CN112001988A - 一种动画效果生成方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供了一种动画效果生成方法及装置,涉及计算机信息技术领域,其中,上述方法包括:确定文档中待生成动画效果的数字;获得动画效果的动画时间信息和数字变化区间,其中数字变化区间包括数字本身;根据动画时间信息确定数字变化时间间隔;按照数字变化时间间隔,依据预设的规则从数字变化区间中确定每次待渲染的数字内容,并在数字在文档中的位置处渲染所确定的数字内容,其中,预设的规则为:最后一次渲染的内容为数字变化区间结束值。可见,应用本发明实施例提供的方案生成数字的动画效果时,不会引入辅助元素,进而在生成数字的动画效果后不会对文档编辑带来不便。
Description
技术领域
本发明涉及计算机信息技术领域,特别是涉及一种动画效果生成方法及装置。
背景技术
随着电子设备的普及,越来越多的用户使用各种文档展示信息。为增强文档中数字的展示效果,在展示文档时,可以以动画效果展示文档中的数字。
例如,文档中包括的数字是99,则以动画效果展示上述99时,呈现从0至99的数字动态变化过程。
现有技术中,文档中数字的上述动画效果一般是通过引入辅助元素的形式实现。具体的,上述辅助元素可以为针对数字的文档对象。在生成文档中数字的动画效果时,可以将上述数字的多个文档对象进行叠压,从而模拟上述数字的动画效果。
例如,以动画效果展示数字5时,希望呈现0-5的数字动态变化过程,这种情况下需要引入针对0-5六个数字的六个文档对象,依次对这个六个文档对象进行渲染,也就是,将这六个文档对象依次重叠放置,从而逐次显示0-5六个不同的数字,从而模拟动画效果。
可见,应用上述现有技术提供的方式生成数字的动画效果时,会引入辅助元素,而辅助元素的引入会在后续对文档编辑时带来不便。
例如,上述辅助元素可能会遮挡文档中的其他元素,从而为其他元素的调整带来不便。另外,在删除文档中数字的动画效果时,需把要删除动画效果中涉及的辅助元素均逐一删除,删除过程繁琐。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种数字动画效果生成的方法及装置,以实现在整个应用的过程当中,识别演示文档中的目标对象包含的数字部分,并在播放中引入纯粹的动画演示单元,呈现数字内容的变化。具体方案如下:
第一方面,提供了一种动画效果生成方法,所述方法包括:
确定文档中待生成动画效果的数字;
获得动画效果的动画时间信息和数字变化区间,其中,所述数字变化区间包括所述数字;
根据所述动画时间信息确定数字变化时间间隔;
按照所述数字变化时间间隔,依据预设的规则从所述数字变化区间中确定每次待渲染的数字内容,并在所述数字在所述文档中的位置处渲染所确定的数字内容,其中,所述预设的规则为:最后一次渲染的内容为所述数字变化区间结束值。
可选地,在所述获得动画效果的动画时间信息和数字变化区间之后,还包括:
将所述动画时间信息和数字变化区间存储为预设数据结构类型的内核数据;
所述根据所述动画时间信息确定数字变化时间间隔,包括:
对所述内核数据进行解析,获得所述动画时间信息,根据所述动画时间信息确定数字变化时间间隔;
所述按照所述数字变化时间间隔,依据预设的规则从所述数字变化区间中确定每次待渲染的数字内容,包括:
按照所述数字变化时间间隔,依据预设的规则,从对所述内核数据进行解析得到的所述数字变化区间中确定每次待渲染的数字内容。
可选地,所述按照所述数字变化时间间隔,依据预设的规则从所述数字变化区间中确定每次待渲染的数字内容,包括:
根据所述动画时间信息获得动画效果的总时长;
按照所述数字变化时间间隔以及以下表达式确定每次待渲染的数字内容:
每次待渲染的数字内容为:(所述终止数值—所述数据变化区间的起始数值)*(当前时刻/所述总时长)。
可选地,在所述确定文档中待生成动画效果的数字之后,还包括:
获得数字展示方式;
所述在所述数字在所述文档中的位置处渲染所确定的数字内容,包括:
以所述数字展示方式,在所述数字在所述文档中的位置处渲染所确定的数字内容。
可选地,所述确定文档中待生成动画效果的数字,包括:
查找文档中包含的数字,并将查找到的数字确定为待生成动画效果的数字;
或者
确定用户在文档的内容中选择的数字,并将用户所选择的数字确定为待生成动画效果的数字。
第二方面,提供了一种动画效果生成装置,所述装置包括:
数字确定模块,用于确定文档中待生成动画效果的数字;
信息获得模块,用于获得动画效果的动画时间信息和数字变化区间,其中,所述数字变化区间包括所述数字;
间隔确定模块,用于根据所述动画时间信息确定数字变化时间间隔;
内容确定模块,用于按照所述数字变化时间间隔,依据预设的规则从所述数字变化区间中确定每次待渲染的数字内容,其中,所述预设的规则为:最后一次渲染的内容为所述数字变化区间结束值;
内容渲染模块,用于在所述数字在所述文档中的位置处渲染所确定的数字内容。
可选地,所述装置还包括:
数据存储模块,用于在所述信息获得模块获得所述动画时间信息和数字变化区间之后,将所述动画时间信息和数字变化区间存储为预设数据结构类型的内核数据;
所述间隔确定模块,具体用于对所述内核数据进行解析,获得所述动画时间信息,根据所述动画时间信息确定数字变化时间间隔;
所述内容确定模块,具体用于按照所述数字变化时间间隔,依据预设的规则,从对所述内核数据进行解析得到的所述数字变化区间中确定每次待渲染的数字内容。
可选地,所述内容确定模块,具体用于:
根据所述动画时间信息获得动画效果的总时长;
按照所述数字变化时间间隔以及以下表达式确定每次待渲染的数字内容:
每次待渲染的数字内容为:(所述终止数值—所述数据变化区间的起始数值)*(当前时刻/所述总时长)。
可选地,所述装置还包括:
数字展示方式获得模块,用于获得数字展示方式;
所述内容渲染模块具体用于:以所述数字展示方式,在所述数字在所述文档中的位置处渲染所确定的数字内容。
可选地,所述数字确定模块具体用于:
查找文档中包含的数字,并将查找到的数字确定为待生成动画效果的数字;
或者
确定用户在文档的内容中选择的数字,并将用户所选择的数字确定为待生成动画效果的数字。
第三方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,处理器,通信接口,存储器通过通信总线完成相互间的通信;
存储器,用于存放计算机程序;
处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现上述任一所述的数字动画效果生成的方法步骤。
第四方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任一所述的数字动画效果生成的方法步骤。
本发明实施例中确定文档中待生成动画效果的数字;获得动画效果的动画时间信息和数字变化区间,其中,数字变化区间的结束值包含数字本身;根据动画时间信息确定数字变化时间间隔;按照数字变化时间间隔,依据预设的规则从数字变化区间中确定每次待渲染的数字内容,并在数字在文档中的位置处渲染所确定的数字内容,其中,预设的规则为:最后一次渲染的内容为数字变化区间的结束值。
可见,应用本发明实施例提供的方案生成数字的动画效果时,确定文档中待生成动画效果的数字并获得动画效果的动画时间信息和数字变化区间后,根据动画时间信息确定数字变化时间间隔,按照数字变化时间间隔顺次从数字变化区间中确定当前时刻的待渲染数字内容,并渲染数字内容。与现有技术相比,应用本发明实施例提供的方案生成数字动画时,没有引入针对数字的文档对象等辅助元素,而是每次进行渲染时计算要渲染的数字内容,并将计算得到的数字内容进行渲染,因此,在文档中生成数字的动画效果后也不会对文档编辑带来不便。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例所提供的一种动画效果生成方法的流程示意图;
图2为本发明实施例所提供的一种动画效果生成装置的结构示意图;
图3为本发明实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例提供了一种动画效果生成方法及装置,以实现数字动画效果的实现。
如图1所示,本发明实施例提供了一种动画效果生成方法,包括如下步骤:
S101:确定文档中待生成动画效果的数字。
本发明的一个实施例中,可以查找文档中包含的数字,并将查找到的数字确定为待生成动画效果的数字。
具体的,可以获得文档的内容,并对文档内容中的各个字符进行识别,确定各个字符是否为数字字符,在是数字字符的情况下可以将数字字符确定为待生成动画效果的数字。
例如,文档的内容为:“整个动画时长定义为5秒”,则对文档的内容进行中的字符进行识别时,可以识别出“整”、“个”、“动”、“画”、“时”、“长”、“定”、“义”、“为”、“秒”为汉字字符,而“5”为数字字符,因此,可以将上述数字字符“5”确定为待生成动画效果的数字。
本发明的另一个实施例中,还可以确定用户在文档的内容中选择的数字,并将用户所选择的数字确定为待生成动画效果的数字。
具体的,待生成动画效果的数字可以是各种格式的数字。例如,上述待生成动画效果的数字可以包括普通数字、带小数点的数字、带千分符的数字、整型、浮点数等。
例如:上述普通数字可以是“24567”;
带小数点的数字可以是“46546.885”;
带千分符的数字可以是“41,921,542”;
带小数点且带千分符的数字可以是“41,921,542.885”等。
在一个实施例中,数字是具有数值格式的,例如,带千分符的数值格式,如,99,999,带小数点的数值格式,如,123.00,不带小数点的十进制数值格式,如,123等等。基于此,在实现动画效果时,可以基于上述待生成动画效果的数字的数值格式展示下述数字变化区间中的数字。
S102:获得动画效果的动画时间信息和数字变化区间。
其中,上述动画时间信息可以理解为与动画效果的时间相关的信息。例如,上述动画时间信息可以包括:动画效果的总时长和/或动画效果中数字变化时间间隔。
例如,上述动画效果的总时长可以是20秒、10秒等。
上述数字变化时间间隔可以是2秒、3秒等等,也就是,每间隔2秒、3秒变化一次数字。
上述数字变化区间可以理解为动画效果中数字的变化范围。例如,上述数字变化区间可以为[0,5]、[0,99]等。
上述数字变化区间包括上述待生成动画效果的数字。本发明的一种实现方式中,上述待生成动画效果的数字可以是上述数字变化区间的结束值。本发明的另一种实现方式中,上述待生成动画效果的数字还可以是上述数字变化区间中除起始值和结束值之外的数字。
本发明的一个实施例中,用户可以通过预先设定的动画设置入口设置上述动画时间信息和数字变化区间,进而本发明实施例的执行主体可以根据用户在上述动画设置入口的设置获得上述动画时间信息和数字变化区间。
用户通过上述动画设置入口除了可以设置上述动画时间信息和数字变化区间之外,还可以设置动画的行为类别、变化形式等。
其中,上述行为类别可以理解为用于表征动画表现形式的信息,也就是,用户所看到的动画的表现形式。例如,上述行为类别可以为计时器或倒计时器。倒计时器,表示从当前值到当前值到0依次结束;而计时器是表征从0到当前值的动态变化过程。
上述变化形式可以理解为数字的动画效果中各个数字内容的展现形式,例如,数字翻转形式、数字直接显现形式、飞入形式等等。
本发明的另一个实施例中,由于作为本发明实施例的执行主体的电子设备在对数据进行处理时,最终是基于内核数据进行处理的。鉴于此,还可以将所获得的上述动画效果的时间信息和数字变化区间存储为预设数据结构类型的内核数字结构。这样可以保证获得的动画效果的时间信息以及数字变化区间按照上述预设数据结构类型进行存储,且从已存储的数据中读取数据时,也按照预设数据结构类型进行数据读取。
具体的,上述预设数据结构类型可以是按照标准动画定义及ECMA规范确定的数据结构。
S103:根据所述动画时间信息,确定数字变化时间间隔。
本发明的一个实施例中,在上述动画时间信息为动画效果的总时长的情况下,利用动画效果总时长以及数字变化区间确定数字变化时间间隔。
例如数字效果总时长为6秒,数字变化区间为0-3,则数字变化时间间隔为2秒。
本发明的另一实施例中,若上述动画时间信息就是数字变化时间间隔的情况下,则无需进一步计算,直接将上述动画时间信息作为数字变化时间间隔。
S104:按照所述数字变化时间间隔,依据预设的规则从所述数字变化区间中确定每次待渲染的数字内容,并在所述数字在所述文档中的位置处渲染所确定的数字内容,其中,所述预设的规则为:最后一次渲染的内容为所述数字变化区间结束值。
本发明的一个实施例中,可以根据动画时间信息获得动画效果的总时长。然后按照数字变化时间间隔以及以下表达式确定每次待渲染的数字内容:每次待渲染的数字内容为:(所述终止数值—所述数据变化区间的起始数值)*(当前时刻/所述总时长)。
例如:假设获得上述总时长为5秒,待生成动画效果的数字为“99”,数字变化区间为[0,99],那么当前时刻为第2秒时,待渲染的数字内容为:“40”。也就是,(99-0)*2/5=39.6,四舍五入为40。
本发明的另一个实施例中,在上述动画效果的动画时间信息和数字变化区间被存储为上述内核数据的情况下,可以对上述内核数字进行解析,获得动画时间信息,根据动画时间信息确定数字变化时间间隔。
这种情况下,还可以从上述内核数据中解析出上述数字变化区间,也就是,进行数字内容渲染时,可以按照上述数字变化时间间隔,依据预设的规则,从对上述内核数据进行解析得到的上述数字变化区间中确定每次待渲染的数字内容。
具体的,上述预设的规则只要保证最后一次渲染的内容为数字变化区间的结束值即可,而并不对每次从数字变化区间中确定出的待渲染的数字内容进行限定。
例如,按照上述数字变化时间间隔,依次进行数字内容渲染时,可以按照数字从小到大的顺序或者从小到大的顺序依次从数字变化区间中选择数字内容,并对所选择的数字内容进行渲染。
例如,上述数字变化时间间隔为1秒,上述数字变化区间为[0,3],则第一次确定出的待渲染数字内容为0,对0进行渲染,间隔1秒后,第二次渲染出的待渲染数字内容为1,对1进行渲染,再间隔1秒后,第三次渲染出的待渲染数字内容为2,对2进行渲染,再间隔1秒后,第四次渲染出的待渲染数字内容为3,对3进行渲染。
另外,按照上述数字变化时间间隔,依次进行数字内容渲染时,还可以以跳跃的形式从数字变化区间中选择数字内容,并对所选择的数字内容进行渲染。
例如,上述数字变化时间间隔为1秒,上述数字变化区间为[0,3],则第一次确定出的待渲染数字内容为0,对0进行渲染,间隔1秒后,第二次渲染出的待渲染数字内容为2,对2进行渲染,再间隔1秒后,第三次渲染出的待渲染数字内容为1,对1进行渲染,再间隔1秒后,第四次渲染出的待渲染数字内容为3,对3进行渲染。
应用上述各个实施例提供的方案生成动画效果时,没有引入针对数字的文档对象等辅助元素,而是每次进行渲染时计算要渲染的数字内容,并将计算得到的数字内容进行渲染,在文档中生成数字的动画效果后也不会对文档编辑带来不便。
与上述动画效果生成方法相对应,本发明实施例还提供了一种动画效果生成装置。
图2为本发明实施例提供的一种动画效果生成装置的结构示意图,该装置包括:
数字确定模块201,用于确定文档中待生成动画效果的数字;
信息获得模块202,用于获得动画效果的动画时间信息和数字变化区间,其中,所述数字变化区间包括所述数字;
间隔确定模块203,用于根据所述动画时间信息确定数字变化时间间隔;
内容确定模块204,用于按照所述数字变化时间间隔,依据预设的规则从所述数字变化区间中确定每次待渲染的数字内容,其中,所述预设的规则为:最后一次渲染的内容为所述结束值;
内容渲染模块205,用于在所述数字在所述文档中的位置处渲染所确定的数字内容。
本发明的一个实施例中,所述动画效果生成装置还可以包括:
数据存储模块,用于在所述信息获得模块获得所述动画时间信息和数字变化区间之后,将所述动画时间信息和数字变化区间存储为预设数据结构类型的内核数据;
所述间隔确定模块,具体用于对所述内核数据进行解析,获得所述动画时间信息,根据所述动画时间信息确定数字变化时间间隔;
所述内容确定模块,具体用于按照所述数字变化时间间隔,依据预设的规则,从对所述内核数据进行解析得到的所述数字变化区间中确定每次待渲染的数字内容。
本发明的一个实施例中,所述内容确定模块204,可以具体用于:
根据所述动画时间信息获得动画效果的总时长;
按照所述数字变化时间间隔以及以下表达式确定每次待渲染的数字内容:
每次待渲染的数字内容为:(所述终止数值—所述数据变化区间的起始数值)*(当前时刻/所述总时长)。
本发明的一个实施例中,所述动画效果生成装置还可以包括:数字展示获得模块,用于获得数字展示方式;
所述内容渲染模块205,具体用于:
以所述数字展示方式,在所述数字在所述文档中的位置处渲染所确定的数字内容。
本发明的一个实施例中,所述数字确定模块201,可以具体用于:
查找文档中包含的数字,并将查找到的数字确定为待生成动画效果的数字;
或者
确定用户在文档的内容中选择的数字,并将用户所选择的数字确定为待生成动画效果的数字。
应用上述各个实施例提供的方案生成动画效果时,没有引入针对数字的文档对象等辅助元素,而是每次进行渲染时计算要渲染的数字内容,并将计算得到的数字内容进行渲染,在文档中生成数字的动画效果后也不会对文档编辑带来不便。
与上述动画效果生成方法相对应,本发明实施例还提供了一种电子设备。
图3为本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图,包括处理器301、通信接口302、存储器303和通信总线304,其中,处理器,通信接口,存储器通过通信总线完成相互间的通信;
存储器303,用于存放计算机程序;
处理器301,用于执行存储器上所存放的程序时,实现本发明实施例提供的动画效果生成方法步骤。
本发明的一个实施例中,提供了一种动画效果生成方法,上述方法包括:
确定文档中待生成动画效果的数字;获得动画效果的动画时间信息和数字变化区间,其中,数字变化区间包含数字本身;根据动画时间信息,确定数字变化时间间隔;按照数字变化时间间隔,依据预设的规则从数字变化区间中确定每次待渲染的数字内容,并在数字在文档中的位置处渲染所确定的数字内容,其中,预设的规则为:最后一次渲染的内容为数字变化区间结束值。
应用本实施例提供的电子设备生成动画效果时,没有引入针对数字的文档对象等辅助元素,而是每次进行渲染时计算要渲染的数字内容,并将计算得到的数字内容进行渲染,在文档中生成数字的动画效果后也不会对文档编辑带来不便。
上述电子设备提到的通信总线可以是外设部件互连标准(Peripheral ComponentInterconnect,PCI)总线或扩展工业标准结构(Extended Industry StandardArchitecture,EISA)总线等。该通信总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
通信接口用于上述电子设备与其他设备之间的通信。
存储器可以包括随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),也可以包括非易失性存储器(Non-Volatile Memory,NVM),例如至少一个磁盘存储器。可选的,存储器还可以是至少一个位于远离前述处理器的存储装置。
上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、网络处理器(Network Processor,NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital SignalProcessing,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
在本发明提供的又一实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任一数字动画效果生成方法的步骤。
在本发明提供的又一实施例中,还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中任一数字动画效果生成方法。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本发明实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘Solid State Disk(SSD))等。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本说明书中的各个实施例均采用相关的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于装置、电子设备、计算机可读存储介质和计算机程序产品实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本发明的保护范围内。
Claims (12)
1.一种动画效果生成方法,其特征在于,所述方法包括:
确定文档中待生成动画效果的数字;
获得动画效果的动画时间信息和数字变化区间,其中,所述数字变化区间包括所述数字;
根据所述动画时间信息确定数字变化时间间隔;
按照所述数字变化时间间隔,依据预设的规则从所述数字变化区间中确定每次待渲染的数字内容,并在所述数字在所述文档中的位置处渲染所确定的数字内容,其中,所述预设的规则为:最后一次渲染的内容为所述数字变化区间结束值。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述获得动画效果的动画时间信息和数字变化区间之后,还包括:
将所述动画时间信息和数字变化区间存储为预设数据结构类型的内核数据;
所述根据所述动画时间信息确定数字变化时间间隔,包括:
对所述内核数据进行解析,获得所述动画时间信息,根据所述动画时间信息确定数字变化时间间隔;
所述按照所述数字变化时间间隔,依据预设的规则从所述数字变化区间中确定每次待渲染的数字内容,包括:
按照所述数字变化时间间隔,依据预设的规则,从对所述内核数据进行解析得到的所述数字变化区间中确定每次待渲染的数字内容。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述按照所述数字变化时间间隔,依据预设的规则从所述数字变化区间中确定每次待渲染的数字内容,包括:
根据所述动画时间信息获得动画效果的总时长;
按照所述数字变化时间间隔以及以下表达式确定每次待渲染的数字内容:
每次待渲染的数字内容为:(所述终止数值—所述数据变化区间的起始数值)*(当前时刻/所述总时长)。
4.根据权利要求1-3中任一项所述的方法,其特征在于,在所述确定文档中待生成动画效果的数字之后,还包括:
获得数字展示方式;
所述在所述数字在所述文档中的位置处渲染所确定的数字内容,包括:
以所述数字展示方式,在所述数字在所述文档中的位置处渲染所确定的数字内容。
5.根据权利要求1-3中任一项所述的方法,其特征在于,所述确定文档中待生成动画效果的数字,包括:
查找文档中包含的数字,并将查找到的数字确定为待生成动画效果的数字;
或者
确定用户在文档的内容中选择的数字,并将用户所选择的数字确定为待生成动画效果的数字。
6.一种动画效果生成装置,其特征在于,所述装置包括:
数字确定模块,用于确定文档中待生成动画效果的数字;
信息获得模块,用于获得动画效果的动画时间信息和数字变化区间,其中,所述数字变化区间包括所述数字;
间隔确定模块,用于根据所述动画时间信息确定数字变化时间间隔;
内容确定模块,用于按照所述数字变化时间间隔,依据预设的规则从所述数字变化区间中确定每次待渲染的数字内容,其中,所述预设的规则为:最后一次渲染的内容为所述数字变化区间结束值;
内容渲染模块,用于在所述数字在所述文档中的位置处渲染所确定的数字内容。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
数据存储模块,用于在所述信息获得模块获得所述动画时间信息和数字变化区间之后,将所述动画时间信息和数字变化区间存储为预设数据结构类型的内核数据;
所述间隔确定模块,具体用于对所述内核数据进行解析,获得所述动画时间信息,根据所述动画时间信息确定数字变化时间间隔;
所述内容确定模块,具体用于按照所述数字变化时间间隔,依据预设的规则,从对所述内核数据进行解析得到的所述数字变化区间中确定每次待渲染的数字内容。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述内容确定模块,具体用于:
根据所述动画时间信息获得动画效果的总时长;
按照所述数字变化时间间隔以及以下表达式确定每次待渲染的数字内容:
每次待渲染的数字内容为:(所述终止数值—所述数据变化区间的起始数值)*(当前时刻/所述总时长)。
9.根据权利要求6-8中任一项所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
数字展示方式获得模块,用于获得数字展示方式;
所述内容渲染模块具体用于:以所述数字展示方式,在所述数字在所述文档中的位置处渲染所确定的数字内容。
10.根据权利要求6-8中任一项所述的装置,其特征在于,所述数字确定模块具体用于:
查找文档中包含的数字,并将查找到的数字确定为待生成动画效果的数字;
或者
确定用户在文档的内容中选择的数字,并将用户所选择的数字确定为待生成动画效果的数字。
11.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,处理器,通信接口,存储器通过通信总线完成相互间的通信;
存储器,用于存放计算机程序;
处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现权利要求1-5任一所述的数字动画效果生成的方法步骤。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-5任一所述的数字动画效果生成的方法步骤。
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