JP5362415B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP5362415B2
JP5362415B2 JP2009098512A JP2009098512A JP5362415B2 JP 5362415 B2 JP5362415 B2 JP 5362415B2 JP 2009098512 A JP2009098512 A JP 2009098512A JP 2009098512 A JP2009098512 A JP 2009098512A JP 5362415 B2 JP5362415 B2 JP 5362415B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
hopper
winning
reels
medals
reel
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2009098512A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2010246694A (en
Inventor
義和 谷川
純也 杉山
雄輝 横山
Original Assignee
株式会社オリンピア
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社オリンピア filed Critical 株式会社オリンピア
Priority to JP2009098512A priority Critical patent/JP5362415B2/en
Publication of JP2010246694A publication Critical patent/JP2010246694A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5362415B2 publication Critical patent/JP5362415B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Description

この発明は、リールとそれを回転駆動するステッピングモータ及び遊技媒体を払い出すためのモータを備えるスロットマシンなどの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine including a reel, a stepping motor that rotationally drives the reel, and a motor for paying out game media.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、遊技媒体(メダル)に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to a game medium (medal) and performs a game for acquiring such a game medium. Also, this type of gaming machine performs an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotation of a plurality of reels in a mode according to the result of the internal lottery as a player's stop operation trigger. Control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.

実開平06−29398Japanese Utility Model Open 06-29398

スロットマシンは、複数のリールを回転させるための複数のステッピングモータと、メダルを払い出すホッパを駆動するモータとを備える。ホッパは、その内部にメダルを送り出すための回転ディスクを備えていて、これが回転することで1枚づつメダルを払い出している。回転ディスクにはメダルが嵌り込む円形の開口が複数設けられており、その回転に伴い前記開口で保持したメダルを順番にメダル払い出し口へ送り出している。したがって、送り出すメダルの枚数が増えると回転ディスクの回転数(回転角度)が大きくなる。前記モータは回転ディスクを回転させるためのものであり、メダル払い出し枚数が多いほどモータの駆動時間が長くなりあるいは回転速度(消費電流)が大きくなる。   The slot machine includes a plurality of stepping motors for rotating a plurality of reels and a motor for driving a hopper for paying out medals. The hopper is provided with a rotating disk for feeding out medals, and medals are paid out one by one as this rotates. The rotating disk is provided with a plurality of circular openings into which medals are fitted, and the medals held in the openings are sequentially sent out to the medal payout opening with the rotation. Accordingly, when the number of medals to be sent out increases, the rotation speed (rotation angle) of the rotating disk increases. The motor is for rotating a rotating disk. The greater the number of medals paid out, the longer the motor drive time or the greater the rotational speed (current consumption).

前記複数のステッピングモータ及び前記モータを回転駆動するためには電流が必要である。一般的に、モータの駆動電流は、ICなどの電子部品に比べて大きく、しかも、その変化は激しい(駆動していないときは電流ゼロであるが、駆動時、特にその起動時には大きな電流を消費する)。そのため、前記複数のステッピングモータ及び前記モータを同時に回転駆動したとき、制御部であるメイン基板やサブ基板に供給するよりも多くの電流が急激に消費されることになる。その結果、電源電圧の低下(電圧降下)が生じてメイン基板やサブ基板に悪影響を与えたり(電源電圧の低下は、それがごく短時間であってもICなどの動作を乱すことがある)、電源部に負担をかけることがある。電源部に過度を負担をかけることでその寿命が短くなったりするので、そのようなことは好ましくない。   In order to rotationally drive the plurality of stepping motors and the motor, an electric current is required. In general, the drive current of a motor is larger than that of an electronic component such as an IC, and the change is drastic (the current is zero when not driven, but a large current is consumed during driving, particularly during startup. To do). For this reason, when the plurality of stepping motors and the motors are simultaneously driven to rotate, a larger amount of current is consumed than when supplied to the main board and the sub board as the control unit. As a result, a drop in power supply voltage (voltage drop) occurs, adversely affecting the main board and sub board (a drop in the power supply voltage may disturb the operation of the IC or the like even if it is for a very short time). , May put a burden on the power supply. Such an operation is not preferable because an excessive load is applied to the power supply unit to shorten its life.

本発明は上記課題に鑑みてなされたもので、メイン基板やサブ基板に悪影響を与えたり、電源部に負担をかけることの少ない遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that does not adversely affect a main board or a sub board or places a burden on a power supply unit.

この発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
前記複数のリールを回転させるためのモータであって、それぞれ複数の巻線を含む複数の相を固定子とする複数のステッピングモータと、
遊技毎に取得される乱数値と、ボーナス、小役およびリプレイを含む複数種類の役の中から遊技状態に応じて抽選対象となる役と乱数値との対応関係が設定された抽選テーブルとに基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として前記複数のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により役が入賞したと判定されたときに所定枚数のメダルを払い出すホッパと、
前記ホッパを制御する払出制御手段と、
前記ホッパを駆動するモータと、を備えた遊技機において、
前記リール制御手段は、前記ステッピングモータの前記固定子の励磁状態を調べ、それが励磁されているとき、当該励磁が終了するまで待ち、励磁中でなくなったとき、ホッパ駆動許可信号を許可にし、
前記払出制御手段は、前記入賞判定手段により役が入賞したと判定されて所定枚数のメダルを払い出すとき、前記ホッパ駆動許可信号を調べ、前記ホッパ駆動許可信号が禁止であれば、それが許可になるまで待ち、前記ホッパ駆動許可信号が許可であれば前記ホッパを駆動する前記モータを駆動し、所定枚数のメダルを払い出したとき、前記ホッパを駆動する前記モータの駆動を停止するとともに、前記ホッパ駆動許可信号を禁止にする、ものである。
The present invention comprises a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
A plurality of stepping motors for rotating the plurality of reels, each including a plurality of phases each including a plurality of windings;
Random values acquired for each game, and lottery tables in which the correspondence between the role to be drawn and the random value is set according to the game state from a plurality of types including bonuses, small roles and replays An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not the winning combination is based,
Reel control means for performing a control to rotate the plurality of reels for each game and stop the plurality of reels according to the result of the internal lottery with a stop operation as a trigger;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning being displayed on a winning determination line;
A hopper for paying out a predetermined number of medals when it is determined by the winning determination means that a winning combination has been won;
A payout control means for controlling the hopper;
In a gaming machine comprising a motor for driving the hopper,
The reel control means checks the excitation state of the stator of the stepping motor, and when it is excited, waits until the excitation is completed, and when it is not being excited, permits the hopper drive permission signal,
The payout control means examines the hopper drive permission signal when the winning determination means determines that the winning combination has been won and pays out a predetermined number of medals, and if the hopper drive permission signal is prohibited, it permits it. When the hopper drive permission signal is permitted, the motor that drives the hopper is driven, and when a predetermined number of medals are paid out, the driving of the motor that drives the hopper is stopped, and The hopper drive permission signal is prohibited.

前記リール制御手段は、前記ステッピングモータの前記固定子の励磁状態を調べ、前記固定子の前記複数の相のうちで少なくとも2相が励磁されているとき、当該励磁が終了するまで待ってから前記ホッパ駆動許可信号を許可にし、1相のみが励磁されているとき、前記ホッパ駆動許可信号を直ちに許可にする、ようにしてもよい。   The reel control means checks the excitation state of the stator of the stepping motor, and when at least two phases of the plurality of phases of the stator are excited, waits until the excitation ends and then The hopper driving permission signal may be permitted, and when only one phase is excited, the hopper driving permission signal may be immediately permitted.

この発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
前記複数のリールを回転させるためのモータであって、それぞれ複数の巻線を含む複数の相を固定子とする複数のステッピングモータと、
遊技毎に取得される乱数値と、ボーナス、小役およびリプレイを含む複数種類の役の中から遊技状態に応じて抽選対象となる役と乱数値との対応関係が設定された抽選テーブルとに基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として前記複数のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により役が入賞したと判定されたときに所定枚数のメダルを払い出すホッパと、
前記ホッパを制御する払出制御手段と、
前記ホッパを駆動するモータと、を備えた遊技機において、
前記リール制御手段は、前記複数のリールが停止したときタイマーを起動し、
前記払出制御手段は、前記入賞判定手段により役が入賞したと判定されて所定枚数のメダルを払い出すとき、前記タイマーを調べ、予め定められた時間が経過していないとき、当該時間が経過するまで待ち、前記時間が経過した後において前記ホッパを駆動する前記モータを駆動し、所定枚数のメダルを払い出したとき、前記ホッパを駆動する前記モータの駆動を停止するとともに、前記タイマーをリセットする、ものである。
The present invention comprises a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
A plurality of stepping motors for rotating the plurality of reels, each including a plurality of phases each including a plurality of windings;
Random values acquired for each game, and lottery tables in which the correspondence between the role to be drawn and the random value is set according to the game state from a plurality of types including bonuses, small roles and replays An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not the winning combination is based,
Reel control means for performing a control to rotate the plurality of reels for each game and stop the plurality of reels according to the result of the internal lottery with a stop operation as a trigger;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning being displayed on a winning determination line;
A hopper for paying out a predetermined number of medals when it is determined by the winning determination means that a winning combination has been won;
A payout control means for controlling the hopper;
In a gaming machine comprising a motor for driving the hopper,
The reel control means starts a timer when the plurality of reels stop,
The payout control means checks the timer when the winning determination means determines that the winning combination has been won and pays out a predetermined number of medals, and when the predetermined time has not elapsed, the time elapses. Wait until the time has elapsed, drive the motor that drives the hopper, and when a predetermined number of medals are paid out, stop driving the motor that drives the hopper and reset the timer; Is.

前記予め定められた時間は、前記リール制御手段が前記複数のリールの停止後において前記ステッピングモータの前記複数の相を励磁している時間に相当する、ようにしてもよい。   The predetermined time may correspond to a time during which the reel control means excites the plurality of phases of the stepping motor after the plurality of reels are stopped.

この発明によれば、リールが停止して入賞が確定したときに、リールを回転させるステッピングモータの各相(固定子)が励磁中かどうか判定し、励磁中のときその終了を待ってからメダルの払い出しを行うようにしたので、ステッピングモータとホッパのモータを同時に駆動することがなく、電流を過度に消費することがなくなる。これにより、メイン基板やサブ基板に与える影響を軽減するとともに、電源部への負担を軽減することができる。   According to the present invention, when the reel is stopped and the winning is confirmed, it is determined whether or not each phase (stator) of the stepping motor that rotates the reel is energized, and when it is energized, the completion of the medal is waited for Therefore, the stepping motor and the hopper motor are not driven simultaneously, and the current is not excessively consumed. Thereby, the influence on the main board and the sub board can be reduced, and the burden on the power supply unit can be reduced.

前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine which shows the state which closed the front door. 前扉を180度開いた状態を示すスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine which shows the state which opened the front door 180 degree | times. スロットマシンのブロック図である。It is a block diagram of a slot machine. スロットマシンのステッピングモータの駆動回路のブロック図である。It is a block diagram of the drive circuit of the stepping motor of the slot machine. スロットマシンのステッピングモータの駆動方法の説明図である。It is an explanatory view of a driving method of the stepping motor of the slot machine. 発明の実施の形態に係るステッピングモータの駆動方法の説明図(タイミングチャート)である。It is explanatory drawing (timing chart) of the drive method of the stepping motor which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係るステッピングモータの駆動処理のフローチャートである。It is a flowchart of the drive process of the stepping motor which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係るステッピングモータの駆動処理の他のフローチャートである。It is another flowchart of the drive process of the stepping motor which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係るステッピングモータの駆動処理の他のフローチャートである。It is another flowchart of the drive process of the stepping motor which concerns on embodiment of invention.

図1は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図2は前扉を180度開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。   FIG. 1 is a front view of the slot machine with the front door closed, and FIG. 2 is a front view of the slot machine with the front door opened 180 degrees.

図1及び図2中、100はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン100は、図1に示すように、スロットマシン本体120と、このスロットマシン本体120の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉130とを備えている。前記前扉130の前面には、図1に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部131を設け、ゲーム表示部131の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口132を設け、メダル投入口132の下側には、メダル投入口132から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン100外に強制的に排出するためのリジェクトボタン133が設けられている。   1 and 2, reference numeral 100 denotes a slot machine. As shown in FIG. 1, the slot machine 100 can be opened and closed by a hinge or the like on the slot machine main body 120 and one side of the front surface of the slot machine main body 120. And a front door 130 attached thereto. As shown in FIG. 1, a game display unit 131 is provided substantially in the center of the front door 130, and a medal insertion slot 132 for a player to insert medals is provided at the lower right corner of the game display unit 131. Provided below the medal insertion slot 132 is a reject button 133 for forcibly discharging a clogged medal inserted from the medal insertion slot 132 to the outside of the slot machine 100.

また、前記ゲーム表示部131の左下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ134を設けてあり、3つのリールのそれぞれに対応して3つのストップスイッチ140を設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口135を設けてある。前記ゲーム表示部131の右側には、液晶表示装置LCDが設けてある。   In addition, a start switch 134 for starting a game is provided at the lower left of the game display unit 131, and three stop switches 140 are provided corresponding to the three reels. A medal payout port 135 is provided at the center of the lower end of the front door. A liquid crystal display device LCD is provided on the right side of the game display unit 131.

スロットマシン本体120の内部には、図2に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを前扉130の前面に設けた払出し口135に1枚ずつ払い出すためのホッパ装置121が設置されている。このホッパ装置121の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク122を備えている。スロットマシン本体120の内部には、前扉130を閉めたときにゲーム表示部131が来る位置に三個のリールからなるリールユニット203が設置されている。リールユニット203は、外周面に複数種類の図柄が配列されている3つのリール(第1リール〜第3リール)を備えている。ゲーム表示部131には開口部が設けられていて、それを通して遊技者が前記リールユニット203の各回転リールの図柄を見ることができるようになっている。ホッパ装置121の上側のリールユニット203との間には電源部205が設けられている。   As shown in FIG. 2, the slot machine main body 120 is fixed to the inner bottom surface, stores a plurality of medals therein, and stores the stored medals at a payout port 135 provided on the front surface of the front door 130. A hopper device 121 for paying out the sheets one by one is installed. An upper portion of the hopper device 121 is provided with a hopper tank 122 that opens upward and stores a plurality of medals therein. Inside the slot machine main body 120, a reel unit 203 including three reels is installed at a position where the game display unit 131 comes when the front door 130 is closed. The reel unit 203 includes three reels (first reel to third reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface. The game display unit 131 is provided with an opening through which a player can see the symbols of each rotating reel of the reel unit 203. A power supply unit 205 is provided between the upper hopper unit 121 and the reel unit 203.

前記前扉130の裏面には、図2に示すように、メダル(コイン)セレクタ1が、前扉130の前面に設けられたメダル投入口132の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ1は、メダル投入口132から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置121に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、1ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。   As shown in FIG. 2, the medal (coin) selector 1 is attached to the back side of the front door 130 on the back side of the medal slot 132 provided on the front surface of the front door 130. This medal selector 1 rolls the medal toward the hopper device 121 while detecting the passage of the medal inserted from the medal insertion slot 132, and has a different diameter medal or iron or iron whose outer diameter is different from the predetermined dimension. This is an apparatus for selecting and removing illegal medals made of an alloy and selecting and eliminating a predetermined number or more of medals that can be inserted per game.

また、メダルセレクタ1の下側には、図2に示すように、その下部側を覆って前扉130の払出し口135に連通する導出路136が設けられている。メダルセレクタ1により振り分けられたメダルは、この導出路136を介して払出し口135から遊技者に返却される。   Further, as shown in FIG. 2, a lead-out path 136 that covers the lower side and communicates with the payout port 135 of the front door 130 is provided below the medal selector 1. The medals distributed by the medal selector 1 are returned to the player from the payout port 135 via the derivation path 136.

図3は発明の実施の形態に係るスロットマシン100の機能ブロック図を示す。
この図において電源系統についての表示は省略されている。図示しないが、スロットマシンは商用電源(AC100V)から直流電源(+5Vなど)を発生するための電源部を備える。
スロットマシン100は、その主要な処理装置としてメイン基板(処理部)10とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板20とを備える。なお、少なくともメイン基板10は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。
FIG. 3 shows a functional block diagram of the slot machine 100 according to the embodiment of the invention.
In this figure, the display about the power supply system is omitted. Although not shown, the slot machine includes a power supply unit for generating a DC power supply (+5 V or the like) from a commercial power supply (AC 100 V).
The slot machine 100 includes a main substrate (processing unit) 10 and a sub substrate 20 that operates in response to a command from the main substrate (processing unit) 10 as main processing devices. At least the main substrate 10 is accommodated inside the case so that it cannot be contacted from the outside, and is sealed so that traces remain when these substrates are removed.

メイン基板10は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板10は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。   The main board 10 is for performing an internal lottery in response to a player's operation, and processing such as reel rotation / stop and medal payout. The main board 10 includes a CPU that performs a control operation according to a preset program, a ROM that is a storage unit that stores the program, and a RAM that temporarily stores processing results and the like.

サブ基板20は、メイン基板10からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板20は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。コマンドの流れはメイン基板10からサブ基板20への一方のみであり、逆にサブ基板20からメイン基板10へコマンド等が出されることはない。   The sub board 20 is for receiving a command signal from the main board 10 and notifying the result of the internal lottery and performing various effects. The sub-board 20 includes a CPU that performs a control operation in accordance with a preset program corresponding to the command signal, a ROM that is a storage unit that stores the program, and a RAM that temporarily stores processing results and the like. Only one command flows from the main board 10 to the sub board 20, and conversely, no command is issued from the sub board 20 to the main board 10.

メイン基板10には、ベットスイッチBET、スタートスイッチ134,ストップボタン140,リールユニット(リール駆動装置を含む)203,リール位置検出回路71、ホッパ駆動部80、ホッパ81及びホッパ81から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部82(これらは前述のホッパ装置121を構成する)が接続されている。サブ基板20には液晶表示装置の制御用の液晶制御基板200、スピーカ基板201、LED基板202などの周辺基板(ローカル基板)が接続されている。   The main board 10 is paid out from a bet switch BET, a start switch 134, a stop button 140, a reel unit (including a reel driving device) 203, a reel position detection circuit 71, a hopper driving unit 80, a hopper 81 and a hopper 81. A medal detection unit 82 for counting the number of medals (these constitute the hopper device 121 described above) is connected. A peripheral substrate (local substrate) such as a liquid crystal control substrate 200 for controlling the liquid crystal display device, a speaker substrate 201, and an LED substrate 202 is connected to the sub substrate 20.

メイン基板10には、さらに、メダルセレクタ1のメダルセンサS1及びS2が接続されている。   Further, medal sensors S1 and S2 of the medal selector 1 are connected to the main board 10.

メダルセレクタ1には、メダルを計数するためのメダルセンサS1及びS2が設けられている。メダルセンサS1及びS2は、メダルセレクタ1に設けられた図示しないメダル通路の下流側(出口近傍)に設けられている(メダル通路の上流側はメダル投入口132に連通している)。2つのメダルセンサS1とS2は、メダルの進行方向に沿って所定間隔を空けて並べて設けられている。メダルセンサS1、S2は、例えば、互いに対向した発光部と受光部とを有して断面コ字状に形成され、その検出光軸をメダル通路内に上方から臨ませて位置するフォトインタラプタである。各フォトインタラプタにより、途中で阻止されずに送られてきたメダルの通過が検出される。なお、フォトインタラプタを2つ隣接させたのは、メダル枚数を検出するだけでなく、メダルの通過が正常か否かを監視するためである。すなわち、フォトインタラプタを2つ隣接させて設けることにより、メダルの通過速度や通過方向を検出することができ、これによりメダル枚数だけでなく、逆方向に移動する不正行為を感知することができる。   The medal selector 1 is provided with medal sensors S1 and S2 for counting medals. The medal sensors S1 and S2 are provided on the downstream side (near the exit) of a medal passage (not shown) provided in the medal selector 1 (the upstream side of the medal passage communicates with the medal slot 132). The two medal sensors S1 and S2 are arranged side by side at a predetermined interval along the medal traveling direction. The medal sensors S1 and S2 are, for example, photointerrupters that have a light emitting portion and a light receiving portion that face each other, are formed in a U-shaped cross section, and are positioned so that the detection optical axis faces the medal passage from above. . Each photo interrupter detects the passage of a medal sent without being blocked on the way. The reason why two photo interrupters are adjacent is not only to detect the number of medals but also to monitor whether or not the passage of medals is normal. That is, by providing two photo interrupters adjacent to each other, it is possible to detect the passing speed and passing direction of medals, thereby detecting not only the number of medals but also an illegal act moving in the reverse direction.

ホッパ駆動部80は、ホッパ81を回転駆動して、メイン基板10によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。遊技機は、メダルを1枚払い出す毎に作動するメダル検出部82を備えており、メイン基板10は、メダル検出部82からの入力信号に基づいてホッパ81から実際に払い出されたメダルの数を管理することができる。   The hopper driving unit 80 rotates the hopper 81 and performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the main board 10. The gaming machine includes a medal detection unit 82 that operates every time a medal is paid out, and the main board 10 receives a medal actually paid out from the hopper 81 based on an input signal from the medal detection unit 82. You can manage the number.

投入受付部1050は、メダルセレクタ1のメダルセンサS1とS2の出力を受け、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートスイッチ134に対する第1リール〜第3リールの回転開始操作を許可する処理を行う。なお、スタートスイッチ134の押下操作が、第1リール〜第3リールの回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。また、遊技状態に応じて規定投入数を設定し、通常状態およびボーナス成立状態では規定投入数を3枚に設定し、ボーナス状態では規定投入数を1枚に設定する。   The insertion accepting unit 1050 receives the outputs of the medal sensors S1 and S2 of the medal selector 1, accepts the insertion of medals for each game, and determines that the medal corresponding to the specified number of insertions has been inserted. A process of permitting the rotation start operation of the first reel to the third reel is performed. Note that the pressing operation of the start switch 134 is an opportunity to start rotation of the first reel to the third reel and an opportunity to execute the internal lottery. Also, a prescribed number of throws is set according to the gaming state, the prescribed number of throws is set to 3 in the normal state and the bonus established state, and the prescribed number of throws is set to 1 in the bonus state.

メダルが投入されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。あるいは、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットスイッチBETが押下されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。メダルの投入を受け付けるかどうかは、メイン基板10が制御する。メダルの投入を受け付ける状態になっていないときは(許可されていないときは)、メダルを投入してもメダルセンサS1、S2でカウントされず、そのまま返却される。同様に、メイン基板10はベットスイッチBETの有効/無効を制御する。ベットスイッチBETが有効になっていないときは(許可されていないときは)、ベットスイッチBETを押下しても、それは無視される。   When medals are inserted, the inserted medals are set to the inserted state up to a specified number of insertions according to the gaming state. Alternatively, when the bet switch BET is pressed in a state where medals have been credited to the gaming machine, the credited medals are set to the inserted state by limiting the prescribed number of insertions according to the gaming state. The main board 10 controls whether or not to accept a medal. When it is not in a state of accepting insertion of medals (when not permitted), even if medals are inserted, they are not counted by the medal sensors S1 and S2 and are returned as they are. Similarly, the main board 10 controls the validity / invalidity of the bet switch BET. When the bet switch BET is not valid (when not permitted), even if the bet switch BET is pressed, it is ignored.

メイン基板10は、乱数発生手段1100を内蔵する。乱数発生手段1100は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The main board 10 incorporates random number generating means 1100. The random number generation means 1100 is a means for generating a random number for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段1200は、遊技者がスタートスイッチ134からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う。すなわち、メイン基板10のメモリ(図示せず)に記憶されている抽選テーブル(図示せず)を選択する抽選テーブル選択処理、乱数発生手段1050から得た乱数の当選を判定する乱数判定処理、当選の判定結果で大当たりなどに当選したときにその旨のフラグを設定する抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 1200 performs an internal lottery in which the player determines whether or not the winning combination is based on a start signal from the start switch 134. That is, a lottery table selection process for selecting a lottery table (not shown) stored in a memory (not shown) of the main board 10, a random number determination process for determining the winning of a random number obtained from the random number generation means 1050, The lottery flag setting process for setting a flag to that effect when a big win or the like is won by the determination result is performed.

抽選テーブル選択処理では、図示しない記憶手段(ROM)に格納されている複数の抽選テーブル(図示せず)のうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役(ベル、チェリー)、レギュラーボーナス(RB:ボーナス)、およびビッグボーナス(BB:ボーナス)などの各種の役が対応づけられている。また、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、リプレイ低確率状態、リプレイ高確率状態が設定可能とされる。   In the lottery table selection process, a lottery table (not shown) stored in a storage unit (ROM) (not shown) is used to determine which lottery table is used for internal lottery. In the lottery table, for each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535), replay, small role (bell, cherry), regular bonus (RB: bonus), and big bonus (BB :), etc., are associated with each other. In addition, a normal state, a bonus establishment state, and a bonus state can be set as the gaming state, and a replay lottery state, a replay low probability state, and a replay high probability state can be set as replay lottery states.

乱数判定処理では、スタートスイッチ134からのスタート信号に基づいて、遊技毎に前記乱数発生手段(図示せず)から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について前記抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random value (lottery random number) is acquired from the random number generation means (not shown) for each game based on a start signal from the start switch 134, and the lottery table is referred to for the acquired random value. Then, it is determined whether or not the winning combination is won.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、記憶手段(RAM)に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag of the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state, on Status). When two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to the winning state. The lottery flag setting information is stored in storage means (RAM).

入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されていることがある。この場合、前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でレギュラーボーナスに当選すると、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態を、レギュラーボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このときメイン基板10は、内部抽選機能により、レギュラーボーナスやビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、レギュラーボーナスおよびビッグボーナス以外の役(小役およびリプレイ)についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているレギュラーボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定し、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   A lottery flag (possible carryover flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a lottery flag that is reset to the non-winning state without bringing the winning state to the next game regardless of winning Carry-over impossible flag) may be provided. In this case, there are a regular bonus (RB) and a big bonus (BB) as a combination to which the former carry-over possible flag is associated, and other combinations (for example, small role, replay) correspond to the latter carry-over impossible flag. It is attached. In other words, in the lottery flag setting process, if a regular bonus is won by internal lottery, the winning state of the regular bonus lottery flag is carried over until the regular bonus is won, and if the big bonus is won by internal lottery, the big bonus lottery A process of carrying over the winning state of the flag until the big bonus is won is performed. At this time, the main board 10 determines whether or not a role other than the regular bonus and the big bonus (small role and replay) is used even in a game in which the winning state of the regular bonus or big bonus lottery flag is carried over by the internal lottery function. An internal lottery is performed. In other words, in the lottery flag setting process, in a game in which the winning state of the regular bonus lottery flag is carried over, if a small role or replay is won in the internal lottery, the regular bonus lottery flag and the internal lottery already won In a game in which the lottery flags corresponding to two or more types of winning combinations or replay lottery flags won in the win state are set to the winning state and the winning state of the big bonus lottery flag is carried over, it is small in the internal lottery When a winning combination or replay is won, a lottery flag corresponding to two or more kinds of winning combinations including a big bonus lottery flag that has already been won and a small bonus or replay lottery flag that has been won in an internal lottery is set to a winning state. Set.

リプレイ処理手段1600は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行うことがある。リプレイ処理手段1600については、後に再度説明を加える。リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されるリプレイ低確率状態、およびリプレイの当選確率が約1/6に設定されるリプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされている。リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。   The replay processing unit 1600 may perform control to change the winning probability of replay in the internal lottery under a predetermined condition. The replay processing unit 1600 will be described later again. The replay lottery states include a replay no lottery state in which replay is excluded from the internal lottery, a replay low probability state in which the replay winning probability is set to about 1 / 7.3, and a replay winning probability of about 1 / A plurality of lottery states such as a high replay probability state set to 6 can be set. By changing the replay lottery state, the winning probability of the replay in the internal lottery is changed.

リール制御手段1300は、遊技者がスタートスイッチ134の押下操作(回転開始操作)によるスタート信号に基づいて、第1リール〜第3リールをステッピングモータにより回転駆動して、第1リール〜第3リールの回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中のリールにそれぞれ対応する3つのストップボタン140の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リール〜第3リールを抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。   The reel control means 1300 rotates the first to third reels by a stepping motor based on a start signal generated by the player pressing the start switch 134 (rotation start operation), and the first to third reels are driven. Control that permits the pressing operation (stop operation) of the three stop buttons 140 respectively corresponding to the rotating reels in a state in which the rotation speed of the motor reaches a predetermined speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute). And a control to stop the first reel to the third reel, which are rotationally driven by the stepping motor, according to the lottery flag setting state (result of the internal lottery).

また、リール制御手段1300は、3つのストップボタン140に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者が3つのストップボタン140を押下することにより、そのリール停止信号に基づいて、リールユニット203のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リール〜第3リールの各リールを停止させる制御を行う。   In addition, the reel control means 1300 receives the reel stop signal when the player presses the three stop buttons 140 in a state where the pressing operation (stop operation) with respect to the three stop buttons 140 is permitted (validated). Based on this, by stopping the supply of drive pulses (motor drive signals) to the stepping motor of the reel unit 203, control is performed to stop each of the first to third reels.

すなわち、リール制御手段1300は、3つのストップボタン140の各ボタンが押下される毎に、第1リール〜第3リールのうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段(ROM)に記憶されている停止制御テーブル(図示せず)を参照して3つのストップボタンの押下タイミングや押下順序等(停止操作の態様)に応じた第1リール〜第3リールの停止位置を決定し、決定された停止位置で第1リール〜第3リールを停止させる制御を行う。   That is, each time the three stop buttons 140 are pressed, the reel control means 1300 determines the reel stop position corresponding to the pressed button among the first to third reels. The reel is stopped at the stop position. Specifically, referring to a stop control table (not shown) stored in the storage means (ROM), the first reel according to the pressing timing, pressing order, etc. (stop operation mode) of the three stop buttons. The stop position of the third reel is determined, and the first reel to the third reel are stopped at the determined stop position.

ここで停止制御テーブルでは、ストップボタン140の作動時点における第1リール〜第3リールの位置(押下検出位置)と、第1リール〜第3リールの実際の停止位置(または押下検出位置からの滑りコマ数)との対応関係が設定されている。抽選フラグの設定状態に応じて、第1リール〜第3リールの停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されることもある。   Here, in the stop control table, the position of the first reel to the third reel (press detection position) at the time when the stop button 140 is operated and the actual stop position (or the slip from the press detection position) of the first reel to the third reel. (Number of frames) is set. Depending on the setting state of the lottery flag, a stop control table for determining the stop positions of the first reel to the third reel may be prepared.

遊技機では、リールユニット203がフォトセンサからなるリールインデックス(図示せず)を備えており、リール制御手段1300は、リールが1回転する毎にリールインデックスで検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわち、メイン基板10は、ストップスイッチ140の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine, the reel unit 203 includes a reel index (not shown) made of a photosensor, and the reel control means 1300 is based on a reference position signal detected by the reel index every time the reel rotates once. By determining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the step motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index), the current rotation state of the reel can be monitored. . That is, the main board 10 can obtain the position of the reel when the stop switch 140 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

リール制御手段1300は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止するように(当選した役を入賞させることができるように)リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止しないように(当選していない役を入賞させることができないように)リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタン140の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置(表示図柄の種類)などに応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このように、メイン基板10は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第1リール〜第3リールを停止させる制御を行っている。   The reel control means 1300 performs so-called pull-in processing and kick-out processing as control for stopping the reel. The pull-in process is a control process for stopping the reel so that the symbol corresponding to the combination whose lottery flag is set to the winning state is stopped on the winning determination line (so that the winning combination can be won). It is. On the other hand, the kicking process means that the reel corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the non-winning state does not stop on the valid winning determination line (so that the non-winning combination cannot be won) This is a control process to be stopped. That is, in the gaming machine of the present embodiment, the lottery flag setting state, the stop button 140 pressing timing, the pressing order, and the stop position of the reels that have already stopped (types of display symbols) in order to realize the pull-in processing and kicking processing. ) Etc., the stop control table is set so that the stop position of each reel changes. In this way, the main board 10 can stop the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the winning state in a winning form, while the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the non-winning state is in the winning form. Control is performed to stop the first reel to the third reel so as not to stop.

本実施形態の遊技機では、第1リール〜第3リールが、ストップボタン140が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタン140の押下時点から各リールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the first to third reels are set to a control state in which the rotating reel corresponding to the pressed stop button is stopped within 190 ms from the time when the stop button 140 is pressed. ing. That is, in the stop control table for determining the stop position of each rotating reel, the number of frames required from when the stop button 140 is pressed until each reel stops is in the range of 0 to 4 frames (predetermined pull-in range). Is set in

入賞判定手段1400は、第1リール〜第3リールの停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段(ROM)に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リール〜第3リールの全てが停止した時点で入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。   The winning determination means 1400 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel to the third reel. Specifically, referring to the winning determination table stored in the storage means (ROM), the symbol combination displayed on the winning determination line when all of the first reel to the third reel are stopped, It is determined whether or not it is a predetermined winning combination.

入賞判定手段1400は、その判定結果に基づいて、入賞時処理を実行する。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合にはホッパ81を駆動してメダルの払出制御処理が行われるか、あるいはクレジットの増加され(規定の最大枚数例えば50枚まで増加され、それを超えた分だけ実際にメダル払い出される)、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理が行われ、ビッグボーナスやレギュラーボーナスが入賞した場合には遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   The winning determination means 1400 executes a winning process based on the determination result. As a process at the time of winning a prize, for example, when a small role wins, the hopper 81 is driven to perform a medal payout control process, or a credit is increased (a predetermined maximum number is increased to 50, for example, When the replay is won, a replay process is performed. When a big bonus or a regular bonus is won, a game state transition control process for shifting the game state is performed.

払出制御手段1500は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパ駆動部80でホッパ81を駆動して払い出させる。この際に、ホッパ81に内蔵される図示しないモータに電流が流れることになる。   The payout control means 1500 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a payout predetermined for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are determined by the hopper driving unit 80. Then, the hopper 81 is driven to pay out. At this time, a current flows through a motor (not shown) built in the hopper 81.

メダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパ81によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段(RAM)のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   When medal credits (internal storage) are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper 81, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage means (RAM) (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段1600は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作(遊技者によるスタートスイッチ134の押下操作)を待機する状態に設定される。   When the replay is won, the replay processing means 1600 performs a replay process (regame process) for setting the same preparatory state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. When a replay wins, an automatic insertion process is performed in which the same number of medals as the previous game is automatically set to the insertion state without using the player's own medals (including credit medals). The game machine is set in a state of waiting for a rotation start operation (pressing operation of the start switch 134 by the player) in the next game in a state where the same winning determination line as the previous game is validated.

また、メイン基板10は、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる制御を行うことがある(遊技状態移行制御機能)。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。   Further, the main board 10 may perform control to shift the gaming state between the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state (gaming state transition control function). As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are established, transitioning the gaming state to another gaming state based on the fact that one of the plurality of conditions is satisfied or all of the plurality of conditions are satisfied Can do.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、通常状態における内部抽選でビッグボーナスが当選した場合、ビッグボーナスが入賞するまでビッグボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持され、通常状態における内部抽選でレギュラーボーナスが当選した場合、レギュラーボーナスが入賞するまでレギュラーボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持される。ボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数を超えるメダルが払い出されると、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the bonus establishment state is possible. The bonus establishment state is a gaming state that shifts when a big bonus or a regular bonus is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, when the big bonus is won in the internal lottery in the normal state, the lottery flag corresponding to the big bonus is maintained in the winning state until the big bonus is won, and the regular bonus is won in the internal lottery in the normal state Until the regular bonus is won, the lottery flag corresponding to the regular bonus is maintained in the winning state. In the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game, and medals exceeding a predetermined payout limit number are paid out according to the type of bonus won. The bonus state is terminated and the gaming state is returned to the normal state.

リールユニット203は、図示しない3つのリールを備えるが、3つのリールそれぞれにひとつづつステッピングモータが取り付けられている。ステッピングモータは、回転子(ロータ)として歯車状の鉄心あるいは永久磁石を備え、固定子(ステータ)として複数の巻線(コイル)を備え、電流を流す巻線を切り替えることによって回転動作させるものである。すなわち、固定子の巻線に電流を流して磁力を発生させ、回転子を引きつけることで回転するものである。回転軸を指定された角度で停止させることが可能なことから、スロットマシンのリールの回転駆動に使用されている。複数の巻線がひとつの相を構成する。相の数として、例えば、2つ(二相)、4つ(4相)、5つ(5相)のものもある。   The reel unit 203 includes three reels (not shown), and one stepping motor is attached to each of the three reels. A stepping motor includes a gear-shaped iron core or permanent magnet as a rotor (rotor), a plurality of windings (coils) as a stator (stator), and is rotated by switching windings through which current flows. is there. That is, a current is passed through the windings of the stator to generate a magnetic force, and the rotor is rotated by attracting the rotor. Since the rotation axis can be stopped at a specified angle, it is used to drive the rotation of the reel of the slot machine. A plurality of windings constitute one phase. As the number of phases, for example, there are two (two phases), four (four phases), and five (five phases).

ステッピングモータは、各相の巻線への電流の与え方を変えることにより、特性を変えることができる(励磁モードが変わる)。二相型については次の通りである。   The stepping motor can change its characteristics (excitation mode changes) by changing the way of applying current to the windings of each phase. The two-phase type is as follows.

・一相励磁
常に巻線一相のみに電流を流す。位置決め精度は良い。
• Single-phase excitation Always allow current to flow through only one phase of the winding. Positioning accuracy is good.

・二相励磁
二相に電流を流す。一相励磁の約2倍の出力トルクが得られる。位置決め精度は良く、停止したときの静止トルクが大きいため、停止位置を確実に保持できる。
・ Two-phase excitation
Current flows in two phases. An output torque approximately twice that of single-phase excitation can be obtained. The positioning accuracy is good and the stationary torque is large when stopped, so that the stop position can be held reliably.

・一−二相励磁
一相と二相を交互に切り替えて電流を流す。一相励磁・二相励磁の場合のステップ角度の半分にすることができるので、滑らかな回転を得られる。
・ One-two-phase excitation
A current is passed by alternately switching between one phase and two phases. Since the step angle can be halved in the case of one-phase excitation and two-phase excitation, smooth rotation can be obtained.

なお、ステッピングモータを「駆動する」とは、当該モータを上記励磁により回転させることとともに、所望の位置で停止させその位置を保持するために各相を励磁することも含むものとする。   Note that “driving” a stepping motor includes rotating the motor by the above-described excitation and exciting each phase in order to stop at a desired position and hold the position.

スロットマシンでは、例えば、4相の基本ステップ角度1.43度のステッピングモータを使用し、パルスの出力方法として一−二相励磁を採用している。   In the slot machine, for example, a four-phase stepping motor having a basic step angle of 1.43 degrees is used, and one-two-phase excitation is adopted as a pulse output method.

図4は、スロットマシンのステッピングモータの駆動回路のブロック図である。この図では、説明を簡単にするために2相のモータを示しているが、4相の場合でも同様である。なお、図4では、各リールの位置を検出するためのインデックスなど要素は省略している。   FIG. 4 is a block diagram of a drive circuit for the stepping motor of the slot machine. In this figure, a two-phase motor is shown for ease of explanation, but the same applies to a four-phase motor. In FIG. 4, elements such as an index for detecting the position of each reel are omitted.

同図において、1310−1〜3はステッピングモータ203M−1〜3のコイル203(A相のコイル)A−1〜3とコイル(B相のコイル)203B−1〜3のオンオフ(電流を流すかどうか)を切り替える駆動回路である。1320−1〜3は、駆動回路1310−1〜3の出力に従いコイル203A−1〜3と203B−1〜3へ電流を流す励磁回路である。なお、コイル203A−2、3と203B−2、3の表示は省略している。   In FIG. 13, reference numerals 1310-1 to 1310 denote ON / OFF (current flow) of coils 203 (A phase coil) A-1 to A and coils (B phase coil) 203B-1 to 203 B of stepping motors 203M-1 to 203M-1. This is a drive circuit for switching whether or not. Reference numerals 1320-1 to 1320 are excitation circuits that cause current to flow to the coils 203 </ b> A- 1 to 203 </ b> A- 1 and 203 </ b> B- 1 to 3 according to the output of the drive circuits 1310-1 to 1310-1. The coils 203A-2 and 3 and 203B-2 and 3 are not shown.

コイル203A−1〜3はA相のコイルであり、Aと/Aの2種類のコイルを含む。各相は、A端子と/A端子の他に共通端子COMを含むが、その図示は省略している。コイル203B−1〜3はB相のコイルであり、Bと/Bの2種類のコイルを含む。A相のコイルとB相のコイルは、例えば、A,B、/A、/B、・・・のように交互に配置されている。A→B→・・・の順に励磁するとモータは正回転し、B→A→・・・の順に励磁すると逆回転を行う。各相の励磁を切り替える間隔を短くすればモータは速く回り、間隔を長くすると遅く回る。ここで励磁する相を切り替えずに同じステータに電流を流し続けると、ロータが同じステータの位置に固定され、モータが現在の位置を保持しつづけることになる。   Coils 203A-1 to 203A-3 are A-phase coils, and include two types of coils, A and / A. Each phase includes a common terminal COM in addition to the A terminal and the / A terminal, but the illustration thereof is omitted. Coils 203B-1 to 203B-3 are B-phase coils, and include two types of coils, B and / B. The A-phase coil and the B-phase coil are alternately arranged, for example, A, B, / A, / B,. When excited in the order of A → B →..., The motor rotates forward, and when excited in the order of B → A →. If the interval for switching the excitation of each phase is shortened, the motor rotates faster, and if the interval is increased, the motor rotates slower. If the current continues to flow through the same stator without switching the phase to be excited here, the rotor is fixed at the same stator position, and the motor continues to hold the current position.

図5は、スロットマシンのステッピングモータの駆動方法の説明図である。同図は一−二相励磁の例を示している。同図の表の○はコイルに電流を流していることを示す。同図の表のステップ1、2、・・・、8の順番でコイルに電流を流すとモータは回転し、逆の順番にするとモータは逆回転する。   FIG. 5 is an explanatory diagram of a driving method of the stepping motor of the slot machine. The figure shows an example of one-two-phase excitation. A circle in the table indicates that a current is flowing through the coil. If current is passed through the coil in the order of steps 1, 2,..., 8 in the table of FIG.

リールを所望の位置に停止させる際は、所望の位置になった時点あるいはその直前で電流を流すコイルの切替を停止する。これでリールは停止するが、前述のように、二相に電流を流すことで一相励磁の約2倍の出力トルクが得られるから、停止位置を確実に保持するために二相に電流を流す。多相の場合は全ての相(コイル)に電流を流すとよいが、全ての相の2以上の相に電流を流しても、停止位置を確実に保持する点で一定の効果を奏する。以下、このことを、多数の相を備える場合においてその2以上の相に電流を流すことを含めて(全ての相に電流を流さず一部の相にのみ電流を流す場合を含む)、全相励磁と呼ぶ。図6で全相励磁のタイミングが示されている。全相励磁では、多くのコイルに電流を流すので、ステッピングモータの消費電流は最大になる。リール停止後、一定時間はステッピングモータに電流が流され続けている点に注意されたい(図6参照)。   When the reel is stopped at a desired position, switching of the coil through which a current flows is stopped at the time when the reel is at the desired position or immediately before that. This will stop the reel, but as described above, by passing current in two phases, an output torque of about twice that of single-phase excitation can be obtained. Shed. In the case of multiple phases, it is preferable to pass current through all phases (coils). However, even if current is passed through two or more of all phases, there is a certain effect in that the stop position is reliably maintained. Hereinafter, in the case where a large number of phases are provided, this includes the case where current is supplied to two or more phases (including the case where current is not supplied to all phases but only to some phases). This is called phase excitation. FIG. 6 shows the timing of all-phase excitation. In all-phase excitation, current flows through many coils, so that the current consumption of the stepping motor is maximized. Note that the current continues to flow through the stepping motor for a certain period of time after the reel stops (see FIG. 6).

なお、1相のみに電流を流しているのであれば、消費電流は最大にはならない。この状態では、メイン基板などに悪影響を与えないこともある。   Note that if a current is passed through only one phase, the current consumption will not be maximized. In this state, the main board or the like may not be adversely affected.

図6は、発明の実施の形態に係るステッピングモータの駆動方法の説明図(タイミングチャート)である。以下、この図に基づいて発明の実施の形態に係る遊技機の動作を説明する。   FIG. 6 is an explanatory diagram (timing chart) of the method for driving the stepping motor according to the embodiment of the invention. Hereinafter, the operation of the gaming machine according to the embodiment of the invention will be described with reference to this figure.

同図において、(a1)〜(a3)の回胴1〜3はリールのことであり、それぞれステッピングモータ203M−1〜3により駆動される。(b)は発明の実施の形態に係るホッパ駆動許可信号を示す。ホッパ駆動許可信号が許可でないと(言い換えれば禁止であると)ホッパを駆動することができない。(c1)(c2)は発明の実施の形態に係るホッパ駆動信号を示す。(d)はホッパ駆動信号の比較例を示す。   In the same figure, the spinning cylinders 1 to 3 of (a1) to (a3) are reels, and are driven by stepping motors 203M-1 to 203M-3, respectively. (B) shows the hopper drive permission signal which concerns on embodiment of invention. If the hopper drive permission signal is not permitted (in other words, prohibited), the hopper cannot be driven. (C1) and (c2) indicate hopper drive signals according to the embodiment of the invention. (D) shows the comparative example of a hopper drive signal.

同図において、時刻t1で回胴1〜3の回転が開始し、時刻t2で所定回転速度に達し、以後一定速度で回転する。   In the figure, rotation of the cylinders 1 to 3 starts at time t1, reaches a predetermined rotation speed at time t2, and thereafter rotates at a constant speed.

時刻t3で回胴1に対応するストップスイッチが押下されるが、滑り(詳細は後述する)により時刻t4で回胴1は停止する。この時点で全相励磁が行われ、これが時刻t5まで続く。この期間(t4からt5までの時間)は予め定められている。回胴2と回胴3も同様であり、それぞれ時刻t7、t10で停止し、全相励磁が時刻t8、t11まで続く。   The stop switch corresponding to the spinning cylinder 1 is pressed at time t3, but the spinning cylinder 1 stops at time t4 due to slipping (details will be described later). At this time, all-phase excitation is performed, and this continues until time t5. This period (time from t4 to t5) is predetermined. The rotating cylinder 2 and the rotating cylinder 3 are the same, and stop at time t7 and t10, respectively, and all-phase excitation continues until time t8 and t11.

図6によれば、時刻t11まで全相励磁が行われているから、ステッピングモータの消費電流は大きい。そこで、メイン基板10やサブ基板20に影響を与えたり、図示しない電源部に負担をかけることがないように、ホッパ駆動許可信号を時刻t11で許可とする(それ以前は禁止とする)。ホッパの駆動は、ホッパ駆動許可信号が許可のときに行われる。   According to FIG. 6, since all-phase excitation is performed until time t11, the current consumption of the stepping motor is large. Therefore, the hopper drive permission signal is permitted at time t11 so as not to affect the main board 10 and the sub board 20 or to place a burden on a power supply unit (not shown) (previously prohibited). The hopper is driven when the hopper drive permission signal is permitted.

これにより、3つのリールが停止した後の入賞判定で入賞確定のタイミングがいつになろうとも、ホッパの駆動は、全相励磁の終了後となり、電源部に負担をかけることがなくなる。   As a result, the hopper is driven after the completion of all-phase excitation and no burden is placed on the power supply unit, regardless of when the winning decision is made in the winning determination after the three reels are stopped.

例えば、(c1)のように入賞確定が時刻t11の後(t13)であれば、ホッパは直ちに駆動されるが、全相励磁の終了後であるので問題ない。また、(c2)のように入賞確定が時刻t11の前(t14)であっても、ホッパはt11から駆動されるので問題ない。払い出し終了でホッパの駆動は停止する(t12)。このタイミングで、ホッパ駆動許可信号は禁止となる。   For example, if the winning decision is after time t11 (t13) as in (c1), the hopper is driven immediately, but there is no problem because it is after the end of all-phase excitation. Even if the winning decision is before time t11 (t14) as in (c2), there is no problem because the hopper is driven from t11. When the payout is completed, the driving of the hopper is stopped (t12). At this timing, the hopper drive permission signal is prohibited.

しかし、(d)の比較例のように時刻t14でホッパを駆動すると、時刻14から時刻t11にかけてホッパモータの駆動とステッピングモータの駆動(全相励磁)が重なり、電源部に負担をかけることとなる。   However, when the hopper is driven at time t14 as in the comparative example of (d), the driving of the hopper motor and the driving of the stepping motor (all-phase excitation) overlap from time 14 to time t11, which places a burden on the power supply unit. .

リール制御手段1300の制御について、さらに説明を加える。   The control of the reel control unit 1300 will be further described.

リールを1回転(ステッピングモータの軸を1回転)させるためには多数のパルス(例えば504パルス)が必要である。リールの表面には、21個の図柄が均等に縦1列となるように配されているので、リールを図柄1個分回転させるためには、24パルスが必要である。その為、ある適正停止位置から、連続する次の適正停止位置までリールを回転させる為には24パルスの出力が必要になる。   A large number of pulses (for example, 504 pulses) are required to rotate the reel one turn (one stepping motor shaft). Since 21 symbols are evenly arranged in a vertical row on the surface of the reel, 24 pulses are required to rotate the reel by one symbol. Therefore, in order to rotate the reel from a certain proper stop position to the next successive proper stop position, it is necessary to output 24 pulses.

遊技者によるスタートスイッチ134の操作があると、まず175ミリ秒経過するまで待機する。そして、175ミリ秒が経過したら、前回の遊技が終了してから4.1秒が経過しているか否かを判断する。スタートスイッチ134の操作から175ミリ秒が経過し、かつ前回の遊技が終了してから4.1秒が経過している条件を満たす場合に、リールの回転を全て同時に開始させるように、ステッピングモータ203M−1〜3へパルスを出力する。   When the player operates the start switch 134, the process waits until 175 milliseconds elapses. When 175 milliseconds have elapsed, it is determined whether 4.1 seconds have elapsed since the previous game ended. A stepping motor that starts reel rotation at the same time when 175 milliseconds have elapsed since the operation of the start switch 134 and 4.1 seconds have passed since the previous game ended. A pulse is output to 203M-1.

次に、各リールについて、回転速度を徐々に速くする為に、加速処理を行う。この加速処理により、各リールが750ミリ秒で1回転する速度に達すると、加速処理を終了させる。そして、各リールを750ミリ秒で1回転する速度で回転させ続けるために、1パルスが出力される間隔が一定(約1.5ミリ秒)の定速処理が行われる。   Next, acceleration processing is performed for each reel in order to gradually increase the rotation speed. When the acceleration process reaches a speed at which each reel makes one revolution in 750 milliseconds, the acceleration process is terminated. Then, in order to continue to rotate each reel at a speed of one rotation at 750 milliseconds, a constant speed process is performed at a constant interval (about 1.5 milliseconds) at which one pulse is output.

インデックス信号とは、各リールに設けられたセンサ遮光片(図示せず)が、各リールに近接して設けられたフォトセンサ(図示せず)を通過したことを示す信号である。インデックス信号が出力されるときのリールの位置が基準位置とされる。   The index signal is a signal indicating that a sensor light-shielding piece (not shown) provided on each reel has passed a photo sensor (not shown) provided adjacent to each reel. The position of the reel when the index signal is output is set as the reference position.

次に停止制御について述べる。
停止制御では、内部抽選手段1200の抽選結果と、各ストップスイッチ140が操作されて停止信号が出力されたときの各リールの回転タイミング位置とに基づいて、各リールが適正停止位置で停止するように滑りコマ数を決定し、各リールを決定された滑りコマ数に応じて回転させるとともに、適正停止位置に到達したとき全相励磁を行い、各リールを停止させる。
Next, stop control will be described.
In the stop control, each reel is stopped at an appropriate stop position based on the lottery result of the internal lottery means 1200 and the rotation timing position of each reel when each stop switch 140 is operated and a stop signal is output. The number of sliding frames is determined, and each reel is rotated according to the determined number of sliding frames, and when the appropriate stop position is reached, all-phase excitation is performed to stop each reel.

「滑りコマ数」とは、停止信号が出力されてから、対応するリールが適正停止位置で停止するまでに回転移動する図柄の数をいう。滑りコマ数は、予め定められた「停止テーブル」により決定される。この停止テーブルは、停止信号が出力されたときの各リールの基準位置からの回転量の状態に応じて直ぐに停止させるか、又は滑らせるかの停止位置を決定する為のものであり、出力された停止信号のタイミングを起点に各リールの停止時における滑りコマ数を予め定めたものである。   “The number of sliding symbols” refers to the number of symbols that rotate and move after the stop signal is output until the corresponding reel stops at the appropriate stop position. The number of sliding frames is determined by a predetermined “stop table”. This stop table is used to determine the stop position to be immediately stopped or slid according to the state of the rotation amount from the reference position of each reel when the stop signal is output. The number of sliding frames when each reel is stopped is determined in advance based on the timing of the stop signal.

例えば、抽選結果が「ハズレ」になると、複数の停止テーブルの中から、ハズレ用の停止テーブルが選択され、例えば、抽選結果が「当選」になると、複数の停止テーブルの中から、当選用の停止テーブルが選択され、停止信号が出力されたときのリールの回転タイミング位置に基づいた滑りコマ数が設定される。   For example, when the lottery result is “losing”, a stop table for losing is selected from the plurality of stop tables. For example, when the lottery result is “winning”, the winning table is selected from the plurality of stop tables. The number of sliding symbols is set based on the rotation timing position of the reel when the stop table is selected and the stop signal is output.

図7は、発明の実施の形態に係るステッピングモータの駆動処理のフローチャートである。この図を参照して発明の実施の形態に係る遊技機の動作を説明する。なお、この図の処理を行うのはメイン基板10である。   FIG. 7 is a flowchart of the driving process of the stepping motor according to the embodiment of the invention. The operation of the gaming machine according to the embodiment of the invention will be described with reference to this figure. It is the main substrate 10 that performs the processing of this figure.

S1:リールを回転させる。図6の時刻t1以降に対応する。 S1: The reel is rotated. This corresponds to time t1 and after in FIG.

S2:リールを停止させる。図6の時刻t3、t6、t9以降に対応する。 S2: The reel is stopped. This corresponds to time t3, t6, and after t9 in FIG.

S3:入賞判定を行う。図6の時刻t10以降に対応する。 S3: Winning determination is performed. This corresponds to time t10 and after in FIG.

S4:入賞が確定したかどうか判定する。入賞したならばS5及びS6の処理を実行する。入賞していなければ図7の処理を終了する。 S4: It is determined whether or not the winning is confirmed. If a prize is won, the processes of S5 and S6 are executed. If no prize has been won, the processing in FIG. 7 is terminated.

S5:励磁中かどうか判定する。前述の全相励磁中のとき(少なくとも2相励磁中のとき)、励磁中と判定される。励磁中であれば、励磁が終了するまで待つ。図6の時刻t13、t14に対応する。1相のみに電流を流しているだけであれば、メイン基板などに悪影響を与えないこともある。この場合、S5でNOとして、S6の処理を実行してもよい。 S5: Determine whether excitation is in progress. When all the phases are being excited (when at least two phases are being excited), it is determined that excitation is in progress. If excitation is in progress, wait until excitation is complete. This corresponds to times t13 and t14 in FIG. If only a current is passed through one phase, the main board or the like may not be adversely affected. In this case, the process of S6 may be executed as NO in S5.

S6:励磁が終了したら、ホッパを駆動して払い出しを行う。図6の時刻t13〜t12、t14〜t12に対応する。 S6: When excitation is completed, the hopper is driven to perform payout. This corresponds to the times t13 to t12 and t14 to t12 in FIG.

図8は、発明の実施の形態に係るステッピングモータの駆動処理の他のフローチャートである。この図は、図7の処理を詳しくしたもので、リール制御手段1300がS11〜S13の処理を行い、払出制御手段1500がS21〜S26の処理を行う。S11〜S13の処理はホッパ駆動許可信号を許可にするもので、S21〜S26の処理はそれを禁止にするものである。S21〜S26の処理は入賞が確定し、払い出しを行うときに実行される。   FIG. 8 is another flowchart of the driving process of the stepping motor according to the embodiment of the invention. This figure shows the details of the process of FIG. 7, in which the reel control means 1300 performs the processes of S11 to S13, and the payout control means 1500 performs the processes of S21 to S26. The processes of S11 to S13 are to permit the hopper drive permission signal, and the processes of S21 to S26 are to prohibit it. The processing of S21 to S26 is executed when winning is confirmed and payout is performed.

S11:ステッピングモータの駆動状態を調べる。 S11: Check the driving state of the stepping motor.

S12:励磁中かどうか判定する。前述の全相励磁中のとき(少なくとも2相励磁中のとき)、励磁中と判定される。励磁中であれば、励磁が終了するまで待つ。S12において、3つのリールのステッピングモータのうちで最後まで励磁されていたものの励磁が終了したとき、NOとなる。 S12: Determine whether excitation is in progress. When all the phases are being excited (when at least two phases are being excited), it is determined that excitation is in progress. If excitation is in progress, wait until excitation is complete. In S12, NO is obtained when the excitation of the three reel stepping motors that have been excited to the end is completed.

S13:励磁中でなければ、ホッパ駆動許可信号を許可にする。図6の時刻t11に対応する。1相のみに電流を流しているだけであれば、メイン基板などに悪影響を与えないこともある。この場合、S13の処理を実行する。 S13: If not excited, the hopper drive permission signal is permitted. This corresponds to time t11 in FIG. If only a current is passed through one phase, the main board or the like may not be adversely affected. In this case, the process of S13 is executed.

S21:払い出しを行うときは、ホッパ駆動許可信号を調べる。なお、S21〜の処理は払い出しを行うことを前提としている。 S21: When paying out, the hopper drive permission signal is checked. Note that the processing of S21 to 1 is premised on payout.

S22:許可であれば、S23〜を実行し、そうでなければ(禁止であれば)、許可になるまで待つ。 S22: If permitted, execute S23-, otherwise (waiting), wait until permitted.

S23:許可であれば、ホッパを駆動する。 S23: If permitted, the hopper is driven.

S24:所定枚数のメダルを払い出したかどうか判定する。 S24: It is determined whether or not a predetermined number of medals have been paid out.

S25:所定枚数のメダルを払い出したら、ホッパの駆動を停止する。 S25: When a predetermined number of medals are paid out, the driving of the hopper is stopped.

S26:ホッパ駆動許可信号を禁止にする。図6の時刻t12に対応する。 S26: The hopper drive permission signal is prohibited. This corresponds to time t12 in FIG.

なお、ホッパ駆動許可信号はフラグでもよい。すなわち、S13でメモリ(RAM)の予め定められた領域にフラグをセットし(ビットを1にし)、S26で当該フラグをリセットする(ビットを0にする)ようにしてもよい。   The hopper drive permission signal may be a flag. That is, a flag may be set in a predetermined area of the memory (RAM) in S13 (bit is set to 1), and the flag may be reset in S26 (bit is set to 0).

図8のS11とS12に代えて、ステッピングモータが停止したかどうか調べ、停止したとき(図6の時刻t4、t7、t10に対応)にタイマーを起動し、それから所定時間経過後にS23以降の処理を行うようにしてもよい。この処理のフローチャートを図9に示す。   In place of S11 and S12 in FIG. 8, it is checked whether or not the stepping motor has stopped. When it stops (corresponding to times t4, t7, and t10 in FIG. 6), a timer is started, and after a predetermined time has elapsed, processing after S23 is started. May be performed. A flowchart of this process is shown in FIG.

S12bにおいて、3つのリールのステッピングモータのうちで最後まで回転していたものが停止したとき、YESとなる。   In S12b, when one of the three reel stepping motors that has been rotated to the end stops, the answer is YES.

S22bでの判断基準となる所定時間は、図6の全相励磁時間である。全相励磁時間は、図6のt4〜t5、t7〜t8、t10〜t11に相当する。リールごとに全相励磁時間が異なる場合は、それらの最大値を全相励磁時間とする。   The predetermined time serving as the determination criterion in S22b is the all-phase excitation time in FIG. The all-phase excitation time corresponds to t4 to t5, t7 to t8, and t10 to t11 in FIG. If the all-phase excitation time differs for each reel, the maximum value thereof is set as the all-phase excitation time.

タイマーはソフトウエアで実現されるもの、例えばメイン基板10のCPUが所定のプログラムを実行することで実現されるものであるか、あるいは専用のタイマーICなどである。   The timer is realized by software, for example, by the CPU of the main board 10 executing a predetermined program, or a dedicated timer IC.

発明の実施の形態によれば、複数のステッピングモータ及びホッパのモータを同時に駆動することがないので、電源部に負担をかけることがなくなる。したがって、電源電圧の低下(電圧降下)が生じてメイン基板やサブ基板に悪影響を与えることがなくなり、遊技機を安定して動作させることができる。   According to the embodiment of the invention, since a plurality of stepping motors and hopper motors are not driven simultaneously, a load is not imposed on the power supply unit. Accordingly, a decrease in power supply voltage (voltage drop) does not occur and the main board and the sub board are not adversely affected, and the gaming machine can be operated stably.

本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。   The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims, and these are also included in the scope of the present invention. Needless to say.

10 メイン基板
1200 内部抽選手段
1300 リール制御手段
1400 入賞判定手段
1500 払出制御手段
203M−1〜−3 ステッピングモータ
203A−1〜−3 A相のコイル(固定子)
203B−1〜−3 B相のコイル(固定子)
10 main board 1200 internal lottery means 1300 reel control means 1400 winning determination means 1500 payout control means 203M-1 to -3 stepping motor 203A-1 to -3 A phase coil (stator)
203B-1 to -3 B phase coil (stator)

Claims (4)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
前記複数のリールを回転させるためのモータであって、それぞれ複数の巻線を含む複数の相を固定子とする複数のステッピングモータと、
遊技毎に取得される乱数値と、ボーナス、小役およびリプレイを含む複数種類の役の中から遊技状態に応じて抽選対象となる役と乱数値との対応関係が設定された抽選テーブルとに基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として前記複数のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により役が入賞したと判定されたときに所定枚数のメダルを払い出すホッパと、
前記ホッパを制御する払出制御手段と、
前記ホッパを駆動するモータと、を備えた遊技機において、
前記リール制御手段は、前記ステッピングモータの前記固定子の励磁状態を調べ、それが励磁されているとき、当該励磁が終了するまで待ち、励磁中でなくなったとき、ホッパ駆動許可信号を許可にし、
前記払出制御手段は、前記入賞判定手段により役が入賞したと判定されて所定枚数のメダルを払い出すとき、前記ホッパ駆動許可信号を調べ、前記ホッパ駆動許可信号が禁止であれば、それが許可になるまで待ち、前記ホッパ駆動許可信号が許可であれば前記ホッパを駆動する前記モータを駆動し、所定枚数のメダルを払い出したとき、前記ホッパを駆動する前記モータの駆動を停止するとともに、前記ホッパ駆動許可信号を禁止にする、ことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
A plurality of stepping motors for rotating the plurality of reels, each including a plurality of phases each including a plurality of windings;
Random values acquired for each game, and lottery tables in which the correspondence between the role to be drawn and the random value is set according to the game state from a plurality of types including bonuses, small roles and replays An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not the winning combination is based,
Reel control means for performing a control to rotate the plurality of reels for each game and stop the plurality of reels according to the result of the internal lottery with a stop operation as a trigger;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning being displayed on a winning determination line;
A hopper for paying out a predetermined number of medals when it is determined by the winning determination means that a winning combination has been won;
A payout control means for controlling the hopper;
In a gaming machine comprising a motor for driving the hopper,
The reel control means checks the excitation state of the stator of the stepping motor, and when it is excited, waits until the excitation is completed, and when it is not being excited, permits the hopper drive permission signal,
The payout control means examines the hopper drive permission signal when the winning determination means determines that the winning combination has been won and pays out a predetermined number of medals, and if the hopper drive permission signal is prohibited, it permits it. When the hopper drive permission signal is permitted, the motor that drives the hopper is driven, and when a predetermined number of medals are paid out, the driving of the motor that drives the hopper is stopped, and A gaming machine characterized by prohibiting a hopper drive permission signal.
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
前記複数のリールを回転させるためのモータであって、それぞれ複数の巻線を含む複数の相を固定子とする複数のステッピングモータと、  A plurality of stepping motors for rotating the plurality of reels, each including a plurality of phases each including a plurality of windings;
遊技毎に取得される乱数値と、ボーナス、小役およびリプレイを含む複数種類の役の中から遊技状態に応じて抽選対象となる役と乱数値との対応関係が設定された抽選テーブルとに基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、  Random values acquired for each game, and lottery tables in which the correspondence between the role to be drawn and the random value is set according to the game state from a plurality of types including bonuses, small roles and replays An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not the winning combination is based,
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として前記複数のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、  Reel control means for performing a control to rotate the plurality of reels for each game and stop the plurality of reels according to the result of the internal lottery with a stop operation as a trigger;
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、  In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning being displayed on a winning determination line;
前記入賞判定手段により役が入賞したと判定されたときに所定枚数のメダルを払い出すホッパと、  A hopper for paying out a predetermined number of medals when it is determined by the winning determination means that a winning combination has been won;
前記ホッパを制御する払出制御手段と、  A payout control means for controlling the hopper;
前記ホッパを駆動するモータと、を備えた遊技機において、  In a gaming machine comprising a motor for driving the hopper,
前記リール制御手段は、前記ステッピングモータの前記固定子の励磁状態を調べ、前記固定子の前記複数の相のうちで少なくとも2相が励磁されているとき、当該励磁が終了するまで待ち、1相のみが励磁されているとき、ホッパ駆動許可信号を許可にし、  The reel control means checks the excitation state of the stator of the stepping motor, and waits until the excitation ends when at least two phases of the plurality of phases of the stator are excited. When only is energized, enable the hopper drive enable signal,
前記払出制御手段は、前記入賞判定手段により役が入賞したと判定されて所定枚数のメダルを払い出すとき、前記ホッパ駆動許可信号を調べ、前記ホッパ駆動許可信号が禁止であれば、それが許可になるまで待ち、前記ホッパ駆動許可信号が許可であれば前記ホッパを駆動する前記モータを駆動し、所定枚数のメダルを払い出したとき、前記ホッパを駆動する前記モータの駆動を停止するとともに、前記ホッパ駆動許可信号を禁止にする、ことを特徴とする遊技機。  The payout control means examines the hopper driving permission signal when the winning determination means determines that a winning combination has been won and pays out a predetermined number of medals, and if the hopper driving permission signal is prohibited, it permits When the hopper drive permission signal is permitted, the motor that drives the hopper is driven, and when a predetermined number of medals are paid out, the driving of the motor that drives the hopper is stopped, and A gaming machine characterized by prohibiting a hopper drive permission signal.
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
前記複数のリールを回転させるためのモータであって、それぞれ複数の巻線を含む複数の相を固定子とする複数のステッピングモータと、
遊技毎に取得される乱数値と、ボーナス、小役およびリプレイを含む複数種類の役の中から遊技状態に応じて抽選対象となる役と乱数値との対応関係が設定された抽選テーブルとに基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として前記複数のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により役が入賞したと判定されたときに所定枚数のメダルを払い出すホッパと、
前記ホッパを制御する払出制御手段と、
前記ホッパを駆動するモータと、を備えた遊技機において、
前記リール制御手段は、前記複数のリールが停止したときタイマーを起動し、
前記払出制御手段は、前記入賞判定手段により役が入賞したと判定されて所定枚数のメダルを払い出すとき、前記タイマーを調べ、予め定められた時間が経過していないとき、当該時間が経過するまで待ち、前記時間が経過した後において前記ホッパを駆動する前記モータを駆動し、所定枚数のメダルを払い出したとき、前記ホッパを駆動する前記モータの駆動を停止するとともに、前記タイマーをリセットする、ことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
A plurality of stepping motors for rotating the plurality of reels, each including a plurality of phases each including a plurality of windings;
Random values acquired for each game, and lottery tables in which the correspondence between the role to be drawn and the random value is set according to the game state from a plurality of types including bonuses, small roles and replays An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not the winning combination is based,
Reel control means for performing a control to rotate the plurality of reels for each game and stop the plurality of reels according to the result of the internal lottery with a stop operation as a trigger;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning being displayed on a winning determination line;
A hopper for paying out a predetermined number of medals when it is determined by the winning determination means that a winning combination has been won;
A payout control means for controlling the hopper;
In a gaming machine comprising a motor for driving the hopper,
The reel control means starts a timer when the plurality of reels stop,
The payout control means checks the timer when the winning determination means determines that the winning combination has been won and pays out a predetermined number of medals, and when the predetermined time has not elapsed, the time elapses. Wait until the time has elapsed, drive the motor that drives the hopper, and when a predetermined number of medals are paid out, stop driving the motor that drives the hopper and reset the timer; A gaming machine characterized by that.
前記予め定められた時間は、前記リール制御手段が前記複数のリールの停止後において前記ステッピングモータの前記複数の相を励磁している時間に相当することを特徴とする請求項3記載の遊技機。   4. The gaming machine according to claim 3, wherein the predetermined time corresponds to a time during which the reel control means excites the plurality of phases of the stepping motor after the plurality of reels are stopped. .
JP2009098512A 2009-04-15 2009-04-15 Game machine Expired - Fee Related JP5362415B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009098512A JP5362415B2 (en) 2009-04-15 2009-04-15 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009098512A JP5362415B2 (en) 2009-04-15 2009-04-15 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2010246694A JP2010246694A (en) 2010-11-04
JP5362415B2 true JP5362415B2 (en) 2013-12-11

Family

ID=43309761

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009098512A Expired - Fee Related JP5362415B2 (en) 2009-04-15 2009-04-15 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5362415B2 (en)

Families Citing this family (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5625191B2 (en) * 2010-11-09 2014-11-19 株式会社オリンピア Game machine
JP5669012B2 (en) * 2011-02-03 2015-02-12 株式会社オリンピア Game machine
JP6076853B2 (en) * 2013-07-18 2017-02-08 株式会社オリンピア Game machine
JP6466308B2 (en) * 2015-11-19 2019-02-06 株式会社ニューギン Game machine
JP6392196B2 (en) * 2015-11-19 2018-09-19 株式会社ニューギン Game machine
JP6902289B2 (en) * 2019-12-09 2021-07-14 株式会社オリンピア Pachinko machine
JP7048687B2 (en) * 2020-08-21 2022-04-05 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Pachinko machine
JP7037847B1 (en) 2021-04-27 2022-03-17 株式会社オリンピア Pachinko machine
JP6974893B1 (en) * 2021-05-31 2021-12-01 株式会社オリンピア Pachinko machine
JP7011869B1 (en) * 2021-05-31 2022-01-27 株式会社オリンピア Pachinko machine
JP6954706B1 (en) * 2021-06-11 2021-10-27 株式会社オリンピア Pachinko machine

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004358216A (en) * 2003-05-09 2004-12-24 Aruze Corp Motor stop control device and game machine
JP4414716B2 (en) * 2003-10-02 2010-02-10 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Motor stop control device
JP4750467B2 (en) * 2005-05-19 2011-08-17 マルホン工業株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2010246694A (en) 2010-11-04

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5362415B2 (en) Game machine
JP5747284B2 (en) Game machine
JP5889043B2 (en) Game machine
JP5593549B2 (en) Game machine
JP5812331B2 (en) Game machine
JP5371586B2 (en) Game machine
JP2011167217A (en) Game machine
JP6076853B2 (en) Game machine
JP5658949B2 (en) Game machine
JP5362409B2 (en) Game machine
JP5898511B2 (en) Game machine
JP6047774B2 (en) Game machine
JP5577517B2 (en) Game machine
JP5659421B2 (en) Game machine
JP5938765B2 (en) Game machine
JP5637512B2 (en) Game machine
JP6205558B2 (en) Game machine
JP5669013B2 (en) Game machine
JP2015084966A (en) Game machine
JP5851554B2 (en) Game machine
JP5669012B2 (en) Game machine
JP5625191B2 (en) Game machine
JP6232565B2 (en) Game machine
JP5905742B2 (en) Game machine
JP5765060B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20120124

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20130417

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20130611

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20130731

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20130820

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20130904

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5362415

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees