JP5021569B2 - Amusement stand - Google Patents

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JP5021569B2 JP2008153262A JP2008153262A JP5021569B2 JP 5021569 B2 JP5021569 B2 JP 5021569B2 JP 2008153262 A JP2008153262 A JP 2008153262A JP 2008153262 A JP2008153262 A JP 2008153262A JP 5021569 B2 JP5021569 B2 JP 5021569B2
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Description

本発明は、スロットマシンやパチンコ機等に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a slot machine, a pachinko machine, and the like.

従来、スロットマシンに代表される遊技台は、液晶表示装置等の表示装置による演出表示のみではなく、可動部材を表示装置の近傍等に設けるようにし、この可動部材の動作と連動する演出表示により期待感のある演出を行うものが主流となっている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine represented by a slot machine has not only an effect display by a display device such as a liquid crystal display device but also a movable member provided in the vicinity of the display device and the like by an effect display that is linked to the operation of the movable member. The mainstream is performing with expectation.

このような遊技台においては、可動部材の動作と、表示装置等の他の装置の動作を同時に行わせるための工夫が必要となる。これに対し、可動部材の動作制御と表示装置の表示制御の両者を1つの副制御部が制御することで、両制御の制御同期がとりやすくなるようにした遊技台が提案されている(例えば、特許文献1参照)。
特開2002−78949号公報
In such a game machine, it is necessary to devise to make the operation of the movable member and the operation of another device such as a display device simultaneously. On the other hand, a game machine has been proposed in which a single sub-control unit controls both the operation control of the movable member and the display control of the display device so that control synchronization of both controls can be easily performed (for example, , See Patent Document 1).
JP 2002-78949 A

しかしながら、遊技者が最も注目するのは可動部材の動作となることを考慮すると、上記特許文献1に記載の遊技台では、可動部材の動作情報を先に作成した上で、この可動部材の動作と同時に動作可能となるように調整しながら他の装置の動作情報を作成することとなる。従って、例えば、可動部材の動作が複雑化したような場合には、可動部材と同期させる他の装置の動作情報を作成するのが困難になるという問題があった。   However, in consideration of the fact that the player pays the most attention to the movement of the movable member, in the gaming machine described in Patent Document 1, the movement information of the movable member is first created and the movement of the movable member is performed. At the same time, the operation information of the other apparatus is created while adjusting so as to be operable. Therefore, for example, when the operation of the movable member is complicated, there is a problem that it becomes difficult to create operation information of another device synchronized with the movable member.

本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであって、一の演出手段の動作に他の演出手段が容易に連動して動作可能な遊技台を提供しようとするものである。   The present invention has been made in order to solve such problems, and is intended to provide a game table in which other effecting means can be operated in conjunction with the operation of one effecting means. is there.

(1)本発明は、遊技の演出を実行する第1演出手段および第2演出手段と、前記第1演出手段によって将来実行される予定の演出内容に関する将来情報を取得する将来情報取得手段と、前記将来情報取得手段によって取得された前記将来情報に基づいて前記第2演出手段が演出を実行する特定演出を制御する特定演出制御手段と、を備えることを特徴とする、遊技台である。   (1) The present invention includes a first effect unit and a second effect unit that execute a game effect, a future information acquisition unit that acquires future information related to the effect content scheduled to be executed in the future by the first effect unit, A gaming machine comprising: a specific effect control means for controlling a specific effect in which the second effect means executes an effect based on the future information acquired by the future information acquisition means.

(2)本発明はまた、前記第1演出手段は、所定の範囲を動作する可動部材を備え、前記将来情報取得手段は、複数種類の演出に応じて設定された演出情報に基づいて、前記将来情報として前記可動部材の位置情報を算出し、前記特定演出制御手段は、前記位置情報に基づいて、前記第2演出手段が実行する演出と前記可動部材の動作を連動させた前記特定演出を制御することを特徴とする、上記(1)に記載の遊技台である。   (2) In the present invention, the first effect means includes a movable member that operates within a predetermined range, and the future information acquisition means is based on the effect information set according to a plurality of kinds of effects. The position information of the movable member is calculated as future information, and the specific effect control means performs the specific effect in which the effect executed by the second effect means and the operation of the movable member are linked based on the position information. The gaming machine according to (1) above, wherein the gaming machine is controlled.

(3)本発明はまた、前記演出情報には、前記特定演出が開始されるまでに要する準備時間に関する情報が含まれ、前記将来情報取得手段は、前記準備時間分先の前記位置情報を算出することを特徴とする、上記(2)に記載の遊技台である。   (3) In the present invention, the effect information includes information related to a preparation time required until the specific effect is started, and the future information acquisition unit calculates the position information ahead of the preparation time. The game table according to (2) above, characterized in that:

(4)本発明はまた、前記将来情報取得手段は、前記演出情報に含まれる前記可動部材の速度情報に基づいて、前記位置情報を算出することを特徴とする、上記(2)または(3)に記載の遊技台である。   (4) The present invention is also characterized in that the future information acquisition means calculates the position information based on speed information of the movable member included in the effect information. ).

(5)本発明はまた、前記第2演出手段は、複数種類の画像を表示する画像表示装置を備え、前記特定演出制御手段は、前記位置情報に基づいて前記画像表示装置における画像の表示位置を設定することを特徴とする、上記(2)乃至(4)のいずれかに記載の遊技台である。   (5) In the present invention, the second effect unit may include an image display device that displays a plurality of types of images, and the specific effect control unit may display an image display position on the image display device based on the position information. The game table according to any one of (2) to (4) above, wherein

(6)本発明はまた、前記演出情報には、前記画像表示装置に表示される画像の表示準備を開始してから表示が完了するまでに要する表示準備時間が含まれ、前記将来情報取得手段は、前記表示準備時間分先の前記位置情報を算出することを特徴とする、上記(5)に記載の遊技台である。   (6) In the present invention, the effect information includes a display preparation time required from the start of display preparation of an image displayed on the image display device to completion of display, and the future information acquisition unit Is the gaming machine according to (5), wherein the position information ahead of the display preparation time is calculated.

(7)本発明はまた、前記第1演出手段は、前記画像表示装置の前方で前記可動部材が動作可能に構成され、前記特定演出制御手段は、前記位置情報に基づいて特定画像の表示位置を前記可動部材の背後の領域に設定することを特徴とする、上記(5)または(6)に記載の遊技台である。   (7) The present invention is also configured such that the first effect means is configured such that the movable member is operable in front of the image display device, and the specific effect control means is configured to display a specific image based on the position information. Is set in a region behind the movable member. (5) or (6).

(8)本発明はまた、前記可動部材は、少なくとも一部において自身の背後の前記画像表示装置の表示を視認可能に構成されることを特徴とする、上記(7)に記載の遊技台である。   (8) In the game stand according to (7), the movable member may be configured such that at least a part of the movable member can visually recognize a display of the image display device behind the movable member. is there.

本発明に係る遊技台によれば、一の演出手段の動作に他の演出手段が容易に連動して動作可能という優れた効果を奏し得る。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to achieve an excellent effect that the other presentation means can be easily operated in conjunction with the operation of the one presentation means.

以下、図面を用いて、本発明の実施例に係るスロットマシン(遊技台)について詳細に説明する。   Hereinafter, a slot machine (game table) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本実施例に係るスロットマシン100の全体構成について説明する。なお、同図はスロットマシン100の外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the slot machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 2 is an external perspective view of the slot machine 100. FIG.

スロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図1において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110〜112はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。   The slot machine 100 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Inside the center of the main body 101 (not shown in FIG. 1), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored. It is configured to rotate inside. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving means such as a stepping motor.

本実施例において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110〜112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施例では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In this embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame material. When viewed from the player, three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display unit that displays a combination of a plurality of types of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display means. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110〜112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図1において図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。   Backlights (not shown in FIG. 1) for illuminating individual symbols displayed on the symbol display window 113 are disposed on the rear surfaces of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are five pay lines 114. For example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal win line and the lower horizontal pay line are added. If three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. The number of winning lines 114 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right Five lines, the down line and the upper right line, may be valid as the winning lines.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal need not be inserted) when winning a replay which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

ベットボタン130〜132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという。)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, a maximum of 3 cards are inserted, 2 when the bet button 131 is pressed, and 3 when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.

メダル投入口134は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130〜132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口134から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。   The medal slot 134 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or the actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 134. is there. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination.

スタートレバー135は、リール110〜112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口134に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130〜132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110〜112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 134 or when the start lever 135 is operated by operating the bet buttons 130 to 132, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137〜139が設けられている。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110〜112に対応づけられている。以下、ストップボタン137〜139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン137〜139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137〜139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by the operation of the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that a light emitter may be provided in each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted. The medal payout exit 155 is a payout exit for paying out medals.

音孔160はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置190が配設されている。この演出装置190は、水平方向に開閉自在な2枚の右扉163a、左扉163bからなる扉(シャッタ)部材163と、この扉部材163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略)を備えており、2枚の右扉163a、左扉163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157(図示省略)の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。   The sound hole 160 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. A rendering device 190 is disposed at the top of the front door 102. The effect device 190 includes a door (shutter) member 163 including two right doors 163a and a left door 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (illustrated) disposed on the back side of the door member 163. When the two right doors 163a and 163b are opened outward in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 (not shown) is displayed in front of the slot machine 100 (player). Side).

<扉部材>
次に、図2(a)および(b)を用いて、扉部材163の構成について説明する。なお、同図(a)は右扉163aおよび左扉163bがそれぞれ全開位置にある状態の扉部材163の正面図であり、同図(b)は右扉163aおよび左扉163bを駆動するステッピングモータの励磁パターンと1パルスの移動距離を示した図である。
<Door member>
Next, the structure of the door member 163 is demonstrated using FIG. 2 (a) and (b). 2A is a front view of the door member 163 in a state where the right door 163a and the left door 163b are in the fully open position, and FIG. 2B is a stepping motor that drives the right door 163a and the left door 163b. It is the figure which showed the excitation pattern and the movement distance of 1 pulse.

同図(a)に示されるように、扉部材163は、右扉163aと、左扉163bと、フレーム163cを有して構成されている。フレーム163cは、中央に開口部163c1を有すると共に、上下一対のガイドレール163c2、163c3を左右に2組備えている。左扉163bおよび右扉163aは、このガイドレール163c2、163c3に上端および下端を案内されて、水平方向に移動する。液晶表示装置157は、フレーム163cの開口部163c1の後方(奥側)に配設される。従って、液晶表示装置157の表示は、この開口部163c1を通して視認されることとなる。   As shown in FIG. 5A, the door member 163 includes a right door 163a, a left door 163b, and a frame 163c. The frame 163c has an opening 163c1 at the center and two pairs of upper and lower guide rails 163c2 and 163c3. The upper and lower ends of the left door 163b and the right door 163a are guided by the guide rails 163c2 and 163c3 and moved in the horizontal direction. The liquid crystal display device 157 is disposed behind (back side) the opening 163c1 of the frame 163c. Therefore, the display of the liquid crystal display device 157 is visually recognized through the opening 163c1.

また、フレーム163cの上部には、一対のプーリ163c4およびこれらに巻き回された無端ベルト163c5が、左右に2組配設されている。そして2組の一対のプーリ163c4の一方はそれぞれ図示しないステッピングモータに接続され、2つの無端ベルト163c5は右扉163aおよび左扉163bの上部にそれぞれ接続されている。すなわち、右扉163aおよび左扉163bは、ステッピングモータに駆動されて走行する無端ベルト163c5と共に、水平方向に移動するようになっている。   In addition, two sets of a pair of pulleys 163c4 and an endless belt 163c5 wound around these are disposed on the left and right of the frame 163c. One of the two pairs of pulleys 163c4 is connected to a stepping motor (not shown), and the two endless belts 163c5 are connected to upper portions of the right door 163a and the left door 163b, respectively. That is, the right door 163a and the left door 163b move in the horizontal direction together with the endless belt 163c5 that is driven by the stepping motor and travels.

右扉163aおよび左扉163bは、このようにステッピングモータに駆動されて、開口部163c1を解放する全開位置と、開口部の中央で右扉163aの左端163a1および左扉163bの右端163b1が略当接して開口部163c1を遮蔽する全閉位置の間をそれぞれ移動する。すなわち、右扉163aおよび左扉163bは、液晶表示装置157を解放する全開位置と、液晶表示装置157を遮蔽する全閉位置との間を移動する。なお、右扉163aおよび左扉163bは、全開位置と全閉位置の間の任意の位置で停止することが可能である。   The right door 163a and the left door 163b are driven by the stepping motor in this way, and the fully open position where the opening 163c1 is released, and the left end 163a1 of the right door 163a and the right end 163b1 of the left door 163b at the center of the opening are substantially matched. It moves between the fully closed positions that contact and shield the opening 163c1. That is, the right door 163a and the left door 163b move between a fully open position where the liquid crystal display device 157 is released and a fully closed position where the liquid crystal display device 157 is shielded. The right door 163a and the left door 163b can be stopped at an arbitrary position between the fully open position and the fully closed position.

さらに、フレーム163cの上部には、右扉163aを駆動する一対のプーリ163c4の間にシャッタセンサ(右扉1)550およびシャッタセンサ(右扉2)551が配設され、左扉163bを駆動する一対のプーリ163c4の間にシャッタセンサ(左扉1)552およびシャッタセンサ(左扉2)553が配設されている。これらのシャッタセンサ550〜553は、右扉163aおよび左扉163bが全開位置または全閉位置にあることを検出するためのものである。具体的には、シャッタセンサ(右扉1)550は右扉163aが全開位置にあることを検出し、シャッタセンサ(右扉2)551は右扉163aが全閉位置にあることを検出する。そして、シャッタセンサ(左扉1)552は左扉163bが全開位置にあることを検出し、シャッタセンサ(左扉2)553は左扉163bが全閉位置にあることを検出する。   Further, a shutter sensor (right door 1) 550 and a shutter sensor (right door 2) 551 are disposed between the pair of pulleys 163c4 that drive the right door 163a, and drive the left door 163b. A shutter sensor (left door 1) 552 and a shutter sensor (left door 2) 553 are disposed between the pair of pulleys 163c4. These shutter sensors 550 to 553 are for detecting that the right door 163a and the left door 163b are in the fully open position or the fully closed position. Specifically, the shutter sensor (right door 1) 550 detects that the right door 163a is in the fully open position, and the shutter sensor (right door 2) 551 detects that the right door 163a is in the fully closed position. The shutter sensor (left door 1) 552 detects that the left door 163b is in the fully open position, and the shutter sensor (left door 2) 553 detects that the left door 163b is in the fully closed position.

同図(b)に示されるように、本実施例では、右扉163aおよび左扉163bを駆動するステッピングモータは1−2相励磁で使用される。また、1対のプーリ163c4および無端ベルト163c5は、ステッピングモータへの1パルスの入力で右扉163aおよび左扉163bが0.25mm移動するように構成されている。扉部材163は、右扉163aおよび左扉163bの全開位置から全閉位置までの距離が98mmに設定されているため、右扉163aおよび左扉163bを全開位置から全閉位置まで移動させるには392パルスの入力が必要となっている。   As shown in FIG. 5B, in this embodiment, the stepping motors that drive the right door 163a and the left door 163b are used in 1-2 phase excitation. The pair of pulleys 163c4 and the endless belt 163c5 are configured such that the right door 163a and the left door 163b move by 0.25 mm when one pulse is input to the stepping motor. Since the distance from the fully open position of the right door 163a and the left door 163b to the fully closed position is set to 98 mm, the door member 163 moves the right door 163a and the left door 163b from the fully open position to the fully closed position. It is necessary to input 392 pulses.

本実施例では、右扉163aおよび左扉163bの位置を示す座標としてこのパルス数を用いている。すなわち、液晶表示装置157の左端を座標0、液晶表示装置157の中央を座標392、液晶表示装置157の右端を座標784としている。なお、右扉163aの位置は左端163a1を基準とし、左扉163bの位置は右端163b1を基準としている。従って、右扉163aは、全開位置では座標784に位置し、全閉位置では座標392に位置することとなる。また、左扉163bは、全開位置では座標0に位置し、全閉位置では座標392に位置することとなる。これにより、右扉163aは、座標392と座標784の間を移動し、左扉163bは、座標0と座標392の間を移動することとなる。   In this embodiment, the number of pulses is used as coordinates indicating the positions of the right door 163a and the left door 163b. That is, the left end of the liquid crystal display device 157 is coordinate 0, the center of the liquid crystal display device 157 is coordinate 392, and the right end of the liquid crystal display device 157 is coordinate 784. The position of the right door 163a is based on the left end 163a1, and the position of the left door 163b is based on the right end 163b1. Accordingly, the right door 163a is located at the coordinate 784 in the fully opened position and is located at the coordinate 392 in the fully closed position. Further, the left door 163b is located at the coordinate 0 in the fully opened position, and is located at the coordinate 392 in the fully closed position. As a result, the right door 163a moves between the coordinates 392 and the coordinates 784, and the left door 163b moves between the coordinates 0 and the coordinates 392.

なお、扉163aおよび左扉163bを駆動するステッピングモータは、その他の励磁パターン(2相励磁等)を使用するものであってもよいし、複数種類の励磁パターンを条件に応じて使い分けるものであってもよい。   The stepping motor that drives the door 163a and the left door 163b may use other excitation patterns (two-phase excitation or the like), or may use a plurality of types of excitation patterns depending on conditions. May be.

<制御部>
次に、図3〜図6を用いて、このスロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIGS.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部400と、副制御部400より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部500と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 is roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game, a sub control unit 400 that controls various devices in accordance with commands transmitted from the main control unit 300, and a sub control. And a sub-control unit 500 that controls various devices in accordance with commands transmitted from the unit 400.

<主制御部300>
まず、図3を用いて、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御するための演算処理装置であるCPU310や、CPU310が各ICや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。
<Main control unit 300>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The main control unit 300 includes a CPU 310 that is an arithmetic processing unit for controlling the entire main control unit 300, a data bus and an address bus for the CPU 310 to transmit and receive signals to and from each IC and each circuit, It has the structure described below.

クロック補正回路314は、水晶発振器311から発振されたクロックを分周してCPU310に供給する回路である。例えば、水晶発振器311の周波数が16MHzの場合に、分周後のクロックは8MHzとなる。CPU310は、クロック回路314により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。   The clock correction circuit 314 is a circuit that divides the clock oscillated from the crystal oscillator 311 and supplies it to the CPU 310. For example, when the frequency of the crystal oscillator 311 is 16 MHz, the divided clock is 8 MHz. The CPU 310 operates by receiving the clock divided by the clock circuit 314 as a system clock.

また、CPU310には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路315がバスを介して接続されている。CPU310は、電源が投入されると、データバスを介してROM312の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路315に送信する。   The CPU 310 is connected to a timer circuit 315 for setting a monitoring cycle for constantly monitoring the states of sensors and switches, which will be described later, and a transmission cycle of motor drive pulses, via a bus. When the power is turned on, the CPU 310 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 312 to the timer circuit 315 via the data bus.

タイマ回路315は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU310に送信する。CPU310は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、CPU310のシステムクロックを8MHz、タイマ回路315の分周値を1/256、ROM312の分周用のデータを47に設定した場合、この割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。   The timer circuit 315 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 310 at each interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 310 executes monitoring of each sensor and transmission of drive pulses. For example, when the system clock of the CPU 310 is set to 8 MHz, the frequency division value of the timer circuit 315 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 312 is set to 47, the reference time for this interrupt is 256 × 47 ÷ 8 MHz = 1. 504 ms.

また、CPU310には、各ICを制御するための制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶しているROM312や、一時的なデータを保存するためのRAM313が接続されている。これらのROM312やRAM313については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する各制御部においても同様である。   In addition, the CPU 310 has a control program data for controlling each IC, a lottery data used for internal winning lottery, a ROM 312 for storing reel stop positions, and a RAM 313 for storing temporary data. Is connected. Other storage means may be used for these ROM 312 and RAM 313, and this point is the same in each control unit described later.

CPU310には、さらに、入力インタフェース360、出力インタフェース370、371がアドレスデコード回路350を介してアドレスバスに接続されている。CPU310は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。   The CPU 310 further has an input interface 360 and output interfaces 370 and 371 connected to an address bus via an address decoding circuit 350. The CPU 310 exchanges signals with external devices via these interfaces.

CPU310は、割込み時間ごとに入力インタフェース360を介して、メダル受付センサ320、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル投入ボタンセンサ323、精算スイッチセンサ324、メダル払い出しセンサ326、インデックスセンサ325の状態を検出し、各センサを監視している。   The CPU 310 receives the medal acceptance sensor 320, the start lever sensor 321, the stop button sensor 322, the medal insertion button sensor 323, the checkout switch sensor 324, the medal payout sensor 326, and the index sensor 325 via the input interface 360 every interruption time. Is detected and each sensor is monitored.

メダル受付センサ320は、メダル投入口134の内部の通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ321は、スタートレバー135に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ322は、各々のストップボタン137〜139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors 320 are installed in the passage inside the medal insertion slot 134 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever sensors 321 are installed on the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button sensor 322 is installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detects the operation of the stop button by the player.

メダル投入ボタンセンサ323は、メダル投入ボタン130〜132のそれぞれに設置されており、RAM313に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入する場合の投入操作を検出する。たとえば、CPU310は、メダル投入ボタン130に対応するメダル投入センサ323がLレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを1枚投入し、メダル投入ボタン131に対応するメダル投入センサ323がLレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを2枚投入し、メダル投入ボタン132に対応するメダル投入センサ323がLレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを3枚投入する。なお、メダル投入ボタン132が押された際、貯留されているメダル枚数が2枚の場合は2枚投入され、1枚の場合は1枚投入される。   The medal insertion button sensor 323 is installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and detects an insertion operation when a medal electronically stored in the RAM 313 is inserted as a game medal. For example, when the medal insertion sensor 323 corresponding to the medal insertion button 130 is at the L level, the CPU 310 electronically inserts one stored medal and the medal insertion sensor 323 corresponding to the medal insertion button 131 is at the L level. If the medal insertion sensor 323 corresponding to the medal insertion button 132 becomes L level, three stored medals are electronically inserted. When the medal insertion button 132 is pressed, two are inserted when the number of stored medals is two, and one is inserted when the number is one.

精算スイッチセンサ324は、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、貯留されているメダルを精算する。メダル払い出しセンサ326は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The settlement switch sensor 324 is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the stored medals are settled. The medal payout sensor 326 is a sensor for detecting a payout medal. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

インデックスセンサ325は、具体的には、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ325を通過するたびにLレベルになる。CPU310は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   Specifically, the index sensor 325 is installed at a predetermined position on the mounting base of each of the reels 110 to 112, and becomes L level each time the light shielding piece provided on the reel passes through the index sensor 325. When detecting this signal, the CPU 310 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

出力インタフェース370には、リールを駆動させるためのリールモータ駆動部330と、ホッパー(バケットにたまっているメダルをメダル払出口155から払出すための装置。)のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部331と、遊技ランプ340(具体的には、入賞ライン表示ランプ120、遊技開始ランプ121、再遊技ランプ122、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124等)と、7セグメント表示器341(貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127等)が接続されている。   The output interface 370 includes a reel motor driving unit 330 for driving the reels, and a hopper motor driving for driving a motor of a hopper (a device for paying out medals accumulated in the bucket from the medal payout outlet 155). 331, a game lamp 340 (specifically, a winning line display lamp 120, a game start lamp 121, a re-game lamp 122, a notification lamp 123, a game medal insertable lamp 124, etc.), and a 7-segment display 341 (storage) Number display device 125, game information display device 126, payout number display device 127, etc.) are connected.

また、CPU310には、乱数発生回路317がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路317は、水晶発振器316から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をCPU310に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本発実施形態における乱数発生回路317は、水晶発振器316のクロック周波数を用いて0〜65535までの値をインクリメントする1つの乱数カウンタを備えている。   A random number generation circuit 317 is connected to the CPU 310 via a data bus. The random number generation circuit 317 is an increment counter capable of incrementing a value within a certain range based on a clock oscillated from the crystal oscillator 316 and outputting the count value to the CPU 310. Used for various lottery processes including lottery. The random number generation circuit 317 in the present embodiment includes one random number counter that increments a value from 0 to 65535 using the clock frequency of the crystal oscillator 316.

また、CPU310のデータバスには、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェース371が接続されている。   Further, an output interface 371 for transmitting a command to the sub-control unit 400 is connected to the data bus of the CPU 310.

<副制御部400>
次に、図4を用いて、スロットマシン100の副制御部400について説明する。副制御部400は、主制御部300より送信されたコマンドに基づいて副制御部400の全体を制御する演算処理装置であるCPU410や、CPU410が各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
<Sub-control unit 400>
Next, the sub-control unit 400 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The sub-control unit 400 is an arithmetic processing unit that controls the entire sub-control unit 400 based on a command transmitted from the main control unit 300, and for the CPU 410 to transmit and receive signals to and from each IC and each circuit. A data bus and an address bus are provided and have the following configuration.

クロック補正回路414は、水晶発振器411から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU410に供給する回路である。   The clock correction circuit 414 is a circuit that corrects the clock oscillated from the crystal oscillator 411 and supplies the corrected clock to the CPU 410 as a system clock.

また、CPU410にはタイマ回路415がバスを介して接続されている。CPU410は、所定のタイミングでデータバスを介してROM412の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路415に送信する。タイマ回路415は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU410に送信する。CPU410は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   Further, a timer circuit 415 is connected to the CPU 410 via a bus. The CPU 410 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 412 to the timer circuit 415 via the data bus at a predetermined timing. The timer circuit 415 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 410 at each interrupt time. The CPU 410 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、CPU410には、副制御部400の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたROM412や、データ等を一時的に保存するためのRAM413が各バスを介して接続されている。   In addition, the CPU 410 temporarily stores a ROM 412 in which commands and data for controlling the entire sub-control unit 400, backlight lighting patterns and data for controlling various displays, and the like are stored. The RAM 413 is connected via each bus.

また、CPU410には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース460が接続されており、入出力インタフェース460には、各リール110〜112の図柄を背面より照明するためのバックライト420、前面扉102の開閉を検出するための扉センサ421、RAM413のデータをクリアにするためのリセットスイッチ422が接続されている。   The CPU 410 is connected to an input / output interface 460 for transmitting and receiving external signals. The input / output interface 460 includes a backlight 420 for illuminating the symbols of the reels 110 to 112 from the back, a front surface. A door sensor 421 for detecting opening / closing of the door 102 and a reset switch 422 for clearing data in the RAM 413 are connected.

CPU410には、データバスを介して主制御部300から制御コマンドを受信するための入力インタフェース461が接続されており、CPU410は、入力インタフェース461を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等を実行する。   An input interface 461 for receiving a control command from the main control unit 300 is connected to the CPU 410 via a data bus, and the CPU 410 excites the entire game based on the command received via the input interface 461. Performing production processing and the like.

また、CPU410のデータバスとアドレスバスには、音源IC480が接続されている。音源IC480は、CPU410からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源IC480には、音声データが記憶されたROM481が接続されており、音源IC480は、ROM481から取得した音声データをアンプ482で増幅させてスピーカ483から出力する。   A sound source IC 480 is connected to the data bus and address bus of the CPU 410. The sound source IC 480 controls sound according to a command from the CPU 410. The sound source IC 480 is connected to a ROM 481 that stores sound data. The sound source IC 480 amplifies the sound data acquired from the ROM 481 by the amplifier 482 and outputs the sound data from the speaker 483.

CPU410には、主制御部300と同様に、外部ICを選択するためのアドレスデコード回路450が接続されており、アドレスデコード回路450には、主制御部300からのコマンドを受信するための入力インタフェース461、入出力インタフェース470、時計IC422、が接続されている。CPU410は、時計IC422が接続されていることで、現在時刻を取得することが可能である。   The CPU 410 is connected to an address decoding circuit 450 for selecting an external IC, similar to the main control unit 300, and the input interface for receiving a command from the main control unit 300 is connected to the address decoding circuit 450. 461, an input / output interface 470, and a clock IC 422 are connected. The CPU 410 can acquire the current time when the clock IC 422 is connected.

さらに、入出力インタフェース470には、デマルチプレクサ419が接続されている。デマルチプレクサ419は、入出力インタフェース470から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ419は、CPU410から受信されたデータに応じて演出ランプ430(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、リールパネルランプ128、タイトルパネルランプ、受皿ランプ、等)を制御する。なお、タイトルパネルランプは、タイトルパネル162を照明するランプである。   Further, a demultiplexer 419 is connected to the input / output interface 470. The demultiplexer 419 distributes the signal transmitted from the input / output interface 470 to each display unit and the like. That is, the demultiplexer 419 controls the effect lamp 430 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, reel panel lamp 128, title panel lamp, saucer lamp, etc.) according to the data received from the CPU 410. The title panel lamp is a lamp that illuminates the title panel 162.

また、CPU410は、副制御部500へのコマンドの送受信は、入出力インタフェース470を介して実施する。   Further, the CPU 410 performs transmission / reception of commands to / from the sub control unit 500 via the input / output interface 470.

<副制御部500>
次に、図5を用いて、スロットマシン100の副制御部500について説明する。副制御部500は、演算処理装置であるCPU510や、各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
<Sub-control unit 500>
Next, the sub control unit 500 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The sub-control unit 500 includes a CPU 510 that is an arithmetic processing unit, a data bus and an address bus for transmitting and receiving signals to and from each IC and each circuit, and has a configuration described below.

クロック補正回路514は、水晶発振器511から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU510に供給する回路である。   The clock correction circuit 514 is a circuit that corrects the clock oscillated from the crystal oscillator 511 and supplies the corrected clock to the CPU 510 as a system clock.

このCPU510は、副制御部400のCPU410からの制御コマンドを入出力インタフェース571を介して受信し、副制御部500全体を制御する。   The CPU 510 receives a control command from the CPU 410 of the sub control unit 400 via the input / output interface 571 and controls the sub control unit 500 as a whole.

また、CPU510にはタイマ回路515がバスを介して接続されている。CPU510は、所定のタイミングでデータバスを介してROM512の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路515に送信する。タイマ回路515は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU510に送信する。CPU510は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   A timer circuit 515 is connected to the CPU 510 via a bus. The CPU 510 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 512 to the timer circuit 515 via the data bus at a predetermined timing. The timer circuit 515 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 510 for each interrupt time. The CPU 510 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、CPU510には、バスを介して、ROM512、RAM513、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)600が接続されている。ROM512には、副制御部500全体を制御するための制御プログラムデータや演出用のデータが記憶されている。RAM513は、CPU510で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。VDP600には、水晶発信器512が接続され、さらに、バスを介して、画像データと、画像データ用のカラーパレットデータが記憶されているCG−ROM612、VRAM613が接続されている。VDP600は、CPU510からの信号をもとにROM612に記憶された画像データを読み出し、RAM613のワークエリアを使用して画像信号を生成し、D/Aコンバータ614を介して液晶表示装置615の表示画面に画像を表示する。なお、液晶表示装置157には、CPU510によって液晶表示装置157の表示画面の輝度調整を可能とするため輝度調整信号が入力されている。   In addition, a ROM 512, a RAM 513, and a VDP (video display processor) 600 are connected to the CPU 510 via a bus. The ROM 512 stores control program data for controlling the entire sub-control unit 500 and data for presentation. The RAM 513 includes a work area for programs processed by the CPU 510. A crystal oscillator 512 is connected to the VDP 600, and further, a CG-ROM 612 and a VRAM 613 in which image data and color palette data for image data are stored are connected via a bus. The VDP 600 reads out image data stored in the ROM 612 based on a signal from the CPU 510, generates an image signal using the work area of the RAM 613, and displays the display screen of the liquid crystal display device 615 via the D / A converter 614. Display an image. Note that a luminance adjustment signal is input to the liquid crystal display device 157 so that the CPU 510 can adjust the luminance of the display screen of the liquid crystal display device 157.

また、CPU510には、外部の信号を受信するための入力インタフェース560が接続されており、入力インタフェース450には、シャッタセンサ(右扉1)550、シャッタセンサ(右扉2)551、シャッタセンサ(左扉1)552、シャッタセンサ(左扉2)553が接続されている。シャッタセンサ(左扉1)552およびシャッタセンサ(左扉2)553は、左扉163bの開閉状態を検出するためのセンサであり、シャッタセンサ(右扉1)550、シャッタセンサ(右扉2)551は、右扉163aの開閉状態を検出するためのセンサである。   The CPU 510 is connected to an input interface 560 for receiving an external signal. The input interface 450 includes a shutter sensor (right door 1) 550, a shutter sensor (right door 2) 551, a shutter sensor ( A left door 1) 552 and a shutter sensor (left door 2) 553 are connected. The shutter sensor (left door 1) 552 and the shutter sensor (left door 2) 553 are sensors for detecting the open / closed state of the left door 163b. The shutter sensor (right door 1) 550 and the shutter sensor (right door 2). Reference numeral 551 denotes a sensor for detecting the open / closed state of the right door 163a.

CPU510には、データバスを介して副制御部400から制御コマンドを受信するための入出力インタフェース561が接続されており、CPU510は、入出力インタフェース561を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等を実行する。   An input / output interface 561 for receiving a control command from the sub-control unit 400 is connected to the CPU 510 via a data bus, and the CPU 510 executes the entire game based on the command received via the input / output interface 561. The effect process etc. which excite is performed.

また、CPU510には、主制御部300および副制御部400と同様に、外部ICを選択するためのアドレスデコード回路550が接続されており、アドレスデコード回路550には、副制御部400からのコマンドを送受信するための入出力インタフェース561、出力インタフェース570が接続されている。   Similarly to the main control unit 300 and the sub control unit 400, an address decode circuit 550 for selecting an external IC is connected to the CPU 510, and a command from the sub control unit 400 is connected to the address decode circuit 550. Are connected to an input / output interface 561 and an output interface 570.

さらに、出力インタフェース570には、左扉モータ駆動部522、右扉モータ駆動部523が接続されている。左扉モータ駆動部522は、左扉163bを水平方向に駆動し、右扉モータ駆動部523は、右扉163aを水平方向に駆動する。本実施例では、左扉モータ駆動部522および右扉モータ駆動部523は、ステッピングモータおよびモータドライバから構成され、CPU510からのコマンドに基づいて左扉163bおよび右扉163aを駆動する。   Furthermore, a left door motor drive unit 522 and a right door motor drive unit 523 are connected to the output interface 570. The left door motor drive unit 522 drives the left door 163b in the horizontal direction, and the right door motor drive unit 523 drives the right door 163a in the horizontal direction. In the present embodiment, the left door motor drive unit 522 and the right door motor drive unit 523 are composed of a stepping motor and a motor driver, and drive the left door 163b and the right door 163a based on a command from the CPU 510.

<VDP>
図6は副制御部500を構成する表示制御基板のブロック図であり、VDP600の内部構成を詳細に示した図である。VDP600は、CPUI/F622と、CGバスI/F624と、CPUI/F622を介して受信した命令を一時的に記憶するためのアトリビュートレジスタ626と、を備えている。なお、CPUI/F622は、バスB2に接続されたCPU510、ROM512、RAM513とデータの送受信を行うためのI/Fであり、CGバスI/F624は、バスB3に接続されたCG−ROM612とデータの送受信を行うためのI/Fである。
<VDP>
FIG. 6 is a block diagram of a display control board constituting the sub-control unit 500, and shows the detailed internal configuration of the VDP 600. The VDP 600 includes a CPU I / F 622, a CG bus I / F 624, and an attribute register 626 for temporarily storing instructions received via the CPU I / F 622. The CPU I / F 622 is an I / F for transmitting / receiving data to / from the CPU 510, ROM 512, and RAM 513 connected to the bus B2, and the CG bus I / F 624 is connected to the CG-ROM 612 connected to the bus B3. It is I / F for transmitting / receiving.

また、これらのCPUI/F622、CGバスI/F624、アトリビュートレジスタ626は、バスB4を介して描画制御部628、データ転送制御部630、表示制御部632に接続されている。描画制御部628は、アトリビュートレジスタ626に記憶された命令に従って、CG−ROM612から画像データを読み出して、所定の画像を生成した後、生成した画像をVRAMI/F634を介してVRAM613の所定領域に記憶する。データ転送制御部630は、アトリビュートレジスタ626とVRAM613の間の画像データの転送を制御する。表示制御部632は、描画制御部628が生成した画像を受信してD/Aコンバータ614に送信すると共に、液晶表示装置157にD/Aコンバータ614からの画像信号を所定のタイミングでサンプリングさせるための同期信号を出力する。D/Aコンバータ614は、表示制御部632から入力されたデジタル信号である画像データをアナログ信号のR(赤)信号、G(緑)信号、B(青)信号に変換して液晶表示装置157に出力する。   The CPU I / F 622, the CG bus I / F 624, and the attribute register 626 are connected to the drawing control unit 628, the data transfer control unit 630, and the display control unit 632 via the bus B4. The drawing control unit 628 reads out image data from the CG-ROM 612 according to a command stored in the attribute register 626, generates a predetermined image, and stores the generated image in a predetermined area of the VRAM 613 via the VRAM I / F 634. To do. The data transfer control unit 630 controls transfer of image data between the attribute register 626 and the VRAM 613. The display control unit 632 receives the image generated by the drawing control unit 628 and transmits the image to the D / A converter 614, and causes the liquid crystal display device 157 to sample the image signal from the D / A converter 614 at a predetermined timing. The sync signal is output. The D / A converter 614 converts the image data, which is a digital signal input from the display control unit 632, into analog R (red), G (green), and B (blue) signals to convert the liquid crystal display device 157. Output to.

VRAM613には、2つの表示領域Aおよび表示領域B(フレームバッファ)と、その他の記憶領域が設けられている。表示領域Aと表示領域Bは、共に液晶表示装置157に表示させる画像(1フレームの画像)の画像データを一時的に記憶するための記憶領域であるが、いずれか一方を描画領域に指定することができ、描画領域に指定されていない表示領域の画像データを液晶表示装置157に画像として表示させているときに、描画領域に指定された表示領域に画像データを展開(記憶)することが可能な構成(ダブルバッファリング方式)となっている。このような構成により、表示領域Aと表示領域Bとの間で描画領域の指定を切り替える(スワップする)ことによって、液晶表示装置157に表示させる画像を容易に切り替えることができる。すなわち、液晶表示装置157に表示される画像は、1フレームごとに所定の周期(詳細は後述するが、本実施例では1秒間に30回(約33ms))で更新表示される。また、その他の記憶領域には、画像の色情報を記憶するカラーパレット記憶領域や、使用頻度の高い画像データの情報などが記憶される。なお、本実施例ではVDP600とVRAM613を別体としたが、VRAM613をVDP600に内蔵してもよい。   The VRAM 613 is provided with two display areas A and B (frame buffer) and other storage areas. Both the display area A and the display area B are storage areas for temporarily storing image data (an image of one frame) to be displayed on the liquid crystal display device 157, and either one is designated as a drawing area. When the image data of the display area not designated as the drawing area is displayed as an image on the liquid crystal display device 157, the image data can be developed (stored) in the display area designated as the drawing area. It has a possible configuration (double buffering method). With such a configuration, by switching (swapping) the designation of the drawing area between the display area A and the display area B, the image displayed on the liquid crystal display device 157 can be easily switched. That is, the image displayed on the liquid crystal display device 157 is updated and displayed at a predetermined cycle for each frame (details will be described later, but in this embodiment, 30 times per second (about 33 ms)). The other storage areas store a color palette storage area for storing image color information, information on frequently used image data, and the like. In this embodiment, the VDP 600 and the VRAM 613 are separated, but the VRAM 613 may be built in the VDP 600.

ROM512には、CPU510によって順次読み出されて実行される制御プログラムデータを記憶するプログラム領域や、後述するモータ動作テーブル等を記憶する制御データ格納領域の他に、キャラクタ用の情報を記憶するキャラクタ用情報格納領域が設けられている。このキャラクタ用情報格納領域には、液晶表示装置157にキャラクタを表示するために必要な情報(アトリビュートデータ)、例えば、描画順序、色数、拡大・縮小率、パレット番号、座標などが記憶される。   In the ROM 512, in addition to a program area for storing control program data sequentially read and executed by the CPU 510 and a control data storage area for storing a motor operation table, which will be described later, for characters for storing character information An information storage area is provided. In this character information storage area, information (attribute data) necessary for displaying a character on the liquid crystal display device 157, for example, drawing order, number of colors, enlargement / reduction ratio, palette number, coordinates, etc. are stored. .

CG−ROM612には、キャラクタ画像カラーパレットデータと、キャラクタ画像データが記憶されている。キャラクタ画像カラーパレットデータの構成は、通常の画像カラーパレットデータと概ね同一であるが、画像カラーパレットデータが1種類の256色のパレットデータで構成されているのに対して、キャラクタ画像カラーパレットデータは、複数種類のキャラクタ画像に合わせて複数種類のパレットデータで構成されている上に、256色のパレットデータの他に、16色と64色のパレットデータを備えている。また、キャラクタ画像データの構成は、通常の画像データと概ね同一であるが、256色のパレットデータを用いたキャラクタ画像データは、各々のドットに対応して8ビットのパレット番号が記憶されており、64色のパレットデータを用いたキャラクタ画像データは、各々のドットに対応して6ビットのパレット番号が記憶されており、16色のパレットデータを用いたキャラクタ画像データは、各々のドットに対応して4ビットのパレット番号が記憶されている。なお、画像データの記憶方法はこれに限定されるものではなく、例えば、ランレングス法など、従来公知の画像圧縮方法を適用することができる。   The CG-ROM 612 stores character image color palette data and character image data. The structure of the character image color palette data is substantially the same as that of the normal image color palette data, but the image color palette data is composed of one type of 256-color palette data, whereas the character image color palette data is Is composed of a plurality of types of palette data according to a plurality of types of character images, and further includes palette data of 16 colors and 64 colors in addition to the palette data of 256 colors. The structure of the character image data is almost the same as that of normal image data, but character image data using 256-color palette data stores an 8-bit palette number corresponding to each dot. Character image data using 64-color palette data stores a 6-bit palette number corresponding to each dot, and character image data using 16-color palette data corresponds to each dot. Thus, a 4-bit palette number is stored. Note that the image data storage method is not limited to this, and a conventionally known image compression method such as a run length method can be applied.

<図柄配列>
次に、図7を用いて、上述の各リール110〜112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.

各リール110〜112には、同図の右側に示す複数種類(本実施例では、8種類)の図柄が所定コマ数(本実施例1では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110〜112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施例1では、左リール110の番号1のコマには「リプレイ」の図柄、中リール111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号2のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。   In each reel 110 to 112, a plurality of types (eight types in the present embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged in a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in the first embodiment). Yes. Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the first embodiment, the “replay” symbol for the number 1 frame on the left reel 110, the “bell” symbol for the number 0 frame on the middle reel 111, and the number 2 frame on the right reel 112 "Watermelon" design is arranged respectively.

<入賞役の種類>
次に、図8を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示した図である。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure shows the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination.

本明細書における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)および、レギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本明細書における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本明細書における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。   Among the winning combinations in this specification, the big bonuses (BB1, BB2) and the regular bonus (RB) are used for shifting to the bonus game, and the replay (replay) is a replay without newly inserting medals. Each winning combination is sometimes distinguished from a winning combination and is sometimes called an “acting combination”. However, in this specification, the “winning combination” includes a big bonus, a regular bonus, and a replay that are operating combinations. included. In addition, “winning” in the present specification includes a case where a symbol combination of an actuator that does not accompany a medal payout (ie, does not accompany a medal payout) is displayed on an effective line, for example, a big bonus, a regular Includes bonuses and replay wins.

スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)と、再遊技(リプレイ)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   The winning combination of the slot machine 100 includes a big bonus (BB1, BB2), a regular bonus (RB), a small combination (cherry, watermelon, bell), and replay (replay). Needless to say, the type of winning combination is not limited to this and can be arbitrarily adopted.

「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「白7−白7−白7」、BB2が「青7−青7−青7」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM313の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ「白7−白7−白7」、BB2に対応する図柄組み合わせ「青7−青7−青7」が、揃って入賞する状態にある。   “Big Bonus (BB1, BB2)” (hereinafter sometimes simply referred to as “BB”) is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning a prize. . Corresponding symbol combinations are “white 7-white 7-white 7” for BB1, and “blue 7-blue 7-blue 7” for BB2. Further, flag carryover is performed for BB1 and BB2. That is, when BB1 and BB2 are won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 313 of the main control unit 300), but even if BB1 and BB2 are not won in the game, a prize is won. Until then, the flag indicating the internal winning is maintained, and even after the next game, BB1 and BB2 are being internally selected, and the symbol combination corresponding to BB1 “white 7-white 7-white 7”, the symbol corresponding to BB2 The combination “blue 7-blue 7-blue 7” is in a state of winning a prize.

「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「ボーナス−ボーナス−ボーナス」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、(詳細は後述するが)ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに自動的に開始させる設定としてもよい。   The “regular bonus (RB)” is a special combination (operating combination) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning. The corresponding symbol combination is “bonus-bonus-bonus”. Note that the RB carries over the flag as well as the above-mentioned BB. However, in the big bonus game (BB game) (details will be described later), the regular bonus game (RB game) is won internally and the combination of symbols is displayed on the winning line. It may be set to automatically start.

「小役(チェリー、スイカ、ベル)」(以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ANY−ANY」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ANY−ANY」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   “Short (cherry, watermelon, bell)” (hereinafter, simply referred to as “cherry”, “watermelon”, “bell”) is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. The symbol combinations are “cherry-ANY-ANY” for cherry, “watermelon-watermelon-watermelon” for watermelon, and “bell-bell-bell” for bell. The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “cherry-ANY-ANY”, the symbol of the left reel 110 may be “cherry”, and the symbol of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any symbol.

「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。   “Replay” is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without inserting a medal (game medium) in the next game by winning, and no medal is paid out. The corresponding symbol combination is “replay-replay-replay” for replay.

<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類について説明する。本実施例では、スロットマシン100の遊技状態は、通常遊技と、BB遊技と、RB遊技と、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技と、に大別した。但し、通常遊技と、BB遊技と、RB遊技と、に大別するような区分けであってもよい。
<Type of gaming state>
Next, the types of gaming state of the slot machine 100 will be described. In this embodiment, the gaming state of the slot machine 100 is roughly divided into a normal game, a BB game, an RB game, and an internal winning game of a big bonus (BB) and a regular bonus (RB). However, it may be divided into a general game, a BB game, and an RB game.

<通常遊技>
通常遊技に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス(BB)と、レギュラーボーナス(RB)と、再遊技(リプレイ)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)がある。
「ビッグボーナス(BB)」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)を開始する特殊役(作動役)である。「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。
<Normal game>
The winning combinations that are internally won for normal games include a big bonus (BB), regular bonus (RB), replay (replay), and small roles (cherry, watermelon, bell).
“Big Bonus (BB)” is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning. “Regular Bonus (RB)” is a special combination (operating combination) that starts a regular bonus game (RB game) upon winning. The “replay” (replay) is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without a medal being inserted in the next game by winning, and no medal is paid out. The “small role” is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning.

なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   In addition, the internal winning probability of each combination is a range of random values obtained at the time of internal lottery from numerical data corresponding to the range of lottery data associated with each combination from lottery data prepared for normal games. It is calculated by the value divided by the numerical data (for example, 65535). The lottery data prepared for the normal game is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. It is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to which combination, and the internal lottery combination is determined. This lottery data is provided with settings 1 to 6 in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a game shop clerk can arbitrarily select and set any set value.

通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ(ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、再遊技(リプレイ)および小役に当選していない)となる設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合(例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合)には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。   In normal games, the result of the internal lottery is set to be largely lost (big bonus (BB), regular bonus (RB), replay (replay) and small role won), and the medal to be won The total number is less than the total number of medals inserted. Therefore, it is a gaming state that is disadvantageous for the player. However, when a predetermined condition is satisfied (for example, when a specific symbol combination is displayed), it is a gaming state that may be changed to increase the probability of internal winning of replaying. In this case, When a predetermined number of medals are paid out by winning a small role, there are cases where the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted, resulting in a gaming state that is beneficial to the player.

<BB遊技>
BB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、BB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。BB遊技は、本実施例では、ビッグボーナス(BB)の入賞により開始され、RB遊技(後述する)を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数(例えば、465枚)を超えるメダルが獲得された場合に終了する。
<BB game>
The BB game is set to be in a gaming state that is beneficial to the player. That is, the BB game is in a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the BB game is started by winning a big bonus (BB), and an RB game (described later) can be continuously executed repeatedly, and a predetermined number (for example, during the game) The process ends when more than 465 medals are obtained.

但し、BB遊技中のRB遊技の開始条件は、RB遊技を開始する役(図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ)を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、RB遊技を開始するように設定してもよい。さらには、BB遊技は、BB遊技中のRB遊技を除くBB一般遊技を予め定めた回数(例えば、30回)実行した場合、または、BB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、3回)に終了するようにしてもよい。   However, the starting condition of the RB game during the BB game is that the role for starting the RB game (the symbol combination is, for example, replay-replay-replay) is set, and when this role is won internally or when winning a prize, You may set so that RB game may be started. Furthermore, in the BB game, when the BB general game excluding the RB game during the BB game is executed a predetermined number of times (for example, 30 times), or the number of the RB games executed during the BB game is a predetermined number of times. It may be made to end when it reaches (for example, three times).

<RB遊技>
RB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、RB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。RB遊技は、本実施例では、レギュラーボーナス(RB)の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動(例えば、「設定1」「通常遊技」に設定された「小役1」の内部当選確率1/15を、予め定めた一の値である内部当選確率1/1.2に上昇させる)をし、予め定めた一の数(例えば8回)の入賞があった場合に終了する。
<RB game>
The RB game is set so as to be in a gaming state that is beneficial to the player. That is, the RB game is in a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the RB game is started by winning a regular bonus (RB), and one predetermined role is set to a variation that increases the probability of internal winning (for example, “setting 1” “normal game”). Increase the internal winning probability 1/15 of “small role 1” to an internal winning probability 1 / 1.2 which is a predetermined value) and win a predetermined number (for example, 8 times) It ends when there is.

<ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技>
ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技に内部当選するの入賞役には、再遊技(リプレイ)と、小役がある。ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)は内部当選することはなく、ビッグボーナス(BB)かレギュラーボーナス(RB)に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。
<Big winning (BB) and regular bonus (RB) internal winning games>
The winning combination of winning internally for the big bonus (BB) and regular bonus (RB) internal winning games includes a replay and a small role. The big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are not won internally, and are game states in which a symbol combination corresponding to the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) can be won.

但し、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。   However, the probability of the internal winning of the replay may be changed from the next game internally won in the big bonus (BB) and the regular bonus (RB). Until the symbol combination corresponding to the big bonus (BB) and regular bonus (RB) wins, the total number of medals to be acquired is almost the same as the total number of inserted medals, and is compared with the normal game. The gaming state may be beneficial to the player.

<主制御部の処理>
図9はスロットマシン100における遊技の基本的制御(主制御部メイン処理)の流れを示すフローチャートである。遊技の基本的制御は主制御部300のCPU310が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図の処理を実行する。また、各処理の実行によって得られた情報は副制御部400に送信する。
<Processing of main control unit>
FIG. 9 is a flowchart showing the flow of basic game control (main control unit main processing) in the slot machine 100. Basic control of the game is performed mainly by the CPU 310 of the main control unit 300, and the processing shown in FIG. Information obtained by executing each process is transmitted to the sub-control unit 400.

以下、この処理について説明する。電源投入が行われると、まず、ステップS101で初期化処理が実行される。ここでは各種の初期設定が行われる。ステップS102ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS104へ進む。   Hereinafter, this process will be described. When the power is turned on, first, initialization processing is executed in step S101. Here, various initial settings are performed. In step S102, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on in response to the insertion of the medal. Note that when a re-win is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Further, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If there is an operation of the start lever 135, the process proceeds to step S104.

ステップS103では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。ステップS104では乱数発生器で発生させた乱数を取得する。ステップS105では、現在の遊技状態に応じてROMに格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS104で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがONになる。また、内部抽選結果に応じた演出を実行するために、内部抽選結果を示すコマンドを副制御部400に送信する。ステップS106では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。   In step S103, the number of inserted medals is determined and an effective winning line is determined. In step S104, the random number generated by the random number generator is acquired. In step S105, the winning combination lottery table stored in the ROM is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random value acquired in step S104. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the flag of the winning combination is turned ON. In addition, a command indicating the internal lottery result is transmitted to the sub-control unit 400 in order to execute an effect corresponding to the internal lottery result. In step S106, reel stop data is selected based on the internal lottery result.

ステップS107では全リール110〜112の回転を開始させる。ステップS108では、ストップボタン137〜139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110〜112の何れかをステップS106で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール110〜112が停止するとステップS109へ進む。ステップS109では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に、「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。但し、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)については、今回の遊技で入賞しなかった場合は、次回の遊技に内部当選フラグがONの状態が維持される。所謂フラグの持ち越しが行われる。ステップS110では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。ステップS111では遊技状態制御処理を行う。以上により1ゲームが終了する。以降ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   In step S107, the rotation of all reels 110 to 112 is started. In step S108, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any one of the stop buttons is pressed, the reel stop control in which one of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button is selected in step S106. Stop based on data. When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S109. In step S109, a winning determination is performed. Here, when a picture combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “bell-bell-bell” is aligned on the validated winning line, it is determined that the bell is won. However, with respect to the big bonus (BB) and the regular bonus (RB), if the prize is not won in the current game, the internal winning flag is maintained in the next game. A so-called flag carryover is performed. In step S110, if any winning combination with a payout has been won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines. In step S111, game state control processing is performed. Thus, one game is completed. Thereafter, returning to step S102 and repeating the above-described processing, the game proceeds.

<副制御部400の処理>
次に、図10(a)〜(d)を用いて、副制御部400の処理について説明する。図10(a)は副制御部400のCPU410が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Processing of Sub Control Unit 400>
Next, processing of the sub-control unit 400 will be described with reference to FIGS. FIG. 10A is a flowchart showing a flow of main processing executed by the CPU 410 of the sub-control unit 400.

まず、ステップS201では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS201で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS202では、コマンド入力処理(詳細は後述する)を行う。ステップS203では、演出データの更新処理を行う。この演出データの更新処理では、演出を制御するための動作制御データ(例えば、内部抽選結果に基づく画像を表示するためのデータ等)の更新を行う。ステップS204では、ステップS203で更新した演出データの中に副制御部400の各演出デバイスのドライバに出力するデータがあるか否かを判定する。該当する場合はステップS205へ進み、該当しない場合はステップS206へ進む。ステップS205では副制御部400の演出デバイスのドライバにデータをセットする。データのセットにより演出デバイスがそのデータに応じた演出を実行する。ステップS206ではステップS203で更新した演出データの中に副制御部500に送信する制御コマンドがあるか否かを判定する。該当する場合はステップS207へ進み、該当しない場合はステップS202へ戻る。ステップS207では副制御部500に制御コマンドを送信してステップS202へ戻る。   First, in step S201, various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step S201. In this initialization process, initialization of input / output ports, initialization of a storage area in the RAM, and the like are performed. In step S202, command input processing (details will be described later) is performed. In step S203, effect data is updated. In the effect data update processing, operation control data for controlling the effect (for example, data for displaying an image based on the internal lottery result) is updated. In step S204, it is determined whether or not the effect data updated in step S203 includes data to be output to the driver of each effect device of the sub-control unit 400. If applicable, the process proceeds to step S205, and if not, the process proceeds to step S206. In step S205, data is set in the driver of the rendering device of the sub-control unit 400. The production device executes the production according to the data by setting the data. In step S206, it is determined whether or not there is a control command to be transmitted to the sub control unit 500 in the effect data updated in step S203. If applicable, the process proceeds to step S207; otherwise, the process returns to step S202. In step S207, a control command is transmitted to the sub-control unit 500, and the process returns to step S202.

次に、図10(b)を用いて、副制御部400のコマンド入力処理について説明する。同図は、コマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。ステップS301ではコマンド格納エリアに少なくとも1つの制御コマンドが格納されているか否かを判定する。該当する場合はステップS302へ進み、該当しない場合は処理を終了する。ステップS302では、コマンド格納エリアから制御コマンドを一つ取得し、制御コマンドに応じた処理を実行する。取得した制御コマンドはコマンド格納エリアから消去する。   Next, command input processing of the sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of command input processing. In step S301, it is determined whether or not at least one control command is stored in the command storage area. If applicable, the process proceeds to step S302, and if not applicable, the process ends. In step S302, one control command is acquired from the command storage area, and processing corresponding to the control command is executed. The acquired control command is deleted from the command storage area.

次に、図10(c)を用いて、副制御部400のストローブ処理について説明する。このストローブ処理は、副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM413に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the strobe process of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This strobe process is a process executed when the sub control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the strobe process, the command output from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 413 as an unprocessed command.

次に、図10(d)を用いて、副制御部400のタイマ割込み処理について説明する。同図は、タイマ割込み処理の流れを示すフローチャートである。副制御部400は所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込みを契機として、タイマ割込み処理を実行する。なお、副制御部400は汎用タイマの設定(10ms)としており、ステップS501ではこの汎用タイマの更新を行う。   Next, timer interrupt processing of the sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of timer interrupt processing. The sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and executes timer interrupt processing triggered by this timer interrupt. The sub-control unit 400 sets a general-purpose timer (10 ms), and the general-purpose timer is updated in step S501.

<副制御部500のメイン処理>
次に、図11を用いて、副制御部500のメイン処理について説明する。なお、同図は副制御部500のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main processing of sub-control unit 500>
Next, the main process of the sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main process of the sub-control unit 500.

ステップS601では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS601で初期化処理が実行される。この初期化処理では、CG−ROM612に記憶した画像カラーパレットデータや画像データをVRAM613に転送する処理等を行う。具体的には、CG−ROM612に記憶された画像カラーパレットデータや画像データをVRAM613に転送すべく、VDP600に対してVRAM転送要求を行う。なお、ここでは、画像カラーパレットデータと、画像データの中で頻繁に使用される画像データ(例えば、通常遊技中の背景画像等)の転送要求を行う(画像パレットデータや画像データの転送方法については後述する)。さらに、変数の初期化等、その他の初期化処理を行う。   In step S601, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S601. In this initialization process, a process of transferring image color palette data and image data stored in the CG-ROM 612 to the VRAM 613 is performed. Specifically, a VRAM transfer request is sent to the VDP 600 in order to transfer the image color palette data and image data stored in the CG-ROM 612 to the VRAM 613. Here, a transfer request for image color palette data and image data frequently used in the image data (for example, a background image in a normal game) is requested (for image palette data and image data transfer method). Will be described later). Furthermore, other initialization processes such as variable initialization are performed.

ステップS602では、VSYNC待ち処理を行う。VSYNC待ち処理の詳細については後述する。ステップS603では、コマンド格納エリアに副制御部400から受信した制御コマンドが格納されているか否かを判定する。少なくとも1つの制御コマンドが格納されている場合は、コマンド格納エリアから制御コマンドを1つ取得し、制御コマンドに応じた処理を実行する。例えば、制御コマンドに基づいて、次のステップS604で実行する演出抽選処理の設定を行う。取得した制御コマンドはコマンド格納エリアから消去する。   In step S602, a VSYNC waiting process is performed. Details of the VSYNC waiting process will be described later. In step S603, it is determined whether the control command received from the sub control unit 400 is stored in the command storage area. When at least one control command is stored, one control command is acquired from the command storage area, and processing corresponding to the control command is executed. For example, the effect lottery process executed in the next step S604 is set based on the control command. The acquired control command is deleted from the command storage area.

ステップS604では、演出抽選処理を行う。ここでは、演出において液晶表示装置157に表示する画像を特定する画像表示制御コマンド、および扉の動作パターンを特定する扉コマンドを抽選により決定する。これらの画像表示制御コマンドおよび扉コマンドはRAM513の所定の領域に設定される。ステップS605では、画像表示制御コマンドがステップS604で設定されたか否かを判定する。画像表示制御コマンドが設定された場合にはステップS606に進み、そうでない場合にはステップS607に進む。   In step S604, effect lottery processing is performed. Here, the image display control command for specifying the image to be displayed on the liquid crystal display device 157 in the effect and the door command for specifying the door operation pattern are determined by lottery. These image display control commands and door commands are set in predetermined areas of the RAM 513. In step S605, it is determined whether an image display control command has been set in step S604. If the image display control command is set, the process proceeds to step S606, and if not, the process proceeds to step S607.

ステップS606では、画像表示制御コマンドに基づいて、液晶表示装置157に表示する表示シーンの設定を行う。ここでは、演出のストーリーに基づく画像の表示パターンを設定すると共に、遊技者の操作を受け付けた旨のコマンドや入賞役のいずれかに入賞した旨のコマンド等を、副制御部400を経由して主制御部300から受信した場合に実行する処理の設定等を行う。ステップS607では、画像表示処理を行う。画像表示処理の詳細については後述する。ステップS608では、扉コマンドがステップS604で設定されたか否かを判定する。扉コマンドが設定された場合にはステップS609に進み、そうでない場合にはステップS612に進む。   In step S606, a display scene to be displayed on the liquid crystal display device 157 is set based on the image display control command. Here, an image display pattern based on the story of the production is set, and a command indicating that the player's operation has been accepted or a command indicating that a winning combination has been won is received via the sub-control unit 400. A process to be executed when received from the main control unit 300 is set. In step S607, an image display process is performed. Details of the image display processing will be described later. In step S608, it is determined whether a door command has been set in step S604. If the door command is set, the process proceeds to step S609, and if not, the process proceeds to step S612.

ステップS609では、扉コマンドに対応したパーツリストデータを取得する。扉コマンドには各々のパーツリストデータが格納されているROM612上の先頭アドレスがそれぞれ格納されおり、CPU510は、ROM612の所定の領域に予め記憶されたパーツリストデータを参照して制御情報を取得する。パーツリストデータの詳細については後述する。ステップS610では、取得したパーツリストデータに基づいて、ROM612の所定の領域に予め記憶されたパーツデータを参照し、より詳細な制御情報を取得する。パーツデータの詳細については後述する。ステップS611では、扉移動情報設定処理を行い、ステップS612では、扉移動処理を行う。扉移動情報設定処理および扉移動処理の詳細については後述する。ステップS612を実行した後はステップS602に戻り、上記ステップS602〜S612の処理を繰り返し実行する。   In step S609, parts list data corresponding to the door command is acquired. The door command stores the start address on the ROM 612 in which each part list data is stored, and the CPU 510 refers to the parts list data stored in advance in a predetermined area of the ROM 612 to obtain control information. . Details of the parts list data will be described later. In step S610, based on the acquired parts list data, reference is made to part data stored in advance in a predetermined area of the ROM 612, and more detailed control information is acquired. Details of the part data will be described later. In step S611, door movement information setting processing is performed, and in step S612, door movement processing is performed. Details of the door movement information setting process and the door movement process will be described later. After executing step S612, the process returns to step S602, and the processes of steps S602 to S612 are repeated.

<ストローブ処理>
次に、図12(a)を用いて、副制御部500のストローブ処理について説明する。同図は、副制御部500のストローブ処理の流れを示すフローチャートである。このストローブ処理は、副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行される。ストローブ処理のステップS701では、副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM513に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
<Strobe processing>
Next, the strobe process of the sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the strobe process of the sub-control unit 500. This strobe process is executed when a strobe signal output from the sub-control unit 400 is detected. In step S701 of the strobe process, the command output from the sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 513.

<VSYNC割込み処理>
次に、図12(b)を用いて、副制御部500のVSYNC割込み処理について説明する。同図は、副制御部500のVSYNC割込み処理の流れを示すフローチャートである。副制御部500は、VDP600が定期的に(本実施例では、1秒間に60回(約16.66msに1回))出力するVSYNC信号(垂直同期信号)を受信した場合に、VSYNC割込み処理を実行する。ステップS801では、RAM513の所定の領域に記憶されたVSYNC信号カウンタの値に1を加える。
<VSYNC interrupt processing>
Next, the VSYNC interrupt process of the sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of VSYNC interrupt processing of the sub-control unit 500. When the VDP 600 receives a VSYNC signal (vertical synchronization signal) that is output periodically (in this embodiment, 60 times per second (once every 16.66 ms)), the sub-control unit 500 performs VSYNC interrupt processing. Execute. In step S801, 1 is added to the value of the VSYNC signal counter stored in a predetermined area of the RAM 513.

<VSYNC待ち処理>
次に、図12(c)を用いて、副制御部500のメイン処理におけるステップS602のVSYNC待ち処理について説明する。なお、同図は、VSYNC待ち処理の流れを示すフローチャートである。
<VSYNC wait processing>
Next, the VSYNC waiting process in step S602 in the main process of the sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the VSYNC waiting process.

ステップS901では、上述のVSYNC割込み処理で加算されるVSYNC信号カウンタが2になったか否かを判定する。そして、VSYNC信号カウンタが2になった場合(前回の画像表示切替から約33ms(=16.66ms×2)が経過した場合)にはステップS902に進み、VSYNC信号カウンタが2になっていない場合にはステップS901の判断を繰り返し実行してVSYNC信号カウンタが2になるのを待つ。なお、本実施例では、VSYNC信号が2回入力するのを待って後続の処理を行うように構成しているが、本発明はこれに限定されず、VSYNC信号が1回入力するのを待って(前回の画像表示切替から約16.66msが経過するのを待って)後続の処理を行ってもよく、また、VSYNC信号が2回以上入力するのを待って(前回の画像表示切替から約33ms以上(例えば約49.98ms(=16.66ms×3))が経過するのを待って)後続の処理を行ってもよい。ステップS902では、VSYNC信号カウンタをクリア(初期化)する。   In step S901, it is determined whether or not the VSYNC signal counter added in the above-described VSYNC interrupt processing has become 2. When the VSYNC signal counter becomes 2 (when approximately 33 ms (= 16.66 ms × 2 has elapsed since the previous image display switching), the process proceeds to step S902, and when the VSYNC signal counter is not 2. In step S901, the determination in step S901 is repeatedly executed to wait until the VSYNC signal counter becomes 2. In this embodiment, the subsequent processing is performed after the VSYNC signal is input twice. However, the present invention is not limited to this, and waits for the VSYNC signal to be input once. (After waiting for about 16.66 ms from the previous image display switching), the subsequent processing may be performed, or after waiting for the VSYNC signal to be input twice or more (from the previous image display switching). Subsequent processing may be performed after waiting for about 33 ms or more (for example, about 49.98 ms (= 16.66 ms × 3)) to elapse. In step S902, the VSYNC signal counter is cleared (initialized).

<画像表示処理>
次に、図13を用いて、副制御部500のメイン処理におけるステップS607の画像表示処理について説明する。なお、同図は、画像表示処理の流れを示すフローチャートである。
<Image display processing>
Next, the image display process in step S607 in the main process of the sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of image display processing.

ステップS1001では、扉同期画像演出の設定がされているか否かを判定する。この扉同期画像演出とは、右扉163aおよび左扉163bと液晶表示装置157の画像を同期(連携、連動)させて実行する演出(本発明に係る特定演出)である。ここでは、副制御部500のメイン処理のステップS604の演出抽選処理において扉同期画像演出が設定されたか否かを判定し、扉同期画像演出が設定された場合にはステップS1002に進み、そうでない場合にはステップS1006に進む。   In step S1001, it is determined whether or not the door synchronized image effect is set. The door-synchronized image effect is an effect (specific effect according to the present invention) that is executed by synchronizing (linking or interlocking) the images of the right door 163a and the left door 163b and the liquid crystal display device 157. Here, it is determined whether or not the door synchronized image effect is set in the effect lottery process in step S604 of the main process of the sub-control unit 500, and if the door synchronized image effect is set, the process proceeds to step S1002, otherwise. In that case, the process proceeds to step S1006.

ステップS1002では、扉速度を取得する。ここでは、右扉163aおよび左扉163bの現在の速度を取得する。本実施例では、副制御部500が実行する様々な処理を関数としてROM512の所定の領域にライブラリとして予め記憶しており、このステップS1002における扉速度の取得は、ライブラリ中の関数の1つを使用して行う。   In step S1002, the door speed is acquired. Here, the current speeds of the right door 163a and the left door 163b are acquired. In this embodiment, various processes executed by the sub-control unit 500 are stored in advance as a library in a predetermined area of the ROM 512 as a function, and the acquisition of the door speed in this step S1002 is one of the functions in the library. Use to do.

図14は、ライブラリ中の関数の一例として、関数gmShutterNextPos、および関数gmShutterSokudoPtnを示した表である。関数gmShutterNextPosは、パーツリストデータおよびパーツデータを参照して左扉163bまたは右扉163aの指定されたフレーム数先の座標を取得する関数であり、引数として扉左右識別ID(左扉163b:0、右扉163a:1)、および座標を取得したいフレーム数(何フレーム先の座標を取得したいかを指定する)を渡すと、戻り値として指定したフレーム数先の左扉163bまたは右扉163a座標(図2に示したパルス数による座標)を返す。そして、関数gmShutterSokudoPtnは、左扉モータ駆動部522または右扉モータ駆動部532から情報を取得し、現在の左扉163bまたは右扉163aの速度を取得する関数であり、引数として扉左右識別ID(左扉163b:0、右扉163a:1)を渡すと、戻り値として現在の左扉163bまたは右扉163aの速度(PPS)および速度IDを返す。速度IDは、速度1666PPS〜59PPSの範囲において演出で使用される17種類の速度に対応させた0〜16が設定されている。例えば、1666PPSの速度IDは0、1111PPSの速度IDは1、416PPSの速度IDは5となっている。   FIG. 14 is a table showing a function gmShutterNextPos and a function gmShutterSokudoPtn as examples of functions in the library. The function gmShutterNextPos is a function for referring to the parts list data and the part data to obtain the coordinates of the specified number of frames ahead of the left door 163b or the right door 163a, and the door left / right identification ID (left door 163b: 0, If you pass the right door 163a: 1) and the number of frames for which you want to acquire coordinates (specify how many frames ahead you want to acquire), the left door 163b or the right door 163a coordinates for the number of frames specified as the return value ( 2) (coordinates based on the number of pulses shown in FIG. 2). The function gmShutterSokdoPtn is a function that acquires information from the left door motor drive unit 522 or the right door motor drive unit 532 and acquires the current speed of the left door 163b or the right door 163a. If left door 163b: 0 and right door 163a: 1) are passed, the current speed (PPS) and speed ID of left door 163b or right door 163a are returned as return values. The speed ID is set to 0 to 16 corresponding to 17 kinds of speeds used in the production in the range of speeds 1666PPS to 59PPS. For example, the speed ID of 1666 PPS is 0, the speed ID of 1111 PPS is 1, and the speed ID of 416 PPS is 5.

図13に戻って、ステップS1002では、関数gmShutterSokudoPtnを使用して、右扉163aおよび左扉163bの現在の速度および速度IDを取得し、RAM513の所定の領域に記憶する。   Returning to FIG. 13, in step S <b> 1002, the current speed and speed ID of the right door 163 a and the left door 163 b are acquired using the function gmShutterSokudoPtn, and stored in a predetermined area of the RAM 513.

ステップS1003では、扉速度に対応させたフレーム数を算出する。ここでは、フレーム数算出テーブルを参照して、右扉163aおよび左扉163bの現在の速度に対応するフレーム数を算出し、RAM513の所定の領域に記憶する。   In step S1003, the number of frames corresponding to the door speed is calculated. Here, the number of frames corresponding to the current speed of the right door 163a and the left door 163b is calculated with reference to the frame number calculation table and stored in a predetermined area of the RAM 513.

図15は、フレーム数算出テーブルの一例を示した図である。同図に示されるように、フレーム数算出テーブルでは、速度に応じて設定されたフレーム数が、速度ID0〜17にそれぞれ対応付けられている。例えば、速度ID0、1にはフレーム数4が対応付けられ、速度ID2、3、4にはフレーム数3が対応付けられ、速度ID16、17にはフレーム数0が対応付けられている。このフレーム数算出テーブルは、今回の処理で生成された画像が液晶表示装置157に表示されるまでに要する準備時間(詳細は後述する)に基づいて設定されている。   FIG. 15 is a diagram illustrating an example of the frame number calculation table. As shown in the figure, in the frame number calculation table, the number of frames set according to the speed is associated with the speed IDs 0 to 17, respectively. For example, the frame number 4 is associated with the speed IDs 0 and 1, the frame number 3 is associated with the speed IDs 2, 3, and 4, and the frame number 0 is associated with the speed IDs 16 and 17. This frame number calculation table is set based on the preparation time (details will be described later) required until the image generated by the current process is displayed on the liquid crystal display device 157.

図13に戻って、ステップS1004では、算出されたフレーム数に対応する扉位置を取得する。ここでは、関数gmShutterNextPosを使用して、ステップS1003で算出したフレーム数先の右扉163aおよび左扉163bの座標を取得し、RAM513の所定の領域に記憶する。ステップS1005では、取得した扉位置に基づき、特定画像の配置位置を決定する。ここでは、ステップS1004で取得した右扉163aおよび左扉163bの座標に基づいて、扉の動作と連動させる特定画像の液晶表示装置157における配置位置を決定する。具体的には、まず、右扉163aおよび左扉163bのパルス数の座標を液晶表示装置157の表示画面の座標(画素に基づく座標)に変換し、この右扉163aまたは左扉163bの座標から画像表示制御コマンドにおいて予め設定された距離だけ離れた位置を特定画像の配置位置に決定する。この配置位置の決定は、次のステップS1006の画像制御処理において今回生成する予定であったフレーム数の画像(例えば、5フレーム目の画像)を、特定画像の配置位置が右扉163aまたは左扉163bの座標から画像表示制御コマンドにおいて予め設定された距離だけ離れた位置となるフレーム数の画像(例えば、2フレーム先の7フレーム目の画像)に変更する方法、または今回生成するフレーム数の画像内における特定画像の配置位置を変更する方法のいずれかによって行われる。前者の方法(異なるフレーム数の画像への変更)では、ステップS1003で算出したフレーム数だけ先の画像に変更する場合もあるが、右扉163aおよび左扉163bの移動方向や速度によっては、ステップS1003で算出したフレーム数とは異なるフレーム数だけ先の画像に変更する場合や、あるフレーム数だけ前(過去)の画像に変更する場合もある。   Returning to FIG. 13, in step S1004, the door position corresponding to the calculated number of frames is acquired. Here, using the function gmShutterNextPos, the coordinates of the right door 163a and the left door 163b ahead of the number of frames calculated in step S1003 are acquired and stored in a predetermined area of the RAM 513. In step S1005, the arrangement position of the specific image is determined based on the acquired door position. Here, based on the coordinates of the right door 163a and the left door 163b acquired in step S1004, the arrangement position in the liquid crystal display device 157 of the specific image linked with the operation of the door is determined. Specifically, first, the coordinates of the number of pulses of the right door 163a and the left door 163b are converted into the coordinates (pixel-based coordinates) of the display screen of the liquid crystal display device 157, and from the coordinates of the right door 163a or the left door 163b. A position separated by a preset distance in the image display control command is determined as an arrangement position of the specific image. This arrangement position is determined by selecting the image of the number of frames (for example, the image of the fifth frame) that is scheduled to be generated this time in the image control process of the next step S1006, and the arrangement position of the specific image is the right door 163a or the left door. A method of changing to an image having the number of frames (for example, an image of the seventh frame that is two frames ahead) at a position separated from the coordinates of 163b by a preset distance in the image display control command, or an image having the number of frames generated this time This is performed by one of the methods for changing the arrangement position of the specific image in the image. In the former method (changing to an image having a different number of frames), there may be a change to the previous image by the number of frames calculated in step S1003, but depending on the moving direction and speed of the right door 163a and the left door 163b, the step There may be a case where the number of frames different from the number of frames calculated in S1003 is changed to the previous image, or a case where the number of frames is changed to the previous (past) image.

なお、特定画像の配置位置の決定をいずれの方法で行うかは、演出の態様、右扉163aまたは左扉163bの速度、および表示する特定画像の数量等に応じて設定される。また、特定画像以外の画像の配置位置は、予め画像表示制御コマンドにおいて設定されている。また、扉同期画像演出以外の演出については、全ての画像の配置位置が画像表示制御コマンドにおいて設定されている。   It should be noted that which method is used to determine the arrangement position of the specific image is set according to the aspect of the effect, the speed of the right door 163a or the left door 163b, the number of specific images to be displayed, and the like. The arrangement positions of images other than the specific image are set in advance in the image display control command. For effects other than the door synchronized image effect, the arrangement positions of all images are set in the image display control command.

ステップS1006では、画像制御処理を行う。   In step S1006, image control processing is performed.

<画像制御処理>
次に、図16を用いて、画像表示処理におけるステップS1006の画像制御処理について説明する。なお、同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートと、画像制御処理に伴ってCPU510とVDP600の間で送受信される情報を示した図である。
<Image control processing>
Next, the image control process in step S1006 in the image display process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the image control process, and a diagram showing information transmitted and received between the CPU 510 and the VDP 600 along with the image control process.

ステップS1101では、キャラクタ画像データ等の画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU510は、まず、VRAM613の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が液晶表示装置157に表示される。次に、CPU510は、VDP600のアトリビュートレジスタ626に、CG−ROM612の転送元アドレス、VRAM613の転送先アドレスなどを設定した後、CG−ROM612からVRAM613への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP600は、アトリビュートレジスタ626に設定された命令に基づいて画像データをCG−ROM612からVRAM613に転送した後、転送終了割込信号をCPU510に対して出力する。   In step S1101, an instruction to transfer image data such as character image data is issued. Here, the CPU 510 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 613. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the liquid crystal display device 157. Next, the CPU 510 sets a transfer source address of the CG-ROM 612, a transfer destination address of the VRAM 613, and the like in the attribute register 626 of the VDP 600, and then sets a command for instructing the start of image data transfer from the CG-ROM 612 to the VRAM 613. To do. The VDP 600 transfers the image data from the CG-ROM 612 to the VRAM 613 based on the command set in the attribute register 626, and then outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 510.

ステップS1102では、VDP600からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS1103に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS1103では、アトリビュート指示を行う。このアトリビュート指示では、CPU510は、ステップ1101でVRAM613に転送した画像データに基づいてVRAM613の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM613の座標軸、画像サイズ、格納先アドレスなど)をVDP600に指示する。VDP600はアトリビュートレジスタ626に格納された命令に基づいてアトリビュートに従った設定を行う。   In step S1102, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 600. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S1103. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S1103, an attribute instruction is given. In this attribute instruction, the CPU 510 forms the display image in the display area A or B of the VRAM 613 based on the image data transferred to the VRAM 613 in step 1101 (information on the image data constituting the display image (coordinate axes of the VRAM 613, The image size, storage destination address, etc.) are instructed to the VDP 600. The VDP 600 performs setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register 626.

ステップS1104では、画像生成指示を行う。この画像生成指示では、CPU510は、VDP600に画像の生成開始を指示する。VDP600は、CPU510の指示に従って画像生成を開始する。   In step S1104, an image generation instruction is issued. In this image generation instruction, CPU 510 instructs VDP 600 to start image generation. VDP 600 starts image generation in accordance with an instruction from CPU 510.

ステップS1105では、VDP600からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS1106に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS1106では、RAM513の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)する。   In step S1105, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 600 is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S1106. If not, a generation end interrupt signal is input. wait. In step S1106, a scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 513 and counts how many scene images are generated is incremented (+1).

なお、前述したように、VRAM613はダブルバッファリング方式を採用しているため、今回の処理で生成された画像は、次回の処理で次のフレームの画像を生成する前にVRAM613の表示領域AおよびBとの間で描画領域の指定をスワップさせたとき以降に液晶表示装置157に表示されることとなる。従って、今回の処理で生成された画像が液晶表示装置157に表示されるまでには、少なくとも約33ms(VSYNC待ち処理においてVSYNC信号カウンタが2になるまでの時間)の時間を要する。さらに、本実施例の液晶表示装置157の走査時間および応答時間を考慮すると、実際には画像がVRAM613の表示領域AまたはB生成されてから液晶表示装置157に表示されるまでには、約50msの時間を要することとなる。すなわち、本実施例では、今回の処理で生成された画像は、常に約50ms遅れて液晶表示装置157に表示されることとなる。つまり、今回の処理で設定された演出が開始されるまでに要する準備時間として約50msを要する。しかしながら、今回の処理で扉コマンドがあった場合には、右扉163aおよび/または左扉163bを移動させる処理を実行するため(詳細は後述する)、準備時間に対応する時間分だけ先に右扉163aおよび/または左扉163bが移動してしまう不都合が起こりうる。例えば、画像表示制御コマンドに対応する画像が液晶表示装置157に表示されるタイミングでは、すでに扉コマンドに対応する左扉163bの移動があることで、左扉163bの一部が表示した画像に重なってしまい、画像の一部が見えなくなることが考えられる。   As described above, since the VRAM 613 employs the double buffering method, the image generated by the current process is the display area A and the VRAM 613 before the next frame image is generated by the next process. After the designation of the drawing area with B is swapped, it is displayed on the liquid crystal display device 157. Therefore, it takes at least about 33 ms (time until the VSYNC signal counter becomes 2 in the VSYNC waiting process) until the image generated by the current process is displayed on the liquid crystal display device 157. Furthermore, considering the scanning time and response time of the liquid crystal display device 157 of the present embodiment, it is actually about 50 ms from when the image is generated in the display area A or B of the VRAM 613 until it is displayed on the liquid crystal display device 157. It will take time. In other words, in this embodiment, the image generated by the current process is always displayed on the liquid crystal display device 157 with a delay of about 50 ms. In other words, it takes about 50 ms as the preparation time required until the effect set in the current process is started. However, if there is a door command in the current process, a process for moving the right door 163a and / or the left door 163b is executed (details will be described later). There may be a disadvantage that the door 163a and / or the left door 163b moves. For example, at the timing when the image corresponding to the image display control command is displayed on the liquid crystal display device 157, the left door 163b corresponding to the door command has already moved, so that a part of the left door 163b overlaps the displayed image. It is conceivable that part of the image becomes invisible.

<扉移動情報設定処理>
次に、図17(a)を用いて、副制御部500のメイン処理におけるステップS611の扉移動情報設定処理について説明する。なお、同図は、扉移動情報設定処理の流れを示すフローチャートである。
<Door movement information setting process>
Next, the door movement information setting process in step S611 in the main process of the sub control unit 500 will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of a door movement information setting process.

ステップS1201では、パーツリストデータおよびパーツデータを参照して、右扉163aおよび左扉163bの移動位置(停止ポジション)をパーツデータから取得し、RAM513の所定の領域に設定する。ステップS1202では、パーツリストデータおよびパーツデータを参照して、右扉163aおよび左扉163bが移動位置(停止ポジション)まで移動するのに要する時間(移動時間)をパーツデータから取得し、RAM513の所定の領域に設定する。ステップS1203では、速度設定処理を行う。   In step S1201, the movement position (stop position) of the right door 163a and the left door 163b is acquired from the part data with reference to the parts list data and the part data, and set in a predetermined area of the RAM 513. In step S1202, referring to the parts list data and the part data, the time (movement time) required for the right door 163a and the left door 163b to move to the movement position (stop position) is acquired from the part data, and is stored in the RAM 513. Set to the area. In step S1203, speed setting processing is performed.

<速度設定処理>
次に、図17(b)および(c)を用いて、扉移動情報設定処理におけるステップS1203の速度設定処理について説明する。なお、同図(b)は、速度設定処理の流れを示すフローチャートであり、同図(c)は、本実施例において設定可能な右扉163aおよび左扉163bの移動速度および速度IDの表である。
<Speed setting process>
Next, the speed setting process in step S1203 in the door movement information setting process will be described with reference to FIGS. FIG. 4B is a flowchart showing the flow of the speed setting process, and FIG. 4C is a table of the moving speed and speed ID of the right door 163a and the left door 163b that can be set in this embodiment. is there.

ステップS1301では、移動距離を算出する。ここでは、右扉163aおよび左扉163bの現在位置から移動位置(停止ポジション)までの移動距離を算出する。具体的には、左扉モータ駆動部522または右扉モータ駆動部532から左扉163bおよび右扉163aの現在位置情報を取得し、扉移動情報設定処理のステップS1201で設定した移動位置の座標と現在位置の座標の差の絶対値を移動距離として算出する。算出した移動距離は、RAM513の所定の領域に設定する。   In step S1301, the movement distance is calculated. Here, the movement distance from the current position of the right door 163a and the left door 163b to the movement position (stop position) is calculated. Specifically, the current position information of the left door 163b and the right door 163a is acquired from the left door motor drive unit 522 or the right door motor drive unit 532, and the coordinates of the movement position set in step S1201 of the door movement information setting process The absolute value of the difference between the coordinates of the current position is calculated as the movement distance. The calculated movement distance is set in a predetermined area of the RAM 513.

ステップS1302では、速度を算出する。ここでは、ステップS1301で算出した移動距離を扉移動情報設定処理のステップS1202で設定した移動時間で除した値に最も近い速度を、同図(c)に示した設定可能な移動速度の表から選択し、RAM513の所定の領域に設定する。   In step S1302, the speed is calculated. Here, the speed closest to the value obtained by dividing the movement distance calculated in step S1301 by the movement time set in step S1202 of the door movement information setting process is obtained from the table of settable movement speeds shown in FIG. Select and set to a predetermined area of the RAM 513.

ステップS1303では、暫定座標を算出する。本実施例では、規定速度(本実施例では500PPS)よりも大きい速度で右扉163aおよび左扉163bを移動させる場合、停止の際に減速パターンに基づいて減速させた上で停止させる。このため、ステップS1302で500PPS以上の速度が設定された場合、移動位置よりもこの減速パターンの挿入分だけ(減速に要する距離だけ)遠い位置に暫定座標を設定し、RAM513の所定の領域に記憶する。例えば、移動位置の座標が150であり、減速に要する距離が25であるならば、暫定座標はこの両者の和(150+25)である175となる。なお、減速パターンは、移動速度に応じて予め設定されており、ROM512の所定の領域に記憶されている。   In step S1303, provisional coordinates are calculated. In the present embodiment, when the right door 163a and the left door 163b are moved at a speed higher than a specified speed (500 PPS in the present embodiment), the right door 163a and the left door 163b are decelerated based on the deceleration pattern when stopped. For this reason, when a speed of 500 PPS or higher is set in step S1302, provisional coordinates are set at a position far from the movement position by the amount of insertion of this deceleration pattern (by the distance required for deceleration), and stored in a predetermined area of RAM 513. To do. For example, if the coordinate of the movement position is 150 and the distance required for deceleration is 25, the provisional coordinate is 175 which is the sum (150 + 25) of both. The deceleration pattern is preset according to the moving speed and is stored in a predetermined area of the ROM 512.

ステップS1304では、ステップS1303で設定した暫定座標が全開位置(左扉163bの場合は座標0、右扉163aの場合は座標784)または全閉位置(左扉163b、右扉163a共に座標392)を超えるか否かを判定する。該当する場合にはステップS1305に進み、該当しない場合にはステップS1306に進む。   In step S1304, the temporary coordinates set in step S1303 are the fully open position (coordinate 0 for the left door 163b, coordinate 784 for the right door 163a) or the fully closed position (coordinate 392 for both the left door 163b and the right door 163a). It is determined whether or not it exceeds. If applicable, the process proceeds to step S1305; otherwise, the process proceeds to step S1306.

ステップS1305では、減速開始座標の設定を行う。ここでは、暫定座標が全開位置または全閉位置を超える場合に、右扉163aおよび左扉163bの停止する位置が全開位置または全閉位置となるように、減速開始座標を設定する。具体的には、例えば、閉じる方向に移動する左扉163bの移動位置の座標が380であり、減速に要する距離が25である場合、暫定座標は405(=385+25)となり、全閉位置(座標392)を超えることとなる。ここでは、このような場合に、減速開始座標を367(=392−25)に設定する。また、開く方向に移動する左扉163bの移動位置の座標が15であり、減速に要する距離が25である場合、暫定座標は−10(=15−25)となり、全開位置(座標0)を超えることとなる。このような場合には、減速開始座標を25(=0+25)に設定する。なお、暫定座標が全開位置または全閉位置を超えない場合には、減速開始座標は移動位置の座標となる。   In step S1305, deceleration start coordinates are set. Here, when the provisional coordinates exceed the fully open position or the fully closed position, the deceleration start coordinates are set so that the positions where the right door 163a and the left door 163b stop are the fully open position or the fully closed position. Specifically, for example, when the coordinate of the moving position of the left door 163b moving in the closing direction is 380 and the distance required for deceleration is 25, the temporary coordinate is 405 (= 385 + 25), and the fully closed position (coordinate 392). Here, in such a case, the deceleration start coordinate is set to 367 (= 392-25). Further, when the coordinate of the moving position of the left door 163b moving in the opening direction is 15, and the distance required for deceleration is 25, the temporary coordinate is -10 (= 15-25), and the fully open position (coordinate 0) is It will exceed. In such a case, the deceleration start coordinate is set to 25 (= 0 + 25). When the temporary coordinates do not exceed the fully open position or the fully closed position, the deceleration start coordinates are the coordinates of the movement position.

ステップS1306では、加速パターンが必要であるか否かを判定する。すなわち、右扉163aおよび左扉163bの移動を開始する際に、ステップS1302で設定した速度まで加速パターンに基づいて加速させる必要があるか否かを判定する。具体的には、ステップS1302で設定した速度が、現在の速度よりも大きく、且つ規定速度(500PPS)より大きいか否かを判定する。該当する場合にはステップS1307に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップS1307では、加速パターンを設定する。ここでは、移動速度に応じて予め設定され、ROM512の所定の領域に記憶された加速パターンを取得し、RAM513の所定の領域に設定する。   In step S1306, it is determined whether an acceleration pattern is necessary. That is, when the movement of the right door 163a and the left door 163b is started, it is determined whether or not it is necessary to accelerate based on the acceleration pattern up to the speed set in step S1302. Specifically, it is determined whether or not the speed set in step S1302 is greater than the current speed and greater than the specified speed (500PPS). If applicable, the process proceeds to step S1307; otherwise, the process ends. In step S1307, an acceleration pattern is set. Here, an acceleration pattern preset in accordance with the moving speed and stored in a predetermined area of the ROM 512 is acquired and set in a predetermined area of the RAM 513.

なお、本実施例では、規定速度500PPS以上としているが、これに限定されるものではない。すなわち、規定速度は、モータの仕様や右扉163aおよび左扉163bの質量等に基づいて適宜に設定すればよい。また、減速パターンについての規定速度と加速パターンについての規定速度を別に設定してもよい。   In the present embodiment, the specified speed is 500 PPS or more, but the present invention is not limited to this. That is, the specified speed may be set as appropriate based on the motor specifications, the mass of the right door 163a and the left door 163b, and the like. Further, the prescribed speed for the deceleration pattern and the prescribed speed for the acceleration pattern may be set separately.

<扉移動処理>
次に、図18(a)〜(c)を用いて、副制御部500のメイン処理におけるステップS612の扉移動処理について説明する。なお、同図(a)は扉移動処理の流れを示すフローチャートであり、同図(b)はパーツリストデータおよびパーツデータの構造を示した図であり、同図(c)はパーツデータの一例を示した図である。
<Door movement processing>
Next, the door movement process in step S612 in the main process of the sub control unit 500 will be described with reference to FIGS. In addition, the figure (a) is a flowchart which shows the flow of a door movement process, the figure (b) is the figure which showed the structure of parts list data and parts data, and the figure (c) is an example of parts data. FIG.

まず、同図(b)および(c)を用いて、パーツリストデータおよびパーツデータにつて説明する。パーツリストデータは、同図(b)に示されるように、例えば「データ数」、「ループ数」および「データa〜x」の項目から構成されており、ROM512の所定の領域に予め記憶されている。本実施例のパーツリストデータでは、「データ数」の領域に、0〜65535の範囲でデータa〜xの総数が格納されている(0の場合は無効)。また、「ループ数」の領域には、0〜65535の範囲で動作を繰り返す回数が格納されている(0の場合は無限ループ)。「データa〜x」の領域には、パーツデータを参照するためのアドレス(各パーツデータが格納されているROM612上の先頭アドレス)がそれぞれ格納されている。すなわち、パーツリストデータは最小単位の制御情報である複数のパーツデータを時系列的に組み合わせることで、様々な連続動作の制御を実行可能に構成されている。   First, parts list data and parts data will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 5B, the parts list data is composed of items of “number of data”, “number of loops” and “data a to x”, for example, and is stored in a predetermined area of the ROM 512 in advance. ing. In the parts list data of this embodiment, the total number of data a to x is stored in the range of 0 to 65535 in the “number of data” area (invalid when 0). In the “number of loops” area, the number of times the operation is repeated in the range of 0 to 65535 is stored (in the case of 0, an infinite loop). In the “data a to x” area, an address for referring to the part data (a leading address on the ROM 612 in which each part data is stored) is stored. That is, the parts list data is configured to be able to execute various continuous operation controls by combining a plurality of parts data, which is control information of the minimum unit, in time series.

そして、パーツデータは、同図(b)に示されるように、例えば「移動位置(停止ポジション)」、「移動時間(ms)」の項目から構成されており、ROM512の所定記憶領域に予め記憶されている。本実施例では、「移動位置」の領域には、移動位置(移動先の位置)の座標に関する情報として現在位置から移動先までのモータのステップ数が格納されている。「移動時間」の領域には、0〜65535msの範囲で移動に要する時間が格納されている(0の場合は最速動作となる)。このパーツデータは、詳細には、同図(c)に示されるように、左扉163bの移動位置および移動時間、ならびに右扉163aの移動位置および移動時間の項目から構成されている。例えば、データaのパーツデータには、左扉163bの移動位置として392パルス、左扉163bの移動時間として250ms、右扉163aの移動位置として392パルス、右扉163aの移動時間として250msが格納されている。また、データcのパーツデータには、左扉163bの移動位置として98パルス、左扉163bの移動時間として50ms、右扉163aの移動位置として682パルス、右扉163aの移動時間として50msが格納されている。   As shown in FIG. 5B, the part data is composed of items such as “movement position (stop position)” and “movement time (ms)”, and is stored in advance in a predetermined storage area of the ROM 512. Has been. In this embodiment, the number of steps of the motor from the current position to the movement destination is stored in the “movement position” area as information on the coordinates of the movement position (movement destination position). In the “movement time” area, the time required for movement is stored in the range of 0 to 65535 ms (in the case of 0, the fastest operation is performed). Specifically, as shown in FIG. 5C, the part data is composed of items of a moving position and moving time of the left door 163b and a moving position and moving time of the right door 163a. For example, the part data of data a stores 392 pulses as the moving position of the left door 163b, 250 ms as the moving time of the left door 163b, 392 pulses as the moving position of the right door 163a, and 250 ms as the moving time of the right door 163a. ing. The part data of data c stores 98 pulses as the moving position of the left door 163b, 50 ms as the moving time of the left door 163b, 682 pulses as the moving position of the right door 163a, and 50 ms as the moving time of the right door 163a. ing.

なお、パーツリストデータは、演出ごとに(または、演出における右扉163aおよび左扉163bの一連の動作ごとに)予め設定され、パーツデータは、右扉163aおよび左扉163bの特定の動作ごとに予め設定されている。   The parts list data is preset for each production (or for each series of operations of the right door 163a and the left door 163b in the production), and the parts data is for each specific operation of the right door 163a and the left door 163b. It is set in advance.

また、1つのパーツリストデータが複数種類のパーツデータから構成されている場合には(1つのパーツデータのみからなる場合もある)、上述の扉移動設定処理は、パーツリストデータに格納された全てのパーツデータについて実行される。具体的には、パーツリストデータの先頭に格納されたパーツデータから順に各パーツデータについて扉移動設定処理が実行される。   In addition, when one part list data is composed of a plurality of types of part data (there may be only one part data), the door movement setting process described above is all performed in the part list data. It is executed for the part data. Specifically, the door movement setting process is executed for each part data in order from the part data stored at the top of the parts list data.

同図(a)に示されるように、扉移動処理のステップS1401では、パーツデータの移動時間が終了したか否かを判定する。ここでは、現在実行中の右扉163aおよび左扉163bの移動についてパーツデータに設定された移動時間が終了したか否かを判定し、該当する場合にはステップS1402に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップS1402では、パーツデータの総数を超えたか否かを判定する。すなわち、パーツリストデータに基づいて設定された全てのパーツデータを実行したか否かを判定し、該当する場合には処理を終了し、該当しない場合にはステップS1403に進む。ステップS1403では、パーツリストデータに基づいて設定された次のパーツデータから、左扉モータ駆動部522および右扉モータ駆動部532に送信するコマンドである扉移動情報を設定し、RAM513の所定の領域に記憶する。   As shown in FIG. 10A, in step S1401 of the door movement process, it is determined whether or not the movement time of the part data has ended. Here, it is determined whether or not the movement time set in the part data for the movement of the right door 163a and the left door 163b currently being executed has ended, and if applicable, the process proceeds to step S1402. The process ends. In step S1402, it is determined whether the total number of parts data has been exceeded. That is, it is determined whether or not all the part data set based on the parts list data has been executed, and if applicable, the process ends, and if not, the process proceeds to step S1403. In step S1403, door movement information which is a command to be transmitted to the left door motor drive unit 522 and the right door motor drive unit 532 is set from the next part data set based on the parts list data, and a predetermined area of the RAM 513 is set. To remember.

<副制御部500のタイマ割込み処理>
次に、図19(a)を用いて、副制御部500のタイマ割込み処理について説明する。なお、同図は、副制御部500のタイマ割込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Timer interrupt processing of sub-control unit 500>
Next, timer interrupt processing of the sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of timer interrupt processing of the sub-control unit 500.

副制御部500は所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込みを契機として、タイマ割込み処理を実行する。なお、副制御部500は、副制御部400と同様に汎用タイマの設定(10ms)としており、ステップS1501ではこの汎用タイマの更新を行う。ステップS1502では扉モータ処理を行う。   The sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and executes timer interrupt processing triggered by this timer interrupt. The sub-control unit 500 sets the general-purpose timer (10 ms) as in the sub-control unit 400, and updates the general-purpose timer in step S1501. In step S1502, door motor processing is performed.

<扉モータ処理>
次に、図19(b)を用いて、副制御部500のタイマ割込み処理におけるステップS1502の扉モータ処理について説明する。なお、同図は、扉モータ処理の流れを示すフローチャートである。
<Door motor processing>
Next, the door motor process in step S1502 in the timer interrupt process of the sub control unit 500 will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of a door motor process.

ステップS1601では、パルス出力回数を管理するカウンタを更新する。パルス出力回数を管理するカウンタとは、扉移動情報に基づいて、左扉モータ駆動部522および右扉モータ駆動部532にパルスを出力するタイミングを判別するカウンタである。ここでは、パルス出力回数を管理するカウンタの更新設定を行う。   In step S1601, the counter that manages the number of pulse outputs is updated. The counter that manages the number of pulse outputs is a counter that determines the timing of outputting pulses to the left door motor drive unit 522 and the right door motor drive unit 532 based on door movement information. Here, the update setting of the counter for managing the number of pulse outputs is performed.

ステップS1602では、パルス出力回数を管理するカウンタの値に基づいて、パルスを出力して右扉163aおよび左扉163bを移動させるタイミングであるか否かを判定する。パルスを出力するタイミングである場合にはステップS1603に進み、そうでない場合には処理を終了する。ステップS1603では、左扉モータ駆動部522および/または右扉モータ駆動部532にパルスを出力し、左扉163bおよび/または右扉163aを移動させる。ステップS1604では、扉位置情報更新処理を行う。この扉位置情報更新処理では、右扉163aおよび/または左扉163bの現在位置(現在座標)に関する情報としてRAM513の所定の領域に記憶された扉位置情報を更新するが、扉位置情報更新処理の詳細については後述する。   In step S1602, it is determined whether it is time to output the pulse and move the right door 163a and the left door 163b based on the value of the counter that manages the number of pulse outputs. If it is time to output a pulse, the process advances to step S1603; otherwise, the process ends. In step S1603, a pulse is output to the left door motor drive unit 522 and / or the right door motor drive unit 532 to move the left door 163b and / or the right door 163a. In step S1604, door position information update processing is performed. In this door position information update process, the door position information stored in a predetermined area of the RAM 513 is updated as information related to the current position (current coordinates) of the right door 163a and / or the left door 163b. Details will be described later.

ステップS1605では、各シャッタセンサ550〜553の状態がOFFからONに変わったか否かを判定する。すなわち、各シャッタセンサ550〜553が右扉163aまたは左扉163bを検出したか否かを判定し、検出した場合にはステップS1606に進み、そうでない場合は処理を終了する。ステップS1606では、扉位置情報に記憶された右扉163aおよび左扉163bの現在位置と、右扉163aおよび左扉163bの実際の現在位置とのずれを解消するために、扉位置情報を補正する。   In step S1605, it is determined whether or not the state of each shutter sensor 550 to 553 has changed from OFF to ON. That is, it is determined whether or not each shutter sensor 550 to 553 has detected the right door 163a or the left door 163b. If detected, the process proceeds to step S1606, and if not, the process ends. In step S1606, the door position information is corrected in order to eliminate the deviation between the current positions of the right door 163a and the left door 163b stored in the door position information and the actual current positions of the right door 163a and the left door 163b. .

本実施例では、シャッタセンサ(右扉1)550は右扉163aが座標776〜784の範囲にある場合にONとなり、シャッタセンサ(右扉2)551は右扉163aが座標392〜400の範囲にある場合にONとなる。また、シャッタセンサ(左扉1)552は左扉163bが座標0〜8の範囲にある場合にONとなり、シャッタセンサ(左扉2)553は左扉163bが座標384〜392の範囲にある場合にONとなる。従って、シャッタセンサ(右扉1)550がOFFからONに変わった場合には扉位置情報における右扉163aの現在座標を776に変更し、シャッタセンサ(右扉2)551がOFFからONに変わった場合には扉位置情報における右扉163aの現在座標を400に変更する。また、シャッタセンサ(左扉1)552がOFFからONに変わった場合には扉位置情報における左扉163bの現在座標を8に変更し、シャッタセンサ(左扉2)553がOFFからONに変わった場合には扉位置情報における左扉163bの現在座標を384に変更する。   In this embodiment, the shutter sensor (right door 1) 550 is turned on when the right door 163a is in the range of coordinates 776 to 784, and the shutter sensor (right door 2) 551 is in the range of coordinates 392 to 400 of the right door 163a. ON when The shutter sensor (left door 1) 552 is turned on when the left door 163b is in the range of coordinates 0 to 8, and the shutter sensor (left door 2) 553 is when the left door 163b is in the range of coordinates 384 to 392. Will be ON. Therefore, when the shutter sensor (right door 1) 550 is changed from OFF to ON, the current coordinate of the right door 163a in the door position information is changed to 776, and the shutter sensor (right door 2) 551 is changed from OFF to ON. If it is, the current coordinates of the right door 163a in the door position information are changed to 400. When the shutter sensor (left door 1) 552 changes from OFF to ON, the current coordinate of the left door 163b in the door position information is changed to 8, and the shutter sensor (left door 2) 553 changes from OFF to ON. If it is, the current coordinates of the left door 163b in the door position information are changed to 384.

なお、右扉163aおよび左扉163bの現在座標が、各シャッタセンサ550〜553がOFFからONに変わる位置の座標から所定の許容範囲以上離れている場合にのみ扉位置情報を補正するようにしてもよい。例えば、シャッタセンサ(右扉1)550の許容範囲を座標760〜784に設定し、シャッタセンサ(右扉1)550がOFFからONに変わったときの右扉163aの現在座標が、この許容範囲外である場合にのみ右扉163aの現在座標を変更するようにしてもよい。また、右扉163aまたは左扉163bの現在座標を変更する場合に、右扉163aまたは左扉163bの現在座標に予め設定した補正値を加算または減算するようにしてもよい。   Note that the door position information is corrected only when the current coordinates of the right door 163a and the left door 163b are more than a predetermined allowable range from the coordinates of the positions at which the shutter sensors 550 to 553 change from OFF to ON. Also good. For example, the allowable range of the shutter sensor (right door 1) 550 is set to coordinates 760 to 784, and the current coordinate of the right door 163a when the shutter sensor (right door 1) 550 changes from OFF to ON is the allowable range. The current coordinates of the right door 163a may be changed only when it is outside. Further, when changing the current coordinates of the right door 163a or the left door 163b, a preset correction value may be added to or subtracted from the current coordinates of the right door 163a or the left door 163b.

<扉位置情報更新処理>
次に、図20を用いて、扉モータ処理におけるステップS1604の扉位置情報更新処理について説明する。なお、同図は、扉位置情報更新処理の流れを示すフローチャートである。
<Door position information update process>
Next, the door position information update process in step S1604 in the door motor process will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of a door position information update process.

ステップS1701では、左扉モータ駆動部522および右扉モータ駆動部532への出力パルスに変化があったか否かを判定する。出力パルスに変化があった場合にはステップS1702に進み、そうでない場合には処理を終了する。ステップS1702では、右扉163aおよび左扉163bの移動が座標の正方向への移動であるか否かを判定する。すなわち、右扉163aが開く方向へ移動する場合または左扉163bが閉じる方向へ移動する場合にはステップS1703に進み、右扉163aが閉じる方向へ移動する場合または左扉163bが開く方向へ移動する場合にはステップS1704に進む。   In step S <b> 1701, it is determined whether or not the output pulses to the left door motor drive unit 522 and the right door motor drive unit 532 have changed. If there is a change in the output pulse, the process proceeds to step S1702, and if not, the process ends. In step S1702, it is determined whether the movement of the right door 163a and the left door 163b is a movement in the positive direction of the coordinates. That is, when the right door 163a moves in the opening direction or the left door 163b moves in the closing direction, the process proceeds to step S1703, and when the right door 163a moves in the closing direction or the left door 163b moves in the opening direction. In this case, the process proceeds to step S1704.

ステップS1703では、扉位置情報の右扉163aまたは左扉163bの現在座標の値に1を加算し、ステップS1704では、扉位置情報の右扉163aまたは左扉163bの現在座標の値から1を減算する。ステップS1705では、右扉163aまたは左扉163bの現在座標と、減速開始座標が一致するか否かを判定する。該当する場合にはステップS1706に進み、該当しない場合にはステップS1707に進む。ステップS1706では、現在の速度に応じて減速パターンを設定し、RAM513の所定の領域に記憶する。   In step S1703, 1 is added to the current coordinate value of right door 163a or left door 163b in the door position information, and in step S1704, 1 is subtracted from the current coordinate value of right door 163a or left door 163b in the door position information. To do. In step S1705, it is determined whether the current coordinates of the right door 163a or the left door 163b match the deceleration start coordinates. If applicable, the process proceeds to step S1706, and otherwise, the process proceeds to step S1707. In step S1706, a deceleration pattern is set according to the current speed and stored in a predetermined area of the RAM 513.

ステップS1707では、各シャッタセンサ550〜551の検知状態(ONの状態)が持続中であるか否かを判定する。該当する場合にはステップS1708に進み、該当しない場合にはステップS1710に進む。ステップS1708では、パルスの出力を停止する。ステップS1709では、駆動電圧を下げる。本実施例では、右扉163aおよび左扉163bを駆動するステッピングモータの駆動電圧を12Vに設定しているが、右扉163aおよび左扉163bの位置を保持した状態で停止させる場合には、駆動電圧を5Vに下げるようにしている。従って、ここでは、ステッピングモータの駆動電圧を12Vから5Vに変更する。   In step S1707, it is determined whether the detection state (ON state) of each shutter sensor 550 to 551 is ongoing. If so, the process proceeds to step S1708; otherwise, the process proceeds to step S1710. In step S1708, the pulse output is stopped. In step S1709, the drive voltage is lowered. In this embodiment, the driving voltage of the stepping motor that drives the right door 163a and the left door 163b is set to 12V. However, when the right door 163a and the left door 163b are held in their positions, the driving voltage is set. The voltage is lowered to 5V. Therefore, here, the driving voltage of the stepping motor is changed from 12V to 5V.

ステップS1710では、右扉163aおよび左扉163bの現在座標と目標座標(移動位置の座標)が一致するか否かを判定する。該当する場合にはステップS1711に進み、該当しない場合にはステップS1715に進む。ステップS1711では、右扉163aおよび左扉163bの現在の速度が規定速度(500PPS)よりも大きいか否かを判定する。現在の速度が規定速度より大きい場合にはステップS1712に進み、そうでない場合にはステップS1713に進む。   In step S1710, it is determined whether the current coordinates of the right door 163a and the left door 163b match the target coordinates (coordinates of the movement position). If applicable, the process proceeds to step S1711; otherwise, the process proceeds to step S1715. In step S1711, it is determined whether or not the current speeds of the right door 163a and the left door 163b are higher than a specified speed (500PPS). If the current speed is greater than the specified speed, the process proceeds to step S1712, and if not, the process proceeds to step S1713.

ステップS1712では、右扉163aおよび左扉163bの現在の速度に応じて減速パターンを設定し、RAM513の所定の領域に記憶する。ステップS1713では、パルスの出力を停止する。ステップS1714では、右扉163aおよび左扉163bを駆動するステッピングモータの駆動電圧を12Vから5Vに変更する。   In step S1712, a deceleration pattern is set according to the current speeds of the right door 163a and the left door 163b, and stored in a predetermined area of the RAM 513. In step S1713, the pulse output is stopped. In step S1714, the drive voltage of the stepping motor that drives the right door 163a and the left door 163b is changed from 12V to 5V.

ステップS1715では、右扉163aおよび左扉163bが現在加速中であるか否かを判定する。加速中の場合にはステップS1716に進み、そうでない場合にはステップS1718に進む。ステップS1716では、加速(加速パターン)を終了したか否かを判定する。加速を終了した場合にはステップS1717に進み、そうでない場合には処理を終了する。ステップS1717では、加速終了時の速度を設定する。ここでは、右扉163aおよび左扉163bが加速パターンにおける最後の速度を維持するように、この最後の速度をRAM513の所定の領域に設定する。   In step S1715, it is determined whether the right door 163a and the left door 163b are currently accelerating. If it is accelerating, the process proceeds to step S1716; otherwise, the process proceeds to step S1718. In step S1716, it is determined whether or not the acceleration (acceleration pattern) is finished. If the acceleration is terminated, the process proceeds to step S1717. If not, the process is terminated. In step S1717, the speed at the end of acceleration is set. Here, the last speed is set in a predetermined area of the RAM 513 so that the right door 163a and the left door 163b maintain the last speed in the acceleration pattern.

ステップS1718では、右扉163aおよび左扉163bが現在減速中であるか否かを判定する。減速中の場合にはステップS1719に進み、そうでない場合には処理を終了する。ステップS1719では、減速(減速パターン)を終了したか否かを判定する。減速を終了した場合にはステップS1720に進み、そうでない場合には処理を終了する。ステップS1720では、停止条件が成立しているか否かを判定する。ここでは、ステップS1706またはS1712で減速パターンが設定された場合に停止条件が成立したと判断し、停止条件が成立している場合にはステップS1721に進み、そうでない場合にはステップS1723に進む。   In step S1718, it is determined whether the right door 163a and the left door 163b are currently decelerating. If the vehicle is decelerating, the process proceeds to step S1719; otherwise, the process ends. In step S1719, it is determined whether deceleration (deceleration pattern) has been completed. If the deceleration is finished, the process proceeds to step S1720, and if not, the process is finished. In step S1720, it is determined whether a stop condition is satisfied. Here, it is determined that the stop condition is satisfied when the deceleration pattern is set in step S1706 or S1712, and if the stop condition is satisfied, the process proceeds to step S1721, and if not, the process proceeds to step S1723.

ステップS1721では、パルスの出力を停止する。ステップS1722では、右扉163aおよび左扉163bを駆動するステッピングモータの駆動電圧を12Vから5Vに変更する。ステップS1723では、減速終了時の速度を設定する。ここでは、右扉163aおよび左扉163bが減速パターンにおける最後の速度を維持するように、この最後の速度をRAM513の所定の領域に設定する。   In step S1721, the pulse output is stopped. In step S1722, the drive voltage of the stepping motor that drives the right door 163a and the left door 163b is changed from 12V to 5V. In step S1723, the speed at the end of deceleration is set. Here, the last speed is set in a predetermined area of the RAM 513 so that the right door 163a and the left door 163b maintain the last speed in the deceleration pattern.

<扉同期画像演出の例>
次に、図21〜24を用いて、扉同期画像演出の例について説明する。なお、以下の説明では、右扉163aについての図示および説明を省略している。図21(a)〜(d)ならびに図22(a)〜(d)は、扉同期画像演出の一例を示した図である。
<Example of door synchronized image production>
Next, an example of a door synchronized image effect will be described with reference to FIGS. In the following description, illustration and description of the right door 163a are omitted. FIGS. 21A to 21D and FIGS. 22A to 22D are diagrams showing an example of a door synchronized image effect.

図21(a)および図22(a)は、この例におけるパーツリストデータを示したものである。同図に示されるように、この例のパーツリストデータは、データ数2、ループ数1、データc、データbから構成されている。そして、データcのパーツデータは、左扉163bの移動位置98パルス、移動時間50ms、データbのパーツデータは、左扉163bの移動位置196パルス、移動時間175msとなっている(図18(c)参照)。従って、この例では、左扉163bをまず現在座標77(図21(a)参照)から座標98まで移動させ、次に座標98から座標196まで移動させる。左扉163bの現在座標77から座標98まで移動の移動時間は50msであるため、この移動の移動速度は、(98−77)/0.05≒416PPSとなる。また、左扉163bの座標98から座標196まで移動の移動時間は175msであるため、この移動の移動速度は、(196−98)/0.175≒555PPSとなる。なお、規定速度500PPS以上では加速パターンおよび減速パターンが挿入されるため、上記した左扉163bの座標98から座標196までの移動速度555PPSは概算値となる。   FIG. 21 (a) and FIG. 22 (a) show the parts list data in this example. As shown in the figure, the parts list data in this example is composed of 2 data, 1 loop, data c, and data b. The part data of the data c is 98 pulses of the moving position of the left door 163b and the moving time of 50 ms, and the part data of the data b is the moving position of 196 pulses of the left door 163b and the moving time of 175 ms (FIG. 18 (c). )reference). Therefore, in this example, the left door 163b is first moved from the current coordinate 77 (see FIG. 21A) to the coordinate 98, and then moved from the coordinate 98 to the coordinate 196. Since the movement time of the movement of the left door 163b from the current coordinates 77 to the coordinates 98 is 50 ms, the movement speed of this movement is (98−77) /0.05≈416 PPS. Further, since the movement time of the movement from the coordinate 98 to the coordinate 196 of the left door 163b is 175 ms, the movement speed of this movement is (196-98) /0.175≈555 PPS. Since the acceleration pattern and the deceleration pattern are inserted at a specified speed of 500 PPS or higher, the moving speed 555 PPS from the coordinate 98 to the coordinate 196 of the left door 163b is an approximate value.

図21(b)〜(c)は、データcに基づいて左扉163bが移動する状態を示している。なお、以下の図では、左側に液晶表示装置157および左扉163bを正面から見た概略図、右側に液晶表示装置157に表示される画像のフレーム数を示している。これらの図に示されるように、左扉163bの表面には桜の木の画像および男性の画像が描かれている。そして、液晶表示装置157には、扉の移動と同期(連動)させる特定画像157a(セーラー服を着た女性の画像)、および背景画像(図示省略)が表示されている。   FIGS. 21B to 21C show a state in which the left door 163b moves based on the data c. In the following drawings, a schematic view of the liquid crystal display device 157 and the left door 163b as viewed from the front is shown on the left side, and the number of frames of an image displayed on the liquid crystal display device 157 is shown on the right side. As shown in these figures, a cherry tree image and a male image are drawn on the surface of the left door 163b. The liquid crystal display device 157 displays a specific image 157a (an image of a woman wearing a sailor suit) and a background image (not shown) that are synchronized (linked) with the movement of the door.

左扉163bは、現在座標77(同図(b))から徐々に閉じる方向(図の右方向)に移動し(同図(c))、最終的に座標98に到達する(同図(d))。液晶表示装置157に表示される画像は、約33msの周期でフレーム数n−7(同図(b))、フレーム数n−6(同図(c))、フレーム数n−5(同図(d))、と更新される。特定画像157aは、徐々に接近してくる左扉163bの移動と連動して配置座標(表示位置)が決定されるが、まだ左扉163bがそれ程近接していないため、フレーム数n−7〜n−5においては予め設定された配置座標に配置される。データcに基づく移動が終了した後は、データbに基づく移動が開始される。   The left door 163b gradually moves from the current coordinate 77 (FIG. (B)) to the closing direction (right direction in the figure) (FIG. (C)) and finally reaches the coordinate 98 (FIG. (D)). )). The image displayed on the liquid crystal display device 157 has a frame number n-7 (FIG. (B)), a frame number n-6 (FIG. (C)), and a frame number n-5 (with the period of about 33 ms). (D)) is updated. For the specific image 157a, the arrangement coordinates (display position) are determined in conjunction with the gradually moving movement of the left door 163b. However, since the left door 163b is not so close, the number of frames n−7 to In n-5, they are arranged at preset arrangement coordinates. After the movement based on the data c is completed, the movement based on the data b is started.

図22(b)〜(c)は、データbに基づいて左扉163bが移動する状態を示している。左扉163bは、座標98から徐々に閉じる方向(図の右方向)に移動し(同図(b)および(c))、最終的に座標196に到達する(同図(d))。データbに基づく移動では、左扉163bの移動速度が約555PPSに増加すると共に、左扉163bと特定画像157aが近接するため、特定画像157aの配置座標は、左扉163bの移動を考慮した位置となる。この例では、同図(b)に示されるように、フレーム数n−5の次に、フレーム数n−4を飛ばして、フレーム数n−3の画像を表示するようにしている。フレーム数n−3の画像では、特定画像157aが左扉163bと重ならない位置に配置されるようになっている。すなわち、フレーム数n−4の画像に代えて、1フレーム先のフレーム数n−3の画像を表示することによって、特定画像157aの配置位置が適切な位置となるよう新たに決定している。   22B to 22C show a state in which the left door 163b moves based on the data b. The left door 163b gradually moves from the coordinate 98 in the closing direction (right direction in the figure) ((b) and (c) in the figure), and finally reaches the coordinate 196 ((d) in the figure). In the movement based on the data b, the moving speed of the left door 163b increases to about 555 PPS, and the left door 163b and the specific image 157a are close to each other. Therefore, the arrangement coordinates of the specific image 157a are positions that consider the movement of the left door 163b. It becomes. In this example, as shown in FIG. 5B, after the frame number n-5, the frame number n-4 is skipped and the image of the frame number n-3 is displayed. In the image of the frame number n-3, the specific image 157a is arranged at a position that does not overlap the left door 163b. That is, instead of the image of the frame number n-4, the image of the frame number n-3 one frame ahead is displayed, so that the arrangement position of the specific image 157a is newly determined to be an appropriate position.

次に、同図(c)に示されるように、フレーム数n−3の次には、左扉163bの移動を考慮し、またフレーム数を1つ飛ばしたフレーム数n−1の画像を表示する(特定画像157aの配置位置を新たに決定している)。フレーム数n−1の画像では、特定画像157aは、配置座標がさらに左扉163bから離れた位置になっていると共に、女性が驚いて後方に飛び跳ねる画像に変更されている。そして、同図(d)に示されるように、左扉が最終的に座標196に到達する前後に、最終フレームであるフレーム数nの画像が表示される。フレーム数nの画像では、特定画像157aの配置座標がさらに左扉163bから離れた位置になっている。   Next, as shown in FIG. 5C, after the frame number n-3, an image of the frame number n-1 is displayed after considering the movement of the left door 163b and skipping the frame number by one. (The arrangement position of the specific image 157a is newly determined). In the image of the frame number n−1, the specific image 157a is changed to an image in which the arrangement coordinates are further away from the left door 163b and the woman is surprised and jumps backward. Then, as shown in FIG. 4D, before and after the left door finally reaches the coordinates 196, an image of the frame number n as the final frame is displayed. In the image of n frames, the arrangement coordinates of the specific image 157a are further away from the left door 163b.

この例では、左扉163bの移動を考慮して、フレーム数n−4およびn−2を飛ばしたため、フレーム数nの画像は2フレーム早いタイミングで表示されている。従って、フレーム数nの画像は、この後さらに2フレーム分の表示期間中表示される。   In this example, considering the movement of the left door 163b, the number of frames n-4 and n-2 are skipped, so the image of the number n of frames is displayed at a timing earlier by two frames. Accordingly, the image having the number of frames n is displayed during a display period of two frames thereafter.

図23(a)〜(d)ならびに図24(a)〜(d)は、扉同期画像演出のもう1つの例を示した図である。この例では、先の例のようにフレームを飛ばすのではなく、左扉163bの移動を考慮して各フレームにおける特定画像157aの配置座標を変更する。   FIGS. 23A to 23D and FIGS. 24A to 24D are diagrams showing another example of the door synchronized image effect. In this example, the frame is not skipped as in the previous example, but the arrangement coordinates of the specific image 157a in each frame are changed in consideration of the movement of the left door 163b.

図23(a)および図24(a)は、この例におけるパーツリストデータを示したものである。この例のパーツリストデータは、図21(a)および図22(a)に示したものと同一であり、データ数2、ループ数1、データc、データbから構成されている。   FIG. 23 (a) and FIG. 24 (a) show the parts list data in this example. The parts list data in this example is the same as that shown in FIGS. 21A and 22A, and is composed of the number of data 2, the number of loops 1, data c, and data b.

図23(b)〜(c)は、データcに基づいて左扉163bが移動する状態を示している。左扉163bは、現在座標77(同図(b))から徐々に閉じる方向(図の右方向)に移動し(同図(c))、最終的に座標98に到達する(同図(d))。液晶表示装置157に表示される画像は、約33msの周期でフレーム数n−5(同図(b))、フレーム数n−4(同図(c))、フレーム数n−3(同図(d))、と更新される。特定画像157aは、徐々に接近してくる左扉163bの移動と連動して配置座標(表示位置)が決定されるが、まだ左扉163bがそれ程近接していないため、フレーム数n−5〜n−3においては予め設定された配置座標に配置される。データcに基づく移動が終了した後は、データbに基づく移動が開始される。   23B to 23C show a state in which the left door 163b moves based on the data c. The left door 163b gradually moves from the current coordinate 77 (FIG. (B)) to the closing direction (right direction in the figure) (FIG. (C)) and finally reaches the coordinate 98 (FIG. (D)). )). The image displayed on the liquid crystal display device 157 has a frame number of n-5 (FIG. (B)), a frame number of n-4 (FIG. (C)), and a frame number of n-3 (FIG. (D)) is updated. In the specific image 157a, the arrangement coordinates (display position) are determined in conjunction with the movement of the left door 163b gradually approaching, but since the left door 163b is not so close yet, the number of frames is n-5. In n-3, it is arranged at a preset arrangement coordinate. After the movement based on the data c is completed, the movement based on the data b is started.

図24(b)〜(c)は、データbに基づいて左扉163bが移動する状態を示している。左扉163bは、座標98から徐々に閉じる方向(図の右方向)に移動し(同図(b)および(c))、最終的に座標196に到達する(同図(d))。データbに基づく移動では、左扉163bの移動速度が約555PPSに増加すると共に、左扉163bと特定画像157aが近接するため、特定画像157aの配置座標は、左扉163bの移動を考慮した位置となる。この例では、同図(b)に示されるように、フレーム数n−3の次のフレーム数n−2の画像において、特定画像157aの配置座標が左扉163bと重ならない座標に変更されている。   24B to 24C show a state in which the left door 163b moves based on the data b. The left door 163b gradually moves from the coordinate 98 in the closing direction (right direction in the figure) ((b) and (c) in the figure), and finally reaches the coordinate 196 ((d) in the figure). In the movement based on the data b, the moving speed of the left door 163b increases to about 555 PPS, and the left door 163b and the specific image 157a are close to each other. Therefore, the arrangement coordinates of the specific image 157a are positions that consider the movement of the left door 163b. It becomes. In this example, as shown in FIG. 5B, in the image of the next frame number n-2 after the frame number n-3, the arrangement coordinates of the specific image 157a are changed to coordinates that do not overlap with the left door 163b. Yes.

次に、同図(c)に示されるように、フレーム数n−2の次のフレーム数n−1の画像では、女性が驚いて後方に飛び跳ねる画像である特定画像157aは、左扉163bの移動を考慮して配置座標がさらに左扉163bから離れた位置に変更されている。そして、同図(d)に示されるように、左扉が最終的に座標196に到達する前後に、最終フレームであるフレーム数nの画像が表示される。フレーム数nの画像では、特定画像157aの配置座標がさらに左扉163bから離れた位置になっている。   Next, as shown in FIG. 6C, in the image of the next frame number n-1 after the frame number n-2, the specific image 157a that is an image that the woman is surprised and jumps backward is the left door 163b. The arrangement coordinates are further changed to a position away from the left door 163b in consideration of the movement. Then, as shown in FIG. 4D, before and after the left door finally reaches the coordinates 196, an image of the frame number n as the final frame is displayed. In the image of n frames, the arrangement coordinates of the specific image 157a are further away from the left door 163b.

<その他の特定演出の例>
以上、扉部材163(右扉163aおよび左扉163b)と、液晶表示装置157を同期(連動)させる例について説明したが、本発明に係る特定演出は、右扉163aおよび左扉163bと液晶表示装置157を同期させる演出に限定されるものではない。以下、その他の演出手段の組合せを同期させる特定演出の例について説明する。
<Examples of other specific effects>
The example in which the door member 163 (the right door 163a and the left door 163b) and the liquid crystal display device 157 are synchronized (linked) has been described above, but the specific effects according to the present invention are the right door 163a and the left door 163b and the liquid crystal display. It is not limited to the effect which synchronizes the apparatus 157. Hereinafter, an example of a specific effect that synchronizes the combination of other effect means will be described.

<右扉の動作に左扉を同期させる特定演出の例>
まず、図25および26を用いて、右扉163aの動作に左扉163bの動作を同期させる特定演出の例について説明する。図25(a)〜(c)は、右扉163aの動作に左扉163bの動作を同期させる特定演出の一例の概要を示した図である。
<Example of specific effects that synchronize the left door with the movement of the right door>
First, an example of a specific effect in which the operation of the left door 163b is synchronized with the operation of the right door 163a will be described with reference to FIGS. 25 (a) to 25 (c) are diagrams showing an outline of an example of a specific effect that synchronizes the operation of the left door 163b with the operation of the right door 163a.

この例では、例えば、内部抽選の結果、ボーナス役(BB1、BB2、RB)に内部当選したタイミングにおいて、右扉163aおよび左扉163bが異なる動き(右扉163aはグラグラ左右に移動し、左扉163bは停止している)をしていた場合に、所定の時間経過後に右扉163aおよび左扉163bを左右対称な位置に停止させると共に、液晶表示装置157に「大当り」というメッセージを表示するという演出を行う。この所定の時間は、副制御部500のメイン処理におけるステップS604で、同図(a)に示されるように、1秒後(演出1)、2秒後(演出2)、3秒後(演出3)の3種類の中から選択される。   In this example, the right door 163a and the left door 163b move differently (for example, the right door 163a moves from side to side and the left door at the timing when the bonus combination (BB1, BB2, RB) is internally won as a result of the internal lottery. 163b is stopped), the right door 163a and the left door 163b are stopped at left and right symmetrical positions after a predetermined time, and a message “big hit” is displayed on the liquid crystal display device 157. Produce. In step S604 in the main process of the sub-control unit 500, the predetermined time is 1 second later (effect 1), 2 seconds later (effect 2), 3 seconds later (effect). It is selected from the three types of 3).

同図(b)および(c)では、演出1が選択された場合を示している。この例では、同図(b)に示されるように、ボーナス役に内部当選したときには、右扉163aはパーツリストデータAに基づいた演出動作(左右にグラグラと往復動する動作)を実行中であり、液晶表示装置157は「?」や「グラグラ」等の画像を表示している。また、左扉163bは、パーツリストデータXに基づく動作を実行している。   FIGS. 5B and 5C show a case where production 1 is selected. In this example, as shown in FIG. 5B, when the bonus combination is won internally, the right door 163a is performing a presentation operation based on the parts list data A (an operation that reciprocates back and forth from side to side). In addition, the liquid crystal display device 157 displays an image such as “?” Or “wobble”. In addition, the left door 163b performs an operation based on the parts list data X.

そして、この状態から1秒後のパーツリストデータAに基づく右扉163aの位置(この例では、右扉163aはグラグラ左右移動を1秒間継続し、座標490に停止する)に基づいて、左扉163bの1秒後の位置を設定し、パーツリストデータXのパーツデータを更新する。具体的には、移動位置を1秒後のパーツリストデータAに基づく右扉163aの位置と左右対称となる座標294に設定し、移動時間を1000ms(1秒)に設定する。   Then, based on the position of the right door 163a based on the parts list data A after one second from this state (in this example, the right door 163a continues to move left and right for one second and stops at the coordinates 490). The position after 1 second of 163b is set, and the part data of the parts list data X is updated. Specifically, the movement position is set to a coordinate 294 that is symmetrical with the position of the right door 163a based on the parts list data A after one second, and the movement time is set to 1000 ms (1 second).

これにより、ボーナス役の内部当選から1秒後には、同図(c)に示されるように、右扉163aがパーツリストデータAに基づいて座標490で停止すると共に、左扉163bが更新されたパーツリストデータXに基づいて座標294で停止する。また、液晶表示装置157には、右扉163aの1秒後の位置に基づいて設定された配置座標に「大当り」というメッセージを含んだ画像が表示される。すなわち、この例では、液晶表示装置157の画像表示も右扉163aの動作と同期されており、このようにすることで、「大当り」というメッセージを含んだ画像を右扉163aと左扉163bの間の適切な位置に表示することができる。   As a result, one second after the internal winning of the bonus combination, the right door 163a stops at the coordinates 490 based on the parts list data A and the left door 163b is updated as shown in FIG. Based on the parts list data X, it stops at the coordinates 294. Further, the liquid crystal display device 157 displays an image including the message “big hit” at the arrangement coordinates set based on the position of the right door 163a one second later. In other words, in this example, the image display of the liquid crystal display device 157 is also synchronized with the operation of the right door 163a. By doing so, images including the message “big hit” are displayed on the right door 163a and the left door 163b. It can be displayed at an appropriate position in between.

図26(a)は、この例において実行される副制御部500のメイン処理におけるステップS611の扉移動情報設定処理の流れを示すフローチャートである。この例では、副制御部500のメイン処理におけるステップS611では、上述の図17(a)に示した扉移動情報設定処理に代えて、同図に示す扉移動情報設定処理が実行される。   FIG. 26A is a flowchart showing the door movement information setting process in step S611 in the main process of the sub-control unit 500 executed in this example. In this example, in step S611 in the main process of the sub control unit 500, the door movement information setting process shown in FIG. 17A is executed instead of the door movement information setting process shown in FIG.

ステップS1801では、右扉163aと左扉163bの同期演出を実行するか否かを判定する。右扉163aと左扉163bの同期演出を実行する場合にはステップS1802に進み、そうでない場合は、ステップS1804に進む。ステップS1802では、左扉速度設定処理を行う。左扉速度設定処理の詳細については後述する。ステップS1803では、右扉について、上述の図17(b)に示した速度設定処理を右扉163aのみについて行う。ステップS1804では、図17(b)に示した速度設定処理を右扉163aおよび左扉163bの両方について行う。   In step S <b> 1801, it is determined whether or not to execute a synchronized effect between the right door 163 a and the left door 163 b. If the synchronized production of the right door 163a and the left door 163b is to be executed, the process proceeds to step S1802, and if not, the process proceeds to step S1804. In step S1802, left door speed setting processing is performed. Details of the left door speed setting process will be described later. In step S1803, for the right door, the speed setting process shown in FIG. 17B is performed only for the right door 163a. In step S1804, the speed setting process shown in FIG. 17B is performed for both the right door 163a and the left door 163b.

図26(b)は、扉移動情報設定処理におけるステップS1802の左扉速度設定処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 26B is a flowchart showing the flow of the left door speed setting process in step S1802 in the door movement information setting process.

ステップS1901では、同期時間情報を取得する。ここでは、副制御部500のメイン処理におけるステップS604で設定された扉コマンドを参照し、右扉163aと左扉163bを同期させる時間(上述の演出1の場合は、1秒)を取得し、RAM513の所定の領域に同期時間情報として記憶する。ステップS1902では、右扉位置情報を取得する。ここでは、右扉163aの現在のパーツリストデータおよびパーツデータを参照して、同期時間における右扉163aの位置を取得し、RAM513の所定の領域に右扉位置情報として記憶する。   In step S1901, synchronization time information is acquired. Here, referring to the door command set in step S604 in the main process of the sub-control unit 500, the time for synchronizing the right door 163a and the left door 163b (1 second in the case of the production 1 described above) is acquired, Stored in a predetermined area of the RAM 513 as synchronization time information. In step S1902, right door position information is acquired. Here, with reference to the current parts list data and part data of the right door 163a, the position of the right door 163a in the synchronization time is acquired and stored in the predetermined area of the RAM 513 as the right door position information.

ステップS1903では、右扉位置情報に対応する左扉位置情報を取得する。ここでは、例えば、右扉163aと左扉163bを左右対称に配置する場合には、同期時間における右扉163aの座標(490)と中心座標392の差(490−392=98)を中心座標から減算した値(392−98=294)を、左扉位置情報(同期時間における左扉163bの座標)としてRAM513の所定の領域に記憶する。ステップS1904では、ステップS1903で算出した左扉163bの座標位置、および演出1に設定された時間1秒に基づいて、図17(b)に示した速度設定処理を左扉163bについて行う。   In step S1903, left door position information corresponding to right door position information is acquired. Here, for example, when the right door 163a and the left door 163b are arranged symmetrically, the difference (490-392 = 98) between the coordinate (490) of the right door 163a and the central coordinate 392 in the synchronization time is calculated from the central coordinate. The subtracted value (392-98 = 294) is stored in a predetermined area of the RAM 513 as left door position information (coordinates of the left door 163b in the synchronization time). In step S1904, the speed setting process shown in FIG. 17B is performed for the left door 163b based on the coordinate position of the left door 163b calculated in step S1903 and the time 1 second set in the production 1.

<スピーカの音声に右扉および左扉を同期させる特定演出の例>
次に、図27〜29を用いて、スピーカ483の音声に右扉163aおよび左扉163bの動作を同期させる特定演出の例について説明する。図27(a)〜(c)は、スピーカ483の音声に右扉163aおよび左扉163bの動作を同期させる特定演出の一例の概要を示した図である。
<Example of specific effects that synchronize the right and left doors with the sound of the speaker>
Next, an example of a specific effect that synchronizes the operations of the right door 163a and the left door 163b with the sound of the speaker 483 will be described with reference to FIGS. FIGS. 27A to 27C are diagrams showing an outline of an example of a specific effect that synchronizes the operations of the right door 163a and the left door 163b with the sound of the speaker 483. FIG.

この例では、例えば、ボーナス遊技が開始される場合に、所定の時間継続する音声をスピーカ483から発し、この音声の終了と同時に右扉163aおよび左扉163bを全開位置に停止させるという演出を行う。この所定の時間は、副制御部500のメイン処理におけるステップS604で、同図(a)に示されるように、1秒間(演出1)、2秒間(演出2)、3秒間(演出3)の3種類の中から選択される。   In this example, for example, when a bonus game is started, a sound that is continued for a predetermined time is emitted from the speaker 483, and the right door 163a and the left door 163b are stopped at the fully open position simultaneously with the end of the sound. . This predetermined time is 1 second (effect 1), 2 seconds (effect 2), and 3 seconds (effect 3) as shown in FIG. It is selected from three types.

同図(b)および(c)では、演出2が選択された場合を示している。この例では、同図(b)に示されるように、スピーカ483から音声(この例では、「パンパカパーン」というファンファーレ)が発せられる直前までは、右扉163aおよび左扉163bは他の演出動作を実行中であり、任意の座標に位置している。そして、スピーカ483から音声が発せられると同時に、右扉163aおよび左扉163bはそれぞれ開く方向に移動し、音声の終了と同時(2秒後)に、同図(c)に示されるように、全開位置において停止する。   FIGS. 5B and 5C show a case where the production 2 is selected. In this example, as shown in FIG. 5B, the right door 163a and the left door 163b perform other production operations until immediately before sound is emitted from the speaker 483 (in this example, a fanfare called “Pampakapan”). It is running and is located at an arbitrary coordinate. At the same time as the sound is emitted from the speaker 483, the right door 163a and the left door 163b move in the opening direction, and simultaneously with the end of the sound (after 2 seconds), as shown in FIG. Stop in the fully open position.

図28は、この例における、副制御部500の回路ブロック図である。同図に示されるように、この例における副制御部500では、スピーカ483からの音声と右扉163aおよび左扉163bを同期させるために、音源IC480、および音声データが記憶されたROM481がCPU510のデータバスおよびアドレスバスに接続されている。そして、アンプ482およびスピーカ483が音源IC480に接続されている。従って、音源IC480は、CPU510からの命令に応じて音声の制御を行う。   FIG. 28 is a circuit block diagram of the sub-control unit 500 in this example. As shown in the figure, in the sub-control unit 500 in this example, in order to synchronize the sound from the speaker 483 with the right door 163a and the left door 163b, the sound source IC 480 and the ROM 481 in which the sound data is stored are stored in the CPU 510. Connected to data bus and address bus. An amplifier 482 and a speaker 483 are connected to the sound source IC 480. Therefore, the sound source IC 480 controls sound in accordance with a command from the CPU 510.

図29は、この例において実行される副制御部500のメイン処理におけるステップS611の扉移動情報設定処理の流れを示すフローチャートである。この例では、副制御部500のメイン処理におけるステップS611では、上述の図17(a)に示した扉移動情報設定処理に代えて、同図に示す扉移動情報設定処理が実行される。   FIG. 29 is a flowchart showing the flow of the door movement information setting process in step S611 in the main process of the sub control unit 500 executed in this example. In this example, in step S611 in the main process of the sub control unit 500, the door movement information setting process shown in FIG. 17A is executed instead of the door movement information setting process shown in FIG.

ステップS2001では、スピーカ483の音声と右扉163aおよび左扉163bの同期演出を実行するか否かを判定する。同期演出を実行する場合にはステップS2002に進み、そうでない場合にはステップS2007に進む。ステップS2002では、同期時間情報を取得する。ここでは、副制御部500のメイン処理におけるステップS604で設定された音声が継続する時間(上述の演出2の場合は、2秒)を取得し、RAM513の所定の領域に同期時間情報として記憶する。   In step S2001, it is determined whether or not the sound of the speaker 483 and the synchronized effect of the right door 163a and the left door 163b are to be executed. If the synchronized performance is to be executed, the process proceeds to step S2002. If not, the process proceeds to step S2007. In step S2002, synchronization time information is acquired. Here, the time for which the sound set in step S604 in the main process of the sub-control unit 500 continues (2 seconds in the case of the above-described effect 2) is acquired and stored as synchronization time information in a predetermined area of the RAM 513. .

ステップS2003では、左扉位置情報を取得する。ここでは、副制御部500のメイン処理におけるステップS604で設定された音声終了時の左扉163bの座標(この例では、座標0)を取得し、RAM513の所定の領域に左扉位置情報として記憶する。ステップS2004では、図17(b)に示した速度設定処理を左扉163bについて行う。ステップS2005では、左扉位置情報を取得する。ここでは、副制御部500のメイン処理におけるステップS604で設定された音声終了時の右扉163aの座標(この例では、座標784)を取得し、RAM513の所定の領域に右扉位置情報として記憶する。ステップS2006では、図17(b)に示した速度設定処理を右扉163aについて行う。   In step S2003, left door position information is acquired. Here, the coordinates (in this example, coordinate 0) of the left door 163b at the end of the voice set in step S604 in the main process of the sub-control unit 500 are acquired and stored as left door position information in a predetermined area of the RAM 513. To do. In step S2004, the speed setting process shown in FIG. 17B is performed for the left door 163b. In step S2005, left door position information is acquired. Here, the coordinates (in this example, coordinates 784) of the right door 163a at the time of the voice end set in step S604 in the main process of the sub control unit 500 are acquired and stored as right door position information in a predetermined area of the RAM 513. To do. In step S2006, the speed setting process shown in FIG. 17B is performed for the right door 163a.

<右扉および左扉の動作にスピーカの音声を同期させる特定演出の例>
次に、図30および31を用いて、右扉163aおよび左扉163bの動作にスピーカ483の音声を同期させる特定演出の例について説明する。図30(a)〜(d)は、右扉163aおよび左扉163bの動作にスピーカ483の音声を同期させる特定演出の一例の概要を示した図である。
<Example of a specific effect that synchronizes the sound of the speaker with the operation of the right door and the left door>
Next, an example of a specific effect that synchronizes the sound of the speaker 483 with the operation of the right door 163a and the left door 163b will be described with reference to FIGS. FIGS. 30A to 30D are diagrams showing an outline of an example of a specific effect that synchronizes the sound of the speaker 483 with the operation of the right door 163a and the left door 163b.

この例では、例えば、遊技者の第3停止操作によりボーナス役(BB1、BB2、RB)の図柄組合せが有効化された入賞ライン114上に表示され、ボーナス役の入賞が確定(主制御部300メイン処理のステップS109)した場合に、右扉163aおよび左扉163bを全開位置に移動させ、両者が全開位置に到達すると同時に音声をスピーカ483から発するという演出を行う。なお、この例では、上述の例とは異なり、パーツデータが移動位置(停止ポジション)および移動速度(PPS)から構成されている。従って、予めパーツデータに設定された移動速度に応じて、移動位置までの移動に要する時間が決定されるようになっている。   In this example, for example, the bonus combination (BB1, BB2, RB) is displayed on the winning line 114 in which the symbol combination of the bonus combination (BB1, BB2, RB) is activated by the player's third stop operation, and the bonus combination winning is confirmed (main control unit 300). When step S109 of the main process is performed, the right door 163a and the left door 163b are moved to the fully open position, and the sound is emitted from the speaker 483 at the same time when both of them reach the fully open position. In this example, unlike the above example, the part data is composed of a movement position (stop position) and a movement speed (PPS). Accordingly, the time required to move to the moving position is determined according to the moving speed set in advance in the part data.

この例では、遊技者が第1〜3停止操作を行うとき、同図(b)に示されるように、液晶表示装置157に爺のキャラクタの画像を背景画像と共に表示すると共に、右扉163aおよび左扉163bを動作させるという演出を行っている。そして、遊技者が第3停止操作を行いボーナス役の入賞が確定すると、パーツリストデータAを設定し、これに基づいて右扉163aおよび左扉163bを全開位置まで移動させる。上述のように、この例ではパーツデータに移動速度が設定されているため、右扉163aおよび左扉163bは同じ速度で移動する。従って、遊技者が任意のタイミングで第3停止操作を行ったときに、同図(b)に示されるように、右扉163aの位置と左扉163bの位置が左右対称でない場合、右扉163aが全開位置に到達するまでの時間と、左扉163bが全開位置に到達するまでの時間が異なることとなる。   In this example, when the player performs the first to third stop operations, as shown in FIG. 5B, the image of the frog character is displayed together with the background image on the liquid crystal display device 157, and the right door 163a and An effect of operating the left door 163b is performed. When the player performs the third stop operation and the winning of the bonus combination is confirmed, the parts list data A is set, and based on this, the right door 163a and the left door 163b are moved to the fully opened position. As described above, in this example, since the moving speed is set in the part data, the right door 163a and the left door 163b move at the same speed. Therefore, when the player performs the third stop operation at an arbitrary timing, as shown in FIG. 5B, when the position of the right door 163a and the position of the left door 163b are not symmetrical, the right door 163a Will be different from the time required to reach the fully open position and the time required for the left door 163b to reach the fully open position.

ここでは、同図(a)に示されるように、左扉163bが1秒後に全開位置に到達し、右扉163aが2秒後に全開位置に到達する例を示している。すなわち、同図(b)に示されるように、左扉163bが全開位置に到達した時(移動開始から1秒後)には、まだ右扉163aは移動中であり、同図(c)に示されるように、移動開始から2秒後に右扉163aが全開位置に到達した時に、初めて右扉163aおよび左扉163bの両者が全開位置にあることとなる。従って、この場合、遅れて全開位置に到達する右扉163aの到達タイミング(移動開始から2秒後)に合わせて、スピーカ483から音声(「パンパカパーン」というファンファーレ)を発する。なお、液晶表示装置157には、右扉163aおよび左扉163bの移動開始と略同じタイミングで「ボーナス確定!!」というメッセージを表示する。このメッセージは、同図(c)に示されるように、移動開始から2秒後に右扉163aが全開位置に到達した時に、初めて右扉163aおよび左扉163bによる遮蔽を完全に解除され、遊技者に視認されることとなる。   Here, as shown in FIG. 9A, an example is shown in which the left door 163b reaches the fully open position after 1 second, and the right door 163a reaches the fully open position after 2 seconds. That is, as shown in FIG. 8B, when the left door 163b reaches the fully open position (one second after the start of movement), the right door 163a is still moving, and FIG. As shown, when the right door 163a reaches the fully open position 2 seconds after the start of movement, both the right door 163a and the left door 163b are in the fully open position for the first time. Therefore, in this case, a sound (fanfare called “Pampakapan”) is emitted from the speaker 483 in accordance with the arrival timing of the right door 163a that reaches the fully open position with a delay (after 2 seconds from the start of movement). The liquid crystal display device 157 displays a message “Bonus confirmed!” At substantially the same timing as the start of movement of the right door 163a and the left door 163b. As shown in FIG. 4C, when the right door 163a reaches the fully open position 2 seconds after the start of movement, the message is completely released from the shielding by the right door 163a and the left door 163b, and the player Will be visually recognized.

図31(a)は、この例において実行される副制御部500のメイン処理におけるステップS611の扉移動情報設定処理の流れを示すフローチャートである。この例では、副制御部500のメイン処理におけるステップS611では、上述の図17(a)に示した扉移動情報設定処理に代えて、同図に示す扉移動情報設定処理が実行される。   FIG. 31A is a flowchart showing the flow of the door movement information setting process in step S611 in the main process of the sub control unit 500 executed in this example. In this example, in step S611 in the main process of the sub control unit 500, the door movement information setting process shown in FIG. 17A is executed instead of the door movement information setting process shown in FIG.

ステップS2101では、移動位置の設定を行う。ここでは、パーツリストデータおよびパーツデータを参照し、右扉163aおよび左扉163bの移動位置(停止ポジション)を取得し、RAM513の所定の領域に記憶する。ステップS2102では、移動速度の設定を行う。ここでは、パーツリストデータおよびパーツデータを参照し、右扉163aおよび左扉163bの移動位置(停止ポジション)を取得し、RAM513の所定の領域に記憶する。ステップS2103では、時間設定を行う。   In step S2101, the movement position is set. Here, referring to the parts list data and the part data, the movement positions (stop positions) of the right door 163a and the left door 163b are acquired and stored in a predetermined area of the RAM 513. In step S2102, the moving speed is set. Here, referring to the parts list data and the part data, the movement positions (stop positions) of the right door 163a and the left door 163b are acquired and stored in a predetermined area of the RAM 513. In step S2103, time setting is performed.

図31(b)は、扉移動情報設定処理におけるステップS2103の時間設定処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 31B is a flowchart showing the flow of the time setting process in step S2103 in the door movement information setting process.

ステップS2201では、扉移動情報設定処理のステップS2101で設定した左扉163bの移動位置の座標と、左扉163bの現在位置の座標の差の絶対値を左扉163bの移動距離として算出する。算出した左扉163bの移動距離は、RAM513の所定の領域に記憶する。ステップS2202では、扉移動情報設定処理のステップS2101で設定した左扉163bの移動速度を取得する。ステップS2203では、ステップS2201で算出した移動距離をステップS2202で取得した移動速度で除して、左扉163bの移動時間を算出する。算出した左扉163bの移動時間は、RAM513の所定の領域に記憶する。   In step S2201, the absolute value of the difference between the coordinate of the movement position of the left door 163b set in step S2101 of the door movement information setting process and the coordinate of the current position of the left door 163b is calculated as the movement distance of the left door 163b. The calculated movement distance of the left door 163b is stored in a predetermined area of the RAM 513. In step S2202, the moving speed of the left door 163b set in step S2101 of the door movement information setting process is acquired. In step S2203, the moving distance calculated in step S2201 is divided by the moving speed acquired in step S2202, and the moving time of the left door 163b is calculated. The calculated movement time of the left door 163b is stored in a predetermined area of the RAM 513.

ステップS2204では、扉移動情報設定処理のステップS2101で設定した右扉163aの移動位置の座標と、右扉163aの現在位置の座標の差の絶対値を右扉163aの移動距離として算出する。算出した右扉163aの移動距離は、RAM513の所定の領域に記憶する。ステップS2205では、扉移動情報設定処理のステップS2101で設定した右扉163aの移動速度を取得する。ステップS2206では、ステップS2204で算出した移動距離をステップS2205で取得した移動速度で除して、右扉163aの移動時間を算出する。算出した右扉163aの移動時間は、RAM513の所定の領域に記憶する。   In step S2204, the absolute value of the difference between the coordinate of the movement position of the right door 163a set in step S2101 of the door movement information setting process and the coordinate of the current position of the right door 163a is calculated as the movement distance of the right door 163a. The calculated movement distance of the right door 163a is stored in a predetermined area of the RAM 513. In step S2205, the moving speed of the right door 163a set in step S2101 of the door movement information setting process is acquired. In step S2206, the movement distance calculated in step S2204 is divided by the movement speed acquired in step S2205 to calculate the movement time of the right door 163a. The calculated movement time of the right door 163a is stored in a predetermined area of the RAM 513.

ステップS2207では、右扉163aの移動時間が左扉163bの移動時間以上であるか否かを判定する。該当する場合にはステップS2208に進み、該当しない場合にはステップS2209に進む。ステップS2208では、右扉163aの移動時間を音声出力開始時間として、RAM513の所定の領域に設定する。ステップS2209では、左扉163bの移動時間を音声出力開始時間として、RAM513の所定の領域に設定する。
<右扉および左扉をその他の構造とした例>
本実施例では、右扉163aおよび左扉163bは、不透明な材質から構成され、背後領域の液晶表示装置157の表示を遮蔽するものであるが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、右扉163aおよび左扉163bは、自身を通して背後の領域の液晶表示装置157の表示を視認可能に構成されたものであってもよい。
In step S2207, it is determined whether or not the moving time of the right door 163a is equal to or longer than the moving time of the left door 163b. If applicable, the process proceeds to step S2208; otherwise, the process proceeds to step S2209. In step S2208, the moving time of the right door 163a is set as a sound output start time in a predetermined area of the RAM 513. In step S2209, the moving time of the left door 163b is set as a voice output start time in a predetermined area of the RAM 513.
<Examples with other structures for the right and left doors>
In this embodiment, the right door 163a and the left door 163b are made of an opaque material and shield the display of the liquid crystal display device 157 in the rear region, but the present invention is not limited to this. For example, the right door 163a and the left door 163b may be configured so that the display of the liquid crystal display device 157 in the rear region can be visually recognized through itself.

図32(a)は、背後の液晶表示装置157の表示を視認可能に構成された右扉163aおよび左扉163bを備える扉部材163の一例を示した図であり、同図(b)は、背後の液晶表示装置157の表示を視認可能に構成された右扉163aおよび左扉163bの斜視図である。   FIG. 32A is a view showing an example of a door member 163 including a right door 163a and a left door 163b configured to be able to visually recognize the display of the liquid crystal display device 157 in the back, and FIG. It is a perspective view of the right door 163a and the left door 163b comprised so that visual recognition of the back liquid crystal display device 157 was visible.

この例では、これらの図に示されるように、右扉163aおよび左扉163bは、矩形状の開口部163a2、163b2を有する枠状にそれぞれ形成されており、これらの開口部163a2、163b2を通して背後の領域の液晶表示装置157の表示を視認することが可能に構成されている。なお、この開口部163a2、163b2には、透明または半透明の部材(例えば、ガラス、すりガラスまたは樹脂板等)を配設することが可能となっている。従って、遊技台の特徴に応じて、半透明部材を配設したり、何も配設せずに使用したりすることが可能である。   In this example, as shown in these drawings, the right door 163a and the left door 163b are each formed in a frame shape having rectangular openings 163a2 and 163b2, and the backs through these openings 163a2 and 163b2 are formed. The display of the liquid crystal display device 157 in the area is visible. Note that a transparent or translucent member (for example, glass, ground glass, a resin plate, or the like) can be disposed in the openings 163a2 and 163b2. Therefore, it is possible to arrange a translucent member or use it without arranging anything according to the characteristics of the game table.

右扉163aおよび左扉163bが開口部163a2、163b2を備え、これらの開口部163a2、163b2の背後の領域に特定画像を配置し、特定画像の配置位置を右扉163aおよび左扉163bの動作と同期させることによって特定演出をより多彩にすることができる。   The right door 163a and the left door 163b are provided with openings 163a2 and 163b2, and a specific image is arranged in an area behind these openings 163a2 and 163b2, and the arrangement position of the specific image is determined by the operations of the right door 163a and the left door 163b. The specific effects can be made more diverse by synchronizing them.

また、開口部163a2、163b2に半透明の部材を配設し、背後の領域の画像をぼんやりと視認可能とした場合、キャラクタ画像や背景画像がこの半透明の部材を通してぼんやりと視認されると、非常に見栄えが悪くなってしまうことがある。このような場合に、白色等の均一な色彩からなる特定画像をキャラクタ画像や背景画像の上から重ねて開口部163a2、163b2の背後に配置し、右扉163aおよび左扉163bの動作と同期させることによって、キャラクタ画像や背景画像を遮蔽し、見栄えをよくすることができる。   In addition, when a translucent member is disposed in the openings 163a2 and 163b2 so that the image of the back area can be blurred, the character image and the background image can be visually blurred through the translucent member. It may look very bad. In such a case, a specific image having a uniform color such as white is superimposed on the character image or the background image and arranged behind the openings 163a2 and 163b2, and is synchronized with the operations of the right door 163a and the left door 163b. As a result, the character image and the background image can be shielded and the appearance can be improved.

以上説明したように、本実施例に係るスロットマシン100は、遊技の演出を実行する第1演出手段および第2演出手段(本実施例では、扉部材163、液晶表示装置157およびスピーカ483等が第1演出手段または第2演出手段に該当する)と、第1演出手段によって将来実行される予定の演出内容に関する将来情報を取得する将来情報取得手段(本実施例では、主に副制御部500のメイン処理におけるステップS607の画像表示処理、またはステップS611の扉移動情報設定処理)と、将来情報取得手段によって取得された将来情報に基づいて第2演出手段が演出を実行する特定演出を制御する特定演出制御手段(本実施例では、主に画像表示処理におけるステップS1006の画像制御処理、または副制御部500のメイン処理におけるステップS612の扉移動処理)と、を備える。   As described above, the slot machine 100 according to the present embodiment includes the first effect means and the second effect means (in this embodiment, the door member 163, the liquid crystal display device 157, the speaker 483, etc.) that execute the game effects. And a future information acquisition unit (in this embodiment, mainly the sub-control unit 500) that acquires future information on the content of the production scheduled to be executed in the future by the first production unit. In step S607 in the main process, or the door movement information setting process in step S611) and the specific effect that the second effect means executes the effect based on the future information acquired by the future information acquisition means. Specific effect control means (in this embodiment, mainly the image control process in step S1006 in the image display process or the main control of the sub-control unit 500 Comprises, a door movement processing at step S612) in the sense.

このため、第1演出手段の動作に、第2演出手段を容易に同期(連動)させることができる。これにより、演出をより多彩に実行すると共に、第1演出手段の動作と第2演出手段の動作を高精度に連動させることで、遊技の興趣を高め遊技者の遊技意欲を向上させることができる。   For this reason, it is possible to easily synchronize (interlock) the second effect means with the operation of the first effect means. As a result, various effects can be executed, and the operation of the first effect means and the operation of the second effect means can be linked with high precision, thereby enhancing the interest of the game and improving the player's willingness to play. .

また、第1演出手段は、所定の範囲を動作する可動部材(本実施例では、右扉163aおよび左扉163b)を備え、将来情報取得手段は、複数種類の演出に応じて設定された演出情報(本実施例では、パーツリストデータ等)に基づいて、将来情報として可動部材163a、163bの位置情報を算出し、特定演出制御手段は、位置情報に基づいて、第2演出手段が実行する演出と可動部材163a、163bの動作を連動させた特定演出を制御する。このため、可動部材163a、163bの動作に、画像表示手段やスピーカ等の他の演出手段の動作を容易に連動させることができる。   The first effect means includes a movable member (in this embodiment, the right door 163a and the left door 163b) that operates within a predetermined range, and the future information acquisition means is an effect set according to a plurality of types of effects. Based on the information (in this embodiment, parts list data, etc.), the position information of the movable members 163a, 163b is calculated as future information, and the specific effect control means is executed by the second effect means based on the position information. A specific effect in which the effect and the operation of the movable members 163a and 163b are linked is controlled. Therefore, the operations of the movable members 163a and 163b can be easily linked with the operations of other rendering means such as image display means and speakers.

また、演出情報には、特定演出が開始されるまでに要する準備時間に関する情報が含まれ、将来情報取得手段は、準備時間分先の前記位置情報を算出する。このため、先の時間(所定の時間経過後)に第1演出手段と第2演出手段を連動させることができるように、今から準備を開始することができる。   The effect information includes information related to the preparation time required until the specific effect is started, and the future information acquisition unit calculates the position information ahead of the preparation time. For this reason, preparation can now be started so that the first effect means and the second effect means can be linked in the previous time (after a predetermined time has elapsed).

また、将来情報取得手段は、演出情報に含まれる可動部材163a、163bの速度情報に基づいて、位置情報を算出する。このため、予め速度情報を設定しておくだけで、第1演出手段と第2演出手段を連動させることが可能となり、多彩な演出を可能としながらもROM512やRAM513の記憶容量を削減することができる。   Further, the future information acquisition means calculates the position information based on the speed information of the movable members 163a and 163b included in the effect information. For this reason, it is possible to link the first effect means and the second effect means simply by setting speed information in advance, and it is possible to reduce the storage capacity of the ROM 512 and RAM 513 while enabling various effects. it can.

また、第2演出手段は、複数種類の画像を表示する画像表示装置(本実施例では、液晶表示装置)157を備え、特定演出制御手段は、位置情報に基づいて画像表示装置157における画像の表示位置を設定する。このため、可動部材163a、163bの動作やスピーカ483の音声に連動させて画像表示装置157に表示する画像を配置することができる。これにより、画像表示装置157に表示する画像と他の演出手段を連動させた面白みのある演出を行うことができる。   The second effect means includes an image display device (liquid crystal display device in this embodiment) 157 that displays a plurality of types of images, and the specific effect control means determines the image in the image display device 157 based on the position information. Set the display position. Therefore, an image to be displayed on the image display device 157 can be arranged in conjunction with the operation of the movable members 163a and 163b and the sound of the speaker 483. As a result, it is possible to provide an interesting effect in which the image displayed on the image display device 157 and other effect means are linked.

また、演出情報には、画像表示装置157に表示される画像の表示準備を開始してから表示が完了するまでに要する表示準備時間(本実施例では、VSYNC待ち処理に要する時間、画像表示装置157の走査時間および画像表示装置157の応答時間の和)が含まれ、将来情報取得手段は、表示準備時間分先の位置情報を算出する。このため、画像表示装置157の仕様等により、画像を生成してから画像表示装置157に表示されるまでに所定の時間だけ遅れが生じるような場合であっても、画像表示装置157の画像と他の演出手段を連動させて演出を行うことができる。   The effect information includes a display preparation time required from the start of display preparation of the image displayed on the image display device 157 to the completion of display (in this embodiment, the time required for the VSYNC waiting process, the image display device The future information acquisition means calculates position information ahead of the display preparation time. Therefore, even if there is a delay of a predetermined time from when an image is generated to when it is displayed on the image display device 157 due to the specifications of the image display device 157, the image of the image display device 157 The production can be performed in conjunction with other production means.

また、第1演出手段は、画像表示装置157の前方で可動部材163a、163bが動作可能に構成され、特定演出制御手段は、位置情報に基づいて特定画像の表示位置を可動部材163a、163bの背後の領域に設定する。このため、可動部材163a、163bと、例えば可動部材163a、163bによって遮蔽されるようにこれらの背後の領域に表示される画像を、高精度にずれなく連動させることが可能となり、演出をより多彩にすることができる。   The first effect means is configured such that the movable members 163a and 163b can operate in front of the image display device 157, and the specific effect control means sets the display position of the specific image based on the position information of the movable members 163a and 163b. Set to the background area. For this reason, it is possible to link the movable members 163a and 163b with images displayed in the regions behind them so as to be shielded by the movable members 163a and 163b, for example, with high accuracy and without any deviation, and more various effects. Can be.

また、可動部材163a、163bは、少なくとも一部において自身の背後の画像表示装置157の表示を視認可能に構成されている。このため、可動部材163a、163bと、例えば可動部材163a、163bの一部を通して視認されるようにこれらの背後の領域に表示される画像を、高精度にずれなく連動させることが可能となり、演出をより多彩にすることができる。   In addition, the movable members 163a and 163b are configured so that at least a part thereof can visually recognize the display of the image display device 157 behind the movable members 163a and 163b. For this reason, it becomes possible to link the images displayed in the regions behind the movable members 163a and 163b, for example, through a part of the movable members 163a and 163b with high accuracy and without deviation. Can be made more colorful.

なお、本発明に係る遊技台は、上記した各実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。例えば、扉部材163の形状は、上記実施例において示した形状とは異なる形状のものであってもよく、上下または斜め方向に開閉するものや1つの扉によって液晶表示装置157を遮蔽するもの等であってもよい。   It should be noted that the game table according to the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the scope of the present invention. For example, the shape of the door member 163 may be different from the shape shown in the above embodiments, such as one that opens and closes vertically or obliquely, one that shields the liquid crystal display device 157 by one door, and the like. It may be.

また、上記実施例で示した扉部材163(右扉163aおよび左扉163b)、液晶表示装置157、スピーカ483以外の演出手段、例えば、サイドランプ144やリールパネルランプ128等を、扉部材163その他と同期させるようにしてもよい。   Further, the door member 163 (the right door 163a and the left door 163b), the liquid crystal display device 157, the speaker 483, and other presentation means such as the side lamp 144 and the reel panel lamp 128 shown in the above embodiment, the door member 163 and the like. You may make it synchronize with.

また、本発明に係る遊技台は、「複数種類の図柄が施された複数のリール110〜112と、複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチ135と、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるストップスイッチ137〜139と、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、停止された複数のリールによって表示される図柄の組合せが、抽選手段により内部当選した入賞役に対応する図柄の組合せであるか否かにより入賞役の入賞の当否を判定する判定手段(入賞判定)と、を備えたスロットマシン」に好適であるが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたパチンコ機などにも適用可能である。   In addition, the gaming machine according to the present invention is provided with “a plurality of reels 110 to 112 each provided with a plurality of types of symbols, a start switch 135 for starting rotation of the plurality of reels, and a plurality of reels. Stop switches 137 to 139 for individually stopping the rotation of the reels, lottery means for determining whether or not internal winning of a plurality of predetermined winning combinations is won by lottery (winning winning internal lottery), and a plurality of stopped Determining means (winning determination) for determining whether or not a winning combination is won depending on whether or not the combination of symbols displayed by the reels is a combination of symbols corresponding to the winning combination internally won by the lottery means. However, the present invention is not limited to this. For example, a pachinko machine using a game ball (for example, a pachinko ball) as a game medium, etc. It can also be applied.

例えば、本発明に係る遊技台は、「所定の遊技領域に球を発射する発射装置と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口と、入賞口に入球した球を検知する検知手段と、検知手段が球を検知した場合に球を払出す払出手段と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置を備え、入賞口に遊技球が入賞することを契機に、可変表示装置が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ機」にも好適である。また、パチンコ機(1種)以外に、パチンコ機(2種、3種)、封入式パチンコ機、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、およびカジノマシン等にも適用することができる。   For example, the gaming machine according to the present invention may include: a launching device that launches a ball into a predetermined game area, a winning opening configured to be able to enter a ball launched from the launching device, and a ball that has entered the winning entrance A detection means for detecting a game, a payout means for paying out a ball when the detection means detects a ball, and a variable display device for variably displaying a predetermined symbol (identification information), so that a game ball wins a winning opening. In response to this, it is also suitable for a “pachinko machine” in which a variable display device displays a stop after changing a symbol and notifies a transition of a gaming state. In addition to pachinko machines (1 type), the present invention can also be applied to pachinko machines (2 types and 3 types), enclosed pachinko machines, arrange ball game machines, ball ball game machines, casino machines, and the like.

また、本発明の実施例に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。   Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to things.

本発明の遊技台は、スロットマシンやパチンコ機等に代表される遊技台の分野で特に利用することができる。   The gaming machine of the present invention can be used particularly in the field of gaming machines represented by slot machines and pachinko machines.

本発明の実施例に係るスロットマシンの外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view of the slot machine according to the embodiment of the present invention. (a)は右扉および左扉がそれぞれ全開位置にある状態の扉部材の正面図であり、(b)は右扉および左扉を駆動するステッピングモータの励磁パターンと1パルスの移動距離を示した図である。(A) is a front view of the door member in a state where the right door and the left door are in the fully open position, and (b) shows the excitation pattern of the stepping motor that drives the right door and the left door and the moving distance of one pulse. It is a figure. 主制御部300の回路ブロック図である。3 is a circuit block diagram of a main control unit 300. FIG. 副制御部400の回路ブロック図である。3 is a circuit block diagram of a sub-control unit 400. FIG. 副制御部500の回路ブロック図である。3 is a circuit block diagram of a sub-control unit 500. FIG. 副制御部500を構成する表示制御基板のブロック図であり、VDPの内部構成を詳細に示した図である。FIG. 4 is a block diagram of a display control board constituting the sub-control unit 500, and is a diagram showing the internal configuration of the VDP in detail. 各リール(左リール、中リール、右リール)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。It is the figure which expanded and showed the arrangement | sequence of the symbol given to each reel (left reel, middle reel, right reel). 入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示した図である。It is the figure which showed the kind of winning combination (including an operating combination), the symbol combination corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination. 遊技の基本的制御(主制御部メイン処理)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the basic control (main control part main process) of a game. (a)は副制御部400のメイン処理の流れを示すフローチャートであり、(b)は副制御部400のコマンド入力処理の流れを示すフローチャートであり、(c)は副制御部400のストローブ処理の流れを示すフローチャートであり、(d)は副制御部400のタイマ割込み処理の流れを示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing a flow of main processing of the sub-control unit 400, (b) is a flowchart showing a flow of command input processing of the sub-control unit 400, and (c) is a strobe process of the sub-control unit 400. FIG. 6D is a flowchart showing the flow of timer interrupt processing of the sub-control unit 400. 副制御部500のメイン処理の流れを示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a flow of main processing of the sub-control unit 500. (a)は副制御部500のストローブ処理の流れを示すフローチャートであり、(b)は副制御部500のVSYNC割込み処理の流れを示すフローチャートであり、(c)は副制御部500のVSYNC待ち処理のフローチャートである。(A) is a flowchart showing the flow of the strobe process of the sub-control unit 500, (b) is a flowchart showing the flow of the VSYNC interrupt process of the sub-control unit 500, and (c) is waiting for VSYNC of the sub-control unit 500. It is a flowchart of a process. 画像表示処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of an image display process. ライブラリ中の関数の一例として、関数gmShutterNextPos、および関数gmShutterSokudoPtnを示した表である。It is the table | surface which showed the function gmShutterNextPos and the function gmShutterSokudoPtn as an example of the function in a library. フレーム数算出テーブルの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the frame number calculation table. 画像制御処理の流れを示すフローチャートと、画像制御処理に伴ってCPUとVDPの間で送受信される情報を示した図である。It is the figure which shows the flow which shows the flow of an image control process, and the information transmitted / received between CPU and VDP with an image control process. (a)は扉移動情報設定処理の流れを示すフローチャートであり、(b)は速度設定処理の流れを示すフローチャートであり、(c)は本実施例において設定可能な右扉および左扉の移動速度および速度IDの表である。(A) is a flowchart showing the flow of the door movement information setting process, (b) is a flowchart showing the flow of the speed setting process, and (c) is a movement of the right door and the left door that can be set in this embodiment. It is a table | surface of speed and speed ID. (a)は扉移動処理の流れを示すフローチャートであり、(b)はパーツリストデータおよびパーツデータの構造を示した図であり、(c)はパーツデータの一例を示した図である。(A) is the flowchart which shows the flow of a door movement process, (b) is the figure which showed the structure of parts list data and part data, (c) is the figure which showed an example of part data. (a)は副制御部500のタイマ割込み処理の流れを示すフローチャートであり、(b)は扉モータ処理の流れを示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the flow of the timer interruption process of the sub control part 500, (b) is a flowchart which shows the flow of a door motor process. 扉位置情報更新処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a door position information update process. (a)〜(d)扉同期画像演出の一例を示した図である。(A)-(d) It is the figure which showed an example of the door synchronous image effect. (a)〜(d)扉同期画像演出の一例を示した図である。(A)-(d) It is the figure which showed an example of the door synchronous image effect. (a)〜(d)扉同期画像演出のもう1つの例を示した図である。(A)-(d) It is the figure which showed another example of the door synchronous image effect. (a)〜(d)扉同期画像演出のもう1つの例を示した図である。(A)-(d) It is the figure which showed another example of the door synchronous image effect. (a)〜(c)右扉の動作に左扉の動作を同期させる特定演出の一例の概要を示した図である。(A)-(c) It is the figure which showed the outline | summary of an example of the specific effect which synchronizes the operation | movement of a left door with the operation | movement of a right door. (a)は右扉の動作に左扉の動作を同期させる場合の扉移動情報設定処理の流れを示すフローチャートであり、(b)は左扉速度設定処理の流れを示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the flow of the door movement information setting process in the case of synchronizing the operation of a left door with the operation | movement of a right door, (b) is a flowchart which shows the flow of a left door speed setting process. (a)〜(c)スピーカの音声に右扉および左扉の動作を同期させる特定演出の一例の概要を示した図である。(A)-(c) It is the figure which showed the outline | summary of an example of the specific effect which synchronizes operation | movement of a right door and a left door with the audio | voice of a speaker. スピーカの音声に右扉および左扉の動作を同期させる場合の副制御部500の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the sub control part 500 in the case of synchronizing operation | movement of a right door and a left door with the audio | voice of a speaker. スピーカの音声に右扉および左扉の動作を同期させる場合の扉移動情報設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a door movement information setting process in the case of synchronizing operation | movement of a right door and a left door with the audio | voice of a speaker. (a)〜(d)右扉および左扉の動作にスピーカの音声を同期させる特定演出の一例の概要を示した図である。(A)-(d) It is the figure which showed the outline | summary of an example of the specific effect which synchronizes the sound of a speaker with the operation | movement of a right door and a left door. (a)は右扉および左扉の動作にスピーカの音声を同期させる場合の扉移動情報設定処理の流れを示すフローチャートであり、(b)は時間設定処理の流れを示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the flow of a door movement information setting process in the case of synchronizing the sound of a speaker with the operation | movement of a right door and a left door, (b) is a flowchart which shows the flow of a time setting process. (a)は背後の液晶表示装置の表示を視認可能に構成された右扉および左扉を備える扉部材の一例を示した図であり、(b)は背後の液晶表示装置の表示を視認可能に構成された右扉および左扉の斜視図である。(A) is the figure which showed an example of the door member provided with the right door and the left door comprised so that the display of the back liquid crystal display device could be visually recognized, (b) can visually recognize the display of the back liquid crystal display device It is a perspective view of the right door and left door which were constituted in.

符号の説明Explanation of symbols

100 スロットマシン
157 液晶表示装置
163 扉部材
163a 右扉
163b 左扉
300 主制御部
400 副制御部
500 副制御部
483 スピーカ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Slot machine 157 Liquid crystal display device 163 Door member 163a Right door 163b Left door 300 Main control part 400 Sub control part 500 Sub control part 483 Speaker

Claims (6)

遊技の演出を実行する第1演出手段および第2演出手段と、
前記第1演出手段によって将来実行される予定の演出内容に関する将来情報を取得する将来情報取得手段と、
前記将来情報取得手段によって取得された前記将来情報に基づいて前記第2演出手段が演出を実行する特定演出を制御する特定演出制御手段と、を備え
前記第1演出手段は、所定の範囲を動作する可動部材を備え、
前記第2演出手段は、所定の周期で更新されるフレームごとに複数種類の画像を表示する画像表示装置を備え、
前記将来情報取得手段は、複数種類の演出に応じて設定された演出情報に基づいて、前記将来情報として前記可動部材の速度情報または前記可動部材の位置情報のうち少なくとも一方の情報を算出し、
前記特定演出制御手段は、前記速度情報または前記位置情報のうち少なくとも一方の情報が所定条件を満たした場合に、予め設定された複数の前記フレームを前記速度情報または前記位置情報のうち少なくとも一方の情報に基づいて間引くことで、前記画像表示装置における画像の表示位置を設定し、前記画像表示装置における表示と前記可動部材の動作を連動させた前記特定演出を制御することを特徴とする、遊技台。
A first effect means and a second effect means for executing a game effect;
Future information acquisition means for acquiring future information related to the contents of effects scheduled to be executed in the future by the first effect means;
Specific effect control means for controlling a specific effect in which the second effect means executes an effect based on the future information acquired by the future information acquisition means ,
The first rendering means includes a movable member that operates within a predetermined range,
The second rendering means includes an image display device that displays a plurality of types of images for each frame updated at a predetermined cycle.
The future information acquisition means calculates at least one of speed information of the movable member or position information of the movable member as the future information based on the production information set according to a plurality of types of production,
The specific effect control means, when at least one of the speed information and the position information satisfies a predetermined condition, sets the plurality of preset frames as at least one of the speed information and the position information. By thinning out based on information, a display position of the image on the image display device is set, and the specific effect in which the display on the image display device and the operation of the movable member are linked is controlled. Stand.
前記将来情報取得手段は、前記演出情報に含まれる前記可動部材の速度情報に基づいて、前記位置情報を算出することを特徴とする、
請求項に記載の遊技台。
The future information acquisition means calculates the position information based on speed information of the movable member included in the effect information.
The game table according to claim 1 .
前記第1演出手段は、前記画像表示装置の前方で前記可動部材が動作可能に構成され、
前記特定演出制御手段は、前記位置情報に基づいて特定画像の表示位置を前記可動部材の背後の領域に設定することを特徴とする、
請求項またはに記載の遊技台。
The first effect means is configured such that the movable member is operable in front of the image display device,
The specific effect control means sets the display position of the specific image in an area behind the movable member based on the position information.
The game table according to claim 1 or 2 .
前記可動部材は、少なくとも一部において自身の背後の前記画像表示装置の表示を視認可能に構成されることを特徴とする、
請求項に記載の遊技台。
The movable member is configured such that at least a part of the movable member can visually recognize the display of the image display device behind the movable member.
The game table according to claim 3 .
前記演出情報には、前記特定演出が開始されるまでに要する準備時間に関する情報が含まれ、
前記将来情報取得手段は、前記準備時間分先の前記位置情報を算出することを特徴とする、
請求項1乃至4のいずれかに記載の遊技台。
The effect information includes information related to the preparation time required until the specific effect is started,
The future information acquisition means calculates the position information ahead of the preparation time,
The game table according to claim 1 .
前記演出情報には、前記画像表示装置に表示される画像の表示準備を開始してから表示が完了するまでに要する表示準備時間が含まれ、
前記将来情報取得手段は、前記表示準備時間分先の前記位置情報を算出することを特徴とする、
請求項1乃至5のいずれかに記載の遊技台。
The effect information includes display preparation time required from the start of display preparation of an image displayed on the image display device to completion of display,
The future information acquisition means calculates the position information ahead of the display preparation time,
The game table according to claim 1 .
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