を保持枠に固定する等により、その保持枠によって透明発光シート15を支持するようにしてもよい。なお、透明発光シート15は従来周知の有機ELが望ましいが、他のものでもよい。   The transparent light emitting sheet 15 is preferably attached to a transparent plate such as the glass plates 13 and 14 and the protective plate 39. However, when the transparent light emitting sheet 15 is a sheet having a predetermined strength, the outer peripheral portion of the transparent light emitting sheet 15 is The transparent light emitting sheet 15 may be supported by the holding frame, for example, by being fixed to the holding frame. The transparent light-emitting sheet 15 is preferably a conventionally known organic EL, but may be other.

また透明発光シート15の発光により形成される視認阻止部52は、画像表示部33又はその正面視認領域53の正面前方以外からの表示画像の視認を困難にすることが望ましい。しかし、遊技ホールでは椅子に座って遊技を行うので、隣側の遊技者による覗き込みも左右の何れか又は両方からとなる。従って、視認阻止部52は画像表示部33又はその正面視認領域53の左右両側にあれば十分であり、上下両側は省略してもよい。視認阻止部52は正面視認領域53の少なくとも左右両側にあればよい。視認阻止部52は正面視認領域53の左右両端に完全に一致させる必要はなく、両者に多少重なりがあってもよいし、両者間に左右方向に多少の間隔があってもよい。   In addition, it is desirable that the visual recognition prevention unit 52 formed by light emission of the transparent light emitting sheet 15 makes it difficult to visually recognize the display image from other than the front front of the image display unit 33 or the front visual recognition region 53 thereof. However, since the game hall sits on a chair and plays a game, the peeping by the player on the adjacent side can be from either or both of the left and right. Therefore, it is sufficient that the visual recognition prevention unit 52 is provided on both the left and right sides of the image display unit 33 or the front visual recognition region 53, and the upper and lower sides may be omitted. The visual recognition block 52 may be provided at least on both the left and right sides of the front visual recognition area 53. The visual recognition blocking part 52 does not need to be completely coincident with both the left and right ends of the front visual recognition area 53, and may be somewhat overlapped with each other, or may be slightly spaced in the left-right direction between the two.

透明発光シート15は遊技領域12に対応する略全面に設けてもよいし、視認阻止部52を形成すべき部分にのみ設けてもよい。画像表示部33の下側近傍に落下ステージ43がある等の球通過領域40bがある場合には、画像表示部33の外周又は外周近傍から外側に透明発光シート15を設ける場合であっても、少なくとも球通過領域40bに対応する部分を除く部分を発光させるか、その球通過領域40bに対応する部分では、遊技球を視認可能な状態で発光させることが望ましい。また前飾り枠31の外側の球通過領域40aに対応する透明発光シート15を発光させる場合も、その球通過領域40aに対応する部分は遊技球の一部を視認可能に発光させることが望ましい。   The transparent light emitting sheet 15 may be provided on substantially the entire surface corresponding to the game area 12, or may be provided only on a portion where the visual recognition blocking portion 52 is to be formed. When there is a ball passage area 40b such as the drop stage 43 near the lower side of the image display unit 33, even when the transparent light emitting sheet 15 is provided outside from the outer periphery of the image display unit 33 or near the outer periphery, It is desirable to emit light at least in a portion other than the portion corresponding to the ball passage region 40b, or to emit light in a state where the game ball is visible in the portion corresponding to the ball passage region 40b. Further, when the transparent light emitting sheet 15 corresponding to the ball passing area 40a outside the front decoration frame 31 is caused to emit light, it is desirable that the part corresponding to the ball passing area 40a emits light so that a part of the game ball can be seen.

また実施形態では、画像表示部33は正面視認領域53に所定時間変動して停止する演出図柄34a〜34cを表示可能とし、その画像表示部33の演出画像が、変動後に大当たり演出態様で停止する信頼度の高い演出図柄変動パターンで変動中の場合に、有効期間内に遊技者が操作手段21を操作したときに透明発光シート15を発光させて視認阻止部52を形成するようにしているが、操作手段21の操作等を条件とせずに、変動後に大当たり演出態様で停止する信頼度の高い複数種類の演出図柄変動パターンの内、その一部の1又は複数の演出図柄変動パターンのときには、リーチ等を条件に自動的に透明発光シート15を発光させて視認阻止部52を形成するようにしてよい。また操作手段21の操作による発光と、操作手段21の操作によらない自動発光とを併用してもよい。   In the embodiment, the image display unit 33 can display the effect symbols 34a to 34c that change and stop for a predetermined time in the front visual recognition area 53, and the effect image of the image display unit 33 stops in a jackpot effect mode after the change. In the case of changing with a highly reliable production symbol change pattern, the visual light blocking portion 52 is formed by causing the transparent light emitting sheet 15 to emit light when the player operates the operation means 21 within the effective period. In the case of one or a plurality of effect symbol variation patterns among a plurality of highly reliable effect symbol variation patterns that stop in a jackpot effect mode after variation, without using the operation of the operation means 21 as a condition, The visible light blocking portion 52 may be formed by automatically causing the transparent light emitting sheet 15 to emit light under the condition of reach or the like. Further, the light emission by the operation of the operation means 21 and the automatic light emission not by the operation of the operation means 21 may be used in combination.

操作手段の操作により透明発光シート15が発光して視認阻止部52が形成された後、操作手段21を操作すれば、透明発光シート15の発光が終了するようにしてもよい。また演出図柄変動パターンの種類等によらず、演出図柄34a〜34c等の遊技図柄の変動中は、遊技者の操作によって透明発光シート15が発光するようにしてもよい。   After the transparent light emitting sheet 15 emits light by the operation of the operating means and the visual recognition blocking portion 52 is formed, the light emission of the transparent light emitting sheet 15 may be terminated by operating the operating means 21. In addition, the transparent light emitting sheet 15 may emit light by a player's operation while the game symbols such as the effect symbols 34a to 34c are changing, regardless of the type of effect symbol variation pattern.

操作手段21の操作に有効期間の制限がある場合、その有効期間を遊技者に報知する必要があるが、実施形態に例示するように操作手段21を発光させて報知してもよいし、画像表示部33に表示して報知するか、他の何らかの手段で報知するようにしてもよい。また操作手段21は遊技者が操作し易い箇所に設ければよい。更にパチンコ機の演出用の他、スロットマシン等の組み合わせ遊技機に採用してもよい。   When the operation means 21 has a limited effective period, it is necessary to notify the player of the effective period. However, as illustrated in the embodiment, the operation means 21 may be lit to notify the player. You may make it alert | report by displaying on the display part 33, or you may make it alert | report by some other means. The operation means 21 may be provided at a place where the player can easily operate. Furthermore, in addition to the production of pachinko machines, it may be employed in combination gaming machines such as slot machines.

5 遊技盤
6 ガラス扉
12 遊技領域
13,14 ガラス板
15 透明発光シート
21 操作手段
25 画像表示手段
33 画像表示部
34a〜34c 演出図柄
50 主制御手段
51 副制御手段
52 視認阻止部
53 正面視認領域
DESCRIPTION OF SYMBOLS 5 Game board 6 Glass door 12 Game area | region 13, 14 Glass plate 15 Transparent light emission sheet 21 Operation means 25 Image display means 33 Image display part 34a-34c Production design 50 Main control means 51 Sub-control means 52 Visual-prevention part 53 Front visual recognition area

Claims (7)

遊技盤の遊技領域に、所定の演出図柄、演出画像等の遊技画像を変動表示する画像表示部を有する画像表示手段を備えた弾球遊技機において、発光時に前記画像表示部の前方以外から該画像表示部の正面視認領域の前記遊技画像を視認し難くするための視認阻止部を形成する透明発光シートを備えたことを特徴とする遊技機。   In a ball game machine provided with an image display means having an image display unit for variably displaying a game image such as a predetermined effect design or effect image in a game area of the game board, the ball display device from other than the front of the image display unit when emitting light A gaming machine comprising a transparent light-emitting sheet that forms a visual recognition block for making it difficult to visually recognize the gaming image in the front visual recognition area of the image display unit. 前記視認阻止部を前記正面視認領域の少なくとも左右両側に設けたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the visual recognition blocking portion is provided at least on both left and right sides of the front visual recognition area. 前記遊技盤の前側に、前記遊技領域を視認可能なガラス板を有するガラス扉を備え、前記ガラス板に前記透明発光シートを装着したことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   3. The gaming machine according to claim 1, further comprising: a glass door having a glass plate capable of visually recognizing the game area on a front side of the game board, and the transparent light-emitting sheet is mounted on the glass plate. 前記遊技領域に対応する略全面に対応して前記透明発光シートを配置し、前記遊技領域の球通過領域を通過する遊技球の全部又は一部を視認可能に前記透明発光シートを発光させることを特徴とする請求項1〜3の何れかに記載の遊技機。   The transparent light emitting sheet is arranged corresponding to substantially the entire surface corresponding to the game area, and the transparent light emitting sheet is caused to emit light so that all or part of the game ball passing through the ball passing area of the game area can be visually recognized. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, characterized in that 前記透明発光シートは前記遊技領域の球通過領域に対応する部分を除く部分に前記視認阻止部を形成することを特徴とする請求項1〜4の何れかに記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the transparent light emitting sheet forms the visual recognition blocking portion in a portion excluding a portion corresponding to a ball passing region of the gaming region. 前記透明発光シートの前記正面視認領域に対応する部分は該正面視認領域の前記遊技画像を前方から視認可能に発光することを特徴とする請求項1〜5の何れかに記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein a portion of the transparent light-emitting sheet corresponding to the front view area emits light so that the game image in the front view area can be viewed from the front. 前記正面視認領域に所定時間変動して大当たり演出態様、外れ演出態様の何れかで停止する演出図柄を表示可能な前記画像表示部と、遊技者が操作する操作手段とを備え、前記演出図柄が大当たり演出態様で停止する信頼度の高い演出図柄変動パターンでの変動中に、遊技者が操作手段を操作したときに前記透明発光シートを発光させて前記視認阻止部を形成させる制御手段を備えたことを特徴とする1〜6の何れかに記載の遊技機。   The image display unit capable of displaying an effect symbol that fluctuates for a predetermined time in the front visual recognition area and stops in either a jackpot effect mode or a loss effect mode, and an operation means operated by a player, wherein the effect symbol is Control means for causing the transparent light-emitting sheet to emit light when the player operates the operation means during the fluctuation in the highly reliable production symbol fluctuation pattern that stops in the jackpot presentation mode, thereby forming the visual recognition blocking portion. The gaming machine according to any one of 1 to 6, characterized in that.
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