JP5548734B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来、パチンコホールにおいて、複数の遊技機が設置される島設備全体での演出を可能にし、且つ、ホール内を明るく照明する照明システムが知られている(例えば特許文献1)。この照明システムでは、島設備に設置される複数の遊技機の並びに従って配置される複数の照明部を有しており、それら複数の照明が照明制御装置による制御によって所定の照明パターンで発光するように構成される。すなわち、照明制御装置は、複数の遊技機を管理する管理装置から、一の遊技機が所定の動作状態となった旨が報知されると、複数の遊技機の中からその一の遊技機を特定し得る照明パターンを決定し、そのような照明パターンで複数の照明部を発光させることにより、所定の動作状態となっている一の遊技機を島設備の周囲に報知する。   Conventionally, in a pachinko hall, there is known an illumination system that makes it possible to produce an entire island facility where a plurality of gaming machines are installed and that brightly illuminates the inside of the hall (for example, Patent Document 1). This lighting system has a plurality of lighting units arranged according to the arrangement of a plurality of gaming machines installed in the island facility, and the plurality of lights emit light in a predetermined lighting pattern under the control of the lighting control device. Configured. In other words, the lighting control device, when notified from the management device that manages a plurality of gaming machines that one gaming machine is in a predetermined operating state, selects the one gaming machine from the plurality of gaming machines. An illuminating pattern that can be specified is determined, and a plurality of lighting units are caused to emit light with such an illuminating pattern, so that one gaming machine that is in a predetermined operating state is informed around the island facility.

特開2012−70944号公報JP 2012-70944 A

しかしながら、上記従来の照明システムは、島設備に設置されている複数の遊技機のそれぞれにおいて行われる個々の演出の中身に対応した演出を行うものではない。すなわち、上記従来の技術は、一の遊技機が大当たり状態やリーチ状態になったことを示す情報を管理装置から受信すると、そのような動作状態となっている一の遊技機が島設備の中のどこに位置しているかを周囲から特定できるような照明パターンで複数の照明部を発光させるものであり、一の遊技機において実際に行われている演出の中身に対応する演出を島設備で行うものではない。   However, the conventional lighting system does not perform effects corresponding to the contents of individual effects performed in each of a plurality of gaming machines installed in the island facility. That is, in the above conventional technology, when information indicating that one gaming machine is in a jackpot or reach state is received from the management device, the one gaming machine in such an operating state is in the island facility. The lighting equipment emits light with a lighting pattern that can be identified from the surroundings, and the island facility produces an effect corresponding to the contents of the effect that is actually performed in one gaming machine. It is not a thing.

一方、近年においては、遊技機において行われる演出は多種多様化している。例えば、遊技機において大当たり抽選が行われることに伴って画像表示器で図柄変動演出が開始されると、その後、図柄変動が停止するまでに、画像表示器の前方に演出可動物が突然出現するような演出が行われることがある。またこのような演出可動物は大当たり遊技中であっても画像表示器の前方に突然出現させることにより、例えばその大当たり終了後の大当たり当選確率が通常確率よりも高確率な状態(いわゆる確変遊技状態)に変動することを報知する演出(いわゆる昇格演出)が行われることもある。   On the other hand, in recent years, the effects performed in gaming machines are diversified. For example, when the symbol variation effect is started on the image display in association with the big win lottery in the gaming machine, the effect movable object suddenly appears in front of the image display until the symbol variation stops thereafter. Such effects may be performed. In addition, such a moving product can suddenly appear in front of the image display even during a jackpot game, for example, when the jackpot winning probability after the jackpot ends is higher than the normal probability (so-called probabilistic gaming state) ) (The so-called promotion effect) may be performed to notify that the change occurs.

さらに画像表示器において表示される演出画像も多種多様なものが予め用意されており、出現頻度が極めて低い演出画像などもある。それ故、遊技機においてそのような出現頻度の低い演出画像が表示されると、普段は滅多に見ることができないレア演出が行われることになる。   Further, a wide variety of effect images to be displayed on the image display are prepared in advance, and there are also effect images having a very low appearance frequency. Therefore, when such an effect image with a low appearance frequency is displayed on a gaming machine, a rare effect that is rarely seen normally is performed.

上記のような演出可動物が動作する演出や、出現頻度の低い演出画像が表示される演出は、遊技機が大当たり状態やリーチ状態になった場合でも常に行われるとは限らない。寧ろ、大当たり状態やリーチ状態になった場合でも上記のような演出が行われることは稀である。そのため、島設備においても、個々の遊技機で行われている演出と連動した演出を行えるようにすれば、その演出が実際に行われている遊技機の遊技者だけでなく、その遊技機の周囲に居る人の関心も惹き付けることができるようになり、島設備での演出をより一層効果的なものとすることができる。   An effect in which an effect movable object as described above operates and an effect in which an effect image with a low appearance frequency is displayed are not always performed even when the gaming machine is in a big hit state or a reach state. On the contrary, it is rare that the above-mentioned effects are performed even in a big hit state or a reach state. For this reason, if the island facilities can be used in conjunction with the performances of individual gaming machines, not only the player of the gaming machine where the performance is actually performed, but also the gaming machine. It becomes possible to attract the interest of people around you, and the production on the island facilities can be made even more effective.

ところが、従来の遊技機は、一般に、遊技の進行を統括的に制御するメイン制御基板が外部への信号を出力するため、メイン制御基板よりも下流側に設けられる演出制御基板において決定される具体的な演出パターンがどのような演出であるかを外部に通知することができない。それ故、従来は、島設備において各遊技機で実際に行われる具体的な演出と連動した演出を行うことが困難であるという問題がある。   However, in the conventional gaming machine, the main control board that generally controls the progress of the game outputs a signal to the outside, so that it is determined in the effect control board provided on the downstream side of the main control board. It is not possible to notify the outside what kind of effect the typical effect pattern is. Therefore, conventionally, there is a problem that it is difficult to perform an effect linked with a specific effect actually performed on each gaming machine in the island facility.

そこで本発明は、上記課題を解決することを目的としており、遊技機の外部においても、遊技機で実際に行われる演出と連動した演出を行うことができるようにした遊技機を提供するものである。   Accordingly, the present invention aims to solve the above-described problems, and provides a gaming machine that can perform an effect linked to an effect actually performed on the gaming machine even outside the gaming machine. is there.

上記目的を達成するため、請求項1に係る発明は、遊技機(1)であって、遊技の進行に伴って演出を実行する演出実行手段(9)と、実行すべき演出パターンに基づいて、前記演出実行手段(9)による演出の実行を制御する演出制御手段(40)と、前記演出制御手段(40)において実行される演出パターンに対応する信号を所定のタイミングで外部へ出力する外部出力手段(48)と、を備え、前記外部出力手段(48)は、遊技機本体の背面側に設けられた少なくとも1つのLED(47)によって構成され、前記LED(47)は、所定のタイミングで前記演出パターンに対応する発光パターンで発光する光信号を前記遊技機本体の背面側に向けて出力することを特徴とする構成である。 In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is a gaming machine (1) based on an effect execution means (9) for executing an effect as the game progresses and an effect pattern to be executed. An effect control means (40) for controlling the execution of the effect by the effect execution means (9), and an external for outputting a signal corresponding to the effect pattern executed in the effect control means (40) to the outside at a predetermined timing Output means (48), and the external output means (48) is configured by at least one LED (47) provided on the back side of the gaming machine body, and the LED (47) has a predetermined timing. in a configuration characterized by also be output from the optical signal to be emitted from the light emitting pattern corresponding to the performance pattern toward the back side of the gaming machine main body.

請求項に係る発明は、請求項に記載の遊技機(1)において、前記演出制御手段(40)は、前記演出パターンにおける所定のタイミングで特定の演出の実行を制御可能であり、前記外部出力手段(48)は、前記演出制御手段(40)による制御によって前記特定の演出が行われる際に前記LED(47)を所定の発光パターンで発光させることにより前記特定の演出に対応する光信号を外部へ出力することを特徴とする構成である。 The invention according to claim 2 is the gaming machine (1) according to claim 1 , wherein the effect control means (40) can control execution of a specific effect at a predetermined timing in the effect pattern, The external output means (48) emits light corresponding to the specific effect by causing the LED (47) to emit light in a predetermined light emission pattern when the specific effect is performed by the control of the effect control means (40). The configuration is characterized in that the signal is output to the outside.

本発明に係る遊技機によれば、演出制御手段において実行される演出パターンに対応する信号を外部へ出力するため、遊技機の外部においても、遊技機で実際に行われる演出に連動した演出を行うことができるようになる。   According to the gaming machine according to the present invention, in order to output a signal corresponding to the effect pattern executed in the effect control means to the outside, an effect linked to the effect actually performed on the game machine is also provided outside the game machine. Will be able to do.

遊技機が組み込まれて構成される遊技システムの一例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows an example of the game system comprised by incorporating a game machine. 遊技機の外観構成の一例を示す正面図である。It is a front view which shows an example of the external appearance structure of a gaming machine. 遊技機の前枠扉を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the front frame door of the gaming machine. 前枠扉を開放した状態で演出可動物を動作させた遊技機を示す図である。It is a figure which shows the game machine which operated the production movable object in the state which opened the front frame door. 遊技盤の背面側に取り付けられる遊技機の主たる制御機構を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control mechanism of the game machine attached to the back side of a game board. 遊技機の背面側の外観構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the external appearance structure of the back side of a game machine. 遊技機が島設備に設置された状態を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the state in which the gaming machine was installed in the island facility. 島設備に遊技機が固定された状態での外部出力LEDと受光部との位置関係を例示する図である。It is a figure which illustrates the positional relationship of external output LED and a light-receiving part in the state by which the game machine was fixed to island equipment. 島設備において遊技機と連動した演出を行うための制御機構を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control mechanism for performing the production | generation linked | linked with the game machine in island equipment. 島設備において行われる遊技機と連動した演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | generation linked | linked with the game machine performed in island equipment. 遊技機における動作と島設備における動作との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the operation | movement in a game machine, and the operation | movement in an island facility. 遊技機における動作と島設備における動作との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the operation | movement in a game machine, and the operation | movement in an island facility.

以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しつつ詳細に説明する。尚、以下に説明する実施形態において互いに共通する部材には同一符号を付しており、それらについて重複する説明は省略する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the embodiments described below, members that are common to each other are denoted by the same reference numerals, and duplicate descriptions thereof are omitted.

図1は、本発明に係る遊技機1が組み込まれて構成される遊技システム100の一例を示す斜視図である。この遊技システム100は、パチンコホールなどに設置される島設備80に対し、複数の遊技機1が一列に配置された状態で組み付けられる構成である。島設備80には、遊技機1の外形サイズに対応して開口する複数の取付枠81がほぼ等間隔で一列状に設けられている。そして各遊技機1は島設備80に設けられた取付枠81に嵌め込まれた状態で周囲が固定されることにより、島設備80に設置される。   FIG. 1 is a perspective view showing an example of a gaming system 100 configured by incorporating a gaming machine 1 according to the present invention. This gaming system 100 is configured such that a plurality of gaming machines 1 are assembled in a row with respect to an island facility 80 installed in a pachinko hall or the like. The island facility 80 is provided with a plurality of mounting frames 81 that open corresponding to the outer size of the gaming machine 1 in a line at substantially equal intervals. Then, each gaming machine 1 is installed in the island facility 80 by fixing the periphery in a state of being fitted in a mounting frame 81 provided in the island facility 80.

また島設備80は、図1に示すように、島設備80の内側において、取付枠81に取り付けられる各遊技機1の後方側となる所定位置に読取装置82を備えている。また島設備80は、各遊技機1が取り付けられる取付枠81の上部に、平板状のパネル板80aを有している。島設備80は、そのパネル板80aに複数の演出装置83が設けられた構成である。尚、図1においては、各遊技機1の設置位置に対応して複数の演出装置83が設けられた構成を例示しているが、演出装置83の数は必ずしも遊技機1の数に一致していなくてもよく、例えば島設備80に対して1つの演出装置83がパネル板80aに設けられたものであっても構わない。   Further, as shown in FIG. 1, the island facility 80 includes a reading device 82 at a predetermined position on the rear side of each gaming machine 1 attached to the attachment frame 81 inside the island facility 80. Further, the island facility 80 has a flat panel plate 80a on the upper portion of the mounting frame 81 to which each gaming machine 1 is attached. The island facility 80 has a configuration in which a plurality of effect devices 83 are provided on the panel plate 80a. Although FIG. 1 illustrates a configuration in which a plurality of effect devices 83 are provided corresponding to the installation positions of each gaming machine 1, the number of effect devices 83 does not necessarily match the number of game machines 1. For example, one rendering device 83 may be provided on the panel plate 80a for the island facility 80.

図2は、上記のような島設備80に設置される遊技機1の外観構成の一例を示す正面図である。この遊技機1は、遊技者の指示操作によって打ち出される遊技球が各種入賞口に入球すると賞球を払い出すように構成された弾球式の遊技機である。   FIG. 2 is a front view showing an example of an external configuration of the gaming machine 1 installed in the island facility 80 as described above. This gaming machine 1 is a ball-type gaming machine configured to pay out a winning ball when a gaming ball launched by an instruction operation by a player enters various winning holes.

図2に示すように、遊技機1は、島設備80の取付枠81に固定される遊技機本体1aと、その遊技機本体1aの正面側(前面側)に開閉可能に取り付けられる前枠扉2を備えている。前枠扉2は、その中央に透明ガラス板3が嵌め込まれた窓部2aを有している。したがって、遊技者は、窓部2aに嵌め込まれた透明ガラス板3を介して、遊技機1の正面側から遊技機本体1aの内側に取り付けられる遊技盤10を視認可能である。   As shown in FIG. 2, the gaming machine 1 includes a gaming machine main body 1a fixed to the mounting frame 81 of the island facility 80, and a front frame door that can be opened and closed on the front side (front side) of the gaming machine main body 1a. 2 is provided. The front frame door 2 has a window portion 2a in which a transparent glass plate 3 is fitted in the center thereof. Therefore, the player can visually recognize the gaming board 10 attached to the inside of the gaming machine main body 1a from the front side of the gaming machine 1 through the transparent glass plate 3 fitted in the window portion 2a.

前枠扉2は、窓部2aの下方右側に、遊技者が操作するハンドルレバー4を備えている。遊技者がこのハンドルレバー4を右回り方向(時計回り方向)に回転操作すると、その操作角度に応じた打球力で遊技球が遊技盤10の盤面に所定の時間間隔で1球ずつ打ち出される。   The front frame door 2 includes a handle lever 4 operated by a player on the lower right side of the window portion 2a. When the player rotates the handle lever 4 in the clockwise direction (clockwise direction), the game balls are shot one by one on the surface of the game board 10 at predetermined time intervals with the hitting force according to the operation angle.

また前枠扉2は、窓部2aの上方左右両側に設けられた一対のスピーカ5と、窓部2aの上方および下方のそれぞれ中央に設けられた枠ランプ6とを備えている。スピーカ5は楽曲や音声、効果音などを発することで各種の演出を行い、枠ランプ6は点灯点滅のパターンや発光色の違いなどで各種の演出を行うように構成されている。   The front frame door 2 includes a pair of speakers 5 provided on both the upper left and right sides of the window portion 2a, and frame lamps 6 provided in the center above and below the window portion 2a. The speaker 5 performs various effects by emitting music, voice, sound effects, and the like, and the frame lamp 6 is configured to perform various effects depending on a lighting / flashing pattern or a difference in emission color.

図3は、遊技機1の前枠扉2を開放した状態を示す斜視図である。図3に示すように前枠扉2は、遊技機本体1aの左側2箇所に設けられた支持部1bにより回動可能に軸支されている。遊技者が遊技を行うときには、図2に示すように前枠扉2は遊技機本体1aに閉じられ、施錠された状態となる。遊技中、例えば遊技盤10の遊技領域12において球詰まりなどが生じると、店員が前枠扉2を解錠して図3に示すように前枠扉2を回転させて遊技機本体1aの前方を開放することにより、球詰まりなどを解消することができる。   FIG. 3 is a perspective view showing a state in which the front frame door 2 of the gaming machine 1 is opened. As shown in FIG. 3, the front frame door 2 is pivotally supported by support portions 1b provided at two places on the left side of the gaming machine main body 1a. When a player plays a game, as shown in FIG. 2, the front frame door 2 is closed to the gaming machine main body 1a and locked. During a game, for example, when a ball clogging occurs in the game area 12 of the game board 10, the store clerk unlocks the front frame door 2 and rotates the front frame door 2 as shown in FIG. Opening can eliminate clogging of balls.

図3に示すように遊技機本体1aには、合板材などで形成される略矩形状の遊技盤10が取り付けられる。この遊技盤10の正面側には、遊技球の転動範囲を規制するレール11によって囲まれた略円形の遊技領域12が形成されている。ハンドルレバー4が操作されることによって打ち出される遊技球は、遊技盤10の左側に設けられた2本のレール11の間を進み、遊技領域12の上部に打ち出される。   As shown in FIG. 3, a substantially rectangular gaming board 10 made of plywood or the like is attached to the gaming machine main body 1a. On the front side of the game board 10, a substantially circular game area 12 surrounded by a rail 11 that regulates the rolling range of the game ball is formed. A game ball launched by operating the handle lever 4 travels between two rails 11 provided on the left side of the game board 10 and is launched at the upper part of the game area 12.

遊技領域12の内側には、図示を省略しているが、多数の釘、スルーゲート、風車等の公知部材が配置されると共に、遊技球が入球する各種入賞口として、第1始動口13、第2始動口14、普通入賞口15および大入賞口16が配置される。遊技領域12に打ち出された遊技球は、釘や風車などによって進行方向を変えながら転動していき、上記いずれかの入賞口に入球すると、所定個数の賞球が払い出される。また遊技球が第1始動口13や第2始動口14に入球すると、遊技機1において大当たり抽選が行われ、その大当たり抽選の結果に応じて様々な演出が行われるようになる。   Although not shown in the figure, the game area 12 includes a number of well-known members such as nails, through gates, windmills and the like, and a first start port 13 serving as various winning holes for entering game balls. The second start port 14, the normal winning port 15 and the big winning port 16 are arranged. The game ball launched into the game area 12 rolls while changing the direction of travel by a nail or a windmill, and when a ball enters one of the above winning holes, a predetermined number of prize balls are paid out. When a game ball enters the first start port 13 or the second start port 14, a big win lottery is performed in the gaming machine 1, and various effects are performed according to the result of the big win lottery.

また図3に示すように、遊技盤10は、遊技領域12の略中央に開口部10aを有している。この開口部10aは、遊技盤10の背面側に取り付けられる画像表示器8を遊技機1の正面側から視認可能にするためのものである。画像表示器8は、カラー液晶ディスプレイやLEDアレイディスプレイなどで構成され、各種演出画像や大当たり抽選の結果などを表示する。つまり、画像表示器8は、遊技機1における遊技の進行に伴って各種の演出を実行するために設けられた、一つの演出実行手段9となっている。   As shown in FIG. 3, the game board 10 has an opening 10 a at the approximate center of the game area 12. The opening 10 a is for making the image display 8 attached to the back side of the gaming board 10 visible from the front side of the gaming machine 1. The image display 8 is configured by a color liquid crystal display, an LED array display, or the like, and displays various effect images, results of lottery lotteries, and the like. That is, the image display 8 is a single effect execution means 9 provided for executing various effects as the game progresses in the gaming machine 1.

例えば遊技機1において大当たり抽選が行われると、画像表示器8は、1〜9などの数字が付された3つの装飾図柄を変動させるように表示する図柄変動演出を開始し、その図柄変動演出中に様々な予告演出画像やリーチ演出画像などを表示する。そして図柄の変動表示を開始してから所定時間が経過したタイミングで3つの装飾図柄画像を停止させることにより、大当たりの抽選結果を表示する。このとき、3つの装飾図柄画像が揃った状態で停止すれば大当たりとなり、遊技機1は大入賞口16を開放させる大当たり遊技へと移行し、遊技者に有利な遊技価値を付与する。すなわち、大当たり遊技では、通常閉鎖状態にある大入賞口16を繰り返し開閉し、遊技球が大入賞口16に入球し易い状態になるので、遊技者は多くの賞球を獲得することができるようになる。   For example, when a big win lottery is performed in the gaming machine 1, the image display 8 starts a symbol variation effect that displays three decorative symbols with numbers such as 1 to 9 and changes the symbol variation effect. Various notice effect images and reach effect images are displayed. Then, by stopping the three decorative symbol images at a timing when a predetermined time has elapsed since the start of the symbol variation display, the lottery lottery result is displayed. At this time, if it stops in a state in which three decorative design images are aligned, it will be a big hit, and the gaming machine 1 will shift to a big win game that opens the big prize opening 16 and will give a game value advantageous to the player. In other words, in the jackpot game, the game winning ball 16 that is normally closed is repeatedly opened and closed so that the game ball can easily enter the game winning game port 16, so that the player can acquire many game balls. It becomes like this.

また遊技盤10には、遊技機1において特定の演出パターンに基づく演出が行われる場合に動作する演出可動物19が設けられる。例えば、この演出可動物19は、通常、図3に示すように遊技盤10の背面側に隠れた待機位置にある。そして遊技機1において特定の演出パターンに基づく演出が開始され、その特定の演出パターンに定められた所定のタイミングになると、演出可動物19が動作する演出が行われるようになる。   In addition, the game board 10 is provided with an effect movable object 19 that operates when an effect based on a specific effect pattern is performed in the gaming machine 1. For example, this effect movable object 19 is normally in a standby position hidden behind the game board 10 as shown in FIG. Then, in the gaming machine 1, an effect based on the specific effect pattern is started, and when the predetermined timing determined in the specific effect pattern comes, an effect that the effect movable object 19 operates is performed.

図4は、図3と同様に前枠扉2を開放したままで演出可動物19を動作させた状態の遊技機1を示す図である。演出可動物19は、モーターなどの駆動手段によって駆動されると、図4に示すように矢印F1方向へ動作し、画像表示器8の前方側へ出現する。つまり、この演出可動物19もまた、遊技機1における遊技の進行に伴って各種の演出を実行するために設けられた、一つの演出実行手段9となっている。また図4に示すように演出可動物19が動作するときには、例えば画像表示器8においても演出可動物19の動作に連動した演出画像が表示される。   FIG. 4 is a view showing the gaming machine 1 in a state where the effect movable object 19 is operated while the front frame door 2 is opened as in FIG. 3. When the effect movable object 19 is driven by a driving means such as a motor, it moves in the direction of arrow F1 as shown in FIG. 4 and appears on the front side of the image display 8. That is, this effect movable object 19 is also one effect execution means 9 provided for executing various effects as the game progresses in the gaming machine 1. When the effect movable object 19 operates as shown in FIG. 4, for example, an effect image linked to the operation of the effect movable object 19 is also displayed on the image display 8.

このように演出可動物19を動作させる演出は、遊技機1において実行される多種多様な複数の演出パターンのうち、特定の演出パターンが選択された場合に行われる演出となっている。そのため、特定の演出パターン以外の演出パターンが実行されるときには、演出可動物19が動作する演出は行われない。そのような特定の演出パターンは、例えば、遊技機1において図柄変動演出を行うための演出パターンに含まれているが、その他にも大当たり遊技中の演出を行うための演出パターンに含まれていても良い。また遊技機1は、遊技者による遊技が行われていない待機状態(いわゆる客待ち状態)においては、大当たり抽選を行うまでの間、所定の演出パターンに基づく待機演出を一定時間間隔で繰り返し実行する。そのような待機演出を行う演出パターンが、特定の演出パターンとなっていても良い。   In this way, the effect of operating the effect movable object 19 is an effect that is performed when a specific effect pattern is selected from among a wide variety of effect patterns executed in the gaming machine 1. Therefore, when an effect pattern other than the specific effect pattern is executed, the effect that the effect movable object 19 operates is not performed. Such a specific effect pattern is included in, for example, an effect pattern for performing a symbol variation effect in the gaming machine 1, but is also included in an effect pattern for performing an effect during a jackpot game. Also good. Further, the gaming machine 1 repeatedly executes a standby effect based on a predetermined effect pattern at regular time intervals until a jackpot lottery is performed in a standby state where the game is not performed by the player (so-called customer standby state). . An effect pattern for performing such a standby effect may be a specific effect pattern.

尚、図3および図4では図示を省略しているが、遊技盤10には、上記の他にも、画像表示器8で表示される演出画像や演出可動物19の動作に連動して点灯する盤面ランプ18(図5参照)が設けられる。そのような盤面ランプ18は、例えばLEDなどで構成される。   Although not shown in FIGS. 3 and 4, in addition to the above, the game board 10 lights up in conjunction with the effect image displayed on the image display 8 and the operation of the effect movable object 19. A panel lamp 18 (see FIG. 5) is provided. Such a panel lamp 18 is composed of, for example, an LED.

図5は、遊技盤10の背面側に取り付けられる遊技機1の主たる制御機構を示すブロック図である。遊技盤10の背面側には、遊技機1における遊技の進行などを統括的に制御するメイン制御基板20と、メイン制御基板20から出力される信号やコマンドに基づいて各部を制御するサブ制御基板29とが設けられる。図5の例では、サブ制御基板29が、払出制御基板30と、演出制御基板40と、画像制御基板50と、ランプ制御基板60とを備えて構成される場合を示している。ただし、これら複数の基板30,40,50,60は、必ずしも別の基板として構成されることに限られるものではなく、一部又は全部の基板が1つに統合された構成であっても構わない。   FIG. 5 is a block diagram showing a main control mechanism of the gaming machine 1 attached to the back side of the gaming board 10. On the back side of the game board 10, there are a main control board 20 that comprehensively controls the progress of games in the gaming machine 1, and a sub control board that controls each part based on signals and commands output from the main control board 20. 29 are provided. In the example of FIG. 5, the sub control board 29 includes a payout control board 30, an effect control board 40, an image control board 50, and a lamp control board 60. However, the plurality of substrates 30, 40, 50, 60 are not necessarily configured as separate substrates, and may be configured such that a part or all of the substrates are integrated into one. Absent.

メイン制御基板20は、遊技機1における遊技の進行や遊技状態、遊技球の払い出しといった遊技機1における主要動作を統括的に制御するものであり、CPU21とROM22とRAM23とを備えている。このメイン制御基板20には、遊技球が第1始動口13に入球したことを検知する第1始動口スイッチ24、遊技球が第2始動口14に入球したことを検知する第2始動口スイッチ25、遊技球が普通入賞口15に入球したことを検知する普通入賞口スイッチ26、大入賞口16を開閉駆動する大入賞口ソレノイド27、および、遊技球が大入賞口16に入球したこを検知する大入賞口スイッチ28が接続されている。   The main control board 20 controls the main operations of the gaming machine 1 such as the progress of the game in the gaming machine 1, the gaming state, and the payout of gaming balls, and includes a CPU 21, a ROM 22, and a RAM 23. The main control board 20 has a first start port switch 24 that detects that a game ball has entered the first start port 13, and a second start that detects that a game ball has entered the second start port 14. The mouth switch 25, the normal winning port switch 26 that detects that a game ball has entered the normal winning port 15, the big winning port solenoid 27 that drives the opening / closing of the big winning port 16, and the gaming ball enters the big winning port 16 A big prize opening switch 28 is connected to detect the ball.

メイン制御基板20は、第1始動口スイッチ24、第2始動口スイッチ25、普通入賞口スイッチ26および大入賞口スイッチ28のそれぞれが遊技球の入球を検知した場合、払出制御基板30に対して賞球コマンドを送出する。払出制御基板30は、CPU31とROM32とRAM33とを備え、遊技盤10の背面側に設けられる払出モーター34を駆動するように構成されている。そして払出制御基板30は、メイン制御基板20から賞球コマンドを入力すると、入球した入賞口に応じて所定球数の払い出しを行う。   When each of the first start port switch 24, the second start port switch 25, the normal winning port switch 26, and the big winning port switch 28 detects the entry of a game ball, the main control board 20 is connected to the payout control board 30. Send out a prize ball command. The payout control board 30 includes a CPU 31, a ROM 32, and a RAM 33, and is configured to drive a payout motor 34 provided on the back side of the game board 10. When the payout control board 30 receives a winning ball command from the main control board 20, the payout control board 30 pays out a predetermined number of balls according to the winning winning opening.

またメイン制御基板20は、第1始動口13又は第2始動口14に遊技球が入球したことを検知した場合には、その入球した始動口に応じて大当たり抽選を行い、その大当たり抽選の結果に応じた演出を行わせるべく、演出制御基板40に対して信号やコマンドを送出する。   When the main control board 20 detects that a game ball has entered the first start port 13 or the second start port 14, the main control board 20 performs a big hit lottery according to the entered start port, and the big hit lottery A signal or command is sent to the effect control board 40 in order to produce an effect according to the result.

具体的に説明すると、メイン制御基板20は、第1始動口13又は第2始動口14への入球を検知すると、大当たり乱数を取得し、その取得した大当たり乱数が所定の当選値に一致するか否かを判定する。その結果、大当たり乱数が当選値に一致する場合は、大当たりとなる。この場合、大当たり乱数と共に取得した図柄乱数に基づき、大当たり遊技後の遊技状態を、大当たりの当選確率が通常確率となる通常確率状態と、大当たりの当選確率が通常確率よりも高確率となる高確率状態(いわゆる確変遊技状態)とのいずれに設定するかを決定する。そしてメイン制御基板20は、遊技機1において行われる図柄変動演出の変動時間を比較的長時間に設定し、大当たり抽選の結果と変動時間とを含む変動開始コマンドを演出制御基板40へ送出する。尚、大当たり抽選の結果が大当たりである場合は、大当たり遊技後の遊技状態が通常確率状態と高確率状態とのいずれであるかを示すコマンドも、メイン制御基板20から演出制御基板40へ出力される。   More specifically, when the main control board 20 detects a ball entering the first start port 13 or the second start port 14, the main control board 20 acquires a big hit random number, and the acquired big hit random number matches a predetermined winning value. It is determined whether or not. As a result, if the jackpot random number matches the winning value, it is a jackpot. In this case, based on the design random number acquired together with the jackpot random number, the gaming state after the jackpot game is divided into a normal probability state where the winning probability of the jackpot is a normal probability, and a high probability that the winning probability of the jackpot is higher than the normal probability. The state (so-called probabilistic gaming state) is determined to be set. Then, the main control board 20 sets the fluctuation time of the symbol fluctuation effect performed in the gaming machine 1 to a relatively long time, and sends a fluctuation start command including the result of the big hit lottery and the fluctuation time to the effect control board 40. When the jackpot lottery result is a jackpot, a command indicating whether the gaming state after the jackpot game is a normal probability state or a high probability state is also output from the main control board 20 to the effect control board 40. The

一方、大当たり乱数が当選値に一致しなかった場合は、ハズレとなる。この場合、メイン制御基板20は、遊技機1において行われる図柄変動演出の変動時間を適宜設定し、大当たり抽選の結果と変動時間とを含む変動開始コマンドを演出制御基板40へ送出する。   On the other hand, if the jackpot random number does not match the winning value, the game is lost. In this case, the main control board 20 appropriately sets the change time of the symbol change effect performed in the gaming machine 1 and sends a change start command including the result of the big hit lottery and the change time to the effect control board 40.

またメイン制御基板20は、大当たり抽選の結果が大当たりである場合、図柄変動演出の変動時間が経過した後、遊技機1の遊技状態を、大当たり遊技へと移行させる。メイン制御基板20は、遊技機1を大当たり遊技へと移行させると、大入賞口ソレノイド27を駆動することにより、大入賞口16を所定ラウンド回数開放させる。このとき、メイン制御基板20は、演出制御基板40に対して現在のラウンド数や入賞個数などを通知する信号を送出する。   Further, when the result of the jackpot lottery is a jackpot, the main control board 20 shifts the gaming state of the gaming machine 1 to the jackpot game after the variation time of the symbol variation effect has elapsed. When the main control board 20 shifts the gaming machine 1 to the big win game, the main winning opening 16 is opened a predetermined number of rounds by driving the large winning opening solenoid 27. At this time, the main control board 20 sends a signal notifying the current round number or winning number to the effect control board 40.

演出制御基板40は、CPU41と、ROM42と、RAM43とを備え、メイン制御基板20から送出されるコマンドや信号などに基づいて遊技機1で行う具体的な演出内容を決定し、画像制御基板50とランプ制御基板60とを制御する。つまり、この演出制御基板40は、メイン制御基板20によって制御される遊技の進行に同期して遊技機1において具体的に行うべき演出パターンを決定し、その決定した演出パターンに基づき、画像表示器8や演出可動物19を含む演出実行手段9によって行う具体的な演出の動作を制御する演出制御手段である。   The effect control board 40 includes a CPU 41, a ROM 42, and a RAM 43, determines specific contents to be performed in the gaming machine 1 based on commands and signals sent from the main control board 20, and the image control board 50. And the lamp control board 60 are controlled. That is, the effect control board 40 determines an effect pattern to be specifically performed in the gaming machine 1 in synchronization with the progress of the game controlled by the main control board 20, and based on the determined effect pattern, the image display device 8 is an effect control means for controlling a specific effect operation performed by the effect execution means 9 including the effect moving object 19 and the effect moving object 19.

この演出制御基板40は、遊技者による遊技が行われていない待機状態である場合、所定の演出パターンに基づく待機演出を一定時間間隔で繰り返し実行する。   The effect control board 40 repeatedly executes a standby effect based on a predetermined effect pattern at regular time intervals when it is in a standby state where no game is played by the player.

また演出制御基板40は、メイン制御基板20から変動開始コマンドを受信すると、その変動開始コマンドに含まれる変動時間に基づき、複数の演出パターンの中から一の演出パターンを選択し、遊技機1において実行すべき演出パターンとして決定する。そして演出制御基板40は、画像制御基板50およびランプ制御基板60に対し、決定した一の演出パターンに基づく演出を実行させるべく、コマンドを送出する。これにより、遊技機1において図柄の変動演出が開始されるようになる。   In addition, when the effect control board 40 receives the change start command from the main control board 20, the effect control board 40 selects one effect pattern from a plurality of effect patterns based on the change time included in the change start command. It is determined as an effect pattern to be executed. Then, the effect control board 40 sends a command to the image control board 50 and the lamp control board 60 in order to execute an effect based on the determined effect pattern. Thereby, the variation effect of a symbol comes to be started in the gaming machine 1.

このとき選択された一の演出パターンが、例えば演出可動物19を動作させる演出パターンである場合、遊技機1において行われる図柄変動演出が終了するまでの所定のタイミングで、図4の如く、演出可動物19が動作する。また、選択された一の演出パターンが、画像表示器8において比較的出現頻度の低い演出画像が表示される演出パターンである場合、遊技機1において行われる図柄変動演出が終了するまでに、そのような演出画像が画像表示器8に表示され、普段は滅多に見ることができないレア演出が行われることになる。   When the one effect pattern selected at this time is an effect pattern for operating the effect movable object 19, for example, the effect is produced at a predetermined timing until the symbol variation effect performed in the gaming machine 1 is finished as shown in FIG. 4. The movable object 19 operates. In addition, when the selected one effect pattern is an effect pattern in which an effect image with a relatively low frequency of appearance is displayed on the image display 8, the symbol variation effect performed in the gaming machine 1 is completed before the end. Such an effect image is displayed on the image display 8, and a rare effect that is rarely seen normally is performed.

また演出制御基板40は、メイン制御基板20から大当たり遊技へ移行するコマンドを受信すると、そのコマンドに基づき、大当たり遊技中に行う演出パターンを複数の演出パターンの中から選択し、実行する。このとき選択された演出パターンが、いわゆる昇格演出を行うパターンであって、例えば大当たり遊技中に、演出可動物19を画像表示器8の前方に突然出現させる演出パターンである場合、その大当たり遊技が終了するまでの所定のタイミングで、図4の如く、演出可動物19が動作するようになる。   When the effect control board 40 receives a command for shifting to the jackpot game from the main control board 20, the effect control board 40 selects and executes an effect pattern to be performed during the jackpot game based on the command. If the effect pattern selected at this time is a pattern for performing a so-called promotion effect, for example, when the effect movable object 19 suddenly appears in front of the image display 8 during the jackpot game, the jackpot game is At a predetermined timing until the end, the effect movable object 19 operates as shown in FIG.

画像制御基板50は、CPU51と、ROM52と、RAM53と、VRAM54とを備えており、演出制御基板40から送出されるコマンドなどに基づいて画像表示器8およびスピーカ5を制御することにより、画像表示器8およびスピーカ5による演出を実行する。例えば、画像制御基板50は、演出制御基板40からのコマンドに基づき、画像表示器8に表示している3つの装飾図柄を変動させるように表示する図柄変動演出を開始し、その図柄変動演出中に様々な予告演出画像やリーチ演出画像などを表示する。また演出制御基板40によって決定された演出パターンが、出現頻度の低い演出画像を表示する演出パターンである場合、画像制御基板50は、その演出パターンに定められた所定のタイミングで、出現頻度の低い演出画像を画像表示器8に表示する。さらに演出制御基板40によって決定された演出パターンが、演出可動物19を動作させる演出パターンである場合、画像制御基板50は、その演出パターンに定められた所定のタイミングになると、演出可動物19の動作に連動させて表示する演出画像を画像表示器8に表示する。さらに画像制御基板50は、画像表示器8に表示している演出画像と連動する音声や効果音などをスピーカ5から出力する。   The image control board 50 includes a CPU 51, a ROM 52, a RAM 53, and a VRAM 54, and controls the image display 8 and the speaker 5 based on commands sent from the effect control board 40 to display an image. An effect by the device 8 and the speaker 5 is executed. For example, the image control board 50 starts a symbol variation effect that displays three decorative symbols displayed on the image display 8 based on a command from the effect control substrate 40, and the symbol variation effect is in progress. Various notice effect images and reach effect images are displayed. When the effect pattern determined by the effect control board 40 is an effect pattern that displays an effect image with a low appearance frequency, the image control board 50 has a low appearance frequency at a predetermined timing set in the effect pattern. The effect image is displayed on the image display 8. Furthermore, when the effect pattern determined by the effect control board 40 is an effect pattern for operating the effect movable object 19, the image control board 50 has the predetermined timing determined in the effect pattern, so that the effect movable object 19 has a predetermined timing. An effect image displayed in conjunction with the operation is displayed on the image display 8. Further, the image control board 50 outputs sound, sound effects, and the like that are linked to the effect image displayed on the image display 8 from the speaker 5.

ランプ制御基板60は、CPU61とROM62とRAM63とを備えており、演出制御基板40から送出されるコマンドなどに基づいて上述した枠ランプ6、盤面ランプ18および演出可動物19を制御する。特に、演出制御基板40によって決定された演出パターンが演出可動物19を動作させる演出パターンである場合、ランプ制御基板60は、演出可動物19を動作させるタイミングになると、演出可動物19を駆動することにより、演出可動物19による演出を実行する。   The lamp control board 60 includes a CPU 61, a ROM 62, and a RAM 63, and controls the above-described frame lamp 6, panel lamp 18, and effect movable object 19 based on commands sent from the effect control board 40. In particular, when the effect pattern determined by the effect control board 40 is an effect pattern for operating the effect movable object 19, the lamp control board 60 drives the effect movable object 19 when it is time to operate the effect movable object 19. As a result, the effect by the effect movable object 19 is executed.

またランプ制御基板60には、外部出力LED47が接続されている。この外部出力LED47は、少なくとも1つのLED(発光手段)を備えて構成され、演出制御基板40において決定された演出パターンに対応する信号を、光信号として外部へ出力する外部出力手段48として機能するものである。尚、本実施形態では、ランプ制御基板60に外部出力LED47が接続される場合を例示しているが、これに限られるものではなく、演出制御基板40に外部出力LED47が接続された構成であっても構わない。また、上述したようにサブ制御基板29が1つに統合された構成の場合には、その統合された基板に外部出力LED47が接続されていれば良い。   An external output LED 47 is connected to the lamp control board 60. The external output LED 47 is configured to include at least one LED (light emitting means), and functions as an external output means 48 that outputs a signal corresponding to the effect pattern determined on the effect control board 40 to the outside as an optical signal. Is. In the present embodiment, the case where the external output LED 47 is connected to the lamp control board 60 is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the configuration is such that the external output LED 47 is connected to the effect control board 40. It doesn't matter. In the case where the sub-control board 29 is integrated into one as described above, the external output LED 47 only needs to be connected to the integrated board.

ランプ制御基板60は、演出制御基板40において決定された演出パターンに対応する発光パターンで外部出力LED47を発光させることにより、演出パターンに対応する光信号として外部へ出力する。またランプ制御基板60は、演出制御基板40において決定された演出パターンが、出現頻度の比較的低い演出画像を所定のタイミングで画像表示器8に表示させる演出パターンである場合、或いは、演出可動物19を所定のタイミングで動作させる演出パターンである場合、そのタイミングの前後又はそのタイミングにおいて、外部出力LED47を所定のパターンで発光させることにより、遊技機1において特定の演出が行われることを示す所定の光信号を外部へ出力する。このようにランプ制御基板60は、外部出力LED47の発光制御を行うことにより、演出制御基板40において決定された演出パターンや、遊技機1において特定の演出が行われるタイミングを非接触で外部に出力することができるように構成される。ただし、このような構成の場合、外部出力LED47は、遊技機1の外部からその発光パターンを読み取ることができる位置に設けられることが必要である。そこで本実施形態では、外部出力LED47を遊技機1の背面側に設けることにより、遊技機1の背面側で外部出力LED47からの発光パターンを読み取ることができるように配置される。   The lamp control board 60 causes the external output LED 47 to emit light with a light emission pattern corresponding to the effect pattern determined in the effect control board 40, and outputs the light signal to the outside as the light pattern corresponding to the effect pattern. The lamp control board 60 is an effect pattern in which the effect pattern determined on the effect control board 40 is an effect pattern for causing the image display 8 to display an effect image with a relatively low appearance frequency, or an effect movable object. In the case of an effect pattern in which 19 is operated at a predetermined timing, a predetermined effect indicating that a specific effect is performed in the gaming machine 1 by causing the external output LED 47 to emit light in a predetermined pattern before or after that timing. The optical signal is output to the outside. In this way, the lamp control board 60 outputs the output pattern determined on the effect control board 40 and the timing at which a specific effect is performed on the gaming machine 1 to the outside by performing light emission control of the external output LED 47. Configured to be able to. However, in the case of such a configuration, the external output LED 47 needs to be provided at a position where the light emission pattern can be read from the outside of the gaming machine 1. Therefore, in this embodiment, the external output LED 47 is provided on the back side of the gaming machine 1 so that the light emission pattern from the external output LED 47 can be read on the back side of the gaming machine 1.

図6は、島設備80に設置される遊技機1の背面側の外観構成の一例を示す図である。図6に示すように、遊技機1の背面側1cの周囲には、島設備80の内部に設けられる遊技球の循環装置から遊技球を流入するための流入部71や、その流入部71に流入した遊技球を払い出す払出モーター34が内蔵された払出ユニット35、各部への電源を供給する電源ユニット39などが設けられる。また遊技機1の背面側1cのほぼ中央には、例えば透明な樹脂ケース74に収められたサブ制御基板29が配置される。そして、樹脂ケース74に収められたサブ制御基板29の背面側の所定位置に外部出力LED47が実装されている。尚、図例では、外部出力手段48として、3つの外部出力LED47が実装される場合を示している。   FIG. 6 is a diagram illustrating an example of an external configuration on the back side of the gaming machine 1 installed in the island facility 80. As shown in FIG. 6, in the periphery of the back side 1 c of the gaming machine 1, an inflow portion 71 for flowing game balls from a game ball circulation device provided inside the island facility 80, and the inflow portion 71 A payout unit 35 with a payout motor 34 for paying out the inflowing game balls, a power supply unit 39 for supplying power to each part, and the like are provided. In addition, a sub-control board 29 housed in a transparent resin case 74, for example, is disposed almost at the center of the back side 1c of the gaming machine 1. An external output LED 47 is mounted at a predetermined position on the back side of the sub-control board 29 housed in the resin case 74. In the example shown in the drawing, three external output LEDs 47 are mounted as the external output means 48.

一方、樹脂ケース74には、サブ制御基板29において外部出力LED47が実装されている3箇所の位置に対応して、外部出力LED47の発光による光信号を遊技機1の背面側から外部に出射できるように開口窓74aが設けられている。したがって、外部出力LED47が、演出制御基板40において決定された演出パターンに対応する発光パターンで発光すると、その発光パターンを遊技機1の背面側で検知することが可能である。   On the other hand, the resin case 74 can emit light signals emitted from the external output LED 47 to the outside from the back side of the gaming machine 1 corresponding to the three positions where the external output LED 47 is mounted on the sub-control board 29. Thus, an opening window 74a is provided. Therefore, when the external output LED 47 emits light with a light emission pattern corresponding to the effect pattern determined on the effect control board 40, the light emission pattern can be detected on the back side of the gaming machine 1.

図7は、上記のような遊技機1が島設備80に設置された状態を示す断面図である。上述したように、島設備80には、遊技機1の後方側(背面側)となる所定位置に読取装置82が設けられている。この読取装置82は、支持アーム84によって島設備80の内側に支持されており、パネル板80aに設けられた演出装置83に対して電気的に接続されている。また読取装置82は、遊技機1の背面側1cに設けられた樹脂ケース74と対向する位置に設けられる。そして読取装置82には、樹脂ケース74と対向する面の所定位置に複数の受光部82aが設けられている。それら複数の受光部82aは、島設備80に固定された遊技機1において背面側の樹脂ケース74に設けられた複数の開口窓74aと対向する位置に設けられる。   FIG. 7 is a cross-sectional view showing a state where the gaming machine 1 as described above is installed in the island facility 80. As described above, the island facility 80 is provided with the reading device 82 at a predetermined position on the rear side (back side) of the gaming machine 1. The reading device 82 is supported inside the island facility 80 by a support arm 84 and is electrically connected to a rendering device 83 provided on the panel plate 80a. The reading device 82 is provided at a position facing the resin case 74 provided on the back side 1 c of the gaming machine 1. The reading device 82 is provided with a plurality of light receiving portions 82 a at predetermined positions on the surface facing the resin case 74. The plurality of light receiving portions 82 a are provided at positions facing the plurality of opening windows 74 a provided in the resin case 74 on the back side in the gaming machine 1 fixed to the island facility 80.

図8は、島設備80に遊技機1が固定された状態での外部出力LED47と受光部82aとの位置関係を例示する図である。読取装置82は、上記の位置に予め設けられているため、島設備80に遊技機1が設置されると、図8に示すように外部出力LED47と、受光部82aとが互いに対向する状態で設置される。そのため、遊技機1において演出が行われるとき、外部出力LED47がその演出パターンに対応した発光パターンで発光すると、樹脂ケース74の開口窓74aを介して外部に出射される発光パターンを読取装置82の受光部82aが読み取り可能となる。したがって、島設備80では、個々の遊技機1で行われる具体的な演出内容を把握することができるようになり、個々の遊技機1で行われる演出に対応し、且つ連動した演出を行うことができるようになる。   FIG. 8 is a diagram illustrating the positional relationship between the external output LED 47 and the light receiving unit 82 a in a state where the gaming machine 1 is fixed to the island facility 80. Since the reading device 82 is provided in the above position in advance, when the gaming machine 1 is installed in the island facility 80, the external output LED 47 and the light receiving portion 82a face each other as shown in FIG. Installed. Therefore, when an effect is performed in the gaming machine 1, if the external output LED 47 emits light with a light emission pattern corresponding to the effect pattern, the light emission pattern emitted to the outside through the opening window 74 a of the resin case 74 is displayed on the reading device 82. The light receiving unit 82a can be read. Therefore, in the island facility 80, it becomes possible to grasp the specific contents of the performance performed by each gaming machine 1, and corresponding to the performance performed by each gaming machine 1 and performing a linked performance. Will be able to.

図9は、島設備80において遊技機1と連動した演出を行うための制御機構を示すブロック図である。図9に示すように、島設備80は、遊技機1と連動した演出を行うために、上述した読取装置82および演出装置83に加え、さらに制御ユニット90と駆動部96とを備えている。   FIG. 9 is a block diagram showing a control mechanism for performing an effect linked to the gaming machine 1 in the island facility 80. As shown in FIG. 9, the island facility 80 includes a control unit 90 and a drive unit 96 in addition to the reading device 82 and the rendering device 83 described above, in order to perform a performance linked to the gaming machine 1.

制御ユニット90は、CPU91とメモリ92とを備えて構成されるものであり、読取装置82に対向して設置される遊技機1に対応した専用の制御ユニットである。そのため、メモリ92には、遊技機1で実行される演出パターンに対応した演出パターンデータが予め記憶される。そしてCPU91は、演出パターン判別部94および連動演出実行部95として機能する。   The control unit 90 includes a CPU 91 and a memory 92, and is a dedicated control unit corresponding to the gaming machine 1 installed to face the reading device 82. Therefore, effect pattern data corresponding to the effect pattern executed on the gaming machine 1 is stored in the memory 92 in advance. The CPU 91 functions as an effect pattern determination unit 94 and an interlocking effect execution unit 95.

演出パターン判別部94は、読取装置82によって読み取られる発光パターンを、メモリ92に記憶されている演出パターンデータにマッチングさせ、遊技機1において実際に行われる演出パターンを判別する処理部である。また演出パターン判別部94は、読取装置82によって読み取られる発光パターンに基づき、遊技機1において演出可動物19が動作するタイミングなど、特定の演出が行われるタイミングを示す所定の信号を検知するようにも構成される。   The effect pattern determination unit 94 is a processing unit that matches the light emission pattern read by the reading device 82 with the effect pattern data stored in the memory 92 to determine the effect pattern actually performed in the gaming machine 1. Further, the effect pattern determination unit 94 detects a predetermined signal indicating a timing at which a specific effect is performed, such as a timing at which the effect movable object 19 operates in the gaming machine 1 based on the light emission pattern read by the reading device 82. Is also configured.

連動演出実行部95は、演出パターン判別部94によって判別された演出パターンに基づいて島設備80での演出を実行するか否かを決定し、島設備80での演出を実行する場合には駆動部96を制御することによって演出装置83を動作させることにより、島設備80での演出を実行する。例えば、連動演出実行部95は、演出パターン判別部94によって判別された演出パターンが、出現頻度の低い演出画像が表示される演出パターンである場合や、演出可動物19が動作する演出パターンである場合に、島設備80での演出を実行する。例えば、演出可動物19が動作する演出パターンである場合には、演出パターン判別部94で演出可動物19が動作するタイミングを示す所定の信号が検知されるまで待機し、その信号が検知されることに応答して島設備80での演出を実行する。   The interlocking effect executing unit 95 determines whether or not to perform the effect on the island facility 80 based on the effect pattern determined by the effect pattern determining unit 94, and drives when performing the effect on the island facility 80. The effect on the island facility 80 is executed by operating the effect device 83 by controlling the part 96. For example, the linked effect execution unit 95 is an effect pattern in which the effect pattern determined by the effect pattern determination unit 94 is an effect pattern in which an effect image with a low appearance frequency is displayed, or the effect movable object 19 operates. In this case, an effect at the island facility 80 is executed. For example, when the effect movable object 19 is an effect pattern that operates, the effect pattern determination unit 94 waits until a predetermined signal indicating the timing at which the effect movable object 19 operates is detected, and the signal is detected. In response, the effect at the island facility 80 is executed.

図10は、島設備80において行われる遊技機1と連動した演出の一例を示す図である。島設備80において上記のような制御が行われることにより、図10に示すように、例えば遊技機1において演出可動物19が動作する演出が行われると、それに同期して島設備80においても演出装置83が矢印F2で示す方向に動作し、島設備80での演出が行われる。演出装置83にLEDなどが内蔵されていれば、演出装置83の一部又は全部が発光した状態で、図10に示すように動作する。また演出装置83にスピーカが内蔵されていれば、そのスピーカから遊技機1において実行される演出と連動する効果音などが発せられる。   FIG. 10 is a diagram illustrating an example of an effect linked to the gaming machine 1 performed in the island facility 80. By performing the above-described control in the island facility 80, as shown in FIG. 10, for example, when an effect that the effect movable object 19 operates in the gaming machine 1 is performed, the island facility 80 also effects in synchronization therewith. The device 83 operates in the direction indicated by the arrow F <b> 2, and an effect at the island facility 80 is performed. If the rendering device 83 includes an LED or the like, it operates as shown in FIG. 10 with part or all of the rendering device 83 emitting light. Further, if the effector 83 has a built-in speaker, a sound effect or the like linked with the effect executed in the gaming machine 1 is emitted from the speaker.

島設備80で行われるこのような演出は、演出可動物19が動作する場合に限られず、本実施形態では、例えば遊技機1において出現頻度の低い演出画像が表示される演出が行われる場合にも行われる。つまり、遊技機1においてそれらの特定の演出が行われることに連動して島設備80での演出装置83が動作する演出が行われる。特に、遊技機1において演出可動物19が動作する演出が行われる場合には、その演出可動物19が動作するタイミングに同期して島設備80に設けられた演出装置83を動作させることができるため、その遊技機1で遊技を行っている遊技者だけでなく、島設備80の周囲に対しても演出可動物19が動作する演出が行われていることを報知することが可能である。   Such an effect performed at the island facility 80 is not limited to the case where the effect movable object 19 operates, and in the present embodiment, for example, when an effect in which an effect image with a low appearance frequency is displayed on the gaming machine 1 is performed. Is also done. That is, an effect is produced in which the effect device 83 in the island facility 80 operates in conjunction with the specific effects being performed in the gaming machine 1. In particular, when an effect in which the effect movable object 19 operates is performed in the gaming machine 1, the effect device 83 provided in the island facility 80 can be operated in synchronization with the timing at which the effect movable object 19 operates. Therefore, it is possible to notify not only the player who is playing the game with the gaming machine 1 but also the surroundings of the island facility 80 that the effect that the effect movable object 19 operates is being performed.

また演出可動物19は遊技機1が大当たり状態やリーチ状態になった場合でも常に動作するとは限らず、演出可動物19が動作するか否かは演出制御基板40によって決定される演出パターンに依存している。そして島設備80では、その演出制御基板40によって決定される演出パターンを判別することにより、演出可動物19が動作する演出パターンである場合にのみ、演出可動物19の動作に連動させた演出を行うことも可能である。それ故、遊技機1で実際に行われる具体的な演出内容に連動する演出を島設備80で行うという点で、従来は行うことができなかった演出を島設備80で実行するものである。   The effect movable object 19 does not always operate even when the gaming machine 1 is in the big hit state or the reach state, and whether or not the effect movable object 19 operates depends on the effect pattern determined by the effect control board 40. doing. In the island facility 80, by determining the effect pattern determined by the effect control board 40, only when the effect movable object 19 is an effect pattern to be operated, the effect linked to the operation of the effect movable object 19 is performed. It is also possible to do this. Therefore, the island facility 80 performs an effect that could not be performed in the past in that the island facility 80 performs an effect linked to the specific content of the performance actually performed on the gaming machine 1.

図11および図12は、遊技機1における動作と島設備80における動作との関係を示すタイミングチャートである。   FIG. 11 and FIG. 12 are timing charts showing the relationship between the operation in the gaming machine 1 and the operation in the island facility 80.

まず図11は、遊技機1において図柄の変動演出が開始されるタイミングT1で外部出力LED47が発光するとき、その発光パターンで演出可動物19の動作タイミングを外部に通知する場合を例示している。すなわち、図11に示すように、遊技機1は、演出制御基板40によって決定された演出パターンPAに基づき、タイミングT1で図柄の変動演出を開始する。この演出パターンPAは、図柄変動演出の途中で演出可動物19を動作させる特定の演出PBを含む演出パターンとなっている。そのため、遊技機1においてタイミングT1で演出パターンPAに基づく図柄変動演出が開始されると、その後、その図柄変動演出が終了するまでの所定のタイミングT2で演出可動物19が動作する特定の演出PBが実行される。   First, FIG. 11 exemplifies a case in which when the external output LED 47 emits light at the timing T1 when the symbol variation effect is started in the gaming machine 1, the operation timing of the effect movable object 19 is notified to the outside by the light emission pattern. . That is, as shown in FIG. 11, the gaming machine 1 starts the symbol variation effect at the timing T <b> 1 based on the effect pattern PA determined by the effect control board 40. This effect pattern PA is an effect pattern including a specific effect PB for operating the effect movable object 19 in the middle of the symbol variation effect. Therefore, when the symbol variation effect based on the effect pattern PA is started at the timing T1 in the gaming machine 1, the specific effect PB in which the effect movable object 19 operates at a predetermined timing T2 until the symbol variation effect ends thereafter. Is executed.

一方、外部出力LED47は、図柄の変動演出が開始されるタイミングT1で、演出パターンPAに対応する発光パターンPaで発光する。この発光パターンPaは、図柄変動開始後において演出可動物19を動作させる特定の演出PBが行われるタイミングを通知するパターンとなっている。そのため、外部出力LED47は、この発光パターンPaで発光することにより、遊技機1の背面側に対し、特定の演出PBが行われるタイミングを光信号として外部に出力して通知する。   On the other hand, the external output LED 47 emits light with the light emission pattern Pa corresponding to the effect pattern PA at the timing T1 when the symbol variation effect is started. This light emission pattern Pa is a pattern for notifying the timing at which a specific effect PB for operating the effect movable object 19 is performed after the start of symbol variation. Therefore, the external output LED 47 emits light with the light emission pattern Pa, and outputs to the outside the timing at which the specific effect PB is performed to notify the back side of the gaming machine 1 as an optical signal.

そして島設備80では、外部出力LED47の発光パターンPaを読み取り、遊技機1において特定の演出PBが行われるタイミングを検知する。そして上述した連動演出実行部95がタイマーのカウント動作を行い、所定のタイミングになったことを検知すると、演出装置83を駆動して動作させる。このとき、島設備80において演出装置83が動作するタイミングは、遊技機1において特定の演出PBが行われるタイミングT2とほぼ同じタイミングとなる。このようにして島設備80では、遊技機1において行われる特定の演出PBと連動した演出GBが行われる。   Then, the island facility 80 reads the light emission pattern Pa of the external output LED 47 and detects the timing at which the specific effect PB is performed in the gaming machine 1. And the interlocking production execution part 95 mentioned above performs the count operation | movement of a timer, and if it detects that it came to the predetermined timing, it will drive and operate the production | presentation apparatus 83. FIG. At this time, the timing at which the effect device 83 operates in the island facility 80 is substantially the same as the timing T2 at which the specific effect PB is performed in the gaming machine 1. In this way, in the island facility 80, an effect GB linked with a specific effect PB performed in the gaming machine 1 is performed.

次に図12は、遊技機1において実際に特定の演出PBが行われる際に外部出力LED47が所定の発光パターンPbで発光して外部に特定の演出PBが行われることを通知する場合を例示している。図12に示すように、遊技機1は、演出制御基板40によって決定された演出パターンPAに基づき、タイミングT1で図柄の変動演出を開始する。この演出パターンPAは、図11と同様、図柄変動演出の途中で演出可動物19を動作させる特定の演出PBを含む演出パターンとなっている。そのため、遊技機1においてタイミングT1で演出パターンPAに基づく図柄変動演出が開始されると、その後、その図柄変動演出が終了するまでの所定のタイミングT3で演出可動物19が動作する特定の演出PBが実行される。   Next, FIG. 12 illustrates a case where the external output LED 47 emits light with a predetermined light emission pattern Pb to notify the outside that the specific effect PB is performed when the specific effect PB is actually performed in the gaming machine 1. doing. As shown in FIG. 12, the gaming machine 1 starts the symbol variation effect at timing T <b> 1 based on the effect pattern PA determined by the effect control board 40. This effect pattern PA is an effect pattern including a specific effect PB for operating the effect movable object 19 during the symbol variation effect, as in FIG. Therefore, when the symbol variation effect based on the effect pattern PA is started at the timing T1 in the gaming machine 1, a specific effect PB in which the effect movable object 19 operates at a predetermined timing T3 until the symbol variation effect ends thereafter. Is executed.

一方、外部出力LED47は、図柄の変動演出が開始されるタイミングT1で、演出パターンPAに対応する発光パターンPaで発光する。この発光パターンPaは、図11と同様に、図柄変動開始後において演出可動物19を動作させる特定の演出PBが行われるタイミングを通知するパターンであっても良い。ただし、発光パターンPaは、図11とは異なり、特定の演出PBが行われるタイミングを通知しないパターンであっても良い。そして遊技機1において演出パターンPAに基づく演出が進行し、特定の演出PBが実行される前の所定のタイミングT2になると、外部出力LED47は、再び発光する。このとき、外部出力LED47は、所定の発光パターンPbで発光することにより、遊技機1において特定の演出PBが行われることを光信号として外部に出力して通知する。   On the other hand, the external output LED 47 emits light with the light emission pattern Pa corresponding to the effect pattern PA at the timing T1 when the symbol variation effect is started. This light emission pattern Pa may be a pattern for notifying the timing at which a specific effect PB for operating the effect movable object 19 is performed after the start of symbol variation, as in FIG. However, unlike FIG. 11, the light emission pattern Pa may be a pattern that does not notify the timing at which a specific effect PB is performed. Then, when an effect based on the effect pattern PA proceeds in the gaming machine 1 and the predetermined timing T2 before the specific effect PB is executed, the external output LED 47 emits light again. At this time, the external output LED 47 emits light with a predetermined light emission pattern Pb to output and notify the outside that a specific effect PB is performed in the gaming machine 1 as an optical signal.

島設備80では、タイミングT1で外部出力LED47の発光パターンPaを読み取り、遊技機1において特定の演出PBが動作する演出が行われることを検知する。これにより、島設備80では、演出装置83を動作させるための準備動作を予め行っておくことができる。ただし、図12の場合には、島設備80においてタイマーのカウント動作を行う必要がない。そして島設備80は、タイミングT2で外部出力LED47の発光パターンPbを読み取り、遊技機1において特定の演出PBが行われるタイミングになったことを検知すると、演出装置83を駆動して動作させる。このとき、島設備80において演出装置83が動作するタイミングは、遊技機1において特定の演出PBが行われるタイミングT3とほぼ同じタイミングとなる。このようにして島設備80では、遊技機1において行われる特定の演出PBと連動した演出GBが行われる。   In the island facility 80, the light emission pattern Pa of the external output LED 47 is read at the timing T1, and it is detected that an effect in which the specific effect PB operates in the gaming machine 1 is performed. Thereby, in the island facility 80, a preparatory operation for operating the rendering device 83 can be performed in advance. However, in the case of FIG. 12, it is not necessary to perform a timer counting operation in the island facility 80. Then, the island facility 80 reads the light emission pattern Pb of the external output LED 47 at the timing T2, and when it is detected that it is time to perform the specific performance PB in the gaming machine 1, it drives the performance device 83 to operate. At this time, the timing at which the effect device 83 operates in the island facility 80 is substantially the same as the timing T3 at which the specific effect PB is performed in the gaming machine 1. In this way, in the island facility 80, an effect GB linked with a specific effect PB performed in the gaming machine 1 is performed.

本実施形態においては、遊技機1に設けられる外部出力LED47が外部に対して演出パターンに対応する信号を出力する際、上述した図11および図12に示した2つの出力パターンのいずれのパターンで出力を行っても良い。尚、図11および図12においては、特に図示していないが、例えば遊技機1において特定の演出PBが実行された後、その特定の演出PBが終了するタイミングを外部出力LED47が所定の発光パターンで発光することにより、外部へ通知するようにしても良い。   In this embodiment, when the external output LED 47 provided in the gaming machine 1 outputs a signal corresponding to the effect pattern to the outside, any of the two output patterns shown in FIGS. 11 and 12 described above is used. Output may be performed. 11 and 12, although not shown in particular, for example, after a specific effect PB is executed in the gaming machine 1, the external output LED 47 has a predetermined light emission pattern at the timing when the specific effect PB ends. You may make it notify outside by light-emitting by.

以上のように本実施形態の遊技機1は、メイン制御基板20によって制御される遊技の進行に伴い、演出制御基板40が遊技機1において実行すべき演出パターンを決定し、その決定した演出パターンに基づいて画像表示器8や演出可動物19などの演出実行手段9を動作させることにより、遊技機1における演出の実行を制御する。そして、この遊技機1は、演出制御基板40において実行される演出パターンに対応する発光パターンで発光する外部出力LED47を備えているため、遊技機1が設置される島設備80に対し、非接触で演出パターンに対応する信号を外部へ出力することが可能である。   As described above, the gaming machine 1 of the present embodiment determines an effect pattern that the effect control board 40 should execute in the gaming machine 1 as the game controlled by the main control board 20 progresses, and the determined effect pattern On the basis of this, the execution of the effect execution means 9 such as the image display 8 and the effect movable object 19 is operated to control the execution of the effect in the gaming machine 1. And since this gaming machine 1 is provided with the external output LED 47 that emits light with a light emission pattern corresponding to the performance pattern executed on the performance control board 40, it is non-contact with the island facility 80 where the gaming machine 1 is installed. Thus, it is possible to output a signal corresponding to the production pattern to the outside.

したがって、このような遊技機1によれば、遊技機1の外部においても、遊技機1で実際に行われる演出と連動した演出を行うことができるようになる。特に遊技機1に設けられる画像表示器8や演出可動物19などの演出実行手段9によって特定の演出が行われるときに、それに連動した演出を遊技機1の外部においても実行することができるという利点がある。   Therefore, according to such a gaming machine 1, it is possible to perform an effect linked with an effect actually performed on the gaming machine 1 even outside the gaming machine 1. In particular, when a specific effect is performed by the effect execution means 9 such as the image display 8 or the effect movable object 19 provided in the gaming machine 1, it is possible to execute the effect linked to the effect outside the gaming machine 1. There are advantages.

また非接触で演出パターンに対応する光信号を外部へ出力可能な構成であるため、遊技機1を島設備80に設置する時にはケーブルを島設備80へ接続する手間がなくなるという利点もある。そのため、島設備80への設置作業を効率的に行うことができるようになる。   Further, since the optical signal corresponding to the production pattern can be output to the outside in a non-contact manner, there is an advantage that the trouble of connecting the cable to the island facility 80 is eliminated when the gaming machine 1 is installed in the island facility 80. Therefore, the installation work to the island facility 80 can be performed efficiently.

またこの種の遊技機1は、不正行為を未然に防止するため、外部に接続するケーブルをなるべく少なくすることが好ましい。それ故、非接触で演出パターンに対応する光信号を外部へ出力する構成は、外部に接続するケーブル数を増やすものではないため、不正行為を未然に防止するという観点からも好ましいものである。   Further, in this type of gaming machine 1, it is preferable to reduce the number of cables connected to the outside as much as possible in order to prevent fraud. Therefore, the configuration in which the optical signal corresponding to the performance pattern is output to the outside without contact is not preferable from the viewpoint of preventing unauthorized actions since the number of cables connected to the outside is not increased.

また本実施形態では、上述したように演出制御基板40が、実行する演出パターンにおける所定のタイミングで特定の演出の実行を制御可能である。そして外部出力LED47は、演出制御基板40による制御によって特定の演出が行われる際に所定の信号を外部へ出力する構成となっている。そのため、特に遊技機1において特定の演出が行われる場合、遊技機1の外部においても、そのような特定の演出が行われるタイミングに連動して演出を行うことができるようになる。   In the present embodiment, as described above, the effect control board 40 can control the execution of a specific effect at a predetermined timing in the effect pattern to be executed. The external output LED 47 is configured to output a predetermined signal to the outside when a specific effect is performed under the control of the effect control board 40. Therefore, especially when a specific effect is performed in the gaming machine 1, the effect can be performed in conjunction with the timing at which such a specific effect is performed also outside the gaming machine 1.

以上、本発明に関する一実施形態について説明したが、本発明は上述した内容に限られるものではなく、種々の変形例が適用可能である。   As mentioned above, although one Embodiment regarding this invention was described, this invention is not restricted to the content mentioned above, A various modification is applicable.

例えば、上記実施形態では、島設備80に設けられる演出装置83が遊技機1の遊技盤10に設けられた演出可動物19と類似する形状を有し、且つ、演出可動物19の動作と類似する動作を行う場合を例示した。しかし、演出装置83は、そのようなものに限られるものではない。例えば演出装置83は、カラー液晶ディスプレイなどで構成され、遊技機1で実際に行われる演出に関連した演出画像を表示するものであっても構わない。   For example, in the embodiment described above, the production device 83 provided in the island facility 80 has a shape similar to the production movable object 19 provided in the game board 10 of the gaming machine 1 and is similar to the operation of the production movable object 19. The case where the operation | movement which performs is illustrated was illustrated. However, the production device 83 is not limited to such a device. For example, the effect device 83 may be configured by a color liquid crystal display or the like, and may display an effect image related to an effect actually performed on the gaming machine 1.

また上記実施形態では、遊技機1が外部出力LED47を発光させることにより、演出制御基板40で決定された演出パターンに対応する光信号を非接触で外部へ出力する形態を例示した。しかし、これに限らず、本発明においては、ケーブルを介して演出パターンに対応する信号を電気信号として外部へ出力する態様を排斥するものではない。すなわち、演出パターンに対応する信号を電気信号として外部へ出力する態様であっても、遊技機1の外部において、遊技機1で行われる演出に連動した演出を行うことができるという利点が得られることは言うまでもない。ただし、演出パターンに対応する信号を電気信号として外部へ出力する態様の場合には、上述したような遊技機1を島設備80への設置する際の作業効率を向上させる利点や、不正行為を未然に防止し得る利点などは得られなくなる。そのため、上記実施形態で述べたように、ケーブル接続を行って外部出力を行う態様よりも、非接触で外部出力を行う態様の方がより好ましい。   Moreover, in the said embodiment, the game machine 1 emitted the external output LED47, and illustrated the form which outputs the optical signal corresponding to the production pattern determined by the production control board 40 to the exterior without contact. However, the present invention is not limited to this, and the present invention does not exclude a mode in which a signal corresponding to the effect pattern is output to the outside as an electric signal via a cable. That is, even if the signal corresponding to the effect pattern is output to the outside as an electrical signal, there is an advantage that an effect linked to the effect performed on the gaming machine 1 can be performed outside the gaming machine 1. Needless to say. However, in the case of a mode in which a signal corresponding to the production pattern is output to the outside as an electric signal, there is an advantage of improving the work efficiency when installing the gaming machine 1 on the island facility 80 as described above, or illegal acts. Advantages that can be prevented beforehand cannot be obtained. Therefore, as described in the above embodiment, the mode of performing external output without contact is more preferable than the mode of performing external output by performing cable connection.

また上記実施形態では、一例として、遊技機1において行われる演出が、比較的出現頻度の低い演出画像が表示される演出や、演出可動物19が動作する演出である場合に、島設備80での演出が実行されるケースを例示した。しかし、上述した構成によると、島設備80では、遊技機1において実際に行われる演出パターンを特定することが可能であるため、島設備80で演出を行うケースは、必ずしも遊技機1において比較的出現頻度の低い演出画像が表示される演出や演出可動物19が動作する演出が行われる場合に限られない。すなわち、遊技機1は演出制御基板40で決定される演出パターンに対応する信号を外部へ出力することが可能であるため、遊技機1の外部においてどのような場合に遊技機1で行われる演出と連動させた演出を行うかは任意に設定可能である。   In the above embodiment, as an example, when the effect performed in the gaming machine 1 is an effect in which an effect image with a relatively low appearance frequency is displayed or an effect in which the effect movable object 19 operates, the island facility 80 The case where the production is executed is illustrated. However, according to the above-described configuration, the island facility 80 can specify a performance pattern that is actually performed on the gaming machine 1, and therefore the case where the island facility 80 performs a performance is not necessarily relatively in the gaming machine 1. The present invention is not limited to the case where an effect image with a low appearance frequency is displayed or an effect in which the effect movable object 19 operates. That is, since the gaming machine 1 can output a signal corresponding to the presentation pattern determined by the presentation control board 40 to the outside, the presentation performed in the gaming machine 1 in any case outside the gaming machine 1. It is possible to arbitrarily set whether to perform the production linked with the.

また上記実施形態では、一例として、遊技機1がパチンコ遊技機である場合を例示したが、それに限られるものでもない。すなわち、上述したように、演出パターンに対応する信号を外部へ出力する構成は、パチンコ遊技機以外の遊技機にも適用可能であり、例えばスロットマシンなどの遊技機にも適用可能である。   Moreover, in the said embodiment, although the case where the gaming machine 1 was a pachinko gaming machine was illustrated as an example, it is not restricted to it. That is, as described above, the configuration for outputting a signal corresponding to the effect pattern to the outside can be applied to a gaming machine other than a pachinko gaming machine, for example, a gaming machine such as a slot machine.

1 遊技機
8 画像表示器(演出実行手段)
9 演出実行手段
10 遊技盤
19 演出可動物(演出実行手段)
47 外部出力LED(発光手段)
48 外部出力手段
1 gaming machine 8 image display (production execution means)
9 Production execution means 10 Game board 19 Production movable object (production execution means)
47 External output LED (light emitting means)
48 External output means

Claims (2)

遊技の進行に伴って演出を実行する演出実行手段と、
実行すべき演出パターンに基づいて、前記演出実行手段による演出の実行を制御する演出制御手段と、
前記演出制御手段において実行される演出パターンに対応する信号を所定のタイミングで外部へ出力する外部出力手段と、
を備え
前記外部出力手段は、遊技機本体の背面側に設けられた少なくとも1つのLEDによって構成され、
前記LEDは、所定のタイミングで前記演出パターンに対応する発光パターンで発光する光信号を前記遊技機本体の背面側に向けて出力することを特徴とする遊技機。
Production execution means for performing production as the game progresses;
Production control means for controlling execution of the production by the production execution means based on the production pattern to be executed,
An external output means for outputting a signal corresponding to an effect pattern executed in the effect control means to the outside at a predetermined timing;
Equipped with a,
The external output means is constituted by at least one LED provided on the back side of the gaming machine main body,
The LED, the gaming machine characterized by Rukoto output to toward the optical signal emitted from the light emitting pattern corresponding to the presentation pattern at a predetermined timing on the back side of the gaming machine main body.
前記演出制御手段は、前記演出パターンにおける所定のタイミングで特定の演出の実行を制御可能であり、
前記外部出力手段は、前記演出制御手段による制御によって前記特定の演出が行われる際に前記LEDを所定の発光パターンで発光させることにより前記特定の演出に対応する光信号を外部へ出力することを特徴とする請求項に記載の遊技機。
The production control means can control execution of a specific production at a predetermined timing in the production pattern,
The external output means outputs an optical signal corresponding to the specific effect to the outside by causing the LED to emit light in a predetermined light emission pattern when the specific effect is performed by the control of the effect control unit. The gaming machine according to claim 1 , wherein the gaming machine is characterized.
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