JP2015150103A - Game machine - Google Patents

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JP2015150103A JP2014025006A JP2014025006A JP2015150103A JP 2015150103 A JP2015150103 A JP 2015150103A JP 2014025006 A JP2014025006 A JP 2014025006A JP 2014025006 A JP2014025006 A JP 2014025006A JP 2015150103 A JP2015150103 A JP 2015150103A
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高明 市原
遠藤 之誉
Yukiyoshi Endo
之誉 遠藤
健一 江口
Kenichi Eguchi
健一 江口
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine executing a novel performance arousing interest of not only a player playing a game but also persons locating therearound.SOLUTION: The game machine includes: a game board 4 having a game area 605 in which a game medium is shot by a player's operation; a body frame 3 in which the game board is fittedly stored; and a door frame 5 that is openably/closably supported with respect to the front face of the body frame 3 and has a game window 101, when it is closed, causing the game area of the game board to face a player's side. The game board 4 includes: a main control board 4100 that executes a game control and outputs a control command based on a change in a game state; and a peripheral control board 4010 that executes a performance control on the basis of the control command output from the main control board. The game machine further includes a movable performance generator being movable away from the game machine by the performance control by the peripheral control board 4010.

Description

本発明は、遊技媒体を用いた遊技の進行に応じて、当該遊技に伴って演出が行われる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which an effect is performed in accordance with the progress of a game using a game medium.

従来より、多くの遊技機では、遊技の進行に応じて、音や光と共に、表示装置に画像を表示したり、表示されている画像に伴って各種可動役物が動作する演出が繰り広げられることにより、遊技者に期待感や達成感を与え、遊技の興趣を高めている。   Conventionally, in many gaming machines, as the game progresses, an image is displayed on a display device together with sound and light, and various moving accessories are operated in accordance with the displayed image. This gives the player a sense of expectation and achievement and enhances the fun of the game.

特許文献1には、枠体と、枠体に対して開閉可能に装着された開閉扉と、開閉扉に対して進退可能に設けられ、進出時に開閉体内にある待機部から進出される進出位置と、後退時に同待機部に収納される後退位置とをとり得る可動発光装置と、可動発光装置に駆動力を伝達し、可動発光装置を進出位置と後退位置とに亙って駆動する電動アクチュエータを有する駆動手段とを備え、開閉扉の左上コーナーと右上コーナーとに可動発光装置が設けられ、例えば、大当り遊技状態のときに、開閉扉に対して軸部材を介して回動させて進出位置に位置させ、遊技機の前面にせり出して来て点灯する遊技機が開示されている。   Patent Document 1 discloses a frame body, an opening / closing door that is attached to the frame body so as to be openable / closable, and an advancement position that is provided so as to be capable of advancing / retreating with respect to the opening / closing door. A movable light-emitting device that can take a retracted position stored in the standby unit when retreating, and an electric actuator that transmits the driving force to the movable light-emitting device and drives the movable light-emitting device between the advanced position and the retracted position And a movable light emitting device is provided at the upper left corner and the upper right corner of the open / close door, for example, in the big hit gaming state, the open door is rotated through the shaft member to advance position There is disclosed a gaming machine that is positioned on the front of the gaming machine and lights up.

特開2013−116186号公報JP 2013-116186 A

特許文献1に記載の遊技機では、演出装置の一部としての可動発光装置を開閉扉に軸部材を介して回動自在に支持している。このように、近年の遊技機にあっては、表示装置や遊技盤の大きさなどの制限の中で、より華々しい演出の創造に向け試行錯誤が繰り返されており、高価なコンテンツや大掛かりな可動役物の導入によるコストが上昇する一方で、差別化が困難になってきている。   In the gaming machine described in Patent Document 1, a movable light-emitting device as a part of a rendering device is rotatably supported on an opening / closing door via a shaft member. As described above, in recent gaming machines, trial and error have been repeated to create a more spectacular production within the limits of the size of the display device and the game board. While the cost of introducing movable accessories increases, differentiation is becoming difficult.

そこで、本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技を行っている遊技者のみに留まらず、周囲の者も興味をそそるような斬新な演出を行う遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made in view of such circumstances, and its purpose is not limited to a player who is playing a game, but a game that creates a novel effect that intrigues the surrounding people. The purpose is to provide a machine.

本発明に係る遊技機は、
遊技制御を行い、遊技状態の変化に基づく制御コマンドを出力する主制御基板と、
前記主制御基板から出力された前記制御コマンドに基づいて演出制御を行う周辺制御基板と、を備えた遊技機において、

前記周辺制御基板による前記演出制御により、当該遊技機から離隔して可動する可動演出役物を備えた、
ことを特徴とする。
さらに、上記遊技機は
遊技者の操作によって遊技媒体が打ち込まれる遊技領域を有した遊技盤と、
前記遊技盤が嵌め込まれて収納される本体枠と、
前記本体枠の前面に対して開閉可能に支持されると共に閉鎖した時に前記遊技盤の前記遊技領域が遊技者側へ臨む遊技窓を有した扉枠と、を有し、

前記遊技盤は、
遊技制御を行い、遊技状態の変化に基づく制御コマンドを出力する主制御基板と、
前記主制御基板から出力された前記制御コマンドに基づいて演出制御を行う周辺制御基板と、を備えたものであって、

前記周辺制御基板による前記演出制御により、当該遊技機から離隔して可動する可動演出役物を備えた、
ことを特徴とする[解決手段1]。
The gaming machine according to the present invention is
A main control board for performing game control and outputting a control command based on a change in game state;
In a gaming machine comprising a peripheral control board that performs presentation control based on the control command output from the main control board,

By the production control by the peripheral control board, provided with a movable production actor that moves away from the gaming machine,
It is characterized by that.
Furthermore, the gaming machine has a gaming board having a gaming area into which gaming media are driven by a player's operation,
A body frame in which the game board is fitted and stored;
A door frame having a gaming window that is supported so as to be openable and closable with respect to the front surface of the main body frame and has a gaming window that faces the player side of the gaming area of the gaming board;

The game board
A main control board for performing game control and outputting a control command based on a change in game state;
A peripheral control board that performs presentation control based on the control command output from the main control board,

By the production control by the peripheral control board, provided with a movable production actor that moves away from the gaming machine,
[Solution 1].

可動演出役物は、例えば、ラジコンのヘリコプターを、遊技機外に設けた待機場所から可動させ、例えば、上昇・下降させたり、場合によっては遊技機の上方で小さく旋回させたりする。可動演出役物は、ラジコンのヘリコプターに限らず、飛行機や球体等の飛翔体としてもよい。また、遊技機から離脱する場所や方向は遊技機周囲のいずれの箇所であっても可能である。   For example, the movable directing agent moves a radio controlled helicopter from a standby place provided outside the gaming machine, for example, ascends / descends, or turns slightly above the gaming machine in some cases. The movable director is not limited to a radio controlled helicopter, but may be a flying object such as an airplane or a sphere. In addition, the place and the direction from the gaming machine can be any place around the gaming machine.

[解決手段1]に係る遊技機によれば、可動演出役物が当該遊技機外から離隔して可動する。そのため、遊技者はこれまでにない斬新な演出を体験することができ、遊技者の興趣が大きく高まる。また、周囲の者が前記演出に興味を抱き、当該遊技機が選択される可能性も高まる。   According to the gaming machine according to [Solution Means 1], the movable director is movable away from the outside of the gaming machine. Therefore, the player can experience an unprecedented novel production, and the interest of the player is greatly enhanced. In addition, there is an increased possibility that surrounding people are interested in the production and the gaming machine is selected.

遊技機の外枠に対して本体枠を開放し、本体枠に対して扉枠を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the main body frame with respect to the outer frame of a game machine, and opened the door frame with respect to the main body frame. 遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 遊技機の背面図である。It is a rear view of a gaming machine. 外枠の正面斜視図である。It is a front perspective view of an outer frame. 本体枠の正面斜視図である。It is a front perspective view of a main body frame. 本体枠における基板ユニットの背面斜視図である。It is a back surface perspective view of the board | substrate unit in a main body frame. 主として扉枠の前面側を示す遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the game machine which mainly shows the front side of a door frame. タッチパネル付近の拡大図である。It is an enlarged view near the touch panel. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤を斜め右前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board from diagonally right front. 遊技盤を斜め左前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board from diagonally left front. 遊技盤を構成する主な部材毎に分解して斜め前から見た斜視図である。It is the perspective view which decomposed | disassembled for every main member which comprises a game board, and was seen from diagonally forward. 遊技盤を構成する主な部材毎に分解して斜め後から見た斜視図である。It is the perspective view which decomposed | disassembled for every main member which comprises a game board, and was seen from diagonally behind. 遊技盤における表ユニットを前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the front unit in a game board from the front. 遊技盤における表ユニットを後から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the front unit in a game board from back. アタッカユニットを前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the attacker unit from the front. アタッカユニットを後から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the attacker unit from back. アタッカユニットを主要な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the attacker unit for every main member and was seen from the front. アタッカユニットにおける各開閉駆動機構を示す斜視図である。It is a perspective view which shows each opening / closing drive mechanism in an attacker unit. センター役物の奥板を外した状態で斜め前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from diagonally in the state which removed the back board of the center accessory. センター役物の奥板を外した状態で斜め後から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from diagonally behind in the state which removed the back board of the center accessory. 裏ユニットにおける裏前ユニットを前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the back front unit in a back unit from the front. 裏前ユニットを後から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the back front unit from back. 裏前ユニットを主要な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the back front unit for every main member, and was seen from the front. 裏前ユニットを主要な部材毎に分解して後から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the front back unit for every main member and was seen from the back. 裏ユニットにおける裏後ユニットを斜め前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the back back unit in a back unit from diagonally forward. 裏ユニットにおける裏後ユニットを斜め後から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the back back unit in a back unit from diagonally back. 裏後ユニットを主要な部材毎に分解して斜め前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the back back unit for every main member and was seen from diagonally forward. 裏後ユニットを主要な部材毎に分解して斜め後から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the back back unit for every main member and was seen from diagonally behind. 裏ユニットにおける裏後ユニットの上部可動装飾体を斜め前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the upper movable decoration body of the back back unit in a back unit from diagonally forward. 裏ユニットにおける裏後ユニットの上部可動装飾体ユニットを斜め後から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the upper movable decoration body unit of the back back unit in a back unit from diagonally back. 上部可動装飾体ユニットを主要な部材毎に分解して斜め前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the upper movable decoration body unit for every main member, and was seen from diagonally forward. 上部可動装飾体ユニットを主要な部材毎に分解して斜め後から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the upper movable decoration body unit for every main member, and was seen from diagonally behind. 上部可動装飾体ユニットのユニットベースとスライダカバーを省略した状態で示す平面図である。It is a top view shown in the state where the unit base and slider cover of the upper movable decorative body unit are omitted. 上部可動装飾体ユニットにおける本体ユニットと、星ユニットとの関係を示す正面図である。It is a front view which shows the relationship between the main body unit in a top movable decoration body unit, and a star unit. 上部可動装飾体ユニットにおけるLEDの配置を示す正面図である。It is a front view which shows arrangement | positioning of LED in an upper movable decoration body unit. 上部可動装飾体ユニットの動きを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a motion of an upper movable decoration body unit. サイド可動装飾体ユニットを示す正面図である。It is a front view which shows a side movable decoration body unit. サイド可動装飾体ユニットの動きを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a motion of a side movable decoration body unit. 下部可動装飾体ユニットのユニットベースカバーと後昇降ベースを外した状態で示す背面図である。It is a rear view in the state which removed the unit base cover and back raising / lowering base of the lower movable decoration body unit. 図40を斜め後から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at FIG. 40 from the back. 下部可動装飾体ユニットの動きを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a motion of a lower movable decoration body unit. 下部可動装飾体ユニットにおけるLEDの配置を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows arrangement | positioning of LED in a lower movable decoration body unit. 遊技機に取り付けた状態で遊技盤における機能表示ユニットを拡大して示す正面図である。It is a front view which expands and shows the function display unit in a game board in the state attached to the game machine. 裏箱本体を周辺基板ボックスと共に切断して平面断面図である。FIG. 5 is a plan sectional view of the back box body cut along with the peripheral board box. 遊技盤における主な装飾基板の位置を示す正面図である。It is a front view which shows the position of the main decoration board | substrates in a game board. 遊技盤における上部可動装飾体ユニットの動きを示す正面図である。It is a front view which shows a motion of the upper movable decoration body unit in a game board. 図47に続く上部可動装飾体ユニットの動きを示す正面図である。It is a front view which shows a motion of the upper movable decoration body unit following FIG. 図48に続く上部可動装飾体ユニットの動きを示す正面図である。FIG. 49 is a front view showing the movement of the upper movable decorative body unit subsequent to FIG. 48. 遊技盤におけるサイド可動装飾体の動きを示す正面図である。It is a front view which shows the motion of the side movable decoration body in a game board. 遊技盤における下部可動装飾体の動きを示す正面図である。It is a front view which shows a motion of the lower movable decoration body in a game board. 図51に続く下部可動装飾体の動きを示す正面図である。FIG. 52 is a front view showing the movement of the lower movable decorative body following FIG. 51. 主基板及び周辺基板のブロック図である。It is a block diagram of a main board and a peripheral board. (a)は、同実施の形態の主制御MPUによって実行されるメイン処理についてその手順を示すフローチャート。(b)は、同実施の形態の主制御MPUによって定期的に行われる割り込み処理についてその手順を示すフローチャート。(A) is a flowchart showing the procedure of main processing executed by the main control MPU of the embodiment. (B) is a flowchart showing the procedure of interrupt processing periodically performed by the main control MPU of the embodiment. 主基板に搭載されるCPUにより実行される特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol process process performed by CPU mounted in a main board | substrate. 特別図柄プロセス処理における第一始動口通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st start port passage process in a special symbol process process. 特別図柄プロセス処理における第二始動口通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd start port passage process in a special symbol process process. 同実施の形態の主制御MPUによって実行される演出事前判定処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the production prior determination process performed by main control MPU of the embodiment. 同実施の形態の主制御MPUによって実行される演出事前判定処理にて用いられる事前判定テーブルである。It is the prior determination table used in the production prior determination process performed by main control MPU of the embodiment. 特別図柄プロセス処理における第一特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol process process in a special symbol process process. 特別図柄プロセス処理における第一特別図柄通常処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st special symbol normal process in a special symbol process process. 同実施の形態の主制御MPUによって実行される当り判定処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the hit | judging determination process performed by main control MPU of the embodiment. (A)同実施の形態の主制御MPUによって実行される当り判定処理にて用いられる当り判定テーブルであり、(B)同実施の形態の主制御MPUによって実行される第一特別図柄停止図柄設定処理にて用いられる図柄決定テーブルである。(A) A hit determination table used in a hit determination process executed by the main control MPU of the embodiment, and (B) a first special symbol stop symbol setting executed by the main control MPU of the embodiment. It is a symbol determination table used in processing. 特別図柄プロセス処理における第一特別図柄停止図柄設定処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st special symbol stop symbol setting process in a special symbol process process. 特別図柄プロセス処理における第一変動パターン設定処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st fluctuation pattern setting process in a special symbol process process. 特別図柄プロセス処理における第一特別図柄変動処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st special symbol fluctuation | variation process in a special symbol process process. 特別図柄プロセス処理における第一特別図柄停止処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st special symbol stop process in a special symbol process process. 同実施の形態の周辺制御MPUによって実行されるサブメイン処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the sub main process performed by the periphery control MPU of the embodiment. 同実施の形態の周辺制御MPUによって実行される16ms定常処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 16ms regular process performed by the periphery control MPU of the embodiment. 同実施の形態の主制御MPUによって実行される事前判定コマンド受信処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the prior determination command reception process performed by main control MPU of the embodiment. 同実施の形態の周辺制御MPUによって実行される演出制御処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the production | presentation control process performed by the periphery control MPU of the embodiment. 同実施の形態の周辺制御MPUによって実行される音楽ゲームリーチ演出制御処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the music game reach effect control process performed by the periphery control MPU of the embodiment. 同実施の形態の周辺制御MPUによって実行される音楽ゲームリーチ演出制御処理の中の一処理である音楽ゲームリーチ演出中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during music game reach production which is one process in the music game reach production control processing performed by the periphery control MPU of the embodiment. 音楽ゲームリーチ演出に設定されるマーカー種別及びメインボタンの有効範囲を示すテーブルである。It is a table which shows the marker type set to music game reach production, and the effective range of a main button. (A)マーカーに対するメインボタンの有効範囲を示す説明図であり、(B)図75のマーカー種別の出現順序を示すタイムチャートであり、(C)大当り時のマーカー種別の出現順序を示すタイムチャートであり、(D)外れ時のマーカー種別の出現順序を示すタイムチャートである。(A) It is explanatory drawing which shows the effective range of the main button with respect to a marker, (B) It is a time chart which shows the appearance order of the marker classification of FIG. 75, (C) The time chart which shows the appearance order of the marker classification at the time of big hit (D) is a time chart showing the appearance order of marker types at the time of deviating. 同実施の形態の周辺制御MPUによって実行される音楽ゲームリーチ演出制御処理にて用いられる獲得ポイント決定テーブルである。It is an acquisition point determination table used in the music game reach production control process performed by the peripheral control MPU of the embodiment. 音楽ゲームリーチ演出が実行されたときの液晶表示装置における具体的な演出画像である。It is a concrete effect image in a liquid crystal display device when a music game reach effect is performed. 音楽ゲームリーチ演出が実行されたときの液晶表示装置における具体的な演出画像である。It is a concrete effect image in a liquid crystal display device when a music game reach effect is performed. 別実施形態の音楽ゲームリーチ演出に設定されるマーカー種別及びメインボタンの有効範囲を示すテーブルである。It is a table which shows the marker type set to the music game reach production of another embodiment, and the effective range of a main button. 別実施形態の音楽ゲームリーチ演出に設定されるマーカー種別及びメインボタンの有効範囲を示すテーブルである。It is a table which shows the marker type set to the music game reach production of another embodiment, and the effective range of a main button. 音楽ゲームリーチ演出が開始される前に、液晶表示装置にて行われる操作説明演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the operation explanatory effect performed with a liquid crystal display device, before a music game reach production is started. 周辺制御MPUが音楽ゲームリーチ演出中に行う非操作期間計時処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the non-operation period time-measurement process which peripheral control MPU performs during a music game reach production. 周辺制御MPUが行う演出差し換え処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the effect replacement | exchange process which peripheral control MPU performs. (A)は、2msタイマ割込毎に実行される図示しない2ms定常処理の一処理として実行されるタイマ更新処理のフローチャートであり、(B)は、2msタイマ割込毎に実行される図示しない2ms定常処理の一処理として実行される非実行状態解除処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of a timer update process executed as one process of a 2 ms steady process (not shown) executed every 2 ms timer interrupt, and (B) is not shown executed every 2 ms timer interrupt. It is a flowchart of the non-execution state cancellation | release process performed as one process of 2ms regular process. 周辺基板にRTCを配設する例を示している周辺基板のブロック図である。It is a block diagram of the peripheral board | substrate which shows the example which arrange | positions RTC in a peripheral board | substrate. 音楽ゲームリーチ演出を行うか否かを決定する際に用いられる演出態様選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the production | presentation aspect selection table used when determining whether a music game reach production is performed. 周辺制御MPUが行う特定演出決定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the specific effect determination process which peripheral control MPU performs. (A)は周辺制御MPUが電源投入時に行う演出態様テーブル決定処理のサブルーチンを示すフローチャートであり、(B)は周辺制御MPUが行う演出態様決定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the subroutine of the production | presentation aspect table determination process which peripheral control MPU performs at the time of power activation, and (B) is a flowchart which shows the subroutine of the presentation aspect determination process which peripheral control MPU performs. 日付または期間が設定条件を充足する迄の期間に演出を決定する際に用いられる第一演出態様選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the 1st effect aspect selection table used when determining an effect in the period until a date or a period satisfies setting conditions. 日付または期間が設定条件を充足した後に演出を決定する際に用いられる第二演出態様選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the 2nd effect aspect selection table used when determining an effect after a date or a period satisfies setting conditions. (A)は周辺制御MPUが電源投入時に行う演出態様テーブル決定処理のサブルーチンを示すフローチャートであり、(B)は周辺制御MPUが行う演出態様決定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the subroutine of the production | presentation aspect table determination process which peripheral control MPU performs at the time of power activation, and (B) is a flowchart which shows the subroutine of the presentation aspect determination process which peripheral control MPU performs. (A)は第2実施例における周辺制御MPUが電源投入時に行う演出態様テーブル決定処理のサブルーチンを示すフローチャートであり、(B)は周辺制御MPUが行う演出態様決定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the subroutine of the production | presentation aspect table determination process which the periphery control MPU in 2nd Example performs at the time of power activation, (B) is a flowchart which shows the subroutine of the effect aspect determination process which the periphery control MPU performs. . (A)は実施形態に係る可動演出役物としてのヘリコプターを示す側面図であり、(B)は本実施形態に係る周辺基板および可動演出役物のブロック図である。(A) is a side view which shows the helicopter as a movable production | presentation actor which concerns on embodiment, (B) is a block diagram of the periphery board | substrate and movable production | presentation actor which concern on this embodiment. 周辺制御ROMにおいて駆動スケジュールデータが記憶された駆動スケジュールデータテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the driving schedule data table in which driving schedule data was memorize | stored in peripheral control ROM. 遊技場における可動演出役物の設置箇所並びに設置状態の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the installation location and installation state of a movable production | presentation actor in a game arcade. 周辺制御MPUが行う演出態様決定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the production | presentation mode determination process which peripheral control MPU performs. 周辺制御MPUが行うフライト演出制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the flight effect control process which peripheral control MPU performs.

[遊技機の全体構成]
以下、本発明の遊技機について図面を参照して説明する。まず、図1〜図3を参照して実施形態に係る遊技機の全体について説明する。図1は実施形態に係る遊技機の外枠に対して本体枠を開放し、本体枠に対して扉枠を開放した状態を示す斜視図であり、図2は遊技機の正面図であり、図3は遊技機の背面図である。
[Overall configuration of gaming machine]
Hereinafter, a gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the whole gaming machine according to the embodiment will be described with reference to FIGS. 1 is a perspective view showing a state in which the main body frame is opened with respect to the outer frame of the gaming machine according to the embodiment and the door frame is opened with respect to the main body frame, and FIG. 2 is a front view of the gaming machine, FIG. 3 is a rear view of the gaming machine.

遊技機1は、図1〜図3に示すように、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される外枠2と、外枠2に開閉自在に軸支され前側が開放された箱枠状の本体枠3と、本体枠3に前側から装着固定され遊技媒体としての遊技球が打ち込まれる遊技領域605を有した遊技盤4と、本体枠3及び遊技盤4の前面を遊技者側から閉鎖するように本体枠3に対して開閉自在に軸支された扉枠5とを備えている。この遊技機1の扉枠5には、遊技盤4の遊技領域605が遊技者側から視認可能となるように形成された遊技窓101と、遊技窓101の下方に配置され遊技球を貯留する皿状の上皿301及び下皿302(図7を参照)と、上皿301に貯留された遊技球を遊技盤4の遊技領域605内へ打ち込むために遊技者が操作するハンドル装置500と、を備えている。   As shown in FIGS. 1 to 3, the gaming machine 1 includes an outer frame 2 installed in an island facility (not shown) of the game hall, and a box frame that is pivotally supported by the outer frame 2 so as to be freely opened and closed and the front side is opened. The main body frame 3, the game board 4 having a game area 605 in which a game ball as a game medium is driven and fixed to the main body frame 3 from the front side, and the front face of the main body frame 3 and the game board 4 from the player side A door frame 5 pivotally supported so as to be openable and closable with respect to the main body frame 3 is provided. The door frame 5 of the gaming machine 1 stores a gaming window 101 formed so that the gaming area 605 of the gaming board 4 can be viewed from the player side, and a gaming ball disposed below the gaming window 101. A dish-shaped upper plate 301 and a lower plate 302 (see FIG. 7), a handle device 500 operated by a player to drive game balls stored in the upper plate 301 into the game area 605 of the game board 4, and It has.

また、遊技機1は、正面視において、外枠2、本体枠3、及び扉枠5がそれぞれ上下方向へ延びた縦長の矩形状に形成されており、それぞれの左右方向の横幅が略同じ寸法とされているとともに、上下方向の縦幅の寸法が、外枠2に対して本体枠3及び扉枠5の寸法が若干短く形成されている。そして、本体枠3及び扉枠5よりも下側の位置において、外枠2の前面に装飾カバー23が取り付けられており、扉枠5及び装飾カバー23によって外枠2の前面が完全に閉鎖されるようになっている。また、外枠2、本体枠3、及び扉枠5は、上端が略揃うようにそれぞれが配置されるとともに、外枠2の左端前側の位置で本体枠3及び扉枠5が回転可能に軸支されており、外枠2に対して本体枠3及び扉枠5の右端が前側へ移動することで開状態となるようになっている。   In addition, in the gaming machine 1, the outer frame 2, the main body frame 3, and the door frame 5 are each formed in a vertically long rectangular shape extending in the vertical direction in the front view, and the horizontal width in each horizontal direction is substantially the same. In addition, the vertical width dimension of the main body frame 3 and the door frame 5 is slightly shorter than the outer frame 2. A decorative cover 23 is attached to the front surface of the outer frame 2 at a position below the main body frame 3 and the door frame 5, and the front surface of the outer frame 2 is completely closed by the door frame 5 and the decorative cover 23. It has become so. The outer frame 2, the main body frame 3, and the door frame 5 are arranged so that their upper ends are substantially aligned, and the main body frame 3 and the door frame 5 can be rotated at a position on the left end front side of the outer frame 2. The right end of the main body frame 3 and the door frame 5 moves to the front side with respect to the outer frame 2 so as to be in an open state.

また、遊技機1は、正面視において、略円形状の遊技窓101を介して遊技球が打ち込まれる遊技領域605が臨むようになっており、その遊技窓101の下側に前方へ突出するように二つの上皿301及び下皿302が上下に配置されている。また、扉枠5の前面右下隅部には、遊技者が操作するためのハンドル装置500が配置されており、上皿301内に遊技球が貯留されている状態で遊技者がハンドル装置500を回転操作すると、その回転角度に応じた打球強さで上皿301内の遊技球が遊技盤4の遊技領域605内へ打ち込まれて、遊技をすることができるようになっている。   In addition, the gaming machine 1 has a gaming area 605 into which a game ball is driven through a substantially circular gaming window 101 when viewed from the front, and protrudes forward to the lower side of the gaming window 101. Two upper plates 301 and lower plates 302 are arranged vertically. In addition, a handle device 500 for the player to operate is disposed at the lower right corner of the front surface of the door frame 5, and the player holds the handle device 500 in a state where game balls are stored in the upper plate 301. When the rotation operation is performed, the game ball in the upper plate 301 is driven into the game area 605 of the game board 4 with a hitting strength corresponding to the rotation angle, and a game can be played.

扉枠5の遊技窓101は、透明なガラスユニット590によって閉鎖されており、遊技者から遊技領域605内を視認することができるものの、遊技者が遊技領域605内へ手等を挿入して遊技領域605内の遊技球や障害釘、各種入賞口や役物等に触ることができないようになっている。   The game window 101 of the door frame 5 is closed by a transparent glass unit 590 so that the player can visually recognize the inside of the game area 605, but the player inserts a hand into the game area 605 to play the game. The game balls and obstacle nails in the area 605, various winning openings and bonuses cannot be touched.

[外枠の全体構成]
次に、遊技ホールの島設備に設置される外枠2について、図4を参照して説明する。図4は外枠の正面斜視図である。外枠2は、図4に示すように、横方向へ延びる上下の上枠板10及び下枠板11と、縦(上下)方向へ延びる左右の側枠板12,13と、それぞれの枠板10,11,12,13の端部を連結する四つの連結部材14と、を備えており、連結部材14で各枠板10,11,12,13同士を連結することで縦長の矩形状(方形状)に組立てられている。外枠2における上枠板10及び下枠板11は、所定厚さの無垢材(例えば、木材、合板、等)により形成されている。なお、上枠板10における左側端部の上面及び前面には、後述する上支持金具20が取り付けられている。
[Overall frame configuration]
Next, the outer frame 2 installed in the island facility of the game hall will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a front perspective view of the outer frame. As shown in FIG. 4, the outer frame 2 includes upper and lower upper and lower frame plates 10 and 11 that extend in the horizontal direction, left and right side frame plates 12 and 13 that extend in the vertical (vertical) direction, and respective frame plates. And four connecting members 14 that connect the end portions of 10, 11, 12, and 13 and connecting the frame plates 10, 11, 12, and 13 with the connecting member 14 to form a vertically long rectangular shape ( (Square shape). The upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 in the outer frame 2 are formed of a solid material (for example, wood, plywood, etc.) having a predetermined thickness. Note that an upper support fitting 20 described later is attached to the upper surface and the front surface of the left end portion of the upper frame plate 10.

一方、側枠板12,13は、一定断面形状の軽量金属型材(例えば、アルミ合金)とされている。なお、側枠板12,13の外側側面及び内側側面には、上下方向へ延びた複数の溝が形成されており、遊技機1を遊技ホールの島設備に設置する際等に、作業者の指掛りとなって遊技機1を保持し易くすることができるようになっているとともに、外観の意匠性を高められるようになっている。   On the other hand, the side frame plates 12 and 13 are light metal molds (for example, aluminum alloys) having a constant cross-sectional shape. In addition, a plurality of grooves extending in the vertical direction are formed on the outer side surface and the inner side surface of the side frame plates 12 and 13, and when installing the gaming machine 1 in the island facility of the gaming hall, etc. While being able to hold the gaming machine 1 easily as a finger hook, it is possible to enhance the design of the appearance.

外枠2は、上枠板10の左端上面に固定される上支持金具20と、上支持金具20と対向するように配置され左側の側枠板12における下部内側の所定位置に固定される下支持金具21と、下支持金具21の下面を支持するように配置され左右の側枠板12,13を連結するように固定される補強金具22と、補強金具22の前面に固定される装飾カバー23と、を備えている。上支持金具20及び下支持金具21は、本体枠3及び扉枠5を開閉可能に軸支するためのものである。上支持金具20における支持鉤穴20cには、後述する本体枠3における上軸支金具386の軸支ピン389(図5を参照)が着脱自在に係合されるようになっている。下支持金具21における支持突起21dには、後述する本体枠3の本体枠軸支金具393に形成された本体枠支持板に設けられた支持孔が挿入されるようになっており、下支持金具21の支持突起21dを、本体枠3における本体枠軸支金具393の支持孔に挿入した後に、本体枠3の上軸支金具386の軸支ピン389を支持鉤穴20cに係止することにより簡単に本体枠3を開閉自在に軸支することができるようになっている。   The outer frame 2 is arranged so as to face the upper support fitting 20 fixed to the upper surface of the left end of the upper frame plate 10 and the lower support plate 20 and is fixed to a predetermined position inside the lower portion of the left side frame plate 12. A support bracket 21, a reinforcement bracket 22 arranged to support the lower surface of the lower support bracket 21 and fixed to connect the left and right side frame plates 12 and 13, and a decorative cover fixed to the front surface of the reinforcement bracket 22 23. The upper support fitting 20 and the lower support fitting 21 are for pivotally supporting the main body frame 3 and the door frame 5 so as to be opened and closed. A shaft support pin 389 (see FIG. 5) of an upper shaft support bracket 386 in the main body frame 3 to be described later is detachably engaged with the support hole 20c in the upper support bracket 20. A support hole provided in a body frame support plate formed in a body frame shaft support 393 of the body frame 3 to be described later is inserted into the support protrusion 21d of the lower support bracket 21. 21 is inserted into the support hole of the main body frame shaft support bracket 393 in the main body frame 3, and then the shaft support pin 389 of the upper shaft support bracket 386 of the main body frame 3 is engaged with the support rod hole 20c. The body frame 3 can be easily pivotally supported so as to be opened and closed.

また、外枠2は、右側の側枠板13の内側に、上下方向に所定距離離反して配置される二つの閉鎖板24,25(図1を参照)が取り付け固定されている。これら閉鎖板24,25は、平面視で略L字状に形成されている。この閉鎖板24,25は、外枠2に対して本体枠3を閉じる際に、本体枠3の開放側辺に沿って取り付けられる錠装置1000(施錠装置)のフック部1054,1065(図1を参照)と係合するものであり、詳細は後述するが、錠装置1000のシリンダ錠1010に鍵を差し込んで一方に回動することにより、フック部1054,1065と閉鎖板24,25との係合が外れて外枠2に対する本体枠3の閉鎖状態を解除することができるものである。   Further, the outer frame 2 has two closing plates 24 and 25 (see FIG. 1) attached and fixed inside the right side frame plate 13 with a predetermined distance apart in the vertical direction. These closing plates 24 and 25 are formed in a substantially L shape in plan view. The closing plates 24 and 25 are hook portions 1054 and 1065 (see FIG. 1) of a locking device 1000 (locking device) attached along the open side of the main body frame 3 when the main body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2. As will be described in detail later, by inserting a key into the cylinder lock 1010 of the lock device 1000 and rotating it to one side, the hook portions 1054 and 1065 and the closing plates 24 and 25 are connected to each other. The engagement is released and the closed state of the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 can be released.

[本体枠の全体構成]
次に、外枠2の前面側に開閉自在に設けられる本体枠3について、図5及び図6を参照して説明する。図5は本体枠の正面斜視図であり、図6は本体枠における基板ユニットの背面斜視図である。本体枠3は、図5に示すように、本体枠3の骨格を形成するとともに前後方向に貫通し遊技盤4を保持するための矩形状の遊技盤保持口371を有した本体枠ベース370と、本体枠ベース370の正面視左側端部の上端及び下端にそれぞれ取り付けられ外枠2に軸支されるとともに扉枠5を軸支するための上軸支金具386及び下軸支金具391と、本体枠ベース370の下部前面に取り付けられ遊技盤4の遊技領域605内へ遊技球を打ち込むための打球発射装置650と、本体枠ベース370の後側に取り付けられ皿ユニット300の上皿301へ遊技球を払い出すための賞球ユニット700と、本体枠ベース370の前面に取り付けられ本体枠3に対して扉枠5が開いた時に賞球ユニット700から扉枠5の皿ユニット300への遊技球の流れを遮断する球出口開閉ユニット790と、を備えている。
[Overall structure of the body frame]
Next, the main body frame 3 provided on the front side of the outer frame 2 so as to be freely opened and closed will be described with reference to FIGS. 5 and 6. FIG. 5 is a front perspective view of the main body frame, and FIG. 6 is a rear perspective view of the substrate unit in the main body frame. As shown in FIG. 5, the main body frame 3 forms a skeleton of the main body frame 3 and penetrates in the front-rear direction and has a main body frame base 370 having a rectangular game board holding port 371 for holding the game board 4. An upper shaft support bracket 386 and a lower shaft support bracket 391 that are respectively attached to the upper and lower ends of the left end of the main body frame base 370 and are pivotally supported by the outer frame 2 and pivotally support the door frame 5; A ball hitting device 650 that is attached to the lower front surface of the main body frame base 370 and drives a game ball into the game area 605 of the game board 4, and is attached to the rear side of the main body frame base 370 to the upper plate 301 of the dish unit 300. A prize ball unit 700 for paying out a ball and a play from the prize ball unit 700 to the dish unit 300 of the door frame 5 when the door frame 5 is attached to the front surface of the main body frame base 370 and the main body frame 3 is opened. A spherical outlet opening and closing unit 790 to cut off the flow of the sphere, and a.

また、本体枠3は、本体枠ベース370の下部後面に取り付けられ遊技盤4を除く扉枠5や本体枠3に備えられた電気的部品を制御するための各種の制御基板や電源基板851等を一纏めにしてユニット化した基板ユニット800と、本体枠ベース370における遊技盤保持口371の後側開口を覆う裏カバー900と、本体枠ベース370の正面視左側端部を被覆する側面防犯板950と、本体枠ベースの正面視右側端部に取り付けられ外枠2に対する本体枠3の開閉施錠、及び本体枠3に対する扉枠5の開閉施錠をする錠装置1000と、を主に備えている。   The main body frame 3 is attached to the lower rear surface of the main body frame base 370, and includes various control boards for controlling electrical components provided in the door frame 5 and the main body frame 3 except the game board 4, a power supply board 851, etc. Are integrated into a unit board unit 800, a back cover 900 that covers the rear opening of the game board holding port 371 in the main body frame base 370, and a side security plate 950 that covers the left end of the main body frame base 370 when viewed from the front. And a locking device 1000 that is attached to the right end portion of the main body frame base when viewed from the front and that locks the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 and opens and closes the door frame 5 with respect to the main body frame 3.

[本体枠ベース]
次に、本体枠ベース370について説明する。本体枠ベース370は、合成樹脂によって一体成形されており、正面視の外形が扉枠5の外形と沿った縦長の矩形状とされているとともに、前後方向に所定量の奥行きを有するように形成されている。本体枠ベース370は、上部から下部へ向かって全体の約3/4の範囲内が前後方向へ矩形状に貫通し遊技盤4の外周を嵌合保持可能な遊技盤保持口371と、本体枠ベース370の正面視左辺を除く前端外周を形成するコ字状の前端枠部372と、前端枠部372の前面から後方へ向かって窪み、扉枠5における扉枠ベース本体110の下端から後方へ突出した扉枠突片110c(図1を参照)、扉枠5の補強ユニット150における上側補強板金151の後方へ突出した上側の屈曲突片167(図1を参照)及び開放側補強板金153の後方へ突出した開放側外折曲突片164(図1を参照)が挿入係合される係合溝373と、を備えている。
[Body frame base]
Next, the main body frame base 370 will be described. The main body frame base 370 is integrally formed of a synthetic resin, and is formed so that the front view has a vertically long rectangular shape along the outer shape of the door frame 5 and has a predetermined depth in the front-rear direction. Has been. The main body frame base 370 includes a game board holding port 371 capable of fitting and holding the outer periphery of the game board 4 by penetrating in a rectangular shape in the front-rear direction within a range of about 3/4 from the upper part to the lower part, A U-shaped front end frame portion 372 that forms the outer periphery of the front end excluding the left side of the base 370 when viewed from the front, and is recessed from the front surface of the front end frame portion 372 toward the rear, and from the lower end of the door frame base body 110 in the door frame 5 to the rear. The protruding door frame protruding piece 110c (see FIG. 1), the upper bent protruding piece 167 (see FIG. 1) protruding to the rear of the upper reinforcing sheet metal 151 in the reinforcing unit 150 of the door frame 5, and the open side reinforcing sheet metal 153. And an engagement groove 373 into which an open-side outer bent protrusion 164 (see FIG. 1) protruding rearward is inserted and engaged.

また、本体枠ベース370は、遊技盤保持口371の下側から本体枠ベース370下端まで延出し前端枠部372の前端から所定量後側へ窪み左右方向へ板状に広がった下部後壁部374と、前端枠部372よりも内側で後方へ突出し遊技盤保持口371の内周壁を形成する周壁部375と、を備えている。周壁部375によって、コ字状の前端枠部372の自由端部(正面視で上下の左側端部)同士が連結されるようになっており、本体枠ベース370の外形が枠状となるようになっている。   Further, the main body frame base 370 extends from the lower side of the game board holding port 371 to the lower end of the main body frame base 370 and is recessed from the front end of the front end frame part 372 to the rear side by a predetermined amount and spread in a plate shape in the left-right direction. 374 and a peripheral wall portion 375 that protrudes rearward inside the front end frame portion 372 and forms an inner peripheral wall of the game board holding port 371. The free end portions (upper and lower left end portions in front view) of the U-shaped front end frame portion 372 are connected to each other by the peripheral wall portion 375 so that the outer shape of the main body frame base 370 becomes a frame shape. It has become.

また、本体枠ベース370は、下部後壁部374の上端に遊技盤保持口371の下辺を形成すると共に遊技盤4が載置される遊技盤載置部376と、遊技盤載置部376の左右方向略中央から上方へ突出し遊技盤4における遊技パネル600のアウト球排出溝と係合する位置決め突起377と、周壁部375における正面視右側内壁の所定位置に形成され遊技盤4の遊技盤止め具1120が止め付けられる遊技盤係止部と、周壁部375の上側内壁から下方へ垂下し下端が遊技盤4の上端と当接可能な板状で左右方向に複数配置された上端規制リブ379と、を備えている。本体枠ベース370の位置決め突起377は、遊技盤4のアウト球排出溝と嵌合することで、遊技盤4の下端が左右方向及び後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。また、遊技盤係止部は、遊技盤4の遊技盤止め具1120が係止されることで遊技盤4の正面視右辺が前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。なお、遊技盤4の正面視左辺は、詳細は後述するが、側面防犯板950の位置決め部材956によって前後方向への移動が規制されるようになっている。   In addition, the main body frame base 370 forms a lower side of the game board holding port 371 at the upper end of the lower rear wall part 374 and has a game board placement part 376 on which the game board 4 is placed, and the game board placement part 376. A positioning protrusion 377 that protrudes upward from substantially the center in the left-right direction and engages with the out-ball discharge groove of the game panel 600 in the game board 4, and is formed at a predetermined position on the inner wall on the right side when viewed from the front in the peripheral wall portion 375. A game board locking portion to which the tool 1120 is fastened, and a plurality of upper end regulating ribs 379 arranged in the left-right direction in a plate shape that hangs downward from the upper inner wall of the peripheral wall portion 375 and whose lower ends can come into contact with the upper end of the game board 4 And. The positioning projection 377 of the main body frame base 370 can be engaged with the out ball discharge groove of the game board 4 to restrict the lower end of the game board 4 from moving in the left-right direction and the rear direction. Yes. Further, the game board locking portion can restrict the right side of the game board 4 from moving in the front-rear direction when the game board stopper 1120 of the game board 4 is locked. . Although the details of the left side of the game board 4 when viewed from the front will be described later, the movement in the front-rear direction is restricted by the positioning member 956 of the side security plate 950.

また、本体枠ベース370は、下部後壁部374が前端枠部372の前面よりも後側へ一段窪んだ位置に形成されており、下部後壁部374の正面視右側前面に、打球発射装置650の発射ソレノイド654がソレノイド収容凹部内に収容されるように前側から打球発射装置650が取り付けられるようになっている。この下部後壁部374の前面に打球発射装置650を取り付けた状態では、打球発射装置650における発射レール660の上端よりも正面視左側に、左方向及び下方へ広がったファール空間385が形成されるようになっている。本実施形態では、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、ファール空間385の下部にファールカバーユニット540におけるファール球入口542e(図1を参照)が位置するようになっており、ファール空間385を下降した遊技球が、ファールカバーユニット540のファール球入口542eに受けられて、皿ユニット300における下皿302(図7を参照)へ排出されるようになっている。   Further, the main body frame base 370 is formed at a position where the lower rear wall portion 374 is recessed one step further to the rear side than the front surface of the front end frame portion 372. The ball striking device 650 is attached from the front side so that the firing solenoid 654 of 650 is housed in the solenoid housing recess. In a state where the ball hitting device 650 is attached to the front surface of the lower rear wall portion 374, a foul space 385 extending leftward and downward is formed on the left side of the front view from the upper end of the shot rail 660 in the ball hitting device 650. It is like that. In the present embodiment, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the foul ball inlet 542e (see FIG. 1) in the foul cover unit 540 is positioned below the foul space 385. The game ball descending the foul space 385 is received by the foul ball inlet 542e of the foul cover unit 540 and discharged to the lower plate 302 (see FIG. 7) in the plate unit 300.

また、本体枠ベース370は、正面視で下部後壁部374の左右中央よりも左側に前後方向へ矩形状に貫通する開口部と、開口部の上側及び正面視左右両側に複数形成され前後方向に貫通した透孔380と、を備えている。この本体枠ベース370の開口部は、前側から中継端子板カバー692によって閉鎖されるようになっており、中継端子板カバー692の開口692aを通して、下部後壁部374の後面に取り付けられた基板ユニット800の主扉中継端子板880と周辺扉中継端子板882とが前側へ臨むようになっている。   Further, the main body frame base 370 is formed in a plurality of openings on the left side of the lower rear wall 374 in the front view in a rectangular shape in the front-rear direction, and a plurality of main body frame bases 370 on the upper side of the opening and on the left and right sides of the front view. And a through hole 380 penetrating the through hole. The opening of the main body frame base 370 is closed from the front side by a relay terminal plate cover 692, and the board unit attached to the rear surface of the lower rear wall portion 374 through the opening 692 a of the relay terminal plate cover 692. The 800 main door relay terminal plate 880 and the peripheral door relay terminal plate 882 face the front side.

また、本体枠ベース370は、正面視で下部後壁部374の右端上部に前後方向に貫通した略円形のシリンダ錠貫通穴381の下側前面に、本体枠3に対する扉枠5の開放を検出するための扉枠開放スイッチ382が取り付けられており、本体枠3に対して扉枠5が開かれる(開放される)と、その押圧が解除されて扉枠5の開放を検出することができるようになっている。また、本体枠ベース370は、扉枠開放スイッチ382が取り付けられた位置よりも下側後面に、外枠2に対する本体枠3の開放を検出するための本体枠開放スイッチ384が取り付けられており、外枠2に対して本体枠3が開かれる(開放される)と、その押圧が解除されて本体枠3の開放を検出することができるようになっている。   Further, the main body frame base 370 detects the opening of the door frame 5 with respect to the main body frame 3 on the lower front surface of the substantially circular cylinder lock through hole 381 penetrating in the front-rear direction at the upper right end of the lower rear wall 374 in a front view. The door frame opening switch 382 is attached, and when the door frame 5 is opened (opened) with respect to the main body frame 3, the pressing is released and the opening of the door frame 5 can be detected. It is like that. Further, the main body frame base 370 is provided with a main body frame opening switch 384 for detecting the opening of the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 on the rear surface below the position where the door frame opening switch 382 is attached. When the main body frame 3 is opened (opened) with respect to the outer frame 2, the pressing is released and the opening of the main body frame 3 can be detected.

[上軸支金具及び下軸支金具]
次に、上軸支金具386及び下軸支金具391について説明する。上軸支金具386及び下軸支金具391は、本体枠ベース370の正面視左端上下後面の金具取付部に、所定のビスを用いてそれぞれ取り付けることで、本体枠3に対して扉枠5を開閉可能に軸支することができるとともに、外枠2に対して本体枠3を開閉可能に軸支させることができるものである。
[Upper shaft support bracket and lower shaft support bracket]
Next, the upper shaft support 386 and the lower shaft support 391 will be described. The upper shaft support bracket 386 and the lower shaft support bracket 391 are respectively attached to the bracket mounting portions on the upper left and lower rear ends of the main body frame base 370 using a predetermined screw, so that the door frame 5 is attached to the main body frame 3. The main frame 3 can be pivotally supported with respect to the outer frame 2 so as to be openable and closable.

上軸支金具386は、本体枠ベース370の上側の金具取付部に取り付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部387と、取付部387の上端から前方へ延出する板状の前方延出部388と、前方延出部388の前端付近から上方へ延びだすように突設された軸支ピン389と、軸支ピン389の正面視左側に配置され扉枠5の軸ピン(図示せず)が挿入される上下方向に貫通した扉枠軸支穴390と、前方延出部388の正面視左側端部から下方へ垂下し扉枠5の開放側への回動端を規制するストッパと、を備えている。上軸支金具386は、取付部387、前方延出部388、及びストッパが、一枚の金属板を屈曲成形することで一体的に形成されている。   The upper shaft support metal 386 is attached to the upper metal attachment part of the main body frame base 370 and has a plate-like attachment part 387 extending in the vertical and horizontal directions, and a plate-like front extension extending forward from the upper end of the attachment part 387. 388, a shaft support pin 389 projecting upward from the vicinity of the front end of the front extension portion 388, and a shaft pin (not shown) of the door frame 5 disposed on the left side of the shaft support pin 389 when viewed from the front. And a door frame shaft support hole 390 penetrating in the vertical direction, and a stopper that hangs downward from the left end of the front extension portion 388 when viewed from the front and restricts the rotation end of the door frame 5 toward the open side. It is equipped with. In the upper shaft support 386, the attachment portion 387, the front extension portion 388, and the stopper are integrally formed by bending a single metal plate.

下軸支金具391は、扉枠5を軸支するための扉枠軸支金具392と、扉枠軸支金具392の下側に配置され外枠2に対して本体枠3を軸支するための本体枠軸支金具393と、を備えている。下軸支金具391における扉枠軸支金具392は、本体枠ベース370の下側の金具取付部に取り付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部と、取付部の下端から前方へ延出する板状の前方延出部392bと、前方延出部392bの前端付近に上下方向へ貫通し扉枠5の軸ピン(図示せず)が挿入される扉枠軸支穴392cと、前方延出部392bの正面視左側端部から上方へ立設され扉枠5の開放側への回動端を規制するストッパ392dと、を備えている。この扉枠軸支金具392は、取付部、前方延出部392b、及びストッパ392dが、一枚の金属板を屈曲成形することで一体的に形成されている。   The lower shaft support bracket 391 is disposed below the door frame shaft support bracket 392 for supporting the door frame 5 and supports the main body frame 3 with respect to the outer frame 2. Main body frame shaft support bracket 393. The door frame shaft bracket 392 in the lower shaft bracket 391 is attached to the lower bracket mounting portion of the main body frame base 370 and extends forward from the lower end of the mounting portion. A plate-like front extending portion 392b, a door frame shaft support hole 392c through which a shaft pin (not shown) of the door frame 5 is inserted in the vicinity of the front end of the front extending portion 392b, and the front extending portion And a stopper 392d that is erected upward from the left side end portion of the portion 392b when viewed from the front and restricts the rotation end of the door frame 5 toward the open side. The door frame shaft support 392 is integrally formed with an attachment portion, a front extension portion 392b, and a stopper 392d by bending a single metal plate.

また、下軸支金具391における本体枠軸支金具393は、本体枠ベース370の下側の金具取付部に取り付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部と、取付部の下端から前方へ延出する前方延出部393bと、前方延出部393b前端付近に上下方向へ貫通した本体枠軸支孔と、を備えている。本体枠軸支金具393もまた、取付部、及び前方延出部393bが、一枚の金属板を屈曲成形することで一体的に形成されている。   Further, the main body frame shaft support bracket 393 in the lower shaft support bracket 391 is attached to the lower bracket mounting portion of the main body frame base 370 and extends forward and downward from the lower end of the mounting portion. The front extension part 393b which protrudes, and the main body frame axis | shaft support hole penetrated to the up-down direction in front vicinity of the front extension part 393b are provided. The main body frame shaft support 393 is also integrally formed with an attachment portion and a front extension portion 393b by bending a single metal plate.

下軸支金具391は、扉枠軸支金具392の取付部と本体枠軸支金具393の取付部とが前後方向に重なった(接した)状態とされるとともに、扉枠軸支金具392の前方延出部392bと本体枠軸支金具393の前方延出部393bとが上下方向に所定距離離間した状態で、本体枠ベース370における下側の金具取付部に取り付けられるようになっている。   The lower shaft support 391 is in a state in which the mounting portion of the door frame shaft support 392 and the mounting portion of the main body frame shaft support 393 are overlapped (contacted) in the front-rear direction. The front extension portion 392b and the front extension portion 393b of the main body frame shaft support 393 are attached to the lower metal attachment portion of the main body frame base 370 in a state where they are separated by a predetermined distance in the vertical direction.

上軸支金具386及び下軸支金具391は、本体枠ベース370に取り付けた状態で、上軸支金具386の軸支ピン389と、下軸支金具391の本体枠軸支孔とが同軸上に位置するようになっており、下軸支金具391における本体枠軸支金具393の本体枠軸支孔が、外枠2における下支持金具21の支持突起21d(図4を参照)に嵌合挿入されるように、本体枠軸支金具393の前方延出部393bを、下支持金具21の支持突出片21c(図4を参照)上に載置した上で、上軸支金具386の軸支ピン389を、外枠2における上支持金具20の支持鉤穴20c(図4を参照)内に挿入することで、本体枠3を外枠2に対して開閉可能に軸支させることができるようになっている。   The upper shaft support 386 and the lower shaft support 391 are attached to the main body frame base 370, and the shaft support pin 389 of the upper shaft support 386 and the main body frame shaft support hole of the lower shaft support 391 are coaxial. The body frame shaft support hole of the body frame shaft support bracket 393 in the lower shaft support bracket 391 is fitted to the support protrusion 21d (see FIG. 4) of the lower support bracket 21 in the outer frame 2. The front extension 393b of the main body frame shaft support 393 is placed on the support projecting piece 21c (see FIG. 4) of the lower support bracket 21 so that the shaft of the upper shaft support 386 is inserted. By inserting the support pin 389 into the support hole 20c (see FIG. 4) of the upper support fitting 20 in the outer frame 2, the main body frame 3 can be pivotally supported with respect to the outer frame 2 so as to be opened and closed. It is like that.

また、上軸支金具386及び下軸支金具391は、本体枠ベース370に取り付けた状態で、上軸支金具386の扉枠軸支穴390と、下軸支金具391の扉枠軸支穴392cとが同軸上に位置するようになっており、下軸支金具391における扉枠軸支金具392の扉枠軸支穴392cに、扉枠5の軸ピンが挿入されるように扉枠5の下軸支部を扉枠軸支金具392の前方延出部392b上に載置した上で、扉枠5の軸ピン155を、上軸支金具386の扉枠軸支穴390に挿入することで、本体枠3に対して扉枠5を開閉可能に軸支することができるようになっている。なお、本実施形態では、扉枠5の上側の軸ピンは、上下方向へ摺動可能とされており、上軸支金具386の扉枠軸支穴390へ挿入させる際に、軸ピンを一旦、下方へスライドさせて、扉枠5の上軸支部と上軸支金具386の前方延出部388とが上下に重なるようにした上で、軸ピンを上方へスライドさせることで扉枠軸支穴390へ挿入することができるようになっている。   Further, the upper shaft support 386 and the lower shaft support 391 are attached to the main body frame base 370, and the door frame shaft support hole 390 of the upper shaft support 386 and the door frame shaft support hole of the lower shaft support 391. 392c is positioned coaxially with the door frame 5 so that the shaft pin of the door frame 5 is inserted into the door frame shaft support hole 392c of the door frame shaft support bracket 392 in the lower shaft support bracket 391. The shaft pin 155 of the door frame 5 is inserted into the door frame shaft support hole 390 of the upper shaft support bracket 386 after the lower shaft support portion is placed on the front extension 392b of the door frame shaft support bracket 392. Thus, the door frame 5 can be pivotally supported with respect to the main body frame 3 so as to be opened and closed. In this embodiment, the upper shaft pin of the door frame 5 is slidable in the vertical direction. When the shaft pin is inserted into the door frame shaft support hole 390 of the upper shaft support fitting 386, the shaft pin is temporarily inserted. Then, the door shaft is supported by sliding the shaft pin upward after the upper shaft support portion of the door frame 5 and the front extension portion 388 of the upper shaft support fitting 386 are vertically overlapped with each other. It can be inserted into the hole 390.

[打球発射装置]
次に、打球発射装置650について説明する。打球発射装置650は、本体枠ベース370における下部後壁部374の前面所定位置に取り付けられる金属板の発射ベース652と、発射ベース652の下部後面に前側へ回転駆動軸654aが突出するように取り付けられる発射ソレノイド654と、発射ソレノイド654の回転駆動軸654aに一体回転可能に固定される打球槌656と、打球槌656の先端に固定される槌先658と、槌先658の移動軌跡上における所定位置を基端として正面視斜め左上へ延出し発射ベース652の前面に取り付けられる発射レール660と、発射レール660の基端上部に発射レール660との間で打球槌656先端の槌先658が通過可能とされると同時に遊技球が通過不能な隙間を形成し発射レール660の基端に遊技球を保持する球止め片662と、球止め片662によって発射レール660の基端に保持された遊技球を打球可能な打球位置よりも打球槌656(槌先658)が発射レール660側へ回動するのを規制するストッパ664と、を備えている。
[Hitball launcher]
Next, the hit ball launching device 650 will be described. The ball striking device 650 is mounted such that the metal plate launch base 652 is attached to a predetermined position on the front surface of the lower rear wall portion 374 of the main body frame base 370, and the rotary drive shaft 654a is projected forward on the lower rear surface of the launch base 652. Firing solenoid 654, a hitting ball 656 fixed to the rotation drive shaft 654a of the firing solenoid 654 so as to be integrally rotatable, a tip 658 fixed to the tip of the hitting ball 656, and a predetermined movement path of the tip 658 A firing rail 660 extending diagonally to the upper left when viewed from the front and attached to the front surface of the firing base 652, and a tip 658 at the tip of the hitting ball 656 passes between the firing rail 660 and the top of the firing rail 660. A ball stopper that holds the game ball at the base end of the launch rail 660 by forming a gap through which the game ball cannot pass at the same time. 662 and a stopper for restricting the ball hitting ball 656 (tip 658) from rotating toward the shooting rail 660 from the hitting position where the game ball held at the base end of the shooting rail 660 by the ball stopper piece 662 can be hit. 664.

この打球発射装置650における発射ソレノイド654は、詳細な図示は省略するが、回転駆動軸654aがハンドル装置500の回転操作角度に応じた強さ(速さ)で往復回動するようになっている。また、打球発射装置650の打球槌656は、発射ソレノイド654の回転駆動軸654aに固定される固定部656aと、固定部656aから緩やかな円弧状に延出し先端が回転駆動軸654aの軸心に対して法線方向を向き先端に槌先658が固定される棹部656bと、棹部656bに対して固定部656aを挟んで反対側へ延出しストッパ664と当接可能なストッパ部656cと、を備えている。打球槌656のストッパ部656cがストッパ664と当接することで、先端の槌先658が打球位置(正面視で反時計周りの方向の回動端)よりも発射レール660側へ回動するのが規制されるようになっている。   The firing solenoid 654 of the ball striking device 650 is not shown in detail, but the rotational drive shaft 654a reciprocates with a strength (speed) corresponding to the rotational operation angle of the handle device 500. . Further, the hitting ball basket 656 of the hitting ball launching device 650 has a fixed portion 656a fixed to the rotation drive shaft 654a of the launch solenoid 654, and a gentle arc extending from the fixed portion 656a, and the tip is centered on the rotation drive shaft 654a. On the other hand, a hook portion 656b with the hook tip 658 fixed to the tip at a normal direction, a stopper portion 656c extending to the opposite side of the hook portion 656b with the fixing portion 656a interposed therebetween, and a stopper portion 656c capable of contacting the stopper 664 It has. When the stopper portion 656c of the hitting ball basket 656 is in contact with the stopper 664, the tip of the tip 658 is rotated to the firing rail 660 side from the hitting position (the rotation end in the counterclockwise direction when viewed from the front). Being regulated.

打球発射装置650は、本体枠ベース370の下部後壁部374に取り付けた状態においては、発射レール660の上端が左右方向の略中央で下部後壁部374の上端、つまり、遊技盤載置部376(遊技盤保持口371の下辺)よりも下方に位置するようになっており、遊技盤保持口371に保持された遊技盤4における外レール602の下端との間で、左右方向に所定幅で下方へ広がったファール空間385が形成されるようになっている。そして、打球発射装置650は、発射レール660よりも正面視左側のファール空間385を飛び越えるようにして遊技球を発射することで、遊技盤4の遊技領域605内へ遊技球を打ち込むことができるようになっている。なお、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態においては、ファール空間385の下部に、扉枠5に取り付けられるファールカバーユニット540のファール球入口542eが位置するようになっており、遊技領域605内へ打ち込まれずにファール球となった遊技球が、ファール空間385を落下してファール球入口542eへ受け入れられて、下皿302へ排出されるようになっている。   When the hitting ball launcher 650 is attached to the lower rear wall portion 374 of the main body frame base 370, the upper end of the firing rail 660 is substantially the center in the left-right direction, that is, the upper end of the lower rear wall portion 374, that is, the game board mounting portion. 376 (the lower side of the game board holding port 371) is located below and has a predetermined width in the left-right direction between the lower end of the outer rail 602 in the game board 4 held by the game board holding port 371. Thus, a foul space 385 extending downward is formed. Then, the hitting ball launching device 650 can hit the game ball into the game area 605 of the game board 4 by firing the game ball so as to jump over the foul space 385 on the left side of the front view from the launch rail 660. It has become. In the state where the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the foul ball inlet 542e of the foul cover unit 540 attached to the door frame 5 is positioned below the foul space 385. A game ball that has become a foul ball without being driven into the region 605 falls in the foul space 385, is received by the foul ball inlet 542e, and is discharged to the lower plate 302.

[賞球ユニット]
次に、賞球ユニット700について説明する。遊技機1を設置するホールにおける島設備において、島設備側から遊技機1へ供給された遊技球を貯留した上で、所定の払出指示に基づいて遊技機1の上皿301へ払い出すものである。この賞球ユニット700は、本体枠ベース370の後面に取り付けられる賞球ベース710と、賞球ベース710の後面上部に取り付けられ島設備側から供給される遊技球を受けると共に貯留する賞球タンク720と、賞球タンク720の下側に配置され賞球タンク720に貯留された遊技球を整列させて下流側へ送るタンクレールユニット730と、タンクレールユニット730によって整列された遊技球を所定の払出指示に基づいて払い出す賞球装置740と、賞球装置740によって払出された遊技球を皿ユニットの上皿301へ誘導することができると共に上皿301が遊技球で満タンになると払出された遊技球を下皿302側へ分岐誘導することができる満タン分岐ユニット770と、を主に備えている。
[Prize ball unit]
Next, the prize ball unit 700 will be described. In the island facility in the hall where the gaming machine 1 is installed, the game balls supplied from the island facility side to the gaming machine 1 are stored, and then paid out to the upper plate 301 of the gaming machine 1 based on a predetermined dispensing instruction. is there. The prize ball unit 700 includes a prize ball base 710 attached to the rear surface of the main body frame base 370 and a prize ball tank 720 which is attached to the upper rear surface of the prize ball base 710 and receives and stores game balls supplied from the island facility side. And a tank rail unit 730 arranged below the prize ball tank 720 and arranged to send the game balls stored in the prize ball tank 720 to the downstream side, and a predetermined payout of the game balls arranged by the tank rail unit 730 The prize ball device 740 to be paid out based on the instruction, and the game balls paid out by the prize ball device 740 can be guided to the upper plate 301 of the dish unit, and are paid out when the upper plate 301 is full of game balls. And a full tank branching unit 770 capable of branching and guiding the game ball to the lower plate 302 side.

また、賞球ユニット700は、賞球ベース710の後面に取り付けられる外部端子板784と、外部端子板784の後側を覆う外部端子板カバー786と、を備えている。   The prize ball unit 700 includes an external terminal board 784 attached to the rear surface of the prize ball base 710 and an external terminal board cover 786 that covers the rear side of the external terminal board 784.

[賞球タンク]
賞球タンク720は、底壁部721の外周が外周壁部722で囲まれており、底壁部721上に所定量の遊技球を貯留することができるようになっている。また、賞球タンク720は、底壁部721の上面が、排出口723へ向かって低くなるように傾斜しており、底壁部721上の遊技球が排出口723へ向かって転動するようになっている。
[Prize ball tank]
In the prize ball tank 720, the outer periphery of the bottom wall portion 721 is surrounded by an outer peripheral wall portion 722, and a predetermined amount of game balls can be stored on the bottom wall portion 721. The prize ball tank 720 is inclined so that the upper surface of the bottom wall portion 721 is lowered toward the discharge port 723 so that the game ball on the bottom wall portion 721 rolls toward the discharge port 723. It has become.

また、賞球タンク720は、軸部725に回動自在に軸支される二つの球ならし部材727を備えている。この球ならし部材727は、一端側が軸部725に軸支されるようになっていると共に内部に錘を保持しており、自重によって他端側が垂下するようになっている。この球ならし部材727は、後述するタンクレールユニット730内に垂下するようになっており、タンクレールユニット730内を流通する遊技球をならして整列させることができるものである。   The prize ball tank 720 includes two ball leveling members 727 that are pivotally supported by the shaft portion 725. One end side of the ball leveling member 727 is pivotally supported by the shaft portion 725 and holds a weight inside, and the other end side is suspended by its own weight. The ball leveling member 727 hangs down in a tank rail unit 730, which will be described later, so that game balls circulating in the tank rail unit 730 can be leveled and aligned.

[タンクレールユニット]
タンクレールユニット730は、賞球タンク720の下側に配置され左右方向へ長く延びたタンクレール731を備えている。このタンクレール731は、上方が開放された所定深さの樋状で前後方向に遊技球が二列で整列することが可能な幅(奥行)とされ、正面視左側(軸支側)端部が低くなるように底部が傾斜している。
[Tank rail unit]
The tank rail unit 730 includes a tank rail 731 disposed below the prize ball tank 720 and extending long in the left-right direction. The tank rail 731 has a bowl-like shape with a predetermined depth opened upward, and has a width (depth) in which the game balls can be aligned in two lines in the front-rear direction. The bottom is inclined so as to be low.

また、タンクレールユニット730は、タンクレール731の排出口上部に回転可能に支持される整列歯車732と、整列歯車732の上部を覆う歯車カバー733と、歯車カバー733の正面視右端と連続しタンクレール731の上部を閉鎖する球押え板734と、タンクレール731内に進退可能とされタンクレール731内の遊技球が排出口側へ転動するのを停止させることが可能な球止片735と、を備えている。整列歯車732は、タンクレール731の仕切壁によって二列に仕切られた遊技球の二つの流路と対応するように、前後方向に並んで二つ備えられている。   The tank rail unit 730 is connected to the alignment gear 732 rotatably supported on the upper portion of the discharge port of the tank rail 731, the gear cover 733 covering the upper portion of the alignment gear 732, and the right end of the gear cover 733 as viewed from the front, A ball retainer plate 734 that closes the upper portion of the rail 731; a ball stop piece 735 that can move forward and backward in the tank rail 731 and stop the game ball in the tank rail 731 from rolling toward the outlet; It is equipped with. Two alignment gears 732 are provided side by side in the front-rear direction so as to correspond to the two flow paths of the game balls partitioned in two rows by the partition wall of the tank rail 731.

[賞球装置]
賞球装置740は、タンクレールユニット730の排出口から排出供給された遊技球を、所定の払出指示に基づいて皿ユニット300の上皿301へ払い出すためのものである。賞球装置740は、上端に開口し遊技球の外形よりも若干広い幅で上下方向の中央よりもやや下側の位置まで延出する供給通路と、供給通路の下端と連通し所定広さの空間を有した振分空間と、振分空間の背面視左側(開放側)下端と連通し略く字状に曲がって背面視左側面に開口する賞球通路と、振分空間の背面視右側(軸支側)下端と連通し下方へ延出して下端に開口する球抜通路と、を備えている。この供給通路、振分空間、賞球通路、及び球抜通路は、後方へ開放された状態で形成されている。
[Prize ball equipment]
The prize ball device 740 is for paying out the game balls discharged and supplied from the discharge port of the tank rail unit 730 to the upper plate 301 of the plate unit 300 based on a predetermined payout instruction. The prize ball device 740 has a predetermined width that communicates with a supply passage that opens to the upper end and extends to a position slightly lower than the center in the vertical direction with a width that is slightly wider than the outer shape of the game ball. A distribution space having a space, a prize ball passage that opens into the left side of the rear view when bent in a substantially square shape and communicates with the lower left side (open side) of the rear side of the distribution space, and the right side of the rear side of the distribution space (Axis support side) A ball passage that communicates with the lower end and extends downward and opens at the lower end. The supply passage, the distribution space, the prize ball passage, and the ball removal passage are formed in a state opened rearward.

賞球装置740は、払出モータ744の回転軸に一体回転可能に固定されモータ支持板の後側に配置される第1ギアと、第1ギアと噛合する第2ギアと、第2ギアと噛合する第3ギアと、第3ギアとともに一体回転し振分空間内に配置される払出回転体と、払出回転体とは第3ギアを挟んで反対側に一体回転可能に固定され周方向に等間隔で複数(本実施形態では、3つ)の検出スリットが形成された回転検出盤と、を備えるとともに、供給通路内の遊技球の有無を検出するための球切れスイッチ750と、賞球通路内を流下する遊技球を検出するための計数スイッチ751と、払出回転体と一体回転する回転検出盤に形成された検出スリットを検出するための回転角スイッチ752と、回転角スイッチ752を保持する回転角スイッチ基板753と、払出モータ744、球切れスイッチ750、計数スイッチ751、及び回転角スイッチ752と後述する払出制御基板との接続を中継する賞球ケース内基板754と、を備えている。   The prize ball device 740 is meshed with the first gear fixed to the rotating shaft of the payout motor 744 and disposed behind the motor support plate, the second gear meshing with the first gear, and the second gear. The third gear that rotates together with the third gear and is disposed in the distribution space, and the dispensing rotator is fixed to the opposite side so as to be integrally rotatable on the opposite side of the third gear. A rotation detecting board having a plurality of detection slits (three in the present embodiment) formed at intervals, a ball break switch 750 for detecting the presence or absence of a game ball in the supply passage, and a prize ball passage A counting switch 751 for detecting a game ball flowing down inside, a rotation angle switch 752 for detecting a detection slit formed in a rotation detection board that rotates integrally with the payout rotating body, and a rotation angle switch 752 are held. Rotation angle switch board 53, a payout motor 744, burn out switch 750, a counting switch 751, and the rotation angle prize balls casing substrate 754 that relays the connection between dispensing the below-described control board and the switch 752, the.

払出回転体は、周方向に等間隔でそれぞれ1つの遊技球を収容可能な大きさの3つの凹部を備えており、払出回転体が回転することで、供給通路から供給された遊技球が1球ずつ凹部に収容されて、賞球通路又は球抜通路側へ払い出すことができるようになっている。また、払出回転体と一体回転する回転検出盤に形成された3つの検出スリットは、回転検出盤の外周に等分(120度ごと)に形成されるとともに、払出回転体の凹部間と対応する位置にそれぞれ設けられており、検出スリットを回転角スイッチ752によって検出することで、払出回転体の回転位置を検出することができるようになっている。なお、本実施形態では、回転検出盤(払出回転体)の各検出スリット間(120度)の回転は、払出モータ744の18ステップの回転に相当するように設計されている。   The payout rotator includes three recesses each having a size capable of accommodating one game ball at equal intervals in the circumferential direction. When the payout rotator rotates, 1 game ball supplied from the supply passage is 1 Each ball is accommodated in the recess, and can be paid out to the prize ball passage or the ball removal passage side. Further, the three detection slits formed on the rotation detecting board that rotates integrally with the payout rotating body are equally formed (every 120 degrees) on the outer periphery of the rotation detecting board, and correspond to between the recesses of the payout rotating body. The rotation position of the payout rotating body can be detected by detecting the detection slit with the rotation angle switch 752. In the present embodiment, the rotation between the detection slits (120 degrees) of the rotation detection board (dispensing rotary body) is designed to correspond to the 18-step rotation of the dispensing motor 744.

賞球装置740は、払出モータ744によって払出回転体が背面視反時計周りの方向へ回転させられると、供給通路内の遊技球が、賞球通路へ払出されるようになっており、払出回転体の回転によって賞球通路へ払出された遊技球は、計数スイッチ751によって1球ずつ数えられた上で賞球通路へ受け渡されるようになっている。一方、球抜き操作部材がホールの店員等により操作されると、供給通路内の遊技球が球抜通路へ払出されるようになっており、球抜通路へ払出された遊技球は、球抜通路の下端から後述する満タン分岐ユニット770を介して遊技機1の後側外部へと排出することができるようになっている。   The award ball device 740 is configured such that when the payout rotating body is rotated counterclockwise by the payout motor 744, the game ball in the supply passage is paid out to the award ball passage. The game balls paid out to the prize ball passage by the rotation of the body are counted by the counting switch 751 one by one and then delivered to the prize ball passage. On the other hand, when the ball removal operation member is operated by a hall clerk or the like, the game balls in the supply passage are paid out to the ball removal passage. It can be discharged from the lower end of the passage to the rear side outside the gaming machine 1 through a full tank branching unit 770 described later.

[満タン分岐ユニット]
満タン分岐ユニット770は、全体が後端から前端へ向かうに従って低くなるような箱状に形成されており、後端上部における左右方向の略中央に上方へ向かって開口し賞球装置740の賞球通路を流下してきた遊技球を受ける賞球受口と、賞球受口の下側に配置され左右方向へ広がった分岐空間と、分岐空間における賞球受口の直下から前側へ向かって遊技球を誘導する通常通路と、通常通路を流通した遊技球を前方へ放出し前端の正面視右端に開口した通常球出口774と、分岐空間における賞球受口の直下よりも背面視右側へ離れた位置から前側へ向かって遊技球を誘導する満タン通路と、満タン通路を流通した遊技球を前方へ放出し通常球出口774の正面視左側に開口した満タン球出口776と、を備えている。
[Full tank branch unit]
The full tank branching unit 770 is formed in a box shape that becomes lower as it goes from the rear end to the front end. The full branching unit 770 opens upward substantially at the center in the left-right direction at the upper end of the rear end, and the award of the prize ball device 740 is obtained. A prize ball receiving hole for a game ball flowing down the ball passage, a branching space that is arranged below the prize ball receiving hole and extends in the left-right direction, and a game from directly under the prize ball receiving hole in the branching space to the front side A normal path for guiding the ball, a normal ball outlet 774 that releases the game ball flowing through the normal path to the front and opened at the front right end of the front view, and the right side in the rear view rather than just below the prize ball receiving opening in the branch space A full tank passage that guides the game ball from the raised position to the front side, and a full ball exit 776 that discharges the game ball that has circulated through the full tank passage to the front and opens to the left in front of the normal ball outlet 774. ing.

また、満タン分岐ユニット770は、後端上部の正面視左側端部に上方へ向かって開口し賞球装置740の球抜通路を流下してきた遊技球を受ける球抜受口と、球抜受口に受けられた遊技球を前側へ誘導する球抜通路と、球抜通路を流通した遊技球を前方へ放出し正面視左端で通常球出口774及び満タン球出口776よりも後方の位置で開口した球抜出口と、を備えている。   In addition, the full tank branching unit 770 includes a ball receiving port that receives a game ball that opens upward at the left end portion of the rear end upper portion when viewed from the front and flows down the ball passage of the prize ball device 740, and a ball receiving portion. A ball passage that guides the game ball received in the mouth to the front side, and a game ball that has circulated through the ball passage is released forward and at the left end of the front view at a position behind the normal ball outlet 774 and the full ball exit 776 And an open ball outlet.

満タン分岐ユニット770は、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、通常球出口774及び満タン球出口776が、それぞれ扉枠5におけるファールカバーユニット540の第一球入口542a及び第二球入口542c(図1を参照)と対向して連通するようになっており、通常球出口774から放出された遊技球は、ファールカバーユニット540の第一球入口542aを通って皿ユニット300の上皿301へ供給され、満タン球出口776から放出された遊技球は、ファールカバーユニット540の第二球入口542cを通って皿ユニット300の下皿302へ供給されるようになっている。また、球抜出口は、本体枠ベース370における本体枠ベース球抜通路の背面視右側上端と連通するように形成されており、球抜出口から放出された遊技球が本体枠ベース370の本体枠ベース球抜通路へ受け渡されるようになっている。   When the full tank branching unit 770 is in a state in which the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the normal ball outlet 774 and the full tank outlet 776 are respectively connected to the first ball inlet 542 a of the foul cover unit 540 in the door frame 5. And the second ball inlet 542c (see FIG. 1) and communicates with each other, and the game ball released from the normal ball outlet 774 passes through the first ball inlet 542a of the foul cover unit 540, The game balls supplied to the upper plate 301 of the unit 300 and released from the full ball outlet 776 are supplied to the lower plate 302 of the plate unit 300 through the second ball inlet 542c of the foul cover unit 540. ing. The ball outlet is formed so as to communicate with the upper right side of the main body frame base ball outlet passage in the main body frame base 370 when viewed from the rear, and the game ball discharged from the ball outlet is the main body frame of the main body frame base 370. It is to be delivered to the base ball passage.

皿ユニット300の上皿301が遊技球で満タンとなった状態で、更に賞球ユニット700(賞球装置740)から遊技球が払出されると、ファールカバーユニット540の第一球出口から上皿301側へ出られなくなった遊技球が、ファールカバーユニット540の第一球通路内で滞り、やがて、満タン分岐ユニット770における通常球出口774を通して上流の通常通路内も一杯になる。この状態で、賞球受口から分岐空間内へ侵入した遊技球は、通常通路内へ侵入することができず、分岐空間内で横方向へ移動し始め、横方向へ移動した遊技球が満タン通路内へ侵入して、満タン球出口からファールカバーユニット540の第二球入口542c、第二球通路、そして第二球出口を介して皿ユニット300の下皿302へ供給されるようになっている。   When a game ball is further paid out from the prize ball unit 700 (prize ball device 740) in a state where the upper plate 301 of the dish unit 300 is full of game balls, the upper ball ball is raised from the first ball exit of the foul cover unit 540. The game balls that can no longer come out to the side of the tray 301 stagnate in the first ball passage of the foul cover unit 540, and eventually fill up the normal passage upstream through the normal ball outlet 774 in the full tank branching unit 770. In this state, the game ball that has entered the branch space from the prize ball receiving port cannot normally enter the passage, and starts moving in the lateral direction in the branch space, and the game ball that has moved in the horizontal direction is full. So as to enter the tongue passage and be supplied from the full bulb exit to the lower plate 302 of the dish unit 300 through the second bulb inlet 542c, the second bulb passage, and the second bulb outlet of the foul cover unit 540. It has become.

[基板ユニット]
次に、基板ユニット800について説明する。基板ユニット800は、図6に示すように、本体枠ベース370の下部後壁部の後面に取り付けられる基板ユニットベース810と、基板ユニットベース810の正面視左側後面に取り付けられるスピーカボックス820と、基板ユニットベース810の後面に取り付けられる電源基板ボックスホルダ840と、電源基板ボックスホルダ840の後面に取り付けられ後端がスピーカボックス820の後端と略同一面状となる大きさに形成される電源基板ボックス850と、電源基板ボックス850及びスピーカボックス820の後面に取り付けられる払出制御基板ボックス860と、払出制御基板ボックス860の正面視左側端部を覆うようにスピーカボックス820の後面に取り付けられる端子基板ボックス870と、基板ユニットベース810の前面に取り付けられる主扉中継端子板880及び周辺扉中継端子板882と、を備えている。
[Board unit]
Next, the substrate unit 800 will be described. As shown in FIG. 6, the substrate unit 800 includes a substrate unit base 810 attached to the rear surface of the lower rear wall portion of the main body frame base 370, a speaker box 820 attached to the left rear surface of the substrate unit base 810 in front view, A power supply board box holder 840 attached to the rear face of the unit base 810, and a power supply board box attached to the rear face of the power supply board box holder 840 and having a rear end substantially flush with the rear end of the speaker box 820 850, a payout control board box 860 attached to the rear surfaces of the power supply board box 850 and the speaker box 820, and a terminal board box 870 attached to the rear face of the speaker box 820 so as to cover the left end of the payout control board box 860 when viewed from the front. And board unit base A main door relay terminal plate 880 and the peripheral door relay terminal plate 882 is attached to the front surface 10, and a.

電源基板ボックスホルダ840は、正面視で左右中央よりも左側前面に、上方へ開放され遊技盤4のアウト球排出部から排出された下方へ排出された遊技球を受ける排出球受部841と、排出球受部841で受けられた遊技球を下方へ誘導して排出する排出通路842と、排出通路842及び排出球受部841の横(正面視で右側)の前面に前方及び上方へ開放され電源基板ボックスホルダ840の後面全体が前側へ窪んだように形成され電源基板ボックス850の前端を収容可能なボックス収容部と、を備えている。   The power supply board box holder 840 has a discharge ball receiving portion 841 that receives a game ball that is opened upward and discharged from the out ball discharge portion of the game board 4 downward from the left and right front in front view, A discharge passage 842 that guides and discharges the game ball received by the discharge ball receiving portion 841 downward and the front of the discharge passage 842 and the side of the discharge ball receiving portion 841 (right side in front view) is opened forward and upward. A power supply board box holder 840 having a box housing portion that is formed so that the entire rear surface of the power board box holder 840 is recessed to the front side and can accommodate the front end of the power board board box 850.

また、電源基板ボックスホルダ840は、排出通路842の開放された前端側が基板ユニットベース810の後面によって閉鎖されるようになっているとともに、基板ユニットベース810の開口部が排出通路842へ臨む位置に形成されており、本体枠ベース370における下部後壁部の後面に形成された本体枠ベース球抜通路を流通して基板ユニットベース810の開口部を通って基板ユニットベース810の後側へ流下した遊技球と、遊技盤4のアウト球排出部から排出されて排出球受部841で受けられた遊技球と、を排出通路842を通して遊技機1の後側下方へ排出することができるようになっている。   The power supply board box holder 840 is configured such that the open front end side of the discharge passage 842 is closed by the rear surface of the substrate unit base 810 and the opening of the substrate unit base 810 faces the discharge passage 842. The main body frame base 370 flows through the main body frame base ball passage formed on the rear surface of the lower rear wall portion and flows down to the rear side of the substrate unit base 810 through the opening of the substrate unit base 810. The game ball and the game ball discharged from the out ball discharge portion of the game board 4 and received by the discharge ball receiving portion 841 can be discharged to the lower rear side of the gaming machine 1 through the discharge passage 842. ing.

電源基板ボックス850は、前方が開放された横長の箱状に形成されており、その前端開口を閉鎖するように取り付けられた電源基板851を備えている。この電源基板ボックス850は、電源基板851に取り付けられた各種電子部品が収容されるようになっており、上面及び下面に形成された複数のスリット850aを介して、電子部品等からの熱を外部へ放出することができるようになっている。なお、電源基板ボックス850の後面には、電源基板851に取り付けられた電源スイッチ852が臨むようになっている。   The power supply board box 850 is formed in a horizontally long box shape with the front open, and includes a power supply board 851 attached so as to close the front end opening. The power supply board box 850 accommodates various electronic components attached to the power supply board 851, and externally transfers heat from the electronic parts and the like through a plurality of slits 850a formed on the upper surface and the lower surface. Can be released. A power switch 852 attached to the power supply board 851 faces the rear surface of the power supply board box 850.

払出制御基板ボックス860は、横長で後方が開放された薄箱状のボックスベース861と、ボックスベース861内へ後側から嵌合し前方が開放された薄箱状のカバー862と、ボックスベース861の後面に取り付けられカバー862によって後面が覆われる払出制御基板4110と、を備えている。また、払出制御基板ボックス860は、背面視左端から外方へ突出しボックスベース861及びカバー862の双方に形成された複数の分離切断部863を備えており、複数の分離切断部863の一箇所でボックスベース861とカバー862とがカシメ固定されている。これによってボックスベース861とカバー862とを分離するためには、分離切断部863を切断しないと分離できないようになっており、払出制御基板ボックス860を開くと、その痕跡が残るようになっている。したがって、払出制御基板ボックス860が不正に開閉させられたか否かが判るようになっている。なお、本実施形態では、検査等のために払出制御基板ボックス860を一回だけ開閉することができるようになっている。   The payout control board box 860 includes a thin box-shaped box base 861 that is horizontally long and opened rearward, a thin box-shaped cover 862 that is fitted into the box base 861 from the rear side and opened front, and a box base 861. And a payout control board 4110 attached to the rear surface and covered by the cover 862. Further, the payout control board box 860 includes a plurality of separation cutting portions 863 that protrude outward from the left end in the rear view and are formed on both the box base 861 and the cover 862, and are provided at one location of the plurality of separation cutting portions 863. The box base 861 and the cover 862 are fixed by caulking. Thus, in order to separate the box base 861 and the cover 862, the separation and cutting portion 863 must be cut so that the box base 861 and the cover 862 cannot be separated. When the dispensing control board box 860 is opened, the trace remains. . Therefore, it can be determined whether or not the dispensing control board box 860 has been opened and closed illegally. In the present embodiment, the payout control board box 860 can be opened and closed only once for inspection or the like.

また、払出制御基板ボックス860は、払出制御基板4110に設けられた検査用出力端子860c等がカバー862を通して後方へ臨むようになっている。また、払出制御基板ボックス860は、主制御基板4100等と接続するための各種接続用の端子が、カバー862を通して後方へ臨むようになっている。   Further, the payout control board box 860 is configured such that the inspection output terminal 860c and the like provided on the payout control board 4110 face rearward through the cover 862. The payout control board box 860 has various connection terminals for connecting to the main control board 4100 and the like facing rearward through the cover 862.

端子基板ボックス870は、スピーカボックス820の後面に取り付けられる基板ベース871と、基板ベース871の後面に取り付けられ後方へ向かって周辺パネル中継端子872が固定された枠周辺中継端子板868と、基板ベース871の後面に取り付けられ後方へ向かってCRユニット中継端子873が固定された遊技球等貸出装置接続端子板869と、周辺パネル中継端子872とCRユニット中継端子873とが後側へ臨むように基板ベース871の後側を覆う基板カバー874と、を備えている。周辺パネル中継端子872は、遊技機1を設置する島設備側に備えられた遊技機1の稼動状態等を表示するための度数表示器と接続するためのものであり、CRユニット中継端子873は、遊技機1と隣接して設置されるCRユニットと接続するためのものである。   The terminal board box 870 includes a board base 871 attached to the rear face of the speaker box 820, a frame peripheral relay terminal board 868 attached to the rear face of the board base 871 and fixed with a peripheral panel relay terminal 872 toward the rear, and a board base. A board for lending device connection terminal plate 869 such as a game ball attached to the rear surface of 871 and having CR unit relay terminal 873 fixed to the rear, so that peripheral panel relay terminal 872 and CR unit relay terminal 873 face the rear side. And a substrate cover 874 that covers the rear side of the base 871. The peripheral panel relay terminal 872 is for connecting to a frequency display for displaying the operating state of the gaming machine 1 provided on the island facility side where the gaming machine 1 is installed, and the CR unit relay terminal 873 is This is for connecting to the CR unit installed adjacent to the gaming machine 1.

主扉中継端子板880及び周辺扉中継端子板882は、本体枠3に取り付けられる遊技盤4に備えられた周辺制御基板4140や基板ユニット800の払出制御基板4110等と、扉枠5に備えられたハンドル装置500、各装飾基板や操作ユニット400等との接続を中継するためのものである。これら主扉中継端子板880及び周辺扉中継端子板882は、基板ユニットベース810の前面に形成された基板取付部に取り付けることで、本体枠ベース370の前面から前側へ臨むようになっており、扉枠5から延びだした配線を接続することができるようになっている。   The main door relay terminal plate 880 and the peripheral door relay terminal plate 882 are provided in the door frame 5, the peripheral control board 4140 provided in the game board 4 attached to the main body frame 3, the payout control board 4110 of the board unit 800, and the like. This is for relaying the connection with the handle device 500, each decorative board, the operation unit 400 and the like. The main door relay terminal plate 880 and the peripheral door relay terminal plate 882 are attached to the board mounting portion formed on the front face of the board unit base 810 so as to face the front side of the main body frame base 370, Wiring extending from the door frame 5 can be connected.

なお、主扉中継端子板880及び周辺扉中継端子板882は、本体枠ベース370の前面に取り付けられる中継端子板カバー692によってその前側が覆われるようになっているとともに、中継端子板カバー692の開口692aを通して、接続端子のみが前側へ臨むようになっており、本体枠3の前面がすっきりした外観となるようになっている。   The main door relay terminal plate 880 and the peripheral door relay terminal plate 882 are covered at the front side by a relay terminal plate cover 692 attached to the front surface of the main body frame base 370, and Only the connection terminal faces the front side through the opening 692a, so that the front surface of the main body frame 3 has a clean appearance.

また、主扉中継端子板880は、扉枠5側に配置される皿ユニット300における貸球ユニット360の貸球ボタン361、返却ボタン362、貸出残表示部363、ハンドル装置500のポテンショメータ512、タッチスイッチ516、発射停止スイッチ518、及びファールカバーユニット540の満タンスイッチ550と、本体枠3側に配置される払出制御基板4110との接続を中継するためのものである。なお、貸球ユニット360の貸球ボタン361、返却ボタン362、貸出残表示部363、ハンドル装置500のポテンショメータ512、タッチスイッチ516、発射停止スイッチ518、及びファールカバーユニット540の満タンスイッチ550についての説明を後述する。   Further, the main door relay terminal plate 880 includes a ball rental button 361, a return button 362, a remaining rental display portion 363, a potentiometer 512 of the handle device 500, and a touch in the tray unit 300 arranged on the door frame 5 side. This is for relaying the connection between the switch 516, the firing stop switch 518, and the full tank switch 550 of the foul cover unit 540 and the payout control board 4110 disposed on the main body frame 3 side. It should be noted that the ball rental button 361, the return button 362, the remaining rental display unit 363, the potentiometer 512 of the handle device 500, the touch switch 516, the firing stop switch 518, and the full switch 550 of the foul cover unit 540 are provided. The description will be described later.

また、周辺扉中継端子板882は、扉枠5側に配置される各装飾ユニット200,240,280及び皿ユニット300や操作ユニット400に備えられた各装飾基板、及び操作ユニット400に備えられた、ダイヤル駆動モータ414、ダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作を各々検出する各種スイッチと、本体枠3側に配置される遊技盤4の周辺制御基板4140との接続を中継するためのものである。なお、扉枠5側に配置される各装飾ユニット200,240,280及び皿ユニット300や操作ユニット400に備えられた各装飾基板、及び操作ユニット400に備えられた、ダイヤル駆動モータ414、ダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作を検出する各種スイッチについての説明は後述する。   In addition, the peripheral door relay terminal plate 882 is provided in each decorative unit 200, 240, 280 and the decorative unit provided in the plate unit 300 or the operation unit 400 and the operation unit 400 arranged on the door frame 5 side. , For relaying the connection between the dial drive motor 414, various switches for detecting the operation of the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405, and the peripheral control board 4140 of the game board 4 arranged on the main body frame 3 side It is. The decorative units 200, 240, and 280 arranged on the door frame 5 side, the decorative boards provided in the dish unit 300 and the operation unit 400, the dial drive motor 414 provided in the operation unit 400, the dial operation, and the like. The various switches that detect the operation of the unit 401 and the pressing operation unit 405 will be described later.

[扉枠の全体構成]
次に、本体枠3の前面側に開閉自在に設けられる扉枠5について、図1、図2及び図7を参照して説明する。図7は主として扉枠の前面側を示す遊技機の斜視図である。扉枠5は、図2に示すように、外形が縦長の矩形状に形成され内周形状がやや縦長の円形状(楕円形状)とされた遊技窓101を有する扉枠ベースユニットと、扉枠ベースユニットの前面で遊技窓101の右外周に取り付けられる右サイド装飾ユニット200と、右サイド装飾ユニット200と対向し扉枠ベースユニットの前面で遊技窓101の左外周に取り付けられる左サイド装飾ユニット240と、を備えている。
[Overall structure of door frame]
Next, the door frame 5 that can be freely opened and closed on the front side of the main body frame 3 will be described with reference to FIGS. 1, 2, and 7. FIG. 7 is a perspective view of the gaming machine mainly showing the front side of the door frame. As shown in FIG. 2, the door frame 5 includes a door frame base unit having a gaming window 101 whose outer shape is formed in a vertically long rectangular shape, and whose inner peripheral shape is a slightly vertically long circular shape (elliptical shape). A right side decoration unit 200 that is attached to the right outer periphery of the gaming window 101 on the front surface of the base unit, and a left side decoration unit 240 that is opposed to the right side decoration unit 200 and is attached to the left outer periphery of the gaming window 101 on the front surface of the door frame base unit. And.

また、扉枠5は、扉枠ベースユニットの前面で遊技窓101の下部に取り付けられる皿ユニット300と、皿ユニット300の上部中央に取り付けられる操作ユニット400と、皿ユニット300の右側に取り付けられている上皿側液晶表示装置470、この上皿側液晶表示装置470の表示領域を覆うように設けられており接触状態を検知しうる接触面を有する静電容量型のタッチパネル480(接触型入力装置)、皿ユニット300を貫通して扉枠ベースユニットの右下隅部に取り付けられ遊技球の打込操作をするためのハンドル装置500と、扉枠ベースユニットを挟んで皿ユニット300の後側に配置され扉枠ベースユニットの後面に取り付けられるファールカバーユニット540と、ファールカバーユニット540の右側で扉枠ベースユニットの後面に取り付けられる球送ユニット580と、扉枠ベースユニットの後側に遊技窓101を閉鎖するように取り付けられるガラスユニット590と、を備えている。   The door frame 5 is attached to the dish unit 300 attached to the lower part of the gaming window 101 on the front surface of the door frame base unit, the operation unit 400 attached to the upper center of the dish unit 300, and the right side of the dish unit 300. An upper plate side liquid crystal display device 470, and a capacitance type touch panel 480 (contact type input device) which is provided so as to cover the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 and has a contact surface capable of detecting the contact state. ), A handle device 500 that is attached to the lower right corner of the door frame base unit through the tray unit 300 and is used for driving a game ball, and is disposed on the rear side of the tray unit 300 with the door frame base unit interposed therebetween. A foul cover unit 540 attached to the rear surface of the door frame base unit, and a door frame base on the right side of the foul cover unit 540. And Tamaoku unit 580 attached to the rear surface of the scan unit, and a, a glass unit 590 mounted to close the game window 101 in the rear side of the door frame base unit.

[扉枠ベースユニット]
次に、扉枠ベースユニットについて説明する。扉枠ベースユニットは、外形が縦長の矩形状に形成されるとともに、前後方向に貫通し内周が縦長の略楕円形状に形成された遊技窓101を有する扉枠ベース本体110と、扉枠ベース本体110の前面で遊技窓101の上部中央に取り付けられ上部装飾ユニットを固定するための上部ブラケット120と、扉枠ベース本体110の前面で遊技窓101の下端左右両外側に取り付けられる一対のサイドスピーカ130と、扉枠ベース本体110の前面で正面視右下隅部に取り付けられハンドル装置500を支持するためのハンドルブラケットと、を備えている。
[Door frame base unit]
Next, the door frame base unit will be described. The door frame base unit has a door frame base main body 110 having a gaming window 101 having an outer shape formed in a vertically long rectangular shape and penetrating in the front-rear direction and having an inner periphery formed in a substantially elliptical shape. An upper bracket 120 that is attached to the upper center of the gaming window 101 on the front surface of the main body 110 and fixes the upper decoration unit, and a pair of side speakers that are attached to the lower left and right outer sides of the gaming window 101 on the front surface of the door frame base main body 110. 130 and a handle bracket that is attached to the lower right corner in front view on the front surface of the door frame base main body 110 and supports the handle device 500.

また、扉枠ベースユニットは、扉枠ベース本体110の後側に固定される金属製で枠状の補強ユニット150(図1を参照)と、扉枠ベース本体110の後面で遊技窓101の下部を被覆するように取り付けられる防犯カバー180(図1を参照)と、扉枠ベース本体110の後面で遊技窓101の外周の所定位置に回動可能に取り付けられるガラスユニット係止部材190(図1を参照)と、背面視で左右方向の中央より左側(開放側)に配置され遊技窓101の下端に沿って扉枠ベース本体110の後面に取り付けられる発射カバー191(図1を参照)と、発射カバー191の下側で扉枠ベース本体110の後面に取り付けられ後述するハンドル装置500のポテンショメータ512と後述する遊技盤4に備えられた主制御基板4100との接続を中継するハンドル中継端子板192(図1を参照)と、ハンドル中継端子板192の後側を被覆するハンドル中継端子板カバー193(図1を参照)と、左右方向の中央を挟んで発射カバー191やハンドル中継端子板192等とは反対側(背面視で左右方向中央よりも右側(軸支側))に配置され扉枠ベース本体の後面に取り付けられる枠装飾駆動アンプ基板194(図1を参照)と、枠装飾駆動アンプ基板194の後側を被覆する枠装飾駆動アンプ基板カバー195(図1を参照)と、を備えている。   The door frame base unit includes a metal frame-shaped reinforcing unit 150 (see FIG. 1) fixed to the rear side of the door frame base main body 110, and a lower portion of the game window 101 on the rear surface of the door frame base main body 110. And a glass unit locking member 190 (see FIG. 1) that is pivotably attached to a predetermined position on the outer periphery of the gaming window 101 on the rear surface of the door frame base body 110. A launch cover 191 (see FIG. 1) that is disposed on the left side (open side) from the center in the left-right direction in rear view and is attached to the rear surface of the door frame base body 110 along the lower end of the gaming window 101; A main control board 410 mounted on the rear surface of the door frame base body 110 below the launch cover 191 and provided in a potentiometer 512 of the handle device 500 described later and a game board 4 described later. A handle relay terminal plate 192 (see FIG. 1) that relays the connection between the handle relay terminal plate 192 and a handle relay terminal plate cover 193 (see FIG. 1) that covers the rear side of the handle relay terminal plate 192. The frame decoration drive amplifier board 194 (which is disposed on the opposite side to the launch cover 191 and the handle relay terminal plate 192 (on the right side (axial support side) in the left-right direction in the rear view) and attached to the rear surface of the door frame base body ( 1) and a frame decoration drive amplifier board cover 195 (see FIG. 1) covering the rear side of the frame decoration drive amplifier board 194.

枠装飾駆動アンプ基板194は、サイドスピーカ130や左右のサイド装飾ユニット200,240の上部スピーカと電気的に接続されるとともに、後述する遊技盤4に備えられた周辺制御基板4140と電気的に接続されており、周辺制御基板4140から送られた音響信号を増幅して各スピーカ130へ出力する増幅回路を備えている。なお、具体的な図示は省略するが、本実施形態では、各装飾ユニット200,240,280及び皿ユニット300や操作ユニット400に備えられた各装飾基板、操作ユニット400に備えられたダイヤル駆動モータやスイッチ、ハンドル中継端子板192、皿ユニット300の貸球ユニット360等と、払出制御基板4110や周辺制御基板4140等とを電気的に接続する配線が、枠装飾駆動アンプ基板194の背面視で右側(軸支側)の位置に集約して束ねられた上で後方へ延出して本体枠3の主扉中継端子板880や周辺扉中継端子板882に接続されるようになっている。   The frame decoration drive amplifier board 194 is electrically connected to the side speakers 130 and the upper speakers of the left and right side decoration units 200 and 240, and is also electrically connected to a peripheral control board 4140 provided in the game board 4 described later. And an amplification circuit that amplifies the acoustic signal sent from the peripheral control board 4140 and outputs the amplified signal to each speaker 130. Although not specifically shown, in the present embodiment, the decorative units 200, 240, 280, the decorative boards provided in the dish unit 300 and the operation unit 400, and the dial drive motor provided in the operation unit 400. In addition, the wiring for electrically connecting the switch, the handle relay terminal plate 192, the ball rental unit 360 of the dish unit 300, etc., and the payout control board 4110, the peripheral control board 4140, etc. After being bundled together at the right side (axial support side) position, it extends rearward and is connected to the main door relay terminal plate 880 and the peripheral door relay terminal plate 882 of the main body frame 3.

[扉枠ベース本体]
扉枠ベース本体110は、合成樹脂によって縦長の額縁状に形成されており、前後方向に貫通し内形が縦長で略楕円形状の遊技窓101が全体的に上方へオフセットするような形態で形成されている。この遊技窓101は、左右側及び上側の内周縁が連続した滑らかな曲線状に形成されているのに対して、下側の内周縁は左右へ延びた直線状に形成されている。また、扉枠ベース本体110における遊技窓101の下側の内周縁には、軸支側(正面視で左側)にファールカバーユニット540の第一球出口を挿通可能な方形状の切欠部が形成され、遊技窓101の下辺の左右両外側に配置されサイドスピーカ130を取り付けて固定するためのスピーカ取付部、正面視で右下隅部に配置され前方へ膨出した前面の右側(開放側)端が後退するように斜めに傾斜しハンドルブラケットを取り付けるためのハンドル取付部、ハンドル取付部の所定位置で前後方向へ貫通しハンドル装置500からの配線が通過可能な配線通過口、ハンドル取付部の上側で前方へ向かって短く延びた筒状に形成され後述するシリンダ錠1010が挿通可能な錠穴116が形成されている。この扉枠ベース本体110は、遊技窓101によって形成される上辺、及び左右の側辺の幅が、後述する補強ユニット150の上側補強板金151、軸支側補強板金152、及び開放側補強板金153の幅と略同じ幅とされており、正面視における扉枠ベース本体の大きさに対して、遊技窓101が可及的に大きく形成されている。
[Door frame base body]
The door frame base body 110 is formed in a vertically long frame shape with a synthetic resin, and is formed in such a manner that the gaming window 101 having a vertically long and substantially elliptical shape penetrating in the front-rear direction is offset upward as a whole. Has been. The gaming window 101 is formed in a smooth curved shape in which the left and right side and upper inner peripheral edges are continuous, whereas the lower inner peripheral edge is formed in a straight line extending left and right. In addition, a rectangular notch that allows insertion of the first ball outlet of the foul cover unit 540 is formed on the shaft support side (left side in front view) on the inner peripheral edge of the lower side of the game window 101 in the door frame base body 110. A speaker mounting portion for mounting and fixing the side speaker 130 disposed on the left and right outer sides of the lower side of the gaming window 101, a right side (open side) end of the front surface disposed at the lower right corner portion in front view and bulging forward The handle mounting portion for tilting the handle bracket to tilt backward, the wiring passage opening through which the wiring from the handle device 500 can pass through at a predetermined position of the handle mounting portion, and the upper side of the handle mounting portion. Thus, a lock hole 116 is formed which is formed in a cylindrical shape extending short forward and into which a cylinder lock 1010 described later can be inserted. The door frame base body 110 has an upper side formed by the game window 101 and widths on the left and right sides of an upper reinforcing sheet metal 151, a pivot supporting side reinforcing sheet metal 152, and an open side reinforcing sheet metal 153 of a reinforcing unit 150 described later. The gaming window 101 is formed as large as possible with respect to the size of the door frame base body in a front view.

[補強ユニット]
補強ユニット150は、扉枠ベース本体110の上辺部裏面に沿って取り付けられる上側補強板金151(図1を参照)と、扉枠ベース本体110の軸支側辺部裏面に沿って取り付けられる軸支側補強板金152(図1を参照)と、扉枠ベース本体110の開放側辺部裏面に沿って取り付けられる開放側補強板金153(図1を参照)と、扉枠ベース本体110の遊技窓101の下辺裏面に沿って取り付けられる下側補強板金154(図1を参照)と、を備えており、それらが相互にビスやリベット等で締着されて方形状に形成されている。
[Reinforcement unit]
The reinforcing unit 150 includes an upper reinforcing sheet metal 151 (see FIG. 1) attached along the back side of the upper side of the door frame base body 110 and a shaft support attached along the back side of the side of the shaft support side of the door frame base body 110. Side reinforcing sheet metal 152 (see FIG. 1), an open side reinforcing sheet metal 153 (see FIG. 1) attached along the back side of the open side of the door frame base body 110, and the gaming window 101 of the door frame base body 110 And a lower reinforcing metal plate 154 (see FIG. 1) attached along the back surface of the lower side, and they are fastened to each other with screws, rivets or the like to form a square shape.

軸支側補強板金152の上下端部に、その上面に上下方向に摺動自在に設けられる軸ピン155を有する上軸支部156と、その下面に軸ピン157を有する下軸支部158と、を一体的に備えている。そして、上下の軸ピン155,157が本体枠3の軸支側上下に形成される上軸支金具386及び下軸支金具391に軸支されることにより、扉枠5が本体枠3に対して開閉自在に軸支されるようになっている。   An upper shaft support portion 156 having a shaft pin 155 slidably provided on the upper surface of the upper and lower ends of the shaft support side reinforcing sheet metal 152 and a lower shaft support portion 158 having a shaft pin 157 on the lower surface thereof. Integrated. The upper and lower shaft pins 155 and 157 are pivotally supported by an upper shaft support bracket 386 and a lower shaft support bracket 391 formed on the upper and lower sides of the main body frame 3, so that the door frame 5 is attached to the main body frame 3. So that it can be freely opened and closed.

また、開放側補強板金153の後側下部には、錠装置1000の扉枠用フック部1041と当接するフックカバー165が備えられている。このフックカバー165は、本体枠3に対して扉枠5を閉じる際に、本体枠3の開放側辺に沿って取り付けられる錠装置1000(施錠装置)の扉枠用フック部1041と係合するものであり、錠装置1000のシリンダ錠1010に鍵を差し込んで一方に回動する(本体枠3を外枠2に対して開放する方向と反対方向に回転する)ことにより、扉枠用フック部1041とフックカバー165との係合が外れて本体枠3に対する扉枠5の閉鎖状態を解除することができるものである。   In addition, a hook cover 165 that contacts the door frame hook portion 1041 of the locking device 1000 is provided at the lower rear side of the opening-side reinforcing sheet metal 153. The hook cover 165 engages with the door frame hook portion 1041 of the lock device 1000 (locking device) attached along the open side of the main body frame 3 when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3. By inserting a key into the cylinder lock 1010 of the lock device 1000 and rotating it in one direction (rotating in the direction opposite to the direction in which the main body frame 3 is opened with respect to the outer frame 2), the door frame hook portion 1041 and the hook cover 165 are disengaged, and the closed state of the door frame 5 with respect to the main body frame 3 can be released.

[皿ユニット]
次に、皿ユニット300について説明する。皿ユニット300は、賞球装置740から払出された遊技球を貯留するための上皿301及び下皿302を備えているとともに、上皿301に貯留した遊技球を球送ユニットを介して打球発射装置650へ供給することができるものである。
[Dish unit]
Next, the dish unit 300 will be described. The tray unit 300 includes an upper plate 301 and a lower plate 302 for storing the game balls paid out from the prize ball device 740, and the game balls stored in the upper plate 301 are shot through the ball feeding unit. Can be supplied to the device 650.

皿ユニット300の上皿上部パネル314の形状は、正面視で左方向から中央に向かって前方へ突出するように湾曲状に形成されるとともに、その中央から右方向に向かって直線上に前方へ突出して形成されている。皿ユニット300の上部中央には、操作ユニット400が取り付けられる操作ユニット取付部が形成され、この操作ユニット取付部の右側に上皿側液晶表示装置470を取り付けるための液晶取付部314dが形成される。液晶取付部314dが形成される上皿上部パネル314の形状は、板状に形成されており、この部分を例えば遊技者が手で下に向かって押しつけると下方向にたわむようになっており、その押しつける力が所定の力を超えると、上皿上部パネル314が壊れるようになっている。これは、上皿側液晶表示装置470が高価なものであるため、上皿側液晶表示装置470の画面を遊技者が手を押しつけた際に、その力を上皿上部パネル314で受けることにより上皿上部パネル314をたわませることで上皿側液晶表示装置470が破損しないようにしている。つまり、上皿側液晶表示装置470が破損する前に上皿上部パネル314が先に破損するという構造が採用されている。なお、上皿上部パネル314が破損した場合には、皿ユニット300を交換することとなる。この場合、壊れた上皿上部パネル314から上皿側液晶表示装置470を取り外して交換する皿ユニット300の上皿上部パネル314に取り付けて再利用する。   The shape of the upper dish upper panel 314 of the dish unit 300 is formed in a curved shape so as to protrude forward from the left to the center in a front view, and forward straightly from the center to the right. Protrusively formed. An operation unit attachment portion to which the operation unit 400 is attached is formed at the upper center of the plate unit 300, and a liquid crystal attachment portion 314d for attaching the upper plate side liquid crystal display device 470 is formed on the right side of the operation unit attachment portion. . The shape of the upper plate upper panel 314 on which the liquid crystal mounting portion 314d is formed is formed in a plate shape, and for example, when a player presses the portion downward with a hand, the upper plate 314d bends downward. When the pressing force exceeds a predetermined force, the upper plate upper panel 314 is broken. This is because the upper plate side liquid crystal display device 470 is expensive, and when the player presses the hand on the screen of the upper plate side liquid crystal display device 470, the force is received by the upper plate upper panel 314. The upper plate side liquid crystal display device 470 is prevented from being damaged by bending the upper plate upper panel 314. That is, a structure is adopted in which the upper plate upper panel 314 is damaged before the upper plate side liquid crystal display device 470 is damaged. In addition, when the upper plate upper panel 314 is damaged, the plate unit 300 is replaced. In this case, the upper plate side liquid crystal display device 470 is removed from the broken upper plate upper panel 314 and attached to the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300 to be replaced for reuse.

また、皿ユニット300には、上皿球抜きボタン341の操作に応じて上皿301に貯留された遊技球を下皿302へ抜くための上皿球抜き機構340と、下皿球抜きボタン354の操作に応じて下皿302に貯留された遊技球を下皿球抜き孔324bを介して下方へ抜くための下皿球抜き機構350と、遊技機1に隣接して設置された図示しないCRユニットを作動させる貸球ユニット360と、を備えている。   Further, the dish unit 300 includes an upper dish ball removal mechanism 340 for removing game balls stored in the upper dish 301 to the lower dish 302 in response to an operation of the upper dish ball removal button 341, and a lower dish ball removal button 354. A lower tray ball removal mechanism 350 for removing the game ball stored in the lower tray 302 in accordance with the operation of the lower tray ball through the lower tray ball removal hole 324b, and a CR (not shown) installed adjacent to the gaming machine 1. A ball rental unit 360 for operating the unit.

[操作ユニット]
操作ユニット400は、正面視左右方向の略中央で上皿301の前面に配置され、遊技者が回転操作可能なダイヤル操作部401(操作部)と、遊技者が押圧可能な押圧操作部405(操作部)と、を備えており、遊技状態に応じて遊技者の操作を受付けたり、ダイヤル操作部401が可動したりすることができ、遊技者に対して遊技球の打込操作だけでなく、遊技中の演出にも参加することができるようにするものである。ダイヤル操作部401の回転(回転方向)は、操作ユニット400に備える回転検出スイッチにより検出され、押圧操作部405の操作は、操作ユニット400に備える押圧検出スイッチにより検出されるようになっている。
[Operation unit]
The operation unit 400 is disposed on the front surface of the upper plate 301 at a substantially center in the left-right direction when viewed from the front. The operation unit 400 has a dial operation unit 401 (operation unit) that can be rotated by the player and a press operation unit 405 that can be pressed by the player. Operation part), and can accept the player's operation according to the gaming state, or the dial operation part 401 can be moved, not only the game ball driving operation to the player It is intended to be able to participate in the production during the game. The rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 is detected by a rotation detection switch provided in the operation unit 400, and the operation of the pressing operation unit 405 is detected by a press detection switch provided in the operation unit 400.

また、操作ユニット400は、ダイヤル駆動モータ414の駆動力によって、ダイヤル操作部401を時計回りや、反時計回りの方向へ回転させることができるようになっている。また、操作ユニット400は、ステッピングモータを用いたダイヤル駆動モータ414の駆動力によって、ダイヤル操作部401を、カクカクと段階的に回転させたり、遊技者がダイヤル操作部401を回転操作した時に、その回転を補助したり、わざと回らないようにしたり、回転にクリック感を付与したりすることができるようになっている。また、操作ユニット400は、ダイヤル駆動モータ414を小刻みに正転させる回転と逆転させる回転とを交互に繰返させることによりダイヤル操作部401を振動させるようにすることができるようになっている。   Further, the operation unit 400 can rotate the dial operation unit 401 in the clockwise direction or the counterclockwise direction by the driving force of the dial drive motor 414. Further, the operation unit 400 rotates the dial operation unit 401 step by step by the driving force of the dial drive motor 414 using a stepping motor, or when the player rotates the dial operation unit 401, Rotation can be assisted, it can be prevented from turning on purpose, or a click can be added to the rotation. Further, the operation unit 400 can vibrate the dial operation unit 401 by alternately repeating the rotation for rotating the dial drive motor 414 in small increments and the rotation for rotating in reverse.

[貸球ユニット]
貸球ユニットは、後方へ押圧可能な貸球ボタン361及び返却ボタン362を備えている。貸球ボタン361が操作されると、球貸スイッチ365aにより検出され、返却ボタン362が操作されると、返却スイッチ365bにより検出されるようになっている。貸球ユニット360は、遊技機1に隣接して設けられた球貸機に対して現金やプリペイドカードを投入した上で、貸球ボタン361を押すと、所定数の遊技球を皿ユニット300の上皿301内へ貸出す(払い出す)ことができるとともに、返却ボタン362を押すと貸出された分の残りを引いた上で投入した現金の残金やプリペイドカードが返却されるようになっている。
[Rental unit]
The lending unit includes a lending button 361 and a return button 362 that can be pressed backward. When the ball rental button 361 is operated, it is detected by the ball rental switch 365a, and when the return button 362 is operated, it is detected by the return switch 365b. When the ball rental unit 360 pushes the ball rental button 361 after inserting cash or a prepaid card into the ball lending machine provided adjacent to the game machine 1, a predetermined number of game balls are stored in the tray unit 300. It can be lent out (paid out) into the upper plate 301, and when the return button 362 is pressed, the cash balance and prepaid card inserted after the remaining portion of the loaned portion is drawn are returned. .

[球送ユニット]
次に、球送ユニット580について説明する。球送ユニット580は、皿ユニット300における上皿301から供給される遊技球を1球ずつ打球発射装置650へ供給することができるとともに、上皿301内に貯留された遊技球を、上皿球抜き機構340の上皿球抜きボタン341の操作によって下皿302へ抜くことができるものである。
[Ball transport unit]
Next, the ball feeding unit 580 will be described. The ball feeding unit 580 can supply the game balls supplied from the upper plate 301 in the plate unit 300 one by one to the hitting ball launching device 650, and the game balls stored in the upper plate 301 are supplied to the upper plate ball. It can be pulled out to the lower pan 302 by operating the upper pan ball release button 341 of the pulling mechanism 340.

球送ユニット580は、皿ユニット300の上皿301に貯留された遊技球が、上皿301の上皿球排出口、扉枠ベース本体110の球送開口を通して供給され前後方向に貫通した侵入口、及び侵入口の下側に開口する球抜口を有し後方が開放された箱状の前カバーと、前カバーの後端を閉鎖するとともに前方が開放された箱状で、前後方向に貫通し前カバーの侵入口から侵入した遊技球を打球発射装置650へ供給するための打球供給口582aを有した後カバーと、後カバー及び前カバーの間で前後方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支され前カバーの後側で侵入口と球抜口との間を仕切る仕切部を有した球抜き部材と、球抜き部材の仕切部上の遊技球を1球ずつ後カバーの打球供給口582aへ送り前カバーと後カバーとの間で上下方向へ延びた軸周りに回動可能に支持された球送部材と、球送部材を回動させる球送ソレノイド585と、を備えている。   The ball feeding unit 580 is an intrusion port in which game balls stored in the upper plate 301 of the plate unit 300 are supplied through the upper plate ball discharge port of the upper plate 301 and the ball opening of the door frame base body 110 and penetrate in the front-rear direction. And a box-shaped front cover that has a ball opening that opens below the intrusion opening and is open at the rear, and a box-like shape that closes the rear end of the front cover and opens the front, and penetrates in the front-rear direction The rear cover having a hitting ball supply port 582a for supplying the game ball that has entered from the intrusion port of the front cover to the hitting ball launcher 650, and the axis extending in the front-rear direction between the rear cover and the front cover. A ball removing member that is pivotally supported and has a partitioning portion for partitioning between the entrance and the ball outlet on the rear side of the front cover, and the game balls on the partitioning portion of the ball removing member are hit one by one on the rear cover. Up and down between the front cover and the rear cover before feeding to the supply port 582a And Tamaoku member rotatably supported around an axis extending to, and a Tamaoku solenoid 585 to rotate the Tamaoku member.

球送ソレノイド585が駆動される(ONの状態)と、球送部材が遊技球を1球受け入れる一方、球送ソレノイド585の駆動が解除される(OFFの状態)と、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る(供給する)ようになっている。   When the ball feeding solenoid 585 is driven (ON state), the ball feeding member accepts one game ball, while when the ball feeding solenoid 585 is released (OFF state), the ball feeding member accepts it. The game ball is sent (supplied) to the hitting ball launching device 650 side.

[ハンドル装置]
次に、ハンドル装置500について説明する。ハンドル装置500は、扉枠ベース本体110の前面に取り付けられたハンドルブラケットに固定され円筒状で前端が軸直角方向へ丸く膨出したハンドルベースと、ハンドルベースに対して相対回転可能にハンドルベースの前側に配置される環状の回転ハンドル本体後と、回転ハンドル本体後の前面に固定され回転ハンドル本体後と一体回転可能とされた回転ハンドル本体前と、回転ハンドル本体前の前面に配置されると共にハンドルベースに固定され、ハンドルベースと協働して回転ハンドル本体前及び回転ハンドル本体後を回転可能に支持する前端カバーと、を備えている。
[Handle device]
Next, the handle device 500 will be described. The handle device 500 is fixed to a handle bracket attached to the front surface of the door frame base main body 110, is cylindrical, and has a handle base whose front end bulges out in a direction perpendicular to the axis, and a handle base that is rotatable relative to the handle base. Arranged at the front of the rotary handle main body, the front of the rotary handle main body, the front of the rotary handle main body, the front of the rotary handle fixed to the front of the rear of the rotary handle, and the front of the rotary handle. A front end cover fixed to the handle base and rotatably supporting the front of the rotary handle body and the rear of the rotary handle body in cooperation with the handle base.

また、ハンドル装置500は、回転ハンドル本体前の回転中心に前側から後側へ突出するように取り付けて固定され後端に非円形の軸受部を有した軸部材と、軸部材の軸受部と嵌合し回転可能とされた検出軸部を有しハンドルベースの前面に回転不能に嵌合されるポテンショメータ512と、ポテンショメータ512をハンドルベースとで挟むようにハンドルベースの前面に固定されポテンショメータ512の検出軸部が通過可能な貫通孔を有したスイッチ支持部材と、スイッチ支持部材の後面に取り付けられるタッチスイッチ516と、タッチスイッチ516とはスイッチ支持部材の後面の異なる位置に取り付けられる発射停止スイッチ518と、スイッチ支持部材に対して回転可能に軸支され発射停止スイッチ518を作動させる単発ボタンと、軸部材の外周を覆うように配置され回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後を原回転位置(正面視で反時計周りの方向への回転端)へ復帰するように付勢するハンドル復帰バネと、を備えている。なお、ポテンショメータ512は、回転ハンドル本体前506の回転位置に応じて遊技球を遊技領域605に向かって打ち出す強度を電気的に調節するためのものである。また、回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後は、原回転位置から正面視で時計周りの方向へ最大回転位置となる限界回転位置(正面視で時計周りの方向への回転端)まで回動する。   In addition, the handle device 500 is attached and fixed to the center of rotation in front of the rotary handle body so as to protrude from the front side to the rear side, and has a non-circular bearing portion at the rear end, and the shaft member bearing portion is fitted. A potentiometer 512 that has a detection shaft portion that can be rotated together and is non-rotatably fitted to the front surface of the handle base, and is fixed to the front surface of the handle base so that the potentiometer 512 is sandwiched between the handle base and A switch support member having a through-hole through which the shaft portion can pass, a touch switch 516 attached to the rear surface of the switch support member, and a firing stop switch 518 attached to the touch switch 516 at a different position on the rear surface of the switch support member; A single-shot button that is pivotally supported with respect to the switch support member and operates the firing stop switch 518. And a handle that is arranged so as to cover the outer periphery of the shaft member and urges the front of the rotary handle body 506 and the rear of the rotary handle body to return to the original rotation position (rotation end in the counterclockwise direction when viewed from the front). And a return spring. The potentiometer 512 is for electrically adjusting the strength at which the game ball is launched toward the game area 605 according to the rotational position of the rotary handle main body 506. In addition, after the rotary handle main body 506 and after the rotary handle main body, it is rotated from the original rotational position to the limit rotational position (rotation end in the clockwise direction when viewed from the front) that is the maximum rotational position in the clockwise direction when viewed from the front. To do.

また、ハンドル装置500は、ポテンショメータ512が可変抵抗器とされており、回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後を回転させると、軸部材を介してポテンショメータ512の検出軸部が回転することとなる。そして、検出軸部の回転位置(回転角度)に応じてポテンショメータ512の内部抵抗が変化し、ポテンショメータ512の内部抵抗に応じて打球発射装置650における発射ソレノイド654の駆動力が変化して、回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後の回転角度、つまり回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後の回転位置に応じた(見合った)発射強度で遊技球が遊技領域605内へ打ち込まれるようになっている。   Further, in the handle device 500, the potentiometer 512 is a variable resistor. When the front part 506 of the rotary handle and the rear part of the rotary handle body are rotated, the detection shaft portion of the potentiometer 512 is rotated via the shaft member. . Then, the internal resistance of the potentiometer 512 changes according to the rotational position (rotation angle) of the detection shaft portion, and the driving force of the firing solenoid 654 in the ball hitting device 650 changes according to the internal resistance of the potentiometer 512, so that the rotary handle A game ball is driven into the game area 605 with a launch intensity according to the rotation angle of the front of the main body 506 and the rear of the rotary handle, that is, the rotational position of the front of the rotary handle main body 506 and the rear of the rotary handle. Yes.

[ファールカバーユニット]
次に、ファールカバーユニット540について説明する。ファールカバーユニット540は、扉枠ベースユニットにおける遊技窓101よりも下側の後面に取り付けられ、賞球ユニット700から払出された遊技球や、打球発射装置650により発射されたにも関わらず遊技領域605内へ到達しなかった遊技球(ファール球)を、皿ユニット300の上皿301や下皿302へ誘導するものである。ファールカバーユニット540は、前側が開放され複数の遊技球の流路を内部に有したカバーベースと、カバーベースの前端を閉鎖する前カバーと、を備えている。
[Foul cover unit]
Next, the foul cover unit 540 will be described. The foul cover unit 540 is attached to the rear surface below the game window 101 in the door frame base unit, and is a game area that is discharged from the prize ball unit 700 or shot by the ball hitting device 650. A game ball (foul ball) that has not reached 605 is guided to the upper plate 301 or the lower plate 302 of the plate unit 300. The foul cover unit 540 includes a cover base that is open on the front side and has a plurality of game ball passages therein, and a front cover that closes the front end of the cover base.

ファールカバーユニット540のカバーベースは、背面視で右上隅に配置され前後方向に貫通する第一球入口542aと、第一球入口と連通しカバーベース542の前端に向かうに従って正面視右側へ広がる第一球通路と、第一球入口542aの外側(背面視でで右側)に配置され第一球入口542aよりも大口の第二球入口542cと、第二球通路と連通しカバーベースの内部で、下方へ延びた上で正面視右下隅へ向かって低くなるように傾斜した第二球入口542cと、を備えている。この第一球入口542a及び第二球入口542cは、扉枠5を本体枠3に対して閉じた状態で、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770の通常球出口774及び満タン球出口776とそれぞれ対向する位置に形成されている。なお、カバーベースにおける第二球通路は、下端に沿って左右方向へ延びた部分の高さが、遊技球の外径に対して約3倍の高さとされており、所定量の遊技球を収容可能な収容空間が形成されている。   The cover base of the foul cover unit 540 has a first sphere inlet 542a that is disposed in the upper right corner when viewed from the rear and penetrates in the front-rear direction, and a first base that communicates with the first sphere inlet and expands to the right in the front view toward the front end of the cover base 542. One ball passage, a second ball inlet 542c arranged outside the first ball inlet 542a (on the right side in the rear view) and having a larger opening than the first ball inlet 542a, and communicated with the second ball passage and inside the cover base And a second sphere inlet 542c that extends downward and is inclined toward the lower right corner when viewed from the front. The first ball inlet 542a and the second ball inlet 542c are the normal ball outlet 774 and the full ball outlet 776 of the full tank branching unit 770 in the prize ball unit 700 in a state where the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3. Are formed at positions facing each other. In the second ball passage in the cover base, the height of the portion extending in the left-right direction along the lower end is about three times as high as the outer diameter of the game ball. An accommodating space that can be accommodated is formed.

また、カバーベース542は、左右方向の略中央上部に配置され上方に開口したファール球入口542eと、ファール球入口542eと連通し第二球通路の下流付近の上部へ遊技球を誘導可能なファール球通路と、を備えている。また、カバーベースは、第二球入口の下側の後面に球出口開閉ユニット790の開閉シャッター792を作動させるための開閉作動片を、備えている。この開閉作動片は、扉枠5を本体枠3に対して閉じた時に、球出口開閉ユニット790における開閉クランクの球状の当接部と当接することで、開閉クランクを回転させて開閉シャッター792を開状態とすることができるものである。   Further, the cover base 542 is arranged at a substantially upper center in the left-right direction and has a foul ball inlet 542e that opens upward, and a foul that communicates with the foul ball inlet 542e and can guide the game ball to the upper part near the downstream of the second ball passage And a ball passage. In addition, the cover base includes an opening / closing operation piece for operating the opening / closing shutter 792 of the bulb outlet opening / closing unit 790 on the lower rear surface of the second bulb entrance. When the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the opening / closing operation piece contacts the spherical contact portion of the opening / closing crank in the ball outlet opening / closing unit 790, thereby rotating the opening / closing crank and opening / closing the shutter 792. It can be in an open state.

ファールカバーユニット540の前カバーは、カバーベースの前面を閉鎖する略板状に形成されており、正面視左上隅に配置されカバーベースの第一球通路と連通し前後方向に貫通した第一球出口と、正面視右下隅に配置されカバーベース542の第二球通路の下流端と連通し前後方向に貫通した第二球出口と、を備えている。前カバーの第一球出口は、扉枠ベースユニットの切欠部を通して皿ユニット300の上皿球供給口と接続されるようになっている。また、第二球出口は、扉枠ベース本体110の球通過口を通して皿ユニット300における下皿球供給樋の後端が接続されるようになっている。   The front cover of the foul cover unit 540 is formed in a substantially plate shape that closes the front surface of the cover base, and is disposed in the upper left corner of the front view and communicates with the first ball passage of the cover base and penetrates in the front-rear direction. An outlet, and a second ball outlet that is disposed in the lower right corner of the front view and communicates with the downstream end of the second ball passage of the cover base 542 and penetrates in the front-rear direction. The first sphere outlet of the front cover is connected to the upper sphere supply port of the tray unit 300 through the notch of the door frame base unit. Further, the rear end of the lower tray ball supply bowl in the tray unit 300 is connected to the second ball outlet through the ball passage opening of the door frame base main body 110.

ファールカバーユニット540は、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770の通常球出口774から第一球入口542aへ供給された遊技球を、第一球通路を通って第一球出口から皿ユニット300の上皿球供給口を介して上皿301へ供給することができるようになっている。また、ファールカバーユニット540は、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770の満タン球出口776から第二球入口542cへ供給された遊技球を、第二球通路を通って第二球出口から皿ユニット300の下皿球供給樋及び下皿球供給口を介して下皿302へ供給することができるようになっている。   The foul cover unit 540 transfers the game balls supplied from the normal ball outlet 774 of the full tank branching unit 770 in the prize ball unit 700 to the first ball inlet 542a from the first ball outlet to the dish unit 300 through the first ball passage. It can supply to the upper plate 301 through the upper plate ball supply port. Further, the foul cover unit 540 passes the game ball supplied from the full tank outlet 776 of the full tank branch unit 770 in the prize ball unit 700 to the second ball inlet 542c from the second ball outlet through the second ball passage. The plate unit 300 can be supplied to the lower plate 302 via the lower plate ball supply basket and the lower plate ball supply port.

また、ファールカバーユニット540は、扉枠5を本体枠3に対して閉じた状態とすると、ファール球入口542eが本体枠3のファール空間385の下部に位置するようになっており、打球発射装置650により発射された遊技球が遊技領域605内へ到達せずにファール球となってファール空間385を落下すると、ファール球入口542eによって受けられるようになっている。そしてファールカバーユニット540は、ファール球入口542eに受けられた遊技球を、ファール球通路及び第二球通路を通って第二球出口から皿ユニット300の下皿302へ排出(供給)することができるようになっている。   Further, in the foul cover unit 540, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the foul ball inlet 542e is positioned at the lower part of the foul space 385 of the main body frame 3. When the game ball launched by 650 does not reach the game area 605 and becomes a foul ball and falls in the foul space 385, it is received by the foul ball inlet 542e. The foul cover unit 540 can discharge (supply) the game balls received at the foul ball inlet 542e from the second ball outlet to the lower plate 302 of the dish unit 300 through the foul ball passage and the second ball passage. It can be done.

また、ファールカバーユニット540は、第二球通路における収容空間の上流側(正面視左側)側面を形成し収容空間内に貯留された遊技球によって揺動可能にカバーベースに軸支された揺動部材と、揺動部材の揺動を検出する満タンスイッチ550と、揺動部材が満タンスイッチ550によって非検出状態となる方向へ付勢するバネと、を備えている。
この揺動部材は、カバーベースに対して下端が回動可能に軸支されているとともに、上端が正面視左側へ回動するようになっており、略垂直な状態で収容空間の左側側壁を形成するようになっている。また、揺動部材は、バネによって略垂直状態となる位置へ付勢されている。また、揺動部材は、収容空間側とは反対側の側面に外側へ突出する検出片が形成されており、この検出片が満タンスイッチ550よって検出されるようになっている。つまり、満タンスイッチ550からの検出信号に基づいて、収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを判断することができるようになっている。
Further, the foul cover unit 540 forms an upstream (left side in front view) side surface of the accommodation space in the second ball passage and is pivotally supported on the cover base so as to be able to swing by a game ball stored in the accommodation space. A member, a full tank switch 550 that detects the swing of the swing member, and a spring that biases the swing member in a non-detection state by the full switch 550.
The swinging member is pivotally supported at the lower end with respect to the cover base, and the upper end is rotated to the left when viewed from the front. It comes to form. Further, the swing member is biased to a position where the swing member is substantially vertical by a spring. Further, the swinging member is formed with a detection piece projecting outward on the side surface opposite to the accommodation space side, and this detection piece is detected by the full switch 550. That is, based on the detection signal from the full tank switch 550, it can be determined whether or not the game ball in which the accommodation space is stored is full.

[タッチパネル]
図8は、図7のタッチパネル付近の拡大図である。上皿側液晶表示装置470及びその表示領域に操作面が重なるように設けられているタッチパネル480が、本体枠3に対して開閉可能な扉枠5の幅方向の略中央部に設けられている。タッチパネル480においては、遊技者のタッチパネル480の接触面における接触状態を検知し、接触状態に基づいて接触部分の中心を示すタッチパネル480の接触面の座標値を取得して、座標値で表される位置を検出ポイントとして特定する。また、図示しない内部機構により、タッチパネルに対する、叩く、こする、はじくといった操作を判別して、図53に示された周辺制御基板4140において操作情報として取得する。
[Touch panel]
FIG. 8 is an enlarged view of the vicinity of the touch panel of FIG. An upper plate side liquid crystal display device 470 and a touch panel 480 provided so that the operation surface overlaps the display area are provided at a substantially central portion in the width direction of the door frame 5 that can be opened and closed with respect to the main body frame 3. . In touch panel 480, the contact state on the contact surface of the player's touch panel 480 is detected, the coordinate value of the contact surface of touch panel 480 indicating the center of the contact portion is acquired based on the contact state, and is represented by the coordinate value. The position is specified as a detection point. Further, an operation such as tapping, rubbing, and repelling with respect to the touch panel is discriminated by an internal mechanism (not shown) and acquired as operation information in the peripheral control board 4140 shown in FIG.

遊技者の遊技者参加型演出への参加は、遊技球を遊技領域605に打ち込みながら行うものであり、遊技者はハンドル装置500を通常右手によって操作するため、遊技者参加型演出への操作は、ハンドル装置500の操作に用いていない左手を用いるのが通常であることから、上皿側液晶表示装置470及びタッチパネル480を扉枠5の幅方向略中央部に配置したことにより、遊技者参加型演出における最適な操作環境を提供することができる。   The player's participation in the player participation type effect is performed while driving the game ball into the game area 605, and the player normally operates the handle device 500 with the right hand. Since the left hand, which is not used for the operation of the handle device 500, is usually used, the player's participation is obtained by arranging the upper plate side liquid crystal display device 470 and the touch panel 480 in the substantially central portion of the door frame 5 in the width direction. It is possible to provide an optimal operating environment for mold production.

また、上皿側液晶表示装置470及びタッチパネル480の左側で上皿301の前面に操作ユニット400が配置されており、遊技者が回転操作可能なダイヤル操作部401と、遊技者が押圧可能な押圧操作部405とを備えており、遊技状態に応じて遊技者の操作を受け付けたり、ダイヤル操作部401を可動したり、押圧操作部405を押圧操作することができる。ここで、368はタッチパネル480及び操作ユニット400の周囲に設けて、遊技者の操作する箇所を示唆する補助マークである。   In addition, an operation unit 400 is disposed on the front side of the upper plate 301 on the left side of the upper plate side liquid crystal display device 470 and the touch panel 480, and a dial operation unit 401 that can be rotated by the player, and a press that can be pressed by the player. And an operation unit 405, and can accept a player's operation according to the gaming state, move the dial operation unit 401, or perform a pressing operation on the pressing operation unit 405. Here, 368 is an auxiliary mark that is provided around the touch panel 480 and the operation unit 400 and suggests a place to be operated by the player.

本実施形態においては、操作ユニット400が、扉枠5の幅方向の略中央部に設けられている上皿側液晶表示装置470及びタッチパネル480の左側に設けられていることにより、前記のとおり、遊技者のタッチパネル480や操作ユニット400の操作は左手で行うことが通常であるところ、操作ユニット400の操作がしやすくなる。また、操作ユニット400の操作によって、上皿側液晶表示装置470の表示の視認を妨げることもない。しかしながら、本発明は操作ユニット400が、上皿側液晶表示装置470及びタッチパネル480の左側に配置されるものに限定されるものではなく、遊技者が支障なく操作できるものであれば、上側、下側などに配置してもよいし、多少上皿側液晶表示装置470の表示の妨げになったとしても、右側等に配置することを排除するものではない。   In the present embodiment, the operation unit 400 is provided on the left side of the upper dish side liquid crystal display device 470 and the touch panel 480 provided in the substantially central portion of the door frame 5 in the width direction, as described above. Although the player's touch panel 480 and operation unit 400 are usually operated with the left hand, the operation unit 400 is easily operated. Further, the operation of the operation unit 400 does not hinder the visual recognition of the display on the upper plate side liquid crystal display device 470. However, the present invention is not limited to the operation unit 400 disposed on the left side of the upper plate side liquid crystal display device 470 and the touch panel 480. If the player can operate without any trouble, the upper, lower, It may be arranged on the side or the like, and even if it obstructs the display of the upper plate side liquid crystal display device 470 to some extent, it does not exclude the arrangement on the right side or the like.

また、本実施形態においては、上皿側液晶表示装置470及びタッチパネル480と、操作ユニット400が平面視上、異なる位置に配置されているが、上皿側液晶表示装置470及びタッチパネル480が配置されている箇所に重なるように操作ユニット400を配置することも可能である。そのように配置すると、遊技者の操作する範囲が限られた範囲となるため、遊技者の操作が容易となる。   In the present embodiment, the upper plate side liquid crystal display device 470 and the touch panel 480 and the operation unit 400 are arranged at different positions in plan view, but the upper plate side liquid crystal display device 470 and the touch panel 480 are arranged. It is also possible to arrange the operation unit 400 so as to overlap with the existing location. Such an arrangement makes the player's operation easier because the player's operation range is limited.

さらに、本実施形態においては、上皿側液晶表示装置470の表示領域に操作面が重なるようにタッチパネル480が設けられているが、必ずしもタッチパネル480を上皿側液晶表示装置470の表示領域に重なるように設けなくともよく、タッチパネル480のみ単独で設けることもできるし、操作ユニット400上にタッチパネル480を設けることもできる。操作ユニット400上にタッチパネル480を設けたときは、遊技者の操作する範囲がさらに限られた範囲となって遊技者の操作を容易としつつ、操作ユニット400の操作する種別を増やすことが可能となる。   Further, in the present embodiment, the touch panel 480 is provided so that the operation surface overlaps the display area of the upper dish side liquid crystal display device 470, but the touch panel 480 does not necessarily overlap the display area of the upper dish side liquid crystal display device 470. The touch panel 480 alone may be provided, or the touch panel 480 may be provided on the operation unit 400. When the touch panel 480 is provided on the operation unit 400, it is possible to increase the types operated by the operation unit 400 while facilitating the player's operation while the player's operation range is further limited. Become.

図8に示すように、上皿側液晶表示装置470及びタッチパネル480と上皿301との間には操作部発光装置490が設けられており、上皿301と遊技盤4との間には上皿発光装置492が設けられている。さらに、上皿側液晶表示装置470及びタッチパネル480と操作部発光装置490との間にはタッチパネル部発光装置494が設けられている。本実施形態においては、操作部発光装置490でタッチパネル480や、操作ユニット400の操作タイミング等の示唆を行い、上皿発光装置492と、タッチパネル部発光装置494とでタッチパネル480を操作した際に、操作が確実に行われていることを報知する。   As shown in FIG. 8, an operation unit light emitting device 490 is provided between the upper plate side liquid crystal display device 470 and the touch panel 480 and the upper plate 301, and between the upper plate 301 and the game board 4, A dish light emitting device 492 is provided. Furthermore, a touch panel light-emitting device 494 is provided between the upper plate side liquid crystal display device 470 and the touch panel 480 and the operation unit light-emitting device 490. In the present embodiment, the operation unit light emitting device 490 suggests the operation timing of the touch panel 480 and the operation unit 400, and the touch panel 480 is operated by the upper plate light emitting device 492 and the touch panel unit light emitting device 494. Notify that the operation is being performed reliably.

操作部発光装置490は、上皿側液晶表示装置470及びタッチパネル480の近傍に位置しているという関係から、経験的に、操作部発光装置490が発光すると、遊技者は、タッチパネル480及び操作ユニット400と、操作部発光装置490とが関連していると認識することができる。加えて、タッチパネルはタッチして操作するということを遊技者は知っている為、操作部発光装置490が発光することは、タッチパネル480や、操作ユニット400を操作することができるタイミングであるという示唆となる。   From the relationship that the operation unit light emitting device 490 is located in the vicinity of the upper dish side liquid crystal display device 470 and the touch panel 480, if the operation unit light emitting device 490 emits light empirically, 400 and the operation unit light emitting device 490 can be recognized to be related to each other. In addition, since the player knows that the touch panel is operated by touching, the fact that the operation unit light emitting device 490 emits light is a timing at which the touch panel 480 or the operation unit 400 can be operated. It becomes.

また、上皿発光装置492及びタッチパネル部発光装置494は、遊技者がタッチパネル480を操作するタイミングに合わせて発光したり、タッチパネル480の操作の種類(タッチ操作や、フリック操作等)に応じて発光態様が変化したりすることで、タッチパネル480の操作に対する応答として上皿発光装置492及びタッチパネル部発光装置494とが発光していると認識することができる。そのため、タッチパネル480を操作していることを遊技者は容易に把握することができる。   Further, the upper plate light emitting device 492 and the touch panel light emitting device 494 emit light according to the timing when the player operates the touch panel 480, or emit light according to the type of operation of the touch panel 480 (touch operation, flick operation, etc.). By changing the mode, it can be recognized that the upper plate light emitting device 492 and the touch panel light emitting device 494 emit light as a response to the operation of the touch panel 480. Therefore, the player can easily grasp that the touch panel 480 is operated.

タッチパネル480や、操作ユニット400の操作は、所定のタイミングにおいて所定の動作を行う必要があり、液晶表示装置1400や、上皿側液晶表示装置470によって所定のタイミングを知らせることも行われているが、液晶表示装置はバックライトによって常時発光しているため、発光などによって操作の所定のタイミングの報知を行っても、報知のための発光に気づかないおそれがある。また、遊技者は体格等によって、液晶表示装置に対する視線の角度が異なってくるため、角度によっては液晶表示装置が見にくくなって報知に気づかないおそれもある。さらに、液晶表示装置1400と上皿側液晶表示装置470とは若干配置場所が離れているため、遊技者が両方の液晶表示装置を同時に視認することは困難な場合があり、いずれかの液晶表示装置において操作の指示を行っていたとしても、遊技者が気づかないおそれがある。本実施形態のように、遊技盤4の位置から上皿301の位置にわたって発光装置による示唆を行うことにより、遊技者が確実にタッチパネル480や操作ユニット400の操作のタイミングや操作種別を把握することができる。   The operation of the touch panel 480 and the operation unit 400 needs to perform a predetermined operation at a predetermined timing, and the liquid crystal display device 1400 and the upper dish side liquid crystal display device 470 notify the predetermined timing. Since the liquid crystal display device always emits light by the backlight, there is a possibility that even if the notification of the predetermined timing of the operation is performed by light emission or the like, the light emission for notification is not noticed. Further, since the angle of the line of sight with respect to the liquid crystal display device differs depending on the physique and the like, the player may not be able to see the liquid crystal display device depending on the angle and may not notice the notification. Further, since the liquid crystal display device 1400 and the upper dish side liquid crystal display device 470 are slightly separated from each other, it may be difficult for the player to view both liquid crystal display devices at the same time. Even if an operation instruction is given on the device, the player may not notice. As in the present embodiment, the player can reliably grasp the operation timing and the operation type of the touch panel 480 and the operation unit 400 by performing the suggestion by the light emitting device from the position of the game board 4 to the position of the upper plate 301. Can do.

具体的な発光装置の示唆の手法としては、操作部発光装置490を点灯させたり、さらに上皿発光装置492とタッチパネル部発光装置494も同時に点灯させることができる。また、点灯に代えて点滅によって示唆を行ったり、上皿発光装置492、操作部発光装置490、タッチパネル部発光装置494と順に点灯又は点滅を行うことで示唆を行うこともでき、その逆も可能である。さらに、それぞれの発光装置として、多色発光可能な発光装置を用いて、発光色を同一にすることによって示唆を行うこともできる。また、それぞれの発光装置を点灯又は点滅した後に、液晶表示装置1400や上皿側液晶表示装置470に「叩け!」や「HIT」と表示するなど、液晶表示装置の表示内容を組み合わせて示唆を行うことも可能である。   As a specific method of suggesting the light emitting device, the operation unit light emitting device 490 can be turned on, and the upper plate light emitting device 492 and the touch panel light emitting device 494 can be turned on simultaneously. In addition, it is possible to make an suggestion by blinking instead of lighting, or to make an suggestion by sequentially turning on or blinking the upper plate light emitting device 492, the operation unit light emitting device 490, and the touch panel light emitting device 494, and vice versa. It is. Furthermore, it is also possible to make a suggestion by using a light emitting device capable of emitting multicolor light as each light emitting device, and making the light emission colors the same. In addition, after each light emitting device is turned on or blinking, the display contents of the liquid crystal display device are combined and suggested, such as displaying “Hit!” Or “HIT” on the liquid crystal display device 1400 or the upper plate side liquid crystal display device 470. It is also possible to do this.

[遊技盤の全体構成]
続いて、本実施形態の遊技機1における遊技盤4の詳細な構成について、図9乃至図13を参照して説明する。図9は遊技盤の正面図であり、図10は遊技盤を斜め右前から見た斜視図であり、図11は遊技盤を斜め左前から見た斜視図である。更に、図12は遊技盤を構成する主な部材毎に分解して斜め前から見た斜視図であり、図13は遊技盤を構成する主な部材毎に分解して斜め後から見た斜視図である。また、図14は遊技盤における表ユニットを前から見た斜視図であり、図15は遊技盤における表ユニットを後から見た斜視図である。
[Overall configuration of game board]
Next, a detailed configuration of the game board 4 in the gaming machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 9 to 13. FIG. 9 is a front view of the game board, FIG. 10 is a perspective view of the game board viewed from the diagonally right front, and FIG. 11 is a perspective view of the game board viewed from the diagonally left front. Further, FIG. 12 is a perspective view disassembled for each main member constituting the game board and viewed from the diagonal front, and FIG. 13 is a perspective view exploded for each main member constituting the game board and viewed from the diagonal rear. FIG. 14 is a perspective view of the front unit of the game board as seen from the front, and FIG. 15 is a perspective view of the front unit of the game board as seen from the rear.

図示するように、本実施形態の遊技機1における遊技盤4は、外レール602及び内レール603を有し、遊技者が操作ハンドル部を操作することで遊技媒体としての遊技球(単に「球」とも称す)が打ち込まれる遊技領域605の外周を区画形成する枠状の前構成部材601と、前構成部材601の後側で遊技領域605を閉鎖するように配置される透明板状の遊技パネル600と、遊技パネル600の外周を覆うと共に遊技パネル600を前側から着脱可能に保持し、前構成部材601の後側に取付けられる枠状のパネルホルダ630と、遊技領域605の外側でアウト口606よりも右側の前構成部材601下部に配置された機能表示ユニット640と、機能表示ユニット640の前面に貼り付けられる機能表示シール649と、を備えている。   As shown in the figure, the game board 4 in the gaming machine 1 of the present embodiment has an outer rail 602 and an inner rail 603, and a player operates a game ball (simply "ball" as a game medium by operating an operation handle portion. A frame-shaped front component member 601 that defines and forms the outer periphery of the game region 605 into which the game region 605 is driven, and a transparent plate-like game panel that is disposed so as to close the game region 605 on the rear side of the front component member 601. 600, a frame-like panel holder 630 that covers the outer periphery of the gaming panel 600 and holds the gaming panel 600 detachably from the front side and is attached to the rear side of the front component 601; and an out port 606 outside the gaming area 605 A function display unit 640 disposed on the lower side of the front structural member 601 on the right side, and a function display seal 649 attached to the front surface of the function display unit 640. To have.

この遊技盤4は、主に遊技パネル600の前面側に配置される表ユニット2000と、遊技パネル600の後面側に配置される裏ユニット3000と、裏ユニット3000の後側に遊技者側から視認可能に取付けられ所定の演出画像を表示可能な液晶表示装置1400と、を更に備えている。   The game board 4 is viewed from the player side mainly on the front unit 2000 disposed on the front side of the game panel 600, on the back unit 3000 disposed on the rear side of the game panel 600, and on the rear side of the back unit 3000. And a liquid crystal display device 1400 that can be attached and can display a predetermined effect image.

遊技盤4における表ユニット2000は、遊技領域605内の左右方向略中央でアウト口606の上側に配置され遊技パネル600の前面に支持されるアタッカユニット2100と、アタッカユニット2100の左側で遊技領域605の外周に沿って配置され遊技パネル600の前面に支持されるサイド装飾部材2200と、遊技領域605内の上下方向中央からやや上寄り左側に配置され遊技パネル600の前面に支持されるゲート部材2300と、遊技領域605の略中央部分に配置され遊技パネル600に支持される枠状のセンター役物2400と、を備えている。   The front unit 2000 in the gaming board 4 is arranged at the approximate center in the left-right direction in the gaming area 605 and above the out port 606 and supported by the front surface of the gaming panel 600, and the gaming area 605 on the left side of the attacker unit 2100. A side decoration member 2200 disposed along the outer periphery of the game panel 600 and supported on the front surface of the game panel 600, and a gate member 2300 disposed on the left side slightly above the center in the vertical direction in the game area 605 and supported on the front surface of the game panel 600. And a frame-shaped center accessory 2400 that is arranged at a substantially central portion of the game area 605 and is supported by the game panel 600.

また、遊技盤4における裏ユニット3000は、パネルホルダ630の後側に取付けられる枠状の裏前ユニット3000aと、裏前ユニット3000aの後側に取付けられる裏後ユニット3000bと、を備えている。この裏後ユニット3000bの後面には、液晶表示装置1400が脱着可能に取付けられるようになっており、裏前ユニット3000a及びセンター役物2400の枠内を通して、表示された演出画像が遊技者側から視認できるようになっている。   The back unit 3000 in the game board 4 includes a frame-like back front unit 3000a attached to the rear side of the panel holder 630 and a back rear unit 3000b attached to the rear side of the front front unit 3000a. A liquid crystal display device 1400 is detachably attached to the rear surface of the rear rear unit 3000b, and the displayed effect image is displayed from the player side through the frame of the rear front unit 3000a and the center accessory 2400. It can be visually recognized.

本例の遊技盤4における裏ユニット3000は、前後に分割された形態となっており、前側の裏前ユニット3000aと後側の裏後ユニット3000bとに分かれている。この裏ユニット3000における裏前ユニット3000aは、センター役物2400よりも外側で透明な遊技パネル600の後側を装飾する裏前上部装飾部材3020、裏前左部装飾部材3030、及び裏前下部装飾部材3040を主に備えている。また、裏ユニット3000における裏後ユニット3000bは、遊技パネル600の後側で液晶表示装置1400の外周に配置される上部可動装飾体ユニット3200、サイド可動装飾体ユニット3400、及び下部可動装飾体ユニット3600を主に備えている。なお、液晶表示装置1400は、裏後ユニット3000bにおける裏箱621を構成する裏箱本体3100の後側に着脱可能に取付けられている。   The back unit 3000 in the game board 4 of the present example is divided into front and rear parts, and is divided into a front back front unit 3000a and a rear back back unit 3000b. The back front unit 3000a in the back unit 3000 includes a back front upper decoration member 3020, a back front left decoration member 3030, and a back front lower decoration that decorate the rear side of the game panel 600 that is transparent outside the center accessory 2400. The member 3040 is mainly provided. The back rear unit 3000b in the back unit 3000 includes an upper movable decorative body unit 3200, a side movable decorative body unit 3400, and a lower movable decorative body unit 3600 disposed on the outer periphery of the liquid crystal display device 1400 on the rear side of the game panel 600. It is mainly equipped with. The liquid crystal display device 1400 is detachably attached to the rear side of the back box body 3100 constituting the back box 621 in the back back unit 3000b.

更に、遊技盤4における液晶表示装置1400の後側には、詳細は後述するが、周辺制御基板4140及び液晶制御基板4150からなる周辺基板4010を収容した周辺基板ボックス622と、液晶表示装置1400へ電源を供給するインバータ基板1411を収容したインバータ基板ボックス1410とが備えられている。   Further, on the back side of the liquid crystal display device 1400 in the game board 4, as will be described in detail later, to the peripheral substrate box 622 containing the peripheral substrate 4010 including the peripheral control substrate 4140 and the liquid crystal control substrate 4150, and to the liquid crystal display device 1400 And an inverter board box 1410 containing an inverter board 1411 for supplying power.

[アタッカユニット]
次に、本実施形態の遊技機1の遊技盤4における表ユニット2000のアタッカユニット2100について、図16乃至図19を参照して説明する。図16はアタッカユニットを前から見た斜視図であり、図17はアタッカユニットを後から見た斜視図である。
また、図18はアタッカユニットを主要な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。更に、図19は、アタッカユニットにおける各開閉駆動機構を示す斜視図である。
[Attacker unit]
Next, the attacker unit 2100 of the front unit 2000 in the gaming board 4 of the gaming machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 16 is a perspective view of the attacker unit as seen from the front, and FIG. 17 is a perspective view of the attacker unit as seen from the rear.
FIG. 18 is an exploded perspective view of the attacker unit as seen from the front after disassembling each main member. FIG. 19 is a perspective view showing each opening / closing drive mechanism in the attacker unit.

本例の表ユニット2000における遊技盤4のアタッカユニット2100は、遊技パネル600における左右方向中央の下部に形成された開口部600eに対して、前側から挿入された上で、遊技パネル600の前面に固定されるものである。このアタッカユニット2100は、遊技領域605内へ打ち込まれた遊技球が受入可能とされた複数の受入口(入賞口)を有しており、具体的には、左右方向の略中央に配置された第一始動口2101と、第一始動口2101の下側に配置された第二始動口2102と、第二始動口2102の下側に配置され第一始動口2101や第二始動口2102よりも左右方向へ大きく延びた区形状の大入賞口2103と、大入賞口2103の左右両側やや上寄りに配置された全部で四つの一般入賞口2104と、を備えている。   The attacker unit 2100 of the game board 4 in the front unit 2000 of this example is inserted from the front side into the opening 600e formed in the lower part of the center of the game panel 600 in the left-right direction, and is placed on the front of the game panel 600. It is fixed. The attacker unit 2100 has a plurality of entrances (winning entrances) through which game balls that have been driven into the game area 605 can be received. Specifically, the attacker unit 2100 is arranged substantially at the center in the left-right direction. The first start port 2101, the second start port 2102 disposed below the first start port 2101, and the second start port 2102 disposed below the first start port 2101 and the second start port 2102 It has a section-shaped large winning opening 2103 extending greatly in the left-right direction, and a total of four general winning openings 2104 arranged slightly on the left and right sides of the large winning opening 2103.

このアタッカユニット2100の第一始動口2101は、上側が開放されており遊技球が常時受入(入賞)可能となっている。一方、第一始動口2101の下側に配置された第二始動口2102は、図示するように、第二始動口2102の左右両側に略直立状態で配置された一対の羽根状の可動片2105によって第一始動口2101との間が閉鎖された状態となっており、図示の状態では遊技球が第二始動口2102へ受入不能な状態となっている。この第二始動口2102を閉鎖する一対の可動片2105は、下端側が回動可能に軸支されており、上端側を互いに離反する方向へ回動させることで、第二始動口2102へ遊技球が受入可能な状態となるようになっている。つまり、第二始動口2102は、一対の可動片2105により可変入賞口となっている。   The first start port 2101 of the attacker unit 2100 is open on the upper side, so that game balls can always be received (winning). On the other hand, the second starting port 2102 disposed below the first starting port 2101 is, as illustrated, a pair of blade-like movable pieces 2105 disposed substantially upright on both the left and right sides of the second starting port 2102. Thus, the space between the first start port 2101 is closed, and in the state shown in the figure, the game ball cannot be received into the second start port 2102. The pair of movable pieces 2105 that close the second starting port 2102 are pivotally supported at the lower end side so that the upper end side is rotated in a direction away from each other. Is ready to accept. That is, the second starting port 2102 is a variable winning port by the pair of movable pieces 2105.

また、アタッカユニット2100の大入賞口2103は、その開口を閉鎖可能な横長矩形状の開閉部材2106によって開閉可能とされている。この開閉部材2106は、下辺が回動可能に軸支されており、略垂直な状態では大入賞口2103を閉鎖して遊技球を受入不能とすることができると共に、上辺が前側へ移動するように回動すると大入賞口2103を開放して遊技球を受入可能とすることができるようになっている。つまり、大入賞口2103は、開閉部材2106により可変入賞口となっている。   Further, the special winning opening 2103 of the attacker unit 2100 can be opened and closed by a horizontally long rectangular opening and closing member 2106 that can close the opening. The opening / closing member 2106 is pivotally supported at its lower side, and in a substantially vertical state, the big prize opening 2103 can be closed to make it impossible to receive a game ball, and the upper side can move forward. When it is rotated, the special winning opening 2103 is opened so that a game ball can be received. That is, the special winning opening 2103 is a variable winning opening by the opening / closing member 2106.

本例のアタッカユニット2100を更に詳述すると、図18に示すように、遊技パネル600の前面に取付けられ、左右中央に第一始動口2101及び大入賞口2103を有し、第二始動口2102、及び一般入賞口2104を形成可能な板状の台板2110と、台板2110における第一始動口2101の下側前面に取付けられ一対の可動片2105を回動可能に軸支すると共に第二始動口2102を形成し上側及び後側が開放された中央受部材2111と、台板2110の前面の所定位置に一般入賞口2104を形成するように取付けられ上側及び後側が開放された四つのサイド受部材2112と、台板2110の前面で左右のサイド受部材2112の下側に夫々取付けられる透光性を有した板状の台板レンズ部材2113と、台板レンズ部材2113の後側に配置され前面に所定色で発光可能なLED2114aが実装されたアタッカサイド装飾基板2114と、アタッカサイド装飾基板2114の後側を覆い台板2110の後面に取付けられる基板カバー2115と、台板2110の後側に取付けられ、大入賞口2103を開閉する開閉部材2106を回動可能に軸支すると共に、一対の可動片2105及び開閉部材2106を回動駆動させるアタッカ駆動ユニット2120と、を備えている。   The attacker unit 2100 of this example will be described in further detail. As shown in FIG. 18, the attacker unit 2100 is attached to the front surface of the game panel 600 and has a first start port 2101 and a big winning port 2103 at the left and right centers. , And a plate-shaped base plate 2110 capable of forming a general winning opening 2104, and a pair of movable pieces 2105 attached to the lower front surface of the first starting port 2101 in the base plate 2110 and pivotally supported. A center receiving member 2111 having a start port 2102 formed open on the upper and rear sides, and four side receivers attached so as to form a general winning port 2104 at a predetermined position on the front surface of the base plate 2110 and opened on the upper and rear sides. A member 2112, a plate-like base plate lens member 2113 having translucency attached to the lower side of the left and right side receiving members 2112 on the front surface of the base plate 2110, and the base plate lens An attacker side decorative board 2114 disposed on the rear side of the member 2113 and mounted on the front surface with an LED 2114a capable of emitting light of a predetermined color, and a board cover 2115 that covers the rear side of the attacker side decorative board 2114 and is attached to the rear surface of the base plate 2110. An attacker driving unit 2120 attached to the rear side of the base plate 2110 and pivotally supporting an opening / closing member 2106 that opens and closes the grand prize winning opening 2103 and rotationally drives the pair of movable pieces 2105 and the opening / closing member 2106; It is equipped with.

アタッカユニット2100における一対の可動片2105は、図示するように、下端付近で前後方向に貫通した軸孔2105aと、軸孔2105aとは偏芯し後面から後方へ延出した作用棹部2105bと、を備えている。また、開閉部材2106は、左右両端に形成された軸部2106aと、軸部2106aとは偏芯し正面視左端部から左方へ突出した作用棹部2106bと、前面下部の左右両端から前方へ突出し開閉部材2106における開方向の回動位置を規制するストッパ2106cと、を備えている。   As shown in the figure, a pair of movable pieces 2105 in the attacker unit 2100 includes a shaft hole 2105a penetrating in the front-rear direction near the lower end, a working hole 2105b that is eccentric from the shaft hole 2105a and extends rearward from the rear surface, It has. In addition, the opening / closing member 2106 includes a shaft portion 2106a formed at both left and right ends, a working flange portion 2106b that is eccentric from the shaft portion 2106a and protrudes leftward from the front end in a front view, and forward from left and right ends at the lower front portion. And a stopper 2106c for restricting the rotational position of the protruding opening / closing member 2106 in the opening direction.

アタッカユニット2100の台板2110は、左右方向へ延びた板状に形成されていると共に、表面に金属光沢を有したメッキ層を備えており、表面にレリーフ状の装飾が施されている。この台板2110は、第二始動口2102と対応した位置に前後方向へ貫通する開口2110aを有している。また、台板2110は、第一始動口2101、第二始動口2102、大入賞口2103、及び一般入賞口2104と対応した位置に遊技球を誘導可能な後方へ延出した樋部2110aを備えている。   The base plate 2110 of the attacker unit 2100 is formed in a plate shape extending in the left-right direction, has a plating layer having a metallic luster on the surface, and has a relief-like decoration on the surface. The base plate 2110 has an opening 2110 a penetrating in the front-rear direction at a position corresponding to the second start port 2102. In addition, the base plate 2110 is provided with a flange 2110a that extends backward to be able to guide the game ball at a position corresponding to the first start port 2101, the second start port 2102, the big winning port 2103, and the general winning port 2104. ing.

台板2110の前面に取付けられる中央受部材2110は、前面にレリーフ状の装飾が施されていると共に、透光性の低い部材によって形成されている。この中央受部材2110は、台板2110における開口2110aの左右の幅よりも広い間隔で前板の後面から後方へ延出した一対の軸部2111aを備えており、これら軸部2111aを可動片2105の軸孔2105aに挿入することで可動片2105を回動可能に軸支することができるようになっている。   The central receiving member 2110 attached to the front surface of the base plate 2110 has a relief-like decoration on the front surface and is formed of a member having low translucency. The central receiving member 2110 includes a pair of shaft portions 2111a extending rearward from the rear surface of the front plate at a wider interval than the left and right widths of the opening 2110a in the base plate 2110. The shaft portions 2111a are moved to the movable piece 2105. The movable piece 2105 can be pivotally supported by being inserted into the shaft hole 2105a.

また、アタッカユニット2100のサイド受部材2112は、前面にレリーフ状の装飾が施されていると共に、透光性の低い部材によって形成されている。更に、アタッカユニット2100の台板レンズ部材2113は、唐草模様状のレリーフが施されていると共に、唐草模様状の部位のみ表面に金属光沢を有したメッキ層が備えられている。なお、図46に示すように、台板レンズ部材2113におけるメッキ層が備えられた部位は、正面視でアタッカサイド装飾基板2114に実装されたLED2114aにかかるように形成されており、LED2114aの一部が遊技者側から臨むようになっている。   Further, the side receiving member 2112 of the attacker unit 2100 has a relief-like decoration on the front surface and is formed of a member having low translucency. Further, the base plate lens member 2113 of the attacker unit 2100 is provided with an arabesque pattern-like relief, and a plating layer having a metallic luster on the surface of only the arabesque pattern-like portion is provided. As shown in FIG. 46, the portion of the base plate lens member 2113 provided with the plating layer is formed so as to cover the LED 2114a mounted on the attacker side decorative substrate 2114 in a front view, and a part of the LED 2114a. Will come from the player side.

このアタッカユニット2100におけるアタッカ駆動ユニット2120は、第二始動口2102を開閉する一対の可動片2105を開閉駆動させるための始動口ソレノイド2121と、始動口ソレノイド2121の駆動を可動片2105へ伝達させる始動口駆動伝達部材2122と、始動口駆動伝達部材2122及び始動口ソレノイド2121を支持し台板2110の後側に取付けられる始動口駆動機構ベース2123と、を備えている。   The attacker drive unit 2120 in the attacker unit 2100 includes a start port solenoid 2121 for opening and closing a pair of movable pieces 2105 that open and close the second start port 2102, and a start for transmitting the drive of the start port solenoid 2121 to the movable piece 2105. The mouth drive transmission member 2122, and the start port drive mechanism base 2123 that supports the start port drive transmission member 2122 and the start port solenoid 2121 and is attached to the rear side of the base plate 2110.

始動口ソレノイド2121は、通電によって進退可能とされると共に、図示しないコイルバネによって突出方向へ付勢されたプランジャ2121aを有しており、第一始動口2101の下側で第二始動口2102の後方位置に、プランジャ2121aが前方へ向かって突出するように始動口駆動機構ベース2123に支持されている。なお、図示するように、始動口ソレノイド2121のプランジャ2121aの先端は、進退方向に対して直角方向へ延出した円盤状に形成されている。   The start port solenoid 2121 has a plunger 2121a that can be advanced and retracted by energization and is biased in a protruding direction by a coil spring (not shown), and is located below the first start port 2101 and behind the second start port 2102. At the position, the plunger 2121a is supported by the start port drive mechanism base 2123 so as to protrude forward. As shown in the figure, the tip of the plunger 2121a of the start-up solenoid 2121 is formed in a disk shape extending in a direction perpendicular to the advance / retreat direction.

始動口駆動伝達部材2122は、始動口ソレノイド2121のプランジャ2121aよりも下側の位置で左右方向へ延びた軸周りを回動するように始動口駆動機構ベース2123の前端に左右両端が軸支されている。この始動口駆動伝達部材2122は、左右方向の略中央上側にプランジャ2121aの円盤状の先端が挿入されるプランジャ挿入部2122aと、左右の両端付近に側面視で略C字状に形成され開放側が軸支位置よりも前方に位置した伝達係合部2122bと、を備えている。この始動口駆動伝達部材2122は、略C字状の伝達係合部2122bの内部に、その開放側から可動片2105の作用棹部2105bの後端が挿入されるようになっている。   The start port drive transmission member 2122 is pivotally supported at the front end of the start port drive mechanism base 2123 so as to rotate around a shaft extending in the left-right direction at a position below the plunger 2121a of the start port solenoid 2121. ing. The starter drive transmission member 2122 is formed in a substantially C-shape in a side view near the left and right ends of the plunger insertion portion 2122a into which the disc-shaped tip of the plunger 2121a is inserted at the substantially center upper side in the left-right direction. And a transmission engagement portion 2122b positioned in front of the shaft support position. The starting port drive transmission member 2122 is configured such that the rear end of the working lever portion 2105b of the movable piece 2105 is inserted into the inside of a substantially C-shaped transmission engagement portion 2122b.

この伝達係合部2122bは、通常の状態では略C字状の開放側が軸支位置よりも下方へ位置した状態(一対の可動片2105が直立して第二始動口2102が閉状態)となるようになっている。そして、始動口ソレノイド2121へ通電することで、始動口ソレノイド2121のプランジャ2121aが後退すると、開放側が軸支位置よりも上方へ位置した状態となると共に、伝達係合部2122b内に挿入係合された可動片2105の作用棹部2105bも上昇し、一対の可動片2105の上端同士が互いに離反した状態(第二始動口2102が開状態)となるようになっている。   In a normal state, the transmission engagement portion 2122b is in a state where the substantially C-shaped open side is positioned below the shaft support position (the pair of movable pieces 2105 are upright and the second starting port 2102 is closed). It is like that. When the plunger 2121a of the start port solenoid 2121 is retracted by energizing the start port solenoid 2121, the open side is positioned higher than the shaft support position, and is inserted and engaged in the transmission engagement portion 2122b. Also, the action lever portion 2105b of the movable piece 2105 rises so that the upper ends of the pair of movable pieces 2105 are separated from each other (the second start port 2102 is in an open state).

始動口駆動機構ベース2123は、始動口ソレノイド2121を前側から収容支持することができるように箱状に形成されていると共に、前端に始動口駆動伝達部材2122を左右方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支することができるように形成されている。また、始動口駆動機構ベース2123は、上面に第一始動口2101へ受入れられて台板2110の対応する樋部2110bを流通した遊技球を正面視で右方向へ誘導する第一誘導部2123aと、始動口ソレノイド2121を支持する部位よりも下側に形成され第二始動口2102へ受入れられて対応する樋部2110bを流通した遊技球を下方へ遊動する第二誘導部(詳細な図示は省略する)と、を備えている。   The start port drive mechanism base 2123 is formed in a box shape so that the start port solenoid 2121 can be accommodated and supported from the front side, and the start port drive transmission member 2122 is rotated around the axis extending in the left-right direction at the front end. It is formed so that it can be pivotally supported. Further, the starting port drive mechanism base 2123 has a first guiding portion 2123a that guides a game ball that is received in the first starting port 2101 on the upper surface and circulates through the corresponding flange portion 2110b of the base plate 2110 to the right in a front view. , A second guide part (detailed illustration is omitted) that is formed below the part that supports the start-up solenoid 2121 and that is received by the second start-up port 2102 and flows downward through the corresponding heel part 2110b. And).

また、アタッカ駆動ユニット2120は、大入賞口2103を開閉する開閉部材2106を開閉駆動させるためのアタッカソレノイド2124と、アタッカソレノイド2124の駆動を開閉部材2106へ伝達させるアタッカ駆動伝達部材2125と、アタッカ駆動伝達部材2125及びアタッカソレノイド2124を支持すると共に開閉部材2106を回動可能に軸支し、始動口駆動機構ベース2123の下側で台板2110の後側に取付けられるアタッカ駆動機構ベース2126と、アタッカ駆動機構ベース2126の所定位置に支持され第二始動口2102に受入れられた遊技球を検知する第二始動口センサ2127と、第二始動口センサ2127とは異なる位置に支持され大入賞口2103に受入れられた遊技球を検知するカウントセンサ2128と、アタッカ駆動機構ベース2126の下部に支持され上面に複数のLED2129aが実装された大入賞口装飾基板2129と、アタッカ駆動機構ベース2126の上面に支持され始動口ソレノイド2121、アタッカソレノイド2124、第二始動口センサ2127、及びカウントセンサ2128と主制御基板4100との接続を中継するためのアタッカユニット中継基板2130と、を備えている。   The attacker drive unit 2120 also includes an attacker solenoid 2124 for opening and closing an opening / closing member 2106 for opening and closing the prize winning opening 2103, an attacker drive transmission member 2125 for transmitting the drive of the attack solenoid 2124 to the opening / closing member 2106, and an attacker drive. An attacker drive mechanism base 2126 that supports the transmission member 2125 and the attacker solenoid 2124 and pivotally supports the opening / closing member 2106 and is attached to the rear side of the base plate 2110 below the start port drive mechanism base 2123; A second start port sensor 2127 that detects a game ball that is supported at a predetermined position of the drive mechanism base 2126 and received by the second start port 2102, and a second start port sensor 2127 that is supported at a position different from the second start port sensor 2127. Count to detect accepted game balls Sensor 2128, a large winning opening decoration board 2129 supported by the lower part of the attacker drive mechanism base 2126 and mounted with a plurality of LEDs 2129a on the upper surface, and a start opening solenoid 2121, an attacker solenoid 2124, supported by the upper face of the attacker drive mechanism base 2126, The second start port sensor 2127 and the attacker unit relay board 2130 for relaying the connection between the count sensor 2128 and the main control board 4100 are provided.

アタッカ駆動ユニット2120におけるアタッカソレノイド2124は、始動口ソレノイド2121と同様に、通電によって進退可能とされると共に、図示しないコイルバネによって突出方向へ付勢されたプランジャ2124aを有している。このアタッカソレノイド2124は、プランジャ2124aが正面視で左方向へ進退するように、アタッカ駆動機構ベース2126に取付けられている。なお、図示するように、アタッカソレノイド2124のプランジャ2124aの先端は、進退方向に対して直角方向へ延出した円盤状に形成されている。   The attacker solenoid 2124 in the attacker drive unit 2120 has a plunger 2124a that can be advanced and retracted by energization and is urged in a protruding direction by a coil spring (not shown), like the start port solenoid 2121. The attacker solenoid 2124 is attached to the attacker drive mechanism base 2126 so that the plunger 2124a moves forward and backward in the front view. As shown in the figure, the tip of the plunger 2124a of the attacker solenoid 2124 is formed in a disk shape extending in a direction perpendicular to the forward / backward direction.

アタッカ駆動伝達部材2125は、詳細な図示は省略するが、アタッカソレノイド2124におけるプランジャ2124aよりも前方且つ上方の位置で前後方向へ延びた軸周りを回動するようにアタッカ駆動機構ベース2126に軸支されている。このアタッカ駆動伝達部材2125は、前後方向へ延びアタッカ駆動機構ベース2126に軸支される軸部2125aと、軸部2125aから直角方向へ扇状(三角形状)に広がる板部2125bと、軸部2125aとは偏芯した位置で板部2125bの後面から後方へ突出しアタッカソレノイド2124のプランジャ2124aにおける円盤状に形成された先端を挟持可能な挟持部2125cと、軸部2125aに対して挟持部2125cよりも大きく偏芯した位置で板部2125bの前面から前方へ突出した二つの係合ピン2125dと、を備えている。   Although not shown in detail, the attacker drive transmission member 2125 is pivotally supported by the attacker drive mechanism base 2126 so as to rotate around an axis extending in the front-rear direction at a position in front of and above the plunger 2124a of the attacker solenoid 2124. Has been. The attacker drive transmission member 2125 includes a shaft portion 2125a that extends in the front-rear direction and is pivotally supported by the attacker drive mechanism base 2126, a plate portion 2125b that extends in a fan shape (triangular shape) from the shaft portion 2125a, and a shaft portion 2125a. Is a pinch portion 2125c that protrudes rearward from the rear surface of the plate portion 2125b at an eccentric position and can clamp the disc-shaped tip of the plunger 2124a of the attacker solenoid 2124, and is larger than the pinching portion 2125c with respect to the shaft portion 2125a. And two engagement pins 2125d protruding forward from the front surface of the plate portion 2125b at an eccentric position.

アタッカ駆動伝達部材2125は、図示するように、二つの係合ピン2125dの間に、アタッカ駆動機構ベース2126に軸支された開閉部材2106の作用棹部2106bの先端が挿入されるようになっている。このアタッカ駆動伝達部材2125は、アタッカソレノイド2124のプランジャ2124aがコイルバネの付勢力により突出した通常の状態では、二つの係合ピン2125dが軸部2125aよりも下方に位置し、上側の係合ピン2125dが開閉部材2106における作用棹部2106bと当接して作用棹部2106bが上方へ移動するのを阻止し開閉部材2106が直立した状態(大入賞口2103が閉状態)となるようになっている。一方、アタッカソレノイド2124が通電されてプランジャ2124aが没入(正面視で右方向へ移動)すると、アタッカ駆動伝達部材2125が正面視で反時計周りの方向へ回動し、その回動に伴って二つの係合ピン2125dも上方へ移動するように回動することとなる。この係合ピン2125dが上昇することで、二つの係合ピン2125dの間に挿入された開閉部材2106の作用棹部2106bも上昇することとなり、開閉部材2106の上端が相対的に前方へ移動するように回動し、上端が水平よりも若干上方に位置した状態(大入賞口2103が開状態)となるようになっている。   As shown in the figure, the attacker drive transmission member 2125 is inserted between the two engagement pins 2125d so that the distal end of the action lever portion 2106b of the opening / closing member 2106 supported by the attacker drive mechanism base 2126 is inserted. Yes. In the normal state in which the plunger 2124a of the attacker solenoid 2124 protrudes due to the biasing force of the coil spring, the attacker drive transmission member 2125 has two engagement pins 2125d positioned below the shaft portion 2125a, and the upper engagement pin 2125d. Is in contact with the action flange 2106b of the opening / closing member 2106 to prevent the action flange 2106b from moving upward, so that the opening / closing member 2106 is in an upright state (the big prize opening 2103 is in a closed state). On the other hand, when the attacker solenoid 2124 is energized and the plunger 2124a is immersed (moved to the right when viewed from the front), the attacker drive transmission member 2125 rotates counterclockwise when viewed from the front. The two engaging pins 2125d are also rotated so as to move upward. As the engagement pin 2125d rises, the action flange 2106b of the opening / closing member 2106 inserted between the two engagement pins 2125d also rises, and the upper end of the opening / closing member 2106 moves relatively forward. And the upper end is positioned slightly above the horizontal (the big prize opening 2103 is in the open state).

アタッカ駆動ユニット2120におけるアタッカ駆動機構ベース2126は、上下に二分割された箱状に形成されており、その内部にアタッカソレノイド2124やアタッカ駆動伝達部材2125等を支持することができるようになっている。このアタッカ駆動機構ベース2126は、図示するように、前面に台板2110の大入賞口2103と対応した横長矩形状の開口部2126aを有しており、大入賞口2103へ受入れられた遊技球が開口部2126aを通して内部に進入するようになっている。詳細な図示は省略するが、アタッカ駆動機構ベース2126における開口部2126aの後側底面は、正面視右後部へ向かって低くなるように傾斜しており、その最底部に下方へ貫通する大入賞口通路が形成されており、その大入賞口通路内を流通する遊技球が検知できるようにカウントセンサ2128を支持している。また、アタッカ駆動機構ベース2126は、左右方向の略中央後部に上下方向へ貫通した始動口通路が形成されており、この始動口通路内を流通する遊技球が検知できるように第二始動口センサ2127を支持している。   The attacker drive mechanism base 2126 in the attacker drive unit 2120 is formed in a box shape that is divided into two parts in the vertical direction, and can support the attacker solenoid 2124, the attacker drive transmission member 2125, etc. therein. . As shown in the figure, the attacker drive mechanism base 2126 has a horizontally long rectangular opening 2126a corresponding to the large winning opening 2103 of the base plate 2110, and a game ball received in the large winning opening 2103 is received. The inside enters through the opening 2126a. Although detailed illustration is omitted, the rear bottom surface of the opening 2126a in the attacker drive mechanism base 2126 is inclined so as to become lower toward the right rear portion when viewed from the front, and a big winning opening that penetrates downward to the bottom. A passage is formed, and the count sensor 2128 is supported so that a game ball circulating in the large winning opening passage can be detected. The attacker drive mechanism base 2126 has a start port passage penetrating in the vertical direction at a substantially central rear portion in the left-right direction, and a second start port sensor so that a game ball flowing in the start port passage can be detected. 2127 is supported.

なお、本例では、基板カバー2115、始動口駆動機構ベース2123、及びアタッカ駆動機構ベース2126が、透明な合成樹脂によって形成されており、大入賞口装飾基板2129のLED2129aからの光によって、アタッカ駆動機構ベース2126内等を発光装飾させることができるようになっている。   In this example, the board cover 2115, the start port drive mechanism base 2123, and the attacker drive mechanism base 2126 are formed of a transparent synthetic resin, and the attacker drives by the light from the LED 2129a of the winning prize decoration board 2129. The inside of the mechanism base 2126 and the like can be decorated with light emission.

本例のアタッカユニット2100は、第一始動口2101及び一般入賞口2104が常時遊技球を受入可能な状態となっている。一方、第二始動口2102では、後述するゲート部材2300において遊技球がゲート2302を通過することで抽選される普通抽選結果に応じて、始動口ソレノイド2121が通電駆動されることで一対の可動片2105が拡開して受入可能となるようになっている。また、大入賞口2103では、第一始動口2101や第二始動口2102へ遊技球が受入れられる(始動入賞する)ことで抽選される特別抽選結果に応じて(特別抽選結果が「大当り」又は「小当り」の時に)、アタッカソレノイド2124が通電駆動されることで開閉部材2106が所定パターンで開閉して受入可能となるようになっている。   In the attacker unit 2100 of this example, the first start port 2101 and the general winning port 2104 are in a state where they can always accept game balls. On the other hand, in the second starting port 2102, the starting port solenoid 2121 is energized and driven in accordance with a normal lottery result in which a game ball passes through the gate 2302 in a gate member 2300 to be described later. 2105 is expanded and can be received. Also, in the grand prize winning opening 2103, according to the special lottery result drawn by receiving the game balls to the first starting opening 2101 and the second starting opening 2102 (start winning prize) (the special lottery result is “big hit” or When the “small hit” is selected, the open / close member 2106 is opened and closed in a predetermined pattern by the energizing drive of the attacker solenoid 2124 so that it can be received.

また、アタッカユニット2100では、第一始動口2101へ受入れられた遊技球は、後述する、裏ユニット3000における裏前ユニット3000aにおける右球誘導部材3050の右第一球通路3051へ送られるようになっている。また、第二始動口2102へ受入れられた遊技球は、アタッカ駆動機構ベース2126に支持された第二始動口センサ2127により検知された後に下方へ排出されるようになっている。更に、大入賞口へ受入れられた遊技球は、アタッカ駆動機構ベース2126に支持されたカウントセンサ2128により検知された後に下方へ排出されるようになっている。また、一般入賞口2104へ受入れられた遊技球は、後述する、裏ユニット3000における裏前ユニット3000aにおける右球通路部材3050の右第二球通路3052や、左球通路部材3060の左第一球通路3061、左第二球通路3062等へ送られるようになっている。   Also, in the attacker unit 2100, the game ball received in the first start port 2101 is sent to the right first ball passage 3051 of the right ball guiding member 3050 in the back front unit 3000a in the back unit 3000, which will be described later. ing. The game ball received in the second starting port 2102 is discharged downward after being detected by the second starting port sensor 2127 supported by the attacker drive mechanism base 2126. Further, the game ball received in the special winning opening is detected by the count sensor 2128 supported by the attacker drive mechanism base 2126 and then discharged downward. The game balls received in the general winning opening 2104 are the right second ball passage 3052 of the right ball passage member 3050 and the left first ball of the left ball passage member 3060 in the front front unit 3000a in the back unit 3000, which will be described later. It is sent to the passage 3061, the left second ball passage 3062, and the like.

本実施形態のアタッカユニット2100は、アタッカソレノイド2124を、プランジャ2124aの進退方向が左右方向となるように配置すると共に、アタッカソレノイド2124を可及的に開閉部材2106へ近付けた位置に配置するようにしているので、アタッカユニット2100における前後方向の寸法を、従来品と比較して、5〜30%短くすることができ、アタッカユニット2100の後方空間をより広く確保することができるようになっている。   In the attacker unit 2100 of this embodiment, the attacker solenoid 2124 is arranged so that the forward / backward direction of the plunger 2124a is the left-right direction, and the attacker solenoid 2124 is arranged as close to the opening / closing member 2106 as possible. Therefore, the dimension in the front-rear direction of the attacker unit 2100 can be shortened by 5 to 30% compared to the conventional product, and the rear space of the attacker unit 2100 can be secured more widely. .

[サイド装飾部材]
続いて、本実施形態の遊技機1の遊技盤4における表ユニット2000のサイド装飾部材2200について、主に図14及び図15等を参照して説明する。遊技盤4におけるサイド装飾部材2200は、遊技パネル600における左右方向中央から左寄りの下部で、アタッカユニット2100が挿入固定される開口部600eよりも左側に形成された開口部600eに対して、前側から挿入された上で、遊技パネル600の前面に固定されるものであり、遊技領域605の内周に沿うように形成されている。
[Side decoration members]
Next, the side decoration member 2200 of the front unit 2000 in the gaming board 4 of the gaming machine 1 of the present embodiment will be described mainly with reference to FIGS. The side decoration member 2200 in the game board 4 is a lower part on the left side from the center in the left-right direction of the game panel 600, and from the front side to the opening 600e formed on the left side of the opening 600e into which the attacker unit 2100 is inserted and fixed. After being inserted, the game panel 600 is fixed to the front surface, and is formed along the inner periphery of the game area 605.

このサイド装飾部材2200は、遊技パネル600の前面に取付けられ遊技領域605の内周に略沿った円弧状の開口枠2202aを有した本体部材2202と、本体部材2202における開口枠2202a内に挿入される透明板状のサイドレンズ部材2204と、サイドレンズ部材2204の後側に配置され前面に複数のLED2206aが実装された左下円弧装飾基板2206(図46を参照)と、左下円弧装飾基板2206を後側から覆うように本体部材2202の後面に取付けられる基板カバー2208と、を備えている。   The side decoration member 2200 is attached to the front surface of the game panel 600 and is inserted into the main body member 2202 having an arc-shaped opening frame 2202a substantially along the inner periphery of the game area 605, and the opening frame 2202a in the main body member 2202. A transparent plate-like side lens member 2204, a lower left arc decoration substrate 2206 (see FIG. 46) disposed behind the side lens member 2204 and having a plurality of LEDs 2206a mounted thereon, and a lower left arc decoration substrate 2206. And a substrate cover 2208 attached to the rear surface of the main body member 2202 so as to cover from the side.

このサイド装飾部材2200における本体部材2202は、図示するように、その上端部に、遊技パネル600の前面よりも前方へ膨出し上面が右側へ向かって低くなるように傾斜した棚部2202bを備えており、棚部2202b上に流下してきた遊技球を、遊技領域605における左右方向の中央側へ誘導することができるようになっている。この本体部材2202は、表面に金属光沢を有したメッキ層を備えている。   As shown in the figure, the main body member 2202 of the side decoration member 2200 is provided with a shelf 2202b that is inclined so that the upper surface of the main body member 2202 bulges forward from the front surface of the game panel 600 and the upper surface is lowered toward the right side. The game ball that has flowed down on the shelf 2202b can be guided to the center in the left-right direction in the game area 605. The main body member 2202 includes a plating layer having a metallic luster on the surface.

また、サイド装飾部材2200におけるサイドレンズ部材2204は、唐草模様状のレリーフが施されていると共に、唐草模様状の部位のみ表面に金属光沢を有したメッキ層が備えられており、サイドレンズ部材2204によって円弧状の左下円弧装飾部2205を形成している。なお、詳細な図示は省略するが、サイドレンズ部材2204におけるメッキ層が備えられた部位は、正面視で左下円弧装飾基板2206に実装されたLED2206aにかかるように形成されており、LED2206aの一部が遊技者側から臨むようになっている(図46を参照)。   Further, the side lens member 2204 in the side decoration member 2200 is provided with an arabesque pattern-like relief, and a plating layer having a metallic luster on the surface of only the arabesque pattern-like portion is provided. Thus, an arc-shaped lower left arc decoration portion 2205 is formed. Although not shown in detail, the portion of the side lens member 2204 provided with the plating layer is formed so as to cover the LED 2206a mounted on the lower left arc decoration board 2206 in front view, and a part of the LED 2206a. Is faced from the player side (see FIG. 46).

[ゲート部材]
次に、本実施形態の遊技機1の遊技盤4における表ユニット2000のゲート部材2300について、主に図14及び図15等を参照して説明する。遊技盤4におけるゲート部材2300は、透明な遊技パネル600における左右方向中央よりも左側で上下方向中央からやや上寄りの位置に形成された開口部600eに対して、前側から挿入された上で、遊技パネル600の前面に固定されるものである。このゲート部材2300は、遊技球が一つのみ通過可能な幅のゲート2302を有しており、このゲート2302内に配置されたゲートセンサ2304によりゲート2302を通過した遊技球を検出することができるようになっている。
[Gate material]
Next, the gate member 2300 of the front unit 2000 in the gaming board 4 of the gaming machine 1 of the present embodiment will be described with reference mainly to FIGS. The gate member 2300 in the game board 4 is inserted from the front side into the opening 600e formed on the left side of the transparent game panel 600 in the left and right direction center and slightly above the center in the vertical direction. The game panel 600 is fixed to the front surface. The gate member 2300 has a gate 2302 having a width through which only one game ball can pass, and a game ball that has passed through the gate 2302 can be detected by a gate sensor 2304 disposed in the gate 2302. It is like that.

なお、本例のゲート部材2300は、従来のゲート部材と比較して、前後方向の長さが短く形成されており、遊技パネル600の前面よりも後側の部分が、遊技パネル600の厚さ内に収まるようになっている。   Note that the gate member 2300 of this example is formed to have a shorter length in the front-rear direction than the conventional gate member, and the portion on the rear side of the front surface of the game panel 600 is the thickness of the game panel 600. It will fit within.

[センター役物]
続いて、本実施形態の遊技機1の遊技盤4における表ユニット2000のセンター役物2400について、主に図20及び図21を参照して説明する。図20は、センター役物の奥板を外した状態で斜め前から見た分解斜視図である。また、図21は、センター役物の奥板を外した状態で斜め後から見た分解斜視図である。本例のセンター役物2400は、透明な遊技パネル600の略中央を貫通するように大きく形成された開口部600eに対して、前側から挿入された上で、遊技パネル600の前面に固定されるものであり、図示するように、遊技領域605の大半を占める大きさで枠状に形成され、正面視右側の外周面は遊技領域605の外周との間で遊技球の外径よりも若干大きい隙間が形成されるように円弧状に形成されていると共に、左側の外周面は遊技領域605の外周との間で所定幅の領域が形成されるように垂下した略直線上に形成されている。
[Center character]
Next, the center accessory 2400 of the front unit 2000 in the gaming board 4 of the gaming machine 1 of the present embodiment will be described mainly with reference to FIGS. FIG. 20 is an exploded perspective view seen obliquely from the center board with the back plate removed. FIG. 21 is an exploded perspective view seen obliquely from the back with the center board removed. The center accessory 2400 of this example is fixed to the front surface of the game panel 600 after being inserted from the front side with respect to the opening 600e formed so as to penetrate substantially the center of the transparent game panel 600. As shown in the figure, it is formed in a frame shape with a size that occupies most of the game area 605, and the outer peripheral surface on the right side in front view is slightly larger than the outer diameter of the game ball between the outer periphery of the game area 605 It is formed in an arc shape so as to form a gap, and the outer peripheral surface on the left side is formed on a substantially straight line that hangs down so as to form an area of a predetermined width with the outer periphery of the game area 605. .

このセンター役物2400は、遊技パネル600の前面と当接する薄板状で枠状に形成されたフランジ部2401と、フランジ部2401から遊技パネル600の開口部600e内へ向って延出する挿入壁部2402と、フランジ部2401から前方へ突出する前壁部2403と、を主に備えている。このセンター役物2400の前壁部2403には、上側の外周面における左右方向の略中央の位置から左側に、左方向へ向うに従って低くなるように傾斜した上棚部2404が形成されており、遊技領域605内の上部へ打ち込まれた遊技球が、上棚部2404へ流下するとセンター役物2400の左側を通って流下するようになっていると共に、上棚部2404よりも右側へ流下(進入)した遊技球はセンター役物2400の右側を通って一気に遊技領域605の下部へ流下するようになっている。つまり、センター役物2400における上棚部2404よりも右側へ遊技球が進入するように遊技球を打ち込むと、遊技球の流下を楽しむ機会が少なくなるようになっているので、遊技球の打込強さを適宜調整させることができ、緊張感を維持させて漫然とした遊技となるのを抑制することができるようになっている。   The center accessory 2400 includes a thin plate-like flange portion 2401 that contacts the front surface of the game panel 600 and an insertion wall portion that extends from the flange portion 2401 toward the opening portion 600e of the game panel 600. 2402 and a front wall portion 2403 that protrudes forward from the flange portion 2401. The front wall portion 2403 of the center accessory 2400 is formed with an upper shelf portion 2404 that is inclined from the substantially central position in the left-right direction on the upper outer peripheral surface to the left side so as to become lower toward the left direction. When a game ball driven into the upper part of the area 605 flows down to the upper shelf 2404, the game ball flows down through the left side of the center accessory 2400 and flows down (enters) to the right of the upper shelf 2404. The ball flows down to the lower part of the game area 605 through the right side of the center accessory 2400. That is, if the game ball is driven so that the game ball enters the right side of the upper shelf 2404 in the center accessory 2400, the chance of enjoying the flow of the game ball is reduced. It is possible to appropriately adjust the length, and to maintain a sense of tension and to suppress a loose game.

また、センター役物2400は、前壁部2403の左側の外周面に遊技領域605を流下する遊技球が進入可能とされたワープ入口2405(図11を参照)と、ワープ入口2405に進入した遊技球を枠内へ放出するワープ出口2406と、ワープ出口2406から放出された遊技球を左右方向へ転動させた後にアタッカユニット2100の上側の遊技領域605内へ放出させ挿入壁部2402の下辺上面に形成されたステージ2410と、を主に備えている。このセンター役物2400におけるステージ2410は、ワープ出口2406から放出された遊技球が供給される第一ステージ2411と、第一ステージ2411の前側に配置され第一ステージ2411から遊技球が供給されると共に遊技領域605内へ遊技球を放出可能とされた第二ステージ2412と、を備えている。   The center accessory 2400 has a warp entrance 2405 (see FIG. 11) in which a game ball flowing down the game area 605 can enter the outer peripheral surface on the left side of the front wall 2403, and a game that has entered the warp entrance 2405. A warp outlet 2406 that discharges the ball into the frame, and a game ball released from the warp outlet 2406 rolls in the left-right direction and then is released into the game area 605 on the upper side of the attacker unit 2100, and the upper side of the lower side of the insertion wall 2402 And a stage 2410 formed in the above. The stage 2410 in the center accessory 2400 is arranged on the front side of the first stage 2411 to which the game ball discharged from the warp outlet 2406 is supplied, and the game ball is supplied from the first stage 2411. And a second stage 2412 capable of releasing a game ball into the game area 605.

これら第一ステージ2411及び第二ステージ2412は、左右方向の略中央が低くなるような湾曲面状に形成されており、ステージ2410の略中央から遊技領域605内へ放出(還流)された遊技球は、高い確率でアタッカユニット2100の第一始動口2101へ受入れられる(入賞する)ようになっている。   The first stage 2411 and the second stage 2412 are formed in a curved surface shape such that the approximate center in the left-right direction is lowered. Is received (wins) into the first start port 2101 of the attacker unit 2100 with a high probability.

また、センター役物2400は、挿入壁部2402の後端に取付けられ、前後方向へ貫通した枠内のほとんどを閉鎖する透明板状の奥板2407を備えている。この奥板2407により、ステージ2410上に供給された遊技球が、ステージ2410の後方へ脱落して不具合が発生するのを防止することができるようになっている。   The center accessory 2400 includes a transparent plate-like back plate 2407 which is attached to the rear end of the insertion wall portion 2402 and closes most of the frame penetrating in the front-rear direction. The back plate 2407 can prevent the game ball supplied on the stage 2410 from dropping out to the rear of the stage 2410 and causing a problem.

更に、センター役物2400は、前壁部2403における正面視右側に、遊技領域605の内周に沿って形成された円弧状の右円弧装飾部2420と、右円弧装飾部2420の上端に配置された円形状の右円形装飾部2421と、センター役物2400の所定位置に複数配置された星形装飾部2422と、右円弧装飾部2420の内側に沿って複数列設された点状装飾部2423(図11を参照)と、右円弧装飾部2420の内側(正面視左側)で上下方向の略中央に外形が矩形状の右ロゴ装飾部2424と、左右方向の中央上部に配置され右ロゴ装飾部2424のおよそ半分の大きさの上中ロゴ装飾部2425と、を主に備えている。   Further, the center accessory 2400 is arranged on the right side of the front wall portion 2403 when viewed from the front, at the upper end of the arc-shaped right arc decoration portion 2420 formed along the inner periphery of the game area 605 and the right arc decoration portion 2420. A right circular decorative portion 2421 having a round shape, a plurality of star-shaped decorative portions 2422 arranged at predetermined positions of the center accessory 2400, and a plurality of dotted decorative portions 2423 arranged along the inside of the right arc decorative portion 2420. (See FIG. 11), a right logo decoration portion 2424 whose outer shape is rectangular in the center in the vertical direction inside the right arc decoration portion 2420 (left side of the front view), and a right logo decoration arranged at the center upper portion in the horizontal direction. Upper and middle logo decoration portions 2425 that are approximately half the size of the portion 2424 are mainly provided.

この右円弧装飾部2420は、図示するように、円弧状の枠内に唐草模様状の装飾を有しており、枠と唐草模様との間が前後方向へ抜けた状態に形成されている。この右円弧装飾部2420の表面には、金属光沢を有したメッキ層が備えられている。また、右円形装飾部2421は、前方へ膨出し透光性を有した円形の中央部と、中央部の外周から扇状に延び表面に金属光沢を有するメッキ層が形成された外延部とを備えている。更に、星形装飾部2422は、外形が星方の十角形で内形が外形の頂点から中心後方へ向かって多角錐状に形成された小星と、小星とは内形が逆方向(前方)へ突出し小星の約3倍の大星とを有し、大星の前面に五つの小星を周状に配置した形態となっており、表面全体に金属光沢を有したメッキ層が備えられている。   As shown in the drawing, the right arc decoration portion 2420 has an arabesque pattern decoration in an arc-shaped frame, and is formed in a state where the space between the frame and the arabesque pattern is removed in the front-rear direction. A plating layer having a metallic luster is provided on the surface of the right arc decoration portion 2420. The right circular decorative portion 2421 includes a circular central portion that bulges forward and has translucency, and an extended portion that extends in a fan shape from the outer periphery of the central portion and has a plated layer having a metallic luster on the surface. ing. Furthermore, the star-shaped decorative portion 2422 has a star-shaped decagonal shape and an inner shape formed in a polygonal pyramid shape from the apex of the outer shape toward the center rear, and the inner shape of the small star is opposite ( It has a large star that protrudes forward) about three times the size of a small star, and has five small stars arranged in a circle on the front of the large star, and a plated layer with a metallic luster on the entire surface. Is provided.

また、点状装飾部2423は、透明な合成樹脂によって前端が半球状に形成されており、遊技者があたかも砲弾状のLEDに見えるように形成されている。また、右ロゴ装飾部2424は、矩形状の枠内に所定のロゴが透光性を有した状態で形成されている。更に、上中ロゴ装飾部2425は、所定の大きさの五芒星における各頂点に小さい五芒星を夫々配置した基台と、基台の前面に配置され外形が略正方形のロゴ枠と、ロゴ枠内に配置される所定形状のロゴ部と、を有しており、基台の五つの小さい星とロゴ部が白色とされていると共に、その他の部位の表面に金属光沢を有したメッキ層が備えられている。   In addition, the dot-shaped decorative portion 2423 has a hemispherical front end made of a transparent synthetic resin, and is formed so that the player looks like a bullet-like LED. Further, the right logo decoration portion 2424 is formed in a rectangular frame with a predetermined logo having translucency. Furthermore, the upper and middle logo decoration part 2425 includes a base in which small pentagrams are arranged at respective vertices of a pentagon of a predetermined size, a logo frame arranged on the front surface of the base and having a substantially square outer shape, A logo part of a predetermined shape arranged in the logo frame, and five small stars on the base and the logo part are white, and the surface of the other part is plated with metallic luster Layers are provided.

このセンター役物2400は、右円弧装飾部2420の後側に配置され円弧状に複数のLED2430aが実装された右円弧装飾基板2430と、右円形装飾部2421の後側に配置され前面に複数のLED2432aが実装された右円形装飾基板2432と、右ロゴ装飾部2424の後側に配置され前面に複数のLED2434aが実装された右ロゴ装飾基板2434(図46を参照)と、を備えている。なお、図示するように、右円弧装飾基板2430に実装されたLED2430aは、正面視で、右円弧装飾部2420における唐草模様状の部位に一部がかかるように配置されており、LED2430aの一部が遊技者側から臨むようになっている。   The center accessory 2400 is arranged on the rear side of the right arc decoration portion 2420 and is arranged on the rear side of the right circular decoration portion 2421 and a right arc decoration board 2430 on which a plurality of LEDs 2430a are mounted in an arc shape. A right circular decorative board 2432 on which the LEDs 2432a are mounted, and a right logo decorative board 2434 (see FIG. 46) which is arranged on the rear side of the right logo decorative portion 2424 and on which a plurality of LEDs 2434a are mounted. As shown in the drawing, the LED 2430a mounted on the right arc decoration board 2430 is arranged so that a part of the arabesque pattern-like portion of the right arc decoration portion 2420 is applied when viewed from the front. Will come from the player side.

本例のセンター役物2400は、右円弧装飾基板2430のLED2430aを適宜色で発光させることで、右円弧装飾部2420を円弧状に発光装飾させることができると同時に、点状装飾部2423を発光装飾させることができるようになっている。また、右円形装飾基板2432のLED2432aを適宜色で発光させることで、右円形装飾部を発光装飾させることができるようになっている。更に、右ロゴ装飾基板2434のLED2434aを適宜色で発光させることで、右ロゴ装飾部2424を発光装飾させることができるようになっている。   The center accessory 2400 of the present example can cause the right arc decoration portion 2420 to emit light in an arc shape by causing the LED 2430a of the right arc decoration board 2430 to emit light in an appropriate color, and at the same time, emit light from the dot decoration portion 2423. It can be decorated. Also, the LED 2432a of the right circular decorative substrate 2432 can emit light in an appropriate color so that the right circular decorative portion can be decorated with light emission. Further, the LED 2434a of the right logo decoration board 2434 can emit light with an appropriate color so that the right logo decoration portion 2424 can be decorated with light emission.

このセンター役物2400は、詳細な図示は省略するが、フランジ部2401と前壁部2403の表面に、金属光沢を有したメッキ層が備えられており、右円弧装飾部2420、右円形装飾部2421の外延部、星形装飾部2422、右ロゴ装飾部2424等と共に、金属光沢を有したメッキ層によって光の反射率が高く、全体が煌びやかにキラキラと光るようになっている。特に、星形装飾部2422では、表面(前面)に大小様々な複数の多角錐が形成されており、入射してきた光を宝石の如くキラキラと反射させることができるようになっている。   Although not shown in detail, the center accessory 2400 is provided with a plated layer having a metallic luster on the surfaces of the flange portion 2401 and the front wall portion 2403, and a right arc decoration portion 2420, a right circular decoration portion. Along with the outer extended portion 2421, the star-shaped decorative portion 2422, the right logo decorative portion 2424, etc., the plating layer having a metallic luster has a high light reflectivity, and the whole shines brightly and brilliantly. In particular, in the star-shaped decorative portion 2422, a plurality of large and small polygonal pyramids are formed on the surface (front surface), and incident light can be reflected with a sparkle like a jewel.

なお、センター役物2400では、挿入壁部2402がステージ2410を含めて無色透明な合成樹脂によって形成されており、ステージ2410を通して下側後に配置された裏ユニット3000の下部可動装飾体ユニット3600が見えるようになっている。また、センター役物2400の枠内を通して後側に配置された裏ユニット3000の上部可動装飾体ユニット3200の右ロゴ可動装飾体3230及び左ロゴ可動装飾体3235や液晶表示装置1400が遊技者側から良好に見えるようになっている。   In the center accessory 2400, the insertion wall portion 2402 including the stage 2410 is formed of a colorless and transparent synthetic resin, and the lower movable decorative body unit 3600 of the back unit 3000 disposed on the lower rear side can be seen through the stage 2410. It is like that. Further, the right logo movable decorative body 3230 and the left logo movable decorative body 3235 of the upper movable decorative body unit 3200 and the liquid crystal display device 1400 disposed on the rear side through the frame of the center accessory 2400 are displayed from the player side. It looks good.

[裏前ユニット]
続いて、本実施形態の遊技機1の遊技盤4における裏ユニット3000の裏前ユニット3000aの詳細な構成について、主に図22乃至図25を参照して説明する。図22は裏ユニットにおける裏前ユニットを前から見た斜視図であり、図23は裏前ユニットを後から見た斜視図である。また、図24は、裏前ユニットを主要な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。更に、図25は、裏前ユニットを主要な部材毎に分解して後から見た分解斜視図である。
[Back unit]
Subsequently, a detailed configuration of the front front unit 3000a of the back unit 3000 in the gaming board 4 of the gaming machine 1 of the present embodiment will be described mainly with reference to FIGS. FIG. 22 is a perspective view of the back front unit of the back unit as seen from the front, and FIG. 23 is a perspective view of the back front unit as seen from the back. FIG. 24 is an exploded perspective view of the front front unit as seen from the front after disassembling the main members. Further, FIG. 25 is an exploded perspective view of the front front unit, which is disassembled for each main member and viewed from the rear.

本例の裏ユニット3000における裏前ユニット3000aは、後述する裏前ユニット3000bにおける裏箱本体3100と共に裏箱621を形成し、裏箱本体3100の前端開口を閉鎖すると共に遊技パネル600を保持するパネルホルダ630の後側に取付けられ外形が矩形状で枠状に形成された裏箱前板3010と、裏箱前板3010の前面上部に取付けられる裏前上部装飾部材3020と、裏箱前板3010の前面左部に取付けられる裏前左部装飾部材3030と、裏箱前板3010の前面下部に取付けられる裏前下部装飾部材3040と、裏前下部装飾部材3040の右側に配置されアタッカユニット2100における第一始動口2101と右側の二つの一般入賞口2104へ受入れられた遊技球を受取って下方へ誘導する右球誘導部材3050と、裏前下部装飾部材3040の左側に配置されアタッカユニット2100における左側の二つの一般入賞口2104へ受入れられた遊技球を受取って下方へ誘導する左球誘導部材3060と、裏箱前板3010の前面右上隅部付近に取付けられセンター役物2400の星形装飾部2422と同じ形態とされた複数の星形装飾部材3070と、を備えている。   The back front unit 3000a in the back unit 3000 of this example forms a back box 621 together with a back box main body 3100 in the back front unit 3000b described later, and closes the front end opening of the back box main body 3100 and holds the game panel 600. A back box front plate 3010 attached to the rear side of the holder 630 and having a rectangular outer shape and a frame shape, a back front upper decorative member 3020 attached to the upper front of the back box front plate 3010, and a back box front plate 3010 In the attacker unit 2100, the back front left decorative member 3030 attached to the front left side of the front box, the back front lower decorative member 3040 attached to the front lower portion of the back box front plate 3010, and the back front lower decorative member 3040 The right ball that receives the game balls received at the first starting port 2101 and the two general winning ports 2104 on the right side and guides them downward. A lead member 3050, a left sphere guide member 3060 that is disposed on the left side of the lower front decorative member 3040 and receives the game balls received in the two general winning ports 2104 on the left side of the attacker unit 2100 and guides them downward, and a back box A plurality of star-shaped decorative members 3070 attached near the upper right corner of the front surface of the front plate 3010 and having the same shape as the star-shaped decorative portion 2422 of the center accessory 2400 are provided.

裏前ユニット3000aにおける裏箱前板3010は、透明な合成樹脂によって形成されており、図示するように、外形が略矩形状とされると共に所定形状で前後方向へ大きく貫通した開口部3011を有した板枠状の本体壁部3012と、本体壁部3012の外周縁に沿って前方へ短く延出した外壁部3013と、上下方向の中央よりもやや下寄りの位置から上側では開口部3011の内周縁に沿い、中央よりもやや下寄りの位置から上側では本体壁部3012の前面から前方へ短く延出した内壁部3014と、外壁部3012の前端から外方へフランジ状に延出しパネルホルダ630へ取付けるための固定部621aと、を備えている。   The back box front plate 3010 in the back front unit 3000a is formed of a transparent synthetic resin, and as shown in the figure, the outer shape is a substantially rectangular shape and has an opening 3011 that penetrates in the front-rear direction in a predetermined shape. A plate frame-shaped main body wall portion 3012, an outer wall portion 3013 extending short forward along the outer peripheral edge of the main body wall portion 3012, and an opening 3011 on the upper side from a position slightly lower than the center in the vertical direction. An inner wall portion 3014 extending short from the front surface of the main body wall portion 3012 on the upper side from a position slightly below the center along the inner peripheral edge, and a panel holder extending outwardly from the front end of the outer wall portion 3012 in a flange shape And a fixing portion 621a for attaching to 630.

この裏箱前板3010の開口部3011は、図示するように、略矩形状の本体壁部3012に対して上側へ偏芯した位置に形成されており、枠状の本体壁部3012の下部前面が上部前面よりも広く形成されている。また、内壁部3014は、左右両辺側が遊技領域605の内周と略沿った円弧状に形成されていると共に、下辺側における左右方向の中央が上側へ膨らんだ円弧状に形成されている。なお、詳細な説明は省略するが、本体壁部3012における外壁部3013と内壁部3014との間のには、裏前上部装飾部材3020、裏前左部装飾部材3030、裏前下部装飾部材3040、右球誘導部材3050、左球誘導部材3060、及び星形装飾部材3070や、裏後ユニット3000bにおける裏箱本体3100等を取付けるための取付ボスや取付孔等が適宜位置に形成されている。   As shown in the drawing, the opening 3011 of the back box front plate 3010 is formed at a position eccentric to the upper side with respect to the substantially rectangular main body wall 3012, and the lower front surface of the frame-shaped main body wall 3012. Is formed wider than the upper front surface. In addition, the inner wall portion 3014 is formed in an arc shape on both the left and right sides substantially along the inner periphery of the game area 605 and an arc shape in which the center in the left and right direction on the lower side swells upward. Although detailed description is omitted, between the outer wall portion 3013 and the inner wall portion 3014 in the main body wall portion 3012, there is a back front upper decorative member 3020, a back front left decorative member 3030, and a back front lower decorative member 3040. The right sphere guide member 3050, the left sphere guide member 3060, the star-shaped decorative member 3070, and the mounting bosses and mounting holes for mounting the back box body 3100 and the like in the back rear unit 3000b are formed at appropriate positions.

また、裏前ユニット3000aにおける裏前上部装飾部材3020は、上端が遊技領域605の内周と略沿った円弧状で横長に形成され、遊技領域605の左右方向中央と対応する位置に上端の円弧よりも曲率の小さい円弧状の上円弧装飾部3021と、上円弧装飾部3021の左側に配置された上左ロゴ装飾部3022と、上左ロゴ装飾部3022及び上円弧装飾部3021の外周を覆うように複数配置されセンター役物2400における星形装飾部2422と同形態の星形装飾部3023と、上円弧装飾部3021の後側に配置され円弧状に複数のLED3024a(図46を参照)が実装された上円弧装飾基板3024と、上円弧装飾基板3024の下側且つ星形装飾部3023の後側に配置され下面に下方へ向かって光を照射可能な複数のLED3025a(図46を参照)が実装された上部装飾基板3025と、を備えている。   Further, the front front upper decorative member 3020 in the back front unit 3000a is formed in a horizontally long arc shape with the upper end substantially parallel to the inner periphery of the game area 605, and the upper end arc at a position corresponding to the horizontal center of the game area 605. The upper arc decoration portion 3021 having an arc shape with a smaller curvature, the upper left logo decoration portion 3022 arranged on the left side of the upper arc decoration portion 3021, and the outer circumference of the upper left logo decoration portion 3022 and the upper arc decoration portion 3021 are covered. The star-shaped decorative portion 3023 having the same shape as the star-shaped decorative portion 2422 in the center accessory 2400 and the plurality of LEDs 3024a (see FIG. 46) arranged in a circular arc shape are arranged on the rear side of the upper arc-shaped decorative portion 3021. The mounted upper arc decoration board 3024 and the lower arc decoration board 3024 are arranged on the lower side and on the rear side of the star-shaped decoration portion 3023 so that the lower surface can be irradiated with light downward. It comprises an upper decorative substrate 3025 where the number of LED3025a (see Figure 46) is mounted, the.

この裏前上部装飾部材3020の上円弧装飾部3021は、表面に金属光沢を有したメッキ層を備えており、円弧状の枠内に唐草模様状の装飾を有し枠と唐草模様との間が前後方向へ抜けた状態に形成されている。上円弧装飾部3021の後側に配置された上円弧装飾基板3024は、各LED3024aが、正面視で上円弧装飾部3021における唐草模様に一部がかかるように配置されており、LED3024aの一部が遊技者側から臨むようになっている。この上円弧装飾基板3024のLED3024aを適宜色で発光させることで、上円弧装飾部3021を発光装飾させることができるようになっている。   The upper arc decoration portion 3021 of the front upper decoration member 3020 includes a plating layer having a metallic luster on the surface, and has an arabesque pattern decoration in the arc-shaped frame, between the frame and the arabesque pattern. Is formed in a state of being removed in the front-rear direction. The upper arc decoration board 3024 arranged on the rear side of the upper arc decoration section 3021 is arranged such that each LED 3024a partially covers the arabesque pattern in the upper arc decoration section 3021 when viewed from the front. Will come from the player side. The LED 3024a of the upper arc decoration board 3024 can emit light with an appropriate color so that the upper arc decoration portion 3021 can be decorated with light emission.

また、裏前上部装飾部材3020の上左ロゴ装飾部3022は、所定の大きさの五芒星における各頂点に小さい五芒星を夫々配置した基台と、基台の前面に配置され外形が略正方形のロゴ枠と、ロゴ枠内に配置される所定形状のロゴ部と、を有しており、基台の五つの小さい星とロゴ部が白色とされていると共に、その他の部位の表面に金属光沢を有したメッキ層が備えられている。この上左ロゴ装飾部3022は、センター役物2400における右ロゴ装飾部2424のおよそ半分の大きさとされている。また、裏前上部装飾部材3020は、星形装飾部3023の表面にも金属光沢を有したメッキ層が備えられている。更に、上部装飾基板3025のLED3025aを適宜色で発光させることで、下側に配置される裏後ユニット3000bの上部稼動装飾体ユニット3200、下部可動装飾体ユニット3600等や、センター役物2400におけるステージ2410等を発光装飾させることができるようになっている。   Further, the upper left logo decoration portion 3022 of the front upper upper decorative member 3020 has a base on which a small pentagram is placed at each vertex of a pentagon of a predetermined size, and a front face of the base. It has a substantially square logo frame and a logo part of a predetermined shape arranged in the logo frame, the five small stars on the base and the logo part are white, and the surface of other parts Is provided with a plating layer having a metallic luster. The upper left logo decoration portion 3022 is approximately half the size of the right logo decoration portion 2424 of the center accessory 2400. The front upper decorative member 3020 is also provided with a plated layer having a metallic luster on the surface of the star-shaped decorative portion 3023. Further, the LED 3025a of the upper decorative board 3025 is appropriately lit to emit light so that the upper working decorative body unit 3200, the lower movable decorative body unit 3600, etc. of the rear rear unit 3000b arranged on the lower side, the stage in the center accessory 2400, etc. 2410 and the like can be decorated with light emission.

裏前ユニット3000aにおける裏前左部装飾部材3030は、遊技領域605の内周に沿って形成されると共に、正面視で表ユニット2000におけるサイド装飾部材2200の左下円弧装飾部2205と連続するように形成された円弧状の左上円弧装飾部3031と、左上円弧装飾部3031の上端に配置された円形状の左円形装飾部3032と、左上円弧装飾部3031の内側(正面視右側)に配置され外形が矩形状の左ロゴ装飾部3033と、左上円弧装飾部3031の内側と左上円弧装飾部3031の上端付近から裏前上部装飾部材3020の左端へ連続するように複数配置された星形装飾部3034と、左上円弧装飾部3031の後側に配置され前面に複数のLED3035a(図46を参照)が円弧状に実装された左上円弧装飾基板3035と、左円形装飾部3032の後側に配置され前面にLED3036a(図46を参照)が実装された左円形装飾基板3036と、を備えている。   The back front left decorative member 3030 in the back front unit 3000a is formed along the inner periphery of the game area 605, and is continuous with the lower left arc decorative portion 2205 of the side decorative member 2200 in the front unit 2000 in a front view. The formed arc-shaped upper left arc decoration portion 3031, the circular left circular decoration portion 3032 arranged at the upper end of the upper left arc decoration portion 3031, and the outer shape arranged on the inner side (right side of the front view) of the upper left arc decoration portion 3031 Is a rectangular left logo decoration portion 3033, and a plurality of star-shaped decoration portions 3034 arranged so as to be continuous from the inside of the upper left arc decoration portion 3031 and the vicinity of the upper end of the upper left arc decoration portion 3031 to the left end of the back front upper decoration member 3020. And an upper left arc-mounted device in which a plurality of LEDs 3035a (see FIG. 46) are mounted in an arc shape on the front surface, arranged on the rear side of the upper left arc-decorating portion 3031. A substrate 3035, and a, a left circular decorative substrate 3036 LED3036a (see Figure 46) is mounted on the front is disposed on the rear side of the left circular decorative 3032.

裏前左部装飾部材3030における左上円弧装飾部3031は、表面に金属光沢を有したメッキ層を備えており、円弧状の枠内に唐草模様状の装飾を有し枠と唐草模様との間が前後方向へ抜けた状態に形成されている。左上円弧装飾部3031の後側に配置された左上円弧装飾基板3035は、各LED3035aが、正面視で左上円弧装飾部3031における唐草模様に一部がかかるように配置されており、LED3035aの一部が遊技者側から臨むようになっている。この左上円弧装飾基板3035のLED3035aを適宜色に発光させることで、左上円弧装飾部3021を発光装飾させることができるようになっている。なお、左上円弧装飾部3031は、内側辺(正面視右側辺)が裏箱前板3010の内壁部3014と略接するように、内壁部3014よりも外側(外壁部3013と内壁部3014との間)に位置されている。   The upper left arc decoration portion 3031 in the front left decorative member 3030 includes a plating layer having a metallic luster on the surface, and has an arabesque pattern decoration in the arc-shaped frame, between the frame and the arabesque pattern. Is formed in a state of being removed in the front-rear direction. The upper left arc decoration board 3035 arranged on the rear side of the upper left arc decoration portion 3031 is arranged such that each LED 3035a partially covers the arabesque pattern in the upper left arc decoration portion 3031 when viewed from the front. Will come from the player side. The LED 3035a of the upper left arc decoration board 3035 is appropriately illuminated so that the upper left arc decoration portion 3021 can be illuminated. Note that the upper left arc decoration portion 3031 is outside the inner wall portion 3014 (between the outer wall portion 3013 and the inner wall portion 3014 so that the inner side (right side when viewed from the front) is substantially in contact with the inner wall portion 3014 of the back box front plate 3010. ).

裏前左部装飾部材3030の左円形装飾部3032は、前方へ膨出し透光性を有した円形の中央部と、中央部の外周から扇状に延び表面に金属光沢を有するメッキ層が形成された外延部とを備えており、円形の中央部の径が、センター役物2400における右円形装飾部2421よりも小径とされている。この左円形装飾部3032の後側には、左円形装飾基板3036が配置されており、左円形装飾基板3036のLED3036aを適宜色に発光させることで、左円形装飾部3032を発光装飾させることができるようになっている。   The left circular decorative portion 3032 of the front left decorative member 3030 has a circular central portion that bulges forward and has translucency, and a plating layer that extends in a fan shape from the outer periphery of the central portion and has a metallic luster on the surface. The circular center portion has a smaller diameter than the right circular decorative portion 2421 of the center accessory 2400. A left circular decorative substrate 3036 is disposed on the rear side of the left circular decorative portion 3032, and the LED 3036 a of the left circular decorative substrate 3036 emits light in an appropriate color so that the left circular decorative portion 3032 can be decorated with light emission. It can be done.

また、裏前左部装飾部材3030の左ロゴ装飾部3033は、裏前上部装飾部材3020の上左ロゴ装飾部3022と同様に、所定の大きさの五芒星における各頂点に小さい五芒星を夫々配置した基台と、基台の前面に配置され外形が略正方形のロゴ枠と、ロゴ枠内に配置される所定形状のロゴ部と、を有しており、基台の五つの小さい星とロゴ部が白色とされていると共に、その他の部位の表面に金属光沢を有したメッキ層が備えられている。この左ロゴ装飾部3033は、上左ロゴ装飾部3022と略同じ大きさとされている。   Also, the left logo decoration portion 3033 of the front left decorative member 3030 is a small pentagram at each vertex of a pentagon of predetermined size, similar to the upper left logo decoration portion 3022 of the upper front decorative member 3020. Each having a base, a logo frame which is arranged in front of the base and has a substantially square outer shape, and a logo part of a predetermined shape which is arranged in the logo frame. The star and the logo are white, and a plating layer having a metallic luster is provided on the surface of the other part. The left logo decoration portion 3033 is substantially the same size as the upper left logo decoration portion 3022.

更に、裏前左部装飾部材3030の星形装飾部3034は、センター役物2400の星形装飾部2422と同様に、外形が星方の十角形で内形が外形の頂点から中心後方へ向かって多角錐状に形成された小星と、小星とは内形が逆方向(前方)へ突出し小星の約3倍の大星とを有し、大星の前面に五つの小星を周状に配置した形態となっており、表面全体に金属光沢を有したメッキ層が備えられている。   Further, the star-shaped decorative portion 3034 of the left front decorative member 3030 is similar to the star-shaped decorative portion 2422 of the center accessory 2400, and the outer shape is a decagonal shape with the star shape extending from the apex of the outer shape toward the center rear. The star is formed in a polygonal pyramid shape, and the inner shape of the star is projected in the opposite direction (forward). The star has approximately three times the size of the star. Five stars are in front of the star. It is a form arranged in a circumferential shape, and a plating layer having a metallic luster is provided on the entire surface.

裏前ユニット3000aにおける裏前下部装飾部材3040は、裏箱前板3010の内壁部3014における下辺に形成された円弧状の部位の下側と略接するように上側へ膨らんだ半円弧状の下円弧装飾部3041と、下円弧装飾部3041の半円弧内を閉鎖する半円板状の下円弧内装飾部3042と、下円弧装飾部3041の後側に配置され前面に複数のLED3043a(図46を参照)が円弧状に実装された下円弧装飾基板3043と、下円弧内装飾部3042の後側に取付けられ所定の磁気を検出可能な磁気検出センサ3044と、を備えている。この裏前下部装飾部材3040は、正面視で、下円弧装飾部3041がアタッカユニット2100の外周を囲うように形成されている(図9等を参照)。   The lower front decorative member 3040 in the front unit 3000a is a semicircular arc that swells upward so as to substantially contact the lower side of the arc-shaped portion formed on the lower side of the inner wall portion 3014 of the back box front plate 3010. A decoration part 3041, a semicircular lower arc decoration part 3042 that closes the semicircular arc of the lower arc decoration part 3041, and a plurality of LEDs 3043a (see FIG. 46) arranged at the rear side of the lower arc decoration part 3041. A lower arc decoration board 3043 mounted in an arc shape, and a magnetic detection sensor 3044 attached to the rear side of the lower arc inner decoration portion 3042 and capable of detecting predetermined magnetism. The lower front decorative member 3040 is formed so that the lower arc decorative portion 3041 surrounds the outer periphery of the attacker unit 2100 when viewed from the front (see FIG. 9 and the like).

この裏前下部装飾部材3040の下円弧装飾部3041は、表面に金属光沢を有したメッキ層を備えており、円弧状の枠内に唐草模様状の装飾を有し枠と唐草模様との間が前後方向へ抜けた状態に形成されている。下円弧装飾部3040の後側に配置された下円弧装飾基板3043は、各LED3043aが、正面視で下円弧装飾部3041における唐草模様に一部がかかるように配置されており、LED3043aの一部が遊技者側から臨むようになっている。この下円弧装飾基板3043のLED3043aを適宜色で発光させることで、下円弧装飾部3041を発光装飾させることができるようになっている。   The lower arc decoration part 3041 of the lower front lower decorative member 3040 has a plating layer having a metallic luster on the surface, and has an arabesque pattern decoration in the arc-shaped frame, between the frame and the arabesque pattern. Is formed in a state of being removed in the front-rear direction. The lower arc decoration board 3043 disposed on the rear side of the lower arc decoration portion 3040 is arranged such that each LED 3043a partially covers the arabesque pattern in the lower arc decoration portion 3041 when viewed from the front. Will come from the player side. By making the LED 3043a of the lower arc decoration board 3043 emit light in an appropriate color, the lower arc decoration portion 3041 can be illuminated and decorated.

裏前下部装飾部材3040の下円弧内装飾部3042は、図示するように、表面に金属光沢を有したメッキ層を備えており、放射状に延びた棒状のレリーフが周方向に列設されている。この下円弧内装飾部3042は、左右方向の中央に所定形状で前後方向に貫通した開口部3042aを有しており、その開口部3042a内にアタッカユニット2100におけるアタッカ駆動ユニット2120の後端が挿入されるようになっている。なお、下円弧内装飾部3042は、放射状に延びたレリーフ部が、他とは異なる色のメッキ層とされている。   As shown in the figure, the lower front arc decoration part 3042 of the lower back front decoration member 3040 includes a plated layer having a metallic luster on the surface, and radially extending rod-shaped reliefs are arranged in the circumferential direction. . The lower arc inner decorative portion 3042 has an opening 3042a having a predetermined shape and penetrating in the front-rear direction at the center in the left-right direction, and the rear end of the attacker drive unit 2120 in the attacker unit 2100 is inserted into the opening 3042a. It has come to be. The lower arc inner decorative portion 3042 has a radially extending relief portion as a plating layer having a different color from the others.

裏前ユニット3000aにおける右球誘導部材3050は、アタッカユニット2100における第一始動口2101に受入れられて対応する樋部2110bにより遊技パネル600の後側へ誘導され、始動口駆動機構ベース2123の第一誘導部2123aによって右方向へ誘導された遊技球を受取って下方へ誘導排出する右第一球通路3051と、アタッカユニット2100における正面視右側の二つの一般入賞口2104に受入れられて対応する樋部2110bにより夫々遊技パネル600の後側へ誘導された遊技球を夫々受取って、一箇所から下方へ誘導排出する右第二球通路3052と、を備えている。   The right sphere guiding member 3050 in the front front unit 3000a is received by the first starting port 2101 in the attacker unit 2100 and guided to the rear side of the game panel 600 by the corresponding flange 2110b, and the first ball of the starting port driving mechanism base 2123 is detected. The right first ball passage 3051 that receives the game ball guided to the right by the guide portion 2123a and guides and discharges it downward, and the two general winning holes 2104 on the right side in the front view of the attacker unit 2100, and the corresponding saddle portion. A right second ball passage 3052 that receives each of the game balls guided to the rear side of the game panel 600 by 2110b and guides and discharges the game balls downward from one place;

この右球誘導部材3050には、右第一球通路3051の上端付近に、第一始動口2101に受入れられた遊技球を検知する第一始動口センサ3080が取付けられるようになっている。また、右球誘導部材3050には、右第二球通路3052の下端付近に、アタッカユニット2100における右側に配置された二つの一般入賞口2104へ受入れられた遊技球を検知する一般入賞口センサ3081が取付けられるようになっている。   A first start port sensor 3080 for detecting a game ball received in the first start port 2101 is attached to the right sphere guide member 3050 near the upper end of the right first sphere passage 3051. The right ball guiding member 3050 has a general winning port sensor 3081 for detecting game balls received in the two general winning ports 2104 arranged on the right side of the attacker unit 2100 near the lower end of the right second ball passage 3052. Can be installed.

裏前ユニット3000aにおける左球誘導部材3060は、アタッカユニット2100における正面視左中央側の一般入賞口2104に受入れられて、対応する樋部2110bにより遊技パネル600の後側へ誘導された遊技球を受取って下方へ誘導排出する左第一球通路3061と、アタッカユニット2100における正面視左外側の一般入賞口2104に受入れられて、対応する樋部2110bにより遊技パネル600の後側へ誘導された遊技球を受取って下方へ誘導排出する左第二球通路3062と、を備えている。   The left sphere guiding member 3060 in the front front unit 3000a is received in the general winning port 2104 on the left center side in the front view in the attacker unit 2100, and the gaming ball guided to the rear side of the gaming panel 600 by the corresponding flange portion 2110b. The first left ball passage 3061 that is received and guided and discharged downward, and the general winning port 2104 on the left outer side in front view of the attacker unit 2100, and the game guided to the rear side of the game panel 600 by the corresponding flange 2110 b A left second ball passage 3062 that receives the ball and guides and discharges the ball downward.

この左球誘導部材3060は、左第一球通路3061と左第二球通路3062の夫々下端付近に、アタッカユニット2100における正面視左側の二つの一般入賞口2104へ受入れられた遊技球を夫々検知する一般入賞口センサ3081が取付けられるようになっている。   The left sphere guide member 3060 detects the game balls received in the two general winning holes 2104 on the left side when viewed from the front in the attacker unit 2100 near the lower ends of the left first ball passage 3061 and the left second ball passage 3062, respectively. A general winning opening sensor 3081 is attached.

また、裏前ユニット3000aにおける星形装飾部材3070は、上述した星形装飾部2422,3023,3034等と同様の構成となっている。   Further, the star-shaped decorative member 3070 in the front front unit 3000a has the same configuration as the above-described star-shaped decorative portions 2422, 3023, 3034 and the like.

本例の裏前ユニット3000aは、図9等に示すように、裏前上部装飾部材3020、裏前左部装飾部材3030、裏前下部装飾部材3040、及び星形装飾部材3070が、センター役物2100よりも外側に位置するように備えられており、透明な遊技パネル600を通して遊技者側から視認できるようになっている。また、裏前上部装飾部材3020、裏前左部装飾部材3030、裏前下部装飾部材3040、及び星形装飾部材3070は、透明な遊技パネル600の後側に配置されているので、上円弧装飾基板3024、左上円弧装飾基板3035、左円形装飾基板3036、下円弧装飾基板3043等によって夫々を発光装飾させることができると共に、それらからの光が透明な遊技パネル600で反射して前面側へ照射されることで、表面に備えられたメッキ層で更に遊技者側へ反射させることができ、キラキラした発光装飾を行うことができるようになっている。   As shown in FIG. 9 and the like, the back front unit 3000a of this example includes a back front upper decorative member 3020, a back front left decorative member 3030, a back front lower decorative member 3040, and a star-shaped decorative member 3070. It is provided so as to be located outside 2100 and can be visually recognized from the player side through the transparent game panel 600. Also, since the back front upper decorative member 3020, the back front left decorative member 3030, the back front lower decorative member 3040, and the star shaped decorative member 3070 are arranged on the rear side of the transparent gaming panel 600, the upper arc decoration The board 3024, the upper left arc decoration board 3035, the left circular decoration board 3036, the lower arc decoration board 3043, and the like can be decorated with light emission, and the light from them is reflected by the transparent gaming panel 600 and irradiated to the front side. By doing so, it can be further reflected to the player side by the plating layer provided on the surface, and a glittering light emitting decoration can be performed.

[裏後ユニットの全体構成]
続いて、本実施形態の遊技機1の遊技盤4における裏ユニット3000の裏後ユニット3000bの全体構成について、主に図26乃至29を参照して説明する。図26は裏ユニットにおける裏後ユニットを斜め前から見た斜視図であり、図27は裏ユニットにおける裏後ユニットを斜め後から見た斜視図である。また、図28は裏後ユニットを主要な部材毎に分解して斜め前から見た分解斜視図であり、図29は裏後ユニットを主要な部材毎に分解して斜め後から見た分解斜視図である。
[Overall configuration of rear unit]
Next, the overall configuration of the back rear unit 3000b of the back unit 3000 in the gaming board 4 of the gaming machine 1 of the present embodiment will be described mainly with reference to FIGS. FIG. 26 is a perspective view of the back rear unit in the back unit as viewed from obliquely front, and FIG. 27 is a perspective view of the back and back unit in the back unit as viewed from obliquely behind. FIG. 28 is an exploded perspective view of the rear rear unit disassembled for each main member and viewed obliquely from the front. FIG. 29 is an exploded perspective view of the rear rear unit disassembled for each main member and viewed from the oblique rear. FIG.

本例の裏ユニット3000における裏後ユニット3000bは、裏前ユニット3000aの裏箱前板3010と共に裏箱621を形成し、前側が開放された箱状で後壁621bに前後方向へ貫通した矩形状の開口621cを有した裏箱本体3100と、裏箱本体3100内で開口621cよりも上側に取付けられる上部可動装飾体ユニット3200と、裏箱本体3100内で上部可動装飾体ユニット3200の下側且つ開口621cの左右両側に取付けられるサイド可動装飾体ユニット3400と、裏箱本体3100内で開口621cの下側に取付けられる下部可動装飾体ユニット3600と、裏箱本体3100の後側下部に取付けられ第一ランプ駆動基板3801及び第二ランプ駆動基板3802(図53を参照)を収容したランプ駆動基板ボックス3804と、ランプ駆動基板ボックス3804の左側(背面視では右側)に取付けられアタッカユニット2100のアタッカユニット中継基板2130やゲートセンサ2304、周辺制御基板4140等と主制御基板4100との接続を中継するパネル中継基板3806と、裏箱本体3100における後壁621b後面の左右両辺付近に取付けられた右中継端子板3808及び左中継端子板3810と、を備えている。   The back rear unit 3000b in the back unit 3000 of this example forms a back box 621 together with the back box front plate 3010 of the back front unit 3000a, is a box shape with the front side opened, and has a rectangular shape penetrating the rear wall 621b in the front-rear direction. A back box body 3100 having an opening 621c, an upper movable decorative body unit 3200 attached to the upper side of the opening 621c in the back box main body 3100, a lower side of the upper movable decorative body unit 3200 in the back box main body 3100 and A side movable decorative body unit 3400 attached to the left and right sides of the opening 621c, a lower movable decorative body unit 3600 attached to the lower side of the opening 621c in the back box main body 3100, and a rear attached lower portion of the back box main body 3100 A lamp driving board containing one lamp driving board 3801 and a second lamp driving board 3802 (see FIG. 53). The box 3804 is attached to the left side (right side in the rear view) of the lamp driving board box 3804 and relays the connection between the main unit control board 4100 and the attacker unit relay board 2130, the gate sensor 2304, the peripheral control board 4140, etc. A panel relay substrate 3806 and a right relay terminal plate 3808 and a left relay terminal plate 3810 attached to the vicinity of the left and right sides of the rear surface of the rear wall 621b in the back box body 3100 are provided.

裏後ユニット3000bにおける裏箱本体3100は、図示するように、前側が開放された箱状に形成され、後壁621bに前後方向へ貫通した矩形状の開口621cが形成されている。この裏箱本体3100には、後壁621bの後面で開口621cの左側(背面視で右側)に外側へ向かって窪んだ二つの固定溝3102と、開口621cを挟んで反対側に取付けられるロック部材(図示は省略)と、を備えており、固定溝3102内に液晶表示装置1400の左側面から突出した固定片1402を挿入した上で、右側面の固定片1402をロック部材で支持することで、裏箱本体3100の後側に液晶表示装置1400を着脱可能に取付けることができるようになっている。裏箱本体3100の後側に取付けられた液晶表示装置1400は、その表示画面が開口621cを介して前側から臨むようになっている。   As shown in the drawing, the back box body 3100 in the back rear unit 3000b is formed in a box shape with the front side opened, and a rectangular opening 621c penetrating in the front-rear direction is formed in the rear wall 621b. The back box body 3100 includes two fixing grooves 3102 that are recessed outward on the left side (right side in rear view) of the opening 621c on the rear surface of the rear wall 621b, and a lock member that is attached to the opposite side across the opening 621c. (The illustration is omitted), and a fixing piece 1402 protruding from the left side surface of the liquid crystal display device 1400 is inserted into the fixing groove 3102 and the right side fixing piece 1402 is supported by a lock member. The liquid crystal display device 1400 can be detachably attached to the rear side of the back box body 3100. The liquid crystal display device 1400 attached to the rear side of the back box body 3100 has a display screen facing from the front side through the opening 621c.

また、裏箱本体3100は、後壁621bの後面における開口621cの右側(背面視で左側)に、右中継端子板3808を支持しするための端子板取付台3104を備えている。この端子板取付台3104は、右中継端子板3808を取付ける部位が、正面視で開口621c内に位置した固定位置と、開口621cよりも外側に位置した開放位置との間で回動するようになっている。この端子板取付台3104は、裏箱本体3100に対して液晶表示装置1400を着脱する際に、開放位置へ回動させることで、端子板取付台3104(右中継端子板3808)が邪魔になることなく、液晶表示装置1400を着脱させることができるようになっていると共に、液晶表示装置1400を取付けた後では、端子板取付台3104を固定位置へ回動させて、液晶表示装置1400の背面に位置させることで、後側への突出量を少なくすることができるようになっている。   The back box body 3100 includes a terminal plate mounting base 3104 for supporting the right relay terminal plate 3808 on the right side (left side in the rear view) of the opening 621c on the rear surface of the rear wall 621b. The terminal board mounting base 3104 is configured so that a portion to which the right relay terminal board 3808 is attached rotates between a fixed position located in the opening 621c and an open position located outside the opening 621c in front view. It has become. When the liquid crystal display device 1400 is attached to or detached from the back box body 3100, the terminal plate mounting base 3104 is rotated to the open position, so that the terminal plate mounting base 3104 (right relay terminal plate 3808) becomes an obstacle. The liquid crystal display device 1400 can be attached and detached without any change, and after the liquid crystal display device 1400 is attached, the terminal plate mounting base 3104 is rotated to a fixed position, so that the back surface of the liquid crystal display device 1400 can be removed. By being positioned at, the amount of protrusion to the rear side can be reduced.

更に、裏箱本体3100は、後壁621bの前面で開口621cの左右両側及び下側に、所定の装飾が施された板状の背面装飾板3106を備えている。なお、詳細な説明は省略するが、裏箱本体3100には、裏箱前板3010、上部可動装飾体ユニット3200、サイド可動装飾体ユニット3400、下部可動装飾体ユニット3600、ランプ駆動基板ボックス3804、パネル中継基板3806等を取付固定するための取付ボスや取付孔等が適宜位置に形成されている。また、本例では、裏箱本体3100が黒色で不透光性の剛性樹脂によって形成されており、遊技者側から見た時に、上部可動装飾体ユニット3200、サイド可動装飾体ユニット3400、及び下部可動装飾体ユニット3600の後側が暗くなり、実際よりも奥行きがあるように錯覚させることができると共に、発光装飾させた時にコントラストを強くすることができ、より装飾効果の高い発光装飾をさせることができるようになっている。   Further, the back box body 3100 includes a plate-like back decoration plate 3106 with a predetermined decoration on both the left and right sides and the lower side of the opening 621c on the front surface of the rear wall 621b. Although detailed description is omitted, the back box body 3100 includes a back box front plate 3010, an upper movable decorative body unit 3200, a side movable decorative body unit 3400, a lower movable decorative body unit 3600, a lamp driving board box 3804, Mounting bosses and mounting holes for mounting and fixing the panel relay board 3806 and the like are formed at appropriate positions. Further, in this example, the back box body 3100 is formed of a black, non-translucent rigid resin, and when viewed from the player side, the upper movable decorative body unit 3200, the side movable decorative body unit 3400, and the lower The rear side of the movable decorative body unit 3600 becomes dark, and it can be given an illusion that it is deeper than the actual one. In addition, the contrast can be increased when the light emitting decoration is applied, and a light emitting decoration having a higher decorative effect can be achieved. It can be done.

なお、裏箱本体3100の後側に取付けられるランプ駆動基板ボックス3804は、図53に示すように、二つの第一ランプ駆動基板3801と第二ランプ駆動基板3802とを互いが対向するように保持している。   The lamp drive board box 3804 attached to the rear side of the back box body 3100 holds the two first lamp drive boards 3801 and the second lamp drive board 3802 so as to face each other, as shown in FIG. doing.

[上部可動装飾体ユニット]
次に、裏後ユニット3000bにおける上部可動装飾体ユニット3200について、主に図30至図37を参照して説明する。図30は裏ユニットにおける裏後ユニットの上部可動装飾体を斜め前から見た斜視図であり、図31は裏ユニットにおける裏後ユニットの上部可動装飾体ユニットを斜め後から見た斜視図である。また、図32は上部可動装飾体ユニットを主要な部材毎に分解して斜め前から見た分解斜視図であり、図33は上部可動装飾体ユニットを主要な部材毎に分解して斜め後から見た分解斜視図である。更に、図34は上部可動装飾体ユニットのユニットベースとスライダカバーを省略した状態で示す平面図であり、図35は上部可動装飾体ユニットにおける本体ユニットと、星ユニットとの関係を示す正面図であり、図36は上部可動装飾体ユニットにおけるLEDの配置を示す正面図である。また、図37は、上部可動装飾体ユニットの動きを示す説明図である。
[Upper movable decorative unit]
Next, the upper movable decorative body unit 3200 in the back rear unit 3000b will be described mainly with reference to FIGS. FIG. 30 is a perspective view of the upper movable decorative body of the back rear unit in the back unit as viewed from an oblique front, and FIG. 31 is a perspective view of the upper movable decorative body unit of the back rear unit in the back unit as viewed from an oblique rear. . FIG. 32 is an exploded perspective view of the upper movable decorative body unit disassembled for each main member and viewed obliquely from the front. FIG. 33 is an exploded view of the upper movable decorative body unit for each main member and obliquely viewed from the rear. FIG. Further, FIG. 34 is a plan view showing the upper movable decorative body unit with the unit base and the slider cover omitted, and FIG. 35 is a front view showing the relationship between the main unit and the star unit in the upper movable decorative body unit. FIG. 36 is a front view showing the arrangement of LEDs in the upper movable decorative body unit. FIG. 37 is an explanatory diagram showing the movement of the upper movable decorative body unit.

本実施形態の裏後ユニット3000bにおける上部可動装飾体ユニット3200は、裏箱本体3100内で開口621cの上側に取付けられ左右方向へ延びた本体ユニット3210と、本体ユニット3210の前面右側に配置され本体ユニット3210によって左右方向へ移動可能とされた右ロゴ可動装飾体3230と、右ロゴ可動装飾体3230と並ぶように本体ユニット3210の前面左側に配置され本体ユニット3210によって左右方向へ移動可能とされた左ロゴ可動装飾体3235と、右ロゴ可動装飾体3230及び左ロゴ可動装飾体3235と本体ユニット3210との間に配置され本体ユニット3210によって昇降可能とされた星ユニット3240と、を備えている。   The upper movable decorative body unit 3200 in the back rear unit 3000b of the present embodiment is mounted on the upper side of the opening 621c in the back box main body 3100 and extends in the left-right direction, and is disposed on the front right side of the main body unit 3210. The right logo movable decorative body 3230 that can be moved in the left-right direction by the unit 3210 and the left side of the front face of the main body unit 3210 so as to be aligned with the right logo movable decorative body 3230 can be moved in the left-right direction by the main body unit 3210. The left logo movable decorative body 3235, the right logo movable decorative body 3230, and the star unit 3240 which is disposed between the left logo movable decorative body 3235 and the main body unit 3210 and can be moved up and down by the main body unit 3210 are provided.

上部可動装飾体ユニット3200の本体ユニット3210は、左右方向へ延びたユニットベース3211と、ユニットベース3211の後側で左右両端付近に回転軸が上方へ突出するように取付けられた一対のロゴ駆動モータ3212と、ロゴ駆動モータ3212の回転軸に固定されるロゴ駆動ギア3213と、ロゴ駆動ギア3213と噛合し左右方向へ直線状に延びたラックギア3214aを備えユニットベース3211の左右上部で左右方向へスライド可能に支持された一対のスライダ3214と、スライダ3214の上側を覆うようにユニットベース3211の上面に取付けられるスライダカバー3215と、を備えている。   The main body unit 3210 of the upper movable decorative body unit 3200 includes a unit base 3211 extending in the left-right direction, and a pair of logo drive motors attached so that the rotation shaft protrudes upward near the left and right ends on the rear side of the unit base 3211. 3212, a logo drive gear 3213 fixed to the rotation shaft of the logo drive motor 3212, and a rack gear 3214a that meshes with the logo drive gear 3213 and extends linearly in the left-right direction, and slides in the left-right direction at the upper left and right of the unit base 3211. A pair of sliders 3214 supported in a possible manner and a slider cover 3215 attached to the upper surface of the unit base 3211 so as to cover the upper side of the slider 3214 are provided.

また、本体ユニット3210は、ユニットベース3211の後側で左右方向の中央と左右両端との中間位置に回転軸3216aが前方へ突出するように取付けられた一対の星ユニット昇降駆動モータ3216と、星ユニット昇降駆動モータ3216の回転軸3216aに固定されると共にユニットベース3211の前面に配置され回転軸3216aに対して直角方向へ延びた昇降アーム3217と、昇降アーム3217の先端に前方へ突出するように取付けられた昇降ピン3218と、昇降アーム3217の回転範囲よりも外側でユニットベース3211の前面両端に複数取付けられた星形状の星形装飾部3219と、を備えている。   The main unit 3210 includes a pair of star unit lifting drive motors 3216 attached to the rear side of the unit base 3211 so that the rotation shaft 3216a protrudes forward at an intermediate position between the center in the left and right direction and both ends of the left and right sides. A lifting arm 3217 that is fixed to the rotating shaft 3216a of the unit lifting drive motor 3216 and that is disposed on the front surface of the unit base 3211 and extends in a direction perpendicular to the rotating shaft 3216a, and projects forward from the tip of the lifting arm 3217. There are provided lifting pins 3218 attached, and star-shaped star-shaped decorative portions 3219 attached to both front ends of the unit base 3211 outside the rotation range of the lifting arms 3217.

更に、本体ユニット3210は、ユニットベース3211の上部の所定位置に取付けられスライダ3214のスライド位置を検知する一対のスライド検知センサ3220と、ユニットベース3211の前面に取付けられ昇降アーム3217の回動位置を検知する一対の昇降検知センサ3221と、ユニットベース3211の後側で左右方向の中央部と左右の星ユニット昇降駆動モータ3216との間に夫々取付けられた上部右中継端子板3222、及び上部左中継端子板3223と、を備えている。   Further, the main unit 3210 is attached to a predetermined position on the upper part of the unit base 3211 and a pair of slide detection sensors 3220 for detecting the slide position of the slider 3214, and the rotation position of the lifting arm 3217 attached to the front surface of the unit base 3211. A pair of up / down detection sensors 3221 to be detected, an upper right relay terminal plate 3222 and an upper left relay mounted on the rear side of the unit base 3211 between the central portion in the left-right direction and the left / right star unit up / down drive motor 3216, respectively. Terminal plate 3223.

本体ユニット3210におけるユニットベース3211は、図示するように、左右方向の中央に上方に延出し前側が開放された縦長箱状の収納部3211aを備えており、この収納部3211a内に後述する星ユニット3240の星回転駆動モータ3242が上下方向へ移動可能に収納されるようになっている。また、ユニットベース3211は、星ユニット昇降駆動モータ3216を支持した付近の前面に前方へ突出した昇降ストッパ3211bを備えており、上昇位置に位置した昇降アーム3217が当接して昇降アーム3217の回動端を規制することができるようになっている。   As shown in the figure, the unit base 3211 in the main body unit 3210 has a vertically long box-shaped storage part 3211a that extends upward in the center in the left-right direction, and a star unit to be described later in the storage part 3211a. A 3240 star rotation drive motor 3242 is accommodated so as to be movable in the vertical direction. Further, the unit base 3211 is provided with an elevation stopper 3211b protruding forward on the front surface in the vicinity of the star unit elevation drive motor 3216, and the elevation arm 3217 positioned at the raised position comes into contact with the rotation of the elevation arm 3217. The edge can be regulated.

また、本体ユニット3210におけるスライダ3214は、左右方向へ延びた板状に形成されており、後端辺に沿ってロゴ駆動ギア3213と噛合するラックギア3214aが形成されている。また、スライダ3214には、ユニットベース3211に対して中央寄り側の後端部に検知片3214bを備えており、この検知片3214bがスライド検知センサ3220によって検知されるようになっている。更に、スライダ3214は、ユニットベース3211に対して中央寄りの前端に左右方向へ所定距離離間した状態で前方へ突出する一対の取付ボス3214cを備えており、この取付ボス3214cに右ロゴ可動装飾体及3230及び左ロゴ可動装飾体3235が夫々取付けられるようになっている。   The slider 3214 in the main unit 3210 is formed in a plate shape extending in the left-right direction, and a rack gear 3214a that meshes with the logo drive gear 3213 is formed along the rear end side. The slider 3214 is provided with a detection piece 3214b at the rear end nearer the center of the unit base 3211. The detection piece 3214b is detected by a slide detection sensor 3220. Further, the slider 3214 includes a pair of mounting bosses 3214c protruding forward at a predetermined distance in the left-right direction at the front end near the center with respect to the unit base 3211. The right logo movable decorative body is provided on the mounting boss 3214c. 3230 and a left logo movable decorative body 3235 can be respectively attached.

更に、本体ユニット3210における昇降アーム3217は、星ユニット昇降駆動モータ3216の回転軸3216aに固定されると共に、回転軸3216aに対して偏芯した位置に昇降ピン3218を支持している。また、昇降アーム3217には、図35に示すように、所定位置にユニットベース3211の前面に取付けられた昇降検知センサ3221によって検知される検知片を有している。この昇降アーム3217は、昇降アーム3217を上昇位置に回動させた時に、検知片がユニットベース3211の昇降ストッパ3211bと当接するようになっている。   Further, the elevating arm 3217 in the main body unit 3210 is fixed to the rotation shaft 3216a of the star unit elevating drive motor 3216, and supports the elevating pins 3218 at a position eccentric to the rotation shaft 3216a. Further, as shown in FIG. 35, the lifting arm 3217 has a detection piece detected by a lifting detection sensor 3221 attached to the front surface of the unit base 3211 at a predetermined position. The lift arm 3217 is configured such that the detection piece comes into contact with the lift stopper 3211b of the unit base 3211 when the lift arm 3217 is rotated to the raised position.

また、本体ユニット3210における星形装飾部3219は、裏表ユニット3000aの星形装飾部3034と同様に、外形が星方の十角形で内形が外形の頂点から中心後方へ向かって多角錐状に形成された小星と、小星とは内形が逆方向(前方)へ突出し小星の約3倍の大星とを有し、大星の前面に五つの小星を周状に配置した形態となっており、表面全体に金属光沢を有したメッキ層が備えられている。   Further, the star-shaped decorative portion 3219 in the main body unit 3210 has a polygonal pyramid shape from the apex of the outer shape to the center rear, as in the star-shaped decorative portion 3034 of the back and front unit 3000a. The formed small star and the inner shape of the small star protrude in the opposite direction (forward), and has about three times as large as the small star. It has a form, and a plating layer having a metallic luster is provided on the entire surface.

上部可動装飾体ユニット3200における右ロゴ可動装飾体3230は、外形が立体的で前面にレリーフ状のロゴ部3231a及び星形状の星部3231bを有し透光性を有し合成樹脂によって形成された本体部3231と、本体部3231の前側に保持されロゴ部3231aや星部3231bが通過可能な開口3232aを有した前面ロゴ枠3232と、本体部3231内に配置され前面に複数のLED3233a(図36を参照)が実装された右ロゴ装飾基板3233と、右ロゴ装飾基板3233の後側を覆い本体部3231の後面に取付けられる基板カバー3234と、を備えている。   The right logo movable decorative body 3230 in the upper movable decorative body unit 3200 has a three-dimensional outer shape, has a relief-shaped logo portion 3231a and a star-shaped star portion 3231b on the front surface, and is translucent and formed of a synthetic resin. A main body 3231, a front logo frame 3232 having an opening 3232 a that is held on the front side of the main body 3231 and through which the logo 3323 a and the star 3231 b can pass, and a plurality of LEDs 3233 a (see FIG. 36) arranged in the main body 3231. And a board cover 3234 that covers the rear side of the right logo decoration board 3233 and is attached to the rear surface of the main body 3231.

この右ロゴ可動装飾体3230における本体部3231は、詳細な図示は省略するが、ロゴ部3231aの前面が滑らかな形状とされているのに対して、ロゴ部3231aの後面が複雑な多面形状とされており、ロゴ部3231aがプリズム状のレンズとなっている。これにより、ロゴ部3231aへ入射した光が、内部で乱屈折すると共に分光され、複雑で綺麗な虹色に見えるようになっている。また、本体部3231の星部3231bは、中心が前方へ突出した角錐状に形成されている。また、本体部3231は、上部後端から斜め上方後側へ板状に延出しする固定部3231cを更に備えており、この固定部3231cがスライダ3214の取付ボス3214cに取付けられるようになっている。   Although the detailed illustration of the main body portion 3231 in the right logo movable decorative body 3230 is omitted, the front surface of the logo portion 3231a has a smooth shape, whereas the rear surface of the logo portion 3231a has a complex polyhedral shape. The logo portion 3231a is a prism-like lens. As a result, the light incident on the logo portion 3231a is diffused and spectrally dispersed inside, so that it looks like a complex and beautiful rainbow color. Further, the star portion 3231b of the main body portion 3231 is formed in a pyramid shape with the center protruding forward. The main body portion 3231 further includes a fixing portion 3231c extending in a plate shape obliquely upward and rearward from the upper rear end, and this fixing portion 3231c is attached to an attachment boss 3214c of the slider 3214. .

また、右ロゴ可動装飾体3230における前面ロゴ枠3232は、表面に金属光沢を有したメッキ層を備えている。また、前面ロゴ枠3232は、正面視右上隅に、上右ロゴ装飾部3232bを備えている。この上右ロゴ装飾部3232bは、裏前ユニット3000aにおける上左ロゴ装飾部3022や左ロゴ装飾部3033は、と同様に、所定の大きさの五芒星における各頂点に小さい五芒星を夫々配置した基台と、基台の前面に配置され外形が略正方形のロゴ枠と、ロゴ枠内に配置される所定形状のロゴ部と、を有しており、基台の五つの小さい星とロゴ部が白色とされていると共に、その他の部位の表面に金属光沢を有したメッキ層が備えられている。この上右ロゴ装飾部3232bは、上左ロゴ装飾部3022や左ロゴ装飾部3033と略同じ大きさとされている。   Further, the front logo frame 3232 of the right logo movable decorative body 3230 includes a plating layer having a metallic luster on the surface. Further, the front logo frame 3232 includes an upper right logo decoration portion 3232b in the upper right corner when viewed from the front. The upper right logo decoration part 3232b is similar to the upper left logo decoration part 3022 and the left logo decoration part 3033 in the front unit 3000a, and a small pentagram is formed at each vertex of a pentagram of a predetermined size. The base has a logo frame that is arranged in front of the base and has a substantially square outer shape, and a logo portion of a predetermined shape that is arranged in the logo frame, and five small stars on the base The logo portion is white, and a plating layer having a metallic luster is provided on the surface of other portions. The upper right logo decoration part 3232b has substantially the same size as the upper left logo decoration part 3022 and the left logo decoration part 3033.

本例の右ロゴ可動装飾体3230は、右ロゴ装飾基板3233のLED3233aを適宜色で発光させることで、ロゴ部3231aや星部3231bを発光装飾させることができるようになっている。なお、詳細な図示は省略するが、本体部3231内には、ロゴ部3231aと星部3231bとを仕切る不透光性の仕切壁を備えており、ロゴ部3231aと星部3231bとを別々に発光装飾させることができるようになっている。   The right logo movable decorative body 3230 of this example can light-decorate the logo portion 3231a and the star portion 3231b by causing the LED 3233a of the right logo decorative substrate 3233 to emit light in appropriate colors. Although detailed illustration is omitted, the main body portion 3231 includes a translucent partition wall that partitions the logo portion 3231a and the star portion 3231b. The logo portion 3231a and the star portion 3231b are separately provided. It can be decorated with light emission.

上部可動装飾体ユニット3200における左ロゴ可動装飾体3235は、外形が立体的で前面にレリーフ状のロゴ部3236a及び星形状の星部3236bを有し透光性を有し合成樹脂によって形成された本体部3236と、本体部3236の前側に保持されロゴ部3236aや星部3236bが通過可能な開口3237aを有した前面ロゴ枠3237と、本体部3236内に配置され前面に複数のLED3238a(図36を参照)が実装された左ロゴ装飾基板3238と、左ロゴ装飾基板3238の後側を覆い本体部3236の後面に取付けられる基板カバー3239と、を備えている。   The left logo movable decorative body 3235 in the upper movable decorative body unit 3200 has a three-dimensional outer shape, and has a relief-like logo portion 3236a and a star-shaped star portion 3236b on the front surface, and is formed of a synthetic resin having translucency. A main body 3236, a front logo frame 3237 having an opening 3237a that is held on the front side of the main body 3236 and through which the logo 3236a and the star 3236b can pass, and a plurality of LEDs 3238a (see FIG. And a board cover 3239 that covers the rear side of the left logo decoration board 3238 and is attached to the rear surface of the main body 3236.

この左ロゴ可動装飾体3235における本体部3236は、詳細な図示は省略するが、ロゴ部3236aの前面が滑らかな形状とされているのに対して、ロゴ部3236aの後面が複雑な多面形状とされており、ロゴ部3236aがプリズム状のレンズとなっている。これにより、ロゴ部3236aへ入射した光が、内部で乱屈折すると共に分光され、複雑で綺麗な虹色に見えるようになっている。また、本体部3236の星部3236bは、中心が前方へ突出した角錐状に形成されている。また、本体部3236は、上部後端から斜め上方後側へ板状に延出しする固定部3236cを更に備えており、この固定部3236cがスライダ3214の取付ボス3214cに取付けられるようになっている。更に、また、左ロゴ可動装飾体3235における前面ロゴ枠3237は、表面に金属光沢を有したメッキ層を備えている。   Although the detailed illustration of the main body portion 3236 of the left logo movable decorative body 3235 is omitted, the front surface of the logo portion 3236a has a smooth shape, whereas the rear surface of the logo portion 3236a has a complex polyhedral shape. The logo portion 3236a is a prism-like lens. As a result, the light incident on the logo portion 3236a is diffused and diffused inside to be seen as a complex and beautiful rainbow color. The star portion 3236b of the main body portion 3236 is formed in a pyramid shape with the center protruding forward. The main body 3236 further includes a fixing portion 3236c extending in a plate shape obliquely upward and rearward from the upper rear end, and the fixing portion 3236c is attached to an attachment boss 3214c of the slider 3214. . Furthermore, the front logo frame 3237 in the left logo movable decorative body 3235 includes a plating layer having a metallic luster on the surface.

本例の左ロゴ可動装飾体3235は、左ロゴ装飾基板3238のLED3238aを適宜色で発光させることで、ロゴ部3236aや星部3236bを発光装飾させることができるようになっている。なお、詳細な図示は省略するが、本体部3236内には、ロゴ部3236aと星部3236bとを仕切る不透光性の仕切壁を備えており、ロゴ部3236aと星部3236bとを別々に発光装飾させることができるようになっている。   The left logo movable decorative body 3235 of this example can light-decorate the logo portion 3236a and the star portion 3236b by causing the LED 3238a of the left logo decorative substrate 3238 to emit light in an appropriate color. Although not shown in detail, the main body 3236 includes a light-transmitting partition wall that partitions the logo portion 3236a and the star portion 3236b. The logo portion 3236a and the star portion 3236b are separately provided. It can be decorated with light emission.

上部可動装飾体ユニット3200における星ユニット3240は、左右方向へ広がった板状の星ユニットベース3241と、星ユニットベース3241の左右方向の中央上部後側に取付けられ前側へ回転軸が延びだした星回転駆動モータ3242と、星回転駆動モータ3242の回転軸に固定された駆動ギア(図示は省略する)と、駆動ギアと噛合し星ユニットベースにおける左右方向略中央に配置された従動ギア(図示は省略する)と、従動ギアの軸心に固定される軸部3245aを有し星ユニットベース3241の前側に配置される所定の大きさの星形回転装飾体3245と、星形回転装飾体3245と略同じ大きさの星部3246a、及び星部3246a内所定位置に配置され前後方向へ貫通した複数の開口部3246bを有し、星形回転装飾体3245と従動ギアとの間に配置されると共に星形回転装飾体3245の軸部3245aを回転可能に軸支し、従動ギア及び駆動ギアの前側を覆う星ベース3246と、星ベース3246における星部3246aと従動ギアとの間に配置され星ベース3246の開口部3246bを通して前側へ臨むように複数のLED3247aが前面に実装された星装飾基板3247(図36を参照)と、を備えている。   The star unit 3240 in the upper movable decorative body unit 3200 includes a plate-shaped star unit base 3241 that extends in the left-right direction, and a star whose rotational axis extends to the front side attached to the rear upper center of the star unit base 3241 in the left-right direction. A rotation drive motor 3242, a drive gear (not shown) fixed to the rotation shaft of the star rotation drive motor 3242, and a driven gear (illustration is shown) that meshes with the drive gear and is arranged in the center of the star unit base in the left-right direction. A star-shaped rotating decoration body 3245 having a shaft portion 3245a fixed to the shaft center of the driven gear and having a predetermined size disposed on the front side of the star unit base 3241; and a star-shaped rotating decoration body 3245; A star portion 3246a having substantially the same size, and a plurality of openings 3246b arranged at predetermined positions in the star portion 3246a and penetrating in the front-rear direction, A star base 3246 disposed between the rolling decoration body 3245 and the driven gear and rotatably supporting a shaft portion 3245a of the star-shaped rotary decoration body 3245, and covering the front side of the driven gear and the driving gear, and a star base 3246 And a star decoration board 3247 (see FIG. 36) on which a plurality of LEDs 3247a are mounted on the front face so as to face the front side through the opening 3246b of the star base 3246. Yes.

また、星ユニット3240は、星ユニットベース3241の前面で星ベース3246の星部3246aよりも左右両外側に夫々二つずつ配置され星形回転装飾体3245よりも小さい星形装飾体3248と、星ユニットベース3241の後側で左右の二つの星形装飾体3248と対応する位置に取付けられ複数のLED3249a(図36を参照)が前面に実装された左右の上部星装飾基板3249と、星ユニットベース3241に取付けられ星形回転装飾体32445と共に回転する従動ギアの回転位置を検知可能な星回転検知センサ3250と、を備えている。   The star unit 3240 includes two star-shaped decorative bodies 3248 that are arranged on the front side of the star unit base 3241 on the left and right outer sides of the star portion 3246a of the star base 3246 and smaller than the star-shaped rotating decorative body 3245, and Left and right upper star decoration boards 3249 mounted on the front surface of a plurality of LEDs 3249a (see FIG. 36) mounted at positions corresponding to the left and right star-shaped decorative bodies 3248 on the rear side of the unit base 3241; And a star rotation detection sensor 3250 that is attached to 3241 and can detect the rotation position of the driven gear that rotates together with the star-shaped rotating decorative body 32445.

星ユニット3240における星ユニットベース3241は、左右両端上部に本体ユニット3210における昇降ピン3218が挿通可能とされ前後方向へ貫通し左右方向へ延びた一対の長孔3241aを備えている。この星ユニットベース3241における左右の長孔3241a内に本体ユニット3210の左右の昇降ピン3218が挿通されることで、星ユニット3240が本体ユニット3210に支持されるようになっている。なお、本例では、昇降ピン3218には、摺動ブッシュが回動可能に挿入されており、摺動ブッシュを介して昇降ピン3218が長孔3241a内に挿入されていると共に、摺動ブッシュが長孔3241a内を左右方向へ摺動(転動)するようになっている。   The star unit base 3241 in the star unit 3240 includes a pair of elongated holes 3241a that can pass through the lifting pins 3218 in the main body unit 3210 and extend in the front-rear direction and extend in the left-right direction at the upper left and right ends. The star unit 3240 is supported by the main body unit 3210 by inserting the left and right elevating pins 3218 of the main body unit 3210 into the left and right elongated holes 3241 a of the star unit base 3241. In this example, a sliding bush is rotatably inserted into the lifting pin 3218, the lifting pin 3218 is inserted into the elongated hole 3241a via the sliding bush, and the sliding bush is The long hole 3241a is slid (rolled) in the left-right direction.

また、星ユニットベース3241は、前面の略全体に、本体ユニット3210の星形装飾部3219と同様の星形装飾部3241bを複数備えている。なお、この星ユニットベース3241は、透明な合成樹脂によって形成されており、一部の星形装飾部3241bの前面のみ金属光沢を有したメッキ層が施されており、残りの星形装飾部3241b、長孔3241aが形成された部位や星形装飾体3248が取付けられる位置にはメッキ層が施されておらず透明な状態となっている。   The star unit base 3241 includes a plurality of star-shaped decorative portions 3241b similar to the star-shaped decorative portion 3219 of the main body unit 3210 on substantially the entire front surface. The star unit base 3241 is made of a transparent synthetic resin, and a plating layer having a metallic luster is applied only to the front surface of a part of the star-shaped decorative portion 3241b, and the remaining star-shaped decorative portion 3241b. The portion where the long hole 3241a is formed and the position where the star-shaped decorative body 3248 is attached are not coated with a plating layer and are in a transparent state.

星ユニット3240における星形回転装飾体3245は、外形が五芒星状に形成され中心から後方へ軸部3245aが延出した透明板状の回転星ベース3245bと、回転星ベース3245bの前面を覆うように回転星ベース3245bに取付けられ回転星ベース3245bの外周辺に沿って複数重に枠状に形成されると共に表面に金属光沢を有するメッキ層を備えた回転星枠3245cと、回転星枠3245cと回転星ベース3245bとの間に配置され透光性を有した回転星レンズ3245dと、を備えている。この星形回転装飾体3245は、星装飾基板3247のLED3247aを適宜色で発光させることで、発光装飾することができるようになっている。   The star-shaped rotating decoration body 3245 in the star unit 3240 covers the front surface of the rotating star base 3245b and a transparent plate-shaped rotating star base 3245b whose outer shape is formed like a pentagram and whose shaft portion 3245a extends rearward from the center. A rotating star frame 3245c, which is attached to the rotating star base 3245b and formed in a plurality of frame shapes along the outer periphery of the rotating star base 3245b, and has a plated layer having a metallic luster on the surface, and the rotating star frame 3245c And a rotating star lens 3245d disposed between the rotating star base 3245b and having translucency. This star-shaped rotating decorative body 3245 can be decorated with light emission by causing the LED 3247a of the star decoration substrate 3247 to emit light in an appropriate color.

また、星ユニット3240における星装飾基板3247は、図36に示すように、五芒星状に形成された外側の各頂点付近に配置されたLED3247aが、星形回転装飾体3245における内側の各頂点よりも外側に配置されており、星形回転装飾体3245が回転すると、それらのLED3247aが遊技者側から臨むようになっている(図37(D)を参照)。これにより、LED3247aを発光させた状態で星形回転装飾体3245を回転すると、一部のLED3247aからの光が星形回転装飾体3245を通さずに直接遊技者側へ照射させることができるので、瞬間的に遊技者側を眩しくさせることで発光装飾のキラキラ感を高めることができるようになっている。   In addition, as shown in FIG. 36, the star decoration board 3247 in the star unit 3240 has LEDs 3247a arranged in the vicinity of the outer vertices formed in the shape of a pentagonal star. When the star-shaped decorative body 3245 rotates, the LEDs 3247a face the player side (see FIG. 37D). Accordingly, when the star-shaped decorative body 3245 is rotated in a state where the LED 3247a is caused to emit light, light from some of the LEDs 3247a can be directly irradiated to the player side without passing through the star-shaped decorative body 3245. The glittering feeling of the light emitting decoration can be enhanced by instantly glare the player side.

星ユニット3240における星形装飾体3248は、星形回転装飾体3245よりも小さく、星ユニットベース3241の星形装飾部3241bよりも大きく五芒星の枠状に形成され、表面に金属光沢を有するメッキ層を備えた枠部と、枠部内に配置され透明星形のレンズ部と、を備えている。この星形装飾部3248は、後側に配置された上部星装飾基板3249のLED3249aを適宜色で発光させることにより、発光装飾させることができるようになっている。   The star-shaped decorative body 3248 in the star unit 3240 is smaller than the star-shaped rotating decorative body 3245, is larger than the star-shaped decorative portion 3241b of the star unit base 3241, is formed in a pentagonal frame shape, and has a metallic luster on the surface. A frame portion provided with a plating layer, and a transparent star-shaped lens portion disposed in the frame portion. The star-shaped decorative portion 3248 can be light-decorated by causing the LED 3249a of the upper star-decorating substrate 3249 disposed on the rear side to emit light in an appropriate color.

本例の上部可動装飾体ユニット3200は、図31や図32等に示すように、星ユニット3240の星回転駆動モータ3242が後方へ突出するように星ユニットベース3241の後側に取付けられており、後方へ突出した星回転駆動モータ3242が、組立てた状態では本体ユニット3210におけるユニットベース3211の収納部3211a内に収納されるようになっている(図31を参照)。   The upper movable decorative unit 3200 of this example is attached to the rear side of the star unit base 3241 so that the star rotation drive motor 3242 of the star unit 3240 protrudes rearward as shown in FIGS. The star rotation drive motor 3242 protruding rearward is housed in the housing portion 3211a of the unit base 3211 of the main unit 3210 in the assembled state (see FIG. 31).

また、上部可動装飾体ユニット3200は、図30や図31等に示すように、組立てた状態では、右ロゴ可動装飾体3230及び左ロゴ可動装飾体3235が星ユニット3240よりも前方へ位置するようになっており、右ロゴ可動装飾体3230及び左ロゴ可動装飾体3235によって星ユニット3240を遊技者側から隠蔽(見難く)することができるようになっている。   Further, as shown in FIGS. 30 and 31, the upper movable decorative body unit 3200 is such that the right logo movable decorative body 3230 and the left logo movable decorative body 3235 are positioned forward of the star unit 3240 in the assembled state. The star unit 3240 can be concealed (difficult to see) from the player side by the right logo movable ornament 3230 and the left logo movable ornament 3235.

続いて、上部可動装飾体ユニット3200の動きについて説明する。本例の裏ユニット3000の裏後ユニット3000bにおける上部可動装飾体ユニット3200は、左右に配置されたロゴ駆動モータ3212を夫々回転させることで、左右のスライダ3214を介して右ロゴ可動装飾体3230及び左ロゴ可動装飾体3235を左右方向へ移動させることができるようになっている。この上部可動装飾体ユニット3200は、図37(A)に示すように、右ロゴ可動装飾体3230と左ロゴ可動装飾体3235とが互いに接近した状態、つまり、左右方向における中央側へ移動させた状態では、右ロゴ可動装飾体3230と左ロゴ可動装飾体3235とによって中央に配置された星形回転装飾体3245が遊技者側から見難くなるようになっている。   Next, the movement of the upper movable decorative body unit 3200 will be described. The upper movable decorative body unit 3200 in the back rear unit 3000b of the back unit 3000 of this example rotates the logo drive motors 3212 arranged on the left and right, respectively, so that the right logo movable decorative body 3230 and The left logo movable decorative body 3235 can be moved in the left-right direction. As shown in FIG. 37A, the upper movable ornament body unit 3200 is moved to a state where the right logo movable ornament 3230 and the left logo movable ornament 3235 are close to each other, that is, to the center in the left-right direction. In the state, the star-shaped rotating decorative body 3245 arranged in the center by the right logo movable decorative body 3230 and the left logo movable decorative body 3235 is difficult to see from the player side.

また、右ロゴ可動装飾体3230と左ロゴ可動装飾体3235とが互いに接近した状態では、右ロゴ可動装飾体3230と左ロゴ可動装飾体3235とが連続した状態となり、具体的な図示は省略するが、右ロゴ可動装飾体3230と左ロゴ可動装飾体3235とで表された夫々のロゴが一つのロゴとなって遊技者に対して遊技機1のコンセプトを認識させ易くすることができるようになっている。   Further, when the right logo movable decorative body 3230 and the left logo movable decorative body 3235 are close to each other, the right logo movable decorative body 3230 and the left logo movable decorative body 3235 are in a continuous state, and a specific illustration is omitted. However, the respective logos represented by the right logo movable ornament 3230 and the left logo movable ornament 3235 become one logo so that the player can easily recognize the concept of the gaming machine 1. It has become.

そして、左右のロゴ駆動モータ3212を互いに異なる方向へ回転駆動させることで、右ロゴ可動装飾体3230及び左ロゴ可動装飾体3235が互いに離反する方向(左右方向の外方向)へと移動し、中央に配置された星形回転装飾体3245が遊技者側から視認することができるようになる(図37(B)を参照)。なお、右ロゴ可動装飾体3230及び左ロゴ可動装飾体3235の移動位置は、左右のスライダ3214の検知片3214bをスライド検知センサ3220によって検知することで、右ロゴ可動装飾体3230及び左ロゴ可動装飾体3235の左右位置を特定することができるようになっている。   Then, by rotating the left and right logo drive motors 3212 in different directions, the right logo movable decorative body 3230 and the left logo movable decorative body 3235 move in directions away from each other (outward direction in the horizontal direction), and the center The star-shaped rotating decoration body 3245 arranged on the player can be visually recognized from the player side (see FIG. 37B). The moving positions of the right logo movable decoration body 3230 and the left logo movable decoration body 3235 are detected by detecting the detection piece 3214b of the left and right sliders 3214 by the slide detection sensor 3220, so that the right logo movable decoration body 3230 and the left logo movable decoration body 3235 are moved. The left and right positions of the body 3235 can be specified.

また、上部可動装飾体ユニット3200は、左右に配置された星ユニット昇降駆動モータ3216を夫々互いに異なる方向へ回転駆動させることで、左右の昇降アーム3217を介して支持された星ユニット3240を昇降させることができるようになっている。具体的には、図35に示すように、星ユニット3240が上昇位置の時では、昇降アーム3217の検知片3217aがユニットベース3211の昇降ストッパ3211bの上面に当接した状態となっていると共に、昇降アーム3217に支持された昇降ピン3218が摺動ブッシュを介して星ユニットベース3241における長孔3241aの外側端部と当接した状態となっている。これにより、昇降ピン3218の下方への移動が規制された状態となり、星ユニット昇降駆動モータ3216の駆動力がなくても星ユニット3240を上昇位置に停止した状態で維持させることができるようになっている。   Further, the upper movable decorative body unit 3200 moves the star unit 3240 supported via the left and right lifting arms 3217 by rotating the star unit lifting drive motors 3216 arranged on the left and right in different directions. Be able to. Specifically, as shown in FIG. 35, when the star unit 3240 is in the raised position, the detection piece 3217a of the lifting arm 3217 is in contact with the upper surface of the lifting stopper 3211b of the unit base 3211. The elevating pins 3218 supported by the elevating arms 3217 are in contact with the outer ends of the long holes 3241a in the star unit base 3241 through the sliding bushes. As a result, the downward movement of the elevating pin 3218 is restricted, and the star unit 3240 can be maintained in the raised position even when the driving force of the star unit elevating drive motor 3216 is not present. ing.

この状態から、正面視で右側の星ユニット昇降駆動モータ3216を反時計周りの方向へ、左側の星ユニット昇降駆動モータ3216を時計回りの方向へ、夫々同時に同じ速度で回転させると、夫々の星ユニット昇降駆動モータ3216の回転軸3216aに固定された左右の昇降アーム3217が夫々異なる方向へ回動することとなる。左右の星ユニット昇降駆動モータ3216の回転により、左右の昇降アーム3217に支持された昇降ピン3218が、星ユニットベース3241の長孔3241a内を左右方向へ摺動しながら互いに接近する方向へ移動すると共に上昇し、上死点に達した後に下降するような動きをする。この昇降ピン3218の上下方向の動きに伴って、星ユニット3240全体が上下動するようになっている。そして、左右の昇降ピン3218が下死点に到達すると、星ユニット昇降駆動モータ3216の回転駆動が停止して、星ユニット3240が下降位置に位置した状態となる(図37(C)を参照)。   From this state, when the right star unit lifting drive motor 3216 is rotated counterclockwise and the left star unit lifting drive motor 3216 is rotated clockwise at the same speed in front view, the respective stars are rotated. The left and right lifting arms 3217 fixed to the rotation shaft 3216a of the unit lifting drive motor 3216 rotate in different directions. By the rotation of the left and right star unit elevating drive motor 3216, the elevating pins 3218 supported by the left and right elevating arms 3217 move in the directions approaching each other while sliding in the elongated holes 3241a of the star unit base 3241 in the left and right directions. It moves up with it and moves down after reaching the top dead center. The entire star unit 3240 moves up and down with the vertical movement of the elevating pin 3218. When the left and right lifting pins 3218 reach the bottom dead center, the rotational driving of the star unit lifting drive motor 3216 stops and the star unit 3240 is positioned at the lowered position (see FIG. 37C). .

星ユニット3240を下降位置に位置させた状態では、星ユニット3240の略全体が液晶表示装置1400における表示画面の上部前面に位置した状態となり、遊技者から星ユニット3240全体が充分に見えるような状態なるようになっている(図48等を参照)。また、星ユニット3240が下降位置の状態では、図示するように、左右の星形装飾体3248が、右ロゴ可動装飾体3230及び左ロゴ可動装飾体3235の下側に遊技者側へ露出した状態となり、上部星装飾基板3249による発光装飾を充分に遊技者に見せることができるようになっている。   When the star unit 3240 is in the lowered position, the entire star unit 3240 is positioned on the upper front surface of the display screen of the liquid crystal display device 1400 so that the player can fully see the entire star unit 3240. (See FIG. 48 and the like). When the star unit 3240 is in the lowered position, the left and right star-shaped decorative bodies 3248 are exposed to the player side below the right logo movable decorative body 3230 and the left logo movable decorative body 3235 as shown in the figure. Thus, the player can sufficiently show the light-emitting decoration by the upper star decoration board 3249 to the player.

また、星ユニット3240が下降位置の状態では、昇降ピン3218が星ユニット昇降駆動モータ3216の回転軸3216aから垂下した状態となり、回転軸3216aに対して回転モーメントが作用せず、星ユニット昇降駆動モータ3216の駆動力がなくても星ユニット3240を下降位置に維持することができるようになっている。   When the star unit 3240 is in the lowered position, the elevating pin 3218 is suspended from the rotation shaft 3216a of the star unit elevating drive motor 3216, so that no rotational moment acts on the rotation shaft 3216a, and the star unit elevating drive motor. The star unit 3240 can be maintained in the lowered position without the driving force 3216.

なお、下降位置の状態から星ユニット3240を上昇させるには、上述とは逆方向へ星ユニット昇降駆動モータ3216を夫々回転駆動させることで上昇させることができ、昇降ピン3218が上死点を越えて若干下降し、昇降アーム3217の検知片3217aが昇降ストッパ3211bの上面に当接するまで回転駆動させることで、上昇位置に干しユニット3240を復帰させることができるようになっている。なお、星ユニット3240の昇降は、昇降アーム3217の検知片3217aを昇降検知センサ3220によって検知することで、昇降地位を特定することができるようになっている。   In order to raise the star unit 3240 from the lowered position, the star unit elevating drive motor 3216 can be driven to rotate in the opposite direction to the above, and the elevating pin 3218 exceeds the top dead center. Then, the drying unit 3240 can be returned to the raised position by being rotationally driven until the detection piece 3217a of the lifting arm 3217 comes into contact with the upper surface of the lifting stopper 3211b. Note that the rising / lowering position of the star unit 3240 can be specified by detecting the detection piece 3217a of the lifting / lowering arm 3217 by the lifting / lowering detection sensor 3220.

この上部可動装飾体ユニット3200における星ユニット3240は、星回転駆動モータ3242によって前面の中央に配置された星形回転装飾体3245を回転させることができるようになっている(図37(D)を参照)。星回転駆動モータ3242によって星形回転装飾体3245を、時計回り或いは反時計周りの何れの方向へも回転させることができるようになっている。なお、星ユニット3240は、上昇位置の時でも星形回転装飾体3245を回転させることができ他に、上昇位置で右ロゴ可動装飾体3230及び左ロゴ可動装飾体3235が互いに接近した状態の時でも回転させることができるようになっている。また、星転駆動モータ3242により回転する従動ギアの検知片(図示は省略)を星回転検知センサ3250によって検知することで、星形回転装飾体3245の回転位置を特定することができるようになっている。   The star unit 3240 in the upper movable decorative body unit 3200 can rotate the star-shaped rotating decorative body 3245 arranged at the center of the front surface by a star rotation driving motor 3242 (see FIG. 37D). reference). The star-shaped rotating decorative body 3245 can be rotated in the clockwise or counterclockwise direction by the star rotation drive motor 3242. The star unit 3240 can rotate the star-shaped rotating decorative body 3245 even when the star unit 3240 is in the raised position, and when the right logo movable decorative body 3230 and the left logo movable decorative body 3235 are close to each other at the elevated position. But it can be rotated. Further, by detecting the detection piece (not shown) of the driven gear rotated by the star rotation drive motor 3242 by the star rotation detection sensor 3250, the rotational position of the star-shaped rotating decoration body 3245 can be specified. ing.

このように、本実施形態の上部可動装飾体ユニット3200によると、センター役物2400の枠内で液晶表示装置1400の上側を装飾することができると共に、左右方向へ移動する右ロゴ可動装飾体3230と左ロゴ可動装飾体3235、上下方向へ移動する星ユニット3240、及び回転する星形装飾体3245、の夫々異なる動きと発光装飾(発光演出)によって遊技者を楽しませることができ、遊技に飽き難くして遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。   As described above, according to the upper movable decorative body unit 3200 of this embodiment, the upper side of the liquid crystal display device 1400 can be decorated within the frame of the center accessory 2400, and the right logo movable decorative body 3230 that moves in the left-right direction can be used. And the left logo movable decoration body 3235, the star unit 3240 moving up and down, and the rotating star decoration body 3245 can be entertained by the different movements and light-emitting decorations (light-emitting effects). This makes it possible to prevent the interest in games from being reduced.

[サイド可動装飾体ユニット]
次に、裏後ユニット3000bにおけるサイド可動装飾体ユニット3400について、主に図38及び図39を参照して説明する。図38は、サイド可動装飾体ユニットを示す正面図である。また、図39は、サイド可動装飾体ユニットの動きを示す説明図である。
本実施形態の裏後ユニット3000bにおけるサイド可動装飾体ユニット3400は、裏箱本体3100内で開口621cの左右上部で上部可動装飾体ユニット3200の下側に取付けられるものであり、左右のサイド可動装飾体ユニット3400が、略対称に形成されている。
[Side movable decorative unit]
Next, the side movable decorative body unit 3400 in the back rear unit 3000b will be described mainly with reference to FIGS. FIG. 38 is a front view showing the side movable decorative body unit. FIG. 39 is an explanatory view showing the movement of the side movable decorative body unit.
The side movable decorative body unit 3400 in the back rear unit 3000b of the present embodiment is attached to the lower side of the upper movable decorative body unit 3200 at the upper left and right sides of the opening 621c in the back box body 3100. Body unit 3400 is formed substantially symmetrically.

このサイド可動装飾体ユニット3400は、図示するように、裏箱本体3100に取付けられるユニットベース3402と、ユニットベース3402の後側上部に回転軸が前方へ延出するように固定されるサイド駆動モータ3404(図28及び図29を参照)と、サイド駆動モータ3404の回転軸に一体回転可能に固定され回転軸に対して直角方向に延びたリンク部材(図示は省略する)と、リンク部材の回動位置を検知しユニットベース3402に取付けられるサイド回動検知センサ3408と、リンク部材の先端に固定され前方へ突出したリンクピン3410と、リンクピン3410が摺動可能に挿入され所定方向へ延びたスリット3412aを有し、ユニットベース3402に対してサイド駆動モータ3404の回転軸とは偏芯した位置で回動可能に軸支される装飾体ベース3412(図29を参照)と、を備えている。   As shown in the figure, the side movable decorative body unit 3400 includes a unit base 3402 attached to the back box body 3100 and a side drive motor fixed to a rear upper part of the unit base 3402 so that the rotation shaft extends forward. 3404 (see FIGS. 28 and 29), a link member (not shown) that is fixed to the rotation shaft of the side drive motor 3404 so as to be integrally rotatable and extends in a direction perpendicular to the rotation shaft, and the rotation of the link member. A side rotation detection sensor 3408 that detects the moving position and is attached to the unit base 3402, a link pin 3410 that is fixed to the tip of the link member and protrudes forward, and the link pin 3410 is slidably inserted and extends in a predetermined direction. It has a slit 3412a and is eccentric from the rotation axis of the side drive motor 3404 with respect to the unit base 3402. A decorative body base 3412 that is rotatably supported at a position (see Figure 29), and a.

また、サイド可動装飾体ユニット3400は、装飾体ベース3412の前側を覆い、軸支された側とは反対側の先端側付近に配置され前後方向へ貫通した大口3414a、大口3414aの外周に複数配置され大口3414aよりも小径の小口3414b、小口3414bと大口3414aとの間の大きさで軸支された基端側に複数配置された中口3414cを有した装飾体本体3414と、装飾体本体3414の大口3414a、中口3414c、及び小口3414bに後側から挿入されるレンズ部材3416と、レンズ部材3416と装飾体ベース3412との間で大口3414a及び小口3414bと対応した位置に配置され前面に複数のLED3418aが実装されたサイド先端装飾基板3418と、レンズ部材3416と装飾体ベース3412との間で中口3414cと対応した位置に配置され前面に複数のLED3420aが実装されたサイド基端装飾基板3420と、を備えている。   Further, the side movable decorative body unit 3400 covers the front side of the decorative body base 3412, and is disposed near the front end side opposite to the shaft-supported side, and is disposed on the outer periphery of the large mouth 3414a and the large mouth 3414a. A decorative body main body 3414 having a small opening 3414b having a smaller diameter than the large opening 3414a, a plurality of middle openings 3414c arranged on the base end side supported by a size between the small opening 3414b and the large opening 3414a, and a decorative body main body 3414. The lens member 3416 inserted from the rear side into the large mouth 3414a, the middle mouth 3414c, and the small mouth 3414b, and the lens member 3416 and the decorative body base 3412 are arranged at positions corresponding to the large mouth 3414a and the small mouth 3414b. Side end decorative substrate 3418 on which the LED 3418a is mounted, a lens member 3416, and a decorative body base And a, a side proximal decorative substrate 3420 having a plurality of LED3420a are mounted on the front is arranged in a corresponding position with Nakaguchi 3414c between the scan 3412.

サイド可動装飾体ユニット3400における装飾体本体3414は、図示するように、上下方向へ延びた形態とされ、下端(先端)の矩形状に形成された部位の中央に大口3414aが形成されていると共に、大口3414aの外周四隅に小口3414bが形成されている。また、装飾体本体3414の上端(基端)には、左右に離反して配置された二つの円形部3414dと、円形部3414dの下側に三つ並んだ星部3414eとを備えており、星部3414eと大口3414aとの間に中口3414cが複数配列されている。
この装飾体本体3414は、図示するように、大口3414aをスポットライトに見立てた照明スタンドを模した形態とされている。なお、装飾体本体3414は、表面に金属光沢を有したメッキ層が備えられている。
As shown in the figure, the decorative body main body 3414 in the side movable decorative body unit 3400 is configured to extend in the vertical direction, and has a large opening 3414a formed at the center of a rectangular shape at the lower end (tip). Small openings 3414b are formed at the four corners of the outer periphery of the large opening 3414a. In addition, the upper end (base end) of the decorative body main body 3414 includes two circular portions 3414d arranged apart from each other on the left and right sides, and three star portions 3414e arranged below the circular portion 3414d. A plurality of middle openings 3414c are arranged between the star portion 3414e and the large opening 3414a.
As shown in the figure, the decorative body 3414 has a form imitating an illumination stand in which the large mouth 3414a is regarded as a spotlight. The decorative body 3414 is provided with a plated layer having a metallic luster on the surface.

このサイド可動装飾体ユニット3400は、装飾体ベース3412が、ユニットベース3402に対して装飾体本体3414における内側(遊技領域605の中心側)に配置された円形部3414dを中心として回動可能に軸支されており、装飾体ベース3412と共に装飾体本体3414、レンズ部材3416、サイド先端装飾基板3418、及びサイド基端装飾基板3420が回動するようになっている。これら装飾体ベース3412等の回動範囲は、図39に示すように、装飾体本体3414の先端が下端となるように略垂直に垂下した状態から、装飾体本体3414の先端同士が互いに接近する方向(内側の方向)へ向かって約90度の角度範囲の間で回動するようになっている。なお、装飾体本体3414の先端が垂下した状態では、左右のサイド可動装飾体ユニット3400がセンター役物2400や裏前ユニット3000aにおける裏前左部装飾部材3030の後側に位置した退避位置とされており、遊技者側から見難い隠れた位置に位置している(図9等を参照)。   The side movable decorative body unit 3400 is configured such that a decorative body base 3412 is rotatable about a circular portion 3414d disposed on the inner side (center side of the game area 605) of the decorative body main body 3414 with respect to the unit base 3402. The decorative body main body 3414, the lens member 3416, the side distal end decorative board 3418, and the side base end decorative board 3420 are rotated together with the decorative body base 3412. As shown in FIG. 39, the rotation range of the decorative body base 3412 and the like is such that the front ends of the decorative body main body 3414 approach each other from the state where the front end of the decorative body main body 3414 hangs substantially vertically so that the front end is the lower end. It is designed to rotate between an angular range of about 90 degrees toward the direction (inner direction). In the state where the tip of the decorative body main body 3414 hangs down, the left and right side movable decorative body units 3400 are in the retracted position located on the rear side of the back front left decorative member 3030 in the center accessory 2400 or the back front unit 3000a. It is located in a hidden position that is difficult to see from the player side (see FIG. 9 etc.).

また。サイド可動装飾体ユニット3400は、サイド先端装飾基板3418のLED3418aやサイド基端装飾基板3420のLED3420aを適宜色で発光させることで、レンズ部材3416を通して、装飾体本体3414の大口3414a、中口3414c、小口3414bを発光装飾させることができるようになっている。また、サイド可動装飾ユニット3400の装飾体本体3414が退避位置の時に各LED3418a,3420aを発光させることで、センター役物2400における右側の部位や裏前左部装飾部材3030を後側から発光装飾させることができるようになっている。   Also. The side movable decorative body unit 3400 causes the LED 3418a of the side distal end decorative board 3418 and the LED 3420a of the side base decorative board 3420 to emit light in appropriate colors, so that the large body 3414a, the middle opening 3414c, The fore edge 3414b can be decorated with light emission. Further, when the decorative body main body 3414 of the side movable decorative unit 3400 is in the retracted position, the LEDs 3418a and 3420a emit light so that the right portion of the center accessory 2400 and the front front left decorative member 3030 are illuminated from the rear side. Be able to.

[下部可動装飾体ユニット]
続いて、裏後ユニット3000bにおける下部可動装飾体ユニット3600について、主に図40乃至図43を参照して説明する。図40は、下部可動装飾体ユニットのユニットベースカバーと後昇降ベースを外した状態で示す背面図である。図41は、図40を斜め後から見た斜視図である。また、図42は、下部可動装飾体ユニットの動きを示す説明図である。図43は、下部可動装飾体ユニットにおけるLEDの配置を示す説明図である。
[Lower movable decorative body unit]
Next, the lower movable decorative body unit 3600 in the back rear unit 3000b will be described mainly with reference to FIGS. FIG. 40 is a rear view of the lower movable decorative body unit with the unit base cover and the rear lifting base removed. 41 is a perspective view of FIG. 40 viewed obliquely from behind. FIG. 42 is an explanatory diagram showing the movement of the lower movable decorative body unit. FIG. 43 is an explanatory diagram showing the arrangement of LEDs in the lower movable decorative body unit.

本実施形態の裏後ユニット3000bにおける下部可動装飾体ユニット3600は、裏箱本体3100内で開口621cの左右両外側下部付近に取付けられ後側が開放された箱状で上下方向へ延びたユニットベース3602と、ユニットベース3602の後端開口を閉鎖する板状のユニットベースカバー3604(図29を参照)と、ユニットベースカバー3604の後面下端付近に回転軸が前方へ突出するように取付けられる下部昇降駆動モータ3606と、下部昇降駆動モータ3606の回転軸に固定された駆動ギア(図示は省略)と、駆動ギアと噛合しユニットベース3602に回転可能に軸支された第一伝達ギア3610と、第一伝達ギア3610と噛合しユニットベース3602に回転可能に軸支された第二伝達ギア3612と、第二伝達ギア3612の前側に一体回転可能に固定された第三伝達ギア(図示は省略)と、第三伝達ギアと噛合しユニットベース3602に回転可能に軸支されたピニオンギア3616と、ピニオンギア3616と噛合する上下方向へ延びたラックギア3618aを有した昇降ラック3618と、昇降ラック3618を上下方向へスライド可能に支持しユニットベース3602内に取付けられる円柱状の昇降レール3620と、ユニットベースカバー3604の下端に取付けられ昇降ラック3618の下端に形成された検知片(図示は省略)を検知する下部昇降検知センサ3622と、を備えている。   The lower movable decorative body unit 3600 in the back rear unit 3000b of this embodiment is attached to the back box body 3100 in the vicinity of the lower left and right outer sides of the opening 621c and is a unit base 3602 extending in the vertical direction in a box shape with the rear side open. And a plate-like unit base cover 3604 (see FIG. 29) that closes the rear end opening of the unit base 3602, and a lower lift drive that is mounted near the lower end of the rear surface of the unit base cover 3604 so that the rotating shaft protrudes forward. A motor 3606, a drive gear (not shown) fixed to the rotary shaft of the lower lifting drive motor 3606, a first transmission gear 3610 that meshes with the drive gear and is rotatably supported by the unit base 3602, A second transmission gear 3612 that meshes with the transmission gear 3610 and is rotatably supported by the unit base 3602; A third transmission gear (not shown) fixed to the front side of the two transmission gears 3612, a pinion gear 3616 meshing with the third transmission gear and rotatably supported by the unit base 3602, and a pinion gear An elevating rack 3618 having a rack gear 3618a extending in the vertical direction meshing with 3616, a columnar elevating rail 3620 that supports the elevating rack 3618 so as to be slidable in the vertical direction, and is mounted in the unit base 3602, and a unit base cover 3604. And a lower lift detection sensor 3622 for detecting a detection piece (not shown) formed at the lower end of the lifting rack 3618.

また、下部可動装飾体ユニット3600は、左右に配置された昇降ラック3618に左右両端が取付けられる透明板状の後昇降ベース3630(図29を参照)と、後昇降ベース3630との間に所定量の隙間を形成するように後昇降ベース3630の前面に取付けられる透明板状の前昇降ベース3632と、前昇降ベース3632の前面で左右方向の中央に取付けられ外形が略円形状で円形及び星形の開口3634aを有した下部中央装飾部材3634と、下部中央装飾部材3634における円形及び星形の開口3634a内に後側から挿入される透明なレンズ部材3636(図28等を参照)と、レンズ部材3636と前昇降ベース3632との間に配置され前面に複数のLED3638aが実装された下部中央装飾基板3638(図43を参照)と、下部中央装飾部材3634の左右両側に配置され翼状に形成された前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642(図28等を参照)と、前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642と前昇降ベース3632との間に配置され前面に複数のLED3644a,3646aが実装された前右翼装飾基板3644及び前左翼装飾基板3646(図43を参照)と、を備えている。   Further, the lower movable decorative body unit 3600 has a predetermined amount between a transparent plate-like rear lifting base 3630 (see FIG. 29) and both rear lifting bases 3630 attached to both lifting racks 3618 arranged on the left and right. A transparent plate-like front elevating base 3632 attached to the front surface of the rear elevating base 3630 so as to form a gap between the front elevating base 3632 and the front surface of the front elevating base 3632 attached to the center in the left-right direction. A lower central decorative member 3634 having an opening 3634a, a transparent lens member 3636 (see FIG. 28, etc.) inserted from the rear side into the circular and star-shaped openings 3634a in the lower central decorative member 3634, and a lens member The lower central decorative board 3638 (see FIG. 4), which is disposed between 3636 and the front elevating base 3632 and has a plurality of LEDs 3638a mounted on the front surface. ), A front right wing decoration member 3640 and a front left wing decoration member 3642 (see FIG. 28, etc.) disposed on the left and right sides of the lower central decoration member 3634, and a front right wing decoration member 3640 and a front left wing decoration. A front right wing decoration board 3644 and a front left wing decoration board 3646 (see FIG. 43) are disposed between the member 3642 and the front lifting base 3632 and a plurality of LEDs 3644a and 3646a are mounted on the front surface.

更に、下部可動装飾体ユニット3600は、前昇降ベース3632の左右方向中央の前面下部に後方へ向かって回転軸が突出するように取付けられた翼回動駆動モータ3648と、翼回動駆動モータ3648の回転軸に固定され前昇降ベース3632の後側に配置された駆動ギア3650と、駆動ギア3650と噛合し前昇降ベース3632の後側に回転可能に軸支された左従動ギア3652と、左従動ギア3652と噛合すると共に左従動ギア3652の右側(背面視で左側)の位置で前昇降ベース3632に回転可能に軸支され左従動ギア3652と同径の右従動ギア3654と、右従動ギア3654と噛合し前昇降ベース3632に回転可能に軸支された扇状の後右翼駆動ギア3656と、後右翼駆動ギア3656とは前昇降ベース3632における左右方向中央を挟んで反対側に回転可能に軸支され左従動ギア3652と噛合する扇状の後左翼駆動ギア3658と、後右翼駆動ギア3656及び後左翼駆動ギア3658と夫々一体回転し前昇降ベース3632の後側に配置された透明板状の後右翼ベース3660及び後左翼ベース3662と、後右翼ベース3660及び後左翼ベース3662の前側に夫々固定され外形が翼状に形成された透明な後右翼装飾部材3664及び後左翼装飾部材3666(図42(C)等を参照)と、後右翼装飾部材3664及び後左翼装飾部材3666と後右翼ベース3660及び後左翼ベース3662との間に夫々配置され前側へ向けて光を照射可能とされた複数のLED3668a,3670aが実装された透明な後右翼装飾基板3668及び後左翼装飾基板3670と、を備えている。   Further, the lower movable decorative body unit 3600 includes a wing rotation drive motor 3648 and a wing rotation drive motor 3648 that are attached to the front lower portion of the center in the left-right direction of the front lifting base 3632 so that the rotation shaft protrudes backward. A drive gear 3650 which is fixed to the rotation shaft and disposed on the rear side of the front lifting base 3632; a left driven gear 3652 which meshes with the driving gear 3650 and is rotatably supported on the rear side of the front lifting base 3632; A right driven gear 3654 that meshes with the driven gear 3652 and is rotatably supported by the front elevating base 3632 at a position on the right side (left side in the rear view) of the left driven gear 3652, and a right driven gear 3654 having the same diameter as the left driven gear 3652. A fan-shaped rear right wing drive gear 3656 that meshes with 3654 and is rotatably supported by the front elevating base 3632, and the rear right wing drive gear 3656 are the front elevating base 3. 32, a fan-shaped rear left wing drive gear 3658, which is pivotally supported on the opposite side across the center in the left-right direction and meshes with the left driven gear 3652, and a rear right wing drive gear 3656 and a rear left wing drive gear 3658, respectively, rotate together. A transparent rear plate-shaped rear right wing base 3660 and rear left wing base 3662 disposed on the rear side of the elevating base 3632, and a transparent rear surface that is fixed to the front side of the rear right wing base 3660 and the rear left wing base 3662 and has an outer shape formed in a wing shape. The right wing decoration member 3664 and the rear left wing decoration member 3666 (see FIG. 42C and the like), and the rear right wing decoration member 3664 and the rear left wing decoration member 3666, and the rear right wing base 3660 and the rear left wing base 3662, respectively. Transparent rear right wing decorative board 366 on which a plurality of LEDs 3668a and 3670a capable of emitting light toward the front side are mounted And is provided with a rear left-wing decorative substrate 3670, the.

また、下部可動装飾体ユニット3600は、前昇降ベース3632の後側に取付けられ後右翼駆動ギア3656の検知片3656aを検知する翼回動検知センサ3672と、前昇降ベース3632における下部中央装飾部材3634の下側前面に取付けられ翼回動駆動モータ3648の前側を覆うモータカバー3674(図28を参照)と、を備えている。また、下部可動装飾体ユニット3600は、左右のユニットベース3602よりも下側に夫々配置され裏箱本体3100の内側下部に取付けられる下部中継基板カバー3676と、下部中継端子板カバーの下面に夫々取付けられる下部右下中継端子板3678及び下部左下中継端子板3680と、前昇降ベース3632の後側で中央付近の左右両側に取付けられる下部右上中継端子板3682及び下部左上中継端子板3684と、を備えている。これら中継端子板3678,3680,3682,3684は、下部可動装飾体ユニット3600に備えられた各駆動モータ3606,3648、検知センサ3622,3672、及び装飾基板3638,3644,3646,3668,3670等と、第一ランプ駆動基板3801や第二ランプ駆動基板3802等の周辺制御基板4140との接続を中継するためのものである。   The lower movable decorative body unit 3600 is attached to the rear side of the front elevating base 3632 and detects a detection piece 3656a of the rear right wing drive gear 3656, and a lower central decorative member 3634 in the front elevating base 3632. A motor cover 3674 (see FIG. 28) that is attached to the lower front surface and covers the front side of the blade rotation drive motor 3648. Further, the lower movable decorative body unit 3600 is disposed below the left and right unit bases 3602, and is attached to the lower surface of the lower relay terminal plate cover and the lower relay board cover 3676 that is attached to the lower inner side of the back box body 3100, respectively. Lower right lower relay terminal plate 3678 and lower left lower relay terminal plate 3680, and lower right upper relay terminal plate 3682 and lower upper left relay terminal plate 3684 attached to the left and right sides near the center on the rear side of the front elevating base 3632. ing. These relay terminal plates 3678, 3680, 3682, 3684 are connected to the drive motors 3606, 3648, the detection sensors 3622, 3672, the decorative boards 3638, 3644, 3646, 3668, 3670, etc., which are provided in the lower movable decorative body unit 3600. In order to relay the connection with the peripheral control board 4140 such as the first lamp driving board 3801 and the second lamp driving board 3802.

本例の下部可動装飾体ユニット3600は、昇降レール3620によって上下方向へスライド可能とされた昇降ラック3618のラックギア3618aと噛合するピニオンギア3616が、昇降レール3620における上下方向の略中央の位置に軸支されていると共に、ピニオンギア3616を回転駆動させる下部昇降駆動モータ3606が昇降レール3620の下端付近に取付けられており、下部昇降駆動モータ3606の回転駆動が複数の伝達ギア3610,3612等によって上方のピニオンギア3616へ伝達されるようになっている。これにより、下部昇降駆動モータ3606を目立ち難い位置に配置することができると共に、昇降ラック3618を昇降レール3620の略全長に亘って移動させて翼装飾部材3640,3642,3664,3666を可及的に高く上昇させることができるようになっている。   In the lower movable decorative body unit 3600 of this example, a pinion gear 3616 that meshes with a rack gear 3618a of an elevating rack 3618 that is slidable in the vertical direction by an elevating rail 3620 is pivoted at a substantially central position in the vertical direction on the elevating rail 3620. A lower elevating drive motor 3606 that is supported and rotationally drives the pinion gear 3616 is attached near the lower end of the elevating rail 3620, and the lower elevating drive motor 3606 is driven upward by a plurality of transmission gears 3610, 3612, etc. Is transmitted to the pinion gear 3616. Accordingly, the lower lifting drive motor 3606 can be arranged at a position that is not easily noticeable, and the lifting rack 3618 is moved over substantially the entire length of the lifting rail 3620 so that the wing decoration members 3640, 3642, 3664, 3666 are made as much as possible. Can be raised to high.

また、下部可動装飾体ユニット3600は、ユニットベースカバー3604によって後端の開口が閉鎖された箱状のユニットベース3602内に、駆動ギア、第一伝達ギア3610、第二伝達ギア3612、第三伝達ギア、ピニオンギア3616、昇降ラック3618、及び昇降レール3620を収容させるようにしているので、これに駆動部品に埃等が付着するのを防止することができ、各駆動部品が良好に可動するようになっている。更に、下部可動装飾体ユニット3600は、前昇降ベース3632の後側に配置支持された駆動ギア3650、左従動ギア3652、右従動ギア3654、後右翼駆動ギア3656、後左翼駆動ギア3658、等の後側を後昇降ベース3630によって覆うようにしているので、これら駆動部品に対しても埃等が付着するのを防止することができ、各駆動部品が良好に可動するようになっている。   The lower movable decorative body unit 3600 includes a drive gear, a first transmission gear 3610, a second transmission gear 3612, and a third transmission in a box-shaped unit base 3602 whose rear end opening is closed by a unit base cover 3604. Since the gear, pinion gear 3616, lifting rack 3618, and lifting rail 3620 are accommodated, dust and the like can be prevented from adhering to the driving parts, and each driving part can be moved favorably. It has become. Further, the lower movable decorative body unit 3600 includes a drive gear 3650, a left driven gear 3652, a right driven gear 3654, a rear right wing drive gear 3656, a rear left wing drive gear 3658, and the like that are arranged and supported on the rear side of the front elevating base 3632. Since the rear side is covered with the rear elevating base 3630, it is possible to prevent dust and the like from adhering to these driving components, and each driving component can move well.

下部可動装飾体ユニット3600の前昇降ベース3632は、図28等に示すように、前面に、円形の下部中央装飾部材3634の中央を中心とする放射状に延びた複数の放射線が立体的に形成されており、光線の当り具合によって複数の放射線が浮かび上がるようになっていると共に、前昇降ベース3632の後側に配置されたものを遊技者側から見辛くすることができるようになっている。   As shown in FIG. 28 and the like, the front elevating base 3632 of the lower movable decorative body unit 3600 is formed with a plurality of three-dimensionally extending radial rays centered on the center of the circular lower central decorative member 3634 on the front surface. In addition, a plurality of radiations emerge depending on how light strikes, and it is possible to make it difficult for the player to see what is arranged on the rear side of the front elevating base 3632.

また、下部可動装飾体ユニット3600の下部中央装飾部材3634は、図示するように、円形の開口3634aの上側に星形の開口3634aを備えていると共に、星形の開口3634aの左右両側に円弧状の開口3634aを備えている。この下部中央装飾部材3634は、前面にレリーフ状の複数の星形装飾部が備えられていると共に、表面に金属光沢を有したメッキ層が備えられている。この下部中央装飾部3634の開口3634aに後側から嵌合挿入されるレンズ部材3636は、詳細な図示は省略するが、表面が滑らかな曲面とされていると共に、裏面に複数の微細なレンズが形成されており、レンズ部材3636の後側に配置された下部中央装飾基板3638からの光を広く拡散させて、開口3634a全体を均一に発光させることができるようになっていると共に、レンズ部材3636を通して後側が略視認できないようになっている。   Further, as shown in the drawing, the lower central decorative member 3634 of the lower movable decorative body unit 3600 includes a star-shaped opening 3634a on the upper side of the circular opening 3634a, and an arc shape on both left and right sides of the star-shaped opening 3634a. Aperture 3634a. The lower central decorative member 3634 is provided with a plurality of relief-shaped star-shaped decorative portions on the front surface and a plating layer having a metallic luster on the surface. The lens member 3636 fitted and inserted into the opening 3634a of the lower central decorative portion 3634 from the rear side is not shown in detail, but the surface is a smooth curved surface and a plurality of minute lenses are provided on the back surface. Thus, the light from the lower central decorative substrate 3638 disposed on the rear side of the lens member 3636 can be diffused widely so that the entire opening 3634a can emit light uniformly, and the lens member 3636 is formed. The rear side is not visible.

更に、下部可動装飾体ユニット3600の前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642は、翼を広げたような形状に形成されていると共に、腕側から翼端へ延びた複数の突条を有している。また、前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642は、詳細な図示は省略するが、外周に沿って金属光沢を有したメッキ層が枠状に備えられていると共に、表面に沿って金属光沢を有したメッキ層が細かい唐草模様状に備えられており、透明な前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642を装飾している。この前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642の後側に配置された前右翼装飾基板3644及び前左翼装飾基板3646は、表面が白色とされていると共に、表面に実装された複数のLED3644a,3646aが、図43に示すように、前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642に形成された複数の突条に沿うように列設されている。なお、前右翼装飾基板3644及び前左翼装飾基板3646は、不透光性とされており、遊技者側から前右翼装飾基板3644及び前左翼装飾基板3646(前昇降ベース3632における前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642の配置された位置)の後側が見えないようになっている。   Further, the front right wing decoration member 3640 and the front left wing decoration member 3642 of the lower movable decoration body unit 3600 are formed in a shape in which the wings are spread, and have a plurality of protrusions extending from the arm side to the wing tip. doing. The front right wing decorative member 3640 and the front left wing decorative member 3642 are not shown in detail, but a plating layer having a metallic luster is provided along the outer periphery in a frame shape, and a metallic luster is provided along the surface. A plated layer having a arabesque pattern is provided to decorate the transparent front right wing decoration member 3640 and the front left wing decoration member 3642. The front right wing decoration board 3644 and the front left wing decoration board 3646 arranged on the rear side of the front right wing decoration member 3640 and the front left wing decoration member 3642 have a white surface, and a plurality of LEDs 3644a, As shown in FIG. 43, 3646a is arranged along a plurality of protrusions formed on the front right wing decoration member 3640 and the front left wing decoration member 3642. Note that the front right wing decoration board 3644 and the front left wing decoration board 3646 are opaque, and from the player side, the front right wing decoration board 3644 and the front left wing decoration board 3646 (the front right wing decoration member 3640 in the front lifting base 3632). The rear side of the front left wing decorative member 3642 is not visible.

また、下部可動装飾体ユニット3600の後右翼装飾部材3664及び後左翼装飾部材3666は、前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642と同様に、翼を広げたような形状に形成されていると共に、腕側から翼端へ延びた複数の突条を有している。また、後右翼装飾部材3664及び後左翼装飾部材3666は、詳細な図示は省略するが、外周に沿って金属光沢を有したメッキ層が枠状に備えられていると共に、表面に沿って金属光沢を有したメッキ層が細かい唐草模様状に備えられており、透明な後右翼装飾部材3664及び後左翼装飾部材3666を装飾している。この後右翼装飾部材3664及び後左翼装飾部材3666の後側に配置された後右翼装飾基板3668及び後左翼装飾基板3670は、透明な基板とされており、遊技者側からは殆ど見えないようになっている。また、後右翼装飾部材3664及び後左翼装飾部材3666と後右翼装飾基板3668及び後左翼装飾基板3670とを支持する後右翼ベース3660及び後左翼ベース3662は、透明板状とされており、遊技者側から後右翼装飾部材3664及び後左翼装飾部材3666を通して後側(液晶表示装置1400に表示された演出画像)が視認できるようになっている。   Further, the rear right wing decoration member 3664 and the rear left wing decoration member 3666 of the lower movable decoration body unit 3600 are formed in a shape in which the wings are spread, like the front right wing decoration member 3640 and the front left wing decoration member 3642. And a plurality of protrusions extending from the arm side to the wing tip. Although the rear right wing decorative member 3664 and the rear left wing decorative member 3666 are not shown in detail, a plating layer having a metallic luster is provided along the outer periphery in a frame shape, and a metallic luster is provided along the surface. A plated layer having a arabesque pattern is provided to decorate the transparent rear right wing decoration member 3664 and rear left wing decoration member 3666. The rear right wing decoration board 3668 and the rear left wing decoration board 3670 disposed on the rear side of the rear right wing decoration member 3664 and the rear left wing decoration member 3666 are transparent boards so that they are hardly visible from the player side. It has become. Further, the rear right wing base 3660 and the rear left wing base 3662 that support the rear right wing decoration member 3664 and the rear left wing decoration member 3666, the rear right wing decoration board 3668, and the rear left wing decoration board 3670 are formed in a transparent plate shape. The rear side (effect image displayed on the liquid crystal display device 1400) can be visually recognized from the side through the rear right wing decoration member 3664 and the rear left wing decoration member 3666.

この後右翼装飾部材3664及び後左翼装飾部材3666は、下部中央装飾部材3634の後側に軸支された後右翼駆動ギア3656及び後左翼駆動ギア3658の回転軸回りに夫々回動するようになっており、翼回動駆動モータ3648によって、前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642の後側に位置した状態から、自由端側が互いに接近するように上昇回動した状態まで同時に回動するようになっている。   The rear right wing decoration member 3664 and the rear left wing decoration member 3666 rotate about the rotation axes of the rear right wing drive gear 3656 and the rear left wing drive gear 3658 supported on the rear side of the lower central decoration member 3634, respectively. The wing rotation drive motor 3648 is simultaneously rotated from the state positioned behind the front right wing decoration member 3640 and the front left wing decoration member 3642 to the state where the free end side is raised and rotated so as to approach each other. It has become.

なお、本例の下部可動装飾体ユニット3600は、図9等に示すように、遊技盤4に取付けられた状態では、前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642がセンター役物2400の下側で透明な遊技パネル600を通して遊技者側から視認できるようになっており、前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642によってセンター役物2400の下側でアタッカユニット2100の左右斜め上側を装飾することができるようになっている。また、下部可動装飾体ユニット3600の左右のユニットベース3602は、遊技者側から見えないようになっている。   The lower movable decorative body unit 3600 of this example has a front right wing decorative member 3640 and a front left wing decorative member 3642 on the lower side of the center accessory 2400 when attached to the game board 4 as shown in FIG. It can be seen from the player side through the transparent gaming panel 600, and the front right wing decoration member 3640 and the front left wing decoration member 3642 decorate the left and right upper sides of the attacker unit 2100 below the center accessory 2400. Can be done. Further, the left and right unit bases 3602 of the lower movable decorative body unit 3600 are not visible from the player side.

次に、下部可動装飾体ユニット3600の動きについて説明する。この下部可動装飾体ユニット3600は、図42(A)に示すように、通常の状態では、左右のユニットベース3602内の昇降レール3620に支持された昇降ベース3630,3632が下降位置に位置している。また、通常の状態では、後右翼装飾部材3664及び後左翼装飾部材3666は、前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642の真後ろの隠匿位置に位置しており、遊技者側からは見えないようになっている。更に、下降位置の状態では、下部可動装飾体ユニット3600の前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642は、センター役物2400よりも下側に位置した状態となっている(図9等を参照)。   Next, the movement of the lower movable decorative body unit 3600 will be described. As shown in FIG. 42A, in the lower movable decorative body unit 3600, in the normal state, the elevating bases 3630 and 3632 supported by the elevating rails 3620 in the left and right unit bases 3602 are positioned at the lowered position. Yes. Further, in the normal state, the rear right wing decoration member 3664 and the rear left wing decoration member 3666 are positioned in a concealed position immediately behind the front right wing decoration member 3640 and the front left wing decoration member 3642 so that they cannot be seen from the player side. It has become. Further, in the lowered position, the front right wing decorative member 3640 and the front left wing decorative member 3642 of the lower movable decorative body unit 3600 are positioned below the center accessory 2400 (see FIG. 9 and the like). ).

この下降位置の状態から左右に配置された下部昇降駆動モータ3606を夫々異なる方向へ同時に回転駆動させると、左右のピニオンギア3616が回転し、ピニオンギア3616に噛合したラックギア3618aによって昇降レール3620に案内された昇降ラック3618が上昇することとなり、左右の昇降ラック3618が上昇することで昇降ベース3630,3632も上昇することとなる。   When the lower raising / lowering drive motors 3606 arranged on the left and right sides are simultaneously driven to rotate in different directions from this lowered position, the left and right pinion gears 3616 are rotated and guided to the raising / lowering rails 3620 by the rack gears 3618a engaged with the pinion gears 3616. The lift rack 3618 is lifted, and the lift bases 3630 and 3632 are also lifted when the left and right lift racks 3618 are lifted.

そして、左右の昇降ラック3618が昇降レール3620の上端に到達すると、下部昇降駆動モータ3606が停止し、昇降ベース3630,3632が上昇位置で停止した状態となる(図42(B)を参照)。この上昇位置の状態では、昇降ベース3630,3632の前側に取付けられた下部中央装飾部材3634、前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642が、センター役物2400の枠内(液晶表示装置1400の表示画面の前面でステージ2410よりも上側)に位置した状態となり(図51を参照)、遊技者側から明瞭に視認することができる状態となっている。   When the left and right lifting racks 3618 reach the upper end of the lifting rail 3620, the lower lifting drive motor 3606 stops, and the lifting bases 3630 and 3632 stop at the raised position (see FIG. 42B). In this raised position, the lower central decorative member 3634, the front right wing decorative member 3640, and the front left wing decorative member 3642 attached to the front side of the elevating bases 3630 and 3632 are within the frame of the center accessory 2400 (the liquid crystal display device 1400). It is in a state of being positioned above the stage 2410 in front of the display screen (see FIG. 51), and can be clearly seen from the player side.

なお、上昇位置の昇降ベース3630,3632を下降させるには、左右の下部昇降駆動モータ3606を、上昇時とは逆方向へ夫々回転させることで、昇降ベース3630,3632を下降させることができ、昇降ラック3618の検知片が下部昇降検知センサ3622によって検知されるまで下部昇降駆動モータ3606を駆動させて昇降ラック3618を下降させる。そして、下部昇降検知センサ3622によって昇降ラック3618の検知片が検知されると、下部昇降駆動モータ3606の回転駆動を停止させ、昇降ベース3630,3632を下降位置に復帰させることができるようになっている。   In order to lower the elevating bases 3630 and 3632 at the ascending position, the elevating bases 3630 and 3632 can be lowered by rotating the left and right lower elevating drive motors 3606 in the opposite directions to the upward direction, The lower elevating drive motor 3606 is driven until the elevating rack 3618 is detected by the lower elevating detection sensor 3622 to lower the elevating rack 3618. When the lower lift detection sensor 3622 detects the detection piece of the lifting rack 3618, the rotational drive of the lower lifting drive motor 3606 is stopped, and the lifting bases 3630 and 3632 can be returned to the lowered position. Yes.

一方、後右翼装飾部材3664及び後左翼装飾部材3666は、前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642の後側に位置した隠匿位置の状態から、前昇降ベース3632に取付けられた翼回動駆動モータ3648を所定方向へ回転させること、左右方向の中央付近に軸支された後右翼駆動ギア3656及び後左翼駆動ギア3658が同時に異なる方向へ回動すると共に、右翼駆動ギア3656及び後左翼駆動ギア3658に一体回転可能に支持された後右翼装飾部材3664及び後左翼装飾部材3666の自由端側(下部可動装飾体ユニット3600における左右両端側)が上昇且つ接近するように回動することとなる。そして、後右翼装飾部材3664及び後左翼装飾部材3666が約90度回動すると、翼回動駆動モータ3648の回転が停止し、後右翼装飾部材3664及び後左翼装飾部材3666の略全体が、前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642の上側に現れた出現位置の状態となる(図42(C)を参照)。   On the other hand, the rear right wing decoration member 3664 and the rear left wing decoration member 3666 are driven to rotate the wing attached to the front lifting base 3632 from the concealed position located behind the front right wing decoration member 3640 and the front left wing decoration member 3642. When the motor 3648 is rotated in a predetermined direction, the rear right wing drive gear 3656 and the rear left wing drive gear 3658 pivotally supported near the center in the left-right direction simultaneously rotate in different directions, and the right wing drive gear 3656 and the rear left wing drive gear. The rear right wing decorative member 3664 and the rear left wing decorative member 3666 that are supported by the 3658 so as to rotate together are rotated so that the free end sides (the left and right ends of the lower movable decorative body unit 3600) rise and approach. Then, when the rear right wing decoration member 3664 and the rear left wing decoration member 3666 rotate about 90 degrees, the rotation of the wing rotation drive motor 3648 stops, and the substantially entire rear right wing decoration member 3664 and rear left wing decoration member 3666 are moved forward. The appearance position appears on the upper side of the right wing decorative member 3640 and the front left wing decorative member 3642 (see FIG. 42C).

後右翼装飾部材3664及び後左翼装飾部材3666が出現位置の状態では、図52に示すように、液晶表示装置1400の表示画面の大部分が、後右翼装飾部材3664及び後左翼装飾部材3666と前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642によって覆われるようになっており、下部可動装飾体ユニット3600が遊技者側から目立つような状態となっている。なお、の例では、昇降ベース3630,3632が上昇位置の時に、後右翼装飾部材3664及び後左翼装飾部材3666を出現位置に位置させた例を示したが、昇降ベース3630,3632が下降位置の時に、後右翼装飾部材3664及び後左翼装飾部材3666を出現位置に位置させるようにしても良い。   In the state where the rear right wing decoration member 3664 and the rear left wing decoration member 3666 are in the appearance position, as shown in FIG. The lower wing decorative member 3600 is covered with the right wing decorative member 3640 and the front left wing decorative member 3642 so that the lower movable decorative body unit 3600 is conspicuous from the player side. In the example, the rear right wing decoration member 3664 and the rear left wing decoration member 3666 are positioned at the appearance position when the elevating bases 3630 and 3632 are in the raised position, but the elevating bases 3630 and 3632 are in the lowered position. Sometimes, the rear right wing decoration member 3664 and the rear left wing decoration member 3666 may be positioned at the appearance position.

なお、出現位置に位置した後右翼装飾部材3664及び後左翼装飾部材3666を隠匿位置に位置させるには、翼回動駆動モータ3648を、出現時とは逆方向へ回動させることで、後右翼装飾部材3664及び後左翼装飾部材3666の先端同士が互いに離反すると共に下方へ移動する方向へ回動させることができ、右後翼駆動ギア3656の検知片3656aが翼回動検知センサ3672によって検知されるまで翼回動駆動モータ3648を回転駆動させる。そして、翼回動検知センサ3672によって右後翼駆動ギア3656の検知片3656aが検知されて、翼回動駆動モータ3648が停止すると、後右翼装飾部材3664及び後左翼装飾部材3666が隠匿位置に位置した状態となるようになっている。   In order to position the rear right wing decoration member 3664 and the rear left wing decoration member 3666 positioned at the appearance position, the wing rotation drive motor 3648 is rotated in a direction opposite to that at the time of appearance, thereby The front ends of the decoration member 3664 and the rear left wing decoration member 3666 can be rotated in the direction of moving downward while being separated from each other, and the detection piece 3656a of the right rear wing drive gear 3656 is detected by the wing rotation detection sensor 3672. The blade rotation drive motor 3648 is driven to rotate until Then, when the detection piece 3656a of the right rear wing drive gear 3656 is detected by the wing rotation detection sensor 3672 and the wing rotation drive motor 3648 stops, the rear right wing decoration member 3664 and the rear left wing decoration member 3666 are positioned at the concealment position. It is supposed to be in the state.

このように、本実施形態の下部可動装飾体ユニット3600によると、昇降ベース3630,3632が下降位置の時には、前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642が、センター役物2400の下側から透明な遊技パネル600を通して視認することができるようになっているので、遊技領域605内を装飾することができると共に、下部中央装飾基板3634、前右翼装飾基板3644及び前左翼装飾基板3646の各LED3644a,3644a,3646を発光させることで、センター役物2400の下側を発光装飾させることができ、これまでの遊技機にはない装飾により遊技者を驚かせて楽しませることができ、遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Thus, according to the lower movable decorative body unit 3600 of this embodiment, when the elevating bases 3630 and 3632 are in the lowered position, the front right wing decorative member 3640 and the front left wing decorative member 3642 are transparent from the lower side of the center accessory 2400. Since the game area 605 can be visually recognized, the LEDs 3644a, the lower central decorative board 3634, the front right wing decorative board 3644, and the front left wing decorative board 3646 can be decorated. By emitting lights 3644a and 3646, the lower side of the center actor 2400 can be decorated with light emission, and the decorations that are not available in the conventional gaming machines can surprise and entertain the player, and the interest in games is reduced. Can be suppressed.

また、下部可動装飾体ユニット3600によってセンター役物2400の下側を発光装飾させることができるので、遊技領域605内を目立たせることができ、他の遊技機に対してより大きく差別化することが可能となり、遊技者の関心を強く引付けることが可能な遊技機1とすることができる。   In addition, since the lower movable decorative body unit 3600 can illuminate the lower side of the center accessory 2400, the inside of the game area 605 can be made conspicuous and can be greatly differentiated from other game machines. It becomes possible, and it can be set as the game machine 1 which can attract a player's interest strongly.

また、昇降ベース3630,3632を上昇位置へ移動させることで、センター役物2400の下側を装飾していた前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642を、液晶表示装置1400の前面へ出現移動させることができるので、遊技者を驚かせることができ、遊技者の関心を強く引付けることができると共に、遊技領域605内における装飾の変化により、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技者の期待感を高めて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。   Further, the front right wing decoration member 3640 and the front left wing decoration member 3642 that have decorated the lower side of the center accessory 2400 appear and move to the front surface of the liquid crystal display device 1400 by moving the elevating bases 3630 and 3632 to the raised position. Can surprise the player, attract the player's interest strongly, and the decoration in the game area 605 can change something for the player. It can be thought that it may be, and the expectation of a player can be raised and it can suppress that the interest with respect to a game falls.

更に、昇降ベース3630,3632を上昇位置へ移動させた状態で、後右翼装飾部材3664及び後左翼装飾部材3666を出現位置へ回動させることができるようになっているので、四つの翼状の装飾部材3640,3642,3664,3666が出現することで遊技者を大いに驚かせることができ、遊技者の興趣をより高められる効果を期待することができるようになっている。また、四つの翼状の装飾部材3640,3642,3664,3666によって液晶表示装置1400の前面が覆われたような状態となるので、遊技者を楽しませることができるようになっている。更に、後右翼装飾部材3664及び後左翼装飾部材3666を出現位置へ回動させた状態で、下部中央装飾部材3634、前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642、後右翼装飾部材3664及び後左翼装飾部材3666、の後側に配置された各装飾基板3638,3644,3646,3668,3670の各LED3638a,3644a,3646a,3668a,3670aを発光させることで、下部可動装飾体ユニット3600の略全体を発光装飾させることができ、めくるめく光により遊技者を幻惑させて楽しませることができると共に、遊技に対する期待感を高めさせることができるようになっている。   Further, since the rear right wing decoration member 3664 and the rear left wing decoration member 3666 can be rotated to the appearance position in a state where the elevating bases 3630 and 3632 are moved to the raised position, four wing-shaped decorations are provided. The appearance of the members 3640, 3642, 3664, and 3666 can greatly surprise the player, and can expect an effect that can further enhance the interest of the player. Further, since the front surface of the liquid crystal display device 1400 is covered with the four wing-shaped decorative members 3640, 3642, 3664, 3666, the player can be entertained. Further, the lower center decorative member 3634, the front right wing decorative member 3640, the front left wing decorative member 3642, the rear right wing decorative member 3664, and the rear left wing with the rear right wing decorative member 3664 and the rear left wing decorative member 3666 rotated to the appearance position. The LED 3638a, 3644a, 3646a, 3668a, and 3670a of each of the decoration boards 3638, 3644, 3646, 3668, and 3670 disposed on the rear side of the decoration member 3666 is caused to emit light so that substantially the entire lower movable decoration body unit 3600 is emitted. It can be decorated with light emission, and the player can be entertained by dazzling light, and the expectation of the game can be enhanced.

[機能表示ユニット]
次に、遊技盤4における機能表示ユニット640について図44を参照して説明する。
この機能表示ユニット640は、前構成部材1110の所定位置に取り付けて配置されるものである。図44は遊技機に取り付けた状態で遊技盤における機能表示ユットを拡大して示す正面図である。
[Function display unit]
Next, the function display unit 640 in the game board 4 will be described with reference to FIG.
The function display unit 640 is attached to a predetermined position of the front component member 1110. FIG. 44 is an enlarged front view showing the function display unit on the gaming board in a state where it is attached to the gaming machine.

機能表示ユニット640は、図44に拡大して示すように、正面視左側端部に遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球によって変化する遊技状態を表示するための1つのLEDからなる遊技状態表示器647と、遊技状態表示器647の右側で上下方向へ並んだ2つのLEDからなり第一始動口2101への遊技球の受け入れに関する保留数を表示するための第一特別図柄記憶表示器643と、第一特別図柄記憶表示器643の右側に配置され第一始動口2101への遊技球の受け入れにより抽選された第一特別抽選結果を第一特別図柄として表示するための1つの7セグメントLEDからなる第一特別図柄表示器641と、第一特別図柄表示器641の右斜め上に配置され第二始動口2102への遊技球の受け入れにより抽選された第二特別抽選結果を第二特別図柄として表示するための1つの7セグメントLEDからなる第二特別図柄表示器642と、第二特別図柄表示器642の右側で上下方向へ並んだ2つのLEDからなり第二始動口2102への遊技球の受け入れに関する保留数を表示するための第二特別図柄記憶表示器644と、を備えている。   As shown in an enlarged view in FIG. 44, the function display unit 640 is a game state display composed of one LED for displaying a game state that is changed by a game ball driven into the game area 1100 at the left end when viewed from the front. And a first special symbol memory display 643 for displaying the number of holdings relating to the reception of the game ball to the first start port 2101, which is composed of two LEDs arranged in the vertical direction on the right side of the game state display 647, From the one 7-segment LED for displaying the first special lottery result arranged as the first special symbol, which is arranged on the right side of the first special symbol memory display 643 and is drawn by receiving the game ball into the first starting port 2101 The first special symbol display 641 and the second special symbol displayed on the right side of the first special symbol display 641 are selected by receiving a game ball at the second starting port 2102. A second special symbol display 642 composed of one 7-segment LED for displaying another lottery result as a second special symbol, and two LEDs arranged in the vertical direction on the right side of the second special symbol display 642 And a second special symbol memory display 644 for displaying the number of holdings relating to the reception of the game ball in the second start port 2102.

機能表示ユニット640には、第二特別図柄表示器642の直上から内周レールに略沿った円弧状に並んで配置され遊技球によるゲート2302の通過に関する保留数を表示するための4つのLEDからなる普通図柄記憶表示器646と、普通図柄記憶表示器の下側に配置され遊技球がゲート2302を通過することで抽選された普通抽選結果を普通図柄として表示するための1つのLEDからなる普通図柄表示器645と、普通図柄記憶表示器646の斜め右上側へ並んで配置され第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当り」の時に大入賞口2103の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示するための2つのLEDからなるラウンド表示器648と、を備えている。   The function display unit 640 includes four LEDs that are arranged in a circular arc shape substantially along the inner peripheral rail from directly above the second special symbol display 642 and display the number of reserves related to the passage of the gate 2302 by the game ball. A normal symbol memory display 646 and a normal LED which is arranged below the normal symbol memory display and displays a normal lottery result drawn by passing a game ball through the gate 2302 as a normal symbol. The number of repetitions of the open / close pattern of the grand prize winning opening 2103 when the first special lottery result or the second special lottery result is “big hit”, arranged side by side on the upper right side of the symbol display unit 645 and the normal symbol storage display unit 646 (round) And a round indicator 648 composed of two LEDs for displaying the number).

遊技状態表示器647は、赤色・緑色・橙色と、その発光色を変化させることが可能なフルカラーLEDとされており、発光する発光色と、点灯・点滅との組合せにより、様々な遊技状態(例えば、確率変動状態、時間短縮状態、確変時短状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態、等)を表示することができるようになっている。   The gaming status indicator 647 is a full-color LED that can change the emission color of red, green, and orange, and various gaming statuses (in combination with lighting / flashing) For example, a probability variation state, a time shortening state, a probability variation short state, a big hit game state, a small hit game state, etc.) can be displayed.

第一特別図柄記憶表示器643は、第一特別図柄表示器641において第一特別図柄を変動表示させることができない時に、第一始動口2101へ遊技球が受け入れられた場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された第一特別図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この第一特別図柄記憶表示器643は、所定のLEDからなる第一特別図柄記憶ランプ643aと、第一特別図柄記憶ランプ643bとを有しており、第一特別図柄記憶ランプ643a,643bの点灯・点滅パターンによって、保留数を表示することができるようになっている。具体的には、例えば、保留数が1つの時には第一特別図柄記憶ランプ643aが点灯して第一特別図柄記憶ランプ643bが消灯し、保留数が2つの時には第一特別図柄記憶ランプ643a,643bがともに点灯し、保留数が3つの時には第一特別図柄記憶ランプ643aが点滅して第一特別図柄記憶ランプ643bが点灯し、保留数が4つの時には第一特別図柄記憶ランプ643a,643bがともに点滅するようになっている。なお、本実施形態では、4つまで保留されるようになっている。   The first special symbol memory display 643 starts the variable display when a game ball is received at the first start port 2101 when the first special symbol display 641 cannot display the first special symbol in a variable manner. Is the number of reserved (stored) numbers of the first special symbol that is held (stored). The first special symbol memory indicator 643 has a first special symbol memory lamp 643a and a first special symbol memory lamp 643b made of predetermined LEDs, and the first special symbol memory lamps 643a and 643b are turned on. -The number of holds can be displayed by the blinking pattern. Specifically, for example, the first special symbol memory lamp 643a is turned on and the first special symbol memory lamp 643b is turned off when the number of reserves is 1, and the first special symbol memory lamps 643a and 643b when the number of reserves is two. When the number of holds is 3, the first special symbol memory lamp 643a blinks and the first special symbol memory lamp 643b is lit. When the number of held is 4, the first special symbol memory lamps 643a and 643b are both It is blinking. In the present embodiment, up to four are reserved.

第二特別図柄記憶表示器644は、第二特別図柄表示器642において第二特別図柄を変動表示させることができない時に、第二始動口2102へ遊技球が受け入れられた場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された第二特別図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この第二特別図柄記憶表示器644は、所定のLEDからなる第二特別図柄記憶ランプ644aと、第二特別図柄記憶ランプ644bとを有しており、第二特別図柄記憶ランプ644a,644bの点灯・点滅パターンによって、保留数を表示することができるようになっている。具体的には、例えば、保留数が1つの時には第二特別図柄記憶ランプ644aが点灯して第二特別図柄記憶ランプ644bが消灯し、保留数が2つの時には第二特別図柄記憶表示ランプ644a,644bがともに点灯し、保留数が3つの時には第二特別図柄記憶ランプ644aが点滅して第二特別図柄記憶ランプ644bが点灯し、保留数が4つの時には第二特別図柄記憶ランプ644a,644bがともに点滅するようになっている。なお、本実施形態では、4つまで保留されるようになっている。   The second special symbol memory display 644 starts the variable display when a game ball is received at the second start port 2102 when the second special symbol display 642 cannot display the second special symbol in a variable manner. Is displayed (the number of storage) of the second special symbol that has been held (stored). The second special symbol memory indicator 644 includes a second special symbol memory lamp 644a and a second special symbol memory lamp 644b made of predetermined LEDs, and the second special symbol memory lamps 644a and 644b are turned on. -The number of holds can be displayed by the blinking pattern. Specifically, for example, the second special symbol memory lamp 644a is turned on and the second special symbol memory lamp 644b is turned off when the number of reserved is 1, and the second special symbol memory display lamp 644a, When the number of holdings is three, the second special symbol memory lamp 644a flashes and the second special symbol memory lamp 644b lights, and when the number of holdings is four, the second special symbol memory lamps 644a and 644b are turned on. Both are blinking. In the present embodiment, up to four are reserved.

第一特別図柄表示器641及び第二特別図柄表示器642は、第一始動口2101や第二始動口2102への遊技球の受け入れにより、抽選された第一特別抽選結果や第二特別抽選結果を表示するものであり、7セグメントLEDが特別抽選結果に応じた所定の時間、変動した後に停止し、停止した7セグメントLEDの発光パターン(特別図柄)によって、第一特別抽選結果や第二特別抽選結果を遊技者側に認識させることができるようになっている。   The first special symbol indicator 641 and the second special symbol indicator 642 are the first special lottery result and the second special lottery result that are drawn by receiving the game balls to the first starting port 2101 and the second starting port 2102. The 7-segment LED stops after it fluctuates for a predetermined time according to the special lottery result, and the first special lottery result and the second special The lottery result can be recognized by the player.

普通図柄表示器645は、赤色・緑色・橙色と、その発光色を変化させることが可能なフルカラーLEDとされており、発光する発光色と、点灯・点滅との組合せにより、ゲート部2350を遊技球が通過することで抽選される普通抽選結果を表示することができるようになっている。なお、普通図柄表示器645による普通図柄の表示も、特別図柄と同様に、所定時間変動表示した後に、普通抽選結果に対応した発光パターンで停止表示するようになっている。   The normal symbol display 645 is a full-color LED that can change the emission color of red, green, and orange. A normal lottery result drawn by passing a ball can be displayed. In addition, the display of the normal symbol by the normal symbol display unit 645 is also stopped and displayed with the light emission pattern corresponding to the normal lottery result after the fluctuation display is performed for a predetermined time similarly to the special symbol.

普通図柄記憶表示器646は、普通図柄表示器645において普通図柄を変動表示させることができない時に、ゲート2302を遊技球が通過した場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された普通図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この普通図柄記憶表示器646は、下から並んで配置された4つの普通図柄記憶ランプ646a〜646dを備え、それぞれが所定のLEDとされており、保留数に応じて下から普通図柄記憶ランプ646a〜646dを順次点灯させることで普通図柄の保留数を表示させることができるようになっている。なお、本実施形態では、普通図柄の変動表示が4つまで保留(記憶)されるようになっている。   When the normal symbol display unit 646 cannot display the normal symbol in the normal symbol display unit 645, when the game ball passes through the gate 2302, the start of the variable display is held (stored). The number of holds (stored number) is displayed. The normal symbol storage indicator 646 includes four normal symbol storage lamps 646a to 646d arranged side by side from the bottom, each of which is a predetermined LED, and the normal symbol storage lamp 646a from the bottom according to the number of holds. By sequentially lighting up to 646d, it is possible to display the number of ordinary symbols held. In the present embodiment, up to four normal symbol fluctuation displays are held (stored).

ラウンド表示器648は、所定のLEDからなる2ラウンド表示ランプ648aと、15ラウンド表示ランプ648bとを備えており、それぞれのランプが点灯することで「大当り」遊技におけるラウンド数を表示することができるようになっている。   The round indicator 648 includes a two-round display lamp 648a made of predetermined LEDs and a 15-round display lamp 648b, and the number of rounds in the “big hit” game can be displayed by lighting each lamp. It is like that.

また、機能表示ユニット640は、図44に示すように、遊技盤4を遊技機1に取り付けた状態で、扉枠5の遊技窓101を通して遊技者側から視認することができるようになっている。遊技状態表示器647、第一特別図柄記憶表示器643、第一特別図柄表示器641、第二特別図柄表示器642、第二特別図柄記憶表示器644、普通図柄記憶表示器646、普通図柄表示器645、及びラウンド表示器648は、機能表示基板1191の前面に取り付けられている。なお、機能表示ユニット640の後方突出部の後端には、機能表示基板1191と主制御基板4100とを接続するための接続端子が取り付けられている。   As shown in FIG. 44, the function display unit 640 can be viewed from the player side through the game window 101 of the door frame 5 with the game board 4 attached to the gaming machine 1. . Game state indicator 647, first special symbol memory indicator 643, first special symbol indicator 641, second special symbol indicator 642, second special symbol memory indicator 644, normal symbol memory indicator 646, normal symbol indicator The device 645 and the round display device 648 are attached to the front surface of the function display board 1191. A connection terminal for connecting the function display board 1191 and the main control board 4100 is attached to the rear end of the rearward projecting portion of the function display unit 640.

本実施形態では、機能表示ユニット640を遊技盤4の前構成部材1110に備えるようにしているので、遊技パネル600に取り付けられる表ユニット2000や裏ユニット3000に備えるようにした場合と比較して、機能表示ユニット640を遊技盤4の基本構成として流用することができ、遊技機1に係る構成を簡略化してコストが増加するのを防止することができるとともに、遊技機1の機種(表ユニット2000や裏ユニット3000により具現化され遊技機1の機種を特徴付けることが可能な遊技盤4の詳細構成)が異なっていても、機能表示ユニット640の位置が変化しないので、遊技者や遊技ホールの店員等に対して、戸惑うことなく機能表示ユニット640の位置を認識させることができるようになっている。   In the present embodiment, since the function display unit 640 is provided in the front component member 1110 of the game board 4, compared to the case where the function display unit 640 is provided in the front unit 2000 or the back unit 3000 attached to the game panel 600, The function display unit 640 can be used as the basic configuration of the gaming board 4, the configuration related to the gaming machine 1 can be simplified to prevent an increase in cost, and the model of the gaming machine 1 (table unit 2000) The position of the function display unit 640 does not change even if the detailed configuration of the game board 4 that is embodied by the back unit 3000 and can characterize the model of the gaming machine 1 is different. For example, the position of the function display unit 640 can be recognized without confusion.

[裏箱後面の各種基板]
次に、裏箱本体3100の後面に取付けられた各種の基板類について、主に図27及び図45を参照して説明する。図45は、裏箱本体を周辺基板ボックスと共に切断して平面断面図である。本実施形態の遊技盤は、裏箱本体3100の後面に、後述する主制御基板4100と接続される複数の基板類が取付けられている。具体的には、裏箱本体3100の後面には、裏箱本体3100における開口621cの下側に横長に取付けられる第一ランプ駆動基板3801と、第一ランプ駆動基板3801の後面を覆い裏箱本体3100に固定される箱状のランプ駆動基板ボックス3804と、ランプ駆動基板ボックス3804内の後壁前面に第一ランプ駆動基板3801と対向するように取付けられる第二ランプ駆動基板3802と、を備えている。
[Various substrates on the back of the back box]
Next, various substrates attached to the rear surface of the back box body 3100 will be described mainly with reference to FIGS. 27 and 45. FIG. 45 is a cross-sectional plan view of the back box body cut along with the peripheral board box. In the game board of the present embodiment, a plurality of boards connected to a main control board 4100 described later are attached to the rear surface of the back box body 3100. Specifically, on the rear surface of the back box main body 3100, a first lamp driving board 3801 that is mounted horizontally below the opening 621c in the back box main body 3100 and a rear surface of the first lamp driving board 3801 are covered. A box-shaped lamp driving board box 3804 fixed to 3100, and a second lamp driving board 3802 attached to the front surface of the rear wall in the lamp driving board box 3804 so as to face the first lamp driving board 3801. Yes.

第一ランプ駆動基板3801及び第二ランプ駆動基板3802は、遊技盤4に備えられた、各装飾基板、可動装飾体を可動させる駆動モータや検知センサ等と接続されると共に、液晶表示装置1400の後側に取付けられた周辺制御基板4140と接続されており、主制御基板4100からの制御コマンドに応じた周辺制御基板4140から出力信号に基いて、各装飾基板や駆動モータを駆動させるものである。第一ランプ駆動基板3801及び第二ランプ駆動基板3802は、図示するように、ランプ駆動基板ボックス3804によって互いが対向するように支持されており、裏箱本体3100における後側のスペースを有効に活用することができるようになっている。   The first lamp driving board 3801 and the second lamp driving board 3802 are connected to each decoration board, a drive motor that moves the movable decoration body, a detection sensor, and the like provided in the game board 4, and the liquid crystal display device 1400. It is connected to a peripheral control board 4140 attached to the rear side, and drives each decorative board and drive motor based on an output signal from the peripheral control board 4140 according to a control command from the main control board 4100. . As shown in the figure, the first lamp driving board 3801 and the second lamp driving board 3802 are supported by the lamp driving board box 3804 so as to face each other, and the rear space in the back box body 3100 is effectively utilized. Can be done.

また、裏箱本体3100の後側には、ランプ駆動基板ボックス3804の左側(背面視では右側)に取付けられ、第一始動口センサ3080、第二始動口センサ2127、カウントセンサ2128、一般入賞口センサ3081、ゲートセンサ2304、始動口ソレノイド2121、アタッカソレノイド2124、磁気検出センサ3044、及び周辺制御基板4140と、主制御基板4100との接続を中継するパネル中継基板3806を備えている。   Further, on the rear side of the back box body 3100, it is attached to the left side (right side in the rear view) of the lamp driving board box 3804, the first start port sensor 3080, the second start port sensor 2127, the count sensor 2128, and the general winning port. The sensor 3081, the gate sensor 2304, the start port solenoid 2121, the attacker solenoid 2124, the magnetic detection sensor 3044, and the peripheral control board 4140 and the panel relay board 3806 for relaying the connection between the main control board 4100 are provided.

更に、裏箱本体3100の後側には、後壁621b後面の左右両辺に取付けられる右中継端子板3808、及び左中継端子板3810と、を備えている。右中継端子板3808及び左中継端子板3810は、アタッカユニット2100、サイド装飾部材2200、裏前ユニット3000b、上部可動装飾体ユニット3200、サイド可動装飾体3400、及び下部可動装飾体3600の各装飾基板2114,2129,2206,2430,2432,2434,3024,3025,3035,3036,3043,3233,3238,3247,3249,3418,3420,3638,3664,3646,3668,3670、駆動モータ3212,3216,3242,3404,3606,3648、及び検知センサ3220,3221,3250,3408,3622,3672、等と、第一ランプ駆動基板3801及び第二ランプ駆動基板3802との接続を中継するものである。   Further, on the rear side of the back box body 3100, a right relay terminal plate 3808 and a left relay terminal plate 3810 that are attached to the left and right sides of the rear surface of the rear wall 621b are provided. The right relay terminal plate 3808 and the left relay terminal plate 3810 are the decorative boards of the attacker unit 2100, the side decorative member 2200, the front front unit 3000b, the upper movable decorative body unit 3200, the side movable decorative body 3400, and the lower movable decorative body 3600. 2114, 2129, 2206, 2430, 2432, 2434, 3024, 3025, 3035, 3036, 3043, 3233, 3238, 3247, 3249, 3418, 3420, 3638, 3664, 3646, 3668, 3670, drive motor 3212, 3216, Relay for connection between 3242, 3404, 3606, 3648, detection sensors 3220, 3221, 3250, 3408, 3622, 3672, etc., and first lamp driving board 3801 and second lamp driving board 3802 A.

[遊技盤における発光装飾]
次に、本実施形態の遊技盤4における発光装飾について、主に図46を参照して説明する。図46は、遊技盤における主な装飾基板の位置を示す正面図である。本実施形態の遊技盤4は、上述したように、表ユニット2000及び裏ユニット3000に発光可能な複数の装飾基板を備えており、周辺制御基板4140からの制御信号に基いて、様々な発光装飾(発光演出)を行うことができるようになっている。
[Luminous decoration on game board]
Next, the light emission decoration in the game board 4 of this embodiment is demonstrated mainly with reference to FIG. FIG. 46 is a front view showing the positions of main decorative boards on the game board. As described above, the game board 4 of the present embodiment includes a plurality of decorative boards capable of emitting light on the front unit 2000 and the back unit 3000, and various light-emitting decorations based on control signals from the peripheral control board 4140. (Light emission effect) can be performed.

本実施形態の遊技盤4は、図46に示すように、サイド装飾部材2200の左下円弧装飾基板2206、センター役物2400の右円弧装飾基板2430、裏前上部装飾部材3020の上円弧装飾基板3024、裏前左部装飾部材3030の左上円弧装飾基板3035が、遊技領域605の内周に沿って配置されており、右円弧装飾基板2430が遊技領域605の右端を、左下円弧装飾基板2206及び左上円弧装飾基板3035が遊技領域605の左端を、更に、上円弧装飾基板3024が遊技領域605の上端を夫々円弧状に発光装飾させることができるようになっている。   As shown in FIG. 46, the gaming board 4 of the present embodiment includes a lower left arc decoration board 2206 of the side decoration member 2200, a right arc decoration board 2430 of the center accessory 2400, and an upper arc decoration board 3024 of the back front upper decoration member 3020. The upper left arc decoration board 3035 of the left front decoration member 3030 is disposed along the inner periphery of the game area 605, and the right arc decoration board 2430 is positioned at the right end of the game area 605 and the lower left arc decoration board 2206 and the upper left. The arc decoration board 3035 can light-decorate the left end of the game area 605 and the upper arc decoration board 3024 can arc-decimate the upper end of the game area 605, respectively.

また、遊技盤4は、アタッカユニット2100のアタッカサイド装飾基板2114、及び裏前下部装飾部材3040の下円弧装飾基板3043が、遊技領域605における左右方向の中央下端に、アタッカユニット2100の第一始動口2101、第二始動口2102、及び大入賞口2103を囲うように配置されており、アタッカサイド装飾基板2114及び下円弧装飾基板3043が遊技領域605の下端を円弧状に発光装飾させることができるようになっている。これらの装飾基板2114,2206,2430,3025,3035,3043を発光させることで、略円形状の遊技領域605を環状に発光装飾させることができ、遊技者の関心を強く引付けられる発光装飾を行うことができるようになっている。   Further, in the gaming board 4, the first start of the attacker unit 2100 is performed at the lower center in the left and right direction in the game area 605 with the attacker side decorative board 2114 of the attacker unit 2100 and the lower arc decorative board 3043 of the lower front lower decorative member 3040. It is arranged so as to surround the mouth 2101, the second start opening 2102, and the big prize opening 2103, and the attacker side decoration board 2114 and the lower arc decoration board 3043 can decorate the lower end of the game area 605 in a circular arc shape. It is like that. By making these decorative substrates 2114, 2206, 2430, 3025, 3035, 3043 emit light, the substantially circular gaming region 605 can be illuminated in a ring shape, and a luminous decoration that attracts the player's attention is obtained. Can be done.

また、装飾基板2114,2206,2430,3025,3035,3043に実装された各LED2114a,2206a,2430a,3025a,3035a,3043aは、図示するように、前側に配置された不透光性の唐草模様状の装飾部2205,2420,3021,3031,3041に正面視で一部がかかるように配置されており、遊技者に対して強烈な眩しさを与えてしまうのを回避させつつ、点状の発光により遊技者を驚かせて遊技者の関心を強く引付けることができるようになっている。   In addition, each LED 2114a, 2206a, 2430a, 3025a, 3035a, 3043a mounted on the decorative board 2114, 2206, 2430, 3025, 3035, 3043 has an opaque arabesque pattern arranged on the front side as shown in the figure. The decorative parts 2205, 2420, 3021, 3031 and 3041 are arranged so that a part of the decorative parts 2205, 2420, 3021, 3031 and 3041 is seen from the front, while avoiding giving the player intense glare. The player can be surprised by the light emission and attract the player's attention strongly.

また、各LED2114a,2206a,2430a,3025a,3035a,3043aの一部が唐草模様状の装飾部2205,2420,3021,3031,3041にかかるようにしているので、遊技者の目の位置が移動すると、LED2114a,2206a,2430a,3025a,3035a,3043aと装飾部2205,2420,3021,3031,3041とのかかり具合が変化し、LED2114a,2206a,2430a,3025a,3035a,3043aからの光が瞬いているように見え、キラキラした感じとなって遊技者を楽しませることができるようになっている。   In addition, since a part of each LED 2114a, 2206a, 2430a, 3025a, 3035a, 3043a covers the arabesque-shaped decorative portions 2205, 2420, 3021, 3031 and 3041, the player's eye position moves. , LED 2114a, 2206a, 2430a, 3025a, 3035a, 3043a and the decorations 2205, 2420, 3021, 3031, 3041 change, and the light from LEDs 2114a, 2206a, 2430a, 3025a, 3035a, 3043a blinks. It looks like it is sparkling and can entertain the player.

また、本実施形態の遊技盤4は、図示するように、正面視で液晶表示装置1400の上辺付近の左右両端に、円形状の右円形装飾部2421及び左円形装飾部3032を備えており、これら右円形装飾部2421及び左円形装飾部3032の後側に配置された右円形装飾基板2432及び左円形装飾基板3036の各LED2432a,3036aを発光させることで、右円形装飾部2421及び左円形装飾部3032を夫々独立して発光装飾させることができるようになっている。これら右円形装飾部2421や左円形装飾部3032を発光装飾させることで、遊技盤4全体の発光装飾に対してアクセントを付与することができ、飽き難い発光演出を行うことができるようになっている。また、右円形装飾部2421及び左円形装飾部3032を、上述した円弧状の装飾部2205,2420,3021,3031,3041と共に発光装飾させることで、遊技領域605の内周に沿った発光装飾をより環状に近づけることができるようになっている。   In addition, as shown in the drawing, the game board 4 of the present embodiment includes a circular right circular decorative portion 2421 and a left circular decorative portion 3032 at the left and right ends near the upper side of the liquid crystal display device 1400 in front view. The LEDs 2432a and 3036a of the right circular decorative substrate 2432 and the left circular decorative substrate 3036 disposed on the rear side of the right circular decorative portion 2421 and the left circular decorative portion 3032 are caused to emit light so that the right circular decorative portion 2421 and the left circular decorative portion are illuminated. The portions 3032 can be individually decorated with light emission. By decorating the right circular decorative portion 2421 and the left circular decorative portion 3032 with light emission, it is possible to give an accent to the light emission decoration of the entire game board 4 and to provide a light emission effect that is hard to get tired of. Yes. In addition, the right circular decorative portion 2421 and the left circular decorative portion 3032 are light-decorated together with the arc-shaped decorative portions 2205, 2420, 3021, 3031 and 3041 described above, so that the light-emitting decoration along the inner periphery of the game area 605 is provided. It can be made closer to a ring.

また、本実施形態の遊技盤4は、図示するように、裏ユニット3000における上部可動装飾体ユニット3200の右ロゴ可動装飾体3230及び左ロゴ可動装飾体3235が、液晶表示装置1400の上側でセンター役物2400の枠内を通して遊技者側から視認できる位置に配置されており、右ロゴ可動装飾体3230及び左ロゴ可動装飾体3235の後側に配置された右ロゴ装飾基板3233及び左ロゴ装飾基板3238の各LED3233a,3238aを発光させることで、右ロゴ可動装飾体3230及び左ロゴ可動装飾体3235を発光装飾させることができ、ロゴが明るくなることで、遊技者に対して遊技機1のコンセプトを認識させ易くすることができると共に、遊技に対してチャンスが到来したのではないかと思わせることができ、遊技者の期待感を高めて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。   In the gaming board 4 of the present embodiment, as shown in the drawing, the right logo movable decorative body 3230 and the left logo movable decorative body 3235 of the upper movable decorative body unit 3200 in the back unit 3000 are centered on the upper side of the liquid crystal display device 1400. The right logo decoration board 3233 and the left logo decoration board, which are arranged at positions that can be seen from the player side through the frame of the accessory 2400, are arranged on the rear side of the right logo movable decoration body 3230 and the left logo movable decoration body 3235. The right logo movable decorative body 3230 and the left logo movable decorative body 3235 can be light-decorated by causing the LEDs 3233a and 3238a of the 3238 to emit light, and the concept of the gaming machine 1 is given to the player by brightening the logo. Can make it easier to recognize the game and make it seem that a chance has come to the game. Can be, interest in the game to increase the player's expectation is made to be able to be suppressed.

更に、本実施形態の遊技盤4は、図示するように、センター役物2400の下側に透明な遊技パネル600を通して下可動装飾体ユニット3600の前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642が視認できるようになっており、前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642の後側に配置された前右翼装飾基板3644及び前左翼装飾基板3646により、センター役物2400の下側でアタッカユニット2100の左右斜め上側の領域を発光装飾させることができるようになっている。   Furthermore, as shown in the drawing, the game board 4 of the present embodiment has the front right wing decoration member 3640 and the front left wing decoration member 3642 of the lower movable decoration body unit 3600 visible through the transparent game panel 600 below the center accessory 2400. The front right wing decoration board 3644 and the front left wing decoration board 3646 disposed on the rear side of the front right wing decoration member 3640 and the front left wing decoration member 3642 are provided on the lower side of the center accessory 2400. The region on the upper left and right sides can be decorated with light emission.

また、下可動装飾体ユニット3600は、昇降ベース3630,3632を上昇させることで前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642をセンター役物2400の枠内で液晶表示装置1400の表示画面の前面に位置させることができ、その状態で前右翼装飾基板3644及び前左翼装飾基板3646の各LED3644a,3646aを発光させることで、翼状の装飾部材3640,3642がセンター役物2400内で発光装飾され、遊技者の関心を強く引付けることが可能な発光装飾とすることができるようになっている。   Further, the lower movable decorative body unit 3600 raises the elevating bases 3630 and 3632 so that the front right wing decorative member 3640 and the front left wing decorative member 3642 are placed in front of the display screen of the liquid crystal display device 1400 within the frame of the center accessory 2400. In this state, the LEDs 3644a and 3646a of the front right wing decoration board 3644 and the front left wing decoration board 3646 are caused to emit light, so that the wing-like decoration members 3640 and 3642 are illuminated and decorated in the center accessory 2400. It is possible to provide a light-emitting decoration that can attract the attention of a person.

昇降ベース3630,3632を上昇させた状態で、更に、後右翼装飾部材3664及び後左翼装飾部材3666を回動させて前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642の上側に出現させると共に、後右翼装飾部材3664及び後左翼装飾部材3666の後側に配置された後右翼装飾基板3668及び後左翼装飾基板3670の各LED3668a,3670aを発光させることで、センター役物2400の枠内に広がった四つの翼状の装飾部材3640,3642,3664,3666が発光装飾されることとなり、煌びやかに光る翼によって遊技者の関心を非常に強く引付けることができると共に、何か良いことがあるのではと強く期待させることができ、遊技者の興趣を高められる効果を十二分に期待することができるようになっている。   In the state where the elevating bases 3630 and 3632 are raised, the rear right wing decoration member 3664 and the rear left wing decoration member 3666 are further rotated to appear above the front right wing decoration member 3640 and the front left wing decoration member 3642, and the rear right wing The LED 3668a and 3670a of the rear right wing decoration board 3668 and the rear left wing decoration board 3670 disposed on the rear side of the decoration member 3664 and the rear left wing decoration member 3666 are caused to emit light, so that four of them spread within the frame of the center accessory 2400. The wing-shaped decoration members 3640, 3642, 3664, and 3666 are decorated with light emission, and the wings that shine brilliantly can attract the player's interest very strongly, and there is a strong expectation that something good will happen. So that you can fully expect the effect of enhancing the interest of the player. Going on.

なお、本実施形態の遊技盤4は、裏ユニット3000における裏前ユニット3000aの各装飾部材3020,3030,3040が透明な遊技パネル600の後側に配置されており、各装飾部材3020,3030,3040を発光装飾させる各装飾基板3024,3035,3036,3043を発光させると、その光が遊技パネル600によって各装飾部材3020,3030,3040の表面側へ反射することとなり、各装飾部材3020,3030,3040の表面をキラキラと輝かせることができるようになっている。   In the gaming board 4 of the present embodiment, the decorative members 3020, 3030, and 3040 of the back front unit 3000a in the back unit 3000 are arranged on the rear side of the transparent gaming panel 600, and the decorative members 3020, 3030, When each of the decorative substrates 3024, 3035, 3036, and 3043 that causes the light emitting decoration 3040 to emit light, the light is reflected by the game panel 600 to the surface side of the decorative members 3020, 3030, and 3040, and the decorative members 3020 and 3030 are reflected. , 3040 can be made to shine brilliantly.

また、本実施形態の遊技盤4は、遊技盤4の前面が、扉枠5におけるガラスユニット450の透明なガラス板452によって閉鎖されているので、遊技盤4に備えられた各装飾基板からの光がガラス板452で反射して遊技盤4に備えられた各装飾部材の表面を照らすことができ、各装飾部材の表面をキラキラと輝かせることができるようになっている。   Further, in the gaming board 4 of the present embodiment, the front surface of the gaming board 4 is closed by the transparent glass plate 452 of the glass unit 450 in the door frame 5, so that each of the decorative boards provided in the gaming board 4 The light is reflected by the glass plate 452 to illuminate the surface of each decorative member provided in the game board 4, and the surface of each decorative member can be shined.

更に、本実施形態の遊技盤4は、上述したように、表面に金属光沢を有するメッキ層を備えた複数の星形装飾部2422,3023,3034,3070,3219,3241bや各種の装飾部を備えており、各装飾基板からの光や、他の遊技機からの光、或いは、遊技機1を設置した遊技ホール内の照明等の光によって、キラキラと輝くようになっており、煌く遊技盤4により遊技者に対してこれまでの遊技機とは一見して異なる印象を与えることができ、遊技する遊技機として本遊技機1を選択したくなるような遊技機1とすることができるようになっている。   Furthermore, as described above, the game board 4 according to the present embodiment includes a plurality of star-shaped decorative portions 2422, 3023, 3034, 3070, 3219, 3241b having various surfaces and a plated layer having a metallic luster on the surface. It is equipped with light from each decoration board, light from other game machines, or light from the lighting in the game hall where the game machine 1 is installed. The board 4 can give the player an impression that is different from conventional gaming machines at a glance, and the gaming machine 1 can be selected as the gaming machine 1 to play. It is like that.

また、本実施形態の遊技機1は、遊技盤4の前面を閉鎖する扉枠5のガラスユニット450に、遊技窓の内側へ向かって光を照射可能な複数のLED453aを備えており、ガラスユニット450のLED453aからの光が、表ユニット2000や裏ユニット3000における各装飾部材の表面で反射し、遊技領域605内をキラキラと輝かせることができるようになっている。   In addition, the gaming machine 1 of this embodiment includes a plurality of LEDs 453a that can irradiate light toward the inside of the gaming window on the glass unit 450 of the door frame 5 that closes the front surface of the gaming board 4. The light from the 450 LEDs 453a is reflected on the surface of each decorative member in the front unit 2000 and the back unit 3000, so that the inside of the game area 605 can be shone.

[遊技盤における可動装飾]
次に、本実施形態の遊技盤4における可動装飾(可動演出)について、主に図47乃至図52を参照して説明する。図47は遊技盤における上部可動装飾体ユニットの動きを示す正面図であり、図48は図47に続く上部可動装飾体ユニットの動きを示す正面図であり、図49は図48に続く上部可動装飾体ユニットの動きを示す正面図である。また、図50は、遊技盤におけるサイド可動装飾体の動きを示す正面図である。更に、図51は遊技盤における下部可動装飾体の動きを示す正面図であり、図52は図51に続く下部可動装飾体の動きを示す正面図である。本実施形態の遊技盤4は、上述したように、表ユニット2000及び裏ユニット3000に可動可能な複数の可動装飾体を備えており、周辺制御基板4140からの制御信号に基いて、様々な可動装飾(可動演出)を行うことができるようになっている。
[Moving decoration on game board]
Next, the movable decoration (movable effect) in the game board 4 of the present embodiment will be described mainly with reference to FIGS. 47 to 52. 47 is a front view showing the movement of the upper movable decorative body unit on the game board, FIG. 48 is a front view showing the movement of the upper movable decorative body unit following FIG. 47, and FIG. It is a front view which shows the motion of a decoration body unit. FIG. 50 is a front view showing the movement of the side movable decorative body on the game board. 51 is a front view showing the movement of the lower movable decorative body in the game board, and FIG. 52 is a front view showing the movement of the lower movable decorative body following FIG. As described above, the game board 4 according to the present embodiment includes a plurality of movable decorative bodies that are movable on the front unit 2000 and the back unit 3000, and various movable bodies are provided based on control signals from the peripheral control board 4140. Decoration (movable effects) can be performed.

本例の遊技盤4は、図46等に示すように、液晶表示装置1400の上側でセンター役物2400の枠内に、右ロゴ可動装飾体3230と左ロゴ可動装飾体3235とが互いに接するように左右方向へ並んだ状態となっている。この状態で、上部可動装飾体ユニット3200における本体ユニット3210のユニットベース3211に支持された左右のロゴ駆動モータ3212を夫々異なる方向へ回転駆動させると、ロゴ駆動モータ3212の回転軸と共にロゴ駆動ギア3213が回転し、ロゴ駆動ギア3213と噛合したラックギア3214aによってスライダ3214が互いに離反する方向へとスライドする。   In the gaming board 4 of this example, as shown in FIG. 46 and the like, the right logo movable decorative body 3230 and the left logo movable decorative body 3235 are in contact with each other within the frame of the center accessory 2400 above the liquid crystal display device 1400. Are in a state of being lined up in the left-right direction. In this state, when the left and right logo drive motors 3212 supported by the unit base 3211 of the main body unit 3210 in the upper movable decorative body unit 3200 are driven to rotate in different directions, the logo drive gear 3213 together with the rotation shaft of the logo drive motor 3212. And the slider 3214 slides away from each other by the rack gear 3214a meshing with the logo drive gear 3213.

これにより、左右のスライダ3214に夫々支持された右ロゴ可動装飾体3230と左ロゴ可動装飾体3235が、夫々互いに離反する方向へと移動し、後側に配置された星ユニット3240の星形回転装飾体3245が、図47に示すように、遊技者側から視認可能な状態となる。このように、左右のロゴ可動装飾体3230,3235が互いに離反する方向へ移動することで、液晶表示装置1400の上部に星形回転装飾体3245が出現することで、遊技者に対してチャンスの到来を期待させることができ、遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。   As a result, the right logo movable decorative body 3230 and the left logo movable decorative body 3235 respectively supported by the left and right sliders 3214 move in directions away from each other, and the star unit 3240 disposed on the rear side rotates in a star shape. As shown in FIG. 47, the decorative body 3245 becomes visible from the player side. As described above, the left and right logo movable decorative bodies 3230 and 3235 move in directions away from each other, and the star-shaped rotational decorative body 3245 appears on the upper portion of the liquid crystal display device 1400. We can expect arrival, and can suppress that interest for game declines.

本例の遊技盤4では、図47に示すように、上部可動装飾体ユニット3200における左右のロゴ可動装飾体3230,3235が互いに離反した方向へ移動して、後側の星ユニット3240における星形回転装飾体3245が出現した状態で、ユニットベース3211に支持された一対の星ユニット昇降駆動モータ3216を夫々異なる方向へ回転駆動させると、星ユニット昇降駆動モータ3216の回転軸3216aに固定された昇降アーム3217が夫々異なる方向(正面視右側の昇降アーム3217が反時計回りの方向、また、左側の昇降アーム3217が時計回りの方向)へ回動するようになっており、昇降アーム3217の自由端に取付けられた昇降ピン3218を介して支持された星ユニット3240が移動(昇降)するようになっている。   In the game board 4 of this example, as shown in FIG. 47, the left and right logo movable decorative bodies 3230 and 3235 in the upper movable decorative body unit 3200 move in directions away from each other, and the star shape in the rear star unit 3240 When the pair of star unit lifting / lowering drive motors 3216 supported by the unit base 3211 are rotated in different directions in the state where the rotating ornament 3245 appears, the lifting / lowering fixed to the rotating shaft 3216a of the star unit lifting / lowering driving motor 3216 is performed. The arms 3217 are rotated in different directions (the lifting arm 3217 on the right side when viewed from the front is in the counterclockwise direction and the lifting arm 3217 on the left side is in the clockwise direction). The star unit 3240 supported via the elevating pin 3218 attached to the elevating plate moves (elevates). Going on.

昇降アーム3217に取付けられた昇降ピン3218は、初期の状態(上昇位置の状態)では、上死点より若干回り込んだ状態となっており、星ユニット昇降駆動モータ3216の回転駆動により、夫々一旦、上死点まで回動した後に下死点へ向かって星ユニット昇降駆動モータ3216の回転軸を中心とした所定径の円周上を移動するようになっている。従って、一対の昇降アーム3217によって支持された星ユニット3240は、星ユニット昇降駆動モータ3216の回転駆動によって、一旦、わずかに上昇した後に下降するようになっている。そして、昇降アーム3217に取付けられた昇降ピン3218が下死点へ到達すると、星ユニット昇降駆動モータ3216の回転駆動が停止し、星ユニット3240が下降位置に位置した状態となる。   The lift pins 3218 attached to the lift arms 3217 are in a state of being slightly turned from the top dead center in the initial state (in the raised position), and are once temporarily driven by the rotation of the star unit lift drive motor 3216. Then, after rotating to the top dead center, it moves on the circumference of a predetermined diameter around the rotation axis of the star unit lifting drive motor 3216 toward the bottom dead center. Therefore, the star unit 3240 supported by the pair of lifting arms 3217 is once lifted slightly and then lowered by the rotational drive of the star unit lifting drive motor 3216. When the elevating pin 3218 attached to the elevating arm 3217 reaches the bottom dead center, the rotational drive of the star unit elevating drive motor 3216 is stopped, and the star unit 3240 is positioned at the lowered position.

星ユニット3240が下降位置に位置した状態では、図48に示すように、星ユニット3240が液晶表示装置1400の前面上部に位置した状態となり、中央の星形回転装飾体3245の左右に夫々二つずつ配置された星形装飾体3248が、右ロゴ可動装飾体3230及び左ロゴ可動装飾体3235の下側に現れた状態となる。これにより、液晶表示装置1400の上部に星ユニット3240全体が出現することで、遊技領域605内の装飾状態が変化するので、遊技者の関心を引付けることができ、飽き難くすることができるようになっていると共に、遊技者に対してチャンスの到来を予感させることができ、遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。   When the star unit 3240 is located at the lowered position, as shown in FIG. 48, the star unit 3240 is located at the upper portion of the front surface of the liquid crystal display device 1400. The star-shaped decorative bodies 3248 arranged one by one appear on the lower side of the right logo movable decorative body 3230 and the left logo movable decorative body 3235. Thus, the appearance of the entire star unit 3240 at the top of the liquid crystal display device 1400 changes the decoration state in the game area 605, so that it is possible to attract the player's interest and make it difficult to get bored. In addition, it is possible to make the player feel a chance is coming, and to suppress a decrease in interest in the game.

この遊技盤4では、図48に示すような、星ユニット3240が下降位置に位置した状態で、星ユニット3240の後側に支持された星回転駆動モータ3242を所定方向へ回転駆動させると、星ユニット3240の前面中央に配置された大型の星形回転装飾体3245が所定方向へ回転するようになっている(図49を参照)。この星形回転装飾体3245の回転により、遊技者の関心を強く引付けることができるので、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせて遊技に対する期待感を高めることができ、遊技者の興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。   In this game board 4, when the star rotation drive motor 3242 supported on the rear side of the star unit 3240 is rotated in a predetermined direction with the star unit 3240 positioned at the lowered position as shown in FIG. A large star-shaped rotating decorative body 3245 arranged in the center of the front surface of the unit 3240 is rotated in a predetermined direction (see FIG. 49). This rotation of the star-shaped decorative body 3245 can attract the player's interest strongly, so that the player may think that there is something good and increase the expectation of the game. It is possible to suppress a decrease in the interest of the player.

また、図49に示すように、星ユニット3240の星形回転装飾体3245を回転させた状態で、星形回転装飾体3245の後側に配置された星装飾基板3247の各LED3247aを発光させること、星形回転装飾体3245を発光装飾させることができるようになっている。また、星形回転装飾体3245が回転することで、各LED3247aからの光を回転星枠3245cによって瞬間的に遮ることができるので、LED3247aからの光を瞬かせることができ、キラキラした発光装飾を行うことができるようになっている。更に、星装飾基板3247における五芒星状の各頂点付近に配置されたLED3247aが、星形回転装飾体3245の回転位置に応じて、星形回転装飾体3245を通さずに直接遊技者側へ光を照射させることがきるようになっているので、瞬間的に遊技者側を眩しくさせることで発光装飾のキラキラ感を高めることができるようになっている。
従って、星ユニット3240を発光装飾させることで、遊技者の関心を強く引付けることができ、星形回転装飾体3245の回転と合せて、遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。
Further, as shown in FIG. 49, each LED 3247a of the star decoration board 3247 arranged on the rear side of the star-shaped rotating decoration body 3245 is caused to emit light while the star-shaped rotating decoration body 3245 of the star unit 3240 is rotated. The star-shaped rotating decorative body 3245 can be decorated with light emission. In addition, since the rotating star-shaped decorative body 3245 rotates, the light from each LED 3247a can be instantaneously blocked by the rotating star frame 3245c, so that the light from the LED 3247a can be blinked, and a glittering light emitting decoration can be obtained. Can be done. Further, the LED 3247a disposed near each vertex of the pentagonal star shape on the star decoration substrate 3247 directly to the player side without passing through the star rotation decoration body 3245 according to the rotation position of the star rotation decoration body 3245. Since the light can be irradiated, the glittering feeling of the light emitting decoration can be enhanced by instantly glare the player side.
Therefore, by decorating the star unit 3240 with light emission, it is possible to attract the player's interest strongly, and together with the rotation of the star-shaped rotating decoration body 3245, the player is entertained and the interest in the game is reduced. It can be suppressed.

本実施形態の遊技盤4は、上述したように、センター役物2400及び裏前ユニット3000aの後側で液晶表示装置1400の左右両側に夫々サイド可動装飾体ユニット3400を備えており、通常の状態では、装飾体本体3414の自由端側が垂下した状態とされ、図48等に示すように、サイド可動装飾体ユニット3400が遊技者側から見えないようになっている。この状態で、サイド可動装飾体ユニット3400におけるサイド駆動モータ3404を所定方向へ回転駆動させると、スポットライト状に形成された装飾体本体3414が回動し、図50に示すように、大口3414aを有した先端側が、正面視でセンター役物2400の枠内に出現し、遊技者を楽しませることができるようになっている。なお、左右に配置されたサイド可動装飾体ユニット3400の装飾体本体3414は、左右が夫々独立して可動するようになっている。   As described above, the game board 4 of the present embodiment includes the side movable decorative body units 3400 on the left and right sides of the liquid crystal display device 1400 on the rear side of the center accessory 2400 and the front front unit 3000a, respectively. Then, the free end side of the decorative body main body 3414 is in a suspended state, and as shown in FIG. 48 and the like, the side movable decorative body unit 3400 cannot be seen from the player side. In this state, when the side drive motor 3404 in the side movable decorative body unit 3400 is rotationally driven in a predetermined direction, the decorative body main body 3414 formed in a spotlight shape rotates, and the large mouth 3414a is opened as shown in FIG. The front end side that has appeared appears in the frame of the center accessory 2400 in a front view so that the player can be entertained. It should be noted that the decorative body main body 3414 of the side movable decorative body unit 3400 arranged on the left and right can move independently on the left and right.

サイド可動装飾体ユニット3400は、サイド先端装飾基板3418及びサイド基端装飾基板3420の各LED3418a,3420aを発光させることで、装飾体本体3414を発光装飾させることができるようになっている。なお、詳細な図示は省略するが、サイド可動装飾体ユニット3400の装飾体本体3414を液晶表示装置1400の前面へ出現させると共に少なくともサイド先端装飾基板3418のLED3418aを発光させた状態で、液晶表示装置1400の表示画面に、装飾体本体3414の大口3414aからあたかもスポットライトの光が出ているような演出画像を表示させることができるようになっており、サイド可動装飾体ユニット3400の装飾体本体3414の動きと合せて演出画像を楽しませることができるようになっている。   The side movable decorative body unit 3400 can illuminate the decorative body main body 3414 by causing the LEDs 3418a and 3420a of the side distal end decorative board 3418 and the side base end decorative board 3420 to emit light. Although not shown in detail, the liquid crystal display device with the decorative body main body 3414 of the side movable decorative body unit 3400 appearing on the front surface of the liquid crystal display device 1400 and at least the LED 3418a of the side tip decorative substrate 3418 is caused to emit light. On the display screen 1400, an effect image can be displayed as if spotlight light is emitted from the large opening 3414a of the decorative body main body 3414. The decorative main body 3414 of the side movable decorative body unit 3400 can be displayed. It is possible to entertain the production image together with the movement of the.

また、本例の遊技盤4は、通常の状態では、図46に示すように、裏ユニット3000における下部可動装飾体ユニット3600の前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642が、センター役物2400の枠内よりも下側の下降位置に位置すると共に、透明な遊技パネル600を通して視認できるようになっており、センター役物2400の下側を装飾する装飾部材となっている。この下部可動装飾体ユニット3600は、前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642が下降位置の状態で、左右に配置された下部昇降駆動モータ3606を夫々所定の異なる方向へ回転駆動させると、前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642等を支持した後昇降ベース3630及び前昇降ベース3632が上昇するようになっている。   In the normal state, the game board 4 according to the present embodiment has the front right wing decoration member 3640 and the front left wing decoration member 3642 of the lower movable decoration body unit 3600 in the back unit 3000 as shown in FIG. It is located at a lower position below the inside of the frame, and can be visually recognized through the transparent game panel 600, and is a decorative member for decorating the lower side of the center accessory 2400. The lower movable decorative body unit 3600 is configured such that, when the front right wing decorative member 3640 and the front left wing decorative member 3642 are in the lowered position, the lower elevating drive motors 3606 arranged on the left and right are respectively driven to rotate in different predetermined directions. The rear elevating base 3630 and the front elevating base 3632 that support the right wing decorative member 3640 and the front left wing decorative member 3642 are raised.

そして、前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642等が、センター役物2400の下側から、センター役物2400の枠内で液晶表示装置1400の前面へ上昇出現し、図51に示すように、前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642の上端が液晶表示装置1400における上下方向の略中央付近まで上昇すると、一対の下部昇降駆動モータ3606の回転駆動が停止して、後昇降ベース3630及び前昇降ベース3632が上昇位置で停止する。後昇降ベース3630及び前昇降ベース3632が上昇位置の状態では、図51に示すように、下部中央装飾部材3634、前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642がセンター役物2400の枠内に位置すると共に、前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642の下側から臨んだ前昇降ベース3632の前面もセンター役物2400の枠内に位置した状態となっている。   Then, the front right wing decoration member 3640, the front left wing decoration member 3642, and the like rise from the lower side of the center accessory 2400 to the front surface of the liquid crystal display device 1400 within the frame of the center accessory 2400, as shown in FIG. When the upper ends of the front right wing decoration member 3640 and the front left wing decoration member 3642 are raised to the vicinity of the approximate center in the vertical direction of the liquid crystal display device 1400, the rotational drive of the pair of lower elevating drive motors 3606 is stopped, and the rear elevating base 3630 and The front lifting base 3632 stops at the raised position. When the rear elevating base 3630 and the front elevating base 3632 are in the raised position, as shown in FIG. 51, the lower center decorative member 3634, the front right wing decorative member 3640, and the front left wing decorative member 3642 are positioned within the frame of the center accessory 2400. In addition, the front surface of the front elevating base 3632 facing from the lower side of the front right wing decoration member 3640 and the front left wing decoration member 3642 is also positioned in the frame of the center accessory 2400.

この前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642がセンター役物2400の枠内に上昇出現することで、遊技領域605内の装飾態様が大きく変化し、遊技者の関心を強く引付けることができるようになっている。また、この状態で下部中央装飾部材3634、前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642の後側に配置された下部中央装飾基板3638、前右翼装飾基板3644及び前左翼装飾基板3646の各LED3638a,3644a,3646aを発光させることで、センター役物2400の枠内で左右に大きく広がった翼をキラキラと発光装飾させることができ、遊技者の関心を強く引付けて遊技者の興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。   The front right wing decoration member 3640 and the front left wing decoration member 3642 rise and appear in the frame of the center accessory 2400, so that the decoration mode in the game area 605 is greatly changed, and the player's interest can be strongly attracted. It is like that. Further, in this state, the LEDs 3638a of the lower center decorative board 3638, the front right wing decorative board 3644, and the front left wing decorative board 3646 disposed on the rear side of the lower central decorative member 3634, the front right wing decorative member 3640, and the front left wing decorative member 3642, By illuminating 3644a and 3646a, the wings that spread widely to the left and right within the frame of the center accessory 2400 can be illuminated with glitter, which attracts the player's interest and lowers the interest of the player. Can be suppressed.

なお、センター役物2400の枠よりも下側の位置で、下部可動装飾体ユニット3600の後側には、背面装飾板3106が配置されており、後昇降ベース3630及び前昇降ベース3632と共に前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642が上昇すると、センター役物2400の下側では、透明な遊技パネル600を通して、表面に所定の装飾を有した背面装飾板3106が遊技者側から見えるようになり、遊技盤4全体の装飾性が低下するのを防止することができるようになっている。   Note that a rear decorative plate 3106 is disposed at a position below the frame of the center accessory 2400 and on the rear side of the lower movable decorative body unit 3600. When the decorative member 3640 and the front left wing decorative member 3642 are raised, the back decorative plate 3106 having a predetermined decoration on the surface can be seen from the player side through the transparent game panel 600 below the center accessory 2400. Thus, it is possible to prevent the decorativeness of the entire game board 4 from being lowered.

本例の遊技盤4は、後昇降ベース3630及び前昇降ベース3632と共に前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642が上昇位置に位置した状態で、前昇降ベース3632に支持された翼回動駆動モータ3648を回動駆動させると、前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642の後側で前昇降ベース3632と後昇降ベース3630との間に配置された一対の後右翼装飾部材3664及び後左翼装飾部材3666が、遊技領域605の中央側を中心として左右の先端側が上昇するように夫々回動し、前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642の上側に遊技者側から見えるように後右翼装飾部材3664及び後左翼装飾部材3666が出現する。   The gaming board 4 of this example is a wing rotation drive supported by the front lifting base 3632 in a state where the front right wing decoration member 3640 and the front left wing decoration member 3642 are located at the raised position together with the rear lifting base 3630 and the front lifting base 3632. When the motor 3648 is driven to rotate, a pair of rear right wing decoration members 3664 and rear left wings disposed between the front elevating base 3632 and the rear elevating base 3630 on the rear side of the front right wing decoration member 3640 and the front left wing decoration member 3642. The decorative member 3666 rotates about the center side of the game area 605 so that the left and right tip sides rise, and the rear right wing can be seen from the player side above the front right wing decorative member 3640 and the front left wing decorative member 3642. A decorative member 3664 and a rear left wing decorative member 3666 appear.

そして、後右翼装飾部材3664及び後左翼装飾部材3666の左右の先端が液晶表示装置1400の上端付近まで回動上昇すると、翼回動駆動モータ3648の回転駆動が停止するようになっている。この後右翼装飾部材3664及び後左翼装飾部材3666を前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642の上側に出現させた状態では、図52に示すように、前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642と後右翼装飾部材3664及び後左翼装飾部材3666とによって液晶表示装置1400の前面の大部分が覆われた状態となり、四つの翼状の装飾部材が出現することで遊技者を大いに驚かせることができ、遊技者の興趣をより高めることができるようになっている。   When the left and right ends of the rear right wing decoration member 3664 and the rear left wing decoration member 3666 are rotated up to the vicinity of the upper end of the liquid crystal display device 1400, the rotational drive of the wing rotation drive motor 3648 is stopped. In a state where the rear right wing decoration member 3664 and the rear left wing decoration member 3666 appear above the front right wing decoration member 3640 and the front left wing decoration member 3642, as shown in FIG. 52, the front right wing decoration member 3640 and the front left wing decoration member 3642, the rear right wing decorative member 3664, and the rear left wing decorative member 3666 cover most of the front surface of the liquid crystal display device 1400, and the appearance of four wing-shaped decorative members greatly surprises the player. It is possible to enhance the interest of the player.

また、前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642の上側に後右翼装飾部材3664及び後左翼装飾部材3666を出現させた状態で、下部中央装飾部材3634、前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642、後右翼装飾部材3664及び後左翼装飾部材3666、の後側に配置された下部中央装飾基板3638、前右翼装飾基板3644及び前左翼装飾基板3646、後右翼装飾基板3668及び後左翼装飾基板3670の各LED3638a,3644a,3646a,3668a,3670aを発光させることで、センター役物2400の枠内、つまり、液晶表示装置1400の前面をキラキラと眩く発光装飾させることができ、めくるめく光により遊技者を幻惑させて楽しませることができると共に、遊技に対する期待感を高めさせることができるようになっている。   The lower right decorative member 3634, the front right wing decorative member 3640, and the front left wing decorative member with the rear right wing decorative member 3664 and the rear left wing decorative member 3666 appearing above the front right wing decorative member 3640 and the front left wing decorative member 3642. 3642, rear right wing decoration member 3664 and rear left wing decoration member 3666, lower central decoration board 3638 disposed on the rear side, front right wing decoration board 3644 and front left wing decoration board 3646, rear right wing decoration board 3668 and rear left wing decoration board 3670 By making each LED 3638a, 3644a, 3646a, 3668a, 3670a emit light, the frame of the center accessory 2400, that is, the front surface of the liquid crystal display device 1400 can be brilliantly brilliantly decorated. I can be entertained and entertained, as well as against games It has become possible to heighten the sense of expectation.

なお、詳細な図示は省略するが、本例の遊技盤4では、上部可動装飾体ユニット3200、サイド可動装飾体ユニット3400、及び下部可動装飾体ユニット3600の各可動装飾体の可動を適宜組合せて可動させることもできるようになっており、より多彩な可動演出を遊技者に見せることで飽き難くすることができ、遊技者の興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。   Although detailed illustration is omitted, in the game board 4 of this example, the movable decorative bodies of the upper movable decorative body unit 3200, the side movable decorative body unit 3400, and the lower movable decorative body unit 3600 are appropriately combined. It can also be moved, and it can be made hard to get tired by showing the player a variety of movable effects, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the player.

[主基板・周辺基板]
続いて、遊技機1の各種制御を行う制御基板について、図53を参照して説明する。図53は主基板及び周辺基板のブロック図である。遊技機1の制御構成は、図示するように、主基板4000のグループ及び周辺基板4010のグループから構成されており、これら2つのグループにより各種制御が分担されている。主基板4000のグループは、遊技動作(遊技の進行)を制御する主制御基板4100と、遊技球の払出し等を制御する払出制御基板1186と、を備えて構成されている。また、周辺基板4010のグループは、主制御基板4100からのコマンドに基いて遊技中の各種演出を制御する周辺制御基板4140と、周辺制御基板4140からのコマンドに基いて液晶表示装置1400での演出画像の表示を制御する液晶制御基板4150と、を備えている。
[Main board / Peripheral board]
Next, a control board for performing various controls of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 53 is a block diagram of the main board and the peripheral board. As shown in the figure, the control configuration of the gaming machine 1 includes a group of main boards 4000 and a group of peripheral boards 4010, and various controls are shared by these two groups. The group of main boards 4000 includes a main control board 4100 that controls game operations (game progress), and a payout control board 1186 that controls payout of game balls and the like. The peripheral board 4010 group includes a peripheral control board 4140 that controls various effects during the game based on commands from the main control board 4100, and an effect on the liquid crystal display device 1400 based on commands from the peripheral control board 4140. And a liquid crystal control board 4150 for controlling image display.

[主制御基板]
遊技の進行を制御する主制御基板4100は、図53に示すように、マイクロプロセッサとしての主制御MPU4100aと、入出力デバイス(I/Oデバイス)としての主制御I/Oポート4100bと、上述したRAMクリアスイッチ646aと、を備えている。主制御MPU4100aには、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMと、一時的にデータを記憶するRAMと、が内蔵される他に、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
[Main control board]
As shown in FIG. 53, the main control board 4100 for controlling the progress of the game includes a main control MPU 4100a as a microprocessor, a main control I / O port 4100b as an input / output device (I / O device), and the above-mentioned RAM clear switch 646a. The main control MPU 4100a includes a ROM for storing various processing programs and various commands and a RAM for temporarily storing data, as well as a watchdog timer for monitoring its operation (system) and preventing fraud. It also has built-in functions.

主制御MPU4100aは、第一始動口2101へ受入れられた遊技球を検出する第一始動口センサ3080、第二始動口2102へ受入れられた遊技球を検出する第二始動口センサ2127、及び一部の一般入賞口センサ3081からの検出信号が夫々主制御I/Oポート4100bを介して入力されたり、ゲートセンサ2304、一般入賞口センサ3081、カウントセンサ2128及び裏ユニット3000に取付けられた磁気検出センサ3044からの検出信号が、遊技盤4に取付けられたパネル中継基板3086、主制御I/Oポート4100bを介して入力されたりする。主制御MPU4100aは、これらの検出信号に基いて、主制御I/Oポート4100bそしてパネル中継基板3086を介して始動口ソレノイド2121及びアタッカソレノイド2124への駆動信号を出力したり、主制御I/Oポート4100b、パネル中継基板3086、機能表示基板640aを介して第一特別図柄表示器641、第二特別図柄表示器642、第一特別図柄記憶表示器643、第二特別図柄記憶表示器644、普通図柄表示器645、普通図柄記憶表示器646、遊技状態表示器647、ラウンド表示器648に駆動信号を出力したりする。   The main control MPU 4100a includes a first start port sensor 3080 for detecting a game ball received in the first start port 2101, a second start port sensor 2127 for detecting a game ball received in the second start port 2102, and a part thereof Detection signals from the general winning opening sensor 3081 are input via the main control I / O port 4100b, or the magnetic detection sensors attached to the gate sensor 2304, the general winning opening sensor 3081, the count sensor 2128, and the back unit 3000, respectively. A detection signal from 3044 is input via the panel relay board 3086 attached to the game board 4 and the main control I / O port 4100b. Based on these detection signals, the main control MPU 4100a outputs drive signals to the start-up solenoid 2121 and the attacker solenoid 2124 via the main control I / O port 4100b and the panel relay board 3086, or the main control I / O. First special symbol display 641, second special symbol display 642, first special symbol storage display 643, second special symbol storage display 644, normal via port 4100b, panel relay board 3086, function display board 640a A drive signal is output to the symbol display 645, the normal symbol storage display 646, the game state display 647, and the round display 648.

また主制御MPU4100aは、遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払出しに関する各種コマンド等を、上述した主ドロワ中継基板1107を介して払出制御基板1186に送信したり、この払出制御基板1186からの遊技機1の状態に関する各種コマンド等を、主ドロワ中継基板1107を介して受信したりする。更に主制御MPU4100aは、遊技演出の制御に関する各種コマンド及び遊技機1の状態に関する各種コマンドを、主制御I/Oポート4100bを介して後述する周辺基板4010の周辺制御基板4140に送信したりする(主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間は図示しないハーネスより電気的に接続されている)。なお、主制御MPU4100aは、その詳細な説明は後述するが、払出制御基板1186から遊技機1の状態に関する各種コマンドを受信すると、これらの各種コマンドを整形して周辺制御基板4140に送信する。   Further, the main control MPU 4100a transmits various information related to games (game information), various commands related to payout, etc. to the payout control board 1186 via the main drawer relay board 1107 described above, and gaming machines from this payout control board 1186 Various commands relating to the state of 1 are received via the main drawer relay board 1107. Further, the main control MPU 4100a transmits various commands related to the control of the game effect and various commands related to the state of the gaming machine 1 to the peripheral control board 4140 of the peripheral board 4010 described later via the main control I / O port 4100b ( The boards between the main control board 4100 and the peripheral control board 4140 are electrically connected by a harness (not shown). Although the detailed description will be given later, the main control MPU 4100a, when receiving various commands related to the state of the gaming machine 1 from the payout control board 1186, shapes these various commands and transmits them to the peripheral control board 4140.

主制御基板4100には、その詳細な説明は後述するが、電源基板1136から各種電圧が供給されている。この電源基板1136は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板4100に電力を供給するバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)を備えている。このキャパシタにより主制御MPU4100aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報をその内蔵するRAMに記憶することができるようになっている。なお、記憶した各種情報は、電源投入時に主制御基板4100のRAMクリアスイッチ646aが操作されると、内蔵するRAMから消去(クリア)されるようになっている。このRAMクリアスイッチ646aの操作信号(検出信号)は、主ドロワ中継基板1107を介して払出制御基板1186にも出力されるようになっている。   The main control board 4100 is supplied with various voltages from the power supply board 1136, as will be described in detail later. The power supply board 1136 includes an electric double layer capacitor (hereinafter simply referred to as “capacitor”) as a backup power supply that supplies power to the main control board 4100 for a predetermined time even when the power is shut off. With this capacitor, the main control MPU 4100a can store various types of information in its built-in RAM even when the power is shut off. The stored various information is erased (cleared) from the built-in RAM when the RAM clear switch 646a of the main control board 4100 is operated at power-on. The operation signal (detection signal) of the RAM clear switch 646a is also output to the payout control board 1186 via the main drawer relay board 1107.

また、主制御基板4100には、停電監視回路が設けられている。この停電監視回路は、電源基板1136から供給される各種電圧の低下を監視しており、それらの電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号を出力するようになっている。この停電予告信号は、主制御I/Oポート4100bを介して主制御MPU4100aに入力される他に図示しないハーネスを介して払出制御基板1186等にも伝達されている。   The main control board 4100 is provided with a power failure monitoring circuit. This power failure monitoring circuit monitors the reduction of various voltages supplied from the power supply board 1136, and outputs a power failure warning signal as a power failure warning signal when those voltages are equal to or lower than the power failure warning voltage. In addition to being input to the main control MPU 4100a via the main control I / O port 4100b, the power failure notice signal is also transmitted to the payout control board 1186 and the like via a harness (not shown).

[払出制御基板]
遊技球の払出し等を制御する払出制御基板1186は、図53に示すように、払出しに関する各種制御を行う払出制御部4110と、上述した発射ソレノイド654の発射制御を行う発射制御部4120と、上述した、エラーLED表示器4130と、エラー解除スイッチ4131と、球抜きスイッチ4132と、を備えて構成されている。
[Discharge control board]
As shown in FIG. 53, a payout control board 1186 that controls payout of game balls, etc. includes a payout control unit 4110 that performs various controls relating to payout, a firing control unit 4120 that performs firing control of the firing solenoid 654 described above, and the above. The error LED display 4130, the error release switch 4131, and the ball removal switch 4132 are provided.

払出制御基板1186における払出しに関する各種制御を行う払出制御部4110は、図53に示すように、マイクロプロセッサとしての払出制御MPU4110aと、I/Oデバイスとしての払出制御I/Oポート4110bと、払出制御MPU4110aが正常に動作しているか否かを監視する外部ウォッチドックタイマ4110c(以下、「外部WDT4110c」と記載する。)と、上述した払出モータ744に駆動信号を出力する払出モータ駆動回路4110dと、を備えて構成されている。払出制御MPU4110aには、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMと、一時的にデータを記憶するRAMと、が内蔵される他に、不正を防止するため機能等も内蔵されている。   As shown in FIG. 53, a payout control unit 4110 that performs various controls relating to payout on the payout control board 1186, a payout control MPU 4110a as a microprocessor, a payout control I / O port 4110b as an I / O device, and a payout control. An external watchdog timer 4110c (hereinafter referred to as “external WDT 4110c”) that monitors whether the MPU 4110a is operating normally, a payout motor drive circuit 4110d that outputs a drive signal to the payout motor 744 described above, It is configured with. The payout control MPU 4110a includes a ROM for storing various processing programs and various commands and a RAM for temporarily storing data, and also has a function for preventing fraud.

払出制御MPU4110aは、その詳細な説明は後述するが、主制御基板4100からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払出しに関する各種コマンドを受信したり、主制御基板4100からのRAMクリアスイッチ646aの操作信号(検出信号)が入力されたりする他に、満タンスイッチ550からの検出信号が入力されたり、球切れスイッチ750、計数スイッチ751及び回転角スイッチ752からの検出信号が賞球ユニット内中継端子板830を介して入力されたりする。   The payout control MPU 4110a, which will be described in detail later, receives various information related to games (game information) and various commands related to payout from the main control board 4100, and operates the RAM clear switch 646a from the main control board 4100. In addition to the input of a signal (detection signal), a detection signal from the full switch 550 is input, or the detection signals from the ball break switch 750, the count switch 751 and the rotation angle switch 752 are relay terminals in the prize ball unit Or input via the plate 830.

また払出制御MPU4110aは、主制御基板4100からの払出しに関する各種コマンドを受信すると、その受信した払出しに関する各種コマンドに基いて払出モータ駆動回路4110dから払出モータ744に駆動信号を出力したり、球抜きスイッチ4132が操作されると、この操作信号(検出信号)に基いて上述した、賞球タンク720及びタンクレール731に貯留された遊技球を排出する(球抜きする)ために払出モータ駆動回路4110dから払出モータ744に駆動信号を出力したり、図示しないCRユニット(球貸し機)からの貸球要求信号がCRユニット端子板1150bを介して入力されると、この貸球要求信号に基いて払出モータ駆動回路4110dから払出モータ744に駆動信号を出力したり、満タンスイッチ550からの検出信号が入力されると、この検出信号に基いて払出モータ駆動回路4110dから払出モータ744への駆動信号を停止して払出モータ744を停止したりする。   When the payout control MPU 4110a receives various commands related to payout from the main control board 4100, the payout motor drive circuit 4110d outputs a drive signal to the payout motor 744 based on the received various commands related to payout, or a ball removal switch. When 4132 is operated, the payout motor drive circuit 4110d discharges (removes) the game balls stored in the prize ball tank 720 and the tank rail 731 described above based on this operation signal (detection signal). When a driving signal is output to the payout motor 744 or a ball rental request signal from a CR unit (ball lending machine) (not shown) is input via the CR unit terminal plate 1150b, the payout motor is based on the ball rental request signal. A drive signal is output from the drive circuit 4110d to the payout motor 744, or a full switch When the detection signal from 50 is input, or stop the dispensing motor 744 stops driving signal to the payout motor 744 from payout motor drive circuit 4110d based on the detection signal.

更に払出制御MPU4110aは、遊技機1の状態をエラーLED表示器4130に表示したり、その状態を示す各種コマンドを主制御基板4100に送信したり、計数スイッチ751からの検出信号が入力されると、この検出信号に基いて、実際に払出した遊技球の球数を外部端子板1150aに出力したりする。この外部端子板1150aは、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータと電気的に接続されている。このホールコンピュータは、遊技機1が払出した遊技球の球数や遊技機1の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。   Further, the payout control MPU 4110a displays the state of the gaming machine 1 on the error LED display 4130, transmits various commands indicating the state to the main control board 4100, or receives a detection signal from the counting switch 751. Based on this detection signal, the number of game balls actually paid out is output to the external terminal board 1150a. The external terminal board 1150a is electrically connected to a hall computer installed in the game hall (hall). This hall computer monitors the game of the player by grasping the number of game balls paid out by the gaming machine 1 and the game information of the gaming machine 1.

一方、払出制御基板1186における発射ソレノイド654の発射制御を行う発射制御部4120は、図53に示すように、各種信号が入力される入力回路4120aと、定時間毎にクロック信号を出力する発信回路4120bと、このクロック信号に基いて発射ソレノイド654の回転速度を決定する基準パルスを出力する発射制御回路4120cと、この発射制御回路4120cからの基準パルスに基いて発射ソレノイド654に駆動信号を出力する発射モータ駆動回路4120dと、を備えて構成されている。発射制御回路4120cは、発信回路4120bからのクロック信号に基いて、1分当たり約99.95個の遊技球が遊技領域605に向けて発射されるよう発射ソレノイド654の回転速度を制御している。
つまり、上述した打球槌687の可動を制御している。
On the other hand, as shown in FIG. 53, a firing control unit 4120 that performs firing control of the firing solenoid 654 on the payout control board 1186 includes an input circuit 4120a to which various signals are input, and a transmission circuit that outputs a clock signal at regular intervals. 4120b, a firing control circuit 4120c that outputs a reference pulse for determining the rotation speed of the firing solenoid 654 based on the clock signal, and a drive signal is output to the firing solenoid 654 based on the reference pulse from the firing control circuit 4120c. And a firing motor drive circuit 4120d. The firing control circuit 4120c controls the rotation speed of the firing solenoid 654 so that approximately 99.95 gaming balls per minute are fired toward the gaming area 605 based on the clock signal from the transmitting circuit 4120b. .
That is, the movement of the hitting ball 687 described above is controlled.

なお、上述したハンドル装置500には、上述したように、タッチスイッチ516、発射停止スイッチ518が内蔵されており、操作ハンドル部の回動操作部材に触れるとタッチスイッチ516により検出され、単発ボタンを操作すると発射停止スイッチ518により検出される。これらの検出信号は、その詳細な説明は後述するが、上述したハンドル中継端子板194を介して入力回路4120aに入力されている。また、CRユニットがCRユニット端子板1150bに電気的に接続されると、CR接続信号がCRユニット端子板1150bを介して入力回路4120aに入力される。   As described above, the handle device 500 described above includes the touch switch 516 and the firing stop switch 518. When the touch operation member of the operation handle is touched, it is detected by the touch switch 516, and a single button is pressed. When operated, it is detected by a firing stop switch 518. Although these detection signals will be described in detail later, they are input to the input circuit 4120a via the handle relay terminal plate 194 described above. When the CR unit is electrically connected to the CR unit terminal plate 1150b, a CR connection signal is input to the input circuit 4120a via the CR unit terminal plate 1150b.

この払出制御基板1186には、電源基板1136から各種電圧が主制御基板4100と同様に供給されている。この電源基板1136は、電源遮断時にでも所定時間、払出制御基板1186に電力を供給するキャパシタを備えている。このキャパシタにより払出制御MPU4110aは電源遮断時にでも払出しに関する各種の払出情報をその内蔵するRAMに記憶することができるようになっている。なお、記憶した払出情報は、電源投入時に主制御基板4100のRAMクリアスイッチ646aが操作されると、その内容が内蔵するRAMから消去(クリア)されるようになっている。   Various voltages are supplied to the payout control board 1186 from the power supply board 1136 in the same manner as the main control board 4100. The power supply board 1136 includes a capacitor that supplies power to the payout control board 1186 for a predetermined time even when the power supply is shut off. With this capacitor, the payout control MPU 4110a can store various payout information related to payout in the built-in RAM even when the power is shut off. The stored payout information is erased (cleared) from the built-in RAM when the RAM clear switch 646a of the main control board 4100 is operated when the power is turned on.

[周辺制御基板]
周辺基板4010における演出制御を行う周辺制御基板4140は、図53に示すように、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPU4140aと、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶する周辺制御ROM4140bと、高音質の演奏を行う音源IC4140cと、この音源IC4140cが参照する音楽及び効果音等の音情報が記憶されている音ROM4140dと、を備えて構成されている。
[Peripheral control board]
As shown in FIG. 53, a peripheral control board 4140 that performs effect control on the peripheral board 4010 performs a peripheral sound control MPU 4140a as a microprocessor, a peripheral control ROM 4140b that stores various processing programs and various commands, and a high-quality sound performance. A sound source IC 4140c and a sound ROM 4140d in which sound information such as music and sound effects referred to by the sound source IC 4140c are stored are configured.

周辺制御MPU4140aは、パラレル入出力ポート、シリアル入出力ポート及びウォッチドックタイマ(WDT)等の各種入出力ポートを内蔵しており、主制御基板4100から各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基いて、扉枠5に備えられた各装飾基板のLEDに点灯信号又は点滅信号を出力する扉枠側点灯点滅コマンドを第一ランプ駆動基板3801及び第二ランプ駆動基板3802を有したランプ駆動基板4160に出力したり、遊技盤4に備えられた各発光装飾基板3606のLEDに点灯信号又は点滅信号を出力する遊技盤側点灯点滅コマンドをランプ駆動基板4160に出力したり、遊技盤4に備えられたロゴ駆動モータ3212、星ユニット昇降駆動モータ3216、星回転駆動モータ3242、サイド駆動モータ3404、下部昇降駆動モータ3606、翼回動駆動モータ3648に回転駆動信号を出力する遊技盤側モータ駆動コマンドをランプ駆動基板4160に出力したり、音ROM4140dから抽出する音情報を示す制御信号(音コマンド)を音源IC4140cに出力したり、液晶表示装置1400に表示させる画面を示す表示コマンドを液晶制御基板4150に出力したりする。   The peripheral control MPU 4140a incorporates various input / output ports such as a parallel input / output port, a serial input / output port, and a watchdog timer (WDT). When various commands are received from the main control board 4100, the peripheral control MPU 4140a receives the various commands. The door frame side lighting / flashing command for outputting a lighting signal or a flashing signal to the LED of each decorative board provided in the door frame 5 is sent to the lamp driving board 4160 having the first lamp driving board 3801 and the second lamp driving board 3802. A game board side lighting / flashing command that outputs a lighting signal or a flashing signal to the LED of each light emitting decoration board 3606 provided in the game board 4 is output to the lamp driving board 4160, or provided in the game board 4 Logo drive motor 3212, star unit lift drive motor 3216, star rotation drive motor 3242, side drive motor Control signal (sound information to be output from the sound ROM 4140d) or a game board side motor drive command to output a rotation drive signal to the motor 3404, the lower elevation drive motor 3606, and the wing rotation drive motor 3648 Sound command) is output to the sound source IC 4140c, or a display command indicating a screen to be displayed on the liquid crystal display device 1400 is output to the liquid crystal control board 4150.

周辺制御MPU4140aから液晶制御基板4150に出力される表示コマンドはシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレート(単位時間あたりに送信できるデータの大きさ)として19.2キロ(k)ビーピーエス(bits per second、以下、「bps」と記載する)が設定されている。一方、周辺制御MPU4140aからランプ駆動基板4160に出力される、初期データ、扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅コマンド、扉枠側モータ駆動コマンド、遊技盤側モータ駆動コマンド、表示コマンドと異なる複数のシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレートとして250kbpsが設定されている。   A display command output from the peripheral control MPU 4140a to the liquid crystal control board 4150 is performed by a serial input / output port. In this embodiment, the bit rate (size of data that can be transmitted per unit time) is 19.2 kilo (k). BPS (bits per second, hereinafter referred to as “bps”) is set. On the other hand, different from the initial data, door frame side lighting / flashing command, game board side lighting / flashing command, door frame side motor driving command, game board side motor driving command, and display command, which are output from the peripheral control MPU 4140a to the lamp driving board 4160. This is performed by a plurality of serial input / output ports. In this embodiment, 250 kbps is set as the bit rate.

このランプ駆動基板4160は、受信した扉枠側点灯点滅コマンドに基いて点灯信号又は点滅信号を、副ドロワ中継基板1108を介して扉枠5に備えられた各装飾基板等のLEDに出力したり、受信した遊技盤側点灯点滅コマンドに基いて点灯信号又は点滅信号を遊技盤4に備えられた各装飾基板2114,2129,2206,2430,2432,2434,3024,3025,3035,3036,3043,3233,3238,3247,3249,3418,3420,3638,3664,3646,3668,3670のLEDに出力したりする。また、ランプ駆動基板4160は、受信した遊技盤側モータ駆動コマンドに基いて回転駆動信号を遊技盤4に備えられたロゴ駆動モータ3212、星ユニット昇降駆動モータ3216、星回転駆動モータ3242、サイド駆動モータ3404、下部昇降駆動モータ3606、翼回動駆動モータ3648に出力したりする。   The lamp driving board 4160 outputs a lighting signal or a blinking signal to the LEDs such as decorative boards provided in the door frame 5 via the sub drawer relay board 1108 based on the received door frame side lighting / flashing command. Based on the received game board side lighting / flashing command, the decorative board 2114, 2129, 2206, 2430, 2432, 2434, 3024, 3025, 3035, 3036, 3043, provided on the gaming board 4 is turned on or off. 3233, 3238, 3247, 3249, 3418, 3420, 3638, 3664, 3646, 3668 and 3670. In addition, the lamp driving board 4160 receives a rotation drive signal based on the received game board side motor drive command, a logo drive motor 3212 provided in the game board 4, a star unit elevating drive motor 3216, a star rotation drive motor 3242, a side drive. Output to the motor 3404, the lower lift drive motor 3606, and the blade rotation drive motor 3648.

また、周辺制御MPU4140aは、遊技盤4の上部可動装飾体ユニット3200における右ロゴ可動装飾体3230、左ロゴ可動装飾体3235、星ユニット3240、及び星形回転装飾体3245や、サイド可動装飾体ユニット3400における装飾体本体3414や、下部可動装飾体ユニット3600における昇降ベース3630,3632(前右翼可動装飾部材3640及び前左翼可動装飾部材3644)、後右翼可動装飾部材3664及び後左翼可動装飾部材3666の可動位置を夫々検知する検知センサ3220,3221,3250,3408,3622,3672からの検知信号が、ランプ駆動基板4160を介して夫々入力されており、これらの検知信号に基いて、右ロゴ可動装飾体3230、左ロゴ可動装飾体3235、星ユニット3240、星形回転装飾体3245、サイド可動装飾体ユニット3400の装飾体本体3414、昇降ベース3630,3632、後右翼可動装飾部材3664及び後左翼可動装飾部材3666の原位置を把握している。   Further, the peripheral control MPU 4140a includes a right logo movable decorative body 3230, a left logo movable decorative body 3235, a star unit 3240, a star-shaped rotational decorative body 3245, and a side movable decorative body unit in the upper movable decorative body unit 3200 of the game board 4. 3400, the elevating bases 3630 and 3632 (front right wing movable decoration member 3640 and front left wing movable decoration member 3644), rear right wing movable decoration member 3664 and rear left wing movable decoration member 3666 of the lower movable decoration body unit 3600. Detection signals from detection sensors 3220, 3221, 3250, 3408, 3622, and 3672 that respectively detect the movable positions are input via the lamp driving substrate 4160, and the right logo movable decoration is based on these detection signals. Body 3230, left logo movable ornament 3235 The positions of the star unit 3240, the star-shaped rotating decorative body 3245, the decorative body main body 3414 of the side movable decorative body unit 3400, the lift bases 3630 and 3632, the rear right wing movable decorative member 3664, and the rear left wing movable decorative member 3666 are grasped. .

また、周辺制御MPU4140aは、液晶制御部4150が正常動作している旨を伝える信号(動作信号)が液晶制御部4150から入力されたり、扉枠5における皿ユニット300に備えられた操作ユニット400におけるダイヤル操作部401の回転操作を検知する回転検知センサや、操作ユニット400における押圧操作部405の操作を検知する押圧検知センサ(ボタンセンサ)からの検知信号が、副ドロワ中継基板1108及びランプ駆動基板4160を介して入力されたりする。ダイヤル駆動モータ414及び発光装置490,492,494に対してランプ駆動基板4160及び副ドロワ中継基板1108を介して周辺制御MPU4140aから駆動信号が送られるようになっている。   Further, the peripheral control MPU 4140a receives a signal (operation signal) indicating that the liquid crystal control unit 4150 is operating normally from the liquid crystal control unit 4150, or in the operation unit 400 provided in the plate unit 300 in the door frame 5. Detection signals from a rotation detection sensor that detects a rotation operation of the dial operation unit 401 and a press detection sensor (button sensor) that detects an operation of the pressing operation unit 405 in the operation unit 400 are the sub-drawer relay board 1108 and the lamp driving board. 4160. A drive signal is sent from the peripheral control MPU 4140a to the dial drive motor 414 and the light emitting devices 490, 492, and 494 via the lamp drive board 4160 and the sub drawer relay board 1108.

音源IC4140cは、周辺制御MPU4140aから出力された音コマンドに基いて音ROM4140dから音情報を抽出し、ランプ駆動基板4160、そして副ドロワ中継基板1108を介して扉枠5のサイドスピーカ130や下部スピーカ391から各種演出に合わせた音楽及び効果音等が流れるよう制御を行う。   The sound source IC 4140c extracts sound information from the sound ROM 4140d based on the sound command output from the peripheral control MPU 4140a, and the side speaker 130 and the lower speaker 391 of the door frame 5 via the lamp driving substrate 4160 and the auxiliary drawer relay substrate 1108. Control is performed so that music, sound effects, etc. according to various productions flow.

なお、周辺制御基板4140は、図示しない、外部ウォッチドックタイマ(外部WDT)も備えており、周辺制御MPU4140aは、その内蔵されたウォッチドックタイマ(内蔵WDT)と外部WDTとを併用して周辺制御MPU4140aのシステムが暴走していないかを診断している。   The peripheral control board 4140 also includes an external watchdog timer (external WDT) (not shown), and the peripheral control MPU 4140a performs peripheral control using the built-in watchdog timer (internal WDT) and the external WDT together. It is diagnosed whether the system of the MPU 4140a is running out of control.

[液晶制御基板]
次に、周辺基板4010における液晶表示装置1400の描画制御を行う液晶制御基板4150は、図示するように、マイクロプロセッサとしての液晶制御MPU4150aと、各種処理プログラム、各種コマンド及び各種データを記憶する液晶制御ROM4150bと、上述した液晶表示装置1400を表示制御するVDP(Video Display Processorの略)4150cと、液晶表示装置1400に表示される画面の各種データを記憶するキャラROM4150dと、このキャラROM4150dに記憶されている各種データが転送されてコピーされるキャラRAM4150eと、を備えている。
[LCD control board]
Next, a liquid crystal control board 4150 that performs drawing control of the liquid crystal display device 1400 on the peripheral board 4010, as illustrated, a liquid crystal control MPU 4150a as a microprocessor, and a liquid crystal control that stores various processing programs, various commands, and various data. ROM 4150b, VDP (Video Display Processor) 4150c for controlling the display of the above-described liquid crystal display device 1400, character ROM 4150d for storing various screen data displayed on the liquid crystal display device 1400, and character ROM 4150d. And a character RAM 4150e to which various data are transferred and copied.

この液晶制御MPU4150aは、パラレル入出力ポート、シリアル入出力ポート等を内蔵しており、周辺制御基板4140から上述した表示コマンドを受信すると、その詳細な説明は後述するが、受信した表示コマンドに基いてVDP4150cを制御して液晶表示装置1400の描画制御を行う。なお、液晶制御MPU4150aは、正常に動作していると、上述したように、その旨を伝える動作信号を周辺制御基板4140に出力する。   The liquid crystal control MPU 4150a includes a parallel input / output port, a serial input / output port, and the like. When the display command is received from the peripheral control board 4140, the detailed description thereof will be described later. Then, the VDP 4150c is controlled to perform drawing control of the liquid crystal display device 1400. When the liquid crystal control MPU 4150a is operating normally, as described above, the liquid crystal control MPU 4150a outputs an operation signal to that effect to the peripheral control board 4140.

液晶制御ROM4150bは、液晶表示装置1400に描画する画面を生成するための各種プログラムの他に、表示コマンドに対応するスケジュールデータ、表示コマンドに対応する非常駐領域転送スケジュールデータ等を複数記憶している。スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、液晶表示装置1400に描画する画面の順序が規定されている。非常駐領域転送スケジュールデータは、キャラROM4150dに記憶されている各種データをキャラRAM4150eの後述する非常駐領域に転送する際に、その順序を規定する非常駐領域転送データが時系列に配列されて構成されている。この非常駐領域転送データは、スケジュールデータの進行に従って液晶表示装置1400に描画される画面データを、前もって、キャラROM4150dからキャラRAM4150eの非常駐領域に各種データを転送する順序が規定されている。   The liquid crystal control ROM 4150b stores a plurality of schedule data corresponding to display commands, non-resident area transfer schedule data corresponding to display commands, and the like in addition to various programs for generating a screen to be drawn on the liquid crystal display device 1400. The schedule data is configured by arranging screen data defining the screen configuration in time series, and the order of screens drawn on the liquid crystal display device 1400 is defined. The non-resident area transfer schedule data is constituted by arranging non-resident area transfer data that defines the order when transferring various data stored in the character ROM 4150d to a non-resident area (to be described later) of the character RAM 4150e. . In this non-resident area transfer data, the order of transferring various data from the character ROM 4150d to the non-resident area of the character RAM 4150e in advance is defined for the screen data drawn on the liquid crystal display device 1400 according to the progress of the schedule data.

液晶制御MPU4150aは、周辺制御基板4140から表示コマンドを受信すると、この表示コマンドに対応するスケジュールデータを抽出し、この抽出したスケジュールデータの先頭の画面データを液晶制御ROM4150bから抽出してVDP4150cに出力する。そして液晶制御MPU4150aは、先頭の画面データに続く画面データを抽出してVDP4150cに出力する。このように、液晶制御MPU4150aは、スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、先頭の画面データから1つずつ、液晶制御ROM4150bから抽出してVDP4150cに出力する。   Upon receiving a display command from the peripheral control board 4140, the liquid crystal control MPU 4150a extracts schedule data corresponding to the display command, extracts the top screen data of the extracted schedule data from the liquid crystal control ROM 4150b, and outputs it to the VDP 4150c. . Then, the liquid crystal control MPU 4150a extracts screen data following the top screen data and outputs the screen data to the VDP 4150c. As described above, the liquid crystal control MPU 4150a extracts screen data arranged in time series in the schedule data one by one from the head screen data, and outputs the extracted screen data to the VDP 4150c.

VDP4150cは、液晶制御MPU4150aから出力された画面データが入力されると、この入力された画面データに基いてキャラRAM4150eから後述するスプライトデータを抽出して液晶表示装置1400に表示する描画データを生成し、この生成した描画データを液晶表示装置1400に出力する。なお、VDP4150cは、ラインバッファ方式が採用されている。この「ラインバッファ方式」とは、液晶表示装置1400の左右方向を描画する1ライン分の描画データをラインバッファに保持し、このラインバッファに保持した1ライン分の描画データを液晶表示装置1400に出力する方式である。   When the screen data output from the liquid crystal control MPU 4150a is input, the VDP 4150c extracts sprite data (to be described later) from the character RAM 4150e based on the input screen data and generates drawing data to be displayed on the liquid crystal display device 1400. The generated drawing data is output to the liquid crystal display device 1400. The VDP 4150c employs a line buffer method. In this “line buffer system”, drawing data for one line for drawing the horizontal direction of the liquid crystal display device 1400 is held in the line buffer, and the drawing data for one line held in this line buffer is stored in the liquid crystal display device 1400. This is the output method.

キャラROM4150dは、極めて多くのスプライトデータを記憶しており、その容量が大きくなっている。キャラROM4150dの容量が大きくなると、つまり液晶表示装置1400に描画するスプライトの数が多くなると、キャラROM4150dのアクセス速度が無視できなくなり、液晶表示装置1400に描画する速度に影響することとなる。
そこで、本実施形態では、アクセス速度の速いキャラRAM4150eに、キャラROM4150dに記憶されているスプライトデータを転送してコピーし、このキャラRAM4150eからスプライトデータを抽出している。スプライトデータは、スプライトをビットマップ形式に展開する前のデータである基データであり、圧縮された状態でキャラROM4150dに記憶されている。
The character ROM 4150d stores an extremely large amount of sprite data and has a large capacity. When the capacity of the character ROM 4150d increases, that is, when the number of sprites drawn on the liquid crystal display device 1400 increases, the access speed of the character ROM 4150d cannot be ignored, and the drawing speed on the liquid crystal display device 1400 is affected.
Therefore, in this embodiment, the sprite data stored in the character ROM 4150d is transferred and copied to the character RAM 4150e having a high access speed, and the sprite data is extracted from the character RAM 4150e. The sprite data is base data that is data before the sprite is expanded into the bitmap format, and is stored in the character ROM 4150d in a compressed state.

ここで、「スプライト」とは、液晶表示装置1400にまとまった単位として表示されるイメージである。例えば、液晶表示装置1400に種々の人物を表示させる場合には夫々の人物を描くためのデータを「スプライト」と呼ぶ。これにより、液晶表示装置1400に複数人の人物を表示させる場合には複数のスプライトを用いることとなる。また人物のほかに、背景を構成する家、山、道路等もスプライトであり、背景全体を1つのスプライトとすることもできる。これらのスプライトは、画面に配置される位置やスプライト同士が重なる場合の上下関係(以下、「スプライトの重ね合わせの順序」と記載する。)が設定されて液晶表示装置1400に表示される。   Here, the “sprite” is an image displayed on the liquid crystal display device 1400 as a unit. For example, when various kinds of people are displayed on the liquid crystal display device 1400, data for drawing each person is called “sprite”. Thus, when a plurality of persons are displayed on the liquid crystal display device 1400, a plurality of sprites are used. In addition to a person, a house, a mountain, a road, and the like constituting the background are also sprites, and the entire background can be a single sprite. These sprites are displayed on the liquid crystal display device 1400 by setting the position on the screen and the vertical relationship when the sprites overlap (hereinafter, referred to as “sprite superposition sequence”).

なお、スプライトは縦横夫々64画素の矩形領域を複数張り合わせて構成されている。
この矩形領域を描くためのデータを「キャラクタ」と呼ぶ。小さなスプライトの場合には1つのキャラクタを用いて表現することができるし、人物など比較的大きいスプライトの場合には、例えば横2×縦3などで配置した合計6個のキャラクタを用いて表現することができる。背景のように更に大きいスプライトの場合には更に多数のキャラクタを用いて表現することができる。このように、キャラクタの数及び配置は、スプライトごとに任意に指定することができるようになっている。
Note that the sprite is formed by bonding a plurality of rectangular regions of 64 pixels vertically and horizontally.
Data for drawing this rectangular area is called a “character”. In the case of a small sprite, it can be expressed using one character, and in the case of a relatively large sprite such as a person, for example, it is expressed using a total of six characters arranged in 2 × 3 horizontal, for example. be able to. In the case of a larger sprite such as the background, it can be expressed using a larger number of characters. Thus, the number and arrangement of characters can be arbitrarily designated for each sprite.

液晶表示装置1400は、左右方向に800画素、上下方向に600画素(SVGA)を有しており、液晶表示装置1400の左から右に向かって順次、画素に沿った一方向に画素ごとの表示状態を設定する主走査と、その一方向と交差する方向に主走査を繰り返し行う副走査と、によって駆動されるようになっている。液晶表示装置1400は、液晶制御基板4150から出力された1ライン分の描画データが入力されると、液晶ドライブ回路1315bは、この1ライン分の描画データに基いて、主走査として液晶表示装置1400の左から右に向かって順次、1ライン分の画素に夫々出力する。そして1ライン分の出力が完了すると、副走査として直下のラインに移行し、同様に次ライン分の描画データが入力されると、この次ライン分の描画データに基いて、主走査として液晶表示装置1400の左から右に向かって順次、1ライン分の画素に夫々出力する。   The liquid crystal display device 1400 has 800 pixels in the horizontal direction and 600 pixels (SVGA) in the vertical direction, and displays each pixel in one direction along the pixels sequentially from the left to the right of the liquid crystal display device 1400. It is driven by a main scan for setting a state and a sub-scan that repeats the main scan in a direction crossing one direction. When the drawing data for one line output from the liquid crystal control board 4150 is input to the liquid crystal display device 1400, the liquid crystal drive circuit 1315b performs the main scanning on the liquid crystal display device 1400 based on the drawing data for one line. Are sequentially output from the left to the right for pixels for one line. When the output for one line is completed, the process proceeds to the line immediately below as sub-scanning. Similarly, when drawing data for the next line is input, liquid crystal display is performed as main scanning based on the drawing data for the next line. In order from the left to the right of the device 1400, the data is output to pixels for one line.

また、液晶表示装置1400は、インバータ基板1411によって点灯されるバックライト(冷陰極管)が内蔵されている。   Further, the liquid crystal display device 1400 includes a backlight (cold cathode tube) that is turned on by the inverter substrate 1411.

[遊技内容]
本実施形態の遊技機1における遊技内容について、具体的に説明する。本実施形態の遊技機1は、扉枠5の右下に配置された操作ハンドル部を遊技者が回転操作することで、皿ユニット300の上皿301に貯留された遊技球が、透明な遊技パネル600の前面に配置された遊技領域605内の上部へと打ち込まれて、遊技球による遊技が開始されるようになっている。遊技領域605内の上部へ打ち込まれた遊技球は、その打込強さによってセンター役物2400の上側の左側或いは右側の遊技領域605内を流下することとなる。なお、遊技球の打込強さは、操作ハンドル部の回転量によって調整することができるようになっており、時計回りの方向へ回転させるほど強く打ち込むことができるようになっている。また、遊技領域605内には、適宜位置に所定のゲージ配列で複数の障害釘が遊技パネル600の前面に植設されており、遊技球がその障害釘に当接することで、遊技球の流下速度が抑制されると共に、遊技球に様々な動きが付与されて、その動きを楽しませられるようになっている。
[Game contents]
The game content in the gaming machine 1 of this embodiment will be specifically described. In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the game ball stored in the upper plate 301 of the plate unit 300 is transparent when the player rotates the operation handle portion arranged at the lower right of the door frame 5. A game ball is started by being driven into the upper part of the game area 605 disposed on the front surface of the panel 600. The game ball that has been driven into the upper part of the game area 605 flows down in the game area 605 on the upper left side or the right side of the center accessory 2400 depending on the driving strength. It should be noted that the game ball driving strength can be adjusted by the amount of rotation of the operation handle, and the game ball can be driven stronger as it is rotated in the clockwise direction. Also, in the game area 605, a plurality of obstacle nails are planted on the front surface of the game panel 600 in a predetermined gauge arrangement at appropriate positions, and the game balls come into contact with the obstacle nails so that the game balls flow down. The speed is suppressed, and various movements are given to the game ball so that the movements can be enjoyed.

センター役物2400の上部へ打ち込まれた遊技球が、左右方向の略中央から左側を流下してセンター役物2400の上棚部2404へ到達すると、上棚部2404によってセンター役物2400の左側の領域へと誘導される。そして、センター役物2400の左側を流下する遊技球が、センター役物2400の左側に配置されたゲート部材2300のゲート2302に進入通過してゲートセンサ2304により検出されると、その検出信号に基いて主制御基板4100では、普通乱数が発生する。そして、その普通乱数に基いて、機能表示ユニット640における普通図柄表示器645の普通図柄が変動表示(一つのLEDからなる普通図柄表示器645が、赤色、緑色、橙色に交互に発光)され、所定時間(例えば、2秒〜30秒の間)経過後に抽出されている普通乱数(普通抽選結果)に基いた普通図柄が停止表示(普通図柄表示器645が赤色又は緑色の何れかに発光)される。
この普通図柄の変動表示は、普通図柄変動パターン選択手段4204において所定の普通図柄変動パターン選択テーブルから選択された普通図柄変動パターンに基いて行われるようになっている。
When the game ball that has been driven into the upper part of the center accessory 2400 flows down from the left and right sides to the upper shelf 2404 of the center accessory 2400, the upper shelf 2404 moves to the left area of the center accessory 2400. It is induced. When the game ball flowing down the left side of the center accessory 2400 enters and passes through the gate 2302 of the gate member 2300 disposed on the left side of the center accessory 2400 and is detected by the gate sensor 2304, the game signal is based on the detection signal. In the main control board 4100, a normal random number is generated. Based on the normal random number, the normal symbol of the normal symbol display 645 in the function display unit 640 is displayed in a variable manner (the normal symbol display 645 composed of one LED emits light alternately in red, green, and orange), A normal symbol based on a normal random number (normal lottery result) extracted after a lapse of a predetermined time (for example, between 2 seconds to 30 seconds) is stopped (the normal symbol display 645 emits light in either red or green). Is done.
The normal symbol fluctuation display is performed based on the normal symbol fluctuation pattern selected from a predetermined normal symbol fluctuation pattern selection table in the normal symbol fluctuation pattern selection means 4204.

詳しくは、抽選された普通乱数が「普通当り」乱数の場合、当りを示唆する普通図柄で停止表示(普通図柄表示器645が緑色に発光)され、抽選された普通乱数が「普通ハズレ」乱数の場合、ハズレを示唆する普通図柄で停止表示(普通図柄表示器645が赤色に発光)されるようになっている。そして、当りを示唆する普通図柄が停止表示されると、第二始動口2102を閉鎖する一対の可動片2105が所定時間(例えば、0.3秒〜3秒の間)拡開して、第二始動口2102へ遊技球が入賞できるようになっている。   Specifically, if the selected random number is a “normal hit” random number, the normal symbol indicating the win is stopped and displayed (the normal symbol display 645 emits green light), and the selected normal random number is a “normal lose” random number. In the case of, stop display is performed with a normal symbol suggesting a loss (the normal symbol display 645 emits red light). Then, when the normal symbol indicating the hit is stopped and displayed, the pair of movable pieces 2105 for closing the second start port 2102 are expanded for a predetermined time (for example, between 0.3 seconds and 3 seconds), and the first A game ball can be awarded to the second starting port 2102.

なお、普通図柄の変動時間や第二始動口2102における可動片2105の拡開時間については、後述する特別乱数及び図柄乱数(特別抽選結果)に応じて変化させるようにしても良く、例えば、特別乱数及び図柄乱数(特別抽選結果)として、「時短当り(低確率時短当り、高確率時短当り、等を含む)」が抽出された場合に、その変動時間や拡開時間を短い時間に変更するようにしても良い。具体的には、非時短状態(低確率非時短状態)にて普通図柄変動パターンを選択する際に使用する普通図柄変動パターンテーブルと、時短状態(低確率時短状態、高確率時短状態)にて普通図柄変動パターンを選択する際に使用する普通図柄変動パターンテーブルと、を遊技状態に応じて選択し、選択した普通図柄変動パターンテーブルに基づいて普通図柄変動パターンを選択することで容易に変化させることができる。   Note that the fluctuation time of the normal symbol and the expansion time of the movable piece 2105 at the second start port 2102 may be changed according to a special random number and a symbol random number (special lottery result) to be described later. When "short time per hour (including low probability short time per hour, high probability short time per hour, etc.)" is extracted as a random number and a design random number (special lottery result), the fluctuation time and expansion time are changed to a short time. You may do it. Specifically, in the normal symbol fluctuation pattern table used when selecting the normal symbol fluctuation pattern in the non-time-short state (low probability non-time-short state) and in the time-short state (low probability time-short state, high probability time-short state) The normal symbol variation pattern table to be used when selecting the normal symbol variation pattern is selected according to the game state, and the normal symbol variation pattern is selected based on the selected normal symbol variation pattern table, so that it is easily changed. be able to.

なお、本例の遊技機1では、センター役物2400の上側において、左右方向中央から左側には遊技球が流下可能な領域が備えられているものの、中央から右側は遊技領域605の外周に沿って下方へ延びる円弧状の領域が備えられており、この領域に遊技球が進入するとゲート2302やワープ入口2405へ遊技球が進入する機会を得ることなくセンター役物2400の下側へ送られてしまい、チャンスが少なくなると共に遊技球の動きがあまり楽しめなくなるようになっている。従って、遊技者は、遊技球がセンター役物2400の上側において左右方向中央から左側の領域を流下するように、操作ハンドル部の回転量を適宜調整して遊技することとなり、闇雲に遊技球を強く打ち込むような遊技操作を抑制して、遊技機1本来の操作ハンドル部の操作による遊技を楽しませて興趣が低下するのを防止することができるようになっている。   In the gaming machine 1 of the present example, an area where a game ball can flow down from the center in the left-right direction is provided on the upper side of the center accessory 2400, but the right side from the center follows the outer periphery of the game area 605. An arc-shaped area extending downward is provided, and when a game ball enters this area, the game ball is sent to the lower side of the center accessory 2400 without obtaining an opportunity to enter the gate 2302 or the warp entrance 2405. As a result, the chances are reduced and the movement of the game ball becomes less enjoyable. Accordingly, the player plays the game by adjusting the amount of rotation of the operation handle as appropriate so that the game ball flows down from the center in the left-right direction on the upper side of the center accessory 2400. It is possible to prevent a game operation such as driving strongly and entertain a game by operating the operation handle portion of the gaming machine 1 and prevent the interest from deteriorating.

ところで、本例では、普通図柄表示器645において普通図柄が変動表示中に、ゲートセンサ2304で遊技球の通過が検出されると、変動中の普通図柄を停止して先に発生・抽出された普通乱数の結果が確定するまでの間、ゲートセンサ2304からの検出信号に基いて抽出された普通乱数(普通図柄変動パターンを含む)を一時的に記憶してその表示を保留するようになっており、その記憶された普通乱数の数(保留数とも言う)を、普通図柄記憶表示器646で表示するようになっている。この普通図柄記憶表示器646は、四つのLEDからなっており、点灯する各LEDの数によって記憶数を示唆するようになっており、本例では、四つまで記憶して表示するようになっている。なお、記憶数が四つを越えた場合は、ゲートセンサ2304の検出信号に基いて抽出された普通乱数が破棄されるようになっている。   By the way, in this example, when the passing of the game ball is detected by the gate sensor 2304 while the normal symbol is displayed on the normal symbol display 645 while the normal symbol is variably displayed, the normal symbol being changed is stopped and generated / extracted first. Until the result of the normal random number is determined, the normal random number (including the normal symbol variation pattern) extracted based on the detection signal from the gate sensor 2304 is temporarily stored and the display is suspended. The number of stored ordinary random numbers (also referred to as the number of holdings) is displayed on a normal symbol storage display 646. The normal symbol memory display 646 is composed of four LEDs, and suggests the number of memories depending on the number of LEDs that are lit. In this example, up to four are stored and displayed. ing. When the number of memories exceeds 4, the ordinary random number extracted based on the detection signal of the gate sensor 2304 is discarded.

また、遊技領域605内へ打ち込まれセンター役物2400の左側を流下した遊技球は、サイド装飾部材2100の棚部2102によってセンター役物2400の下側で遊技領域605の中央側へ寄せられるようになっている。そして、センター役物2400の下方に配置された一般入賞口2104に遊技球が入賞して、一般入賞口センサ3081に検出されると、その検出信号に基いて主制御基板4100では払出制御基板1186に対して所定の払出コマンドを送信し、その払出コマンドに応じて払出制御基板1186が賞球ユニット700の払出モータ744を制御して所定数(例えば、10個)の遊技球が、上皿301へ払出されるようになっている。   In addition, the game balls that have been driven into the game area 605 and have flowed down the left side of the center accessory 2400 are moved toward the center of the game area 605 below the center accessory 2400 by the shelf 2102 of the side decoration member 2100. It has become. When a game ball wins a general winning opening 2104 arranged below the center accessory 2400 and is detected by the general winning opening sensor 3081, the main control board 4100 pays out a payout control board 1186 based on the detection signal. The payout control board 1186 controls the payout motor 744 of the prize ball unit 700 in accordance with the payout command, and a predetermined number (for example, 10) of game balls are transferred to the upper plate 301. To be paid out.

なお、遊技領域605内へ打ち込まれた遊技球が、一般入賞口2104、第一始動口2101、第二始動口2102、及び大入賞口2103の何れにも入賞しなかった場合、遊技領域605の左右方向中央下端に設けられてアウト口606から、遊技盤4の後側下方へ排出されるようになっている。また、遊技球が、一般入賞口2104、第一始動口2101、第二始動口2102、及び大入賞口2103の何れに入賞しても、入賞した遊技球は、遊技領域605内へ戻されること無く遊技盤4の後側下方へ排出されるようになっている。   If a game ball that has been driven into the game area 605 does not win any of the general prize opening 2104, the first start opening 2101, the second start opening 2102, and the big prize opening 2103, the game area 605 It is provided at the center lower end in the left-right direction and is discharged from the out port 606 to the lower rear side of the game board 4. In addition, regardless of whether the game ball wins the general winning port 2104, the first starting port 2101, the second starting port 2102, or the big winning port 2103, the winning game ball is returned to the gaming area 605. The game board 4 is discharged to the lower rear side.

一方、センター役物2400の左側を流下する遊技球が、センター役物2400の左側側面に開口するワープ入口2405へ進入すると、センター役物2400のステージ2410における後側の第一ステージ2411へと供給されるようになっている。そして、第一ステージ2411上へ供給された遊技球は、第一ステージ2411上を左右方向へ転動して、前方へと放出されて第二ステージ2412上へと供給される。この第二ステージ2412でも遊技球が左右方向へ転動してアタッカユニット2100の上方の遊技領域605内へ放出される。なお、このステージ2410における第二ステージ2412の中央から遊技領域605内へ遊技球が放出されると、高い確率で第一始動口2101へと受入れられるようになっている。そして、遊技球が第一始動口2101に受入れられて第一始動口センサ3080に検出されると、主制御基板4100等を介して賞球ユニット700から所定数(例えば、3個)の遊技球が、上皿301へ払出されるようになっている。   On the other hand, when the game ball flowing down the left side of the center accessory 2400 enters the warp inlet 2405 that opens to the left side surface of the center accessory 2400, the game ball is supplied to the first stage 2411 on the rear side of the stage 2410 of the center accessory 2400. It has come to be. The game ball supplied onto the first stage 2411 rolls on the first stage 2411 in the left-right direction, is released forward, and is supplied onto the second stage 2412. Also in the second stage 2412, the game ball rolls in the left-right direction and is released into the game area 605 above the attacker unit 2100. When a game ball is released from the center of the second stage 2412 in the stage 2410 into the game area 605, the first start port 2101 is received with a high probability. When a game ball is received by the first start port 2101 and detected by the first start port sensor 3080, a predetermined number (for example, three) of game balls from the prize ball unit 700 via the main control board 4100 or the like. Is dispensed to the upper plate 301.

なお、本例の遊技機1では、第一始動口2101、第二始動口2102、及び大入賞口2103が、上下方向に並んで配置されているので、ステージ2410から放出される遊技球が、高い確率で第一始動口2101等に受入れられるようになっており、第二始動口2102や大入賞口2103が受入可能な時に、遊技球がステージ2410から放出されると受入れられる可能性が高いので、第一始動口2101だけでなく第二始動口2102や大入賞口2103に対しても、遊技球の受入れに関する期待感を持たせて興趣を高めることができるようになっている。   In the gaming machine 1 of this example, the first start port 2101, the second start port 2102, and the big prize opening 2103 are arranged side by side in the vertical direction, so that the game balls released from the stage 2410 are It has a high probability to be received at the first start port 2101 and the like, and when the second start port 2102 and the big prize opening 2103 can be received, there is a high possibility that the game ball will be received when it is released from the stage 2410. Therefore, not only the first start port 2101 but also the second start port 2102 and the big prize opening 2103 can be expected to have an expectation regarding the acceptance of the game balls, thereby enhancing the interest.

ところで、遊技球がゲート部材2300のゲート2302を通過してゲートセンサ2304により検出されて普通抽選結果として「普通当り」が抽選されると、上述したように、第二始動口2102を閉鎖する一対の可動片2105が所定時間拡開して入賞可能となり、その入賞可能となった時に、遊技球が第二始動口2102へ受入れられて第二始動口センサ2127に検出されると、主制御基板4100等を介して賞球ユニット700から所定数(例えば、4個)の遊技球が、上皿301へ払出されるようになっている。   By the way, when the game ball passes through the gate 2302 of the gate member 2300 and is detected by the gate sensor 2304 and “normal hit” is drawn as the normal lottery result, as described above, a pair of closing the second start port 2102 is closed. When the movable piece 2105 is expanded for a predetermined time to be able to win a prize, and when the prize can be won, when the game ball is received by the second start port 2102 and detected by the second start port sensor 2127, the main control board A predetermined number (for example, four) of game balls are paid out to the upper plate 301 from the prize ball unit 700 via 4100 or the like.

また、主制御基板4100では、これら第一始動口2101、第二始動口2102に遊技球が入賞して、第一始動口センサ3080、第二始動口センサ2127に検出されると、第一始動口2101では所定の第一特別乱数及び第一図柄乱数の発生・抽出が、第二始動口2102では所定の第二特別乱数及び第二図柄乱数の発生・抽出が夫々行われる。そして、抽出された特別乱数及び図柄乱数に基いて、機能表示ユニット640の対応する第一特別図柄表示器641や第二特別図柄表示器642に表示された特別図柄の変動表示が開始された後に、抽出された特別乱数及び図柄乱数と対応する特別図柄が特別抽選結果として停止表示されるようになっている。これら第一特別図柄表示器641や第二特別図柄表示器642において、「大当り」を示唆する態様で特別図柄が停止表示されると、アタッカユニット2100の開閉部材2106が、所定のパターンで開閉動作する大当り遊技状態が発生し、その間に大入賞口2103へ遊技球を入賞させることで、より多くの遊技球を獲得できるようになっている。なお、一つの遊技球が大入賞口2103へ入賞すると、賞球ユニット700から所定数(例えば、13個)の遊技球が上皿301へ払い出されるようになっている。   In the main control board 4100, when a game ball wins the first start port 2101 and the second start port 2102 and is detected by the first start port sensor 3080 and the second start port sensor 2127, the first start port The mouth 2101 generates and extracts predetermined first special random numbers and first symbol random numbers, and the second start port 2102 generates and extracts predetermined second special random numbers and second symbol random numbers. Then, based on the extracted special random number and symbol random number, after the variable symbol display of the special symbol displayed on the corresponding first special symbol display 641 and second special symbol display 642 of the function display unit 640 is started. The special symbols corresponding to the extracted special random numbers and symbol random numbers are stopped and displayed as special lottery results. In the first special symbol display 641 and the second special symbol display 642, when the special symbol is stopped and displayed in a manner suggesting “big hit”, the opening / closing member 2106 of the attacker unit 2100 is opened and closed in a predetermined pattern. When a big hit game state occurs, the game ball is awarded to the big prize opening 2103 during that time, so that more game balls can be obtained. When a single game ball wins the big prize opening 2103, a predetermined number (eg, 13) of game balls are paid out to the upper plate 301 from the prize ball unit 700.

なお、これら第一始動口2101、第二始動口2102においても、ゲート2302への遊技球の通過による普通図柄の変動表示と同様に、第一特別図柄表示器641や第二特別図柄表示器642において特別図柄が変動表示中、又は、大当り遊技状態中等の特別図柄を変動表示さることができない時に、始動口2101,2102へ遊技球が入賞して第一始動口センサ3080、第二始動口センサ2127で検出されると、特別図柄の変動表示が可能となるまでの間、第一始動口センサ3080、第二始動口センサ2127からの検出信号に基いて抽出された第一特別乱数及び第一図柄乱数や第二特別乱数及び第二図柄乱数を記憶してその表示を保留するようになっており、その記憶された特別乱数及び図柄乱数の数を、第一特別図柄記憶表示器643や第二特別図柄記憶表示器644において表示するようになっている。   Note that, in the first start port 2101 and the second start port 2102 as well, the first special symbol display 641 and the second special symbol display 642 are displayed in the same manner as the normal symbol variation display due to the passage of the game ball to the gate 2302. When the special symbol is variably displayed or when the special symbol such as the big hit gaming state cannot be variably displayed, the game ball is awarded to the start ports 2101 and 2102 and the first start port sensor 3080 and the second start port sensor When detected at 2127, the first special random number and the first special random number extracted based on the detection signals from the first start port sensor 3080 and the second start port sensor 2127 until the special symbol variation display becomes possible. The design random number, the second special random number and the second design random number are stored and the display thereof is suspended. The stored special random number and the number of the design random numbers are stored in the first special design memory.示器 643 and adapted to display at the second special symbol memory indicator 644.

これら第一特別図柄記憶表示器643や第二特別図柄記憶表示器644は、夫々二つのLEDからなっており、消灯・点灯・点滅する各LEDの発光状態の組合せによって記憶数を示唆するようになっており、本例では、夫々四つまで記憶して表示するようになっている。なお、記憶数が四つを越えた場合は、抽出された特別乱数及び図柄乱数が破棄されるようになっている。また、第二特別乱数及び第二図柄乱数が、第一特別乱数及び第一図柄乱数よりも優先して実行(消化)されるようになっている。つまり、第二始動口2102に係る抽選結果の保留が、第一始動口2101に係る抽選結果の保留よりも優先して実行(消化)されるようになっている。   Each of the first special symbol memory display 643 and the second special symbol memory display 644 is composed of two LEDs, and suggests the number of memories depending on the combination of the light emission state of each LED that is turned off / on / flashing. In this example, up to four each are stored and displayed. When the number of memories exceeds four, the extracted special random number and symbol random number are discarded. Further, the second special random number and the second symbol random number are executed (digested) with priority over the first special random number and the first symbol random number. That is, the lottery result hold related to the second start port 2102 is executed (digested) with priority over the lottery result hold related to the first start port 2101.

また、主制御基板4100では、第一始動口センサ3080、第二始動口センサ2127の検出に基いて抽出された第一特別乱数や第二特別乱数の特別乱数を予め決められた当り判定テーブルと照合することで、その特別乱数が、「ハズレ」、「小当り」、「大当り」の何れであるかが判別されると共に、第一始動口センサ3080、第二始動口センサ2127の検出に基いて抽出された第一図柄乱数や第二図柄乱数の図柄乱数を、予め決められた図柄判定テーブルと照合することで、「大当り」について、「2R大当り」、「15R大当り」の何れかであるかと、「確変時短無し当り(高確率非時短当り)」「確変当り(高確率時短当り)」、「時短当り(低確率時短当り)」、「非確変非時短当り(低確率非時短当り)」のいずれであるかと、も判別されるようになっている。   Further, in the main control board 4100, the first special random number extracted based on the detection by the first start port sensor 3080 and the second start port sensor 2127 and the special random number of the second special random number are determined in advance as a hit determination table. By collating, it is determined whether the special random number is “lost”, “small hit”, or “big hit”, and based on the detection of the first start port sensor 3080 and the second start port sensor 2127. The “big hit” is either “2R big hit” or “15R big hit” by comparing the first design random number or the second design random number extracted with the symbol determination table determined in advance. Heel, "perpendicular per short time (high probability non-short per short)" "perpendicular per change (per short high probability time)", "short per time (low probability short time per short)" Any of If, so that also is determined.

そして、第一始動口2101、第二始動口2102への遊技球の始動入賞を契機として抽出(抽選)された第一特別乱数や第二特別乱数が(特別抽選結果が)、「小当り」の場合、主制御基板4100は、アタッカユニット2100の開閉部材2106を、所定短時間(例えば、0.2秒〜0.6秒の間)の間開状態として閉鎖する開閉パターンを複数回(例えば、2回)繰返して、大入賞口2103へ遊技球を入賞することを可能にする小当り遊技状態を発生させるようになっている。   Then, the first special random number and the second special random number extracted (lottery) triggered by the start winning of the game balls to the first start port 2101 and the second start port 2102 (the special lottery result) is “small hit”. In this case, the main control board 4100 opens and closes an opening / closing pattern that closes the opening / closing member 2106 of the attacker unit 2100 in an open state for a predetermined short period of time (for example, between 0.2 seconds to 0.6 seconds) (for example, 2 times), a small hit gaming state that allows a game ball to be awarded to the big winning opening 2103 is generated.

一方、抽出された第一特別乱数や第二特別乱数が、「大当り」の場合、主制御基板4100は、アタッカユニット2100の開閉部材2106を開状態とした後に、所定時間(例えば、約30秒)経過、或いは、所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口2103に入賞の何れかの条件が充足すると開閉部材2106を閉状態とする開閉パターン(一回の開閉パターンを1ラウンドと称す)を、所定回数(所定ラウンド数)繰返すようになっており、「2R大当り」であれば2ラウンド、「15R大当り」であれば15ラウンド、夫々繰返して、遊技者に有利な大当り遊技状態を発生させるようになっている。なお、所定ラウンド数の終了後に、「高確率時短当り」については、低確率時に特別乱数と照合させる低確率時当り判定テーブルよりも大当りと判定される確率を向上させた高確率時当り判定テーブルと交換するようになっている。   On the other hand, when the extracted first special random number or second special random number is “big hit”, the main control board 4100 opens the opening / closing member 2106 of the attacker unit 2100 and then opens a predetermined time (for example, about 30 seconds). ) Or an opening / closing pattern that closes the opening / closing member 2106 when a predetermined number (for example, 10) of game balls satisfy the winning prize opening 2103 when any of the winning conditions is satisfied. Is repeated a predetermined number of times (the number of predetermined rounds), and if it is “2R big hit”, it is repeated for 2 rounds, and if it is “15R big hit”, it is repeated for 15 rounds, which is advantageous to the player. A state is generated. In addition, after the end of the predetermined number of rounds, “high probability short-time per hit” is a high-probability per-hour determination table in which the probability of determining a big hit is improved over the low-probability time-per-hour determination table that is compared with a special random number at a low probability. It is supposed to be exchanged for.

ところで、本実施形態の遊技機1では、第一始動口2101や第二始動口2102への遊技球の始動入賞を契機として抽出された第一特別乱数及び第一図柄乱数や第二特別乱数及び第二図柄乱数に応じて(特別抽選結果に応じて)、機能表示ユニット640の第一特別図柄表示器641や第二特別図柄表示器642が変動表示される他に、液晶表示装置1400においても、特別乱数及び図柄乱数(特別抽選結果)に応じた演出画像が表示されるようになっている。具体的には、液晶表示装置1400において、複数の異なる図柄からなる一連の装飾図柄列が複数列(例えば、左・中・右の装飾図柄の三列)表示された状態で各装飾図柄列の変動表示が開始され、その後に、順次停止表示され(本例では左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順に停止表示される)、最終的に全ての装飾図柄列が停止表示されると、停止表示された装飾図柄の組合せによって抽出された特別乱数及び図柄乱数の判定結果が遊技者側に示唆されるようになっている。つまり、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動停止時の態様(第一特別図柄の停止図柄及び第二特別図柄の停止図柄)と装飾図柄の停止図柄とは対応し、始動入賞による特別抽選結果に応じて、複数の装飾図柄列が変動表示された後に特別抽選結果を示唆するように停止表示される演出画像が表示されるようになっている。具体的には、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動停止時の態様が大当りとなる旨を示す態様である場合には装飾図柄の停止図柄も大当りとなる旨を示す停止図柄(大当り図柄;本例では15R大当りであれば左・中・右の装飾図柄が全て同一の図柄で揃った状態の15R大当り図柄で停止表示し、2R大当りであれば左・中・右の装飾図柄として予め決められた2種類以上の図柄を含む組み合わせの2R大当り図柄で停止表示する)となる。なお、第一及び第二特別図柄表示器641,642の特別図柄よりも、液晶表示装置1400に表示される装飾図柄の方が大きく見易いため、一般的に遊技者は液晶表示装置1400に表示された装飾図柄に注目することとなる。   By the way, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the first special random number, the first symbol random number, the second special random number, In addition to the first special symbol display 641 and the second special symbol display 642 of the function display unit 640 variably displayed according to the second symbol random number (depending on the special lottery result), the liquid crystal display device 1400 also The effect image corresponding to the special random number and the design random number (special lottery result) is displayed. Specifically, in the liquid crystal display device 1400, a series of decorative symbol sequences composed of a plurality of different symbols are displayed in a plurality of rows (for example, three columns of left, middle, and right decorative symbols). When the variable display is started, then it is sequentially stopped (in this example, it is stopped in the order of left decorative symbol → right decorative symbol → middle decorative symbol), and finally all decorative symbol sequences are stopped and displayed. The determination result of the special random number and the symbol random number extracted by the combination of the decorative symbols that are stopped and displayed is suggested to the player side. In other words, the first special symbol and the second special symbol change stop mode (the first special symbol stop symbol and the second special symbol stop symbol) corresponds to the decorative symbol stop symbol, special lottery by starting prize Depending on the result, after a plurality of decorative symbol sequences are variably displayed, an effect image that is stopped and displayed so as to suggest a special lottery result is displayed. Specifically, if the first special symbol and the second special symbol are in a mode indicating that the variation stop mode is a big hit, the stop symbol indicating that the decorative symbol is also a big hit (a big hit symbol) ; In this example, if the 15R big hit, the left, middle and right decorative symbols are all displayed in the same pattern, the 15R big hit symbol is stopped and displayed. 2R jackpot symbol of a combination including two or more types of symbols determined is displayed). Since the decorative symbols displayed on the liquid crystal display device 1400 are larger and easier to see than the special symbols on the first and second special symbol displays 641 and 642, generally, the player is displayed on the liquid crystal display device 1400. We will pay attention to the decorative pattern.

この複数の装飾図柄列が変動表示する演出画像の一つとして、一つの変動する装飾図柄列(本例では中装飾図柄列)を残して停止表示された装飾図柄(本例では左装飾図柄及び右装飾図柄)の組合せが特定条件(リーチ;左装飾図柄と右装飾図柄とが同一図柄で停止表示したこと)を充足するように表示される「リーチ演出画像」があり、この「リーチ演出画像」が表示される特別抽選結果として、「リーチ当り」、「リーチハズレ」、がある。また、「リーチ演出画像」と繋がるように表示され、リーチ表示後に、変動表示している残りの装飾図柄列を強調して表示する「リーチ発展演出画像」もある。また、液晶表示装置1400には、始動入賞に係る演出表示だけでなく、「大当り」遊技中に表示される「大当り遊技演出画像」も表示可能とされている。   As one of the effect images in which the plurality of decorative symbol sequences are variably displayed, the decorative symbol (in this example, left decorative symbol and There is a “reach effect image” that is displayed so that the combination of the right decorative symbol) satisfies a specific condition (reach; the left decorative symbol and the right decorative symbol are stopped with the same symbol). As a special lottery result in which “” is displayed, there are “per reach” and “reach lose”. There is also a “reach development effect image” that is displayed so as to be connected to the “reach effect image” and displays the remaining decorative symbol sequence that is variably displayed after the reach display. The liquid crystal display device 1400 can display not only an effect display relating to the start winning prize but also a “hit game effect image” displayed during the “hit” game.

なお、第一特別図柄表示器641や第二特別図柄表示器642での特別図柄の変動表示は、主制御基板4100によって直接制御されるようになっているのに対して(図53を参照)、液晶表示装置1400での装飾図柄の変動表示は、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される抽選結果に係るコマンドに基づいて周辺制御基板4140及び液晶制御基板4150によって制御されるようになっている。これにより、特に遊技者が注目する液晶表示装置1400での装飾図柄の変動表示を周辺制御基板4140等で制御するようにしているので、主制御基板4100から送信されてくる抽選結果に係る或る一つのコマンドに対して、複数の装飾図柄の変動パターンを予め用意して液晶表示装置1400における装飾図柄の変動パターンをより多くすることができる。また、「大当り」遊技中等に表示される「大当り遊技演出画像」等も周辺制御基板4140等で制御されるようになっており、様々なパターンの演出画像が予め用意されている。これにより、主制御基板4100における演算処理の負荷を高めることなく表示される演出画像の表示パターンを増やすことができ、遊技者をより楽しませて飽きられ難い遊技機1とすることができるようになっている。   Note that the special symbol variation display on the first special symbol display 641 and the second special symbol display 642 is directly controlled by the main control board 4100 (see FIG. 53). The variation display of decorative symbols on the liquid crystal display device 1400 is controlled by the peripheral control board 4140 and the liquid crystal control board 4150 based on a command related to the lottery result transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140. It has become. As a result, the variation display of the decorative symbols on the liquid crystal display device 1400 that is particularly noticed by the player is controlled by the peripheral control board 4140 or the like, so that a certain lottery result transmitted from the main control board 4100 is related. With respect to one command, a plurality of decorative pattern variation patterns can be prepared in advance to increase the decorative pattern variation patterns in the liquid crystal display device 1400. Also, the “hit game effect image” displayed during the “hit” game is controlled by the peripheral control board 4140 and the like, and effect images of various patterns are prepared in advance. Thereby, the display pattern of the effect image displayed without increasing the calculation processing load on the main control board 4100 can be increased, and the gaming machine 1 can be made more entertaining and less likely to get bored. It has become.

また、周辺制御基板4140では、演出画像の制御の他に、抽選結果に係るコマンドに基いて、裏ユニット3000に備えられた可動する各上部可動装飾体ユニット3200の右ロゴ可動装飾体3230、左ロゴ可動装飾体3235、星ユニット3240、星形回転装飾体3245や、サイド可動装飾体ユニット3400の装飾体本体3414や、下部可動装飾体ユニット3600の後昇降ベース3630及び前昇降ベース3632(前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642)、後右翼装飾部材3664及び後左翼装飾部材3666等を適宜作動させると共に、遊技盤4等に備えられた各装飾基板2114,2129,2206,2430,2432,2434,3024,3025,3035,3036,3043,3233,3238,3247,3249,3418,3420,3638,3664,3646,3668,3670に実装されたLEDを適宜発光させるようにしており、可動演出や発光演出によって遊技者を楽しませることができるようになっている。   Further, in the peripheral control board 4140, in addition to the control of the effect image, the right logo movable decorative body 3230 of each movable upper movable decorative body unit 3200 provided in the back unit 3000 based on the command related to the lottery result, the left Logo movable decorative body 3235, star unit 3240, star-shaped rotating decorative body 3245, decorative body main body 3414 of side movable decorative body unit 3400, lower movable decorative body unit 3600, rear lifting base 3630 and front lifting base 3632 (front right wing The decorative member 3640 and the front left wing decorative member 3642), the rear right wing decorative member 3664, the rear left wing decorative member 3666, etc. are operated as appropriate, and the decorative boards 2114, 2129, 2206, 2430, 2432, etc. provided in the game board 4 and the like are provided. 2434, 3024, 3025, 3035, 3036, 3043, 3233 The LEDs mounted on 3238, 3247, 3249, 3418, 3420, 3638, 3664, 3646, 3668, and 3670 are made to emit light appropriately, so that the player can be entertained by moving effects and light effects. ing.

[7.制御処理]
次に、主制御基板4100(特に主制御MPU4100a)で実行される制御処理の例について説明する。図54(a)は、当該遊技機1に電源が投入されたとき、主制御基板4100の主制御MPU4100aによって行われる制御処理の手順を示すフローチャートである。
[7. Control processing]
Next, an example of control processing executed by the main control board 4100 (particularly the main control MPU 4100a) will be described. FIG. 54A is a flowchart showing a procedure of control processing performed by the main control MPU 4100a of the main control board 4100 when the gaming machine 1 is turned on.

同図54(a)に示されるように、この実施の形態にかかる主制御基板4100はまず、RAMクリアスイッチ646aが操作されていることを条件にステップS1の処理として、各種のレジスタやRAMに格納されているデータを初期化する。RAMクリアスイッチ646aは遊技機1の背面側に設けられ、本体枠3が開放されなければ操作できないようになっている。また、RAMクリアスイッチ646aは電源投入から所定期間(例えば1秒)が経過する以前の操作に応じてクリア信号を主制御基板4100に出力し、電源投入時に主制御MPU4100aがクリア信号を入力されていると判断した場合に初期化処理(ステップS1)を実行して各種のレジスタや主制御MPU4100aのRAMに格納されているデータを初期化するようになっている   As shown in FIG. 54 (a), the main control board 4100 according to the present embodiment first stores various registers and RAMs as processing in step S1 on the condition that the RAM clear switch 646a is operated. Initialize the stored data. The RAM clear switch 646a is provided on the back side of the gaming machine 1 and cannot be operated unless the main body frame 3 is opened. In addition, the RAM clear switch 646a outputs a clear signal to the main control board 4100 according to an operation before a predetermined period (for example, 1 second) has elapsed since the power is turned on, and the main control MPU 4100a receives the clear signal when the power is turned on. If it is determined that there is, initialization processing (step S1) is executed to initialize various registers and data stored in the RAM of the main control MPU 4100a.

なお、図示していないがこの例では、遊技機1への電源を遮断するときには遊技の進行状況を示す情報(例えば各種フラグ等)を主制御MPU4100aのRAMに保存するバックアップ処理を実行する。そして遊技機1への電源を投入したときにRAMクリアスイッチ646aが操作されていなければ、初期化処理(ステップS1)を実行することなくバックアップ処理で主制御MPU4100aのRAMに保存された情報を参照し、該情報に応じた状態に復旧させる復旧処理を実行する。また、遊技機1への電源投入時にRAMクリアスイッチ646aを操作した場合には、復旧処理を実行することなく初期化処理を実行して遊技機1を初期状態に設定するようになっている。   Although not shown, in this example, when the power to the gaming machine 1 is cut off, a backup process for storing information (for example, various flags) indicating the progress of the game in the RAM of the main control MPU 4100a is executed. If the RAM clear switch 646a is not operated when the power to the gaming machine 1 is turned on, the information stored in the RAM of the main control MPU 4100a is referred to by the backup process without executing the initialization process (step S1). Then, a restoration process for restoring the state according to the information is executed. Further, when the RAM clear switch 646a is operated when the power to the gaming machine 1 is turned on, the initialization process is executed without executing the recovery process, and the gaming machine 1 is set to the initial state.

次いで、ステップS2の処理として、予め定められた数値範囲内で更新される数である乱数の更新を行う。すなわち、この実施の形態にかかる主制御基板4100では、特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理に供される特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)、特別図柄の変動表示制御に要する所定の時間(変動時間)についての抽選処理に供される変動乱数、特別図柄の変動表示に対応して液晶表示装置1400で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか否かの抽選処理に供されるリーチ乱数(リーチ乱数)、特別乱数に基づいて大当りとすると判定された場合に大当りの種類を決定するための抽選処理に供される図柄乱数(第一図柄乱数、第二図柄乱数)、可動片2105の動作契機となる当りの当落にかかる抽選処理に供される乱数(普通乱数)等々、といった乱数を保持する乱数カウンタを備えている。   Next, as a process in step S2, a random number that is a number to be updated within a predetermined numerical range is updated. That is, in the main control board 4100 according to this embodiment, special random numbers (first special random number, second special random number) used for the lottery process for the display mode at the time when the special symbol variation display is stopped, the special symbol variation Whether or not to execute a reach effect as a game effect executed in the liquid crystal display device 1400 in response to a variable random number used for a lottery process for a predetermined time (variation time) required for display control, and a variable symbol special display Reach random number (reach random number) used in the lottery process, and the design random number (first design random number 2 random numbers), a random number counter for holding random numbers such as random numbers (ordinary random numbers) used for lottery processing for winning a hit that becomes an operation trigger of the movable piece 2105, etc. .

なお、本例では第一特別図柄と第二特別図柄とで共通のリーチ乱数を用いるように、すなわち第一始動口2101に始動入賞した場合であっても、第二始動口2102に始動入賞した場合であっても、リーチ乱数を更新する同一のカウンタからリーチ乱数を取得するように構成しているが、リーチ乱数を更新する乱数の範囲が異なるカウンタから取得することによりリーチ演出の実行割合を異ならせるようにしてもよいし、取得したリーチ乱数と比較するリーチ判定値が設定されるリーチ判定テーブルとして第一特別図柄に対応する第一リーチ判定テーブルと、第二特別図柄と対応し、第一リーチ判定テーブルとは異なるリーチ判定値が設定される第二リーチ判定テーブルとを備えることによりリーチ演出の実行割合を異ならせるようにしてもよい。   In this example, a common reach random number is used for the first special symbol and the second special symbol, that is, even when the first starting port 2101 is won for starting, the second starting port 2102 is won for starting. Even if it is configured, the reach random number is acquired from the same counter that updates the reach random number, but the reach ratio of the reach effect is obtained by acquiring from the counter in which the random number range for updating the reach random number is different. The reach determination value to be compared with the acquired reach random number may be set as the reach determination table corresponding to the first special symbol and the second special symbol as the reach determination table. By providing a second reach determination table in which a reach determination value different from the one reach determination table is provided, the execution ratio of reach production is made different. Good.

このステップS2の処理では、これら乱数のうちの当落に関わらない乱数(変動乱数)のみが更新されるかたちで当該乱数カウンタのカウンタ操作が行われることとなる。なお、こうしてステップS1及びS2の処理が行われた後は、ステップS2の処理のみが基本的に繰り返し行われる。ただし、この実施の形態では、例えば4ms毎に以下のタイマ割込制御が行われる。   In the process of step S2, the counter operation of the random number counter is performed in such a manner that only the random numbers (variable random numbers) not related to the winning of these random numbers are updated. Note that after the processes of steps S1 and S2 are performed in this way, only the process of step S2 is basically repeated. However, in this embodiment, the following timer interrupt control is performed every 4 ms, for example.

図54(b)は、主制御基板4100の主制御MPU4100aによって定期的に行われるタイマ割込制御についてその処理手順を示すフローチャートである。   FIG. 54 (b) is a flowchart showing a processing procedure for timer interrupt control periodically performed by the main control MPU 4100 a of the main control board 4100.

同図54(b)に示されるように、この割込制御ではまず、ステップS11の処理として、レジスタの退避処理が行われる。次いで、ステップS12の処理として、ゲートセンサ2304、第一始動口センサ3080、第二始動口センサ2127、カウントセンサ2128、一般入賞口センサ3081など、各種のスイッチからの検出信号が入力される。
そして次に、ステップS13の処理として、乱数を発生させる乱数カウンタの値を更新するための乱数更新処理が行われる。なお、このステップS13の処理では、上述の乱数のうち、特別図柄及び普通図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(特別乱数、図柄乱数、普通乱数)が更新されるかたちで乱数カウンタのカウンタ操作が行われる。
As shown in FIG. 54 (b), in this interrupt control, a register saving process is first performed as the process of step S11. Next, as processing in step S12, detection signals from various switches such as the gate sensor 2304, the first start port sensor 3080, the second start port sensor 2127, the count sensor 2128, and the general winning port sensor 3081 are input.
Next, as a process in step S13, a random number update process for updating the value of a random number counter that generates a random number is performed. In the process of step S13, among the above random numbers, the random number counter is updated in such a manner that the random numbers (special random numbers, symbol random numbers, ordinary random numbers) related to the display mode when the special symbol and normal symbol variable display stop are updated. Counter operation is performed.

そして、こうして乱数の更新が行われた後、当該主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS14の処理として、特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む特別図柄プロセス処理を実行する。なお、この特別図柄プロセス処理については後述するが、ここでは、基本的に、主制御MPU4100aのRAMに格納されている遊技の進行状況を示す特別図柄プロセスフラグ(第一特別図柄プロセスフラグ、第二特別図柄プロセスフラグ)に基づいて該当する処理が選択的に実行されることとなる。   Then, after the random number is updated in this way, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 performs a special symbol process process including a lottery process concerning the display mode at the time of stopping the variable symbol variable display as the process of step S14. Run. This special symbol process will be described later, but here, basically, a special symbol process flag (first special symbol process flag, second symbol) indicating the progress of the game stored in the RAM of the main control MPU 4100a. The corresponding process is selectively executed based on the special symbol process flag).

そして次に、同主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS15の処理として、可動片2105の動作契機となる当りの当落にかかる抽選処理を含む普通図柄プロセス処理を実行する。なお、この普通図柄プロセス処理でも、基本的に、遊技の進行状況を示す普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選択的に実行されることとなる。また、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、大当り遊技状態の終了後の所定期間内は、可動片2105の駆動頻度がより高くなるように当該抽選処理を実行する構成となっている(時短制御)。なお、この実施の形態では、普通図柄の変動表示制御に要する時間を大当り遊技状態の終了後の所定期間だけ短縮するとともに、可動片2105の開放時間を延長することによって、こうした時短制御を実現するようにしている。   Next, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 executes a normal symbol process including a lottery process related to a win as an operation trigger of the movable piece 2105 as the process of step S15. Even in this normal symbol process, basically, the corresponding process is selectively executed according to the normal symbol process flag indicating the progress of the game. Further, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 is configured to execute the lottery process so that the drive frequency of the movable piece 2105 is higher during a predetermined period after the end of the big hit gaming state (time reduction control). ). In this embodiment, the time required for the normal symbol variation display control is shortened by a predetermined period after the end of the big hit gaming state, and the opening time of the movable piece 2105 is extended to realize such time-shortening control. I am doing so.

また、特別図柄プロセス処理(ステップS14)及び普通図柄プロセス処理(ステップS15)が行われると、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、次にステップS16の処理として、同特別図柄プロセス処理にて主制御MPU4100aのRAMの所定の領域に設定されたコマンドを周辺基板4010などに送信する処理を行う。次いで、ステップS17の処理として、普通図柄プロセス処理にて同じくRAMの所定の領域に設定されたコマンドを例えば周辺基板4010などに送信する処理を行う。   When the special symbol process (step S14) and the normal symbol process (step S15) are performed, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 then performs the main symbol process in step S16. Processing for transmitting a command set in a predetermined area of the RAM of the control MPU 4100a to the peripheral board 4010 or the like is performed. Next, as a process of step S17, a process of transmitting a command set in a predetermined area of the RAM in the normal symbol process process to the peripheral board 4010, for example, is performed.

また、同主制御基板4100の主制御MPU4100aは、次にステップS18の処理として、例えばホール管理用コンピュータに供給される当り情報(15R大当り、2R大当り)などのデータを出力する情報出力処理を行う。   Further, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 performs information output processing for outputting data such as hit information (15R big hit, 2R big hit) supplied to the hall management computer, for example, as the processing of step S18. .

そして次に、同主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS19の処理として、第一始動口センサ3080、第二始動口センサ2127、カウントセンサ2128、一般入賞口センサ3081などの検出信号がオン状態にあるときは、それら信号に応じた賞球が遊技者に払い出されるよう払出制御基板1186に払出制御コマンドを出力する。これにより、払出制御基板1186に搭載される払出制御MPU4110aは、払出モータ駆動回路4110dから払出モータ744に駆動信号を出力し、遊技者に賞球を払い出すようになる。   Next, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 turns on detection signals such as the first start port sensor 3080, the second start port sensor 2127, the count sensor 2128, and the general winning port sensor 3081 as the process of step S19. When in a state, a payout control command is output to the payout control board 1186 so that a prize ball corresponding to these signals is paid out to the player. As a result, the payout control MPU 4110a mounted on the payout control board 1186 outputs a drive signal from the payout motor drive circuit 4110d to the payout motor 744 so as to pay out a prize ball to the player.

また、同主制御基板4100の主制御MPU4100aは、次にステップS20の処理として、保留数の増減をチェックする記憶処理を実行する。次いで、ステップS21の処理として、遊技機1の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する。そしてその後、常時動作するアクチュエータの駆動制御を行うとともに(ステップS22)、レジスタの内容を復帰させ(ステップS23)、割込許可状態に設定した時点で(ステップS24)、この制御が終了することとなる。   Further, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 executes a storage process for checking increase / decrease in the number of suspensions as the process of step S20. Next, as a process of step S21, a test terminal process, which is a process of outputting a test signal for enabling the control state of the gaming machine 1 to be confirmed outside the gaming machine, is executed. After that, drive control of the actuator that operates constantly is performed (step S22), the contents of the register are restored (step S23), and when the interrupt permission state is set (step S24), this control is finished. Become.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマによる割込処理によって遊技制御処理を実行することとしたが、当該割込処理では例えば割り込みが発生したことを示すフラグのセットのみを行うようにしてもよい。ただしこの場合、遊技制御処理をメイン処理にて実行することとなる。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 4 ms. In this embodiment, the game control process is executed by an interrupt process by a timer. However, in the interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred may be set. However, in this case, the game control process is executed in the main process.

図55は、特別図柄プロセス処理(ステップS14)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 55 is a flowchart showing the procedure for the special symbol process (step S14).

いま、各種の抽選処理に供される乱数が更新されたとすると(ステップS13)、同図55に示されるように、この主制御基板4100の主制御MPU4100aはまず、第一始動口センサ3080による検出信号がオン状態(第一始動口2101への入球あり)にあることを条件に(ステップS31)、第一特別図柄の第一特別乱数を乱数カウンタから取得してこれをRAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第一始動口通過処理を実行する(ステップS32)。また、第二始動口センサ2127による検出信号がオン状態(第二始動口2102への入球あり)にあることを条件に(ステップS33)、第二特別図柄の第二特別乱数を乱数カウンタから取得してこれをRAMの第二特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第二始動口通過処理を実行する(ステップS34)。   Now, assuming that random numbers used for various lottery processes have been updated (step S13), as shown in FIG. 55, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 is first detected by the first start port sensor 3080. On condition that the signal is on (the ball enters the first start port 2101) (step S31), the first special random number of the first special symbol is obtained from the random number counter and is obtained from the first special RAM of the RAM. First start port passage processing such as storing in the symbol holding storage area is executed (step S32). Also, on condition that the detection signal from the second start port sensor 2127 is in the ON state (the ball enters the second start port 2102) (step S33), the second special random number of the second special symbol is obtained from the random number counter. A second start port passage process such as acquiring and storing this in the second special symbol holding storage area of the RAM is executed (step S34).

次いで、大当り遊技状態に制御している旨を示す大当り実行中フラグがセットされているか否か及び小当り遊技状態に制御している旨を示す小当り実行中フラグがセットされているか否かを判別し(ステップS35)、大当り実行中フラグがセットされていれば、大当り遊技状態の制御及び小当り遊技状態の制御を行う当り制御処理(ステップS39)を実行する。なお、15R高確率時短当り、2R高確率時短当り、及び2R高確率非時短当りに関わる当り制御処理を終了するときには確変フラグをセットし、15R高確率時短当り、15R低確率時短当り、及び2R高確率時短当りに関わる当り制御処理を終了するときには時短フラグをセットし、15R高確率時短当り及び2R高確率時短当りに関わる当り制御処理を終了するときには後述する時短回数カウンタのカウンタ値に「0」をセットし、15R低確率時短当りに関わる当り制御処理を終了するときには時短回数カウンタのカウンタ値に初期値「100」をセットする。これにより、15R高確率時短当り、2R高確率時短当り、及び2R高確率非時短当りに関わる大当り遊技状態の終了後には大当りの当選確率を向上させる制御が実行され、15R高確率時短当り及び2R高確率時短当りに関わる大当り遊技状態の終了後には再び大当りとなるまで時短制御が実行され、15R低確率時短当りに関わる大当り遊技状態の終了後には特別図柄の変動表示を100回実行するまで時短制御が実行されるようになる。   Next, it is determined whether or not a big hit running flag indicating that the game is controlled to the big hit gaming state is set, and whether or not a small hit running flag is set indicating that the game is controlled to the small hit gaming state. If it is determined (step S35) and the big hit execution flag is set, a hit control process (step S39) for controlling the big hit gaming state and the small hit gaming state is executed. Note that when the hit control process related to 15R high probability short-time hit, 2R high probability short-time hit and 2R high probability non-short-time hit is finished, a probability variation flag is set, 15R high probability short-time hit, 15R low probability short-time hit, and 2R The time reduction flag is set when the hit control process related to high probability short-lived is ended, and when the hit control process related to 15R high-probability short-time hit and 2R high-probability short-time hit is ended, the counter value of a time reduction counter described later is set to “0”. ”Is set, and when the hit control process related to the 15R low probability time-shortening is terminated, the initial value“ 100 ”is set as the counter value of the time-shortening counter. As a result, the control for improving the winning probability of the jackpot is executed after the jackpot gaming state related to the 15R high probability short-time hit, the 2R high-probability short-time hit, and the 2R high-probability non-short-time hit is finished. After the jackpot gaming state related to the high probability short-lived, the time-shortening control is executed until the big hit is reached again, and after the jackpot gaming state related to the 15R low-probability short-lived time is finished, the time display is shortened until the special symbol variation display is executed 100 times. Control is executed.

一方、大当り実行中フラグがセットされていなければ、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二特別乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」であることを条件に(ステップS36)、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第一特別図柄プロセス処理を実行し(ステップS37)、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二特別乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」でないことを条件に(ステップS36)、第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第二特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS38)。このようにこの例では、第二特別保留数カウンタの値が「0」でないときには第二特別図柄の変動表示を優先的に実行するように構成されている。   On the other hand, if the big hit execution flag is not set, the value of the second special reserved number counter indicating the number of second special random numbers stored in the second special symbol reserved storage area is “0”. (Step S36), the first special symbol process including the lottery processing relating to the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped is executed (Step S37), and the second special symbol is stored in the second special symbol storage area. On the condition that the value of the second special reserved number counter indicating the number of special random numbers is not “0” (step S36), the second special symbol including the lottery process relating to the display mode when the variable display of the second special symbol is stopped. Process processing is executed (step S38). Thus, in this example, when the value of the second special reserved number counter is not “0”, the variable display of the second special symbol is preferentially executed.

図56は、第一始動口通過処理(ステップS32)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 56 is a flowchart showing the procedure of the first start port passage process (step S32).

いま、ステップS31の処理において、第一始動口センサ3080がオン状態にあり、第一始動口2101への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図56に示されるように、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS41の処理として、まず、第一特別図柄の保留数を計数する第一特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御MPU4100aのRAMから取得する。そして、このカウンタ値に基づいて上述の第一特別図柄の保留数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う。   Now, in the process of step S31, if it is determined that the first start port sensor 3080 is in the ON state and a game ball has entered the first start port 2101, as shown in FIG. In step S41, the main control MPU 4100a of the control board 4100 first obtains a counter value from the RAM of the main control MPU 4100a by a first special reservation number counter for counting the number of reservations of the first special symbol. Then, based on this counter value, it is determined whether or not the above-mentioned number of reserved special symbols is “4” which is the maximum value.

このステップS41の処理において、第一保留数がその最大値でないと判断された場合には、第一特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS42〜S44の処理を行うこととなる。すなわち、まず、ステップS42の処理として、第一特別保留数カウンタをカウントアップする。またこのとき、第一保留数と第二保留数との合計をカウントする合算特別保留数カウンタをカウントアップする。主制御MPU4100aは、合算特別保留数カウンタのカウンタ値を参照することによって第一保留数及び第二保留数の合計を把握することが可能になる。次いで、ステップS43の処理として、第一特別乱数及び第一図柄乱数を乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップS44の処理として、こうして取得された各乱数を、主制御MPU4100aのRAMの記憶領域のうちの第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第一特別図柄保留記憶領域に格納する。   In the process of step S41, if it is determined that the first number of reservations is not the maximum value, the following processes in steps S42 to S44 are performed to newly put the variable display control of the first special symbol on hold. Will be performed. That is, first, as a process of step S42, the first special reservation number counter is counted up. At this time, a total special hold number counter that counts the sum of the first hold number and the second hold number is counted up. The main control MPU 4100a can grasp the total of the first hold number and the second hold number by referring to the counter value of the total special hold number counter. Next, as a process in step S43, the first special random number and the first symbol random number are acquired from the random number counter. Then, in step S44, each random number thus obtained is stored in the first special symbol reserved storage area corresponding to the counter value by the first special reserved number counter in the RAM storage area of the main control MPU 4100a. To do.

ただし、ステップS41の処理において、第一保留数がその最大値であると判断された場合には、第一特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS42〜ステップS44の処理を実行することなく処理を終了することで、第一特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。   However, if it is determined in the process of step S41 that the first reserved number is the maximum value, the variable display control of the first special symbol is not newly reserved. That is, by ending the process without executing the processes of steps S42 to S44, the first special symbol variable display control is not newly put on hold.

次いで、主制御MPU4100aは、時短制御を実行している旨を示す時短フラグがセットされていなければ(ステップS45)、ステップS43で取得した第一特別乱数に基づいて大当りとなるか否かを判定し、大当りとなる旨の判定がなされた場合には第一図柄乱数に基づいて大当りの種類を判定する一方、大当りとならない場合にはリーチ乱数に基づいてリーチするか否かを判定する演出事前判定処理を実行して(ステップS46)、処理を終了する。一方、時短フラグがセットされていれば、保留数に応じた保留数指定コマンドをセットして処理を終了する(ステップS47)。これにより、第一始動口2101へ遊技球が入賞することにより発生した始動入賞に基づく変動表示を開始する以前に大当りとなるか否か、大当りの種類、及びはずれとなる場合にリーチするか否かを判別可能になる。なお、本例では時短制御を実行していないことを条件に第一特別図柄に関する演出事前判定処理を実行する。   Next, if the time reduction flag indicating that the time reduction control is being executed is not set (step S45), the main control MPU 4100a determines whether or not it is a big hit based on the first special random number acquired in step S43. However, if it is determined that the jackpot will be made, the type of jackpot is determined based on the first symbol random number, while if it is not the jackpot, it is determined whether to reach based on the reach random number A determination process is executed (step S46), and the process ends. On the other hand, if the time reduction flag is set, a hold number designation command corresponding to the hold number is set and the process is terminated (step S47). Accordingly, whether or not the big win is started before starting the variable display based on the start winning generated by winning the game ball to the first starting opening 2101, the type of the big hit, and whether or not the reach is reached Can be determined. In this example, the effect pre-determination process for the first special symbol is executed on the condition that the time reduction control is not executed.

図57は、第二始動口通過処理(ステップS34)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 57 is a flowchart showing a procedure for the second start-port passage process (step S34).

いま、ステップS33の処理において、第二始動口センサ2127がオン状態にあり、第二始動口2102への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図57に示されるように、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS51の処理として、まず、第二特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御MPU4100aのRAMから取得する。そして、このカウンタ値に基づいて上述の第二特別図柄の保留数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う。   If it is determined in step S33 that the second start port sensor 2127 is in the ON state and a game ball has entered the second start port 2102, as shown in FIG. In step S51, the main control MPU 4100a of the control board 4100 first obtains the counter value by the second special reservation number counter from the RAM of the main control MPU 4100a. Then, based on this counter value, it is determined whether or not the above-mentioned number of reserved second special symbols is the maximum value “4”.

このステップS51の処理において、第二保留数がその最大値でないと判断された場合には、第二特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS52〜S54の処理を行うこととなる。すなわち、まず、ステップS52の処理として、第二特別保留数カウンタをカウントアップするとともに合算特別保留数カウンタをカウントアップする。次いで、ステップS53の処理として、第二特別乱数、及び第二図柄乱数を乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップS54の処理として、こうして取得された各乱数を、主制御MPU4100aのRAMの記憶領域のうちの第二特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第二特別図柄保留記憶領域に格納する。   In the process of step S51, when it is determined that the second reserved number is not the maximum value, the following processes in steps S52 to S54 are performed to newly put the variable display control of the second special symbol on hold. Will be performed. That is, first, as the processing of step S52, the second special reservation number counter is counted up and the combined special reservation number counter is counted up. Next, as a process in step S53, the second special random number and the second symbol random number are acquired from the random number counter. Then, as the processing of step S54, each random number thus obtained is stored in the second special symbol reserved storage area corresponding to the counter value by the second special reserved number counter in the storage area of the RAM of the main control MPU 4100a. To do.

ただし、ステップS51の処理において、第二保留数がその最大値であると判断された場合には、第二特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、第二特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすることなく、第二保留数がその最大値であると判断した時点で、この処理を終了する。   However, if it is determined in step S51 that the second reserved number is the maximum value, the variable display control of the second special symbol is not newly reserved. In other words, this processing is terminated when it is determined that the second number of reserved symbols is the maximum value without newly setting the variable display control of the second special symbol.

次いで、主制御MPU4100aは、時短制御を実行している旨を示す時短フラグがセットされていれば(ステップS55)、ステップS53で取得した第二特別乱数に基づいて大当りとなるか否かを判定し、大当りとなる旨の判定がなされた場合には第二図柄乱数に基づいて大当りの種類を判定する一方、大当りとならない場合にはリーチ乱数に基づいてリーチするか否かを判定する演出事前判定処理を実行して(ステップS56)、処理を終了する。一方、時短フラグがセットされていなければ、保留数に応じた保留数指定コマンドをセットして処理を終了する(ステップS57)。これにより、第二始動口2102へ遊技球が入賞することにより発生した始動入賞に基づく変動表示を開始する以前に大当りとなるか否か、大当りの種類、及びはずれとなる場合にリーチするか否かを判別可能になる。なお、本例では時短制御を実行していることを条件に第二特別図柄に関する演出事前判定処理を実行する。   Next, if the time reduction flag indicating that the time reduction control is being executed is set (step S55), the main control MPU 4100a determines whether or not it will be a big hit based on the second special random number acquired in step S53. However, if it is determined that the jackpot will be made, the type of jackpot is determined based on the second symbol random number, while if it is not the jackpot, it is determined whether to reach based on the reach random number A determination process is executed (step S56), and the process ends. On the other hand, if the time reduction flag is not set, a hold number designation command corresponding to the hold number is set and the process is terminated (step S57). Accordingly, whether or not the big win is started before starting the variable display based on the start winning generated by the game ball winning at the second starting port 2102, the type of the big hit, and whether or not the reach is reached Can be determined. In this example, the effect pre-determination process for the second special symbol is executed on condition that the time reduction control is being executed.

図58は、演出事前判定処理(ステップS46、S56)についてその手順を示すフローチャートである。なお、第一始動口通過処理のステップS46で実行される演出事前判定処理と第二始動口通過処理のステップS56で実行する演出事前判定処理とは共通のプログラムモジュールであり、判定に用いる乱数が異なるだけであるため、ここでは第一始動口通過処理のステップS46で実行される第一特別図柄に関する演出事前判定処理についてのみ説明する。なお、第一特別乱数に基づいて大当りとするか否かの抽選確率と第二特別乱数に基づいて大当りとするか否かの抽選確率とを異ならせることにより、第一始動口通過処理のステップS46で実行される演出事前判定処理で参照するテーブルと第二始動口通過処理のステップS56で実行される演出事前判定処理で参照するテーブルとを異ならせるようにしてもよい。   FIG. 58 is a flowchart showing the procedure of the effect preliminary determination processing (steps S46 and S56). Note that the effect predetermination process executed in step S46 of the first start port passage process and the effect predetermination process executed in step S56 of the second start port pass process are common program modules, and the random number used for the determination is Since only the difference is made, only the effect predetermination process relating to the first special symbol executed in step S46 of the first start port passing process will be described here. Note that the step of the first start port passing process is performed by differentiating the lottery probability as to whether or not to win the jackpot based on the first special random number and the lottery probability as to whether or not to win the jackpot based on the second special random number. The table referred to in the effect preliminary determination process executed in S46 may be different from the table referred to in the effect preliminary determination process executed in step S56 of the second start port passage process.

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、演出事前判定処理を開始すると、図59に示す事前判定テーブルと取得した乱数、具体的には第一特別乱数、第一図柄乱数、及びリーチ乱数とを比較することにより大当りとなるか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りとならない場合には液晶表示装置1400で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、を特定する(ステップS61)。なお、図59の事前判定テーブルは各判定値の割合を示している。   When the main control MPU 4100a of the main control board 4100 starts the effect pre-determination process, the pre-determination table shown in FIG. 59 is compared with the acquired random numbers, specifically, the first special random number, the first symbol random number, and the reach random number. It is specified whether or not a big hit is made, whether the big hit is a big hit, and if the big hit is not a big win, whether the reach effect is executed as a game effect executed by the liquid crystal display device 1400 (step S61). ). Note that the prior determination table in FIG. 59 shows the ratio of each determination value.

また、高確率状態の制御を実行している旨を示す確変フラグがセットされている場合には高確率の大当り判定値と第一特別乱数とを比較することにより大当りとなるか否か判定し、確変フラグがセットされていない場合には低確率の大当り判定値と第一特別乱数とを比較することにより大当りとなるか否かを判定する。この高確率の大当り判定値は、当り判定テーブルの高確率時のテーブルに設定されて特別乱数と対比される大当り判定値と同一の乱数値とされ、低確率の大当り判定値は、当り判定テーブルの低確率時のテーブルに設定されて特別乱数と対比される大当り判定値と同一の乱数値とされている。そのため、ステップS61で第一特別乱数と高確率時事前判定テーブル又は低確率時事前判定テーブルとを比較することにより、大当りとなるか否かを正確に特定することができる。   In addition, when the probability variation flag indicating that the control in the high probability state is executed is set, it is determined whether or not the big hit is made by comparing the high probability big hit judgment value with the first special random number. If the probability variation flag is not set, it is determined whether or not a big hit is made by comparing the low probability jackpot determination value with the first special random number. This high-probability jackpot determination value is set in the high-probability table of the hit determination table and is set to the same random number as the jackpot determination value compared with the special random number. The low-probability jackpot determination value is the hit determination table. The same random number value as the jackpot determination value set in the low probability table and compared with the special random number is used. Therefore, by comparing the first special random number with the high-probability prior determination table or the low-probability preliminary determination table in step S61, it is possible to accurately specify whether or not a big hit has occurred.

なお、本例では事前判定テーブルの大当り判定値と当り判定テーブルの大当り判定値と同一の乱数としたがこれに限られるものではない。例えば、事前判定テーブルの大当り判定値として当り判定テーブルの大当り判定値の一部だけを含むものや、当り判定テーブルの大当り判定値の一部又は全部と当り判定テーブルの大当り判定値とは異なる所定数の乱数値とを含むように構成し、演出事前判定処理において大当りとなる可能性の程度を判定するようにしてもよい。   In this example, the same random number as the jackpot determination value in the prior determination table and the jackpot determination value in the hit determination table is used, but the present invention is not limited to this. For example, the jackpot determination value of the prior determination table includes only a part of the jackpot determination value of the hit determination table, or a part or all of the jackpot determination value of the hit determination table is different from the jackpot determination value of the hit determination table. It may be configured to include a random number of numbers, and the degree of possibility of being a big hit in the effect pre-determination process may be determined.

具体的には、大当り判定値及び大当り判定値とは異なるはずれ判定値のうち一部を高確率乱数グループとしてそれぞれ判別可能とするとともに、該高確率乱数グループとして判別可能とされる大当り判定値のはずれ判定値に対する割合は、大当りの当選確率が決定づけられる当り判定テーブルの割合よりも高く設定されてなる高確率乱数決定付手段、及び乱数取得手段により取得される乱数のうちの特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)がはずれ判定値と大当り判定値とのいずれかに分類判別される大当り判定についてはこれを未実行の状態に維持したままで、同判定に供される特別乱数が大当り判定値及びはずれ判定値の混在された高確率乱数グループに属する値であるか否かを判断することで、保留の状態とされている判定処理毎に大当りの当選に係る期待度(擬似当選確率)についての先行判定を実行可能とする擬似確率先行判定手段、を備え、擬似確率先行判定手段により大当りの当選に係る期待度を先行判定するようにしてもよい。   Specifically, the jackpot determination value and the jackpot determination value different from the jackpot determination value can be determined as a high probability random number group, respectively, and the jackpot determination value that can be determined as the high probability random number group. The ratio with respect to the loss judgment value is a high probability random number determining means that is set higher than the ratio of the hit determination table in which the winning probability of the big hit is determined, and a special random number (the first random number among the random numbers acquired by the random number acquiring means With regard to the jackpot determination in which the special random number or the second special random number) is classified and discriminated as either the outlier determination value or the jackpot determination value, the special random number used for the determination is kept in an unexecuted state. By judging whether or not it is a value belonging to a high-probability random number group in which jackpot judgment value and outlier judgment value are mixed, for each judgment process put on hold A pseudo-probability advance determination unit that enables execution of an advance determination on the degree of expectation (pseudo-winning probability) related to winning a winning, and the pseudo-probability advance determination unit makes an advance determination on the expectation related to a big win Also good.

このように大当り判定値及びはずれ判定値が混在された高確率乱数決定付手段を備えるようにしたことで、未だ保留の状態とされている大当り判定の当落結果についての機密情報が漏出され得るリスクを排除した従来の演出構造を維持しつつも、当該高確率乱数決定付手段における大当り判定値及びはずれ判定値の混在率に応じた大当りの当落に係る期待度(擬似当選確率)についてはその先行判定が実行可能とされるようになる。例えば、大当り判定の実行(判定処理の消化)に先立って、当該大当り判定に供される特別乱数が高確率乱数グループに属する値(特殊当り判定値)である旨の先行判定がなされなかったときは、該先行判定された特殊当り判定値でない乱数値(高確率乱数グループと対の関係となる低確率乱数グループに属する値)に基づく判定処理が消化されるときの大当りの当選に係る期待度(擬似当選確率)は、大当りの期待度(当選確率)よりも低いことが確定されることとなる(擬似的に低くされた当選確率)。   In this way, by including a high probability random number determining means in which the jackpot judgment value and the loss judgment value are mixed, there is a risk that confidential information about the winning result of the jackpot judgment that is still on hold can be leaked While maintaining the conventional production structure that eliminates the risk, the expectation level (pseudo-winning probability) of the jackpot winning value according to the mixture ratio of the jackpot judgment value and the loss judgment value in the means with high probability random number determination The determination can be executed. For example, prior to the execution of the jackpot determination (digestion of the determination process), when the preceding determination that the special random number used for the jackpot determination is a value belonging to the high probability random number group (special hit determination value) has not been made Is the degree of expectation related to winning the jackpot when the judgment process based on the random number (the value belonging to the low probability random number group that is paired with the high probability random number group) that is not the special hit judgment value determined in advance is digested It is determined that the (pseudo winning probability) is lower than the expectation level (winning probability) of the jackpot (a winning probability that is reduced in a pseudo manner).

このような高確率乱数グループについての先行判定手法によれば、特定の判定処理が保留の状態とされた時点では、その大当り判定を未実行の状態(保留状態)にて維持するにもかかわらず、その期待度(擬似当選確率)についてはこれを先行して、例えば、その保留表示の新規出力時や保留消化に応じたシフト表示時などの予め定められたタイミングにて報知することが可能とされるようになる。   According to the preceding determination method for such a high probability random number group, when the specific determination process is put on hold, the jackpot determination is maintained in an unexecuted state (pending state). In addition, the expected degree (pseudo-winning probability) can be notified in advance, for example, at a predetermined timing such as a new output of the hold display or a shift display corresponding to the hold display. Will come to be.

そして、事前判定テーブルと取得した乱数との比較の結果、特定した事前判定情報(大当りとなるか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りとならない場合には液晶表示装置1400で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、及び第一保留数(第一特別保留数カウンタの値))を示す事前判定コマンドをセットする(ステップS62)。これにより、始動入賞が発生した始動口(第一始動口2101と第二始動口2102とのいずれか)、該始動口に対応して記憶される保留数の数、発生した始動入賞に基づく第一特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りとならない場合には液晶表示装置1400で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するかなどの事前判定情報を、当該始動入賞に応じた変動表示を開始する以前に周辺基板4010に搭載される周辺制御MPU4140aが把握できるようになる。   Then, as a result of the comparison between the pre-determination table and the acquired random number, the specified pre-determination information (whether or not it is a big hit, the type of big hit if it is a big hit, executed by the liquid crystal display device 1400 if it is not a big hit) A reach determination is executed as a game effect to be executed, and a pre-determination command indicating the first hold number (the value of the first special hold number counter)) is set (step S62). As a result, the start opening (one of the first start opening 2101 and the second start opening 2102) where the start winning is generated, the number of holdings stored corresponding to the start opening, and the start winning based on the generated start winning Whether or not the display result of the variable symbol display of one special symbol is a big hit, whether the big win is the type of the big hit, and if the big hit is not, whether the reach effect is executed as a game effect executed on the liquid crystal display device 1400 The peripheral control MPU 4140a mounted on the peripheral board 4010 can grasp the pre-determination information such as before the variable display corresponding to the start winning is started.

図60は、第一特別図柄プロセス処理(ステップS37)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 60 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol process (step S37).

第一特別図柄プロセス処理において主制御基板4100の主制御MPU4100aは、上述の第一特別図柄プロセスフラグに応じて以下の5つのプロセス処理の1つを選択的に実行することとなる。   In the first special symbol process, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 selectively executes one of the following five process processes in accordance with the first special symbol process flag.

1.主制御基板4100の主制御MPU4100aのRAMに格納されている第一特別乱数、第一図柄乱数などを読み出し、読み出した第一特別乱数が所定の大当り判定値と合致するか否か及び小当り判定値と合致するか否かに基づいて第一特別図柄の変動表示の結果、大当りとするか否か及び小当りとするか否かの抽選処理(当り判定処理)などが行われる第一特別図柄通常処理(ステップS80)
2.第一特別乱数に基づいて大当りとする旨の抽選結果が得られた場合に第一図柄乱数に基づいて大当りの種類(15R高確率時短当り、2R高確率時短当り、2R低確率時短当り)及び大当りの種類に応じた第一特別図柄の停止図柄を決定するための処理と、第一特別乱数に基づいて大当りとしない旨の抽選結果が得られた場合にリーチ乱数が所定のリーチ判定値と合致するか否かに基づいてリーチ演出を実行するか否か及びはずれ時の第一特別図柄の停止図柄を決定するための処理などが行われる第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS81)
3.変動乱数及びリーチ乱数に基づいて第一特別図柄表示器641に表示される第一特別図柄の変動態様や、液晶表示装置1400で第一特別図柄に対応して実行される装飾図柄の変動態様についての抽選処理などを行い、周辺制御基板4140に装飾図柄の変動態様を示す第一変動パターンコマンドを送信する第一変動パターン設定処理(ステップS82)
4.第一特別図柄表示器641における第一特別図柄の変動表示が停止されるまで待機する第一特別図柄変動処理(ステップS83)
5.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果及び大当りの種類についての決定処理の結果に基づいて決定された第一特別図柄の変動表示停止時の態様が第一特別図柄表示器641に表示されるように第一特別図柄の変動表示を停止させる第一特別図柄停止処理(ステップS84)
1. The first special random number, the first symbol random number, and the like stored in the RAM of the main control MPU 4100a of the main control board 4100 are read, and whether or not the read first special random number matches a predetermined big hit determination value and the small hit determination. As a result of the variable display of the first special symbol based on whether or not it matches the value, the first special symbol in which a lottery process (winning determination process), such as whether to win or not, is performed Normal processing (step S80)
2. If a lottery result is obtained based on the first special random number, the type of jackpot (per 15R high probability short / short, 2R high probability short / short, 2R low probability short / short) based on the first symbol random number and The process for determining the stop symbol of the first special symbol according to the type of jackpot, and when the lottery result indicating that the jackpot is not won based on the first special random number is obtained, the reach random number is a predetermined reach determination value. First special symbol stop symbol setting process (step S81) in which a process for determining whether or not the reach effect is executed based on whether or not the match and the stop symbol of the first special symbol at the time of losing is performed.
3. About the variation mode of the first special symbol displayed on the first special symbol display 641 based on the variable random number and the reach random number, and the variation mode of the decorative symbol executed corresponding to the first special symbol in the liquid crystal display device 1400 The first variation pattern setting process for transmitting the first variation pattern command indicating the variation pattern of the decorative design to the peripheral control board 4140 (step S82).
4). First special symbol variation processing that waits until the first special symbol variation display on the first special symbol display 641 is stopped (step S83).
5. The first special symbol is the first special symbol that is determined based on the result of the lottery process for the display mode when the variable control of the first special symbol is stopped and the result of the determination process for the type of jackpot First special symbol stop process for stopping the variable display of the first special symbol so as to be displayed on the display 641 (step S84).

なお、第一特別図柄プロセスフラグは、上述のステップS1の処理(図54参照)において、第一特別図柄通常処理(ステップS80)を行うべき旨を示すよう操作されている。   The first special symbol process flag is operated to indicate that the first special symbol normal processing (step S80) should be performed in the processing of step S1 described above (see FIG. 54).

図61は、第一特別図柄通常処理(ステップS80)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 61 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol normal process (step S80).

第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図61に示されるように、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、まず、ステップS101の処理として、第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある第一特別図柄の変動表示制御があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある第一特別図柄の変動表示制御があると判断された場合には、次にステップS102の処理として、主制御MPU4100aのRAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納されている第一特別図柄の表示態様に関わる乱数(例えば、第一特別乱数、リーチ乱数、及び第一図柄乱数、)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同RAMから読み出す。そして次に、ステップS103及びS104の処理として、第一特別保留数カウンタをカウントダウンするとともに、主制御MPU4100aのRAMの第一特別図柄保留記憶領域の各記憶領域に格納されている第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(第一特別乱数、リーチ乱数、及び第一図柄乱数)を先入れ先出し(First−In First−Out)の態様にてシフト操作する。   When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol normal process should be performed, as shown in FIG. 61, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 first performs the process of step S101. Then, it is determined whether or not there is variable display control of the first special symbol that is in the hold state based on the counter value by the first special hold number counter. As a result, if it is determined that there is a variable display control of the first special symbol that is in the hold state, it is stored in the first special symbol hold storage area of the RAM of the main control MPU 4100a as the process of step S102. The random number stored in the earliest storage area among the random numbers (for example, the first special random number, the reach random number, and the first symbol random number) relating to the display mode of the first symbol being read is read from the RAM. Then, as a process of steps S103 and S104, the first special reserved number counter is counted down and the first special symbol stored in each storage area of the first special symbol reserved storage area of the RAM of the main control MPU 4100a is displayed. Random numbers (first special random number, reach random number, and first symbol random number) related to the display mode when the variable display is stopped are shifted in a first-in first-out (First-In First-Out) mode.

具体的には、第一特別図柄保留記憶領域は1〜4の4つの記憶領域を有し、始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1〜3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に始動入賞が発生するとn+1番目(n=1〜3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2〜4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、第一特別図柄の変動表示制御の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示制御の保留が解除されるようになる。   Specifically, the first special symbol holding storage area has four storage areas 1 to 4 and stores the random numbers extracted in response to the occurrence of the start winning prize in order from the first (first) area. Then, if a starting prize occurs when random numbers are stored in the nth (n = 1 to 3) storage area, the extracted random numbers are stored in the n + 1th (n = 1 to 3) storage area. When the variable display start condition based on the random number stored in the storage area is satisfied, various random numbers stored in the first storage area are read out and stored in the Nth (N = 2 to 4) storage area. Various random numbers are moved to the (N−1) th (N = 2 to 4) th storage area. As a result, the order in which the suspension of the variable display control of the first special symbol occurs can be stored in an identifiable manner, and the suspension of the variable display control is released in order from the earliest suspension (the suspension that occurred first). Become.

そしてその後、ステップS105の処理として、読み出された第一特別図柄の第一特別乱数に基づいて大当りの当落についての抽選処理である当り判定処理を行う。その後、第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS81)にプロセス移行されるよう上述の第一特別図柄プロセスフラグが更新された時点で(ステップS106)、この処理を終了する。   After that, as a process of step S105, a hit determination process which is a lottery process for a big win is performed based on the read first special random number of the first special symbol. Thereafter, when the above-described first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first special symbol stop symbol setting process (step S81) (step S106), this process is terminated.

図62は、当り判定処理(ステップS105)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 62 is a flowchart showing the procedure of the hit determination process (step S105).

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、現在の遊技状態が高確率状態(高確率時短状態、高確率非時短状態)であれば(ステップS111)、図63(A)に示す高確率時の当り判定テーブルを選択し(ステップS112)、現在の遊技状態が低確率状態であれば(ステップS111)、図63(A)に示す低確率時の当り判定テーブルを選択し(ステップS113)、選択した当り判定テーブルと第一特別図柄通常処理のステップS102で読み出した第一特別乱数とを比較する(ステップS114)。   If the current gaming state is a high probability state (high probability short-time state, high probability non-short-time state) (step S111), the main control MPU 4100a of the main control board 4100 hits the high probability time shown in FIG. When a determination table is selected (step S112) and the current gaming state is a low probability state (step S111), a low probability hit determination table shown in FIG. 63A is selected (step S113). The hit determination table is compared with the first special random number read in step S102 of the first special symbol normal process (step S114).

図63(A)に示す当り判定テーブルは、主制御MPU4100aのROMに記憶され、遊技状態が低確率時(通常状態及び低確率時短状態)の場合に使用する低確率時の当り判定テーブルと、遊技状態が高確率時(高確率非時短状態、高確率時短状態)の場合に使用する高確率時の当り判定テーブルと、を備えている。そして、低確率時の当り判定テーブルでは、5種類の特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、7種類の特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)が小当りに当選したことを示す小当り判定値と一致し、1537種類の乱数値がはずれであることを示すはずれ判定値と一致するように特別乱数がそれぞれ関連付けされている。   The hit determination table shown in FIG. 63 (A) is stored in the ROM of the main control MPU 4100a, and the hit determination table at the low probability used when the gaming state is low probability (normal state and low probability short state) And a high probability hit determination table used when the gaming state is high probability (high probability non-short time state, high probability short time state). In the hit determination table at the low probability, the five types of special random numbers (first special random number, second special random number) coincide with the jackpot determination value indicating that the big hit is won, and seven types of special random numbers (first Special random numbers and second special random numbers) are matched with the small hit determination value indicating that the small win is won, and the special random numbers are associated with each other so that the 1537 types of random values are out of sync. Has been.

また、高確率時の当り判定テーブルでは、低確率時の当り判定テーブルに設定される特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)と同一の特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)を含む50種類の特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)が大当り判定値と一致し、低確率時の当り判定テーブルに設定される特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)と同一の特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)である7種類の特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)が小当り判定値と一致し、1492種類の乱数値がはずれ判定値と一致するように特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)がそれぞれ関連付けされている。
このように、この実施の形態では、高確率状態(高確率時短状態、高確率非時短状態)では、大当りに当選したことを示す大当り判定値が低確率時(通常状態及び時短状態)の10倍に高められる。一方、小当り判定値は、高確率状態に制御されている場合であっても設定される小当り判定値の個数が変化せず、常に一定の確率で小当り判定を行うようになっている。
Also, in the hit determination table at high probability, the same special random numbers (first special random number, second special random number) as the special random numbers (first special random number, second special random number) set in the low probability hit determination table ) Including 50 types of special random numbers (first special random number, second special random number) match the big hit judgment value, and special random numbers (first special random number, second special random number) set in the hit judgment table at the time of low probability ) And 7 types of special random numbers (first special random number, second special random number) that are the same special random numbers (first special random number, second special random number) match the small hit determination value, and 1492 types of random numbers are Special random numbers (first special random number, second special random number) are associated with each other so as to coincide with the loss determination value.
Thus, in this embodiment, in the high probability state (high probability short-time state, high probability non-time-short state), the jackpot determination value indicating that the big hit is won is 10 in the low probability (normal state and short-time state). Doubled. On the other hand, even if the small hit determination value is controlled to a high probability state, the number of small hit determination values that are set does not change, and the small hit determination is always performed with a certain probability. .

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、選択した当り判定テーブルと第一特別図柄通常処理のステップS102で読み出した第一特別乱数との比較の結果、大当りとすると判定した場合には(ステップS115a)、当該変動が大当りに当選していることを示す大当りフラグをセットして処理を終了し(ステップS115b)、小当りとすると判定した場合には(ステップS116a)、当該変動が小当りに当選していることを示す小当りフラグをセットして処理を終了し(ステップS116b)、はずれとすると判定した場合には、図示しないリーチ判定テーブルとステップS102で読み出したリーチ乱数との比較の結果(ステップS117)、リーチはずれとすると判定した場合には(ステップS118)、当該変動がリーチとなることを示すリーチフラグをセットして処理を終了する(ステップS119)。なお、リーチ判定テーブルでは、事前判定テーブルと同様に、9種類のリーチ乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、230種類のリーチ乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するようにリーチ乱数がそれぞれ関連付けされている。   When the main control MPU 4100a of the main control board 4100 compares the selected hit determination table with the first special random number read in step S102 of the first special symbol normal process and determines that it is a big hit (step S115a). Then, the big hit flag indicating that the fluctuation is won is set and the processing is ended (step S115b). When it is determined that the big win is won (step S116a), the fluctuation is won for the big win. When the small hit flag indicating that it is set is set to end the process (step S116b) and it is determined that the hit is lost, the result of comparison between the reach determination table (not shown) and the reach random number read in step S102 (step S102) S117), when it is determined that the reach is out of step (step S118), the fluctuation is the reach. Sets a reach flag indicating that a and ends the process (step S119). Note that, in the reach determination table, similar to the pre-determination table, the reach determination value indicating that 9 types of reach random numbers are reached and the reach determination value indicating that 230 types of reach random numbers are not reached are matched. Reach random numbers are associated with each.

図64は、第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS81)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 64 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol stop symbol setting process (step S81).

第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止図柄設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図64に示されるように、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、まず、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理の結果、すなわち当り判定処理(ステップS105)の結果を判別する。抽選処理結果の判別は、大当りフラグがセットされているか否か(ステップS121)を判別することにより行う。   When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop symbol setting process should be performed, as shown in FIG. 64, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 first The result of the lottery process of the display mode when the variable symbol display is stopped, that is, the result of the hit determination process (step S105) is determined. The lottery processing result is determined by determining whether or not the big hit flag is set (step S121).

主制御MPU4100aは、大当りフラグがセットされていれば、第一特別図柄通常処理のステップS102で読み出した第一図柄乱数と図63(B)に示す図柄決定テーブルとを比較することにより(ステップS122)、大当りの種類を決定し、該決定した大当りの種類に対応する第一特別図柄の変動制御停止時の態様(第一特別図柄の停止図柄)を決定する(ステップS123)。   If the big hit flag is set, main control MPU 4100a compares the first symbol random number read in step S102 of the first special symbol normal process with the symbol determination table shown in FIG. 63 (B) (step S122). ), The type of jackpot is determined, and the mode (first special symbol stop symbol) at the time of variable control stop of the first special symbol corresponding to the determined jackpot type is determined (step S123).

図63(B)に示すように、図柄決定テーブルには、判定結果毎(2R高確率非時短当り、2R高確率時短当り、15R低確率時短当り、15R高確率時短当り)に図柄乱数(第一図柄乱数、第二図柄乱数)が関連付けされるかたちで記憶されている。本例では、第一図柄乱数と比較される図柄決定テーブルでは、10種類の第一図柄乱数が2R高確率非時短当りと一致し、12種類の第一図柄乱数が2R高確率時短当りと一致し、39種類の第一図柄乱数が15R低確率時短当りと一致し、39種類の第一図柄乱数が15R高確率時短当りと一致するように第一図柄乱数が関連付けされている。また、第二図柄乱数と比較される図柄決定テーブルでは、6種類の第二図柄乱数が2R高確率時短当りと一致し、55種類の第二図柄乱数が15R低確率時短当りと一致し、39種類の第二図柄乱数が15R高確率時短当りと一致するように第二図柄乱数が関連付けされ、2R高確率非時短当りには第二図柄乱数が関連付けされていない。また、第二特別乱数は第一特別乱数に比べて15R大当り(特に15R低確率時短当り)となる割合が高くなるように設定されているとともに、2R大当りとなる割合が低くなるように設定されている。これにより、時短制御を実行している場合に発生しやすい第二始動口2102への始動入賞が生じた場合には、第一始動口2101への始動入賞が生じた場合に比べてより多くの賞球を獲得可能な大当り(この例では15R大当り)が発生するようになっている。そして、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、取得した図柄乱数に対応して関連付けされている判定結果を特定することにより、大当りの種類を決定する。   As shown in FIG. 63 (B), the symbol determination table includes symbol random numbers (first per 2R high probability non-short time, 2R high probability short time, 15R low probability short time, 15R high probability short time). 1 design random number, 2nd design random number) are stored in an associated manner. In this example, in the symbol determination table to be compared with the first symbol random number, 10 types of the first symbol random numbers coincide with 2R high probability non-short-time and 12 types of first symbol random numbers match with 2R high probability short-time. In addition, the first symbol random numbers are associated with each other so that 39 types of first symbol random numbers coincide with 15R low-probability short-time per hour, and 39 types of first symbol random numbers coincide with 15R high-probability short-term per-hour. In addition, in the symbol determination table to be compared with the second symbol random number, six types of second symbol random numbers coincide with 2R high-probability short time, and 55 types of second symbol random numbers coincide with 15R low-probability short-time. The second symbol random number is associated so that the second symbol random number of the type coincides with the 15R high probability time-shortening, and the second symbol random number is not associated with the 2R high-probability non-shortening time. The second special random number is set so that the ratio of 15R big hit (especially per 15R low probability short time) is higher than the first special random number, and the ratio of 2R big hit is set low. ing. Thereby, when the start winning to the second starting port 2102 that is likely to occur when the time-shortening control is being executed, the number of starting winnings to the first starting port 2101 is larger than that when the starting winning is generated. A jackpot (15R jackpot in this example) that can win a prize ball is generated. Then, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines the jackpot type by specifying the determination result associated with the acquired symbol random number.

具体的には、
1.15R大当り遊技状態に制御し、該15R大当り遊技状態の終了後に再び大当りとなるまで前記高確率時短状態に制御する15R高確率時短当り
2.15R大当り遊技状態に制御し、該15R大当り遊技状態の終了後に特別図柄(第一特別図柄及び第二特別図柄)の所定回数(100回)の変動表示が実行されるまで前記低確率時短状態に制御し、その後、低確率非時短状態(通常状態)に制御する15R低確率時短当り
3.2R大当り遊技状態に制御し、該2R大当り遊技状態の終了後に再び大当りとなるまで前記高確率時短状態に制御する2R高確率時短当り
4.2R大当り遊技状態に制御し、該2R大当り遊技状態の終了後に再び大当りとなるまで前記高確率非時短状態に制御する2R高確率非時短当り
の4種類の大当りの中からいずれかの大当りに決定する。
In particular,
1. Control to 15R jackpot gaming state, and control to the high probability short-time state until the big hit again after the 15R jackpot gaming state ends. 2. Control to 15R jackpot gaming state and control to the 15R jackpot gaming state. After the state ends, the low probability short-time state is controlled until the low probability short-time state is controlled until a predetermined number of times (100 times) of the special symbol (first special symbol and second special symbol) is displayed. 15R low-probability short-time control to 3 state) Control to 2R big-hit gaming state, and control to the high-probability short-time state until the big-hit short-time state again after the 2R big-hit gaming state ends. It is controlled to the gaming state, and after the 2R jackpot gaming state is finished, it is controlled to the high probability non-time-short state until it becomes a big jackpot again. It is determined to be one of the jackpot.

なお、大当り遊技状態の終了後に液晶表示装置1400において、高確率状態である可能性が最も高い又は高確率状態であることを判別可能な演出モード、高確率状態である可能性が高いことを判別可能な演出モード、低確率状態である可能性が高いことを判別可能な演出モード、低確率状態である可能性が最も高い又は低確率状態であることを判別可能な演出モード、などの複数の演出モードのうちいずれかに制御するようにしてもよい。これにより、高確率状態に制御されていない場合であっても高確率状態への期待を抱かせることができ、稼働率の向上を図ることができる。   In addition, in the liquid crystal display device 1400 after the end of the big hit gaming state, it is determined that the possibility of being in the high probability state is the highest or the probability mode in which it is possible to determine the high probability state, and the possibility of being in the high probability state is high. A plurality of presentation modes, such as a possible presentation mode, a presentation mode in which it is possible to determine that there is a high probability of being in a low probability state, a presentation mode in which it is most likely that it is in a low probability state, or that it is possible to determine that it is in a low probability state, etc. You may make it control in any one of production modes. Thereby, even if it is a case where it is not controlled to a high probability state, expectation to a high probability state can be held and the improvement of an operation rate can be aimed at.

また、本例では大当り遊技状態終了後の時短状態として普通図柄の当選確率、普通図柄の変動表示制御に要する時間、可動片2105の開放時間等を同一態様で制御する時短状態に制御するが、大当りの種類に応じて時短状態の制御内容を異ならせるようにしてもよい。例えば、15R高確率時短当り及び2R高確率時短当りとなった場合には大当り遊技状態の終了後に実行される普通図柄の変動時間を0.3秒とする第1時短状態に制御し、15R低確率時短当りとなった場合には大当り遊技状態の終了後に実行される普通図柄の変動時間を第1時短状態よりも長い1秒とする時短状態に制御することで、遊技者にとってより有利な第1時短状態と第1時短状態よりも遊技者に不利な第2時短状態とに制御するようにしてもよい。   Also, in this example, as the short time state after the big hit gaming state, the normal symbol winning probability, the time required for the normal symbol variable display control, the opening time of the movable piece 2105, etc. are controlled to the short time state, which is controlled in the same manner. Depending on the type of jackpot, the control contents in the short-time state may be varied. For example, when 15R high probability short-time hit and 2R high probability short-time hit are controlled to the first short-time state where the fluctuation time of the normal symbol executed after the end of the big hit gaming state is 0.3 seconds, 15R low In the case of short-term chance, the normal symbol change time executed after the end of the big-hit gaming state is controlled to a short-time state that is 1 second longer than the first short-time state. You may make it control to the 1st short time state and the 2nd short time state which is disadvantageous to a player rather than a 1st short time state.

また、特別図柄の変動停止時の態様と大当りの種類とは対応している。具体的には、15R高確率時短当りに決定した場合には第一特別図柄の変動停止時の態様として15R高確率時短当り図柄に決定し、15R低確率時短当りに決定した場合には第一特別図柄の変動停止時の態様として15R低確率時短当り図柄に決定し、2R高確率時短当りに決定した場合には第一特別図柄の変動停止時の態様として2R高確率時短当り図柄に決定し、2R高確率非時短当りに決定した場合には第一特別図柄の変動停止時の態様として2R高確率非時短当り図柄に決定する(ステップS123)。   Moreover, the mode at the time of special symbol fluctuation stop corresponds to the type of jackpot. Specifically, when it is determined per 15R high-probability short / short time, the first special symbol is determined to be a 15R high-probability short / short-time pattern as a mode when the fluctuation is stopped, and when it is determined per 15R low-probability short / short time. When the special symbol fluctuation stop mode is determined to be the 15R low probability short-term symbol, and when the 2R high probability short-term symbol is determined, the 2R high probability short-term symbol is determined to be the 2R high probability short-term symbol. If it is determined per 2R high probability non-short-time-short, the 2R high probability non-time-short symbol is determined as the mode when the first special symbol is suspended (step S123).

また、主制御MPU4100aは、小当りフラグがセットされていれば(ステップS124)、第一特別図柄の変動停止時の態様として小当り図柄に決定する(ステップS125)。一方、ステップS121で大当りフラグがセットされていなければ、第一特別図柄の変動停止時の態様としてはずれ図柄に決定する(ステップS127)。   Further, if the small hit flag is set (step S124), the main control MPU 4100a determines the small hit symbol as the mode when the first special symbol variation is stopped (step S125). On the other hand, if the big hit flag is not set in step S121, the first special symbol is determined to be an off symbol as a mode when the fluctuation of the first special symbol is stopped (step S127).

そして、こうして停止図柄についての決定処理が行われた後は、ステップS128の処理として、これら抽選結果(大当りの種類、リーチはずれ、はずれのいずれか)が周辺基板4010に送信されるよう抽選結果それぞれに応じた判定結果通知コマンドをセットする。そしてその後は、ステップS129の処理として、第一変動パターン設定処理(ステップS82)にプロセス移行されるよう上述の第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。周辺制御MPU4140aは、受信した判定結果通知コマンド及び変動パターンコマンド(第一特別図柄の変動パターンを指示する第一変動パターンコマンド、第二特別図柄の変動パターンを指示する第二変動パターンコマンド)に基づいて液晶表示装置1400を表示制御する。   Then, after the determination process for the stop symbol is performed in this way, as the process of step S128, these lottery results (one of the types of jackpots, reach detachment, or detachment) are transmitted to the peripheral board 4010. Set the judgment result notification command according to Thereafter, when the first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first variation pattern setting process (step S82) as the process of step S129, this process is terminated. The peripheral control MPU 4140a is based on the received determination result notification command and variation pattern command (a first variation pattern command for instructing a variation pattern of the first special symbol, a second variation pattern command for instructing a variation pattern of the second special symbol). The liquid crystal display device 1400 is controlled to display.

図65は、第一変動パターン設定処理(ステップS82)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 65 is a flowchart showing the procedure of the first variation pattern setting process (step S82).

第一特別図柄プロセスフラグが当該第一変動パターン設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図65に示されるように、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、大当りフラグ又は小当りフラグがセットされていれば(ステップS141)、複数種類の変動パターンテーブル(2R高確率時短当りの場合に選択されるテーブル、2R高確率非時短の場合に選択されるテーブル、15R高確率時短当りの場合に選択されるテーブル、15R低確率時短当りの場合に選択されるテーブル、小当りの場合に選択されるテーブル)のうち当りの種類(第一特別図柄停止図柄設定処理のステップS123で決定した大当りの種類、又は小当り)に応じたテーブルを選択し(ステップS142)、リーチフラグがセットされていれば(ステップS143)、リーチ時の変動パターンテーブルを選択するともにリーチフラグをリセットし(ステップS144)、大当りフラグとリーチフラグとのいずれもセットされていない場合、すなわち通常のはずれ(リーチ演出を実行しないはずれ)となる場合には、はずれ時の変動パターンテーブルを選択する(ステップS145)。   When the first special symbol process flag indicates that the first variation pattern setting process should be performed, as shown in FIG. 65, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 displays a big hit flag or a small hit flag. Is set (step S141), a plurality of types of variation pattern tables (a table selected in the case of 2R high probability short / short time, a table selected in the case of 2R high probability non-short time, 15R high probability short time per time Table selected in the case of 15R, table selected in the case of 15R low probability short-time win, table selected in the case of small hit) determined in step S123 of the first special symbol stop symbol setting process A table corresponding to the type of big hit or small hit is selected (step S142), and if the reach flag is set (step S142). S143), the fluctuation pattern table at the time of reach is selected and the reach flag is reset (step S144). If neither the big hit flag nor the reach flag is set, that is, a normal failure (a failure to execute the reach effect) ), The variation pattern table at the time of detachment is selected (step S145).

そして、変動乱数を更新する乱数カウンタから変動乱数を取得して、該取得した変動乱数と選択した変動パターンテーブルとを比較することにより実行する変動パターンを決定する(ステップS146)。そして決定した変動パターンに応じた第一特別図柄の変動表示を開始することを周辺基板4010に通知する第一変動パターンコマンドをセットして第一特別図柄表示器641に表示される第一特別図柄の変動表示を開始する(ステップS147)。また、主制御MPU4100aは、変動パターンを決定すると、この決定した変動パターンに対応して設定されている変動時間を変動タイマに設定する(ステップS148)。これにより、こうして決定された変動時間だけ第一特別図柄表示器641及び液晶表示装置1400にて演出制御が行われるようになる。   Then, the variable random number is acquired from the random number counter that updates the variable random number, and the variable pattern to be executed is determined by comparing the acquired variable random number with the selected variable pattern table (step S146). The first special symbol displayed on the first special symbol display 641 is set by setting a first variation pattern command for notifying the peripheral board 4010 that the variation display of the first special symbol corresponding to the determined variation pattern is started. Is displayed (step S147). Further, when determining the variation pattern, main control MPU 4100a sets the variation time set corresponding to the determined variation pattern in the variation timer (step S148). As a result, the effect control is performed in the first special symbol display 641 and the liquid crystal display device 1400 for the variation time thus determined.

なお、図示しないが変動パターンテーブルは、特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)及び図柄乱数(第一図柄乱数、第二図柄乱数)に基づく判定結果に対応して複数種類設けられている。また、各変動パターンテーブルに設定される変動パターンには特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示制御に要する所定の時間(変動時間)を示す複数の変動時間情報が変動乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。しかして、主制御MPU4100aは、特別乱数及び図柄乱数に基づく判定結果に対応する変動パターンテーブルを選択した後、該選択したテーブルと取得した変動乱数とを比較し、該変動乱数に関連付けされている変動時間情報をこのテーブルから取得することで、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンを決定する。これにより、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンについての抽選処理が行われるようになる。なお、変動パターンテーブルは、主制御MPU4100aのROMに記憶されている。   Although not shown, a plurality of types of variation pattern tables are provided corresponding to determination results based on special random numbers (first special random numbers, second special random numbers) and design random numbers (first design random numbers, second design random numbers). Yes. The variation patterns set in each variation pattern table include a plurality of variation time information indicating predetermined times (variation times) required for variation display control of special symbols (first special symbol, second special symbol). Are stored in association with each other. Thus, the main control MPU 4100a selects the variation pattern table corresponding to the determination result based on the special random number and the design random number, and then compares the selected table with the obtained variation random number, and is associated with the variation random number. By obtaining the fluctuation time information from this table, the fluctuation pattern of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is determined. Thereby, the lottery process about the variation pattern of a special symbol (a 1st special symbol and a 2nd special symbol) comes to be performed. The variation pattern table is stored in the ROM of the main control MPU 4100a.

また、本例では大当り遊技状態の終了後及び小当り遊技状態の終了後に液晶表示装置1400の表示態様(背景色、背景態様、装飾図柄の態様など)が異なる複数種類の演出モードのうちいずれかの演出モードに制御する。演出モードは、遊技状態(高確率時短状態、高確率非時短状態、低確率時短状態、低確率非時短状態(通常状態))及び大当りの種類に応じて複数種類設けられ、遊技状態の変化や大当り遊技状態の終了等に応じて対応する演出モードに制御することにより演出効果を向上させている。具体的には、演出モードとして、15R高確率時短当り終了後の高確率時短状態及び2R高確率時短当り終了後の高確率時短状態に制御している場合に実行され、高確率状態に制御していることを判別可能な高確率確定モード、15R低確率時短当り終了後の低確率時短状態、及び15R高確率時短当り終了後の高確率時短状態に制御している場合に実行され、高確率状態に制御していることを判別困難な未確定時短モード、2R高確率非時短当り終了後の高確率非時短状態、及び小当り遊技状態の終了後に実行され、高確率状態に制御していることを判別困難な未確定非時短モード、及び低確率非時短状態(通常状態)に制御している場合に実行され、低確率状態に制御していることを判別可能な通常モードを有している。周辺制御基板4140の周辺制御ROM4140bには、主制御基板4100から送信されて液晶表示装置1400の表示内容を指示するコマンド(具体的には変動パターンコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド))に対応して実行する制御プログラムを演出モード毎に複数備えている。そして、周辺制御MPU4140aは、主制御基板4100から液晶表示装置1400の表示内容を指示するコマンド(変動パターンコマンド)を受信した場合には現在の演出モードに応じた複数種類の制御プログラムのうち受信したコマンドに応じた制御プログラムに従って液晶表示装置1400を表示制御することで、演出モードに応じた液晶表示装置1400の表示内容を制御している。   Also, in this example, after the end of the big hit gaming state and after the end of the small hit gaming state, any one of a plurality of types of effect modes with different display modes (background color, background mode, decorative pattern mode, etc.) of the liquid crystal display device 1400 Control to the production mode. There are multiple types of performance modes depending on the gaming state (high probability short-time state, high probability non-short-time state, low probability short-time state, low probability non-short-time state (normal state)) and the type of jackpot. The production effect is improved by controlling the production mode corresponding to the end of the big hit gaming state. Specifically, it is executed when the production mode is controlled to the high probability short-time state after the end of 15R high-probability short-time and the high probability short-time state after the end of 2R high-probability short-time, and is controlled to the high-probability state. This is executed when the control is performed in the high probability determination mode in which it is possible to discriminate between the low probability short-time state after the end of the 15R low-probability short time and the high probability short-time state after the end of the 15R high-probability short-time. It is executed in the indeterminate short time mode in which it is difficult to determine that the state is controlled, the high probability non-short state after the end of the 2R high probability non-short state, and the high probability state after the end of the small hit gaming state. It has a non-determined non-short-time mode in which it is difficult to distinguish, and a normal mode that is executed when controlling to a low-probability non-time-short state (normal state) and can determine that it is controlling to a low-probability state. Yes. In the peripheral control ROM 4140b of the peripheral control board 4140, commands (specifically, change pattern commands (first change pattern command, second change pattern command) transmitted from the main control board 4100 and instructing display contents of the liquid crystal display device 1400 are displayed. )), A plurality of control programs are provided for each effect mode. When the peripheral control MPU 4140a receives a command (variation pattern command) for instructing the display contents of the liquid crystal display device 1400 from the main control board 4100, the peripheral control MPU 4140a has received the control program of a plurality of types corresponding to the current effect mode. By controlling the display of the liquid crystal display device 1400 according to the control program corresponding to the command, the display content of the liquid crystal display device 1400 according to the rendering mode is controlled.

なお、この例では特別図柄の変動開始時に変動乱数を取得するように構成したが、変動開始以前であれば取得するタイミングは問わない。例えば、始動入賞時に変動乱数を取得するようにしてもよい。また、大当り遊技状態の終了後には所定の遊技状態に制御する(例えば15R高確率時短当りであれば大当り遊技状態の終了後に高確率時短状態に制御する)ようになっているが、小当り遊技状態の終了後には以前の遊技状態を継続して実行するようになっている。即ち、小当り遊技状態は単に賞球の機会を与えるだけであり、有利な状態を付与するものではない点で大当り遊技状態と相違する。   In this example, the variable random number is acquired at the start of the change of the special symbol. However, the acquisition timing is not limited as long as it is before the start of the change. For example, you may make it acquire a variable random number at the time of start winning. In addition, after the big hit gaming state is finished, it is controlled to a predetermined gaming state (for example, if it is 15R high probability short-time hit, it is controlled to the high probability short-time state after the big hit gaming state is finished). After the end of the state, the previous gaming state is continuously executed. In other words, the small hit gaming state is different from the big hit gaming state in that it merely gives an opportunity for a winning ball and does not give an advantageous state.

また、第一特別図柄の変動表示制御が開始されると、次にステップS149の処理として、時短制御を実行する変動回数がセットされる時短回数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かを判断する。そして、このカウンタ値が「0」でなければ、該時短回数カウンタをカウントダウンした後(ステップS150)、同時短回数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かをさらに判断する(ステップS151)。そしてこの結果、同カウンタ値が「0」であれば、時短制御を終了することを示す時短終了フラグをセットする(ステップS152)。   When the variation display control of the first special symbol is started, whether or not the counter value of the hour / temp counter is set to “0” is set as the processing of step S149 next. Judging. If the counter value is not “0”, after the time-short counter is counted down (step S150), it is further determined whether or not the counter value of the simultaneous short-count counter is “0” (step S151). . As a result, if the counter value is “0”, a time reduction end flag indicating that the time reduction control is ended is set (step S152).

ステップS149の処理にて時短回数カウンタのカウンタ値が「0」であると判断された場合や、ステップS151の処理にて時短回数カウンタが「0」でないと判断された場合には、その時点でステップS153の処理に移行する。そして、第一特別図柄変動処理(ステップS83)にプロセス移行されるよう上述の第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS153)、この処理を終了する。   If it is determined in step S149 that the counter value of the time reduction counter is “0”, or if it is determined in step S151 that the time reduction counter is not “0”, then at that time The process proceeds to step S153. Then, when the above-described first special symbol process flag is updated so that the process is shifted to the first special symbol variation processing (step S83) (step S153), this processing is terminated.

図66は、第一特別図柄変動処理(ステップS83)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 66 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol variation process (step S83).

第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、同図66に示されるように、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、まず、ステップS171の処理として、変動パターンについての抽選処理(ステップS82)で決定した変動パターンに応じた変動時間が設定される変動タイマを1減算する。そして、変動時間タイマが0、すなわち、抽選された変動時間が経過したと判断されると(ステップS172)、次にステップS173の処理に移行する。すなわち、このステップS173の処理において、第一特別図柄停止処理(ステップS84)にプロセス移行されるよう上述の第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。   When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol variation process should be performed, as shown in FIG. 66, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 first performs the process of step S171. 1 is subtracted from the variation timer in which the variation time corresponding to the variation pattern determined in the lottery process (step S82) for the variation pattern is set. Then, if it is determined that the variation time timer is 0, that is, that the selected variation time has elapsed (step S172), the process proceeds to step S173. That is, in the process of step S173, when the above-described first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first special symbol stop process (step S84), this process is terminated.

図67は、第一特別図柄停止処理(ステップS84)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 67 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol stop process (step S84).

第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、同図67に示されるように、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、まず、ステップS181の処理として、第一特別図柄停止図柄設定処理にて決定された停止図柄を第一特別図柄表示器641に表示させるための表示制御を行うとともに、液晶表示装置1400に第一特別図柄の停止図柄に応じた装飾図柄の表示結果の導出表示を指示する停止表示コマンドを周辺基板4010へのコマンドとしてセットする(ステップS182)。   When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop process should be performed, as shown in FIG. 67, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 first performs the process of step S181. Display control for causing the first special symbol display 641 to display the stop symbol determined in the first special symbol stop symbol setting process, and causing the liquid crystal display device 1400 to respond to the stop symbol of the first special symbol. The stop display command for instructing the derivation display of the display result of the decorative symbol is set as a command to the peripheral board 4010 (step S182).

次いで、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、時短終了フラグがセットされているときには(ステップS183)、時短終了フラグをリセットするとともに(ステップS184)、時短フラグをリセットする(ステップS185)。これにより時短制御を終了させて低確率非時短状態(通常状態)の制御を開始するようになる。   Next, when the time reduction end flag is set (step S183), the main control MPU 4100a of the main control board 4100 resets the time reduction end flag (step S184) and resets the time reduction flag (step S185). As a result, the time-shortening control is ended, and the control in the low probability non-time-shortening state (normal state) is started.

また、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、大当りフラグがセットされているときは(ステップS186)、大当り遊技状態を開始することを示す大当り開始コマンドをセットし(ステップS187)、大当り遊技状態の開始までの待機時間(大当り遊技状態を開始する旨の表示や2R大当りとなったのか小当りとなったのかを判別困難な表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS188)。そして、大当り遊技状態の実行中であることを示す大当り実行中フラグをセットし、時短フラグがセットされていれば該時短フラグをリセットするとともに確変フラグがセットされていれば該確変フラグをリセットし(ステップS189)、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS194)、この処理を終了する。なお、大当り開始コマンドは、周辺基板4010に送信されるコマンドであり、大当りの種類(15R高確率時短当り、15R低確率時短当り、2R高確率時短当り、2R高確率非時短当り)に応じて個々に用意されている。ステップS187では、大当りの種類(15R高確率時短当り、15R低確率時短当り、2R高確率時短当り、2R高確率非時短当り)に応じた大当り開始コマンド(15R高確率時短当り開始コマンド、15R低確率時短当り開始コマンド、2R高確率時短当り開始コマンド、2R高確率非時短当り開始コマンド)をセットする。これにより、大当り開始コマンドによって指示された大当りの種類に応じた大当り遊技状態の演出が液晶表示装置1400、LED及びスピーカ121,391等により実行される。   Further, when the big hit flag is set (step S186), the main control MPU 4100a of the main control board 4100 sets a big hit start command indicating that the big hit gaming state is started (step S187). A waiting time until the start (a time for displaying a message indicating that the big hit gaming state is started and a time when displaying whether it is difficult to determine whether the 2R big hit or the small hit is made) is set in the interval timer (step S188). Then, a big hit execution flag indicating that the big hit gaming state is being executed is set, and if the short time flag is set, the short time flag is reset, and if the probability change flag is set, the probability change flag is reset. (Step S189) At the time when the first special symbol process flag is updated so as to shift the process to the first special symbol normal process which is the initial value (Step S194), this process is terminated. The jackpot start command is a command transmitted to the peripheral board 4010, depending on the type of jackpot (per 15R high probability short / short, 15R low probability short / short, 2R high probability short / short, 2R high probability short / short). It is prepared individually. In step S187, the jackpot start command (15R high probability short-time hit command, 15R high probability short-time hit, 15R high probability short-time hit, 2R high probability short-time hit, 2R high-probability short-time hit, 2R high-probability short-time hit per command) Start command for probability short time, 2R high probability short time start command, 2R high probability non-short time start command). Thereby, the effect of the big hit gaming state according to the type of the big hit instructed by the big hit start command is executed by the liquid crystal display device 1400, the LED and the speakers 121, 391, and the like.

また、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、小当りフラグがセットされているときは(ステップS190)、小当り遊技状態を開始することを示す小当り開始コマンドをセットし(ステップS191)、小当り遊技状態の開始までの待機時間(2R大当りとなったのか小当りとなったのかを判別困難な表示を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS192)。そして、小当り遊技状態の実行中であることを示す小当り実行中フラグをセットし(ステップS193)、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS194)、この処理を終了する。   Further, when the small hit flag is set (step S190), the main control MPU 4100a of the main control board 4100 sets a small hit start command indicating that the small hit gaming state is started (step S191). A waiting time until the start of the hit gaming state (time for displaying whether it is difficult to determine whether the 2R big hit or the small hit is displayed) is set in the interval timer (step S192). Then, a small hitting execution flag indicating that the small hitting gaming state is being executed is set (step S193), and the first special symbol process flag is shifted to the first special symbol normal process which is the initial value. When updated to (step S194), this process is terminated.

[周辺制御MPU4140aによる各処理]
次に、周辺基板4010に搭載される周辺制御MPU4140aによって実行される処理について説明する。図68は、当該遊技機1に電源が投入されるとき、周辺基板4010に搭載される周辺制御MPU4140aによって行われる制御についてその処理手順を示すフローチャートである。
[Each process by peripheral control MPU 4140a]
Next, processing executed by the peripheral control MPU 4140a mounted on the peripheral board 4010 will be described. FIG. 68 is a flowchart showing the processing procedure for the control performed by the peripheral control MPU 4140a mounted on the peripheral board 4010 when the gaming machine 1 is powered on.

図68に示すように、遊技機1への電力供給が開始されると、周辺制御MPU4140aは、初期設定処理を行う(ステップS501)。この初期設定処理は、周辺基板4010に搭載される周辺制御MPU4140aのRAMをクリアする処理等が行われる。
なお、この初期設定処理中では割込禁止となっており、初期設定処理のあと割込許可となる。初期設定処理(ステップS501)が終了すると、16ms経過フラグTがセットされたか否かを監視するループ処理を開始する(ステップS502)。
As shown in FIG. 68, when power supply to the gaming machine 1 is started, the peripheral control MPU 4140a performs an initial setting process (step S501). In the initial setting process, a process of clearing the RAM of the peripheral control MPU 4140a mounted on the peripheral board 4010 is performed.
Note that interrupts are prohibited during this initial setting process, and interrupts are permitted after the initial setting process. When the initial setting process (step S501) ends, a loop process for monitoring whether or not the 16 ms elapsed flag T is set is started (step S502).

この実施の形態では、周辺制御MPU4140aは、2ms経過毎に割込を発生させ、2ms定常処理を実行する。2ms定常処理では、16ms経過監視カウンタをカウントアップする(16ms経過監視カウンタを1加算する)処理が実行され、16ms経過監視カウンタの値が8になったとき、すなわち、16ms経過したときに16ms経過フラグTをセットするとともに、16ms経過監視カウンタをリセット(0にする)処理が実行される。このように、16ms経過フラグTは、2ms定常処理にて16ms毎に「1」に設定(セット)され、通常は「0」に設定(リセット)されている。ステップS502で16ms経過フラグがセットされている(16ms経過フラグTが「1」)ときには、16ms経過フラグをリセットした後(ステップS503)、16ms定常処理を行う(ステップS504)。   In this embodiment, the peripheral control MPU 4140a generates an interrupt every 2 ms and executes a 2 ms steady process. In the 2 ms steady process, a process of counting up the 16 ms progress monitoring counter (adding 1 to the 16 ms progress monitoring counter) is executed, and when the value of the 16 ms progress monitoring counter reaches 8, that is, 16 ms elapses. While the flag T is set, a 16 ms progress monitoring counter is reset (set to 0). In this way, the 16 ms elapsed flag T is set (set) to “1” every 16 ms in the 2 ms steady process, and is normally set (reset) to “0”. If the 16 ms elapsed flag is set in step S502 (the 16 ms elapsed flag T is “1”), the 16 ms elapsed flag is reset (step S503), and then the 16 ms steady process is performed (step S504).

この16ms定常処理では、主制御基板4100から受信したコマンドにもとづいて液晶表示装置1400、LED453a,2114a,2129a,2206a,2430a,3025a,3035a,3043a、スピーカ121,391等を制御する処理が実行される。16ms定常処理を終了すると、再びステップS502に戻り、16ms経過フラグTがセットされる毎に、つまり16ms毎に上述したステップS503〜ステップS504を繰り返し行う。一方、ステップS502で16ms経過フラグTがセットされていない(16ms経過フラグTが「0」)ときには、16ms経過フラグTがセットされるまでループ処理を行う。   In this 16 ms steady process, a process for controlling the liquid crystal display device 1400, LEDs 453a, 2114a, 2129a, 2206a, 2430a, 3025a, 3035a, 3043a, speakers 121, 391, etc. is executed based on the command received from the main control board 4100. The When the 16 ms steady process ends, the process returns to step S502 again, and the above-described steps S503 to S504 are repeated every time the 16 ms elapse flag T is set, that is, every 16 ms. On the other hand, if the 16 ms elapsed flag T is not set in step S502 (the 16 ms elapsed flag T is “0”), the loop processing is performed until the 16 ms elapsed flag T is set.

図69は、サブメイン処理にて16ms毎に実行される16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。16ms定常処理において、周辺制御MPU4140aは、ステップS601〜ステップS606の処理を実行する。ステップS601のコマンド解析処理では、主制御基板4100から受信したコマンドを解析する。ステップS602の演出制御処理では、主制御基板4100から送信された変動表示の実行を指示するコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)を受信したことにもとづいて液晶表示装置1400に関わる制御処理や可動装飾体ユニット(上部可動装飾体ユニット3200、サイド可動装飾体ユニット3400、及び下部可動装飾体ユニット3600)を駆動するための制御処理を実行する。   FIG. 69 is a flowchart illustrating an example of a 16 ms steady process executed every 16 ms in the sub main process. In the 16 ms steady process, the peripheral control MPU 4140a executes the processes of step S601 to step S606. In the command analysis process in step S601, the command received from the main control board 4100 is analyzed. In the effect control process in step S602, the liquid crystal display device 1400 is associated with the command (first variation pattern command, second variation pattern command) instructed to execute the variation display transmitted from the main control board 4100. Control processing and control processing for driving the movable decorative body units (upper movable decorative body unit 3200, side movable decorative body unit 3400, and lower movable decorative body unit 3600) are executed.

また、ステップS603の音制御処理では、スピーカ130,391に関わる制御処理を実行する。ステップS604のランプ制御処理では、遊技機1に設けられたLEDに関わる制御処理を実行する。ステップS605の情報出力処理では、ランプ駆動基板4160(第一ランプ駆動基板3801及び第二ランプ駆動基板3802)にLEDの点灯信号を送信する処理などを実行する。ステップS606の乱数更新処理では、演出制御処理(ステップS602)で各種設定に用いられる乱数を更新する処理を実行する。   In the sound control process in step S603, a control process related to the speakers 130 and 391 is executed. In the lamp control process in step S604, a control process related to the LEDs provided in the gaming machine 1 is executed. In the information output process of step S605, a process of transmitting an LED lighting signal to the lamp driving board 4160 (the first lamp driving board 3801 and the second lamp driving board 3802) is executed. In the random number update process of step S606, a process of updating random numbers used for various settings in the effect control process (step S602) is executed.

なお、16ms定常処理におけるステップS601〜ステップS606の処理は16ms以内に終了する。仮に、16ms定常処理を開始してから当該16ms定常処理の終了までに16ms以上かかったとしても、16ms定常処理を開始してから16ms経過したときに直ぐに16ms定常処理を最初から(ステップS601のコマンド解析処理から)実行しない。すなわち、16ms定常処理の実行中に16ms経過したときには、16ms経過フラグのセットのみを行い、当該16ms定常処理の終了後にステップS502で16ms経過フラグがセットされていると判定されたときに16ms定常処理を開始する。   In addition, the process of step S601-step S606 in a 16ms regular process is complete | finished within 16 ms. Even if it takes 16 ms or more from the start of the 16 ms steady process to the end of the 16 ms steady process, the 16 ms steady process is immediately executed from the beginning when the 16 ms has elapsed since the start of the 16 ms steady process (command of step S601). Do not execute (from analysis process). That is, when 16 ms elapses during execution of the 16 ms steady process, only the 16 ms elapse flag is set, and when it is determined in step S502 that the 16 ms elapse flag is set after the end of the 16 ms steady process, the 16 ms steady process is performed. To start.

また、この実施の形態では、16ms定常処理にて乱数更新処理(ステップS606)を実行して各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期(タイミング)はこれに限られるものではない。例えば、サブメイン処理におけるループ処理および16ms定常処理のいずれか一方または両方にて各種乱数を更新するように構成してもよい。   In this embodiment, the random number update process (step S606) is executed in the 16 ms steady process to update various random numbers. However, the timing (timing) for updating the various random numbers is limited to this. It is not something that can be done. For example, various random numbers may be updated in one or both of the loop process in the sub-main process and the 16 ms steady process.

図70は、コマンド解析処理(ステップS601)で実行される事前判定コマンド受信処理についてその手順を示すフローチャートである。周辺制御MPU4140aは、コマンド解析処理で事前判定コマンドを受信したことに基づいて事前判定コマンド受信処理を実行する。   FIG. 70 is a flowchart showing the procedure of the prior determination command reception process executed in the command analysis process (step S601). Peripheral control MPU 4140a executes a prior determination command reception process based on the reception of the prior determination command in the command analysis process.

周辺制御MPU4140aは、事前判定コマンド判定処理を開始すると、受信した事前判定コマンドが第一保留数を示すものであるか否かを判定し(ステップS601a)、第一保留数を示すものであれば、第一保留数を計数する第一保留カウンタを1加算し(ステップS601b)、周辺制御MPU4140aのRAMの記憶領域のうち第一保留カウンタ値に対応する第一保留領域に、受信した事前判定コマンドによって通知された事前判定情報を記憶する(ステップS601c)。この例では第一保留カウンタの最大値は4とされ、第一保留カウンタ値「1」に対応する第一保留領域A〜第一保留カウンタ値「4」に対応する第一保留領域Dの複数の第一保留領域が設けられている。周辺制御MPU4140aは、コマンド解析処理にて第一特別図柄の変動表示を開始する旨を示す第一変動パターンコマンドを受信すると、第一保留カウンタを1減算するとともに、第一保留領域A〜第一保留領域Dの記憶内容をシフト(第一保留領域Aの記憶内容を消去して、第一保留領域B,C,Dの記憶内容を第一保留領域A,B,Cにそれぞれ移動する)する。これにより、第一保留領域A〜第一保留領域Dには、保留されている第一特別図柄の変動表示に関わる事前判定情報だけが記憶されるようになる。   When the peripheral control MPU 4140a starts the preliminary determination command determination process, the peripheral control MPU 4140a determines whether or not the received preliminary determination command indicates the first pending number (step S601a). The first hold counter that counts the first hold number is incremented by 1 (step S601b), and the received advance determination command is received in the first hold area corresponding to the first hold counter value in the RAM storage area of the peripheral control MPU 4140a. Is stored in advance (step S601c). In this example, the maximum value of the first hold counter is set to 4, and a plurality of first hold areas D corresponding to the first hold counter value “4” corresponding to the first hold counter value “1” are set. The first reserved area is provided. When the peripheral control MPU 4140a receives the first fluctuation pattern command indicating that the fluctuation display of the first special symbol is started in the command analysis process, the peripheral control MPU 4140a decrements the first hold counter by 1 and sets the first hold areas A to 1 The stored contents of the reserved area D are shifted (the stored contents of the first reserved area A are erased, and the stored contents of the first reserved areas B, C, D are moved to the first reserved areas A, B, C, respectively). . As a result, only the preliminary determination information related to the variable display of the first special symbol being held is stored in the first reservation area A to the first reservation area D.

また、受信した事前判定コマンドが第二保留数を示すものであれば、第二保留数を計数する第二保留カウンタを1加算し(ステップS601d)、周辺制御MPU4140aのRAMの記憶領域のうち第二保留カウンタ値に対応する第二保留領域に、受信した事前判定コマンドによって通知された事前判定情報を記憶する(ステップS601e)。この例では第二保留カウンタの最大値は4とされ、第二保留カウンタ値「1」に対応する第二保留領域A〜第二保留カウンタ値「4」に対応する第二保留領域Dの複数の第二保留領域が設けられている。周辺制御MPU4140aは、コマンド解析処理にて第二特別図柄の変動表示を開始する旨を示す第二変動パターンコマンドを受信すると、第二保留カウンタを1減算するとともに、第二保留領域A〜第二保留領域Dの記憶内容をシフト(第二保留領域Aの記憶内容を消去して、第二保留領域B,C,Dの記憶内容を第二保留領域A,B,Cにそれぞれ移動する)する。これにより、第二保留領域A〜第二保留領域Dには、保留されている第二特別図柄の変動表示に関わる事前判定情報だけが記憶されるようになる。   If the received prior determination command indicates the second hold number, the second hold counter for counting the second hold number is incremented by 1 (step S601d), and the first of the RAM storage areas of the peripheral control MPU 4140a is stored. The prior determination information notified by the received prior determination command is stored in the second reservation area corresponding to the second reservation counter value (step S601e). In this example, the maximum value of the second hold counter is 4, and the plurality of second hold areas D corresponding to the second hold counter value A to the second hold counter value “4” corresponding to the second hold counter value “1”. The second reserved area is provided. When the peripheral control MPU 4140a receives the second variation pattern command indicating that the variation display of the second special symbol is started in the command analysis process, the peripheral control MPU 4140a decrements the second reservation counter by 1 and sets the second reservation area A to the second reservation area A-2. The stored contents of the reserved area D are shifted (the stored contents of the second reserved area A are erased, and the stored contents of the second reserved areas B, C, D are moved to the second reserved areas A, B, C, respectively). . Thereby, in the 2nd reservation area A-the 2nd reservation area D, only the advance determination information regarding the fluctuation | variation display of the 2nd special symbol currently hold | maintained comes to be memorize | stored.

図71は、演出制御処理(ステップS602)の一例を示すフローチャートである。   FIG. 71 is a flowchart illustrating an example of the effect control process (step S602).

演出制御処理において、周辺制御MPU4140aは周辺制御基板4140の周辺制御MPU4140aに格納されている遊技の進行状況を示す演出プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理の1つを選択的に実行することとなる。   In the effect control process, the peripheral control MPU 4140a selectively executes one of the following five process processes according to the effect process flag indicating the progress of the game stored in the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4140. It will be.

1.コマンド解析処理にて解析された特別図柄の変動パターンを指示するコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)に基づいて液晶表示装置1400、LED及びスピーカ121,391等を制御する処理などを行った後、演出プロセスフラグを変動演出中処理に応じた値に変更する変動演出開始処理(ステップS711)
2.液晶表示装置1400、LED及びスピーカ121,391等の制御を開始してからの経過時間を計測し、経過時間に応じて液晶表示装置1400、LED及びスピーカ121,391等を制御する処理などが行い、変動パターンに応じた変動時間が経過したことに応じて演出プロセスフラグを変動終了処理に応じた値に変更する変動演出中処理(ステップS712)
3.特別図柄の変動表示停止を指示する停止表示コマンドを受信したことに基づいて所定の表示結果を導出表示するための処理を行い、はずれであれば演出プロセスフラグを変動演出開始処理に応じた値に変更し、大当りであれば大当り演出処理に応じた値に変更し、小当りであれば小当り演出処理に応じた値に変更する変動演出終了処理(ステップS713)。
4.大当り遊技状態の開始を指示する大当り開始コマンドを受信したことに基づいて液晶表示装置1400に大当り遊技状態中の表示制御を実行するための処理を行い、大当り遊技状態を終了するときに演出プロセスフラグを変動演出開始処理に応じた値に変更する大当り演出処理(ステップS714)
5.小当り遊技状態の開始を指示する小当り開始コマンドを受信したことに基づいて液晶表示装置1400に小当り遊技状態中の表示制御を実行するための処理を行い、小当り遊技状態を終了するときに演出プロセスフラグを変動演出開始処理に応じた値に変更する小当り演出処理(ステップS715)
1. Processing for controlling the liquid crystal display device 1400, the LED and the speakers 121, 391, etc. based on commands (first variation pattern command, second variation pattern command) indicating the variation pattern of the special symbol analyzed by the command analysis processing After performing the change effect start process for changing the effect process flag to a value corresponding to the process during change effect (step S711).
2. The elapsed time from the start of control of the liquid crystal display device 1400, LED and speakers 121, 391, etc. is measured, and processing for controlling the liquid crystal display device 1400, LED and speakers 121, 391, etc. according to the elapsed time is performed. In the process of changing effects, the effect process flag is changed to a value corresponding to the change end process in response to the elapse of the change time corresponding to the change pattern (step S712).
3. A process for deriving and displaying a predetermined display result is performed based on the reception of a stop display command for instructing to stop the display of special symbols, and if it is off, the effect process flag is set to a value corresponding to the change effect start process. If it is a big hit, it is changed to a value corresponding to the big hit effect process, and if it is a small hit, a variable effect end process is changed to a value corresponding to the small hit effect process (step S713).
4). Based on the reception of the jackpot start command instructing the start of the jackpot gaming state, the liquid crystal display device 1400 performs processing for executing display control during the jackpot gaming state, and when the jackpot gaming state is ended, the effect process flag Jackpot effect processing (step S714) to change the value to the value according to the variation effect start processing
5. When processing for executing display control in the small hit gaming state is performed on the liquid crystal display device 1400 based on the reception of the small hit start command instructing the start of the small hit gaming state, and the small hit gaming state is ended. The small hit effect process for changing the effect process flag to a value corresponding to the variable effect start process (step S715)

以上の処理によって特別図柄表示器(第一特別図柄表示器641、第二特別図柄表示器642)で実行される特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示に同期して液晶表示装置1400で装飾図柄の変動表示が実行されるようになる。   By the above processing, the liquid crystal is synchronized with the variation display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) executed by the special symbol display (first special symbol display 641, second special symbol display 642). The display device 1400 executes the decorative symbol variation display.

[可動装飾体演出]
次に遊技盤4の後側に配置される複数の装飾体(例えば上部可動装飾体ユニット3200、サイド可動装飾体ユニット3400、及び下部可動装飾体ユニット3600)によって実現される遊技演出について説明する。
[Moving decorative body production]
Next, a game effect realized by a plurality of decorative bodies (for example, the upper movable decorative body unit 3200, the side movable decorative body unit 3400, and the lower movable decorative body unit 3600) arranged on the rear side of the game board 4 will be described.

上述したように、本例の遊技盤4は透明な遊技パネル600で構成されてその背部を視認可能であり、この透明な遊技パネル600の後側には複数の可動装飾体(本例では上部可動装飾体ユニット3200、サイド可動装飾体ユニット3400、及び下部可動装飾体ユニット3600)が配置し、それぞれの待機位置にてその立体形状により遊技盤4の後側から遊技領域605を立体的に装飾している。   As described above, the gaming board 4 of the present example is configured by the transparent gaming panel 600 and the back of the gaming panel 4 can be visually recognized, and a plurality of movable decorative bodies (upper parts in this example) are provided on the rear side of the transparent gaming panel 600. The movable decoration body unit 3200, the side movable decoration body unit 3400, and the lower movable decoration body unit 3600) are arranged, and the game area 605 is three-dimensionally decorated from the rear side of the game board 4 by its three-dimensional shape at each standby position. doing.

本例の遊技機1では、液晶表示装置1400にて実行される演出表示に関連して、通常時には待機位置に保持されて遊技盤4の後側から遊技領域605を装飾する可動装飾体を駆動させることにより遊技者に意外性を与える可動装飾演出を実行している。具体的には、リーチ演出画像やリーチ発展演出画像の表示に関連して、又は装飾図柄の変動表示を開始してからいずれかの装飾図柄が停止表示されるまでの期間に表示される予告演出画像の表示に関連して、上部可動装飾体ユニット3200を可動して液晶表示装置1400の前方へ表出させたり(図48及び図49参照)、再度可動装飾体3400を可動して液晶表示装置1400の前方へ表出させたり(図50参照)、下部可動装飾体ユニット3600を可動して液晶表示装置1400の前方へ表出させる(図51及び図52参照)可動装飾演出を実行する。なお、リーチ演出画像やリーチ発展演出画像、予告演出画像は複数種類用意され、これら複数種類のリーチ演出画像やリーチ発展演出画像、予告演出画像を実行する複数種類の変動パターンのうち可動装飾演出を伴う変動パターンに決定されている場合に実行する。   In the gaming machine 1 of this example, in relation to the effect display executed by the liquid crystal display device 1400, the movable decoration body that is normally held at the standby position and decorates the game area 605 from the rear side of the game board 4 is driven. By doing so, a movable decoration effect that gives the player an unexpectedness is executed. Specifically, a notice effect that is displayed in relation to the display of the reach effect image and the reach development effect image, or in the period from when the decorative symbol variation display is started until when any decorative symbol is stopped. In relation to the display of the image, the upper movable decorative body unit 3200 is moved to be displayed forward of the liquid crystal display device 1400 (see FIGS. 48 and 49), or the movable decorative body 3400 is moved again to move the liquid crystal display device. A movable decoration effect is executed such that the image is displayed forward of 1400 (see FIG. 50), or the lower movable decorative body unit 3600 is moved to be displayed forward of the liquid crystal display device 1400 (see FIGS. 51 and 52). In addition, a plurality of types of reach effect images, reach development effect images, and notice effect images are prepared, and a movable decoration effect is selected from a plurality of types of variation patterns for executing the plurality of types of reach effect images, reach development effect images, and notice effect images. It is executed when the change pattern is determined.

可動装飾体演出では、通常時に遊技パネル600の後側に配置されて遊技盤4の後側から遊技領域605を立体的に装飾する可動装飾体(上部可動装飾体ユニット3200、サイド可動装飾体ユニット3400、及び下部可動装飾体ユニット3600)を可動して液晶表示装置1400の前方に表出させるため、これらがただの飾りに過ぎないと認識していた遊技者に意外性を与えることができ、遊技興趣が向上する。また、通常時に遊技盤4の後側から遊技領域605を立体的に装飾する機能と、可動時に液晶表示装置1400の前方に表出する機能と、の複数の機能を有する可動装飾体(上部可動装飾体ユニット3200、サイド可動装飾体ユニット3400、及び下部可動装飾体ユニット3600)を配置するため、部品点数を低減でき、遊技機の製造コストを低減することができる。即ち、可動時だけでなく、非可動時(通常時と同意)にも装飾機能を有するように可動装飾体や遊技盤4などを構成することにより、機能毎に配置していた装飾体を一つに纏めて配置することができ、部品点数の低減及び遊技機の製造コスト低減を図ることができる。また、機能毎に配置していた装飾体を一つに纏めて配置することにより、可動装飾体を配置しつつも液晶表示装置1400の大型化を実現することができる。   In the movable decorative body effect, a movable decorative body (upper movable decorative body unit 3200, side movable decorative body unit) which is arranged on the rear side of the game panel 600 and decorates the game area 605 in three dimensions from the rear side of the game board 4 at normal times. 3400 and the lower movable decorative body unit 3600) are moved to be displayed in front of the liquid crystal display device 1400, so that it is possible to give surprise to a player who has recognized that these are merely decorations, Game entertainment is improved. Further, a movable decorative body (upper movable) having a plurality of functions of a function of three-dimensionally decorating the game area 605 from the rear side of the game board 4 in a normal state and a function of appearing in front of the liquid crystal display device 1400 when movable Since the decorative body unit 3200, the side movable decorative body unit 3400, and the lower movable decorative body unit 3600) are arranged, the number of parts can be reduced and the manufacturing cost of the gaming machine can be reduced. That is, by configuring the movable decorative body, the game board 4 and the like so as to have a decorative function not only when it is movable but also when it is not movable (agreement with the normal time), one decorative body arranged for each function is obtained. The number of parts can be reduced and the manufacturing cost of the gaming machine can be reduced. Further, by arranging the decorative bodies arranged for each function together, it is possible to realize an increase in size of the liquid crystal display device 1400 while arranging the movable decorative bodies.

なお、遊技機の一例としての遊技機1では、液晶表示装置1400の下方に種々の入賞装置が設けられ、遊技球を転動させる領域(転動領域と呼ぶ)をある程度確保する必要がある。一方、液晶表示装置1400の上方及び左右側方には入賞装置は配置されていないため、転動領域は液晶表示装置1400の下方に比べて狭くてもよい。そのため、液晶表示装置1400を大型化する場合であっても液晶表示装置1400の下方の転動領域はある程度確保されることになる。本例ではこの液晶表示装置1400の下方に配置している下部可動装飾体ユニット3600を液晶表示装置1400の前方に表出させることにより、液晶表示装置1400の大型化と可動装飾体との共存が図られるのは勿論、可動装飾体としても大型のものを用いることができるようになる。また、本例では下部可動装飾体ユニット3600として前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642の後側に後右翼装飾部材3664及び後左翼装飾部材3666を配置して下部可動装飾体ユニット3600を上昇させた(図42(A)から図42(B)に上昇した状態)後、後右翼装飾部材3664及び後左翼装飾部材3666を回動させて下部可動装飾体ユニット3600を完全に表出させる(図42(C)の状態)ように構成するため、可動装飾体の大型化をより一層実現できる。即ち、単純に可動装飾体の昇降によって可動装飾体を完全に表出させる可動位置と可動装飾体が待機する待機位置とを切り替えるものでは可動装飾体の待機位置におけるスペースの制約を受け、この待機位置におけるスペースを超える可動装飾体を配置することができないが、本例のように複数の段階を経て可動位置と待機位置とを切り替えるものであれば可動装飾体の待機位置におけるスペースを超える可動装飾体を配置することが可能になるため、可動装飾体の大型化が可能である。   Note that in the gaming machine 1 as an example of the gaming machine, various winning devices are provided below the liquid crystal display device 1400, and it is necessary to secure a certain area for rolling the game ball (referred to as a rolling area). On the other hand, since no winning device is arranged above and to the left and right sides of the liquid crystal display device 1400, the rolling region may be narrower than the lower portion of the liquid crystal display device 1400. Therefore, even when the liquid crystal display device 1400 is enlarged, a rolling region below the liquid crystal display device 1400 is secured to some extent. In this example, the lower movable decorative body unit 3600 disposed below the liquid crystal display device 1400 is exposed in front of the liquid crystal display device 1400, so that the liquid crystal display device 1400 can be enlarged and coexist with the movable decorative body. As a matter of course, a large movable ornament can be used. Further, in this example, the rear right wing decoration member 3664 and the rear left wing decoration member 3666 are disposed on the rear side of the front right wing decoration member 3640 and the front left wing decoration member 3642 as the lower movable decoration body unit 3600, and the lower movable decoration body unit 3600 is raised. Then, the rear right wing decorative member 3664 and the rear left wing decorative member 3666 are rotated so that the lower movable decorative body unit 3600 is completely exposed (see FIG. 42 (A) to FIG. 42 (B)). 42 (C), the movable decorative body can be further increased in size. That is, in the case of simply switching between the movable position where the movable decorative body is completely exposed by raising and lowering the movable decorative body and the standby position where the movable decorative body waits, there is a space limitation at the standby position of the movable decorative body. A movable ornament exceeding the space at the position can not be arranged, but if the movable ornament and the standby position are switched through a plurality of stages as in this example, the movable ornament exceeding the space at the standby position of the movable ornament is allowed. Since the body can be arranged, the movable decorative body can be enlarged.

また、本例では可動装飾体を液晶表示装置1400の前方に表出する可動時と遊技盤4の後側に待機する通常時とに変化するものを示したが、通常時の可動装飾体の態様として、遊技盤4の後側で小刻みに可動する機能を有するようにしてもよい。これにより可動装飾体が遊技盤4の後側で可動したときに意外性を与えることができることに加えて、可動装飾体の可動時には単純に遊技盤の後側で小刻みに可動すると思い込ませることができ、可動装飾体を液晶表示装置1400の前方に表出させた場合に驚きを与えることができる。   Further, in this example, the movable decoration body is shown to change between the time when the movable decoration body is exposed in front of the liquid crystal display device 1400 and the normal time when waiting on the rear side of the game board 4. As an aspect, the game board 4 may have a function of moving in small increments on the rear side. Thus, in addition to being able to give unexpectedness when the movable decorative body is moved on the rear side of the game board 4, it can be assumed that the movable decorative body is simply moved in small increments on the rear side of the game board. In addition, when the movable decorative body is exposed in front of the liquid crystal display device 1400, a surprise can be given.

また、本例では遊技盤4を透明な遊技パネル600で構成することによりその背部を視認可能とし、この遊技パネル600の後側に可動装飾体を配置することにより非可動時(通常時)にも遊技盤4の後側から遊技領域605を装飾するように構成したが、非可動時(通常時)に遊技盤4の後側に配置する可動装飾体を視認可能に配置するものであればこれに限られるものではない。例えば、その一部がくり抜かれる等によりその背部を視認可能に形成される不透明な遊技パネルで遊技盤4を構成し、前記一部に対応する遊技盤4の後側に可動装飾体を配置することにより非可動時(通常時)にも遊技盤4の後側から遊技領域605を装飾するように構成してもよい。   Further, in this example, the back of the gaming board 4 is configured by a transparent gaming panel 600 so that the back of the gaming board 4 can be visually recognized, and a movable decorative body is disposed on the rear side of the gaming panel 600 so that the gaming board 4 is not movable (normally). Although the game area 605 is configured to be decorated from the rear side of the game board 4, any movable decorative body that is arranged on the rear side of the game board 4 when not movable (normal time) can be visually recognized. It is not limited to this. For example, the game board 4 is composed of an opaque game panel formed such that a part of the game board 4 is hollowed out so that the back of the game board 4 can be visually recognized, and a movable decorative body is disposed on the rear side of the game board 4 corresponding to the part. Thus, the game area 605 may be decorated from the rear side of the game board 4 even when it is not movable (normal time).

また、本例の可動装飾体それぞれには複数のLEDが設けられ(図36に示す上部可動装飾体ユニット3200に設けられるLED3233a,3238a,3247a,3249a、図38に示すサイド可動装飾体ユニット3400に設けられるLED3418a,3420a、図43に示す下部可動装飾体ユニット3600に設けられるLED3638a,3644a,3646a,3668a,3670a)、可動装飾体の非可動時(通常時)にはそれぞれの待機位置にてこれらLEDを発光制御することにより遊技盤4の後側から遊技領域605を光装飾している(図10及び図46参照)。また、可動装飾演出を実行して可動装飾体を液晶表示装置1400の前方に表出したときには、この可動装飾体に設けられるLEDを発光制御して所定の態様で発光させる。   Each of the movable decorative bodies in this example is provided with a plurality of LEDs (LEDs 3233a, 3238a, 3247a, 3249a provided in the upper movable decorative body unit 3200 shown in FIG. 36, and the side movable decorative body unit 3400 shown in FIG. LED 3418a, 3420a provided, LED 3638a, 3644a, 3646a, 3668a, 3670a) provided in the lower movable decorative body unit 3600 shown in FIG. The game area 605 is light-decorated from the rear side of the game board 4 by controlling the light emission of the LED (see FIGS. 10 and 46). Further, when the movable decoration effect is executed and the movable decoration body is displayed in front of the liquid crystal display device 1400, the LED provided on the movable decoration body is controlled to emit light to emit light in a predetermined manner.

このように、可動装飾体演出では、通常時に遊技パネル600の後側に配置されて遊技盤4の後側から遊技領域605を光装飾するLED(図36に示す上部可動装飾体ユニット3200に設けられるLED3233a,3238a,3247a,3249a、図38に示すサイド可動装飾体ユニット3400に設けられるLED3418a,3420a、図43に示す下部可動装飾体ユニット3600に設けられるLED3638a,3644a,3646a,3668a,3670a)を液晶表示装置1400の前方に表出させて所定の態様で発光させるため、液晶表示装置1400前方の光量を増大させ、遊技者の注意を引くことができる。また、通常時に遊技盤4の後側から遊技領域605を光装飾する機能と、可動時に液晶表示装置1400の前方に表出して所定の態様で発光する機能との複数の機能を有するように複数のLED(図36に示す上部可動装飾体ユニット3200に設けられるLED3233a,3238a,3247a,3249a、図38に示すサイド可動装飾体ユニット3400に設けられるLED3418a,3420a、図43に示す下部可動装飾体ユニット3600に設けられるLED3638a,3644a,3646a,3668a,3670a)を配置するため、LEDの設置数を低減でき、遊技機の製造コストを低減することができる。即ち、可動時だけでなく、非可動時(通常時と同意)にも装飾機能を有するようにLEDを配置したり遊技盤4を構成したりすることにより、機能毎に配置していたLEDを一つに纏めて配置することができ、設置数の低減及び遊技機の製造コスト低減を図ることができる。   As described above, in the movable decorative body effect, an LED (provided in the upper movable decorative body unit 3200 shown in FIG. 36) that is arranged on the rear side of the gaming panel 600 and light-decorates the game area 605 from the rear side of the gaming board 4 in the normal state. LED 3233a, 3238a, 3247a, 3249a, LED 3418a, 3420a provided in the side movable decorative body unit 3400 shown in FIG. 38, LED 3638a, 3644a, 3646a, 3668a, 3670a) provided in the lower movable decorative body unit 3600 shown in FIG. Since the liquid crystal display device 1400 is displayed in front of the liquid crystal and emits light in a predetermined manner, the amount of light in front of the liquid crystal display device 1400 can be increased to attract the player's attention. Also, a plurality of functions such as a function of light-decorating the game area 605 from the rear side of the game board 4 in a normal state and a function of emitting light in a predetermined manner by being displayed in front of the liquid crystal display device 1400 when movable are provided. LEDs (LEDs 3233a, 3238a, 3247a, 3249a provided in the upper movable decorative body unit 3200 shown in FIG. 36, LEDs 3418a, 3420a provided in the side movable decorative body unit 3400 shown in FIG. 38, and the lower movable decorative body unit shown in FIG. Since the LEDs 3638a, 3644a, 3646a, 3668a, and 3670a) provided in the 3600 are arranged, the number of installed LEDs can be reduced, and the manufacturing cost of the gaming machine can be reduced. In other words, by arranging the LEDs so as to have a decoration function not only when it is movable but also when it is not movable (consent with the normal time) or configuring the game board 4, the LEDs arranged for each function can be changed. They can be arranged together, and the number of installations and the manufacturing cost of gaming machines can be reduced.

なお、本例では遊技盤4を透明な遊技パネル600で構成し、この遊技パネル600の後側に複数のLEDを配置することにより非可動時(通常時)にも遊技パネル600の後側に配置するLEDから照射される光を透過させて遊技機前方から視認可能にして遊技盤4の後側から遊技領域605を光装飾するように構成したが、非可動時(通常時)にも遊技盤4の後側に配置する複数のLEDによって遊技盤4の後側から遊技領域605を光装飾するものであればこれに限られるものではない。例えば、所定数の貫通穴が形成される不透明な遊技パネルで遊技盤4を構成し、その後側に配置するLEDから照射される光を貫通穴から通過させて遊技機前方から視認できるようにすることにより非可動時(通常時)にも遊技盤4の後側から遊技領域605を光装飾するように構成してもよい。   In this example, the gaming board 4 is formed of a transparent gaming panel 600, and a plurality of LEDs are arranged on the rear side of the gaming panel 600, so that the gaming panel 4 is placed on the rear side of the gaming panel 600 even when it is not movable (normal time). The light emitted from the arranged LED is transmitted so that it can be seen from the front of the gaming machine so that the gaming area 605 is light-decorated from the rear side of the gaming board 4. However, even when it is not movable (normal time) The present invention is not limited to this as long as the gaming area 605 is light-decorated from the rear side of the game board 4 by a plurality of LEDs arranged on the rear side of the board 4. For example, the game board 4 is configured by an opaque game panel in which a predetermined number of through holes are formed, and light emitted from LEDs arranged on the rear side thereof is allowed to pass through the through holes so that the light can be viewed from the front of the gaming machine. Accordingly, the game area 605 may be light-decorated from the rear side of the game board 4 even when it is not movable (normal time).

また、下部可動装飾体ユニット3600の左右のユニットベース3602(図26参照)は、図12から明らかなように、裏前ユニット3000a及びセンター役物2400の背部に重複して配置し、遊技盤4に正対した状態において遊技者側からは見えないようになっている。また、下部可動装飾体ユニット3600の前右翼装飾基板3644及び前左翼装飾基板3646は、不透光性とされており、図42に示すように遊技者側から前右翼装飾基板3644及び前左翼装飾基板3646(前昇降ベース3632における前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642の配置された位置)の後側が見えないようになっている。   Also, as is apparent from FIG. 12, the left and right unit bases 3602 (see FIG. 26) of the lower movable decorative body unit 3600 are arranged overlapping the back of the back front unit 3000a and the center accessory 2400, and the game board 4 The player is not visible from the player's side. Further, the front right wing decoration board 3644 and the front left wing decoration board 3646 of the lower movable decoration body unit 3600 are opaque, and the front right wing decoration board 3644 and the front left wing decoration are viewed from the player side as shown in FIG. The rear side of the substrate 3646 (the position where the front right wing decoration member 3640 and the front left wing decoration member 3642 are arranged in the front elevating base 3632) is not visible.

また、下部可動装飾体ユニット3600の翼装飾部材3640,3642,3664,3666を昇降するための装置(具体的には、下部昇降駆動モータ3606、第一伝達ギア3610、第二伝達ギア3612、ピニオンギア3616、昇降ラック3618、ユニットベース3602、昇降レール3620、及び下部昇降検知センサ3622からなる装置)を翼装飾部材3640,3642の両側に配置するため、第一始動口2101及び第二始動口2102の背部や大入賞口2103の背部にスペースを作りだすことができ、図18に示すように下部可動装飾体ユニット3600と干渉することなく、該スペースに第一始動口2101及び第二始動口2102に入賞した遊技球を排出するための始動口通路が形成されるとともに該始動口通路内を流通する遊技球を検出する第二始動口センサ2127を支持するアタッカ駆動機構ベース2126や、第二始動口2102を開閉する一対の可動片2105を開閉駆動させるための始動口ソレノイド2121、始動口ソレノイド2121の駆動を可動片2105へ伝達させる始動口駆動伝達部材2122、始動口駆動伝達部材2122及び始動口ソレノイド2121を支持し台板2110の後側に取付けられる始動口駆動機構ベース2123などを含むアタッカ駆動ユニット2120を配置することができる。   Further, a device for raising and lowering the wing decoration members 3640, 3642, 3664, and 3666 of the lower movable ornament body unit 3600 (specifically, a lower raising / lowering drive motor 3606, a first transmission gear 3610, a second transmission gear 3612, a pinion) In order to arrange the gear 3616, the lifting rack 3618, the unit base 3602, the lifting rail 3620, and the lower lifting detection sensor 3622) on both sides of the wing decoration members 3640 and 3642, the first starting port 2101 and the second starting port 2102 are arranged. Can be created on the back of the first start port 2101 and the second start port 2102 without interfering with the lower movable decorative body unit 3600 as shown in FIG. A start port passage for discharging the winning game balls is formed and the start port An attacker drive mechanism base 2126 that supports a second start port sensor 2127 that detects a game ball circulating in the road, and a start port solenoid 2121 for opening and closing a pair of movable pieces 2105 that open and close the second start port 2102; A start port drive transmission member 2122 for transmitting the drive of the start port solenoid 2121 to the movable piece 2105, a start port drive transmission member 2122, a start port drive mechanism base 2123 attached to the rear side of the base plate 2110 that supports the start port solenoid 2121, etc. It is possible to arrange an attacker driving unit 2120 including

[音楽ゲームリーチ演出]
本実施形態では、液晶表示装置1400等を用いたリーチ演出の一環として、楽曲に合わせてタッチパネル480を遊技者が操作することにより所定の課題が達成されたときに大当りを導出することが可能な音楽ゲームリーチ演出を実行している。この音楽ゲームリーチ演出について、図72乃至図78を参照して説明する。
[Music game reach production]
In the present embodiment, as a part of reach production using the liquid crystal display device 1400 or the like, it is possible to derive a big hit when a predetermined task is achieved by the player operating the touch panel 480 in accordance with music. The music game reach production is executed. The music game reach production will be described with reference to FIGS.

図72は、液晶表示装置1400を制御する周辺制御基板4140で実行される音楽ゲームリーチ演出制御処理を示すフローチャートである。図73は周辺制御基板4140に配備された周辺MPUが音楽ゲームリーチ演出制御処理の中の一処理として実行する音楽ゲームリーチ演出中処理を示すフローチャートである。図74は、音楽ゲームリーチ演出におけるタッチパネル480の有効範囲(成功範囲及び失敗範囲)を示すテーブルである。図75は、音楽ゲームリーチ演出におけるマーカー種別の出現順序を示すタイムチャートである。図76は、成功範囲にてタッチパネル480が操作された場合の獲得ポイントを決定するために用いる獲得ポイント決定テーブルである。図77及び図78は、音楽ゲームリーチ演出が実行されたときの液晶表示装置1400における具体的な演出画像である。   FIG. 72 is a flowchart showing a music game reach effect control process executed by the peripheral control board 4140 that controls the liquid crystal display device 1400. FIG. 73 is a flowchart showing the music game reach effect in-process executed by the peripheral MPU provided on the peripheral control board 4140 as one process in the music game reach effect control process. FIG. 74 is a table showing the effective range (success range and failure range) of the touch panel 480 in the music game reach production. FIG. 75 is a time chart showing the order of appearance of the marker types in the music game reach production. FIG. 76 is an acquisition point determination table used to determine acquisition points when the touch panel 480 is operated in the success range. 77 and 78 are specific effect images in the liquid crystal display device 1400 when the music game reach effect is executed.

まず、音楽ゲームリーチ演出とは、音楽と共に液晶表示装置1400の画面上に流れるマーカーに合わせてタッチパネル480を遊技者が操作し、タッチパネル480をタイミング良く操作したとき、抽選により所定のポイント数を獲得可能とするものであって、音楽が終了するまでに所定の課題(本実施形態では、一定のポイント数を獲得すること)が達成されるか否か、という得点演出であり、獲得したポイント数が予め定められたポイント数(本実施形態では30ポイント)に達したときには、遊技者に特典が付与される。   First, music game reach production means that a player operates the touch panel 480 in accordance with a marker that flows on the screen of the liquid crystal display device 1400 together with music, and when the touch panel 480 is operated in a timely manner, a predetermined number of points is obtained by lottery. This is a score effect indicating whether or not a predetermined task (in this embodiment, obtaining a certain number of points) is achieved by the end of the music, and the number of points acquired. When the number of points reaches a predetermined number of points (30 points in this embodiment), a bonus is given to the player.

但し、抽選による当落判定結果が大当りである場合には、タッチパネル480をタイミング良く操作するという遊技者の努力によって所定の課題が達成され得る一方、当落判定結果が外れである場合には、遊技者が努力しても所定の課題が達成されることのないように制御している。   However, if the winning determination result by the lottery is a big hit, the predetermined task can be achieved by the player's efforts to operate the touch panel 480 in a timely manner. However, even if it makes an effort, it controls so that a predetermined subject is not achieved.

なお、本実施形態では、音楽ゲームリーチ演出の終了までに所定の課題を達成することにより、遊技者に付与される特典として当落判定結果が大当りである旨を導出しているが、遊技者への特典として有益な情報を導出するものであればよく、例えば、当落判定結果が突確の大当りである場合に、音楽ゲームリーチ演出の終了までに所定の課題を達成することにより、遊技者への特典として「当落判定結果が確変大当りである旨」を導出するものであってもよい。   In the present embodiment, by achieving a predetermined task by the end of the music game reach production, it is derived that the winning determination result is a big hit as a privilege given to the player. For example, when the winning determination result is a promising big hit, by achieving a predetermined task by the end of the music game reach production, As a privilege, it may be derived that “the winning determination result is a probable big hit”.

上記の突確の大当りは、大当り遊技状態にあっては大入賞口2103が高速でパカパカと2回開閉動作するため、大当りではあるものの遊技球が入賞せず遊技者に対する出玉がない、といえる。しかし、大当り遊技状態後の遊技状態は、確変状態及び時短状態となり、一対の羽根状の可動片2105が頻繁に開閉動作するようになり、第二始動口2102への入賞確率が物理的に大幅にアップする。このため、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となる。したがって、当落判定結果が突確の大当りの場合、音楽ゲームリーチ演出の終了までに所定の課題を達成することにより、遊技者にとって有益な情報として(特典として)、「確変大当りである旨」を導出するのである。遊技者とって出玉は期待できないが、その代償的なものとして音楽ゲームリーチ演出を行って所定の課題を達成させることで、「確変大当りである旨」の報知により遊技意欲を充足させて遊技に積極的に参加させる。   In the big hit game, the big winning opening 2103 is opened and closed twice with the high-capacity in the big hit gaming state, so although it is a big hit, the game ball does not win and there is no play for the player. . However, the gaming state after the big hit gaming state becomes a probable change state and a short-time state, and the pair of blade-like movable pieces 2105 frequently opens and closes, and the winning probability to the second starting port 2102 is physically greatly increased. To up. For this reason, the gaming state is more advantageous to the player than the normal gaming state. Therefore, if the winning determination result is a promising big hit, by deriving a predetermined task by the end of the music game reach production, it is derived as a useful information (as a privilege) for the player, that it is a promising big hit To do. As a player, you can't expect to play, but as a compensatory one, you can achieve a certain task by directing a music game reach to fulfill your willingness to play with a notification that you are a promising big hit. Actively participate in.

周辺制御基板4140の周辺制御MPU4140a(以下、単に周辺制御MPUという)は、図69の16ms定常処理におけるステップS601のコマンド解析処理において、受信した当落判定結果に基づく制御コマンドを解析する。そして、解析した制御コマンドに基づいて、特定演出(音楽ゲームリーチ演出)を行うか否かを決定する。例えば、制御コマンドに応じた演出用乱数の値と、演出テーブルとに基づいてどのような演出を行うのかを決定する。特定演出を行うことが決定された場合には、図69のステップS602〜ステップS606の16ms定常処理において特定演出(音楽ゲームリーチ演出)が実行されるべく制御する。例えば、音楽ゲームリーチ演出用の実行フラグをセットする。   The peripheral control MPU 4140a (hereinafter simply referred to as the peripheral control MPU) of the peripheral control board 4140 analyzes the control command based on the received winning determination result in the command analysis process of step S601 in the 16 ms steady process of FIG. Then, based on the analyzed control command, it is determined whether or not to perform a specific effect (music game reach effect). For example, what kind of effect is performed is determined based on the value of the random number for effect corresponding to the control command and the effect table. When it is determined to perform the specific effect, control is performed so that the specific effect (music game reach effect) is executed in the 16 ms steady process of steps S602 to S606 in FIG. For example, an execution flag for producing a music game reach is set.

図72に示すように、ステップS602の演出制御処理(主にステップS711の変動演出開始処理及びステップS712の変動演出中処理)で実行される音楽ゲームリーチ演出制御処理では、まず、リーチ演出の一環として音楽ゲームリーチ演出を実行することが決定しているときに音楽ゲームリーチ演出の開始制御を行う。   As shown in FIG. 72, in the music game reach effect control process executed in the effect control process in step S602 (mainly the change effect start process in step S711 and the change effect process in step S712), first, a part of the reach effect is performed. As described above, the start control of the music game reach effect is performed when it is determined to execute the music game reach effect.

具体的には、周辺制御MPUは、音楽ゲームリーチ演出制御処理を開始すると、音楽ゲームリーチ演出用の実行フラグがセットされているか否かを判別する(ステップS801)。ステップS801で音楽ゲームリーチ演出用の実行フラグがセットされていると判別した場合には(YES)、先に図71において説明した演出プロセスフラグの値が変動演出開始処理に応じた値であるか否かを判定し(ステップS802)、この場合、演出プロセスフラグの値が変動演出開始処理に応じた値であると判定し(YES)、音楽ゲームリーチ演出設定処理(ステップS803)を実行し、演出プロセスフラグの値を変動演出中処理に応じた値に変更し(ステップS804)、音楽ゲームリーチ演出制御処理を抜けてリターンする。   Specifically, when the peripheral control MPU starts the music game reach effect control process, the peripheral control MPU determines whether or not the execution flag for the music game reach effect is set (step S801). If it is determined in step S801 that the execution flag for the music game reach effect is set (YES), is the value of the effect process flag described above with reference to FIG. 71 a value corresponding to the change effect start process? (Step S802), in this case, it is determined that the value of the effect process flag is a value corresponding to the change effect start process (YES), and the music game reach effect setting process (step S803) is executed. The value of the effect process flag is changed to a value corresponding to the process during the fluctuating effect (step S804), and the process returns from the music game reach effect control process.

一方、ステップS801で音楽ゲームリーチ演出用の実行フラグがセットされていないと判別した場合には(NO)、音楽ゲームリーチ演出を実行しない場合であり、音楽ゲームリーチ演出制御処理を抜けてリターンする。したがって、音楽ゲームリーチ演出が行われることはない。   On the other hand, if it is determined in step S801 that the execution flag for the music game reach effect is not set (NO), the music game reach effect is not executed, and the process returns from the music game reach effect control process. . Therefore, the music game reach production is not performed.

なお、ステップS803の音楽ゲームリーチ演出設定処理では、音楽ゲームリーチ演出として使用される楽曲を複数種類の楽曲(本実施形態では、「楽曲A」〜「楽曲D」の4曲)から決定し、この決定した楽曲に設定されたマーカー種別及びタッチパネル480の有効範囲(成功範囲及び失敗範囲)に関するデータを、周辺制御ROM4140bから読み出す。このとき、音楽ゲームリーチ演出として使用される楽曲を決定する際には、抽選結果が大当りであるときに大当り期待度の高い楽曲を高い確率で決定し、抽選結果が外れであるときに大当り期待度の低い楽曲を高い確率で決定することにより、各々の楽曲には大当り期待度が設定されており、大当り期待度の高い楽曲が実行されたときには、大当り遊技状態に対する遊技者の期待度が高まるようになっている。   In the music game reach production setting process in step S803, the music to be used as the music game reach production is determined from a plurality of types of music (in this embodiment, four music "Music A" to "Music D"), Data relating to the marker type set for the determined music and the effective range (success range and failure range) of the touch panel 480 is read from the peripheral control ROM 4140b. At this time, when determining the music to be used as a music game reach production, when the lottery result is a big hit, a song with a high expectation degree is determined with a high probability, and when the lottery result is out of the big hit expectation By determining a low probability song with a high probability, each song has a jackpot expectation, and when a song with a high jackpot expectation is executed, the player's expectation for the jackpot gaming state increases It is like that.

また、液晶表示装置1400に表示される装飾図柄の変動表示を開始し、左右装飾図柄をリーチ(同一の図柄)で停止表示した後、ノーマルリーチ演出へと展開する途中のタイミング(音楽ゲームリーチ演出の開始タイミング)で、音楽ゲームリーチ演出を開始するように制御し、音楽と共にタッチパネル480の有効範囲に関連付けられたマーカーが液晶表示装置1400の画面上に流れるように表示制御する。   Also, the display of the decorative symbols displayed on the liquid crystal display device 1400 is started, the left and right decorative symbols are stopped and displayed at the reach (the same symbol), and then the timing during the development to the normal reach effect (music game reach effect) At the start timing, control is performed so as to start the music game reach effect, and display control is performed so that the marker associated with the effective range of the touch panel 480 along with the music flows on the screen of the liquid crystal display device 1400.

次の処理周期の音楽ゲームリーチ演出制御処理では、周辺制御MPUは、実行フラグがセットされ、演出プロセスフラグが変動演出中の値であることに基づいて、ステップS801をYESと判定し、ステップS802をNOと判定し、ステップS805に進み、演出プロセスフラグの値が変動演出中処理に応じた値であるか否かを判定し(ステップS805)、この場合、演出プロセスフラグの値が変動演出中処理に応じた値であると判定し(YES)、音楽ゲームリーチ演出中処理(ステップS806)を実行し、次いで非操作期間計時処理(ステップS811)を実行し、変動時間が経過したか否かを判定し(ステップS807)、変動時間が経過していなければ、ステップS807をNOと判定し、音楽ゲームリーチ演出制御処理を抜けてリターンする。なお、音楽ゲームリーチ演出中処理および非操作期間計時処理については後述する。   In the music game reach production control process of the next processing cycle, the peripheral control MPU determines that step S801 is YES based on the fact that the execution flag is set and the production process flag is a value during the fluctuation production, and step S802. Is determined as NO, and the process proceeds to step S805 to determine whether or not the value of the effect process flag is a value corresponding to the process during the changing effect (step S805). In this case, the value of the effect process flag is being changed It is determined that the value is in accordance with the process (YES), the music game reach production process (step S806) is executed, and then the non-operation period timing process (step S811) is executed to determine whether or not the variation time has elapsed. (Step S807), if the variation time has not elapsed, it is determined NO in step S807, and the music game reach effect control process is performed. Only to return to. The music game reach production process and the non-operation period timing process will be described later.

そして、変動時間が経過すると、ステップS807をYESと判定し、演出プロセスフラグの値を変動終了処理に応じた値に変更し(ステップS808)、音楽ゲームリーチ演出制御処理を抜けてリターンする。   When the fluctuation time has elapsed, step S807 is determined to be YES, the value of the effect process flag is changed to a value corresponding to the change end process (step S808), and the process returns from the music game reach effect control process.

次の処理周期の音楽ゲームリーチ演出制御処理では、周辺制御MPUは、実行フラグがセットされ、演出プロセスフラグが変動終了処理の値であることに基づいて、ステップS801をYESと判定し、ステップS802をNOと判定し、ステップS805をNOと判定し、ステップS809に進み、演出プロセスフラグの値を変動演出開始処理に応じた値に変更し(ステップS809)、音楽ゲームリーチ演出用の実行フラグをクリアし(ステップS810)、音楽ゲームリーチ演出制御処理を抜けてリターンする。なお、音楽ゲームリーチ演出用の実行フラグがクリアされたことで、音楽ゲームリーチ演出制御処理が終了となる。   In the music game reach effect control process of the next processing cycle, the peripheral control MPU determines that step S801 is YES based on the fact that the execution flag is set and the effect process flag is the value of the change end process, and step S802. Is determined as NO, step S805 is determined as NO, the process proceeds to step S809, the value of the effect process flag is changed to a value corresponding to the change effect start process (step S809), and the execution flag for the music game reach effect is set. Clear (step S810), return from the music game reach production control process. Note that the music game reach production control process ends when the execution flag for the music game reach production is cleared.

次に、タッチパネル480の有効範囲(成功範囲及び失敗範囲)とマーカーとの関係について、図75(A)を参照して説明する。まず、液晶表示装置1400の画面上に流れる(表示パネルの下部において右側から左側に向って移動表示される)マーカーには、そのタッチパネル480への操作態様の違いにより、「タッチ」、「こすれ!」、「連打!」、「スライドスライド」の4種類が設定されている。なお、各マーカーには、タッチパネル480への操作態様を指示する旨を表した文字や矢印が付帯している。   Next, the relationship between the effective range (success range and failure range) of the touch panel 480 and the marker will be described with reference to FIG. First, the marker that flows on the screen of the liquid crystal display device 1400 (moved and displayed from the right side to the left side at the bottom of the display panel) depends on the manner of operation on the touch panel 480, so that “touch” and “rub! "Sequential strike!", "Slide slide" are set. Each marker is accompanied by a character or an arrow indicating that an operation mode on the touch panel 480 is instructed.

そして、各々の楽曲には、演出時間の経過と共に、液晶表示装置1400の画面上に「タッチ」、「こすれ!」、「連打!」、「スライドスライド」専用のマーカーが所定の順序で順次出現するように設定されている(例えば、図75(B)参照)。   For each piece of music, as the production time elapses, markers dedicated to “touch”, “rub!”, “Continuous hit!”, And “slide slide” appear sequentially in a predetermined order on the screen of the liquid crystal display device 1400. (See, for example, FIG. 75 (B)).

また、図75(A)に示すように、「連打!」のマーカーを除いては、マーカーの前後の一定期間において「タッチパネル480の有効範囲」が設定されており、さらに「タッチパネル480の有効範囲」の中でもマーカーに近い範囲を「成功範囲」、マーカーから遠い範囲を「失敗範囲」に区分けしている。ただし、液晶表示装置1400の画面上には、マーカーのみ表示を行い、「タッチパネル480の有効範囲」、「成功範囲」、「失敗範囲」については、表示を行わず、遊技者が認識できないようになっている。   As shown in FIG. 75 (A), except for the “continuous hit!” Marker, “effective range of touch panel 480” is set for a certain period before and after the marker, and “effective range of touch panel 480” is set. ", The range close to the marker is divided into" success range "and the range far from the marker is divided into" failure range ". However, only the marker is displayed on the screen of the liquid crystal display device 1400, and the “effective range of the touch panel 480”, “success range”, and “failure range” are not displayed so that the player cannot recognize them. It has become.

また、成功範囲にてタッチパネル480がマーカーに指示された操作態様で操作された場合には、液晶表示装置1400の画面上に獲得ポイントに応じた演出表現が行われ、ポイントが獲得可能となる一方、失敗範囲にてタッチパネル480が操作された場合や、タッチパネル480への操作が成功範囲であってもマーカーに指示された操作態様とは異なる接触操作態様であった場合には(一例を挙げると、「こすれ!」のマーカーに対してタッチによる接触操作が行われた場合が該当する)、液晶表示装置1400の画面上に失敗(タイミング悪、誤り操作)の演出表現が行われ、ポイントを獲得することができない。
In addition, when the touch panel 480 is operated in the operation mode instructed by the marker in the success range, the presentation expression corresponding to the acquired points is performed on the screen of the liquid crystal display device 1400, and the points can be acquired. When the touch panel 480 is operated in the failure range, or when the operation on the touch panel 480 is a contact operation mode different from the operation mode indicated by the marker even if the operation on the touch panel 480 is within the success range (for example, , The touch operation by touching the “rubbing!” Marker is applicable), and the presentation of failure (bad timing, erroneous operation) is performed on the screen of the liquid crystal display device 1400, and points are earned. Can not do it.

一方、「連打!」のマーカーの出現期間については、常に「タッチパネル480の有効範囲」が設定されており、その有効範囲にてタッチパネル480が操作された場合には、各々の操作についてポイントが獲得可能となっている。   On the other hand, the “applicable range of touch panel 480” is always set for the appearance period of the “continuous hit!” Marker. When the touch panel 480 is operated within the effective range, points are obtained for each operation. It is possible.

また、複数種類の楽曲(本実施形態では、4曲)のうち「楽曲A」に対して設定されたタッチパネル480の有効範囲(成功範囲及び失敗範囲)の一例について、図74を参照して説明する。なお、図74には、各々のマーカーに対して、音楽ゲームリーチ演出の開始からの時間値がフレーム数(1F=33ms)で記載されている。   In addition, an example of the effective range (success range and failure range) of the touch panel 480 set for “Song A” among a plurality of types of songs (four songs in the present embodiment) will be described with reference to FIG. 74. To do. In FIG. 74, for each marker, the time value from the start of the music game reach production is described in the number of frames (1F = 33 ms).

図74(A)に示すように、「タッチ」のマーカーに対しては、このマーカーが楽曲中に12回出現するよう、タッチパネル480の有効範囲がA1〜A12の12種類設定されている。これらのタッチパネル480の有効範囲には、A1〜A4,A7〜A10に対して成功範囲が7Fの範囲で、A5,A6,A11,A12に対して成功範囲が5Fの範囲で設定されている。   As shown in FIG. 74A, for the “touch” marker, 12 types of effective ranges A1 to A12 are set for the touch panel 480 so that the marker appears 12 times in the music. The effective range of these touch panels 480 is set such that the success range is 7F for A1 to A4, A7 to A10, and the success range is 5F for A5, A6, A11, and A12.

また、図74(B)に示すように、「連打!」のマーカーに対しては、このマーカーが楽曲中に1回のみ出現するよう、タッチパネル480の有効範囲がB1の1種類設定されている。このタッチパネル480の有効範囲には、B1に対して144Fの範囲が設定されており、その他のマーカーと比べて有効範囲が格段に長い。このため、タッチパネル480の有効範囲では、タッチパネル480を遊技者が数十回操作することも可能となり、多量のポイントを獲得することが可能となる期間となっている。   Also, as shown in FIG. 74B, for the marker “continuous hit!”, One type of effective range B1 is set on the touch panel 480 so that this marker appears only once in the music. . The effective range of the touch panel 480 is set to a range of 144F with respect to B1, and the effective range is much longer than other markers. For this reason, in the effective range of the touch panel 480, it is possible for the player to operate the touch panel 480 several tens of times, and a period during which a large amount of points can be obtained.

また、図74(C)に示すように、「こすれ!」のマーカーに対しては、このマーカーが楽曲中に2回出現するよう、タッチパネル480の有効範囲がC1,C2の2種類設定されている。これらのタッチパネル480の有効範囲には、C1,C2に対して成功範囲が7Fの範囲で設定されており、「タッチ」のマーカーと成功範囲が略同等である。しかしながら、後述するように、成功範囲にてタッチパネル480が操作されたとき、「タッチ」のマーカーよりもポイントを獲得する確率が高く、多量のポイントを獲得することが可能となる期間となっている。   As shown in FIG. 74C, for the marker “rub!”, Two types of effective ranges of the touch panel 480, C1 and C2, are set so that the marker appears twice in the music. Yes. In the effective range of these touch panels 480, the success range is set to 7F with respect to C1 and C2, and the success range is substantially the same as the “touch” marker. However, as will be described later, when the touch panel 480 is operated in the success range, there is a higher probability of acquiring points than the “touch” marker, and it is a period in which a large amount of points can be acquired. .

また、図74(D)に示すように、「スライドスライド」のマーカーに対しては、このマーカーが楽曲の最後に1回のみ出現するよう、タッチパネル480の有効範囲がD1の1種類設定されている。このタッチパネル480の有効範囲には、D1に対して成功範囲が7Fの範囲で設定されており、「タッチ」や「こすれ!」のマーカーと成功範囲が略同等である。しかしながら、後述するように、成功範囲にてタッチパネル480が操作されたとき、「タッチ」や「こすれ!」のマーカーよりもポイントを獲得する確率が高く、多量のポイントを獲得することが可能となる期間となっている。   As shown in FIG. 74D, for the “slide slide” marker, one type of effective range D1 is set on the touch panel 480 so that this marker appears only once at the end of the music. Yes. In the effective range of the touch panel 480, the success range is set to 7F with respect to D1, and the success range is substantially equal to the markers “touch” and “rub!”. However, as will be described later, when the touch panel 480 is operated in the success range, there is a higher probability of acquiring points than the “touch” and “rub!” Markers, and a large amount of points can be acquired. It is a period.

[音楽ゲームリーチ演出中処理]
次に、音楽ゲームリーチ演出中処理について説明する。音楽ゲームリーチ演出の実行中において、タッチパネル480の有効範囲にタッチパネル480を遊技者が操作したか否かを判別し、成功範囲にてタッチパネル480が操作された場合には、獲得ポイントに応じた演出表現(ポイント獲得ありの場合には成功の演出表現、ポイント獲得なしの場合には失敗と同等の演出表現)と共に、獲得したポイントの表示制御を行う。
[Processing during music game reach production]
Next, the music game reach production process will be described. During the execution of the music game reach effect, it is determined whether or not the player has operated the touch panel 480 within the effective range of the touch panel 480, and when the touch panel 480 is operated within the success range, the effect corresponding to the acquired points The display control of the acquired points is performed together with the expression (success effect expression when there is point acquisition, effect expression equivalent to failure when there is no point acquisition).

周辺制御MPUは、音楽ゲームリーチ演出中処理を開始すると、図73に示すように、音楽ゲームリーチ演出に設定されたタッチパネル480の操作に対する有効範囲であるか否かを判別する(ステップS901)。タッチパネル480の操作に対する有効範囲である場合には(YES)、タッチ検出済フラグがセットされているか否かを判別する(ステップS902)。ステップS902でタッチ検出済フラグがセットされていないと判別された場合には(NO)、タッチパネル480を遊技者が操作したときに周辺制御基板4140で検出可能なタッチパネル480からの入力信号が検出されたか否かを判別する(ステップS903)。そして、ステップS903でタッチパネル480からの入力信号が検出された場合には(YES)、「連打!」でのタッチパネル480の有効範囲を除いてタッチ検出済フラグをセットし(ステップS904)、ステップS907に進む。   When the peripheral control MPU starts the processing during the music game reach production, as shown in FIG. 73, the peripheral control MPU determines whether or not it is within the effective range for the operation of the touch panel 480 set to the music game reach production (step S901). If it is in the effective range for the operation of the touch panel 480 (YES), it is determined whether or not the touch detected flag is set (step S902). If it is determined in step S902 that the touch detected flag is not set (NO), an input signal from the touch panel 480 that can be detected by the peripheral control board 4140 when the player operates the touch panel 480 is detected. It is determined whether or not (step S903). If an input signal from the touch panel 480 is detected in step S903 (YES), the touch detected flag is set except for the effective range of the touch panel 480 with “continuous hit!” (Step S904), and step S907. Proceed to

一方、ステップS902でタッチ検出済フラグがセットされていると判別された場合(NO)、又は、ステップS903でタッチパネル480からの入力信号が検出されなかった場合には(NO)、ステップS907〜S914の処理を実行することなく、音楽ゲームリーチ演出中処理を抜けて音楽ゲームリーチ演出制御処理ルーチンにリターンする。   On the other hand, if it is determined in step S902 that the touch detected flag is set (NO), or if an input signal from the touch panel 480 is not detected in step S903 (NO), steps S907 to S914 are performed. Without executing the process, the process exits the music game reach production process and returns to the music game reach production control process routine.

なお、タッチ検出済フラグとは、タッチパネル480の有効範囲において、既に一回の操作を検出したことを示すフラグである。このため、「連打!」でのタッチパネル480の有効範囲を除いては、有効範囲でタッチパネル480を一回操作すると、その操作が成功範囲か否かに関わらず、それ以降に操作の検出を受け付けることがない。   The touch detected flag is a flag indicating that one operation has already been detected in the effective range of the touch panel 480. For this reason, if the touch panel 480 is operated once in the effective range except for the effective range of the touch panel 480 with “continuous hit!”, The detection of the operation is accepted after that regardless of whether the operation is within the success range. There is nothing.

一方、ステップS901で音楽ゲームリーチ演出に設定されたタッチパネル480の操作に対する有効範囲でない場合にも(NO)、タッチ検出済フラグがセットされているか否かを判別する(ステップS905)。ステップS905でタッチ検出済フラグがセットされていると判別された場合には(YES)、このタッチ検出済フラグをクリアし(ステップS906)、音楽ゲームリーチ演出中処理を抜けて音楽ゲームリーチ演出制御処理ルーチンにリターンする。また、ステップS905でタッチ検出済フラグがセットされていないと判別された場合(NO)、音楽ゲームリーチ演出中処理を抜けて音楽ゲームリーチ演出制御処理ルーチンにリターンする。   On the other hand, even if it is not in the effective range for the operation of the touch panel 480 set to the music game reach effect in step S901 (NO), it is determined whether or not the touch detected flag is set (step S905). If it is determined in step S905 that the touch detected flag is set (YES), the touch detected flag is cleared (step S906), the music game reach effect in-process is exited, and the music game reach effect control is performed. Return to the processing routine. If it is determined in step S905 that the touch detected flag has not been set (NO), the process exits the music game reach production process and returns to the music game reach production control process routine.

このように、タッチパネル480の有効範囲でタッチ検出済フラグをセットした後、当該有効範囲が終了したときにタッチ検出済フラグをリセットすることにより、次の有効範囲においてタッチ検出済フラグをセットすることを可能としている。   In this way, after setting the touch detected flag in the effective range of the touch panel 480, the touch detected flag is reset in the next effective range by resetting the touch detected flag when the effective range ends. Is possible.

また、ステップS904でタッチ検出済フラグをセットした後、タッチパネル480から入力信号を検出したタイミングが、タッチパネル480の操作に対する有効範囲のうち成功範囲であるか否かを判別する(ステップS907)。ステップS907でタッチパネル480から入力信号を検出したタイミングが成功範囲である場合には(YES)、ステップS908に進み、タッチパネル480への操作態様とマーカーによって指示された操作態様とが一致しているか否かを判定する(ステップS908)。   Further, after the touch detected flag is set in step S904, it is determined whether or not the timing at which the input signal is detected from the touch panel 480 is a successful range in the effective range for the operation of the touch panel 480 (step S907). If the timing at which the input signal is detected from the touch panel 480 in step S907 is within the success range (YES), the process proceeds to step S908, and whether the operation mode on the touch panel 480 matches the operation mode indicated by the marker. Is determined (step S908).

タッチパネル480においては、遊技者のタッチパネル480の接触面における接触状態を検知し、接触状態に基づいて接触部分の中心を示すタッチパネル480の接触面の座標値を取得して、座標値で表される位置を検出ポイントとして特定する。また、図示しない内部機構により、タッチパネルに対する、叩く、こする、はじくといった操作を判別して、図53に示された周辺制御基板4140において操作情報として取得する。   In touch panel 480, the contact state on the contact surface of the player's touch panel 480 is detected, the coordinate value of the contact surface of touch panel 480 indicating the center of the contact portion is acquired based on the contact state, and is represented by the coordinate value. The position is specified as a detection point. Further, an operation such as tapping, rubbing, and repelling with respect to the touch panel is discriminated by an internal mechanism (not shown) and acquired as operation information in the peripheral control board 4140 shown in FIG.

例えば、「こすれ!」のマーカーに対して遊技者が行ったタッチパネル480への操作態様が「こする」という2次元検出データとして判定された場合には、タッチパネル480への操作態様とマーカーによって指示された操作態様とが一致していると判定される。
この場合には、ステップS909に移行し、マーカーの種別、当落、現在のポイントに応じた獲得ポイント決定テーブル(図76参照)を選択する(ステップS909)。そして、その選択した獲得ポイント決定テーブルに設定された判定値と読み出した乱数(獲得ポイント決定乱数)とを比較し、タッチパネル480の操作により獲得するポイントを決定する(ステップS910)。
For example, when the operation mode on the touch panel 480 performed by the player with respect to the marker “rubbing!” Is determined as two-dimensional detection data “rubbing”, the operation mode on the touch panel 480 and the marker indicate It is determined that the operated mode matches.
In this case, the process proceeds to step S909, and an acquired point determination table (see FIG. 76) corresponding to the marker type, winning, and current point is selected (step S909). Then, the determination value set in the selected acquisition point determination table is compared with the read random number (acquisition point determination random number) to determine the points to be acquired by operating the touch panel 480 (step S910).

図76に示す獲得ポイント決定テーブルは、周辺制御ROM4140bに記憶されており、タッチパネル480の有効範囲のうち成功範囲でタッチパネル480を遊技者がマーカーで指示された操作態様にて操作した場合において、マーカーの種別、当落、現在のポイントに応じて獲得ポイントを決定するために用いるテーブルである。各々の獲得ポイント決定テーブルでは、獲得ポイントが+0(獲得なし)、+1、+2、+30のいずれかとなるように判定値が振分られている。   The acquisition point determination table shown in FIG. 76 is stored in the peripheral control ROM 4140b. When the player operates the touch panel 480 in the success range within the effective range of the touch panel 480 in the operation mode indicated by the marker, It is a table used in order to determine an acquisition point according to the type, winning, and current point. In each acquisition point determination table, the determination value is distributed so that the acquisition point is either +0 (no acquisition), +1, +2, or +30.

具体的には、「タッチ」のマーカー出現時に使用する獲得ポイント決定テーブルとして、図76(A)に示すように当落及び現在のポイントに応じたテーブルが設けられ、「連打!」のマーカー出現時に使用する獲得ポイント決定テーブルとして、図76(B)に示すように当落及び現在のポイントに応じたテーブルが設けられ、「こすれ!」のマーカー出現時に使用する獲得ポイント決定テーブルとして、図76(C)に示すように当落及び現在のポイントに応じたテーブルが設けられ、「スライドスライド」のマーカー出現時に使用する獲得ポイント決定テーブルとして、図76(D)に示すように当落及び現在のポイントに応じたテーブルが設けられている。   Specifically, as an acquisition point determination table used when the “touch” marker appears, a table corresponding to the winning and current points is provided as shown in FIG. 76A, and when the “continuous hit!” Marker appears. As the acquisition point determination table to be used, a table corresponding to the winning and current points is provided as shown in FIG. 76 (B), and as the acquisition point determination table used when the “Rubbing!” Marker appears, FIG. As shown in FIG. 76 (D), a table corresponding to the winning and current points is provided, and a table corresponding to the winning and current points as shown in FIG. A table is provided.

なお、抽選結果が外れ時の獲得ポイント決定テーブルには、+30の獲得ポイントに対して判定値が振分けられていない。また、抽選結果が外れ時の獲得ポイント決定テーブルには、現在のポイントが28ポイントである場合、+2の獲得ポイントに対して判定値が振分けられておらず、現在のポイントが29ポイントである場合、+1及び+2の獲得ポイントに対して判定値が振分けられていない。このため、抽選結果が外れである場合には、現在のポイントに獲得ポイントが新たに加算されても、課題の達成となる一定のポイント数(本実施形態では、30ポイント)に到達することがなく、例えば「連打!」のマーカー出現時にタッチパネル480を遊技者が想定以上に連打したとしても所定の課題が達成されるのを回避することができる。   In the acquisition point determination table when the lottery result is out, the determination value is not assigned to +30 acquisition points. In addition, in the acquisition point determination table when the lottery result is out, when the current point is 28 points, the determination value is not assigned to the +2 acquisition points, and the current point is 29 points , +1, and +2 are not assigned judgment values. For this reason, when the lottery result is out of place, even if newly acquired points are added to the current point, a certain number of points (30 points in the present embodiment) that achieve the task can be reached. For example, even when the player repeatedly hits the touch panel 480 more than expected when the “sequential hit!” Marker appears, it is possible to prevent the predetermined task from being achieved.

また、図76(B)に示すように、「連打!」のマーカー出現時の獲得ポイント決定テーブルには、「タッチ」のマーカー出現時の獲得ポイント決定テーブルよりも低い獲得ポイント(例えば、+1よりも+0の獲得ポイント)に多くの判定値が振分けられている。
しかしながら、「連打!」のマーカー出現時には、その有効範囲にてタッチパネル480を数十回操作することも可能となり、「タッチ」のマーカーよりも高いポイントを獲得する確率が低くても、課題の達成に近付けることができる。
In addition, as shown in FIG. 76 (B), the acquisition point determination table at the time of appearance of the “continuous hit!” Marker has an acquisition point lower than the acquisition point determination table at the time of appearance of the “touch” marker (for example, from +1). Many judgment values are assigned to (acquired points of +0).
However, when the “continuous hit!” Marker appears, it is possible to operate the touch panel 480 several tens of times within the effective range, and even if the probability of obtaining a higher point than the “touch” marker is low, the task can be achieved. Can approach.

また、図76(C)に示すように、「こすれ!」のマーカー出現時の獲得ポイント決定テーブルには、「タッチ」のマーカー出現時の獲得ポイント決定テーブルよりも高い獲得ポイント(例えば、+1よりも+2の獲得ポイント)に多くの判定値が振分けられている。このため、「こすれ!」のマーカー出現時には、その成功範囲にてタッチパネル480が操作されたとき、「タッチ」のマーカーよりも高いポイントを獲得する確率が高く、課題の達成に近付けることができる。   Also, as shown in FIG. 76C, the acquisition point determination table when the “Rubbing!” Marker appears is higher than the acquisition point determination table when the “touch” marker appears (eg, from +1). Many judgment values are assigned to (acquired points of +2). Therefore, when the “rubbing!” Marker appears, when the touch panel 480 is operated within the success range, there is a high probability of acquiring a higher point than the “touch” marker, and the task can be approached.

また、図76(D)に示すように、「スライドスライド」のマーカー出現時の獲得ポイント決定テーブルには、抽選結果が大当りである場合、「タッチ」や「こすれ!」のマーカー出現時の獲得ポイント決定テーブルよりも+30の獲得ポイントに多くの判定値が振分けられている。このため、「スライドスライド」のマーカー出現時には、その成功範囲にてタッチパネル480が操作されたとき、抽選結果が大当りであれば、課題の達成となる一定のポイント数(本実施形態では、30ポイント)に到達する確率が高く、楽曲の最後で所定の課題が達成され易くなっている。   In addition, as shown in FIG. 76D, in the acquisition point determination table when the “slide slide” marker appears, when the lottery result is a big hit, the acquisition when the “touch” or “rub!” Marker appears. Many determination values are assigned to +30 acquired points in the point determination table. For this reason, when the touch panel 480 is operated within the success range when the “slide slide” marker appears, if the lottery result is a big hit, a fixed number of points (30 points in this embodiment) is achieved. ) Is high and a predetermined task is easily achieved at the end of the music.

また、「スライドスライド」を除いたマーカー出現時の獲得ポイント決定テーブルには、抽選結果が外れである場合、+30の獲得ポイントに対して判定値が振分けられていないことを除いて、抽選結果が大当りである場合と略同等に判定値が振分けられている。このため、抽選結果が外れである場合には、課題の達成となる一定のポイント数(本実施形態では、30ポイント)に到達することはないが、抽選結果が大当りである場合と同じく、「スライドスライド」のマーカーが出現するまでは課題の達成に近づくようになっている。   In addition, in the acquisition point determination table at the time of the appearance of a marker excluding “slide slide”, if the lottery result is out, the lottery result is displayed except that the determination value is not assigned to the +30 acquisition points. The judgment values are assigned almost the same as in the case of the big hit. For this reason, when the lottery result is out of place, a certain number of points (30 points in the present embodiment) for achieving the task will not be reached, but as in the case where the lottery result is a big hit, Until the “slide slide” marker appears, it is close to achieving the task.

また、抽選結果が大当り時の獲得ポイント決定テーブルには、現在のポイントが28ポイントである場合、+2の獲得ポイントに対して判定値が振分けられておらず、現在のポイントが29ポイントである場合、+1及び+2の獲得ポイントに対して判定値が振分けられていない。ただし、「スライドスライド」を除いたマーカー出現時の獲得ポイント決定テーブルには、抽選結果が大当りである場合、「スライドスライド」のマーカー出現時の獲得ポイント決定テーブルと比べて、+30の獲得ポイントに対して振分けられる判定値が少ない。   Also, in the acquisition point determination table when the lottery result is a big hit, when the current point is 28 points, the judgment value is not distributed to the +2 acquisition points, and the current point is 29 points , +1, and +2 are not assigned judgment values. However, in the acquisition point determination table at the time of appearance of a marker excluding “slide slide”, when the lottery result is a big hit, the acquisition point determination table is +30 compared to the acquisition point determination table at the time of appearance of the “slide slide” marker. There are few judgment values to be distributed.

このため、抽選結果が大当りである場合には、現在のポイントに獲得ポイントが新たに加算されても、課題の達成となる一定のポイント数(本実施形態では、30ポイント)に到達し難く、楽曲の最後で「スライドスライド」のマーカーが出現するまでは所定の課題が達成され難くなっている。   For this reason, when the lottery result is a big hit, even if newly acquired points are added to the current point, it is difficult to reach a certain number of points (30 points in the present embodiment) that achieves the task. Until the “slide slide” marker appears at the end of the song, it is difficult to achieve a predetermined task.

そして、ステップS910でタッチパネル480の操作により獲得ポイントを決定した後、液晶表示装置1400の画面上では、獲得ポイントに応じた演出表現を行うと共に、獲得ポイントを加算した累計のポイントに更新する(ステップS911)。   Then, after determining the acquired points by operating the touch panel 480 in step S910, on the screen of the liquid crystal display device 1400, an effect expression according to the acquired points is performed and updated to the accumulated points obtained by adding the acquired points (step). S911).

一方、ステップS907でタッチパネル480から入力信号を検出したタイミングが失敗範囲である場合には(NO)、または、ステップS908において、タッチパネル480への操作態様とマーカーによって指示された操作態様とが一致していないと判定した場合(NO)、液晶表示装置1400の画面上において、失敗(タイミング悪、誤り操作)の演出表現を行う(ステップS912)。   On the other hand, if the timing at which the input signal is detected from the touch panel 480 in step S907 is within the failure range (NO), or the operation mode on the touch panel 480 matches the operation mode indicated by the marker in step S908. If it is determined that it is not present (NO), an effect expression of failure (bad timing, erroneous operation) is performed on the screen of the liquid crystal display device 1400 (step S912).

本実施形態では、獲得ポイントにより成功及び失敗で表示されるエフェクトが変化するように設定されており、成功(ポイント獲得)の演出表現として+1の獲得ポイントである場合には星のエフェクトが出現し、+2の獲得ポイントである場合にはハートのエフェクト及び「GOOD」の文字が出現し、+30の獲得ポイントである場合にはHKマークのエフェクトが出現する一方、タッチパネル480から入力信号を検出したタイミングが成功範囲でありながらも+0の獲得ポイント(ポイント獲得なし)である場合及び失敗範囲である場合には煙のエフェクトが出現するようになっている。   In this embodiment, it is set so that the effect displayed by success and failure is changed depending on the acquired points, and a star effect appears when the acquired expression is +1 as a presentation expression of success (point acquisition). When the acquired point is +2, the heart effect and the word “GOOD” appear, and when the acquired point is +30, the HK mark effect appears, while the input signal is detected from the touch panel 480. In the case where is a success range but +0 points (no points are acquired) and in the failure range, a smoke effect appears.

また、ステップS911で獲得ポイントを加算した累計のポイントに更新した後、その累計のポイントが課題の達成となる一定のポイント数(本実施形態では、30ポイント)に到達したか否かを判別し(ステップS913)、一定のポイント数に到達した場合には(YES)、液晶表示装置1400の画面上にて大当り時の表示を実行する(ステップS914)。   In step S911, after updating to the accumulated point obtained by adding the acquired points, it is determined whether or not the accumulated point has reached a certain number of points (30 points in the present embodiment) that achieves the task. (Step S913) When the predetermined number of points has been reached (YES), display at the time of big hit is executed on the screen of the liquid crystal display device 1400 (Step S914).

本実施形態では、音楽ゲームリーチ演出の終了時において、課題が達成されなかった場合、液晶表示装置1400の画面上にて外れ時の表示を実行する。ただし、抽選結果が大当り時において、タッチパネル480の操作がなかった等により課題が達成されなかった場合、液晶表示装置1400の画面上にて外れ時の表示を実行した後、大当り時の表示へと昇格させるようになっている。   In the present embodiment, when the task is not achieved at the end of the music game reach production, the display at the time of disconnection is executed on the screen of the liquid crystal display device 1400. However, when the lottery result is a big hit and the problem is not achieved due to the absence of the operation of the touch panel 480, the display at the time of disengagement is performed on the screen of the liquid crystal display device 1400, and then the display at the time of the big hit is made. It is supposed to be promoted.

また、複数種類の楽曲(本実施形態では、「楽曲A」〜「楽曲D」の4曲)のうち「楽曲A」に対して設定されたマーカー種別の出現順序(タッチパネル480の有効範囲については図74参照)について、図75(B)を参照して説明する。図75(B)に示すように、「こすれ!」のマーカーC2が出現するよりも前には、「こすれ!」のマーカーC1を除いて、「タッチ」のマーカーA1〜A12が所定の間隔をおいて出現するように設定されている。すなわち、音楽ゲームリーチ演出の前半部では、「タッチ」のマーカーが多く出現し、各々の成功範囲にてタッチパネル480を操作したとしても、抽選により高いポイントを獲得することが困難となっている。このため、音楽ゲームリーチ演出の前半部では、課題の達成となる一定のポイント数(本実施形態では、30ポイント)に到達する確率が極めて低く、タッチパネル480の操作が上手な遊技者であっても、所定の課題が早々に達成されないように設定しており、演出の後半部まで課題の達成(大当りの導出)に対する期待が持続するようになっている。   In addition, the appearance order of the marker types set for “Song A” among a plurality of types of songs (in this embodiment, “Song A” to “Song D” is four songs) (for the effective range of the touch panel 480). 74) will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 75B, before the “rub!” Marker C2 appears, the “touch” markers A1 to A12 have a predetermined interval except for the “rub!” Marker C1. It is set to appear in That is, in the first half of the music game reach production, many “touch” markers appear, and even if the touch panel 480 is operated in each successful range, it is difficult to obtain high points by lottery. For this reason, in the first half of the music game reach production, the probability of reaching a certain number of points (30 points in the present embodiment) that achieves the task is extremely low, and the player who is good at operating the touch panel 480 is However, the predetermined problem is set so as not to be achieved early, and the expectation for the achievement of the problem (derivation of jackpot) is maintained until the latter half of the production.

一方、「こすれ!」のマーカーC2が出現した後には、「連打!」のマーカーB1、「スライドスライド」のマーカーD1が所定の間隔をおいて出現するように設定されている。すなわち、音楽ゲームリーチ演出の後半部では、「連打!」のマーカーB1が出現することによりタッチパネル480を遊技者が数十回操作することが可能となり、ポイントを獲得する抽選の機会を増大させている。   On the other hand, after the “rubbed!” Marker C2 appears, the “continuous hit!” Marker B1 and the “slide slide” marker D1 appear so as to appear at a predetermined interval. That is, in the latter half of the music game reach production, the player can operate the touch panel 480 several tens of times by the appearance of the “Battery!” Marker B1, which increases the chance of a lottery to earn points. Yes.

また、「スライドスライド」のマーカーD1が出現することにより成功範囲にてタッチパネル480を操作すると、抽選結果が大当りであれば、抽選により高いポイントを獲得することが可能となっている。このため、音楽ゲームリーチ演出の後半部では、ポイントを獲得することが容易となり、抽選結果が大当りであれば、課題の達成となる一定のポイント数(本実施形態では、30ポイント)に到達する確率が高い。したがって、タッチパネル480の操作が下手な遊技者であって、音楽ゲームリーチ演出の前半部でポイントを殆ど獲得できなかったとしても、演出の後半部で挽回して、所定の課題を達成することが可能となるように設定しており、抽選結果が大当りである場合には、タッチパネル480を操作するという遊技者の努力に報いて、所定の課題を極力達成させるようになっている。   Further, when the touch panel 480 is operated within the success range due to the appearance of the “slide slide” marker D1, if the lottery result is a big hit, it is possible to obtain a high point by lottery. For this reason, in the second half of the music game reach production, it becomes easy to acquire points, and if the lottery result is a big hit, the fixed number of points (30 points in the present embodiment) that achieves the task is reached. Probability is high. Therefore, even if the player is poor at the operation of the touch panel 480 and can hardly obtain points in the first half of the music game reach production, the player can recover in the second half of the production and achieve a predetermined problem. When the lottery result is a big hit, the player's efforts to operate the touch panel 480 are rewarded to achieve a predetermined task as much as possible.

音楽ゲームリーチ演出の具体的な演出例について、図77及び図78に基づき説明する。図77(A)に示すように、音楽ゲームリーチ演出の開始時には、音楽ゲームリーチ演出として使用される楽曲を4曲の中から決定する演出を行う。このとき、液晶表示装置1400の画面上には、4つの選択曲が左回りで順に表示されており、遊技者にタッチパネル480を操作させて曲選択をしたかのような演出を行うが、実際には内部的な抽選により曲選択がなされており、その決定された楽曲が最終的に表示されるようになっている。
この演出例では、4曲のうち液晶表示装置1400の左上画面に表示された「楽曲A」を決定した場合を示す。
A specific example of music game reach production will be described with reference to FIGS. 77 and 78. As shown in FIG. 77 (A), at the start of the music game reach effect, an effect of determining the music used as the music game reach effect from the four songs is performed. At this time, four selected songs are displayed in order counterclockwise on the screen of the liquid crystal display device 1400, and the player operates the touch panel 480 to produce an effect as if a song was selected. Is selected by an internal lottery, and the determined music is finally displayed.
This production example shows a case where “Song A” displayed on the upper left screen of the liquid crystal display device 1400 is determined among the four songs.

なお、液晶表示装置1400の画面右下には、音楽ゲームリーチ演出の実行中、すなわち大当り時または外れ時の表示を導出するまで、リーチ図柄(この演出例では、「1」のリーチ図柄)が遊技者に判別可能となるように、装飾図柄の変動表示を開始してからリーチ図柄を形成するか否かまでの通常変動時よりも小さく表示している。   In the lower right of the screen of the liquid crystal display device 1400, a reach symbol (in this example, a reach symbol of “1”) is displayed until the display of the game game reach effect, that is, the big hit or missed display is derived. In order to be discriminable to the player, the display is smaller than the normal variation from the start of the decorative symbol variation display to whether or not the reach symbol is formed.

次いで、液晶表示装置1400の画面上には、「楽曲A」の音楽や映像の開始と共に「READY GO」の表示がなされた後、図77(B)に示すように、「タッチ」専用のマーカーMK1が右側から左側に向かって移動表示される。「タッチ」専用のマーカーMK1は、ばらの絵柄にタッチパネル480への操作態様として「タッチ」を指示する旨を表した文字が付帯している。   Next, “READY GO” is displayed on the screen of the liquid crystal display device 1400 together with the start of the music and video of “Song A”, and thereafter, as shown in FIG. MK1 is moved and displayed from the right side to the left side. The “touch” dedicated marker MK1 is accompanied by a character indicating that “touch” is instructed as an operation mode to the touch panel 480 on the rose pattern.

また、図77(C)に示すように、「タッチ」専用のマーカーMK1がマーカー枠MKWと一致する前後の一定期間を「タッチパネル480の有効範囲」に設定しており、さらに「タッチパネル480の有効範囲」の中でもマーカー枠MKWとの一致から近い範囲を「成功範囲」、マーカー枠MKWとの一致から遠い範囲を「失敗範囲」に設定している。   In addition, as shown in FIG. 77C, a certain period before and after the “touch” dedicated marker MK1 coincides with the marker frame MKW is set to “effective range of touch panel 480”, Of the “range”, the range close to the match with the marker frame MKW is set as the “success range”, and the range far from the match with the marker frame MKW is set as the “failure range”.

そして、成功範囲にてタッチパネル480を遊技者が操作した場合には、液晶表示装置1400の画面上に獲得ポイントに応じた演出表現が行われ、ポイントが獲得可能となる一方、マーカーで指示された操作態様と異なる操作態様で操作した場合や、失敗範囲にてタッチパネル480を遊技者が操作した場合には、液晶表示装置1400の画面上に失敗(タイミング悪、誤り操作)の演出表現が行われ、ポイントを獲得することができない。   Then, when the player operates the touch panel 480 in the success range, an effect expression according to the earned points is performed on the screen of the liquid crystal display device 1400, and the points can be earned while being instructed by the markers. When an operation mode different from the operation mode is operated, or when the player operates the touch panel 480 in the failure range, an effect expression of failure (bad timing, erroneous operation) is performed on the screen of the liquid crystal display device 1400. , Can not earn points.

また、ポイントを獲得した際には、液晶表示装置1400の画面上で+30の獲得ポイントまでを表示可能に30分割の目盛りが形成されたメーター1401において、獲得ポイントの加算により更新された累計のポイントを下側から上側に向かって表示するようになっている。   In addition, when the points are acquired, the total points updated by adding the acquired points in the meter 1401 formed with a scale of 30 divisions so that up to +30 acquired points can be displayed on the screen of the liquid crystal display device 1400. Is displayed from the bottom to the top.

図77(D)には、液晶表示装置1400の画面上に「こすれ!」専用のマーカーMK2が出現した態様を示している。「こすれ!」専用のマーカーMK2は、ばらの絵柄にタッチパネル480への操作態様として「こすれ!」を指示する旨を表した文字と右上に向けて撥ねあがるように矢印の絵柄が付帯している。また、「こすれ!」の文字が「タッチ」の文字よりも大きく表示されている。このように、「タッチ」専用のマーカーMK1とは抽選内容等が異なる旨を見た目上で判別できるようになっている。   FIG. 77D shows a mode in which a marker MK2 dedicated to “rub!” Has appeared on the screen of the liquid crystal display device 1400. Marker MK2 dedicated to “Rubbing!” Is accompanied by a letter indicating that “Rubbing!” Is instructed as an operation mode to touch panel 480 and an arrow pattern so as to repel toward the upper right. . In addition, the characters “Rubbing!” Are displayed larger than the characters “Touch”. In this way, it is possible to visually discriminate that the lottery content is different from the “touch” dedicated marker MK1.

図78(E)には、液晶表示装置1400の画面上に「連打!」専用のマーカーMK3が出現した態様を示している。「連打!」専用のマーカーMK3は、ばらの絵柄が重なりながら連続的に出現する態様である。また、マーカーの先頭部分にはタッチパネル480への操作態様として「連打!」を指示する旨を表した文字が付帯している。このように、タッチパネル480を遊技者が連打するように促している。また、「連打!」のマーカーMK3の出現期間については、常に「タッチパネル480の有効範囲」が設定されており、その有効範囲にてタッチパネル480が操作された場合には、各々の操作についてポイントが獲得可能となっている。   FIG. 78 (E) shows a mode in which a marker MK3 dedicated to “continuous hit!” Appears on the screen of the liquid crystal display device 1400. The marker MK3 dedicated to “Sequential Strike!” Is a mode in which the rose pattern appears continuously while overlapping. In addition, a character indicating that “continuous hitting!” Is instructed as an operation mode on the touch panel 480 is attached to the head portion of the marker. In this way, the player is prompted to hit the touch panel 480 repeatedly. In addition, “applicable range of touch panel 480” is always set for the appearance period of the marker MK3 of “continuous hit!”, And when the touch panel 480 is operated within the effective range, points are given for each operation. It can be acquired.

図78(F)には、液晶表示装置1400の画面上に「スライドスライド」専用のマーカーMK4が出現した態様を示している。「スライドスライド」専用のマーカーMK4は、ばらの絵柄にタッチパネル480への操作態様として「こすれ!」を指示する旨を表した文字と、上下方向にジグザク状の大きめの矢印が右方に向けて伸び出すように描かれた絵柄が付帯している。このように、「スライドスライド」専用のマーカーMK4は、「タッチ」や「こすれ!」専用のマーカーMK1、MK2とは抽選内容等が異なる旨を見た上で判別できるようになっている。   FIG. 78 (F) shows a mode in which a marker MK4 dedicated to “slide slide” appears on the screen of the liquid crystal display device 1400. Marker MK4 dedicated to “slide slide” has a letter indicating that “Rubbing!” Is instructed as an operation mode to the touch panel 480 on a rose pattern, and a large zigzag-shaped arrow is directed to the right. Comes with a pattern drawn to extend. In this way, the marker MK4 dedicated to “slide slide” can be determined after seeing that the lottery contents and the like are different from the markers MK1 and MK2 dedicated to “touch” and “rub!”.

遊技者は、移動表示されているマーカーMK1〜MK4がマーカー枠MKWに一致するタイミングで、各マーカーの文字表示によって指示された操作態様でタッチパネル480を操作する。すなわち、「タッチ」専用のマーカーMK1であれば、タッチ操作を行い、「こすれ!」専用のマーカーMK2であれば、タッチパネル480をこする操作を行い、「連打!」専用のマーカーMK3であれば、連続的にタッチ操作を行い、「スライドスライド」専用のマーカーMK4であれば、激しくスライドさせる操作を行う。   The player operates the touch panel 480 in the operation mode instructed by the character display of each marker at the timing when the markers MK1 to MK4 that are moved and displayed coincide with the marker frame MKW. That is, if the marker MK1 is dedicated to “touch”, a touch operation is performed. If the marker MK2 is dedicated to “rub!”, The touch panel 480 is scraped. If the marker MK3 is dedicated to “continuous hit!” If the marker MK4 dedicated to “slide slide” is continuously touched, the operation of sliding vigorously is performed.

次いで、図78(G)に示すように、累計のポイントが課題の達成となる30ポイントに到達し、メーター1401の目盛りが満タンとなった場合には、液晶表示装置1400の画面上において、大当り時の表示として大当り時の装飾図柄の停止図柄(同一の装飾図柄の組合せ、この演出例では「1」の装飾図柄)を表示する。なお、音楽ゲームリーチ演出の終了までに課題が達成されなかった場合には、液晶表示装置1400の画面上において、外れ時の表示として外れ時の装飾図柄の停止図柄(同一とはならない装飾図柄の組合せ)を表示する。ただし、抽選結果が大当り時において、タッチパネル480の操作がなかった等により課題が達成されなかった場合、液晶表示装置1400の画面上にて外れ時の表示を実行した後、大当り時の表示へと昇格させるようになっている。   Next, as shown in FIG. 78 (G), when the accumulated points reach 30 points at which the task is achieved and the scale of the meter 1401 becomes full, on the screen of the liquid crystal display device 1400, As a display at the time of the big hit, a stop symbol of the decorative pattern at the time of the big hit (a combination of the same decorative symbols, “1” in the example of the effect) is displayed. If the task is not achieved by the end of the music game reach production, the display of the decorative pattern at the time of disconnection as a display at the time of disconnection on the screen of the liquid crystal display device 1400 (the decorative pattern that is not the same) Combination) is displayed. However, when the lottery result is a big hit and the problem is not achieved due to the absence of the operation of the touch panel 480, the display at the time of disengagement is performed on the screen of the liquid crystal display device 1400, and then the display at the time of the big hit is made. It is supposed to be promoted.

以上、本実施形態においては、音楽ゲームリーチ演出の後半部に進行するほど、ポイントを獲得する抽選の機会を増大させたり、抽選により高いポイントを獲得させたりすることにより、タッチパネル480の操作が下手な遊技者であっても、演出の後半部で挽回して、抽選結果が大当りである場合に所定の課題を達成することが可能となるものについて説明した。しかしながら、図74に示すように、「連打!」を除いたマーカーに対しては、タッチパネル480の有効範囲における殆どの成功範囲が7Fの範囲で設定されており、音楽ゲームリーチ演出の前後半で成功範囲に違いが見られない。   As described above, in the present embodiment, the operation of the touch panel 480 is poorly performed by increasing the chances of lottery to acquire points or acquiring higher points by lottery as the music game reach production progresses to the latter half. A description has been given of what makes it possible for even a simple player to recover in the latter half of the production and achieve a predetermined task when the lottery result is a big hit. However, as shown in FIG. 74, for the markers other than “continuous hit!”, The most successful range in the effective range of the touch panel 480 is set in the range of 7F, and in the first and second half of the music game reach production. There is no difference in the success range.

これに対し、音楽ゲームリーチ演出の後半部に進行するほど、タッチパネル480の操作タイミングを甘くする(マーカーに対する成功範囲を長くする)ことにより、ポイントを獲得する抽選の機会を逃させないようにし、タッチパネル480の操作が上手な遊技者との技量の差を生じ難くしてもよい。ここでは、音楽ゲームリーチ演出の後半部に進行するほど、マーカーに対する成功範囲が長く設定されたタッチパネル480の有効範囲について、図79を参照して説明する。   On the other hand, as the progress to the second half of the music game reach production progresses, the operation timing of the touch panel 480 is made milder (the success range for the marker is lengthened), so that the chance of winning a lottery to acquire points is not missed. It may be difficult to cause a difference in skill with a player who is good at 480 operations. Here, the effective range of touch panel 480 in which the success range for the marker is set longer as the music game reach production progresses to the latter half will be described with reference to FIG.

図79(A)に示すように、「タッチ」のマーカーに対しては、このマーカーが楽曲中に12回出現するよう、タッチパネル480の有効範囲がA1〜A12の12種類設定されている。これらのタッチパネル480の有効範囲には、A1〜A6に対して成功範囲が1〜5Fの範囲で、A7〜A12に対して成功範囲が6〜10Fの範囲で、各々のマーカーが出現する順序で長くなるように設定されている。   As shown in FIG. 79 (A), for the “touch” marker, the effective range of the touch panel 480 is set to 12 types A1 to A12 so that the marker appears 12 times in the music. The effective ranges of these touch panels 480 include the success ranges of 1 to 5F with respect to A1 to A6, the success ranges of 6 to 10F with respect to A7 to A12, and the order in which each marker appears. It is set to be long.

また、図79(B)に示すように、「連打!」のマーカーに対しては、このマーカーが楽曲中に1回のみ出現するよう、タッチパネル480の有効範囲がB1の1種類設定されている。このタッチパネル480の有効範囲には、B1に対して131Fの範囲が設定されており、その他のマーカーと比べて有効範囲が格段に長い。ただし、このタッチパネル480の有効範囲については、「成功範囲」と「失敗範囲」とに区分けされていない。   Further, as shown in FIG. 79 (B), for the marker “sequentially hit!”, One type of effective range B1 is set on the touch panel 480 so that this marker appears only once in the music. . The effective range of the touch panel 480 is set to a range of 131F with respect to B1, and the effective range is much longer than other markers. However, the effective range of the touch panel 480 is not divided into “success range” and “failure range”.

また、図79(C)に示すように、「こすれ!」のマーカーに対しては、このマーカーが楽曲中に2回のみ出現するよう、タッチパネル480の有効範囲がC1,C2の2種類設定されている。これらのタッチパネル480の有効範囲には、C1,C2に対して各々の成功範囲が7F,11Fの範囲で設定されており、「タッチ」のマーカーA1〜A6よりも後に出現するC1、及び「タッチ」のマーカーA7〜A12よりも後に出現するC2のほうが、成功範囲が長くなっている。   Further, as shown in FIG. 79C, for the marker “rub!”, Two types of effective ranges of the touch panel 480, C1 and C2, are set so that the marker appears only twice in the music. ing. In the effective range of these touch panels 480, the success ranges of C1 and C2 are set as 7F and 11F, respectively, and C1 and “touch” appear after the “touch” markers A1 to A6. The success range is longer for C2 that appears after the markers A7 to A12.

また、図79(D)に示すように、「スライドスライド」のマーカーに対しては、このマーカーが楽曲の最後に1回のみ出現するよう、タッチパネル480の有効範囲がD1の1種類設定されている。このタッチパネル480の有効範囲には、D1に対して成功範囲が15Fの範囲で設定されており、「タッチ」や「こすれ!」のマーカーよりも成功範囲が長くなっている。   Further, as shown in FIG. 79D, for the “slide slide” marker, the effective range of the touch panel 480 is set to one type of D1 so that this marker appears only once at the end of the music. Yes. In the effective range of the touch panel 480, the success range is set to 15F with respect to D1, and the success range is longer than the markers “touch” and “rub!”.

このように、音楽ゲームリーチ演出では、「タッチ」のマーカーA1〜A6、「こすれ!」のマーカーC1、「タッチ」のマーカーA7〜A12、「こすれ!」のマーカーC2、「連打!」のマーカーB1、「スライドスライド」のマーカーD1の順序で出現するものであり、「こすれ!」のマーカーC1を除いては、この出現順序に従って成功範囲が長くなるように設定されている。   Thus, in the music game reach production, the “touch” marker A1 to A6, the “rubbing!” Marker C1, the “touch” marker A7 to A12, the “rubbing!” Marker C2, the “continuous hit!” Marker. B1 appears in the order of the “slide slide” marker D1, and the success range is set to be longer according to the order of appearance except for the marker C1 of “rub!”.

すなわち、音楽ゲームリーチ演出の前半部では、マーカーに対する成功範囲が短く、タッチパネル480の操作が上手な遊技者であっても、各々の成功範囲にタッチパネル480の操作タイミングを合わせることが難しく、抽選によりポイントを獲得することが困難となっている。このため、音楽ゲームリーチ演出の前半部では、課題の達成となる一定のポイント数(本実施形態では、30ポイント)に到達する確率が極めて低く、タッチパネル480の操作が上手な遊技者であっても、所定の課題が早々に達成されないように設定しており、演出の後半部まで課題の達成(大当りの導出)に対する期待が持続するようになっている。   That is, in the first half of the music game reach production, the success range for the marker is short, and even a player who is good at operating the touch panel 480 has difficulty in matching the operation timing of the touch panel 480 to each success range. It has become difficult to earn points. For this reason, in the first half of the music game reach production, the probability of reaching a certain number of points (30 points in the present embodiment) that achieves the task is extremely low, and the player who is good at operating the touch panel 480 is However, the predetermined problem is set so as not to be achieved early, and the expectation for the achievement of the problem (derivation of jackpot) is maintained until the latter half of the production.

一方、音楽ゲームリーチ演出の後半部では、マーカーに対する成功範囲が長く、タッチパネル480の操作が下手な遊技者であっても、各々の成功範囲にタッチパネル480の操作タイミングを合わせることが簡単となっている。このため、音楽ゲームリーチ演出の後半部では、ポイントを獲得することが容易となり、抽選結果が大当りであれば、課題の達成となる一定のポイント数(本実施形態では、30ポイント)に到達する確率が高い。   On the other hand, in the latter half of the music game reach production, even if the player has a long success range for the marker and is poor at the operation of the touch panel 480, it is easy to adjust the operation timing of the touch panel 480 to each success range. Yes. For this reason, in the second half of the music game reach production, it becomes easy to acquire points, and if the lottery result is a big hit, the fixed number of points (30 points in the present embodiment) that achieves the task is reached. Probability is high.

従って、タッチパネル480の操作が下手な遊技者であって、音楽ゲームリーチ演出の前半部でポイントを殆ど獲得できなかったとしても、演出の後半部で挽回して、所定の課題を達成することが可能となるように設定しており、抽選結果が大当りである場合には、タッチパネル480を操作するという遊技者の努力に報いて、所定の課題を極力達成させるようになっている。   Therefore, even if the player is poor at the operation of the touch panel 480 and can hardly obtain points in the first half of the music game reach production, the player can recover in the second half of the production and achieve a predetermined problem. When the lottery result is a big hit, the player's efforts to operate the touch panel 480 are rewarded to achieve a predetermined task as much as possible.

なお、音楽ゲームリーチ演出の実行時には、液晶表示装置1400の画面上に「タッチ」、「こすれ!」、「連打!」、「スライドスライド」の各々の専用のマーカーが出現するのに加え、マーカーの種別に応じて獲得ポイントを決定しており、見た目上で抽選内容等が異なる旨を判別可能としているが、マーカーに対する成功範囲(タッチパネル480の有効範囲)については、表示を行わず、成功範囲の違いを遊技者が認識できないようにしている。このため、音楽ゲームリーチ演出の前半部では、タッチパネル480の操作が上手な遊技者であっても、各々の成功範囲にタッチパネル480の操作タイミングを合わせることが特に難しくなっている。ただし、マーカーに対する成功範囲に基づいて「タッチ」等の専用のマーカーが出現するようにし、例えば、成功範囲の長短によってマーカーの色や大きさを変化させる等、見た目上で成功範囲の違いを遊技者が認識可能としてもよい。   In addition, when performing the music game reach production, in addition to the dedicated markers “touch”, “rub!”, “Continuous hit!”, And “slide slide” appear on the screen of the liquid crystal display device 1400, the marker The points to be acquired are determined according to the type, and it can be determined that the contents of the lottery are different, but the success range for the marker (the effective range of the touch panel 480) is not displayed and the success range is not displayed. The player is prevented from recognizing the difference. For this reason, in the first half of the music game reach production, it is particularly difficult to match the operation timing of the touch panel 480 with each successful range, even for a player who is good at the operation of the touch panel 480. However, a special marker such as “touch” appears based on the success range for the marker, and for example, the color or size of the marker is changed depending on the length of the success range. The person may be able to recognize.

実施形態の遊技機によれば、音楽ゲームリーチ演出において、液晶表示装置1400に「タッチ」、「こすれ!」、「連打!」、「スライドスライド」の各々の専用のマーカーを移動表示させ、各マーカーは、タッチパネル480への操作態様を指示する旨を表した文字や矢印が付帯しているので、タッチパネル480への操作態様をどのようにすればよいのかを遊技者に気付かせることができ、理解もしやすい。   According to the gaming machine of the embodiment, in the music game reach production, each of the dedicated markers “touch”, “rub!”, “Continuous hit!”, And “slide slide” is moved and displayed on the liquid crystal display device 1400. Since the marker is accompanied by characters or arrows indicating that the operation mode to the touch panel 480 is instructed, the player can be made aware of how to operate the touch panel 480. Easy to understand.

また、液晶表示装置1400に表示された操作態様指示手段(「タッチ」、「こすれ!」、「連打!」、「スライドスライド」の各々の専用のマーカー)により指示される接触型入力装置(タッチパネル480)への操作態様が複数種類用意されているため、単なる演出ボタンを叩くという単調な操作ではなく、2次元的な接触操作によって、遊技者の操作意欲を高め、飽きを生じさせないように遊技に参加させることができ、遊技の興趣の低下を抑止することができる。   Further, a contact-type input device (touch panel) instructed by operation mode instruction means (dedicated markers for “touch”, “rub!”, “Continuous hit!”, And “slide slide”) displayed on the liquid crystal display device 1400. 480) is provided with multiple types of operation modes, so it is not a monotonous operation of simply hitting an effect button, but rather a two-dimensional contact operation to increase the player's willingness to operate and to prevent boredom It is possible to participate in the game, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

また、遊技者が操作態様指示手段で指示された操作タイミング及び操作態様で接触型入力装置(タッチパネル480)を操作したとき、操作態様指示手段の種類の別に基づいて得点を獲得可能な抽選が行われ、獲得された得点が予め定められた得点に到達するか否かの得点演出が行われる、という面白味があるため、遊技の興趣の低下を抑止することができる。   In addition, when the player operates the contact type input device (touch panel 480) with the operation timing and operation mode specified by the operation mode instruction means, a lottery that can obtain a score based on the type of operation mode instruction means is performed. In addition, since there is an interesting effect that a score effect is performed as to whether or not the acquired score reaches a predetermined score, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

さらに、獲得した得点が予め定められた得点に到達したときには、特典が付与されるので、この特典に接した遊技者は、もしかして大当り抽選に当選しているかも、と大いに期待を抱きつつ遊技を継続するようになる、という面白味があるため、遊技の興趣の低下を抑止することができる。   Furthermore, when the score obtained reaches a predetermined score, a privilege is given, so that the player who touched this privilege may play a game with great expectation that it may have won a big hit lottery. Since it is interesting to continue, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game.

次に、音楽ゲームリーチ演出の中途において、タッチパネル480の操作が上手な遊技者か下手な遊技者かを判断し、下手な遊技者と判断した場合には、上手な遊技者と判断した場合よりもその後の演出の難易度を低くするものについて説明する。このように、遊技者の技量に応じて音楽ゲームリーチ演出の難易度を変更することにより、演出における遊技者の技量の差が生じ難くなり、下手な遊技者であっても、演出の難易度の変更後に挽回して、抽選結果が大当りである場合に所定の課題を達成することが可能となる。ここでは、図74に示す順序で各々のマーカーが出現するように設定された場合の音楽ゲームリーチ演出の中途において、タッチパネル480の操作が下手な遊技者と判断した場合に変更されるマーカーの種別について、図80を参照して説明する。   Next, in the middle of the music game reach production, it is determined whether the operation of the touch panel 480 is a good player or a poor player, and when it is judged that the player is a poor player, the case where it is judged that the player is a poor player. Will also explain what lowers the difficulty of subsequent productions. In this way, by changing the difficulty level of the music game reach production according to the skill level of the player, it becomes difficult for the difference in the skill level of the player in the production to occur, and even if it is a poor player, the difficulty level of the production It is possible to achieve a predetermined task when the lottery result is a big hit after recovering after the change. Here, in the middle of the music game reach production when each marker is set to appear in the order shown in FIG. 74, the type of marker that is changed when it is determined that the operation of the touch panel 480 is a poor player Will be described with reference to FIG.

図80に示す実施形態では、音楽ゲームリーチ演出の開始から「タッチ」のマーカーA1〜A6が出現し、「こすれ!」のマーカーC1が出現するまでの期間を対象として、その出現した7回のマーカーの成功範囲にてタッチパネル480の操作を所定の回数(本実施形態では、4回)以上検出したか否か、すなわち演出の前半部における成功範囲でのタッチパネル480の操作の検出度合いを判断する。   In the embodiment shown in FIG. 80, for the period from the start of the music game reach production to the appearance of the “touch” markers A1 to A6 and the appearance of the “rubbing!” Marker C1, the seven occurrences It is determined whether or not the operation of the touch panel 480 has been detected a predetermined number of times (four times in the present embodiment) within the marker success range, that is, the degree of detection of the operation of the touch panel 480 in the success range in the first half of the performance. .

タッチパネル480の操作を所定の回数以上検出しなかった場合には、タッチパネル480の操作が下手な遊技者であると判断し、その後に出現予定であった「タッチ」のマーカーA7〜A12(図74(A)参照)を、図80(C)に示すように、「こすれ!」のマーカーC2〜C7に変更して出現させる。すなわち、タッチパネル480の操作を所定の回数以上検出しなかった場合には、演出制御処理のステップS803で音楽ゲームリーチ演出の開始時に設定されたマーカー種別に関するデータのうち、変更判断後のマーカー種別に関するデータの部分を設定し直す。なお、タッチパネル480の有効範囲(成功範囲及び失敗範囲)については、マーカー種別を変更する前後で同じとしている。   If the operation of the touch panel 480 is not detected a predetermined number of times or more, it is determined that the operation of the touch panel 480 is a poor player, and the “touch” markers A7 to A12 that are scheduled to appear thereafter (FIG. 74). As shown in FIG. 80 (C), the markers are changed to “rub!” Markers C2 to C7 and appear. That is, when the operation of the touch panel 480 is not detected a predetermined number of times or more, among the data regarding the marker type set at the start of the music game reach effect in step S803 of the effect control process, the marker type after the change determination is related. Reset the data part. Note that the effective range (success range and failure range) of the touch panel 480 is the same before and after the marker type is changed.

一方、タッチパネル480の操作を所定の回数以上検出した場合には、タッチパネル480の操作が上手な遊技者であると判断し、その後に出現予定であった「タッチ」のマーカーA7〜A12(図74(A)参照)を変更することなく、そのまま出現させる。   On the other hand, if the operation of the touch panel 480 is detected a predetermined number of times or more, it is determined that the operation of the touch panel 480 is a good player, and the “touch” markers A7 to A12 that are scheduled to appear thereafter (FIG. 74). (See (A)) without changing.

音楽ゲームリーチ演出では、変更判断時にタッチパネル480の操作を所定の回数以上検出しなかった場合、「タッチ」のマーカーA7〜A12を変更して、「こすれ!」のマーカーC2〜C7が出現するように設定されている。すなわち、マーカー種別の変更判断後には、「こすれ!」のマーカーC2〜C7が出現することにより成功範囲にてタッチパネル480を操作すると、その獲得ポイント決定テーブル(図76(C)参照)に基づき、「タッチ」のマーカーA7〜A12の出現時よりも抽選により高いポイントを獲得することが可能となっている。このため、マーカー種別を変更すると判断した場合には、変更しないと判断した場合よりも音楽ゲームリーチ演出の難易度が下がり、抽選結果が大当りであれば、課題の達成となる一定のポイント数(本実施形態では、30ポイント)に到達する確率が高い。したがって、タッチパネル480の操作が下手な遊技者であって、マーカー種別の変更判断前でポイントを殆ど獲得できなかったとしても、変更判断後で挽回して、所定の課題を達成することが可能となるように設定しており、抽選結果が大当りである場合には、タッチパネル480を操作するという遊技者の努力に報いて、所定の課題を極力達成させるようになっている。   In the music game reach production, if the operation of the touch panel 480 is not detected a predetermined number of times or more when determining the change, the “touch” markers A7 to A12 are changed so that the “rubbing!” Markers C2 to C7 appear. Is set to That is, after the change of the marker type is determined, when the touch panel 480 is operated in the success range due to the appearance of the markers C2 to C7 of “rub!”, Based on the acquired point determination table (see FIG. 76C), It is possible to obtain higher points by lottery than when the “touch” markers A7 to A12 appear. For this reason, when it is determined that the marker type is changed, the difficulty level of the music game reach production is lower than when it is determined that the marker type is not changed, and if the lottery result is a big hit, a certain number of points that achieve the task ( In this embodiment, the probability of reaching 30 points) is high. Therefore, even if the player is poor at the operation of the touch panel 480 and can hardly acquire points before the marker type change determination, it is possible to recover after the change determination and achieve a predetermined task. When the lottery result is a big hit, the player's efforts to operate the touch panel 480 are rewarded to achieve a predetermined task as much as possible.

なお、図80に示す実施形態では、「こすれ!」のマーカーC1の出現後のタイミングで、成功範囲でのタッチパネル480の操作の検出度合いを判断しているが、判断時期については、これに限らず、例えば、音楽ゲームリーチ演出の実行中における複数回のタイミングで判断したり、マーカーが出現するごとに毎回判断したりしてもよい。このとき、成功範囲でのタッチパネル480の操作の検出度合いについては、判断するごとに基準を変更(例えば、演出の後半部に進行するほど、タッチパネル480の操作を検出すべき設定回数を増加させる等)してもよい。   In the embodiment shown in FIG. 80, the degree of detection of the operation of the touch panel 480 within the success range is determined at the timing after the appearance of the “rub!” Marker C1, but the determination timing is not limited thereto. For example, the determination may be made at a plurality of times during execution of the music game reach effect, or may be determined every time a marker appears. At this time, the degree of detection of the operation of the touch panel 480 in the success range is changed every time the judgment is made (for example, the number of setting times that the operation of the touch panel 480 should be detected increases as the second half of the production progresses) )

また、成功範囲でのタッチパネル480の操作の検出度合いとして、所定の回数(本実施形態では、4回)以上検出したか否かを判断しているが、タッチパネル480の操作が下手な遊技者であるか否かを判断できればよく、例えば、変更判断時までに獲得しているポイントが、所定のポイント数(例えば、課題を達成していない10ポイント)に到達しているか否かを判断基準としてもよい。この場合、タッチパネル480の操作が下手な遊技者だけでなく、変更判断時までにタッチパネル480を所定の回数以上操作したが、運悪く抽選によりポイントを殆ど獲得できなかった上手な遊技者であっても、変更判断後で挽回して、所定の課題を達成することが可能となっている。   In addition, it is determined whether or not the detection level of the operation of the touch panel 480 in the success range is detected a predetermined number of times (in this embodiment, 4 times) or more, but the player who is poor at the operation of the touch panel 480 It is only necessary to be able to determine whether or not there is, for example, whether or not the points acquired by the time of change determination have reached a predetermined number of points (for example, 10 points that have not achieved the task) Also good. In this case, not only the player who is not good at operating the touch panel 480 but also the player who has operated the touch panel 480 a predetermined number of times by the time of the change determination, but unfortunately has not been able to acquire points by lottery. However, it is possible to recover after the change determination and achieve a predetermined problem.

また、図80に示す実施形態では、変更判断時にタッチパネル480の操作を所定の回数以上検出しなかった場合、変更判断後のマーカー種別を、変更判断前よりも抽選により高いポイントを獲得することが可能なマーカー種別に変更しているが、遊技者の技量に応じて音楽ゲームリーチ演出の難易度を変更すればよく、例えば、変更判断時にタッチパネル480の操作を所定の回数以上検出した場合、変更判断後のマーカー種別を、変更判断前よりも抽選により高いポイントを獲得することが困難なマーカー種別に変更してもよい。この場合にも、音楽ゲームリーチ演出における遊技者の技量の差が生じ難くなり、タッチパネル480の操作が下手な遊技者だけが一方的に不利な立場とならないようになる。   Further, in the embodiment shown in FIG. 80, when the operation of the touch panel 480 is not detected a predetermined number of times or more at the time of change determination, a higher point can be obtained by lottery for the marker type after the change determination than before the change determination. Although the marker type is changed to a possible marker type, it is only necessary to change the difficulty level of the music game reach production according to the skill of the player. For example, when the operation of the touch panel 480 is detected a predetermined number of times or more when the change is judged The marker type after the determination may be changed to a marker type that makes it difficult to obtain higher points by lottery than before the change determination. Also in this case, a difference in the skill of the player in the music game reach production is less likely to occur, and only a player who is poor at the operation of the touch panel 480 is not unilaterally disadvantaged.

また、遊技者の技量に応じて音楽ゲームリーチ演出の難易度を変更する方法としては、マーカー種別の変更だけでなく、例えば、マーカー種別を維持したまま、獲得ポイント決定テーブル(図76参照)に基づく抽選内容(獲得ポイントの決定確率)を変更することが挙げられる。具体的には、変更判断時にタッチパネル480の操作を所定の回数以上検出しなかった場合、変更判断前よりも各々のマーカー種別に対してポイントを獲得する確率や、高いポイントを獲得する確率が高くなるように抽選内容を変更すればよい。   Further, as a method of changing the difficulty level of the music game reach production according to the skill of the player, not only the change of the marker type but also, for example, in the acquisition point determination table (see FIG. 76) while maintaining the marker type. For example, changing the lottery content (probability of determining acquisition points). Specifically, if the operation of the touch panel 480 is not detected more than a predetermined number of times at the time of change determination, the probability of acquiring points for each marker type or the probability of acquiring high points is higher than before the change determination. The lottery content may be changed so that

また、変更判断前に出現予定であったマーカーを、変更判断後に増減させることが挙げられる。具体的には、変更判断時にタッチパネル480の操作を所定の回数以上検出しなかった場合、変更判断前に出現予定であったマーカーをそのまま出現させるのに加え、出現予定にはなかったマーカーを新たに出現させることにより、ポイントを獲得する抽選の機会を増大させればよい。   In addition, the marker that was scheduled to appear before the change determination is increased or decreased after the change determination. Specifically, when the operation of the touch panel 480 is not detected a predetermined number of times or more at the time of the change determination, in addition to appearing the marker that was scheduled to appear before the change determination, the marker that was not scheduled to appear is newly added. It is only necessary to increase the chance of a lottery to earn points by making them appear.

また、マーカー種別を維持したまま、各々のマーカーに設定された成功範囲を変更することが挙げられる。具体的には、変更判断時にタッチパネル480の操作を所定の回数以上検出しなかった場合、変更判断前よりも各々のマーカーに対する成功範囲を長くすることにより、各々の成功範囲にタッチパネル480の操作タイミングを合わせることを簡単とし、抽選によりポイントを獲得することを容易とすればよい。なお、音楽ゲームリーチ演出の難易度を変更する方法は、これらの組合せであってもよい。   In addition, the success range set for each marker may be changed while maintaining the marker type. Specifically, when the operation of the touch panel 480 is not detected a predetermined number of times or more at the time of the change determination, the operation timing of the touch panel 480 is set to each success range by making the success range for each marker longer than before the change determination. It is only necessary to make it easy to obtain the points by lottery. The method for changing the difficulty level of the music game reach production may be a combination of these.

上記した場合にも、音楽ゲームリーチ演出の難易度を変更すると判断した場合、抽選結果が大当りであれば、課題の達成となる一定のポイント数(本実施形態では、30ポイント)に到達する確率が高い。したがって、タッチパネル480の操作が下手な遊技者であって、音楽ゲームリーチ演出の難易度の変更判断前でポイントを殆ど獲得できなかったとしても、変更判断後で挽回して、所定の課題を達成することが可能となるように設定しており、抽選結果が大当りである場合には、タッチパネル480を操作するという遊技者の努力に報いて、所定の課題を極力達成させるようになっている。   Also in the above case, if it is determined that the difficulty level of the music game reach production is changed, if the lottery result is a big hit, the probability of reaching a certain number of points (30 points in the present embodiment) that achieves the task. Is expensive. Therefore, even if the player is poor at the operation of the touch panel 480 and hardly obtains points before the change determination of the difficulty level of the music game reach production, he / she recovers after the change determination and achieves the predetermined task. If the lottery result is a big hit, the player's efforts to operate the touch panel 480 are rewarded to achieve a predetermined task as much as possible.

[別実施形態]
遊技者はハンドル装置500を通常右手によって操作するため、遊技者のタッチパネル480への操作は左手で行うことが通常であるところ、「タッチ」、「こすれ!」、「連打!」、「スライドスライド」の4種類のマーカーは、タッチパネル480への操作態様の違いによって操作が容易な(簡単な)マーカーと、操作に手間がかかる、所謂操作が難しいマーカーとに分けることができる。
[Another embodiment]
Since the player usually operates the handle device 500 with his / her right hand, the player's operation on the touch panel 480 is usually performed with his / her left hand, but “touch”, “rub!”, “Continuous hit!”, “Slide slide” The four types of markers can be divided into markers that are easy to operate (simple) depending on the manner of operation on the touch panel 480, and markers that are difficult to operate and that are difficult to operate.

また、音楽ゲームリーチ演出では、マーカー枠MKW上に各マーカー移動して来たタイミングでタッチパネル480をマーカーで指定された操作態様で操作するので、操作態様と操作タイミングとを合わせることも求められるから、マーカーの種類の別によって操作性に差が出やすいといえる。   In the music game reach production, since the touch panel 480 is operated in the operation mode specified by the marker at the timing when each marker moves on the marker frame MKW, it is also required to match the operation mode and the operation timing. It can be said that the difference in the operability easily depends on the type of marker.

操作が簡単なマーカーは、「連打!」(連続的にタッチを繰り返すもので、有効範囲のみの設定であり全て成功範囲となる)が最も簡単な操作となり、次いで、所定の操作タイミングでタッチするだけの操作である「タッチ」が、簡単な操作となる。   A marker that is easy to operate is “continuous hit!” (Continuous touches are repeated, and only the effective range is set, and all are within the success range), and then touches at a predetermined operation timing. “Touch”, which is the only operation, is a simple operation.

操作が難しいマーカーは、所定の操作タイミングでタッチパネル480をこする操作である「こすれ!」は指を移動させる分、「タッチ」よりも操作が難しいマーカーとなり、所定の操作タイミングでタッチパネル480を数回素早くスライドさせる「スライドスライド」が最も難しい操作のマーカーとなる。   The marker that is difficult to operate is an operation of rubbing the touch panel 480 at a predetermined operation timing, and “rubbing!” Is a marker that is more difficult to operate than “touch” because the finger is moved, and the touch panel 480 is counted at a predetermined operation timing. “Slide slide” that slides quickly is the most difficult marker.

一方、音楽ゲームリーチ演出は、主制御手段(主制御基板4100)から出力された当落判定結果に基づく制御コマンドに基づいて、周辺制御MPU4140aが特定演出(音楽ゲームリーチ演出)を行うか否かを決定することから、音楽ゲームリーチ演出を行うことが決定された場合であっても、当落判定結果が大当りであるのか、外れであるのかは、事前に決定されている。したがって、当落判定結果が大当りである場合の音楽ゲームリーチ演出と、当落判定結果が外れである場合の音楽ゲームリーチ演出とに分けることができる。   On the other hand, the music game reach effect indicates whether or not the peripheral control MPU 4140a performs a specific effect (music game reach effect) based on a control command based on the winning determination result output from the main control means (main control board 4100). Therefore, even if it is determined that the music game reach effect is determined, it is determined in advance whether the winning determination result is a big hit or not. Therefore, it can be divided into a music game reach effect when the win determination result is a big hit and a music game reach effect when the win determination result is out of place.

このような観点から、音楽ゲームリーチ演出におけるタッチパネル480への操作態様を当落判定結果の別、即ち、大当り外れの別にリンクさせることが考えられる。例えば、当落判定結果が大当りの場合では、当落判定結果が外れの場合に比して、操作が簡単なマーカーである「タッチ」、「連打!」の出現割合を大きくする。これによって、音楽ゲームリーチ演出において遊技者が獲得するポイント数が所定の課題を達成しやすいようになる。   From such a point of view, it is conceivable to link the operation mode to the touch panel 480 in the music game reach production according to the winning determination result, that is, according to the big hit / loss. For example, in the case where the winning determination result is a big hit, the appearance ratio of “touch” and “continuous hit!”, Which are easy-to-operate markers, is increased as compared with the case where the winning determination result is off. As a result, the number of points acquired by the player in the music game reach production can easily achieve the predetermined task.

また、例えば、当落判定結果が外れの場合では、当落判定結果が大当りの場合に比して、操作が難しいマーカーである「こすれ!」、「スライドスライド」の出現割合を大きくする。これによって、音楽ゲームリーチ演出において遊技者が獲得するポイント数が所定の課題に近づくものの所定の課題が達成されないようにする。   Further, for example, when the winning determination result is out of place, the appearance ratio of “rubbing!” And “slide slide”, which are difficult to operate, is increased as compared with the case where the winning determination result is a big hit. This prevents the predetermined task from being achieved although the number of points acquired by the player in the music game reach production approaches the predetermined task.

図75(C)は大当り時のマーカー種別の出現順序を示すタイムチャートであり、図75(D)は外れ時のマーカー種別の出現順序を示すタイムチャートである。大当り時の音楽ゲームリーチ演出の前半部と、外れ時の音楽ゲームリーチ演出の前半部とを比較すると、大当り時外れ時の別に関係なく、「タッチ」のマーカーA1〜A8と「こすれ!」のマーカーC1とが所定の間隔をおいて出現し、同じ演出となっている。   FIG. 75C is a time chart showing the order of appearance of the marker types at the time of big hit, and FIG. 75D is a time chart showing the order of appearance of the marker types at the time of losing. When comparing the first half of the music game reach production at the time of the big hit and the first half of the music game reach production at the time of the big hit, the “touch” markers A1 to A8 and the “rub!” The marker C1 appears at a predetermined interval and has the same effect.

すなわち、大当り時外れ時の音楽ゲームリーチ演出の前半部では、「タッチ」のマーカーが多く出現し、各々の成功範囲にてタッチパネル480を操作したとしても、抽選により高いポイントを獲得することが困難となっている。このため、音楽ゲームリーチ演出の前半部では、課題の達成となる一定のポイント数(本実施形態では、30ポイント)に到達する確率が極めて低い。   That is, in the first half of the music game reach production when the big hit is off, many “touch” markers appear, and even if the touch panel 480 is operated in each successful range, it is difficult to obtain high points by lottery. It has become. For this reason, in the first half of the music game reach production, the probability of reaching a certain number of points (30 points in the present embodiment) that achieves the task is extremely low.

大当り時の音楽ゲームリーチ演出の中半部では、「タッチ」のマーカーA6〜A8、「タッチ」のマーカーA9〜A10、「こすれ!」のマーカーC2、「タッチ」のマーカーA11〜A12、「スライドスライド」のマーカーD1が順に出現し、タッチパネル480への操作がやや難しくなっている。このため、ポイントを獲得することが難しくなっている。   In the first half of the music game reach production at the time of the big hit, “touch” markers A6 to A8, “touch” markers A9 to A10, “rubbing!” Marker C2, “touch” markers A11 to A12, “slide The “slide” marker D1 appears in order, and the operation on the touch panel 480 is somewhat difficult. This makes it difficult to get points.

一方、外れ時の音楽ゲームリーチ演出の中半部では、「連打!」のマーカーB1が出現した後、「タッチ」のマーカーA9〜A10、「こすれ!」のマーカーC2が順に出現している。すなわち、外れ時の音楽ゲームリーチ演出の中半部では、「連打!」のマーカーB1が出現することによりタッチパネル480を遊技者が数十回操作することが可能となり、ポイントを獲得する抽選の機会を増大させている。しかしながら、「連打!」のマーカー出現時の獲得ポイント決定テーブルにおいて、「タッチ」のマーカー出現時の獲得ポイント決定テーブルよりも低い獲得ポイント(例えば、+1よりも+0の獲得ポイント)に多くの判定値が振分けられるようにし、課題の達成となる一定のポイント数(本実施形態では、30ポイント)に到達しないように設定しておく。   On the other hand, in the middle part of the production of the music game reach at the time of losing, after the “Battery!” Marker B1 appears, the “Touch” markers A9 to A10 and the “Rubbing!” Marker C2 appear in order. That is, in the middle part of the production of the music game reach at the time of losing, the player can operate the touch panel 480 several tens of times by the appearance of the “Battery!” Marker B1. Is increasing. However, in the acquisition point determination table at the time of appearance of the “sequential hit!” Marker, there are many determination values for acquisition points lower than the acquisition point determination table at the time of appearance of the “touch” marker (for example, +0 acquisition points than +1). Are set so as not to reach a certain number of points (30 points in the present embodiment) for achieving the task.

大当り時の音楽ゲームリーチ演出の後半部では、「連打!」のマーカーB1、「タッチ」のマーカーA13〜A15、「連打!」のマーカーB2が順に出現している。このため、大当り時の音楽ゲームリーチ演出の後半部では、「連打!」のマーカーB1、B2、即ち、操作が簡単なマーカーである「連打!」のマーカーが2回出現することによりタッチパネル480を遊技者が数十回操作することが可能となり、ポイントを獲得する抽選の機会を増大させている。抽選結果が大当りである場合には、タッチパネル480への操作態様を簡単にすることで、ポイント数を沢山獲得させて所定の課題を極力達成させるようになっている。   In the second half of the music game reach production at the time of the big hit, a marker B1 of “continuous hit!”, Markers A13 to A15 of “touch”, and a marker B2 of “continuous hit!” Appear in order. For this reason, in the second half of the music game reach production at the time of the big hit, the “Battery!” Marker B1, B2, that is, the marker “Battery!”, Which is an easy-to-operate marker, appears twice. The player can operate several tens of times, increasing the chance of lottery to earn points. When the lottery result is a big hit, by simplifying the operation mode on the touch panel 480, a large number of points are acquired and a predetermined task is achieved as much as possible.

一方、外れ時の音楽ゲームリーチ演出の後半部では、「タッチ」のマーカーA11〜A12、「スライドスライド」のマーカーD1、「タッチ」のマーカーA13、「こすれ!」のマーカーC3〜C4、「スライドスライド」のマーカーD2が順に出現している。このため、外れ時の音楽ゲームリーチ演出の後半部では、操作が難しいマーカーである「こすれ!」のマーカーが2回と、操作が最も難しい「スライドスライド」のマーカーが2回も出現することにより、タッチパネル480への操作で成功範囲に入ることが困難になっている。また、外れ時の獲得ポイント決定テーブルにおいて獲得ポイント数が「+0」となっており、課題の達成となる一定のポイント数(本実施形態では、30ポイント)に到達しないように設定されている。   On the other hand, in the latter half of the production of the music game reach at the time of departure, the “touch” markers A11 to A12, the “slide slide” marker D1, the “touch” marker A13, the “rubbing!” Markers C3 to C4, the “slide” The “slide” marker D2 appears in order. For this reason, in the second half of the production of the music game reach at the time of detachment, the “scrubbing!” Marker, which is difficult to operate, appears twice, and the “slide slide” marker, which is most difficult to operate, appears twice. It is difficult to enter the success range by operating the touch panel 480. Also, the number of acquired points is “+0” in the acquisition point determination table at the time of losing, and is set so as not to reach a certain number of points (30 points in the present embodiment) that achieves the task.

図75(C)及び(D)に示すように、当落判定結果が大当りの場合では、当落判定結果が外れの場合に比して、操作が簡単なマーカーである「タッチ」、「連打!」の出現割合が大きい。すなわち、「タッチ」のマーカーは、大当り時で15回、外れ時では13回、「連打!」のマーカーは、大当り時で2回、外れ時では1回となっている。また、当落判定結果が外れの場合では、当落判定結果が大当りの場合に比して、操作が難しいマーカーである「こすれ!」、「スライドスライド」の出現割合が大きい。すなわち、「こすれ!」のマーカーは、大当り時で2回、外れ時では4回、「スライドスライド」のマーカーは、大当り時で1回、外れ時では2回となっている。   As shown in FIGS. 75 (C) and 75 (D), when the winning determination result is a big hit, compared to the case where the winning determination result is out of place, the markers “touch” and “repetitive strike!” Are simpler operations. The appearance ratio of is large. That is, the marker for “touch” is 15 times for a big hit, 13 times for a miss, and the marker for “continuous hit!” Is 2 for a big hit, and once for a miss. Further, when the winning determination result is out of place, the appearance ratio of “rubbing!” And “slide slide”, which are difficult to operate, is larger than when the winning determination result is a big hit. That is, the “rubbing!” Marker is 2 times at the time of big hit, 4 times at the time of coming off, and the “slide slide” marker is once at the time of big hit and 2 times at the time of coming off.

このため、大当り時の音楽ゲームリーチ演出において遊技者が獲得するポイント数が所定の課題を達成しやすいようになっており、一方、外れ時の音楽ゲームリーチ演出において遊技者が獲得するポイント数が所定の課題に近づくものの所定の課題が達成されないようになっている。   For this reason, the number of points that a player acquires in a music game reach production at the time of a big hit is easy to achieve a predetermined problem, while the number of points that a player acquires in a music game reach production at the time of losing Although it approaches a predetermined problem, the predetermined problem is not achieved.

[操作説明演出]
以上、タッチパネル480への接触操作によって獲得された得点が予め定められた得点に到達するか否かの得点演出を行い、予め定められた得点に到達したときに特典を付与する音楽ゲームリーチ演出について説明したが、扉枠5の前面に設けられた皿ユニット300の上面に配置されているタッチパネル480が遊技盤4の液晶表示装置1400の表示パネルから離れていることと、タッチパネル480は単に矩形をした平板状の面として存在しているだけなので、この台(遊技機)を初めて経験する遊技者は皿ユニット300にある矩形のものがタッチパネル480であるのか、あるいは何かが表示される表示装置であるのかわからないまま遊技を進めることになる。そして、遊技中に音楽ゲームリーチ演出が開始された場合に、どれがタッチパネルか戸惑い、タッチチャンスを逃してしまう虞がある。
[Operation explanation production]
As described above, with respect to the music game reach effect that performs the score effect as to whether or not the score obtained by the touch operation on the touch panel 480 reaches a predetermined score, and gives a privilege when the score reaches a predetermined score As described above, the touch panel 480 disposed on the upper surface of the dish unit 300 provided on the front surface of the door frame 5 is separated from the display panel of the liquid crystal display device 1400 of the game board 4, and the touch panel 480 simply has a rectangular shape. The player who first experiences this table (gaming machine) is a touch panel 480 or a display device on which something is displayed. The game will proceed without knowing if it is. When music game reach production is started during the game, it is confusing which one is a touch panel, and there is a possibility of missing a touch chance.

また、「タッチパネルを操作」等の直接的な指示表示をしないまま遊技の進行具合から遊技者にタッチ操作を促す演出構成である場合、演出内容を知らない遊技者は、タッチパネル480への操作態様をどのようにすればよいのか分からないまま演出内容(音楽ゲームリーチ演出)に遭遇することになり、遊技者参加型演出に参加するチャンスを逃してしまう虞がある。   In addition, in the case of an effect configuration that prompts the player to perform a touch operation based on the progress of the game without performing a direct instruction display such as “operating the touch panel”, the player who does not know the effect content can operate the touch panel 480. There is a risk of missing the chance to participate in the player-participation type production, because the content of the production (music game reach production) will be encountered without knowing how to perform the game.

そこで、遊技者にタッチパネル480の存在を認識させ、かつ、音楽ゲームリーチ演出を行うことを決定した場合、音楽ゲームリーチ演出が開始される前に、音楽ゲームリーチ演出においてタッチパネル480への操作タイミング及び操作態様をどのようにすればよいのかを遊技者に明確に認識させるため、操作説明演出を行うようにする。   Therefore, when the player is made aware of the presence of the touch panel 480 and decides to perform the music game reach effect, the operation timing to the touch panel 480 in the music game reach effect and the music game reach effect are started. In order for the player to clearly recognize how to operate, an operation explanation effect is performed.

図81は、音楽ゲームリーチ演出が開始される前に、液晶表示装置にて行われる操作説明演出の一例を示す図である。図81(A)に示すように、操作説明演出を開始すると、液晶表示装置1400の表示パネルの左上に「ゲーム説明」の文字を表示し、表示パネルの左側中央にタッチパネル480の操作部を表す操作部画像SUSを静止表示させる。また、表示パネルの下部左隅にマーカー枠MKWを表示させると共に、表示パネルの右辺下部から「タッチ」専用のマーカーMK1を出現させ、マーカーMK1をマーカー枠MKWに向けて表示パネルの右側から左側に向かって移動表示させる。   FIG. 81 is a diagram illustrating an example of an operation explanation effect performed on the liquid crystal display device before the music game reach effect is started. As shown in FIG. 81 (A), when the operation explanation effect is started, the characters “game explanation” are displayed at the upper left of the display panel of the liquid crystal display device 1400, and the operation unit of the touch panel 480 is displayed at the left center of the display panel. The operation unit image SUS is displayed statically. In addition, a marker frame MKW is displayed at the lower left corner of the display panel, a marker MK1 dedicated to “touch” appears from the lower right side of the display panel, and the marker MK1 faces the marker frame MKW from the right side to the left side of the display panel. To move and display.

さらに、操作部画像SUSの右側方に、「タッチ」専用のマーカーMK1に対応してタッチパネル480をタッチ操作する旨を表すメッセージMGAを表示させる。図81(A)では、タッチ操作する旨を表すメッセージMGAとして、「タイミングよくタッチパネルをタッチ!」という文字が表示されていることを示している。   Further, on the right side of the operation unit image SUS, a message MGA indicating that the touch panel 480 is touch-operated corresponding to the “touch” dedicated marker MK1 is displayed. FIG. 81A shows that the message “Touch the touch panel with good timing!” Is displayed as the message MGA indicating that the touch operation is performed.

そして、移動表示されている「タッチ」専用のマーカーMK1がマーカー枠MKWに接近すると、図81(A)において2点鎖線で示すように手のひら画像(大)HNDを操作部画像SUSに対して重なるように出現させ、「タッチ」専用のマーカーMK1の移動表示に合わせて図81(A)において実線で示すように手のひら画像HNDの大きさを縮小変化させ、「タッチ」専用のマーカーMK1がマーカー枠MKWに一致すると、「タッチ」専用のマーカーMK1を消滅させるとともに、手のひら画像(小)HNDで表示させる。このように、タッチパネル480の操作部への操作タイミング及び操作態様を表現する。   When the move-displayed “touch” -dedicated marker MK1 approaches the marker frame MKW, the palm image (large) HND overlaps the operation unit image SUS as shown by a two-dot chain line in FIG. The size of the palm image HND is reduced and changed as indicated by the solid line in FIG. 81A in accordance with the movement display of the “touch” dedicated marker MK1, and the “touch” dedicated marker MK1 is displayed in the marker frame. If it matches MKW, the “touch” dedicated marker MK1 is extinguished, and the palm image (small) HND is displayed. In this way, the operation timing and operation mode for the operation unit of the touch panel 480 are expressed.

なお、手のひら画像HNDを操作部画像SUSに対して大小変化させることに応じて、操作部画像SUSの表示色を変化させる。具体的には、表示当初は操作部画像SUSの表示色をブルーで表示し、「タッチ」専用のマーカーMK1がマーカー枠MKWに一致するのに合わせて、手のひら画像(小)HNDで表示させると共に操作部画像SUSの表示色をピンクに切り換える。実施形態では、以上のような演出表示を「タッチ」専用のマーカーMK1については2回行うようにしている。   Note that the display color of the operation unit image SUS is changed in accordance with the change in the palm image HND relative to the operation unit image SUS. Specifically, at the beginning of the display, the display color of the operation unit image SUS is displayed in blue, and the palm image (small) HND is displayed in accordance with the “touch” dedicated marker MK1 matching the marker frame MKW. The display color of the operation unit image SUS is switched to pink. In the embodiment, the effect display as described above is performed twice for the marker MK1 dedicated to “touch”.

次いで、図81(B)に示すように、表示パネルの右辺下部から「こすれ!」専用のマーカーMK2を出現させ、マーカーMK2をマーカー枠MKWに向けて表示パネルの右側から左側に向かって移動表示させる。操作部画像SUSの右側方に、「こすれ!」専用のマーカーMK2に対応してタッチパネル480をこする操作する旨を表すメッセージMGAを表示させる。図81(B)では、こする操作する旨を表すメッセージMGAとして、「矢印表示はタッチパネルをこする」という文字が表示されていることを示している。   Next, as shown in FIG. 81 (B), a marker MK2 dedicated to “rub!” Appears from the lower right side of the display panel, and the marker MK2 is moved and displayed from the right side to the left side of the display panel toward the marker frame MKW. Let On the right side of the operation unit image SUS, a message MGA indicating that the operation of rubbing the touch panel 480 corresponding to the marker MK2 dedicated to “rub!” Is displayed. FIG. 81B shows that the message “Arrow display rubs the touch panel” is displayed as the message MGA indicating the rubbing operation.

そして、移動表示されている「こすれ!」専用のマーカーMK2がマーカー枠MKWに接近すると、図81(B)において2点鎖線で示すように手のひら画像(大)HNDを操作部画像SUSに対して重なるように出現させ、「こすれ!」専用のマーカーMK2の移動表示に合わせて図81(B)において実線で示すように手のひら画像HNDの大きさを縮小変化させる。   When the move-displayed “rubbed!” Dedicated marker MK2 approaches the marker frame MKW, a palm image (large) HND is displayed with respect to the operation unit image SUS as shown by a two-dot chain line in FIG. Appearing so as to overlap, the size of the palm image HND is reduced and changed as indicated by a solid line in FIG. 81B in accordance with the movement display of the marker MK2 dedicated to “rub!”.

そして、「こすれ!」専用のマーカーMK2がマーカー枠MKWに一致すると、「こすれ!」専用のマーカーMK2を消滅させるとともに、手のひら画像(小)HNDで表示させ、図81(B)において鎖線矢印で示されるように、操作部画像SUSに対して遠ざかる方向に手のひら画像(小)HNDを移動表示させる。実施形態では、図81(C)に示すように、手のひら画像(小)HNDが斜め右方上方に向けて移動表示されたことを示している。   Then, when the marker MK2 dedicated to “rubbing!” Matches the marker frame MKW, the marker MK2 dedicated to “rubbing!” Disappears and is displayed as a palm image (small) HND. In FIG. As shown, a palm image (small) HND is moved and displayed in a direction away from the operation unit image SUS. In the embodiment, as shown in FIG. 81 (C), it is shown that the palm image (small) HND is moved and displayed obliquely upward to the right.

また、手のひら画像HNDを操作部画像SUSに対して大小変化させることに応じて、操作部画像SUSの表示色を変化させる。具体的には、「こすれ!」専用のマーカーMK2の表示当初は操作部画像SUSの表示色をブルーで表示し、「こすれ!」専用のマーカーMK2がマーカー枠MKWに一致するのに合わせて、手のひら画像(小)HNDで表示させると共に操作部画像SUSの表示色をピンクに切り換える。そして、操作部画像SUSに対して遠ざかる方向に手のひら画像(小)HNDを移動表示している間、操作部画像SUSの表示色をピンクで表示する。以上で、操作説明演出を終了する。   Further, the display color of the operation unit image SUS is changed in accordance with the change in the palm image HND relative to the operation unit image SUS. Specifically, the display color of the operation unit image SUS is displayed in blue at the beginning of the display of the marker MK2 dedicated to “rub!”, And the marker MK2 dedicated to “rub!” Matches the marker frame MKW. The palm image (small) HND is displayed and the display color of the operation unit image SUS is switched to pink. While the palm image (small) HND is moved and displayed in a direction away from the operation unit image SUS, the display color of the operation unit image SUS is displayed in pink. This is the end of the operation explanation effect.

操作説明演出を終了後、液晶表示装置1400の表示パネルの表示内容が切り換わり、「楽曲A」の音楽や映像の開始と共に、図示しないがメーター1401(図77参照)と「このメータをできるだけためろ!」という文字によるミッション表示がなされた後、「READY GO」の表示がなされた後、音楽ゲームリーチ演出が開始される。   After the operation explanation effect is finished, the display content of the display panel of the liquid crystal display device 1400 is switched, and with the start of music and video of “Song A”, a meter 1401 (see FIG. 77) and “ “Miscellaneous!” Is displayed as a mission, and after “READY GO” is displayed, a music game reach production is started.

以上に説明したように、操作説明演出は、タッチパネル480の操作部を表す操作部画像SUSと、手のひら画像HNDと、操作部への操作タイミングおよびマーカーの種類の別に対応した操作態様とを表す旨のメッセージMGAとを液晶表示装置1400の表示パネルに表示すると共に、操作部画像SUSを静止表示した上で、手のひら画像HNDを操作部画像SUSに対して大小変化させることで、操作部への操作タイミング及び操作態様を表現するようにしたので、マーカーで指示された操作タイミングと操作態様でタッチパネル480の操作部に手による接触操作を行えばよいことを視覚的に認識しやすい。   As described above, the operation explanation effect represents the operation unit image SUS representing the operation unit of the touch panel 480, the palm image HND, and the operation mode corresponding to the operation timing and the marker type for the operation unit. The message MGA is displayed on the display panel of the liquid crystal display device 1400, and the operation unit image SUS is statically displayed, and then the palm image HND is changed in size relative to the operation unit image SUS. Since the timing and the operation mode are expressed, it is easy to visually recognize that the touch operation by the hand on the operation unit of the touch panel 480 may be performed with the operation timing and the operation mode indicated by the marker.

手のひら画像HNDを操作部画像SUSに対して大小変化させることに応じて、操作部画像SUSの表示色を変化させるようにしたので、マーカーで指示された操作タイミングとタッチパネル480の操作部に手による接触操作を行うタイミングとが表示色の変化という表示態様で視覚的に明確になるから、どの操作タイミングで接触操作をすればよいのか理解し易い。   Since the display color of the operation unit image SUS is changed in accordance with the change of the palm image HND relative to the operation unit image SUS, the operation timing indicated by the marker and the operation unit of the touch panel 480 are manually changed. Since the timing of performing the contact operation is visually clarified in a display form of a change in display color, it is easy to understand at which operation timing the contact operation should be performed.

手のひら画像HNDを操作部画像SUSに対して大小変化させた後に、操作部画像SUSに対して遠ざかる方向に手のひら画像HNDを移動表示させることで、操作部への操作タイミング及び操作態様を表現するようにしたので、マーカーで指示された操作態様がこする操作である場合であっても、タッチパネル480への操作タイミング及び操作態様について手をどのように動かせばよいのかを明確に認識させることができる。   After the palm image HND is changed with respect to the operation unit image SUS, the palm image HND is moved and displayed in a direction away from the operation unit image SUS, thereby expressing the operation timing and operation mode of the operation unit. Therefore, even when the operation mode indicated by the marker is a rubbing operation, it is possible to clearly recognize how to move the hand with respect to the operation timing and the operation mode on the touch panel 480. .

[音楽ゲームリーチ演出の非実行]
上述の音楽ゲームリーチ演出の場合、マーカー枠上に各マーカーが移動して来たタイミングでタッチパネル480を指定された操作態様で操作するので、操作態様と操作タイミングとを合わせることも求められるから、指示された操作態様でのマーカーへの操作によって操作性に差が出やすいといえる。
[Non-execution of music game reach production]
In the case of the above-described music game reach production, since the touch panel 480 is operated in the designated operation mode at the timing when each marker has moved on the marker frame, it is also required to match the operation mode and the operation timing. It can be said that a difference in operability is easily caused by an operation on the marker in the instructed operation mode.

例えば、「連打!」は連続的にタッチを繰り返すもので、最も簡単な操作となり、次いで、所定の操作タイミングでタッチするだけの操作である「タッチ」が、簡単な操作となる。一方、所定の操作タイミングでタッチパネルをこする操作である「こすれ!」は指を移動させる分、「タッチ」よりも操作が難しくなる。また、所定の操作タイミングでタッチパネルを数回素早くスライドさせる「スライドスライド」が最も難しい操作となる。   For example, “tapping!” Repeats touching continuously and becomes the simplest operation, and then “touch”, which is an operation that only touches at a predetermined operation timing, becomes a simple operation. On the other hand, “rub!”, Which is an operation of rubbing the touch panel at a predetermined operation timing, is more difficult to operate than “touch” because the finger is moved. Further, “slide slide” in which the touch panel is quickly slid several times at a predetermined operation timing is the most difficult operation.

上述のように音楽ゲームリーチ演出において、タッチパネル480への操作態様を多様にすると、その分左手による操作態様が複雑となり、遊技者によっては左手による操作に疲労を感じてしまい、タッチパネル480への操作を右手で行うことが予想される。また、右手が利き手であって、かつ音楽ゲーム演出に積極的に参加しようとする遊技者も、同様にタッチパネルへの操作を右手を使って行うことが予想される。   In the music game reach production as described above, if the operation mode on the touch panel 480 is diversified, the operation mode with the left hand is complicated accordingly, and some players feel fatigued by the operation with the left hand, and the operation on the touch panel 480 is performed. Is expected to be done with the right hand. In addition, it is expected that a player who is a dominant hand on the right hand and intends to actively participate in the music game production will also use the right hand to operate the touch panel.

音楽ゲーム演出中に、右手を使ってタッチパネルへの操作を行うということは、すなわち、ハンドル装置500を右手によって操作していたものを、ハンドル装置500から右手を離してタッチパネル480を操作する、と解釈され、ハンドル装置500が操作されていない状態となる。このような非稼働状態が頻発した場合、遊技機の稼働率が低下してしまう虞がある。   During the performance of the music game, using the right hand to operate the touch panel means that when the handle device 500 is operated with the right hand, the right hand is released from the handle device 500 and the touch panel 480 is operated. As a result, the handle device 500 is not operated. If such a non-operating state occurs frequently, the operating rate of the gaming machine may be reduced.

そこで、以下に説明する発明は、遊技者がタッチパネル480を操作して演出に参加する音楽ゲームリーチ演出において、演出中にハンドル装置500が操作されていない期間を計時し、計時された期間が所定期間に達した場合、タッチパネル480への操作による音楽ゲームリーチ演出を行わなくすることで、演出中にハンドル装置500が操作されていないことに起因した遊技機の稼働率が低下するのを抑止する発明に関するものである。   Therefore, in the invention described below, in the music game reach production where the player operates the touch panel 480 and participates in the production, the time period during which the handle device 500 is not operated during the production is counted, and the timed period is predetermined. When the period is reached, the music game reach effect by the operation on the touch panel 480 is not performed, so that the operating rate of the gaming machine due to the fact that the handle device 500 is not operated during the effect is suppressed. It relates to the invention.

[タッチスイッチ516]
上皿301に貯留された遊技媒体を遊技領域605内へ打ち込むために遊技者が操作するハンドル装置500には、遊技者が当該ハンドル装置500を操作していることを検出するタッチスイッチ516が内蔵されている。具体的には、回転ハンドル部に遊技者の手や指が触れるとタッチスイッチ516により検出される。
[Touch switch 516]
The handle device 500 operated by the player to drive the game medium stored in the upper plate 301 into the game area 605 includes a touch switch 516 for detecting that the player is operating the handle device 500. Has been. Specifically, when the player's hand or finger touches the rotary handle portion, the touch switch 516 detects it.

図53に示すように、タッチスイッチ516からの検出信号は、まずハンドル中継端子板194、そして主扉中継端子板880(図5参照)を介して払出制御基板1186の発射制御部4120の入力回路4120aに入力される。入力回路4120aは、タッチスイッチ516からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。   As shown in FIG. 53, the detection signal from the touch switch 516 is input to the launch control unit 4120 of the payout control board 1186 via the handle relay terminal plate 194 and the main door relay terminal plate 880 (see FIG. 5). 4120a. The input circuit 4120a is a switch circuit that is turned ON / OFF by a detection signal from the touch switch 516.

回転ハンドル本体に手のひらや指が触れていないときには、入力回路4120aの出力として論理がLOWとなったタッチ検出信号が発射制御回路4120cの入力端子に入力される。また、論理がLOWとなったタッチ検出信号は、払出制御I/Oポート4110bを介して払出制御MPU4110aに入力される。   When a palm or finger is not touching the rotary handle body, a touch detection signal whose logic is LOW is input to the input terminal of the firing control circuit 4120c as an output of the input circuit 4120a. The touch detection signal whose logic is LOW is input to the payout control MPU 4110a via the payout control I / O port 4110b.

一方、回転ハンドル本体に手のひらや指が触れているときには、入力回路4120aの出力として論理がHIとなったタッチ検出信号が発射制御回路4120cの入力端子に入力される。また、論理がHIとなったタッチ検出信号は、払出制御I/Oポート4110bを介して払出制御MPU4110aに入力される。   On the other hand, when a palm or finger is touching the rotary handle body, a touch detection signal whose logic is HI is input to the input terminal of the firing control circuit 4120c as an output of the input circuit 4120a. The touch detection signal whose logic is HI is input to the payout control MPU 4110a via the payout control I / O port 4110b.

払出制御MPU4110aは、所定の処理周期毎にタッチ検出信号の論理(HI、LOW)に応じたタッチ検出コマンド(大きさ1バイト)を生成し、生成したタッチ検出コマンドを主ドロワ中継基板1107を通じて主制御基板4100へ送信する。主制御基板4100の主制御MPU4100aは、払出制御MPU4110aから送信されたタッチ検出コマンドを受信すると、2バイトの大きさに整形し、整形したタッチ検出コマンドを周辺制御基板4140に送信する(例えば、4ms毎)。   The payout control MPU 4110a generates a touch detection command (size: 1 byte) according to the logic (HI, LOW) of the touch detection signal for each predetermined processing cycle, and sends the generated touch detection command through the main drawer relay board 1107. Transmit to the control board 4100. When the main control MPU 4100a of the main control board 4100 receives the touch detection command transmitted from the payout control MPU 4110a, the main control MPU 4100a shapes the 2-byte size and transmits the shaped touch detection command to the peripheral control board 4140 (for example, 4 ms). every).

周辺制御基板4140の周辺制御MPU4140aは、主制御基板4100から送信されたタッチ検出コマンドを受信すると、タッチ検出コマンドを解析し、タッチあり、タッチなしを判定する。   When the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4140 receives the touch detection command transmitted from the main control board 4100, it analyzes the touch detection command and determines whether there is a touch and no touch.

[非操作期間計時処理]
周辺制御MPU4140a(以下、周辺制御MPUという)は、音楽ゲームリーチ演出中に、タッチスイッチ516による検出信号に基づいて主制御基板4100から送信されたタッチ検出コマンドに基づいて、ハンドル装置500が操作されていない非操作期間を計時する。
[Non-operation period timing processing]
The peripheral control MPU 4140a (hereinafter referred to as peripheral control MPU) operates the handle device 500 based on a touch detection command transmitted from the main control board 4100 based on a detection signal from the touch switch 516 during a music game reach production. Not counting the non-operation period.

先に述べたように、周辺制御MPUは、図69の16ms定常処理におけるステップS601のコマンド解析処理において、受信した当落判定結果に基づく制御コマンドを解析する。そして、解析した制御コマンドに基づいて、音楽ゲームリーチ演出を行うか否かを決定する。例えば、制御コマンドに応じた変動時間と、演出態様テーブルとに基づいてどのような演出を行うのかを決定する。音楽ゲームリーチ演出を行うことが決定された場合には、図69のステップS602〜ステップS606の16ms定常処理において音楽ゲームリーチ演出が実行されるべく制御する。例えば、音楽ゲームリーチ演出用の実行フラグをセットする。   As described above, the peripheral control MPU analyzes the control command based on the received winning determination result in the command analysis process of step S601 in the 16 ms steady process of FIG. Then, based on the analyzed control command, it is determined whether or not to perform a music game reach effect. For example, what kind of effect is to be performed is determined based on the variation time according to the control command and the effect mode table. When it is determined to perform the music game reach effect, control is performed so that the music game reach effect is executed in the 16 ms steady process of steps S602 to S606 in FIG. For example, an execution flag for producing a music game reach is set.

そして、図72に示すように、音楽ゲームリーチ演出制御処理のステップS801において、音楽ゲームリーチ演出用の実行フラグがセットされていると判定すると(YES)、ステップS802において演出プロセスフラグの値が変動演出開始処理に応じた値であると判定し(YES)、音楽ゲームリーチ演出設定処理(ステップS803)を実行し、演出プロセスフラグの値を変動演出中処理に応じた値に変更する(ステップS804)。   As shown in FIG. 72, if it is determined in step S801 of the music game reach production control process that the execution flag for music game reach production is set (YES), the value of the production process flag fluctuates in step S802. It determines with it being a value according to an effect start process (YES), a music game reach effect setting setting process (step S803) is performed, and the value of an effect process flag is changed into the value according to a process during a change effect (step S804). ).

図82は周辺制御MPUが音楽ゲームリーチ演出中に行う非操作期間計時処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、非操作期間計時処理は、図69に示す16ms定常処理において16ms毎に実行されるステップS602の演出制御処理における図71に示したステップS712の変動演出中処理のうちの一処理である図72に示すステップS806の音楽ゲームリーチ演出中処理の次の一処理として実行される。なお、図72では、非操作期間計時処理をステップS811として記載している。   FIG. 82 is a flowchart showing a subroutine of a non-operation period timing process performed by the peripheral control MPU during the music game reach production. Note that the non-operation period timing process is a process in the varying effect production process of step S712 shown in FIG. 71 in the effect control process of step S602 executed every 16 ms in the 16 ms steady process shown in FIG. This is executed as the next process after the music game reach production process in step S806 shown in FIG. In FIG. 72, the non-operation period timing process is described as step S811.

周辺制御MPUは、非操作期間計時処理を開始すると、まず、タッチ検出フラグがオフであるか否かを判定する(ステップS920)。先に述べたように、周辺制御MPUは、主制御基板4100から送信された制御コマンドを受信すると、図69の16ms定常処理におけるステップS601のコマンド解析処理において、受信した制御コマンドがタッチ検出コマンドであるかを解析する。受信した制御コマンドがタッチ検出コマンドであると解析した場合、タッチ検出コマンドの内容に応じてタッチ検出フラグをセットする。具体的には、タッチ検出コマンドの内容がタッチありの場合、タッチ検出フラグに値1をセットする(オン)。一方、タッチ検出コマンドの内容がタッチなしの場合、タッチ検出フラグに値0をセットする(オフ)。   When the peripheral control MPU starts the non-operation period timing process, it first determines whether or not the touch detection flag is off (step S920). As described above, when the peripheral control MPU receives the control command transmitted from the main control board 4100, the received control command is a touch detection command in the command analysis process of step S601 in the 16 ms steady process of FIG. Analyze if there is. When analyzing that the received control command is a touch detection command, the touch detection flag is set according to the content of the touch detection command. Specifically, when the content of the touch detection command is touch, a value 1 is set to the touch detection flag (ON). On the other hand, when the content of the touch detection command is no touch, a value 0 is set in the touch detection flag (OFF).

ステップS920において、タッチ検出フラグがオフであると判定した場合、即ち、ハンドル装置500が操作されていない非操作状態である場合、非操作状態となっている時間を計時するためのカウンタである計時カウンタの値を+1し(ステップS921)、ステップS923に進む。   If it is determined in step S920 that the touch detection flag is off, that is, if the handle device 500 is in a non-operating state where it is not operated, it is a time counter that is a counter for measuring the time during which the handle device 500 is in a non-operating state. The counter value is incremented by 1 (step S921), and the process proceeds to step S923.

一方、タッチ検出フラグがオフではないと判定した場合、即ち、ハンドル装置500が操作されている場合、計時カウンタに0をセットし(ステップS922)、ステップS923に進む。   On the other hand, when it is determined that the touch detection flag is not off, that is, when the handle device 500 is operated, 0 is set in the time counter (step S922), and the process proceeds to step S923.

ステップS923に進むと、計時カウンタの値が予め定められた規定時間Dに達しているか否かを判定する(ステップS923)。計時カウンタの値が予め定められた規定時間Dに達していなければ、ステップS923をNOと判定し、非操作期間計時処理のサブルーチンを抜ける。   When the processing proceeds to step S923, it is determined whether or not the value of the time counter has reached a predetermined time D (step S923). If the value of the time counter does not reach the predetermined time D, step S923 is determined to be NO, and the non-operation period time measurement subroutine is exited.

上述の規定時間Dをどのくらいの期間とするかは任意に決定することができるが、一例として、音楽ゲームリーチ演出の演出時間が45秒間であるとすると、ハンドル装置500が操作されていない非操作期間として演出時間の2/3程度、本例では30秒としている。   Although it is possible to arbitrarily determine how long the above-mentioned prescribed time D is to be set, as an example, if the presentation time of the music game reach production is 45 seconds, the handle device 500 is not operated. The period is about 2/3 of the production time, which is 30 seconds in this example.

非操作期間計時処理は16ms毎に実行されるため、ハンドル装置500に対する非操作状態が予め定められた規定時間Dに亘って検出され続けると、16ms毎に計時カウンタの値が1ずつアップしていき、計時カウンタの値が予め定められた規定時間D(本例では、30秒、カウント値1875)に達する。この場合、ステップS923をYESと判定し、非操作期間が規定時間に達したと見做し、非実行フラグに1(非実行)をセットし(ステップS924)、タイマに、音楽ゲームリーチ演出を非実行状態とする期間(演出非実行期間という)に相当する値をセットし(ステップS925)、非操作期間検出処理のサブルーチンを抜ける。   Since the non-operation period timing process is executed every 16 ms, if the non-operation state with respect to the handle device 500 is continuously detected for a predetermined time D, the value of the time counter is incremented by 1 every 16 ms. Then, the value of the time counter reaches a predetermined time D (30 seconds in this example, count value 1875) determined in advance. In this case, it is determined that step S923 is YES, and it is assumed that the non-operation period has reached the specified time, the non-execution flag is set to 1 (non-execution) (step S924), and the music game reach effect is displayed on the timer. A value corresponding to a period of non-execution state (referred to as an effect non-execution period) is set (step S925), and the non-operation period detection process subroutine is exited.

一方、音楽ゲームリーチ演出中にハンドル装置500が操作されている場合、計時カウンタの値が0にセットされるので、計時カウンタの値が予め定められた規定時間D(本例では、30秒、カウント値1875)に達することはない。   On the other hand, when the handle device 500 is operated during the production of the music game reach, the value of the time counter is set to 0. Therefore, the value of the time counter is set to a predetermined time D (30 seconds in this example, The count value 1875) is never reached.

このように、音楽ゲームリーチ演出中にハンドル装置500から右手を離してタッチパネル480を右手で操作する状態が規定期間に亘ると、非実行フラグに1がセットされる。なお、非実行フラグは、デフォルト値として0(非実行を解除)にセットされている。また、音楽ゲームリーチ演出中に非実行フラグに1がセットされた場合であっても、現在行われている音楽ゲームリーチ演出は、演出時間が終了するまで継続して行われる。   As described above, when the state in which the right hand is released from the handle device 500 and the touch panel 480 is operated with the right hand during the music game reach effect is over a specified period, 1 is set to the non-execution flag. The non-execution flag is set to 0 (cancel non-execution) as a default value. Even if the non-execution flag is set to 1 during the music game reach production, the currently performed music game reach production is continuously performed until the production time ends.

また、ステップS925において、タイマに音楽ゲームリーチ演出を非実行状態とする演出非実行期間をセットしているが、音楽ゲームリーチ演出が非実行状態となっている間に現在の遊技者から別の遊技者に遊技者が交代することが予想される。また、交代した遊技者によっては音楽ゲームリーチ演出を楽しみにしていることが想定されるからである。   In step S925, an effect non-execution period in which the music game reach effect is not executed is set in the timer. It is expected that the player will be replaced by the player. Moreover, it is because it is assumed that some players who are changed look forward to the music game reach production.

上述の演出非実行期間をどのくらいの期間とするかは任意に決定することができるが、本例ではおおむね20分〜30分の間の期間とする。なお、タイマにセットされたタイマ値は、2ms毎にタイマ割込が発生し、2msタイマ割込毎に実行される図示しない2ms定常処理におけるタイマ更新処理(後述する図84)において2ms周期で1ずつ減算される。   Although how long the above-described performance non-execution period is set can be arbitrarily determined, in this example, the period is generally between 20 minutes and 30 minutes. Note that the timer value set in the timer is 1 every 2 ms in a timer update process (FIG. 84 described later) in a 2 ms steady process (not shown) executed every 2 ms timer interrupt. Subtracted one by one.

非実行フラグに1(非実行)がセットされた場合、この後、図69のステップS601のコマンド解析処理において主制御基板4100から送信された制御コマンドの解析結果に基づいて、音楽ゲームリーチ演出を行うか否かを決定する処理が行われ、音楽ゲームリーチ演出を行うことが決定された場合であっても、内部処理において一時的に決定されたことに過ぎず、非実行フラグに1(非実行)がセットされたことに応じて、以下に説明する演出差し換え処理が行われることで、タッチパネル480への操作による音楽ゲームリーチ演出が行われなくなる。   If 1 (non-execution) is set in the non-execution flag, then the music game reach effect is produced based on the control command analysis result transmitted from the main control board 4100 in the command analysis processing of step S601 in FIG. Even if the process for determining whether or not to perform is performed and it is determined to perform the music game reach effect, it is merely determined temporarily in the internal process, and the non-execution flag is set to 1 (non- In response to the setting of “execution”, the effect replacement process described below is performed, so that the music game reach effect by the operation on the touch panel 480 is not performed.

[演出差し換え処理]
次に、演出差し換え処理について説明する。図83は周辺制御MPUが行う演出差し換え処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、演出差し換え処理は、図69のステップS601のコマンド解析処理のうちの一処理としてコマンド解析処理中の終盤部分で実行される。
[Production replacement process]
Next, the effect replacement process will be described. FIG. 83 is a flowchart showing a sub-routine for effect replacement processing performed by the peripheral control MPU. It should be noted that the effect replacement process is executed at the end part of the command analysis process as one of the command analysis processes in step S601 of FIG.

周辺制御MPUは、演出差し換え処理を開始すると、まず、非実行フラグが1(非実行)であるか否かを判定する(ステップS610)。非実行フラグが1(非実行)ではないと判定した場合は、即ち、ステップS610をNOと判定した場合は、演出差し換え処理のサブルーチンを抜ける。この場合には、音楽ゲームリーチ演出についての演出差し換えは行われない。   When starting the effect replacement process, the peripheral control MPU first determines whether or not the non-execution flag is 1 (non-execution) (step S610). If it is determined that the non-execution flag is not 1 (non-execution), that is, if step S610 is determined to be NO, the sub-routine of the effect replacement process is exited. In this case, no effect replacement for the music game reach effect is performed.

ステップS610にて、非実行フラグが1(非実行)であると判定した場合、即ち、ステップS610をYESと判定した場合には、ステップS611に進み、音楽ゲームリーチ演出用の実行フラグを0クリア(実行せず)する(ステップS611)。次に、ステップS612に進み、音楽ゲームリーチ演出に代わる演出として、タッチパネル480を用いない別演出用の実行フラグに1(実行)をセットする(ステップS612)。周辺制御MPUは、ステップS612を行うと演出差し換え処理を抜けてコマンド解析処理にリターンし、さらにコマンド解析処理を終了する。   If it is determined in step S610 that the non-execution flag is 1 (non-execution), that is, if step S610 is determined to be YES, the process proceeds to step S611, and the execution flag for music game reach effect is cleared to 0. (Do not execute) (step S611). Next, proceeding to step S612, 1 (execution) is set to an execution flag for another effect not using the touch panel 480 as an effect instead of the music game reach effect (step S612). In step S612, the peripheral control MPU exits the effect replacement process, returns to the command analysis process, and ends the command analysis process.

音楽ゲームリーチ演出に代わるタッチパネル480を用いない別演出は、装飾図柄の変動時間が音楽ゲームリーチ演出と同じ時間とされているもので、タッチパネル480を用いない別演出についての演出データは、当落判定結果が大当り時の別演出データと、外れ時の別演出データとが用意されており、周辺制御ROM4140bに設定された演出態様テーブルに格納されている。   Another effect that does not use the touch panel 480 instead of the music game reach effect is that the variation time of the decorative pattern is the same time as the music game reach effect, and the effect data for another effect that does not use the touch panel 480 is determined to be a win Another effect data when the result is a big hit and another effect data at the time of losing are prepared and stored in the effect mode table set in the peripheral control ROM 4140b.

このように、音楽ゲームリーチ演出中に、予め定められた規定時間に亘ってハンドル装置500が操作されていないことに起因して非実行フラグがセットされている状態で、主制御手段から出力された当落判定結果に基づく制御コマンドに基づいて、音楽ゲームリーチ演出を行うことが決定された場合、音楽ゲームリーチ演出用の実行フラグが0クリアされる。また、音楽ゲームリーチ演出に代えてタッチパネル480を用いない別演出が選択される。   As described above, during the music game reach production, the non-execution flag is set due to the fact that the handle device 500 has not been operated for a predetermined time, which is output from the main control means. When it is determined to perform the music game reach effect based on the control command based on the winning determination result, the execution flag for the music game reach effect is cleared to zero. Also, another effect that does not use the touch panel 480 is selected instead of the music game reach effect.

音楽ゲームリーチ演出用の実行フラグが0クリアされた結果、図72の音楽ゲームリーチ演出制御処理では、ステップS801にて、実行フラグが0(実行なし)であると判定し、即ち、ステップS801をNOと判定し、音楽ゲームリーチ演出制御処理を抜ける。したがって、音楽ゲームリーチ演出は行われない。これにより、タッチパネル480への操作による音楽ゲームリーチ演出を行わなくすることで、遊技者がハンドル装置500から右手を離してタッチパネル480を操作することがなくなることから、遊技機の稼働率が低下するのを抑止することができる。   As a result of clearing the execution flag for the music game reach effect to 0, in the music game reach effect control process of FIG. 72, it is determined in step S801 that the execution flag is 0 (no execution), that is, step S801 is executed. The determination is NO, and the music game reach effect control process is exited. Therefore, the music game reach production is not performed. Accordingly, by not performing the music game reach effect by operating the touch panel 480, the player does not operate the touch panel 480 by releasing the right hand from the handle device 500, so the operating rate of the gaming machine decreases. Can be suppressed.

また、タッチパネル480を用いない別演出用の実行フラグに1(実行)がセットされる結果、図71に示す演出制御処理においては、別演出用の実行フラグの値1と演出プロセスフラグが変動演出開始の値であることに基づいて、ステップS711の変動演出開始処理において、当落判定結果が大当りであれば、周辺制御ROM4140bの演出態様テーブルから大当り時の別演出データが読み出され、当落判定結果が外れであれば、周辺制御ROM4140bの演出態様テーブルから外れ時の別演出データが読み出される。   In addition, as a result of setting 1 (execution) to the execution flag for another effect that does not use the touch panel 480, in the effect control process shown in FIG. 71, the value 1 of the execution flag for another effect and the effect process flag vary. Based on the start value, if the winning determination result is a big hit in the variation effect starting process of step S711, the different effect data at the time of the big hit is read from the effect mode table of the peripheral control ROM 4140b, and the winning determination result If it is off, other effect data at the time of disconnection is read from the effect mode table of the peripheral control ROM 4140b.

また、液晶表示装置1400に表示される装飾図柄の変動表示を開始し、左右装飾図柄をリーチ(同一の図柄)で停止表示した後、ノーマルリーチ演出へと展開する途中のタイミング(音楽ゲームリーチ演出の開始タイミングと同じタイミング)で、別演出を開始するように制御する。   Also, the display of the decorative symbols displayed on the liquid crystal display device 1400 is started, the left and right decorative symbols are stopped and displayed at the reach (the same symbol), and then the timing during the development to the normal reach effect (music game reach effect) At the same timing as the start timing), another control is started.

次の処理周期の演出制御処理では、周辺制御MPUは、別演出用の実行フラグに1(実行)がセットされ、演出プロセスフラグが変動演出中の値であることに基づいて、ステップS712の変動演出処理において読み出された別演出データによりタッチパネル480を用いない別演出が実行される。   In the effect control process of the next processing cycle, the peripheral control MPU sets 1 (execution) in the execution flag for another effect, and the change in step S712 is based on the effect process flag being a value during the change effect. Another effect that does not use the touch panel 480 is executed by the different effect data read in the effect process.

したがって、無意味にタッチパネル480への操作による音楽ゲームリーチ演出が行われることを回避でき、遊技者に音楽ゲームリーチ演出が行われないことを悟られずに別演出により、遊技を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑止することができる。   Therefore, it is possible to avoid meaningless music game reach production by operation on the touch panel 480, and to make the game entertained by another production without realizing that the music game reach production is not performed by the player. It is possible to deter interest in

[タイマ更新処理]
図84(A)は、2msタイマ割込毎に実行される図示しない2ms定常処理の一処理として実行されるタイマ更新処理のフローチャートである。タイマにセットされたタイマ値は、2ms周期で実行されるタイマ更新処理によって更新される。周辺制御MPUはタイマにセットされているタイマ値が0であるか否かを判定する(ステップS510)。ステップS510にて、タイマ値が0でないと判定した場合には、即ち、ステップS510をNOと判定した場合には、タイマ値を1だけ減算し(ステップS511)、リターンする。
[Timer update processing]
FIG. 84A is a flowchart of a timer update process executed as one process of a 2 ms steady process (not shown) executed every 2 ms timer interrupt. The timer value set in the timer is updated by timer update processing executed at a cycle of 2 ms. The peripheral control MPU determines whether or not the timer value set in the timer is 0 (step S510). If it is determined in step S510 that the timer value is not 0, that is, if step S510 is determined to be NO, the timer value is decremented by 1 (step S511), and the process returns.

一方、ステップS510にて、演出非実行期間に相当する値をセットしたタイマのタイマ値が0であると判定した場合には、即ち、ステップS510をYESと判定した場合には、ステップS511の減算処理をスキップし、リターンする。これにより、タイマのタイマ値は、2msec周期で、値0になるまで減算されることとなる。   On the other hand, if it is determined in step S510 that the timer value of the timer set with a value corresponding to the effect non-execution period is 0, that is, if step S510 is determined to be YES, the subtraction in step S511 is performed. Skip processing and return. Thereby, the timer value of the timer is subtracted until the value becomes 0 at a cycle of 2 msec.

[非実行状態解除処理]
図84(B)は、2msタイマ割込毎に実行される図示しない2ms定常処理の一処理として実行される非実行状態解除処理のフローチャートである。周辺制御MPUは、非実行状態解除処理を開始すると、タイマがタイムアップ(タイマ値=0)したか否かを判定する(ステップS520)。タイマがタイムアップしていなければ、ステップS520をNOと判定し、非実行状態解除処理のサブルーチンを抜ける。
[Non-execution state release processing]
FIG. 84 (B) is a flowchart of a non-execution state cancellation process executed as one process of a 2 ms steady process (not shown) executed every 2 ms timer interrupt. When the peripheral control MPU starts the non-execution state canceling process, it determines whether or not the timer has expired (timer value = 0) (step S520). If the timer has not expired, step S520 is determined as NO, and the non-execution state cancellation processing subroutine is exited.

以下、演出非実行期間をセットしたタイマがタイムアップ(タイマ値=0)する迄の間、ステップS520をNOと判定する処理ルーチンを繰り返す。そうして、タイマがタイムアップすると、ステップS520をYESと判定し、演出非実行期間(本例では、20分〜30分)が経過したものとして、ステップS521に進んで非実行フラグを0クリアし(ステップS521)、非実行状態解除処理を抜ける。   Hereinafter, the processing routine in which step S520 is determined to be NO is repeated until the timer in which the effect non-execution period is set expires (timer value = 0). Then, when the timer expires, step S520 is determined as YES, and it is determined that the production non-execution period (in this example, 20 minutes to 30 minutes) has elapsed, the process proceeds to step S521 and the non-execution flag is cleared to 0. (Step S521), the non-execution state canceling process is exited.

非実行フラグが0クリアされた結果、音楽ゲームリーチ演出の非実行状態が解除される(図83のステップS610をNOと判定)。このように、音楽ゲームリーチ演出を非実行に切り換えた状態から演出非実行期間が経過すると、音楽ゲームリーチ演出を非実行に切り換えた状態が解除される。   As a result of the non-execution flag being cleared to 0, the non-execution state of the music game reach effect is canceled (determined as NO in step S610 in FIG. 83). Thus, when the performance non-execution period elapses from the state where the music game reach effect is switched to non-execution, the state where the music game reach effect is switched to non-execution is canceled.

これにより、音楽ゲームリーチ演出が非実行状態となっている間に現在の遊技者から別の遊技者に遊技者が交代し、交代した遊技者が音楽ゲームリーチ演出を楽しみにしている場合には、演出非実行期間が経過した後に、音楽ゲームリーチ演出を行うことが決定された場合、音楽ゲームリーチ演出が実行されるように復帰するため、交代した遊技者に音楽ゲームリーチ演出を楽しませることができ、交代した遊技者の遊技興趣が低下するのを抑止することができる。   As a result, when the player changes from the current player to another player while the music game reach production is in the non-execution state, and the player who has changed looks forward to the music game reach production , If it is decided to perform a music game reach after the non-execution period has elapsed, the music game reach will be returned to be executed, so that the player who has changed will entertain the music game reach It is possible to suppress a decrease in the gaming interest of the changed player.

[特定演出の出現頻度の上げ下げ・第1実施形態]
以上、タッチパネル480を用いて行う音楽ゲームリーチ演出について説明したが、このようなタッチパネル480を用いて行う遊技者参加型の演出に限らず、出現頻度が極めて低く設定されている所謂プレミア級演出は、遊技機の機種の遊技性上の特色を色濃く遊技者にアピールするものであり、遊技状態において大当りを引き当てたのではないか、という期待感を遊技者に強く持たせるように所謂激熱演出となっている。しかしながら、遊技機の売り(セールスポイント)であるはずのこのような激熱演出は、残念ながら遊技機仕様にあってはやたら滅多には出現しないように、設定されているのが現状である。
[Raising / lowering the appearance frequency of specific effects / first embodiment]
The music game reach effect performed using the touch panel 480 has been described above. However, the so-called premier-class effect whose appearance frequency is set to be extremely low is not limited to the player participation type effect performed using the touch panel 480. So, it is a so-called intense heat effect that strongly appeals to the player with the game characteristics of the gaming machine model, and gives the player a strong sense of expectation that he / she has won a big hit in the gaming state It has become. However, in reality, such intense heat effects that should be selling (sales points) of gaming machines are set so that they rarely appear in the gaming machine specifications.

一方、遊技者はこのような新規な遊技性(タッチパネル480を用いて行う音楽ゲームリーチ演出は特定演出の一例)を搭載した遊技機について、例えば、パチンコ攻略雑誌等により、その遊び方や演出内容を知ることができるようになっている。そして、遊技者によってはプレミア級の激熱演出を体験したい、と楽しみにしていることが想定される。しかし、遊技場において係る遊技機が新台として導入されていても、激熱演出は滅多やたらには出現しないように設定されているため、遊技者がいくら遊技を行っても激熱演出に遭遇せず、期待を外されて遊ばせてもらえない、という蟠りを抱き、遊技の興趣を低下させてしまう虞がある。   On the other hand, for a gaming machine equipped with such a new gameability (a music game reach production performed using the touch panel 480 is an example of a specific production), for example, the game player can specify how to play and production contents using a pachinko strategy magazine or the like. You can know. And it is assumed that some players are looking forward to experiencing the premier-class heat production. However, even if the game machine is introduced as a new machine in the amusement hall, the intense heat production is set so that it rarely appears, so no matter how much the player plays, it can encounter the intense heat production. However, there is a risk that the excitement of the game will be lowered with the resentment that it will be disappointing and will not let you play.

そこで、以下に説明する発明は、遊技機の新設当初、特定演出の出現頻度の低さによる遊技の興趣が低下するのを抑止する遊技機に係る発明に関する。
特定演出の一例として、先に説明したタッチパネル480を用いて行う音楽ゲームリーチ演出を用いるものとする。遊技機の演出制御手段(周辺制御基板4140)は、年月日情報を取得する年月日情報取得手段と、開始日からの経過日数が所定日数に達していない場合に、音楽ゲームリーチ演出が選択される割合は、経過日数が所定日数に達した場合に、音楽ゲームリーチ演出が選択される割合よりも高く設定された演出態様選択テーブルと、を備える。
Therefore, the invention described below relates to an invention related to a gaming machine that suppresses a decrease in the interest of the game due to the low frequency of appearance of specific effects at the beginning of the establishment of the gaming machine.
As an example of the specific effect, the music game reach effect performed using the touch panel 480 described above is used. The effect control means (peripheral control board 4140) of the gaming machine has the date information acquisition means for acquiring the date information and the music game reach effect when the number of days elapsed from the start date has not reached the predetermined number of days. The selected ratio includes an effect mode selection table set higher than the ratio at which the music game reach effect is selected when the number of elapsed days reaches a predetermined number of days.

[RTC制御部]
実施形態の周辺制御MPU4140aは、年月日情報・時刻情報取得手段として年月日情報・時刻情報を取得することが可能な外付けのリアルタイムクロック(以下、「RTC」という)4192を備えている。
[RTC control unit]
The peripheral control MPU 4140a of the embodiment includes an external real-time clock (hereinafter referred to as “RTC”) 4192 capable of acquiring year / month / day information / time information as year / month / day information / time information acquisition means. .

図85は周辺基板4010のブロック図であり、周辺基板4010にRTCを配設する例を示している。周辺制御基板4140の周辺制御MPU4140aは内蔵RTC(図示せず)を備えている。周辺制御基板4140は、電源バックアップされていないため、遊技機の電源断の場合、電源オフとなる。したがって、内蔵RTCは、遊技機の電源断の期間は計時情報およびカレンダー情報を失う。   FIG. 85 is a block diagram of the peripheral board 4010 and shows an example in which an RTC is provided on the peripheral board 4010. The peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4140 includes a built-in RTC (not shown). Since the peripheral control board 4140 is not backed up, the power is turned off when the gaming machine is powered off. Therefore, the built-in RTC loses timekeeping information and calendar information during the period when the gaming machine is powered off.

RTC4192は、時計・カレンダー機能を備える。時計・カレンダー機能は、年,月,日,時,分,秒をカウントする計時を行う機能である。また、必要に応じて、曜日までカウントするものを用いてもよい。   The RTC 4192 has a clock / calendar function. The clock / calendar function is a function that counts the year, month, day, hour, minute, and second. Moreover, you may use what counts to a day of the week as needed.

RTC制御部4190には、RTC4192、および、RTC4192を駆動するための電池4194が設けられている。電池4194を備えることによって、電源基板(図示せず)の電源遮断時においてもRTC4192は計時、および、カレンダー機能を中断することがない。   The RTC control unit 4190 is provided with an RTC 4192 and a battery 4194 for driving the RTC 4192. By providing the battery 4194, the RTC 4192 does not interrupt the timekeeping and calendar function even when the power supply of a power supply board (not shown) is shut off.

電池4194としては一次電池(例えばボタン電池)であってもよいし、充電可能な二次電池、これによって、バックアップ電源を配置する必要がなく周辺制御基板4140の構成が複雑化するのを避けることができる。なお、電池4194は、RAM4196のバックアップ電源としても用いられる。   The battery 4194 may be a primary battery (for example, a button battery), or a rechargeable secondary battery, thereby avoiding the need for a backup power supply and avoiding complicated configuration of the peripheral control board 4140. Can do. The battery 4194 is also used as a backup power source for the RAM 4196.

遊技機はRTC4192を備えることによって、年・月・日・時・分・秒(カレンダー情報と時刻情報)を特定する機能を獲得する。つまり、周辺制御基板4140の周辺制御MPU4140aは、遊技機の電源投入時に、外付けのRTC4192から時刻情報および年月日情報を読み取って、周辺制御MPU4140aの内蔵RTCへセットする。以後、RTC4192からの時刻情報および年月日情報を読み出すのではなく、内蔵RTCによって時刻情報および年月日情報を保持することができる。   By providing the RTC 4192, the gaming machine acquires a function for specifying year / month / day / hour / minute / second (calendar information and time information). That is, the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4140 reads the time information and date information from the external RTC 4192 when the gaming machine is turned on, and sets it in the built-in RTC of the peripheral control MPU 4140a. Thereafter, the time information and date information can be held by the built-in RTC instead of reading the time information and date information from the RTC 4192.

これによって、時刻情報や年月日情報を用いた演出を行う際に、その都度、RTC4192に時刻情報および年月日情報を問い合わせる必要がなくなり、演出を内蔵RTCの時刻情報や年月日情報によって行うことができ、演出のための処理速度が低下することが防止され、従来不可能であった多様な演出を実行できる。   This eliminates the need to inquire the RTC 4192 for time information and year / month / day information each time when performing using the time information and date / time information. It can be performed, and the processing speed for rendering is prevented from being lowered, and various renderings that have been impossible in the past can be executed.

なお、遊技機の出荷時に、RTC4192に、年・月・日・時・分・秒(カレンダー情報と時刻情報)がセットされる。また、これと共に経過日数を算出するための開始日(年・月・日)が周辺制御ROM4140bの所定領域に格納される。なお、開始日は任意に決定することができるが、例えば、出荷する日としたり、遊技機が遊技場に設置される日としたり、することができる。   Note that year / month / day / hour / minute / second (calendar information and time information) is set in the RTC 4192 when the gaming machine is shipped. In addition, a start date (year / month / day) for calculating the elapsed days is stored in a predetermined area of the peripheral control ROM 4140b. Note that the start date can be arbitrarily determined. For example, the start date can be a date when the game machine is shipped, or a date when the gaming machine is installed in the game hall.

[演出態様選択テーブル]
図86は音楽ゲームリーチ演出を行うか否かを決定する際に用いられる演出態様選択テーブルを示す図である。演出態様選択テーブルは、周辺制御ROM4140bに設定記憶されている。演出態様選択テーブルによって決定される演出は、例えば、音楽ゲームリーチ演出とタッチパネル480を用いない別演出との2種類とされている。タッチパネル480を用いない別演出は、装飾図柄の変動時間が音楽ゲームリーチ演出と同じ時間とされているものである。
[Direction mode selection table]
FIG. 86 is a diagram showing an effect mode selection table used when determining whether or not to perform a music game reach effect. The effect mode selection table is set and stored in the peripheral control ROM 4140b. There are two types of effects determined by the effect mode selection table, for example, a music game reach effect and another effect that does not use the touch panel 480. Another effect that does not use the touch panel 480 is such that the variation time of the decorative pattern is the same as the music game reach effect.

演出態様選択テーブルは、経過日数が予め定められた所定日数に達していないことを条件として選択されるもの(テーブルA、第一演出態様テーブルに相当する)と、経過日数が予め定められた所定日数に達していることを条件として選択されるもの(テーブルB、第二演出態様テーブルに相当する)とに区分されている。上述の所定日数をどのくらいの日数とするかは任意に決定することができるが、本例では30日(1か月)の間の期間(新台として設置されている期間)としている。   The effect mode selection table is selected on the condition that the elapsed days have not reached the predetermined number of days (table A, corresponding to the first effect mode table), and the predetermined number of days that have elapsed. It is divided into those selected on condition that the number of days has been reached (table B, corresponding to the second effect mode table). Although it can be arbitrarily determined how many days the above-mentioned predetermined number of days is used, in this example, it is a period between 30 days (one month) (a period in which a new stand is installed).

開始日からの経過日数が30日に達する迄の期間はテーブルAが選択され、テーブルAによれば音楽ゲームリーチ演出が選択される割合は90%、別演出が選択される割合は10%となるように設定され、音楽ゲームリーチ演出の出現頻度が高くなるようにしている。   Table A is selected during the period until the number of days elapsed from the start date reaches 30 days. According to Table A, the ratio of selecting the music game reach effect is 90%, and the ratio of selecting another effect is 10%. The appearance frequency of the music game reach production is increased.

一方、開始日からの経過日数が30日に達した後ではテーブルBが選択され、テーブルBによれば音楽ゲームリーチ演出が選択される割合は5%、別演出が選択される割合は95%となるように設定され、音楽ゲームリーチ演出の出現頻度がかなり低く、プレミア級となるようにしている。   On the other hand, after 30 days have passed since the start date, table B is selected, and according to table B, the proportion of the music game reach effect selected is 5% and the proportion of the other effect selected is 95%. The appearance frequency of music game reach production is considerably low, so that it becomes a premier class.

このように、開始日からの経過日数が所定日数に達していない場合に音楽ゲームリーチ演出が選択される割合は90%であり、経過日数が所定日数に達した場合に、音楽ゲームリーチ演出が選択される割合5%よりも高く設定されている。   As described above, when the number of days elapsed from the start date has not reached the predetermined number of days, the ratio of the music game reach production being selected is 90%, and when the number of days elapsed has reached the predetermined number of days, the music game reach production is performed. The selected ratio is set higher than 5%.

[特定演出決定処理]
次に、特定演出決定処理について説明する。図87は周辺制御MPUが行う特定演出決定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、特定演出決定処理は、図69のステップS601のコマンド解析処理のうちの一処理として実行される。
[Specific production decision processing]
Next, the specific effect determination process will be described. FIG. 87 is a flowchart showing a subroutine of specific effect determination processing performed by the peripheral control MPU. The specific effect determination process is executed as one of the command analysis processes in step S601 in FIG.

周辺制御MPUは、特定演出決定処理を開始すると、まず、受信した制御コマンドが特定演出指示を含むコマンドであるか否かを判定する(ステップS620)。制御コマンドが特定演出指示を含むコマンドではないと判定した場合は、即ち、ステップS620をNOと判定した場合は、特定演出決定処理のサブルーチンを抜ける。この場合には、実質的な音楽ゲームリーチ演出を行うか否かについての特定演出決定処理は行われない。   When starting the specific effect determination process, the peripheral control MPU first determines whether or not the received control command is a command including a specific effect instruction (step S620). If it is determined that the control command is not a command including a specific effect instruction, that is, if it is determined NO in step S620, the subroutine of the specific effect determination process is exited. In this case, the specific effect determination process as to whether or not to perform a substantial music game reach effect is not performed.

ステップS620にて、制御コマンドが特定演出指示を含むコマンドであると判定した場合、即ち、ステップS620をYESと判定した場合には、ステップS621に進み、演出用乱数の値を取得し(ステップS621)、内蔵RTCより現在の年月日情報を取得し(ステップS622)、周辺制御ROM4140bの所定領域に格納された開始日と取得した年月日とにより、経過日数を算出する(ステップS623)。例えば、開始日が2013年6月5日であり、現在が2013年6月19日である場合、経過日数は15となる。   If it is determined in step S620 that the control command is a command including a specific effect instruction, that is, if step S620 is determined to be YES, the process proceeds to step S621, and the value of the effect random number is acquired (step S621). ) The current date information is acquired from the built-in RTC (step S622), and the number of elapsed days is calculated from the start date stored in the predetermined area of the peripheral control ROM 4140b and the acquired date (step S623). For example, when the start date is June 5, 2013 and the current date is June 19, 2013, the number of elapsed days is 15.

次いで、周辺制御MPUは、経過日数が予め定められた所定日数Hに達したか否かを判定する(ステップS624)。一例として、本実施形態では所定日数を30日(1か月)の間の期間(新台として設置されている期間)としているため、H=31として、経過日数が予め定められた所定日数Hに満たないか否かを判定している。   Next, the peripheral control MPU determines whether or not the number of elapsed days has reached a predetermined number of days H (step S624). As an example, in the present embodiment, the predetermined number of days is set to a period of 30 days (one month) (period set as a new stand), so that H = 31 and the number of elapsed days is set to a predetermined number of days H set in advance. It is determined whether it is not satisfied.

経過日数が予め定められた所定日数Hに達していないと判定した場合(ステップS624をYES)、演出態様選択テーブルとしてテーブルAを選択し(ステップS625)、演出用乱数とテーブルAとにより演出態様を決定し(ステップS626)、特定演出決定処理のサブルーチンを抜ける。   When it is determined that the number of elapsed days has not reached the predetermined number of days H (YES in step S624), table A is selected as the effect mode selection table (step S625), and the effect mode is determined by the effect random number and the table A. Is determined (step S626), and the subroutine for the specific effect determination process is exited.

この場合には、音楽ゲームリーチ演出が確率90%で決定され、別演出が確率10%で決定される。従って、開始日から所定日数が経過するまでの期間は、音楽ゲームリーチ演出の出現頻度が高い。このため、新台情報を知って音楽ゲームリーチ演出を体験したい、と楽しみにしている遊技者にとって、遊技を行っているうちに音楽ゲームリーチ演出に遭遇する可能性が高いため、音楽ゲームリーチ演出に出会った時には、期待が充足されて蟠りが解消され遊技の興趣の低下を抑止できる。すなわち、タッチパネル480を接触操作することにより遊技者参加型演出に参加させ、新台としての遊技を楽しませる。   In this case, the music game reach effect is determined with a probability of 90%, and another effect is determined with a probability of 10%. Therefore, the appearance frequency of the music game reach effect is high during the period from the start date until the predetermined number of days elapses. For this reason, players who are looking forward to knowing the new machine information and experiencing music game reach production are more likely to encounter music game reach production while playing games. When they meet, their expectations are met and their resentment is resolved, and a decrease in the fun of the game can be prevented. That is, by touching the touch panel 480, the player participates in the player participation type production, and the game as a new stand is enjoyed.

なお、音楽ゲームリーチ演出が決定された場合には音楽ゲームリーチ演出用の実行フラグに1(実行)がセットされ、別演出が決定された場合には別演出用の実行フラグに1(実行)がセットされる。そして、演出制御処理(S602)において、実行フラグに対応する演出が開始されることになる。   When a music game reach effect is determined, 1 (execution) is set to the execution flag for the music game reach effect, and when another effect is determined, 1 (execution) is set to the execution flag for another effect. Is set. Then, in the effect control process (S602), the effect corresponding to the execution flag is started.

経過日数が予め定められた所定日数Hに達したと判定した場合(ステップS624をNO)、演出態様選択テーブルとしてテーブルBを選択し(ステップS627)、演出用乱数とテーブルBとにより演出態様を決定し(ステップS628)、特定演出決定処理のサブルーチンを抜ける。   When it is determined that the number of elapsed days has reached a predetermined number of days H (NO in step S624), table B is selected as the effect mode selection table (step S627), and the effect mode is determined by the effect random number and table B. Determination is made (step S628), and the specific effect determination process subroutine is exited.

この場合には、音楽ゲームリーチ演出が確率5%で決定され、別演出が確率95%で決定される。従って、開始日から所定日数(30日、1月)が経過した後は、音楽ゲームリーチ演出の出現頻度が極めて低い本来設定予定のプレミア級に下がる。   In this case, the music game reach effect is determined with a probability of 5%, and another effect is determined with a probability of 95%. Therefore, after a predetermined number of days (30th and January) have elapsed since the start date, the music game reach production appearance frequency is lowered to the originally set premium class.

上述と同様、音楽ゲームリーチ演出が決定された場合には音楽ゲームリーチ演出用の実行フラグに1(実行)がセットされ、別演出が決定された場合には別演出用の実行フラグに1(実行)がセットされる。そして、演出制御処理(S602)において、実行フラグに対応する演出が開始されることになる。   As described above, when the music game reach effect is determined, 1 (execution) is set to the execution flag for the music game reach effect, and when another effect is determined, the execution flag for another effect is set to 1 ( Execution) is set. Then, in the effect control process (S602), the effect corresponding to the execution flag is started.

このように、遊技機の新設当初は、特定演出の出現頻度の低さによる遊技の興趣が低下するのを抑止することができる。   In this way, at the initial establishment of a gaming machine, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the low frequency of appearance of specific effects.

[第二実施例]
以下に説明する第二実施例は、電源投入時に、年月日情報取得手段によって取得された年月日情報と、予め記憶された開始日とに基づいて経過日数を算出し、算出した経過日数と予め定められた所定日数とを比較判定し、比較結果に応じて、第一演出態様テーブルまたは第二演出態様テーブルに決定するものである。
[Second Example]
In the second embodiment described below, the elapsed days are calculated based on the date information acquired by the date information acquisition means and the start date stored in advance when the power is turned on. And a predetermined number of days determined in advance, and the first production mode table or the second production mode table is determined according to the comparison result.

[演出態様テーブル決定処理]
次に、演出態様テーブル決定処理について説明する。図88(A)は周辺制御MPUが電源投入時に行う演出態様テーブル決定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、演出態様テーブル決定処理は、図68に示すステップS501の初期設定処理のうちの一処理として実行される。
[Production mode table determination processing]
Next, the production mode table determination process will be described. FIG. 88 (A) is a flowchart showing a subroutine of effect mode table determination processing performed by the peripheral control MPU when the power is turned on. The effect mode table determination process is executed as one of the initial setting processes in step S501 shown in FIG.

周辺制御MPUは、演出態様テーブル決定処理を開始すると、まず、先に電源投入時に年月日情報・時刻情報をセットした内蔵RTCより現在の年月日情報を取得し(ステップS630)、周辺制御ROM4140bの所定領域に格納された開始日と取得した年月日とにより、経過日数を算出する(ステップS631)。例えば、開始日が2013年6月5日であり、現在が2013年6月19日である場合、経過日数は15となる。   When the peripheral control MPU starts the production mode table determination process, the peripheral control MPU first acquires the current date information from the built-in RTC in which the date information and time information are set when the power is turned on first (step S630). The elapsed days are calculated from the start date stored in the predetermined area of the ROM 4140b and the acquired date (step S631). For example, when the start date is June 5, 2013 and the current date is June 19, 2013, the number of elapsed days is 15.

次いで、周辺制御MPUは、経過日数が予め定められた所定日数Hに達したか否かを判定する(ステップS632)。一例として、本実施形態では所定日数を30日(1か月)の間の期間(新台として設置されている期間)としているため、H=31として、経過日数が予め定められた所定日数Hに満たないか否かを判定している。   Next, the peripheral control MPU determines whether or not the number of elapsed days has reached a predetermined number of days H (step S632). As an example, in the present embodiment, the predetermined number of days is set to a period of 30 days (one month) (period set as a new stand), so that H = 31 and the number of elapsed days is set to a predetermined number of days H set in advance. It is determined whether it is not satisfied.

経過日数が予め定められた所定日数Hに達していないと判定した場合(ステップS632をYES)、演出態様テーブルとしてテーブルA(第一演出態様テーブル)に決定し(ステップS633)、演出決定態様テーブル処理のサブルーチンを抜ける。   When it is determined that the number of elapsed days has not reached the predetermined number of days H set in advance (YES in step S632), the effect mode table is determined as table A (first effect mode table) (step S633), and the effect determination mode table Exit the processing subroutine.

一方、経過日数が予め定められた所定日数Hに達したと判定した場合(ステップS632をNO)、演出態様テーブルとしてテーブルB(第二演出態様テーブル)に決定し(ステップS634)、演出態様テーブル決定処理のサブルーチンを抜ける。   On the other hand, if it is determined that the number of elapsed days has reached a predetermined number of days H (NO in step S632), table B (second effect mode table) is determined as the effect mode table (step S634). Exit the decision processing subroutine.

このように、電源投入時に、年月日情報取得手段によって取得された年月日情報と、予め記憶された開始日とに基づいて経過日数を算出し、算出した経過日数と予め定められた所定日数とを比較判定し、経過日数が予め定められた所定日数Hに達していないと判定した場合、演出態様テーブルとしてテーブルA(第一演出態様テーブル)に決定する一方、経過日数が予め定められた所定日数Hに達したと判定した場合、演出態様テーブルとしてテーブルB(第二演出態様テーブル)に決定する。   Thus, at the time of power-on, the elapsed days are calculated based on the date information acquired by the date information acquisition means and the start date stored in advance, and the calculated elapsed days and a predetermined predetermined number are calculated. When the number of days is compared and determined that the number of elapsed days has not reached the predetermined number of days H, the table A (first effect mode table) is determined as the effect mode table, while the number of elapsed days is determined in advance. When it is determined that the predetermined number of days H has been reached, the table B (second effect mode table) is determined as the effect mode table.

[演出態様決定処理]
次に、演出態様決定処理について説明する。図88(B)は周辺制御MPUが行う演出態様決定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、演出態様決定処理は、図69のステップS601のコマンド解析処理のうちの一処理として実行される。
[Production mode determination processing]
Next, the effect mode determination process will be described. FIG. 88 (B) is a flowchart showing a subroutine of effect mode determination processing performed by the peripheral control MPU. The effect mode determination process is executed as one process of the command analysis process in step S601 in FIG.

周辺制御MPUは、演出態様決定処理を開始すると、まず、受信した制御コマンドが特定演出指示を含むコマンドであるか否かを判定する(ステップS640)。制御コマンドが特定演出指示を含むコマンドではないと判定した場合は、即ち、ステップS640をNOと判定した場合は、演出態様決定処理のサブルーチンを抜ける。この場合には、実質的な音楽ゲームリーチ演出を行うか否かについての演出態様決定処理は行われない。   When the peripheral control MPU starts the effect mode determination process, it first determines whether or not the received control command is a command including a specific effect instruction (step S640). If it is determined that the control command is not a command including a specific effect instruction, that is, if it is determined NO in step S640, the effect mode determination process subroutine is exited. In this case, the effect mode determination process as to whether or not to perform a substantial music game reach effect is not performed.

ステップS640にて、制御コマンドが特定演出指示を含むコマンドであると判定した場合、即ち、ステップS640をYESと判定した場合には、ステップS641に進み、演出用乱数の値を取得する(ステップS641)。次いで、電源投入時に実行した演出態様テーブル決定処理によって決定された演出態様テーブルと演出用乱数とにより演出態様を決定し(ステップS642)、演出態様決定処理のサブルーチンを抜ける。   If it is determined in step S640 that the control command is a command including a specific effect instruction, that is, if step S640 is determined to be YES, the process proceeds to step S641, and the value of the effect random number is acquired (step S641). ). Next, the effect mode is determined based on the effect mode table and the effect random number determined by the effect mode table determination process executed when the power is turned on (step S642), and the effect mode determination process subroutine is exited.

演出態様テーブル決定処理においてテーブルA(第一演出態様テーブル)に決定されている場合には、音楽ゲームリーチ演出が確率90%で決定され、別演出が確率10%で決定される。従って、開始日から所定日数が経過するまでの期間は、音楽ゲームリーチ演出の出現頻度が高い。このため、新台情報を知って音楽ゲームリーチ演出を体験したい、と楽しみにしている遊技者にとって、遊技を行っているうちに音楽ゲームリーチ演出に遭遇する可能性が高いため、音楽ゲームリーチ演出に出会った時には、期待が充足されて蟠りが解消され遊技の興趣の低下を抑止できる。   In the effect mode table determination process, when the table A (first effect mode table) is determined, the music game reach effect is determined with a probability of 90%, and another effect is determined with a probability of 10%. Therefore, the appearance frequency of the music game reach effect is high during the period from the start date until the predetermined number of days elapses. For this reason, players who are looking forward to knowing the new machine information and experiencing music game reach production are more likely to encounter music game reach production while playing games. When they meet, their expectations are met and their resentment is resolved, and a decrease in the fun of the game can be prevented.

また、演出態様テーブル決定処理においてテーブルB(第二演出態様テーブル)に決定されている場合には、音楽ゲームリーチ演出が確率5%で決定され、別演出が確率95%で決定される。よって、開始日から所定日数(30日、1月)が経過した後は、音楽ゲームリーチ演出は、出現頻度が極めて低い本来設定予定のプレミア級の演出となる。   Further, when the table B (second effect mode table) is determined in the effect mode table determination process, the music game reach effect is determined with a probability of 5%, and another effect is determined with a probability of 95%. Therefore, after a predetermined number of days (30th and January) have passed since the start date, the music game reach effect is a premier-stage effect that is scheduled to be set with a very low appearance frequency.

[特定演出の出現頻度の上げ下げ・第2実施形態]
以下に、特定演出の出現頻度の上げ下げに関する第2実施形態について説明する。先に述べたように、遊技者はこのような新規な遊技性を搭載した遊技機について、例えば、パチンコ攻略雑誌等により、その遊び方や演出内容を知ることができるようになっている。遊技場において係る遊技機が新台として導入されていると、試しに打ってみようか、と興味を持って遊技する遊技者がいる。そして、実際に遊技を行った遊技者の中に、上述のプレミア級の激圧演出を体験した後、大当りを引き当てた者が出ると、遊技中にプレミア級の激圧演出になると、殆んどの場合大当りとなる(高い信頼度)、という所謂オカルトが次第に広まる。そうなると、遊技者によってはこのようなオカルトを信じ込み、プレミア級の激圧演出を体験したい、と楽しみに遊技することが想定される。
[Raising / lowering the appearance frequency of specific effects / second embodiment]
Below, 2nd Embodiment regarding the raising / lowering of the appearance frequency of a specific effect is described. As described above, the player can know how to play and the contents of the effects of the gaming machine equipped with such a new gameability by, for example, a pachinko strategy magazine. If the gaming machine is introduced as a new machine in the game hall, there is a player who plays with an interest to try to hit it. And, among the players who actually played the game, after experiencing the above-mentioned premier-class intense pressure production, if a player who wins a big hit comes out, most of the players become premier-class intense production during the game, The so-called occult that gradually becomes a big hit (high reliability) gradually spreads. Then, it is assumed that some players believe in such an occult and want to experience a premier level of intense production.

確かに、新設の遊技機における遊技機仕様では、上記激熱演出を引くと、高確率で大当りとなるように設定されている。しかし、先の激熱演出は、滅多やたらには出現しないように設定されているため、遊技者がいくら遊技を行っても激圧演出に遭遇せず、期待を外されて遊ばせてもらえない、という蟠りを抱き、遊技の興趣を低下させてしまう虞がある。一方、遊技場側は、稼働率を見込んで新設の遊技機を導入しているはずである。然るに、先の激熱演出の出現頻度の低さのために、折角導入した新設の遊技機に対する遊技者の興味が薄れていくと、遊技機の稼働率が低下してしまう、と不安視してしまう虞がある。   Certainly, in the gaming machine specifications of the newly established gaming machine, it is set to be a big hit with a high probability when the intense heat production is drawn. However, the previous intense heat production is set so that it rarely appears, so no matter how much the player plays the game, he will not encounter the intense pressure production and will not be expected to play, There is a risk that the excitement of gaming will be reduced. On the other hand, the amusement hall side should have introduced a new game machine in anticipation of availability. However, because of the low appearance frequency of the intense heat production, the anxiety that the operating rate of the gaming machine will decline if the player's interest in the newly installed gaming machine is diminished. There is a risk that.

そこで、以下に説明する特定演出の出現頻度の上げ下げに関する第2実施形態に係る発明は、演出の出現頻度の低さに起因して遊技機の稼働率が低下するのを抑止する遊技機に係る発明に関する。   Therefore, the invention according to the second embodiment relating to the increase and decrease of the appearance frequency of the specific effects described below relates to the gaming machine that suppresses the decrease in the operating rate of the gaming machine due to the low frequency of appearance of the effects. Relates to the invention.

遊技機の演出制御手段(周辺制御基板4140)は、年月日情報を取得する年月日情報取得手段と、制御コマンドに応じた変動パターンの種別毎に対応した複数の演出が設定記憶された第一演出態様テーブル及び第二演出態様テーブルと、年月日情報取得手段によって取得された年月日情報に基づく日付または期間が、予め記憶された設定条件を充足したか否かを判定し、日付または期間が設定条件を充足していないと判定した場合に第一演出態様テーブルに決定する一方、日付または期間が設定条件を充足していると判定した場合に第二演出態様テーブルに決定する演出態様テーブル決定手段と、を備える。なお、第一演出態様テーブル及び第二演出態様テーブルは、周辺制御ROM4140bに設定記憶されている。   The effect control means (peripheral control board 4140) of the gaming machine is set and stored with date information acquisition means for acquiring date information and a plurality of effects corresponding to each type of variation pattern according to the control command. Determining whether the date or period based on the first production mode table and the second production mode table and the year / month / day information acquired by the date / time information acquisition unit satisfies the preset condition stored; When it is determined that the date or period does not satisfy the set condition, the first effect mode table is determined, while when it is determined that the date or period satisfies the set condition, the second effect mode table is determined. Production mode table determination means. The first effect mode table and the second effect mode table are set and stored in the peripheral control ROM 4140b.

[演出態様テーブル]
図89は日付または期間が設定条件を充足する迄の期間に演出を決定する際に用いられる第一演出態様選択テーブル(以下、テーブルCという)を示す図である。また、図90は日付または期間が設定条件を充足した後に演出を決定する際に用いられる第二演出態様選択テーブル(以下、テーブルDという)を示す図である。
[Direction mode table]
FIG. 89 is a diagram showing a first effect mode selection table (hereinafter referred to as table C) used when determining the effect during the period until the date or period satisfies the set condition. FIG. 90 is a diagram showing a second effect mode selection table (hereinafter referred to as table D) used when determining the effect after the date or period satisfies the set condition.

図89に示すように、テーブルCには、主制御手段(主制御基板4100)から出力された当落判定結果に基づく制御コマンド(変動パターンコマンド)に応じた変動パターン(装飾図柄の変動時間)の種別毎に対応した複数の演出が設定記憶されている。具体的には、本例の遊技機には、装飾図柄について100種類の変動パターンが設けられている。変動パターンの番号1乃至50が当落判定結果が大当りである場合の変動パターンに設定され、変動パターンの番号51乃至100が当落判定結果が外れである場合の変動パターンに設定されている。したがって、当落判定結果が大当りである場合の演出の種類が50種類と、当落判定結果が外れである場合の演出の種類が50種類とに分けることができる。   As shown in FIG. 89, in the table C, the variation pattern (decoration time of the decoration symbol) corresponding to the control command (variation pattern command) based on the winning determination result output from the main control means (main control board 4100) is displayed. A plurality of effects corresponding to each type are set and stored. Specifically, in the gaming machine of this example, 100 types of variation patterns are provided for decorative symbols. Fluctuation pattern numbers 1 to 50 are set as a variation pattern when the winning determination result is a big hit, and variation patterns numbers 51 to 100 are set as a variation pattern when the winning determination result is out of place. Therefore, the types of effects when the winning determination result is a big hit can be divided into 50 types, and the types of effects when the winning determination result is out of place.

図89に示すように、テーブルCにおいては、番号5と番号50の変動パターンが指定された場合に、大当りである場合の音楽ゲームリーチ演出(特定演出の一例)が実行されるようになっている。また、番号55と番号90の変動パターンが指定された場合に、外れである場合の音楽ゲームリーチ演出が実行されるようになっている。   As shown in FIG. 89, in the table C, when the fluctuation patterns of number 5 and number 50 are designated, a music game reach effect (an example of a specific effect) in the case of a big hit is executed. Yes. Further, when the fluctuation patterns of number 55 and number 90 are designated, the music game reach effect in the case of being out of play is executed.

テーブルCにおいては、全100種類の演出のうち音楽ゲームリーチ演出(特定演出)が含まれる割合は、4/100、即ち、4%となっている。また、テーブルCでは、大当りである場合の音楽ゲームリーチ演出の数が2であり、外れである場合の音楽ゲームリーチ演出の数が2であり、合計4のうちの2つが大当りであるから、テーブルCを用いて音楽ゲームリーチ演出が実行された場合、当落判定結果における大当りに対する期待度は、2/4、即ち、期待度50%となる。なお、テーブルCにおいて、別演出、リーチ別演出(装飾図柄がリーチとなる演出)とは、タッチパネル480を用いない演出を意味するものである。   In Table C, the ratio of the music game reach effect (specific effect) among the 100 types of effects is 4/100, that is, 4%. Also, in Table C, the number of music game reach productions in the case of a big hit is 2, the number of music game reach productions in the case of a loss is 2, and two of the total 4 are big hits. When the music game reach effect is executed using the table C, the degree of expectation for the big hit in the winning determination result is 2/4, that is, the degree of expectation is 50%. In Table C, another effect and another reach effect (an effect in which the decorative symbol is a reach) means an effect that does not use the touch panel 480.

図90に示すように、テーブルDには、主制御手段(主制御基板4100)から出力された当落判定結果に基づく制御コマンド(変動パターンコマンド)に応じた変動パターン(装飾図柄の変動時間)の種別毎に対応した複数の演出が設定記憶されている。具体的には、テーブルCと同様、装飾図柄について100種類の変動パターンが設けられている。テーブルCとテーブルDとで変動パターンの番号が同じ番号となっているものは、装飾図柄の変動時間、即ち、演出時間が同じ時間とされている。   As shown in FIG. 90, in the table D, the variation pattern (decoration time of the decoration symbol) corresponding to the control command (variation pattern command) based on the winning determination result output from the main control means (main control board 4100) is displayed. A plurality of effects corresponding to each type are set and stored. Specifically, like the table C, 100 types of variation patterns are provided for the decorative symbols. Tables C and D in which the numbers of the variation patterns are the same are the decorative symbol variation times, that is, the production time.

テーブルDは、変動パターンの番号1乃至50が当落判定結果が大当りである場合の変動パターンに設定され、変動パターンの番号51乃至100が当落判定結果が外れである場合の変動パターンに設定されている。したがって、当落判定結果が大当りである場合の演出の種類が50種類と、当落判定結果が外れである場合の演出の種類が50種類とに分けることができる。   In the table D, fluctuation pattern numbers 1 to 50 are set as fluctuation patterns when the winning determination result is a big hit, and fluctuation patterns numbers 51 to 100 are set as fluctuation patterns when the winning determination result is out of place. Yes. Therefore, the types of effects when the winning determination result is a big hit can be divided into 50 types, and the types of effects when the winning determination result is out of place.

図90に示すように、テーブルDにおいては、番号5と番号50の変動パターンが指定された場合に、大当りである場合の音楽ゲームリーチ演出が実行されるようになっている。なお、当落判定結果が大当りである場合の変動パターンに対応する演出は、テーブルCと全く同じである。テーブルCとテーブルDとが異なる点は外れである場合の音楽ゲームリーチ演出の数であり、テーブルDにおいては、番号55〜番号59と番号76〜番号79と番号90の変動パターンが指定された場合に、外れである場合の音楽ゲームリーチ演出が実行されるようになっている。このように、演出態様テーブルをテーブルCからテーブルDに変更すると、変動パターンの種別(番号)自体は同じで変化はないが、外れである場合のリーチ別演出が行われていた変動パターンが、外れである場合の音楽ゲームリーチ演出を行う変動パターンに置き換わり、外れである場合の音楽ゲームリーチ演出の割合が増加する   As shown in FIG. 90, in the table D, when the variation patterns of the numbers 5 and 50 are designated, the music game reach effect in the case of a big hit is executed. The effect corresponding to the variation pattern when the winning determination result is a big hit is exactly the same as that of the table C. The difference between Table C and Table D is the number of music game reach effects in the case of divergence. In Table D, fluctuation patterns of No. 55 to No. 59, No. 76 to No. 79, and No. 90 are designated. In such a case, a music game reach effect in the case of being out of play is executed. In this way, when the effect mode table is changed from the table C to the table D, the variation pattern type (number) itself is the same and does not change, but the variation pattern in which the effect according to reach when it is out of place is performed, It is replaced with a variation pattern that performs music game reach production when it is out, and the percentage of music game reach production when it is out increases

テーブルDにおいては、全100種類の演出のうち音楽ゲームリーチ演出(特定演出)が含まれる割合は、12/100、即ち、12%となっている。また、テーブルDでは、大当りである場合の音楽ゲームリーチ演出の数が2であり、外れである場合の音楽ゲームリーチ演出の数が10であり、合計12のうちの2つが大当りであるから、テーブルDを用いて音楽ゲームリーチ演出が実行された場合、当落判定結果における大当りに対する期待度は、2/12、即ち、期待度16.7%となる。なお、テーブルDにおいても、別演出、リーチ別演出とは、タッチパネル480を用いない演出を意味するものである。   In table D, the ratio of the music game reach effect (specific effect) among all the 100 types of effects is 12/100, that is, 12%. Also, in Table D, the number of music game reach effects in the case of a big hit is 2, the number of music game reach effects in the case of a loss is 10, and two of the total 12 are big hits. When the music game reach effect is executed using the table D, the degree of expectation for the big hit in the winning determination result is 2/12, that is, the degree of expectation is 16.7%. In Table D, the different effects and the reach-specific effects mean effects that do not use the touch panel 480.

テーブルCとテーブルDとを比較すると、テーブルC(第一演出態様テーブル)における全演出のうち音楽ゲームリーチ演出が含まれる割合が、テーブルD(第二演出態様テーブル)における全演出のうち音楽ゲームリーチ演出が含まれる割合よりも低く設定されている。   Comparing table C and table D, the proportion of music game reach effects included in all effects in table C (first effect mode table) is the music game out of all effects in table D (second effect mode table). It is set lower than the ratio that includes reach production.

また、テーブルCを用いて音楽ゲームリーチ演出が実行された場合に比べて、テーブルDを用いて音楽ゲームリーチ演出が実行された場合の方が、当落判定結果における当りに対する期待度が低く設定されている。   In addition, in the case where the music game reach effect is executed using the table D, the expectation degree for the winning in the determination result is lower than in the case where the music game reach effect is executed using the table C. ing.

[演出態様テーブル決定処理]
次に、演出態様テーブル決定処理について説明する。図91(A)は周辺制御MPUが電源投入時に行う演出態様テーブル決定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、演出態様テーブル決定処理は、図68に示すステップS501の初期設定処理のうちの一処理として実行される。
[Production mode table determination processing]
Next, the production mode table determination process will be described. FIG. 91A is a flowchart showing a subroutine of effect mode table determination processing performed by the peripheral control MPU when the power is turned on. The effect mode table determination process is executed as one of the initial setting processes in step S501 shown in FIG.

周辺制御MPUは、演出態様テーブル決定処理を開始すると、まず、先に電源投入時に年月日情報・時刻情報をセットした内蔵RTCより現在の年月日情報を取得し(ステップS650)、周辺制御ROM4140bの所定領域に格納された開始日と取得した年月日とにより、経過日数を算出する(ステップS651)。例えば、開始日が2013年6月5日であり、現在が2013年6月19日である場合、経過日数は15となる。   When the peripheral control MPU starts the effect mode table determination processing, first, the current date information is acquired from the built-in RTC in which the date information and time information are set when the power is turned on first (step S650), and the peripheral control is performed. The elapsed days are calculated from the start date stored in the predetermined area of the ROM 4140b and the acquired date (step S651). For example, when the start date is June 5, 2013 and the current date is June 19, 2013, the number of elapsed days is 15.

次いで、周辺制御MPUは、経過日数が予め定められた所定日数Hに達したか否かを判定する(ステップS652)。一例として、本実施形態では所定日数を30日(1か月)の間の期間(新台として設置されている期間)としているため、H=31として、経過日数が予め定められた所定日数Hに満たないか否かを判定している。   Next, the peripheral control MPU determines whether or not the number of elapsed days has reached a predetermined number of days H (step S652). As an example, in the present embodiment, the predetermined number of days is set to a period of 30 days (one month) (period set as a new stand), so that H = 31 and the number of elapsed days is set to a predetermined number of days H set in advance. It is determined whether it is not satisfied.

経過日数が予め定められた所定日数Hに達していないと判定した場合(ステップS652をYES)、演出態様テーブルとしてテーブルC(第一演出態様テーブル)に決定し(ステップS653)、演出決定態様テーブル処理のサブルーチンを抜ける。   When it is determined that the number of elapsed days has not reached the predetermined number of days H set in advance (YES in step S652), table C (first effect mode table) is determined as the effect mode table (step S653), and the effect determination mode table Exit the processing subroutine.

一方、経過日数が予め定められた所定日数Hに達したと判定した場合(ステップS652をNO)、演出態様テーブルとしてテーブルD(第二演出態様テーブル)に決定し(ステップS654)、演出態様テーブル決定処理のサブルーチンを抜ける。   On the other hand, when it is determined that the number of elapsed days has reached a predetermined number of days H (NO in step S652), table D (second effect mode table) is determined as the effect mode table (step S654). Exit the decision processing subroutine.

このように、電源投入時に、年月日情報取得手段によって取得された年月日情報と、予め記憶された開始日とに基づいて経過日数を算出し、算出した経過日数と予め定められた所定日数とを比較判定し、経過日数が予め定められた所定日数Hに達していないと判定した場合、演出態様テーブルとしてテーブルC(第一演出態様テーブル)に決定する一方、経過日数が予め定められた所定日数Hに達したと判定した場合、演出態様テーブルとしてテーブルD(第二演出態様テーブル)に決定する。   Thus, at the time of power-on, the elapsed days are calculated based on the date information acquired by the date information acquisition means and the start date stored in advance, and the calculated elapsed days and a predetermined predetermined number are calculated. When the number of days is compared and determined that the number of elapsed days has not reached the predetermined number of days H, the table C (first effect mode table) is determined as the effect mode table, while the number of elapsed days is determined in advance. When it is determined that the predetermined number of days H has been reached, the table D (second effect mode table) is determined as the effect mode table.

[演出態様決定処理]
次に、演出態様決定処理について説明する。図91(B)は周辺制御MPUが行う演出態様決定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、演出態様決定処理は、図69のステップS601のコマンド解析処理のうちの一処理として実行される。
[Production mode determination processing]
Next, the effect mode determination process will be described. FIG. 91 (B) is a flowchart showing a subroutine of effect mode determination processing performed by the peripheral control MPU. The effect mode determination process is executed as one process of the command analysis process in step S601 in FIG.

周辺制御MPUは、演出態様決定処理を開始すると、まず、受信した制御コマンドが変動パターンコマンドであるか否かを判定する(ステップS660)。制御コマンドが変動パターンコマンドではないと判定した場合は、即ち、ステップS660をNOと判定した場合は、演出態様決定処理のサブルーチンを抜ける。この場合には、実質的な演出を行うか否かについての演出態様決定処理は行われない。   When the peripheral control MPU starts the effect mode determination process, the peripheral control MPU first determines whether or not the received control command is a variation pattern command (step S660). If it is determined that the control command is not a variation pattern command, that is, if step S660 is determined to be NO, the subroutine of the effect mode determination process is exited. In this case, an effect mode determination process is not performed as to whether or not a substantial effect is to be performed.

ステップS660にて、制御コマンドが変動パターンコマンドであると判定した場合、即ち、ステップS660をYESと判定した場合には、ステップS661に進み、電源投入時に実行した演出態様テーブル決定処理によって決定された演出態様テーブルと変動パターンとにより演出態様を決定し(ステップS661)、演出態様決定処理のサブルーチンを抜ける。   If it is determined in step S660 that the control command is a variation pattern command, that is, if step S660 is determined to be YES, the process proceeds to step S661 and is determined by the effect mode table determination process executed at power-on. The effect mode is determined from the effect mode table and the variation pattern (step S661), and the subroutine of the effect mode determination process is exited.

例えば、演出態様テーブルがテーブルCに決定され、変動パターンコマンドが番号50の変動パターンである場合、大当りとなる場合の音楽ゲームリーチ演出に決定される。また、例えば、演出態様テーブルがテーブルCに決定され、変動パターンコマンドが番号55の変動パターンである場合、外れとなる場合の音楽ゲームリーチ演出に決定される。   For example, when the production mode table is determined as the table C and the variation pattern command is the variation pattern of number 50, it is determined as the music game reach production in the case of a big hit. Further, for example, when the production mode table is determined as the table C and the variation pattern command is the variation pattern of number 55, it is determined as the music game reach production in the case of losing.

また、例えば、演出態様テーブルがテーブルDに決定され、変動パターンコマンドが番号77の変動パターンである場合、外れとなる場合の音楽ゲームリーチ演出に決定される。   Further, for example, when the production mode table is determined as the table D and the variation pattern command is the variation pattern of number 77, it is determined as the music game reach production in the case of losing.

なお、音楽ゲームリーチ演出が決定された場合には音楽ゲームリーチ演出用の実行フラグに1(実行)がセットされ、別演出が決定された場合には別演出用の実行フラグに1(実行)がセットされる。そして、演出制御処理(S602)において、実行フラグに対応する演出が開始されることになる。   When a music game reach effect is determined, 1 (execution) is set to the execution flag for the music game reach effect, and when another effect is determined, 1 (execution) is set to the execution flag for another effect. Is set. Then, in the effect control process (S602), the effect corresponding to the execution flag is started.

演出態様テーブル決定処理においてテーブルC(第一演出態様テーブル)に決定されている場合には、音楽ゲームリーチ演出は全演出中4%である。従って、開始日から所定日数が経過するまでの期間は、音楽ゲームリーチ演出の出現頻度が低く、プレミア級である。テーブルCを用いている期間は、音楽ゲームリーチ演出の出現率は低いが、音楽ゲームリーチ演出が実行された場合には当落判定結果における当りに対する期待度が50%と高い。   If the table C (first effect mode table) is determined in the effect mode table determination process, the music game reach effect is 4% of all effects. Therefore, during the period from the start date to the elapse of the predetermined number of days, the appearance frequency of the music game reach effect is low and it is a premier class. In the period using the table C, the appearance rate of the music game reach effect is low, but when the music game reach effect is executed, the expectation with respect to the winning in the determination result of the winning is as high as 50%.

遊技場において係る遊技機が新台として導入されていると、試しに打ってみようか、と興味を持って遊技する遊技者がいる。そして、実際に遊技を行った遊技者の中に、上述のプレミア級の激圧演出を体験した後、大当りを引き当てた者が出ると、音楽ゲームリーチ演出になると、殆んどの場合当りとなる(高い信頼度)、という所謂オカルトが次第に広まり、そうなると、遊技者によってはこのようなオカルトを信じ込み、音楽ゲームリーチ演出を体験したい、と楽しみに遊技する。新設当初から1カ月間は、音楽ゲームリーチ演出の出現頻度が極めて低い本来設定予定のプレミア級とする。   If the gaming machine is introduced as a new machine in the game hall, there is a player who plays with an interest to try to hit it. Then, after experiencing the above-mentioned premier-class intense pressure production among the players who actually played the game, if a player who wins a big hit comes out, it will be a win for most cases when it comes to music game reach production The so-called occult (high reliability) gradually spreads, and when that happens, some players believe in such occult and want to experience music game reach production. For one month from the beginning of the new establishment, it will be the premier class that is scheduled to be set, with a very low appearance frequency of music game reach production.

新設当初から1カ月間が経過すると、テーブルCを用いている期間から、テーブルDを用いる期間に移る。すると、音楽ゲームリーチ演出の出現率が12%に上がる。これにより、オカルトを信じ込み、音楽ゲームリーチ演出を体験したいと願っている遊技者の遊技の興趣に応えることができ、意欲をもって遊技するようになるため、音楽ゲームリーチ演出の出現頻度の低さに起因して遊技機の稼働率が低下するのを抑止することができる。一方、音楽ゲームリーチ演出が実行された場合、当落判定結果における当りに対する期待度が16.7%と低く設定されているため、音楽ゲームリーチ演出が出現する割には当りとならず、遊技場側の損にはならない。   When one month has passed since the beginning of the new establishment, the period using the table C shifts to the period using the table D. Then, the appearance rate of music game reach production rises to 12%. This makes it possible to meet the interests of players who believe in occultism and want to experience music game reach production, and to play games with motivation. As a result, it is possible to prevent the operating rate of the gaming machine from decreasing. On the other hand, when the music game reach effect is executed, the expectation level for the winning in the winning determination result is set as low as 16.7%. There is no loss on the side.

[第2実施例]
以上に説明した実施例では、遊技機の出荷時に、RTC4192に、年・月・日・時・分・秒(カレンダー情報と時刻情報)をセットすると共に経過日数を算出するための開始日(年・月・日)を周辺制御ROM4140bの所定領域に格納したが、開始日に代えてテーブルCからテーブルDに変更する予定日(設定日)を直接設定記憶してもよい。例えば、遊技機の出荷日が2013年6月1日であるとすると、設定日として1カ月後の日付である2013年7月1日を設定記憶する。
[Second Embodiment]
In the embodiment described above, the start date (year) for setting the year / month / day / hour / minute / second (calendar information and time information) to the RTC 4192 and calculating the number of elapsed days when the gaming machine is shipped. (Month / day) is stored in the predetermined area of the peripheral control ROM 4140b, but the scheduled date (set date) to be changed from the table C to the table D may be directly set and stored instead of the start date. For example, if the shipping date of the gaming machine is June 1, 2013, the setting date is July 1, 2013, which is the date one month later.

図92(A)は第2実施例における周辺制御MPUが電源投入時に行う演出態様テーブル決定処理のサブルーチンを示すフローチャートであり、図92(B)は周辺制御MPUが行う演出態様決定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。   FIG. 92A is a flowchart showing a subroutine of effect mode table determination processing performed by the peripheral control MPU in the second embodiment when the power is turned on, and FIG. 92B shows a subroutine of effect mode determination processing performed by the peripheral control MPU. It is a flowchart to show.

周辺制御MPUは、演出態様テーブル決定処理を開始すると、まず、先に電源投入時に年月日情報・時刻情報をセットした内蔵RTCより現在の年月日情報を取得する(ステップS6501)。次いで、周辺制御MPUは、周辺制御ROM4140bの所定領域に格納された設定日と取得した年月日とを比較し、取得した年月日が設定日を充足しているか否かを判定する(ステップS6502)。   When the peripheral control MPU starts the production mode table determination process, the peripheral control MPU first acquires the current date information from the built-in RTC in which the date information and time information are set when the power is turned on first (step S6501). Next, the peripheral control MPU compares the set date stored in the predetermined area of the peripheral control ROM 4140b with the acquired date, and determines whether or not the acquired date satisfies the set date (step) S6502).

例えば、設定日が2013年7月1日であり、現在が2013年6月19日である場合には、取得した年月日が設定日を充足していないと判定する(ステップS6502をNOと判定する)。そして、この場合には、演出態様テーブルとしてテーブルC(第一演出態様テーブル)に決定し(ステップS6503)、演出決定態様テーブル処理のサブルーチンを抜ける。   For example, if the set date is July 1, 2013 and the current date is June 19, 2013, it is determined that the acquired date does not satisfy the set date (step S6502 is set to NO). judge). In this case, the effect mode table is determined as table C (first effect mode table) (step S6503), and the effect determination mode table processing subroutine is exited.

また、例えば、設定日が2013年7月1日であり、現在が2013年7月1日である場合や、現在が2013年7月3日であるような場合には、取得した年月日が設定日を充足していると判定する(ステップS6502をYESと判定する)。そして、この場合には、演出態様テーブルとしてテーブルD(第二演出態様テーブル)に決定し(ステップS6504)、演出決定態様テーブル処理のサブルーチンを抜ける。   For example, when the set date is July 1, 2013 and the current date is July 1, 2013, or when the current date is July 3, 2013, the acquired date Determines that the set date is satisfied (YES in step S6502). In this case, table D (second effect mode table) is determined as the effect mode table (step S6504), and the subroutine of effect determination mode table processing is exited.

なお、演出態様決定処理は、先に説明した図91(B)と同じ処理となるため、説明を省略する。また、図92(A)の演出態様テーブル決定処理を先に図88(A)において説明した演出態様テーブル決定処理について適用してもよく、開始日に代えてテーブルAからテーブルBに変更する予定日(設定日)を周辺制御ROM4140bの所定領域に直接設定記憶してもよい。   In addition, since the effect mode determination process is the same process as FIG. 91 (B) described above, the description is omitted. In addition, the effect mode table determination process of FIG. 92 (A) may be applied to the effect mode table determination process described above with reference to FIG. 88 (A), and will be changed from table A to table B instead of the start date. The date (set date) may be directly set and stored in a predetermined area of the peripheral control ROM 4140b.

[従来の可動役物による演出]
従来より、多くの遊技機では、遊技の進行に応じて、音や光と共に、表示装置に画像を表示したり、表示されている画像に伴って各種可動役物が動作する演出が繰り広げられることにより、遊技者に期待感や達成感を与え、遊技の興趣を高めている。
[Production with conventional movable objects]
Conventionally, in many gaming machines, as the game progresses, an image is displayed on a display device together with sound and light, and various moving accessories are operated in accordance with the displayed image. This gives the player a sense of expectation and achievement and enhances the fun of the game.

従来の遊技機では、例えば、演出装置の一部としての可動発光装置を開閉扉に軸部材を介して回動自在に支持しているものが提案されている。このように、近年の遊技機にあっては、表示装置や遊技盤の大きさなどの制限の中で、より華々しい演出の創造に向け試行錯誤が繰り返されており、高価なコンテンツや大掛かりな可動役物の導入によるコストが上昇する一方で、差別化が困難になってきている。   For example, a conventional gaming machine has been proposed in which a movable light-emitting device as a part of a rendering device is rotatably supported on an opening / closing door via a shaft member. As described above, in recent gaming machines, trial and error have been repeated to create a more spectacular production within the limits of the size of the display device and the game board. While the cost of introducing movable accessories increases, differentiation is becoming difficult.

[遊技機外に配置された可動演出役物]
そこで、以下に説明する実施形態に係る発明は、遊技機外に、周辺制御基板4140による演出制御により、当該遊技機1から離隔して可動する可動演出役物4200を備えた遊技機1に係る発明に関する。本実施形態の可動演出役物4200として、例えば、ラジコン(赤外線を用いた遠隔操作)のヘリコプターを例示して説明するが、可動演出役物4200は、ラジコンのヘリコプターに限らず、飛行機や球体等の飛翔体としてもよい。
[Moveable directors placed outside the gaming machine]
Therefore, the invention according to the embodiment described below relates to a gaming machine 1 provided with a movable rendering accessory 4200 that is movable away from the gaming machine 1 by rendering control by the peripheral control board 4140 outside the gaming machine. Relates to the invention. For example, a radio control (remote operation using infrared rays) helicopter will be described as an example of the movable effect accessory 4200 of the present embodiment. However, the movable effect accessory 4200 is not limited to a radio control helicopter, and may be an airplane, a sphere, or the like. It may be a flying object.

図93(A)は、実施形態に係る可動演出役物4200としてのヘリコプターを示す側面図である。なお、ヘリコプター自体は市販品であり、樹脂製のもので、前後方向の長さが8.2cm、幅が8cm、高さが5cmであり、手のひらに載る大きさである。また、駆動源は充電式の電池で駆動する小型モータにより、機体上部の上下2枚のブレードと機体後端上部のプロペラを回転することでフライト(飛翔)し、ジャイロを有しているため安定がよい。   FIG. 93 (A) is a side view showing a helicopter as the movable effect accessory 4200 according to the embodiment. The helicopter itself is a commercially available product, and is made of resin. The length in the front-rear direction is 8.2 cm, the width is 8 cm, and the height is 5 cm. In addition, a small motor driven by a rechargeable battery is used as the drive source, and the two upper and lower blades on the top of the aircraft and the propeller on the rear end of the aircraft rotate to fly and have a gyro. Is good.

ヘリコプターへのフライト動作の指示は、「上昇・下降」、「前進・後退」、「左旋回・右旋回」、の3チャンネルによる6通りで行われる。また、ヘリコプターを遊技機外に設けた待機場所から上昇・下降させたり、場合によっては遊技機1の上方で小さく旋回させたりする。   The instruction of the flight operation to the helicopter is performed in six ways by three channels of “up / down”, “forward / backward”, “left turn / right turn”. In addition, the helicopter is raised and lowered from a standby place provided outside the gaming machine, or in some cases, the helicopter is turned slightly above the gaming machine 1.

なお、ヘリコプターに対となる送信機に備えられた操縦用コントローラへのジョグ操作により手動でフライトを行わせるものである。しかしながら、本実施形態では、遊技機1における演出(フライト動作演出という)としてヘリコプターのフライト動作を用いるために、周辺制御基板4140による演出制御により、ヘリコプターへフライト動作を指示するデータ信号を赤外線送信し、受信したデータ信号に応じて可動演出役物4200を当該遊技機1から離隔した状態で可動させるものである。   In addition, a flight is manually performed by jog operation to the control controller provided in the transmitter paired with the helicopter. However, in this embodiment, in order to use the flight operation of the helicopter as an effect (referred to as a flight operation effect) in the gaming machine 1, a data signal instructing the flight operation to the helicopter is transmitted by infrared by the effect control by the peripheral control board 4140. The movable effect actor 4200 is moved away from the gaming machine 1 in accordance with the received data signal.

図93(B)は、本実施形態に係る周辺基板および可動演出役物のブロック図である。周辺基板4010に配置される周辺制御基板4140に搭載された周辺制御MPU4140aには、可動演出役物4200としてのヘリコプターに対してフライト動作の指示を赤外線送信するための送信部4210が接続され、周辺制御MPU4140aからの制御出力により、送信部4210を通じてフライトのための駆動データが無線送信可能になっている。   FIG. 93 (B) is a block diagram of the peripheral board and the movable effect actor according to this embodiment. The peripheral control MPU 4140a mounted on the peripheral control board 4140 disposed on the peripheral board 4010 is connected to a transmission unit 4210 for infrared transmission of a flight operation instruction to the helicopter as the movable effect accessory 4200. The drive data for the flight can be wirelessly transmitted through the transmission unit 4210 by the control output from the control MPU 4140a.

また、周辺制御基板4140が備える周辺制御ROM4140bには、可動演出役物4200を所定の時間に亘って駆動動作させるための駆動スケジュールデータが複数記憶されている。   The peripheral control ROM 4140b provided in the peripheral control board 4140 stores a plurality of drive schedule data for driving the movable effect actor 4200 over a predetermined time.

図94は周辺制御ROM4140bにおいて駆動スケジュールデータが記憶された駆動スケジュールデータテーブルの一例を示す図である。本実施形態では、駆動スケジュールデータテーブルには、フライト動作の異なる5つの駆動スケジュールデータが予め記憶されている。なお、これらの駆動スケジュールデータは、動作番号#1〜#5で指定されるようになっている。   FIG. 94 is a diagram showing an example of a drive schedule data table in which drive schedule data is stored in the peripheral control ROM 4140b. In the present embodiment, the driving schedule data table stores in advance five driving schedule data having different flight operations. These drive schedule data are designated by operation numbers # 1 to # 5.

一例として、動作番号#1の駆動スケジュールデータは、時系列の順序で、動作開始、上昇、位置維持、前進、位置維持、左旋回、位置維持、後退、位置維持、下降、動作停止、エンドで構成されている。ここで、各用語の意味を以下に説明する。   As an example, the drive schedule data of operation number # 1 is in the order of operation in the order of operation start, ascent, position maintenance, advance, position maintenance, left turn, position maintenance, retreat, position maintenance, descent, operation stop, end. It is configured. Here, the meaning of each term will be described below.

「動作開始」は、2枚のブレードとプロペラが回転駆動を開始する。
「上昇」は、上方に移動する。
「前進」は、前方に進む。
「位置維持」は、空中での位置と姿勢を維持する。
「左旋回」は、機体の前方左手の方向に円を描くように旋回する。
「後退」は、機体の姿勢は維持し、機体の後方へ進む。
「下降」は、下方に移動する。
「右旋回」(図示せず)は、機体の前方右手の方向に円を描くように旋回する。
「動作停止」は、2枚のブレードとプロペラの回転駆動を停止する。
「エンド」は、「データエンド」を意味する。
“Start of operation” starts rotation of the two blades and the propeller.
“Up” moves upward.
“Forward” goes forward.
“Position maintenance” maintains the position and posture in the air.
"Left turn" turns to draw a circle in the direction of the front left hand of the aircraft.
“Retreat” maintains the attitude of the aircraft and proceeds to the rear of the aircraft.
“Down” moves downward.
"Right turn" (not shown) turns to draw a circle in the direction of the front right hand of the aircraft.
“Operation stop” stops the rotational drive of the two blades and the propeller.
“End” means “data end”.

また、本例では、フライト動作演出として動作番号#1〜#5の5種類が20%ずつの均等な振分率で選択されるようになっている。しかしながら、5種類のフライト動作演出が均等な振分率で選択される必要はなく、5種類のフライト動作演出が異なる振分率で選択されるように構成されていてもよい。   Further, in this example, five types of operation numbers # 1 to # 5 are selected as flight operation effects at an equal distribution rate of 20%. However, the five types of flight operation effects do not need to be selected at an even distribution rate, and the five types of flight operation effects may be selected at different distribution rates.

図95は、遊技場における可動演出役物の設置箇所並びに設置状態の一例を示す図である。遊技場の島設備5000の長手方向側面中央に遊技機1の外枠2が取り付けられ、先述のように外枠2に本体枠3が開閉自在に取り付けられることで遊技機1が設置されている。遊技機1の上方には、呼出ランプ装置5010が取り付けられる装飾板5001が設けられ、更にその上部に、図示しない補給樋等を覆い隠すための幕板5002が設けられている。   FIG. 95 is a diagram illustrating an example of an installation location and an installation state of a movable effect character in a game hall. The outer frame 2 of the gaming machine 1 is attached to the center of the side surface in the longitudinal direction of the island facility 5000 of the game hall, and the gaming machine 1 is installed by attaching the main body frame 3 to the outer frame 2 so as to be opened and closed as described above. . Above the gaming machine 1, a decorative plate 5001 to which a calling lamp device 5010 is attached is provided, and a curtain plate 5002 for covering a supply basket or the like (not shown) is provided above the decorative plate 5001.

可動演出役物4200の遊技機1に対する設置箇所の一例として、遊技機1の上方に相当する幕板5002に載置棚5003が取り付けられ、載置棚5003に収納ボックス5004が取り付けられ、収納ボックス5004の内部に形成された収納空間5005に可動演出役物4200が収納されている。収納ボックス5004は、外部から内部が視認可能とされた透明材料、例えば、透明な樹脂製よりなる箱型もので、上面に開閉自在の蓋体を備えている。収納ボックス5004は透明であり、そのため内部に収納された可動演出役物4200を遊技者及びその周囲の者に容易に視認させることができる。   As an example of the installation location of the movable director 4200 with respect to the gaming machine 1, a mounting shelf 5003 is attached to a curtain plate 5002 corresponding to the upper side of the gaming machine 1, and a storage box 5004 is attached to the mounting shelf 5003. A movable effect combination 4200 is stored in a storage space 5005 formed inside 5004. The storage box 5004 is a box-shaped material made of a transparent material whose inside is visible from the outside, for example, a transparent resin, and includes a lid that can be opened and closed on the upper surface. The storage box 5004 is transparent, and therefore, the player and the surrounding persons can easily see the movable effect accessory 4200 stored therein.

本実施形態では、収納ボックス5004の内部底面に可動演出役物4200としてのヘリコプターが載置された状態で収納されている。可動演出役物4200は、遊技機1側からフライトのための駆動データが赤外線送信されると、上述の駆動スケジュールデータに従って収納空間5005内をフライト動作する。   In the present embodiment, the helicopter as the movable effect accessory 4200 is stored on the inner bottom surface of the storage box 5004. When the drive data for the flight is transmitted from the gaming machine 1 side by infrared rays, the movable effect actor 4200 performs a flight operation in the storage space 5005 according to the drive schedule data described above.

このように、収納ボックス5004の収納空間5005に限って、可動演出役物4200が動き回る空間が確保されている。そのため、遊技者並びに周囲の者の頭等に可動演出役物4200がぶつかることがなく、安全性が担保されている。   Thus, only in the storage space 5005 of the storage box 5004, a space in which the movable effect accessory 4200 moves around is secured. Therefore, the movable director 4200 does not collide with the heads of the player and the surrounding people, and safety is ensured.

[周辺制御MPU4140aの制御によるフライト動作演出]
次に、周辺制御MPU4140aの制御による可動演出役物4200のフライト動作演出について説明する。本実施形態では、主制御MPUが、例えば、第1特別図柄停止処理(図67参照)において、大当りであると判定した場合に(ステップS186をYESと判定した場合に)、大当り遊技状態を開始することを示す大当り開始コマンドがセットされ(ステップS187)、図54(b)の情報出力処理において周辺制御基板4140に大当り開始コマンドが出力される。そして、大当り開始コマンドが周辺制御基板4140において受信されると、可動演出役物4200のフライト動作演出が実行される。
[Flight operation effect by control of peripheral control MPU 4140a]
Next, the flight operation effect of the movable effect accessory 4200 under the control of the peripheral control MPU 4140a will be described. In the present embodiment, for example, when the main control MPU determines that it is a big hit in the first special symbol stop process (see FIG. 67) (when it is determined YES in step S186), the big hit gaming state is started. A jackpot start command is set to indicate that this is to be done (step S187), and the jackpot start command is output to the peripheral control board 4140 in the information output process of FIG. 54 (b). When the jackpot start command is received by the peripheral control board 4140, the flight operation effect of the movable effect actor 4200 is executed.

[演出態様決定処理]
図96は周辺制御MPUが行う演出態様決定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、演出態様決定処理は、図69のステップS601のコマンド解析処理のうちの一処理として実行される。
[Production mode determination processing]
FIG. 96 is a flowchart showing a subroutine of effect mode determination processing performed by the peripheral control MPU. The effect mode determination process is executed as one process of the command analysis process in step S601 in FIG.

周辺制御MPUは、演出態様決定処理を開始すると、まず、受信した制御コマンドが大当り開始コマンドであるか否かを判定する(ステップS670)。制御コマンドが大当り開始コマンドではないと判定した場合は、即ち、ステップS670をNOと判定した場合は、演出態様決定処理のサブルーチンを抜ける。この場合には、実質的なフライト動作演出を行うか否かについての演出態様決定処理は行われない。   When the peripheral control MPU starts the effect mode determination process, it first determines whether or not the received control command is a jackpot start command (step S670). If it is determined that the control command is not a big hit start command, that is, if step S670 is determined to be NO, the processing exits the effect mode determination process subroutine. In this case, the effect mode determination process as to whether or not to perform a substantial flight operation effect is not performed.

ステップS670にて、制御コマンドが大当り開始コマンドであると判定した場合、即ち、ステップS670をYESと判定した場合には、ステップS671に進み、演出用乱数の値を取得する(ステップS671)。次いで、駆動スケジュールデータテーブルと演出用乱数とにより駆動スケジュールデータの動作番号を決定し(ステップS672)、動作番号に対応してポインタをセットし(ステップS673)、動作用のタイマに0をセットし(ステップS674)、フライト演出制御処理用の実行フラグに1(実行)をセットし(ステップS675)、演出態様決定処理のサブルーチンを抜ける。そして、演出制御処理(図69のS602)において、セットされた実行フラグに対応してフライト演出制御処理が開始されることになる。   If it is determined in step S670 that the control command is a big hit start command, that is, if step S670 is determined to be YES, the process proceeds to step S671, and the value of the effect random number is acquired (step S671). Next, the operation number of the drive schedule data is determined from the drive schedule data table and the rendering random number (step S672), a pointer is set corresponding to the operation number (step S673), and 0 is set to the operation timer. (Step S674), 1 (execution) is set to the execution flag for the flight effect control process (step S675), and the subroutine of the effect mode determination process is exited. Then, in the effect control process (S602 in FIG. 69), the flight effect control process is started corresponding to the set execution flag.

[フライト演出制御処理]
図97は周辺制御MPUが行うフライト演出制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、フライト演出制御処理は、図69のステップS602の演出制御処理のうちの一処理として実行される。
[Flight production control processing]
FIG. 97 is a flowchart showing a subroutine of flight effect control processing performed by the peripheral control MPU. The flight effect control process is executed as one of the effect control processes in step S602 in FIG.

周辺制御MPUは、フライト演出制御処理を開始すると、まず、フライト演出制御処理用の実行フラグがセットされているか否かを判別する(ステップS850)。ステップS850でフライト演出制御処理用の実行フラグがセットされていると判定した場合には(ステップS850をYESと判定)、ステップS851に進み、動作用のタイマにセットされているタイマ値が0であるか否かを判定する(ステップS851)。なお、動作用のタイマにセットされているタイマ値は、先に述べた図85(A)のタイマ更新処理にて2ms毎に1だけ減算される。   When the peripheral control MPU starts the flight effect control process, it first determines whether or not the execution flag for the flight effect control process is set (step S850). If it is determined in step S850 that the execution flag for the flight effect control process is set (YES in step S850), the process proceeds to step S851, and the timer value set in the operation timer is 0. It is determined whether or not there is (step S851). The timer value set in the operation timer is decremented by 1 every 2 ms in the timer update process shown in FIG.

一方、ステップS850でフライト演出制御処理用の実行フラグがセットされていないと判別した場合には(ステップS850をNO判定)、フライト動作演出を実行しない場合であり、フライト演出制御処理を抜けてリターンする。したがって、フライト動作演出が行われることはない。   On the other hand, if it is determined in step S850 that the execution flag for the flight effect control process is not set (NO in step S850), the flight operation effect is not executed, and the process returns from the flight effect control process. To do. Therefore, the flight operation effect is not performed.

フライト演出制御処理を開始した直後では、先に説明したステップS674にてタイマに0がセットされている。この結果、周辺制御MPUは、ステップS851をYESと判定し、ステップS852に進み、ポインタで指定された駆動データを読み出す(ステップS852)。例えば、演出態様決定処理のステップS672において、動作番号#1と決定した場合には、ステップS673において動作番号#1の駆動スケジュールデータの先頭アドレスがポインタにセットされることとなり、駆動データとして「動作開始」を読み出すことになる。   Immediately after starting the flight effect control process, the timer is set to 0 in step S674 described above. As a result, the peripheral control MPU determines YES in step S851, proceeds to step S852, and reads the drive data specified by the pointer (step S852). For example, when it is determined that the operation number is # 1 in step S672 of the effect mode determination process, the start address of the drive schedule data of the operation number # 1 is set in the pointer in step S673, and “operation” "Start" will be read out.

周辺制御MPUは、ステップS853において、読み出した駆動データが「エンド」であるか否かを判定する(ステップS853)。ステップS853にて、読み出した駆動データが「エンド」でない場合、ステップS853をNOと判定し、読み出した駆動データを送信部4210に出力する。これにより、可動演出役物4200が動作する。この場合、送信される駆動データは「動作開始」であるから、2枚のブレードとプロペラが回転駆動を開始する。   In step S853, the peripheral control MPU determines whether or not the read drive data is “end” (step S853). If the read drive data is not “end” in step S853, step S853 is determined to be NO, and the read drive data is output to the transmission unit 4210. As a result, the movable effect accessory 4200 operates. In this case, since the transmitted drive data is “operation start”, the two blades and the propeller start rotating.

次いで、周辺制御MPUは、動作用のタイマにタイマ値(動作時間を表す)をセットし(ステップS855)、次の駆動データにポインタを更新し(ステップS856)、フライト演出制御処理を抜けてリターンする。この場合、図94に示すように、ポインタには次の動作である「上昇」の駆動データを示すアドレスがポインタにセットされる。なお、タイマ値は駆動データの一部として記憶されている。   Next, the peripheral control MPU sets a timer value (representing the operation time) in the operation timer (step S855), updates the pointer to the next drive data (step S856), and exits the flight effect control process and returns. To do. In this case, as shown in FIG. 94, the pointer is set with an address indicating drive data for “up” as the next operation. The timer value is stored as part of the drive data.

次の処理周期のフライト演出制御処理では、周辺制御MPUは、実行フラグがセットされ、タイマにタイマ値がセットされている結果、ステップS850をYESと判定し、ステップS851をNOと判定し、ステップS852以下の各処理をスキップし、フライト演出制御処理を抜けてリターンする。以下、タイマにセットされたタイマ値が0となる迄、ステップS850をYESと判定し、ステップS851をNOと判定するルーチンを繰り返す。   In the flight effect control process in the next processing cycle, the peripheral control MPU determines that step S850 is YES, determines that step S851 is NO, as a result of the execution flag being set and the timer value being set in the timer. Each process after S852 is skipped, the flight effect control process is exited, and the process returns. Thereafter, until the timer value set in the timer becomes 0, the routine in which step S850 is determined to be YES and step S851 is determined to be NO is repeated.

タイマにセットされたタイマ値が0となると、ステップS851をYESと判定し、ステップS852において、ポインタで指定された駆動データを読み出す。そして、読み出した駆動データが「エンド」でなければ、ステップS854〜ステップS856を実行する。   When the timer value set in the timer becomes 0, step S851 is determined as YES, and the drive data designated by the pointer is read in step S852. If the read drive data is not “end”, steps S854 to S856 are executed.

このように、「エンド」の駆動データを読み出すまで、タイマにセットした動作時間が経過する毎に、駆動データを読み出し、読み出した駆動データを送信部4210から可動演出役物4200に出力する。   Thus, every time the operation time set in the timer elapses until the “end” drive data is read, the drive data is read, and the read drive data is output from the transmission unit 4210 to the movable effect accessory 4200.

図94に示した動作番号#1の例では、大当り開始時から、可動演出役物4200は収納空間5005において、「動作開始」により2枚のブレードとプロペラが回転駆動を開始し、「上昇」により上方に移動し、「位置維持」により空中での位置と姿勢を維持し、次いで「前進」により、前方に進み、「位置維持」により空中での位置と姿勢を維持し、「左旋回」により、機体の前方左手の方向に円を描くように旋回し、「位置維持」により空中での位置と姿勢を維持し、「後退」により、機体の姿勢は維持し、機体の後方へ進み、「位置維持」により空中での位置と姿勢を維持し、「下降」により下方に移動し、収納ボックス5004の内部底面に載った状態になる。以上のようにフライト動作する。そして、「動作停止」により、2枚のブレードとプロペラの回転駆動を停止する。   In the example of the operation number # 1 shown in FIG. 94, from the start of the big hit, the movable effect actor 4200 starts to rotate in the storage space 5005 due to the “operation start”, so that the two blades and the propeller start rotating. To move upward, maintain position and posture in the air by “maintain position”, then move forward by “forward”, maintain position and posture in the air by “maintain position”, and “turn left” , Turn in a circle in the direction of the front left hand of the aircraft, maintain the position and posture in the air by `` maintain position '', maintain the posture of the aircraft by `` retreat '', proceed to the rear of the aircraft, The position and attitude in the air are maintained by “maintain position”, and moved downward by “down” and are placed on the inner bottom surface of the storage box 5004. The flight operation is performed as described above. Then, the “operation stop” stops the rotational drive of the two blades and the propeller.

この後、タイマにセットされたタイマ値が0となると、ステップS851をYESと判定し、ステップS852により「エンド」の駆動データを読み出し、ステップS853において、読み出した駆動データが「エンド」であると判定し、即ち、ステップS853をYESと判定し、フライト演出制御処理用の実行フラグをクリアし(ステップS857)、フライト演出制御処理を抜けてリターンする。なお、フライト演出制御処理用の実行フラグがクリアされたことで、フライト演出制御処理が終了となる。   Thereafter, when the timer value set in the timer becomes 0, step S851 is determined as YES, and “end” drive data is read in step S852. In step S853, the read drive data is “end”. In other words, step S853 is determined as YES, the execution flag for the flight effect control process is cleared (step S857), and the process exits from the flight effect control process. Note that the flight effect control process ends when the execution flag for the flight effect control process is cleared.

このように、本実施形態の遊技機1は、周辺制御基板4140による演出制御により、可動演出役物4200が当該遊技機1から離隔して可動する。そのため、遊技者はこれまでにない斬新な演出を体験することができ、遊技者の興趣が大きく高まる。また、周囲の者がフライト動作演出に興味を抱き、当該遊技機が選択される可能性も高まる。   As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, the movable effect actor 4200 moves away from the gaming machine 1 by the effect control by the peripheral control board 4140. Therefore, the player can experience an unprecedented novel production, and the interest of the player is greatly enhanced. In addition, there is an increased possibility that the surrounding people are interested in the flight operation effect and the game machine is selected.

なお、上述の実施形態では、可動演出役物4200によるフライト動作演出は、大当り開始を契機としているが、これは一例であって、これに限らず、遊技状態の変化を契機とするものである。例えば、第1種の遊技機において、特定のリーチの発生時を契機とすることができる。また、他の例として、確変となる大当り開始を契機としてもよい。   In the above-described embodiment, the flight operation effect by the movable effect agent 4200 is triggered by the start of the big hit, but this is not an example, and it is triggered by a change in the gaming state. . For example, in the first type gaming machine, it can be triggered by the occurrence of a specific reach. Moreover, as another example, it may be triggered by a big hit starting to be probable.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々の改良及び設計の変更が可能である。   The present invention has been described with reference to preferred embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and various improvements and modifications can be made without departing from the scope of the present invention, as described below. Design changes are possible.

すなわち、実施形態では、遊技機1としてパチンコ遊技機に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、遊技機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、同様の作用効果を奏することができる。   That is, in the embodiment, the gaming machine 1 is applied to a pachinko gaming machine, but is not limited thereto, and is applied to a pachislot machine or a gaming machine in which a gaming machine and a pachislot machine are fused. Even in this case, the same effect can be obtained.

1 遊技機
2 外枠
3 本体枠
4 遊技盤
5 扉枠
300 皿ユニット
301 上皿
302 下皿
314 上皿上部パネル
314d 液晶取付部
341 上皿球抜きタッチ
340 上皿球抜き機構
324b 下皿球抜き孔
350 下皿球抜き機構
354 下皿球抜きタッチ
360 貸球ユニット
365a 球貸スイッチ
365c 残度数表示器
365d CRユニットランプ
365 度数表示板
360 貸球ユニット
361 貸球タッチ
362 返却タッチ
363 貸出残表示部
400 操作ユニット
401 ダイヤル操作部
405 押圧操作部
414 ダイヤル駆動モータ
470 上皿側液晶表示装置
480 タッチパネル(接触型入力装置)
490 操作部発光装置
492 上皿発光装置
494 タッチパネル部発光装置
500 ハンドル装置
600 遊技パネル
601 前構成部材
605 遊技領域
1400 液晶表示装置
1401 メーター
MK1〜MK4 マーカー
MKW マーカー枠
SUS 操作部画像
HND 手のひら画像
MGA メッセージ
2100 アタッカユニット
2110 台板(装飾体)
2113 台板レンズ部材(円弧状装飾部)
2114 アタッカサイド装飾基板(発光手段)
2114a LED(発光部)
2200 サイド装飾部材
2202 本体部材(装飾体)
2204 サイドレンズ部材
2205 左下円弧装飾部(円弧状装飾部装飾体)
2206 左下円弧装飾基板(発光手段)
2206a LED(発光部)
2400 センター役物
2403 前壁部(装飾体)
2420 右円弧装飾部(円弧状装飾部)
2422 星形装飾部(錐状装飾部)
2430 右円弧装飾基板(発光手段)
2430a LED(発光部)
3000 裏ユニット
3000a 裏前ユニット
3000b 裏後ユニット
3020 裏前上部装飾部材(装飾体)
3021 上円弧装飾部(円弧状装飾部)
3023 星形装飾部(錐状装飾部)
3024 上円弧装飾基板(発光手段)
3024a LED(発光部)
3030 裏前左部装飾部材(装飾体)
3031 左上円弧装飾部(円弧状装飾部)
3034 星形装飾部(錐状装飾部)
3035 左上円弧装飾基板(発光手段)
3035a LED(発光部)
3040 裏前下部装飾部材(装飾体)
3041 下円弧装飾部(円弧状装飾部)
3043 下円弧装飾基板(発光手段)
3043a LED(発光部)
3070 星形装飾部材(錐状装飾部)
3200 上部可動装飾体ユニット
3210 本体ユニット
3219 星形装飾部(錐状装飾部)
3240 星ユニット
3248 星形装飾体(錐状装飾部)
4010 周辺基板
4140 周辺制御基板
4140a 周辺制御MPU
4140b 周辺制御ROM
4140c 音源IC
4140d 音ROM
4150 液晶制御基板
4150a 液晶制御MPU
4150b 液晶制御ROM
4150c VDP
4150d キャラROM
4150e キャラRAM
4190 RTC制御部
4192 RTC
4194 電池
4196 RAM
4200 可動演出役物
4210 送信部
5000 島設備
5001 装飾板
5002 幕板
5003 載置棚
5004 収納ボックス
5005 収納空間
5010 呼出ランプ装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Outer frame 3 Main body frame 4 Game board 5 Door frame 300 Dish unit 301 Upper plate 302 Lower plate 314 Upper plate upper panel 314d Liquid crystal attachment part 341 Upper plate ball removal touch 340 Upper plate ball removal mechanism 324b Lower dish ball removal Hole 350 Lower dish ball removal mechanism 354 Lower dish ball removal touch 360 Lending unit 365a Ball lending switch 365c Remaining frequency display 365d CR unit lamp 365 Frequency display board 360 Lending unit 361 Lending touch 362 Return touch 363 Lending remaining display part 400 Operation Unit 401 Dial Operation Unit 405 Press Operation Unit 414 Dial Drive Motor 470 Upper Plate Side Liquid Crystal Display Device 480 Touch Panel (Contact Type Input Device)
490 Operation unit light-emitting device 492 Top plate light-emitting device 494 Touch panel light-emitting device 500 Handle device 600 Game panel 601 Front component 605 Game area 1400 Liquid crystal display device 1401 Meter MK1-MK4 Marker MKW Marker frame SUS Operation unit image HND Palm image MGA Message 2100 Attacker unit 2110 Base plate (decorative body)
2113 Base plate lens member (arc-shaped decorative part)
2114 Attacker side decorative board (light emitting means)
2114a LED (light emitting part)
2200 Side decorative member 2202 Main body member (decorative body)
2204 Side lens member 2205 Lower left arc decoration part (arc-shaped decoration part decoration)
2206 Lower left arc decoration board (light emitting means)
2206a LED (light emitting part)
2400 Center object 2403 Front wall (decorative body)
2420 Right arc decoration part (arc-shaped decoration part)
2422 Star-shaped decorative part (conical decorative part)
2430 Right arc decoration board (light emitting means)
2430a LED (light emitting part)
3000 back unit 3000a back front unit 3000b back back unit 3020 back front upper decorative member (decorative body)
3021 Upper arc decoration part (arc-shaped decoration part)
3023 Star decoration (conical decoration)
3024 Upper circular arc decorative substrate (light emitting means)
3024a LED (light emitting part)
3030 Back left front decorative member (decorative body)
3031 Upper left arc decoration part (arc-shaped decoration part)
3034 Star decoration (conical decoration)
3035 Upper left arc decoration board (light emitting means)
3035a LED (light emitting part)
3040 Back front lower decorative member (decorative body)
3041 Lower arc decoration part (arc-shaped decoration part)
3043 Lower arc decoration board (light emitting means)
3043a LED (light emitting part)
3070 Star-shaped decorative member (conical decorative part)
3200 Upper movable decorative body unit 3210 Main unit 3219 Star-shaped decorative portion (conical decorative portion)
3240 Star unit 3248 Star-shaped decorative body (conical decorative part)
4010 Peripheral board 4140 Peripheral control board 4140a Peripheral control MPU
4140b Peripheral control ROM
4140c Sound source IC
4140d sound ROM
4150 Liquid crystal control board 4150a Liquid crystal control MPU
4150b LCD control ROM
4150c VDP
4150d Character ROM
4150e Character RAM
4190 RTC control unit 4192 RTC
4194 battery 4196 RAM
4200 Movable production character 4210 Transmitter 5000 Island equipment 5001 Decoration plate 5002 Curtain plate 5003 Mounting shelf 5004 Storage box 5005 Storage space 5010 Calling lamp device

Claims (1)

遊技制御を行い、遊技状態の変化に基づく制御コマンドを出力する主制御基板と、
前記主制御基板から出力された前記制御コマンドに基づいて演出制御を行う周辺制御基板と、を備えた遊技機において、

前記周辺制御基板による前記演出制御により、当該遊技機から離隔して可動する可動演出役物を備えた、
ことを特徴とする遊技機。
A main control board for performing game control and outputting a control command based on a change in game state;
In a gaming machine comprising a peripheral control board that performs presentation control based on the control command output from the main control board,

By the production control by the peripheral control board, provided with a movable production actor that moves away from the gaming machine,
A gaming machine characterized by that.
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