JP5604636B2 - Game machine - Google Patents

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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて抽選を行って、抽選結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、遊技結果に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine performs a lottery based on the player's operation, displays the game result based on the lottery result using a combination of symbols arranged on the reel, and determines the medal according to the game result. It has a function to pay out etc.

また、液晶ディスプレイ等の演出装置を備えるこの種の遊技機では、遊技の盛り上げ又は遊技の補助を行うために、スタートレバーやストップボタン等の操作手段に対する操作を契機として、液晶ディスプレイに画像を表示させる画像演出、ランプやLEDを明滅させる光演出、あるいはスピーカから効果音を出力する音響演出等の各種の遊技演出を実行する機種が多い。   In addition, in this type of gaming machine equipped with an effect device such as a liquid crystal display, an image is displayed on the liquid crystal display in response to an operation on an operating means such as a start lever or a stop button in order to increase the game or assist the game. There are many models that execute various game effects such as image effects to be performed, light effects to blink lamps and LEDs, or sound effects to output sound effects from speakers.

そしてこの種の遊技機には、所定の役の入賞を補助する特別演出を行う機能を備える遊技機が存在する。そしてこのような遊技機には、特別演出を行う遊技区間ではカウンタの値を減少させ、カウンタの値が0となると特別演出を行わないようにしつつ、所与の契機によりカウンタの値を増加させるいわゆる上乗せ機能を備える遊技機が存在する(特許文献1参照)。   In this type of gaming machine, there is a gaming machine having a function of performing a special effect that assists a winning of a predetermined role. In such a gaming machine, the counter value is decreased in the game section where the special effect is performed, and when the counter value becomes 0, the special effect is not performed, and the counter value is increased by a given opportunity. There is a gaming machine having a so-called addition function (see Patent Document 1).

特開2008−136595号公報JP 2008-136595 A

しかしこのような遊技機では、遊技者に不利な遊技区間においてカウンタの値を増加させる頻度と遊技者に有利な遊技区間においてカウンタの値を増加させる頻度との関係によっては、有利な遊技区間から不利な遊技区間に変動した際に遊技者に損失感を与えて遊技意欲を減退させてしまうおそれや、設計者の意図に反してカウンタの値が増加されて有利な遊技区間が過度に継続されてしまうおそれがある。   However, in such a gaming machine, depending on the relationship between the frequency of increasing the counter value in a game section unfavorable to the player and the frequency of increasing the counter value in a game section advantageous to the player, If the game zone changes to an unfavorable game segment, the player may feel lost and the game motivation may be reduced, or the counter value is increased against the designer's intention and the advantageous game segment continues excessively. There is a risk that.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、不利な遊技区間において適切にカウンタの値を増加させることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of appropriately increasing the value of a counter in an unfavorable gaming section.

(1)本発明は、外周面に図柄が配列されている複数のリールと、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じて回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、第1遊技区間、および前記第1遊技区間よりも遊技者に有利な第2遊技区間を含む複数の遊技区間の間で遊技区間を変動させる遊技区間変動手段と、所定の役の入賞を補助する特別演出を演出手段に実行させる演出実行手段と、所定条件下で第1カウント値から所定値を減算する第1更新処理を行うカウント制御手段と、前記第1カウント値に所与の決定値を加算することを決定する決定処理を行う決定手段とを備え、前記演出実行手段は、前記第1更新処理が行われて前記第1カウント値が所与の設定値に達したことに基づいて前記補助演出を実行させないようにし、前記カウント制御手段は、前記遊技区間が前記第2遊技区間から前記第1遊技区間に変動したことに基づいて前記第1カウント値を保持し、前記第1遊技区間において前記決定処理が行われた場合に、保持している前記第1カウント値に対して前記所与の決定値を加算するとともに所与の調整値を減算した値が前記第1カウント値となるように前記第1カウント値を変更し、前記遊技区間が前記第1遊技区間から前記第2遊技区間に変動したことに基づいて、変更後の前記第1カウント値から前記第1更新処理を行い、前記第1遊技区間において前記決定処理が行われなかった場合に、前記遊技区間が前記第1遊技区間から前記第2遊技区間に変動したことに基づいて、保持している前記第1カウント値から前記第1更新処理を行うことを特徴とする遊技機に関するものである。   (1) In the present invention, a plurality of reels having symbols arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of winning combinations are made, and rotating the plurality of reels for each game, Reel control means for performing control to stop the rotating reel according to the result of the internal lottery in response to a stop operation, and a winning pattern predetermined for each combination in a state where the plurality of reels are stopped A plurality of winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that the symbol combination is displayed on the activated line, a first game section, and a plurality of second game sections that are more advantageous to the player than the first game section A game section changing means for changing the game section between the game sections, an effect executing means for causing the effect means to execute a special effect for assisting a winning of a predetermined role, and a predetermined value from the first count value under a predetermined condition. First subtract Count control means for performing processing, and determination means for performing determination processing for determining to add a given determination value to the first count value, wherein the effect execution means performs the first update processing. The auxiliary control is not executed based on the first count value reaching a given set value, and the count control means is configured to change the game section from the second game section to the first game section. The first count value is held based on the change, and when the determination process is performed in the first game section, the given determination value is set with respect to the held first count value. The first count value is changed so that a value obtained by adding and subtracting a given adjustment value becomes the first count value, and the gaming section has changed from the first gaming section to the second gaming section. On the basis of the When the first update process is performed from the first count value after the change and the determination process is not performed in the first game section, the game section is changed from the first game section to the second game section. The present invention relates to a gaming machine characterized in that the first update process is performed from the held first count value based on the change.

本発明では、第1遊技区間において決定処理が行われた場合に所与の調整値が減算されるように第1カウント値を調整することにより、第1遊技区間において決定処理が行われた場合であっても適切に第1カウント値を増加させることができる。   In the present invention, when the determination process is performed in the first game section, the first count value is adjusted so that the given adjustment value is subtracted when the determination process is performed in the first game section. Even so, the first count value can be appropriately increased.

(2)本発明の遊技機では、前記カウント制御手段は、前記第1更新処理として遊技毎に前記第1カウント値から前記所定値を減算する処理を行い、前記遊技区間が前記第2遊技区間から前記第1遊技区間に変動したことに基づいて、遊技毎に第2カウント値に前記所定値を加算する処理を行い、前記第1遊技区間において前記決定処理が行われた場合に、保持している前記第1カウント値に対して前記所与の決定値を加算するとともに前記第2カウント値に応じた値を減算した値が前記第1カウント値となるように前記第1カウント値を変更するようにしてもよい。   (2) In the gaming machine of the present invention, the count control means performs a process of subtracting the predetermined value from the first count value for each game as the first update process, and the game section is the second game section. Based on the change from the first game section to the first game section, a process of adding the predetermined value to the second count value is performed for each game, and is retained when the determination process is performed in the first game section. The first count value is changed so that a value obtained by adding the given determined value to the first count value and subtracting a value corresponding to the second count value becomes the first count value. You may make it do.

このようにすれば、第1遊技区間において決定処理が行われた場合に、第1遊技区間において行われた遊技の回数に応じた値が減算されるように第1カウント値を変更することができる。   In this way, when the determination process is performed in the first game section, the first count value can be changed so that a value corresponding to the number of games performed in the first game section is subtracted. it can.

(3)本発明の遊技機では、前記リール制御手段は、前記特別演出に応じた態様で前記停止操作が行われない場合に、特定の図柄組合せが前記有効ラインに表示されるように前記リールを停止させ、前記遊技区間変動手段は、前記第2遊技区間において前記特定の図柄組合せが前記有効ラインに表示された場合に、前記遊技区間を前記第1遊技区間に変動させるようにしてもよい。   (3) In the gaming machine of the present invention, the reel control means is arranged such that when the stop operation is not performed in a mode corresponding to the special effect, the reel control means displays a specific symbol combination on the active line. The game section changing means may change the game section to the first game section when the specific symbol combination is displayed on the active line in the second game section. .

このようにすれば、遊技者が意図的に特別演出に応じた態様で停止操作を行わずに遊技区間を第2遊技区間から第1遊技区間に変動させることができるようにしても、第1遊技区間において決定処理が行われた場合に適切に第1カウント値を増加させることができる。   In this way, even if the player can change the game section from the second game section to the first game section without intentionally performing a stop operation in a mode according to the special performance, When the determination process is performed in the game section, the first count value can be appropriately increased.

(4)本発明の遊技機では、前記決定手段は、前記第1遊技区間と前記第2遊技区間とで同等の条件または前記第2遊技区間よりも前記第1遊技区間の方が遊技者に有利な条件で前記決定処理を行うようにしてもよい。   (4) In the gaming machine according to the present invention, the determining means is configured such that the first gaming section is more equal to the player than the second gaming section under the same condition in the first gaming section and the second gaming section. The determination process may be performed under advantageous conditions.

このようにすれば、遊技区間が第1遊技区間に変動したことに対する遊技者の損失感を減少させ、遊技者の遊技意欲の減退を防止することができる。   In this way, it is possible to reduce the player's feeling of loss with respect to the fact that the game section has changed to the first game section, and to prevent a decrease in the player's willingness to play.

本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機におけるリプレイの抽選状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the lottery state of replay in the gaming machine of the present embodiment. 本実施形態の制御手法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control method of this embodiment. 本実施形態の制御手法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control method of this embodiment. 本実施形態の制御手法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control method of this embodiment. 本実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the process in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the process in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の変形例の制御手法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control method of the modification of this embodiment. 本実施形態の変形例の制御手法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control method of the modification of this embodiment.

以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(N本のリール:N=3に相当)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   The gaming machine of the present embodiment has a first reel R1 to a third reel R3 (corresponding to N reels: N = 3) in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. ) Is contained. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a step motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the step motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the step motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインL1〜L4が設定されている。具体的には、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段の組合せによって有効ラインL1が設定され、第1リールR1の上段、第2リールR2の上段、および第3リールR3の上段の組合せによって有効ラインL2が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の下段、および第3リールR3の下段の組合せによって有効ラインL3が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段の組合せによって有効ラインL4が設定されている。そして本実施形態の遊技機では、第1リールR1の中段、および第3リールR3の中段は、いずれの有効ライン上の表示位置ともなっていない。すなわち本実施形態の遊技機では、第1リールR1および第3リールR3のそれぞれの表示位置の一部は有効ライン上の表示位置から除外されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and the effective line L1 is determined depending on the combination of the symbol display positions for each reel. ~ L4 is set. Specifically, the effective line L1 is set by a combination of the upper stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3, and the upper stage of the first reel R1, the upper stage of the second reel R2, The effective line L2 is set by the combination of the upper stage of the third reel R3 and the effective line L3 is set by the combination of the lower stage of the first reel R1, the lower stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3. An effective line L4 is set by a combination of the lower stage of the reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3. In the gaming machine of this embodiment, the middle stage of the first reel R1 and the middle stage of the third reel R3 are not displayed positions on any effective line. That is, in the gaming machine of this embodiment, a part of the display position of each of the first reel R1 and the third reel R3 is excluded from the display position on the effective line.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインL1〜L4に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ラインL1〜L4上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインL1〜L4が設定される。なお規定投入数については、遊技状態に応じて異なっていてもよく、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて有効ラインの数や種類が異なっていてもよい。   The game result is judged by the symbol combination stopped and displayed on the effective lines L1 to L4 in the display window DW. When the symbol combination on the effective lines L1 to L4 is a symbol combination corresponding to a predetermined role, As the winning combination, medals are paid out from the hopper unit. In the gaming machine of this embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three, and the effective lines L1 to L1 are set based on the insertion of the prescribed insertion number of medals. L4 is set. Note that the prescribed number of throws may vary depending on the game state, and when multiple types of prescribed throws are set, the number and type of active lines may vary depending on the prescribed number of throws. .

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or earned in one game, and the remaining number of bonus games. The

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(回転開始操作手段)SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. A start lever (rotation start operation means) SL for performing the operation, and a stop button (stop operation means for performing an operation to stop each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the step motor. ) B1-B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate on the control board by driving the step motor, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)が作動状態となり、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) is activated, and the reel stop signal input to the control board is changed from the off state to the on state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチが非作動状態となり、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   Further, when the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is deactivated, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by a game control means (control board) 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. The operation control of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the acoustic device 340 is performed. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、リプレイ確率変動手段175、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, a replay. Probability changing means 175, effect control means 180, and storage means 190 are included.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入操作を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(回転開始操作手段)SLに対する第1リールR1〜第3リールR3の回転開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーSLの押下操作が、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting unit 105 accepts a medal insertion operation for each game, and based on the insertion of medals corresponding to the specified number of insertions, the first reels R1 to R3 for the start lever (rotation start operation unit) SL. Processing to validate the rotation start operation of the reel R3 is performed. In the gaming machine of the present embodiment, the pressing operation of the start lever SL is an opportunity to start the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入される(投入操作の一例)と、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数である3枚を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する(遊技の用に供する)。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下される(投入操作の一例)と、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数である3枚を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。すると投入受付手段105は、スタートレバーSLの押下操作を有効化する処理を行う。   In the gaming machine of the present embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI (an example of an insertion operation), the insertion accepting unit 105 has a prescribed insertion number 3 as the medal insertion switch 210 is activated. The inserted medals are set to the inserted state up to the limit (used for gaming). In the gaming machine according to the present embodiment, when the bet button B0 is pressed (an example of a throwing operation) in a state where medals are credited to the gaming machine, the throwing acceptance unit 105 is activated in accordance with the bet switch 220 being activated. However, the credited medals are set to the inserted state, up to the prescribed number of inserted 3 sheets. Then, the input accepting unit 105 performs a process of validating the pressing operation of the start lever SL.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts a numerical value so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 is a means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is operated by a player pressing a start lever (rotation start operation means) SL. A lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like are performed.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段1911に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段1911に、図3に示すような4種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルDが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ(リプレイA、リプレイB、リプレイC)、小役(ベル、特殊小役1〜特殊小役3、スイカ、チェリー)、およびビッグボーナス(BB)などの各種の役が対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which of the plurality of lottery tables stored in the internal lottery table storage unit 1911 of the storage unit 190 is to be used for internal lottery. In the gaming machine of this embodiment, the internal lottery table storage unit 1911 stores four types of lottery tables A to D as shown in FIG. In each lottery table, replay (replay A, replay B, replay C), small part (bell, special small part 1) for each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535). Various special roles such as special bonus 3, watermelon, cherry), and big bonus (BB) are associated with each other.

特に本実施形態の遊技機では、各内部抽選テーブルにおいて、3種類の特殊小役(特殊小役1〜特殊小役3)のそれぞれが互いに重複して当選することがないように役と乱数値との対応関係が設定されている。また本実施形態の遊技機では、抽選テーブルBにおいて、リプレイAとリプレイBとが重複して当選する場合と、リプレイAとリプレイBとリプレイCとが重複して当選する場合とがあるように役と乱数値との対応関係が設定されている。   In particular, in the gaming machine of this embodiment, in each internal lottery table, the three types of special small roles (special small role 1 to special small role 3) do not overlap each other and win and random values. The correspondence with is set. In the gaming machine of the present embodiment, in the lottery table B, there are cases where Replay A and Replay B are won in duplicate, and cases where Replay A, Replay B and Replay C are won in duplicate. Correspondence between a role and a random value is set.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、第1リプレイ低確率状態、第2リプレイ低確率状態、およびリプレイ高確率状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態とリプレイの抽選状態とに応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state can be set as the gaming state, and further, the replay lottery state, the replay non-lottery state, the first replay low probability state, the second state The replay low probability state and the replay high probability state can be set. In the lottery table selection process, any one of the internal lottery table A to the internal lottery table D is internally lottery according to the gaming state and the replay lottery state. Select as the internal lottery table to use.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段1911に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random value (lottery random number) is acquired from the random number generator 110 for each game based on the start signal from the start switch 230, and the internal lottery table storage unit 1911 of the storage unit 190 for the acquired random number value. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the lottery table stored in the table.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段1912に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag of the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state, on Status). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 1912 of the storage unit 190.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. As a combination with which the former carry-over possible flag is associated, there is a big bonus (BB), and other combinations (for example, small combination, replay) are associated with the latter carry-over impossible flag.

すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理(維持する処理)を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナス以外の役(小役およびリプレイ)についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   In other words, in the lottery flag setting process, when the big bonus is won in the internal lottery, a process of carrying on (maintaining) the winning state of the big bonus lottery flag until the big bonus is won. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery for determining whether or not a role other than the big bonus (small role and replay) is used even in a game in which the winning state of the big bonus lottery flag is carried over. In other words, in the lottery flag setting process, in a game where the winning state of the big bonus lottery flag is carried over, if a small role or replay is won in the internal lottery, the big bonus lottery flag and the internal lottery already won The lottery flags corresponding to two or more types of combinations including the small combination won or the replay lottery flag are set in the winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作(回転開始操作)を行うことにより作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動して、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。   The reel control means 130 is based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a player pressing the start lever (rotation start operation means) SL (rotation start operation). The reel R3 is rotated by a step motor, and the reels that are rotating in a state in which the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 has reached a predetermined speed (approximately 80 rpm: approximately 80 rotations per minute). Control for permitting the pressing of the stop buttons B1 to B3 corresponding to (stop operation) is performed, and the first reel R1 to the third reel R3 that are rotationally driven by the step motor are set in a lottery flag setting state (internal lottery Control to stop according to the result.

そしてリール制御手段130は、ストップボタン(停止操作手段)B1〜B3に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   Then, the reel controller 130 allows the player to press the stop buttons B1 to B3 when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the pressing operations (stopping operations) on the stop buttons (stop operation means) B1 to B3 are permitted (validated). When 240 is activated, the supply of drive pulses (motor drive signal) to the step motor of the reel unit 310 is stopped based on the reel stop signal from the stop switch 240, whereby the first reel R1 to the third reel R3. Control to stop each reel.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1の停止操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2の停止操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to the stop operation of the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to the stop operation of the second reel R2, and the stop button B3 Pressing corresponds to a stop operation of the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3が、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置は、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 stop the rotating reel corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. Control state is set. That is, the stop position of each rotating reel is determined within the range of 0 frame to 4 frames (predetermined pull-in range) from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed until each reel R1 to R3 stops. Is done. The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. When the button is pressed, the symbol corresponding to the winning combination is displayed at the display position on the active line when it is located within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position on the active line. In this way, control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed.

具体的には、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段1913に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   Specifically, the reel control means 130 obtains a stop control table stored in the stop control table storage means 1913 of the storage means 190 and a process for obtaining the stop position of the rotating reel by logic calculation (logic calculation process). A process for determining the stop position of the rotating reel (table reference process) is performed with reference.

まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。このようにすれば、ロジック演算処理で停止位置が決定される場合については、テーブル参照処理で停止位置を決定する必要がなくなるため、停止制御テーブルを設計する際に、全てのデータについて詳細な検証作業を行わなくてもよくなる分だけ遊技機の開発環境を改善することができる。   First, in the logic calculation process, 0 to 4 frames from the pressing detection position that is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing operation of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the range. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later. In this way, when the stop position is determined by the logic calculation process, it is not necessary to determine the stop position by the table reference process. Therefore, when designing the stop control table, detailed verification is performed on all data. The game machine development environment can be improved as much as it is not necessary to perform work.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役>ビッグボーナス(BB)」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補の方が優先度が高くなるように優先度を求める。なお、内部抽選で複数種類のリプレイ(リプレイAとリプレイB、あるいはリプレイA〜リプレイC)が当選している場合、ロジック演算処理では、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となるように優先度を求めている。また小役の優先順位については、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多いほど優先順位が高くなるように優先順位を設定している。   In particular, in the gaming machine of this embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> small role> big bonus (BB)”, and in the logic operation processing, the lottery flags regarding two or more types of roles are in the internal winning state. If it is set, according to the priority associated with each combination, a winning combination of a combination with a higher priority than a candidate for a stop position including a symbol that forms a winning combination of a combination with a lower priority is configured. The priority is determined so that the stop position candidate including the symbol has a higher priority. When a plurality of types of replays (replay A and replay B or replay A to replay C) are won in the internal lottery, the logic calculation process has a plurality of stop position candidates with the highest priority. Seeking priority. As for the priorities of the small roles, the priorities are set according to the number of medals to be paid out based on a predetermined dividend for each small role. The higher the priority, the higher the priority. Is set.

またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining candidate reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the step motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index). ing. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段1913に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   In the table reference process, when a plurality of stop position candidates with the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, the stop control table storage means of the storage means 190 indicates which position is set as the stop position. This is determined with reference to the stop control table stored in 1913.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, according to the setting state of the lottery flag, the pressing detection position, which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing operation of the stop button is detected), and the actual stop position, The correspondence of is set. In the stop control table, a correspondence relationship between the press detection position and the number of sliding symbols indicating the amount of rotation from the press detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

また本実施形態の遊技機では、図4に示すように、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの外周面にリプレイ図柄「RP」が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄「RP」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。また本実施形態の遊技機では、図4に示すように、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの外周面にベル図柄「BL」が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「BL」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。   In the gaming machine according to the present embodiment, as shown in FIG. 4, the replay symbols “RP” are arranged on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 at intervals of 4 frames or less. Regardless of the timing of pressing B1 to B3, the replay symbol “RP” can be drawn to the display position on the active line. In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 4, bell symbols “BL” are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. Regardless of the pressing timing of B1 to B3, the bell symbol “BL” can be drawn into the display position on the effective line.

また本実施形態の遊技機では、図4に示すように、第1リールR1の外周面に複数のチェリー図柄「CH」のそれぞれが6コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらず、チェリー図柄「CH」を第1リールR1の上段または下段に引き込むことができるようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 4, each of the plurality of cherry symbols “CH” is arranged on the outer peripheral surface of the first reel R1 at intervals of 6 frames or less, and the stop button B1 is pressed. Regardless of the timing, the cherry symbol “CH” can be drawn into the upper or lower stage of the first reel R1.

また本実施形態の遊技機では、図4に示すように、第1リールR1の外周面に配列されている黒7図柄「黒7」、赤7図柄「赤7」、および白7図柄「白7」のそれぞれが6コマ以上の間隔を空けて離間して配列されており、ストップボタンB1の押下タイミングに応じて、いずれか1つの図柄を有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 4, the black 7 symbol “black 7”, the red 7 symbol “red 7”, and the white 7 symbol “white” arranged on the outer peripheral surface of the first reel R1. 7 ”are arranged at intervals of 6 frames or more, and one of the symbols is selectively drawn into the display position on the active line in accordance with the pressing timing of the stop button B1. Can be done.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段1914に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。   The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, with reference to the winning determination table stored in the winning determination table storage unit 1914 of the storage unit 190, it is displayed on the active line when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination is in the form of a predetermined winning combination.

本実施形態では、図4に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、黒7図柄「黒7」、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、ベル図柄「BL」、チェリー図柄「CH」、リプレイ図柄「RP」、スイカ図柄「WM」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図5に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイA〜リプレイC、ベル、スイカ、チェリー、特殊小役1〜特殊小役3の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図5に示すチェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ANY」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。   In the present embodiment, as shown in FIG. 4, with respect to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310, a black 7 symbol “black 7”, a red 7 symbol “red 7”, A white 7 symbol “white 7”, a bell symbol “BL”, a cherry symbol “CH”, a replay symbol “RP”, and a watermelon symbol “WM” are arranged. Then, depending on the symbol combination displayed on the active line in a state where each reel is stopped, as shown in FIG. 5, big bonus (BB), replay A to replay C, bell, watermelon, cherry, special small role 1 A winning determination table is prepared so that it can be determined whether or not the special small role 3 has won. Note that “ANY” in the symbol combination indicating the winning type of cherry shown in FIG. 5 indicates that any symbol arranged on the outer peripheral surface of the reel may be used.

すなわち本実施形態では、図5に示すように、有効ライン上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス(BB)が入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイAが入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・RP・BL」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイBが入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・BL・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイCが入賞したと判定される。更に本実施形態では、有効ライン上に「BL・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合に、ベルが入賞したと判定され、有効ライン上に「WM・WM・WM」の図柄組合せが表示された場合に、スイカが入賞したと判定され、有効ライン上に「CH・ANY・ANY」の図柄組合せが表示された場合に、チェリーが入賞したと判定され、有効ライン上に「赤7・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役1が入賞したと判定され、有効ライン上に「黒7・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役2が入賞したと判定され、有効ライン上に「白7・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役3が入賞したと判定される。   That is, in this embodiment, as shown in FIG. 5, when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” is displayed on the active line, it is determined that the big bonus (BB) is won, and the effective When the symbol combination “RP / RP / RP” is displayed on the line, it is determined that Replay A has won, and when the symbol combination “RP / RP / BL” is displayed on the active line, When it is determined that Replay B has won and the symbol combination “RP / BL / RP” is displayed on the active line, it is determined that Replay C has won. Furthermore, in the present embodiment, when the symbol combination “BL / BL / BL” is displayed on the active line, it is determined that the bell has won, and the symbol combination “WM / WM / WM” is displayed on the active line. When it is displayed, it is determined that the watermelon has won, and when the symbol combination “CH, ANY, ANY” is displayed on the active line, it is determined that the cherry has won, and “red 7” is displayed on the active line.・ When the symbol combination “BL / BL” is displayed, it is determined that the special small role 1 has won, and when the symbol combination “Black 7 • BL • BL” is displayed on the active line, When it is determined that the winning combination 2 has been won, and the symbol combination “white 7 / BL / BL” is displayed on the active line, it is determined that the special small combination 3 has won.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are assigned to the hopper unit 320 ( The payout device is controlled to pay out.

なお本実施形態の遊技機では、1種類の小役が複数の有効ラインにおいて重複して入賞した場合に、払出制御手段150が、入賞した小役の配当に当該小役が入賞した有効ラインの数を乗算した結果を、遊技におけるメダルの払出数として決定する。例えば、チェリーが入賞する場合には、必ず2本の有効ライン上にチェリーの入賞形態が表示されるため、チェリーの入賞に伴うメダルの払出数は4枚となる。   In the gaming machine of the present embodiment, when one type of small combination is won in a plurality of active lines, the payout control means 150 determines the effective line that the small combination has won in the payout of the winning small combination. The result of multiplying the number is determined as the number of medals to be paid out in the game. For example, when a cherry wins, a cherry winning form is always displayed on two active lines, so that the number of medals to be paid out for winning a cherry is four.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイあるいはビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、図5に示すように、リプレイおよびビッグボーナス(BB)に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。   If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage unit 190 (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals. Also, when a replay or big bonus (BB) is won as a result of the game, no payout is set for the replay and big bonus (BB) as shown in FIG. Is not performed, but processing (zero-sheet processing) is performed in which it is formally paid out zero medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ有効ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する状態に設定される。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when a replay is won, a medal with the same specified number of insertions as the previous game is automatically put into the inserted state without using the player's own medals (including credit medals). The set automatic insertion process is performed, and the game machine is set to a state in which it waits for the rotation start operation (press operation of the start lever SL by the player) in the next game with the same effective line as the previous game enabled. Is done.

このように本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、リプレイが入賞したと判定された場合には、リプレイ処理手段160が、遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理を入賞時処理として実行する手段として機能する。   As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, when it is determined that the replay has been won based on the determination result of the winning determination unit 140, the replay processing unit 160 causes the player's medal (credit medal to be obtained). It functions as a means for executing a replay process that allows the next game to be executed as a winning process.

遊技状態移行制御手段170は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   The gaming state transition control means 170 performs a gaming state transition control process for transitioning the gaming state between the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state based on the establishment of a predetermined transition condition. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのうち、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAまたは内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the bonus establishment state is possible. Further, in the normal state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A or the internal lottery table B in which the big bonus (BB) is set as a lottery object among the internal lottery table A to the internal lottery table D shown in FIG. Is called.

そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、通常状態においてリプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルAを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルAよりもリプレイの当選確率が高い内部抽選テーブルBを参照して内部抽選が行われる。   In the gaming machine of this embodiment, an internal lottery table that is referred to in the internal lottery in the normal state is selected according to the lottery state of replay. Specifically, when the replay lottery state is the first replay low probability state in the normal state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A, and the replay lottery state is the replay high probability in the normal state. In the state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table B having a higher replay win probability than the internal lottery table A.

ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、リプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に設定され、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのうち、小役の当選確率が通常状態と同一に設定され、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。   The bonus establishment state is a gaming state that shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, the replay lottery state is set to the second replay low probability state, and among the internal lottery table A to the internal lottery table D shown in FIG. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table C in which the big bonus (BB) is excluded from the lottery targets.

またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。   In the bonus establishment state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and the symbol combination “red 7 / red 7” indicating the winning form of the big bonus (BB) is held. When “Red 7” is displayed on the active line, the game state transition control means 170 performs control to shift the game state from the bonus establishment state to the bonus state.

ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定され、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのうち、ビッグボーナス(BB)およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCよりも高く設定された内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The bonus state is a gaming state in which a transition is made when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line in the bonus establishment state. In the bonus state, the replay lottery state is set to the non-replay lottery state, and among the internal lottery table A to the internal lottery table D shown in FIG. 3, the big bonus (BB) and the replay are excluded from the internal lottery targets. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table D in which the winning probability of the combination is set higher than the internal lottery table A to the internal lottery table C. That is, in the bonus state, the game state is more advantageous to the player than the normal state or the bonus establishment state in that the small role is won more frequently than the other game states.

またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数(例えば、300枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。   Further, in the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game, and a predetermined payout upper limit number (for example, 300) is determined according to the type of bonus won. When medals exceeding are paid out, the gaming state transition control means 170 performs control to end the bonus state and return the gaming state to the normal state.

リプレイ確率変動手段175(遊技区間変動手段)は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率(リプレイA〜リプレイCのうち少なくとも1種類のリプレイが当選する確率)を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイ内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定される第1リプレイ低確率状態と第2リプレイ低確率状態、ならびにリプレイの当選確率が約1/1.5に設定されるリプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ確率変動手段175は、図6に示すように、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。   The replay probability changing means 175 (game section changing means) performs control to change the winning probability of replay in internal lottery (probability that at least one type of replay among Replay A to Replay C will win) under a predetermined condition. In the gaming machine of the present embodiment, as the replay lottery state, the replay no lottery state excluded from the replay internal lottery state, the first replay low probability state in which the replay winning probability is set to about 1 / 7.3, and A plurality of types of lottery states, that is, a second replay low probability state and a replay high probability state in which the winning probability of replay is set to about 1 / 1.5 can be set. As shown in FIG. 5, the winning probability of replay in the internal lottery is changed by changing the lottery state of replay.

具体的にはリプレイ確率変動手段175は、初期状態としてリプレイの抽選状態を第1リプレイ低確率状態に設定し、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態に設定されている場合に、「RP・BL・BL」の図柄組合せである特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に設定する。またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定されている場合に、リプレイBの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第1リプレイ低確率状態に変動させる。   Specifically, the replay probability changing means 175 sets the replay lottery state to the first replay low probability state as the initial state, and the replay lottery state is set to the first replay low probability state. The replay lottery state is set to the replay high probability state based on the fact that the special symbol combination which is the symbol combination “BL / BL” is displayed on the active line. Further, the replay probability changing means 175 selects the replay lottery based on the fact that the symbol combination indicating the winning form of the replay B is displayed on the active line when the replay lottery state is set to the replay high probability state. The state is changed to the first replay low probability state.

またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態またはリプレイ高確率状態に設定されている場合に、ビッグボーナス(BB)が当選したことに基づいて、リプレイの抽選状態を第2リプレイ低確率状態に設定し、ビッグボーナス(BB)が入賞したことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に設定し、ボーナス状態の終了を契機として、リプレイの抽選状態を第1リプレイ低確率状態に復帰させる。   The replay probability changing means 175 determines the replay lottery state based on the fact that the big bonus (BB) is won when the replay lottery state is set to the first replay low probability state or the replay high probability state. Based on the fact that the second replay low-probability state is set and the big bonus (BB) is won, the replay lottery state is set to the non-replay lottery state, and the replay lottery state is set to the second when the bonus state ends. Return to low replay probability state.

また本実施形態の遊技機では、リプレイ高確率状態において、内部抽選でリプレイAとリプレイBとが重複する態様で当選した場合と、内部抽選でリプレイAとリプレイBとリプレイCとが重複する態様で当選した場合とにおいて、リプレイの当選態様とストップボタンB1〜B3の押下順序とに応じてリプレイAあるいはリプレイBのいずれかが入賞するようになっている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, in the replay high probability state, the case where the replay A and the replay B are won in the internal lottery and the case where the replay A, the replay B and the replay C are duplicated in the internal lottery. In the case of winning, either Replay A or Replay B wins according to the winning mode of replay and the pressing order of the stop buttons B1 to B3.

具体的に説明すると、内部抽選でリプレイAとリプレイBとが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1がストップボタンB2,B3に先立って押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAが有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて入賞するように、押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   More specifically, in the stop control table that is referred to when replay A and replay B are won in the internal lottery, the stop button B1 is pressed in the order that the stop button B1 is pressed prior to the stop buttons B2 and B3. When B1 to B3 are pressed, the stop position with respect to the press detection position is set so that the replay A wins in any of the effective lines L1 to L4 regardless of the press timing of the stop buttons B1 to B3.

また、内部抽選でリプレイAとリプレイBとが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB2あるいはB3がストップボタンB1に先立って押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイBが有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて入賞するように、押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when replay A and replay B are won in the internal lottery, the stop buttons B1 to B3 are displayed in the order in which the stop button B2 or B3 is pressed prior to the stop button B1. When pressed, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that the replay B wins in any of the effective lines L1 to L4 regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3.

そして、内部抽選でリプレイAとリプレイBとリプレイCとが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1がストップボタンB2,B3に先立って押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイBが有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて入賞するように、押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the stop control table that is referred to when the replay A, the replay B, and the replay C are won in the internal lottery, the stop button B1 is pressed in the order in which the stop button B1 is pressed prior to the stop buttons B2, B3. When stop-B3 is pressed, the stop position with respect to the press-detection position is set so that the replay B wins in any of the effective lines L1-L4 regardless of the press timing of the stop buttons B1-B3.

また、内部抽選でリプレイAとリプレイBとリプレイCとが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB2あるいはB3がストップボタンB1に先立って押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAが有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて入賞するように、押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when the replay A, the replay B, and the replay C are won in the internal lottery, the stop button B1 is stopped in the order that the stop button B2 or B3 is pressed prior to the stop button B1. When stop-B3 is pressed, the stop position with respect to the press-detection position is set so that Replay A wins in any of the effective lines L1-L4 regardless of the press timing of the stop buttons B1-B3.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で特殊小役1〜特殊小役3のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、当選している特殊小役を入賞させることができない場合に特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されるように、押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the special bonus combination that is won cannot be won in the stop control table that is referred to when any of special bonus 1 to special bonus 3 is won in the internal lottery. In this case, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that the special symbol combination is displayed on the effective line.

従って本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態に設定された遊技において、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に移行させるべく遊技者が有効ラインに特殊図柄組合せを表示させるためには、内部抽選で当選した特殊小役を入賞させることができない押下タイミングでストップボタンB1〜B3を押下する必要があり、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定された遊技において、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態に転落することを防ぐべく遊技者が有効ラインにリプレイBの入賞形態を示す図柄組合せが表示されることを回避するためには、リプレイの当選態様に応じた押下順序でストップボタンB1〜B3を押下する必要がある。   Therefore, in the gaming machine according to the present embodiment, in a game in which the replay lottery state is set to the first replay low probability state, the player places a special symbol combination on the active line to shift the replay lottery state to the replay high probability state. In order to display the game, it is necessary to press the stop buttons B1 to B3 at a pressing timing at which the special small role won in the internal lottery cannot be won, and the replay lottery state is set to the replay high probability state. In order to prevent the player from displaying the symbol combination indicating the winning form of Replay B on the active line in order to prevent the replay lottery state from falling to the first replay low probability state, It is necessary to press the stop buttons B1 to B3 in the pressing order according to the above.

演出制御手段180(遊技区間変動手段、演出実行手段、カウント制御手段、決定手段)は、演出データ記憶手段1921に記憶されている演出データに基づいてランプ、LED、液晶ディスプレイ等の表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様、入賞判定の結果、遊技状態の変動など、各種の遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。   The effect control means 180 (game section changing means, effect execution means, count control means, determination means) is based on the effect data stored in the effect data storage means 1921 and is a display device 330 (such as a lamp, LED, liquid crystal display). Control relating to the display effect performed using the example of the effect device and the sound effect performed using the audio device 340 (an example of the effect device) is performed. Specifically, various operations such as insertion of medals, bet button B0, start lever SL, operation on stop buttons B1 to B3, stop mode of first reel R1 to third reel R3, winning determination result, game state change, etc. In order to boost the game or assist the game by lighting or blinking the lamp or LED according to the occurrence of the game event, changing the display content of the liquid crystal display LCD, or outputting sound from the speaker The production control is performed.

特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180は、通常演出状態とアシストタイム状態(AT状態:特別演出状態)とを含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、演出状態がAT状態に設定されている場合には、複数種類の役のうち予め定められた役が当選した遊技で当選役の入賞や入賞回避を補助する特別演出(第1特別演出、第2特別演出)を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。   Particularly in the gaming machine of the present embodiment, the effect control means 180 changes the effect state between a plurality of types of effect states including the normal effect state and the assist time state (AT state: special effect state). When the state is set to the AT state, a special effect (first special effect, second special effect) that assists in winning or avoiding winning of the winning combination in a game in which a predetermined combination among a plurality of types is won Control is performed to cause the display device 330 and the audio device 340 to execute (effect).

具体的に説明すると、演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されている場合には、内部抽選で特殊小役1〜特殊小役3のいずれかが当選した遊技において、内部抽選で当選している特殊小役の種類を報知する第1特別演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。例えば、内部抽選で当選している特殊小役の種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、内部抽選で当選している特殊小役の種類を報知するランプを点灯させたり、内部抽選で当選している特殊小役の種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。   More specifically, when the production state is set to the AT state, the production control means 180 is an internal lottery in a game in which any of the special small roles 1 to 3 is won in the internal lottery. Control is performed to cause the display device 330 and the audio device 340 to execute a first special effect that informs the type of the selected special small role. For example, an effect image that informs the type of special small role that is won in the internal lottery is displayed on the liquid crystal display LCD, a lamp that informs the type of special small role that is won in the internal lottery is turned on, It is possible to output from the speaker a sound for notifying the type of the special small role that is won in the lottery.

ここで本実施形態の遊技機では、図5に示す特殊小役1〜特殊小役3の入賞形態を示す図柄組合せによると、各特殊小役について第1リールR1の表示図柄が異なっており、特殊小役1の入賞形態における第1リールR1の表示図柄である赤7図柄「赤7」と、特殊小役2の入賞形態における第1リールR1の表示図柄である黒7図柄「黒7」と、特殊小役3の入賞形態における第1リールR1の表示図柄である白7図柄「白7」とが、図4に示した第1リールR1の図柄配列によると、互いに6コマ以上の間隔を空けて離間して配列されている。従って本実施形態の遊技機では、特殊小役1の当選時に黒7図柄「黒7」あるいは白7図柄「白7」を狙ってストップボタンB1を押下すると、特殊小役1を入賞させることができず、特殊小役2の当選時に白7図柄「白7」あるいは赤7図柄「赤7」を狙ってストップボタンB1を押下すると、特殊小役2を入賞させることができず、特殊小役3の当選時に赤7図柄「赤7」あるいは黒7図柄「黒7」を狙ってストップボタンB1を押下すると、特殊小役3を入賞させることができないようになっている(特殊小役1〜特殊小役3の入賞確率が低い)。   Here, in the gaming machine of the present embodiment, according to the symbol combination indicating the winning form of special small role 1 to special small role 3 shown in FIG. 5, the display symbol of the first reel R1 is different for each special small role, The red 7 symbol “red 7”, which is the display symbol of the first reel R1 in the special pocket 1 winning format, and the black 7 symbol “black 7”, which is the display symbol of the first reel R1 in the special bonus 2 winning format. According to the symbol arrangement of the first reel R1 shown in FIG. 4, the white 7 symbol “white 7”, which is the display symbol of the first reel R1 in the special small role 3 winning form, is at least 6 frames apart from each other. Are arranged apart from each other. Therefore, in the gaming machine of the present embodiment, when the special small role 1 is won, the special small role 1 can be won by pressing the stop button B1 aiming at the black 7 symbol “black 7” or the white 7 symbol “white 7”. If you cannot win the special small role 2 and press the stop button B1 aiming at the white 7 symbol “White 7” or the red 7 symbol “Red 7”, you will not be able to win the special small role 2 If the stop button B1 is pressed aiming at the red 7 symbol “red 7” or the black 7 symbol “black 7” at the time of winning 3, the special small role 3 cannot be won (special small roles 1 to 3). The chance of winning a special small role 3 is low).

これに対し、演出状態がAT状態である遊技では、内部抽選で特殊小役1〜特殊小役3のいずれかが当選した遊技において、当選した特殊小役の種類を報知する第1特別演出が実行される。従って演出状態がAT状態である遊技では、報知された特殊小役に対応する図柄を遊技者が狙って第1リールR1に対応するストップボタンB1を押下することにより、通常演出状態の遊技と比較して当選した特殊小役を入賞させることが容易になり、特殊小役1〜特殊小役3の入賞確率が高くなる。   On the other hand, in a game in which the performance state is the AT state, in the game in which any of the special small roles 1 to 3 is won in the internal lottery, the first special performance that informs the type of the special small role that has been won is provided. Executed. Therefore, in a game in which the performance state is the AT state, when the player aims at the symbol corresponding to the notified special small role and presses the stop button B1 corresponding to the first reel R1, it is compared with the game in the normal performance state. As a result, it is easy to win the winning special small role, and the winning probability of special small roles 1 to 3 is increased.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態であり、かつリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合(第2遊技区間の一例)には、内部抽選で複数種類のリプレイが当選した遊技において、リプレイAを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する演出を第2特別演出として実行する。例えば、
リプレイAを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、リプレイAを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、リプレイAを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。このように本実施の形態では、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合に演出状態がAT状態に設定されていると、リプレイAの入賞が補助されることによって、演出状態がAT状態に設定されていない場合に比べてリプレイAの入賞率を上昇させて、リプレイBが入賞することによりリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態から第1リプレイ低確率状態に転落することを回避することができるようになっている。
In addition, when the production state is the AT state and the replay lottery state is the replay high probability state (an example of the second game section), the production control unit 180 is a game in which a plurality of types of replays are won by the internal lottery. Then, an effect of notifying the pressing order of the stop button that can win the replay A is executed as the second special effect. For example,
A lamp for notifying the type of stop button to be pressed first in order to win Replay A on the liquid crystal display LCD, or a lamp for notifying the type of stop button to be pressed first in order to win Replay A Can be turned on, or a voice can be output from the speaker informing the type of stop button to be pressed first in order to win Replay A. As described above, in the present embodiment, when the replay lottery state is the replay high probability state and the rendition state is set to the AT state, the replay A winning is assisted, so that the rendition state is the AT state. The replay A win rate is increased as compared to the case where the replay is not set, and the replay lottery state is prevented from falling from the replay high probability state to the first replay low probability state by the replay B winning. Can be done.

そして演出制御手段180は、所定条件下で演出用フラグ記憶手段1922にATフラグを設定することにより演出状態をAT状態に設定し、予め定められたAT状態の終了条件の成立に伴いATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる制御を行う。   Then, the effect control means 180 sets the effect state to the AT state by setting the AT flag in the effect flag storage means 1922 under a predetermined condition, and sets the AT flag when the predetermined end condition of the AT state is satisfied. Control to end the AT state by clearing is performed.

具体的に説明すると、演出制御手段180は、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態である場合およびリプレイ高確率状態である場合に、内部抽選でチェリーが当選する毎にAT抽選(上乗せ抽選、所定の演出抽選)を行う。AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段1923に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。演出抽選テーブル記憶手段1923に記憶されているAT抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、AT抽選に当選したと判定される(決定処理の一例)。   More specifically, the effect control means 180 performs AT lottery (additional lottery every time a cherry is won in the internal lottery when the replay lottery state is the first replay low probability state and the replay high probability state. , A predetermined production lottery). In the AT lottery, any of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number value is compared with the AT lottery table stored in the effect lottery table storage unit 1923, and according to the comparison result. It is determined whether or not the AT lottery is won. In the AT lottery table stored in the effect lottery table storage means 1923, each of the 32768 random values from 0 to 32767 is associated with either winning or losing, and obtained by AT lottery. When the random value is associated with winning in the AT lottery table, it is determined that the AT lottery has been won (an example of determination processing).

ここで本実施形態では、図3に示すように、内部抽選でチェリーが当選する確率が第1リプレイ低確率状態とリプレイ高確率状態とにおいて同一となるようになっており、かつ第1リプレイ低確率状態とリプレイ高確率状態とにおいて共通のAT抽選テーブルを用いてAT抽選が行われるようになっている。従って本実施形態では、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態およびリプレイ高確率状態のいずれの状態であっても、AT抽選の当選確率は同一(同等の条件の一例)となっている。なおAT抽選の実行契機は、任意に設定することができ、チェリーが当選した場合に限らず、他の役が当選した場合に行うようにしてもよい。   Here, in the present embodiment, as shown in FIG. 3, the probability that the cherry is won in the internal lottery is the same in the first replay low probability state and the replay high probability state, and the first replay low AT lottery is performed using a common AT lottery table in the probability state and the replay high probability state. Therefore, in this embodiment, the winning probability of the AT lottery is the same (an example of equivalent conditions) regardless of whether the replay lottery state is the first replay low probability state or the replay high probability state. The AT lottery execution timing can be arbitrarily set, and may be performed not only when the cherry is won but also when another combination is won.

そして演出制御手段180は、AT抽選に当選する毎に所定回数(例えば、50回)の遊技に相当する値(例えば50、所与の決定値の一例)をAT終了判定カウンタ1924の値に累積的に加算する上乗せインクリメント更新を行う。そして演出制御手段180は、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態に設定されている遊技で有効ラインに特殊図柄組合せが表示されたことに伴ってリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に変動することを契機としてAT終了判定カウンタ1924の値をチェックし、AT終了判定カウンタ1924の値が初期値である0より大きい場合(値が1以上である場合)には、演出用フラグ記憶手段1922にATフラグを設定して、演出状態をAT状態に移行させる。   Then, each time the effect control means 180 wins the AT lottery, a value (for example, 50, an example of a given decision value) corresponding to a predetermined number of times (for example, 50 times) is accumulated in the value of the AT end determination counter 1924. Incremental renewal that adds automatically. The production control means 180 changes the replay lottery state to the replay high probability state when the special symbol combination is displayed on the active line in the game in which the replay lottery state is set to the first replay low probability state. When the value of the AT end determination counter 1924 is checked and the value of the AT end determination counter 1924 is larger than 0 which is an initial value (when the value is 1 or more), the production flag storage unit 1922 The AT flag is set to, and the effect state is shifted to the AT state.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されると(所定条件下の一例)、特殊図柄組合せが表示された遊技の次回の遊技から、AT終了判定カウンタ1924の値(第1カウント値の一例)を減少させるデクリメント更新を開始する。具体的には、遊技毎にスタートレバーSLが押下されると、AT終了判定カウンタ1924の値から1回分の遊技に相当する値(例えば1、所定値の一例)が減算され(第1更新処理の一例)、AT終了判定カウンタ1924の値が初期値である0(所与の設定値の一例)に達すると、演出制御手段180は、AT状態の終了条件が成立したものと判断して、AT終了判定カウンタ1924のデクリメント更新を終了するとともに、ATフラグをクリアすることによりAT状態を終了させる。なお、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、演出制御手段180が、AT終了判定カウンタ1924の値を初期値である0にリセットするようにしてもよい。   Further, when the effect state is set to the AT state (an example of a predetermined condition), the effect control means 180 starts the value of the AT end determination counter 1924 (first count) from the next game of the game in which the special symbol combination is displayed. Decrement update is started to decrease (example value). Specifically, when the start lever SL is pressed for each game, a value corresponding to one game (for example, 1, an example of a predetermined value) is subtracted from the value of the AT end determination counter 1924 (first update process) When the value of the AT end determination counter 1924 reaches an initial value of 0 (an example of a given set value), the effect control means 180 determines that the end condition for the AT state is satisfied, The decrement update of the AT end determination counter 1924 is ended, and the AT state is ended by clearing the AT flag. When the big bonus is won by internal lottery, the effect control means 180 may reset the value of the AT end determination counter 1924 to 0 which is an initial value.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されている場合において、リプレイBが入賞してリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態から第1リプレイ低確率状態に転落(変動の一例)すると(所定条件下の一例)、AT状態の中断条件が成立したものと判断して、AT終了判定カウンタ1924のデクリメント更新を中断するとともに、ATフラグをクリアすることによりAT状態を中断する。そして演出制御手段180は、演出用フラグ記憶手段1922に転落フラグを設定し、転落区間を開始させる。   Further, when the production state is set to the AT state, the production control unit 180 wins the replay B and the replay lottery state falls from the high replay probability state to the first replay low probability state (an example of variation). (An example of a predetermined condition) When it is determined that the AT condition interruption condition is satisfied, the decrement update of the AT end determination counter 1924 is interrupted, and the AT state is interrupted by clearing the AT flag. Then, the effect control means 180 sets a fall flag in the effect flag storage means 1922 and starts the fall section.

そして演出制御手段180は、AT終了判定カウンタ1924のデクリメント更新を中断する場合には、AT終了判定カウンタ1924の値を初期化せずに保持し、リプレイBが入賞した遊技の次回の遊技から、転落区間カウンタ1925の値(第2カウント値の一例)を増加させるインクリメント更新を開始する。具体的には、遊技毎にスタートレバーSLが押下されると、転落区間カウンタ1925の値に1回分の遊技に相当する値(例えば1、所定値の一例)が加算される(第2更新処理の一例)。   When the decrement update of the AT end determination counter 1924 is interrupted, the effect control means 180 retains the value of the AT end determination counter 1924 without initializing it, and from the next game of the game won by Replay B, Incremental update for increasing the value of the falling section counter 1925 (an example of the second count value) is started. Specifically, when the start lever SL is pressed for each game, a value corresponding to one game (for example, 1, an example of a predetermined value) is added to the value of the falling section counter 1925 (second update process) Example).

また演出制御手段180は、転落フラグが設定されている転落区間において、AT抽選に当選したか否かを判定する。そしてこの転落区間においてAT抽選に当選すると、演出制御手段180は、保持しているAT終了判定カウンタ1924の値に50回分の遊技に相当する値を累積的に加算する上乗せインクリメント更新(変更の一例)を行うとともに、AT抽選に当選したときの転落区間カウンタ1925の値(所与の調整値の一例)を減算する特殊デクリメント更新(変更の一例)を行い、転落区間カウンタ1925の値に0を設定する。   Further, the effect control means 180 determines whether or not the AT lottery is won in the falling section where the falling flag is set. Then, when the AT lottery is won in this fall section, the effect control means 180 adds an increment increment update (an example of a change) that cumulatively adds a value corresponding to 50 games to the value of the AT end determination counter 1924 held. ) And a special decrement update (an example of change) for subtracting the value of the falling section counter 1925 (an example of a given adjustment value) when winning the AT lottery, and setting the value of the falling section counter 1925 to 0 Set.

そしてリプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態からリプレイ高確率状態に復帰すると(所定条件下の一例)、演出制御手段180は、転落フラグをクリアするとともに、上乗せインクリメント更新および特殊デクリメント更新が行われたAT終了判定カウンタ1924の値から遊技毎のデクリメント更新を再開する。また、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態から第2リプレイ低確率状態に変動すると、演出制御手段180は、転落フラグをクリアするが、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に変動するまでAT終了判定カウンタ1924の遊技毎のデクリメント更新は再開しない。   When the replay lottery state returns from the first replay low-probability state to the replay high-probability state (an example of a predetermined condition), the effect control unit 180 clears the fall flag and performs addition increment update and special decrement update. The decrement update for each game is resumed from the value of the received AT end determination counter 1924. When the replay lottery state changes from the first replay low probability state to the second replay low probability state, the effect control means 180 clears the fall flag, but until the replay lottery state changes to the replay high probability state. The decrement update for each game of the AT end determination counter 1924 is not resumed.

一方、転落区間においてAT抽選に当選せずにリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に復帰すると、演出制御手段180は、転落フラグをクリアするとともに、転落区間カウンタ1925の値に0を設定し、保持しているAT終了判定カウンタ1924の値から遊技毎のデクリメント更新を再開する。また転落区間においてAT抽選に当選せずにリプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に変動すると、演出制御手段180は、転落フラグをクリアするとともに、転落区間カウンタ1925のインクリメント更新を終了して転落区間カウンタ1925の値に0を設定するが、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に変動するまでAT終了判定カウンタ1924の遊技毎のデクリメント更新は再開しない。   On the other hand, when the replay lottery state returns to the replay high probability state without winning the AT lottery in the fall section, the effect control means 180 clears the fall flag and sets the value of the fall section counter 1925 to 0, The decrement update for each game is restarted from the value of the held AT end determination counter 1924. In addition, when the replay lottery state changes to the second replay low probability state without winning the AT lottery in the fall section, the effect control means 180 clears the fall flag and finishes the increment update of the fall section counter 1925. Although the value of the fall section counter 1925 is set to 0, the decrement update for each game of the AT end determination counter 1924 is not resumed until the replay lottery state changes to the replay high probability state.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. These device units virtually control their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の制御手法
以下では、本実施形態の遊技機において採用されている制御手法を具体的に説明する。
2. Control Method According to this Embodiment Hereinafter, a control method employed in the gaming machine according to this embodiment will be specifically described.

図7(A)、図7(B)は、本実施形態の遊技機におけるリプレイの抽選状態と、演出状態と、転落フラグの設定状況と、AT終了判定カウンタ1924の更新状況と、転落区間カウンタ1925の更新状況との関係の例を示す図である。   7A and 7B show the replay lottery state, the production state, the fall flag setting status, the update status of the AT end determination counter 1924, and the fall interval counter in the gaming machine of this embodiment. 19 is a diagram illustrating an example of a relationship with an update status of 1925. FIG.

図7(A)に示すように、本実施形態の遊技機では、まず、遊技機の電源が投入されると(A1)、リプレイの抽選状態が初期状態として第1リプレイ低確率状態に設定され(A2)、演出状態が初期状態として通常演出状態に設定される(A3)。そして遊技が進行して、初期状態としての第1リプレイ低確率状態においてAT抽選に当選すると(A4)、AT終了判定カウンタ1924の値に「50」が加算される上乗せインクリメント更新が行われる(A5)。そして、初期状態としての第1リプレイ低確率状態において有効ライン上に特殊図柄組合せが表示されると(A6)、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に変動されるとともに(A7)、演出状態がAT状態に設定され(A8)(第2遊技区間に変動されることの一例)、AT終了判定カウンタ1924のデクリメント更新が開始される(A9)。すなわち、遊技者に有利な遊技区間である有利区間(第2遊技区間の一例)が開始される。   As shown in FIG. 7A, in the gaming machine of the present embodiment, when the gaming machine is first turned on (A1), the replay lottery state is set to the first replay low probability state as the initial state. (A2) The production state is set to the normal production state as the initial state (A3). When the game progresses and the AT lottery is won in the first replay low probability state as the initial state (A4), an additional increment update is performed in which “50” is added to the value of the AT end determination counter 1924 (A5). ). When a special symbol combination is displayed on the active line in the first replay low probability state as the initial state (A6), the replay lottery state is changed to the replay high probability state (A7), and the effect state is The AT state is set (A8) (an example of changing to the second game section), and the decrement update of the AT end determination counter 1924 is started (A9). That is, an advantageous section (an example of the second gaming section) that is a gaming section advantageous to the player is started.

詳細にはこの有利区間では、リプレイが当選する確率が相対的に高くなることによって、遊技者がメダルの消費を抑えて遊技を行うことができるとともに、第1特別演出が実行されることによって特殊小役1〜特殊小役3の入賞確率を高くして遊技者が手持ちのメダルを増加させることができるようにしつつ、第2特別演出が実行されることによってリプレイBが入賞することによりリプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態に転落することを遊技者が回避することができるようになっている。   Specifically, in this advantageous section, the probability that the replay is won is relatively high, so that the player can play the game while suppressing the consumption of medals, and the special special performance is executed by executing the first special effect. Replay B wins the prize by executing the second special performance while increasing the winning probabilities of the small roles 1 to 3 and increasing the number of medals held by the player. The player can avoid the lottery state falling to the first replay low probability state.

ここで第2特別演出が実行されているにも関わらず、遊技者が最初に押下すべきストップボタンの種類を誤ってリプレイBが入賞すると(A10)、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態から第1リプレイ低確率状態に変動され(A11)、かつ演出状態が通常演出状態に設定され(A12)(第2遊技区間から第1遊技区間に変動されることの一例)、演出用フラグ記憶手段1922に転落フラグが設定される(A13)。   Here, even if the second special effect is being executed, if Replay B wins by mistake in the type of the stop button that the player should first press (A10), the replay lottery state is changed from the replay high probability state. It is changed to the first replay low probability state (A11), and the effect state is set to the normal effect state (A12) (an example of change from the second game section to the first game section), and the effect flag storage means A fall flag is set at 1922 (A13).

すると、AT終了判定カウンタ1924のデクリメント更新が中断されるとともに、そのときのAT終了判定カウンタ1924の値Xが保持される(A14)。そして、リプレイBが入賞した遊技の次回の遊技から、転落区間カウンタ1925の値のインクリメント更新が開始される(A15)。すなわち、遊技区間が有利区間から遊技者に不利な遊技区間である転落区間(第1遊技区間の一例)に転落される。   Then, the decrement update of the AT end determination counter 1924 is interrupted, and the value X of the AT end determination counter 1924 at that time is held (A14). Then, the update of the value of the falling section counter 1925 is started from the next game of the game in which Replay B has won (A15). That is, the game section falls from an advantageous section to a fall section (an example of a first game section) that is a game section disadvantageous to the player.

詳細には本実施形態の遊技機では、この転落区間では、リプレイが当選する確率が相対的に低くなり、第1特別演出が実行されないことにより特殊小役1〜特殊小役3の入賞確率が低くされることによって、遊技者の手持ちのメダルが減少するようになっている。しかし転落区間では、内部抽選で特殊小役1〜特殊小役3のいずれかが当選した遊技において、遊技者が内部抽選で当選した特殊小役を入賞させることができない押下タイミングでストップボタンB1を押下することにより、有効ライン上に特殊図柄組合せを表示させることができるようになっている。   Specifically, in the gaming machine of the present embodiment, in this fall section, the probability of winning a replay is relatively low, and the first special effect is not executed, so that the winning probability of special small roles 1 to 3 is small. By making it low, the number of medals held by the player is reduced. However, in the fall section, in the game where one of the special small roles 1 to 3 is won in the internal lottery, the stop button B1 is pressed at a pressing timing at which the player cannot win the special small role won in the internal lottery. By pressing, a special symbol combination can be displayed on the active line.

そして転落区間において有効ライン上に特殊図柄組合せが表示されると(A16)、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態からリプレイ高確率状態に復帰され(A17)、演出状態がAT状態に設定され(A18)、遊技区間が転落区間から有利区間に復帰される。すると、有効ライン上に特殊図柄組合せが表示された遊技の次回の遊技から、保持されているAT終了判定カウンタ1924の値Xからデクリメント更新が再開され(A19)、転落区間カウンタ1925の値Yに0が設定される(A20)。   When a special symbol combination is displayed on the active line in the fall section (A16), the replay lottery state is returned from the first replay low probability state to the replay high probability state (A17), and the production state is set to the AT state. (A18), the game section is returned from the fall section to the advantageous section. Then, the decrement update is restarted from the value X of the held AT end determination counter 1924 from the next game of the game in which the special symbol combination is displayed on the active line (A19), and the value Y of the falling section counter 1925 is changed to. 0 is set (A20).

ここで本実施形態の遊技機では、有利区間よりも転落区間の方がAT抽選の当選確率を低くすると、有利区間から転落区間に転落した際の遊技者の損失感が大きくなってしまい、遊技者の遊技意欲が減退してしまうことが懸念される。一方、有利区間よりも転落区間の方がAT抽選の当選確率を高くすると、有利区間において遊技者が第1特別演出に応じた態様の停止操作を意図的に行わずに遊技区間を転落区間に転落させてAT抽選の当選確率を高くすることにより、設計者の意図に反してAT終了判定カウンタ1924の値が増加されて有利区間が過度に継続されてしまうことが懸念される。   Here, in the gaming machine of this embodiment, if the winning probability of AT lottery is lower in the falling section than in the advantageous section, the player's feeling of loss when falling from the advantageous section to the falling section increases, There is concern that the player's willingness to play will decline. On the other hand, if the winning probability of the AT lottery is higher in the falling section than in the advantageous section, the player does not intentionally perform the stop operation according to the first special performance in the advantageous section, so that the gaming section becomes the falling section. By raising the winning probability of AT lottery by falling, there is a concern that the value of the AT end determination counter 1924 is increased against the intention of the designer and the advantageous section is excessively continued.

そこで本実施形態の遊技機では、有利区間と転落区間とでAT抽選の当選確率が同一に設定されている。これにより本実施形態の遊技機では、転落区間に転落したことに対する遊技者の損失感を減少させ、遊技者の遊技意欲の減退を防止するとともに、遊技者が意図的に遊技区間を転落区間に転落させても、設計者の意図に反してAT終了判定カウンタ1924の値が増加されて有利区間が過度に継続されてしまうことを防止することができる。   Therefore, in the gaming machine of this embodiment, the winning probability of the AT lottery is set to be the same in the advantageous section and the falling section. As a result, in the gaming machine of the present embodiment, the player's feeling of loss due to falling into the falling section is reduced, and the player's willingness to play is prevented, and the player intentionally changes the gaming section into the falling section. Even if it falls, it can be prevented that the value of the AT end determination counter 1924 is increased against the intention of the designer and the advantageous section is excessively continued.

そして、図7(B)に示す例では図7(A)に示した例とは異なり、演出用フラグ記憶手段1922に転落フラグが設定(B13)されている転落区間において、AT抽選に当選している(B16)。ここで本実施形態の遊技機では、転落区間ではAT終了判定カウンタ1924のデクリメント更新が中断されるので、転落区間においてAT抽選に当選した場合には、AT終了判定カウンタ1924のデクリメント更新が行われない上に上乗せインクリメント更新が行われることになる。一方、有利区間においてAT抽選に当選した場合には、AT終了判定カウンタ1924のデクリメント更新が行われつつ上乗せインクリメント更新が行われることになる。すると、転落区間においてAT抽選に当選した場合の方が、有利区間においてAT抽選に当選した場合よりも、AT終了判定カウンタ1924の更新に関して遊技者に有利となるため、転落区間においてAT抽選に当選した場合と有利区間においてAT抽選に当選した場合との間で遊技者のメダルの獲得状況のバランスが失われることが懸念される。しかし、転落区間においてAT終了判定カウンタ1924のデクリメント更新が中断されないようにすると、有利区間から転落区間に転落した際の遊技者の損失感が大きくなってしまい、遊技者の遊技意欲が減退してしまうことが懸念される。   In the example shown in FIG. 7B, unlike the example shown in FIG. 7A, the AT lottery is won in the falling section in which the falling flag is set (B13) in the effect flag storage means 1922. (B16). Here, in the gaming machine of the present embodiment, since the decrement update of the AT end determination counter 1924 is interrupted in the fall section, when the AT lottery is won in the fall section, the decrement update of the AT end determination counter 1924 is performed. Incremental update will be performed on top of it. On the other hand, when the AT lottery is won in the advantageous section, the increment increment update is performed while the decrement update of the AT end determination counter 1924 is performed. Then, the AT lottery in the falling section is more advantageous to the player regarding the update of the AT end determination counter 1924 than the case in which the AT lottery is won in the advantageous section. Therefore, the AT lottery is won in the falling section. There is a concern that the balance of the player's medal acquisition status may be lost between the case where the player has won the AT lottery in the advantageous section. However, if the decrement update of the AT end determination counter 1924 is not interrupted in the falling section, the player's feeling of loss when falling from the advantageous section to the falling section increases, and the player's willingness to play decreases. There is a concern that

そこで本実施形態の遊技機では、転落区間ではAT終了判定カウンタ1924のデクリメント更新が中断されるようにしつつ、転落区間においてAT抽選に当選した場合には、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態に転落したときに保持した(B14)AT終了判定カウンタ1924の値Xに対して、「50」が加算される上乗せインクリメント更新が行われるとともに、AT抽選に当選したときの転落区間カウンタ1925の値Yが減算される特殊デクリメント更新が行われ(B17)、転落区間カウンタ1925の値Yに0が設定される(B18)。   Thus, in the gaming machine of the present embodiment, when the AT decrement update of the AT end determination counter 1924 is interrupted in the falling section, and the AT lottery is won in the falling section, the replay lottery state is the first replay low probability. (B14) The value X of the AT end determination counter 1924 held when it falls into the state is updated by adding “50”, and the fall interval counter 1925 when the AT lottery is won. The special decrement is updated by subtracting the value Y (B17), and the value Y of the falling section counter 1925 is set to 0 (B18).

そして転落区間において有効ライン上に特殊図柄組合せが表示されると(B19)、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態からリプレイ高確率状態に変動され(B20)、演出状態がAT状態に設定され(B21)、遊技区間が転落区間から有利区間に復帰される。すると、有効ライン上に特殊図柄組合せが表示された遊技の次回の遊技から、上乗せインクリメント更新および特殊デクリメント更新が行われたAT終了判定カウンタ1924の値X+50−Yから遊技毎のデクリメント更新が再開される(B22)。   When a special symbol combination is displayed on the active line in the falling section (B19), the replay lottery state is changed from the first replay low probability state to the replay high probability state (B20), and the production state is set to the AT state. (B21), the game section is returned from the fall section to the advantageous section. Then, the decrement update for each game is resumed from the value X + 50-Y of the AT end determination counter 1924 in which the increment increment update and the special decrement update are performed from the next game of the game in which the special symbol combination is displayed on the active line. (B22).

このように本実施形態の遊技機では、転落区間ではAT終了判定カウンタ1924のデクリメント更新が中断されるが、転落区間においてAT抽選に当選した場合には特殊デクリメント更新が行われることにより、有利区間から転落区間に転落してからAT抽選に当選するまでの間もAT終了判定カウンタ1924のデクリメント更新が行われたことになるように、AT終了判定カウンタ1924の値を調整することができる。これにより本実施形態の遊技機では、有利区間から転落区間に転落した際の遊技者の損失感を減少させ、遊技者の遊技意欲の減退を防止するとともに、転落区間においてAT抽選に当選した場合と有利区間においてAT抽選に当選した場合との間で遊技者のメダルの獲得状況のバランスを適切に保つことができる。   As described above, in the gaming machine of the present embodiment, the decrement update of the AT end determination counter 1924 is interrupted in the fall section, but when the AT lottery is won in the fall section, the special decrement update is performed, so that the advantageous section The value of the AT end determination counter 1924 can be adjusted so that the decrement update of the AT end determination counter 1924 is performed during the period from falling to the falling section until winning the AT lottery. As a result, in the gaming machine of the present embodiment, when the player falls from the advantageous section to the falling section, the loss feeling of the player is reduced, and the player's willingness to play is prevented, and the AT lottery is won in the falling section. And the balance of the player's medal acquisition status can be appropriately maintained between the case where the AT lottery is won in the advantageous section.

また図8に示す例でも図7(B)に示す例と同様に、演出用フラグ記憶手段1922に転落フラグが設定(C13)されている転落区間おいてAT抽選に当選している(C16)。従って図8に示す例でも、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態に転落したときに保持した(C14)AT終了判定カウンタ1924の値Xに対して、「50」が加算される上乗せインクリメント更新が行われるとともに、AT抽選に当選したときの転落区間カウンタ1925の値Yが減算される特殊デクリメント更新が行われる(C17)。   Also, in the example shown in FIG. 8, as in the example shown in FIG. 7B, the AT lottery is won in the falling section where the falling flag is set (C13) in the effect flag storage means 1922 (C16). . Accordingly, in the example shown in FIG. 8 as well, when the replay lottery state falls to the first replay low probability state (C14), the increment X in which “50” is added to the value X of the AT end determination counter 1924 held. Update is performed, and special decrement update is performed by subtracting the value Y of the falling section counter 1925 when winning the AT lottery (C17).

しかし図8に示す例では図7(B)に示す例とは異なり、転落区間においてビッグボーナス(BB)が内部抽選で当選しているため(C19)、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態から第2リプレイ低確率状態に変動され(C20)、転落区間が終了されるが、演出状態はAT状態に設定されない。従って図8に示す例では、遊技が進行し、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態となって特殊図柄組合せが表示され、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に変動するとともに演出状態がAT状態に設定されるまで、上乗せインクリメント更新および特殊デクリメント更新が行われたAT終了判定カウンタ1924の値X+50−Yから遊技毎のデクリメント更新は再開されない。   However, in the example shown in FIG. 8, unlike the example shown in FIG. 7B, since the big bonus (BB) is won in the falling section by the internal lottery (C19), the lottery state of the replay is the first replay low probability. The state is changed to the second replay low probability state (C20), and the fall section is ended, but the effect state is not set to the AT state. Therefore, in the example shown in FIG. 8, the game progresses, the replay lottery state becomes the first replay low probability state, the special symbol combination is displayed, the replay lottery state changes to the replay high probability state, and the effect state is Until the AT state is set, the decrement update for each game is not resumed from the value X + 50−Y of the AT end determination counter 1924 in which the increment increment update and the special decrement update are performed.

また、図9(A)に示す例では、AT抽選に当選しないまま有効ライン上に特殊図柄組合せが表示されているので(D4)、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に変動されても(D5)、演出状態がAT状態に設定されず、AT終了判定カウンタ1924のデクリメント更新も行われない。すなわち図9(A)に示す例では、AT終了判定カウンタ1924の値が0である状態で有効ライン上に特殊図柄組合せが表示されているので(D4)、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態となっても、図7(A)などに示した例のような有利区間は開始されない。   In the example shown in FIG. 9A, since the special symbol combination is displayed on the active line without winning the AT lottery (D4), even if the replay lottery state is changed to the replay high probability state ( D5), the production state is not set to the AT state, and the AT end determination counter 1924 is not decremented. That is, in the example shown in FIG. 9A, since the special symbol combination is displayed on the active line with the value of the AT end determination counter 1924 being 0 (D4), the replay lottery state is the replay high probability state. Even if it becomes, the advantageous area like the example shown to FIG. 7 (A) etc. will not be started.

そして図9(A)に示す例では、リプレイ高確率状態においてリプレイBが入賞しているので(D6)、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態から第1リプレイ低確率状態に変動される(D7)。しかし図9(A)に示す例では図7(A)などに示した例とは異なり、リプレイ高確率状態において第2特別演出が実行されていないため、遊技者が最初に押下すべきストップボタンの種類を誤ってリプレイBが入賞したわけではない。すなわち図9(A)に示す例では、遊技区間が有利区間から転落区間に転落していないので、演出用フラグ記憶手段1922に転落フラグが設定されず、AT終了判定カウンタ1924の値も保持されず、転落区間カウンタ1925の値のインクリメント更新も開始されない。   In the example shown in FIG. 9A, since replay B has won in the replay high probability state (D6), the replay lottery state is changed from the replay high probability state to the first replay low probability state (D7). ). However, in the example shown in FIG. 9A, unlike the example shown in FIG. 7A and the like, the second special effect is not executed in the replay high probability state. Replay B did not win the wrong type. That is, in the example shown in FIG. 9A, since the game section has not fallen from the advantageous section to the fall section, no fall flag is set in the effect flag storage means 1922, and the value of the AT end determination counter 1924 is also held. In addition, the increment update of the value of the falling section counter 1925 is not started.

そして図9(A)に示す例では、リプレイ高確率状態から変動した第1リプレイ低確率状態においてAT抽選に当選しているが(D8)、演出用フラグ記憶手段1922に転落フラグが設定されていないので、AT終了判定カウンタ1924の値に対して特殊デクリメント更新が行われずに「50」が加算される上乗せインクリメント更新が行われる(D9)。すなわち図9(A)に示す例では、AT抽選に当選した遊技区間が有利区間から転落した転落区間ではないので、特殊デクリメント更新は行われない。   In the example shown in FIG. 9A, the AT lottery is won in the first replay low probability state changed from the high replay probability state (D8), but the fall flag is set in the effect flag storage unit 1922. Since there is no special decrement update for the value of the AT end determination counter 1924, an extra increment update to which “50” is added is performed (D9). That is, in the example shown in FIG. 9A, the special decrement update is not performed because the game section won in the AT lottery is not a fall section that fell from the advantageous section.

そして遊技が進行し、第1リプレイ低確率状態において有効ライン上に特殊図柄組合せが表示されると(D10)、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に変動されるとともに(D11)、演出状態がAT状態に設定され(D12)、AT終了判定カウンタ1924のデクリメント更新が開始される(D13)。すなわち、遊技者に有利な遊技区間である有利区間が開始される。   When the game progresses and the special symbol combination is displayed on the active line in the first replay low probability state (D10), the replay lottery state is changed to the replay high probability state (D11), and the effect state is The AT state is set (D12), and the decrement update of the AT end determination counter 1924 is started (D13). That is, an advantageous section that is a game section advantageous to the player is started.

また図9(B)に示すように、例えばリプレイ高確率状態において(E1)AT抽選に当選した場合や(E4)、リプレイ無抽選状態から変動した第1リプレイ低確率状態において(E12)AT抽選に当選した場合は(E13)、AT終了判定カウンタ1924の値に対して特殊デクリメント更新が行われずに「50」が加算される上乗せインクリメント更新が行われる(E5、E14)。   Also, as shown in FIG. 9B, for example, when (E1) AT lottery is won in the replay high probability state (E4), or in the first replay low probability state changed from the replay no lottery state (E12) AT lottery Is won (E13), the value of the AT end determination counter 1924 is not updated with a special decrement, and an additional increment update is added to which "50" is added (E5, E14).

このように本実施形態の遊技機では、AT抽選に当選するとAT終了判定カウンタ1924の値に50を加算する上乗せインクリメント更新が行われつつ、転落区間ではAT終了判定カウンタ1924のデクリメント更新が中断され、転落区間においてAT抽選に当選した場合には上乗せインクリメント更新および特殊デクリメント更新が行われる。これにより本実施形態の遊技機では、転落区間においてAT抽選に当選した場合と有利区間においてAT抽選に当選した場合との間でAT終了判定カウンタ1924の値を調整しながら、適切にAT終了判定カウンタ1924の値を増加させることができる。   As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, when the AT lottery is won, an increment increment update that adds 50 to the value of the AT end determination counter 1924 is performed, while the decrement update of the AT end determination counter 1924 is interrupted in the falling section. When the AT lottery is won in the fall section, an extra increment update and a special decrement update are performed. Thus, in the gaming machine of the present embodiment, the AT end determination is appropriately performed while adjusting the value of the AT end determination counter 1924 between the case where the AT lottery is won in the falling section and the case where the AT lottery is won in the advantageous section. The value of the counter 1924 can be increased.

3.本実施形態の処理の流れ
続いて、フローチャートを参照しながら本実施形態の制御手法を実現する処理の一例について説明する。
3. Process Flow of Present Embodiment Next, an example of a process for realizing the control method of the present embodiment will be described with reference to a flowchart.

図10は、本実施形態の遊技機で行われる転落フラグの設定処理の一例を示すフローチャート図である。図10に示すように、転落フラグ設定処理では、まず、演出状態がAT状態であるか否かが判断され(ステップS10)、AT状態である場合には(ステップS10でY)、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態であるか否かが判断される(ステップS12)。そして、リプレイ高確率状態である場合には(ステップS12でY)、リプレイBが入賞したか否かが判断され(ステップS14)、リプレイBが入賞した場合には(ステップS14でY)、演出用フラグ記憶手段1922に転落フラグが設定される(ステップS16)。すると、転落フラグが設定された遊技の次回以降の遊技において、ビッグボーナス(BB)が当選したか否かが判断され(ステップS18)、ビッグボーナス(BB)が当選した場合には(ステップS18でY)、転落フラグがクリアされる(ステップS20)。一方、ビッグボーナス(BB)が当選しない場合には(ステップS18でN)、有効ライン上に特殊図柄組合せが表示されたか否かが判断され(ステップS22)、有効ライン上に特殊図柄組合せが表示された場合には(ステップS22でY)、転落フラグがクリアされる(ステップS20)。   FIG. 10 is a flowchart showing an example of a fall flag setting process performed in the gaming machine of the present embodiment. As shown in FIG. 10, in the fall flag setting process, it is first determined whether or not the effect state is the AT state (step S10). If the effect state is the AT state (Y in step S10), the replay lottery is performed. It is determined whether or not the state is a replay high probability state (step S12). If the replay high probability state is present (Y in Step S12), it is determined whether or not Replay B has won (Step S14). If Replay B has won (Y in Step S14), the production is performed. A fall flag is set in the flag storage means 1922 (step S16). Then, it is determined whether or not the big bonus (BB) is won in the game after the next game with the fall flag set (step S18). If the big bonus (BB) is won (in step S18). Y) The fall flag is cleared (step S20). On the other hand, if the big bonus (BB) is not won (N in step S18), it is determined whether or not a special symbol combination is displayed on the active line (step S22), and the special symbol combination is displayed on the active line. If it is determined (Y in step S22), the fall flag is cleared (step S20).

図11は、本実施形態の遊技機で行われるカウント制御処理の一例を示すフローチャート図である。図11に示すように、カウント制御処理では、まず、スタートレバーSLが押下されると(ステップS30でY)、演出用フラグ記憶手段1922に転落フラグが設定されているか否かが判断される(ステップS32)。ここで転落フラグが設定されている場合には(ステップS32でY)、転落区間カウンタ1925に1が加算される(ステップS34)。すると、AT抽選に当選したか否かが判断され(ステップS36)、AT抽選に当選した場合には(ステップS36でY)、AT終了判定カウンタ1924の値に対して50が加算されるとともに、そのときの転落区間カウンタ1925の値が減算される(ステップS38)。そして転落区間カウンタ1925の値に0が設定される(ステップS40)。一方、演出用フラグ記憶手段1922に転落フラグが設定されていない場合には(ステップS32でN)、ステップS34〜ステップS38の処理が行われずに、転落区間カウンタ1925の値に0が設定される(ステップS40)。   FIG. 11 is a flowchart showing an example of count control processing performed in the gaming machine of the present embodiment. As shown in FIG. 11, in the count control process, first, when the start lever SL is pressed (Y in step S30), it is determined whether or not the fall flag is set in the effect flag storage unit 1922 ( Step S32). If the fall flag is set here (Y in step S32), 1 is added to the fall section counter 1925 (step S34). Then, it is determined whether or not the AT lottery is won (step S36). If the AT lottery is won (Y in step S36), 50 is added to the value of the AT end determination counter 1924, and The value of the falling section counter 1925 at that time is subtracted (step S38). Then, 0 is set to the value of the fall section counter 1925 (step S40). On the other hand, when the fall flag is not set in the production flag storage unit 1922 (N in step S32), the value of the fall section counter 1925 is set to 0 without performing the processing of steps S34 to S38. (Step S40).

4.変形例
本発明は、上述した実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。なお、上記各実施形態や、変形例として後述する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用したり、置き換えて採用することができる。また上記各実施形態で説明した制御手法は、一例を示したに過ぎず、上記各実施形態の制御手法と同様の効果を奏する均等な手法を採用した場合においても本発明の範囲に含めることができる。
4). Modification Examples The present invention is not limited to those described in the above-described embodiments, and various modifications can be made. Note that the above-described embodiments and various methods described later as modified examples can be appropriately combined or employed as a control method for realizing the present invention. In addition, the control method described in each of the above embodiments is merely an example, and even when an equivalent method that exhibits the same effect as the control method of each of the above embodiments is employed, it is included in the scope of the present invention. it can.

4−1.変形例1
例えば上記実施形態では、有利区間では、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定され、かつ演出状態がAT状態に設定され、転落区間では、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態に設定され、かつ演出状態が通常演出状態に設定される例を挙げて説明したが、転落区間においても演出状態がAT状態に設定される場合があるようにしてもよい。また、リプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態あるいはリプレイ無抽選状態となる遊技区間でも、演出状態がAT状態に設定される場合があるようにしてもよい。例えば、演出制御手段180が、AT終了判定カウンタ1924の値が初期値である0に達していなければ、リプレイの抽選状態に関わらずAT状態を継続させるようにしてもよい。なおこの変形例では、転落区間において第1特別演出が実行されることにより特殊小役1〜特殊小役3の入賞確率が高くされても、転落区間ではリプレイが当選する確率が相対的に低くなることによって遊技者の手持ちのメダルが減少するようにしてもよい。
4-1. Modification 1
For example, in the above embodiment, in the advantageous section, the replay lottery state is set to the replay high probability state and the effect state is set to the AT state, and in the fall section, the replay lottery state is set to the first replay low probability state. In addition, although an example in which the effect state is set to the normal effect state has been described, the effect state may be set to the AT state even in the fall section. Further, even in a game section where the replay lottery state is the second replay low probability state or the replay no lottery state, the effect state may be set to the AT state. For example, if the value of the AT end determination counter 1924 has not reached the initial value of 0, the effect control means 180 may continue the AT state regardless of the replay lottery state. In this modification, even if the winning probability of special small roles 1 to 3 is increased by executing the first special effect in the falling section, the probability that the replay is won in the falling section is relatively low. As a result, the number of medals held by the player may be reduced.

そしてこの変形例では、演出制御手段180が、転落区間以外の遊技区間では、AT終了判定カウンタ1924の値が初期値である0に達していなければ(所定条件下の一例)AT終了判定カウンタ1924のデクリメント更新を継続する一方で、転落区間では(所定条件下の一例)、AT終了判定カウンタ1924のデクリメント更新を中断するようにしてもよい。   In this modification, the effect control unit 180 does not reach the initial value 0 of the AT end determination counter 1924 in the game section other than the fall section (an example of a predetermined condition), and the AT end determination counter 1924. While the decrement update is continued, the decrement update of the AT end determination counter 1924 may be interrupted in the fall section (an example of a predetermined condition).

ここで上記実施形態では、図7(B)に示したように、転落区間においてAT抽選に当選した場合には(B16)、特殊デクリメント更新としてAT抽選に当選したときの転落区間カウンタ1925の値Yが減算され、転落区間から有利区間に復帰すると(B20、B21)、AT終了判定カウンタ1924の値X+50−Yから遊技毎のデクリメント更新が再開される(B22)例を挙げて説明したが、この変形例では図12(A)に示すように、転落区間においてAT抽選に当選した場合には(F10)、上記実施形態と同様に特殊デクリメント更新としてAT抽選に当選したときの転落区間カウンタ1925の値Yが減算されつつも(F11)、上記実施形態とは異なりAT抽選に当選した遊技の次回の遊技から、AT終了判定カウンタ1924の値X+50−Yから遊技毎のデクリメント更新が再開される(F12)ようにしてもよい。また図12(B)に示すように、転落区間においてAT抽選に当選した場合には(I10)、上記実施形態とは異なり転落区間から有利区間に復帰すると(I12)、特殊デクリメント更新として転落区間から有利区間に復帰したときの転落区間カウンタ1925の値Yが減算されつつ(I13)、AT終了判定カウンタ1924の値X+50−Yから遊技毎のデクリメント更新が再開される(I14)ようにしてもよい。このようにすれば、転落区間においてAT抽選に当選した場合には、特殊デクリメント更新が行われることにより、AT終了判定カウンタ1924のデクリメント更新が中断されなかったことになるように、AT終了判定カウンタ1924の値を調整することができる。   Here, in the above embodiment, as shown in FIG. 7B, when the AT lottery is won in the fall section (B16), the value of the fall section counter 1925 when the AT lottery is won as the special decrement update. When Y is subtracted and the falling section returns to the advantageous section (B20, B21), the decrement update for each game is resumed from the value X + 50−Y of the AT end determination counter 1924 (B22). In this modified example, as shown in FIG. 12A, when the AT lottery is won in the fall section (F10), the fall section counter 1925 when the AT lottery is won as the special decrement update as in the above embodiment. While the value Y is subtracted (F11), unlike the above embodiment, the AT end determination count is determined from the next game of the game that has won the AT lottery. Decrement update for each game is resumed from 1924 values X + 50-Y (F12) it may be. Also, as shown in FIG. 12B, when the AT lottery is won in the fall section (I10), unlike the above embodiment, when the fall section returns to the advantageous section (I12), the fall section as a special decrement update. The value Y of the fall section counter 1925 when returning to the advantageous section is subtracted (I13), and the decrement update for each game is restarted from the value X + 50−Y of the AT end determination counter 1924 (I14). Good. In this way, when the AT lottery is won in the falling section, the AT end determination counter is set so that the decrement update of the AT end determination counter 1924 is not interrupted by performing the special decrement update. The value of 1924 can be adjusted.

また上記実施形態では、図7(A)などに示したように、転落区間ではAT終了判定カウンタ1924のデクリメント更新が中断される(A14)例を挙げて説明したが、この変形例では図13(A)および図13(B)に示すように、転落区間でもAT終了判定カウンタ1924のデクリメント更新が中断されないようにしてもよい。詳細には図13(A)に示すように、有利区間から転落区間に転落すると(G6)、AT終了判定カウンタ1924のデクリメント更新が継続されつつ(G4)転落区間カウンタ1925の値のインクリメント更新が開始される(G8)。そして転落区間においてAT抽選に当選しない場合には、転落区間から有利区間に復帰すると(G10)、AT終了判定カウンタ1924の値に対して転落区間カウンタ1925の値Yが加算される特殊インクリメント更新が行われ(G11)、転落区間カウンタ1925の値Yに0が設定される(G12)ようにしてもよい。そして図13(B)に示すように、転落区間においてAT抽選に当選した場合には(H9)、AT終了判定カウンタ1924の値に対して「50」が加算される上乗せインクリメント更新が行われ(H10)、転落区間カウンタ1925の値Yに0が設定される(H11)ようにしてもよい。このようにすれば、転落区間においてAT抽選に当選しない場合には、特殊インクリメント更新が行われることにより、AT終了判定カウンタ1924のデクリメント更新が中断されたことになるように、また、転落区間においてAT抽選に当選した場合には、特殊インクリメント更新が行われないことにより、AT終了判定カウンタ1924のデクリメント更新が中断されなかったことになるように、AT終了判定カウンタ1924の値を調整することができる。   In the above embodiment, as illustrated in FIG. 7A and the like, the decrement update of the AT end determination counter 1924 is interrupted in the fall section (A14). However, in this modification, FIG. As shown in FIG. 13A and FIG. 13B, the decrement update of the AT end determination counter 1924 may not be interrupted even in the falling section. More specifically, as shown in FIG. 13A, when falling from the advantageous section to the falling section (G6), the decrement update of the AT end determination counter 1924 is continued (G4), and the increment update of the value of the falling section counter 1925 is performed. Started (G8). If the AT lottery is not won in the fall section, when the fall section returns to the advantageous section (G10), the special increment update in which the value Y of the fall section counter 1925 is added to the value of the AT end determination counter 1924 is performed. Is performed (G11), and the value Y of the fall section counter 1925 may be set to 0 (G12). Then, as shown in FIG. 13B, when the AT lottery is won in the fall section (H9), an additional increment update is performed in which “50” is added to the value of the AT end determination counter 1924 ( H10), 0 may be set to the value Y of the falling section counter 1925 (H11). In this way, if the AT lottery is not won in the fall section, the special increment update is performed so that the decrement update of the AT end determination counter 1924 is interrupted, and in the fall section When the AT lottery is won, the value of the AT end determination counter 1924 can be adjusted so that the decrement update of the AT end determination counter 1924 is not interrupted because the special increment update is not performed. it can.

4−2.変形例2
また上記実施形態では、有利区間とは、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態であり、かつ演出状態がAT状態である遊技区間であって、転落区間とは、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態から変動した第1リプレイ低確率状態であり、かつ演出状態が通常演出状態である遊技区間である例を挙げて説明したが、有利区間とは、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態であり、かつ演出状態がAT状態である遊技区間であって、転落区間とは、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態よりもリプレイの当選確率が低いリプレイ低確率状態であり、かつ演出状態がAT状態である遊技区間であるようにしてもよい。また、有利区間とは、リプレイの抽選状態に関わらず演出状態がAT状態である遊技区間であって、転落区間とは、リプレイの抽選状態に関わらず演出状態が通常演出状態である遊技区間であるようにしてもよい。
4-2. Modification 2
Further, in the above embodiment, the advantageous section is a game section in which the replay lottery state is the replay high probability state and the production state is the AT state, and the falling section is the replay lottery state. The first replay low-probability state changed from the state has been described with reference to an example of a game section in which the production state is the normal production state, but the advantageous section is that the replay lottery state is a replay high-probability state The fall section is a replay low probability state in which the replay lottery state has a lower replay win probability than the replay high probability state, and the production state is the AT state. You may make it be the game area which is. The advantageous section is a game section in which the production state is the AT state regardless of the replay lottery state, and the falling section is a game section in which the production state is the normal production state regardless of the replay lottery state. There may be.

4−3.変形例3
また上記実施形態では、転落区間と有利区間とでAT抽選の実行頻度および当選確率が同一となっている例を挙げて説明したが、転落区間の方が有利区間よりもAT抽選の実行頻度や当選確率が高くなるようにしてもよい(遊技者に有利な条件で決定処理を行うことの一例)。このようにすれば、有利区間から転落区間に転落したことに対する遊技者の損失感を減少させ、遊技者の遊技意欲の減退を防止することができる。
4-3. Modification 3
Further, in the above embodiment, the example in which the AT lottery execution frequency and the winning probability are the same in the fall section and the advantageous section has been described, but the fall section has an AT lottery execution frequency and The winning probability may be increased (an example of performing the determination process under a condition advantageous to the player). In this way, it is possible to reduce the player's feeling of loss due to falling from the advantageous section to the falling section, and to prevent the player's gaming motivation from decreasing.

また上記実施形態では、演出制御手段180が、有利区間および転落区間においてAT抽選を行う例を挙げて説明したが、有利区間および転落区間以外の遊技区間においてもAT抽選を行うようにしてもよい。そしてこの変形例では、転落区間以外の遊技区間においてAT抽選に当選した場合には、特殊デクリメント更新を行わずにAT終了判定カウンタ1924の値に所定回数の遊技に相当する値を加算する上乗せインクリメント更新を行うようにしてもよい。   In the above embodiment, the production control means 180 has been described with an example in which AT lottery is performed in the advantageous section and the falling section. However, the AT lottery may be performed in the game section other than the advantageous section and the falling section. . In this modified example, when an AT lottery is won in a game section other than the fall section, an extra increment that adds a value corresponding to a predetermined number of games to the value of the AT end determination counter 1924 without performing a special decrement update. Update may be performed.

4−4.変形例4
また上記実施形態では、転落区間においてAT抽選に当選すると、演出制御手段180は、保持しているAT終了判定カウンタ1924の値に所定回数の遊技に相当する値を加算するとともに、AT抽選に当選したときの転落区間カウンタ1925の値を減算する例を挙げて説明したが、保持しているAT終了判定カウンタ1924の値に所定回数の遊技に相当する値を加算した結果から、AT抽選に当選したときの転落区間カウンタ1925の値を減算するようにしてもよいし、所定回数の遊技に相当する値からAT抽選に当選したときの転落区間カウンタ1925の値を減算した結果を、保持しているAT終了判定カウンタ1924の値に加算するようにしてもよいし、保持しているAT終了判定カウンタ1924の値からAT抽選に当選したときの転落区間カウンタ1925の値を減算した結果に、所定回数の遊技に相当する値を加算するようにしてもよい。すなわち演出制御手段180は、転落区間においてAT抽選に当選すると、保持しているAT終了判定カウンタ1924の値に対して所定回数の遊技に相当する値を加算するとともにAT抽選に当選したときの転落区間カウンタ1925の値を減算した値がAT終了判定カウンタ1924の値となるようにAT終了判定カウンタ1924の値を変更する。
4-4. Modification 4
In the above embodiment, when the AT lottery is won in the fall section, the effect control means 180 adds the value corresponding to the predetermined number of games to the value of the AT end determination counter 1924 held and wins the AT lottery. The example of subtracting the value of the falling section counter 1925 at the time of the game has been described, but the AT lottery is won based on the result of adding the value corresponding to the predetermined number of games to the value of the AT end determination counter 1924 held. The value of the falling section counter 1925 at the time of the game may be subtracted, or the result of subtracting the value of the falling section counter 1925 when winning the AT lottery from the value corresponding to the predetermined number of games is held. It may be added to the value of the AT end determination counter 1924, or the AT lottery is determined from the value of the held AT end determination counter 1924. The value of the fall period counter 1925 upon the result of the subtraction may be adding a value corresponding to a game of a predetermined number of times. In other words, when the AT control lottery wins the AT lottery in the fall section, the effect control means 180 adds a value corresponding to a predetermined number of games to the value of the AT end determination counter 1924 held and falls when the AT lottery is won. The value of the AT end determination counter 1924 is changed so that the value obtained by subtracting the value of the section counter 1925 becomes the value of the AT end determination counter 1924.

4−5.変形例5
また上記実施形態では、所与の調整値として、AT抽選に当選したときの転落区間カウンタ1925の値を減算する例を挙げて説明したが、転落区間が終了したときの転落区間カウンタ1925の値を減算するようにしてもよい。この場合には、転落区間においてAT抽選に当選すると、演出制御手段180が、保持しているAT終了判定カウンタ1924の値に所定回数の遊技に相当する値を累積的に加算する上乗せインクリメント更新を行うとともに、転落区間が終了すると、転落区間が終了したときの転落区間カウンタ1925の値を減算する特殊デクリメント更新を行い、転落区間カウンタ1925の値に0を設定するようにしてもよい。また所与の調整値として、転落区間カウンタ1925の値に応じた値を減算するようにしてもよいし、AT抽選に当選したときに保持しているAT終了判定カウンタ1924の値に応じた値を減算するようにしてもよい。また、予め定められた値や抽選で決定した値を減算するようにしてもよい。
4-5. Modification 5
In the above embodiment, the example of subtracting the value of the falling section counter 1925 when winning the AT lottery has been described as a given adjustment value. However, the value of the falling section counter 1925 when the falling section ends is described. May be subtracted. In this case, when the AT lottery is won in the falling section, the effect control means 180 performs an addition increment update in which the value corresponding to the predetermined number of games is cumulatively added to the value of the AT end determination counter 1924 held. In addition, when the falling section ends, special decrement update for subtracting the value of the falling section counter 1925 when the falling section ends may be performed to set the value of the falling section counter 1925 to 0. Further, as a given adjustment value, a value corresponding to the value of the fall section counter 1925 may be subtracted, or a value corresponding to the value of the AT end determination counter 1924 held when the AT lottery is won. May be subtracted. Also, a predetermined value or a value determined by lottery may be subtracted.

4−6.変形例6
また上記実施形態では、AT抽選に当選した場合には、演出制御手段180が、AT抽選に当選したときに、所与の決定値をAT終了判定カウンタ1924の値に加算したり更に所与の調整値を減算したりする例を挙げて説明したが、AT抽選に当選した場合に所与の決定値を加算する契機あるいは所与の調整値を減算する契機は、同一の契機としてもよいし異なる契機としてもよく、例えば、AT抽選に当選した後にリプレイの抽選状態や演出状態が変化したことを契機として、所与の決定値を加算するあるいは所与の調整値を減算するようにしてもよいし、AT抽選に当選した後にAT終了判定カウンタ1924の値が0になったことを契機として、所与の決定値を加算するあるいは所与の調整値を減算するようにしてもよい。
4-6. Modification 6
In the above embodiment, when the AT lottery is won, the effect control means 180 adds a given determined value to the value of the AT end determination counter 1924 when the AT lottery is won, and further gives a given value. Although an example of subtracting the adjustment value has been described, the opportunity to add a given decision value or the opportunity to subtract a given adjustment value when winning an AT lottery may be the same opportunity. For example, a given decision value may be added or a given adjustment value may be subtracted when the replay lottery state or production state changes after winning the AT lottery. Alternatively, when the value of the AT end determination counter 1924 becomes 0 after winning the AT lottery, a given decision value may be added or a given adjustment value may be subtracted.

また上記実施形態では、上乗せインクリメント更新として、AT抽選に当選する毎に所定回数の遊技に相当する値をAT終了判定カウンタ1924の値に累積的に加算する例を挙げて説明したが、例えば10回の遊技を1セットとして、AT抽選に当選する毎に所定セット数(例えば5セット)に相当する値をAT終了判定カウンタ1924の値に累積的に加算するようにしてもよい。この変形例では演出制御手段180は、有利区間では10回の遊技が行われる毎にAT終了判定カウンタ1924の値から1を減算し、転落区間では10回の遊技が行われる毎に転落区間カウンタ1925の値に1を加算し、転落区間においてAT抽選に当選した場合には、保持しているAT終了判定カウンタ1924の値に対して5を加算するとともに転落区間カウンタ1925の値を減算した値がAT終了判定カウンタ1924の値となるようにAT終了判定カウンタ1924の値を変更する。   In the above-described embodiment, as an incremental addition update, an example in which a value corresponding to a predetermined number of games is cumulatively added to the value of the AT end determination counter 1924 every time an AT lottery is won has been described. One game may be set, and a value corresponding to a predetermined number of sets (for example, 5 sets) may be cumulatively added to the value of the AT end determination counter 1924 every time an AT lottery is won. In this modification, the effect control means 180 subtracts 1 from the value of the AT end determination counter 1924 every time 10 games are played in the advantageous section, and the falling section counter every time 10 games are played in the falling section. When 1 is added to the value of 1925 and the AT lottery is won in the fall section, 5 is added to the value of the AT end determination counter 1924 held and the value of the fall section counter 1925 is subtracted. The value of the AT end determination counter 1924 is changed so that becomes the value of the AT end determination counter 1924.

また上記実施形態では、演出状態がAT状態に設定されると、第1更新処理として、演出制御手段180が、遊技毎にAT終了判定カウンタ1924の値から1回分の遊技に相当する値を減算する例を挙げて説明したが、演出制御手段180が、第1特別演出あるいは第2特別演出を行う毎にAT終了判定カウンタ1924の値から1回分の遊技に相当する値を減算するようにしてもよい。   In the above embodiment, when the effect state is set to the AT state, as the first update process, the effect control means 180 subtracts a value corresponding to one game from the value of the AT end determination counter 1924 for each game. As described above, the effect control means 180 subtracts a value corresponding to one game from the value of the AT end determination counter 1924 every time the first special effect or the second special effect is performed. Also good.

4−7.変形例7
また上記実施形態では、演出制御手段180(決定手段)が、第1カウント値に所与の決定値を加算することを決定し、演出制御手段180(カウント制御手段)が、所定条件下で第1カウント値から遊技毎に所定値を減算し、遊技区間が第2遊技区間から第1遊技区間に変動したことに基づいて、遊技毎に第2カウント値に所定値を加算し、第1遊技区間において決定処理が行われた場合に、保持している第1カウント値に対して所与の決定値を加算するとともに所与の調整値(第2カウント値に応じた値)を減算した値が第1カウント値となるように第1カウント値を変更する例を挙げて説明したが、上記実施形態におけるカウンタの値の加算と減算を入れ替えて構成してもよい。例えば、演出制御手段180(決定手段)が、第1カウント値から所与の決定値を減算することを決定し、演出制御手段180(カウント制御手段)が、所定条件下で第1カウント値に遊技毎に所定値を加算し、第1カウント値に遊技毎に所定値が加算されて第1カウント値が所与の設定値に達したことに基づいて、演出制御手段180(演出実行手段)が、補助演出を実行させないようにする。そして演出制御手段180(カウント制御手段)が、遊技区間が第2遊技区間から第1遊技区間に変動したことに基づいて、遊技毎に第2カウント値から所定値を減算し、第1遊技区間において決定処理が行われた場合に、保持している第1カウント値に対して所与の決定値を減算するとともに所与の調整値(第2カウント値に応じた値)を加算した値が第1カウント値となるように第1カウント値を変更するようにしてもよい。
4-7. Modification 7
In the above embodiment, the effect control means 180 (decision means) decides to add a given decision value to the first count value, and the effect control means 180 (count control means) A predetermined value is subtracted from the count value for each game, and based on the fact that the game section has changed from the second game section to the first game section, the predetermined value is added to the second count value for each game, and the first game A value obtained by adding a given decision value to the held first count value and subtracting a given adjustment value (a value corresponding to the second count value) when decision processing is performed in the section Although the example in which the first count value is changed so as to become the first count value has been described, the addition and subtraction of the counter value in the above embodiment may be interchanged. For example, the effect control unit 180 (determination unit) determines to subtract a given determination value from the first count value, and the effect control unit 180 (count control unit) sets the first count value under a predetermined condition. Based on the fact that a predetermined value is added for each game and the predetermined value is added to the first count value for each game, and the first count value reaches a given set value, the effect control means 180 (effect execution means) However, the auxiliary production is not executed. Then, the effect control means 180 (count control means) subtracts a predetermined value from the second count value for each game based on the fact that the game section has changed from the second game section to the first game section. When the determination process is performed in FIG. 4, a value obtained by subtracting a given decision value from the held first count value and adding a given adjustment value (a value corresponding to the second count value) is You may make it change a 1st count value so that it may become a 1st count value.

また、上記実施形態におけるカウンタの値の加算と減算を一部入れ替えて構成してもよい。例えば、演出制御手段180(決定手段)が、第1カウント値から所与の決定値を減算することを決定し、演出制御手段180(カウント制御手段)が、所定条件下で第1カウント値に遊技毎に所定値を加算し、第1カウント値に遊技毎に所定値が加算されて第1カウント値が所与の設定値に達したことに基づいて、演出制御手段180(演出実行手段)が、補助演出を実行させないようにする。そして演出制御手段180(カウント制御手段)が、遊技区間が第2遊技区間から第1遊技区間に変動したことに基づいて、遊技毎に第2カウント値に所定値を加算し、第1遊技区間において決定処理が行われた場合に、保持している第1カウント値に対して所与の決定値を減算するとともに所与の調整値(第2カウント値に応じた値)を減算した値が第1カウント値となるように第1カウント値を変更するようにしてもよい。   In addition, the addition and subtraction of the counter value in the above embodiment may be partially replaced. For example, the effect control unit 180 (determination unit) determines to subtract a given determination value from the first count value, and the effect control unit 180 (count control unit) sets the first count value under a predetermined condition. Based on the fact that a predetermined value is added for each game and the predetermined value is added to the first count value for each game, and the first count value reaches a given set value, the effect control means 180 (effect execution means) However, the auxiliary production is not executed. Then, the effect control means 180 (count control means) adds a predetermined value to the second count value for each game based on the fact that the game section has changed from the second game section to the first game section. When the determination process is performed in FIG. 4, a value obtained by subtracting a given determination value from the held first count value and subtracting a given adjustment value (a value corresponding to the second count value) is You may make it change a 1st count value so that it may become a 1st count value.

この変形例によっても上記実施形態と同様の効果を奏することができる。   Also by this modification, the same effect as the above-mentioned embodiment can be produced.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、L1〜L4 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
175 リプレイ確率変動手段、180 演出制御手段、190 記憶手段、
1911 内部抽選テーブル記憶手段、1912 抽選フラグ記憶手段、
1913 停止制御テーブル記憶手段、1914 入賞判定テーブル記憶手段、
1921 演出データ記憶手段、1922 演出用フラグ記憶手段、
1923 演出抽選テーブル記憶手段、1924 AT終了判定カウンタ、
1925 転落区間カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window, L1-L4 effective line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
175 replay probability variation means, 180 effect control means, 190 storage means,
1911 internal lottery table storage means, 1912 lottery flag storage means,
1913 stop control table storage means, 1914 winning determination table storage means,
1921 effect data storage means, 1922 effect flag storage means,
1923 effect lottery table storage means, 1924 AT end determination counter,
1925 Falling section counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device

Claims (3)

外周面に図柄が配列されている複数のリールと、
複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じて回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
第1遊技区間、および前記第1遊技区間よりも遊技者に有利な第2遊技区間を含む複数の遊技区間の間で遊技区間を変動させる遊技区間変動手段と、
所定の役の入賞を補助する特別演出を演出手段に実行させる演出実行手段と、
所定条件下で第1カウント値から所定値を減算する第1更新処理を行うカウント制御手段と、
前記第1カウント値に所与の決定値を加算することを決定する決定処理を行う決定手段とを備え、
前記演出実行手段は、
前記第1更新処理が行われて前記第1カウント値が所与の設定値に達したことに基づいて前記特別演出を実行させないようにし、
前記カウント制御手段は、
前記遊技区間が前記第2遊技区間から前記第1遊技区間に変動したことに基づいて前記第1カウント値を保持し、
前記第1遊技区間において前記決定処理が行われた場合に、保持している前記第1カウント値に対して前記所与の決定値を加算するとともに所与の調整値を減算した値が前記第1カウント値となるように前記第1カウント値を変更し、前記遊技区間が前記第1遊技区間から前記第2遊技区間に変動したことに基づいて、変更後の前記第1カウント値から前記第1更新処理を行い、
前記第1遊技区間において前記決定処理が行われなかった場合に、前記遊技区間が前記第1遊技区間から前記第2遊技区間に変動したことに基づいて、保持している前記第1カウント値から前記第1更新処理を行うことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of winning combinations are successful;
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and performing a control to stop the rotating reels according to the result of the internal lottery in response to a stop operation;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on a combination of symbols indicating a winning pattern predetermined for each winning being displayed on the active line;
A game section changing means for changing a game section between a plurality of game sections including a first game section and a second game section that is more advantageous to the player than the first game section;
Production execution means for causing the production means to execute a special production that assists the winning of a predetermined role,
Count control means for performing a first update process for subtracting a predetermined value from the first count value under a predetermined condition;
Decision means for carrying out a decision process for deciding to add a given decision value to the first count value;
The production execution means
The first effect is not performed based on the first update process being performed and the first count value reaching a given set value,
The count control means includes
Holding the first count value based on the game segment changing from the second game segment to the first game segment;
When the determination process is performed in the first game section, a value obtained by adding the given decision value to the held first count value and subtracting a given adjustment value is the first value. The first count value is changed to be 1 count value, and based on the fact that the game section has changed from the first game section to the second game section, the first count value after the change is changed to the first count value. 1 update process,
When the determination process is not performed in the first game section, based on the fact that the game section has changed from the first game section to the second game section, from the held first count value A gaming machine that performs the first update process.
請求項1において、
前記カウント制御手段は、
前記第1更新処理として遊技毎に前記第1カウント値から前記所定値を減算する処理を行い、
前記遊技区間が前記第2遊技区間から前記第1遊技区間に変動したことに基づいて、遊技毎に第2カウント値に前記所定値を加算する処理を行い、
前記第1遊技区間において前記決定処理が行われた場合に、保持している前記第1カウント値に対して前記所与の決定値を加算するとともに前記第2カウント値に応じた値を減算した値が前記第1カウント値となるように前記第1カウント値を変更することを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The count control means includes
As the first update process, a process of subtracting the predetermined value from the first count value for each game,
Based on the fact that the game section has changed from the second game section to the first game section, a process of adding the predetermined value to the second count value for each game is performed.
When the determination process is performed in the first game section, the given determination value is added to the held first count value, and a value corresponding to the second count value is subtracted. A gaming machine, wherein the first count value is changed so that the value becomes the first count value.
請求項1または2において、
前記リール制御手段は、
前記特別演出に応じた態様で前記停止操作が行われない場合に、特定の図柄組合せが前記有効ラインに表示されるように前記リールを停止させ、
前記遊技区間変動手段は、
前記第2遊技区間において前記特定の図柄組合せが前記有効ラインに表示された場合に、前記遊技区間を前記第1遊技区間に変動させることを特徴とする遊技機。
In claim 1 or 2,
The reel control means includes
When the stop operation is not performed in a manner corresponding to the special effect, the reel is stopped so that a specific symbol combination is displayed on the effective line,
The game section changing means is
A gaming machine, wherein the gaming section is changed to the first gaming section when the specific symbol combination is displayed on the active line in the second gaming section.
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