JP5757007B2 - Game machine - Google Patents
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Description
この発明は、スロットマシンなどの遊技機に関し、特に、演出などに用いられる可動体を備えるものに関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine, and particularly relates to a machine equipped with a movable body used for production or the like.
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、遊技媒体(メダル)に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to a game medium (medal) and performs a game for acquiring such a game medium. Also, this type of gaming machine performs an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotation of a plurality of reels in a mode according to the result of the internal lottery as a player's stop operation trigger. Control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.
遊技機では、遊技の興趣向上を図るべく様々な演出がなされる。例えば、装飾部材、モニタ、スピーカ、LEDランプを取り付け、見た目による演出、映像による演出、音による演出、光による演出等が行われている。さらに、演出用の可動体が取り付けられ、その動きによる演出もなされるようになってきた。可動体は、移動が可能な装飾部材であり、遊技の状況に応じて可動することにより遊技の興趣の向上を図るためのものである。 In the gaming machine, various effects are made to improve the interest of the game. For example, a decorative member, a monitor, a speaker, and an LED lamp are attached, and an effect by appearance, an effect by video, an effect by sound, an effect by light, and the like are performed. Furthermore, a movable body for production has been attached, and production by the movement has been made. The movable body is a movable decorative member, and is intended to improve the interest of the game by moving according to the game situation.
可動体を動作させるための駆動源としてステッピングモータが用いられることが多い。ステッピングモータは、パルス電力に同期して動作する同期電動機であり、パルス発生回路及びパルス計数回路という簡単な回路構成で、正確な位置決め制御を実現できる。このため装置の位置決めを簡単かつ正確に行うことができるという特長を備える。また、ステッピングモータの制御系は、フィードバックループを含まないオープンループ制御系であり、制御が簡単であるとともに、発振現象が生じることがなく制御が安定である。このような特長から、遊技機ではステッピングモータがしばしば用いられる。 A stepping motor is often used as a drive source for operating the movable body. The stepping motor is a synchronous motor that operates in synchronization with pulse power, and can achieve accurate positioning control with a simple circuit configuration of a pulse generation circuit and a pulse counting circuit. For this reason, it has the feature that positioning of an apparatus can be performed easily and correctly. The control system for the stepping motor is an open loop control system that does not include a feedback loop. The control system is simple and stable without any oscillation phenomenon. Because of these features, stepping motors are often used in gaming machines.
ところで、ステッピングモータの回転量は駆動パルスを計数することで容易に知ることができるが、このようにして得た回転量は相対値であり、絶対値ではない。つまり、モータ軸の回転角度がどれだけ増加あるいは減少したかはわかるが、モータ軸がどの位置にあるかは知ることができない。そこで、可動体にインデックス(可動体の可動要素が特定の位置に来たことを示すための部材)と、これを検知するインデックスセンサとを設け、インデックスセンサがインデックスを検知したタイミングでモータの回転位置あるいは可動要素の位置を初期化し、これを前記特定の位置と対応付けることで、モータの回転位置あるいは可動要素の絶対値(位置)を把握するようにしている。 Incidentally, the rotation amount of the stepping motor can be easily known by counting the drive pulses, but the rotation amount obtained in this way is a relative value, not an absolute value. That is, it can be seen how much the rotation angle of the motor shaft has increased or decreased, but it cannot be known where the motor shaft is. Therefore, the movable body is provided with an index (a member for indicating that the movable element of the movable body has reached a specific position) and an index sensor for detecting this, and the motor rotates at the timing when the index sensor detects the index. By initializing the position or the position of the movable element and associating it with the specific position, the rotational position of the motor or the absolute value (position) of the movable element is grasped.
上述のように、モータの回転位置あるいは可動要素の位置は、インデックスセンサが出力するインデックス信号により較正されることで、その正確さが保証されている。逆に言えば、インデックス信号により較正されなければ、可動要素の位置に誤差が生じることになる。演出の種類によっては、可動要素がインデックスの検知のない範囲を動き続けることがあり、このような場合は何らかの理由で算出された位置と実際の位置に食い違いを生じることがあり得る。特に、スロットマシンにおいては、スタートレバーの押下から3つのストップボタンの押下という遊技者の操作に従って演出が行われることが多く、遊技者の操作がいつ行われるか予想できず、例えば極めて短い時間で3つのストップボタンが連続して押下されたような場合は、可動体の動作が不安定になりその結果位置がずれる(プログラム上の位置情報と実際の位置が一致しなくなる)おそれがある。そのため、スタートレバーの押下により演出を再開する際には、まずインデックスの検知を行う必要がある。 As described above, the rotational position of the motor or the position of the movable element is calibrated by the index signal output from the index sensor, so that the accuracy is guaranteed. Conversely, if not calibrated by the index signal, an error will occur in the position of the movable element. Depending on the type of performance, the movable element may continue to move in a range where no index is detected. In such a case, there may be a discrepancy between the calculated position and the actual position for some reason. In particular, in slot machines, production is often performed according to the player's operation from pressing the start lever to pressing the three stop buttons, and it is impossible to predict when the player's operation will be performed. For example, in a very short time When three stop buttons are pressed continuously, the operation of the movable body becomes unstable, and as a result, the position may be shifted (the position information on the program does not match the actual position). Therefore, when the production is resumed by pressing the start lever, it is necessary to detect the index first.
スロットマシンのリール(回胴)もステッピングモータで駆動され、その回転位置較正のためのインデックス及びインデックスセンサを備えるが、リールは一方方向に1回転以上するから回転位置較正が必ず行われると期待することができる。これに対し、可動体、特に上限と下限の範囲を特定の態様で行ったり来たりする可動要素を備えるものは、リールのように位置較正が短時間のうちに自動的に行われることを期待できない。したがって、可動体の制御においては、位置較正を短時間で確実に行う処理が必要である。 The reel (cylinder) of the slot machine is also driven by a stepping motor and includes an index and an index sensor for calibrating the rotational position thereof. However, since the reel makes one or more rotations in one direction, it is expected that the rotational position calibration is always performed. be able to. On the other hand, movable bodies, particularly those equipped with movable elements that move back and forth in a specific manner within the upper and lower limits, are expected to perform position calibration automatically in a short time like a reel. Can not. Therefore, in the control of the movable body, a process for reliably performing position calibration in a short time is required.
この発明は上記課題に鑑みなされたもので、演出を開始(再開)する際にインデックスの検知を確実に行うことができ、プログラム上の位置情報を実際の位置に一致させることのできる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine that can reliably detect an index when starting (resuming) an effect and can match position information on a program with an actual position. The purpose is to provide.
この発明に係る遊技機は、内部抽選処理を含む遊技に係る制御を実行するメイン基板と、演出に関する処理を実行するサブ基板と、前記演出を行うための可動体と、前記可動体を制御する可動体制御部とを備え、
前記可動体は、予め定められた上限と下限の範囲内において可動する可動要素と、前記可動要素を動かす駆動部と、前記可動要素に設けられるインデックスと、前記インデックスを検知して前記可動要素が予め定められた位置にあることを示すインデックス信号を出力するインデックスセンサと、を含み、
前記可動体制御部は、前記駆動部に与えられる駆動信号に基づき前記可動要素の位置情報を算出する位置情報算出部と、前記可動要素の目標位置を設定する目標位置設定部と、前記目標位置設定部の目標位置と前記位置情報算出部の位置情報を比較し、この比較結果に基づき前記可動要素を前記目標位置へ移動させるための前記駆動信号を生成する駆動信号生成部と、を含み、
例えば、初期化動作を行う際において、前記可動要素の目標位置は、前記インデックス信号が出力される位置に設定されるとともに、前記位置情報算出部の位置情報は、その算出の基準となる最初の値として前記上限よりも大きな値又は前記下限よりも小さな値に設定され、前記可動要素は前記インデックスの位置へ向けて移動させられ、
前記インデックス信号が出力されたときに、前記位置情報算出部の位置情報は前記インデックス信号に対応する予め定められた初期値に設定される、ものである。
初期化動作の実行タイミングとしては、サブ基板のリセット時やシャッターを用いた演出を行わない(当該演出ではシャッターを初期位置に位置させる)遊技におけるスタートレバーの押下時、可動体の演出が1回の遊技に対応付けられている場合には、可動体演出を中止してシャッターを初期位置に位置させる際など、である。シャッターを用いた演出を行わない遊技におけるスタートレバーの押下時の初期化動作については、スタートレバーの押下時においてインデックスの検出がされている場合には、当該初期化動作を行わなくてもよい。
A gaming machine according to the present invention controls a main board that executes control related to a game including an internal lottery process, a sub board that executes processing related to effects, a movable body for performing the effects, and the movable body. A movable body control unit,
The movable body includes a movable element that moves within a predetermined upper limit and lower limit, a drive unit that moves the movable element, an index provided on the movable element, and the movable element that detects the index to detect the movable element. An index sensor that outputs an index signal indicating that the position is in a predetermined position,
The movable body control unit includes a position information calculation unit that calculates position information of the movable element based on a drive signal given to the drive unit, a target position setting unit that sets a target position of the movable element, and the target position A drive signal generation unit that compares the target position of the setting unit with the position information of the position information calculation unit, and generates the drive signal for moving the movable element to the target position based on the comparison result;
For example, when performing the initialization operation, the target position of the movable element is set to a position where the index signal is output, and the position information of the position information calculation unit is the first to be a reference for the calculation. The value is set to a value larger than the upper limit or a value smaller than the lower limit, the movable element is moved toward the position of the index,
When the index signal is output, the position information of the position information calculation unit is set to a predetermined initial value corresponding to the index signal.
As for the execution timing of the initialization operation, when the sub-board is reset or the effect using the shutter is not performed (the shutter is positioned at the initial position in the effect), the effect of the movable body is once when the start lever is pressed in the game If the game is associated with the game, the movable body effect is stopped and the shutter is positioned at the initial position. With regard to an initialization operation when the start lever is pressed in a game that does not perform an effect using the shutter, the initialization operation may not be performed if an index is detected when the start lever is pressed.
前記インデックスセンサは、前記可動要素が前記上限の位置にあるときに前記インデックスを検知するように設けられ、
例えば、初期化動作を行う際において、前記位置情報算出部の位置情報は、その算出の基準となる最初の値として前記下限よりも小さな値に設定される。
The index sensor is provided to detect the index when the movable element is in the upper limit position,
For example, when performing the initialization operation, the position information of the position information calculation unit is set to a value smaller than the lower limit as an initial value serving as a reference for the calculation.
前記インデックスセンサは、前記可動要素が前記下限の位置にあるときに前記インデックスを検知するように設けられ、
例えば、初期化動作を行う際において、前記位置情報算出部の位置情報は、その算出の基準となる最初の値として前記上限よりも大きな値に設定される。
The index sensor is provided to detect the index when the movable element is at the lower limit position,
For example, when performing the initialization operation, the position information of the position information calculation unit is set to a value larger than the upper limit as an initial value serving as a reference for the calculation.
前記インデックスセンサは、前記可動要素が前記上限と前記下限の間の位置にあるときに前記インデックスを検知するように設けられ、
例えば、初期化動作を行う際において、前記可動要素の目標位置は、前記インデックス信号が出力される位置に代えて前記上限の位置に設定され、
例えば、初期化動作を行う際において、前記位置情報算出部の位置情報は、その算出の基準となる最初の値として前記下限又は前記下限よりも小さな値に設定される。
The index sensor is provided to detect the index when the movable element is in a position between the upper limit and the lower limit,
For example, when performing the initialization operation, the target position of the movable element is set to the upper limit position instead of the position where the index signal is output,
For example, when performing the initialization operation, the position information of the position information calculation unit is set to the lower limit or a value smaller than the lower limit as an initial value serving as a reference for the calculation.
前記インデックスセンサは、前記可動要素が前記上限と前記下限の間の位置にあるときに前記インデックスを検知するように設けられ、
例えば、初期化動作を行う際において、前記可動要素の目標位置は、前記インデックス信号が出力される位置に代えて前記下限の位置に設定され、
例えば、初期化動作を行う際において、前記位置情報算出部の位置情報は、その算出の基準となる最初の値として前記上限又は前記上限よりも大きな値に設定される。
The index sensor is provided to detect the index when the movable element is in a position between the upper limit and the lower limit,
For example, when performing the initialization operation, the target position of the movable element is set to the lower limit position instead of the position where the index signal is output,
For example, when performing the initialization operation, the position information of the position information calculation unit is set to the upper limit or a value larger than the upper limit as an initial value serving as a reference for the calculation.
前記可動体の前記可動要素は開閉可能な扉であり、前記可動体の前記駆動部は前記扉を開閉するステッピングモータを含む。 The movable element of the movable body is a door that can be opened and closed, and the drive unit of the movable body includes a stepping motor that opens and closes the door.
この発明によれば、可動体の可動要素の目標位置をインデックス信号が出力される位置又はインデックスを通過することになる位置に設定し、プログラム上の位置情報をその算出の基準となる最初の値として上限と下限の範囲の外側に設定するので、演出を開始する際に可動要素のインデックスの検知を確実に行うことができ、可動体の制御を適正に行うことができる。 According to the present invention, the target position of the movable element of the movable body is set to the position where the index signal is output or the position that will pass the index, and the position information on the program is the first value that is the basis for the calculation. Is set outside the range between the upper limit and the lower limit, the index of the movable element can be reliably detected when the production starts, and the movable body can be appropriately controlled.
図1は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図2は前扉を180度開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。 FIG. 1 is a front view of the slot machine with the front door closed, and FIG. 2 is a front view of the slot machine with the front door opened 180 degrees.
図1及び図2中、100はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン100は、図1に示すように、スロットマシン本体120と、このスロットマシン本体120の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉130とを備えている。前記前扉130の前面には、図1に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部131を設け、ゲーム表示部131の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口132を設け、メダル投入口132の下側には、メダル投入口132から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン100外に強制的に排出するためのリジェクトボタン133が設けられている。
1 and 2,
また、前記ゲーム表示部131の左下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ134を設けてあり、3つのリールのそれぞれに対応して3つのストップスイッチ140を設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口135を設けてある。前記ゲーム表示部131の上側には、液晶表示装置LCDが設けてある。
In addition, a
液晶表示装置LCDの位置には可動体50が設けられている。可動体50は2つのシャッター(可動体要素)51L及び51Rを備える。2つのシャッター51L及び51Rは演出に従い左右に動き、液晶表示装置LCDを隠す。同図では、2つのシャッター51L及び51Rがそれぞれ左右に一杯に開き、液晶表示装置LCDが露出している(遊技者が画面をみることができる)状態を示している。
A
スロットマシン本体120の内部には、図2に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを前扉130の前面に設けた払出し口135に1枚ずつ払い出すためのホッパ装置121が設置されている。このホッパ装置121の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク122を備えている。スロットマシン本体120の内部には、前扉130を閉めたときにゲーム表示部131が来る位置に三個のリールからなるリールユニット203が設置されている。リールユニット203は、外周面に複数種類の図柄が配列されている3つのリール(第1リール〜第3リール)を備えている。ゲーム表示部131には開口部が設けられていて、それを通して遊技者が前記リールユニット203の各回転リールの図柄を見ることができるようになっている。ホッパ装置121の上側のリールユニット203との間には電源部205が設けられている。
As shown in FIG. 2, the slot machine
前記前扉130の裏面には、図2に示すように、メダル(コイン)セレクタ1が、前扉130の前面に設けられたメダル投入口132の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ1は、メダル投入口132から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置121に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、1ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。
As shown in FIG. 2, the medal (coin)
また、メダルセレクタ1の下側には、図2に示すように、その下部側を覆って前扉130の払出し口135に連通する導出路136が設けられている。メダルセレクタ1により振り分けられたメダルは、この導出路136を介して払出し口135から遊技者に返却される。
Further, as shown in FIG. 2, a lead-out
図3は発明の実施の形態に係るスロットマシン100の機能ブロック図を示す。
この図において電源系統についての表示は省略されている。スロットマシン100は、その主要な処理装置としてメイン基板(処理部)10とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板20とを備える。なお、少なくともメイン基板10は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。
FIG. 3 shows a functional block diagram of the
In this figure, the display about the power supply system is omitted. The
メイン基板10は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板10は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。
The
サブ基板20は、メイン基板10からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板20は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。コマンドの流れはメイン基板10からサブ基板20への一方のみであり、逆にサブ基板20からメイン基板10へコマンド等が出されることはない。
The
メイン基板10にはスタートスイッチ134,ストップボタン140,リールユニット(リール駆動装置を含む)203,リール位置検出回路71、ホッパ駆動部80、ホッパ81及びホッパ81から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部82(これらは前述のホッパ装置121を構成する)が接続されている。
The
ホッパ駆動部80は、ホッパ81を回転駆動して、メイン基板10によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。遊技機は、メダルを1枚払い出す毎に作動するメダル検出部82を備えており、メイン基板10は、メダル検出部82からの入力信号に基づいてホッパ81から実際に払い出されたメダルの数を管理することができる。
The
メイン基板10には、さらに、メダルセレクタ1のメダルセンサS1及びS2が接続されている。
Further, medal sensors S1 and S2 of the
メダルセレクタ1には、メダルを計数するためのメダルセンサS1及びS2が設けられている。メダルセンサS1及びS2は、メダルセレクタ1に設けられた図示しないメダル通路の下流側(出口近傍)に設けられている(メダル通路の上流側はメダル投入口132に連通している)。2つのメダルセンサS1とS2は、メダルの進行方向に沿って所定間隔を空けて並べて設けられている。メダルセンサS1、S2は、例えば、互いに対向した発光部と受光部とを有して断面コ字状に形成され、その検出光軸をメダル通路内に上方から臨ませて位置するフォトインタラプタである。各フォトインタラプタにより、途中で阻止されずに送られてきたメダルの通過が検出される。なお、フォトインタラプタを2つ隣接させたのは、メダル枚数を検出するだけでなく、メダルの通過が正常か否かを監視するためである。すなわち、フォトインタラプタを2つ隣接させて設けることにより、メダルの通過速度や通過方向を検出することができ、これによりメダル枚数だけでなく、逆方向に移動する不正行為を感知することができる。
The
サブ基板20には液晶表示装置の制御用の液晶制御基板200、スピーカ基板201、LED基板202などの周辺基板(ローカル基板)が接続されている。さらに、可動体50を制御する可動体制御部60が接続されている。可動体50及び可動体制御部60については後に詳しく説明する。
A peripheral substrate (local substrate) such as a liquid
メイン基板10は、メダルセレクタ1のメダルセンサS1とS2の出力を受け、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートスイッチ134に対する第1リール〜第3リールの回転開始操作を許可する処理を行う(投入受付機能)。なお、スタートスイッチ134の押下操作が、第1リール〜第3リールの回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。また、遊技状態に応じて規定投入数を設定し、通常状態およびボーナス成立状態では規定投入数を3枚に設定し、ボーナス状態では規定投入数を1枚に設定する。
The
メダルが投入されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。あるいは、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットスイッチBETが押下されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。メダルの投入を受け付けるかどうかは、メイン基板10が制御する。メダルの投入を受け付ける状態になっていないときは(許可されていないときは)、メダルを投入してもメダルセンサS1、S2でカウントされず、そのまま返却される。同様に、メイン基板10はベットスイッチBETの有効/無効を制御する。ベットスイッチBETが有効になっていないときは(許可されていないときは)、ベットスイッチBETを押下しても、それは無視される。
When medals are inserted, the inserted medals are set to the inserted state up to a specified number of insertions according to the gaming state. Alternatively, when the bet switch BET is pressed in a state where medals have been credited to the gaming machine, the credited medals are set to the inserted state by limiting the prescribed number of insertions according to the gaming state. The
メイン基板10は、乱数発生手段を内蔵する(図示せず)。乱数発生手段は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
The
メイン基板10は、遊技者がスタートスイッチ134からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う(内部抽選機能)。すなわち、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
The
抽選テーブル選択処理では、図示しない記憶手段(ROM)に格納されている複数の抽選テーブル(図示せず)のうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役(ベル、チェリー)、レギュラーボーナス(RB:ボーナス)、およびビッグボーナス(BB:ボーナス)などの各種の役が対応づけられている。また、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、リプレイ低確率状態、リプレイ高確率状態が設定可能とされる。 In the lottery table selection process, a lottery table (not shown) stored in a storage unit (ROM) (not shown) is used to determine which lottery table is used for internal lottery. In the lottery table, for each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535), replay, small role (bell, cherry), regular bonus (RB: bonus), and big bonus (BB :), etc., are associated with each other. In addition, a normal state, a bonus establishment state, and a bonus state can be set as the gaming state, and a replay lottery state, a replay low probability state, and a replay high probability state can be set as replay lottery states.
乱数判定処理では、スタートスイッチ134からのスタート信号に基づいて、遊技毎に前記乱数発生手段(図示せず)から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について前記抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
In the random number determination process, a random value (lottery random number) is acquired from the random number generation means (not shown) for each game based on a start signal from the
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、記憶手段(RAM)に格納される。 In the lottery flag setting process, the lottery flag of the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state, on Status). When two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to the winning state. The lottery flag setting information is stored in storage means (RAM).
入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されていることがある。この場合、前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でレギュラーボーナスに当選すると、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態を、レギュラーボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このときメイン基板10は、内部抽選機能により、レギュラーボーナスやビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、レギュラーボーナスおよびビッグボーナス以外の役(小役およびリプレイ)についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているレギュラーボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定し、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
A lottery flag (possible carryover flag) that can carry over the winning state for the next game until winning, and a lottery flag that is reset to the non-winning state without bringing the winning state to the next game regardless of winning Carry-over impossible flag) may be provided. In this case, there are a regular bonus (RB) and a big bonus (BB) as a combination to which the former carry-over possible flag is associated, and other combinations (for example, small role, replay) correspond to the latter carry-over impossible flag. It is attached. In other words, in the lottery flag setting process, if a regular bonus is won by internal lottery, the winning state of the regular bonus lottery flag is carried over until the regular bonus is won, and if the big bonus is won by internal lottery, the big bonus lottery A process of carrying over the winning state of the flag until the big bonus is won is performed. At this time, the
メイン基板10は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行うことがある(リプレイ確率変動機能)。リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されるリプレイ低確率状態、およびリプレイの当選確率が約1/6に設定されるリプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされている。リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。
The
メイン基板10は、遊技者のスタートスイッチ134の押下操作(回転開始操作)によるスタート信号に基づいて、第1リール〜第3リールをステッピングモータにより回転駆動させ、第1リール〜第3リールの回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中のリールにそれぞれ対応する3つのストップボタン140の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リール〜第3リールを抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う(リール制御機能)。
The
メイン基板10は、3つのストップボタン140に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者が3つのストップボタン140を押下することにより、そのリール停止信号に基づいて、リールユニット203のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リール〜第3リールの各リールを停止させる制御を行う。
When the player presses the three
すなわち、メイン基板10は、3つのストップボタン140の各ボタンが押下される毎に、第1リール〜第3リールのうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段(ROM)に記憶されている停止制御テーブル(図示せず)を参照して3つのストップボタンの押下タイミングや押下順序等(停止操作の態様)に応じた第1リール〜第3リールの停止位置を決定し、決定された停止位置で第1リール〜第3リールを停止させる制御を行う。
That is, each time the three
ここで停止制御テーブルでは、ストップボタン140の作動時点における第1リール〜第3リールの位置(押下検出位置)と、第1リール〜第3リールの実際の停止位置(または押下検出位置からの滑りコマ数)との対応関係が設定されている。抽選フラグの設定状態に応じて、第1リール〜第3リールの停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されることもある。
Here, in the stop control table, the position of the first reel to the third reel (press detection position) at the time when the
遊技機では、リールユニット203がフォトセンサからなるインデックスセンサ(図示せず)を備えており、メイン基板10は、リールが1回転する毎にインデックスセンサで検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(インデックスセンサによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわち、メイン基板10は、ストップスイッチ140の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
In the gaming machine, the
メイン基板10は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止するように(当選した役を入賞させることができるように)リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止しないように(当選していない役を入賞させることができないように)リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタン140の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置(表示図柄の種類)などに応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このように、メイン基板10は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第1リール〜第3リールを停止させる制御を行っている。
The
本実施形態の遊技機では、第1リール〜第3リールが、ストップボタン140が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタン140の押下時点から各リールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で設定されている。
In the gaming machine of the present embodiment, the first to third reels are set to a control state in which the rotating reel corresponding to the pressed stop button is stopped within 190 ms from the time when the
メイン基板10は、第1リール〜第3リールの停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段(ROM)に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リール〜第3リールの全てが停止した時点で入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する(入賞判定機能)。
The
メイン基板10は、入賞判定機能による判定結果に基づいて、入賞時処理を実行する。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合にはホッパ81を駆動してメダルの払出制御処理が行われるか、あるいはクレジットの増加され(規定の最大枚数例えば50枚まで増加され、それを超えた分だけ実際にメダル払い出される)、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理が行われ、ビッグボーナスやレギュラーボーナスが入賞した場合には遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
The
メイン基板10は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う(払出制御機能)。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパ駆動部80でホッパ81を駆動して払い出させる。
The
メダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパ81によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段(RAM)のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
When medal credits (internal storage) are permitted, instead of actually paying out medals by the
メイン基板10は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う(リプレイ処理機能)。リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作(遊技者によるスタートスイッチ134の押下操作)を待機する状態に設定される。
When the replay wins, the
メイン基板10は、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる制御を行うことがある(遊技状態移行制御機能)。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。
The
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、通常状態における内部抽選でビッグボーナスが当選した場合、ビッグボーナスが入賞するまでビッグボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持され、通常状態における内部抽選でレギュラーボーナスが当選した場合、レギュラーボーナスが入賞するまでレギュラーボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持される。ボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数を超えるメダルが払い出されると、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。 The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the bonus establishment state is possible. The bonus establishment state is a gaming state that shifts when a big bonus or a regular bonus is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, when the big bonus is won in the internal lottery in the normal state, the lottery flag corresponding to the big bonus is maintained in the winning state until the big bonus is won, and the regular bonus is won in the internal lottery in the normal state Until the regular bonus is won, the lottery flag corresponding to the regular bonus is maintained in the winning state. In the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game, and medals exceeding a predetermined payout limit number are paid out according to the type of bonus won. The bonus state is terminated and the gaming state is returned to the normal state.
次に、遊技機における遊技処理について図4を参照して説明を加える。
一般的に、遊技機において、メダルの投入(クレジットの投入)に始まり、払い出しが終了するまで(又はクレジット数の増加が終了するまで)が一遊技である。一遊技が終了するまでは次回の遊技に進めないという決まりがある。
Next, game processing in the gaming machine will be described with reference to FIG.
Generally, in a gaming machine, one game is started from the insertion of medals (insertion of credits) until the end of payout (or until the increase in the number of credits is completed). There is a rule that it is not possible to proceed to the next game until one game is finished.
先ず、規定枚数のメダルが投入されることでスタートスイッチ134が有効になり、図4の処理が開始される。
First, when a prescribed number of medals are inserted, the
ステップS1において、スタートスイッチ134が操作されることにより、スタートスイッチ134がONとなる。そして、次のステップS2に進む。
In step S1, the
ステップS2において、メイン基板10により抽選処理が行われる。そして、次のステップS3に進む。
In step S2, a lottery process is performed by the
ステップS3において、第1リール〜第3リールの回転が開始する。そして、次のステップS4に進む。 In step S3, the rotation of the first reel to the third reel starts. Then, the process proceeds to the next step S4.
ステップS4において、ストップボタン140が操作されることにより、ストップボタン140がONとなる。そして、次のステップS5に進む。
In step S4, when the
ステップS5において、第1リール〜第3リールのうち押下されたストップボタン140に対応するリールについて回転停止処理が行われる。そして、次のステップS6に進む。
In step S5, rotation stop processing is performed on the reel corresponding to the pressed
ステップS6において、三個のリールに対応するストップボタン140の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個のリールに対応する3つのストップボタン140すべての操作が行われたと判定された場合、次のステップS7に進む。
In step S6, it is determined whether or not the operation of the
ステップS7において、抽選フラグ成立中に当該抽選フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。そして、入賞が確定したと判定された場合、次のステップS8に進む。なお、入賞が確定しなかったときは、抽選フラグが成立していてもメダルの払い出しは行われない。 In step S7, it is determined whether or not the winning symbols corresponding to the lottery flag are aligned on the effective winning line while the lottery flag is established, that is, whether or not the winning is confirmed. If it is determined that the winning is confirmed, the process proceeds to the next step S8. If the winning is not confirmed, no medals are paid out even if the lottery flag is established.
ステップS8において、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。 In step S8, medals corresponding to winning symbols are paid out.
メダルの投入からステップS8の実行完了までが、一遊技である。ステップS8の待機処理が終了すると、処理はフローチャートの最初に戻る。言い換えれば、次の遊技が可能な状態になる(次遊技へ移行する)。 The process from the insertion of the medal to the completion of the execution of step S8 is one game. When the standby process in step S8 ends, the process returns to the beginning of the flowchart. In other words, the next game is possible (transition to the next game).
図5は、発明の実施の形態に係る可動体50の概略図である。同図(a)は上面図、同図(b)は正面図、同図(c)はB−B矢視断面図、同図(d)はA−A矢視断面図である。なお、同図ではステッピングモータ54を含む駆動部と、インデックス56及びインデックスセンサ57は右側のシャッター51Rにのみ示されているが、同じものが左側のシャッター51Lについても設けられている(左側のものについての図示は省略されている)。
FIG. 5 is a schematic view of the
可動体50は、左側のシャッター51L及び右側のシャッター51Rと、シャッター51L及び51Rの上端及び下端をそれぞれ摺動自在に保持する上側のレール52U及び下側のレール52Lと、可動体50の内側に下側のレール52Lと平行に設けられたラック53aと、これにかみ合うピニオン53bと、ピニオン53bがその回転軸に直接あるいは図示しない減速歯車機構を介して取り付けられたステッピングモータ54と、右側のシャッター51Rの内側に取り付けられたブラケット55(腕金・張り出し金具であるブラケット55はステッピングモータ54の取り付け台座でもある)と、右側のシャッター51Rの内側に取り付けられたインデックス56と、インデックス56を検知するインデックスセンサ57とを備える。同図では、ピニオン53b〜インデックス56を右側のシャッター51Rについて示しているが、左側のシャッター51Lについても同様の構造であり、その説明は省略する。
The
同図(b)は、シャッター51L及び51Rをそれぞれ両側へ一杯に開いた状態をしめしており、同図の例では当該状態においてインデックスセンサ57はインデックス56を検知する。インデックスセンサ57は、例えばフォトインタラプタのような光学式あるいはマイクロスイッチのような接触式などのセンサである。シャッター51L及び51Rの移動可能な範囲は同じであり、中間点までしか移動できない。同図(b)の0、50、100の数字は移動範囲を示す。シャッター51Lは左側の0から中央の100まで移動可能であり、シャッター51Rは右側の0から中央の100まで移動可能である。そして、インデックスセンサ57は、シャッター51L、51Rが「0」の位置に来たことを検知するものである。すなわち、図6(a)に示すように、シャッター51L、51Rが一杯に開いたとき(下限に達したとき)にその端が「0」の位置にあり、図6(b)に示すように、シャッター51L、51Rが完全に閉じたとき(上限に達したとき)にその端が「100」の位置にある。シャッター51L、51Rが完全に閉じると、液晶表示装置LCDは全く見えなくなる。
FIG. 5B shows a state in which the
ラック53aとピニオン53bは、回転力を直線の動きに変換する機構である。ピニオン53bは小口径の円形歯車であり、ラック53aは平板状の棒に歯切りをした(歯がつけられた)ものである。ステッピングモータ54によりピニオン53bに回転力を加えると、シャッター51L,51Rがラック53a上を水平方向に動く。図5によれば、ラック53aは可動体50のフレームに固定され、ステッピングモータ54はブラケット55によりシャッター51L,51Rに取り付けられているから、シャッター51L,51Rのほうが動く。
The
ステッピングモータは、回転子(ロータ)として歯車状の鉄心あるいは永久磁石を備え、固定子(ステータ)として複数の巻線(コイル)を備え、電流を流す巻線を切り替えることによって回転動作させるものである。すなわち、固定子の巻線に電流を流して磁力を発生させ、回転子を引きつけることで回転するものである。回転軸を指定された角度で停止させることが可能なことから、スロットマシンのリールの回転駆動に使用されている。複数の巻線がひとつの相を構成する。相の数として、例えば、2つ(二相)、4つ(4相)、5つ(5相)のものもある。ステッピングモータのコイルに所定の順番で電流を流すことでモータの軸は回転し、逆の順番で電流を流すとモータの軸は逆回転する。 A stepping motor includes a gear-shaped iron core or permanent magnet as a rotor (rotor), a plurality of windings (coils) as a stator (stator), and is rotated by switching windings through which current flows. is there. That is, a current is passed through the windings of the stator to generate a magnetic force, and the rotor is rotated by attracting the rotor. Since the rotation axis can be stopped at a specified angle, it is used to drive the rotation of the reel of the slot machine. A plurality of windings constitute one phase. As the number of phases, for example, there are two (two phases), four (four phases), and five (five phases). The motor shaft rotates by passing a current through the coil of the stepping motor in a predetermined order, and the motor shaft rotates in the reverse direction when a current is passed in the reverse order.
図7は、発明の実施の形態に係る可動体制御部のブロック図である。 FIG. 7 is a block diagram of the movable body control unit according to the embodiment of the invention.
61は、駆動信号生成部63によりステッピングモータ(駆動部)54へ与えられる駆動信号に基づきシャッター(可動要素)51L,51Rの位置情報(プログラム上の位置情報)を算出する位置情報算出部である。例えば、シャッター51L,51Rをプラス方向へ単位距離だけ動かすパルス信号(ステッピングモータ54の複数のコイルに順番に電流を流すための信号)がステッピングモータ54に与えられたとき、現在の位置情報を+1する。マイナス方向のパルス信号のときは、現在の位置情報を−1する。
A position
62は、シャッター(可動要素)51L,51Rの目標位置を設定する目標位置設定部である。ステッピングモータ54は、シャッター51L,51Rを目標位置まで動かし、そこに到達したら停止する。
A target
63は、目標位置設定部62の目標位置と位置情報算出部61の位置情報を比較し、この比較結果に基づきシャッター(可動要素)51L,51Rを目標位置へ移動させるための駆動信号を生成する駆動信号生成部である。例えば、現在の位置情報が目標位置よりも小さいとき、シャッター51L,51Rをプラス方向へ動かすパルスを生成し、逆に大きいときマイナス方向へ動かすパルスを生成する。
63 compares the target position of the target
64は、位置情報算出部61の位置情報の算出の基準となる最初の値として、上限よりも大きな値(例えば「200」)又は下限よりも小さな値(例えば「−50」)を設定する位置情報初期設定部である。
64 is a position where a value larger than the upper limit (for example, “200”) or a value smaller than the lower limit (for example, “−50”) is set as the first value serving as a reference for calculating the position information of the position
シャッター(可動要素)51L,51Rに対する制御を開始する際において、その目標位置は、インデックスセンサ57からインデックス信号が出力される位置(上記例では「0」)に設定されるとともに、位置情報算出部61の位置情報は、その算出の基準となる最初の値として上限(上記例では「100」)と下限(上記例では「0」)の範囲外である値(例えば「200」「−50」)に設定される。これに従い、シャッター51L,51Rはインデックス信号が出力される位置へ向けて移動させられる。そして、インデックス信号が出力されたときに、位置情報算出部61の位置情報は予め定められた初期値(上記例では「0」)に設定される。
When starting control of the shutters (movable elements) 51L and 51R, the target position is set to a position where the index signal is output from the index sensor 57 (“0” in the above example), and the position information calculation unit The
図8は、発明の実施の形態に係る可動体演出処理のフローチャートである。
図9は、発明の実施の形態に係る可動体駆動処理のフローチャートである。
図8は可動体演出処理の全体を示し、図9はその一部の可動体駆動処理を示す。
FIG. 8 is a flowchart of the movable body effect process according to the embodiment of the invention.
FIG. 9 is a flowchart of the movable body driving process according to the embodiment of the invention.
FIG. 8 shows the entire movable body effect process, and FIG. 9 shows a part of the movable body drive process.
図4で示した遊技のフローチャートに従えば、スタートスイッチ押下後の同図のS2からS7の範囲で可動体50による演出が行われる。この期間において所定の条件が揃うと、図8の処理が起動される。
According to the game flow chart shown in FIG. 4, the effect by the
S10:可動体制御部60がサブ基板10から可動体演出に係る開始コマンドを受ける。
S10: The movable
S11:可動体50の動作内容を決定する。すなわち、可動要素51L,51Rの移動先(目標位置)を決定する。
S11: The operation content of the
S12:可動体駆動処理を行う。 S12: A movable body drive process is performed.
S13:可動体演出を中止させるための割り込みの有無を判定する。当該割り込みが発生したら(YES)、ただちに可動体演出を中止する。 S13: It is determined whether or not there is an interruption for stopping the movable body effect. When the interruption occurs (YES), the movable body effect is stopped immediately.
次遊技に係るメダル投入が行われたとき、可動体演出は中止される。
可動体の演出が1回の遊技に対応付けられている場合には、可動体演出の中止に伴い初期化動作を行い、可動体を初期位置(例えば0)に戻す。
When the medal insertion related to the next game is performed, the movable body effect is stopped.
When the effect of the movable body is associated with one game, the initialization operation is performed with the suspension of the movable body effect, and the movable body is returned to the initial position (for example, 0).
S14:可動体の動作が終了したかどうか判定する。プログラム上の位置情報が目標位置になったとき(YES)、その動作を終了する。そうでないとき(NO)、可動体駆動処理S12を繰り返す。 S14: It is determined whether the operation of the movable body is finished. When the position information on the program reaches the target position (YES), the operation is terminated. Otherwise (NO), the movable body driving process S12 is repeated.
次に図9の可動体駆動処理について説明を加える。図9は、可動体50に対する制御を開始する際、例えばスタートスイッチ134の押下の後に最初に可動体の演出を行う際に実行される処理である。なお、当該処理の開始タイミングとして、サブ基板20のリセット時、シャッターを用いた演出を行わない遊技においてスタートスイッチ134の押下時、及び、可動体の演出が1回の遊技に対応付けられている場合における可動体演出の中止時である。いずれの場合も、可動体は初期位置に移動する。
Next, the movable body driving process of FIG. 9 will be described. FIG. 9 shows a process executed when the control of the
S20:位置情報算出部61の位置情報を初期化する。
位置情報として本来あるべき値よりも大きな値又は小さな値(「0」乃至「100」の範囲から外れる値)を設定する。これにより、シャッター51L、51Rがどの位置にあろうともインデックスを確実に検知することができる。
S20: The position information of the position
As the position information, a value larger or smaller than a value that should be originally set (a value outside the range of “0” to “100”) is set. This makes it possible to reliably detect the index regardless of the position of the
S21:可動体50の動作内容に従い、目標位置を設定する。
図9の処理は演出開始の際の処理であるから、初期設定としてインデックスの位置(例えば「0」)を目標位置とする。
S21: A target position is set according to the operation content of the
Since the process in FIG. 9 is a process at the start of production, the position of the index (for example, “0”) is set as the target position as an initial setting.
S22:位置情報算出部61の位置情報が目標位置に近づくように駆動信号を生成する。
例えば、(目標位置)−(位置情報)がプラスであれば、シャッター51L、51Rをプラス方向へ移動させるパルス信号を生成し、マイナスであればマイナス方向へ移動させるパルス信号を生成する。
S22: A drive signal is generated so that the position information of the position
For example, if (target position) − (position information) is positive, a pulse signal for moving the
S23:インデックスを検知したかどうか判定する。
インデックスを検知したとき(YES)、位置情報算出部61の位置情報をインデックス検知に基づき較正する(S24)。例えば、インデックスを検知したとき、位置情報算出部61の位置情報が「125」であり、インデックスの位置が「0」である場合、「125」を「0」とする。そして、S25:駆動信号の生成を停止して、図9の可動体50に対する制御を開始する際の処理を終了する。
S23: It is determined whether an index is detected.
When the index is detected (YES), the position information of the position
インデックスを検知しないとき(NO)、S22の処理を繰り返す。 When no index is detected (NO), the process of S22 is repeated.
以上の処理を、具体例を参照してさらに説明する。 The above processing will be further described with reference to a specific example.
図10は、発明の実施の形態に係る可動体駆動処理の説明図である。同図(a)は初期動作の開始前の可動要素(シャッター)を示し、同図(b)は初期動作の終了時の可動要素(シャッター)を示す。 FIG. 10 is an explanatory diagram of the movable body driving process according to the embodiment of the invention. FIG. 4A shows the movable element (shutter) before the start of the initial operation, and FIG. 4B shows the movable element (shutter) at the end of the initial operation.
初期動作の開始前には、同図(a)のようにシャッター51L,51Rはいずれも「75」の位置にある。そして、初期動作の終了時には、同図(b)のようにシャッター51L,51Rはいずれも「0」の位置にある。
Before the start of the initial operation, both the
図11は、発明の実施の形態に係る可動体駆動処理の説明図(タイミングチャート)である。同図(a)は、位置情報算出部61の位置情報(実線)とシャッター51L,51Rの実際の位置(点線)の時間変化を示す。同図(b)は、駆動信号のタイミングチャートを示す。
FIG. 11 is an explanatory diagram (timing chart) of the movable body driving process according to the embodiment of the invention. FIG. 6A shows the time change of the position information (solid line) of the position
図11は、インデックスセンサ57は、シャッター51L,51Rが下限の位置(=0)にあるときにインデックス56を検知するように設けられ、可動体50に対する制御を開始する際において、位置情報算出部61の位置情報は、その算出の基準となる最初の値として上限(=100)よりも大きな値(=200)に設定されるケースを示す。
In FIG. 11, the
すなわち、時刻t1で位置情報算出部61の位置情報=200,目標位置=0とされる。(目標位置)−(位置情報)=−200でマイナスであるから、シャッター51L、51Rをマイナス方向へ移動させるパルス信号が生成される(図11(b))。これによりシャッター51L,51Rがマイナス方向へ動き、やがて時刻t2で位置=0となりインデックス56を検知すると、その時点で位置情報算出部61の位置情報=0となり、(目標位置)−(位置情報)=0となるから、駆動信号は出力されなくなり、シャッター51L、51Rはその位置で停止する。
That is, at time t1, the position
図12は、インデックスセンサ57は、シャッター51L,51Rが上限の位置(=100)にあるときにインデックス56を検知するように設けられ、可動体50に対する制御を開始する際において、位置情報算出部61の位置情報は、その算出の基準となる最初の値として下限(=0)よりも小さな値(=−50)に設定されるケースを示す。
In FIG. 12, the
すなわち、時刻t3で位置情報算出部61の位置情報=−50,目標位置=100とされる。シャッター51L,51Rの実際の位置は「25」である。(目標位置)−(位置情報)=150でプラスであるから、シャッター51L、51Rをプラス方向へ移動させるパルス信号が生成される(図12(b))。これによりシャッター51L,51Rがプラス方向へ動き、やがて時刻t4で位置=100となりインデックス56を検知すると、その時点で位置情報算出部61の位置情報=100となり、(目標位置)−(位置情報)=0となるから、駆動信号は出力されなくなり、シャッター51L、51Rはその位置で停止する。
That is, position information = −50 and target position = 100 of the position
図13は、インデックスセンサ57は、シャッター51L,51Rが上限と下限の間の位置(例えば「50」)にあるときにインデックス56を検知するように設けられ、可動体50に対する制御を開始する際において、シャッター51L,51Rの目標位置は、下限(=0)の位置に設定され、位置情報算出部61の位置情報は、その算出の基準となる最初の値として上限(=100)又は上限よりも大きな値(例えば「200」)に設定されるケースを示す。
In FIG. 13, the
すなわち、時刻t10で位置情報算出部61の位置情報=200,目標位置=0とされる。シャッター51L,51Rの実際の位置は「75」である。(目標位置)−(位置情報)=−200でマイナスであるから、シャッター51L、51Rをマイナス方向へ移動させるパルス信号が生成される(図13(b))。これによりシャッター51L,51Rがマイナス方向へ動き、やがて時刻t11で位置=50となりインデックス56を検知すると、その時点で位置情報算出部61の位置情報=50となる。このとき、(目標位置)−(位置情報)=0−50=−50となるから、まだマイナス方向へ移動させるパルス信号が生成される。そして、時刻t12で位置=0となり、(目標位置)−(位置情報)=0となるので駆動信号は出力されなくなり、シャッター51L、51Rはその位置で停止する。
That is, at time t10, the position
なお、図13のケースは、シャッター51L、51Rの実際の位置が、インデックスの位置からプラス側にずれている場合に適用される。仮にマイナス側にずれていると適用できないが、その場合は、例えばプログラム上の位置情報が「0」になったときに処理を打ち切り、あるいはタイマーを処理開始時に起動しそれが一定時間を超えたときに処理を打ち切り、代わりに次に述べる図14の処理を行うことでインデックスを検知することができる。
Note that the case of FIG. 13 is applied when the actual positions of the
図14は、インデックスセンサ57は、シャッター51L,51Rが上限と下限の間の位置(例えば「50」)にあるときにインデックス56を検知するように設けられ、可動体50に対する制御を開始する際において、シャッター51L,51Rの目標位置は、上限(=100)の位置に設定され、位置情報算出部61の位置情報は、その算出の基準となる最初の値として下限(=0)又は下限よりも小さな値(例えば「−50」)に設定されるケースを示す。
In FIG. 14, the
すなわち、時刻t20で位置情報算出部61の位置情報=−50,目標位置=100とされる。シャッター51L,51Rの実際の位置は「25」である。(目標位置)−(位置情報)=150でプラスであるから、シャッター51L、51Rをプラス方向へ移動させるパルス信号が生成される(図14(b))。これによりシャッター51L,51Rがプラス方向へ動き、やがて時刻t21で位置=50となりインデックス56を検知すると、その時点で位置情報算出部61の位置情報=50となる。このとき、(目標位置)−(位置情報)=100−50=50となるから、まだプラス方向へ移動させるパルス信号が生成される。そして、時刻t22で位置=100となり、(目標位置)−(位置情報)=0となるので駆動信号は出力されなくなり、シャッター51L、51Rはその位置で停止する。
That is, at time t20, position information = −50 and target position = 100 of the position
なお、図14のケースは、シャッター51L、51Rの実際の位置が、インデックスの位置からマイナス側にずれている場合に適用される。仮にプラス側にずれていると適用できないが、その場合は、例えばプログラム上の位置情報が「100」になったときに処理を打ち切り、あるいはタイマーを処理開始時に起動しそれが一定時間を超えたときに処理を打ち切り、代わりに前述の図13の処理を行うことでインデックスを検知することができる。
Note that the case of FIG. 14 is applied when the actual positions of the
なお、以上の説明では、1回の遊技に1回の演出が対応していることを前提としていたが、本発明の実施の形態はこれに限定されない。複数の遊技に1回の遊技が対応する場合にも適用できる。例えば、1遊技目で「50」の位置までシャッターを移動し、次の2遊技目で更に「+25」だけ移動させて「75」の位置までシャッターを移動する、といった演出にも適用可能である。この場合、1遊技目と2遊技目の間(例えば2遊技のスタートスイッチが押下された時)において初期化動作を行う必要はなく、そのまま「50」から「75」の位置へシャッターを移動させてよい。 In the above description, it is assumed that one game corresponds to one game, but the embodiment of the present invention is not limited to this. The present invention can also be applied when a single game corresponds to a plurality of games. For example, the present invention can be applied to effects such as moving the shutter to the “50” position in the first game, and further moving “+25” to the “75” position in the next second game. . In this case, it is not necessary to perform the initialization operation between the first game and the second game (for example, when the start switch of the second game is pressed), and the shutter is moved from “50” to “75” as it is. It's okay.
また、以上の説明では、インデックスはひとつであったが、インデックスを複数設けるようにしてもよい。例えば、インデックスを上限「100」と下限「0」の2箇所に設け、それぞれのインデックス検出またはいずれか一方(例えば早く検出した方)のインデックス検出で較正を行うようにしてもよい。この場合、初期化動作の際には位置情報として上限よりも大きな値に設定する。演出としてシャッターを完全に閉じる際には位置情報として下限よりも小さな値に設定する。あるいは、位置情報として下限よりも小さな大きな値に設定する。演出としてシャッターを完全に開ける際には位置情報として上限よりも大きな値に設定する。 In the above description, there is one index, but a plurality of indexes may be provided. For example, the index may be provided at two locations of the upper limit “100” and the lower limit “0”, and calibration may be performed by detecting each index or detecting one of the indexes (for example, the one detected earlier). In this case, the position information is set to a value larger than the upper limit during the initialization operation. When the shutter is completely closed as an effect, the position information is set to a value smaller than the lower limit. Alternatively, the position information is set to a large value smaller than the lower limit. When the shutter is completely opened as an effect, the position information is set to a value larger than the upper limit.
この発明の実施の形態によれば、例えば、遊技機の可動体に対する制御を開始する際において、可動体の可動要素の目標位置をインデックス信号が出力される位置又はインデックスを通過することになる位置に設定し、プログラム上の位置情報をその算出の基準となる最初の値として上限と下限の範囲の外側に設定するので、演出を開始する際に可動要素のインデックスの検知を確実に行うことができ、可動体の制御を適正に行うことができる。 According to the embodiment of the present invention, for example, when the control of the movable body of the gaming machine is started, the target position of the movable element of the movable body is the position where the index signal is output or the position that passes the index. Since the position information on the program is set outside the upper and lower limits as the first value that is the basis for the calculation, it is possible to reliably detect the index of the movable element when starting the production. The movable body can be controlled appropriately.
すなわち、上記のように設定することで、可動要素はインデックスの位置へ向けて移動させられ、インデックス信号が出力されたときに、プログラム上の位置情報は前記インデックス信号に対応する予め定められた初期値に設定される。 That is, by setting as described above, the movable element is moved toward the position of the index, and when the index signal is output, the position information on the program is a predetermined initial value corresponding to the index signal. Set to a value.
これにより、演出を開始(再開)する際にインデックスの検知を確実に行うことができ、プログラム上の位置情報を実際の位置に一致させることができる。 This makes it possible to reliably detect the index when starting (resuming) the effect, and to match the position information on the program with the actual position.
なお、以上の説明において、スロットマシンを例に取り説明を加えたが、本発明の実施の形態はパチンコ機などの他の遊技機についても適用できる。 In the above description, a slot machine has been described as an example, but the embodiment of the present invention can also be applied to other gaming machines such as a pachinko machine.
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。 The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims, and these are also included in the scope of the present invention. Needless to say.
10 メイン基板
20 サブ基板
50 可動体
51L、51R シャッター(扉、可動要素)
52U,52L レール
53a ラック
53b ピニオン
54 ステッピングモータ
55 ブラケット
56 インデックス
57 インデックスセンサ
60 可動体制御部
61 位置情報算出部
62 目標位置設定部
63 駆動信号生成部
64 位置情報初期設定部
10
52U,
Claims (6)
前記可動体は、予め定められた上限と下限の範囲内において可動する可動要素と、前記可動要素を動かすステッピングモータと、前記可動要素に設けられるインデックスと、前記インデックスを検知して前記可動要素が予め定められた位置にあることを示すインデックス信号を出力するインデックスセンサと、を含み、
前記可動体制御部は、目標位置を定め、前記可動要素を前記目標位置まで動かしてそこで停止させるように制御するものであり、
前記ステッピングモータに与えられるパルス信号に基づき前記可動要素の位置情報を算出する位置情報算出部と、前記可動要素の前記目標位置を設定する目標位置設定部と、前記目標位置設定部の前記目標位置と前記位置情報算出部の位置情報を比較し、この比較結果に基づき前記可動要素を前記目標位置へ移動させるための前記パルス信号を生成する駆動信号生成部と、を含み、
前記演出を開始又は再開する際において、前記可動要素の位置較正を確実に行うように、
前記可動要素の前記目標位置は、前記インデックス信号が出力される位置に設定されるとともに、前記位置情報算出部の位置情報は、その算出の基準となる最初の値として前記上限よりも大きな値又は前記下限よりも小さな値に設定され、前記可動要素は前記インデックスの位置へ向けて移動させられ、
前記インデックス信号が出力されたときに、前記位置情報算出部の位置情報は前記インデックス信号に対応する予め定められた初期値に設定される、ことを特徴とする遊技機。 A main board that executes control related to a game including an internal lottery process, a sub-board that executes processing related to effects, a movable body for performing the effects, and a movable body control unit that controls the movable body,
The movable body includes a movable element that moves within a predetermined upper limit and lower limit, a stepping motor that moves the movable element, an index provided on the movable element, and the index that is detected by the index. An index sensor that outputs an index signal indicating that the position is in a predetermined position,
The movable body control unit determines a target position and controls the movable element to move to the target position and stop there.
A position information calculator for calculating position information of the movable element based on the pulse signal applied to said stepping motor, and a target position setting unit that sets the target position of the movable element, the target position of the target position setting unit And a drive signal generation unit that generates the pulse signal for moving the movable element to the target position based on the comparison result, and the positional information of the positional information calculation unit,
When starting or resuming the production, in order to ensure the position calibration of the movable element,
The target position of the movable element, while being set to the position where the index signal is outputted, the position information of the position information calculating section, a large value or than the upper limit as the first value as a reference of the calculation Set to a value smaller than the lower limit, the movable element is moved toward the position of the index,
When the index signal is output, the position information of the position information calculation unit is set to a predetermined initial value corresponding to the index signal.
前記位置情報算出部の位置情報は、その算出の基準となる最初の値として前記下限よりも小さな値に設定されることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The index sensor is provided to detect the index when the movable element is in the upper limit position,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the position information of the position information calculation unit is set to a value smaller than the lower limit as an initial value serving as a reference for the calculation.
前記位置情報算出部の位置情報は、その算出の基準となる最初の値として前記上限よりも大きな値に設定されることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The index sensor is provided to detect the index when the movable element is at the lower limit position,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the position information of the position information calculation unit is set to a value larger than the upper limit as an initial value serving as a reference for the calculation.
前記可動要素の前記目標位置は、前記インデックス信号が出力される位置に代えて前記上限の位置に設定され、
前記位置情報算出部の位置情報は、その算出の基準となる最初の値として前記下限又は前記下限よりも小さな値に設定されることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The index sensor is provided to detect the index when the movable element is in a position between the upper limit and the lower limit,
Wherein the target position of the movable element is set to the position of the upper instead of a position where the index signal is outputted,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the position information of the position information calculation unit is set to the lower limit or a value smaller than the lower limit as an initial value serving as a reference for the calculation.
前記可動要素の前記目標位置は、前記インデックス信号が出力される位置に代えて前記下限の位置に設定され、
前記位置情報算出部の位置情報は、その算出の基準となる最初の値として前記上限又は前記上限よりも大きな値に設定されることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The index sensor is provided to detect the index when the movable element is in a position between the upper limit and the lower limit,
Wherein the target position of the movable element is set to the position of the lower limit instead of the position where the index signal is outputted,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the position information of the position information calculation unit is set to the upper limit or a value larger than the upper limit as an initial value serving as a reference for the calculation.
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