JP6581913B2 - Game machine - Google Patents

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JP6581913B2 JP2016014091A JP2016014091A JP6581913B2 JP 6581913 B2 JP6581913 B2 JP 6581913B2 JP 2016014091 A JP2016014091 A JP 2016014091A JP 2016014091 A JP2016014091 A JP 2016014091A JP 6581913 B2 JP6581913 B2 JP 6581913B2
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  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Description

本発明は、演出に用いられるバーやシャッターなどの可動要素と、これを可動するためのモータ(ステッピングモータ)とを含む可動体(可動部)を備える遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including a movable body (movable part) including a movable element used for production, such as a bar and a shutter, and a motor (stepping motor) for moving the movable element.

外周面に図柄が配列された複数の回胴を備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、遊技媒体(メダル)に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数の回胴の回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数の回胴を停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数の回胴が停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組み合わせによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art A gaming machine (a spinning machine, slot machine) having a plurality of spinning cylinders with symbols arranged on the outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to a game medium (medal) and performs a game for acquiring such a game medium. In addition, this type of gaming machine has an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotation of a plurality of spinning cylinders, and a mode according to the result of the internal lottery as a player's stop operation trigger. In order to stop multiple cylinders. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of spinning cylinders are stopped, and medals are paid out according to the game result.

遊技者の興趣を高める役割を担うデバイスとして、液晶表示装置や演出用表示ランプ(電飾)や、音響発生装置(サウンド装置、スピーカ)などさまざまな演出デバイスが遊技機には設けられている。また、可動部を備え、当該可動部の動きにより演出を行う可動役物(可動体)が設けられることもある。なお、以下の説明において、液晶表示装置、電飾、音響発生装置そのもののみならずそれらの制御装置を含めて「演出デバイス」と表記することがある。   Various devices such as a liquid crystal display device, a display lamp for display (electric decoration), and a sound generator (sound device, speaker) are provided in the gaming machine as devices that play a role of enhancing the interest of the player. In addition, there may be provided a movable accessory (movable body) that includes a movable part and produces an effect by the movement of the movable part. In the following description, not only the liquid crystal display device, the electrical decoration, and the sound generation device itself but also their control devices may be referred to as “effect devices”.

特許第5716983号公報 音響制御部には音響を再生するための再生命令を発行し音響を再生しているときに、再生の停止命令を発行したにもかかわらず、音響の再生が停止されないことがあるという不具合(バグ)をもつ音響制御部(サウンドチップ)を搭載する遊技機において当該不具合による影響を抑制する。単発的に音響を発生させるワンショット再生命令については特に処理を行わず、音響を繰り返し発生させるループ再生命令については、その停止命令を音響制御部へ送った後においても、繰り返し停止命令を音響制御部へ送る。管理状態が停止状態であっても、繰り返し停止命令を発行するので、停止命令を発行しても再生が止まらないという不具合を抑制できる。Patent No. 5717683 Publication When playing a sound to the sound control unit and playing the sound, the sound playback may not be stopped even though the play stop command is issued. In a gaming machine equipped with an acoustic control unit (sound chip) having a problem (bug), the influence of the problem is suppressed. No special processing is performed for the one-shot playback command that generates sound once, and for the loop playback command that repeatedly generates sound, the stop command is acoustically controlled even after the stop command is sent to the sound control unit. Send to department. Even if the management state is the stop state, the stop command is repeatedly issued, so that it is possible to suppress the problem that the reproduction does not stop even if the stop command is issued. 特開2011-183065号公報 可動役物の第1の動作が終了した時点におけるモータの各相の励磁状態を記憶する。可動役物の第1の動作が終了してから第2の動作が開始するまでの期間、各相の励磁は解除される。そして、可動役物が第2の動作を開始する前の所定期間において、第1の動作が終了した時点の各相の励磁状態でモータのステーターを励磁する。これにより、第2の動作を開始する際に発生するモータの脱調を防止することができる。JP, 2011-183065, A The excitation state of each phase of a motor at the time of completing the 1st operation of a movable accessory is memorized. The excitation of each phase is released during the period from the end of the first operation of the movable accessory to the start of the second operation. Then, in a predetermined period before the movable accessory starts the second operation, the motor stator is excited in the excitation state of each phase at the time when the first operation is completed. As a result, it is possible to prevent the motor from stepping out when the second operation is started.

可動体はモータ(ステッピングモータ)などの駆動装置を備え、これで駆動することで可動体を動かしている。   The movable body includes a drive device such as a motor (stepping motor), and the movable body is moved by being driven by the drive device.

モータの駆動信号(励磁信号)を生成するための装置(モータ制御部)が知られている。モータ制御部に駆動時間(ステップ数、パルス数)やモータの速度などのパラメータを与えるだけで自動的にモータの駆動信号を生成するので使い勝手が良く、普及しつつある。処理部(CPU)が所定のパラメータを設定した後、モータ制御部に対して動作開始指令を与えると、モータ制御部の状態は初速運転→加速運転→定速運転→減速運転と切り替わり、モータを駆動する(図9(a)及びその説明参照)。   An apparatus (motor control unit) for generating a motor drive signal (excitation signal) is known. Since a motor drive signal is automatically generated just by giving parameters such as drive time (number of steps, number of pulses) and motor speed to the motor controller, it is easy to use and is becoming popular. When the processing unit (CPU) sets predetermined parameters and gives an operation start command to the motor control unit, the state of the motor control unit is switched from initial speed operation → acceleration operation → constant speed operation → deceleration operation. Drive (see FIG. 9A and the description thereof).

ところで、モータ制御部の一部に特定のタイミングで動作開始指令を与えるとモータ制御部で異常が発生し、正しい動作が行われないという不具合が発見された。この不具合が発生すると初速運転がキャンセルされ、この結果、モータが正常に動作しなくなる(図9(b)及びその説明参照)。   By the way, it has been found that when an operation start command is given to a part of the motor control unit at a specific timing, an abnormality occurs in the motor control unit and correct operation is not performed. When this problem occurs, the initial speed operation is canceled, and as a result, the motor does not operate normally (see FIG. 9B and its description).

このように、一部のモータ制御部は、動作開始指令を与えるタイミングによっては当該動作開始指令により初速運転が実行されず、これにより加速運転及び定速運転も実行されないという欠陥を持っている。   As described above, some motor control units have a defect that depending on the timing at which the operation start command is given, the initial speed operation is not executed by the operation start command, and thus the acceleration operation and the constant speed operation are not executed.

この発明は、上記欠陥が存在する場合であっても、上記欠陥による悪影響を軽減し、モータを意図通りに動作させることのできる遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reducing the adverse effects of the defects and allowing the motor to operate as intended even when the defects are present.

この発明は、遊技機の可動部を動かすモータと、前記モータの駆動信号を生成するモータ制御部と、前記モータを制御するための指令(コマンド)を前記モータ制御部に与える処理部(CPU)とを備える遊技機において、
前記モータ制御部は、
前記モータを予め定められた初速運転の速度(LOWSPEED)で予め定められた第1ステップ数(初期ステップ数、NUMIDLE)駆動する初速運転と、
前記モータが前記初速運転の速度(LOWSPEED)から定速運転の速度(TOPSPEED)になるように第2ステップ数(ACCELTIME)駆動する加速運転と、
前記モータを前記定速運転の速度(TOPSPEED)で第3ステップ数駆動する定速運転と、
前記モータが前記定速運転の速度(TOPSPEED)から前記初速運転の速度(LOWSPEED)に戻るように第4ステップ数(BRAKETIME)駆動する減速運転とを実行するものであり、
前記処理部は、前記モータ制御部に対して、前記定速運転の速度(TOPSPEED)及び前記第2ステップ数(ACCELTIME)、前記第3ステップ数、第4ステップ数(BRAKETIME)を設定するためのパラメータ設定指令(コマンド、TOTALPULSE)を生成して与えるとともに、前記初速運転、前記加速運転、前記定速運転及び前記減速運転を順番に実行させる動作開始指令(START_PRESET)を与え、
前記モータ制御部は、動作状態が少なくとも前記初速運転かどうかを判定するための情報を格納し、動作状態に応じて更新されるステータスレジスタを備え、
前記処理部は、
前記モータ制御部に対して前記パラメータ設定指令を与えた後に前記動作開始指令を与える第1ステップと、
前記動作開始指令を与えたときから予め定められた時間を待機する第2ステップと、
前記ステータスレジスタから前記情報を読み出す第3ステップと、
前記第3ステップで読み出した前記情報に基づき前記モータ制御部の動作状態が前記初速運転かどうかを判定する第4ステップと、
前記モータ制御部の動作状態が前記初速運転でないとき、前記モータ制御部に対して前記動作開始指令を再度与える第5ステップとを実行する、ものである。
The present invention relates to a motor that moves a movable part of a gaming machine, a motor control unit that generates a drive signal for the motor, and a processing unit (CPU) that gives a command (command) for controlling the motor to the motor control unit In a gaming machine comprising
The motor controller is
An initial speed operation in which the motor is driven at a predetermined first step number (initial step number, NUMIDLE) at a predetermined initial speed operation speed (LOWSPEED);
An acceleration operation in which the motor is driven by a second step number (ACCELTIME) so that the speed of the initial speed operation (LOWSPEED) is changed to a constant speed operation speed (TOPSPEED);
A constant speed operation in which the motor is driven in a third step number at the constant speed operation speed (TOPSPEED);
A decelerating operation in which the motor is driven by a fourth step number (BRAKETIME) so as to return from the constant speed operation speed (TOPSPEED) to the initial speed operation speed (LOWSPEED);
The processing unit is configured to set the constant speed operation speed (TOPSPEED), the second step number (ACCELTIME), the third step number, and the fourth step number (BRAKETIME) to the motor control unit. A parameter setting command (command, TOTALPULSE) is generated and given, and an operation start command (START_PRESET) for sequentially executing the initial speed operation, the acceleration operation, the constant speed operation, and the deceleration operation is given,
The motor control unit stores information for determining whether the operation state is at least the initial speed operation, and includes a status register that is updated according to the operation state,
The processor is
A first step of giving the operation start command after giving the parameter setting command to the motor control unit;
A second step of waiting for a predetermined time from when the operation start command is given;
A third step of reading the information from the status register;
A fourth step of determining whether the operation state of the motor control unit is the initial speed operation based on the information read out in the third step;
When the operation state of the motor control unit is not the initial speed operation, a fifth step of giving the operation start command again to the motor control unit is executed.

前記モータ制御部は、前記動作開始指令を与えるタイミングによっては、当該動作開始指令により前記初速運転が実行されず、これにより前記加速運転及び前記定速運転が実行されないという欠陥を持っている。前記第2ステップ乃至前記第5ステップは、かかる欠陥による誤動作の影響を軽減するものである。   Depending on the timing at which the operation start command is given, the motor control unit has a defect that the initial speed operation is not executed by the operation start command, and the acceleration operation and the constant speed operation are not executed. The second to fifth steps reduce the influence of malfunction caused by such defects.

前記第2ステップにおける待機時間は、前記第1ステップ数(初期ステップ数、NUMIDLE)に基づき定められる。
前記初速運転が正常に終了した後にステータスレジスタを確認することは意味が無いので、待機時間は、前記第3ステップの実行タイミングが前記動作開始指令を受けた後に前記ステータスレジスタの内容が更新された後であって、前記初速運転が正常に終了する前になるように定められる(正常動作の場合、初期ステップ数、NUMIDLEが経過すると次の加速運転になる)。例えば、待機時間は、第1ステップ数(初期ステップ数、NUMIDLE)の0%より長く100%未満、好ましくは75%、80%など50%〜90%程度である。
The waiting time in the second step is determined based on the first step number (initial step number, NUMIDLE).
Since it is meaningless to check the status register after the initial speed operation has been completed normally, the waiting time is updated after the execution timing of the third step receives the operation start command. After that, it is determined to be before the initial speed operation ends normally (in the case of normal operation, the next acceleration operation is performed after the initial step number, NUMIDLE has elapsed). For example, the waiting time is longer than 0% of the first step number (initial step number, NUMIDLE) and less than 100%, preferably about 50% to 90% such as 75% and 80%.

この発明は、遊技機の可動部を動かすモータと、前記モータの駆動信号を生成するモータ制御部と、前記モータを制御するための指令(コマンド)を前記モータ制御部に与える処理部(CPU)とを備える遊技機において、
前記モータ制御部は、
前記モータを予め定められた初速運転の速度(LOWSPEED)で予め定められた第1ステップ数(初期ステップ数、NUMIDLE)駆動する初速運転と、
前記モータが前記初速運転の速度(LOWSPEED)から定速運転の速度(TOPSPEED)になるように第2ステップ数(ACCELTIME)駆動する加速運転と、
前記モータを前記定速運転の速度(TOPSPEED)で第3ステップ数駆動する定速運転と、
前記モータが前記定速運転の速度(TOPSPEED)から前記初速運転の速度(LOWSPEED)に戻るように第4ステップ数(BRAKETIME)駆動する減速運転とを実行するものであり、
前記処理部は、前記モータ制御部に対して、前記定速運転の速度(TOPSPEED)及び前記第2ステップ数(ACCELTIME)、前記第3ステップ数、第4ステップ数(BRAKETIME)を設定するためのパラメータ設定指令(コマンド、TOTALPULSE)を生成して与えるとともに、前記初速運転、前記加速運転、前記定速運転及び前記減速運転を順番に実行させる動作開始指令(START_PRESET)を与え、
前記モータ制御部は、動作状態が少なくとも前記初速運転かどうかを判定するための情報を格納し、前記情報の読み出しに応じて更新されるステータスレジスタを備え、
前記処理部は、
前記モータ制御部に対して前記パラメータ設定指令を与えた後に前記動作開始指令を与える第1ステップと、
前記ステータスレジスタから前記情報を読み出す第2ステップと、
前記ステータスレジスタから前記情報を再度読み出す第3ステップと、
前記第3ステップで読み出した前記情報に基づき前記モータ制御部の動作状態が前記初速運転かどうかを判定する第4ステップと、
前記モータ制御部の動作状態が前記初速運転でないとき、前記モータ制御部に対して前記動作開始指令を再度与える第5ステップとを実行する、ものである。
The present invention relates to a motor that moves a movable part of a gaming machine, a motor control unit that generates a drive signal for the motor, and a processing unit (CPU) that gives a command (command) for controlling the motor to the motor control unit In a gaming machine comprising
The motor controller is
An initial speed operation in which the motor is driven at a predetermined first step number (initial step number, NUMIDLE) at a predetermined initial speed operation speed (LOWSPEED);
An acceleration operation in which the motor is driven by a second step number (ACCELTIME) so that the speed of the initial speed operation (LOWSPEED) is changed to a constant speed operation speed (TOPSPEED);
A constant speed operation in which the motor is driven in a third step number at the constant speed operation speed (TOPSPEED);
A decelerating operation in which the motor is driven by a fourth step number (BRAKETIME) so as to return from the constant speed operation speed (TOPSPEED) to the initial speed operation speed (LOWSPEED);
The processing unit is configured to set the constant speed operation speed (TOPSPEED), the second step number (ACCELTIME), the third step number, and the fourth step number (BRAKETIME) to the motor control unit. A parameter setting command (command, TOTALPULSE) is generated and given, and an operation start command (START_PRESET) for sequentially executing the initial speed operation, the acceleration operation, the constant speed operation, and the deceleration operation is given,
The motor control unit stores information for determining whether the operating state is at least the initial speed operation, and includes a status register that is updated in response to reading of the information,
The processor is
A first step of giving the operation start command after giving the parameter setting command to the motor control unit;
A second step of reading the information from the status register;
A third step of re-reading the information from the status register;
A fourth step of determining whether the operation state of the motor control unit is the initial speed operation based on the information read out in the third step;
When the operation state of the motor control unit is not the initial speed operation, a fifth step of giving the operation start command again to the motor control unit is executed.

前記第2ステップと前記第3ステップの間隔は、前記第1ステップ数(初期ステップ数、NUMIDLE)に基づき定められる。
上記と同様に、間隔は、前記第3ステップの実行タイミングが前記動作開始指令を受けた後に前記ステータスレジスタの内容が更新された後であって、前記初速運転が正常に終了する前になるように定められる。例えば、前記第2ステップは、前記第1ステップの後、直ちに実行し、前記第3ステップは、第1ステップ数(初期ステップ数、NUMIDLE)の0%より長く100%未満、好ましくは50%程度である。前記第2ステップによりステータスレジスタは更新されるから、間隔は、前記待機時間よりも短くてよい。
The interval between the second step and the third step is determined based on the first step number (initial step number, NUMIDLE).
Similarly to the above, the interval is such that the execution timing of the third step is after the contents of the status register are updated after the operation start command is received and before the initial speed operation ends normally. Determined. For example, the second step is executed immediately after the first step, and the third step is longer than 0% of the first step number (initial step number, NUMIDLE) and less than 100%, preferably about 50%. It is. Since the status register is updated by the second step, the interval may be shorter than the waiting time.

前記処理部は、前記第2ステップ乃至前記第4ステップを実行する間は、他の処理による割り込みを禁止するようにしてもよい。   The processing unit may prohibit interruption by other processing while executing the second step to the fourth step.

この発明によれば、前記動作開始指令を与えるタイミングによっては、当該動作開始指令により前記初速運転が実行されず、これにより前記加速運転及び前記定速運転が実行されないという欠陥を持つ前記モータ制御部を備える遊技機において、前記第2ステップ乃至前記第5ステップにより、かかる欠陥による誤動作の影響を軽減することができる。設計者が意図したようにモータを駆動することができる。   According to the present invention, depending on the timing at which the operation start command is given, the motor control unit having a defect that the initial speed operation is not executed by the operation start command, and thus the acceleration operation and the constant speed operation are not executed. In the gaming machine having the above, the second step to the fifth step can reduce the influence of the malfunction due to the defect. The motor can be driven as intended by the designer.

前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine which shows the state where the front door was closed. 前扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine showing a state where the front door is opened. スロットマシンのブロック図である。It is a block diagram of a slot machine. スロットマシンの遊技処理のフローチャートである。It is a flowchart of the gaming process of the slot machine. 発明の実施の形態に係るモータの制御系統のブロック図である。It is a block diagram of the control system of the motor which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係るモータ制御部の不具合検知処理(その対策を含む)のフローチャートである。It is a flowchart of the malfunction detection process (including the countermeasure) of the motor control part which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係るモータ制御部の不具合検知処理(その対策を含む)の他のフローチャートである。It is another flowchart of the malfunction detection process (including the countermeasure) of the motor control part which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係るモータ制御部の不具合検知処理(その対策を含む)の他のフローチャートである。It is another flowchart of the malfunction detection process (including the countermeasure) of the motor control part which concerns on embodiment of invention. 図9(a)は正常時のモータ制御部の動作説明図(フローチャート)であり、図9(b)は不具合発生時のモータ制御部の動作説明図(フローチャート)である。FIG. 9A is an operation explanatory diagram (flowchart) of the motor control unit at a normal time, and FIG. 9B is an operation explanatory diagram (flowchart) of the motor control unit at the time of occurrence of a malfunction. モータ制御部の動作説明図(タイミングチャート)である。It is operation | movement explanatory drawing (timing chart) of a motor control part.

<遊技機の構造>
図1は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図2は前扉を開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。なお、以下の説明において、上、下、左又は右の方向は、特に断らない限り、スロットマシンに対向している遊技者から見た方向を指すものとする。
<Structure of gaming machine>
FIG. 1 shows a front view of the slot machine with the front door closed, and FIG. 2 shows a front view of the slot machine with the front door open. In the following description, the upward, downward, left, or right directions refer to directions viewed from the player facing the slot machine unless otherwise specified.

図1及び図2中、100はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン100は、スロットマシン筐体120と、このスロットマシン筐体120の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉130とを備えている。前扉130は、それぞれ独立に開閉可能な上扉130Uと下扉130Lとを備えている。   1 and 2, reference numeral 100 denotes a slot machine. The slot machine 100 includes a slot machine housing 120 and a front door that is attached to one side of the front surface of the slot machine housing 120 by a hinge or the like so as to be opened and closed. 130. The front door 130 includes an upper door 130U and a lower door 130L that can be opened and closed independently.

前記前扉130の前面の右上隅には、ゲーム表示部131を設けている。遊技者はゲーム表示部131を通してリールユニット203の3つのリールを見ることができる。   A game display 131 is provided in the upper right corner of the front surface of the front door 130. The player can see three reels of the reel unit 203 through the game display unit 131.

上扉130Uの上面の右側に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口132を設け、メダル投入口132の左側には、メダル投入口132から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン100外に強制的に排出するためのリジェクトボタン133を設けている。   A medal insertion slot 132 for a player to insert medals is provided on the right side of the upper surface of the upper door 130U. On the left side of the medal insertion slot 132, a clogged medal is inserted into the slot machine. A reject button 133 is provided for forcibly discharging outside 100.

下扉130Lの上面の左側にはゲームを開始するためのスタートスイッチ134を設け、スタートスイッチ134とメダル投入口132の間に、3つのリールのそれぞれに対応して3つのストップボタン140を設けている。   A start switch 134 for starting a game is provided on the left side of the upper surface of the lower door 130L, and three stop buttons 140 are provided between the start switch 134 and the medal slot 132 corresponding to each of the three reels. Yes.

上扉130Uの中央には液晶パネルLCD1を設け、下扉130Lにはほぼその全面にわたって液晶パネルLCD2を設けている。   A liquid crystal panel LCD1 is provided at the center of the upper door 130U, and a liquid crystal panel LCD2 is provided on almost the entire surface of the lower door 130L.

下扉130Lの上面の中央、すなわち、ストップボタン140の上、ベットスイッチBETとメダル投入口132の間には、操作部としてのスイッチ(十字キーユニット)SWを設けている。スイッチSWは、例えばカーソルを上下左右に動かすカーソルキー(スイッチ)や操作の確定ボタン・キャンセルボタンなどを含む。   A switch (cross key unit) SW as an operation unit is provided at the center of the upper surface of the lower door 130L, that is, above the stop button 140 and between the bet switch BET and the medal slot 132. The switch SW includes, for example, a cursor key (switch) for moving the cursor up / down / left / right, an operation confirmation button / cancel button, and the like.

スロットマシン100の左右端にはそれぞれ電飾DRU、DRL、DLU、DLLを設けている。すなわち、上扉130Uの左端に電飾DLUを設け、右端に電飾DRUを設けるとともに、下扉130Lの左端に電飾DLLを設け、右端に電飾DRLを設けている。電飾DRU、DRL、DLU、DLLは、それぞれその内部に発光素子(LED)を備えている。   Illuminated DRU, DRL, DLU, and DLL are provided on the left and right ends of the slot machine 100, respectively. That is, an electric decoration DLU is provided at the left end of the upper door 130U, an electric decoration DRU is provided at the right end, an electric decoration DLL is provided at the left end of the lower door 130L, and an electric decoration DRL is provided at the right end. Each of the electrical decorations DRU, DRL, DLU, and DLL includes a light emitting element (LED).

スロットマシン筐体120の内部には、図2に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを下扉130Lの前面下部に設けた払出し口に1枚ずつ払い出すためのホッパ装置121が設置されている。このホッパ装置121の上部には、上方に向けて開口し、内部に多数のメダルを貯留するホッパタンク122を備えている。スロットマシン筐体120の内部には、上扉130Uを閉めたときにゲーム表示部131が来る位置に三個のリールからなるリールユニット203が設置されている。リールユニット203は、外周面に複数種類の図柄が配列されている3つのリール(第1リール〜第3リール)を備えている。ゲーム表示部131には開口部が設けられていて、それを通して遊技者が前記リールユニット203の各回転リールの図柄を見ることができるようになっている。ホッパ装置121の左側には電源部205を設けている。   As shown in FIG. 2, the slot machine housing 120 is fixed to the inner bottom surface, stores a plurality of medals therein, and stores the stored medals in a payout opening provided at the lower front portion of the lower door 130 </ b> L. A hopper device 121 for paying out one by one is installed. A hopper tank 122 that opens upward and stores a large number of medals is provided at the top of the hopper device 121. Inside the slot machine housing 120, a reel unit 203 including three reels is installed at a position where the game display unit 131 comes when the upper door 130U is closed. The reel unit 203 includes three reels (first reel to third reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface. The game display unit 131 is provided with an opening through which a player can see the symbols of each rotating reel of the reel unit 203. A power supply unit 205 is provided on the left side of the hopper device 121.

図2に示すように、下扉130Lの背面にはメダル(コイン)セレクタ1が、下扉130L上面のメダル投入口132の下部に取り付けられている。このメダルセレクタ1は、メダル投入口132から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置121に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、1ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。   As shown in FIG. 2, the medal (coin) selector 1 is attached to the lower surface of the lower door 130L at the lower portion of the medal slot 132 on the upper surface of the lower door 130L. This medal selector 1 rolls the medal toward the hopper device 121 while detecting the passage of the medal inserted from the medal insertion slot 132, and has a different diameter medal or iron or iron whose outer diameter is different from the predetermined dimension. This is an apparatus for selecting and removing illegal medals made of an alloy and selecting and eliminating a predetermined number or more of medals that can be inserted per game.

また、メダルセレクタ1の下側には、図2に示すように、その下部側を覆って下扉130L下部の払出し口に連通する導出路136を設けている。メダルセレクタ1により振り分けられたメダルは、この導出路136を介して払出し口から遊技者に返却される。   Further, as shown in FIG. 2, a lead-out path 136 that covers the lower side of the medal selector 1 and communicates with the payout port at the lower part of the lower door 130L is provided. The medals distributed by the medal selector 1 are returned to the player from the payout port via the derivation path 136.

スロットマシン筐体120の内部、リールユニット203の下側にはメイン基板10が取り付けられている。メイン基板10には、遊技に関する内部設定(例えば、複数の抽選テーブルのどれを使用するか)を行うための設定変更スイッチSSWを設けている。上扉130Uの背面中央下部にはサブ基板20が取り付けられている。   The main board 10 is attached to the inside of the slot machine housing 120 and below the reel unit 203. The main board 10 is provided with a setting change switch SSW for performing an internal setting relating to a game (for example, which of a plurality of lottery tables is used). The sub-board 20 is attached to the lower center of the back surface of the upper door 130U.

スロットマシン筐体120の内部の左上隅には低音スピーカSPLを設けるとともに、下扉130Lの下部には標準的な音域をカバーする2つのスピーカSPを設けている。   A low-frequency speaker SPL is provided in the upper left corner of the slot machine housing 120, and two speakers SP that cover a standard sound range are provided below the lower door 130L.

図3はスロットマシン100の機能ブロック図を示す。   FIG. 3 shows a functional block diagram of the slot machine 100.

この図において電源系統についての表示は省略されている。図3では示していないが、スロットマシンは商用電源(AC100V)から直流電源(+5Vなど)を発生するための電源部(図2の電源部205)を備える。   In this figure, the display about the power supply system is omitted. Although not shown in FIG. 3, the slot machine includes a power supply unit (power supply unit 205 in FIG. 2) for generating a DC power supply (+5 V or the like) from a commercial power supply (AC 100 V).

スロットマシン100は、その主要な処理装置としてメイン基板10とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板20とを備える。メイン基板10やサブ基板を含む基板は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。具体的には、メイン基板10とサブ基板20はカシメにより一体となり取り付けられるとともに、メイン基板10とサブ基板20の全体を覆う一体のケースによりカバーされている。   The slot machine 100 includes a main substrate 10 and a sub substrate 20 that operates in response to a command from the main substrate 10 as main processing devices. Substrates including the main substrate 10 and the sub-substrate are accommodated inside the case so that they cannot be contacted from the outside, and are subjected to a sealing process so that traces remain when these substrates are removed. Specifically, the main board 10 and the sub board 20 are integrally attached by caulking, and are covered by an integral case that covers the entire main board 10 and the sub board 20.

メイン基板10は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、回胴の回転・停止やメダルの払い出しなどの処理(遊技処理)を行うためのものである。メイン基板10は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。   The main board 10 is used for performing an internal lottery in response to the player's operation, and for performing processing (game processing) such as rotation / stop of the spinning cylinder and payout of medals. The main board 10 includes a CPU that performs a control operation according to a preset program, a ROM that is a storage unit that stores the program, and a RAM that temporarily stores processing results and the like.

サブ基板20は、メイン基板10からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板20は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。コマンドの流れはメイン基板10からサブ基板20への一方のみであり、逆にサブ基板20からメイン基板10へコマンド等が出されることはない。サブ基板20は、演出に用いる乱数を発生する手段を備えている。   The sub board 20 is for receiving a command signal from the main board 10 and notifying the result of the internal lottery and performing various effects. The sub-board 20 includes a CPU that performs a control operation in accordance with a preset program corresponding to the command signal, a ROM that is a storage unit that stores the program, and a RAM that temporarily stores processing results and the like. Only one command flows from the main board 10 to the sub board 20, and conversely, no command is issued from the sub board 20 to the main board 10. The sub-board 20 includes means for generating random numbers used for production.

以下、メイン基板とサブ基板について詳しく説明する。   Hereinafter, the main board and the sub board will be described in detail.

<メイン基板>
メイン基板10には、ベットスイッチBET、スタートスイッチ134、ストップボタン140、リール(回胴)ユニット203、設定変更スイッチSSW、ホッパ駆動部80、ホッパ81及びホッパ81から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部82(これらは前述のホッパ装置121を構成する)が接続されている。
<Main board>
The main board 10 includes the bet switch BET, the start switch 134, the stop button 140, the reel (rotating cylinder) unit 203, the setting change switch SSW, the hopper driving unit 80, the hopper 81, and the number of medals paid out from the hopper 81. A medal detection unit 82 for counting (these constitute the hopper device 121 described above) is connected.

メイン基板10には、さらに、メダルセレクタ1のメダルセンサS1及びS2が接続されている。   Further, medal sensors S1 and S2 of the medal selector 1 are connected to the main board 10.

メダルセレクタ1には、メダルを計数するためのメダルセンサS1及びS2を設けている。メダルセンサS1及びS2は、メダルセレクタ1に設けられた図示しないメダル通路の下流側(出口近傍)に取り付けられている(メダル通路の上流側はメダル投入口132に連通している)。2つのメダルセンサS1とS2は、メダルの進行方向に沿って所定間隔を空けて並べて設けている。メダルセンサS1、S2は、例えば、互いに対向した発光部と受光部とを有して断面コ字状に形成され、その検出光軸をメダル通路内に上方から臨ませて位置するフォトインタラプタである。各フォトインタラプタにより、途中で阻止されずに送られてきたメダルの通過が検出される。なお、フォトインタラプタを2つ隣接させたのは、メダル枚数を検出するだけでなく、メダルの通過が正常か否かを監視するためである。すなわち、フォトインタラプタを2つ隣接させて設けることにより、メダルの通過速度や通過方向を検出することができ、これによりメダル枚数だけでなく、逆方向に移動する不正行為を感知することができる。   The medal selector 1 is provided with medal sensors S1 and S2 for counting medals. The medal sensors S1 and S2 are attached to the downstream side (near the exit) of a medal passage (not shown) provided in the medal selector 1 (the upstream side of the medal passage communicates with the medal insertion port 132). The two medal sensors S1 and S2 are provided side by side at a predetermined interval along the medal traveling direction. The medal sensors S1 and S2 are, for example, photointerrupters that have a light emitting portion and a light receiving portion that face each other, are formed in a U-shaped cross section, and are positioned so that the detection optical axis faces the medal passage from above. . Each photo interrupter detects the passage of a medal sent without being blocked on the way. The reason why two photo interrupters are adjacent is not only to detect the number of medals but also to monitor whether or not the passage of medals is normal. That is, by providing two photo interrupters adjacent to each other, it is possible to detect the passing speed and passing direction of medals, thereby detecting not only the number of medals but also an illegal act moving in the reverse direction.

リールユニット203は、3つの回胴40a〜40cと、これらをそれぞれ回転させるステッピングモータ155a〜155cと、それらの位置をそれぞれ検出する回胴位置検出器(インデックスセンサ)159a〜159cとを備える(なお、ステッピングモータ155a〜155cを単にモータ155あるいはモータと記すことがある)。   The reel unit 203 includes three spinning cylinders 40a to 40c, stepping motors 155a to 155c that respectively rotate these, and spinning cylinder position detectors (index sensors) 159a to 159c that detect their positions, respectively (note that The stepping motors 155a to 155c may be simply referred to as a motor 155 or a motor).

回胴制御手段1300は、回胴40a〜40cそれぞれが1回転する毎にインデックスセンサ159で検出される基準位置信号に基づいて、回胴40の基準位置(図示しないインデックスによって特定されるコマ)からの回転角度を求める(ステップモータの回転軸の回転ステップ数をカウントする)ことによって、現在の回胴40の回転状態を監視することができるようになっている。すなわち、メイン基板10は、回胴40の基準位置からの回転角度を求めることにより、ストップボタン140の作動時における回胴40の位置を得ることができる。   Based on the reference position signal detected by the index sensor 159 every time each of the rotating cylinders 40a to 40c makes one rotation, the rotating cylinder control means 1300 starts from the reference position (a frame specified by an index (not shown)) of the rotating cylinder 40. Is obtained (by counting the number of rotation steps of the rotation shaft of the step motor), the current rotation state of the drum 40 can be monitored. That is, the main substrate 10 can obtain the position of the rotating drum 40 when the stop button 140 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the rotating drum 40.

なお、以下の説明において、任意のひとつ又は複数の回胴を示すときは符号40を使用し、3つの回胴をそれぞれ区別して示すときは符号40a〜40cを使用することにする。   In the following description, reference numeral 40 is used to indicate any one or a plurality of spinning cylinders, and reference numerals 40a to 40c are used to separately indicate three spinning cylinders.

ホッパ駆動部80は、ホッパ81の図示しない回転ディスクを回転駆動して、メイン基板10によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。遊技機は、メダルを1枚払い出す毎に作動するメダル検出部82を備えており、メイン基板10は、メダル検出部82からの入力信号に基づいてホッパ81から実際に払い出されたメダルの数を管理することができる。   The hopper driving unit 80 rotates an unillustrated rotating disk of the hopper 81 and performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the main board 10. The gaming machine includes a medal detection unit 82 that operates every time a medal is paid out, and the main board 10 receives a medal actually paid out from the hopper 81 based on an input signal from the medal detection unit 82. You can manage the number.

投入受付部(投入受付手段)1050は、メダルセレクタ1のメダルセンサS1とS2の出力を受け、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートスイッチ134に対する第1回胴〜第3回胴の回転開始操作を許可する処理を行う。なお、スタートスイッチ134の押下操作が、第1回胴〜第3回胴の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。また、遊技状態に応じて規定投入数を設定してもよく、通常状態およびボーナス成立状態では規定投入数を3枚に設定し、ボーナス状態では規定投入数を1枚〜3枚に設定する。   The insertion accepting unit (insertion accepting means) 1050 receives the outputs of the medal sensors S1 and S2 of the medal selector 1, accepts the insertion of medals for each game, and based on the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions. Then, a process of permitting the start operation of the first to third cylinders for the start switch 134 is performed. Note that the pressing operation of the start switch 134 is an opportunity to start the rotation of the first cylinder to the third cylinder, and is an opportunity to execute the internal lottery. Also, the specified number of insertions may be set according to the game state, the specified number of insertions is set to 3 in the normal state and the bonus establishment state, and the specified number of insertions is set to 1 to 3 in the bonus state.

メダルが投入されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。あるいは、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットスイッチBETが押下されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。メダルの投入を受け付けるかどうかは、メイン基板10が制御する。スタートスイッチ134が押下され各回胴の回転が開始した時点(遊技開始時点)から3つのストップボタン140が押下され各回胴の回転が停止した時点(入賞した場合はメダル払い出しが完了した時点)(遊技終了時点)の間であって、メダルの投入を受け付ける状態になっていないときは(許可されていないときは)、メダルを投入してもメダルセンサS1、S2でカウントされず、そのまま返却される。同様に、メイン基板10は、メダルの投入を受け付ける状態か否かに応じて、ベットスイッチBETの有効/無効を制御する。また、前記遊技終了時点から前記遊技開始時点までの間でベットスイッチBETは有効となるが、これ以外の期間においては(BETスイッチの押下が許可されていないときは)、ベットスイッチBETを押下しても、それは無視される。   When medals are inserted, the inserted medals are set to the inserted state up to a specified number of insertions according to the gaming state. Alternatively, when the bet switch BET is pressed in a state where medals have been credited to the gaming machine, the credited medals are set to the inserted state by limiting the prescribed number of insertions according to the gaming state. The main board 10 controls whether or not to accept a medal. From the time when the start switch 134 is pressed and the rotation of each cylinder starts (game start time), when the three stop buttons 140 are pressed and the rotation of each cylinder stops (when the medal payout is completed when winning) (game) When the medal is not accepted (when it is not permitted), the medal sensor S1, S2 does not count the medal and is returned as it is. . Similarly, the main board 10 controls the validity / invalidity of the bet switch BET according to whether or not the medal insertion is accepted. In addition, the bet switch BET is valid from the end of the game to the start of the game, but during other periods (when pressing of the BET switch is not permitted), the bet switch BET is pressed. Even it is ignored.

メイン基板10は、乱数発生手段1100を内蔵する。乱数発生手段1100は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The main board 10 incorporates random number generating means 1100. The random number generation means 1100 is a means for generating a random number for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段1200は、遊技者がスタートスイッチ134からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う。すなわち、メイン基板10のメモリ(図示せず)に記憶されている抽選テーブル(図示せず)を選択する抽選テーブル選択処理、乱数発生手段1100から得た乱数の当選を判定する乱数判定処理、当選の判定結果で大当たりなどに当選したときにその旨のフラグを設定する抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 1200 performs an internal lottery in which the player determines whether or not the winning combination is based on a start signal from the start switch 134. That is, a lottery table selection process for selecting a lottery table (not shown) stored in a memory (not shown) of the main board 10, a random number determination process for determining the winning of a random number obtained from the random number generating means 1100, The lottery flag setting process for setting a flag to that effect when a big win or the like is won by the determination result is performed.

抽選テーブル選択処理では、図示しない記憶手段(ROM)に格納されている複数の抽選テーブル(図示せず)のうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役(ベル、チェリー)、レギュラーボーナス(RB:ボーナス)、およびビッグボーナス(BB:ボーナス)などの各種の役が対応づけられている。また、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、リプレイ低確率状態、リプレイ高確率状態が設定可能とされる。   In the lottery table selection process, a lottery table (not shown) stored in a storage unit (ROM) (not shown) is used to determine which lottery table is used for internal lottery. In the lottery table, for each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535), replay, small role (bell, cherry), regular bonus (RB: bonus), and big bonus (BB :), etc., are associated with each other. In addition, a normal state, a bonus establishment state, and a bonus state can be set as the gaming state, and a replay lottery state, a replay low probability state, and a replay high probability state can be set as replay lottery states.

抽選テーブル選択処理により、抽選の内容は所定の範囲内で設定可能(当選の確率を高くしたり低くしたりできる)であり、遊技機が設置されるホールなどにおいて店側により設定作業が行われる。この設定作業で使用するスイッチが設定変更スイッチSSWである。   The lottery table selection process allows the contents of the lottery to be set within a predetermined range (the probability of winning can be increased or decreased), and the setting work is performed by the store in the hall where the gaming machine is installed. . The switch used in this setting operation is a setting change switch SSW.

通常の遊技機は、BB,RB、小役等の抽選確率の異なる複数(例えば6つ)の抽選テーブルを予め備える。遊技機の抽選では、それら複数の抽選テーブルの中から1つが設定され、この設定された抽選テーブルに基づいて抽選による当たり/ハズレの判定がなされる。複数の抽選テーブルのうちどれを使用するかに関する設定を変更することを、設定の変更(以下、「設定変更」と記す)と称している。   A normal gaming machine includes a plurality of (for example, six) lottery tables having different lottery probabilities such as BB, RB, and small roles in advance. In the lottery of gaming machines, one of the plurality of lottery tables is set, and the winning / losing determination by lottery is made based on the set lottery table. Changing a setting relating to which of a plurality of lottery tables is used is referred to as a setting change (hereinafter referred to as “setting change”).

従来、例えばスロットマシンのような遊技機では、設定値(通常1〜6)を変更する場合、遊技機の扉を開け、メイン基板10に設けられた設定変更スイッチSSWのキースイッチに設定変更キーを挿入して当該キースイッチをオンにした状態で遊技機の電源を投入して設定変更可能な状態にし、設定変更スイッチSSWの設定変更ボタン(押ボタン)を1回押下するごとに、7セグメント表示器などに表示される設定値がインクリメントされて1〜6までの値を循環的に変化させ、所望する設定値が表示器に表示されたところでスタートスイッチを操作することで、所望する設定値を確定させている。   Conventionally, in a gaming machine such as a slot machine, when changing a setting value (usually 1 to 6), the door of the gaming machine is opened, and a setting change key is set as a key switch of a setting change switch SSW provided on the main board 10. With the key inserted and the key switch turned on, the game machine is turned on so that the setting can be changed. Every time the setting change button (push button) of the setting change switch SSW is pressed, 7 segments The set value displayed on the display unit is incremented to cyclically change the values from 1 to 6, and the desired set value is operated by operating the start switch when the desired set value is displayed on the display unit. Is confirmed.

乱数判定処理では、スタートスイッチ134からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段(図示せず)から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について前記抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, on the basis of the start signal from the start switch 134, a random number value (lottery random number) is acquired for each game from random number generation means (not shown), and the lottery table is referred to for the acquired random number value. To determine whether or not they have won the role.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、記憶手段(RAM)に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag of the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state, on Status). When two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to the winning state. The lottery flag setting information is stored in storage means (RAM).

入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されていることがある。この場合、前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でレギュラーボーナスに当選すると、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態を、レギュラーボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このときメイン基板10は、内部抽選機能により、レギュラーボーナスやビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、レギュラーボーナスおよびビッグボーナス以外の役(小役およびリプレイ)についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているレギュラーボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定し、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   A lottery flag (possible carryover flag) that can carry over the winning state for the next game until winning, and a lottery flag that is reset to the non-winning state without bringing the winning state to the next game regardless of winning Carry-over impossible flag) may be provided. In this case, there are a regular bonus (RB) and a big bonus (BB) as a combination to which the former carry-over possible flag is associated, and other combinations (for example, small role, replay) correspond to the latter carry-over impossible flag. It is attached. In other words, in the lottery flag setting process, when a regular bonus is won by internal lottery, the winning state of the regular bonus lottery flag is carried over until the regular bonus is won, and when the big bonus is won by internal lottery, the big bonus lottery A process of carrying over the winning state of the flag until the big bonus is won is performed. At this time, the main board 10 determines whether or not a role other than the regular bonus and the big bonus (small role and replay) is used even in a game in which the winning state of the regular bonus or big bonus lottery flag is carried over by the internal lottery function. An internal lottery is performed. In other words, in the lottery flag setting process, in a game in which the winning state of the regular bonus lottery flag is carried over, if a small role or replay is won in the internal lottery, the regular bonus lottery flag and the internal lottery already won In a game in which the lottery flags corresponding to two or more types of winning combinations or replay lottery flags won in the win state are set to the winning state and the winning state of the big bonus lottery flag is carried over, it is small in the internal lottery When a winning combination or replay is won, a lottery flag corresponding to two or more kinds of winning combinations including a big bonus lottery flag that has already been won and a small bonus or replay lottery flag that has been won in an internal lottery is set to a winning state. Set.

回胴制御手段1300は、遊技者がスタートスイッチ134の押下操作(回転開始操作)によるスタート信号に基づいて、第1回胴〜第3回胴をステッピングモータにより回転駆動して、第1回胴〜第3回胴の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中の回胴にそれぞれ対応する3つのストップボタン140の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1回胴〜第3回胴を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。   The spinning cylinder control means 1300 rotates the first to third cylinders by a stepping motor based on a start signal generated by the player pressing the start switch 134 (rotation start operation), and the first cylinder -Depressing (stopping) the three stop buttons 140 corresponding to the rotating cylinders in a state where the rotation speed of the third cylinder reaches a predetermined speed (about 80 rpm: a rotational speed of about 80 rotations per minute). In addition to performing control to permit the operation), control is performed to stop the first to third cylinders driven to rotate by the stepping motor in accordance with the lottery flag setting state (internal lottery result).

また、回胴制御手段1300は、3つのストップボタン140に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者が3つのストップボタン140を押下することにより、その回胴停止信号に基づいて、リールユニット203のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1回胴〜第3回胴の各回胴を停止させる制御を行う。   In addition, when the player presses the three stop buttons 140 in a state where the pressing operation (stop operation) with respect to the three stop buttons 140 is permitted (validated), Based on the signal, the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 203 is stopped, thereby controlling each of the first to third drums.

すなわち、回胴制御手段1300は、3つのストップボタン140の各ボタンが押下される毎に、第1回胴〜第3回胴のうち押下されたボタンに対応する回胴の停止位置を決定して、決定された停止位置で回胴を停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段(ROM)に記憶されている停止制御テーブル(図示せず)を参照して3つのストップボタンの押下タイミングや押下順序等(停止操作の態様)に応じた第1回胴〜第3回胴の停止位置を決定し、決定された停止位置で第1回胴〜第3回胴を停止させる制御を行う。   That is, each time the three stop buttons 140 are pressed, the spinning cylinder control means 1300 determines the stopping position of the spinning cylinder corresponding to the pressed button among the first to third cylinders. Thus, control is performed to stop the spinning cylinder at the determined stop position. Specifically, referring to a stop control table (not shown) stored in the storage means (ROM), the first time corresponding to the pressing timing, pressing order, etc. of the three stop buttons (mode of stop operation) A stop position of the cylinder to the third cylinder is determined, and control is performed to stop the first cylinder to the third cylinder at the determined stop position.

ここで停止制御テーブルでは、ストップボタン140の作動時点における第1回胴〜第3回胴の位置(押下検出位置)と、第1回胴〜第3回胴の実際の停止位置(または押下検出位置からの滑りコマ数)との対応関係が設定されている。滑りコマ数とは、回胴停止時にゲーム表示部から視認できる特定の図柄を基準位置としたときのストップボタン140の操作から対応する回胴の回転停止までの間に当該基準位置を通過する図柄の数をいう。回胴制御手段1300は、各ストップボタン140の操作から190ms以内という条件下で各回胴を停止させるため、滑りコマ数は0以上4以下の範囲内となっている(ただし、80回転/分、図柄数=21個の条件において)。抽選フラグの設定状態に応じて、第1回胴〜第3回胴の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されることもある。   Here, in the stop control table, the positions of the first cylinder to the third cylinder (pressing detection position) at the time when the stop button 140 is operated, and the actual stop positions (or pressing detection of the first cylinder to the third cylinder). Correspondence with the number of sliding frames from the position) is set. The number of sliding symbols is a symbol that passes through the reference position between the operation of the stop button 140 and the rotation stop of the corresponding rotating cylinder when a specific symbol that can be visually recognized from the game display unit at the time of stopping the rotating drum is used as the reference position. The number of Since the turning cylinder control means 1300 stops each turning cylinder within 190 ms from the operation of each stop button 140, the number of sliding frames is in the range of 0 to 4 (however, 80 revolutions / minute, (In the condition of the number of symbols = 21). Depending on the setting state of the lottery flag, a stop control table for determining the stop positions of the first cylinder to the third cylinder may be prepared.

前述のように、回胴制御手段1300は、回胴が1回転する毎にインデックスセンサ159で検出される基準位置信号に基づいて、回胴の基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在の回胴の回転状態を監視することができるようになっている。すなわち、メイン基板10は、ストップボタン140の作動時における回胴の位置を、回胴の基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   As described above, the spinning cylinder control unit 1300 is based on the reference position signal (the frame detected by the reel index) of the spinning cylinder based on the reference position signal detected by the index sensor 159 every time the rotating cylinder makes one rotation. By obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation shaft of the step motor), the current rotation state of the rotating drum can be monitored. That is, the main board 10 can obtain the position of the rotating cylinder when the stop button 140 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the rotating cylinder.

回胴制御手段1300は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とを回胴を停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止するように(当選した役を入賞させることができるように)回胴を停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止しないように(当選していない役を入賞させることができないように)回胴を停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタン140の押下タイミング、押下順序、既に停止している回胴の停止位置(表示図柄の種類)などに応じて各回胴の停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このように、メイン基板10は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第1回胴〜第3回胴を停止させる制御を行っている。   The spinning cylinder control unit 1300 performs so-called pull-in processing and kicking processing as control for stopping the spinning cylinder. The pull-in process is a control for stopping the spinning cylinder so that the symbol corresponding to the combination whose lottery flag is set to the winning state is stopped on a valid winning determination line (so that the winning combination can be won). It is processing. On the other hand, the kicking process means that the symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the non-winning state does not stop on a valid winning determination line (so that a non-winning combination cannot be won) Is a control process for stopping the process. That is, in the gaming machine of the present embodiment, the lottery flag setting state, the stop button 140 pressing timing, the pressing order, and the stop position of the spinning cylinder that has already stopped (in the display pattern) in order to realize the pull-in processing and kicking processing. The stop control table is set so that the stop position of each cylinder changes according to the type). In this way, the main board 10 can stop the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the winning state in a winning form, while the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the non-winning state is in the winning form. Control is performed to stop the first to third cylinders so as not to stop.

本実施形態の遊技機では、第1回胴〜第3回胴が、ストップボタン140が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中の回胴を停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各回胴の停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタン140の押下時点から各回胴が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the first to third drums are controlled to stop the rotating drum corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop button 140 is pressed. Is set to That is, in the stop control table for determining the stop position of each rotating cylinder, the number of frames required from when the stop button 140 is pressed until each cylinder stops is in the range of 0 to 4 frames (predetermined pull-in range). Is set in

入賞判定手段1400は、第1回胴〜第3回胴の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段(ROM)に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1回胴〜第3回胴の全てが停止した時点で入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。   The winning determination means 1400 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stopping modes of the first to third cylinders. Specifically, referring to the winning determination table stored in the storage means (ROM), the symbol combination displayed on the winning determination line when all of the first to third cylinders are stopped. It is determined whether or not this is a predetermined winning combination form.

入賞判定手段1400は、その判定結果に基づいて、入賞時処理を実行する。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合にはホッパ81を駆動してメダルの払出制御処理が行われるか、あるいはクレジットの増加され(規定の最大枚数例えば50枚まで増加され、それを超えた分だけ実際にメダル払い出される)、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理が行われ、ビッグボーナスやレギュラーボーナスが入賞した場合には遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   The winning determination means 1400 executes a winning process based on the determination result. As a process at the time of winning a prize, for example, when a small role wins, the hopper 81 is driven to perform a medal payout control process, or a credit is increased (a predetermined maximum number is increased to 50, for example, When the replay is won, a replay process is performed. When a big bonus or a regular bonus is won, a game state transition control process for shifting the game state is performed.

払出制御手段1500は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパ駆動部80でホッパ81を駆動して払い出させる。この際に、ホッパ81に内蔵される図示しないモータに電流が流れることになる。   The payout control means 1500 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a payout predetermined for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are determined by the hopper driving unit 80. Then, the hopper 81 is driven to pay out. At this time, a current flows through a motor (not shown) built in the hopper 81.

メダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパ81によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段(RAM)のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   When medal credits (internal storage) are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper 81, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage means (RAM) (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段1600は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作(遊技者によるスタートスイッチ134の押下操作)を待機する状態に設定される。   When the replay is won, the replay processing means 1600 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. When a replay wins, an automatic insertion process is performed in which the same number of medals as the previous game is automatically set to the insertion state without using the player's own medals (including credit medals). The game machine is set in a state of waiting for a rotation start operation (pressing operation of the start switch 134 by the player) in the next game in a state where the same winning determination line as the previous game is validated.

リプレイ処理手段1600は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行うことがある。例えば、ストップボタン140の操作によって回胴を停止させた際に所定の出目が表示されるとリプレイの当選確率が変動する。リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されるリプレイ低確率状態、およびリプレイの当選確率が約1/6に設定されるリプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされている。   The replay processing unit 1600 may perform control to change the winning probability of replay in the internal lottery under a predetermined condition. For example, when a predetermined turn is displayed when the spinning cylinder is stopped by operating the stop button 140, the winning probability of replay varies. The replay lottery states include a replay no lottery state in which replay is excluded from the internal lottery, a replay low probability state in which the replay winning probability is set to about 1 / 7.3, and a replay winning probability of about 1 / A plurality of lottery states such as a high replay probability state set to 6 can be set.

エラー処理部1700は、図示しない扉開閉検知センサ、メダルセンサS1及びS2及びメダル検出部82の出力に基づき遊技機のエラー判定を行い、エラーと判定したときにその旨を報知するとともに、遊技機を所定の状態(例えば、操作を受け付けない状態)にする。   The error processing unit 1700 determines an error of the gaming machine based on the outputs of a door opening / closing detection sensor (not shown), the medal sensors S1 and S2, and the medal detection unit 82, and notifies that when it determines that there is an error. To a predetermined state (for example, a state in which no operation is accepted).

図示しない扉開閉検知センサは、前扉130(上扉130U、下扉130L)が閉じられたことを検知するセンサであり、例えばマイクロスイッチや接点などの電気的スイッチである。当該スイッチは前扉130(上扉130U、下扉130L)が閉じられたときに、前扉130(上扉130U、下扉130L)の裏側にスイッチの作用部が当接することでオン(又はオフ)になり、前扉130(上扉130U、下扉130L)が開放されると作用部が離れてオフ(又はオン)になるものである。扉開閉検知センサは、フォトインタラプタのような光学式のものでもよい。メダルセンサS1及びS2及びメダル検出部82については前述した。   A door open / close detection sensor (not shown) is a sensor that detects that the front door 130 (the upper door 130U and the lower door 130L) is closed, and is an electrical switch such as a micro switch or a contact. When the front door 130 (upper door 130U, lower door 130L) is closed, the switch is turned on (or turned off) by the action part of the switch contacting the back side of the front door 130 (upper door 130U, lower door 130L). When the front door 130 (upper door 130U, lower door 130L) is opened, the action part is separated and turned off (or turned on). The door opening / closing detection sensor may be an optical sensor such as a photo interrupter. The medal sensors S1 and S2 and the medal detection unit 82 have been described above.

エラー処理部1700は、具体的には次のような動作を行う。
・図示しない扉開閉検知センサの出力に基づき前扉130(上扉130U、下扉130L)の開放を検知したとき、エラー処理を行う。
・メダルセンサS1及びS2の出力に基づきメダルの逆流(センサS1とS2の検知順序が反対になったこと)、メダル滞留(センサS1とS2の検知時間が予め定められた閾値よりも長いこと)などを検知したとき、エラー処理を行う。
・メダル検出部82の出力に基づきメダル詰まり(メダル検出部82の検知時間が予め定められた閾値よりも長いこと)、ホッパーエンプティ(ホッパ駆動部80を動作させているにもかかわらずメダル検出部82がメダルを検知しない)などを検知したとき、エラー処理を行う。
Specifically, the error processing unit 1700 performs the following operation.
When an opening of the front door 130 (upper door 130U, lower door 130L) is detected based on the output of a door opening / closing detection sensor (not shown), error processing is performed.
-Based on the outputs of the medal sensors S1 and S2, the reverse flow of the medals (the detection order of the sensors S1 and S2 is reversed), the medal retention (the detection times of the sensors S1 and S2 are longer than a predetermined threshold) When error is detected, error processing is performed.
Based on the output of the medal detection unit 82, the medal clogging (the detection time of the medal detection unit 82 is longer than a predetermined threshold), hopper empty (the medal detection unit despite operating the hopper driving unit 80) When 82 detects no medal), error processing is performed.

エラー処理部1700は、上記のようにエラーと判定したときにその旨を報知するとともに、遊技機を所定の状態(エラー状態)にするが、この状態は図示しないリセットスイッチにより解除される。リセットスイッチは、例えば電源部205のパネルに設けられる。   When the error processing unit 1700 determines that an error has occurred as described above, the error processing unit 1700 notifies the fact and sets the gaming machine to a predetermined state (error state). This state is canceled by a reset switch (not shown). The reset switch is provided on the panel of the power supply unit 205, for example.

なお、サブ基板20で生じるエラーもある。このエラーでは遊技不能状態にはならないが、サブ基板20自身の処理によりエラーが生じたことを液晶表示装置などにより報知することができる。当該エラーは例えば不正なコマンドを受信したとき(暗号化されたコマンドが正しく復号化できなかったときを含む)に発生し、当該エラーは上記リセットスイッチにより解除される(メイン基板10からサブ基板20へリセットコマンドが送られる)。   There are also errors that occur in the sub-board 20. Although this error does not result in an inoperable state, the liquid crystal display device or the like can notify that an error has occurred due to the processing of the sub-board 20 itself. The error occurs, for example, when an invalid command is received (including when the encrypted command cannot be correctly decrypted), and the error is canceled by the reset switch (from the main board 10 to the sub board 20). Reset command).

また、メイン基板10は、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる制御を行うことがある(遊技状態移行制御機能)。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。   Further, the main board 10 may perform control to shift the gaming state between the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state (gaming state transition control function). As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are established, transitioning the gaming state to another gaming state based on the fact that one of the plurality of conditions is satisfied or all of the plurality of conditions are satisfied Can do.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、通常状態における内部抽選でビッグボーナスが当選した場合、ビッグボーナスが入賞するまでビッグボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持され、通常状態における内部抽選でレギュラーボーナスが当選した場合、レギュラーボーナスが入賞するまでレギュラーボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持される。ボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数を超えるメダルが払い出されると、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the bonus establishment state is possible. The bonus establishment state is a gaming state that shifts when a big bonus or a regular bonus is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, when the big bonus is won in the internal lottery in the normal state, the lottery flag corresponding to the big bonus is maintained in the winning state until the big bonus is won, and the regular bonus is won in the internal lottery in the normal state Until the regular bonus is won, the lottery flag corresponding to the regular bonus is maintained in the winning state. In the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game, and medals exceeding a predetermined payout limit number are paid out according to the type of bonus won. The bonus state is terminated and the gaming state is returned to the normal state.

リールユニット203は、3つの回胴40a〜40cを備えるが、3つの回胴40a〜40cそれぞれにひとつづつステッピングモータ155a〜155cが取り付けられている。ステッピングモータ155は、回転子(ロータ)として歯車状の鉄心あるいは永久磁石を備え、固定子(ステータ)として複数の巻線(コイル)を備え、電流を流す巻線を切り替えることによって回転動作させるものである。すなわち、固定子の巻線に電流を流して磁力を発生させ、回転子を引きつけることで回転するものである。回転軸を指定された角度で停止させることが可能なことから、スロットマシンの回胴の回転駆動に使用されている。複数の巻線がひとつの相を構成する。相の数として、例えば、2つ(二相)、4つ(4相)、5つ(5相)のものもある。   The reel unit 203 includes three spinning cylinders 40a to 40c, and one stepping motor 155a to 155c is attached to each of the three spinning cylinders 40a to 40c. The stepping motor 155 includes a gear-shaped iron core or permanent magnet as a rotor (rotor), a plurality of windings (coils) as a stator (stator), and is rotated by switching windings through which current flows. It is. That is, a current is passed through the windings of the stator to generate a magnetic force, and the rotor is rotated by attracting the rotor. Since the rotation axis can be stopped at a specified angle, it is used to drive the rotation of the slot machine. A plurality of windings constitute one phase. As the number of phases, for example, there are two (two phases), four (four phases), and five (five phases).

ステッピングモータは、各相の巻線への電流の与え方を変えることにより、特性を変えることができる(励磁モードが変わる)。二相型については次の通りである。   The stepping motor can change its characteristics (excitation mode changes) by changing the way of applying current to the windings of each phase. The two-phase type is as follows.

・一相励磁
常に巻線一相のみに電流を流す。位置決め精度は良い。
• Single-phase excitation Always allow current to flow through only one phase of the winding. Positioning accuracy is good.

・二相励磁
二相に電流を流す。一相励磁の約2倍の出力トルクが得られる。位置決め精度は良く、停止したときの静止トルクが大きいため、停止位置を確実に保持できる。
・ Two-phase excitation
Current flows in two phases. An output torque approximately twice that of single-phase excitation can be obtained. The positioning accuracy is good and the stationary torque is large when stopped, so that the stop position can be held reliably.

・一−二相励磁
一相と二相を交互に切り替えて電流を流す。一相励磁・二相励磁の場合のステップ角度の半分にすることができるので、滑らかな回転を得られる。
・ One-two-phase excitation
A current is passed by alternately switching between one phase and two phases. Since the step angle can be halved in the case of one-phase excitation and two-phase excitation, smooth rotation can be obtained.

なお、ステッピングモータを「駆動する」とは、当該モータを上記励磁により回転させることとともに、所望の位置で停止させその位置を保持するために各相を励磁することも含むものとする。   Note that “driving” a stepping motor includes rotating the motor by the above-described excitation and exciting each phase in order to stop at a desired position and hold the position.

スロットマシンの回胴40a〜40cの駆動に関して、例えば、4相の基本ステップ角度1.43度のステッピングモータを使用し、パルスの出力方法として一−二相励磁を採用している。   Regarding driving of the spinning cylinders 40a to 40c of the slot machine, for example, a four-phase stepping motor having a basic step angle of 1.43 degrees is used, and one-two-phase excitation is adopted as a pulse output method.

10CGは、サブ基板20へ送るコマンドを送信するコマンド送信部である。このコマンドには、当選役の情報に関するコマンド、メダル投入枚数やクレジット枚数(貯留枚数)の情報に関するコマンドなどがある。コマンド送信部10CGは、具体的には、メイン基板10に搭載されたROMに予め書き込まれたプログラムをCPUが実行することで実現される。コマンド送信については、後に説明を加える。   10CG is a command transmitter that transmits a command to be sent to the sub-board 20. This command includes a command related to winning combination information, a command related to information on the number of inserted medals and the number of credits (stored number). Specifically, the command transmission unit 10CG is realized by the CPU executing a program written in advance in a ROM mounted on the main board 10. The command transmission will be described later.

<サブ基板>
サブ基板20には、液晶パネルLCD1及びLCD2、LED基板202B、202U及び202L、スピーカSP、低音スピーカSPL、ソレノイドSN、モータMU及びML、センサSENU及びSENL、スイッチSWが接続されている。LED基板202B、202L、202Uは、データを取得し保持するラッチと電飾であるLEDを内蔵している(LEDは基板の外部に設けられることもある)。これらの構成要素は、サブ基板20により制御されるものであり、映像、光、音響、可動体の動作により演出を行う出力装置、あるいは、可動体の動作を検知するための入力装置または遊技者による操作を受け付ける入力装置である。
<Sub-board>
Connected to the sub-board 20 are liquid crystal panels LCD1 and LCD2, LED boards 202B, 202U and 202L, speaker SP, bass speaker SPL, solenoid SN, motors MU and ML, sensors SENU and SENL, and switch SW. The LED boards 202B, 202L, and 202U incorporate a latch that acquires and holds data and an LED that is an electric decoration (the LED may be provided outside the board). These components are controlled by the sub-board 20, and are an output device that produces effects by video, light, sound, and movement of the movable body, or an input device or player for detecting the movement of the movable body. It is an input device which receives operation by.

図示は省略しているが、機種固有ブロックBB及び下扉ブロックBLには、液晶パネルLCD2を制御するためのビデオコントローラ(VDC)、スピーカSPを駆動して音響を発生させるためのサウンドコントローラ、ソレノイドSN、モータMU及びMLを駆動するための駆動回路を内蔵している。   Although not shown, the model-specific block BB and the lower door block BL include a video controller (VDC) for controlling the liquid crystal panel LCD2, a sound controller for generating sound by driving the speaker SP, and a solenoid. A drive circuit for driving the SN, motors MU and ML is incorporated.

上述した液晶パネルなどの構成要素は、低音スピーカSPLを除き、スロットマシン筐体120に内蔵される機種固有ブロックBB、上扉130Uに対応して設けられる上扉ブロックBU、下扉130Lに対応して設けられる下扉ブロックBLの3つのいずれかに区別されて設けられる。   The components such as the liquid crystal panel described above, except for the bass speaker SPL, correspond to the model-specific block BB and the upper door block BU and the lower door 130L provided corresponding to the upper door 130U built in the slot machine housing 120. The lower door block BL is provided in a distinguishable manner.

図3の例では、機種固有ブロックBBはソレノイドSN、スピーカSP及びLED基板202Bを含み、上扉ブロックBUは、液晶パネルLCD1、LED202U、モータMU及びこれによる可動体の動作を検知するセンサSENUを含み、下扉ブロックBLは、液晶パネルLCD2、スピーカSP、LED基板202L、モータML、これによる可動体の動作を検知するセンサSENL、カーソルキーなどのスイッチSWを含む。なお、液晶パネルLCD2全体がモータMLにより若干前後に移動可能に構成され、液晶パネルLCD2が前に出た状態で遊技者がこれを押すという操作が可能な場合がある。この場合、下扉ブロックBLのスイッチSWは液晶パネルLCD2の押下を検知するスイッチを含む。   In the example of FIG. 3, the model-specific block BB includes a solenoid SN, a speaker SP, and an LED board 202B, and the upper door block BU includes a liquid crystal panel LCD1, an LED 202U, a motor MU, and a sensor SENU that detects the operation of the movable body. The lower door block BL includes a liquid crystal panel LCD2, a speaker SP, an LED substrate 202L, a motor ML, a sensor SENL for detecting the operation of the movable body thereby, and a switch SW such as a cursor key. The entire liquid crystal panel LCD2 is configured to be slightly movable back and forth by the motor ML, and the player may be able to perform an operation of pushing the liquid crystal panel LCD2 in a state where the liquid crystal panel LCD2 is moved forward. In this case, the switch SW of the lower door block BL includes a switch for detecting depression of the liquid crystal panel LCD2.

<メイン基板からサブ基板へのコマンド伝送>
サブ基板20はメイン基板10からコマンドをうけ、これに従って演出等の処理を行う。コマンドの流れはメイン基板10からサブ基板20への一方のみであり、逆にサブ基板20からメイン基板10へコマンド等が出されることはない。
<Command transmission from main board to sub board>
The sub-board 20 receives a command from the main board 10 and performs processing such as rendering according to the command. Only one command flows from the main board 10 to the sub board 20, and conversely, no command is issued from the sub board 20 to the main board 10.

サブ基板20は、メイン基板10からのコマンドに従い、例えば、予め定められた画面を液晶パネルLCD1、LCD2に表示させるためのコマンド(表示コマンド、描画コマンド)を発生させる。例えば、アニメーションなどにより演出を行う際には、多数のコマンドを連続的に次々と送信する。   The sub board 20 generates a command (display command, drawing command) for displaying a predetermined screen on the liquid crystal panels LCD1 and LCD2, for example, in accordance with a command from the main board 10. For example, when performing an effect by animation or the like, a large number of commands are continuously transmitted one after another.

図3において、20CRは、メイン基板10から受けたコマンドを受信するコマンド受信部である。コマンド受信部20CRは、具体的には、サブ基板20に搭載されたROMに予め書き込まれたプログラムをCPUが実行することで実現される。   In FIG. 3, 20 CR is a command receiving unit that receives a command received from the main board 10. Specifically, the command receiving unit 20CR is realized by the CPU executing a program written in advance in a ROM mounted on the sub-board 20.

上記コマンドとして、サブ基板20側のソフトウエアで当選内容を示唆する演出を行うためのものがある。例えば、下記ATのように、出玉を得るための示唆を液晶表示装置に表示して遊技者の操作の便宜の提供(アシスト)を図っている。当該示唆は常時出されるわけではなく、特定の場合に出される。   As the above-mentioned command, there is a command for performing an effect suggesting the winning contents by the software on the sub-board 20 side. For example, as shown in the following AT, a suggestion for obtaining a ball is displayed on a liquid crystal display device so as to provide (assist) the player with the convenience of operation. The suggestion is not always issued, but in specific cases.

遊技機は、液晶表示装置、スピーカや表示ランプ等からなる演出表示装置を備える。この演出表示装置はサブ基板20により制御され、遊技者に入賞等を報知したり、いわゆるアシストタイム(AT)において、一定ゲーム間に特定の小役を台自体が何らかのアクションを伴ってユーザに教えたりするためのものである。(アシストタイム(AT):特定の小役が成立しても遊技者がリールの図柄を揃えないと払い戻しがない。小役による払い出しを確実にするために、ビッグボーナス終了後(もしくは成立時)あるいはその他の任意の契機にアシストタイムを抽選し、これに当選すると一定ゲーム間は特定の小役を揃えさせるための操作を何らかのアクションを伴って遊技者に教えるという機能)   The gaming machine includes an effect display device including a liquid crystal display device, a speaker, a display lamp, and the like. This effect display device is controlled by the sub-board 20 to notify the player of a prize or the like, or in a so-called assist time (AT), the base itself teaches the user with some action during a certain game with some action. It is for doing. (Assist time (AT): Even if a specific small role is established, the player will not be refunded if the reels are not aligned. After the big bonus ends (or at the time of establishment) to ensure payout by the small role) Alternatively, a lottery of assist time is drawn at any other opportunity, and if this is won, the player is instructed to perform an operation with some action for aligning specific small roles during a certain game)

コマンド受信部20CRは、メイン基板10から受けたコマンドを受信する。例えば、シリアルデータとして受けたコマンドを直列−並列変換器(シフトレジスタ)に入力し、一定のデータ(例えば8ビット)ごとに出力する。この出力されたデータがコマンドとしてサブ基板20のCPUに渡され、解釈・実行される。   The command receiving unit 20CR receives a command received from the main board 10. For example, a command received as serial data is input to a serial-parallel converter (shift register), and is output every certain data (for example, 8 bits). The output data is transferred to the CPU of the sub-board 20 as a command, and is interpreted and executed.

次に、メイン基板10における遊技処理について図4を参照して説明を加える。
一般的に、遊技機において、メダルの投入(クレジットの投入)に始まり、払い出しが終了するまで(又はクレジット数の増加が終了するまで)が一遊技である。一遊技が終了するまでは次回の遊技に進めないという決まりがある。
Next, the game processing in the main board 10 will be described with reference to FIG.
Generally, in a gaming machine, one game is started from the insertion of medals (insertion of credits) until the end of payout (or until the increase in the number of credits is completed). There is a rule that it is not possible to proceed to the next game until one game is finished.

先ず、規定枚数のメダルが投入されることでスタートスイッチ134が有効になり、図4の処理が開始される。   First, when a prescribed number of medals are inserted, the start switch 134 is activated, and the processing of FIG. 4 is started.

ステップS1において、スタートスイッチ134が操作されることにより、スタートスイッチ134がONとなる。そして、次のステップS2に進む。   In step S1, the start switch 134 is turned on by operating the start switch 134. Then, the process proceeds to the next step S2.

ステップS2において、メイン基板10により抽選処理が行われる。そして、次のステップS3に進む。   In step S2, a lottery process is performed by the main board 10. Then, the process proceeds to the next step S3.

ステップS3において、第1リール〜第3リールの回転が開始する。そして、次のステップS4に進む。   In step S3, the rotation of the first reel to the third reel starts. Then, the process proceeds to the next step S4.

ステップS4において、ストップボタン140が操作されることにより、ストップボタン140がONとなる。そして、次のステップS5に進む。   In step S4, when the stop button 140 is operated, the stop button 140 is turned ON. Then, the process proceeds to the next step S5.

ステップS5において、第1リール〜第3リールのうち押下されたストップボタン140に対応するリールについて回転停止処理が行われる。そして、次のステップS6に進む。   In step S5, rotation stop processing is performed on the reel corresponding to the pressed stop button 140 among the first to third reels. Then, the process proceeds to the next step S6.

ステップS6において、三個のリールに対応するストップボタン140の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個のリールに対応する3つのストップボタン140すべての操作が行われたと判定された場合、次のステップS7に進む。   In step S6, it is determined whether or not the operation of the stop button 140 corresponding to the three reels has been performed. If it is determined that all three stop buttons 140 corresponding to the three reels have been operated, the process proceeds to the next step S7.

ステップS7において、抽選フラグ成立中に当該抽選フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。そして、入賞が確定したと判定された場合、次のステップS8に進む。なお、入賞が確定しなかったときは、抽選フラグが成立していてもメダルの払い出しは行われない。   In step S7, it is determined whether or not the winning symbols corresponding to the lottery flag are aligned on the effective winning line while the lottery flag is established, that is, whether or not the winning is confirmed. If it is determined that the winning is confirmed, the process proceeds to the next step S8. If the winning is not confirmed, no medals are paid out even if the lottery flag is established.

ステップS8において、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。   In step S8, medals corresponding to winning symbols are paid out.

メダルの投入からステップS8の実行完了までが、一遊技である。ステップS8の待機処理が終了すると、処理はフローチャートの最初に戻る。言い換えれば、次の遊技が可能な状態になる(次遊技へ移行する)。   One game is from the insertion of the medal to the completion of the execution of step S8. When the standby process in step S8 ends, the process returns to the beginning of the flowchart. In other words, the next game is possible (transition to the next game).

図5は、モータ(ステッピングモータ)の制御系統のブロック図である。図3のブロック図からモータの制御系統を抜き出したものである。   FIG. 5 is a block diagram of a control system of a motor (stepping motor). FIG. 4 is a diagram illustrating a motor control system extracted from the block diagram of FIG. 3.

制御装置ICは、処理部CPUと、モータ制御部MCONTとを備えている。モータ制御部MCONTはモータの駆動信号を生成し、処理部CPUはモータを制御するためのコマンド(指令)を生成してモータ制御部MCONTに与える。   The control device IC includes a processing unit CPU and a motor control unit MCONT. The motor control unit MCONT generates a motor drive signal, and the processing unit CPU generates a command (command) for controlling the motor and supplies the command to the motor control unit MCONT.

モータ制御部MCONTは、自分の動作状態(初速運転、加速運転、定速運転、減速運転の4つがある。これらについては後述)を判定するための情報を格納し、動作状態に応じて更新されるステータスレジスタSRと、モータの駆動時間(ステップ数、パルス数)の残りが設定される残ステップレジスタRPRとを備える。   The motor control unit MCONT stores information for determining its own operation state (initial speed operation, acceleration operation, constant speed operation, and deceleration operation, which will be described later), and is updated according to the operation state. Status register SR and a remaining step register RPR in which the remaining motor driving time (number of steps, number of pulses) is set.

モータ駆動用ドライバDRVは、モータ制御部MCONTから信号(モータの励磁パターン)を受けてモータMU,MLの駆動信号を生成する。   The motor drive driver DRV receives a signal (motor excitation pattern) from the motor control unit MCONT and generates drive signals for the motors MU and ML.

処理部CPUとモータ制御部MCONTとは、制御装置ICに内包されている。   The processing unit CPU and the motor control unit MCONT are included in the control device IC.

処理部CPUは、モータ制御部MCONTに対してモータ動作に必要な加速・定速・減速のステップ数(駆動時間)と速度を設定するとともに、動作開始を指示する。これを受けて、モータ制御部MCONTは設定されたパラメータに基づいて自動的にモータ駆動用の励磁パターンを生成し、モータ駆動用ドライバDRVに送る。   The processing unit CPU sets the number of acceleration / constant speed / deceleration steps (driving time) and speed necessary for the motor operation to the motor control unit MCONT and instructs the operation start. In response to this, the motor control unit MCONT automatically generates an excitation pattern for driving the motor based on the set parameters and sends it to the driver DRV for driving the motor.

図9(a)は、モータ制御部MCONTの動作(運転)の説明図(フローチャート)である。   Fig.9 (a) is explanatory drawing (flowchart) of operation | movement (operation | movement) of the motor control part MCONT.

モータ制御部MCONTは次の動作(運転)を順番に行う。   The motor control unit MCONT performs the following operations (operations) in order.

(A)モータを予め定められた初速運転の速度(LOWSPEED)で予め定められた第1ステップ数(初期ステップ数、NUMIDLE)駆動する初速運転 (A) Initial speed operation in which the motor is driven at a predetermined first step number (initial step number, NUMIDLE) at a predetermined initial speed operation speed (LOWSPEED).

(B)モータが初速運転の速度(LOWSPEED)から定速運転の速度(TOPSPEED)になるように第2ステップ数(ACCELTIME)駆動する加速運転 (B) Accelerated operation that drives the second step number (ACCELTIME) so that the motor changes from the initial speed (LOWSPEED) to the constant speed (TOPSPEED).

(C)モータを定速運転の速度(TOPSPEED)で第3ステップ数駆動する定速運転 (C) Constant speed operation in which the motor is driven in the third step number at the constant speed (TOPSPEED).

(D)モータが定速運転の速度(TOPSPEED)から初速運転の速度(LOWSPEED)に戻るように第4ステップ数(BRAKETIME)駆動する減速運転 (D) Deceleration operation that drives the fourth step number (BRAKETIME) so that the motor returns from the constant speed operation speed (TOPSPEED) to the initial speed operation speed (LOWSPEED).

(A)〜(D)の動作を行わせるために、処理部CPUは、モータ制御部MCONTに対して、定速運転の速度(TOPSPEED)及び第2ステップ数(ACCELTIME)、第3ステップ数、第4ステップ数(BRAKETIME)を設定するためのパラメータ設定指令(コマンド、TOTALPULSE)を生成して与える。   In order to perform the operations (A) to (D), the processing unit CPU instructs the motor control unit MCONT to operate at a constant speed (TOPSPEED), a second step number (ACCELTIME), a third step number, A parameter setting command (command, TOTALPULSE) for setting the fourth step number (BRAKETIME) is generated and given.

そして、初速運転、加速運転、定速運転及び減速運転を順番に実行させる動作開始指令(START_PRESET)を与える。   Then, an operation start command (START_PRESET) for sequentially executing initial speed operation, acceleration operation, constant speed operation, and deceleration operation is given.

(A)初速運転では、残ステップレジスタRPRに残ステップを設定する。この残ステップは、(B)加速運転、(C)定速運転、及び、(D)減速運転の合計のステップ数(TOTALPULSE)である。処理部CPUは、モータ制御部MCONTに対して、第2ステップ数(ACCELTIME)、第3ステップ数、第4ステップ数(BRAKETIME)を設定するが、合計のステップ数を設定するときは、第2ステップ数〜第4ステップ数の全部を与える必要はない。例えば、第3ステップ数を与えず、モータ制御部MCONTで、第3ステップ数=合計のステップ数−第2ステップ数−第4ステップ数、のように計算で求めるようにしてもよい。   (A) In the initial speed operation, the remaining step is set in the remaining step register RPR. This remaining step is the total number of steps (TOTALPULSE) of (B) acceleration operation, (C) constant speed operation, and (D) deceleration operation. The processing unit CPU sets the second step number (ACCELTIME), the third step number, and the fourth step number (BRAKETIME) for the motor control unit MCONT. When setting the total number of steps, It is not necessary to give all of the step number to the fourth step number. For example, instead of giving the third step number, the motor control unit MCONT may obtain a calculation such that the third step number = total step number−second step number−fourth step number.

図10は、図9(a)のフローチャートによるモータの動作説明図(タイミングチャート)である。   FIG. 10 is an operation explanatory diagram (timing chart) of the motor according to the flowchart of FIG.

モータ制御部MCONTは、動作開始指令を受けると予め定められた初速運転の速度V1(LOWSPEED)でモータMU,MLを駆動する。駆動時間は第1ステップ数T1(初期ステップ数、NUMIDLE)である。   When receiving the operation start command, the motor control unit MCONT drives the motors MU and ML at a predetermined initial speed V1 (LOWSPEED). The drive time is the first step number T1 (initial step number, NUMIDLE).

第1ステップ数T1の駆動が終わると、モータ制御部MCONTは、初速運転の速度V1から定速運転の速度V2(TOPSPEED)になるように、駆動信号の周波数(PPS)を上げながらモータMU,MLを駆動する。駆動時間は第2ステップ数T2(ACCELTIME)である。   When the driving of the first step number T1 is finished, the motor control unit MCONT increases the frequency of the driving signal (PPS) from the initial speed operation speed V1 to the constant speed operation speed V2 (TOPSPEED). Drive ML. The driving time is the second step number T2 (ACCELTIME).

定速運転の速度V2になったら、モータ制御部MCONTは、その速度を維持しつつ第3ステップ数T3でモータMU,MLを駆動する。上述のように第3ステップ数を計算で求めることもでき、この場合は停止時((D)減速運転の終了時)において総ステップ数が合計のステップ数に一致するタイミングで減速を開始する。   When the constant speed operation speed V2 is reached, the motor control unit MCONT drives the motors MU and ML with the third step number T3 while maintaining the speed. As described above, the third step number can also be obtained by calculation. In this case, deceleration is started at the timing when the total number of steps coincides with the total number of steps at the time of stop ((D) at the end of deceleration operation).

第3ステップ数T3の駆動が終わると、モータ制御部MCONTは、定速運転の速度V2から初速運転の速度V1に戻るように、駆動信号の周波数(PPS)を下げながらモータMU,MLを駆動する。駆動時間は第4ステップ数T4(BRAKETIME)である。この終了時点で、駆動ステップ数はゼロになる。   When the third step number T3 is driven, the motor control unit MCONT drives the motors MU and ML while reducing the frequency (PPS) of the drive signal so as to return from the constant speed operation speed V2 to the initial speed operation speed V1. To do. The driving time is the fourth step number T4 (BRAKETIME). At this end, the number of drive steps becomes zero.

以上のように、処理部CPUがモータ制御部MCONTに対して動作開始指令を与えると、モータ制御部MCONTの状態は初速運転→加速運転→定速運転→減速運転と切り替わる。   As described above, when the processing unit CPU gives an operation start command to the motor control unit MCONT, the state of the motor control unit MCONT is switched from initial speed operation → acceleration operation → constant speed operation → deceleration operation.

ところで、モータ制御部MCONTのなかには、特定のタイミングで動作開始指令を与えるとモータ制御部MCONTで異常が発生し、図9(a)のような動作が行われないという不具合が発見された。この不具合が発生すると(A)初速運転がキャンセルされ、この結果、ず、モータが正常に動作しない(回転しない)。   By the way, in the motor control unit MCONT, when an operation start command was given at a specific timing, an abnormality occurred in the motor control unit MCONT, and a problem was found that the operation as shown in FIG. 9A was not performed. When this problem occurs, (A) the initial speed operation is canceled, and as a result, the motor does not operate normally (does not rotate).

この不具合(欠陥)の影響について、図9(b)を参照して説明を加える。   The influence of this defect (defect) will be described with reference to FIG.

動作開始指令を与えたが、不具合により初速運転がキャンセルされる(符号ア)。初速運転では、残ステップレジスタRPRに残ステップを設定するが、これがなされないために、残ステップレジスタRPRの残ステップはゼロのままである。   Although the operation start command is given, the initial speed operation is canceled due to a malfunction (reference a). In the initial speed operation, a remaining step is set in the remaining step register RPR, but since this is not performed, the remaining step in the remaining step register RPR remains zero.

加速運転に移行するが、残ステップがゼロであるので、直ちに減速運転に移行する。加速運転は実質的にキャンセルされる。これに伴い定速運転もキャンセルされる(符号イ)。   Although the operation shifts to acceleration operation, since the remaining steps are zero, the operation immediately shifts to deceleration operation. The acceleration operation is substantially canceled. Along with this, the constant speed operation is also canceled (symbol A).

減速運転を行うが、加速運転がキャンセルされていないのでモータは回転していない。   Although decelerating operation is performed, the motor is not rotating because acceleration operation is not canceled.

したがって、上記不具合(欠陥)によりモータの回転が阻害されてしまう。   Therefore, the rotation of the motor is hindered by the above-described defect (defect).

上記不具合(欠陥)によるモータの動作不良を防止するには、モータ制御部MCONTで初速運転がキャンセルされたかどうかチェックし、キャンセルされた場合には再度動作開始指令を与える必要がある。上記不具合(欠陥)はモータ制御部MCONTの内部周期に基づいた特定タイミングで動作開始指令を与えたときに発生することがわかっている。このためタイミングが異なる2度目の動作開始指令によりモータ制御部MCONTが正常に動作することが期待できる。最初の動作開始指令から2度目の動作開始指令までの時間が短ければ、演出上の可動体の動作タイミングへの影響も少なくてすむ。   In order to prevent malfunction of the motor due to the above malfunction (defect), it is necessary to check whether the initial speed operation has been canceled by the motor control unit MCONT, and if it is canceled, it is necessary to give an operation start command again. It has been found that the above-mentioned problem (defect) occurs when an operation start command is given at a specific timing based on the internal period of the motor control unit MCONT. For this reason, it can be expected that the motor control unit MCONT operates normally by the second operation start command with different timing. If the time from the first operation start command to the second operation start command is short, the influence on the operation timing of the movable body on the production can be reduced.

モータ制御部MCONTで初速運転がキャンセルされたかどうかを知るためにステータスレジスタSRを利用する。ステータスレジスタSRはモータ制御部MCONTの動作状態(初速運転、加速運転、定速運転、減速運転)の情報を格納する。この情報は動作状態に応じて更新されるので、動作開始指令の後、すなわち初速運転を行っているであろうタイミングでステータスレジスタSRの情報を読み出すことで初速運転がキャンセルされたかどうかを判定することができる。   The status register SR is used to know whether the initial speed operation has been canceled by the motor control unit MCONT. The status register SR stores information on the operation state (initial speed operation, acceleration operation, constant speed operation, deceleration operation) of the motor control unit MCONT. Since this information is updated according to the operation state, it is determined whether or not the initial speed operation has been canceled by reading the information in the status register SR after the operation start command, that is, at the timing when the initial speed operation will be performed. be able to.

具体的には、初速運転がキャンセルされたかどうかを知るやり方として、次の2つの方法がある。   Specifically, there are the following two methods for knowing whether or not the initial speed operation has been canceled.

(1)ステータスレジスタSRを一定時間空けてから読み出し、「初速運転」に移行したかを確認する。 (1) The status register SR is read after a certain time interval, and it is confirmed whether or not “initial speed operation” has been entered.

現在の動作状態がステータスレジスタSRに反映されるまでには若干のタイムラグがある。動作開始指令の直後にチェックしたのでは、ステータスレジスタSRの情報が未だ「初速運転」になっていない可能性がある。このため一定時間を待機する。この待機時間は、「初速運転」の第1ステップ数(初期ステップ数、NUMIDLE)に基づき定められる。例えば、待機時間は、第1ステップ数(初期ステップ数、NUMIDLE)の0%より長く100%未満の範囲である。第1ステップ数の75%、80%など50%〜90%程度ならば、正常動作時にステータスレジスタSRの内容は「初速運転」になっていると考えられる。   There is a slight time lag before the current operating state is reflected in the status register SR. If the check is performed immediately after the operation start command, there is a possibility that the information in the status register SR is not yet “initial speed operation”. For this reason, it waits for a fixed time. This standby time is determined based on the first step number (initial step number, NUMIDLE) of “initial speed operation”. For example, the waiting time is in the range of more than 0% and less than 100% of the first step number (initial step number, NUMIDLE). If the first step number is about 75% to 80% such as 80%, the content of the status register SR is considered to be “initial speed operation” during normal operation.

(2)ステータスレジスタSRをダミー読み出し、その後再度ステータスレジスタSRを読み出す。ダミー読み出しとは、情報の利用を意図しない読み出しである。読み出した情報は使用されず破棄される。通常時であれば2度目の読み出しで「初速運転」に移行している。 (2) Dummy reading of the status register SR, and then reading the status register SR again. Dummy reading is reading that does not intend to use information. The read information is discarded without being used. If it is normal, it shifts to “initial speed operation” by the second reading.

ステータスレジスタSRから情報を読み出すと、その直後にステータスレジスタSRは最新の状態に更新される性質がある。(2)はこれを利用している。ダミー読み出しとその後の読み出しの間隔は、第1ステップ数(初期ステップ数、NUMIDLE)に基づき定められる。(1)と同様に、間隔は、動作開始指令を受けた後にステータスレジスタSRの内容が更新された後であって、「初速運転」が終了する前になるように定められる。例えば、ダミー読み出しは、動作開始指令の直後に実行し、その後の読み出しは、第1ステップ数(初期ステップ数、NUMIDLE)の0%より長く100%未満の範囲である。例えば50%程度である。ダミー読み出しによりステータスレジスタは更新されるから、間隔は、(1)の待機時間よりも短くてよい。   When information is read from the status register SR, the status register SR is updated to the latest state immediately after that. (2) uses this. The interval between the dummy reading and the subsequent reading is determined based on the first step number (initial step number, NUMIDLE). Similar to (1), the interval is set to be after the content of the status register SR is updated after receiving the operation start command and before the “initial speed operation” is completed. For example, the dummy reading is executed immediately after the operation start command, and the subsequent reading is in the range of more than 0% and less than 100% of the first step number (initial step number, NUMIDLE). For example, it is about 50%. Since the status register is updated by dummy reading, the interval may be shorter than the waiting time of (1).

図6は、上記(1)のやり方の処理フローチャートである。図7は、上記(2)のやり方の処理フローチャートである。   FIG. 6 is a process flowchart of the method (1). FIG. 7 is a process flowchart of the method (2).

図6の処理について説明を加える。   Description will be added to the processing of FIG.

S20:処理部CPUがモータ制御部MCONTに対して動作開始指令を与える。これを受けてモータ制御部MCONTは、予め定められた初速運転、及び、プリセットされた加速運転、定速運転、減速運転を順番に行う。 S20: The processing unit CPU gives an operation start command to the motor control unit MCONT. In response to this, the motor control unit MCONT sequentially performs a predetermined initial speed operation, preset acceleration operation, constant speed operation, and deceleration operation.

S21:処理部CPUが計時を開始する。 S21: The processing unit CPU starts timing.

S22:処理部CPUが、動作開始指令を与えてから所定時間経過したかどうか判定する。この所定時間は、上述のように初速運転の時間に基づき定められる。S21とS22の間でモータ制御部MCONTのステータスレジスタSRの内容が最新の運転状態に更新される。 S22: The processing unit CPU determines whether a predetermined time has elapsed since the operation start command was given. The predetermined time is determined based on the initial speed operation time as described above. The contents of the status register SR of the motor control unit MCONT are updated to the latest operating state between S21 and S22.

S23:所定時間の計時を完了したら(S22でYES)、処理部CPUがモータ制御部MCONTのステータスレジスタSRの内容を読み出す。 S23: When the measurement of the predetermined time is completed (YES in S22), the processing unit CPU reads the contents of the status register SR of the motor control unit MCONT.

S24:ステータスレジスタSRから読み出した情報に基づき、処理部CPUが、モータ制御部MCONTが初速運転を行っているかどうか判定する。S22の待機時間は、モータ制御部MCONTが初速運転を行っているのであれば、ステータスレジスタSRから読み出した情報が必ず初速運転となるように予め決められているから、S24で初速運転のキャンセルという不具合が発生したかどうかを判定することができる。初速運転を行っているときは(S24でYES)、モータ制御部MCONTは正常に動作しているから、図6の処理を終了する。 S24: Based on the information read from the status register SR, the processing unit CPU determines whether or not the motor control unit MCONT is performing the initial speed operation. If the motor control unit MCONT is performing the initial speed operation, the waiting time of S22 is determined in advance so that the information read from the status register SR is always the initial speed operation. Whether or not a failure has occurred can be determined. When the initial speed operation is being performed (YES in S24), since the motor control unit MCONT is operating normally, the process of FIG. 6 is terminated.

S25:初速運転を行っていないときは(S24でNO)不具合が発生しているから、モータ制御部MCONTに再度動作開始指令を与える。この不具合は特定のタイミングで動作開始指令を与えたときにのみ発生するから、別のタイミングで動作開始指令を与えることでモータ制御部MCONTを正常に動作させることができる。S20とS25の両方で不具合が生じる確率は低い。なお、不具合除去をより確実にするために、S25の後にS21〜S25を繰り返すようにしてもよい。 S25: When the initial speed operation is not performed (NO in S24), a malfunction has occurred, and therefore an operation start command is given to the motor control unit MCONT again. Since this problem occurs only when the operation start command is given at a specific timing, the motor control unit MCONT can be operated normally by giving the operation start command at another timing. The probability that a problem will occur in both S20 and S25 is low. In addition, in order to make defect removal more reliable, S21 to S25 may be repeated after S25.

図7の処理について説明を加える。図7において、図6と同一又は相当する処理については同一符号を付し、その説明は省略する。図7のS21’は、図6のS21とS22に相当する。   Description will be added to the processing of FIG. In FIG. 7, the same or corresponding processes as those in FIG. 6 are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted. S21 'in FIG. 7 corresponds to S21 and S22 in FIG.

S21’:処理部CPUがモータ制御部MCONTのステータスレジスタSRの内容を読み出す。これによりステータスレジスタSRの内容が最新の状態に更新される。なお、ここで読み出したステータスレジスタSRの情報は使用することなく、破棄する。ここでの処理はいわゆるダミー読み出しに相当する。 S21 ': The processing unit CPU reads the contents of the status register SR of the motor control unit MCONT. As a result, the contents of the status register SR are updated to the latest state. Note that the information in the status register SR read here is discarded without being used. This processing corresponds to so-called dummy reading.

なお、図6、図7いずれの処理も、他の処理に邪魔されることなく最優先で行われる必要がある。運転状態は時間の経過で変化するため、他処理に妨害されると初速運転が正常に終了した後にステータスレジスタSRを確認することになりかねない。これでは不具合発生を正しく検知できない。   6 and 7 need to be performed with the highest priority without being disturbed by other processes. Since the operating state changes with the passage of time, if it is obstructed by other processing, the status register SR may be checked after the initial speed operation is normally completed. With this, it is not possible to correctly detect the occurrence of a problem.

このため、図6、図7いずれの処理についても割り込み禁止状態にし、処理終了後に割り込みを解除することが好ましい。図8はこのための処理を示す。図8において、図6又は図7と同一又は相当する処理については同一符号を付し、その説明は省略する。   For this reason, it is preferable to set the interrupt disabled state in both the processes of FIGS. 6 and 7 and release the interrupt after the process is completed. FIG. 8 shows the processing for this. 8, processes that are the same as or correspond to those in FIG. 6 or FIG. 7 are given the same reference numerals, and descriptions thereof are omitted.

S20.5:処理部CPUが割り込みを禁止し、図6又は図7の処理に専念できるようにする。S20.5は、S20とS21、S21’の間に行われるが、S20の前に行うようにしてもよい。 S20.5: The processing unit CPU prohibits interrupts so that it can concentrate on the processing of FIG. 6 or FIG. S20.5 is performed between S20 and S21, S21 ', but may be performed before S20.

S23.5:処理部CPUが割込禁止を解除する。S23.5をS24、S25の後に行うようにしてもよい。 S23.5: The processing unit CPU cancels the prohibition of interrupt. S23.5 may be performed after S24 and S25.

発明の実施の形態によれば、予期しないモータ動作の停止に対して、不具合発生を検出し、意図通りの動作を行う事ができる。   According to the embodiment of the present invention, it is possible to detect the occurrence of a failure and perform an operation as intended for an unexpected stop of the motor operation.

すなわち、動作開始指令を与えるタイミングによっては、当該動作開始指令により初速運転が実行されず、これにより加速運転及び定速運転が実行されないという欠陥を持つモータ制御部を備える遊技機において、かかる欠陥による誤動作の影響を軽減することができる。設計者が意図したようにモータを駆動することができる。   That is, depending on the timing at which the operation start command is given, in the gaming machine including the motor control unit having the defect that the initial speed operation is not executed by the operation start command and the acceleration operation and the constant speed operation are not executed thereby, The influence of malfunction can be reduced. The motor can be driven as intended by the designer.

本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。   The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims, and these are also included in the scope of the present invention. Needless to say.

20 サブ基板(処理部)
CPU 処理部
DRV モータ駆動用ドライバ
IC 制御装置
MCONT モータ制御部
MU,ML モータ(ステッピングモータ)
RPR 残ステップレジスタ
SR ステータスレジスタ
20 Sub-board (processing section)
CPU processing part
DRV Motor drive driver IC controller
MCONT motor controller
MU, ML motor (stepping motor)
RPR Remaining step register SR Status register

Claims (5)

遊技機の可動部を動かすモータと、前記モータの駆動信号を生成するモータ制御部と、前記モータを制御するための指令を前記モータ制御部に与える処理部とを備える遊技機において、
前記モータ制御部は、
前記モータを予め定められた初速運転の速度で予め定められた第1ステップ数駆動する初速運転と、
前記モータが前記初速運転の速度から定速運転の速度になるように第2ステップ数駆動する加速運転と、
前記モータを前記定速運転の速度で第3ステップ数駆動する定速運転と、
前記モータが前記定速運転の速度から前記初速運転の速度に戻るように第4ステップ数駆動する減速運転とを実行するものであり、
前記処理部は、前記モータ制御部に対して、前記定速運転の速度及び前記第2ステップ数、前記第3ステップ数、前記第4ステップ数を設定するためのパラメータ設定指令を生成して与えるとともに、前記初速運転、前記加速運転、前記定速運転及び前記減速運転を順番に実行させる動作開始指令を与え、
前記モータ制御部は、動作状態が少なくとも前記初速運転かどうかを判定するための情報を格納し、動作状態に応じて更新されるステータスレジスタを備え、
前記処理部は、
前記モータ制御部に対して前記パラメータ設定指令を与えた後に前記動作開始指令を与える第1ステップと、
前記動作開始指令を与えたときから予め定められた時間を待機する第2ステップと、
前記ステータスレジスタから前記情報を読み出す第3ステップと、
前記第3ステップで読み出した前記情報に基づき前記モータ制御部の動作状態が前記初速運転かどうかを判定する第4ステップと、
前記モータ制御部の動作状態が前記初速運転でないとき、前記モータ制御部に対して前記動作開始指令を再度与える第5ステップとを実行することを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising: a motor that moves a movable part of a gaming machine; a motor control unit that generates a drive signal for the motor; and a processing unit that provides a command for controlling the motor to the motor control unit.
The motor controller is
An initial speed operation for driving the motor at a predetermined first step number at a predetermined initial speed;
Accelerating operation in which the motor is driven by a second number of steps such that the speed of the initial speed operation is changed to the speed of constant speed operation;
A constant speed operation for driving the motor at a third step number at the speed of the constant speed operation;
A decelerating operation in which the motor is driven by a fourth step number so as to return from the speed of the constant speed operation to the speed of the initial speed operation;
The processing unit generates and gives a parameter setting command for setting the speed of the constant speed operation, the second step number, the third step number, and the fourth step number to the motor control unit. And giving an operation start command for sequentially executing the initial speed operation, the acceleration operation, the constant speed operation and the deceleration operation,
The motor control unit stores information for determining whether the operation state is at least the initial speed operation, and includes a status register that is updated according to the operation state,
The processor is
A first step of giving the operation start command after giving the parameter setting command to the motor control unit;
A second step of waiting for a predetermined time from when the operation start command is given;
A third step of reading the information from the status register;
A fourth step of determining whether the operation state of the motor control unit is the initial speed operation based on the information read out in the third step;
When the operation state of the motor control unit is not the initial speed operation, the game machine is configured to execute a fifth step in which the operation start command is again given to the motor control unit.
前記第2ステップにおける待機時間は、前記第1ステップ数に基づき定められることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the waiting time in the second step is determined based on the first step number. 遊技機の可動部を動かすモータと、前記モータの駆動信号を生成するモータ制御部と、前記モータを制御するための指令を前記モータ制御部に与える処理部とを備える遊技機において、
前記モータ制御部は、
前記モータを予め定められた初速運転の速度で予め定められた第1ステップ数駆動する初速運転と、
前記モータが前記初速運転の速度から定速運転の速度になるように第2ステップ数駆動する加速運転と、
前記モータを前記定速運転の速度で第3ステップ数駆動する定速運転と、
前記モータが前記定速運転の速度から前記初速運転の速度に戻るように第4ステップ数駆動する減速運転とを実行するものであり、
前記処理部は、前記モータ制御部に対して、前記定速運転の速度及び前記第2ステップ数、前記第3ステップ数、前記第4ステップ数を設定するためのパラメータ設定指令を生成して与えるとともに、前記初速運転、前記加速運転、前記定速運転及び前記減速運転を順番に実行させる動作開始指令を与え、
前記モータ制御部は、動作状態が少なくとも前記初速運転かどうかを判定するための情報を格納し、前記情報の読み出しに応じて更新されるステータスレジスタを備え、
前記処理部は、
前記モータ制御部に対して前記パラメータ設定指令を与えた後に前記動作開始指令を与える第1ステップと、
前記ステータスレジスタから前記情報を読み出す第2ステップと、
前記ステータスレジスタから前記情報を再度読み出す第3ステップと、
前記第3ステップで読み出した前記情報に基づき前記モータ制御部の動作状態が前記初速運転かどうかを判定する第4ステップと、
前記モータ制御部の動作状態が前記初速運転でないとき、前記モータ制御部に対して前記動作開始指令を再度与える第5ステップとを実行することを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising: a motor that moves a movable part of a gaming machine; a motor control unit that generates a drive signal for the motor; and a processing unit that provides a command for controlling the motor to the motor control unit.
The motor controller is
An initial speed operation for driving the motor at a predetermined first step number at a predetermined initial speed;
Accelerating operation in which the motor is driven by a second number of steps such that the speed of the initial speed operation is changed to the speed of constant speed operation;
A constant speed operation for driving the motor at a third step number at the speed of the constant speed operation;
A decelerating operation in which the motor is driven by a fourth step number so as to return from the speed of the constant speed operation to the speed of the initial speed operation;
The processing unit generates and gives a parameter setting command for setting the speed of the constant speed operation, the second step number, the third step number, and the fourth step number to the motor control unit. And giving an operation start command for sequentially executing the initial speed operation, the acceleration operation, the constant speed operation and the deceleration operation,
The motor control unit stores information for determining whether the operating state is at least the initial speed operation, and includes a status register that is updated in response to reading of the information,
The processor is
A first step of giving the operation start command after giving the parameter setting command to the motor control unit;
A second step of reading the information from the status register;
A third step of re-reading the information from the status register;
A fourth step of determining whether the operation state of the motor control unit is the initial speed operation based on the information read out in the third step;
When the operation state of the motor control unit is not the initial speed operation, the game machine is configured to execute a fifth step in which the operation start command is again given to the motor control unit.
前記第2ステップと前記第3ステップの間隔は、前記第1ステップ数に基づき定められることを特徴とする請求項3記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 3, wherein the interval between the second step and the third step is determined based on the number of the first steps. 前記処理部は、前記第2ステップ乃至前記第4ステップを実行する間は、他の処理による割り込みを禁止することを特徴とする請求項1乃至請求項4いずれかに記載の遊技機。   5. The gaming machine according to claim 1, wherein the processing unit prohibits interruption by another process while executing the second step to the fourth step.
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