JP5662577B2 - 最小フレームレート要件を満たすためのグラフィックスレンダリング方法 - Google Patents
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- G06F9/44—Arrangements for executing specific programs
- G06F9/451—Execution arrangements for user interfaces
Description
れた値S2(968)を下回ると、コンピューティングデバイスは、次に重い第1のレンダリングフォーマットF1を使用して、オブジェクトおよび画像のレンダリングに戻ることができる。アニメーションおよび/またはバックグラウンドプロセスの要求によって、達成されたフレームレートが、ポイント972で示されるように、再度最小値を下回ると、コンピューティングデバイスは、そのオブジェクト速度または移動パラメータ値S2(968)を再度記憶し、第2のレンダリングフォーマットF2を使用して、オブジェクトおよび画像のレンダリングに戻ることができる。アニメーションおよび/またはバックグラウンドプロセスの要求によって、達成されたフレームレートが、ポイント964で示されるように、再度最小値を下回ると、コンピューティングデバイスは、そのオブジェクト速度または移動パラメータ値S2(968)を記憶し、第2のレンダリングフォーマットF2を使用して、オブジェクトおよび画像のレンダリングを開始することができる。アニメーションおよび/またはバックグラウンドプロセスの要求によって、達成されたフレームレートが、ポイント974で示されるように、再度最小値を下回ると、コンピューティングデバイスは、そのオブジェクト速度または移動パラメータ値S3(978)を記憶し、第3の(たとえばグラジエント(gradient))レンダリングフォーマットF3を使用して、オブジェクトおよび画像のレンダリングを開始することができる。アニメーションの要求が、それぞれポイント980、982、および984で示されるように、記憶された速度値S3、S2、およびS1を下回ると、コンピューティングデバイスは、それに応じて、第2のレンダリングフォーマットF2、第1のレンダリングフォーマットF1、および標準または通常のレンダリングフォーマットに戻ることができる。
102 タッチスクリーンディスプレイ
104 連絡先リスト
600 リスト
602 写真、画像
604 テキストデータ
610 プレースホルダー項目
1100 モバイルデバイス
1101 タッチスクリーンディスプレイ
1102 ディスプレイ
1104 タッチ面入力デバイス
1191 プロセッサ
1192 内部メモリ
1194 アンテナ
1195 セルラー電話トランシーバ
1196 キーパッド
1197 ロッカスイッチ
1198 ワイヤードネットワークインターフェース
1198 ケーブルコネクタ
1200 ラップトップコンピュータ
1201 プロセッサ
1202 揮発性メモリ
1203 ディスクドライブ
1204 フレキシブルディスクドライブ
1205 コンパクトディスク(CD)ドライブ
1206 ネットワーク接続回路
1207 タッチパッド
1208 キーボード
1209 ディスプレイ
Claims (52)
- コンピューティングデバイスにおいて表示アニメーションを実施するための方法であって、
前記表示アニメーションにレンダリングされたフレームのレートを監視するステップと、
前記監視されたフレームレートが許容可能な最小値未満であることが決定されると、計算量的にあまり複雑ではない項目をレンダリングするステップであり、前記計算量的にあまり複雑ではない項目は、通常の項目を代表し前記コンピューティングデバイスのメモリから呼び出され前記通常の項目よりも速くレンダリングすることができる固定画像要素を含む、標準的なグラフィック項目であり、前記固定画像要素は前記計算量的にあまり複雑ではない項目ごとに同一である、ステップと、
前記監視されたフレームレートが前記許容可能な最小値未満であることが決定されると、前記表示アニメーションの速度を記憶するステップと、
前記表示アニメーションの速度が前記記憶された速度を下回ると、通常の項目をレンダリングするステップと
を含む方法。 - 前記監視されたフレームレートがあらかじめ定義された前の間隔の間にレンダリングされたフレームの数に基づく、請求項1に記載の方法。
- 前記監視されたフレームレートが移動平均フレームレートに基づく、請求項1に記載の方法。
- 前記計算量的にあまり複雑ではない項目がアプリケーションの一部として定義される、請求項1に記載の方法。
- 前記表示アニメーションが高速リストスクロールアニメーション、ウェブページの高速スクロールまたはパン、テキスト文書の高速スクロール、portable document format(PDF)文書の高速スクロールまたはパン、PowerPoint(登録商標)プレゼンテーションの高速スクロール、および写真画像の高速スクロールまたはパンのうちの1つである、請求項1に記載の方法。
- コンピューティングデバイスにおいて表示アニメーションを実施するための方法であって、
前記表示アニメーションの開始時に画像をレンダリングするための第1のレンダリングフォーマットを指定するステップと、
前記指定されたレンダリングフォーマットを使用して画像をレンダリングするステップと、
前記表示アニメーションにレンダリングされたフレームのレートを監視するステップと、
前記監視されたフレームレートが許容可能な最小値を下回ったときを決定するステップと、
前記監視されたフレームレートが前記許容可能な最小値を下回ったことが決定されると、画像をレンダリングするための第2のレンダリングフォーマットを指定するステップであり、前記第2のレンダリングフォーマットが、通常の項目を代表し前記コンピューティングデバイスのメモリから呼び出される固定画像要素を含む標準的なグラフィック項目を使用することによって、前記第1のレンダリングフォーマットよりも処理を必要としない、ステップであって、前記固定画像要素は前記標準的なグラフィック項目ごとに同一である、ステップと、
前記監視されたフレームレートが前記許容可能な最小値未満であることが決定されると、前記表示アニメーションの第1の速度を記憶するステップと、
前記表示アニメーションの速度が前記記憶された第1の速度未満であるときを決定するステップと、
現在の指定されたレンダリングフォーマットが前記第2のレンダリングフォーマットであり、前記表示アニメーションの前記速度が前記記憶された第1の速度未満であることが決定されたとき、前記第1のレンダリングフォーマットを指定するステップと
を含む方法。 - 前記現在の指定されたレンダリングフォーマットが前記第2のレンダリングフォーマットであり、前記監視されたフレームレートが前記許容可能な最小値を下回ったことが決定されたとき、画像をレンダリングするための第3のレンダリングフォーマットを指定し、前記表示アニメーションの第2の速度を記憶するステップと、
前記表示アニメーションの速度が前記記憶された第2の速度未満であるときを決定するステップと、
前記現在の指定されたレンダリングフォーマットが前記第3のレンダリングフォーマットであり、前記表示アニメーションの前記速度が前記記憶された第2の速度未満であることが決定されたとき、前記第2のレンダリングフォーマットを指定するステップと
をさらに含む請求項6に記載の方法。 - 前記現在の指定されたレンダリングフォーマットが前記第3のレンダリングフォーマットであり、前記監視されたフレームレートが前記許容可能な最小値を下回ったことが決定されたとき、画像をレンダリングするための第4のレンダリングフォーマットを指定し、前記表示アニメーションの第3の速度を記憶するステップと、
前記表示アニメーションの速度が前記記憶された第3の速度未満であるときを決定するステップと、
前記現在の指定されたレンダリングフォーマットが前記第4のレンダリングフォーマットであり、前記表示アニメーションの前記速度が前記記憶された第3の速度未満であることが決定されたとき、前記第3のレンダリングフォーマットを指定するステップと
をさらに含む請求項7に記載の方法。 - 前記第1のレンダリングフォーマット、第2のレンダリングフォーマット、および第3のレンダリングフォーマットがアプリケーションの一部として定義される、請求項8に記載の方法。
- 前記監視されたフレームレートがあらかじめ定義された前の間隔の間にレンダリングされたフレームの数に基づく、請求項6に記載の方法。
- 前記監視されたフレームレートが移動平均フレームレートに基づく、請求項6に記載の方法。
- 前記表示アニメーションが高速リストスクロールアニメーションである、請求項6に記載の方法。
- 前記表示アニメーションがゲームアプリケーションによって生成される、請求項6に記載の方法。
- コンピューティングデバイスであって、
プロセッサと、
前記プロセッサに結合されたディスプレイと、
前記前記プロセッサに結合されたメモリと
を含み、前記プロセッサが、
表示アニメーションにレンダリングされたフレームのレートを監視するステップと、
前記監視されたフレームレートが許容可能な最小値未満であることが決定されると、計算量的にあまり複雑ではない項目をレンダリングするステップであり、前記計算量的にあまり複雑ではない項目は、通常の項目を代表し前記コンピューティングデバイスのメモリから呼び出され前記通常の項目よりも速くレンダリングすることができる固定画像要素を含む、標準的なグラフィック項目であり、前記固定画像要素は前記計算量的にあまり複雑ではない項目ごとに同一である、ステップと、
前記監視されたフレームレートが前記許容可能な最小値未満であることが決定されると、前記表示アニメーションの速度を記憶するステップと、
前記表示アニメーションの速度が前記記憶された速度を下回ると、通常の項目をレンダリングするステップと
を含む操作を実行するためのプロセッサ実行可能命令で構成される、コンピューティングデバイス。 - 前記プロセッサが、前記監視されたフレームレートがあらかじめ定義された前の間隔の間にレンダリングされたフレームの数に基づくような操作を実行するためのプロセッサ実行可能命令で構成される、請求項14に記載のコンピューティングデバイス。
- 前記プロセッサが、前記監視されたフレームレートが移動平均フレームレートに基づくような操作を実行するためのプロセッサ実行可能命令で構成される、請求項14に記載のコンピューティングデバイス。
- 前記プロセッサが、前記計算量的にあまり複雑ではない項目がアプリケーションの一部として定義されるような操作を実行するためのプロセッサ実行可能命令で構成される、請求項14に記載のコンピューティングデバイス。
- 前記プロセッサが、前記表示アニメーションが高速リストスクロールアニメーション、ウェブページの高速スクロールまたはパン、テキスト文書の高速スクロール、portable document format(PDF)文書の高速スクロールまたはパン、PowerPoint(登録商標)プレゼンテーションの高速スクロール、および写真画像の高速スクロールまたはパンのうちの1つであるような操作を実行するためのプロセッサ実行可能命令で構成される、請求項14に記載のコンピューティングデバイス。
- コンピューティングデバイスであって、
プロセッサと、
前記プロセッサに結合されたディスプレイと、
前記前記プロセッサに結合されたメモリと
を含み、前記プロセッサが、
表示アニメーションの開始時に画像をレンダリングするための第1のレンダリングフォーマットを指定するステップと、
前記指定されたレンダリングフォーマットを使用して画像をレンダリングするステップと、
前記表示アニメーションにレンダリングされたフレームのレートを監視するステップと、
前記監視されたフレームレートが許容可能な最小値を下回ったときを決定するステップと、
前記監視されたフレームレートが前記許容可能な最小値を下回ったことが決定されると、画像をレンダリングするための第2のレンダリングフォーマットを指定するステップであり、前記第2のレンダリングフォーマット、通常の項目を代表し前記コンピューティングデバイスのメモリから呼び出される固定画像要素を含む標準的なグラフィック項目を使用することによって、前記第1のレンダリングフォーマットよりも処理を必要としない、ステップであって、前記固定画像要素は前記標準的なグラフィック項目ごとに同一である、ステップと、
前記監視されたフレームレートが前記許容可能な最小値未満であることが決定されると、前記表示アニメーションの第1の速度を記憶するステップと、
前記表示アニメーションの速度が前記記憶された第1の速度未満であるときを決定するステップと、
現在の指定されたレンダリングフォーマットが前記第2のレンダリングフォーマットであり、前記表示アニメーションの前記速度が前記記憶された第1の速度未満であることが決定されたとき、前記第1のレンダリングフォーマットを指定するステップと
を含む操作を実行するためのプロセッサ実行可能命令で構成される、コンピューティングデバイス。 - 前記プロセッサが、
前記現在の指定されたレンダリングフォーマットが前記第2のレンダリングフォーマットであり、前記監視されたフレームレートが前記許容可能な最小値を下回ったことが決定されたとき、画像をレンダリングするための第3のレンダリングフォーマットを指定し、前記表示アニメーションの第2の速度を記憶するステップと、
前記表示アニメーションの速度が前記記憶された第2の速度未満であるときを決定するステップと、
前記現在の指定されたレンダリングフォーマットが前記第3のレンダリングフォーマットであり、前記表示アニメーションの前記速度が前記記憶された第2の速度未満であることが決定されたとき、前記第2のレンダリングフォーマットを指定するステップと
をさらに含む操作を実行するためのプロセッサ実行可能命令で構成される、請求項19に記載のコンピューティングデバイス。 - 前記プロセッサが、
前記現在の指定されたレンダリングフォーマットが前記第3のレンダリングフォーマットであり、前記監視されたフレームレートが前記許容可能な最小値を下回ったことが決定されたとき、画像をレンダリングするための第4のレンダリングフォーマットを指定し、前記表示アニメーションの第3の速度を記憶するステップと、
前記表示アニメーションの速度が前記記憶された第3の速度未満であるときを決定するステップと、
前記現在の指定されたレンダリングフォーマットが前記第4のレンダリングフォーマットであり、前記表示アニメーションの前記速度が前記記憶された第3の速度未満であることが決定されたとき、前記第3のレンダリングフォーマットを指定するステップと
をさらに含む操作を実行するためのプロセッサ実行可能命令で構成される、請求項20に記載のコンピューティングデバイス。 - 前記プロセッサが、前記第1のレンダリングフォーマット、第2のレンダリングフォーマット、および第3のレンダリングフォーマットがアプリケーションの一部として定義されるような操作を実行するためのプロセッサ実行可能命令で構成される、請求項21に記載のコンピューティングデバイス。
- 前記プロセッサが、前記監視されたフレームレートがあらかじめ定義された前の間隔の間にレンダリングされたフレームの数に基づくような操作を実行するためのプロセッサ実行可能命令で構成される、請求項19に記載のコンピューティングデバイス。
- 前記プロセッサが、前記監視されたフレームレートが移動平均フレームレートに基づくような操作を実行するためのプロセッサ実行可能命令で構成される、請求項19に記載のコンピューティングデバイス。
- 前記プロセッサが、前記表示アニメーションが高速リストスクロールアニメーション、ウェブページの高速スクロールまたはパン、テキスト文書の高速スクロール、portable document format(PDF)文書の高速スクロールまたはパン、PowerPoint(登録商標)プレゼンテーションの高速スクロール、および写真画像の高速スクロールまたはパンのうちの1つであるような操作を実行するためのプロセッサ実行可能命令で構成される、請求項19に記載のコンピューティングデバイス。
- 前記プロセッサが、前記表示アニメーションがゲームアプリケーションによって生成されるような操作を実行するためのプロセッサ実行可能命令で構成される、請求項19に記載のコンピューティングデバイス。
- コンピューティングデバイスであって、
表示アニメーションにレンダリングされたフレームのレートを監視するための手段と、
前記監視されたフレームレートが許容可能な最小値未満であることが決定されると、計算量的にあまり複雑ではない項目をレンダリングするための手段であり、前記計算量的にあまり複雑ではない項目は、通常の項目を代表し前記コンピューティングデバイスのメモリから呼び出され前記通常の項目よりも速くレンダリングすることができる固定画像要素を含む、標準的なグラフィック項目であり、前記固定画像要素は前記計算量的にあまり複雑ではない項目ごとに同一である、手段と、
前記監視されたフレームレートが前記許容可能な最小値未満であることが決定されると、前記表示アニメーションの速度を記憶するための手段と、
前記表示アニメーションの速度が前記記憶された速度を下回ると、通常の項目をレンダリングするための手段と
を含むコンピューティングデバイス。 - レンダリングされたフレームのレートを監視するための手段が、あらかじめ定義された前の間隔の間にレンダリングされたフレームの数に基づいてレンダリングされたフレームの前記レートを監視するための手段を含む、請求項27に記載のコンピューティングデバイス。
- レンダリングされたフレームのレートを監視するための手段が、移動平均フレームレートに基づいてレンダリングされたフレームの前記レートを監視するための手段を含む、請求項27に記載のコンピューティングデバイス。
- 前記計算量的にあまり複雑ではない項目がアプリケーションの一部として定義される、請求項27に記載のコンピューティングデバイス。
- 前記表示アニメーションが高速リストスクロールアニメーション、ウェブページの高速スクロールまたはパン、テキスト文書の高速スクロール、portable document format(PDF)文書の高速スクロールまたはパン、PowerPoint(登録商標)プレゼンテーションの高速スクロール、および写真画像の高速スクロールまたはパンのうちの1つである、請求項27に記載のコンピューティングデバイス。
- コンピューティングデバイスであって、
表示アニメーションの開始時に画像をレンダリングするための第1のレンダリングフォーマットを指定するための手段と、
前記指定されたレンダリングフォーマットを使用して画像をレンダリングするための手段と、
前記表示アニメーションにレンダリングされたフレームのレートを監視するための手段と、
前記監視されたフレームレートが許容可能な最小値を下回ったときを決定するための手段と、
前記監視されたフレームレートが前記許容可能な最小値を下回ったことが決定されると、画像をレンダリングするための第2のレンダリングフォーマットを指定するための手段であり、前記第2のレンダリングフォーマットが、通常の項目を代表し前記コンピューティングデバイスのメモリから呼び出される固定画像要素を含む標準的なグラフィック項目を使用することによって、前記第1のレンダリングフォーマットよりも処理を必要としない、手段であって、前記固定画像要素は前記標準的なグラフィック項目ごとに同一である、手段と、
前記監視されたフレームレートが前記許容可能な最小値未満であることが決定されると、前記表示アニメーションの第1の速度を記憶するための手段と、
前記表示アニメーションの速度が前記記憶された第1の速度未満であるときを決定するための手段と、
現在の指定されたレンダリングフォーマットが前記第2のレンダリングフォーマットであり、前記表示アニメーションの前記速度が前記記憶された第1の速度未満であることが決定されたとき、前記第1のレンダリングフォーマットを指定するための手段と
を含むコンピューティングデバイス。 - 前記現在の指定されたレンダリングフォーマットが前記第2のレンダリングフォーマットであり、前記監視されたフレームレートが前記許容可能な最小値を下回ったことが決定されたとき、画像をレンダリングするための第3のレンダリングフォーマットを指定し、前記表示アニメーションの第2の速度を記憶するための手段と、
前記表示アニメーションの速度が前記記憶された第2の速度未満であるときを決定するための手段と、
前記現在の指定されたレンダリングフォーマットが前記第3のレンダリングフォーマットであり、前記表示アニメーションの前記速度が前記記憶された第2の速度未満であることが決定されたとき、前記第2のレンダリングフォーマットを指定するための手段と
をさらに含む、請求項32に記載のコンピューティングデバイス。 - 前記現在の指定されたレンダリングフォーマットが前記第3のレンダリングフォーマットであり、前記監視されたフレームレートが前記許容可能な最小値を下回ったことが決定されたとき、画像をレンダリングするための第4のレンダリングフォーマットを指定し、前記表示アニメーションの第3の速度を記憶するための手段と、
前記表示アニメーションの速度が前記記憶された第3の速度未満であるときを決定するための手段と、
前記現在の指定されたレンダリングフォーマットが前記第4のレンダリングフォーマットであり、前記表示アニメーションの前記速度が前記記憶された第3の速度未満であることが決定されたとき、前記第3のレンダリングフォーマットを指定するための手段と
をさらに含む、請求項33に記載のコンピューティングデバイス。 - 前記第1のレンダリングフォーマット、第2のレンダリングフォーマット、および第3のレンダリングフォーマットがアプリケーションの一部として定義される、請求項34に記載のコンピューティングデバイス。
- レンダリングされたフレームのレートを監視するための手段が、あらかじめ定義された前の間隔の間にレンダリングされたフレームの数に基づいてレンダリングされたフレームの前記レートを監視するための手段を含む、請求項33に記載のコンピューティングデバイス。
- レンダリングされたフレームのレートを監視するための手段が、移動平均フレームレートに基づいてレンダリングされたフレームの前記レートを監視するための手段を含む、請求項33に記載のコンピューティングデバイス。
- 前記表示アニメーションが高速リストスクロールアニメーション、ウェブページの高速スクロールまたはパン、テキスト文書の高速スクロール、portable document format(PDF)文書の高速スクロールまたはパン、PowerPoint(登録商標)プレゼンテーションの高速スクロール、および写真画像の高速スクロールまたはパンのうちの1つである、請求項33に記載のコンピューティングデバイス。
- 前記表示アニメーションがゲームアプリケーションによって生成される、請求項33に記載のコンピューティングデバイス。
- 表示アニメーションにレンダリングされたフレームのレートを監視するステップと、
前記監視されたフレームレートが許容可能な最小値未満であることが決定されると、計算量的にあまり複雑ではない項目をレンダリングするステップであり、前記計算量的にあまり複雑ではない項目は、通常の項目を代表しコンピューティングデバイスのメモリから呼び出され前記通常の項目よりも速くレンダリングすることができる固定画像要素を含む、標準的なグラフィック項目であり、前記固定画像要素は前記計算量的にあまり複雑ではない項目ごとに同一である、ステップと、
前記監視されたフレームレートが前記許容可能な最小値未満であることが決定されると、前記表示アニメーションの速度を記憶するステップと、
前記表示アニメーションの速度が前記記憶された速度を下回ると、通常の項目をレンダリングするステップと
を含む操作をコンピューティングデバイスのプロセッサに実行させるように構成されるプロセッサ実行可能命令を記録した、プロセッサ可読記録媒体。 - 前記記録された命令が、前記監視されたフレームレートがあらかじめ定義された前の間隔の間にレンダリングされたフレームの数に基づくような操作をコンピューティングデバイスのプロセッサに実行させるように構成される、請求項40に記載のプロセッサ可読記録媒体。
- 前記記録された命令が、前記監視されたフレームレートが移動平均フレームレートに基づくような操作をコンピューティングデバイスのプロセッサに実行させるように構成される、請求項40に記載のプロセッサ可読記録媒体。
- 前記記録された命令が、前記計算量的にあまり複雑ではない項目がアプリケーションの一部として定義されるような操作をコンピューティングデバイスのプロセッサに実行させるように構成される、請求項40に記載のプロセッサ可読記録媒体。
- 前記記録された命令が、前記表示アニメーションが高速リストスクロールアニメーション、ウェブページの高速スクロールまたはパン、テキスト文書の高速スクロール、portable document format(PDF)文書の高速スクロールまたはパン、PowerPoint(登録商標)プレゼンテーションの高速スクロール、および写真画像の高速スクロールまたはパンのうちの1つであるような操作をコンピューティングデバイスのプロセッサに実行させるように構成される、請求項40に記載のプロセッサ可読記録媒体。
- 表示アニメーションの開始時に画像をレンダリングするための第1のレンダリングフォーマットを指定するステップと、
前記指定されたレンダリングフォーマットを使用して画像をレンダリングするステップと、
前記表示アニメーションにレンダリングされたフレームのレートを監視するステップと、
前記監視されたフレームレートが許容可能な最小値を下回ったときを決定するステップと、
前記監視されたフレームレートが前記許容可能な最小値を下回ったことが決定されると、画像をレンダリングするための第2のレンダリングフォーマットを指定するステップであり、前記第2のレンダリングフォーマットが、通常の項目を代表しコンピューティングデバイスのメモリから呼び出される固定画像要素を含む標準的なグラフィック項目を使用することによって、前記第1のレンダリングフォーマットよりも処理を必要としない、ステップであって、前記固定画像要素は前記標準的なグラフィック項目ごとに同一である、ステップと、
前記監視されたフレームレートが前記許容可能な最小値未満であることが決定されると、前記表示アニメーションの第1の速度を記憶するステップと、
前記表示アニメーションの速度が前記記憶された第1の速度未満であるときを決定するステップと、
現在の指定されたレンダリングフォーマットが前記第2のレンダリングフォーマットであり、前記表示アニメーションの前記速度が前記記憶された第1の速度未満であることが決定されたとき、前記第1のレンダリングフォーマットを指定するステップと
を含む操作をコンピューティングデバイスのプロセッサに実行させるように構成されるプロセッサ実行可能命令を記録した、プロセッサ可読記録媒体。 - 前記記録された命令が、
前記現在の指定されたレンダリングフォーマットが前記第2のレンダリングフォーマットであり、前記監視されたフレームレートが前記許容可能な最小値を下回ったことが決定されたとき、画像をレンダリングするための第3のレンダリングフォーマットを指定し、前記表示アニメーションの第2の速度を記憶するステップと、
前記表示アニメーションの速度が前記記憶された第2の速度未満であるときを決定するステップと、
前記現在の指定されたレンダリングフォーマットが前記第3のレンダリングフォーマットであり、前記表示アニメーションの前記速度が前記記憶された第2の速度未満であることが決定されたとき、前記第2のレンダリングフォーマットを指定するステップと
をさらに含む操作をコンピューティングデバイスのプロセッサに実行させるように構成される、請求項45に記載のプロセッサ可読記録媒体。 - 前記記録された命令が、
前記現在の指定されたレンダリングフォーマットが前記第3のレンダリングフォーマットであり、前記監視されたフレームレートが前記許容可能な最小値を下回ったことが決定されたとき、画像をレンダリングするための第4のレンダリングフォーマットを指定し、前記表示アニメーションの第3の速度を記憶するステップと、
前記表示アニメーションの速度が前記記憶された第3の速度未満であるときを決定するステップと、
現在の指定されたレンダリングフォーマットが前記第4のレンダリングフォーマットであり、前記表示アニメーションの前記速度が前記記憶された第3の速度未満であることが決定されたとき、前記第3のレンダリングフォーマットを指定するステップと
をさらに含む操作をコンピューティングデバイスのプロセッサに実行させるように構成される、請求項46に記載のプロセッサ可読記録媒体。 - 前記記録された命令が、前記第1のレンダリングフォーマット、第2のレンダリングフォーマット、および第3のレンダリングフォーマットがアプリケーションの一部として定義されるような操作をコンピューティングデバイスのプロセッサに実行させるように構成される、請求項47に記載のプロセッサ可読記録媒体。
- 前記記録された命令が、前記監視されたフレームレートがあらかじめ定義された前の間隔の間にレンダリングされたフレームの数に基づくような操作をコンピューティングデバイスのプロセッサに実行させるように構成される、請求項45に記載のプロセッサ可読記録媒体。
- 前記記録された命令が、前記監視されたフレームレートが移動平均フレームレートに基づくような操作をコンピューティングデバイスのプロセッサに実行させるように構成される、請求項45に記載のプロセッサ可読記録媒体。
- 前記記録された命令が、前記表示アニメーションが高速リストスクロールアニメーション、ウェブページの高速スクロールまたはパン、テキスト文書の高速スクロール、portable document format(PDF)文書の高速スクロールまたはパン、PowerPoint(登録商標)プレゼンテーションの高速スクロール、および写真画像の高速スクロールまたはパンのうちの1つであるような操作をコンピューティングデバイスのプロセッサに実行させるように構成される、請求項45に記載のプロセッサ可読記録媒体。
- 前記記録された命令が、前記表示アニメーションがゲームアプリケーションによって生成されるような操作をコンピューティングデバイスのプロセッサに実行させるように構成される、請求項45に記載のプロセッサ可読記録媒体。
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