JP2004125879A - Back projection type display device for game machine - Google Patents

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JP2004125879A
JP2004125879A JP2002286125A JP2002286125A JP2004125879A JP 2004125879 A JP2004125879 A JP 2004125879A JP 2002286125 A JP2002286125 A JP 2002286125A JP 2002286125 A JP2002286125 A JP 2002286125A JP 2004125879 A JP2004125879 A JP 2004125879A
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Jiyouji Karasawa
唐澤 穣児
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Seiko Epson Corp
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Seiko Epson Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To make larger the display screen of a game machine equipped with a back projection type display device without making the game machine itself larger. <P>SOLUTION: This back projection type display device has 1st and 2nd screens 42 and 52 arranged back to back almost in parallel to each other, each screen making outward display. A 1st projection device 44 is arranged in the vicinity of the 2nd screen 52 and projects an image obliquely on the 1st screen 42, and a 2nd projection device 54 is arranged in the vicinity of the 1st screen 42 and projects an image obliquely on the 2nd screen 52. Projection light L1 from the 1st projection device 44 and projection light L2 from the 2nd projection device 54 share an optical path. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【技術分野】
本発明は、パチンコ、スロットマシン等の遊技機用の背面投射型表示装置に関する。
【0002】
【従来技術】
パチンコ等の遊技機に背面投射型表示装置すなわち背面投射型プロジェクタを用いることについては、いくつかの提案がある(例えば、特許文献1参照。)。
【0003】
【特許文献1】
特開平6−35066号公報
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、いずれも背面投射型プロジェクタの構造的な限界から、遊技機の薄型化の要求と投射画面の大型化の要求とを両立することができない。つまり、既存のプロジェクタにおいては、光源からライトバルブ及び投射レンズを経てスクリーンに至る光路を確保するため、表示画面の大型化とプロジェクタの小型化は相反する要求であり、省スペースを維持しつつ表示画面を大型化してゲームの趣向性を向上させることができない。
【0005】
そこで、本発明は、背面投射型表示装置を備える遊技機において、遊技機自体を大きくすることなく、表示画面を大型化することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、本発明の遊技機用の背面投射型表示装置は、背中合わせに互いに略平行に配置されて、それぞれ外側向きに表示を行うように形成された背面投射型の第1及び第2スクリーンと、第1及び第2スクリーンの延長平面間に配置されて、所定部分を共有しつつ第1及び第2スクリーンに裏面側から画像をそれぞれ投射する第1及び第2投射手段とを備える。
【0007】
上記背面投射型表示装置では、第1及び第2スクリーンに画像をそれぞれ投射する第1及び第2投射手段が、第1及び第2スクリーンの延長平面間に配置されて所定部分を共有するので、第1及び第2スクリーンの間隔を狭くすることができる。つまり、2台分の背面投射型表示装置の機能を、本来の2倍必要な厚みスペースに満たない薄いスペースに収めることができるので、遊技機自体を大きくすることなく、スクリーンすなわち表示画面を大きくすることができる。この点についてさらに詳しく説明すると、遊技機は、遊技場においては背中合わせに配置されることが多く、かかる遊技場の構造的特徴を活かして、背中合わせに配置される遊技機同士が背面投射型表示装置の一部を互いに共有し合うことによって、従来の遊技場の構造を大きく変更することなく遊技機の表示画面のサイズを大きくすることができる。
【0008】
上記表示装置の具体的な態様では、第1及び第2投射手段が、所定部分として投射光の光路を空間的に共有する。この場合、投射光の光路の空間的共有によって、省スペースでスクリーンすなわち表示画面を大きくすることができる。
【0009】
また、上記表示装置の別の具体的な態様では、第1及び第2投射手段が、光源及び投射光学系からなる投射装置をそれぞれ有し、所定部分として、各投射装置の射出後から各スクリーンへの入射前までの光路の一部を空間的に共有する。
【0010】
また、上記表示装置の別の具体的な態様では、第1投射手段の投射装置が、第2スクリーンの周辺に近接して配置されて第1スクリーンに斜方から画像を投射するとともに、第2投射手段の投射装置が、第1スクリーンの周辺に近接して配置されて第2スクリーンに斜方から画像を投射する。この場合、両投射手段のそれぞれに設けた投射装置が互いに干渉することを防止でき、また、両投射手段をそれぞれスクリーンの近くに配置することで、メンテナンスの作業性を高めることができる。
【0011】
また、上記表示装置の別の具体的な態様では、第1及び第2投射手段が、所定部分として投射光の光路上に配置される光学部材を共有する。この場合、投射光の光路上に配置される光学部材の共有によって、省スペースで大きなスクリーンを確保することができる。
【0012】
また、上記表示装置の別の具体的な態様では、第1及び第2投射手段が、光源及び投射光学系からなる投射装置をそれぞれ有し、各投射装置から各スクリーンにかけての光路を折り曲げる平板両面ミラーを光学部材として共有する。この場合、平板両面ミラーを利用して光路を確保することができ、省スペース化を達成することができる。
【0013】
また、上記表示装置の別の具体的な態様では、第1投射手段の投射装置が、第1スクリーンの周辺に近接して配置されて平板両面ミラーの第1面を介してこの第1スクリーンに画像を投射するとともに、第2投射手段の投射装置は、第2スクリーンの周辺に近接して配置されて平板両面ミラーの第2面を介してこの第2スクリーンに画像を投射する。この場合、両投射手段のそれぞれに設けた投射装置が平板両面ミラーを挟んで対向配置され干渉を回避することができ、また、両投射手段をそれぞれスクリーンの近くに配置することで、メンテナンスの作業性を高めることができる。
【0014】
また、上記表示装置の別の具体的な態様では、第1及び第2投射手段が、所定部分として光源及び投射光学系からなる投射装置を共有する。この場合、装置構成を簡単なものとすることができ、省スペースで大きなスクリーンを確保することができる。
【0015】
また、上記表示装置の別の具体的な態様では、光路分岐手段によって投射装置からの投射光を分岐して第1及び第2スクリーンに個別に入射させる。この場合、単一の投射装置からの投射光を簡易に分岐して一対のスクリーンに供給することができる。
【0016】
また、上記表示装置の別の具体的な態様では、光路分岐手段が、所定角度で配置された第1及び第2ミラー部分からなり、第1ミラー部分が、第1投射手段を構成し、第2ミラー部分が、第2投射手段を構成する。
【0017】
また、上記表示装置の別の具体的な態様では、第1及び第2投射手段が、所定部分として光源を共有する。この場合、装置構成を簡単なものとすることができ、省スペースで大きなスクリーンを確保することができる。
【0018】
また、上記表示装置の別の具体的な態様では、照明光分岐手段によって光源からの照明光を分岐して第1及び第2投射手段に設けた第1及び第2投射光学系に個別に入射させる。
【0019】
また、上記表示装置の別の具体的な態様では、照明光分岐手段が、ビームスプリッタであり、第1及び第2投射手段が、所定部分として光源及びビームスプリッタを共有する。
【0020】
また、上記表示装置の別の具体的な態様では、第1及び第2スクリーンの間に、両スクリーン相互間における画像の映り込みを防止する遮光手段をさらに備える。この場合、両スクリーンの独立性を高めて動作させることができる。
【0021】
また、上記表示装置の別の具体的な態様では、第1の投射手段から射出される投射光が第1の偏光状態を有し、第2の投射手段から投射される投射光が第1の偏光状態とは異なる第2の偏光状態を有し、第1の投射手段に対応する第1スクリーンは第1の偏光状態の投射光を透過し、第2の投射手段に対応する第2スクリーンは第2の偏光状態の投射光を透過する。この場合、対向する遊技機からの漏れ光の特性が互いに異なり、各投射手段のそれぞれに対応するスクリーンは他方の遊技機からの漏れ光を透過しないので、両スクリーンの独立性を高めて動作されることができる。
【0022】
また、上記表示装置の別の具体的な態様では、第1及び第2スクリーンが、それぞれ開閉可能な第1及び第2盤面部材に組み込まれており、第1及び第2盤面部材の開放を検出するセンサと、このセンサによって第1及び第2盤面部材の少なくとも一方の開放を検出した場合に、第1及び第2投射手段のうち対応する投射手段からの投射光の射出を阻止する遮断手段とをさらに備える。この場合、各盤面部材を開放した際に、それぞれのスクリーンへの投射光が外部に射出することを防止できるので、背面投射型表示装置のメンテナンスや修理の作業性を高めることができる。
【0023】
【発明の実施の形態】
〔第1実施形態〕
図1は、第1実施形態に係る背面投射型表示装置の構造を説明する平面図である。この背面投射型表示装置は、パチンコ遊技機用のものであり、配線設備等が設置される空間Sを介して背中合わせにほぼ平行に配置された一対の遊技機本体20、30に組み込まれる。これら一対の遊技機本体20、30は、いわゆるパチンコ台であり、パチンコ遊技場内においてAB方向に隣接して多数配置される。各遊技機本体20、30の筐体21、31中には、一対のプロジェクタユニット40、50がそれぞれ分割されて組み込まれている。
【0024】
ここで、第1プロジェクタユニット40は、第1スクリーン42と、第1投射装置44とを備える。また、第2プロジェクタユニット50は、第2スクリーン52と、第2投射装置54とを備える。
【0025】
第1プロジェクタユニット40のうち、第1スクリーン42は、一方の遊技機本体20側の筐体21中に取り付けられており、筐体21に設けた光透過性のフロントパネル22を介してユーザが外部から観察できるようになっている。また、第1プロジェクタユニット40のうち、第1投射装置44は、他方の遊技機本体30側の筐体31中に取り付けられており、対向する筐体21中の第1スクリーン42に向けて開口21a、31aを介して投射光L1を射出する。ここで、開口21a、31aは、ガラス等の透光部材で閉止することもできる。
【0026】
一方、第2プロジェクタユニット50のうち、第2スクリーン52は、遊技機本体30側の筐体31中に取り付けられており、筐体31に設けた光透過性のフロントパネル32を介してユーザが外部から観察できるようになっている。また、第2プロジェクタユニット50のうち、第2投射装置54は、遊技機本体20側の筐体21中に取り付けられており、対向する筐体31中の第2スクリーン52に向けて投射光L2を出射する。
【0027】
なお、第1スクリーン42とフロントパネル22は、遊技機本体20に開閉可能に取り付けられた盤面部材である扉部材26に固定されており、この扉部材26を開放することによって、第1スクリーン42の周辺や遊技機本体20内部のメンテナンスが可能になる。同様に、第2スクリーン52とフロントパネル32は、遊技機本体30に開閉可能に取り付けられた扉部材36に固定されており、この扉部材36を開放することによって、第2スクリーン52の周辺や遊技機本体30内部のメンテナンスが可能になる。
【0028】
また、両遊技機本体20、30間の空間Sの中央には、遮光手段である遮蔽板60が配置されている。この遮蔽板60は、両スクリーン42、52相互間における画像の映り込みを防止するために設けられている。
【0029】
図2は、遊技機本体20の構造を模式的に示す側方断面図である。遊技機本体20中には、フロントパネル22の後方に、盤面23が配置されている。この盤面23は、光透過性の板材からなり、表面23aの適当な領域には、塗装によって遊技に関連する特有のパターンが形成されている。また、盤面23の表面23a側には、適所にパチンコ玉の経路を決定する釘23bが複数取り付けられており、始動入賞口23dや大勝入賞口23e等も形成されている。なお、大勝入賞口23eは、始動入賞口23dに一定期間中に連続してパチンコ玉が入る等の所定条件を満たす場合に開くようになっている。
【0030】
一方、盤面23の裏面23cには、多数のマイクロレンズを形成したレンチキュラスクリーンからなるスクリーンフィルム42aが貼り付けられており、隙間Gを介してフレネルレンズ42bが固定されている。ここで、スクリーンフィルム42a及びフレネルレンズ42bは、第1スクリーン42を構成する。
【0031】
盤面23の裏面23c側には、遊技機本体20の動作を制御して、パチンコ玉の通過監視、大勝入賞口23eの開閉、入賞状態の管理等を含む遊技進行状態を制御する本体側制御装置25が取り付けられている。
【0032】
なお、図示を省略するが、遊技機本体30も遊技機本体20と同様の構造及び形状を有する。つまり、遊技機本体30に設けた第2スクリーン52も、スクリーンフィルム及びフレネルレンズからなり、パチンコ玉が通る盤面の裏側に2層構造を有して固定される。
【0033】
図3は、第1投射装置44の構造を概念的に説明する図である。第1投射装置44は、光源LSを有する照明装置44aと、照明装置44aからの照明光によって照明され、この照明光を変調する光変調装置としてのライトバルブ44bと、ライトバルブ44bの像を図1の第1スクリーン42に投射光L1を投射するための投射光学系である投射レンズ44cと、照明装置44aやライトバルブ44bの状態を制御する投射制御回路44eとを備える。この際、投射レンズ44cの光軸OAを図示のようにライトバルブ44bの中心軸から平行にずらして配置することにより、第1スクリーン42に斜めに投影されるライトバルブ44bの像にピントボケや台形歪みが発生することを防止できる。さらに、ライトバルブ44bの像を第1スクリーン42に斜めに投射することに対応して、フレネルレンズ42bは、光軸ずれに応じて偏心した設計となっている。
【0034】
なお、簡単のため説明を省略するが、図1に示す第2投射装置54も、図3と同様の構造を有する。
【0035】
以下、第1実施形態に係る背面投射型表示装置の動作について説明する。この背面投射型表示装置では、第1投射装置44が第2スクリーン52の周辺部側方に近接して配置されて第1スクリーン42に斜方から画像を投射するとともに、第2投射装置54が、第1スクリーン42の周辺部側方に近接して配置されて第2スクリーン52に斜方から画像を投射する。この際、各スクリーン42、52に投射される画像は、各遊技機本体20、30における遊技の進行状況に応じて変化するものである。例えば、第1スクリーン42の場合、本体側制御装置25から出力される画像信号、ステータス信号等に基づいて、第1投射装置44に設けた投射制御回路44eが適宜動作し、対応する像がライトバルブ44bに形成され、その濃淡分布が第1スクリーン42に投射される。ここで、各スクリーン42、52に対し画像が斜方から投射されるので、各プロジェクタユニット40、50同士が互いに干渉することが防止できる。
【0036】
以上説明した背面投射型表示装置においては、第1投射装置44からの投射光L1と、第2投射装置54からの投射光L2とが光路を空間的に共有するので、両遊技機本体20、30を小型に保ったままで、第1及び第2スクリーン42、52の大型化が可能になっている。つまり、背中合わせに配置される遊技機がプロジェクタユニット40、50の一部を共有することにより、従来のパチンコ遊技場の構造を大きく変更することなく遊技機の表示画面のサイズを大きくすることができる。また、各遊技機本体20、30の大きさも従来型の機械と一致させることができるので、遊技機の入れ替えが簡単である。
【0037】
なお、本実施形態では、各投射装置44、54をそれぞれスクリーン52、42の側方に配置した例を説明したが、各投射装置44、54を、それぞれスクリーン52、42の下方または上方に配置してもよい。
【0038】
〔第2実施形態〕
図4は、第2実施形態に係る背面投射型表示装置の構造を説明する平面図である。この背面投射型表示装置は、第1実施形態の背面投射型表示装置を変形したものである。この場合、背中合わせにほぼ平行に配置された一対の遊技機本体20、30の筐体21、31中に、一対のプロジェクタユニット140、150がそれぞれ組み込まれている。
【0039】
具体的に説明すると、第1プロジェクタユニット140の第1スクリーン42は、遊技機本体20側の筐体21中に取り付けられており、第1投射装置44は、筐体21中において第1スクリーン42に近接して配置されている。この場合、第1投射装置44からの投射光L1は、平板両面ミラー61で反射されて第1スクリーン42に入射する。一方、第2プロジェクタユニット150の第2スクリーン52は、遊技機本体30側の筐体31中に取り付けられており、第2投射装置54は、筐体31中において第2スクリーン52に近接して配置されている。この場合、第2投射装置54からの投射光L2は、平板両面ミラー61で反射されて第2スクリーン52に入射する。以上において、平板両面ミラー61は、第1及び第2プロジェクタユニット140、150に共有された光学部材である。
【0040】
両遊技機本体20、30間の空間Sには、平板両面ミラー61に隣接してこれと同一面内で延びる遮蔽板160が配置されている。この遮蔽板160は、両スクリーン42、52相互間における画像の映り込みを防止するために設けられている。
【0041】
上記第2実施形態に係る背面投射型表示装置では、第1及び第2プロジェクタユニット140、150によって共有される平板両面ミラー61が両遊技機本体20、30のほぼ中間位置に配置されている。これにより、各投射装置44、54からの投射光L1、L2を、平板両面ミラー61を介して折り曲げるようにして各スクリーン42、52に入射させることになり、省スペース化と画面の大型化を両立させることができる。さらに、本実施形態の場合、各プロジェクタユニット140、150を構成する投射装置やスクリーンが同一の遊技機本体20、30側に収納されているので、メンテナンス時に背中合わせの他方の遊技機本体に干渉することなく作業を行うことができ、作業性を高めることができる。
【0042】
〔第3実施形態〕
図5は、第3実施形態に係る背面投射型表示装置の構造を説明する平面図である。この背面投射型表示装置は、第1実施形態の背面投射型表示装置を変形したものである。この場合、背中合わせに略平行に配置された一対の遊技機本体20、30の筐体21、31中に、一対のプロジェクタユニット240、250のうち第1及び第2スクリーン42、52のみが組み込まれており、これらスクリーン42、52に対し単一で共通の投射装置70からの投射光L1、L2が入射する。
【0043】
第1プロジェクタユニット240の第1スクリーン42は、遊技機本体20側の筐体21中に取り付けられており、第2プロジェクタユニット250の第2スクリーン52は、遊技機本体30側の筐体31中に取り付けられている。両プロジェクタユニット240、250に共通の投射装置70は、隣接する遊技機本体20’,30’間に配置されている。投射装置70からの投射光Lは、光路分岐手段である光路分岐ミラー261で分岐されて第1及び第2スクリーン42、52にそれぞれ入射する。この光路分岐ミラー261は、遊技機本体20、30間に張り出して配置されており、遊技機本体20側に投射光Lのうち半分の分岐光L1を導くミラー部分261aと、遊技機本体30側に投射光Lのうち半分の分岐光L2を導くミラー部分261bとを備える。
【0044】
共通の投射装置70は、これに内蔵されたライトバルブのサイズが横方向(光路分岐方向)に2倍以上となっている。図3に示す第1投射装置44のライトバルブ44bの縦横比が一般的な規格サイズの一つの3:4である場合、この投射装置70のライトバルブでは、縦横比を別の規格サイズである9:16とする。そして、この横長のライトバルブに、第1スクリーン42用の画像と、第2スクリーン52用の画像とを並行して形成する。
【0045】
上記第3実施形態に係る背面投射型表示装置では、投射装置70からの投射光Lを光路分岐ミラー261で2つに分岐して第1及び第2スクリーン42、52に分岐光L1、L2をそれぞれ入射させる。この場合、隣の遊技機本体20’,30’間の空間Sに投射装置70を組み込み、ここからの光路を光路分岐ミラー261で分岐して各スクリーン42、52に導くので、投射装置70から各スクリーン42、52までの投射距離を十分に確保することができる。よって、省スペース化と画面の大型化を両立させることができる。しかも、単一の投射装置70によって両スクリーン42、52の表示を可能にするので、背面投射型表示装置の構成を簡単なものとすることができ、また、投射装置70を別体としたことによって部分的な入れ替えが簡単になる。また、光路分岐ミラー261が遮蔽手段となって、両スクリーン42、52相互間における画像の映り込みを防止することができる。
【0046】
〔第4実施形態〕
図6は、第4実施形態に係る背面投射型表示装置の構造を説明する平面図である。この背面投射型表示装置は、第1実施形態の背面投射型表示装置を変形したものである。この場合、背中合わせに略平行に配置された一対の遊技機本体20、30の筐体21、31中に、一対のプロジェクタユニット340、350のうち第1及び第2スクリーン42、52のみが組み込まれており、これらスクリーン42、52に単一の投射装置370からの投射光L1、L2が入射する。
【0047】
両プロジェクタユニット340、350に共通の投射装置370は、一方の遊技機本体20の筐体21裏面に取り付けられている。投射装置370から個別に出射された投射光L1、L2のうち、投射光L1は、ミラー362を経て第1スクリーン42に入射し、投射光L2は、直接第2スクリーン52に入射する。
【0048】
投射装置370は、光学系として、光源を有する照明装置370aと、この照明装置370aからの照明光を2つに分岐する照明光分割手段であるビームスプリッタ370bと、ビームスプリッタ370bから射出する一対の照明光によって照明される一対のライトバルブ370c、370dと、一方のライトバルブ370cの像を投射光L1として第1スクリーン42に投射する投射レンズ370eと、他方のライトバルブ370dの像を投射光L2として第2スクリーン52に投射する投射レンズ370fとを備える。
【0049】
両遊技機本体20、30間の空間Sには、投射レンズ370fからミラー362にかけて遮蔽板360が配置されている。この遮蔽板360は、両スクリーン42、52相互間における画像の映り込みを防止するために設けられている。
【0050】
上記第4実施形態に係る背面投射型表示装置では、一対の投射光L1、L2を射出する投射装置370のうち、照明装置370aに設けた光源が共通のものとなっている。また、結果として、第2スクリーン52から投射装置370を離すことができ、投射装置370と第1スクリーン42との間にミラー362を介在させて光路を延長することができるので、省スペース化と画面の大型化を両立させることができる。
【0051】
〔第5実施形態〕
第5実施形態の背面投射型表示装置は、第1実施形態の背面投射型表示装置を変形したものである。
【0052】
図7は、第5実施形態に係る背面投射型表示装置の要部である回路構造を説明する図である。この背面投射型表示装置は、遊技機本体30に組み込まれる第1投射装置44として、照明装置44aと、ライトバルブ44bと、これら照明装置44a及びライトバルブ44bの動作を制御する投射制御回路44eとを備える。この投射制御回路44eは、対向する遊技機本体20の扉部材26に設けた開閉センサ80から本体側制御装置25を介して受信した開放信号に基づいて、照明装置44aの動作を制御する。具体的には、開閉センサ80の出力に基づいて扉部材26が開放されたことを検出した場合、投射制御回路44eは、遮断手段として、照明装置44aの光源への電源の供給を停止する。ここでは、第1プロジェクタユニット40に設けた第1投射装置44のみについて説明したが、第2プロジェクタユニット50に設けた第2投射装置54にも同様の装置を設けることができる。さらに、第2〜第4実施形態の背面投射型表示装置にも同様の機構を設けることができる。
【0053】
本実施形態では、例えば図1に示す扉部材26を開放した際に、第1投射装置44から第1スクリーン42への投射光が外部に射出することを防止できるので、背面投射型表示装置のメンテナンスや修理に際して、作業者が予め第1投射装置44の動作を停止させる必要がなく、メンテナンス等の作業性を高めることができる。
【0054】
〔変形例〕
以上の第1から第5の実施形態において、ライトバルブ44b、370c、370dとして液晶パネルを用いることができる。液晶パネルを用いることによって、ライトバルブからの投射光に偏光特性を持たせることが可能となる。例えば、第1投射装置44からの投射光を図3における紙面に平行な方向に振動する偏光状態とし、第2投射装置54からの投射光を図3における紙面に垂直な方向に振動する偏光状態とする。そして、それぞれに対応する第1および第2スクリーンには、対応する偏光状態の光のみを透過するような偏光特性を与える。すなわち、第1スクリーンには、図3における紙面に平行な方向に振動する偏光状態の光のみを透過する偏光特性を与え、第2スクリーンには、図3における紙面に垂直な方向に振動する偏光状態の光のみを透過する偏光特性を与えることによって、相対向する投射装置からの漏れ光を各スクリーンで遮光することが可能となり、各スクリーンの独立性を高めて動作させることができる。
【0055】
なお、各投射光の偏光状態を異ならせるには、各液晶パネルと共に用いられる偏光板の偏光特性を異ならせることによって容易に実現できる。特に、図6に示した第4実施形態においては、ビームスプリッタ370bを偏光ビームスプリッタとすればよい。
【0056】
以上、実施形態に即して本発明を説明したが、本発明は、上記実施形態に限定されるものではない。例えば、背面投射型表示装置を組み込む対象は、パチンコ台に限らず、スロットマシンその他の各種遊技機であって、店内に背中合わせに配列されるものとすることができる。
【0057】
また、投射装置44、54は、詳細な説明を省略したが、単色やカラーの画像を投射することができる装置とすることができる。
【0058】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明に係る背面投射型表示装置によれば、第1及び第2スクリーンに画像をそれぞれ投射する第1及び第2投射手段が、第1及び第2スクリーンの延長平面間に配置されて所定部分を共有するので、第1及び第2スクリーンの間隔を狭くすることができる。つまり、遊技機自体を大きくすることなく、スクリーンすなわち表示画面を大きくすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】第1実施形態の表示装置の構造を説明する平面図である。
【図2】遊技機本体の構造を示す側方断面図である。
【図3】第1投射装置の構造を概念的に説明する図である。
【図4】第2実施形態の表示装置の構造を説明する平面図である。
【図5】第3実施形態の表示装置の構造を説明する平面図である。
【図6】第4実施形態の表示装置の構造を説明する平面図である。
【図7】第5実施形態の表示装置の要部構造を説明する図である。
【符号の説明】
20,30 遊技機本体、 22,32 フロントパネル、 23 盤面、 23b 釘、 25 本体側制御装置、 26,36 扉部材、 40 第1プロジェクタユニット、 42 第1スクリーン、 44 第1投射装置、 50 第2プロジェクタユニット、 52 第2スクリーン、 54 第2投射装置、60 遮蔽板、 61 平板両面ミラー、 70 投射装置、 80 開閉センサ
[0001]
【Technical field】
The present invention relates to a rear projection display device for gaming machines such as pachinko machines and slot machines.
[0002]
[Prior art]
There are several proposals for using a rear-projection display device, that is, a rear-projection projector for a gaming machine such as a pachinko machine (for example, see Patent Document 1).
[0003]
[Patent Document 1]
JP-A-6-35066
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in any case, due to the structural limitations of the rear projection type projector, it is impossible to satisfy both the demand for a thin gaming machine and the demand for a large projection screen. In other words, in existing projectors, in order to secure an optical path from the light source through the light valve and the projection lens to the screen, the enlargement of the display screen and the miniaturization of the projector are conflicting demands. It is not possible to increase the size of the screen to improve the taste of the game.
[0005]
Therefore, an object of the present invention is to increase the size of a display screen without increasing the size of a gaming machine itself in a gaming machine having a rear projection display device.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above problems, a rear projection type display device for a gaming machine according to the present invention is arranged substantially parallel to each other back to back, and is formed with a rear projection type first and a rear projection type formed so as to display outward. A second screen, and first and second projection means disposed between the extension planes of the first and second screens and projecting images from the back side to the first and second screens while sharing a predetermined portion. Prepare.
[0007]
In the rear projection display device, the first and second projection means for projecting images on the first and second screens respectively are arranged between the extension planes of the first and second screens and share a predetermined portion. The distance between the first and second screens can be reduced. That is, the functions of the two rear-projection display devices can be accommodated in a thin space less than twice the required thickness space, so that the screen, that is, the display screen can be enlarged without increasing the size of the gaming machine itself. can do. To explain this point in more detail, gaming machines are often arranged back-to-back in a game arcade, and taking advantage of the structural characteristics of such gaming arcades, gaming machines arranged back-to-back are used for rear projection display devices. By sharing a part of each other, the size of the display screen of the gaming machine can be increased without largely changing the structure of the conventional game arcade.
[0008]
In a specific aspect of the display device, the first and second projection units spatially share the optical path of the projection light as a predetermined portion. In this case, the screen, that is, the display screen can be enlarged in a small space by spatially sharing the optical path of the projection light.
[0009]
In another specific aspect of the display device, the first and second projection units each include a projection device including a light source and a projection optical system. A part of the optical path before the light enters the space is spatially shared.
[0010]
In another specific aspect of the display device, the projection device of the first projection unit is disposed near the periphery of the second screen to project an image on the first screen obliquely, and A projection device of the projection means is arranged close to the periphery of the first screen and projects an image on the second screen obliquely. In this case, it is possible to prevent the projection devices provided in each of the projection means from interfering with each other, and to improve the workability of maintenance by disposing the projection means near each screen.
[0011]
In another specific aspect of the display device, the first and second projection units share an optical member disposed on the optical path of the projection light as a predetermined portion. In this case, a large screen can be secured in a small space by sharing the optical members arranged on the optical path of the projection light.
[0012]
In another specific aspect of the display device, the first and second projection units each include a projection device including a light source and a projection optical system, and the two flat plate surfaces that bend an optical path from each projection device to each screen. The mirror is shared as an optical member. In this case, an optical path can be secured by using a flat plate double-sided mirror, and space saving can be achieved.
[0013]
In another specific aspect of the display device, the projection device of the first projection unit is disposed close to the periphery of the first screen, and is connected to the first screen via the first surface of the flat-plate double-sided mirror. In addition to projecting an image, the projection device of the second projection means is arranged close to the periphery of the second screen and projects the image on the second screen via the second surface of the flat-plate double-sided mirror. In this case, the projection devices provided for each of the projection means are opposed to each other with the flat-plate double-sided mirror interposed therebetween, thereby avoiding interference. In addition, by arranging both projection means near the screen, maintenance work is performed. Can be enhanced.
[0014]
In another specific aspect of the display device, the first and second projection units share a projection device including a light source and a projection optical system as a predetermined portion. In this case, the device configuration can be simplified, and a large screen can be secured in a small space.
[0015]
Further, in another specific mode of the display device, the projection light from the projection device is branched by the optical path branching unit and individually incident on the first and second screens. In this case, the projection light from a single projection device can be easily split and supplied to a pair of screens.
[0016]
In another specific aspect of the display device, the optical path branching unit includes first and second mirror portions arranged at a predetermined angle, and the first mirror portion forms a first projection unit. The two mirror portions constitute second projection means.
[0017]
In another specific aspect of the display device, the first and second projection units share a light source as a predetermined portion. In this case, the device configuration can be simplified, and a large screen can be secured in a small space.
[0018]
In another specific aspect of the above-described display device, the illumination light from the light source is branched by the illumination light branching unit and individually incident on the first and second projection optical systems provided in the first and second projection units. Let it.
[0019]
In another specific mode of the display device, the illumination light branching unit is a beam splitter, and the first and second projection units share a light source and a beam splitter as predetermined portions.
[0020]
In another specific aspect of the display device, a light-shielding unit for preventing an image from being reflected between the first and second screens is further provided. In this case, the two screens can be operated with increased independence.
[0021]
In another specific aspect of the display device, the projection light emitted from the first projection unit has the first polarization state, and the projection light projected from the second projection unit is the first projection light. The second screen has a second polarization state different from the polarization state, the first screen corresponding to the first projection unit transmits the projection light of the first polarization state, and the second screen corresponding to the second projection unit is The projection light of the second polarization state is transmitted. In this case, the characteristics of the light leakage from the opposing gaming machines are different from each other, and the screens corresponding to the respective projection means do not transmit the light leakage from the other gaming machine. Can be
[0022]
In another specific aspect of the display device, the first and second screens are incorporated in first and second panel members that can be opened and closed, respectively, to detect opening of the first and second panel members. And a blocking means for preventing emission of projection light from a corresponding one of the first and second projection means when at least one of the first and second panel members is detected to be open by the sensor. Is further provided. In this case, when each panel member is opened, the projection light to each screen can be prevented from being emitted to the outside, so that the workability of maintenance and repair of the rear projection display device can be improved.
[0023]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
[First Embodiment]
FIG. 1 is a plan view illustrating the structure of the rear projection display device according to the first embodiment. This rear projection display device is for a pachinko gaming machine, and is incorporated in a pair of gaming machine bodies 20 and 30 arranged substantially in parallel back to back via a space S in which wiring facilities and the like are installed. The pair of gaming machine bodies 20 and 30 are so-called pachinko machines, and are arranged in a large number adjacent to each other in the AB direction in the pachinko game hall. A pair of projector units 40 and 50 are separately incorporated in the housings 21 and 31 of the gaming machine bodies 20 and 30, respectively.
[0024]
Here, the first projector unit 40 includes a first screen 42 and a first projection device 44. The second projector unit 50 includes a second screen 52 and a second projection device 54.
[0025]
In the first projector unit 40, the first screen 42 is mounted in the housing 21 of one of the gaming machine main bodies 20, and the user can receive the light via the light-transmitting front panel 22 provided in the housing 21. It can be observed from outside. In the first projector unit 40, the first projection device 44 is mounted in the housing 31 on the other game machine main body 30 side, and opens toward the first screen 42 in the opposing housing 21. The projection light L1 is emitted through 21a and 31a. Here, the openings 21a and 31a can be closed with a light transmitting member such as glass.
[0026]
On the other hand, the second screen 52 of the second projector unit 50 is mounted in the housing 31 on the gaming machine main body 30 side. It can be observed from outside. In the second projector unit 50, the second projection device 54 is mounted in the housing 21 on the gaming machine main body 20 side, and projects the projection light L2 toward the second screen 52 in the opposing housing 31. Is emitted.
[0027]
In addition, the first screen 42 and the front panel 22 are fixed to a door member 26 which is a board surface member which is openably and closably attached to the game machine main body 20, and the first screen 42 is opened by opening the door member 26. And maintenance of the inside of the gaming machine body 20 can be performed. Similarly, the second screen 52 and the front panel 32 are fixed to a door member 36 attached to the gaming machine main body 30 so as to be openable and closable. Maintenance inside the gaming machine main body 30 becomes possible.
[0028]
In the center of the space S between the gaming machine bodies 20 and 30, a shielding plate 60 as a light shielding means is arranged. The shielding plate 60 is provided to prevent an image from being reflected between the two screens 42 and 52.
[0029]
FIG. 2 is a side sectional view schematically showing the structure of the gaming machine main body 20. A board surface 23 is arranged behind the front panel 22 in the gaming machine main body 20. The board surface 23 is made of a light-transmitting plate material, and a specific pattern related to the game is formed by painting in an appropriate region of the surface 23a. Further, a plurality of nails 23b for determining the path of the pachinko ball are mounted at appropriate places on the surface 23a side of the board surface 23, and a starting winning opening 23d, a win winning opening 23e, and the like are also formed. The winning winning opening 23e is opened when a predetermined condition such as a pachinko ball entering the starting winning opening 23d continuously during a predetermined period is satisfied.
[0030]
On the other hand, on the back surface 23c of the board surface 23, a screen film 42a made of a lenticular screen on which a large number of microlenses are formed is attached, and the Fresnel lens 42b is fixed via a gap G. Here, the screen film 42a and the Fresnel lens 42b constitute the first screen 42.
[0031]
On the back surface 23c side of the board surface 23, a main body side control device that controls the operation of the gaming machine main body 20 and controls the progress of the game including the monitoring of the passage of the pachinko balls, the opening and closing of the winning port 23e, the management of the winning state, and the like. 25 are attached.
[0032]
Although not shown, the gaming machine body 30 also has the same structure and shape as the gaming machine body 20. That is, the second screen 52 provided on the game machine main body 30 also includes a screen film and a Fresnel lens, and is fixed to the back side of the board through which the pachinko balls pass, with a two-layer structure.
[0033]
FIG. 3 is a diagram conceptually illustrating the structure of the first projection device 44. The first projection device 44 is an image of an illumination device 44a having a light source LS, a light valve 44b as a light modulation device that is illuminated with illumination light from the illumination device 44a, and modulates the illumination light. A projection lens 44c, which is a projection optical system for projecting the projection light L1 on the first screen 42, and a projection control circuit 44e for controlling the states of the illumination device 44a and the light valve 44b. At this time, by disposing the optical axis OA of the projection lens 44c in parallel with the center axis of the light valve 44b as shown in the drawing, the image of the light valve 44b obliquely projected on the first screen 42 is out of focus or trapezoidal. The generation of distortion can be prevented. Further, the Fresnel lens 42b is designed to be eccentric in accordance with the optical axis shift in response to the oblique projection of the image of the light valve 44b onto the first screen 42.
[0034]
Although the description is omitted for simplicity, the second projection device 54 shown in FIG. 1 also has a structure similar to that of FIG.
[0035]
Hereinafter, the operation of the rear projection display device according to the first embodiment will be described. In this rear projection type display device, the first projection device 44 is arranged close to the peripheral side of the second screen 52 to project an image on the first screen 42 from an oblique direction, and the second projection device 54 An image is projected on the second screen 52 from an oblique direction, being disposed close to the side of the peripheral portion of the first screen 42. At this time, the image projected on each of the screens 42 and 52 changes in accordance with the progress of the game in each of the gaming machine main bodies 20 and 30. For example, in the case of the first screen 42, a projection control circuit 44e provided in the first projection device 44 operates appropriately based on an image signal, a status signal, and the like output from the main body control device 25, and a corresponding image is written. The light / dark distribution is formed on the valve 44 b and projected on the first screen 42. Here, since the image is projected obliquely onto the screens 42 and 52, the projector units 40 and 50 can be prevented from interfering with each other.
[0036]
In the rear-projection display device described above, the projection light L1 from the first projection device 44 and the projection light L2 from the second projection device 54 spatially share the optical path. The size of the first and second screens 42 and 52 can be increased while keeping the size of the screen 30 small. That is, since the gaming machines arranged back to back share a part of the projector units 40 and 50, the size of the display screen of the gaming machine can be increased without largely changing the structure of the conventional pachinko game hall. . In addition, the size of each of the gaming machine main bodies 20, 30 can be made to match the size of the conventional machine, so that replacement of the gaming machine is easy.
[0037]
In the present embodiment, an example has been described in which the projection devices 44, 54 are arranged on the sides of the screens 52, 42, respectively. However, the projection devices 44, 54 are arranged below or above the screens 52, 42, respectively. May be.
[0038]
[Second embodiment]
FIG. 4 is a plan view illustrating the structure of the rear projection display device according to the second embodiment. This rear projection display device is a modification of the rear projection display device of the first embodiment. In this case, a pair of projector units 140 and 150 are incorporated in housings 21 and 31 of a pair of gaming machine bodies 20 and 30 arranged substantially parallel to each other.
[0039]
More specifically, the first screen 42 of the first projector unit 140 is mounted in the housing 21 on the gaming machine main body 20 side, and the first projection device 44 is connected to the first screen 42 in the housing 21. It is arranged close to. In this case, the projection light L1 from the first projection device 44 is reflected by the flat plate double-sided mirror 61 and enters the first screen 42. On the other hand, the second screen 52 of the second projector unit 150 is mounted in the housing 31 on the gaming machine main body 30 side, and the second projection device 54 is located close to the second screen 52 in the housing 31. Are located. In this case, the projection light L2 from the second projection device 54 is reflected by the flat plate double-sided mirror 61 and enters the second screen 52. In the above, the flat plate double-sided mirror 61 is an optical member shared by the first and second projector units 140 and 150.
[0040]
In the space S between the gaming machine bodies 20, 30, a shielding plate 160 is disposed adjacent to the flat double-sided mirror 61 and extends in the same plane as the flat mirror. The shielding plate 160 is provided to prevent an image from being reflected between the two screens 42 and 52.
[0041]
In the rear projection display device according to the second embodiment, the flat plate double-sided mirror 61 shared by the first and second projector units 140 and 150 is disposed at a substantially intermediate position between the gaming machine bodies 20 and 30. Accordingly, the projection lights L1 and L2 from the respective projection devices 44 and 54 are incident on the respective screens 42 and 52 in such a manner that the projection light L1 and L2 are bent via the flat plate double-sided mirror 61, thereby saving space and increasing the size of the screen. Can be compatible. Further, in the case of the present embodiment, since the projection devices and screens constituting each projector unit 140, 150 are housed in the same gaming machine main body 20, 30 side, they interfere with the other gaming machine main body back to back during maintenance. Work can be performed without any trouble, and workability can be improved.
[0042]
[Third embodiment]
FIG. 5 is a plan view illustrating the structure of the rear projection display device according to the third embodiment. This rear projection display device is a modification of the rear projection display device of the first embodiment. In this case, only the first and second screens 42 and 52 of the pair of projector units 240 and 250 are incorporated in the housings 21 and 31 of the pair of gaming machine bodies 20 and 30 arranged substantially back to back. The projection lights L1 and L2 from the single and common projection device 70 enter these screens 42 and 52.
[0043]
The first screen 42 of the first projector unit 240 is mounted in the housing 21 of the gaming machine main body 20, and the second screen 52 of the second projector unit 250 is mounted in the housing 31 of the gaming machine main body 30. Attached to. The projection device 70 common to both the projector units 240 and 250 is arranged between the adjacent game machine bodies 20 'and 30'. The projection light L from the projection device 70 is split by an optical path splitting mirror 261 which is an optical path splitting means, and is incident on the first and second screens 42 and 52, respectively. The optical path branching mirror 261 is disposed so as to protrude between the game machine main bodies 20 and 30, and a mirror portion 261 a that guides half of the projected light L out of the projection light L to the game machine main body 20 side, and a game machine main body 30 side And a mirror portion 261b for guiding half of the projected light L out of the branched light L2.
[0044]
In the common projection device 70, the size of the light valve incorporated therein is twice or more in the horizontal direction (the optical path branching direction). When the aspect ratio of the light valve 44b of the first projection device 44 shown in FIG. 3 is one of the general standard sizes of 3: 4, the light valve of the projection device 70 has the aspect ratio of another standard size. 9:16. Then, an image for the first screen 42 and an image for the second screen 52 are formed on the horizontally long light valve in parallel.
[0045]
In the rear projection type display device according to the third embodiment, the projection light L from the projection device 70 is split into two by the optical path splitting mirror 261 to split the split lights L1 and L2 to the first and second screens 42 and 52. Make each incident. In this case, the projection device 70 is installed in the space S between the adjacent gaming machine main bodies 20 ′ and 30 ′, and the optical path therefrom is branched by the optical path branching mirror 261 and guided to the screens 42 and 52. A sufficient projection distance to each of the screens 42 and 52 can be secured. Therefore, space saving and enlargement of the screen can both be achieved. In addition, since both the screens 42 and 52 can be displayed by a single projection device 70, the configuration of the rear projection display device can be simplified, and the projection device 70 is provided separately. This facilitates partial replacement. Further, the optical path branching mirror 261 serves as a shielding means, so that reflection of an image between the two screens 42 and 52 can be prevented.
[0046]
[Fourth embodiment]
FIG. 6 is a plan view illustrating a structure of a rear projection display device according to a fourth embodiment. This rear projection display device is a modification of the rear projection display device of the first embodiment. In this case, only the first and second screens 42 and 52 of the pair of projector units 340 and 350 are incorporated in the housings 21 and 31 of the pair of gaming machine bodies 20 and 30 arranged substantially back to back. The projection lights L1 and L2 from the single projection device 370 enter these screens 42 and 52.
[0047]
A projection device 370 common to both projector units 340 and 350 is attached to the back of the housing 21 of one gaming machine main body 20. Among the projection lights L1 and L2 individually emitted from the projection device 370, the projection light L1 enters the first screen 42 via the mirror 362, and the projection light L2 directly enters the second screen 52.
[0048]
The projection device 370 includes, as an optical system, an illumination device 370a having a light source, a beam splitter 370b serving as illumination light splitting means for splitting illumination light from the illumination device 370a into two, and a pair of light beams emitted from the beam splitter 370b. A pair of light valves 370c and 370d illuminated by the illumination light, a projection lens 370e that projects an image of one light valve 370c as projection light L1 onto the first screen 42, and a projection light L2 that projects an image of the other light valve 370d. And a projection lens 370f for projecting onto the second screen 52.
[0049]
In the space S between the gaming machine bodies 20 and 30, a shielding plate 360 is arranged from the projection lens 370f to the mirror 362. The shielding plate 360 is provided to prevent an image from being reflected between the two screens 42 and 52.
[0050]
In the rear projection display device according to the fourth embodiment, the light source provided in the illumination device 370a is common among the projection devices 370 that emit the pair of projection lights L1 and L2. Further, as a result, the projection device 370 can be separated from the second screen 52, and the optical path can be extended by interposing the mirror 362 between the projection device 370 and the first screen 42, so that space can be saved. A large screen can be achieved at the same time.
[0051]
[Fifth Embodiment]
The rear projection display device of the fifth embodiment is a modification of the rear projection display device of the first embodiment.
[0052]
FIG. 7 is a diagram illustrating a circuit structure that is a main part of a rear-projection display device according to a fifth embodiment. This rear projection type display device includes a lighting device 44a, a light valve 44b, and a projection control circuit 44e for controlling operations of the lighting device 44a and the light valve 44b as a first projection device 44 incorporated in the game machine main body 30. Is provided. The projection control circuit 44e controls the operation of the illumination device 44a based on an open signal received from the open / close sensor 80 provided on the door member 26 of the opposing gaming machine main body 20 via the main body control device 25. Specifically, when detecting that the door member 26 has been opened based on the output of the opening / closing sensor 80, the projection control circuit 44e stops the supply of power to the light source of the lighting device 44a as a blocking unit. Here, only the first projection device 44 provided in the first projector unit 40 has been described, but a similar device can be provided in the second projection device 54 provided in the second projector unit 50. Further, a similar mechanism can be provided in the rear projection display devices of the second to fourth embodiments.
[0053]
In the present embodiment, for example, when the door member 26 shown in FIG. 1 is opened, the projection light from the first projection device 44 to the first screen 42 can be prevented from being emitted to the outside. At the time of maintenance or repair, there is no need for the operator to stop the operation of the first projection device 44 in advance, and workability such as maintenance can be improved.
[0054]
(Modification)
In the above first to fifth embodiments, liquid crystal panels can be used as the light valves 44b, 370c, and 370d. The use of the liquid crystal panel makes it possible to give the light projected from the light valve polarization characteristics. For example, the projection light from the first projection device 44 is in a polarization state oscillating in a direction parallel to the plane of FIG. 3, and the projection light from the second projection apparatus 54 is in a polarization state oscillating in a direction perpendicular to the plane of FIG. And The first and second screens corresponding to the respective screens are provided with a polarization characteristic that allows transmission of only light in the corresponding polarization state. That is, the first screen is provided with a polarization property of transmitting only light in a polarization state oscillating in a direction parallel to the paper plane in FIG. 3, and the second screen is provided with a polarization property oscillating in a direction perpendicular to the paper plane in FIG. By providing a polarization characteristic that transmits only the light in the state, it is possible to shield light leaking from the opposing projection devices with each screen, and it is possible to operate each screen with enhanced independence.
[0055]
Note that the polarization state of each projection light can be easily changed by changing the polarization characteristics of a polarizing plate used together with each liquid crystal panel. In particular, in the fourth embodiment shown in FIG. 6, the beam splitter 370b may be a polarization beam splitter.
[0056]
As described above, the present invention has been described with reference to the embodiments. However, the present invention is not limited to the above embodiments. For example, the target into which the rear projection display device is incorporated is not limited to a pachinko machine, but may be slot machines and other various game machines, which may be arranged back to back in a store.
[0057]
Although the detailed description of the projection devices 44 and 54 is omitted, the projection devices 44 and 54 may be devices that can project a monochromatic or color image.
[0058]
【The invention's effect】
As described above, according to the rear projection type display device of the present invention, the first and second projection means for projecting an image on the first and second screens respectively are provided between the extension planes of the first and second screens. And a predetermined portion is shared, so that the distance between the first and second screens can be reduced. That is, the screen, that is, the display screen can be enlarged without increasing the size of the gaming machine itself.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a plan view illustrating a structure of a display device according to a first embodiment.
FIG. 2 is a side sectional view showing the structure of the gaming machine main body.
FIG. 3 is a diagram conceptually illustrating the structure of a first projection device.
FIG. 4 is a plan view illustrating a structure of a display device according to a second embodiment.
FIG. 5 is a plan view illustrating a structure of a display device according to a third embodiment.
FIG. 6 is a plan view illustrating a structure of a display device according to a fourth embodiment.
FIG. 7 is a diagram illustrating a main structure of a display device according to a fifth embodiment.
[Explanation of symbols]
20, 30 game machine main body, 22, 32 front panel, 23 board surface, 23b nail, 25 main body side control device, 26, 36 door member, 40 first projector unit, 42 first screen, 44 first projection device, 50th 2 Projector unit, 52 Second screen, 54 Second projector, 60 Shielding plate, 61 Plate double-sided mirror, 70 Projector, 80 Open / close sensor

Claims (15)

背中合わせに互いに略平行に配置されて、それぞれ外側向きに表示を行うように形成された背面投射型の第1及び第2スクリーンと、
前記第1及び第2スクリーンの延長平面間に配置されて、所定部分を共有しつつ前記第1及び第2スクリーンに裏面側から画像をそれぞれ投射する第1及び第2投射手段と、
を備える遊技機用の背面投射型表示装置。
Back-projection-type first and second screens arranged substantially parallel to each other back to back and formed so as to display outward, respectively;
First and second projection means disposed between extended planes of the first and second screens and projecting images from the back side to the first and second screens while sharing a predetermined portion,
A rear projection display device for a gaming machine comprising:
前記第1及び第2投射手段は、光源及び投射光学系からなる投射装置をそれぞれ有し、前記所定部分として、前記各投射装置の射出後から前記各スクリーンへの入射前までの光路の一部を空間的に共有することを特徴とする請求項1記載の遊技機用の背面投射型表示装置。The first and second projection units each include a projection device including a light source and a projection optical system, and as the predetermined portion, a part of an optical path from after emission of each projection device to before incidence on each screen. 2. The rear projection display device for a gaming machine according to claim 1, wherein the display device is spatially shared. 前記第1投射手段の投射装置は、前記第2スクリーンの周辺に近接して配置されて前記第1スクリーンに斜方から画像を投射するとともに、前記第2投射手段の投射装置は、前記第1スクリーンの周辺に近接して配置されて前記第2スクリーンに斜方から画像を投射することを特徴とする請求項2記載の遊技機用の背面投射型表示装置。The projection device of the first projection unit is disposed near the periphery of the second screen to project an image on the first screen from an oblique direction, and the projection device of the second projection unit includes the first projection device. 3. The rear projection display device for a game machine according to claim 2, wherein the rear projection display device is disposed close to a periphery of the screen and projects an image on the second screen from an oblique direction. 前記第1及び第2投射手段は、前記所定部分として投射光の光路上に配置される光学部材を共有することを特徴とする請求項1記載の遊技機用の背面投射型表示装置。The rear projection type display device for a game machine according to claim 1, wherein the first and second projection means share an optical member arranged on an optical path of projection light as the predetermined portion. 前記第1及び第2投射手段は、光源及び投射光学系からなる投射装置をそれぞれ有し、前記各投射装置から前記各スクリーンにかけての光路を折り曲げる平板両面ミラーを前記光学部材として共有することを特徴とする請求項4記載の遊技機用の背面投射型表示装置。The first and second projection units each have a projection device including a light source and a projection optical system, and share a flat plate double-sided mirror that bends an optical path from each projection device to each screen as the optical member. The rear projection display device for a gaming machine according to claim 4, wherein 前記第1投射手段の投射装置は、前記第1スクリーンの周辺に近接して配置されて前記平板両面ミラーの第1面を介して当該第1スクリーンに画像を投射するとともに、前記第2投射手段の投射装置は、前記第2スクリーンの周辺に近接して配置されて前記平板両面ミラーの第2面を介して当該第2スクリーンに画像を投射することを特徴とする請求項5記載の遊技機用の背面投射型表示装置。The projection device of the first projection means is arranged close to the periphery of the first screen and projects an image on the first screen via a first surface of the flat-plate double-sided mirror, and the second projection means 6. The gaming machine according to claim 5, wherein the projection device is arranged close to the periphery of the second screen and projects an image on the second screen via the second surface of the flat-plate double-sided mirror. Rear projection display device. 前記第1及び第2投射手段は、前記所定部分として光源及び投射光学系からなる投射装置を共有することを特徴とする請求項1記載の遊技機用の背面投射型表示装置。2. The rear projection type display device according to claim 1, wherein the first and second projection units share a projection device including a light source and a projection optical system as the predetermined portion. 光路分岐手段によって前記投射装置からの投射光を分岐して前記第1及び第2スクリーンに個別に入射させることを特徴とする請求項7記載の遊技機用の背面投射型表示装置。8. The rear projection type display device for a game machine according to claim 7, wherein the projection light from the projection device is branched by an optical path branching means and is individually incident on the first and second screens. 前記光路分岐手段は、所定角度で配置された第1及び第2ミラー部分からなり、前記第1ミラー部分は、前記第1投射手段を構成し、前記第2ミラー部分は、前記第2投射手段を構成することを特徴とする請求項8記載の遊技機用の背面投射型表示装置。The optical path branching means comprises first and second mirror portions arranged at a predetermined angle, wherein the first mirror portion constitutes the first projection device, and wherein the second mirror portion comprises the second projection device. 9. The rear projection display device for a gaming machine according to claim 8, wherein: 前記第1及び第2投射手段は、前記所定部分として光源を共有することを特徴とする請求項1記載の遊技機用の背面投射型表示装置。The rear projection display device for a gaming machine according to claim 1, wherein the first and second projection units share a light source as the predetermined portion. 照明光分岐手段によって前記光源からの照明光を分岐して前記第1及び第2投射手段に設けた第1及び第2投射光学系に個別に入射させることを特徴とする請求項10記載の遊技機用の背面投射型表示装置。11. The game according to claim 10, wherein the illuminating light from the light source is branched by the illuminating light branching unit and individually incident on the first and second projection optical systems provided in the first and second projection units. Rear projection display device 前記照明光分岐手段は、ビームスプリッタであり、前記第1及び第2投射手段は、前記所定部分として前記光源及び前記ビームスプリッタを共有することを特徴とする請求項11記載の遊技機用の背面投射型表示装置。The back surface for a game machine according to claim 11, wherein the illumination light branching unit is a beam splitter, and the first and second projection units share the light source and the beam splitter as the predetermined portion. Projection display device. 前記第1及び第2スクリーンの間に、両スクリーン相互間における画像の映り込みを防止する遮光手段をさらに備える請求項1から請求項12のいずれか記載の遊技機用の背面投射型表示装置。The rear projection display device for a gaming machine according to any one of claims 1 to 12, further comprising a light shielding unit between the first and second screens for preventing an image from being reflected between the two screens. 前記第1の投射手段から射出される投射光が第1の偏光状態を有し、前記第2の投射手段から投射される投射光が前記第1の偏光状態とは異なる第2の偏光状態を有し、前記第1の投射手段に対応する前記第1スクリーンは前記第1の偏光状態の投射光を透過し、前記第2の投射手段に対応する前記第2スクリーンは前記第2の偏光状態の投射光を透過することを特徴とする請求項1から請求項13のいずれか記載の遊技機用の背面投射型表示装置。The projection light emitted from the first projection means has a first polarization state, and the projection light projected from the second projection means has a second polarization state different from the first polarization state. Wherein the first screen corresponding to the first projection means transmits the projection light of the first polarization state, and the second screen corresponding to the second projection means has the second polarization state 14. The rear projection display device for a gaming machine according to claim 1, wherein the projection light is transmitted. 前記第1及び第2スクリーンは、それぞれ開閉可能な第1及び第2盤面部材に組み込まれており、前記第1及び第2盤面部材の開放を検出するセンサと、当該センサによって前記第1及び第2盤面部材の少なくとも一方の開放を検出した場合に、前記第1及び第2投射手段のうち対応する投射手段からの投射光の射出を阻止する遮断手段とをさらに備えることを特徴とする請求項1から請求項14のいずれか記載の遊技機用の背面投射型表示装置。The first and second screens are incorporated in first and second panel members that can be opened and closed, respectively, and a sensor that detects opening of the first and second panel members, and the first and second screens by the sensors. The apparatus according to claim 1, further comprising a blocking unit that prevents emission of projection light from a corresponding one of the first and second projection units when the opening of at least one of the two panel members is detected. A rear projection display device for a gaming machine according to any one of claims 1 to 14.
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