JP5577517B2 - Game machine - Google Patents

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Description

この発明は、リールとそれを回転駆動するステッピングモータを備えるスロットマシンなどの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine including a reel and a stepping motor that rotationally drives the reel.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、遊技媒体(メダル)に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to a game medium (medal) and performs a game for acquiring such a game medium. Also, this type of gaming machine performs an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotation of a plurality of reels in a mode according to the result of the internal lottery as a player's stop operation trigger. Control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.

特開2002−159626号公報 リール停止時に、全相励磁、3相励磁(ローターを吸引する1相とこの1相に対して90度位相のずれた2相の計3相)、全励磁解消という順番でステッピングモータを制御する。When the reel is stopped, all-phase excitation, three-phase excitation (one phase for attracting the rotor and two phases shifted by 90 degrees with respect to this one phase), all excitation cancellation Control the stepping motor in order. 特開2002−159627号公報 2相励磁、全相励磁の順番で励磁を行ない、違和感なくリールを停止させる。1相励磁、2相励磁、全相励磁の順番で励磁してもよいことが記載されている。JP, 2002-159627, A Excitation is performed in order of two-phase excitation and all-phase excitation, and a reel is stopped without a sense of incongruity. It is described that excitation may be performed in the order of one-phase excitation, two-phase excitation, and all-phase excitation. 特開2004−358216号公報 停止制御を行う際に、物理的な減速機構による減速処理を行ってから2相励磁をすることにより、全相励磁を使用したときと比べて消費電流を抑制する。When performing stop control, current consumption is suppressed by performing two-phase excitation after performing a deceleration process using a physical deceleration mechanism, compared to when all-phase excitation is used. 特開2003−117076号公報 2相励磁の後に3相励磁を行ってリールを停止させる。JP, 2003-117076, A two-phase excitation is followed by a three-phase excitation, and a reel is stopped. 特開2005−261795号公報 1次ブレーキと2次ブレーキを用いてリールを止めるが、1次ブレーキでは停止制御開始前のステップよりも手前のステップで励磁していた相を励磁する。The reel is stopped using the primary brake and the secondary brake, but the primary brake excites the phase that was excited in the step before the start of the stop control.

遊技機のリールを回転させるためのモータとして、固定子として4相の巻線(コイル)を備えるステッピングモータが使用されている。ステッピングモータは、回転子(ロータ)として歯車状の鉄心あるいは永久磁石を備え、固定子(ステータ)として複数の巻線(コイル)を備え、電流を流す巻線を切り替えることによって回転動作させるものである。   As a motor for rotating a reel of a gaming machine, a stepping motor having a four-phase winding (coil) as a stator is used. A stepping motor includes a gear-shaped iron core or permanent magnet as a rotor (rotor), a plurality of windings (coils) as a stator (stator), and is rotated by switching windings through which current flows. is there.

従来の遊技機では、リールを所望の位置に停止させる際は、所望の位置になった時点あるいはその直前で電流を流すコイルの切替を停止するとともに、リールの停止位置を確実に保持するために4相全てに電流を流していた(全相励磁)。全相励磁では、多くのコイルに電流を流すので、ステッピングモータの消費電流は最大になる。リール停止後、一定時間(例えば250ms)はステッピングモータに電流が流され続けている。   In a conventional gaming machine, when stopping the reel at a desired position, the coil is stopped when the current is reached or immediately before it, and the reel stop position is securely held. Current was passed through all four phases (all-phase excitation). In all-phase excitation, current flows through many coils, so that the current consumption of the stepping motor is maximized. After the reel stops, a current continues to flow through the stepping motor for a certain time (for example, 250 ms).

特許文献1では、リール停止の際において、まず全相励磁を行い、その後、3相励磁を行っている。   In Patent Document 1, when the reel is stopped, first, all-phase excitation is performed, and then three-phase excitation is performed.

特許文献2では、リール停止の際において、全相励磁の前に2相励磁を行っている。具体的には、回転駆動の際には1相励磁と2相励磁が繰り返されているが、回転駆動の2相励磁の終了後も当該2相励磁を維持することでモータを減速させ、その後に全相励磁を行い(特許文献2の図5)、または、回転駆動の2相励磁の直後に他の2相励磁を行うことでモータを減速させ、その後に全相励磁を行い(特許文献2の図7)、あるいは、回転駆動の2相励磁の直後に1相励磁を行い、その後引き続き2相励磁を行うことでモータを減速させ、その後に全相励磁を行っている(特許文献2の図7)。   In Patent Document 2, two-phase excitation is performed before all-phase excitation when the reel is stopped. Specifically, one-phase excitation and two-phase excitation are repeated at the time of rotational driving, but the motor is decelerated by maintaining the two-phase excitation after the end of the two-phase excitation of rotational driving, and then (See Fig. 5 of Patent Document 2), or immediately after the two-phase excitation of rotation drive, the motor is decelerated by performing two-phase excitation, and then all-phase excitation is performed (Patent Document). 7), or one-phase excitation is performed immediately after two-phase excitation of rotational drive, and then the motor is decelerated by subsequently performing two-phase excitation, and then all-phase excitation is performed (Patent Document 2). Fig. 7).

特許文献3では、2相励磁でリール停止を行っているが、その実現のために特別な制振部材を設けている。   In Patent Document 3, the reel is stopped by two-phase excitation, but a special damping member is provided for the realization.

特許文献4では、リール停止の際において、2相励磁を行いリールを減速させ、リールが停止した後にそれを保持するために3相励磁を行い、遊技待機中において1相励磁を行っている。   In Patent Document 4, two-phase excitation is performed when the reel is stopped, the reel is decelerated, three-phase excitation is performed to hold the reel after it is stopped, and one-phase excitation is performed during game standby.

特許文献5では、リール停止の際において、1次ブレーキと2次ブレーキの2段階の停止操作を行っている。1次ブレーキでは2相励磁を行い、2次ブレーキでは1相〜3相励磁又は全相励磁によりブレーキをかけている。特許文献5は、特許文献4を引用しており、引用文献4の記載を参照すると1次ブレーキは減速のためのものであり、2次ブレーキは停止したリールが動かないように保持するためのものである。   In Patent Document 5, when the reel is stopped, a two-step stop operation of a primary brake and a secondary brake is performed. In the primary brake, two-phase excitation is performed, and in the secondary brake, the brake is applied by one-phase to three-phase excitation or all-phase excitation. Patent Document 5 cites Patent Document 4, and referring to the description of Patent Document 4, the primary brake is for deceleration, and the secondary brake is for holding the stopped reel so as not to move. Is.

ステッピングモータを回転駆動するためには電流が必要である。一般的に、モータの駆動電流は、ICなどの電子部品に比べて大きく、しかも、その変化は激しい(駆動していないときは電流ゼロであるが、駆動時、特にコイルの励磁開始時には大きな電流を消費する)。そのため、ステッピングモータを同時に回転駆動したとき、メイン基板やサブ基板に供給するよりも多くの電流が急激に消費されることになる。その結果、電源電圧の低下(電圧降下)が生じてメイン基板やサブ基板に悪影響を与えたり(電源電圧の低下は、それがごく短時間であってもICなどの動作を乱すことがある)、電源部に負担をかけることがある。電源部に過度を負担をかけることでその寿命が短くなったりするので、そのようなことは好ましくない。   An electric current is required to rotationally drive the stepping motor. In general, the drive current of a motor is larger than that of an electronic component such as an IC, and the change is severe (current is zero when not driven, but large current at the time of driving, particularly at the start of coil excitation). Consuming). For this reason, when the stepping motors are driven to rotate at the same time, a larger amount of current is consumed than when supplied to the main board and the sub board. As a result, a drop in power supply voltage (voltage drop) occurs, adversely affecting the main board and sub board (a drop in the power supply voltage may disturb the operation of the IC or the like even if it is for a very short time). , May put a burden on the power supply. Such an operation is not preferable because an excessive load is applied to the power supply unit to shorten its life.

すなわち、従来の遊技機には次のような課題があった。   That is, the conventional gaming machine has the following problems.

(課題1)リール停止の際において、3相又は全相励磁を行っているので消費電流が大きい(特許文献1,2,4)。
3相又は全相励磁は、リールを回転させるための1相又は2相励磁と比べて多くの電流を消費するので、上記のような問題が発生する。
(Problem 1) Current consumption is large because three-phase or all-phase excitation is performed when the reel is stopped (Patent Documents 1, 2, and 4).
The three-phase or all-phase excitation consumes more current than the one-phase or two-phase excitation for rotating the reel, and thus the above-described problem occurs.

(課題2)リール停止の際に励磁する相の数を減らすためには特別な制振部材を設ける必要がある(特許文献3)。
特別な制振部材を設けることで構成が複雑になるとともに、コストが上昇するという問題がある。
(Problem 2) In order to reduce the number of phases to be excited when the reel is stopped, it is necessary to provide a special damping member (Patent Document 3).
Providing a special damping member complicates the configuration and increases the cost.

(課題3)リール停止後においても一定時間モータの励磁を行っている(特許文献1,3,4,5)。
リール停止後においても一定時間モータの励磁を行うと、上記課題1と同様に電流消費が大きいという問題が生じる。リール停止後においてモータの励磁を行うのは、リールの慣性や停止後の反動などによりリールが動かないようにするためであり(例えばリールの中心は止まっているがその周囲はわずかながら動いていること、このときリールの構造に歪が生じているというような状況があり得る)、いわば「リールを無理やり止めている」のである。もし、リールの停止時点で反動が生じなければ、例えばリール全体を同時に停止させることができるのであれば、リール停止後のモータの励磁は不要なはずである。特許文献1,3,4,5がリール停止後のモータの励磁を行っているということは、その減速シーケンスが不適切で、リールに反動が生じていることを意味する。
(Problem 3) Even after the reels are stopped, the motor is excited for a certain time (Patent Documents 1, 3, 4, and 5).
If the motor is excited for a certain period of time even after the reels are stopped, there is a problem that the current consumption is large as in the above problem 1. The reason why the motor is excited after the reel is stopped is to prevent the reel from moving due to the inertia of the reel or the reaction after the stop (for example, the center of the reel is stopped but the periphery is moving slightly). In other words, there may be a situation where the structure of the reel is distorted at this time), that is, “the reel is forcibly stopped”. If no reaction occurs when the reel is stopped, for example, if the entire reel can be stopped at the same time, excitation of the motor after the reel stops should be unnecessary. The fact that Patent Documents 1, 3, 4, and 5 are performing excitation of the motor after the reels stop means that the deceleration sequence is inappropriate and the reaction occurs on the reels.

この発明は、上記課題1〜3を解決するためになされたもので、特別な制振部材などを設けることなく、1相及び2相励磁のみでリールを停止させることができ、しかも、リールの停止後に励磁を行う必要のない遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above problems 1 to 3. The reel can be stopped only by one-phase and two-phase excitation without providing a special damping member, etc. An object is to provide a gaming machine that does not need to be excited after being stopped.

この発明は、それぞれ外周面に複数種類の図柄が配置された複数のリールと、前記リールをそれぞれ回転させる複数のモータとを含むリールユニットと、前記複数のモータの回転及び停止を制御する制御部とを備える遊技機において、
前記複数のモータは固定子として4相の巻線を備えるステッピングモータであり、
前記制御部は、少なくとも1つの前記モータについて、
前記4相の巻線のうちの一つと二つを交互にそれぞれ予め定められた第1時間励磁することにより前記リールを予め定められた一定速度で回転させ、
前記リールを停止させる際に、
二つの巻線が励磁されているときには下記減速シーケンスを実行せず、
一つの巻線が励磁されているときに(当該励磁されている巻線をこの請求項において「減速シーケンス第1巻線」とする)、当該減速シーケンス第1巻線の励磁が終了した後に下記第1乃至第3ステップを備える減速シーケンスを実行するものである。
(1)前記減速シーケンス第1巻線及び前記減速シーケンス第1巻線に隣接する巻線であって前記モータの回転方向に位置する第2巻線の2相を、前記第1時間の略3倍の第2時間励磁する第1ステップ
(2)前記第1ステップの励磁が終了した後に、前記第2巻線の1相のみを前記第1時間の略4倍又は略5倍の第3時間励磁する第2ステップ
(3)前記第2ステップの励磁が終了した後に、前記4相の巻線の全てについて励磁を解除する第3ステップ
The present invention relates to a reel unit that includes a plurality of reels each having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface, a plurality of motors that respectively rotate the reels, and a control unit that controls rotation and stop of the plurality of motors. In a gaming machine comprising
The plurality of motors are stepping motors having a four-phase winding as a stator,
The control unit is configured to at least one of the motors.
The reel is rotated at a predetermined constant speed by exciting one and two of the four-phase windings alternately for a predetermined first time,
When stopping the reel,
The following deceleration sequence is not executed when the two windings are energized,
When one winding is energized (the energized winding is referred to as “deceleration sequence first winding” in this claim), after the excitation of the deceleration sequence first winding is completed, A deceleration sequence including first to third steps is executed.
(1) The two phases of the first winding of the deceleration sequence and the second winding that is adjacent to the first winding of the deceleration sequence and is positioned in the rotational direction of the motor are approximately 3 in the first time. First step for exciting the second time of the second time (2) After the excitation of the first step is finished, only one phase of the second winding is carried out for a third time of about 4 times or about 5 times the first time. Second step of exciting (3) Third step of releasing excitation for all of the four-phase windings after the excitation of the second step is completed.

前記制御部は、前記リールを停止させる際に、前記一つの巻線が励磁されているときに(当該励磁されている巻線をこの請求項において「第0巻線」とする)、当該第0巻線の励磁が終了した後に下記の第4及び第5ステップを備える前段減速シーケンスを実行し、
(4)前記第0巻線及び前記第0巻線に隣接する巻線であって前記モータの回転方向に位置する第3巻線の2相を、前記第1時間の略2倍の第4時間励磁する第4ステップ
(5)前記第4ステップの励磁が終了した後に、前記第3巻線の1相のみを前記第4時間励磁する第5ステップ
前記第5ステップの励磁が終了した後に、前記第3巻線を前記減速シーケンス第1巻線として前記減速シーケンスを実行するようにしてもよい。
The controller is configured to stop the reel when the one winding is energized (the energized winding is referred to as “the 0th winding” in this claim). After the excitation of the zero winding is completed, a pre-stage deceleration sequence including the following fourth and fifth steps is executed,
(4) The second phase of the third winding, which is adjacent to the zeroth winding and the zeroth winding and is positioned in the rotational direction of the motor, is a fourth that is approximately twice the first time. Fourth step of time excitation (5) After the excitation of the fourth step is completed, the fifth step of exciting only one phase of the third winding for the fourth time after the excitation of the fifth step is completed, The deceleration sequence may be executed using the third winding as the deceleration sequence first winding.

前記リールユニットは、前記複数のモータが固定されるフレームを備え、
前記フレームは、遊技機から見て前側の上側及び下側の両方で、後側の上側と前側の下側の両方で、前側の上側と後側の下側の両方で、又は、後側の上側及び下側の両方でのいずれかの位置で遊技機の内部に固定されている。
The reel unit includes a frame on which the plurality of motors are fixed.
The frame is both on the front upper side and the lower side as viewed from the gaming machine, on both the rear upper side and the front lower side, on both the front upper side and the rear lower side, or on the rear side. It is fixed inside the gaming machine at any position on both the upper side and the lower side.

前記リールユニットは、前記複数のモータが固定されるフレームを備え、
前記フレームは、遊技機から見て前側の下側で、後側の下側で、前側の上側で、又は、後側の上側でのいずれかの位置で遊技機の内部に固定されている。
The reel unit includes a frame on which the plurality of motors are fixed.
The frame is fixed inside the gaming machine at any position on the lower side on the front side, the lower side on the rear side, the upper side on the front side, or the upper side on the rear side when viewed from the gaming machine.

この発明によれば、リールを停止させる際に1相励磁と2相励磁しか行わないので、消費電流を抑制することができる、しかも、リール停止に要する時間が短い、という効果を奏する。   According to the present invention, since only the one-phase excitation and the two-phase excitation are performed when the reel is stopped, it is possible to suppress current consumption and to shorten the time required to stop the reel.

前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine which shows the state which closed the front door. 前扉を180度開いた状態を示すスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine which shows the state which opened the front door 180 degree | times. スロットマシンのブロック図である。It is a block diagram of a slot machine. スロットマシンのステッピングモータの駆動回路のブロック図である。It is a block diagram of the drive circuit of the stepping motor of the slot machine. スロットマシンのステッピングモータの駆動方法の説明図である。It is an explanatory view of a driving method of the stepping motor of the slot machine. 図6(a)はスロットマシンの回転リールユニット及び第1形態の筐体への取付態様を示す正面図、図6(b)は同左側面図である。FIG. 6A is a front view showing a manner of mounting the rotary reel unit of the slot machine and the casing of the first form, and FIG. 6B is a left side view thereof. 回転リールユニットを構成する回転リールの構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the rotation reel which comprises a rotation reel unit. 図8(a)はスロットマシンの回転リールユニット及び第2形態の筐体への取付態様を示す正面図、図8(b)は同左側面図である。FIG. 8A is a front view showing an aspect of attachment of the slot machine to the rotary reel unit and the casing of the second form, and FIG. 8B is a left side view thereof. 発明の実施の形態による減速シーケンスの説明図である。図9(a)は第1形態の筐体の減速シーケンス、図9(b)は第2形態の筐体の減速シーケンスである。It is explanatory drawing of the deceleration sequence by embodiment of invention. FIG. 9A shows a deceleration sequence of the casing of the first form, and FIG. 9B shows a deceleration sequence of the casing of the second form. 発明の実施の形態による減速シーケンスの処理フローチャートである(第1形態の筐体)。It is a process flowchart of the deceleration sequence by embodiment of invention (the housing | casing of 1st form). 発明の実施の形態による減速シーケンスの処理フローチャートである(第2形態の筐体)。It is a process flowchart of the deceleration sequence by embodiment of invention (casing of a 2nd form). 発明の実施の形態による減速シーケンスの説明図である。図12(a)は第1形態の筐体の減速シーケンス、図12(b)は第2形態の筐体の減速シーケンスである。It is explanatory drawing of the deceleration sequence by embodiment of invention. FIG. 12A shows a deceleration sequence of the casing of the first form, and FIG. 12B shows a deceleration sequence of the casing of the second form. 発明の実施の形態による減速シーケンス(図6の第1形態の筐体に対して図9(a)と図12(a)の減速シーケンスを適用したもの)のリールの速度変化を示すグラフである。FIG. 13 is a graph showing a change in reel speed in a deceleration sequence according to an embodiment of the invention (a case where the deceleration sequence in FIGS. 9A and 12A is applied to the housing in the first form in FIG. 6); FIG. . 発明の実施の形態乃至比較例(図6の第1形態の筐体に対して図9(b)と図12(b)の減速シーケンスを適用したもの)のリールの速度変化を示すグラフである。12 is a graph showing a change in reel speed in an embodiment of the invention to a comparative example (a case where the deceleration sequence in FIGS. 9B and 12B is applied to the housing in the first form in FIG. 6). . 比較例(図6の第1形態の筐体に対して全相励磁による減速シーケンスを適用したもの)のリールの速度変化を示すグラフである。It is a graph which shows the speed change of the reel of a comparative example (what applied the deceleration sequence by all-phase excitation with respect to the housing | casing of the 1st form of FIG. 6). 発明の実施の形態による減速シーケンス(図6の第1形態の筐体に対して図9(a)と図12(a)の減速シーケンスを適用したもの)のリールの速度変化を示すグラフである(逆回転)。FIG. 13 is a graph showing a change in reel speed in a deceleration sequence according to an embodiment of the invention (a case where the deceleration sequence in FIGS. 9A and 12A is applied to the housing in the first form in FIG. 6); FIG. (back reverse). 発明の実施の形態乃至比較例(図6の第1形態の筐体に対して図9(b)と図12(b)の減速シーケンスを適用したもの)のリールの速度変化を示すグラフである(逆回転)。12 is a graph showing a change in reel speed in an embodiment of the invention to a comparative example (a case where the deceleration sequence in FIGS. 9B and 12B is applied to the housing in the first form in FIG. 6). (back reverse). 比較例(図6の第1形態の筐体に対して全相励磁による減速シーケンスを適用したもの)のリールの速度変化を示すグラフである(逆回転)。It is a graph which shows the speed change of the reel of a comparative example (what applied the deceleration sequence by all-phase excitation with respect to the housing | casing of the 1st form of FIG. 6) (reverse rotation). 発明の実施の形態による減速シーケンス(図8の第2形態の筐体に対して図9(b)と図12(b)の減速シーケンスを適用したもの)のリールの速度変化を示すグラフである(逆回転)。13 is a graph showing a change in reel speed in a deceleration sequence according to the embodiment of the invention (a case where the deceleration sequence in FIGS. 9B and 12B is applied to the housing in the second form in FIG. 8). (back reverse). 発明の実施の形態乃至比較例(図8の第2形態の筐体に対して図9(a)と図12(a)の減速シーケンスを適用したもの)のリールの速度変化を示すグラフである(逆回転)。FIG. 13 is a graph showing changes in reel speed in an embodiment of the invention to a comparative example (applying the deceleration sequence in FIGS. 9A and 12A to the housing in the second form in FIG. 8); (back reverse). 比較例(図8の第2形態の筐体に対して全相励磁による減速シーケンスを適用したもの)のリールの速度変化を示すグラフである(逆回転)。It is a graph which shows the speed change of the reel of a comparative example (what applied the deceleration sequence by all-phase excitation with respect to the housing | casing of the 2nd form of FIG. 8) (reverse rotation). 第1形態の筐体への他の取付態様を示す左側面図である。It is a left view which shows the other attachment aspect to the housing | casing of a 1st form. 第2形態の筐体への他の取付態様を示す左側面図である。It is a left view which shows the other attachment aspect to the housing | casing of a 2nd form.

図1は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図2は前扉を180度開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。   FIG. 1 is a front view of the slot machine with the front door closed, and FIG. 2 is a front view of the slot machine with the front door opened 180 degrees.

図1及び図2中、100はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン100は、図1に示すように、スロットマシン本体120と、このスロットマシン本体120の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉130とを備えている。前記前扉130の前面には、図1に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部131を設け、ゲーム表示部131の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口132を設け、メダル投入口132の下側には、メダル投入口132から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン100外に強制的に排出するためのリジェクトボタン133が設けられている。   1 and 2, reference numeral 100 denotes a slot machine. As shown in FIG. 1, the slot machine 100 can be opened and closed by a hinge or the like on the slot machine main body 120 and one side of the front surface of the slot machine main body 120. And a front door 130 attached thereto. As shown in FIG. 1, a game display unit 131 is provided substantially in the center of the front door 130, and a medal insertion slot 132 for a player to insert medals is provided at the lower right corner of the game display unit 131. Provided below the medal insertion slot 132 is a reject button 133 for forcibly discharging a clogged medal inserted from the medal insertion slot 132 to the outside of the slot machine 100.

また、前記ゲーム表示部131の左下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ134を設けてあり、3つのリールのそれぞれに対応して3つのストップスイッチ140を設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口135を設けてある。前記ゲーム表示部131の右側には、液晶表示装置LCDが設けてある。   In addition, a start switch 134 for starting a game is provided at the lower left of the game display unit 131, and three stop switches 140 are provided corresponding to the three reels. A medal payout port 135 is provided at the center of the lower end of the front door. A liquid crystal display device LCD is provided on the right side of the game display unit 131.

スロットマシン本体120の内部には、図2に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを前扉130の前面に設けた払出し口135に1枚ずつ払い出すためのホッパ装置121が設置されている。このホッパ装置121の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク122を備えている。スロットマシン本体120の内部には、前扉130を閉めたときにゲーム表示部131が来る位置に三個のリールからなるリールユニット203が設置されている。リールユニット203は、外周面に複数種類の図柄が配列されている3つのリール(第1リール〜第3リール)を備えている。ゲーム表示部131には開口部が設けられていて、それを通して遊技者が前記リールユニット203の各回転リールの図柄を見ることができるようになっている。ホッパ装置121の上側のリールユニット203との間には電源部205が設けられている。   As shown in FIG. 2, the slot machine main body 120 is fixed to the inner bottom surface, stores a plurality of medals therein, and stores the stored medals at a payout port 135 provided on the front surface of the front door 130. A hopper device 121 for paying out the sheets one by one is installed. An upper portion of the hopper device 121 is provided with a hopper tank 122 that opens upward and stores a plurality of medals therein. Inside the slot machine main body 120, a reel unit 203 including three reels is installed at a position where the game display unit 131 comes when the front door 130 is closed. The reel unit 203 includes three reels (first reel to third reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface. The game display unit 131 is provided with an opening through which a player can see the symbols of each rotating reel of the reel unit 203. A power supply unit 205 is provided between the upper hopper unit 121 and the reel unit 203.

前記前扉130の裏面には、図2に示すように、メダル(コイン)セレクタ1が、前扉130の前面に設けられたメダル投入口132の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ1は、メダル投入口132から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置121に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、1ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。   As shown in FIG. 2, the medal (coin) selector 1 is attached to the back side of the front door 130 on the back side of the medal slot 132 provided on the front surface of the front door 130. This medal selector 1 rolls the medal toward the hopper device 121 while detecting the passage of the medal inserted from the medal insertion slot 132, and has a different diameter medal or iron or iron whose outer diameter is different from the predetermined dimension. This is an apparatus for selecting and removing illegal medals made of an alloy and selecting and eliminating a predetermined number or more of medals that can be inserted per game.

また、メダルセレクタ1の下側には、図2に示すように、その下部側を覆って前扉130の払出し口135に連通する導出路136が設けられている。メダルセレクタ1により振り分けられたメダルは、この導出路136を介して払出し口135から遊技者に返却される。   Further, as shown in FIG. 2, a lead-out path 136 that covers the lower side and communicates with the payout port 135 of the front door 130 is provided below the medal selector 1. The medals distributed by the medal selector 1 are returned to the player from the payout port 135 via the derivation path 136.

図3は発明の実施の形態に係るスロットマシン100の機能ブロック図を示す。
この図において電源系統についての表示は省略されている。図示しないが、スロットマシンは商用電源(AC100V)から直流電源(+5Vなど)を発生するための電源部を備える。
FIG. 3 shows a functional block diagram of the slot machine 100 according to the embodiment of the invention.
In this figure, the display about the power supply system is omitted. Although not shown, the slot machine includes a power supply unit for generating a DC power supply (+5 V or the like) from a commercial power supply (AC 100 V).

スロットマシン100は、その主要な処理装置としてメイン基板(処理部)10とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板20とを備える。なお、少なくともメイン基板10は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。   The slot machine 100 includes a main substrate (processing unit) 10 and a sub substrate 20 that operates in response to a command from the main substrate (processing unit) 10 as main processing devices. At least the main substrate 10 is accommodated inside the case so that it cannot be contacted from the outside, and is sealed so that traces remain when these substrates are removed.

メイン基板10は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板10は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。   The main board 10 is for performing an internal lottery in response to a player's operation, and processing such as reel rotation / stop and medal payout. The main board 10 includes a CPU that performs a control operation according to a preset program, a ROM that is a storage unit that stores the program, and a RAM that temporarily stores processing results and the like.

サブ基板20は、メイン基板10からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板20は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。コマンドの流れはメイン基板10からサブ基板20への一方のみであり、逆にサブ基板20からメイン基板10へコマンド等が出されることはない。   The sub board 20 is for receiving a command signal from the main board 10 and notifying the result of the internal lottery and performing various effects. The sub-board 20 includes a CPU that performs a control operation in accordance with a preset program corresponding to the command signal, a ROM that is a storage unit that stores the program, and a RAM that temporarily stores processing results and the like. Only one command flows from the main board 10 to the sub board 20, and conversely, no command is issued from the sub board 20 to the main board 10.

メイン基板10には、ベットスイッチBET、スタートスイッチ134,ストップボタン140,リールユニット(リール駆動装置を含む)203,リール位置検出回路71、ホッパ駆動部80、ホッパ81及びホッパ81から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部82(これらは前述のホッパ装置121を構成する)が接続されている。サブ基板20には液晶表示装置の制御用の液晶制御基板200、スピーカ基板201、LED基板202などの周辺基板(ローカル基板)が接続されている。   The main board 10 is paid out from a bet switch BET, a start switch 134, a stop button 140, a reel unit (including a reel driving device) 203, a reel position detection circuit 71, a hopper driving unit 80, a hopper 81 and a hopper 81. A medal detection unit 82 for counting the number of medals (these constitute the hopper device 121 described above) is connected. A peripheral substrate (local substrate) such as a liquid crystal control substrate 200 for controlling the liquid crystal display device, a speaker substrate 201, and an LED substrate 202 is connected to the sub substrate 20.

メイン基板10には、さらに、メダルセレクタ1のメダルセンサS1及びS2が接続されている。   Further, medal sensors S1 and S2 of the medal selector 1 are connected to the main board 10.

メダルセレクタ1には、メダルを計数するためのメダルセンサS1及びS2が設けられている。メダルセンサS1及びS2は、メダルセレクタ1に設けられた図示しないメダル通路の下流側(出口近傍)に設けられている(メダル通路の上流側はメダル投入口132に連通している)。2つのメダルセンサS1とS2は、メダルの進行方向に沿って所定間隔を空けて並べて設けられている。メダルセンサS1、S2は、例えば、互いに対向した発光部と受光部とを有して断面コ字状に形成され、その検出光軸をメダル通路内に上方から臨ませて位置するフォトインタラプタである。各フォトインタラプタにより、途中で阻止されずに送られてきたメダルの通過が検出される。なお、フォトインタラプタを2つ隣接させたのは、メダル枚数を検出するだけでなく、メダルの通過が正常か否かを監視するためである。すなわち、フォトインタラプタを2つ隣接させて設けることにより、メダルの通過速度や通過方向を検出することができ、これによりメダル枚数だけでなく、逆方向に移動する不正行為を感知することができる。   The medal selector 1 is provided with medal sensors S1 and S2 for counting medals. The medal sensors S1 and S2 are provided on the downstream side (near the exit) of a medal passage (not shown) provided in the medal selector 1 (the upstream side of the medal passage communicates with the medal slot 132). The two medal sensors S1 and S2 are arranged side by side at a predetermined interval along the medal traveling direction. The medal sensors S1 and S2 are, for example, photointerrupters that have a light emitting portion and a light receiving portion that face each other, are formed in a U-shaped cross section, and are positioned so that the detection optical axis faces the medal passage from above. . Each photo interrupter detects the passage of a medal sent without being blocked on the way. The reason why two photo interrupters are adjacent is not only to detect the number of medals but also to monitor whether or not the passage of medals is normal. That is, by providing two photo interrupters adjacent to each other, it is possible to detect the passing speed and passing direction of medals, thereby detecting not only the number of medals but also an illegal act moving in the reverse direction.

ホッパ駆動部80は、ホッパ81を回転駆動して、メイン基板10によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。遊技機は、メダルを1枚払い出す毎に作動するメダル検出部82を備えており、メイン基板10は、メダル検出部82からの入力信号に基づいてホッパ81から実際に払い出されたメダルの数を管理することができる。   The hopper driving unit 80 rotates the hopper 81 and performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the main board 10. The gaming machine includes a medal detection unit 82 that operates every time a medal is paid out, and the main board 10 receives a medal actually paid out from the hopper 81 based on an input signal from the medal detection unit 82. You can manage the number.

投入受付部1050は、メダルセレクタ1のメダルセンサS1とS2の出力を受け、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートスイッチ134に対する第1リール〜第3リールの回転開始操作を許可する処理を行う。なお、スタートスイッチ134の押下操作が、第1リール〜第3リールの回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。また、遊技状態に応じて規定投入数を設定し、通常状態およびボーナス成立状態では規定投入数を3枚に設定し、ボーナス状態では規定投入数を1枚に設定する。   The insertion accepting unit 1050 receives the outputs of the medal sensors S1 and S2 of the medal selector 1, accepts the insertion of medals for each game, and determines that the medal corresponding to the specified number of insertions has been inserted. A process of permitting the rotation start operation of the first reel to the third reel is performed. Note that the pressing operation of the start switch 134 is an opportunity to start rotation of the first reel to the third reel and an opportunity to execute the internal lottery. Also, a prescribed number of throws is set according to the gaming state, the prescribed number of throws is set to 3 in the normal state and the bonus established state, and the prescribed number of throws is set to 1 in the bonus state.

メダルが投入されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。あるいは、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットスイッチBETが押下されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。メダルの投入を受け付けるかどうかは、メイン基板10が制御する。メダルの投入を受け付ける状態になっていないときは(許可されていないときは)、メダルを投入してもメダルセンサS1、S2でカウントされず、そのまま返却される。同様に、メイン基板10はベットスイッチBETの有効/無効を制御する。ベットスイッチBETが有効になっていないときは(許可されていないときは)、ベットスイッチBETを押下しても、それは無視される。   When medals are inserted, the inserted medals are set to the inserted state up to a specified number of insertions according to the gaming state. Alternatively, when the bet switch BET is pressed in a state where medals have been credited to the gaming machine, the credited medals are set to the inserted state by limiting the prescribed number of insertions according to the gaming state. The main board 10 controls whether or not to accept a medal. When it is not in a state of accepting insertion of medals (when not permitted), even if medals are inserted, they are not counted by the medal sensors S1 and S2 and are returned as they are. Similarly, the main board 10 controls the validity / invalidity of the bet switch BET. When the bet switch BET is not valid (when not permitted), even if the bet switch BET is pressed, it is ignored.

メイン基板10は、乱数発生手段1100を内蔵する。乱数発生手段1100は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The main board 10 incorporates random number generating means 1100. The random number generation means 1100 is a means for generating a random number for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts a numerical value so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段1200は、遊技者がスタートスイッチ134からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う。すなわち、メイン基板10のメモリ(図示せず)に記憶されている抽選テーブル(図示せず)を選択する抽選テーブル選択処理、乱数発生手段1050から得た乱数の当選を判定する乱数判定処理、当選の判定結果で大当たりなどに当選したときにその旨のフラグを設定する抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 1200 performs an internal lottery in which the player determines whether or not the winning combination is based on a start signal from the start switch 134. That is, a lottery table selection process for selecting a lottery table (not shown) stored in a memory (not shown) of the main board 10, a random number determination process for determining the winning of a random number obtained from the random number generation means 1050, The lottery flag setting process for setting a flag to that effect when a big win or the like is won by the determination result is performed.

抽選テーブル選択処理では、図示しない記憶手段(ROM)に格納されている複数の抽選テーブル(図示せず)のうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役(ベル、チェリー)、レギュラーボーナス(RB:ボーナス)、およびビッグボーナス(BB:ボーナス)などの各種の役が対応づけられている。また、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、リプレイ低確率状態、リプレイ高確率状態が設定可能とされる。   In the lottery table selection process, a lottery table (not shown) stored in a storage unit (ROM) (not shown) is used to determine which lottery table is used for internal lottery. In the lottery table, for each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535), replay, small role (bell, cherry), regular bonus (RB: bonus), and big bonus (BB :), etc., are associated with each other. In addition, a normal state, a bonus establishment state, and a bonus state can be set as the gaming state, and a replay lottery state, a replay low probability state, and a replay high probability state can be set as replay lottery states.

乱数判定処理では、スタートスイッチ134からのスタート信号に基づいて、遊技毎に前記乱数発生手段(図示せず)から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について前記抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random value (lottery random number) is acquired from the random number generation means (not shown) for each game based on a start signal from the start switch 134, and the lottery table is referred to for the acquired random value. Then, it is determined whether or not the winning combination is won.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、記憶手段(RAM)に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag of the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state, on Status). When two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to the winning state. The lottery flag setting information is stored in storage means (RAM).

入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されていることがある。この場合、前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でレギュラーボーナスに当選すると、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態を、レギュラーボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このときメイン基板10は、内部抽選機能により、レギュラーボーナスやビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、レギュラーボーナスおよびビッグボーナス以外の役(小役およびリプレイ)についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているレギュラーボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定し、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   A lottery flag (possible carryover flag) that can carry over the winning state for the next game until winning, and a lottery flag that is reset to the non-winning state without bringing the winning state to the next game regardless of winning Carry-over impossible flag) may be provided. In this case, there are a regular bonus (RB) and a big bonus (BB) as a combination to which the former carry-over possible flag is associated, and other combinations (for example, small role, replay) correspond to the latter carry-over impossible flag. It is attached. In other words, in the lottery flag setting process, if a regular bonus is won by internal lottery, the winning state of the regular bonus lottery flag is carried over until the regular bonus is won, and if the big bonus is won by internal lottery, the big bonus lottery A process of carrying over the winning state of the flag until the big bonus is won is performed. At this time, the main board 10 determines whether or not a role other than the regular bonus and the big bonus (small role and replay) is used even in a game in which the winning state of the regular bonus or big bonus lottery flag is carried over by the internal lottery function. An internal lottery is performed. In other words, in the lottery flag setting process, in a game in which the winning state of the regular bonus lottery flag is carried over, if a small role or replay is won in the internal lottery, the regular bonus lottery flag and the internal lottery already won In a game in which the lottery flags corresponding to two or more types of winning combinations or replay lottery flags won in the win state are set to the winning state and the winning state of the big bonus lottery flag is carried over, it is small in the internal lottery When a winning combination or replay is won, a lottery flag corresponding to two or more kinds of winning combinations including a big bonus lottery flag that has already been won and a small bonus or replay lottery flag that has been won in the internal lottery is set to the winning state Set.

リプレイ処理手段1600は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行うことがある。リプレイ処理手段1600については、後に再度説明を加える。リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されるリプレイ低確率状態、およびリプレイの当選確率が約1/6に設定されるリプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされている。リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。   The replay processing unit 1600 may perform control to change the winning probability of replay in the internal lottery under a predetermined condition. The replay processing unit 1600 will be described later again. The replay lottery states include a replay no lottery state in which replay is excluded from the internal lottery, a replay low probability state in which the replay winning probability is set to about 1 / 7.3, and a replay winning probability of about 1 / A plurality of lottery states such as a high replay probability state set to 6 can be set. By changing the replay lottery state, the winning probability of the replay in the internal lottery is changed.

リール制御手段1300は、遊技者がスタートスイッチ134の押下操作(回転開始操作)によるスタート信号に基づいて、第1リール〜第3リールをステッピングモータにより回転駆動して、第1リール〜第3リールの回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中のリールにそれぞれ対応する3つのストップボタン140の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リール〜第3リールを抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。   The reel control means 1300 rotates the first to third reels by a stepping motor based on a start signal generated by the player pressing the start switch 134 (rotation start operation), and the first to third reels are driven. Control that permits the pressing operation (stop operation) of the three stop buttons 140 respectively corresponding to the rotating reels in a state in which the rotation speed of the motor reaches a predetermined speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute). And a control to stop the first reel to the third reel, which are rotationally driven by the stepping motor, according to the lottery flag setting state (result of the internal lottery).

また、リール制御手段1300は、3つのストップボタン140に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者が3つのストップボタン140を押下することにより、そのリール停止信号に基づいて、リールユニット203のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リール〜第3リールの各リールを停止させる制御を行う。   In addition, the reel control means 1300 receives the reel stop signal when the player presses the three stop buttons 140 in a state where the pressing operation (stop operation) with respect to the three stop buttons 140 is permitted (validated). Based on this, by stopping the supply of drive pulses (motor drive signals) to the stepping motor of the reel unit 203, control is performed to stop each of the first to third reels.

すなわち、リール制御手段1300は、3つのストップボタン140の各ボタンが押下される毎に、第1リール〜第3リールのうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段(ROM)に記憶されている停止制御テーブル(図示せず)を参照して3つのストップボタンの押下タイミングや押下順序等(停止操作の態様)に応じた第1リール〜第3リールの停止位置を決定し、決定された停止位置で第1リール〜第3リールを停止させる制御を行う。   That is, each time the three stop buttons 140 are pressed, the reel control means 1300 determines the reel stop position corresponding to the pressed button among the first to third reels. The reel is stopped at the stop position. Specifically, referring to a stop control table (not shown) stored in the storage means (ROM), the first reel according to the pressing timing, pressing order, etc. (stop operation mode) of the three stop buttons. The stop position of the third reel is determined, and the first reel to the third reel are stopped at the determined stop position.

ここで停止制御テーブルでは、ストップボタン140の作動時点における第1リール〜第3リールの位置(押下検出位置)と、第1リール〜第3リールの実際の停止位置(または押下検出位置からの滑りコマ数)との対応関係が設定されている。抽選フラグの設定状態に応じて、第1リール〜第3リールの停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されることもある。   Here, in the stop control table, the position of the first reel to the third reel (press detection position) at the time when the stop button 140 is operated and the actual stop position (or the slip from the press detection position) of the first reel to the third reel. (Number of frames) is set. Depending on the setting state of the lottery flag, a stop control table for determining the stop positions of the first reel to the third reel may be prepared.

遊技機では、リールユニット203がフォトセンサからなるリールインデックス(図示せず)を備えており、リール制御手段1300は、リールが1回転する毎にリールインデックスで検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわち、メイン基板10は、ストップスイッチ140の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine, the reel unit 203 includes a reel index (not shown) made of a photosensor, and the reel control means 1300 is based on a reference position signal detected by the reel index every time the reel rotates once. By determining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the step motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index), the current rotation state of the reel can be monitored. . That is, the main board 10 can obtain the position of the reel when the stop switch 140 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

リール制御手段1300は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止するように(当選した役を入賞させることができるように)リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止しないように(当選していない役を入賞させることができないように)リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタン140の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置(表示図柄の種類)などに応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このように、メイン基板10は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第1リール〜第3リールを停止させる制御を行っている。   The reel control means 1300 performs so-called pull-in processing and kick-out processing as control for stopping the reel. The pull-in process is a control process for stopping the reel so that the symbol corresponding to the combination whose lottery flag is set to the winning state is stopped on the winning determination line (so that the winning combination can be won). It is. On the other hand, the kicking process means that the reel corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the non-winning state does not stop on a valid winning determination line (so that a non-winning combination cannot be won) This is a control process to be stopped. That is, in the gaming machine of the present embodiment, the lottery flag setting state, the stop button 140 pressing timing, the pressing order, and the stop position of the reels that have already stopped (types of display symbols) in order to realize the pull-in processing and kicking processing. ) Etc., the stop control table is set so that the stop position of each reel changes. In this way, the main board 10 can stop the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the winning state in a winning form, while the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the non-winning state is in the winning form. Control is performed to stop the first reel to the third reel so as not to stop.

本実施形態の遊技機では、第1リール〜第3リールが、ストップボタン140が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタン140の押下時点から各リールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the first to third reels are set to a control state in which the rotating reel corresponding to the pressed stop button is stopped within 190 ms from the time when the stop button 140 is pressed. ing. That is, in the stop control table for determining the stop position of each rotating reel, the number of frames required from when the stop button 140 is pressed until each reel stops is in the range of 0 to 4 frames (predetermined pull-in range). Is set in

入賞判定手段1400は、第1リール〜第3リールの停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段(ROM)に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リール〜第3リールの全てが停止した時点で入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。   The winning determination means 1400 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel to the third reel. Specifically, referring to the winning determination table stored in the storage means (ROM), the symbol combination displayed on the winning determination line when all of the first reel to the third reel are stopped, It is determined whether or not it is a predetermined winning combination.

入賞判定手段1400は、その判定結果に基づいて、入賞時処理を実行する。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合にはホッパ81を駆動してメダルの払出制御処理が行われるか、あるいはクレジットの増加され(規定の最大枚数例えば50枚まで増加され、それを超えた分だけ実際にメダル払い出される)、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理が行われ、ビッグボーナスやレギュラーボーナスが入賞した場合には遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   The winning determination means 1400 executes a winning process based on the determination result. As a process at the time of winning a prize, for example, when a small role wins, the hopper 81 is driven to perform a medal payout control process, or a credit is increased (a predetermined maximum number is increased to 50, for example, When the replay is won, a replay process is performed. When a big bonus or a regular bonus is won, a game state transition control process for shifting the game state is performed.

払出制御手段1500は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパ駆動部80でホッパ81を駆動して払い出させる。この際に、ホッパ81に内蔵される図示しないモータに電流が流れることになる。   The payout control means 1500 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a payout predetermined for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are determined by the hopper driving unit 80. Then, the hopper 81 is driven to pay out. At this time, a current flows through a motor (not shown) built in the hopper 81.

メダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパ81によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段(RAM)のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   When medal credits (internal storage) are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper 81, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage means (RAM) (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段1600は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作(遊技者によるスタートスイッチ134の押下操作)を待機する状態に設定される。   When the replay is won, the replay processing means 1600 performs a replay process (regame process) for setting the same preparatory state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. When a replay wins, an automatic insertion process is performed in which the same number of medals as the previous game is automatically set to the insertion state without using the player's own medals (including credit medals). The game machine is set in a state of waiting for a rotation start operation (pressing operation of the start switch 134 by the player) in the next game in a state where the same winning determination line as the previous game is validated.

また、メイン基板10は、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる制御を行うことがある(遊技状態移行制御機能)。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。   Further, the main board 10 may perform control to shift the gaming state between the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state (gaming state transition control function). As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are established, transitioning the gaming state to another gaming state based on the fact that one of the plurality of conditions is satisfied or all of the plurality of conditions are satisfied Can do.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、通常状態における内部抽選でビッグボーナスが当選した場合、ビッグボーナスが入賞するまでビッグボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持され、通常状態における内部抽選でレギュラーボーナスが当選した場合、レギュラーボーナスが入賞するまでレギュラーボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持される。ボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数を超えるメダルが払い出されると、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the bonus establishment state is possible. The bonus establishment state is a gaming state that shifts when a big bonus or a regular bonus is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, when the big bonus is won in the internal lottery in the normal state, the lottery flag corresponding to the big bonus is maintained in the winning state until the big bonus is won, and the regular bonus is won in the internal lottery in the normal state Until the regular bonus is won, the lottery flag corresponding to the regular bonus is maintained in the winning state. In the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game, and medals exceeding a predetermined payout limit number are paid out according to the type of bonus won. The bonus state is terminated and the gaming state is returned to the normal state.

リールユニット203は、3つのリールを備えるが(詳細は後述する)、3つのリールそれぞれにひとつずつステッピングモータが取り付けられている。ステッピングモータは、回転子(ロータ)として歯車状の鉄心あるいは永久磁石を備え、固定子(ステータ)として複数の巻線(コイル)を備え、電流を流す巻線を切り替えることによって回転動作させるものである。すなわち、固定子の巻線に電流を流して磁力を発生させ、回転子を引きつけることで回転するものである。回転軸を指定された角度で停止させることが可能なことから、スロットマシンのリールの回転駆動に使用されている。複数の巻線がひとつの相を構成する。相の数として、例えば、2つ(二相)、4つ(4相)、5つ(5相)のものもある。
また、ステッピングモータには、ユニポーラ型とバイポーラ型がある。
ユニポーラ型とは、センタタップの設けられた巻線を備えるもので、ひとつの巻線に対し常に一定方向に電流を流す方式(ユニポーラ駆動)に適するものである。この駆動方式は、駆動回路がシンプルになるというメリットがあるが、反面、巻線の利用効率が悪く(下記のバイポーラ駆動に対して1/2)、低速回転時の出力トルクが低くなるというデメリットがある。
バイポーラ型とは、センタタップのない通常の巻線を備え、ひとつの巻線に対し双方向に電流を流す方式(バイポーラ駆動)に適するものである。この駆動方式は、駆動回路が複雑になるというデメリットがあるが、巻線の利用効率がよく、低速回転時の出力トルクは高くなるというメリットがある。
本発明の実施の形態は、ユニポーラ型とバイポーラ型のいずれのステッピングモータにも適用できる。
The reel unit 203 includes three reels (details will be described later), and one stepping motor is attached to each of the three reels. A stepping motor includes a gear-shaped iron core or permanent magnet as a rotor (rotor), a plurality of windings (coils) as a stator (stator), and is rotated by switching windings through which current flows. is there. That is, a current is passed through the windings of the stator to generate a magnetic force, and the rotor is rotated by attracting the rotor. Since the rotation axis can be stopped at a specified angle, it is used to drive the rotation of the reel of the slot machine. A plurality of windings constitute one phase. As the number of phases, for example, there are two (two phases), four (four phases), and five (five phases).
Stepping motors include unipolar and bipolar types.
The unipolar type is provided with a winding provided with a center tap, and is suitable for a method in which a current is always supplied to one winding in a fixed direction (unipolar driving). This drive system has the advantage that the drive circuit is simple, but on the other hand, the use efficiency of the winding is bad (1/2 compared to the bipolar drive below) and the output torque at low speed is low. There is.
The bipolar type is suitable for a system (bipolar drive) in which a normal winding without a center tap is provided and current is bidirectionally supplied to one winding. This driving method has a demerit that the driving circuit becomes complicated, but has an advantage that the use efficiency of the winding is good and the output torque at the time of low-speed rotation becomes high.
The embodiment of the present invention can be applied to both unipolar and bipolar stepping motors.

ステッピングモータは、各相の巻線への電流の与え方を変えることにより、特性を変えることができる(励磁モードが変わる)。二相型については次の通りである。   The stepping motor can change its characteristics (excitation mode changes) by changing the way of applying current to the windings of each phase. The two-phase type is as follows.

・一相励磁
常に巻線一相のみに電流を流す。位置決め精度は良い。
・ One-phase excitation Current always flows through only one phase of the winding. Positioning accuracy is good.

・二相励磁
二相に電流を流す。一相励磁の約2倍の出力トルクが得られる。位置決め精度は良く、停止したときの静止トルクが大きいため、停止位置を確実に保持できる。
・ Two-phase excitation
Current flows in two phases. An output torque approximately twice that of single-phase excitation can be obtained. The positioning accuracy is good and the stationary torque is large when stopped, so that the stop position can be held reliably.

・一−二相励磁
一相と二相を交互に切り替えて電流を流す。一相励磁・二相励磁の場合のステップ角度の半分にすることができるので、滑らかな回転を得られる。
・ One-two-phase excitation
A current is passed by alternately switching between one phase and two phases. Since the step angle can be halved in the case of one-phase excitation and two-phase excitation, smooth rotation can be obtained.

スロットマシンでは、例えば、基本ステップ角度1.43度の4相のステッピングモータを使用し、パルスの出力方法として一−二相励磁を採用している。   In the slot machine, for example, a four-phase stepping motor having a basic step angle of 1.43 degrees is used, and one-two-phase excitation is adopted as a pulse output method.

図4は、スロットマシンのステッピングモータの駆動回路のブロック図である。なお、図4では、各リールの位置を検出するためのインデックスなど要素は省略している。   FIG. 4 is a block diagram of a drive circuit for the stepping motor of the slot machine. In FIG. 4, elements such as an index for detecting the position of each reel are omitted.

同図において、1310−1〜3はステッピングモータ203M−1〜3のコイル203(A相のコイル)A−1〜3とコイル(B相のコイル)203B−1〜3のオンオフ(電流を流すかどうか)を切り替える駆動回路である。1320−1〜3は、駆動回路1310−1〜3の出力に従いコイル203A−1〜3と203B−1〜3へ電流を流す励磁回路である。なお、コイル203A−2、3と203B−2、3の表示は省略している。   In FIG. 13, reference numerals 1310-1 to 1310 denote ON / OFF (current flow) of coils 203 (A phase coil) A-1 to A and coils (B phase coil) 203B-1 to 203 B of stepping motors 203M-1 to 203M-1. This is a drive circuit for switching whether or not. Reference numerals 1320-1 to 1320 are excitation circuits that cause current to flow to the coils 203 </ b> A- 1 to 203 </ b> A- 1 and 203 </ b> B- 1 to 3 according to the output of the drive circuits 1310-1 to 1310-1. The coils 203A-2 and 3 and 203B-2 and 3 are not shown.

コイル203A−1〜3はA相のコイルであり、Aと/Aの2種類のコイルを含むユニポーラ型である。各相は、A端子と/A端子の他に共通端子COMを含むが、その図示は省略している。なお、バイポーラ型を使用することもできる。バイポーラ型の場合は、/AではAと逆方向に電流を流すようにする。/Bについても同様である。
コイル203B−1〜3はB相のコイルであり、Bと/Bの2種類のコイルを含む。A相のコイルとB相のコイルは、例えば、A,B、/A、/B、・・・のように交互に配置されている。A→B→・・・の順に励磁するとモータは正回転し、B→A→・・・の順に励磁すると逆回転を行う。各相の励磁を切り替える間隔を短くすればモータは速く回り、間隔を長くすると遅く回る。ここで励磁する相を切り替えずに同じステータに電流を流し続けると、ロータが同じステータの位置に固定され、モータが現在の位置を保持しつづけることになる。
Coils 203A-1 to 203A-3 are A-phase coils and are of a unipolar type including two types of coils A and / A. Each phase includes a common terminal COM in addition to the A terminal and the / A terminal, but the illustration thereof is omitted. A bipolar type can also be used. In the case of the bipolar type, current is supplied in the direction opposite to A at / A. The same applies to / B.
Coils 203B-1 to 203B-3 are B-phase coils and include two types of coils, B and / B. The A-phase coil and the B-phase coil are alternately arranged, for example, A, B, / A, / B,. When excited in the order of A → B →..., The motor rotates forward, and when excited in the order of B → A →. If the interval for switching the excitation of each phase is shortened, the motor rotates faster, and if the interval is increased, the motor rotates slower. If the current continues to flow through the same stator without switching the phase to be excited here, the rotor is fixed at the same stator position, and the motor continues to hold the current position.

図5は、スロットマシンのステッピングモータの駆動方法の説明図である。同図は一−二相励磁の例を示している。同図の表の○はコイルに電流を流していることを示す。同図の表のステップ1、2、・・・、8の順番でコイルに電流を流すとモータは回転し、逆の順番にするとモータは逆回転する。   FIG. 5 is an explanatory diagram of a driving method of the stepping motor of the slot machine. The figure shows an example of one-two-phase excitation. A circle in the table indicates that a current is flowing through the coil. If current is passed through the coil in the order of steps 1, 2,..., 8 in the table of FIG.

次に、回転リール(回胴)の具体的構成について説明を加える。
図6(a)はリールユニット203の正面図、図6(b)は同左側面図である。
図6(a)に示すように、各リール(回胴)40a〜40cは回転リール(回胴)ユニットとして構成されており、フレーム151に図示しないブラケットなどを介して取り付けられている。また、各リール40a〜40cにはステッピングモータ155が設けられており、各リール(回胴)40a〜40cはこれらモータ155で駆動されて回転する。
Next, a specific configuration of the rotating reel (rotating drum) will be described.
6A is a front view of the reel unit 203, and FIG. 6B is a left side view thereof.
As shown in FIG. 6A, each reel (rotating drum) 40a to 40c is configured as a rotating reel (rotating drum) unit, and is attached to the frame 151 via a bracket (not shown). Each reel 40a-40c is provided with a stepping motor 155, and each reel (rotating drum) 40a-40c is driven by the motor 155 to rotate.

リールユニット203の本体であるフレーム151は、それぞれの辺がリールの直径よりやや大きい略コの字型(後方、つまり遊技機の背面側が開放されている)の金属部材(アルミ板)であり、その幅は3つのリール40a〜40cの幅の合計よりも大きい。なお、略コの字型の開放側が前方であってもよい。   The frame 151 which is the main body of the reel unit 203 is a substantially U-shaped metal member (aluminum plate) whose sides are slightly larger than the diameter of the reel (rear side, that is, the back side of the gaming machine is open). The width is larger than the total width of the three reels 40a to 40c. The substantially U-shaped open side may be the front side.

遊技機正面から見てフレーム151の下面の前面側の端部は図6中下方に向けてL字型に小さく折り曲げられており、その部分の両端にはリールユニット203の固定穴が設けられている。ここにネジ161bを挿入して、遊技機のフレームに連結された略水平の下側バー161のネジ穴にしっかりと締め付けることにより、リールユニット203は遊技機の内部に固定される。図6において、下側バー161と遊技機のフレーム(図示せず)の結合状態は示していないが、下側バー161の端部161aはそれぞれ遊技機筐体のフレームにしっかりと結合されている。   The front side end of the lower surface of the frame 151 when viewed from the front of the gaming machine is bent in a small L shape downward in FIG. 6, and fixing holes for the reel unit 203 are provided at both ends of the part. Yes. The reel unit 203 is fixed to the inside of the gaming machine by inserting the screw 161b into the screw hole of the substantially horizontal lower bar 161 connected to the frame of the gaming machine. In FIG. 6, the connection state of the lower bar 161 and the frame (not shown) of the gaming machine is not shown, but the end portions 161a of the lower bar 161 are each firmly connected to the frame of the gaming machine housing. .

また、図6においては、リールユニット203の前面側の上端部にも同様に上側バー162が設けられており、フレーム151の背面上部の両端に設けられた固定穴にそれぞれネジ162bを挿入して上側バー162のネジ穴にしっかりと締め付けることにより、リールユニット203は遊技機の内部に固定される。図6において、上側バー162と遊技機のフレーム(図示せず)の結合状態は示していないが、上側バー162の端部162aはそれぞれ遊技機のフレームにしっかりと結合されている。   Further, in FIG. 6, the upper bar 162 is similarly provided at the upper end of the front side of the reel unit 203, and screws 162 b are respectively inserted into fixing holes provided at both ends of the upper back of the frame 151. The reel unit 203 is fixed inside the gaming machine by firmly tightening the screw hole of the upper bar 162. In FIG. 6, the connection state of the upper bar 162 and the frame (not shown) of the gaming machine is not shown, but the end portions 162a of the upper bar 162 are each firmly connected to the frame of the gaming machine.

すなわち、図6によれば、リールユニット203はその前面の上端及び下端の両方で固定されている。   That is, according to FIG. 6, the reel unit 203 is fixed at both the upper end and the lower end of the front surface thereof.

各リール(回胴)40a〜40cの構造は図7(a)に示される。
各リール(回胴)40a〜40cはリール(回胴)ドラム153の外周にリール(回胴)帯154が貼られて構成されている。リール(回胴)帯154の外周面には図柄が描かれている。
リール(回胴)帯154の背後のリール(回胴)ドラム153内部にはランプケース156が設けられており、このランプケース156の3個の各部屋にはそれぞれバックランプ157a,157b,157cが取り付けられている。これらバックランプ157a〜157cは図5(b)に示すように基板158に実装されており、この基板158がランプケース156の背後に取り付けられている。また、ブラケット152にはフォトインタラプタ159が取り付けられている。フォトインタラプタとは、1つのケースの中に発光素子(発光ダイオードなど)と受光素子(フォトトランジスタ、フォトダイオードなど)を対向配置し、その間に検出用の溝を設け、当該検出溝間を物体が通過したことを非接触で検知するものである。このフォトインタラプタ159は、リール(回胴)ドラム153に設けられた遮蔽板160がリール(回胴)ドラム153の回転に伴ってフォトインタラプタ159を通過するのを検出する。フォトインタラプタ159から出力される遮蔽板160の検出信号は、インデックス検出信号とも呼ばれ、メイン基板200へ送られる。
The structure of each reel (rotating drum) 40a-40c is shown in FIG.
Each of the reels (rotors) 40 a to 40 c is configured by a reel (rotor) belt 154 attached to the outer periphery of a reel (rotor) drum 153. A symbol is drawn on the outer peripheral surface of the reel (rotor) belt 154.
A lamp case 156 is provided inside the reel (rotor) drum 153 behind the reel (rotor) belt 154, and back lamps 157a, 157b, and 157c are provided in the three chambers of the lamp case 156, respectively. It is attached. These back lamps 157 a to 157 c are mounted on a substrate 158 as shown in FIG. 5B, and the substrate 158 is attached to the back of the lamp case 156. A photo interrupter 159 is attached to the bracket 152. A photointerrupter is a case in which a light emitting element (such as a light emitting diode) and a light receiving element (such as a phototransistor or a photodiode) are arranged to face each other, and a detection groove is provided between them. The passage is detected without contact. The photo interrupter 159 detects that the shielding plate 160 provided on the reel (rotor) drum 153 passes through the photo interrupter 159 as the reel (rotor) drum 153 rotates. The detection signal of the shielding plate 160 output from the photo interrupter 159 is also called an index detection signal, and is sent to the main board 200.

各バックランプ157a〜157cは図示しないランプ駆動回路によって個別に点灯制御される。各バックランプ157a〜157cの点灯により、リール(回胴)帯154に描かれた図柄の内、各バックランプ157の前部に位置する3個の図柄が背後から個別に照らし出され、図柄表示窓13にそれぞれ3個ずつの図柄が映し出される。   The back lamps 157a to 157c are individually controlled to be turned on by a lamp driving circuit (not shown). By turning on each of the back lamps 157a to 157c, among the symbols drawn on the reel (rotor) band 154, the three symbols located at the front of each back lamp 157 are individually illuminated from behind, and the symbol display Three symbols are projected on each window 13.

図8は、図6とは異なるリールユニット203の取り付け態様を示す。図8では、フレーム151の前面折り曲げ部のリールユニット203の固定穴にスナップラッチ(プラスチック製の止め具)161cを挿入して、遊技機のフレームに連結された略水平の下側バー161の図示しない取付穴に嵌め込むことにより、リールユニット203は遊技機の内部に固定される。なお、図8においても、図6と同様にネジ止めで固定するようにしてもよい。   FIG. 8 shows a manner of attaching the reel unit 203 different from that in FIG. In FIG. 8, a substantially horizontal lower bar 161 connected to the frame of the gaming machine by inserting a snap latch (plastic stopper) 161c into the fixing hole of the reel unit 203 at the front bent portion of the frame 151 is shown. The reel unit 203 is fixed inside the gaming machine by being fitted into the mounting holes that are not. In FIG. 8, it may be fixed with screws as in FIG.

すなわち、図8によれば、リールユニット203はその前面の下側でのみ固定されている。   That is, according to FIG. 8, the reel unit 203 is fixed only on the lower side of the front surface thereof.

図6と図8を比較すると、前者は後者よりも遊技機内部に強固に固定されていると言える。言い換えれば、その取り付け状態において、前者は後者よりも剛性が高い。   Comparing FIG. 6 and FIG. 8, it can be said that the former is more firmly fixed inside the gaming machine than the latter. In other words, in the attached state, the former is more rigid than the latter.

図9は、発明の実施の形態に係る減速シーケンスの説明図である。実際の遊技機を使用した実験の結果、減速シーケンスはリールユニットの取付態様の違いに合わせて切り替える方が良いことが判明した。   FIG. 9 is an explanatory diagram of a deceleration sequence according to the embodiment of the invention. As a result of experiments using actual gaming machines, it has been found that it is better to switch the deceleration sequence in accordance with the difference in the mounting manner of the reel unit.

図9(a)は、図6の取付態様(以下、この取付態様を「第1形態の筐体」と記す)に好適な減速シーケンスを示す。リールの定常回転時は前述のように一定周波数(668pps)で1相励磁と2相励磁を繰り返しているが、リールを停止させる際は、2相励磁ではなく、1相励磁の後に減速シーケンスを開始する。すなわち、定常回転時の約3倍の時間(三分の一の周波数)2相励磁を行い、これが終了した後に定常回転時の約4倍の時間(四分の一の周波数)1相励磁を行うことでリールを停止させる。リール停止後(前記1相励磁の終了後)は直ちに励磁を開放する。この減速シーケンスによれば3相以上の励磁を行わないので、消費電流を抑制できる。しかも、停止後のリール保持のための励磁も不要であるので、消費電流抑制の効果は非常に大きい。   FIG. 9 (a) shows a deceleration sequence suitable for the attachment mode shown in FIG. 6 (hereinafter, this attachment mode is referred to as the “first type casing”). During steady rotation of the reel, one-phase excitation and two-phase excitation are repeated at a constant frequency (668 pps) as described above. However, when stopping the reel, a deceleration sequence is performed after one-phase excitation, not two-phase excitation. Start. In other words, two-phase excitation is performed for about three times the time during steady rotation (one-third frequency), and after this, one-phase excitation is performed for about four times the time during normal rotation (quarter frequency). Stop the reel by doing. Immediately after the reel is stopped (after the end of the one-phase excitation), the excitation is released immediately. According to this deceleration sequence, current consumption can be suppressed because excitation of three or more phases is not performed. In addition, since the excitation for holding the reel after stopping is unnecessary, the effect of suppressing the consumption current is very large.

図9(b)は、図8の取付態様(以下、この取付態様を「第2形態の筐体」と記す)に好適な減速シーケンスを示す。リールの定常回転時は同様に一定周波数(671pps、なお図9(a)の668ppsとすることも可能である)で1相励磁と2相励磁を繰り返しているが、リールを停止させる際は、2相励磁ではなく、1相励磁の後に減速シーケンスを開始する。すなわち、定常回転時の約2倍の時間(三分の一の周波数)2相励磁を行い、さらに同じ時間1相励磁を行う。そしてその後、定常回転時の約3倍の時間(三分の一の周波数)2相励磁を行い、これが終了した後に定常回転時の約5倍の時間(五分の一の周波数)1相励磁を行うことでリールを停止させる。リール停止後(前記1相励磁の終了後)は直ちに励磁を開放する。この減速シーケンスによっても3相以上の励磁を行わないので、消費電流を抑制できるし、停止後のリール保持のための励磁も不要である。   FIG. 9B shows a deceleration sequence that is suitable for the mounting mode shown in FIG. 8 (hereinafter, this mounting mode is referred to as “the casing of the second mode”). Similarly, during steady rotation of the reel, one-phase excitation and two-phase excitation are repeated at a constant frequency (671 pps, which can be set to 668 pps in FIG. 9A). Start the deceleration sequence after one-phase excitation, not two-phase excitation. That is, two-phase excitation is performed for approximately twice the time (one-third frequency) during steady rotation, and one-phase excitation is performed for the same time. After that, two-phase excitation is performed for about three times the time during steady rotation (one-third frequency), and after this, one-phase excitation for about five times the time during normal rotation (one-fifth frequency). To stop the reel. Immediately after the reel is stopped (after the end of the one-phase excitation), the excitation is released immediately. Even with this deceleration sequence, excitation of three or more phases is not performed, so that current consumption can be suppressed, and excitation for holding the reel after stopping is unnecessary.

図9(a)と図9(b)を比較すると、図9(b)では、図9(a)の減速シーケンスの前に2相励磁と1相励磁のシーケンスを追加していることが読み取れる。リールユニット203の取付態様の違いにより、好適な減速シーケンスに違いが生じる理由の詳細は判明していないが、リールユニット203そのものの違いではなく取り付け方の違い、つまりこれによるリールユニット203の剛性の違いによるものと推測される。第1形態の筐体と第2形態の筐体とでリールユニット203の基本的な構造、使用されるステッピングモータ、リールには違いはなく、両者の違いはほとんどその取り付け方にある。前者ではリールユニット203が上下で固定されているためリールユニット203は筐体と一体となり、その剛性は高くなる。このため、減速の際の反作用を遊技機全体で受け止めるためリールユニット203の変形が少なく、反動がほとんど生じないと思われる。これに対し、後者ではリールユニット203が下部のみで固定されているため遊技機と一体になっているとは言いがたく、減速の際の反作用を専らリールユニット203で受け止めるためリールユニット203の変形が大きいものと思われる。   Comparing FIG. 9A and FIG. 9B, it can be seen in FIG. 9B that the two-phase excitation and one-phase excitation sequences are added before the deceleration sequence of FIG. 9A. . The details of the reason why the difference in the preferred deceleration sequence due to the difference in the mounting manner of the reel unit 203 has not been clarified. Presumed to be due to differences. There is no difference in the basic structure of the reel unit 203, the stepping motor used, and the reel between the case of the first form and the case of the second form, and the difference between the two is almost the way of attachment. In the former case, since the reel unit 203 is fixed at the top and bottom, the reel unit 203 is integrated with the housing, and its rigidity is increased. For this reason, since the reaction at the time of deceleration is received by the entire gaming machine, there is little deformation of the reel unit 203 and it is considered that the reaction hardly occurs. On the other hand, in the latter case, it is difficult to say that the reel unit 203 is fixed only at the lower part and thus integrated with the gaming machine, and the reel unit 203 is deformed in order to receive the reaction at the time of deceleration exclusively by the reel unit 203. Seems to be big.

図10は、図9(a)の減速シーケンスの処理フローチャートである。図10の処理は、リール制御手段1300が行う(図11も同様)。   FIG. 10 is a process flowchart of the deceleration sequence in FIG. The processing in FIG. 10 is performed by the reel control means 1300 (the same applies to FIG. 11).

S1:ストップスイッチ140が押され、予め定められた停止位置にリールを停止させるときに、S2〜S8が実行される。 S1: S2 to S8 are executed when the stop switch 140 is pressed to stop the reel at a predetermined stop position.

S2:回転駆動としての励磁状態を把握する。2相励磁(NO)であれば1相励磁になるまで待ち、1相励磁(YES)になったらその終了を待つ。 S2: Grasp the excitation state as rotational drive. If it is two-phase excitation (NO), it waits until it becomes one-phase excitation, and if it becomes one-phase excitation (YES), it waits for the end.

S3:1相励磁が終了したかどうか判定する。
1相励磁が終了したら(YES)、そのタイミングでS4の処理を開始する。
S3: Determine whether one-phase excitation has been completed.
When the one-phase excitation is completed (YES), the process of S4 is started at that timing.

S4:減速シーケンスの2相励磁を開始するとともに、励磁時間を計測するためにタイマーを起動する。 S4: Start two-phase excitation in the deceleration sequence and start a timer to measure the excitation time.

S5:2相励磁を予め定められた時間TBaだけ継続する。
時間TBaは、222ppsに相当する時間(約4.5ms)である。
S5: The two-phase excitation is continued for a predetermined time TBa.
The time TBa is a time corresponding to 222 pps (about 4.5 ms).

S6:次に、減速シーケンスの1相励磁を開始するとともに、励磁時間を計測するためにタイマーを起動する。 S6: Next, one-phase excitation in the deceleration sequence is started, and a timer is started to measure the excitation time.

S7:1相励磁を予め定められた時間TBbだけ継続する。
時間TBbは、167ppsに相当する時間(約6.0ms)である。
S7: One-phase excitation is continued for a predetermined time TBb.
The time TBb is a time corresponding to 167 pps (about 6.0 ms).

S8:S7の処理を終了した時点でリールは停止しているので、全ての相について励磁を停止する(励磁開放)。 S8: Since the reel is stopped when the processing of S7 is completed, excitation is stopped for all phases (excitation release).

リール回転時の励磁時間(666pps、1.5ms:第1時間)と、時間TBa(第2時間)及び時間TBb(第3時間)は概ね次の関係にある。
時間TBa=3×リール回転時の励磁時間
時間TBb=4×リール回転時の励磁時間
The excitation time (666 pps, 1.5 ms: first time) during reel rotation, time TBa (second time), and time TBb (third time) are generally in the following relationship.
Time TBa = 3 × excitation time during reel rotation Time TBb = 4 × excitation time during reel rotation

なお、後述するように、時間TBb=5×リール回転時の励磁時間(第3時間)としてもよい(図20及びその説明参照)。   As will be described later, time TBb = 5 × excitation time during reel rotation (third time) may be used (see FIG. 20 and its description).

図11は、図9(b)の減速シーケンスの処理フローチャートである。
S1〜S3は図10と同じであるので、それらの説明は省略する。なお、S10乃至S13を便宜上、前段減速シーケンスとする。
FIG. 11 is a process flowchart of the deceleration sequence in FIG.
Since S1 to S3 are the same as those in FIG. 10, their description is omitted. In addition, S10 thru | or S13 are made into the front stage deceleration sequence for convenience.

S10:減速シーケンスの2相励磁を開始するとともに、励磁時間を計測するためにタイマーを起動する。 S10: Start two-phase excitation in the deceleration sequence and start a timer to measure the excitation time.

S11:2相励磁を予め定められた時間TSaだけ継続する。
時間TSaは、336ppsに相当する時間(約3.0ms)である。
S11: Two-phase excitation is continued for a predetermined time TSa.
Time TSa is a time corresponding to 336 pps (about 3.0 ms).

S12:次に、減速シーケンスの1相励磁を開始するとともに、励磁時間を計測するためにタイマーを起動する。 S12: Next, one-phase excitation in the deceleration sequence is started, and a timer is started to measure the excitation time.

S13:1相励磁を予め定められた時間TSaだけ継続する。
時間TSaは、S11と同じ336ppsに相当する時間(約3.0ms)である。
S13: One-phase excitation is continued for a predetermined time TSa.
The time TSa is a time (about 3.0 ms) equivalent to 336 pps as in S11.

S14:次に、減速シーケンスの2相励磁を開始するとともに、励磁時間を計測するためにタイマーを起動する。 S14: Next, the two-phase excitation of the deceleration sequence is started, and a timer is started to measure the excitation time.

S15:2相励磁を予め定められた時間TSbだけ継続する。
時間TSbは、224ppsに相当する時間(約4.5ms)である。
S15: Two-phase excitation is continued for a predetermined time TSb.
Time TSb is a time corresponding to 224 pps (about 4.5 ms).

S16:次に、減速シーケンスの1相励磁を開始するとともに、励磁時間を計測するためにタイマーを起動する。 S16: Next, the one-phase excitation of the deceleration sequence is started, and a timer is started to measure the excitation time.

S17:2相励磁を予め定められた時間TScだけ継続する。
時間TScは、134ppsに相当する時間(約7.5ms)である。
S17: Two-phase excitation is continued for a predetermined time TSc.
Time TSc is a time corresponding to 134 pps (about 7.5 ms).

S18:S17の処理を終了した時点でリールは停止しているので、全ての相について励磁を停止する(励磁開放)。 S18: Since the reels are stopped when the processing of S17 is completed, excitation is stopped for all phases (excitation release).

リール回転時の励磁時間(666pps、1.5ms)と、時間TSa(第4時間)、時間TSb(第2時間)、時間TSc(第3時間)は概ね次の関係にある。
時間TSa=2×リール回転時の励磁時間
時間TSb=3×リール回転時の励磁時間
時間TSc=5×リール回転時の励磁時間
The excitation time (666 pps, 1.5 ms) during reel rotation, time TSa (fourth time), time TSb (second time), and time TSc (third time) are generally in the following relationship.
Time TSa = 2 × Excitation time during reel rotation Time TSb = 3 × Excitation time during reel rotation Time TSc = 5 × Excitation time during reel rotation

次に、図12を参照して、励磁される相の切り替わりについて説明を加える。なお、図5及びその説明も参照されたい。   Next, with reference to FIG. 12, the switching of the excited phase will be described. Please refer to FIG. 5 and the description thereof.

図12から容易に理解できるように、相の切り替わり順序は回転時と変わらない。つまり、モータの回転子の動く方向に隣接する固定子の巻線を順番に励磁していく。回転子を止めるために回転方向とは反対側の隣接する巻線を励磁すること、現在あるいは直前に励磁していた巻線と回転軸を挟んで反対側の巻線を励磁することは行っていない。なお、特許文献4や5はそのような励磁を行っている。   As can be easily understood from FIG. 12, the phase switching order is the same as that during rotation. That is, the stator windings adjacent to each other in the direction in which the motor rotor moves are sequentially excited. In order to stop the rotor, the adjacent winding on the opposite side of the rotation direction is excited, and the winding on the opposite side across the rotating shaft and the winding that was excited immediately before or immediately before is not performed. Absent. Patent Documents 4 and 5 perform such excitation.

具体的には、図9(a)の減速シーケンスは次のような励磁を行っている(図12(a))。   Specifically, the deceleration sequence in FIG. 9A performs the following excitation (FIG. 12A).

・1相の巻線が励磁されているときに(当該励磁されている巻線を「第1巻線」とする、図12(a)のエの第3相)、当該第1巻線の励磁が終了した後に減速シーケンスを実行する。 ・ When one-phase winding is excited (the third winding in FIG. 12 (a), where the excited winding is the “first winding”), Execute deceleration sequence after excitation is completed.

・4相の巻線のうちの2相であって第1巻線(図12(a)のオの第3相)と、第1巻線の回転方向に隣接する第2巻線(図12(a)のオの第2相)を時間TBaだけ励磁する。
・次に、第2巻線(図12(a)のカの第2相)を時間TBbだけ励磁する。
-Two phases of the four-phase windings, and the first winding (the third phase in FIG. 12A) and the second winding adjacent to the first winding in the rotational direction (FIG. 12) The second phase of (a) is excited for a time TBa.
Next, the second winding (the second phase of FIG. 12 (a)) is excited for a time TBb.

・上記励磁が終了したら、モータの4相の巻線の全てについて励磁を解除する。 • When the above excitation is completed, release the excitation for all the four-phase windings of the motor.

また、図9(b)の減速シーケンスは次のような励磁を行っている(図12(b))。なお、図12(b)のオ及びカは前段減速シーケンスである。   The deceleration sequence in FIG. 9B performs the following excitation (FIG. 12B). In addition, (e) and (f) in FIG. 12 (b) are the preceding deceleration sequence.

・1相の巻線が励磁されているときに(当該励磁されている巻線を「第0巻線」とする、図12(b)のエの第3相)、当該第0巻線の励磁が終了した後に減速シーケンスを実行する。 When the one-phase winding is energized (the excited winding is referred to as “the zeroth winding”, the third phase in FIG. 12 (b)), Execute deceleration sequence after excitation is completed.

・4相の巻線のうちの2相であって第0巻線(図12(b)のオの第3相)と、第0巻線の回転方向に隣接する第3巻線(図12(b)のオの第2相)を時間TSaだけ励磁する。 The second phase of the four-phase windings and the third winding (FIG. 12) adjacent to the zeroth winding (the third phase of FIG. 12B) and the zeroth winding. The second phase of (b) is excited for a time TSa.

・次に、第3巻線(図12(b)のカの第2相)を時間TSaだけ励磁する。 Next, the third winding (the second phase in FIG. 12B) is excited for the time TSa.

・次に、第3巻線(図12(b)のキの第2相、これは上記第1巻線に相当する)と、第3巻線の回転方向に隣接する巻線(図12(b)のキの第1相)を時間TSbだけ励磁する。 Next, a third winding (second phase of key in FIG. 12B, which corresponds to the first winding) and a winding adjacent to the rotation direction of the third winding (FIG. 12 ( The first phase of b) is excited for a time TSb.

・次に、当該巻線(図12(b)のクの第1相)を時間TScだけ励磁する。 Next, the winding (the first phase in FIG. 12B) is excited for a time TSc.

・上記励磁が終了したら、モータの4相の巻線の全てについて励磁を解除する。 • When the above excitation is completed, release the excitation for all the four-phase windings of the motor.

以上説明した減速シーケンスを実際の遊技機に適用し、そのときのリールの動きを測定したグラフを図13〜図21に示す。これらはいずれもひとつのリールに関してその回転速度とステッピングモータの4相の駆動パルスの2つを示したものである。グラフの横軸は時間を示し、縦軸は回転速度とパルスの電圧値(電流値)を示す。グラフの縦軸の原点は速度ゼロを示す。パルスは4つ示されていて、グラフ左端の数字はそれぞれ相の番号を示している。各パルスの表示は、その高レベルで巻線を励磁し、低レベルで励磁を行っていないことを意味する。   Graphs obtained by applying the deceleration sequence described above to an actual gaming machine and measuring the movement of the reel at that time are shown in FIGS. Each of these shows two rotation speeds and four-phase drive pulses of a stepping motor for one reel. The horizontal axis of the graph represents time, and the vertical axis represents the rotation speed and the voltage value (current value) of the pulse. The origin of the vertical axis of the graph indicates zero speed. Four pulses are shown, and the numbers at the left end of the graph indicate the phase numbers. The display of each pulse means that the winding is excited at its high level and is not excited at a low level.

図13は、発明の実施の形態による減速シーケンス、つまり図6の第1形態の筐体に対して図9(a)と図12(a)の減速シーケンスを適用したもののリールの速度変化を示すグラフである。   FIG. 13 shows the speed change of the reel of the deceleration sequence according to the embodiment of the invention, that is, the case where the deceleration sequence of FIGS. 9A and 12A is applied to the case of the first embodiment of FIG. It is a graph.

図14は発明の実施の形態乃至比較例であって、図6の第1形態の筐体に対して図9(b)と図12(b)の減速シーケンスを適用したもののリールの速度変化を示すグラフである。   FIG. 14 shows an embodiment or a comparative example of the invention. The speed change of the reel is shown in the case where the deceleration sequence of FIGS. 9B and 12B is applied to the case of the first embodiment of FIG. It is a graph to show.

図15は比較例であって、図6の第1形態の筐体に対して全相励磁による減速シーケンスを適用したもののリールの速度変化を示すグラフである。   FIG. 15 is a comparative example, and is a graph showing a change in reel speed when a deceleration sequence by all-phase excitation is applied to the first embodiment of FIG.

図13を参照すると、発明の実施の形態による減速シーケンスによれば、ごく短時間(約14ms)でリールが停止する(速度ゼロ)ことがわかる(減速シーケンスは図12(a)のオの左端時点(エとオの境界)で開始したものとする、図14、図16、図17、図19、図20についても同じ)。停止の直後に励磁を開放しているにもかかわらずリールの位置は安定している。   Referring to FIG. 13, according to the deceleration sequence according to the embodiment of the invention, it can be seen that the reel stops (speed zero) in a very short time (about 14 ms) (the deceleration sequence is the left end of o in FIG. 12A). (The same applies to FIGS. 14, 16, 17, 19, and 20). The reel position is stable even though the excitation is released immediately after the stop.

これに対し、図15の全相励磁のケースを見ると、速度ゼロまでに約32ms(図13の約2.5倍)を要しており、短時間で停止できない(減速シーケンスは全相が励磁された時点で開始したものとする、図18、図21についても同じ)。また、速度ゼロになった後において反対側に動き、振動が生じていて完全な停止には至らない。振動が収まるのを待って完全に停止する。   On the other hand, in the case of all-phase excitation in FIG. 15, it takes about 32 ms (about 2.5 times that in FIG. 13) until the speed becomes zero, and it cannot be stopped in a short time (the deceleration sequence has all phases The same applies to FIGS. 18 and 21, starting at the time of excitation. In addition, after the speed becomes zero, it moves to the opposite side, and vibration is generated, so that it does not stop completely. Wait for the vibration to stop and stop completely.

したがって、発明の実施の形態による減速シーケンス(第1形態の筐体に図9(a)と図12(a)の減速シーケンスを適用したもの)によれば、(1)リール停止に要する時間が短い、(2)1相励磁と2相励磁により停止させるので消費電流が少ない、(3)速度ゼロになった直後に励磁を開放するので停止後に電流を消費しない、(4)速度ゼロになってからの振動が生じない、という特別顕著な効果を奏する。   Therefore, according to the deceleration sequence according to the embodiment of the present invention (the case where the deceleration sequence of FIGS. 9A and 12A is applied to the housing of the first embodiment), (1) the time required for the reel stop Short, (2) Current consumption is low because it is stopped by 1-phase excitation and 2-phase excitation, (3) Since excitation is released immediately after the speed becomes zero, no current is consumed after stopping, (4) Speed becomes zero There is a particularly remarkable effect that no vibrations will occur.

図14を参照すると、図6の第1形態の筐体に対して図9(b)と図12(b)の減速シーケンスを適用したものは短時間(約18ms)でリールの速度がゼロになることがわかる。これは図15の全相励磁の半分である。ただし、速度ゼロ後に振動が生じている。振動の大きさは図15の全相励磁よりも大きいが、これは図14では速度ゼロ後に励磁開放していていわばブレーキがかかっていないためである。   Referring to FIG. 14, when the deceleration sequence of FIGS. 9B and 12B is applied to the case of the first form of FIG. 6, the reel speed becomes zero in a short time (about 18 ms). I understand that This is half of all-phase excitation in FIG. However, vibration occurs after the speed is zero. The magnitude of the vibration is larger than that of the all-phase excitation in FIG. 15, which is because in FIG. 14, the excitation is released after the speed is zero, that is, the brake is not applied.

したがって、図6の第1形態の筐体に対して図9(b)と図12(b)の減速シーケンスを適用したものによれば、(1)リール停止に要する時間が短い、(2)1相励磁と2相励磁により停止させるので消費電流が少ない、(3)速度ゼロになった直後に励磁を開放するので停止後に電流を消費しない、という優れた効果を奏する。
なお、演出として、リールの停止時にリールが上下に揺れて停止するように見せたいときに使用することが可能である。
Therefore, according to the case where the deceleration sequence of FIG. 9B and FIG. 12B is applied to the case of the first form of FIG. 6, (1) the time required to stop the reel is short, (2) Since the current is stopped by the one-phase excitation and the two-phase excitation, the current consumption is small. (3) Since the excitation is released immediately after the speed becomes zero, the current is not consumed after the stop.
As an effect, it can be used when it is desired to make the reel appear to swing and stop when the reel is stopped.

図16〜図18は逆回転のときのグラフを示す。図16〜図18はそれぞれ図13〜図15に対応する。逆回転の場合も上述のような効果を奏する。   16 to 18 show graphs at the time of reverse rotation. 16 to 18 correspond to FIGS. 13 to 15, respectively. In the case of reverse rotation, the above-described effects can be obtained.

図16を参照すると、発明の実施の形態による減速シーケンスによれば、ごく短時間(約14ms)でリールが停止し、しかも、停止の直後に励磁を開放しているにもかかわらずリールの位置は安定している。   Referring to FIG. 16, according to the deceleration sequence according to the embodiment of the present invention, the reel stops in a very short time (about 14 ms), and the position of the reel is released even though the excitation is released immediately after the stop. Is stable.

これに対し、図18の全相励磁のケースを見ると、速度ゼロまでに約36msを要しており、短時間で停止できない。また、振動が生じている。   On the other hand, in the case of all-phase excitation in FIG. 18, it takes about 36 ms until the speed becomes zero, and it cannot be stopped in a short time. In addition, vibration is generated.

したがって、発明の実施の形態による減速シーケンスによれば、(1)リール停止に要する時間が短い、(2)1相励磁と2相励磁により停止させるので消費電流が少ない、(3)速度ゼロになった直後に励磁を開放するので停止後に電流を消費しない、(4)速度ゼロになってからの振動が生じない、という特別顕著な効果を奏する。   Therefore, according to the deceleration sequence according to the embodiment of the invention, (1) the time required for stopping the reel is short, (2) the current is stopped by the one-phase excitation and the two-phase excitation, and (3) the speed is zero. Since the excitation is released immediately after it is turned off, the current is not consumed after the stop, and (4) the vibration after the speed becomes zero does not occur.

図17を参照すると、図6の第1形態の筐体に対して図9(b)と図12(b)の減速シーケンスを適用したものは短時間(約16ms)でリールの速度がゼロになることがわかる。これは図18の全相励磁の半分である。ただし、速度ゼロ後に振動が生じている。   Referring to FIG. 17, when the deceleration sequence of FIGS. 9B and 12B is applied to the case of the first form of FIG. 6, the reel speed becomes zero in a short time (about 16 ms). I understand that This is half of all-phase excitation in FIG. However, vibration occurs after the speed is zero.

したがって、図6の第1形態の筐体に対して図9(b)と図12(b)の減速シーケンスを適用したものによれば、(1)リール停止に要する時間が短い、(2)1相励磁と2相励磁により停止させるので消費電流が少ない、(3)速度ゼロになった直後に励磁を開放するので停止後に電流を消費しない、という優れた効果を奏する。
なお、演出として、リールの停止時にリールが上下に揺れて停止するように見せたいときに使用することが可能である。
Therefore, according to the case where the deceleration sequence of FIG. 9B and FIG. 12B is applied to the case of the first form of FIG. 6, (1) the time required to stop the reel is short, (2) Since the current is stopped by the one-phase excitation and the two-phase excitation, the current consumption is small. (3) Since the excitation is released immediately after the speed becomes zero, the current is not consumed after the stop.
As an effect, it can be used when it is desired to make the reel appear to swing and stop when the reel is stopped.

図19は、発明の実施の形態による減速シーケンス、つまり図8の第2形態の筐体に対して図9(b)と図12(b)の減速シーケンスを適用したもののリールの速度変化を示すグラフである。   FIG. 19 shows the speed change of the reel of the deceleration sequence according to the embodiment of the invention, that is, the case where the deceleration sequence of FIGS. 9B and 12B is applied to the case of the second embodiment of FIG. It is a graph.

図20は発明の実施の形態乃至比較例であって、図8の第2形態の筐体に対して図9(a)と図12(a)の減速シーケンスを適用したもののリールの速度変化を示すグラフである。   FIG. 20 shows an embodiment or a comparative example of the invention. The speed change of the reel of the case of applying the deceleration sequence of FIGS. 9A and 12A to the case of the second embodiment of FIG. 8 is shown. It is a graph to show.

図21は比較例であって、図8の第2形態の筐体に対して全相励磁による減速シーケンスを適用したもののリールの速度変化を示すグラフである。   FIG. 21 is a comparative example, and is a graph showing a change in reel speed when a deceleration sequence by all-phase excitation is applied to the case of the second embodiment in FIG.

図19乃至図21は逆回転のケースを示すが、これらが正回転のケースと異ならないのは、図13乃至図15と図16乃至図18の比較により明らかである。   FIGS. 19 to 21 show cases of reverse rotation, but it is clear from comparison of FIGS. 13 to 15 and FIGS. 16 to 18 that they are not different from the case of forward rotation.

図19を参照すると、発明の実施の形態による減速シーケンスによれば、ごく短時間(約12ms)でリールが停止し、しかも、停止の直後に励磁を開放しているにもかかわらずリールの位置は安定している。   Referring to FIG. 19, according to the deceleration sequence according to the embodiment of the present invention, the reel stops in a very short time (about 12 ms), and the position of the reel is released even though the excitation is released immediately after the stop. Is stable.

これに対し、図21の全相励磁のケースを見ると、速度ゼロまでに約50msを要しており、短時間で停止できない。また、振動が生じている。   On the other hand, in the case of all-phase excitation in FIG. 21, it takes about 50 ms until the speed becomes zero, and it cannot be stopped in a short time. In addition, vibration is generated.

したがって、発明の実施の形態による減速シーケンスによれば、(1)リール停止に要する時間が短い、(2)1相励磁と2相励磁により停止させるので消費電流が少ない、(3)速度ゼロになった直後に励磁を開放するので停止後に電流を消費しない、(4)速度ゼロになってからの振動が生じない、という特別顕著な効果を奏する。   Therefore, according to the deceleration sequence according to the embodiment of the invention, (1) the time required for stopping the reel is short, (2) the current is stopped by the one-phase excitation and the two-phase excitation, and (3) the speed is zero. Since the excitation is released immediately after it is turned off, the current is not consumed after the stop, and (4) the vibration after the speed becomes zero does not occur.

図20を参照すると、図8の第2形態の筐体に対して図9(a)と図12(a)の減速シーケンスを適用したものは約50msでリールの速度がゼロになることがわかる。そして、速度ゼロ後に振動が生じている。グラフを検討すると、励磁開放時点で速度がゼロになっていないために速度ゼロまで時間を要しているように思える。そこで、速度ゼロになってから励磁開放するように、最後の1相励磁(図12(a)のカ)をもう少し長くする(例えば、134pps、7.5ms)ことで速度ゼロまでの時間を図19と同程度にできると思われる。   Referring to FIG. 20, it can be seen that the case where the deceleration sequence of FIGS. 9A and 12A is applied to the case of the second form of FIG. 8 has a reel speed of zero in about 50 ms. . Then, vibration occurs after the speed is zero. Examining the graph, it seems that it takes time to reach zero speed because the speed is not zero at the time of excitation release. Therefore, the time until the speed becomes zero can be obtained by making the last one-phase excitation (f) in FIG. 12 (a) a little longer (for example, 134pps, 7.5ms) so that the excitation is released after the speed becomes zero. It seems that it can be done to the same extent as 19.

したがって、図8の第2形態の筐体に対して図9(a)と図12(a)の減速シーケンスを適用したものによれば、(2)1相励磁と2相励磁により停止させるので消費電流が少ない、(3)速度ゼロになった直後に励磁を開放するので停止後に電流を消費しない、という効果を奏する。なお、上述のように最後の1相励磁をもう少し長くすることで(1)リール停止に要する時間が短い、という効果を期待できる。
なお、演出として、リールの停止時にリールが上下に揺れて停止するように見せたいときに使用することが可能である。
Therefore, according to the case where the deceleration sequence of FIG. 9A and FIG. 12A is applied to the case of the second form of FIG. 8, (2) it is stopped by one-phase excitation and two-phase excitation. There is an effect that the current consumption is small, and (3) since the excitation is released immediately after the speed becomes zero, the current is not consumed after the stop. It should be noted that the effect of shortening the time required to stop the reel can be expected by making the last one-phase excitation a little longer as described above.
As an effect, it can be used when it is desired to make the reel appear to swing and stop when the reel is stopped.

なお、リールユニット203に関して、図6の第1形態の筐体の取り付け方はフレーム151の前側の上下で固定するものであったが、本発明はこれに限定されない。他の取付態様を図22に示す。図22(a)は後側の上端と前側の下端で固定するものであり、同図(b)は前側の上端と後側の下端で固定するものであり、同図(c)は後側の上下で固定するものである。これらについて、発明の実施の形態を適用することができる。   Note that, with respect to the reel unit 203, the housing of the first form in FIG. 6 is fixed on the top and bottom of the front side of the frame 151, but the present invention is not limited to this. Another mounting mode is shown in FIG. 22A is fixed at the upper end on the rear side and the lower end on the front side, FIG. 22B is fixed on the upper end on the front side and the lower end on the rear side, and FIG. 22C is the rear side. It is fixed at the top and bottom. The embodiments of the invention can be applied to these.

図8の第2形態の筐体の取り付け方はフレーム151の前側の下端で固定するものであったが、本発明はこれに限定されない。他の取付態様を図23に示す。図23(a)は後側の下端で固定するものであり、同図(b)は前側の上端で固定するものであり、同図(c)は後側の上端で固定するものである。これらについて、発明の実施の形態を適用することができる。   8 is fixed at the lower end on the front side of the frame 151, the present invention is not limited to this. Another mounting mode is shown in FIG. 23A is fixed at the lower end of the rear side, FIG. 23B is fixed at the upper end of the front side, and FIG. 23C is fixed at the upper end of the rear side. The embodiments of the invention can be applied to these.

以上のように、発明の実施の形態によれば、リールの減速シーケンスにおいて、従来の全相励磁に代えて、1−2相励磁を維持しつつその周波数を調整して減速し停止させることにより、第2形態の筐体と第1形態の筐体のいずれについても、その消費電流値を抑制できる。   As described above, according to the embodiment of the invention, in the reel deceleration sequence, instead of the conventional all-phase excitation, the frequency is adjusted while the 1-2 phase excitation is maintained, and the deceleration is stopped. The current consumption value can be suppressed for both the second-type casing and the first-type casing.

しかも、リール停止時の振動も抑えることができる。   In addition, vibration when the reels are stopped can be suppressed.

さらに、リール停止後にすぐ励磁開放しているので、停止を受け付けない期間を設ける必要がなくなる。従来の遊技機では、電源電流の最大許容値が低く、かつ、リールを停止させる際に全相励磁をかけていたため、2つ以上のリールで全相励磁を行うと最大許容値を超えた電流が発生してしまうために、停止を受け付けない期間を設けていた。発明の実施の形態によればそのような不具合が生じることがなく、停止を受け付けない期間のためのプログラムを用意する必要がなくなり、プログラム容量を削減することができる。   Further, since the excitation is released immediately after the reel is stopped, it is not necessary to provide a period during which the stop is not accepted. In conventional gaming machines, the maximum allowable value of the power supply current is low and all-phase excitation is applied when the reels are stopped. Therefore, if all-phase excitation is performed with two or more reels, the current exceeding the maximum allowable value Therefore, a period for not accepting the stop was provided. According to the embodiment of the invention, such a problem does not occur, and it is not necessary to prepare a program for a period during which no stop is accepted, and the program capacity can be reduced.

発明の実施の形態は、通常のリール回転の減速シーケンスのみならず、リールを用いた演出中における正回転時あるいは逆回転時の減速シーケンスにも適用できる。   The embodiment of the invention can be applied not only to a normal reel rotation decelerating sequence, but also to a decelerating sequence at the time of forward rotation or reverse rotation during production using a reel.

本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。   The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims, and these are also included in the scope of the present invention. Needless to say.

40、40a〜40c リール
155、203M−1〜−3 ステッピングモータ
203A−1〜−3 A相、/A相のコイル(固定子)
203B−1〜−3 B相、/B相のコイル(固定子)
203 リールユニット
1300 リール制御手段(制御部)
40, 40a to 40c Reel 155, 203M-1 to -3 Stepping motor 203A-1 to -3 A phase / A phase coil (stator)
203B-1 to -3 B / B phase coil (stator)
203 Reel unit 1300 Reel control means (control unit)

Claims (2)

それぞれ外周面に複数種類の図柄が配置された複数のリールと、前記リールをそれぞれ回転させる複数のモータとを含むリールユニットと、前記複数のモータの回転及び停止を制御する制御部とを備える遊技機において、
前記リールユニットは、前記複数のモータが固定されるフレームを備え、
前記フレームは、遊技機から見て前側の上側及び下側の両方で、後側の上側と前側の下側の両方で、前側の上側と後側の下側の両方で、又は、後側の上側及び下側の両方でのいずれかの位置で遊技機の内部に固定され、
前記複数のモータは固定子として4相の巻線を備えるステッピングモータであり、
前記制御部は、少なくとも1つの前記モータについて、
前記4相の巻線のうちの一つと二つを交互にそれぞれ予め定められた第1時間励磁することにより前記リールを予め定められた一定速度で回転させ、
前記リールを停止させる際に、
二つの巻線が励磁されているときには下記減速シーケンスを実行せず、
一つの巻線が励磁されているときに(当該励磁されている巻線をこの請求項において「減速シーケンス第1巻線」とする)、当該減速シーケンス第1巻線の励磁が終了した後に下記第1乃至第3ステップを備える減速シーケンスを実行することを特徴とする遊技機。
(1)前記減速シーケンス第1巻線及び前記減速シーケンス第1巻線に隣接する巻線であって前記モータの回転方向に位置する第2巻線の2相を、前記第1時間の略3倍の第2時間励磁する第1ステップ
(2)前記第1ステップの励磁が終了した後に、前記第2巻線の1相のみを前記第1時間の略4倍又は略5倍の第3時間励磁する第2ステップ
(3)前記第2ステップの励磁が終了した後に、前記4相の巻線の全てについて励磁を解除する第3ステップ
A game comprising a reel unit including a plurality of reels each having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface, a plurality of motors that respectively rotate the reels, and a control unit that controls rotation and stop of the plurality of motors. In the machine
The reel unit includes a frame on which the plurality of motors are fixed.
The frame is both on the front upper side and the lower side when viewed from the gaming machine, on both the upper side on the rear side and the lower side on the front side, on both the upper side on the front side and the lower side on the rear side, or on the rear side. Fixed inside the gaming machine at either the upper or lower position,
The plurality of motors are stepping motors having a four-phase winding as a stator,
The control unit is configured to at least one of the motors.
The reel is rotated at a predetermined constant speed by exciting one and two of the four-phase windings alternately for a predetermined first time,
When stopping the reel,
The following deceleration sequence is not executed when the two windings are energized,
When one winding is energized (the energized winding is referred to as “deceleration sequence first winding” in this claim), after the excitation of the deceleration sequence first winding is completed, A gaming machine that executes a deceleration sequence including first to third steps.
(1) The two phases of the first winding of the deceleration sequence and the second winding that is adjacent to the first winding of the deceleration sequence and is positioned in the rotational direction of the motor are approximately 3 in the first time. First step for exciting the second time of the second time (2) After the excitation of the first step is finished, only one phase of the second winding is carried out for a third time of about 4 times or about 5 times the first time. Second step of exciting (3) Third step of releasing excitation for all of the four-phase windings after the excitation of the second step is completed.
それぞれ外周面に複数種類の図柄が配置された複数のリールと、前記リールをそれぞれ回転させる複数のモータとを含むリールユニットと、前記複数のモータの回転及び停止を制御する制御部とを備える遊技機において、
前記リールユニットは、前記複数のモータが固定されるフレームを備え、
前記フレームは、遊技機から見て前側の下側で、後側の下側で、前側の上側で、又は、後側の上側でのいずれかの位置で遊技機の内部に固定され、
前記複数のモータは固定子として4相の巻線を備えるステッピングモータであり、
前記制御部は、少なくとも1つの前記モータについて、
前記4相の巻線のうちの一つと二つを交互にそれぞれ予め定められた第1時間励磁することにより前記リールを予め定められた一定速度で回転させ、
前記リールを停止させる際に、
二つの巻線が励磁されているときには下記減速シーケンスを実行せず、
一つの巻線が励磁されているときに(当該励磁されている巻線をこの請求項において「減速シーケンス第1巻線」とする)、当該減速シーケンス第1巻線の励磁が終了した後に下記第1乃至第3ステップを備える減速シーケンスを実行することを特徴とする遊技機。
(1)前記減速シーケンス第1巻線及び前記減速シーケンス第1巻線に隣接する巻線であって前記モータの回転方向に位置する第2巻線の2相を、前記第1時間の略3倍の第2時間励磁する第1ステップ
(2)前記第1ステップの励磁が終了した後に、前記第2巻線の1相のみを前記第1時間の略4倍又は略5倍の第3時間励磁する第2ステップ
(3)前記第2ステップの励磁が終了した後に、前記4相の巻線の全てについて励磁を解除する第3ステップ
A game comprising a reel unit including a plurality of reels each having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface, a plurality of motors that respectively rotate the reels, and a control unit that controls rotation and stop of the plurality of motors. In the machine
The reel unit includes a frame on which the plurality of motors are fixed.
The frame is fixed inside the gaming machine at any position on the lower side on the front side, on the lower side on the rear side, on the upper side on the front side, or on the upper side on the rear side when viewed from the gaming machine,
The plurality of motors are stepping motors having a four-phase winding as a stator,
The control unit is configured to at least one of the motors.
The reel is rotated at a predetermined constant speed by exciting one and two of the four-phase windings alternately for a predetermined first time,
When stopping the reel,
The following deceleration sequence is not executed when the two windings are energized,
When one winding is energized (the energized winding is referred to as “deceleration sequence first winding” in this claim), after the excitation of the deceleration sequence first winding is completed, A gaming machine that executes a deceleration sequence including first to third steps.
(1) The two phases of the first winding of the deceleration sequence and the second winding that is adjacent to the first winding of the deceleration sequence and is positioned in the rotational direction of the motor are approximately 3 in the first time. First step for exciting the second time of the second time (2) After the excitation of the first step is finished, only one phase of the second winding is carried out for a third time of about 4 times or about 5 times the first time. Second step of exciting (3) Third step of releasing excitation for all of the four-phase windings after the excitation of the second step is completed.
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