JP5603995B1 - セット販売処理システム - Google Patents

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Abstract

【課題】複数のアイテムをセットで販売する際の処理を簡易化するとともに、柔軟性を高める技術を提供する。
【解決手段】セット販売処理システム4は、セットで販売する複数種のアイテムそれぞれの識別情報と当該セットに含まれる個数との組み合わせ、及び当該セットの価格を含むセット販売情報の入力を受け付けるセット販売情報受付部44と、セット販売情報に基づき、複数種のアイテムについて、それぞれ識別情報とアイテム画像とを対応づけて記憶するアイテム情報記憶部から、セット販売情報に含まれる複数種のアイテムの識別情報にそれぞれ対応する複数のアイテム画像を取得し、複数のアイテム画像表示領域及び個数表示領域の組み合わせ、並びに価格表示領域を含むテンプレート画面にアイテム画像及び個数、並びに価格を組み込んだセット画像を含むセット販売画面を生成するセット販売画面提供部46と、を含む。
【選択図】図4

Description

本発明は、セット販売処理システムに関する。
インターネットを用いたオンラインショッピングにおいては、購入者が把握しやすいように、販売するアイテム(商品)の画像を表示することが行われている。例えば、特許文献1には、商品を他の商品に組み合わせた結果を表示して比較できるようにした構成が記載されている。
特開2011−44053号公報
しかし、従来、販売者が複数のアイテムを組み合わせてセットで販売するような場合は、これら複数のアイテムを含む1つの画像が表示されていた。このような場合、表示された画像内にどのようなアイテムが含まれるのかを購入者が直ちに確認しづらいという課題があった。また、販売者は複数のアイテムを含むセット毎に画像を作成しなければならず、工程数を要するという課題もあった。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、複数のアイテムをセットで販売する際の処理を簡易化するとともに、柔軟性を高める技術を提供することにある。
本発明によれば、セットで販売する複数種のアイテムそれぞれの識別情報と当該セットに含まれる個数との組み合わせ、及び当該セットの価格を含むセット販売情報の入力を受け付けるセット販売情報受付部と、前記セット販売情報に基づき、複数種のアイテムについて、それぞれ識別情報とアイテム画像とを対応づけて記憶するアイテム情報記憶部から、前記セット販売情報に含まれる前記複数種のアイテムの識別情報にそれぞれ対応する複数のアイテム画像を取得し、複数のアイテム画像表示領域及び個数表示領域の組み合わせ、並びに価格表示領域を含むテンプレート画面に前記アイテム画像及び前記個数、並びに前記価格を組み込んだセット画像を含むセット販売画面を生成するセット販売画面提供部と、購入者から、前記セット画像に含まれる前記複数のアイテム画像に対応する前記複数種のアイテムのうち、いずれかのアイテムの全部又は一部を実際の前記セットに含めないようにする処理を受け付けると、前記セットに含めないようにされた前記アイテムの全部又は一部のかわりに当該セットに含める候補アイテムとして、前記購入者のアイテムの利用に関する履歴情報に基づき、当該購入者の利用頻度の高いアイテムと同用のタイプのアイテムを前記購入者に提案するアイテム提案部と、を含むセット販売処理システムが提供される。
なお、以上の構成要素の任意の組合せ、本発明の表現を方法、装置、システム、記録媒体、コンピュータプログラムなどの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。
本発明によれば、複数のアイテムをセットで販売する際の処理を簡易化するとともに、柔軟性を高める技術を提供することができる。
本実施形態におけネットワーク構成の一例を示すブロック図である。 本実施形態におけるユーザ端末装置のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。 本実施形態におけるセット販売処理システムのハードウェア構成の一例を示すブロック図である。 本実施形態における端末装置およびセット販売処理システムの機能構成の一例を示すブロック図である。 本実施形態におけるアイテム情報記憶部の内部構成の一例を示す図である。 本実施形態におけるセット販売情報の入力画面の一例を示す図である。 本実施形態におけるセット販売情報記憶部の内部構成の一例を示す図である。 本実施形態におけるテンプレート情報に基づくテンプレート画面の一例を示す図である。 本実施形態におけるセット販売画面の一例を示す図である。 本実施形態におけるユーザ情報記憶部の内部構成の一例を示す図である。 本実施形態におけるセット販売処理システムの処理手順の一例を示すフローチャートである。 本実施形態におけるセット販売情報記憶部の内部構成の他の例を示す図である。 本実施形態におけるセット販売画面の他の例を示す図である。
以下、本発明の実施の形態について、図面を用いて説明する。尚、すべての図面において、同様な構成要素には同様の符号を付し、適宜説明を省略する。
図1は、本実施形態におけるネットワーク構成の一例を示すブロック図である。
ネットワーク構成には、オペレータが操作するオペレータ端末装置1、ユーザが操作するユーザ端末装置5、移動無線基地局やWi−Fiステーション等のアクセスポイント2、インターネット等のネットワーク3及び複数のアイテムをセット販売する処理(制御)を行うセット販売処理システム4を含む。セット販売処理システム4は、ネットワーク3を介して複数のオペレータ端末装置1やユーザ端末装置5と接続される。オペレータ端末装置1及びユーザ端末装置5は、例えば、携帯電話機、スマートフォン、ゲーム用コンソール、パーソナルコンピュータ、タッチパッド、電子書籍リーダー等の情報処理装置である。
図2は、本実施形態におけるユーザ端末装置5のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
ユーザ端末装置5は、電源システム101、メインシステム102、記憶部106、外部ポート107、高周波回路108、アンテナ109、オーディオ回路110、スピーカ111、マイク112、近接センサ113、I/Oサブシステム114、タッチ反応型ディスプレイシステム118、光学センサ119及び入力部120を含む。メインシステム102は、プロセッサ103、メモリコントローラ104及び周辺インタフェース105を含む。I/Oサブシステム114は、ディスプレイコントローラ115、光学センサコントローラ116及び入力コントローラ117を含む。
図3は、本実施形態におけるセット販売処理システム4のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
セット販売処理システム4は、システムバス401に接続されたCPU(Central Processing Unit)402、ROM(Read Only Memory)403、RAM(Random Access Memory)404、NVRAM(Non-Volatile Random Access Memory)405、I/F(Interface)406と、I/F406に接続された、キーボード、マウス、モニタ、CD/DVD(Compact Disk/Digital Versatile Disk)ドライブ等のI/O(Input/Output Device)407、HDD(Hard Disk Drive)408、NIC(Network Interface Card)409等を含む。
なお、オペレータ端末装置1は図2に示したユーザ端末装置5と同様のハードウェア構成を有してもよく、また図3に示したセット販売処理システム4と同様のハードウェア構成を有してもよい。
図4は、オペレータ端末装置1、ユーザ端末装置5およびセット販売処理システム4の機能構成を示すブロック図である。
オペレータ端末装置1は、サーバアクセス部12、操作入力受付部16及び画面表示処理部18を含む。操作入力受付部16は、オペレータ端末装置1を操作するオペレータからの操作入力を受け付ける。サーバアクセス部12は、処理の過程でセット販売処理システム4へのアクセスが必要になった場合に、セット販売処理システム4に対してリクエストを送信し、処理結果等をレスポンスとして受信する。画面表示処理部18は、画面表示を行う。
ユーザ端末装置5は、サーバアクセス部512、操作入力受付部516及び画面表示処理部518を含む。ユーザ端末装置5のサーバアクセス部512、操作入力受付部516及び画面表示処理部518は、それぞれオペレータ端末装置1のサーバアクセス部12、操作入力受付部16及び画面表示処理部18と同様の処理を行う。
セット販売処理システム4は、セット販売管理部42、セット販売情報受付部44、セット販売画面提供部46、アイテム提案部50、アイテム情報記憶部62、セット販売情報記憶部64、テンプレート情報記憶部66及びユーザ情報記憶部68を含む。
セット販売管理部42は、セット販売処理システム4全体の制御を行う。
アイテム情報記憶部62は、複数種のアイテムについて、それぞれ識別情報(アイテムID)とアイテム画像とを対応づけて記憶する。
図5は、本実施形態におけるアイテム情報記憶部62の内部構成の一例を示す図である。アイテム情報記憶部62は、「アイテムID」、「アイテム画像」、「名称」、「単価」、「タイプ」等の項目(フィールド)を有する。
「アイテムID」は、アイテムの識別情報である。「アイテム画像」は、当該アイテムの例えばサムネイル画像等の画像である。「名称」は、当該アイテムの表示名の情報である。「単価」は、当該アイテムの単価を示す情報である。
「タイプ」は、当該アイテムのタイプを示す情報である。例えば、アイテムは、ゲーム内で用いられるゲーム媒体とすることができる。この場合、タイプは、そのゲーム媒体が用いられる場面によって異なるようにすることができる。ここでは、タイプとして「体力回復」、「攻撃力アップ」、「防御力アップ」等が記憶されている。
図4に戻り、セット販売情報受付部44は、オペレータからオペレータ端末装置1を介してセットで販売する複数種のアイテムそれぞれのアイテムIDと当該セットに含まれる個数との組み合わせ、及び当該セットの価格を含むセット販売情報の入力を受け付ける。オペレータがオペレータ端末装置1を介してセット販売処理システム4にセット販売情報の入力開始指示を行うと、セット販売情報受付部44は、必要な情報を入力するための入力画面をオペレータ端末装置1に表示する。ここで、一つのセットに含まれるアイテムの種類数には上限を設けた構成とすることもできる。
図6は、本実施形態におけるセット販売情報の入力画面の一例を示す図である。
セット販売情報の入力画面は、複数種のアイテムそれぞれのアイテムID入力欄(Item1〜Item5)と個数入力欄(qt.1〜qt.5)との組み合わせ欄500、セット価格欄(Set price)502及びテキスト入力欄(Text)504等を含む。テキスト入力欄504には、このセットに関する情報(テキスト情報)等が入力される。また、ここでは図示していないが、セット販売情報の入力画面は、当該セットの販売期間等を入力する入力欄も含むことができる。図6に示した例では、5種類のアイテムをセットに含めることができる構成となっている。
図4に戻り、セット販売情報受付部44は、受け付けたセット販売情報をセット販売情報記憶部64に記憶する。セット販売情報記憶部64は、セット販売情報受付部44が受け付けたセット販売情報を複数記憶することができる。
図7は、本実施形態におけるセット販売情報記憶部64の内部構成の一例を示す図である。
セット販売情報記憶部64は、「セット番号」(Set No.)、「アイテム情報」、「セット価格」(Set price)、「テキスト」(Text)等の項目(フィールド)を有する。「セット番号」は、各セット販売情報を特定(識別)する情報である。「アイテム情報」は、図6を参照して説明したセット販売情報の入力画面のアイテムID入力欄と個数入力欄との組み合わせ欄500に対応する。「セット価格」及び「テキスト」もそれぞれ図6のセット価格欄502及びテキスト入力欄504に対応する。
図4に戻り、テンプレート情報記憶部66は、複数のアイテム画像表示領域及び個数表示領域の組み合わせ、並びに価格表示領域を含むテンプレート画面を提供するためのテンプレート情報を記憶する。
図8は、テンプレート情報記憶部66に記憶されたテンプレート情報に基づくテンプレート画面300の一例を示す図である。
テンプレート画面300は、複数のアイテム画像表示領域304(各アイテム画像表示領域を304a〜304eと区別して示す。)、複数の個数表示領域306(各個数表示領域306を306a〜306eと区別して示す。)、テキスト表示欄308、セット内容表示欄310、販売期間表示欄312、価格表示欄314、セット個数表示欄316及び購入ボタン318等を含む。
テンプレート画面300において、各アイテム画像表示領域304a〜304e及び個数表示領域306a〜306eの組み合わせがそれぞれ対で設けられるとともに、複数のアイテム画像表示領域304a〜304eは相互に隣接して設けられる。なお、テンプレート情報記憶部66は、このようなテンプレート画面300をイメージとして記憶するのではなく、テンプレート画面300を提供可能なかたちのデータをテンプレート情報として記憶する。
図4に戻り、セット販売画面提供部46は、セット販売情報記憶部64に記憶されたセット販売情報に基づき、アイテム情報記憶部62から、セット販売情報に含まれる複数種のアイテムのアイテムIDにそれぞれ対応する複数のアイテム画像を取得する。次いで、セット販売画面提供部46は、テンプレート画面にアイテム画像及び個数、並びに価格を組み込んだセット画像を含むセット販売画面を生成する。
図9は、セット販売画面提供部46により生成されたセット販売画面350の一例を示す図である。
セット販売画面350は、図8に示したテンプレート画面300に対応し、複数のアイテム画像表示領域304、複数の個数表示領域306、テキスト表示欄308、セット内容表示欄310、販売期間表示欄312、価格表示欄314、セット個数表示欄316及び購入ボタン318等を含む。
セット販売画面350において、複数のアイテム画像表示領域304及び複数の個数表示領域306には、セット販売情報で指定されたアイテムIDに対応するアイテムのアイテム画像354及び個数がそれぞれ表示される。ここで、セット販売画面350において、図6を参照して説明したアイテムID入力欄と個数入力欄との組み合わせ欄500に入力された順にアイテム画像が表示されるようにすることができる。
テキスト表示欄308には、図6を参照して説明したテキスト入力欄504に入力されたテキスト情報が表示される。セット内容表示欄310には、複数のアイテム画像表示領域304及び複数の個数表示領域306に表示されたアイテム画像に対応するアイテムの名称及び個数を示すテキスト情報が表示される。図6を参照して説明した入力画面にセットの販売期間を入力する入力欄が含まれ、販売期間が入力された場合、販売期間表示欄312に表示される。価格表示欄314には、図6を参照して説明したセット価格欄502に入力されたセットの価格が表示される。
セット個数表示欄316には、購入するセットの個数が表示される。購入者であるユーザは、セットの個数を変更することができる。セット販売画面350において、例えば、ユーザがセットの個数を「1」から「2」に変更すると、価格表示欄314の価格が変更されるようにしてもよく、また別途合計金額を表示する欄を設けた構成としてもよい。また、セット販売情報において、複数のセットを同時に購入する場合には割引を適用する旨を設定しておくこともでき、そのような場合はセット販売画面350において割引を適用した価格が表示されるようにしてもよい。
図4に戻り、セット販売画面提供部46は、セット販売情報に含まれる複数種のアイテムの数に応じて、セット画像に含める各アイテム画像の解像度を調整することができる。一例として、入力されたセット販売情報に含まれるアイテムが3種類以上の場合はアイテム画像の解像度を45×45ピクセル、2種類以下の場合は64×64ピクセル等とすることができる。
また、テンプレート情報記憶部66は、アイテム画像表示領域304の数が異なる複数種のテンプレート画面をそれぞれ提供するための複数種のテンプレート情報を記憶することができる。セット販売画面提供部46は、セット販売情報に含まれるアイテムの種類数に応じて、対応する数のアイテム画像表示領域304を含むテンプレート画面を提供するためのテンプレート情報を選択することができる。
図4に戻り、ユーザ情報記憶部68は、購入者であるユーザの各種ユーザ情報を記憶する。本実施形態において、ユーザ情報記憶部68は、ユーザに対応づけて、当該ユーザのアイテムの利用に関する履歴情報を記憶する。履歴情報は、例えばユーザのアイテムを利用した活動履歴情報、ユーザのアイテムの取得履歴情報や購入履歴情報等とすることができる。また、例えば、セットに含まれるアイテムがゲーム内で用いられるゲーム媒体である場合、履歴情報はユーザのゲームプレイ履歴情報とすることができる。
図10は、本実施形態におけるユーザ情報記憶部68の内部構成の一例を示す図である。
ユーザ情報記憶部68は、「ユーザID」、「アイコン情報」、「ユーザ名」、「アイテム取得履歴」等の項目(フィールド)を有する。
「ユーザID」は、ユーザを特定(識別)する情報である。「アイコン情報」は、当該ユーザの表示アイコンを特定する情報である。「ユーザ名」は、当該ユーザの表示名の情報である。「アイテム取得履歴」は、当該ユーザのアイテムの取得履歴情報である。アイテムの取得履歴情報は、当該ユーザが当該アイテムを取得した状況等をアイテムの情報情報に対応づけたリスト等とすることができる。
図4に戻り、本実施形態において、ユーザはセットに含まれる複数種のアイテムのうち、いずれかのアイテムの全部又は一部を実際のセットに含めないようにする処理を行える構成とすることができる。アイテム提案部50は、このようなユーザからの処理を受け付けるとともに、セットに含めないようにされたアイテムの全部又は一部のかわりに当該セットに含める候補アイテムをユーザに提案する。その際、アイテム提案部50は、ユーザ情報記憶部68を参照して、ユーザのアイテムの利用に関する履歴情報に基づき、利用頻度の高いアイテムと同用のタイプのアイテムを候補アイテムとしてユーザに提案することができる。
図11は、本実施形態におけるセット販売処理システム4の処理手順の一例を示すフローチャートである。
まず、セット販売情報受付部44は、オペレータからオペレータ端末装置1を介してセット販売情報の入力を受け付ける(ステップS102)。セット販売情報受付部44は、受け付けたセット販売情報をセット販売情報受付部44に記憶する(ステップS104)。
ここで、セット販売情報受付部44に記憶されたセット販売情報のいずれかを指定したセット販売指示があると(ステップS106のYES)、セット販売画面提供部46は、セット販売画面を生成してユーザのユーザ端末装置5に提供する(ステップS108)。具体的には、セット販売画面提供部46は、指定されたセット販売情報に基づき、アイテム情報記憶部62から、セット販売情報に含まれる複数種のアイテムのアイテムIDにそれぞれ対応する複数のアイテム画像を取得する。次いで、セット販売画面提供部46は、テンプレート画面にアイテム画像及び個数、並びに価格を組み込んだセット画像を含むセット販売画面を生成し、適宜ユーザ端末装置5に提供する。
ユーザがユーザ端末装置5を介してセット購入処理を行うと、セット販売管理部42は、セット購入指示を受け付け(ステップS110)、セット販売処理を行う(ステップS112)。なお、ユーザがユーザ端末装置5からセット販売処理システム4にアクセスする際には、ユーザID及びパスワードによりユーザが識別されているものとする。また、後述する具体例で説明するように、ユーザの選択等により、セットに含まれるアイテムが変更等された場合には、セット販売管理部42は変更された内容に対応したセット販売処理を行う。
次に、セット販売処理システム4の具体的な処理列を説明する。
(具体例1)
例えば、図11に示したステップS106において、セット販売情報の指定は、以下の手順とすることができる。
一例として、ユーザ端末装置5のユーザ(購入者)が希望するセットの価格を入力する構成とすることができる。セット販売画面提供部46は、購入者から希望の価格の入力を受け付けると、セット販売情報記憶部64を参照して、各セット販売情報に含まれる各セットの価格が購入者の希望の価格に合致するセット販売情報を抽出する。次いで、セット販売画面提供部46は、抽出したセット販売情報に基づき、セット販売画面を生成する。
このとき、セットの価格が購入者の希望の価格に合致するセット販売情報が複数存在する場合、セット販売画面提供部46は、複数のセット販売情報それぞれに基づきセット販売画面を生成し、一覧としてユーザ端末装置5に提供することができる。
(具体例2)
また、セット販売情報は、実際にセットに含める所定数のアイテムより多い複数種のアイテムそれぞれの識別情報と当該セットに含まれる個数との組み合わせを含み、ユーザ端末装置5のユーザにそれらの組み合わせの中から所定数の組み合わせを選択させる構成とすることもできる。本例において、セット販売情報受付部44は、オペレータからオペレータ端末装置1を介して実際にセットに含めるアイテムの種類数(所定数)の指定も受け付ける。
図12は、本例におけるセット販売情報記憶部64の内部構成を示す図である。
ここで、セット販売情報記憶部64は、図7に示した構成に加えて、「アイテム数」(Item number)という項目を有する。「アイテム数」は、実際にセットに含めるアイテムの種類数(所定数)を示す情報である。ここで、例えばセット番号(Set No.)「1」のセット販売情報の「アイテム数」は「3/5」となっている。これは、セット販売情報に含まれる5種類のアイテムの中から3種のアイテムを選択することを示す。
図13は、本例におけるセット販売画面350を示す図である。
セット販売画面提供部46は、セット販売画面350に含まれる複数のアイテム画像354の中から実際にセットに含めるアイテムを選択するための選択ボタン370を各複数のアイテム画像354に対応づけてセット販売画面350内に表示する。セット販売画面提供部46は、セット販売情報受付部44が受け付けたアイテムの種類数に対応する数の選択ボタン370の選択を購入者から受け付ける。上述したように、セット販売情報の「アイテム数」は「3/5」の場合、ユーザは5つの選択ボタン370のうち、3つを選択することができる。この場合、テキスト表示欄308に3つの選択ボタンが選択可能であることを示すメッセージ等が表示される。なお、選択ボタン370は図示したようなラジオボタンでもよく、チェックボタン等でもよい。なお、この場合は、各アイテム×個数の組み合わせの価格がそれぞれ略等しくなるように設定しておくことができる。
(具体例3)
さらに、上述したように、本実施形態において、ユーザはセットに含まれる複数種のアイテムのうち、いずれかのアイテムを実際のセットに含めないようにする処理を行える構成とすることができる。つまり、セット販売処理システム4はセット販売画面提供部46により、複数種のアイテムのアイテム画像を含むセット販売画面をユーザに提供するが、それら複数種のアイテムのうち、ユーザが不要なものをユーザが選択してセットから外すことができる。
アイテム提案部50は、ユーザから、セット画像に含まれる複数のアイテム画像に対応する複数種のアイテムのうち、いずれかのアイテムを実際のセットに含めないようにする処理を受け付ける。この場合、例えば、図13に示したのと同様の選択ボタンをセット販売画面内に表示し、実際のセットに含めないアイテムをユーザに選択させる等とすることができる。また、アイテム提案部50は、セットに含めないようにされたアイテムのかわりに当該セットに含める候補アイテムをユーザに提案する。アイテム提案部50は、ユーザの嗜好を考慮して候補アイテムをユーザに提案することができる。
例えば、アイテム提案部50は、ユーザ情報記憶部68を参照して、ユーザのアイテムの利用に関する履歴情報に基づき、利用頻度の高いアイテムと同用のタイプのアイテムを候補アイテムとしてユーザに提案することができる。
例えば、図5を参照して説明したように、セットに含まれるアイテムがゲーム内で用いられるアイテム等のゲーム媒体であり、ユーザ情報記憶部68に記憶された履歴情報がユーザのゲームプレイ履歴情報であるとする。ここで、ユーザのゲームプレイ履歴情報からタイプが「体力回復」であるアイテムを購入したり利用することが多い場合には、アイテム提案部50は、タイプが「体力回復」であるアイテムを候補アイテムとしてユーザに提案することができる。
なお、セット販売情報記憶部64に記憶されたセット販売情報は、候補アイテムとするアイテム×個数の組み合わせを複数含む構成とすることができる。この場合は、各アイテム×個数の組み合わせの価格がそれぞれ略等しくなるように設定しておくことができ、候補アイテムとするアイテム×個数の複数の組み合わせもそれぞれ各アイテム×個数の組み合わせの価格と略等しくなるように設定しておくことができる。
また、候補アイテムとするアイテム×個数の組み合わせは、セットに含まれる各アイテム×個数の組み合わせ毎に、複数設定されていてもよい。また、各アイテム×個数の組み合わせの価格はそれぞれ異なるように設定しておいてもよい。この場合、候補アイテムとするアイテム×個数の組み合わせは、外される対象のアイテム×個数の組み合わせと価格が略等しくなるように設定しておくことができる。
また、他の例として、アイテム提案部50は、セット画像に含まれる複数のアイテム画像に対応する複数種のアイテムのうち、実際のセットに含めないようにする処理を受け付けたアイテム以外のアイテムと同用のタイプのアイテムを候補アイテムとしてユーザに提案することができる。
また、セット販売画面提供部46は、少なくとも一部のアイテムの個数をユーザが変更可能なようにセット販売画面を生成することができる。つまり、セット販売画面提供部46は、図9に示したセット販売画面350の個数表示領域306に表示された個数をユーザが任意に変更可能なようにセット販売画面350を提供することができる。この場合、セットからいずれかのアイテムの全部を外すのではなく、そのアイテムの一部を外す、つまり個数を減らすようにすることもできる。この場合もアイテム提案部50は減らされたアイテムの個数に基づき、同等の価格の他のアイテムを候補アイテムとしてユーザに提案することができる。なお、セット販売情報において、セットから外したり個数を減らすことのできるアイテムを指定するようにしてもよい。
(具体例4)
また、セット販売画面提供部46は、少なくとも一部のアイテムの個数をユーザが変更可能なようにセット販売画面を生成するとともに、セットに含まれる複数種のアイテムのうち、一部のアイテムの個数を減らされた場合に、他のアイテムの個数の増加を受け付ける構成とすることができる。この場合、セット販売画面提供部46は、減らされたアイテムの個数に基づき、同等の価格の他のアイテムの個数の増加をユーザから受け付ける。なお、セット販売情報において、個数を減らすことのできるアイテムを指定するようにしてもよい。
本実施形態において、以上の構成とすることにより、複数のアイテムをセットで販売する際の処理を簡易化するとともに、柔軟性を高める技術を提供することができる。
なお、図4に示したオペレータ端末装置1、ユーザ端末装置5及びセット販売処理システム4の各構成要素は、ハードウェア単位の構成ではなく、機能単位のブロックを示している。オペレータ端末装置1、ユーザ端末装置5及びセット販売処理システム4の各構成要素は、任意のコンピュータのCPU、メモリ、メモリにロードされた本図の構成要素を実現するプログラム、そのプログラムを格納するハードディスクなどの記憶ユニット、ネットワーク接続用インタフェースを中心にハードウェアとソフトウエアの任意の組合せによって実現される。そして、その実現方法、装置にはいろいろな変形例があることは、当業者には理解されるところである。また、セット販売処理システム4が行う機能は、一つの装置で実行される必要はなく、複数の装置に分散配置した構成としてもよい。
以上、図面を参照して本発明の実施形態について述べたが、これらは本発明の例示であり、上記以外の様々な構成を採用することもできる。
セット販売画面350において、複数種のアイテムの中で、とくにユーザの注意を引きたいアイテムについては、アイテム画像の背景を他のアイテムのアイテム画像とは異なるようにしてもよい。この場合、図6に示したセット販売情報の入力画面において、背景を異ならせるアイテムを指定したり背景を示す情報を指定したりするための入力欄を設けた構成とすることができる。
また、以上の実施の形態において、アイテムがゲーム内で用いられるゲーム媒体である場合を例として説明したが、アイテムは通常のオンラインショッピング等で販売される商品やサービス等とすることもできる。
また、上述したように、セットに含まれるアイテムがゲーム内で用いられるゲーム媒体である場合、セット販売処理システム4は、ゲームを管理するゲーム管理サーバ内に設けた構成とすることもできる。その場合、ゲームの実行方式としては、「ブラウザタイプ」と「アプリタイプ」のいずれとすることもできる。ブラウザタイプは、ゲーム管理サーバ側でゲーム進行に伴う一連の画面の表示制御内容を記述した画面遷移情報(View情報)を管理し、ユーザ端末装置5からの入力操作に伴うデータ取得リクエストに応じて、HTMLデータ文書やこれに関連付けされた画像等のデータをユーザ端末装置5に送信し、ユーザ端末装置5上のウェブブラウザで表示する処理を行うものである。一方、アプリタイプは、予めセットゲーム管理サーバ等からゲームアプリケーションソフトウェア(アプリケーションプログラム)をユーザ端末装置5にダウンロードし、ユーザ端末装置5上でゲームアプリケーションソフトウェアを実行し、ダウンロードを通じてユーザ端末装置5に記憶されたゲームアプリケーションソフトウェアに含まれる画面遷移情報と、入力操作を契機にサーバから取得されるデータとに基づいて画面情報を生成して表示するものである。
1 オペレータ端末装置
2 アクセスポイント
3 ネットワーク
4 セット販売処理システム
5 ユーザ端末装置
12 サーバアクセス部
16 操作入力受付部
18 画面表示処理部
42 セット販売管理部
44 セット販売情報受付部
46 セット販売画面提供部
50 アイテム提案部
62 アイテム情報記憶部
64 セット販売情報記憶部
66 テンプレート情報記憶部
68 ユーザ情報記憶部
300 テンプレート画面
304(304a〜304e) アイテム画像表示領域
306(306a〜306e) 個数表示領域
308 テキスト表示欄
310 セット内容表示欄
312 販売期間表示欄
314 価格表示欄
316 セット個数表示欄
318 購入ボタン
350 セット販売画面
354 アイテム画像
370 選択ボタン
504 テキスト入力欄
512 サーバアクセス部
516 操作入力受付部
518 画面表示処理部

Claims (7)

  1. セットで販売する複数種のアイテムそれぞれの識別情報と当該セットに含まれる個数との組み合わせ、及び当該セットの価格を含むセット販売情報の入力を受け付けるセット販売情報受付部と、
    前記セット販売情報に基づき、複数種のアイテムについて、それぞれ識別情報とアイテム画像とを対応づけて記憶するアイテム情報記憶部から、前記セット販売情報に含まれる前記複数種のアイテムの識別情報にそれぞれ対応する複数のアイテム画像を取得し、複数のアイテム画像表示領域及び個数表示領域の組み合わせ、並びに価格表示領域を含むテンプレート画面に前記アイテム画像及び前記個数、並びに前記価格を組み込んだセット画像を含むセット販売画面を生成するセット販売画面提供部と、
    購入者から、前記セット画像に含まれる前記複数のアイテム画像に対応する前記複数種のアイテムのうち、いずれかのアイテムの全部又は一部を実際の前記セットに含めないようにする処理を受け付けると、前記セットに含めないようにされた前記アイテムの全部又は一部のかわりに当該セットに含める候補アイテムとして、前記購入者のアイテムの利用に関する履歴情報に基づき、当該購入者の利用頻度の高いアイテムと同用のタイプのアイテムを前記購入者に提案するアイテム提案部と、
    を含むセット販売処理システム。
  2. 請求項1に記載のセット販売処理システムにおいて、
    前記テンプレート画面において、各前記アイテム画像表示領域及び個数表示領域の組み合わせが対で設けられるとともに、前記複数のアイテム画像表示領域が相互に隣接して設けられたセット販売処理システム。
  3. 請求項1又は2に記載のセット販売処理システムにおいて、
    前記セット販売画面提供部は、前記セット販売情報に含まれる前記複数種のアイテムの数に応じて、前記セット画像に含める各アイテム画像の解像度を調整するセット販売処理システム。
  4. 請求項1から3いずれかに記載のセット販売処理システムにおいて、
    前記アイテムは、ゲーム内で利用されるゲーム媒体であって、前記履歴情報はユーザのゲームプレイ履歴情報であるセット販売処理システム。
  5. 請求項1からいずれかに記載のセット販売処理システムにおいて、
    前記セット販売情報受付部が受け付けた前記セット販売情報を複数記憶するセット販売情報記憶部をさらに含み、
    前記セット販売画面提供部は、購入者から希望の価格の入力を受け付けると、各前記セット販売情報に含まれる各前記セットの価格が前記購入者の希望の価格に合致する前記セット販売情報に基づき、前記セット販売画面を生成するセット販売処理システム。
  6. コンピュータを、
    セットで販売する複数種のアイテムそれぞれの識別情報と当該セットに含まれる個数との組み合わせ、及び当該セットの価格を含むセット販売情報の入力を受け付けるセット販売情報受付手段、
    前記セット販売情報に基づき、複数種のアイテムについて、それぞれ識別情報とアイテム画像とを対応づけて記憶するアイテム情報記憶部から、前記セット販売情報に含まれる前記複数種のアイテムの識別情報にそれぞれ対応する複数のアイテム画像を取得し、複数のアイテム画像表示領域及び個数表示領域の組み合わせ、並びに価格表示領域を含むテンプレート画面に前記アイテム画像及び前記個数、並びに前記価格を組み込んだセット画像を含むセット販売画面を生成するセット販売画面提供手段、
    購入者から、前記セット画像に含まれる前記複数のアイテム画像に対応する前記複数種のアイテムのうち、いずれかのアイテムの全部又は一部を実際の前記セットに含めないようにする処理を受け付けると、前記セットに含めないようにされた前記アイテムの全部又は一部のかわりに当該セットに含める候補アイテムとして、前記購入者のアイテムの利用に関する履歴情報に基づき、当該購入者の利用頻度の高いアイテムと同用のタイプのアイテムを前記購入者に提案するアイテム提案手段、
    として機能させるセット販売処理システム用プログラム。
  7. 請求項6に記載のセット販売処理システム用プログラムにおいて、
    前記アイテムは、ゲーム内で利用されるゲーム媒体であって、前記履歴情報はユーザのゲームプレイ履歴情報であるセット販売処理システム用プログラム。
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