JP5558730B2 - プログラム及びゲーム装置 - Google Patents
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Description
画像記憶手段(例えば、図1の制御ユニット1450、メモリカード1440、図12の処理部200、画像取得部212、記憶部500、オリジナル2次元画像フォルダ512、図17のステップS6)に記憶された撮影画像の中から、前記キャラクタを重畳表示させる画像部分の特徴条件として予め定められた特徴画像部分条件を満たす画像部分を検出する画像部分検出手段(例えば、図1の制御ユニット1450、図12の処理部200、ゲーム演算部210、特徴画像部分検出部214、図17のステップS12)、
前記撮影画像を表示制御する画像表示制御手段(例えば、図1の制御ユニット1450、図12の処理部200、ゲーム演算部210、図18のステップS76)、
前記画像表示制御手段により表示制御された撮影画像中の前記画像部分検出手段により検出された画像部分から前記キャラクタを出現表示させるキャラクタ出現表示制御手段(例えば、図1の制御ユニット1450、図12の処理部200、ゲーム演算部210、キャラクタ出現表示制御部218、図18のステップS78)、として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
画像記憶手段に記憶された撮影画像の中から、前記キャラクタを重畳表示させる画像部分の特徴条件として予め定められた特徴画像部分条件を満たす画像部分を検出する画像部分検出手段と、
前記撮影画像を表示制御する画像表示制御手段と、
前記画像表示制御手段により表示制御された撮影画像中の前記画像部分検出手段により検出された画像部分から前記キャラクタを出現表示させるキャラクタ出現表示制御手段と、を備えたゲーム装置として構成することができる。
本発明によれば、現実世界を撮影した画像をゲームの背景として利用することで、現実世界とゲーム世界とを融合させた斬新なゲームを実現することができる。
例えば、撮影した画像の特徴部分からその部分の特徴に応じたキャラクタを出現させ、これをプレーヤが捕獲しコレクションするといったコレクションゲームを実現することが可能になる。
前記画像部分検出手段による検出結果に基づいて、前記複数の撮影画像の中から前記ゲームに使用するゲーム使用画像を複数選択するゲーム使用画像選択手段(例えば、図12の処理部200、ゲーム演算部210、ゲームステージ画像選択部216、図16のゲームステージ番号516e、図17のループA、ステップS58、S60)として前記コンピュータを機能させ、
前記ゲーム進行制御手段が、前記ゲーム使用画像選択手段により選択されたゲーム使用画像を用いてゲームの進行制御を行うように前記コンピュータを機能させるための第7の発明のプログラムである。
前記ゲーム進行制御手段が、前記使用順番判断手段により判断された使用順番に従って前記ゲーム使用画像を使用してゲームの進行制御を行うように前記コンピュータを機能させるための第8の発明のプログラムである。
次に、本発明を適用した第1実施形態として、デジタルカメラ機能をアプリケーションソフトから呼び出して利用することのできる携帯型ゲーム装置において、モグラ叩き風ゲームを実行する例を説明する。
図1は、携帯型ゲーム装置の構成例を説明するための外観図である。本実施形態における携帯型ゲーム装置1400は、プレーヤがゲーム操作を入力するための方向入力キー1402及びボタンスイッチ1404と、第1液晶ディスプレイ1406と、第2液晶ディスプレイ1408と、スピーカ1410と、制御ユニット1450とを、ヒンジ1414で開閉自在なフリップフロップ型の装置本体1401に備えている。
そして、第1液晶ディスプレイ1406及び第2液晶ディスプレイ1408の表示面上には、スタイラスペン1416などで触れることによって表示画面の任意位置を接触入力することのできるタッチパネル1407、1409がそれぞれ装着されている。
また、制御ユニット1450は、無線通信モジュール1412や、3軸加速度センサ1422、第1液晶ディスプレイ1406及び第2液晶ディスプレイ1408のドライバ回路、タッチパネル1407及びタッチパネル1409のドライバ回路、方向入力キー1402及びボタンスイッチ1404からの信号を受信する回路、スピーカ1410へ音声信号を出力するためのアンプ回路、メモリカード読取装置1418への信号入出力回路といった所謂I/F回路(インターフェース回路)を搭載する。これら制御ユニット1450に搭載されている各要素は、それぞれバス回路を介して電気的に接続され、データの読み書きや信号の送受信が可能に接続されている。
本実施形態では、ゲームを開始するに当って先ずプレーヤ自身にゲームステージとして使用する画像を撮影・取得してもらう。
例えば、図2に示すように、第2液晶ディスプレイ1408に撮影を促すメッセージとともに、どのボタンスイッチ1404にどういった機能が割り当てられているかと言った撮影操作ガイドを含む撮影操作画面W2を表示させるとともに、携帯型ゲーム装置1400のデジタルカメラ機能を読み出し、第1液晶ディスプレイ1406に今現在イメージセンサモジュール1430で検出中のイメージ、所謂ライブビュー画像W4を略リアルタイムに表示させて、ライブビューファインダーとして機能させる。
図2の例では、ライブビュー画像W4には一軒の住宅が写されている。また、菱形配置されたボタンスイッチ1404の下側のスイッチがシャッター、同スイッチと右端のスイッチを同時押しで撮影を終了するように操作が割り振られている。
そして、図3に示すように、オリジナル2次元画像を背景として、オリジナル2次元画像から選択された画像部分から標的キャラクタ4を出現させたり引っ込めたりする出入表示の制御をするとともに、出現した標的キャラクタ4がスタイラスペン1416等でタッチされた場合に得点を加算するようにゲーム進行を制御して、モグラ叩き風のゲームを実行する。
図4〜図7は特徴画像部分の抽出原理について説明するための図である。
図4は、ゲームに先だって撮影(取得)されたオリジナル2次元画像を示す図である。このオリジナル2次元画像に輪郭線抽出処理を実行する。すると、図5にて実線で示されているように、屋根や窓、壁、庭木などの各部の近似輪郭線が得られる。
特徴条件は、(1)近似輪郭線の外形形状(例えば、三角形、四角形(四角形の中でも菱形や台形、長方形、正方形等のそれぞれを認識・判定させることとしてもよい。)、星形、楕円、十字形など)や、(2)近似輪郭線で囲まれた部分の統計色(例えば、平均色、最彩度の色など該当部分に含まれるピクセルの色情報から統計的に求められる色)、(3)近似輪郭線で囲まれた部分と当該部分の周囲とのコントラスト差、(4)近似輪郭線で囲まれた部分の統計色と当該部分の周囲の統計色との類似や補色と言った色に関する相対関係など、オリジナル2次元画像を画像処理することで得られる種々のパラメータを適宜設定できる。
オリジナル2次元画像(図4参照)では、2階部分に丸形窓6も備えているが、外形が本実施形態の特徴条件を満たさないので抽出されていない。勿論、特徴条件を近似輪郭線の外形形状を四角形又は楕円とすれば、丸形窓6部分も抽出されることとなる。
そこで本実施形態では、1次選択された特徴画像部分の相互位置関係や画面全体に対するサイズに基づいて、ゲームプレイに適した特徴画像部分を適宜選別し、また場合によっては特徴画像部分同士を統合して利用する。
そして、入れ子構造を成す特徴画像部分は、内在側の特徴画像部分に統合することとし他方を除外する。勿論その逆でも良い。
近接している特徴画像部分については、近接している該当部分をその間隙部分を含めて1つの特徴画像部分として統合する。勿論、近接する特徴画像部分群の何れか一方のみを残し他を除外するとしても良い。
そして、本実施形態は、こうして抽出・統合された特徴画像部分から標的キャラクタを出現させる。その際、標的キャラクタがオリジナル2次元画像に写っている被写体周辺の実際の立体関係と整合させるために特徴画像部分毎に適切な出現方向を決定する。
標的キャラクタの出現をオリジナル2次元画像における立体関係と整合させるとは、例えば図4のオリジナル2次元画像の例では建屋の中から外に向けて出てくるように見せることである。
当然、標的キャラクタ4が大きければそれだけプレーヤはその標的キャラクタ4をタッチし易くなり、ゲーム難易度は低くなると考えられる。よって、抽出される特徴画像部分28のサイズと数によってゲームステージとしてのゲーム難易度が概ね決まることになる。
次に、上述のようなゲームを実行するための機能構成例について説明する。
図12は、本実施形態における機能構成の一例を示す機能ブロック図である。同図に示すように本実施形態では、操作入力部100と、撮像部110と、処理部200と、音出力部350と、画像表示部360と、通信部370と、記憶部500とを備える。
加速度検出部104は、図1の3軸加速度センサ1422が該当する。
尚、本実施形態における特徴条件は、近似輪郭線の外形形状が4角形であることとするが、前述のように近似輪郭線の外形形状を他の形状としたり、近似輪郭線に囲まれた領域内の色に基づく条件を代替的或いは追加的に設定することもできる。
更にゲームの準備や進行に伴って随時生成や更新が行われるデータとして、オリジナル2次元画像フォルダ512と、特徴画像部分設定データ514と、ゲームステージ画像候補データ516と、得点518とを記憶する。
また、ゲームの進行に係る処理を実行するにあたり必要となるデータ(例えば、タイマー値やカウンタ)なども適宜記憶されるものとする。
具体的には、標的キャラクタCR1及びCR2は、選択条件504bの色属性の色と類似色をベースにデザインされている。この場合、特徴画像部分から生まれてきたようなイメージを持たせるのに好適である。標的キャラクタCR3及びCR4は特徴画像部分のサイズが5%以下の場合に選択され、出現する特徴画像部分と補色をベースにデザインされているが、特徴画像部分の形状違いによって異なるデザインとなっている。
なお、キャラクタ種類504aに加えてそのキャラクタ種類594aのキャラクタの出現数を対応付けて設定してもよいし、キャラクタ種類504aに代えて出現させるキャラクタの数を対応付けて設定してもよい。その場合には、例えば、同じ種類のキャラクタでありながら、選択条件504bが異なれば出現する数が変化するといったことが可能となる。
部分特定データ514cは、特徴画像部分を特定するための情報であり、例えば当該部分を囲む近似輪郭線の情報や、当該部分に含まれる全ドットの座標、当該部分に含まれる中心位置など代表ドットの座標を格納することができる。
出現キャラクタ種類514gは、キャラクタ初期設定データ504に従って当該部分に割り当てられるキャラクタ種類を格納する。
出現キャラクタサイズ514hは、キャラクタ初期設定データ504のキャラクタサイズ設定データ504dに従って決定される当該部分から出現する標的キャラクタの出現サイズ(初期設定サイズを100%とする)を格納する。
例えば図16に示すように、画像データ名516aと対応づけて、難易度ポイント設定TBL510に基づいて決定された出現場所ポイント516b及び出現サイズポイント516c、これらの合算値である難易度ポイント516d、難易度ポイント516dに基づいてゲームステージ画像選択部216により決定されたゲームステージ番号516eとを格納する。
次に、本実施形態における処理の流れについて説明する。ここで説明する一連の処理の流れは、処理部200がゲームプログラム502を読み出して実行することによって実現される。
次に、抽出された近似輪郭線の中から所定の特徴条件を満たす近似輪郭線を1次選択する(ステップS22)。本実施形態では、近似輪郭線の外形形状が四角形のものを選択する。
そして、残ったゲームステージ画像候補のオリジナル2次元画像を、それぞれの難易度ポイントの低い順から昇順にゲームステージ番号516eを決定する(ステップS60)。これで、オリジナル2次元画像はゲームステージ画像と認識されることになる。
そして、得点518をリセットして(ステップS74)、ゲーム開始処理を実行する(ステップS76)。対象とするゲームステージ画像となるオリジナル2次元画像がゲームステージの背景画像として表示され、ゲームステージ毎のプレイ可能時間のカウントダウンが開始される。
一方、ゲームクリア条件を満たしていなければ(ステップS98のNO)、処理部200はループBを抜け、ゲーム終了処理を実行して(ステップS102)、一連の処理を終了する。
例えば、最初に「近似輪郭線の外形形状が四角形」を第1の特徴条件として1次選択を実行し、1次選択された近似輪郭線の数がゲームとして適当数に満たない場合に、「近似輪郭線の外形形状が楕円」の第2の特徴条件で追加の1次選択を実行し、楕円の近似輪郭線の数だけで適当数に達すれば、四角形の近似輪郭線を破棄して楕円の近似輪郭線のみを1次選択の結果とする2段構成にもできる。勿論、1次選択は特徴条件を更に設けて3段以上の構成としても良い。こうした1次選択の多段構成を採用すると、利用できる被写体の構成をより多様にできる。プレーヤは被写体の形状等を気にすることなく撮影するだけで良く、それでいてゲームステージのバリエーションが豊富になる。
次に、本発明を適用した第2実施形態について説明する。本実施形態は、基本的には第1実施形態と同様に実現されるが、ゲーム装置としてアプリケーションソフトを実行可能な携帯電話機を使用する点と、ダイヤルキーを用いた操作入力の仕方が異なる。尚、第1実施形態と同様の構成については同じ符合を付与して説明は省略するものとし、第1実施形態との差異についてのみ説明する。
具体的には、図21の本実施形態における操作入力方法を説明するための概念図に示すように、ゲーム画面を3×3の9つのエリア(AR1〜AR9)に分割し、ダイヤルキー群1466のうち「1」〜「9」の各キーそれぞれに1つずつエリアを割り当てる。エリア相互の相対位置関係は、「1」〜「9」の各キーの相対位置関係に置き換えられる。プレーヤは、出現した標的キャラクタ4をタッチ操作する代わりに、当該標的キャラクタが出現しているエリアに対応づけられた「1」〜「9」の各キーを操作する。例えば図21の例では画面右の標的キャラクタ4を攻撃しようとした場合、第6のエリアAR6に対応する「6」のダイヤルキーを操作する。
尚、本実施形態のように画像の全範囲をエリアに分割して、エリアを選択させて標的キャラクタを攻撃する操作はダイヤルキーを備えたゲーム装置に限らない。例えば、パソコンをゲーム装置として機能させる場合には、テンキーを同様に利用する構成とすることができる。また、実体としてのダイヤルキーは備えず、タッチパネルに仮想のダイヤルキーを表示させて代用する携帯電話機であっても、仮想のダイヤルキーを利用する構成とすることもできる。
次に、本発明を適用した第3実施形態について説明する。本実施形態は基本的に第1実施形態と同様に実現されるが、オリジナル2次元画像の撮影時にガイド表示をする機能を有する点が異なる。尚、第1実施形態と同様の構成要素については同じ符合を付与することとし、第1実施形態との差異についてのみ説明する。
具体的には、処理部200はライブビュー表示を開始した後(ステップS130)、ガイド表示に割り当てられているボタンスイッチ1404の操作を検知すると(ステップS132のYES)、現在ライブビューされている1フレームについて近似輪郭線を抽出する(ステップS134)。そして、抽出した近似輪郭線の中から所定の特徴条件を満たす近似輪郭線を1次選択し(ステップS136)、更に1次選択された近似輪郭線の中から適正サイズ条件を満たす近似輪郭線を2次選択し(ステップS138)、近接条件又は入れ子構造条件を満たす近似輪郭線を統合し、統合した近似輪郭線で囲まれた部分を特徴画像部分とする(ステップS140)。
また、本実施形態では「ガイド表示」に割り当てられたボタンスイッチ1404を押している間、マーカ30や情報表示32が表示される構成としているが、「ガイド表示」に割り当てられたボタンスイッチ1404がガイド表示のON/OFFを切替えるとしても良い。
以上、本発明を適用した第1〜第3実施形態について説明したが、本発明の実施形態はこれらの構成に限定されるものではなく、適宜、構成要素の追加・省略・変更を施すことができる。
例えば、ペット育成ゲームでは、黄色く四角い特徴画像部分からはケーキが出現したり隠れたりするとともに、赤くて楕円の特徴画像部分からはリンゴが出現したり隠れたりするように重畳表示し、プレーヤがそれらを上手くタッチできればそれを入手し、育成するペットのエサとして与えることが出来るように構成することもできる。勿論、エサに限らずペットが使用するアイテムを取得するとしても良い。コレクションゲームでは、出現するキャラクタをコレクション対象の仮想生物として、撮影した風景の中から出現する仮想キャラクタをタッチして捕える構成としても良い。
20,22,24,26 特徴画像部分
28 (統合された)特徴画像部分
100 操作入力部
102 接触位置検出部
110 撮像部
200 処理部
210 ゲーム演算部
212 画像取得部
214 特徴画像部分検出部
216 ゲームステージ画像選択部
218 キャラクタ出現表示制御部
500 記憶部
502 ゲームプログラム
504 キャラクタ初期設定データ
510 難易度ポイント設置TBL
512 オリジナル2次元画像フォルダ
514 特徴画像部分設定データ
516 ゲームステージ画像候補データ
1400 携帯型ゲーム装置
1401 装置本体
1404 ボタンスイッチ
1406 第1液晶ディスプレイ
1407 タッチパネル
1408 第2液晶ディスプレイ
1409 タッチパネル
1430 イメージセンサモジュール
1450 制御ユニット
Claims (8)
- コンピュータに、所定のキャラクタを表示制御させてゲームを進行制御させるためのプログラムであって、
画像記憶手段に記憶された複数の撮影画像の中から、前記キャラクタを重畳表示させる画像部分の特徴条件として予め定められた特徴画像部分条件を満たす画像部分を検出する画像部分検出手段、
前記画像部分検出手段による検出結果に基づいて、前記複数の撮影画像の中から前記ゲームに使用するゲーム使用画像を選択するゲーム使用画像選択手段、
前記ゲーム使用画像選択手段により選択されたゲーム使用画像を表示制御する画像表示制御手段、
前記画像表示制御手段により表示制御されたゲーム使用画像中の前記画像部分検出手段により検出された画像部分から前記キャラクタを出現表示させるキャラクタ出現表示制御手段、
前記ゲーム使用画像選択手段により選択されたゲーム使用画像を用いて、前記画像表示制御手段による当該ゲーム使用画像の表示制御と、前記キャラクタ出現表示制御手段による当該ゲーム使用画像からの前記キャラクタの出現表示制御とを実行させることでゲームを進行制御するゲーム進行制御手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - コンピュータに、所定のキャラクタを表示制御させてゲームを進行制御させるためのプログラムであって、
画像記憶手段に記憶された複数の撮影画像の中から、前記キャラクタを重畳表示させる画像部分の特徴条件として予め定められた特徴画像部分条件を満たす画像部分を検出する画像部分検出手段、
前記画像部分検出手段による検出結果に基づいて、前記複数の撮影画像の中から前記ゲームに使用するゲーム使用画像を選択するゲーム使用画像選択手段、
前記ゲーム使用画像選択手段により選択されたゲーム使用画像を表示制御する画像表示制御手段、
前記画像表示制御手段により表示制御されたゲーム使用画像中の前記画像部分検出手段により検出された画像部分から前記キャラクタを出現表示させるキャラクタ出現表示制御手段、
前記ゲーム使用画像選択手段により選択されたゲーム使用画像を用いて、前記画像表示制御手段による当該ゲーム使用画像の表示制御と、前記キャラクタ出現表示制御手段による当該ゲーム使用画像からの前記キャラクタの出現表示制御とを実行させることでゲームを進行制御するゲーム進行制御手段、
前記画像部分検出手段による検出結果に基づいて、前記ゲーム使用画像の使用順番を判断する使用順番判断手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記ゲーム進行制御手段が、前記使用順番判断手段により判断された使用順番に従って前記ゲーム使用画像を使用してゲームの進行制御を行うように前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - 前記キャラクタ出現表示制御手段が、前記画像部分検出手段により検出された画像部分それぞれから、時間差をおいて前記キャラクタを出現表示させるように前記コンピュータを機能させるための請求項1又は2に記載のプログラム。
- 前記キャラクタ出現表示制御手段が、前記画像部分検出手段により検出された画像部分の大きさに基づいて、前記キャラクタの大きさを拡縮して出現表示させるように前記コンピュータを機能させるための請求項1〜3の何れか一項に記載のプログラム。
- 前記特徴画像部分条件には複数種類の条件があり、
前記キャラクタ出現表示制御手段が、前記画像部分検出手段により検出された画像部分が満たした前記特徴画像部分条件の種類に応じて、キャラクタの種類及び/又は数を変更して当該画像部分から出現表示させるように前記コンピュータを機能させるための請求項1〜4の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記画像部分検出手段が、前記撮影画像中の形状及び/又は色情報が所定条件を満たす画像部分を検出するように前記コンピュータを機能させるための請求項1〜5の何れか一項に記載のプログラム。
- 所定のキャラクタを表示制御してゲームを進行制御するゲーム装置であって、
画像記憶手段に記憶された複数の撮影画像の中から、前記キャラクタを重畳表示させる画像部分の特徴条件として予め定められた特徴画像部分条件を満たす画像部分を検出する画像部分検出手段と、
前記画像部分検出手段による検出結果に基づいて、前記複数の撮影画像の中から前記ゲームに使用するゲーム使用画像を選択するゲーム使用画像選択手段と、
前記ゲーム使用画像選択手段により選択されたゲーム使用画像を表示制御する画像表示制御手段と、
前記画像表示制御手段により表示制御されたゲーム使用画像中の前記画像部分検出手段により検出された画像部分から前記キャラクタを出現表示させるキャラクタ出現表示制御手段と、
前記ゲーム使用画像選択手段により選択されたゲーム使用画像を用いて、前記画像表示制御手段による当該ゲーム使用画像の表示制御と、前記キャラクタ出現表示制御手段による当該ゲーム使用画像からの前記キャラクタの出現表示制御とを実行させることでゲームを進行制御するゲーム進行制御手段と、
を備えたゲーム装置。 - 所定のキャラクタを表示制御してゲームを進行制御するゲーム装置であって、
画像記憶手段に記憶された複数の撮影画像の中から、前記キャラクタを重畳表示させる画像部分の特徴条件として予め定められた特徴画像部分条件を満たす画像部分を検出する画像部分検出手段と、
前記画像部分検出手段による検出結果に基づいて、前記複数の撮影画像の中から前記ゲームに使用するゲーム使用画像を選択するゲーム使用画像選択手段と、
前記ゲーム使用画像選択手段により選択されたゲーム使用画像を表示制御する画像表示制御手段と、
前記画像表示制御手段により表示制御されたゲーム使用画像中の前記画像部分検出手段により検出された画像部分から前記キャラクタを出現表示させるキャラクタ出現表示制御手段と、
前記ゲーム使用画像選択手段により選択されたゲーム使用画像を用いて、前記画像表示制御手段による当該ゲーム使用画像の表示制御と、前記キャラクタ出現表示制御手段による当該ゲーム使用画像からの前記キャラクタの出現表示制御とを実行させることでゲームを進行制御するゲーム進行制御手段と、
前記画像部分検出手段による検出結果に基づいて、前記ゲーム使用画像の使用順番を判断する使用順番判断手段と、
を備え、
前記ゲーム進行制御手段が、前記使用順番判断手段により判断された使用順番に従って前記ゲーム使用画像を使用してゲームの進行制御を行う、
ゲーム装置。
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