以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
[Basic configuration of gaming machines]
FIG. 1 is a schematic front view of the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment.
図1に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150とを備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
The pachinko gaming machine 100 as an example of the gaming machine shown in FIG. 1 is configured to pay out a prize ball when a gaming ball launched by a player's instruction operation wins a prize. The pachinko gaming machine 100 includes a gaming board 110 on which a gaming ball is launched, and a frame member 150 surrounding the gaming board 110. The game board 110 is detachably attached to the frame member 150.
遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が設けられている。この画像表示部114は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像や後述の保留表示を用いた演出画像を表示したりする。
また、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで各種の演出を行う。
The game board 110 has a game area 111 for playing a game with a game ball, a rail member 112 on the front surface, and a rail member 112 forming a passage through which the game ball launched from below rises toward the upper position of the game area 111. A guide member 113 for guiding the game ball is provided on the right side of the region 111.
In the present embodiment, an image display unit 114 for displaying various images for effect is provided at a position of the game area 111 that is easily visible to the player. The image display unit 114 is provided with a display screen by a liquid crystal display or the like, and as the game progresses by the player, for example, a decorative symbol for notifying the player of the symbol lottery result (symbol change result) can be displayed. It displays an effect image due to the appearance of a character or an item, or an effect image using the hold display described later.
Further, on the front surface of the game board 110, a movable accessory 115 and a board lamp 116 used for various effects are provided. The movable accessory 115 operates on the game board 110 to perform various effects, and the board lamp 116 emits light to perform various effects.
遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎ101(後述)および風車等が設けられている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に設けられている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が設けられている。
The game area 111 is provided with a game nail 101 (described later), a windmill, and the like (described later) for changing the direction in which the game ball falls. Further, in the game area 111, various accessories related to winning a prize or a lottery are provided at predetermined positions. Further, the game area 111 is provided with an discharge port 117 that discharges a game ball launched into the game area 111 that has not won a prize in the winning port to the outside of the game area 111.
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入賞すると特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121および第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する始動ゲート(以下、単にゲートと呼ぶ)124と、が遊技盤110に設けられている。なお、図1において、ゲート124は、遊技領域111の右に設けられているが、遊技領域111の左に設けられることを除外するものではない。また、ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別図柄表示器の作動契機となる入賞口をいう。具体的には、第1始動口121および第2始動口122には、入賞の際に遊技球の通過を検知するスイッチ(後述の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212)が設けられている。そして、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した際にこのスイッチが遊技球の通過を検知することが、特別図柄表示器を作動させる契機となる。
In the present embodiment, as various accessories related to winning and lottery, the first starting port 121 and the second starting opening 122 where the special symbol lottery (big hit lottery) starts when the game ball wins, and the second starting port 122 when the game ball passes are normal. A starting gate (hereinafter, simply referred to as a gate) 124 at which a symbol lottery (opening / closing lottery) is started is provided on the game board 110. Although the gate 124 is provided on the right side of the game area 111 in FIG. 1, it does not exclude that the gate 124 is provided on the left side of the game area 111. Further, the first starting port 121 and the second starting port 122 referred to here refer to winning openings that trigger the operation of the predetermined special symbol display. Specifically, the first starting port 121 and the second starting port 122 are provided with switches (first starting port switch 211 and second starting port switch 212, which will be described later) for detecting the passage of a game ball at the time of winning a prize. Has been done. Then, when the game ball wins a prize in the first start port 121 or the second start port 122, the switch detects the passage of the game ball, which triggers the operation of the special symbol display.
第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球が第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば0.15秒ないし1.8秒間)および規定回数(例えば1回ないし3回)だけ開く。
The second starting port 122 includes an electric tulip 123 as a normal electric accessory that a pair of tulip flower-shaped blades opens and closes by an electric solenoid and lights up. In the electric tulip 123, when the wings are closed, it is difficult for the game ball to enter the second starting port 122, while when the wings are opened, the entrance of the second starting port 122 expands and the game ball moves to the second starting port 122. It is configured to be easy to enter. Then, when the electric tulip 123 wins the ordinary symbol lottery, the blades open for a specified time (for example, 0.15 seconds to 1.8 seconds) and a specified number of times (for example, 1 to 3 times) while lighting or blinking.
パチンコ遊技機100は、遊技状態として、大当たり抽選の当選確率に基づき、当選確率の低い低確率状態と、低確率状態よりも当選確率の高い高確率状態とを有している。そして、大当たりや特別図柄抽選の抽選回数を契機とするなど所定の条件に基づいて低確率状態と高確率状態とのいずれかの状態に制御される。
また、パチンコ遊技機100は、遊技状態として、第2始動口122への入賞機会が少ない電サポ無状態と、電サポ無状態よりも第2始動口122への入賞機会が多い電サポ状態とを有している。そして、例えば、大当たりや特別図柄抽選の抽選回数を契機とするなど所定の条件において、電サポ無状態と、電サポ状態とのいずれかの状態に制御される。電サポ状態とは、例えば、普通図柄変動時間を短縮すること、電動チューリップ123の開時間を延長すること、普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にすること、のいずれか一つまたは複数の組合せによって制御される遊技状態である。
また、パチンコ遊技機100は、遊技状態として、特別図柄変動時間が長い時短無状態と、時短無状態よりも特別図柄変動時間が短い時短状態とを有している。
なお、本実施の形態においては、電サポ状態と時短状態とは同時に制御されるものとする。また、以下の説明においては、電サポ状態かつ時短状態のことを単に時短状態とし、電サポ無状態かつ時短無状態のことを単に時短無状態とする。
The pachinko gaming machine 100 has, as a gaming state, a low-probability state in which the winning probability is low and a high-probability state in which the winning probability is higher than the low-probability state, based on the winning probability of the jackpot lottery. Then, it is controlled to either a low probability state or a high probability state based on a predetermined condition such as a big hit or a lottery number of special symbol lottery.
Further, the pachinko gaming machine 100 has, as a gaming state, a state in which there is little chance of winning a prize in the second starting port 122 and a state in which there is more chance of winning a prize in the second starting port 122 than in a state without electric support. have. Then, under predetermined conditions such as, for example, triggered by the number of lottery of a big hit or a special symbol lottery, the state is controlled to either the electric support state or the electric support state. The electric support state is, for example, one or more of shortening the normal symbol fluctuation time, extending the opening time of the electric tulip 123, and increasing the winning probability of the normal symbol lottery. It is a gaming state controlled by the combination.
Further, the pachinko gaming machine 100 has, as a gaming state, a time-saving state in which the special symbol variation time is long and a time-saving state in which the special symbol variation time is shorter than the time-saving non-state.
In this embodiment, the electric support state and the time saving state are controlled at the same time. Further, in the following description, the electric support state and the time saving state are simply referred to as the time saving state, and the electric support non-state and the time saving non-state are simply referred to as the time saving non-state.
また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選を行わない普通入賞口126と、が遊技盤110に設けられている。そして、大入賞口125には、大入賞口125を開閉するシャッタ45が設けられている。以下の説明において、シャッタ45の開閉状態や開閉動作のことを、便宜的に、大入賞口125の開閉状態や開閉動作として説明する場合がある。
本実施の形態では、遊技盤110の左下の位置に、判定結果や保留数に関する表示を行う表示器130が設けられている。
Further, in the present embodiment, as other characters related to winning or lottery, a large winning opening 125 as a special electric character that opens according to the result of the special symbol lottery and a lottery even if a game ball wins a prize are performed. A normal winning opening 126 and a non-normal winning opening 126 are provided in the game board 110. The large winning opening 125 is provided with a shutter 45 for opening and closing the large winning opening 125. In the following description, the opening / closing state and opening / closing operation of the shutter 45 may be described as the opening / closing state and opening / closing operation of the grand prize opening 125 for convenience.
In the present embodiment, a display 130 for displaying the determination result and the number of holdings is provided at the lower left position of the game board 110.
また、遊技盤110の裏面には、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤110の裏面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)が設けられている。
Further, on the back surface of the game board 110, a game control board for determining the winning of a special symbol, an effect control board for comprehensively controlling the effect, an image control board for controlling the effect by images and sounds, various lamps, and the like. Various boards (not shown) such as a lamp control board that controls the effect of the movable accessory 115 are attached. Further, on the back surface of the game board 110, a switching power supply (not shown) that converts the supplied 24V AC power supply into a DC power supply and outputs it to various boards or the like is provided.
枠部材150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
When the player touches the handle 151 and rotates the lever 152 in the clockwise direction, the frame member 150 causes the game balls to be hit at a predetermined time interval (for example, 100 pieces per minute) with a striking force according to the operation angle. It is equipped with a launcher (not shown) that launches electrically at. Further, the frame member 150 includes a supply device (not shown) that sequentially supplies game balls to the launcher one by one at a timing linked to an operation by the player's lever 152, and a game ball supplied by the supply device to the launcher. It is equipped with a plate 153 for temporary storage. For example, a payout ball by a payout unit is paid out to the plate 153.
In the present embodiment, the plate 153 is configured by integrating the upper and lower plates, but a configuration example in which the upper plate and the lower plate are separated can also be considered. Further, a configuration example in which the handle 151 of the launcher emits light under predetermined conditions is also conceivable.
また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。枠ランプ157は、LED等の発光体で構成され、点灯・点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるためのガラスや透明樹脂などの透明板(不図示)を備えている。
Further, the frame member 150 has a stop button 154 for temporarily stopping the launch of the game ball even when the player is in contact with the handle 151 of the launcher, and the game ball accumulated in the plate 153. It is equipped with a take-out button 155 for dropping it into a box (not shown) and taking it out.
Further, the frame member 150 includes a speaker 156 and a frame lamp 157 for notifying the gaming state and situation of the pachinko gaming machine 100 and performing various effects. The speaker 156 performs various effects by music, voice, and sound effects. The frame lamp 157 is composed of a light emitting body such as an LED, and performs various effects by light such as a pattern due to lighting / blinking and a difference in light emission color. As for the frame lamp 157, a configuration example that enables an effect of changing the irradiation direction of light can be considered.
Further, the frame member 150 includes a transparent plate (not shown) such as glass or transparent resin for separating the game board 110 from the player.
図2は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、図2(A)は、遊技盤110の左下に設けられた表示器130の一例を示す拡大図であり、図2(B)は、パチンコ遊技機100の部分平面図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2(A)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止表示させて判定結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止表示させて判定結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過したことに基づき、普通図柄を変動表示した後に停止表示させて判定結果を表示する。本実施の形態では、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって特別図柄抽選の判定結果が表示される。同様に、普通図柄表示器223も、LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって普通図柄抽選の判定結果が表示される。
FIG. 2 is a diagram illustrating the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 2A is an enlarged view showing an example of a display 130 provided at the lower left of the gaming board 110. 2 (B) is a partial plan view of the pachinko gaming machine 100.
As shown in FIG. 2A, the display 130 of the pachinko gaming machine 100 is used for winning the first special symbol display 221 and the second starting port 122, which operate in response to the winning of the first starting port 121. It includes a second special symbol display 222 that operates correspondingly, and a normal symbol display 223 that operates corresponding to the passage of the gate 124. The first special symbol display 221 displays the determination result by displaying the special symbol in a variable manner and then stopping the display based on the winning of the first starting port 121. The second special symbol display 222 displays the determination result by displaying the special symbol in a variable manner and then stopping the display based on the winning of the second starting port 122. Based on the fact that the game ball has passed through the gate 124, the normal symbol display 223 displays the normal symbol in a variable manner and then stops and displays the determination result. In the present embodiment, the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 are each composed of a display device in which LEDs are arranged, and the determination result of the special symbol lottery is displayed depending on the lighting mode thereof. Similarly, the ordinary symbol display 223 is also composed of a display device in which LEDs are arranged, and the determination result of the ordinary symbol lottery is displayed depending on the lighting mode thereof.
また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。本実施の形態では、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
Further, the display 130 operates in response to the hold on the first special symbol display 221 and the first special symbol hold display 218 and the second special symbol display 222. 2 The special symbol hold indicator 219 and the normal symbol hold indicator 220 that operate in response to the hold on the normal symbol display 223 are provided. In the present embodiment, the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the ordinary symbol hold indicator 220 are each composed of a display device in which LEDs are arranged, and the number of holds is determined by the lighting mode thereof. Is displayed.
本実施の形態の表示器130において、第1特別図柄表示器221は、例えば複数(本実施の形態では7個)のLEDを同期して一斉に点滅させることによって、特別図柄の変動表示を行う。なお、第1特別図柄表示器221において特別図柄の変動が開始されてから変動停止するまでの間、複数のLEDの点滅の周期は変化せずに一定である。
In the display 130 of the present embodiment, the first special symbol display 221 performs variable display of the special symbol by, for example, synchronizing and blinking a plurality of (7 in the present embodiment) LEDs all at once. .. It should be noted that the blinking cycle of the plurality of LEDs does not change and is constant from the start of the fluctuation of the special symbol to the stop of the fluctuation in the first special symbol display 221.
そして、第1特別図柄表示器221は、例えば複数のLEDのうち予め定められた位置のLEDを点灯させた状態を一定時間維持することで特別図柄の変動停止を表現する。
特別図柄抽選の判定結果がはずれである場合、第1特別図柄表示器221は、例えば複数のLEDのうち端部の1個のLEDだけを点灯させる。一方、特別図柄抽選の判定結果が大当たりである場合、第1特別図柄表示器221は、複数のLEDを予め定められた点灯パターンで点灯させる。なお、特別図柄抽選の判定結果が大当たりである場合、第1特別図柄表示器221は、大当たりに当選した場合の図柄の種類に応じて、異なる点灯パターンを表示する。
なお、第2特別図柄表示器222は、第2始動口122における遊技球の入賞に基づいて、第1特別図柄表示器221と同様の動作を行う。
Then, the first special symbol display 221 expresses the suspension of fluctuation of the special symbol by, for example, maintaining the state in which the LED at a predetermined position among the plurality of LEDs is turned on for a certain period of time.
When the determination result of the special symbol lottery is wrong, the first special symbol display 221 turns on only one LED at the end of the plurality of LEDs, for example. On the other hand, when the determination result of the special symbol lottery is a big hit, the first special symbol display 221 lights a plurality of LEDs in a predetermined lighting pattern. When the determination result of the special symbol lottery is a big hit, the first special symbol display 221 displays different lighting patterns according to the type of the symbol when the big hit is won.
The second special symbol display 222 performs the same operation as the first special symbol display 221 based on the winning of the game ball at the second starting port 122.
ここで、保留について説明する。特別図柄の変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した場合、特別図柄が変動中であるために、後の入賞に基づく特別図柄の変動表示動作を開始することができない。そのため、後の入賞は規定個数(例えば4個)を限度に記憶され、その入賞した遊技球に対する特別図柄を始動させるための権利が、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、保留される。
なお、普通図柄に関しても、特別図柄と同様の処理を行う。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未変動数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。
Here, the hold will be described. If the game ball wins a prize in the first starting opening 121 or the second starting opening 122 during the variable display operation of the special symbol (while the variable display for one winning prize is being performed), the special symbol is changing. In addition, it is not possible to start the variable display operation of the special symbol based on the later winning. Therefore, the later winnings are stored up to the specified number (for example, 4), and the right to start the special symbol for the winning game ball is until the variable display operation for the first winning game ball is completed. It is put on hold.
It should be noted that the same processing as for the special symbol is performed for the normal symbol. The fact that such a hold has been made and the number of holds (unchanged number) are displayed on the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the ordinary symbol hold indicator 220.
さらに、表示器130は、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224を備えている。本実施の形態では、状態表示器224は、3個のLEDを配列した表示装置で構成されている。3個のLEDのうち1つは、パチンコ遊技機100の状態が、特別図柄抽選の当選確率が高確率である高確率状態となっているか否かを点灯により報知するものである。また、他の1つは、パチンコ遊技機100の状態が、特別図柄変動時間が短い時短状態となっているか否かを点灯により報知するものである。さらに他の1つは、右打ちすることによって(遊技球の打球力を変更することによって)遊技者に有利な状態となっているか否かを点灯により報知するものである。
Further, the display 130 includes a state display 224 that displays the state of the pachinko gaming machine 100. In the present embodiment, the status display 224 is composed of a display device in which three LEDs are arranged. One of the three LEDs lights up to indicate whether or not the state of the pachinko gaming machine 100 is in a high probability state in which the winning probability of the special symbol lottery is high. The other one is to notify by lighting whether or not the state of the pachinko gaming machine 100 is in a time-saving state in which the special symbol fluctuation time is short. Still another one is to notify by lighting whether or not the player is in an advantageous state by hitting right (by changing the hitting force of the game ball).
また、表示器130は、特別図柄抽選の判定結果に応じて行われる大当たり遊技において大入賞口125が作動される際のラウンド数を表示するラウンド数表示器225を備えている。なお、大当たり遊技については後述する。ラウンド数表示器225は、LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって大当たり遊技における大入賞口125の作動ラウンド数が表示される。
Further, the display 130 includes a round number display 225 that displays the number of rounds when the big winning opening 125 is operated in the big hit game performed according to the determination result of the special symbol lottery. The jackpot game will be described later. The round number display 225 is composed of a display device in which LEDs are arranged, and the number of operating rounds of the big winning opening 125 in the big hit game is displayed depending on the lighting mode thereof.
パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2(B)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に設けられている。図示の例において、複数の画像の中から1つの画像を選択する操作を受け付ける演出を行う場合を考える。この場合、例えば、遊技者が十字に配列された4つのキーからなる演出キー162を操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを指示し、演出ボタン161を操作することにより、指示した画像を選択するような演出を行うことができる。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン161および演出キー162の他、レバーやハンドル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。
The frame member 150 of the pachinko gaming machine 100 includes an input device for the player to input an effect. As shown in FIG. 2B, in the present embodiment, as an example of the input device, an effect button 161 and an effect key 162 adjacent to the effect button 161 and composed of a plurality of keys arranged in a substantially cross shape are used. Is provided on the frame member 150. In the illustrated example, consider a case where an effect of accepting an operation of selecting one image from a plurality of images is performed. In this case, for example, by operating the effect key 162 composed of four keys arranged in a cross, the player instructs one of the plurality of images displayed on the image display unit 114, and presses the effect button 161. By operating it, it is possible to perform an effect such as selecting an instructed image. Further, as the form of the input device, in addition to the illustrated effect button 161 and effect key 162, various input forms such as a lever and a handle can be adopted depending on the content of the effect and the like.
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3は、本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
[Control unit configuration]
Next, a control unit that performs operation control and signal processing in the pachinko gaming machine 100 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of a control unit of the pachinko gaming machine of the present embodiment.
図3に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部330と、を備えている。
As shown in FIG. 3, the control unit includes a game control unit 200 as a main control means, which determines whether or not a special symbol has been won. Further, as sub-control means, an effect control unit 300 that comprehensively controls the effect and a payout control unit 330 that controls the payout of payout balls are provided.
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、特別図柄の当選の判定等を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
[Configuration / function of game control unit]
The game control unit 200 is used as a CPU 201 that performs arithmetic processing when determining the winning of a special symbol, a ROM 202 that stores programs and various data executed by the CPU 201, and a working memory of the CPU 201. RAM 203 and
遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の遊技状態を、高確率状態または低確率状態のいずれか、時短無状態または時短状態のいずれかで制御する。これにより、パチンコ遊技機100の遊技状態は、高確率状態および時短状態である高確率時短遊技状態、低確率状態および時短状態である低確率時短遊技状態、高確率状態および時短無状態である高確率時短無遊技状態、低確率状態および時短無状態である低確率時短無遊技状態のいずれかとなる。そして、遊技制御部200は、上述のように大当たりや特別図柄抽選の抽選回数を契機とするなど所定の条件に基づき、高確率状態と低確率状態とを切り替え、時短無状態と時短状態とを切り替える。また、遊技制御部200は、時短状態において、時短無状態よりも普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にする、普通図柄変動時間を短縮する、電動チューリップ123の開時間を延長する等の制御を行う。
The game control unit 200 controls the gaming state of the pachinko gaming machine 100 in either a high-probability state or a low-probability state, a time-saving no state, or a time-saving state. As a result, the gaming states of the pachinko gaming machine 100 are a high-probability time-saving gaming state, which is a high-probability state and a time-saving state, a low-probability time-saving gaming state, which is a low-probability state and a time-saving state, and a high-probability state and a time-saving non-state. It is one of a low-probability time-saving no-game state, a low-probability state, and a low-probability time-saving no-game state. Then, the game control unit 200 switches between the high-probability state and the low-probability state based on predetermined conditions such as the jackpot and the number of lottery of the special symbol lottery as described above, and switches between the time-saving state and the time-saving state. Switch. Further, the game control unit 200 controls such as making the winning probability of the normal symbol lottery higher in the time saving state, shortening the normal symbol fluctuation time, extending the opening time of the electric tulip 123, and the like. I do.
遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞したことを契機として特別図柄抽選に用いられる乱数値を取得する。そして、遊技制御部200は、取得した乱数値を用いて特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選の判定結果に応じて大当たり遊技等の特別遊技を行う。特別遊技において、遊技制御部200は、特別電動役物である大入賞口125が閉鎖条件(例えば29.5秒経過または遊技球の10個の入賞)を満たすまで開状態を維持するラウンドを、大当たり図柄(種類)に応じて予め定められた回数だけ繰り返すように制御する。そして、遊技制御部200は、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。
The game control unit 200 acquires a random number value used for the special symbol lottery when the game ball wins a prize in the first start port 121 or the second start port 122. Then, the game control unit 200 performs a special symbol lottery using the acquired random number value, and performs a special game such as a big hit game according to the determination result of the special symbol lottery. In the special game, the game control unit 200 keeps the open state until the special electric accessory, the large winning opening 125, satisfies the closing condition (for example, 29.5 seconds have passed or 10 winnings of the game ball). It is controlled to repeat a predetermined number of times according to the jackpot symbol (type). Then, the game control unit 200 controls the opening / closing operation interval when the big winning opening 125 opens.
また、遊技制御部200は、ゲート124を遊技球が通過したことを契機として普通図柄抽選に用いられる乱数値を取得する。そして、遊技制御部200は、取得した乱数値を用いて普通図柄抽選を行い、普通図柄抽選の判定結果に応じて電動チューリップ123の作動を制御する。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動中に遊技球が第1始動口121または第2始動口122へ入賞したことにより発生する保留や、普通図柄変動中に遊技球がゲート124を通過したことにより発生する保留の設定を行う。
さらに、遊技制御部200は、特別図柄抽選および普通図柄抽選の判定結果、高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報、保留の設定情報等の遊技制御に伴う情報を、後述するコマンドにより演出制御部300に送る。
Further, the game control unit 200 acquires a random number value used for a normal symbol lottery when the game ball passes through the gate 124. Then, the game control unit 200 performs a normal symbol lottery using the acquired random number value, and controls the operation of the electric tulip 123 according to the determination result of the normal symbol lottery.
Further, the game control unit 200 holds the game ball when the game ball wins the first start port 121 or the second start port 122 during the special symbol change, or the game ball passes through the gate 124 during the normal symbol change. Set the hold that occurs as a result.
Further, the game control unit 200 accompanies game control such as determination results of special symbol lottery and normal symbol lottery, change information of high-probability state and low-probability state, change information of time-saving non-state and time-saving state, hold setting information, and the like. The information is sent to the effect control unit 300 by a command described later.
さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部330に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部330に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部330に指示しない。
払出制御部330が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部330から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Further, when the game ball wins in the first starting port 121, the second starting port 122, the large winning opening 125, and the normal winning opening 126, the game control unit 200 hits one game ball according to the place where the game ball wins. An instruction is given to the payout control unit 330 to pay out a predetermined number of prize balls. For example, if a game ball wins in the first starting port 121, three prize balls, if a game ball wins in the second starting port 122, four prize balls, and if a game ball wins in the large winning opening 125, 13 prizes. When a game ball wins a ball or a normal winning opening 126, an instruction command (command) is sent to the payout control unit 330 so that 10 prize balls are paid out respectively. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 124, the payout control unit 330 is not instructed to pay out the prize ball linked to the game ball.
When the payout control unit 330 pays out the prize balls according to the instruction of the game control unit 200, the game control unit 200 acquires information regarding the number of paid out prize balls from the payout control unit 330. As a result, the number of prize balls paid out is managed.
遊技制御部200には、検知手段として、図3に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125のシャッタ45(後述)を閉状態と開状態とにする大入賞口扉開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
As a detection means, the game control unit 200 includes a first start port detection unit (first start port switch (SW) 211) that detects the winning of the game ball to the first start port 121. , To the second start port detection unit (second start port switch (SW)) 212 for detecting the winning of the game ball to the second start port 122, the electric tulip opening / closing unit 213 for opening / closing the electric tulip 123, and the gate 124. A gate detection unit (gate switch (SW) 214) for detecting the passage of the game ball is connected to the gate detection unit (SW) 214.
Further, the game control unit 200 includes a large winning opening detection unit (large winning opening switch (SW)) 215 for detecting the winning of a game ball to the large winning opening 125, and a shutter 45 (described later) of the large winning opening 125. The large winning opening door opening / closing unit 216 that is in the closed state and the open state and the ordinary winning opening detection unit (ordinary winning opening switch (SW) 217) that detects the winning of the game ball to the ordinary winning opening 126 are connected. ing.
また、遊技制御部200には、特別図柄の変動中に第1始動口121へ入賞した未変動分の保留個数を表示する第1特別図柄保留表示器218と、特別図柄の変動中に第2始動口122へ入賞した未変動分の保留個数を表示する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄の変動中にゲート124を通過した未変動分の保留個数を表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222と、普通図柄の変動表示および普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224と、が接続されている。
Further, the game control unit 200 has a first special symbol hold indicator 218 that displays the number of unchanged holdings that have won a prize in the first starting port 121 during the change of the special symbol, and a second special symbol hold indicator 218 during the change of the special symbol. The second special symbol hold indicator 219 that displays the number of unchanged items that have won a prize in the start port 122, and the normal symbol hold indicator that displays the number of unchanged items that have passed through the gate 124 while the normal symbol is changing. 220 and are connected.
Further, the game control unit 200 has a first special symbol display 221 for displaying the variation display of the special symbol and the result of the special symbol lottery performed by winning the game ball to the first starting port 121, and a second starting port. The second special symbol display 222 that displays the variation display of the special symbol and the result of the special symbol lottery performed by winning the game ball to 122, and the variation display of the normal symbol and the normal symbol display that displays the result of the ordinary symbol lottery. The device 223 and the state display 224 that displays the state of the pachinko gaming machine 100 are connected.
そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223および状態表示器224に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
Then, the detection signals detected by the first start port switch 211, the second start port switch 212, the gate switch 214, the large winning port switch 215, and the normal winning port switch 217 are sent to the game control unit 200. Further, the control signals from the game control unit 200 are the electric tulip opening / closing unit 213, the grand prize opening door opening / closing unit 216, the first special symbol holding indicator 218, the second special symbol holding indicator 219, and the normal symbol holding indicator 220. , 1st special symbol display 221 and 2nd special symbol display 222, normal symbol display 223 and status display 224. As a result, the game control unit 200 performs various controls related to the number of payout prize balls described above.
さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板350が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部330から取得した、払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板350を介してホストコンピュータに送信する。
Further, the game control unit 200 is connected to an external information terminal board 350 for a board that transmits various information to a host computer (not shown) installed in the hall. Then, the game control unit 200 transmits information regarding the number of prize balls paid out, information indicating the state of the game control unit 200, etc. acquired from the payout control unit 330 to the host computer via the external information terminal board 350 for the board. do.
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部330は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU331と、CPU331にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM332と、CPU331の作業用メモリ等として用いられるRAM333と、を備えている。
そして、払出制御部330は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部330は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部334を制御する。ここでの払出駆動部334は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
[Configuration / function of payout control unit]
The payout control unit 330 includes a CPU 331 that performs arithmetic processing for controlling payout balls, a ROM 332 that stores programs and various data executed by the CPU 331, and a RAM 333 that is used as a work memory of the CPU 331. And have.
Then, the payout control unit 330 controls the payout of the payout ball based on the command sent from the game control unit 200.
Specifically, the payout control unit 330 acquires a command from the game control unit 200 to pay out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won a prize (first starting port 121 or the like). Then, the payout drive unit 334 is controlled so that the number of prize balls specified in the command is paid out. The payout drive unit 334 here is composed of a drive motor that sends out the game ball from the storage unit of the game ball.
また、払出制御部330には、払出駆動部334により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部335と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部336と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部337と、が接続されている。そして、払出制御部330は、払出球検出部335、球有り検出部336および満タン検出部337にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部330には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板340が接続されている。そして、払出制御部330は、例えば払出駆動部334に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部335にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板340を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
Further, the payout control unit 330 includes a payout ball detection unit 335 that detects the number of prize balls actually paid out from the game ball storage unit by the payout drive unit 334, and a game ball in the storage unit (not shown). It detects whether or not the ball presence detection unit 336 that detects the presence or absence of storage of the ball and the plate 153 that holds the game ball used when the player plays the game and the prize ball paid out are in a full tank state. The full tank detection unit 337 is connected to the full tank detection unit 337. Then, the payout control unit 330 receives the detection signals detected by the payout ball detection unit 335, the ball presence detection unit 336, and the full tank detection unit 337, and performs predetermined processing according to these detection signals.
Further, a frame external information terminal board 340 for transmitting various information to the host computer installed in the hall is connected to the payout control unit 330. Then, the payout control unit 330 may, for example, provide information on the number of prize balls instructed to pay out to the payout drive unit 334, information on the number of actually paid out prize balls detected by the payout ball detection unit 335, and the like. Is transmitted to the host computer via the external information terminal board 340 for the frame. Further, the same information is transmitted to the game control unit 200.
〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果および変動パターンに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン161または演出キー162を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン161等のコントローラ(不図示)から操作に応じた信号(操作信号)を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。
さらには、演出制御部300は、遊技制御部200より受信した高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報に基づいて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
[Structure / function of production control unit]
The effect control unit 300 includes a CPU 301 that performs arithmetic processing for controlling the effect, a ROM 302 that stores programs and various data executed by the CPU 301, a RAM 303 that is used as a work memory of the CPU 301, and a date and time. It is equipped with a real-time clock (RTC) 304, which measures the data.
The effect control unit 300 sets the effect content based on, for example, the determination result of whether or not the special symbol lottery is won or not and the fluctuation pattern sent from the game control unit 200. At that time, the effect content may be set according to the operation input by receiving the operation input from the user using the effect button 161 or the effect key 162. In this case, for example, a signal (operation signal) corresponding to the operation is received from a controller (not shown) such as the effect button 161 and the operation content identified by the operation signal is reflected in the effect setting.
Further, the effect control unit 300 sets the effect content based on the change information of the high probability state and the low probability state, and the change information of the time reduction non-state and the time reduction state received from the game control unit 200.
Further, the effect control unit 300 sends a command instructing the execution of the set effect content to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320.
さらに、演出制御部300には、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、が接続されている。
Further, the effect control unit 300 is connected to an image / sound control unit 310 that controls an effect using images and sound, and a lamp control unit 320 that controls an effect using various lamps and movable accessories 115. Has been done.
〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。
図4は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。図4に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、乱数取得部231と、普通図柄判定部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄判定部234と、普通図柄変動制御部236と、を備えている。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235を備えている。
さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部237と、電動チューリップ動作制御部238と、賞球処理部239と、出力制御部240と、乱数制御部241と、を備えている。
[Functional configuration of game control unit]
Subsequently, the functional configuration of the game control unit 200 will be described.
FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the game control unit 200. As shown in FIG. 4, the game control unit 200 includes a random number acquisition unit 231, a normal symbol determination unit 232, a special symbol fluctuation control unit 233, and a special symbol determination unit 234 as functional units for executing various lottery processes. , Ordinary symbol variation control unit 236, and.
Further, the game control unit 200 includes a variation pattern selection unit 235 as a functional unit that executes processing associated with a special symbol variation.
Further, the game control unit 200 has a large winning opening motion control unit 237, an electric tulip motion control unit 238, and a prize ball processing unit 239 as functional units for executing data processing related to motion control of various accessories and prize balls. And an output control unit 240 and a random number control unit 241.
乱数取得部231は、特別図柄抽選に用いられる乱数値と、普通図柄抽選に用いられる乱数値とを取得する。特別図柄抽選に用いられる乱数値の場合、具体的には、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞したことを条件として、乱数の種類ごとに、所定の範囲の数値の中から1つの数値(乱数値)が選択(取得)される。取得された乱数値は、特別図柄判定部234による判定に用いられる。詳しくは後述するが、特別図柄抽選に用いられる乱数としては、大当たりか否かを示す大当たり乱数、図柄の種類を示す図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数等が有る。
また、普通図柄抽選に用いられる乱数値の場合、具体的には、ゲート124を遊技球が通過したことを条件として、所定の範囲の数値の中から1つの数値(乱数値)が選択(取得)される。取得された乱数値は、普通図柄判定部232による判定に用いられる。なお、普通図柄抽選に用いられる乱数としては、当たりか否かを示す当たり乱数の他、当たりの種類を示す図柄乱数や変動パターン乱数等が設定される場合もある。
特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選が行われた場合に、判定結果に応じて、第1特別図柄表示器221または第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動を制御する。
The random number acquisition unit 231 acquires a random number value used for the special symbol lottery and a random number value used for the normal symbol lottery. In the case of the random number value used for the special symbol lottery, specifically, on the condition that the game ball wins in the first starting port 121 and the second starting port 122, the numerical value in a predetermined range is set for each type of random number. One numerical value (random number value) is selected (acquired) from among them. The acquired random number value is used for determination by the special symbol determination unit 234. As will be described in detail later, the random numbers used in the special symbol lottery include a jackpot random number indicating whether or not it is a jackpot, a symbol random number indicating the type of symbol, a variable pattern random number, a reach random number, and the like.
Further, in the case of the random value used for the ordinary symbol lottery, specifically, one numerical value (random value) is selected (acquired) from the numerical values in a predetermined range on condition that the game ball has passed through the gate 124. ). The acquired random number value is usually used for determination by the symbol determination unit 232. As the random numbers used in the ordinary symbol lottery, in addition to the hit random numbers indicating whether or not they are hits, symbol random numbers indicating the types of hits, variable pattern random numbers, and the like may be set.
The special symbol variation control unit 233 controls the variation of the special symbol in the first special symbol display 221 or the second special symbol display 222 according to the determination result when the special symbol lottery is performed.
特別図柄判定部234は、特別図柄の変動開始時に、不図示の乱数テーブルを用いて、特別図柄抽選の判定結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の図柄の種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。すなわち、乱数取得部231は、検知手段である第1始動口スイッチ211または第2始動口スイッチ212により遊技球の通過が検知されたことを契機として特別図柄に関する乱数値を取得し、特別図柄判定部234は、取得した乱数値に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技(大当たり遊技等)を行うか否かを判定する。なお、前述した特別図柄の抽選(大当たり抽選)は、乱数取得部231および特別図柄判定部234における処理のことをいう。
The special symbol determination unit 234 uses a random number table (not shown) at the start of the change of the special symbol, and the determination result of the special symbol lottery is "whether or not it is a big hit", "type of symbol when the big hit is won", and ". Whether it is a small hit or a miss when the big hit is not won ”is determined. That is, the random number acquisition unit 231 acquires a random number value related to the special symbol when the passage of the game ball is detected by the first start port switch 211 or the second start port switch 212, which is the detection means, and determines the special symbol. Based on the acquired random number value, the unit 234 determines whether or not to perform a special game (big hit game, etc.) that is advantageous to the player. The above-mentioned special symbol lottery (big hit lottery) refers to processing by the random number acquisition unit 231 and the special symbol determination unit 234.
ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、時短無状態か時短状態か、および高確率状態か低確率状態かの組合せによって図柄の種類が決まる。すなわち、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に基づく図柄の種類としては、大当たり遊技の終了後に、高確率時短遊技状態となる大当たり(以下、高確率時短遊技状態の大当たり)、低確率時短遊技状態となる大当たり(以下、低確率時短遊技状態の大当たり)、高確率時短無遊技状態となる大当たり(以下、高確率時短無遊技状態の大当たり)、低確率時短無遊技状態となる大当たり(以下、低確率時短無遊技状態の大当たり)が有り得る。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられている。
Here, the "big hit" is divided into a plurality of types according to the game state generated after the end of the big hit game. Specifically, the type of the symbol is determined by the combination of the time-saving no state or the time-saving state, and the high-probability state or the low-probability state. That is, as the types of symbols based on the game state generated after the end of the jackpot game, the jackpot that becomes the high-probability time-saving game state after the end of the jackpot game (hereinafter, the jackpot in the high-probability time-saving game state) and the low-probability time-saving game state. Big hit (hereinafter, big hit in low probability time saving game state), big hit in high probability time saving no game state (hereinafter, big hit in high probability time saving no game state), big hit in low probability time saving no game state (hereinafter, low) There is a possibility of a jackpot in a non-game state with a short probability. Each of these jackpots is associated with an individual special symbol.
また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼ばれる。例えば、「長当たり」では、大入賞口125の開状態が所定条件(例えば29.5秒経過または10個の遊技球の入賞)を満たすまで維持されるラウンドが所定回数(例えば15回)繰り返される。また、「短当たり」では、一定時間(例えば0.9秒)だけ大入賞口125が開状態となるラウンドが所定回数(例えば2回)繰り返される。
Further, the "big hit" may be divided into a big hit in which the time of the big hit game is long and a large amount of game balls can be expected to be paid out, and a big hit in which the time of the big hit game is short and the payout of the game balls can hardly be expected. The former is called "long hit" and the latter is called "short hit". For example, in "long hit", a round in which the open state of the large winning opening 125 is maintained until a predetermined condition (for example, 29.5 seconds have elapsed or 10 game balls have been won) is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times). Is done. Further, in the "short hit", a round in which the large winning opening 125 is opened for a certain period of time (for example, 0.9 seconds) is repeated a predetermined number of times (for example, twice).
また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、一定時間(例えば0.9秒)だけ大入賞口125が開状態となる態様が所定回数(例えば2回)行われる小当たり遊技が行われる。なお、小当たり当選時には、小当たり遊技が終了した後においても小当たり当選前の遊技状態を継続する。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が高確率時短遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても高確率時短遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が低確率時短無遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても低確率時短無遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「小当たり」は、「はずれ」の一種であり、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。
In addition, when the big hit is not won, the "small hit" is a small hit game in which the big winning opening 125 is opened for a certain period of time (for example, 0.9 seconds) a predetermined number of times (for example, twice). Will be done. When the small hit is won, the game state before the small hit is continued even after the small hit game is completed. That is, when the gaming state at the time of winning the small hit is the high-probability time-saving gaming state, the high-probability time-saving gaming state is continued even after the end of the small hit game, and the gaming state does not shift. Similarly, when the gaming state at the time of winning the small hit is the low-probability time-saving non-game state, the low-probability time-saving non-game state is continued even after the end of the small hit game, and the gaming state does not shift.
Further, the "small hit" is a kind of "missing", and none of the above-mentioned gaming states that are advantageous to the player is set.
変動パターン選択部235は、第1特別図柄表示器221や第2特別図柄表示器222にて表示する特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択する。具体的には、変動パターン選択部235は、大当たり遊技を行うか否かの判定結果および特別図柄変動にともなう装飾図柄変動演出においてリーチ演出を行うことが可能な変動パターン(例えば13.5秒以上)とするか否かの判定結果等に基づいて、変動パターンを決定する。そして、変動パターン選択部235により選択された変動パターンに基づいて、特別図柄変動制御部233が特別図柄の変動を制御する。変動パターン選択部235および特別図柄変動制御部233の動作の詳細については後述する。
ここで、「リーチ」とは、後述する装飾図柄において遊技者に大当たりを期待させるための演出である。
The variation pattern selection unit 235 selects the variation pattern (variation time) of the special symbol to be displayed on the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222. Specifically, the variation pattern selection unit 235 can perform a reach effect in the determination result of whether or not to perform the jackpot game and the decorative symbol variation effect accompanying the special symbol variation (for example, 13.5 seconds or more). ), The fluctuation pattern is determined based on the judgment result and the like. Then, the special symbol variation control unit 233 controls the variation of the special symbol based on the variation pattern selected by the variation pattern selection unit 235. Details of the operations of the variation pattern selection unit 235 and the special symbol variation control unit 233 will be described later.
Here, the "reach" is an effect for making the player expect a big hit in the decorative design described later.
普通図柄判定部232は、普通図柄の変動開始時に、不図示の乱数テーブルを用いて、普通図柄の判定結果が「当たりか否か」を判定する。すなわち、普通図柄判定部232は、乱数取得部231により取得された普通図柄抽選用の乱数値に基づいて、電動チューリップ123を開閉作動させる補助遊技を行うか否かを判定する。また、普通図柄抽選において複数の種類の当たりが設定される場合は、普通図柄判定部232は、判定結果が当たりであった場合の「当たりの種類」を判定する。なお、普通図柄抽選は、乱数取得部231および普通図柄判定部232により行われる処理である。
普通図柄変動制御部236は、普通図柄抽選が行われた場合に、判定結果に応じて、普通図柄表示器223による普通図柄の変動を制御する。
電動チューリップ動作制御部238は、普通図柄判定部232により普通図柄抽選において「当たり」と判定された場合に、電動チューリップ123を規定時間および規定回数だけ開放し、第2始動口122に遊技球が入賞容易となる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態を発生させない。電動チューリップ123の作動パターンについては後述するが、例えば0.15秒の開放時間で1回開く作動パターン、および0.90秒の開放時間で2回開放する作動パターンなどがある。
The ordinary symbol determination unit 232 determines whether or not the determination result of the ordinary symbol is "hit or not" by using a random number table (not shown) at the start of the fluctuation of the ordinary symbol. That is, the normal symbol determination unit 232 determines whether or not to perform an auxiliary game for opening and closing the electric tulip 123 based on the random number value for the normal symbol lottery acquired by the random number acquisition unit 231. Further, when a plurality of types of hits are set in the normal symbol lottery, the normal symbol determination unit 232 determines the "type of hit" when the determination result is a hit. The ordinary symbol lottery is a process performed by the random number acquisition unit 231 and the ordinary symbol determination unit 232.
The normal symbol fluctuation control unit 236 controls the fluctuation of the normal symbol by the normal symbol display 223 according to the determination result when the normal symbol lottery is performed.
The electric tulip motion control unit 238 opens the electric tulip 123 for a specified time and a specified number of times when the normal symbol lottery determines "hit" by the normal symbol determination unit 232, and the game ball is placed in the second starting port 122. Generate a state that makes it easy to win a prize. Further, when it is determined to be "off", such an open state of the electric tulip 123 is not generated. The operation pattern of the electric tulip 123 will be described later. For example, there are an operation pattern that opens once with an opening time of 0.15 seconds and an operation pattern that opens twice with an opening time of 0.90 seconds.
大入賞口動作制御部237は、特別図柄判定部234により特別図柄抽選において「大当たり」と判定された場合に、大当たり遊技として、当選した図柄の種類に基づいて特定される作動パターンで大入賞口125の開放動作を制御する。また、大入賞口動作制御部237は、特別図柄判定部234により特別図柄抽選において「小当たり」と判定された場合に、小当たり遊技として、規定時間および規定回数だけ大入賞口125を開放する。例えば、大入賞口125が0.90秒の開放時間で2回開放する作動パターンなどがある。
賞球処理部239は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。
出力制御部240は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部330へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部241は、乱数取得部231が所定のタイミングで取得する各種の乱数値を更新する。
When the special symbol lottery determines "big hit" by the special symbol determination unit 234, the big prize opening operation control unit 237 has a big winning opening with an operation pattern specified based on the type of the winning symbol as a big hit game. Controls the opening operation of 125. Further, when the special symbol lottery determines "small hit" by the special symbol determination unit 234, the large winning opening operation control unit 237 opens the large winning opening 125 as a small hit game for a specified time and a specified number of times. .. For example, there is an operation pattern in which the large winning opening 125 opens twice with an opening time of 0.90 seconds.
The prize ball processing unit 239 sets a command for managing the number of prizes for various prizes related to prizes and lottery, and for controlling the payout of prize balls according to the prizes.
The output control unit 240 controls the output of control commands from the game control unit 200 to the effect control unit 300 and the payout control unit 330.
The random number control unit 241 updates various random number values acquired by the random number acquisition unit 231 at a predetermined timing.
〔遊技機の基本動作〕
次に、パチンコ遊技機100の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機100の遊技制御部200は、電源が投入されると、起動時の基本処理(復旧処理)を実行する。そして、基本処理を行った後、遊技制御部200は、遊技の進行に関する一連の処理である主制御処理を繰り返し実行する。また、電源を遮断する際には、遊技制御部200は、一連の電源遮断時処理を実行する。
[Basic operation of gaming machines]
Next, the basic operation of the pachinko gaming machine 100 will be described.
When the power is turned on, the game control unit 200 of the pachinko gaming machine 100 executes basic processing (restoration processing) at startup. Then, after performing the basic processing, the game control unit 200 repeatedly executes the main control processing, which is a series of processing related to the progress of the game. Further, when the power is cut off, the game control unit 200 executes a series of power cut-off processes.
図5は、遊技制御部200による基本処理の動作を示すフローチャートである。
遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の電源が投入されると、まず、RAM203(図3参照)へのアクセスを許可する(ステップ(以下、ステップを「S」と記載する)601)。そして、遊技制御部200は、RAM203をクリアするためのRAMクリアスイッチがONとなっているか否かを判断する(S602)。
RAMクリアスイッチがOFFである場合(S602でNo)、次に、遊技制御部200は、電源遮断時の動作に関するバックアップフラグがONとなっているか否かを判断する(S603)。
バックアップフラグがONである場合(S603でYes)、次に、遊技制御部200は、電源遮断時に作成されたチェックサムが正常か否かを判断する(S604)。
チェックサムが正常である場合(S604でYes)、次に、遊技制御部200は、復帰処理を実行する(S605)。この復帰処理において、遊技制御部200は、電源が遮断された状態からの復帰に伴う、演出制御部300等のサブ制御手段の設定を行う。具体的には、遊技制御部200は、電源が遮断される際におけるパチンコ遊技機100の遊技状態(大当たり遊技中か否か、高確率状態と低確率状態のいずれか、時短状態と時短無状態のいずれか)を反映させるように、サブ制御手段を設定するためのコマンドを演出制御部300へ出力する。また、この復帰処理において、遊技制御部200は、バックアップフラグをOFFにする。
FIG. 5 is a flowchart showing the operation of basic processing by the game control unit 200.
When the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on, the game control unit 200 first permits access to the RAM 203 (see FIG. 3) (step (hereinafter, step is referred to as “S”) 601). Then, the game control unit 200 determines whether or not the RAM clear switch for clearing the RAM 203 is ON (S602).
When the RAM clear switch is OFF (No in S602), the game control unit 200 then determines whether or not the backup flag related to the operation when the power is cut off is ON (S603).
When the backup flag is ON (Yes in S603), the game control unit 200 then determines whether or not the checksum created when the power is cut off is normal (S604).
When the checksum is normal (Yes in S604), the game control unit 200 then executes the return process (S605). In this return process, the game control unit 200 sets sub-control means such as the effect control unit 300 when returning from the state in which the power supply is cut off. Specifically, the game control unit 200 is in a gaming state of the pachinko gaming machine 100 when the power is cut off (whether or not a jackpot game is in progress, either a high-probability state or a low-probability state, a time-saving state and a time-saving non-state). A command for setting a sub-control means is output to the effect control unit 300 so as to reflect any one of the above. Further, in this return process, the game control unit 200 turns off the backup flag.
一方、RAMクリアスイッチがON(S602でYes)、バックアップフラグがOFF(S603でNo)、チェックサムが異常(S604でNo)のいずれかに該当する場合、次に遊技制御部200は、初期化処理として、RAM203の記憶内容をクリアし(S606)、RAM203の作業領域を設定する(S607)。そして、遊技制御部200は、サブ制御手段を設定(初期化)するためのコマンドを演出制御部300へ出力し、サブ基板(サブ制御手段)の設定を行う(S608)。サブ基板の設定には、各サブ基板に搭載されているRAM303、RAM313、RAM323をクリアすること等が含まれる。
On the other hand, if the RAM clear switch is ON (Yes in S602), the backup flag is OFF (No in S603), or the checksum is abnormal (No in S604), then the game control unit 200 is initialized. As a process, the stored contents of the RAM 203 are cleared (S606), and the work area of the RAM 203 is set (S607). Then, the game control unit 200 outputs a command for setting (initializing) the sub control means to the effect control unit 300, and sets the sub board (sub control means) (S608). The setting of the sub-board includes clearing the RAM 303, RAM 313, and RAM 323 mounted on each sub-board.
復帰処理(S605参照)が終了した後、またはサブ基板の設定(S608参照)が終了した後、遊技制御部200は、遊技制御に用いられる各種のカウンタおよびタイマーを設定する(S609)。そして、遊技制御部200は、割り込み許可(S610)、割り込み禁止(S611)、図柄乱数制御処理(S612)、初期値乱数更新処理(S613)、電源遮断フラグがONとなっているか否かの判断(S614)をループ処理として繰り返し実行する。
ここで、割り込み許可(S610)および割り込み禁止(S611)は、このループ処理(S610〜S614)の実行中に割り込み処理の実行を可能とするために設けられている。本実施の形態では、この割り込み処理により、遊技制御における主制御処理が実行される。主制御処理の詳細については後述する。
図柄乱数制御処理(S612)において、遊技制御部200は、特別図柄抽選で用いられる変動パターン乱数の更新を行う。
初期値乱数更新処理(S613)において、遊技制御部200は、遊技制御において用いられる各種の乱数値の初期値を更新する。
電源遮断フラグの判断において、電源遮断フラグがOFFである場合(S614でNo)、パチンコ遊技機100の電源は遮断されず、遊技制御部200は、ループ処理(S610〜S614)と共に割り込みによる主制御処理を繰り返し実行する。一方、電源遮断フラグがONである場合(S614でYes)、遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の電源を遮断するための処理(電源遮断時処理)を開始する。
After the return process (see S605) is completed or the sub-board setting (see S608) is completed, the game control unit 200 sets various counters and timers used for the game control (S609). Then, the game control unit 200 determines whether or not the interrupt enable (S610), interrupt disable (S611), symbol random number control process (S612), initial value random number update process (S613), and power cutoff flag are ON. (S614) is repeatedly executed as a loop process.
Here, the interrupt enable (S610) and the interrupt disable (S611) are provided to enable the execution of the interrupt process during the execution of the loop process (S610 to S614). In the present embodiment, this interrupt process executes the main control process in the game control. The details of the main control process will be described later.
In the symbol random number control process (S612), the game control unit 200 updates the variable pattern random number used in the special symbol lottery.
In the initial value random number update process (S613), the game control unit 200 updates the initial values of various random numbers used in the game control.
In the determination of the power cutoff flag, when the power cutoff flag is OFF (No in S614), the power supply of the pachinko gaming machine 100 is not cut off, and the game control unit 200 performs main control by interruption together with loop processing (S610 to S614). Repeat the process. On the other hand, when the power cutoff flag is ON (Yes in S614), the game control unit 200 starts a process for shutting off the power supply of the pachinko gaming machine 100 (process at the time of power cutoff).
図6は、遊技制御部200による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。
電源遮断時処理において、遊技制御部200は、まず、各種の出力を行うための出力ポートの設定をクリアする(S701)。次に、遊技制御部200は、チェックサムを作成し、RAM203に格納する(S702)。次に、遊技制御部200は、バックアップフラグをONにし(S703)、RAM203へのアクセスを禁止して(S704)、無限ループに移行する。
FIG. 6 is a flowchart showing the operation of the power cutoff process by the game control unit 200.
In the power cutoff process, the game control unit 200 first clears the setting of the output port for performing various outputs (S701). Next, the game control unit 200 creates a checksum and stores it in the RAM 203 (S702). Next, the game control unit 200 turns on the backup flag (S703), prohibits access to the RAM 203 (S704), and shifts to an infinite loop.
〔遊技機の主制御処理〕
次に、パチンコ遊技機100の主制御処理を説明する。
遊技制御部200は、主制御処理において、パチンコ遊技機100における遊技を制御すると共に、サブ制御手段である演出制御部300に対して演出の制御を指示し、払出制御部330に対して賞球の払い出しの制御を指示する。
[Main control processing of gaming machines]
Next, the main control process of the pachinko gaming machine 100 will be described.
In the main control process, the game control unit 200 controls the game in the pachinko gaming machine 100, instructs the effect control unit 300, which is a sub control means, to control the effect, and gives the payout control unit 330 a prize ball. Instruct to control the payout of.
図7は、遊技制御部200の主制御処理を示すフローチャートである。
主制御処理は、遊技制御における一連の処理からなり、予め設定された一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行される。本実施の形態において、遊技制御部200は、予め設定された一定時間ごとに割り込みを発生させ、図5に示すループ処理の中で割り込みが許可(S610参照)されると、割り込み処理として主制御処理を実行する。図7に示すように、主制御処理では、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される(S801〜S806)。
FIG. 7 is a flowchart showing the main control process of the game control unit 200.
The main control process consists of a series of processes in game control, and is repeatedly executed at predetermined fixed time (for example, 4 milliseconds). In the present embodiment, the game control unit 200 generates an interrupt at predetermined fixed time intervals, and when the interrupt is enabled (see S610) in the loop process shown in FIG. 5, the main control is performed as the interrupt process. Execute the process. As shown in FIG. 7, in the main control process, random number update process, switch process, symbol process, electric accessory process, prize ball process, and output process are sequentially executed (S801 to S806).
乱数更新処理(S801)では、遊技制御部200は、乱数制御部241の機能(サブルーチン)を呼び出し、遊技制御部200による遊技制御で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。
In the random number update process (S801), the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number control unit 241 to update the values of various random numbers used in the game control by the game control unit 200. Details of setting the random number and updating the random number value will be described later.
スイッチ処理(S802)としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部200は、乱数取得部231の機能(サブルーチン)を呼び出し、図3の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。また、詳しくは後述するが、第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212において事前判定処理を行う場合は、特別図柄判定部234、変動パターン選択部235の各機能(サブルーチン)を呼び出し、事前判定のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部200は、乱数取得部231の機能(サブルーチン)を呼び出し、図3のゲートスイッチ214の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
As the switch process (S802), a start port switch process and a gate switch process are performed.
In the start port switch process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number acquisition unit 231 to monitor the states of the first start port switch 211 and the second start port switch 212 in FIG. 3, and the switch is turned on. If it becomes, the process for the special symbol lottery is executed. Further, as will be described in detail later, when the pre-determination process is performed in the first start port switch 211 and the second start port switch 212, each function (subroutine) of the special symbol determination unit 234 and the variation pattern selection unit 235 is called. Execute the process for pre-judgment.
In the gate switch process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number acquisition unit 231 to monitor the state of the gate switch 214 in FIG. 3, and when the switch is turned on, it is for a normal symbol lottery. Execute the process.
The details of these switch processes will be described later.
図柄処理(S803)としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部200は、特別図柄変動制御部233、特別図柄判定部234、変動パターン選択部235の各機能(サブルーチン)を呼び出し、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
普通図柄処理では、遊技制御部200は、普通図柄判定部232および普通図柄変動制御部236の機能(サブルーチン)を呼び出し、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
As the symbol processing (S803), a special symbol processing and a normal symbol processing are performed.
In the special symbol processing, the game control unit 200 calls each function (subroutine) of the special symbol variation control unit 233, the special symbol determination unit 234, and the variation pattern selection unit 235, and executes the special symbol variation and the processing associated with the symbol variation. do.
In the normal symbol processing, the game control unit 200 calls the functions (subroutines) of the normal symbol determination unit 232 and the normal symbol fluctuation control unit 236, and executes the normal symbol change and the processing associated with the normal symbol change.
The detailed contents of these pattern processing will be described later.
電動役物処理(S804)としては、大入賞口処理および電動チューリップ処理が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部200は、大入賞口動作制御部237の機能(サブルーチン)を呼び出し、所定の条件に基づいて特別電動役物である大入賞口125の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部200は、電動チューリップ動作制御部238の機能(サブルーチン)を呼び出し、所定の条件に基づいて普通電動役物である電動チューリップ123の開放動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
As the electric accessory processing (S804), a large winning opening processing and an electric tulip processing are performed.
In the big prize opening process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the big winning opening operation control unit 237 and controls the opening operation of the special winning opening 125, which is a special electric accessory, based on a predetermined condition.
In the electric tulip processing, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the electric tulip motion control unit 238 and controls the opening operation of the electric tulip 123, which is an ordinary electric accessory, based on a predetermined condition.
The detailed contents of these electric accessory processing will be described later.
賞球処理(S805)では、遊技制御部200は、賞球処理部239の機能(サブルーチン)を呼び出し、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。賞球処理部239が行う賞球処理の具体的な内容については、後述する。
In the prize ball processing (S805), the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the prize ball processing unit 239, and sets a command for managing the number of prizes and controlling the payout of prize balls according to the prize. The specific contents of the prize ball processing performed by the prize ball processing unit 239 will be described later.
出力処理(S806)では、遊技制御部200は、出力制御部240の機能(サブルーチン)を呼び出し、演出制御用のコマンドを演出制御部300へ出力し、払い出し制御用のコマンドを払出制御部330へ出力する。演出制御用コマンドは、S802からS804までの各処理において生成され、RAM203に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納(セット)される。払い出し制御用コマンドは、S805の処理において生成され、RAM203に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納(セット)される。RAM203には、制御用コマンドの種類ごとに格納領域が設定されている。
In the output process (S806), the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the output control unit 240, outputs a command for effect control to the effect control unit 300, and outputs a command for payout control to the payout control unit 330. Output. The effect control command is generated in each process from S802 to S804, and is stored (set) in the control command storage area provided in the RAM 203. The payout control command is generated in the process of S805 and is stored (set) in the storage area of the control command provided in the RAM 203. A storage area is set in the RAM 203 for each type of control command.
出力制御部240は、RAM203の各制御用コマンドの格納領域を順に調べ、個々の格納領域に制御用コマンドが格納されていれば(すなわち、S802〜S805の処理で制御用コマンドが生成されていれば)、その制御用コマンドを読み出し、出力先(演出制御部300または払出制御部330)へ出力する。
The output control unit 240 examines the storage area of each control command of the RAM 203 in order, and if the control command is stored in each storage area (that is, the control command is generated by the processing of S802 to S805). B), the control command is read and output to the output destination (effect control unit 300 or payout control unit 330).
本実施の形態では、図7に示したように、一連の主制御処理の最後に出力処理を行う。すなわち、第1の処理手段としての上記各機能によるS802〜S805の各処理において生成されたコマンドを、その各処理においてはRAM203の対応する格納領域に格納しておく。そして、これらの処理の後に、第2の処理手段としての出力制御部240が、RAM203の格納領域に蓄積された、各処理で生成されたコマンドをまとめて出力する。言い換えれば、本実施の形態では、主制御処理を1サイクル実行すると、その1サイクルの実行において生成されたコマンドが、その1サイクルの実行における最後のコマンド生成が行われた後に、出力される。
In the present embodiment, as shown in FIG. 7, an output process is performed at the end of a series of main control processes. That is, the commands generated in each process of S802 to S805 by each of the above functions as the first processing means are stored in the corresponding storage area of the RAM 203 in each process. Then, after these processes, the output control unit 240 as the second processing means collectively outputs the commands generated in each process stored in the storage area of the RAM 203. In other words, in the present embodiment, when the main control process is executed for one cycle, the command generated in the execution of the one cycle is output after the last command generation in the execution of the one cycle is performed.
〔遊技機の基本動作の変形例〕
なお、図5乃至図7を参照して説明した動作例では、基本処理におけるループ処理の部分で割り込みを許可し、割り込み処理として一連の処理からなる主制御処理を実行した。しかしながら、主制御処理は、一定時間ごとに繰り返し実行されるように構成されていれば良く、具体的な実現手段(実行手順)は、図5乃至図7に示した例には限定されない。例えば、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れておき、所定のタイミングで経過時間を計測し、一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに主制御処理へ戻る構成としても良い。また、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れる一方で、図5乃至図7を参照して説明した動作と同様に、一定時間ごとに割り込みを発生させ、割り込みが発生したならば基本処理中に組み入れられた主制御処理へ戻る構成としても良い。
[Modification example of basic operation of gaming machine]
In the operation example described with reference to FIGS. 5 to 7, an interrupt is permitted in the loop processing portion of the basic processing, and the main control processing including a series of processing is executed as the interrupt processing. However, the main control process may be configured to be repeatedly executed at regular time intervals, and the specific realization means (execution procedure) is not limited to the examples shown in FIGS. 5 to 7. For example, the main control process may be incorporated into a series of operations of the basic process, the elapsed time may be measured at a predetermined timing, and the process may be returned to the main control process at regular time intervals (for example, 4 milliseconds). Further, while incorporating the main control process into a series of operations of the basic process, if an interrupt is generated at regular time intervals and an interrupt is generated, as in the operation described with reference to FIGS. 5 to 7. It may be configured to return to the main control process incorporated in the basic process.
また、基本処理で生成されたコマンドを出力する場合は、原則として、コマンドを生成する度に、RAM203のコマンド格納領域に格納し、第2の処理手段である出力制御部240の機能を呼び出して出力する。基本処理は、遊技の進行に関わる主制御処理とは異なり、電源投入時にのみ行われる初期動作等の特別な処理である。また、基本処理は、電源投入時のパチンコ遊技機100の状態等の条件に基づく分岐により処理手順が変動する場合があるため、出力処理に漏れが無いように、生成したコマンドを速やかに出力する処理である。なお、関連する複数の処理により連続的にコマンドが生成される場合等、具体的な処理の要請に応じて、複数のコマンドをRAM203のコマンド格納領域に格納し、まとめて出力する処理手順を採っても良い。
When outputting the command generated in the basic processing, as a general rule, each time the command is generated, it is stored in the command storage area of the RAM 203, and the function of the output control unit 240, which is the second processing means, is called. Output. The basic process is a special process such as an initial operation performed only when the power is turned on, unlike the main control process related to the progress of the game. In addition, since the processing procedure of the basic processing may change due to branching based on conditions such as the state of the pachinko gaming machine 100 when the power is turned on, the generated command is promptly output so that there is no omission in the output processing. It is a process. In addition, in response to a specific processing request, such as when commands are continuously generated by multiple related processes, a processing procedure is adopted in which multiple commands are stored in the command storage area of RAM 203 and output collectively. May be.
〔遊技制御部による乱数更新処理〕
特別図柄抽選等の遊技制御における各種の抽選に用いられる判定情報としての乱数値は、カウンタによって計数され、所定の初期値から始まって、図7に示す主制御処理の乱数更新処理(S801)が行われるたびに1ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理およびゲートスイッチ処理で取得され、特別図柄処理や普通図柄処理で使用される。この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、計数された乱数値が、設定されている乱数の最大値に達した後は、再び初期値に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、更新間隔や初期値の情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、主制御処理から図5に示す基本処理に戻った後、S613の初期値乱数更新処理において、各乱数の初期値をランダムに変更する。
[Random number update processing by the game control unit]
The random number value as the determination information used for various lottery in the game control such as the special symbol lottery is counted by the counter, and the random number update process (S801) of the main control process shown in FIG. 7 starts from a predetermined initial value. One is added each time it is done. Then, the value at the time when each lottery is performed is acquired by the start port switch process and the gate switch process, and is used in the special symbol process and the normal symbol process. The counter of this random number value is an infinite loop counter, and after the counted random number value reaches the maximum value of the set random number, it returns to the initial value again. Further, since the random number update process is performed at regular intervals, if the initial value of each random number is specified, the winning value may be estimated based on the update interval and the information of the initial value. Therefore, after returning to the basic process shown in FIG. 5 from the main control process, the initial value of each random number is randomly changed in the initial value random number update process of S613.
〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図8は、図7のS804に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部200の大入賞口動作制御部237は、まず、RAM203のフラグ設定において大当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1701)。大当たり遊技フラグがOFFである場合、大入賞口125への入賞はないので、大入賞口処理を終了する(S1701でNo)。一方、大当たり遊技フラグがONである場合(S1701でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、パチンコ遊技機100が停止中処理で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(S1702)。
[Large winning opening processing by the game control unit]
FIG. 8 is a flowchart showing the contents of the large winning opening processing in the electric accessory processing shown in S804 of FIG. 7.
In this big prize opening process, the big winning opening operation control unit 237 of the game control unit 200 first checks whether or not the big hit game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1701). When the jackpot game flag is OFF, there is no prize in the jackpot 125, so the jackpot processing is terminated (No in S1701). On the other hand, when the jackpot game flag is ON (Yes in S1701), the jackpot operation control unit 237 is in the middle of the opening operation in the operation control at the time of the jackpot started by the processing in which the pachinko gaming machine 100 is stopped. Whether or not it is determined (S1702).
パチンコ遊技機100がオープニング中である場合(S1702でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(S1703)。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口125でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1703でNo)。一方、オープニング時間を経過したならば(S1703でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動設定を行い(S1704)、入賞個数Cを初期化(C=0)し(S1705)、大入賞口125の作動のラウンド数Rの値を現在の値から1加算して(S1706)、大入賞口125を作動開始(開放)する(S1707)。
When the pachinko gaming machine 100 is opening (Yes in S1702), the large winning opening operation control unit 237 then determines whether or not the time (opening time) for which the preset opening operation should be performed has elapsed. (S1703). If the opening time has not elapsed, the opening operation at the large winning opening 125 is continued, so the large winning opening process is terminated (No in S1703). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S1703), then the large winning opening operation control unit 237 sets the operation of the large winning opening 125 (S1704) and initializes the winning number C (C = 0). (S1705), the value of the number of operating rounds R of the large winning opening 125 is added by 1 from the current value (S1706), and the large winning opening 125 is started (opened) (S1707).
S1704の作動設定では、大入賞口125の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数(作動ラウンド数)とが設定される。大入賞口125が作動する場合の例としては、特別図柄抽選で、長当たりまたは短当たりの大当たりであった場合と、小当たりであった場合がある。作動パターンおよびラウンド数は、これらの当たりの種類に応じて様々に設定される。なお、大当たり遊技においては、大入賞口125の作動を複数回(複数ラウンド)連続して行うことが規定されている。一例としては、長当たりの場合、例えば、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行う。短当たりの場合、例えば、2ラウンド(2R)作動させ、1ラウンドでは0.9秒の開放を1回行う。さらに説明をすると、0.9秒開放して1.0秒閉鎖した後、0.9秒開放する。一方、小当たりの場合、例えば、0.9秒開放して1.0秒閉鎖した後、0.9秒開放する。ここで、短当たりでの作動と小当たりでの作動を上記の例で比較すると、共に0.9秒の開放が2回行われることとなる。すなわち、遊技者から見える大入賞口125の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同じであり、遊技盤110上の大入賞口125の動作のみから短当たりと小当たりとを区別することはできない。
In the operation setting of S1704, the operation pattern of the large winning opening 125 and the number of rounds (the number of operation rounds) to be operated by the operation pattern are set. As an example of the case where the big winning opening 125 operates, there are a case where it is a big hit of a long hit or a short hit and a case where it is a small hit in a special symbol lottery. The operation pattern and the number of rounds are set variously according to the types of these hits. In the big hit game, it is stipulated that the big winning opening 125 is continuously operated a plurality of times (multiple rounds). As an example, in the case of a long hit, for example, 15 rounds (15R) are operated, and in one round, 29.5 seconds of opening is performed once. In the case of a short hit, for example, it is operated for 2 rounds (2R), and in 1 round, it is opened once for 0.9 seconds. To further explain, it is opened for 0.9 seconds, closed for 1.0 second, and then opened for 0.9 seconds. On the other hand, in the case of a small hit, for example, it is opened for 0.9 seconds, closed for 1.0 second, and then opened for 0.9 seconds. Here, when the operation with a short hit and the operation with a small hit are compared in the above example, the opening for 0.9 seconds is performed twice. That is, the operation of the large winning opening 125 seen by the player is the same in the case of the short hit and the case of the small hit, and the short hit and the small hit are distinguished only from the operation of the large winning opening 125 on the game board 110. You can't.
なお、小当たりの際には、大入賞口125の開放累積時間が1.8秒以内に設定されなければならないことが法令により定められている。一方で、大当たり(長当たりまたは短当たり)の際には、大当たり遊技のラウンド数Rだけ、大入賞口125を複数回連続開放させなければならない。そこで、上記のように小当たりでの作動と短当たりでの作動を外見上区別し難くしようとする場合、小当たりでは、1作動での開放累積時間が1.8秒以内を満たす範囲で、大入賞口125が2回以上開放する作動形態が設定され、短当たりでは、小当たりの開放回数と同数のラウンド数が設定される。
In the case of a small hit, it is stipulated by law that the cumulative opening time of the large winning opening 125 must be set within 1.8 seconds. On the other hand, in the case of a big hit (long hit or short hit), the big winning opening 125 must be opened a plurality of times in succession by the number of rounds R of the big hit game. Therefore, when it is difficult to visually distinguish between the operation with a small hit and the operation with a short hit as described above, in the case of a small hit, the cumulative opening time in one operation is within 1.8 seconds. An operation mode in which the large winning opening 125 is opened twice or more is set, and in the short hit, the number of rounds equal to the number of times the small hit is opened is set.
次に、大入賞口動作制御部237は、S1704で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する(S1708)。大入賞口125での開放状態が開放時間を経過していない場合(S1708でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125への入賞個数Cが規定の個数(例えば9個)以上か否かを判断する(S1709)。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Cが規定個数未満である場合は、大入賞口125の作動状態(開放状態)が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1709でNo)。一方、開放時間を経過したか(S1708でYes)、または入賞個数Cが規定個数に達した場合(S1709でYes)、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125を作動終了(閉状態に)する(S1710)。
Next, the large winning opening operation control unit 237 determines whether or not the opening time in the operation pattern set in S1704 has elapsed (S1708). If the open state of the large winning opening 125 has not passed the opening time (No in S1708), then in the large winning opening operation control unit 237, the number of winnings C to the large winning opening 125 is a specified number (for example, 9). (S) It is determined whether or not it is more than or equal to (S1709). If the opening time has not elapsed and the number of winnings C is less than the specified number, the operating state (opening state) of the large winning opening 125 is continued, so that the large winning opening process is terminated (No in S1709). ). On the other hand, when the opening time has elapsed (Yes in S1708) or when the winning number C reaches the specified number (Yes in S1709), the large winning opening operation control unit 237 ends the operation of the large winning opening 125 (closed state). (S1710).
さらに、本実施形態の大入賞口処理では、S1710にて大入賞口125が作動終了すると、異常入賞判定処理を実行する(S1711)。
次に、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動のラウンド数RがS1704で設定された最大値に達したか否かを判断する(S1712)。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了する(S1712でNo)。
Further, in the large winning opening processing of the present embodiment, when the operation of the large winning opening 125 is completed in S1710, the abnormal winning opening determination processing is executed (S1711).
Next, the large winning opening operation control unit 237 determines whether or not the number of operating rounds R of the large winning opening 125 has reached the maximum value set in S1704 (S1712). Then, if the maximum value is not reached, the remaining operations are performed, so that the large winning opening process is terminated (No in S1712).
大入賞口125の作動のラウンド数Rが最大値に達したならば(S1712でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、エンディング動作を開始する(S1713)。ここで、エンディング動作の内容は、長当たり遊技、短当たり遊技の各遊技において設定されたエンディング動作のうち、大当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部237は、演出制御部300において大当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをRAM203にセットする(S1714)。このエンディングコマンドは、図7のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
When the number of rounds R of the operation of the large winning opening 125 reaches the maximum value (Yes in S1712), the large winning opening operation control unit 237 then starts the ending operation (S1713). Here, the content of the ending operation corresponds to the state of the jackpot game flag among the ending operations set in each of the long-hit game and the short-hit game.
After that, the big winning opening operation control unit 237 sets the ending command in the RAM 203 for performing the production in the ending operation according to the big hit game flag in the effect control unit 300 (S1714). This ending command is transmitted to the effect control unit 300 in the output process shown in S806 of FIG.
次に、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動のラウンド数Rを0にリセットした後(S1715)、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間(エンディング時間)を経過したか否かを判断する(S1718)。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1718でNo)。一方、エンディング時間を経過したならば(S1718でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、遊技制御部200による遊技状態設定処理を経た後(S1719)、大当たり遊技フラグをOFFにして、大入賞口処理を終了する(S1720)。遊技状態設定処理の内容については後述する。
Next, the large winning opening operation control unit 237 resets the number of rounds R of the operation of the large winning opening 125 to 0 (S1715), and then performs an ending operation in which the elapsed time from the start of the ending operation is preset. It is determined whether or not the power time (ending time) has passed (S1718). If the ending time has not elapsed, the ending operation is continued, so the large winning opening process is terminated (No in S1718). On the other hand, if the ending time has elapsed (Yes in S1718), then the big winning opening operation control unit 237 turns off the big hit game flag after passing through the game state setting process by the game control unit 200 (S1719). The large winning opening process is completed (S1720). The content of the game state setting process will be described later.
S1702で、パチンコ遊技機100がオープニング中ではないと判断した場合(S1702でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、エンディング中か否かを判断する(S1716)。そして、エンディング中であるならば(S1716でYes)、上記S1718以降の動作を実行する。
When it is determined in S1702 that the pachinko gaming machine 100 is not in the opening (No in S1702), then the large winning opening operation control unit 237 determines whether or not the ending is in progress (S1716). Then, if the ending is in progress (Yes in S1716), the operations after S1718 are executed.
一方、パチンコ遊技機100がエンディング中でもないならば(S1716でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125が作動(開放)中か否かを判断する(S1717)。そして、作動中でないならば(S1717でNo)、上記S1705以降の動作を実行し、作動中であるならば(S1717でYes)、上記S1708以降の動作を実行する。
なお、前述した小当たり遊技で行われる演出は、短当たり遊技で行われる演出と同様であり、演出から短当たりと小当たりとを区別することはできない。
On the other hand, if the pachinko gaming machine 100 is not in the ending (No in S1716), then the large winning opening operation control unit 237 determines whether or not the large winning opening 125 is operating (opening) (S1717). Then, if it is not in operation (No in S1717), the operation after S1705 is executed, and if it is in operation (Yes in S1717), the operation after S1708 is executed.
It should be noted that the effect performed in the small hit game described above is the same as the effect performed in the short hit game, and it is not possible to distinguish between the short hit and the small hit from the effect.
なお、大入賞口処理において、パチンコ遊技機100の本体電源が切れる際に実行される処理である第1態様処理と、パチンコ遊技機100の本体電源が入ったままで大入賞口125のソレノイドに対する電源供給が断たれる際に実行される処理である第2態様処理とが行われる場合がある。
In the large winning opening process, the first aspect processing, which is a process executed when the main body of the pachinko gaming machine 100 is turned off, and the power supply to the solenoid of the large winning opening 125 with the main body of the pachinko gaming machine 100 turned on. A second mode process, which is a process executed when the supply is cut off, may be performed.
大入賞口125が開放中に何らかの理由で遊技機本体の電源が切れると、第1態様処理では、例えば1ラウンド分の開放時間(例えば、29.5秒)を計測する遊技制御基板に設けられた計測手段のカウント(計測)を止める。また、第1態様処理では、大入賞口125のシャッタを開放させるソレノイドに対する電源供給が行われなくなるため、大入賞口125が閉じた状態になる。
その後に、パチンコ遊技機100本体の電源が再び入ると、上述した計測手段による開放時間のカウントを再開する。ただし、大入賞口125は、パチンコ遊技機100本体の電源が入れられても、シャッタを駆動するソレノイドやリンク機構などメカニカルな動きを伴う分、シャッタが開状態となるタイミングが、電源が入れられたタイミングに対して遅れる。その結果として、第1態様処理では、遊技制御基板における計測手段のカウント時間と、シャッタが実際に開く時間とに、時間差が生じる。例えば、第1態様処理では、ある1ラウンドにおいて、大入賞口125のシャッタが実際に開放している合計の時間は、予め設定された大入賞口125の開放時間よりも短くなる。
なお、第1態様処理では、電源の入り/切りを繰り返せば繰り返すほど、時間差が累積する。この場合、例えば、ある1ラウンドにおいて、予め設定された大入賞口125の開放時間に対して、大入賞口125のシャッタが実際に開放している合計の時間は更に短くなる。
If the power of the gaming machine main body is turned off for some reason while the large winning opening 125 is open, in the first aspect processing, for example, it is provided on the gaming control board that measures the opening time for one round (for example, 29.5 seconds). Stop counting (measurement) of the measuring means. Further, in the first aspect processing, power is not supplied to the solenoid that opens the shutter of the large winning opening 125, so that the large winning opening 125 is closed.
After that, when the power of the pachinko gaming machine 100 main body is turned on again, the counting of the opening time by the above-mentioned measuring means is restarted. However, even if the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on, the large winning opening 125 is turned on at the timing when the shutter is opened because of the mechanical movements such as the solenoid that drives the shutter and the link mechanism. Be late for the timing. As a result, in the first aspect processing, there is a time difference between the counting time of the measuring means on the game control board and the time when the shutter actually opens. For example, in the first aspect processing, the total time during which the shutter of the large winning opening 125 is actually opened in a certain round is shorter than the opening time of the large winning opening 125 set in advance.
In the first aspect processing, the more the power is turned on / off repeatedly, the more the time difference is accumulated. In this case, for example, in one round, the total time that the shutter of the large winning opening 125 is actually opened is further shorter than the opening time of the large winning opening 125 that is set in advance.
また、遊技制御基板と大入賞口125との間を電気的につなぐ接続線の接続が何らかの理由で脱線したり断線したりすると、第2態様処理では、大入賞口125のシャッタを駆動するソレノイドに対する電源供給がなくなるため、シャッタが閉状態になる。一方で、第2態様処理では、遊技制御基板に設けられる計測手段による大入賞口125の開放時間のカウントを継続して行う。従って、第2態様処理では、例えば、ある1ラウンドにおいて、大入賞口125のシャッタが実際に開放している合計の時間は、予め設定された大入賞口125の開放時間よりも短くなる。特に、予め設定された大入賞口125のシャッタの開放時間に対する、実際のシャッタの合計の開放時間の時間差は、第1態様処理よりも第2態様処理の方が大幅に長くなる傾向がある。
Further, if the connection of the connection line electrically connecting the game control board and the grand prize opening 125 is derailed or disconnected for some reason, in the second mode processing, the solenoid that drives the shutter of the grand winning opening 125 is driven. Since the power supply to the power supply is cut off, the shutter is closed. On the other hand, in the second aspect processing, the opening time of the large winning opening 125 is continuously counted by the measuring means provided on the game control board. Therefore, in the second aspect processing, for example, in one round, the total time during which the shutter of the large winning opening 125 is actually opened is shorter than the opening time of the preset large winning opening 125. In particular, the time difference of the total opening time of the actual shutters with respect to the opening time of the shutter of the large winning opening 125 set in advance tends to be significantly longer in the second aspect processing than in the first aspect processing.
〔遊技制御部による賞球処理(大入賞口)〕
図9は、図7のS805に示した賞球処理のうちの大入賞口における処理の内容を示すフローチャートである。
賞球処理において、遊技制御部200は、大入賞口スイッチ215から検出信号を受信したか否かを判断する(S901)。遊技制御部200は、大入賞口スイッチ215から検出信号を受信していないと判断した場合(S901でNo)には、再びS901に戻り、検出信号を受信するまで判断を繰り返す。
[Prize ball processing by the game control unit (large prize opening)]
FIG. 9 is a flowchart showing the contents of the processing at the large winning opening in the prize ball processing shown in S805 of FIG. 7.
In the prize ball processing, the game control unit 200 determines whether or not the detection signal is received from the large winning opening switch 215 (S901). When the game control unit 200 determines that the detection signal has not been received from the large winning opening switch 215 (No in S901), the game control unit 200 returns to S901 again and repeats the determination until the detection signal is received.
一方で、遊技制御部200は、大入賞口スイッチ215から検出信号を受信したと判断した場合(S901でYes)、大入賞口125にて異常な入賞が行われたことを示すフラグである異常入賞フラグがONであるか否かを判断する(S902)。
そして、遊技制御部200は、大入賞口スイッチ215から検出信号を受信し(S901でYes)、かつ、異常入賞フラグがONでない(S902でNo)と判断した場合、賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする(S903)。本実施形態では、例えば大入賞口125に対して遊技球が1個入賞した場合、13個の遊技球を払出制御部330に払い出させるための命令を含む賞球の払い出しの制御用コマンドが生成される。
On the other hand, when the game control unit 200 determines that the detection signal has been received from the large winning opening switch 215 (Yes in S901), it is a flag indicating that an abnormal winning has been performed in the large winning opening 125. It is determined whether or not the winning flag is ON (S902).
Then, when the game control unit 200 receives the detection signal from the large winning opening switch 215 (Yes in S901) and determines that the abnormal winning flag is not ON (No in S902), the game control unit 200 is for controlling the payout of the prize ball. Set the command (S903). In the present embodiment, for example, when one game ball is won for the large prize opening 125, a command for controlling the payout of the prize ball including a command for paying out the thirteen game balls to the payout control unit 330 is issued. Generated.
これに対して、遊技制御部200は、大入賞口スイッチ215から検出信号を受信したと判断した場合(S901でYes)であって、異常入賞フラグがONであると判断した場合(S902でYes)、賞球の払い出しの制御用コマンドを生成せずに処理を終了する。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機100では、大入賞口125に対して異常な入賞が行われたと判断される事象が発生した場合には、賞球の払い出しが行われないようにしている。
On the other hand, when the game control unit 200 determines that the detection signal has been received from the large winning opening switch 215 (Yes in S901) and determines that the abnormal winning flag is ON (Yes in S902). ), Ends the process without generating a command for controlling the payout of prize balls. That is, in the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, when an event occurs in which it is determined that an abnormal prize has been given to the large prize opening 125, the prize ball is not paid out.
図10は、本実施形態の遊技盤110の盤面構成の説明図である。
図10に示すように、遊技盤110は、入賞や抽選に関する種々の役物が取り付けられる遊技板110Pを有する。
なお、本実施形態の説明において、図10に示す遊技板110Pの紙面手前側を「前側」とし、紙面奥側を「後側」とし、これらの方向を「前後方向」と称して説明する。また、図10に示す遊技板110Pの紙面右側を「右側」とし、紙面左側を「左側」とし、これらの方向を「左右方向」と称して説明する。さらに、図10に示す遊技板110Pの紙面上側を「上側」とし、紙面下側を「下側」とし、これらの方向を「上下方向」と称して説明する。
また、遊技板110P(遊技盤110)の前側が、遊技者が対向する遊技者側となる。そして、上記の方向の関係は、パチンコ遊技機100を遊技する遊技者から見た方向の関係に対応する。
FIG. 10 is an explanatory diagram of a board surface configuration of the game board 110 of the present embodiment.
As shown in FIG. 10, the game board 110 has a game board 110P to which various accessories related to winning and lottery are attached.
In the description of the present embodiment, the front side of the game board 110P shown in FIG. 10 is referred to as the “front side”, the back side of the paper surface is referred to as the “rear side”, and these directions are referred to as “front-back direction”. Further, the right side of the paper surface of the game board 110P shown in FIG. 10 is referred to as a “right side”, the left side of the paper surface is referred to as a “left side”, and these directions are referred to as “left-right directions”. Further, the upper side of the paper surface of the game board 110P shown in FIG. 10 is referred to as "upper side", the lower side of the paper surface is referred to as "lower side", and these directions are referred to as "vertical direction".
Further, the front side of the game board 110P (game board 110) is the player side on which the player faces. The above-mentioned directional relationship corresponds to the directional relationship seen by the player playing the pachinko gaming machine 100.
本実施形態の遊技板110Pは、樹脂材料によって形成されている。そして、遊技板110Pは、無色かつ透明に構成されている。従って、遊技板110Pは、例えば遊技板110Pの後側にLED光源が設けられている場合には、その光を透過させて前側の遊技者に見せることができる。また、遊技板110Pは、後述するように、各種の役物や装飾部品等が設けられることで遊技板110Pの光の透過が遮られない限り、遊技板110Pを通して遊技板110Pの後側の部材を遊技者に見せることができる。
The game board 110P of the present embodiment is made of a resin material. The game board 110P is colorless and transparent. Therefore, for example, when the LED light source is provided on the rear side of the game board 110P, the game board 110P can transmit the light and show it to the player on the front side. Further, as will be described later, the game board 110P is a member on the rear side of the game board 110P through the game board 110P unless the light transmission of the game board 110P is blocked by providing various accessories, decorative parts, and the like. Can be shown to the player.
遊技板110Pは、前側にて遊技球が流下する主面P1を有している。主面P1は、各種の役物が取り付けられる箇所を除いて平面状に形成されている。そして、遊技板110Pの前側には、複数の遊技くぎ101が打ち込まれている。なお、遊技くぎ101は、少なくとも一部が遊技板110Pに埋め込まれ、他の部分が遊技板110Pの主面P1から前後方向に沿って立ち上がるように設けられる。
The game board 110P has a main surface P1 on which the game ball flows down on the front side. The main surface P1 is formed in a plane shape except for a place where various accessories are attached. A plurality of game nails 101 are driven into the front side of the game board 110P. At least a part of the game nail 101 is embedded in the game board 110P, and the other part is provided so as to rise from the main surface P1 of the game board 110P in the front-rear direction.
さらに、遊技板110Pには、レール部材112、第1始動口121、第2始動口122、ゲート124、電動チューリップ123、大入賞口125および普通入賞口126など各種の役物が設けられる。
レール部材112は、遊技板110Pの前側にて、主面P1に略垂直に対して立ち上がるように設けられる。また、第1始動口121、第2始動口122、ゲート124、電動チューリップ123、大入賞口125および普通入賞口126は、一部が、遊技板110Pを貫通するように設けられる。
Further, the game board 110P is provided with various accessories such as a rail member 112, a first starting port 121, a second starting port 122, a gate 124, an electric tulip 123, a large winning opening 125, and a normal winning opening 126.
The rail member 112 is provided on the front side of the game plate 110P so as to stand up substantially perpendicular to the main surface P1. Further, the first starting port 121, the second starting port 122, the gate 124, the electric tulip 123, the large winning opening 125 and the normal winning opening 126 are partially provided so as to penetrate the game board 110P.
第1始動口121、第2始動口122、ゲート124、大入賞口125および普通入賞口126は、遊技板110Pの前側に、主面P1から突出するとともに遊技領域111を流下する遊技球が入球する開口部を有する。そして、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126では、遊技板110Pの前側の開口部に入球した遊技球は、遊技板110Pの後側へと誘導され、不図示の排出部へと排出される。また、ゲート124では、遊技板110Pの前側の開口部を通過した遊技球を、開口部に設けられるゲートスイッチ214にて検出し、その後、同じく遊技板110Pの前側に流下させる。
The first starting port 121, the second starting port 122, the gate 124, the large winning opening 125, and the normal winning opening 126 have a game ball that protrudes from the main surface P1 and flows down the game area 111 on the front side of the game board 110P. It has a spherical opening. Then, at the first starting port 121, the second starting port 122, the large winning opening 125, and the normal winning opening 126, the game ball that has entered the opening on the front side of the game board 110P is guided to the rear side of the game board 110P. It is discharged to a discharge section (not shown). Further, at the gate 124, a game ball that has passed through the opening on the front side of the game plate 110P is detected by the gate switch 214 provided in the opening, and then the game ball is also flowed down to the front side of the game plate 110P.
また、電動チューリップ123は、本実施形態の大入賞口125のシャッタ45と同様の構成となっている。電動チューリップ123は、遊技板110Pの主面P1から前側にて突出した状態と、遊技板110Pの主面P1よりも後側に退いた状態とを形成する。そして、電動チューリップ123は、第2始動口122を開状態または閉状態にする。
Further, the electric tulip 123 has the same configuration as the shutter 45 of the large winning opening 125 of the present embodiment. The electric tulip 123 forms a state in which the electric tulip 123 protrudes from the main surface P1 of the game plate 110P on the front side and a state in which the electric tulip 123 retreats to the rear side from the main surface P1 of the game plate 110P. Then, the electric tulip 123 opens or closes the second starting port 122.
続いて、本実施形態のパチンコ遊技機100における各種部品の配置について説明する。
本実施形態では、第1始動口121、第2始動口122、ゲート124、電動チューリップ123、大入賞口125および普通入賞口126のうち、上下方向においてゲート124が最も上側に配置される。そのゲート124の下側にて、電動チューリップ123、第2始動口122の順で上側から下側に配置される。
Subsequently, the arrangement of various parts in the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment will be described.
In the present embodiment, of the first starting port 121, the second starting port 122, the gate 124, the electric tulip 123, the large winning opening 125, and the normal winning opening 126, the gate 124 is arranged on the uppermost side in the vertical direction. Below the gate 124, the electric tulip 123 and the second starting port 122 are arranged from the upper side to the lower side in this order.
そして、本実施形態の大入賞口125(シャッタ45)は、第1始動口121よりも下側に配置される。また、本実施形態の大入賞口125(シャッタ45)は、第1始動口121の下側に設けられ、第1始動口121への入球を誘導する2本の遊技くぎであるヘソくぎ101Hよりも下側に配置される。図10に示すように、大入賞口125(シャッタ45)は、遊技盤110における所定の基準高さに対して、高さLv1に設けられる。また、第1始動口121は、基準高さに対して、大入賞口125よりも高い、高さLv2に設けられる。そして、ヘソくぎ101Hは、基準高さに対して、大入賞口125および第1始動口121よりも更に高い、高さLv3に設けられる。
なお、ヘソくぎ101Hは、2本の遊技くぎ101によって構成される。そして、ヘソくぎ101Hは、2本の遊技くぎ101の間に遊技球を通過させることで、2本の遊技くぎの間を通過した遊技球を第1始動口121にほぼ確実に入球させる。すなわち、ヘソくぎ101Hは、実質的に、第1始動口121への遊技球の入り口を構成する遊技くぎである。
The large winning opening 125 (shutter 45) of the present embodiment is arranged below the first starting opening 121. Further, the large winning opening 125 (shutter 45) of the present embodiment is provided on the lower side of the first starting opening 121, and is a navel nail 101H which is two game nails for guiding the ball to enter the first starting opening 121. It is placed below. As shown in FIG. 10, the large winning opening 125 (shutter 45) is provided at a height Lv1 with respect to a predetermined reference height in the game board 110. Further, the first starting port 121 is provided at a height Lv2, which is higher than the large winning opening 125 with respect to the reference height. The navel nail 101H is provided at a height Lv3, which is higher than the large winning opening 125 and the first starting opening 121 with respect to the reference height.
The navel nail 101H is composed of two game nails 101. Then, the navel nail 101H passes the game ball between the two game nails 101, so that the game ball that has passed between the two game nails is almost certainly entered into the first starting port 121. That is, the navel nail 101H is substantially a game nail that constitutes the entrance of the game ball to the first starting port 121.
続いて、大入賞口125を構成するアタッカユニット400について説明する。
図11は、本実施形態のアタッカユニット400の正面図である。
図12は、本実施形態のアタッカユニット400の側面図である。
図13は、本実施形態のアタッカユニット400の背面図である。
図14は、本実施形態のアタッカユニット400の上面図である。
Next, the attacker unit 400 constituting the large winning opening 125 will be described.
FIG. 11 is a front view of the attacker unit 400 of the present embodiment.
FIG. 12 is a side view of the attacker unit 400 of the present embodiment.
FIG. 13 is a rear view of the attacker unit 400 of the present embodiment.
FIG. 14 is a top view of the attacker unit 400 of the present embodiment.
図11および図12に示すように、アタッカユニット400は、ユニット筐体部41と、ユニット筐体部41の前側に設けられる前板42(対向部材の一例)と、シャッタ45の右側に設けられる第1流路形成部43(遊技球経路形成部材の一例)と、シャッタ45の左側に設けられる第2流路形成部44(遊技球経路形成部材の一例)と、大入賞口125を開閉するシャッタ45(変位部材の一例)と、を備える。また、アタッカユニット400は、大入賞口125に入賞した遊技球の経路を形成する内側流路形成部46と、大入賞口125に入球した遊技球を検知する大入賞口スイッチ215と、シャッタ45を駆動するソレノイド47と、ソレノイド47とシャッタ45とを接続するリンク機構48と、を備える。
As shown in FIGS. 11 and 12, the attacker unit 400 is provided on the right side of the unit housing portion 41, the front plate 42 (an example of the facing member) provided on the front side of the unit housing portion 41, and the shutter 45. The first flow path forming portion 43 (an example of a game ball path forming member), the second flow path forming portion 44 provided on the left side of the shutter 45 (an example of a game ball path forming member), and the large winning opening 125 are opened and closed. A shutter 45 (an example of a displacement member) is provided. Further, the attacker unit 400 includes an inner flow path forming portion 46 that forms a path of a game ball that has won a prize in the large winning opening 125, a large winning opening switch 215 that detects a game ball that has entered the large winning opening 125, and a shutter. A solenoid 47 for driving the 45 and a link mechanism 48 for connecting the solenoid 47 and the shutter 45 are provided.
なお、本実施形態のアタッカユニット400において、遊技球は、右側から左側に向けて流下する。従って、以下の説明においては、右側を遊技球の流れの上流側とし、左側を遊技球の流れの下流側として説明する場合がある。
In the attacker unit 400 of the present embodiment, the game ball flows down from the right side to the left side. Therefore, in the following description, the right side may be described as the upstream side of the flow of the game ball, and the left side may be described as the downstream side of the flow of the game ball.
ユニット筐体部41は、上記の前板42などアタッカユニット400を構成する各種部品を保持する。ユニット筐体部41は、遊技板110Pと同様に無色透明な樹脂材料により形成されている。また、アタッカユニット400は、後板411を有している。後板411は、所定の厚みを有するとともに、前側にて遊技球が流下可能な領域を形成する。
さらに、図11および図12に示すように、本実施形態においては、後板411には、ねじなどの固定部材が取り付けられる固定部412が形成される。そして、ユニット筐体部41は、固定部412にて遊技板110Pに固定される。
The unit housing portion 41 holds various parts constituting the attacker unit 400 such as the front plate 42. The unit housing portion 41 is made of a colorless and transparent resin material like the game plate 110P. Further, the attacker unit 400 has a rear plate 411. The rear plate 411 has a predetermined thickness and forms a region on the front side where the game ball can flow down.
Further, as shown in FIGS. 11 and 12, in the present embodiment, the rear plate 411 is formed with a fixing portion 412 to which a fixing member such as a screw is attached. Then, the unit housing portion 41 is fixed to the game plate 110P by the fixing portion 412.
また、図13に示すように、ユニット筐体部41は、後側に、配線215Lを束ねるバンド部材80を保持するバンド保持部414と、大入賞口125に入賞した遊技球が出てくる出口415とを有している。
本実施形態のバンド保持部414は、大入賞口スイッチ215に接続する配線215Lを束ねるバンド部材80を保持する。そして、バンド保持部414は、大入賞口スイッチ215よりも下側に設けられる。これによって、配線215Lは、少なくとも大入賞口スイッチ215よりも下側に引き回されるようになる。ここで、本実施形態においては、アタッカユニット400における前板42や後板411および遊技板110Pは、透明に構成されている。従って、本実施形態のパチンコ遊技機100では、配線215Lを大入賞口スイッチ215よりも下側に引き回されることで、アタッカユニット400よりも上側にてアタッカユニット400を見下ろす遊技者に対して、配線215Lが見え難くなるようにしている。
また、出口415は、アタッカユニット400において最も下側に設けられる。そして、出口415は、図示しない排出部に対して遊技球を送る。
Further, as shown in FIG. 13, the unit housing portion 41 has a band holding portion 414 holding a band member 80 for bundling the wiring 215L on the rear side, and an outlet from which a game ball winning a prize in the large winning opening 125 comes out. It has 415 and.
The band holding portion 414 of the present embodiment holds the band member 80 that bundles the wiring 215L connected to the large winning opening switch 215. The band holding portion 414 is provided below the large winning opening switch 215. As a result, the wiring 215L is routed at least below the large winning opening switch 215. Here, in the present embodiment, the front plate 42, the rear plate 411, and the game plate 110P in the attacker unit 400 are transparently configured. Therefore, in the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, the wiring 215L is routed below the large winning opening switch 215, so that the player overlooks the attacker unit 400 above the attacker unit 400. , The wiring 215L is made difficult to see.
Further, the outlet 415 is provided at the lowermost side of the attacker unit 400. Then, the outlet 415 sends a game ball to a discharge unit (not shown).
(前板42)
図14に示すように、前板42は、シャッタ45などアタッカユニット400を構成する各種部品よりも前側に配置される。また、前板42は、遊技板110Pと同様に無色かつ透明の樹脂材料により形成されている。
また、前板42には、装飾部421(後述する図22参照)が設けられる。装飾部421は、例えばパチンコ遊技機100のタイトルに関する内容、大入賞口125であることを示す内容など、各種の装飾が含まれる。装飾部421は、デザインが施されたシールによって構成され、前板42に貼り付けられていてもよい。また、装飾部421は、前板42に直接印刷されることで構成されていても良い。
(Front plate 42)
As shown in FIG. 14, the front plate 42 is arranged on the front side of various parts constituting the attacker unit 400 such as the shutter 45. Further, the front plate 42 is made of a colorless and transparent resin material like the game plate 110P.
Further, the front plate 42 is provided with a decorative portion 421 (see FIG. 22 described later). The decoration unit 421 includes various decorations such as a content relating to the title of the pachinko gaming machine 100 and a content indicating that the pachinko gaming machine is the winning opening 125. The decorative portion 421 is configured by a sticker with a design, and may be attached to the front plate 42. Further, the decorative portion 421 may be configured by being printed directly on the front plate 42.
(第1流路形成部43)
図11に示すように、第1流路形成部43は、上下方向における上側を向く面を有し、遊技球の流下方向において、シャッタ45の上流側に配置される。また、第1流路形成部43は、前後方向において後板411と前板42との間に挟まれる(図14参照)。そして、本実施形態の第1流路形成部43は、右側が高く左側が低くなるように傾斜している。また、第1流路形成部43は、遊技球をシャッタ45または大入賞口125へと導く経路を形成する。
さらに、本実施形態の第1流路形成部43は、前板42および後板411と同様に、無色かつ透明の樹脂材料によって形成されている。
(First flow path forming portion 43)
As shown in FIG. 11, the first flow path forming portion 43 has a surface facing upward in the vertical direction, and is arranged on the upstream side of the shutter 45 in the flow direction of the game ball. Further, the first flow path forming portion 43 is sandwiched between the rear plate 411 and the front plate 42 in the front-rear direction (see FIG. 14). The first flow path forming portion 43 of the present embodiment is inclined so that the right side is high and the left side is low. Further, the first flow path forming unit 43 forms a path for guiding the game ball to the shutter 45 or the big winning opening 125.
Further, the first flow path forming portion 43 of the present embodiment is formed of a colorless and transparent resin material like the front plate 42 and the rear plate 411.
(第2流路形成部44)
第2流路形成部44は、上下方向における上側を向く面を有し、遊技球の流下方向において、シャッタ45の下流側に配置される。また、第2流路形成部44は、前後方向において後板411と前板42との間に挟まれる。そして、第2流路形成部44は、右側が高く左側が低くなるように傾斜している。
さらに、本実施形態の第2流路形成部44は、前板42および後板411と同様に、無色かつ透明な樹脂材料によって形成されている。
(Second flow path forming portion 44)
The second flow path forming portion 44 has a surface facing upward in the vertical direction, and is arranged on the downstream side of the shutter 45 in the flow direction of the game ball. Further, the second flow path forming portion 44 is sandwiched between the rear plate 411 and the front plate 42 in the front-rear direction. The second flow path forming portion 44 is inclined so that the right side is high and the left side is low.
Further, the second flow path forming portion 44 of the present embodiment is formed of a colorless and transparent resin material like the front plate 42 and the rear plate 411.
(シャッタ45)
図11に示すように、本実施形態のシャッタ45は、薄い板状の部材により構成されている。また、シャッタ45は、略矩形状に形成されている(図14参照)。そして、シャッタ45は、主面(最も面積が大きい面)であって上下方向の上側を向くシャッタ上面45Aと、シャッタ上面45Aに対して裏側となるシャッタ下面45Bとを有する。シャッタ下面45Bには、前後方向に沿って形成されるとともに突出する被ガイド部452が形成されている。この被ガイド部452は、ユニット筐体部41のガイド部413により案内される。そして、シャッタ45は、シャッタ上面45Aおよびシャッタ下面45Bがそれぞれ上下方向を向いた状態を維持しながら、前後方向にスライド移動する。本実施形態では、シャッタ45のスライド移動によって、大入賞口125を開状態にしたり閉状態にしたりする。
(Shutter 45)
As shown in FIG. 11, the shutter 45 of the present embodiment is composed of a thin plate-shaped member. Further, the shutter 45 is formed in a substantially rectangular shape (see FIG. 14). The shutter 45 has a shutter upper surface 45A which is a main surface (the surface having the largest area) and faces upward in the vertical direction, and a shutter lower surface 45B which is a back side with respect to the shutter upper surface 45A. The lower surface of the shutter 45B is formed with a guided portion 452 that is formed along the front-rear direction and protrudes. The guided portion 452 is guided by the guide portion 413 of the unit housing portion 41. Then, the shutter 45 slides in the front-rear direction while maintaining the state in which the upper surface 45A of the shutter and the lower surface 45B of the shutter face each other in the vertical direction. In the present embodiment, the large winning opening 125 is opened or closed by sliding the shutter 45.
図14に示すように、本実施形態のシャッタ45は、前側に最も突出した状態となる前板42に対して最も近接した状態で、前板42に当接(接触)しない非当接部を有している。なお、本実施形態のシャッタ45は、前板42に対して最も近接した状態で、シャッタ45の前側における全ての部分が前板42に当接せず、前側における全領域が非当接部として機能する。
そして、本実施形態のシャッタ45は、前板42との間に非当接部を有することにより、シャッタ45を手動にて変位させる際に、操作者によって操作される被操作部を構成する。
As shown in FIG. 14, the shutter 45 of the present embodiment has a non-contact portion that does not abut (contact) with the front plate 42 in a state of being closest to the front plate 42 that is in the most protruding state toward the front side. Have. In the shutter 45 of the present embodiment, in a state of being closest to the front plate 42, all the portions on the front side of the shutter 45 do not abut on the front plate 42, and the entire region on the front side is a non-contact portion. Function.
The shutter 45 of the present embodiment has a non-contact portion with the front plate 42, so that the shutter 45 is operated by an operator when the shutter 45 is manually displaced.
本実施形態のパチンコ遊技機100では、後述するように、シャッタ45の構造やシャッタ45の開閉に係わる機構によって、シャッタ45と前板42との間に遊技球が挟み込まれ難くしている。しかしながら、何らかの理由により、結果的に、シャッタ45と前板42との間に遊技球が挟まれた状態が形成される可能性がある。そこで、本実施形態のパチンコ遊技機100では、シャッタ45に被操作部を設けることによって、操作者がシャッタ45の被操作部を操作することでシャッタ45を変位させて、遊技球が挟み込まれた状態を解消し易くしている。
In the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, as will be described later, the structure of the shutter 45 and the mechanism related to the opening and closing of the shutter 45 make it difficult for the gaming ball to be sandwiched between the shutter 45 and the front plate 42. However, for some reason, as a result, a state in which the game ball is sandwiched between the shutter 45 and the front plate 42 may be formed. Therefore, in the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, by providing the operated portion on the shutter 45, the operator operates the operated portion of the shutter 45 to displace the shutter 45, and the game ball is sandwiched. It makes it easier to resolve the condition.
また、シャッタ45は、有色であって不透明な樹脂材料によって形成されている。シャッタ45の色には、赤色や黄色など遊技者に目立ち易い色を用いることができる。そして、本実施形態では、シャッタ45を有色かつ不透明にすることで、例えば、無色かつ透明に構成される第1流路形成部43、第2流路形成部44および内側流路形成部46とは異なる外観になるようにしている。同様に、シャッタ45は、無色かつ透明に構成される前板42や後板411や遊技板110Pと異なる外観になるようにしている。
Further, the shutter 45 is made of a colored and opaque resin material. As the color of the shutter 45, a color that is easily noticeable to the player, such as red or yellow, can be used. Then, in the present embodiment, by making the shutter 45 colored and opaque, for example, the first flow path forming portion 43, the second flow path forming portion 44, and the inner flow path forming portion 46, which are colorless and transparent, are used. Is trying to look different. Similarly, the shutter 45 has a different appearance from the front plate 42, the rear plate 411, and the game plate 110P, which are colorless and transparent.
なお、シャッタ45を無色かつ透明に構成し、第1流路形成部43、第2流路形成部44および内側流路形成部46を有色かつ不透明にしても良い。
The shutter 45 may be colorless and transparent, and the first flow path forming portion 43, the second flow path forming portion 44, and the inner flow path forming portion 46 may be colored and opaque.
シャッタ45は、大入賞口125を開状態と閉状態にする部品であり、遊技者が大入賞口125の状態を認識するための重要な構成部である。そして、本実施形態では、シャッタ45の周囲の部品である例えば第1流路形成部43、第2流路形成部44および内側流路形成部46は、無色かつ透明に構成されている。ここで、仮に、シャッタ45も無色かつ透明にしてしまうと、周囲の部品と同化してしまい、大入賞口125の状態を遊技者が認識し難くなる。そこで、本実施形態では、シャッタ45を、周囲の部品と視覚的に異なる構成とすることで、遊技者がシャッタ45の位置や状態を認識し易くしている。
なお、シャッタ45の詳細な形状について後に詳しく説明する。
The shutter 45 is a component that opens and closes the large winning opening 125, and is an important component for the player to recognize the state of the large winning opening 125. In the present embodiment, for example, the first flow path forming portion 43, the second flow path forming portion 44, and the inner flow path forming portion 46, which are parts around the shutter 45, are colorless and transparently configured. Here, if the shutter 45 is also colorless and transparent, it will be assimilated with the surrounding parts, and it will be difficult for the player to recognize the state of the big winning opening 125. Therefore, in the present embodiment, the shutter 45 is configured to be visually different from the surrounding parts, so that the player can easily recognize the position and state of the shutter 45.
The detailed shape of the shutter 45 will be described in detail later.
(内側流路形成部46)
図11に示すように、内側流路形成部46は、上下方向においてシャッタ45の下側に配置される。そして、内側流路形成部46は、シャッタ45が大入賞口125を開状態としているときに、遊技球が導かれるように構成されている。また、内側流路形成部46は、右側が高く、左側が低くなるように傾斜している。従って、内側流路形成部46上の遊技球は、内側流路形成部46の左側の端部に向けて自重により転がる。
(Inner flow path forming portion 46)
As shown in FIG. 11, the inner flow path forming portion 46 is arranged below the shutter 45 in the vertical direction. The inner flow path forming portion 46 is configured so that the game ball is guided when the shutter 45 is in the open state of the large winning opening 125. Further, the inner flow path forming portion 46 is inclined so that the right side is high and the left side is low. Therefore, the game ball on the inner flow path forming portion 46 rolls toward the left end portion of the inner flow path forming portion 46 due to its own weight.
大入賞口スイッチ215は、内側流路形成部46の長手方向の端部側に設けられている。すなわち、大入賞口スイッチ215は、シャッタ45の長手方向における端部側に設けられる。特に、本実施形態のアタッカユニット400において、遊技球は、右側から左側に向けて流れる。従って、大入賞口スイッチ215は、シャッタ45の長手方向における左側の端部に設けられる。そして、大入賞口スイッチ215は、内側流路形成部46を流れた遊技球が通過したときに、通過した遊技球を検知する。
なお、アタッカユニット400において、遊技球が左側から右側に向けて流れる場合には、シャッタ45の長手方向における右側の端部に設ければ良い。
The large winning opening switch 215 is provided on the end side in the longitudinal direction of the inner flow path forming portion 46. That is, the large winning opening switch 215 is provided on the end side of the shutter 45 in the longitudinal direction. In particular, in the attacker unit 400 of the present embodiment, the game ball flows from the right side to the left side. Therefore, the large winning opening switch 215 is provided at the left end portion of the shutter 45 in the longitudinal direction. Then, when the game ball that has flowed through the inner flow path forming portion 46 passes through the large winning opening switch 215, the large winning opening switch 215 detects the passing game ball.
In the attacker unit 400, when the game ball flows from the left side to the right side, it may be provided at the right end portion in the longitudinal direction of the shutter 45.
(ソレノイド47)
図13に示すように、ソレノイド47(駆動部の一例)は、進退するプランジャ471(駆動軸部の一例)と、プランジャ471を進退移動させるコイル472と、プランジャ471にバネ力を付与するバネ473(弾性部材の一例)とを有する。
プランジャ471は、軸方向の一端部がリンク機構48に接続し、他端部にコイル472に引っ張られる磁石(不図示)が設けられている。
コイル472は、配線215Lから給電されることで励磁し、プランジャ471を引き込む。一方、コイル472は、非通電状態となることで励磁されず、プランジャ471を進出可能な状態にする。
バネ473は、プランジャ471がコイル472に対して突出する方向のバネ力をプランジャ471に対して付与する。本実施形態では、コイル472が非通電状態であるときに、バネ473は、プランジャ471を進出させる。
(Solenoid 47)
As shown in FIG. 13, the solenoid 47 (an example of a drive unit) includes a plunger 471 (an example of a drive shaft unit) that moves forward and backward, a coil 472 that moves the plunger 471 forward and backward, and a spring 473 that applies a spring force to the plunger 471. (An example of an elastic member).
The plunger 471 is provided with a magnet (not shown) at one end in the axial direction connected to the link mechanism 48 and pulled by the coil 472 at the other end.
The coil 472 is excited by being supplied with power from the wiring 215L, and the plunger 471 is drawn in. On the other hand, the coil 472 is not excited by being in a non-energized state, and the plunger 471 is in a state where it can advance.
The spring 473 applies a spring force to the plunger 471 in the direction in which the plunger 471 projects with respect to the coil 472. In the present embodiment, the spring 473 advances the plunger 471 when the coil 472 is in the non-energized state.
以上のように構成されるソレノイド47は、シャッタ45との関係において、シャッタ45の移動方向である前後方向とは異なる方向に、プランジャ471の軸方向が向くように配置される(図12参照)。これによって、本実施形態のパチンコ遊技機100では、ソレノイド47を設けるに際して空間の有効利用を図っている。
本実施形態のパチンコ遊技機100では、シャッタ45は、前後方向よりも左右方向に長く形成されている。また、遊技球は重力方向に移動するため、大入賞口125において遊技球が移動する領域は、上下方向において設ける必要がある。
そこで、本実施形態では、シャッタ45の移動方向である前後方向とは異なる方向にプランジャ471の軸方向が向くように配置することで、ソレノイド47を配置するためだけに所定方向において空間を確保する必要性を無くし、空間の有効利用を図っている。
The solenoid 47 configured as described above is arranged so that the axial direction of the plunger 471 faces in a direction different from the front-rear direction, which is the moving direction of the shutter 45, in relation to the shutter 45 (see FIG. 12). .. As a result, in the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, the space is effectively used when the solenoid 47 is provided.
In the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, the shutter 45 is formed longer in the left-right direction than in the front-back direction. Further, since the game ball moves in the direction of gravity, it is necessary to provide a region in which the game ball moves in the large winning opening 125 in the vertical direction.
Therefore, in the present embodiment, by arranging the plunger 471 so that the axial direction of the plunger 471 faces in a direction different from the front-rear direction which is the moving direction of the shutter 45, a space is secured in a predetermined direction only for arranging the solenoid 47. We are trying to make effective use of space by eliminating the need.
ここで、例えば、プランジャ471が上下方向に沿うようにソレノイド47を配置することで、上述のとおり空間の有効利用を図ることができる。さらに、プランジャ471が進退する側が下側を向くようにソレノイド47を配置することで、ソレノイド47の非通電状態においては、プランジャ471が自重により下側に落下した状態となる。本実施形態では、ソレノイド47を非通電状態とすることで大入賞口125のシャッタ45を閉状態に維持しようとする構成を採用している。従って、プランジャ471が進退する側が下側を向くようにソレノイド47を配置することで、バネ473のだけではなく、重力の作用を利用して、シャッタ45を閉状態とする位置にプランジャ471を安定させることができる。
Here, for example, by arranging the solenoid 47 so that the plunger 471 is along the vertical direction, the space can be effectively used as described above. Further, by arranging the solenoid 47 so that the side where the plunger 471 moves forward and backward faces downward, the plunger 471 falls downward due to its own weight in the non-energized state of the solenoid 47. In the present embodiment, a configuration is adopted in which the shutter 45 of the large winning opening 125 is maintained in the closed state by turning off the solenoid 47 in the non-energized state. Therefore, by arranging the solenoid 47 so that the side where the plunger 471 moves forward and backward faces downward, the plunger 471 is stabilized at the position where the shutter 45 is closed by using the action of gravity as well as the spring 473. Can be made to.
ただし、ソレノイド47のプランジャ471は、電気的な要因で振動が起こるチャタリングを生じる可能性がある。このチャタリングが発生した場合に、例えばプランジャ471が重力方向となる上下方向に沿って設けられていると、重力の作用によってプランジャ471の振動が助長されるおそれがある。
そこで、本実施形態のパチンコ遊技機100では、ソレノイド47のプランジャ471を、シャッタ45の移動方向である前後方向とは異なる方向である左右方向に配置し、重力の影響を低減している。このように、ソレノイド47のプランジャ471が左右方向に沿うように配置することで、チャタリングに起因してプランジャ471の動作が不安定化することを抑制できる。また、プランジャ471が左右方向に沿うようにソレノイド47を配置することで、上述のとおり空間の有効利用を図ることができる。
However, the plunger 471 of the solenoid 47 may cause chattering in which vibration occurs due to an electrical factor. When this chattering occurs, for example, if the plunger 471 is provided along the vertical direction which is the direction of gravity, the vibration of the plunger 471 may be promoted by the action of gravity.
Therefore, in the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, the plunger 471 of the solenoid 47 is arranged in the left-right direction, which is a direction different from the front-back direction, which is the movement direction of the shutter 45, to reduce the influence of gravity. By arranging the plunger 471 of the solenoid 47 along the left-right direction in this way, it is possible to prevent the operation of the plunger 471 from becoming unstable due to chattering. Further, by arranging the solenoid 47 so that the plunger 471 is aligned in the left-right direction, the space can be effectively used as described above.
また、図12に示すように、ソレノイド47は、シャッタ45に対して後側に配置される。具体的には、本実施形態のソレノイド47は、大入賞口125を閉状態とするシャッタ45に対して、後側に配置される。そして、本実施形態では、ソレノイド47をシャッタ45に対して後側に配置することで、シャッタ45の前側に遊技球が入球する大入賞口125を形成するスペースを確保している。
Further, as shown in FIG. 12, the solenoid 47 is arranged on the rear side with respect to the shutter 45. Specifically, the solenoid 47 of the present embodiment is arranged on the rear side with respect to the shutter 45 that closes the large winning opening 125. Further, in the present embodiment, by arranging the solenoid 47 on the rear side with respect to the shutter 45, a space for forming the large winning opening 125 in which the game ball enters is secured on the front side of the shutter 45.
さらに、本実施形態では、ソレノイド47をシャッタ45に対して後側に配置することで、開状態となることで後側に移動してきたシャッタ45と、上下方向において重なるようにして(後述する図16参照)。省スペース化を図っている。このように、本実施形態のパチンコ遊技機100では、シャッタ45が開状態となった場合においても、省スペース化が図られるようにしている。
Further, in the present embodiment, by arranging the solenoid 47 on the rear side with respect to the shutter 45, the solenoid 47 overlaps with the shutter 45 that has moved to the rear side in the open state in the vertical direction (the figure to be described later). 16). We are trying to save space. As described above, in the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, space can be saved even when the shutter 45 is in the open state.
(リンク機構48)
リンク機構48は、ソレノイド47のプランジャ471の動きをシャッタ45に伝達する。本実施形態において、リンク機構48は、プランジャ471が押し出されると、シャッタ45を前側に移動させる。一方、リンク機構48は、プランジャ471が引き込まれると、シャッタ45を後側に移動させる。
(Link mechanism 48)
The link mechanism 48 transmits the movement of the plunger 471 of the solenoid 47 to the shutter 45. In the present embodiment, the link mechanism 48 moves the shutter 45 to the front side when the plunger 471 is pushed out. On the other hand, the link mechanism 48 moves the shutter 45 to the rear side when the plunger 471 is pulled in.
続いて、シャッタ45について詳細に説明する。
図15は、本実施形態のシャッタ45の形状の説明図である。
Subsequently, the shutter 45 will be described in detail.
FIG. 15 is an explanatory diagram of the shape of the shutter 45 of the present embodiment.
図15(A)に示すように、本実施形態のシャッタ45は、右側が高く左側が低くなるように傾斜している。これによって、シャッタ45上の遊技球が、上流側から下流側に向けて自重により転がるようにしている。つまり、シャッタ45は、シャッタ45上にて遊技球が停止しないようにしている。これよって、例えばシャッタ45上にて遊技球が滞留し、球詰まりなどの不具合が生じないようにしている。
As shown in FIG. 15A, the shutter 45 of the present embodiment is inclined so that the right side is high and the left side is low. As a result, the game ball on the shutter 45 rolls from the upstream side to the downstream side due to its own weight. That is, the shutter 45 prevents the game ball from stopping on the shutter 45. This prevents the game ball from staying on the shutter 45, for example, and causing problems such as ball clogging.
また、図15(B)に示すように、シャッタ45は、上側から見た状態で、左右方向に進むに従って前後方向における幅Bが異なっている。そして、シャッタ45は、前側がテーパ状に形成されている。本実施形態のシャッタ45は、左右方向における右側から左側に進むに従って、前後方向における幅Bが次第に小さくなる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機100では、シャッタ45の前側が、前板42に対して斜めに形成される。
Further, as shown in FIG. 15B, the shutter 45 has a different width B in the front-rear direction as it advances in the left-right direction when viewed from above. The front side of the shutter 45 is formed in a tapered shape. In the shutter 45 of the present embodiment, the width B in the front-rear direction gradually decreases from the right side to the left side in the left-right direction. Then, in the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, the front side of the shutter 45 is formed obliquely with respect to the front plate 42.
そして、本実施形態のシャッタ45は、前側を前板42に対して斜めに形成することで、前板42との間で遊技球を噛み込んだ場合に、遊技球を左右方向に押す。その結果、本実施形態のパチンコ遊技機100では、遊技球を左右方向に移動させ、噛み込みを解消するようにしている。
The shutter 45 of the present embodiment forms the front side diagonally with respect to the front plate 42, so that when the game ball is bitten between the shutter 45 and the front plate 42, the shutter 45 pushes the game ball in the left-right direction. As a result, in the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, the gaming ball is moved in the left-right direction to eliminate the biting.
さらに、シャッタ45は、前板42に対して間隙Wを形成する。この間隙Wは、左右方向における右側から左側に進むに従って次第に大きくなる。そして、シャッタ45は、前板42との間に、非当接部や被操作部を形成している。なお、非当接部や被操作部については、後に詳しく説明する。
Further, the shutter 45 forms a gap W with respect to the front plate 42. This gap W gradually increases from the right side to the left side in the left-right direction. The shutter 45 forms a non-contact portion and a operated portion with the front plate 42. The non-contact portion and the operated portion will be described in detail later.
なお、本実施形態のシャッタ45は、シャッタ45の前側の端部450の全ての領域が前板42に接触していないが、この態様に限定されない。シャッタ45は、シャッタ45の前側の端部450の少なくとも一部の領域が前板42に接触しても良い。
また、シャッタ45は、左右方向における右側から左側に進むに従って、前後方向における幅Bが等しくても良い。
The shutter 45 of the present embodiment is not limited to this embodiment, although the entire region of the front end portion 450 of the shutter 45 does not contact the front plate 42. The shutter 45 may have at least a part of the front end portion 450 of the shutter 45 in contact with the front plate 42.
Further, the shutter 45 may have the same width B in the front-rear direction from the right side to the left side in the left-right direction.
そして、図15(C)に示すように、シャッタ45は、右側から見た状態で、前後方向に進むに従って上下方向における幅Hが変化する。そして、シャッタ45は、前側かつ下側がテーパ状に形成されている。本実施形態のシャッタ45は、前後方向における後側から前側に進むに従って、上下方向における幅Hが次第に小さくなる。
具体的には、本実施形態のシャッタ45は、前側の端部450に、上側に形成される上側端面450Tと、下側に形成される下側端面450Bとを有している。そして、上側端面450Tは、シャッタ上面45Aに対して略直交している。一方で、下側端面450Bは、シャッタ上面45Aに対して傾斜している。そして、本実施形態のシャッタ45は、下側端面450Bを有することによって、上下方向における幅Hを異ならせている。
Then, as shown in FIG. 15C, the width H of the shutter 45 changes in the vertical direction as it advances in the front-rear direction when viewed from the right side. The shutter 45 is formed in a tapered shape on the front side and the lower side. In the shutter 45 of the present embodiment, the width H in the vertical direction gradually decreases from the rear side to the front side in the front-rear direction.
Specifically, the shutter 45 of the present embodiment has an upper end surface 450T formed on the upper side and a lower end surface 450B formed on the lower side at the front end portion 450. The upper end surface 450T is substantially orthogonal to the shutter upper surface 45A. On the other hand, the lower end surface 450B is inclined with respect to the shutter upper surface 45A. The shutter 45 of the present embodiment has a lower end surface 450B, so that the width H in the vertical direction is different.
そして、本実施形態のシャッタ45の下側端面450Bは、シャッタ上面45Aに対して傾斜するとともに、下側を向いている。これによって、シャッタ45は、前板42との間で遊技球を噛み込んだ場合に、遊技球を下側に押す。その結果、本実施形態のパチンコ遊技機100では、遊技球を下側に落とし、噛み込みを解消するようにしている。
The lower end surface 450B of the shutter 45 of the present embodiment is inclined with respect to the shutter upper surface 45A and faces downward. As a result, the shutter 45 pushes the game ball downward when the game ball is bitten between the shutter 45 and the front plate 42. As a result, in the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, the gaming ball is dropped downward to eliminate the biting.
なお、本実施形態のシャッタ45は、前側の端部450に、下側を向いて傾斜する下側端面450Bを有しているが、この態様に限定されない。例えば、シャッタ45は、上側を向いて傾斜する端部450を有していても良い。この場合、シャッタ45は、前板42との間に遊技球を噛み込んだ場合に、遊技球を上側に押す。その結果、シャッタ45は、シャッタ上面45A上に遊技球を押し出し、遊技球の噛み込みを解消する。そして、遊技球は、シャッタ45のシャッタ上面45A上を流れて、第2流路形成部44へと向かう。なお、この場合には、遊技球は、大入賞口125には入球しない。
The shutter 45 of the present embodiment has a lower end surface 450B that is inclined downward toward the front end portion 450, but is not limited to this embodiment. For example, the shutter 45 may have an end portion 450 that is tilted upward. In this case, the shutter 45 pushes the game ball upward when the game ball is bitten between the shutter 45 and the front plate 42. As a result, the shutter 45 pushes the game ball onto the upper surface 45A of the shutter, and eliminates the biting of the game ball. Then, the game ball flows on the shutter upper surface 45A of the shutter 45 and heads toward the second flow path forming portion 44. In this case, the game ball does not enter the large winning opening 125.
図16は、本実施形態のアタッカユニット400の動作の説明図である。
次に、図16を参照しながら、本実施形態のアタッカユニット400の動作について説明する。
大入賞口125を開状態に制御する場合には、ソレノイド47のコイル472に対して通電を行う。そうすると、プランジャ471がバネ473に抗して引き込まれる。そして、プランジャ471は、リンク機構48を介してシャッタ45を後側に向けてスライド移動させる。これによって、シャッタ45は、後板411に対して更に後側に退いた状態になり、先端部が後板411に略揃った位置になる。そして、シャッタ45は、大入賞口125に遊技球が入球容易な開状態を形成する。
FIG. 16 is an explanatory diagram of the operation of the attacker unit 400 of the present embodiment.
Next, the operation of the attacker unit 400 of the present embodiment will be described with reference to FIG.
When the large winning opening 125 is controlled to be in the open state, the coil 472 of the solenoid 47 is energized. Then, the plunger 471 is pulled in against the spring 473. Then, the plunger 471 slides the shutter 45 toward the rear side via the link mechanism 48. As a result, the shutter 45 is in a state of being further retracted to the rear side with respect to the rear plate 411, and the tip portion thereof is in a position substantially aligned with the rear plate 411. Then, the shutter 45 forms an open state in which the game ball can easily enter the large winning opening 125.
一方、大入賞口125を閉状態に制御する場合には、ソレノイド47のコイル472を非通電の状態にする。そうすると、プランジャ471は、バネ473のバネ力によって突出した状態になる。そして、プランジャ471は、リンク機構48を介してシャッタ45を前側に向けてスライド移動させる。これによって、シャッタ45は、後板411から突出した状態になる。なお、本実施形態のシャッタ45は、最も突出した状態で、前板42には接触せず、前板42との間に予め定められた隙間を形成する。
On the other hand, when the large winning opening 125 is controlled to be closed, the coil 472 of the solenoid 47 is turned off. Then, the plunger 471 is in a protruding state due to the spring force of the spring 473. Then, the plunger 471 slides the shutter 45 toward the front side via the link mechanism 48. As a result, the shutter 45 is in a state of protruding from the rear plate 411. The shutter 45 of the present embodiment does not come into contact with the front plate 42 in the most protruding state, and forms a predetermined gap between the shutter 45 and the front plate 42.
図17は、本実施形態のシャッタ45の球噛み状態の説明図である。
続いて、シャッタ45と前板42との間に遊技球が挟み込まれた状態(以下、球噛み状態)の説明をする。
なお、図17(A−1)は、本実施形態のシャッタ45が閉状態である場合の説明図であり、図17(A−2)は、シャッタ45が球噛み状態である場合の説明図である。また、図17(B−1)は、比較例のシャッタ90が閉状態である場合の説明図であり、図17(B−2)は、シャッタ90が球噛み状態である場合の説明図である。
FIG. 17 is an explanatory diagram of a ball biting state of the shutter 45 of the present embodiment.
Subsequently, a state in which the game ball is sandwiched between the shutter 45 and the front plate 42 (hereinafter referred to as a ball biting state) will be described.
17 (A-1) is an explanatory diagram when the shutter 45 of the present embodiment is in the closed state, and FIG. 17 (A-2) is an explanatory diagram when the shutter 45 is in the ball biting state. Is. Further, FIG. 17 (B-1) is an explanatory diagram when the shutter 90 of the comparative example is in the closed state, and FIG. 17 (B-2) is an explanatory diagram when the shutter 90 is in the ball biting state. be.
ここで、まず先に、比較例のシャッタ90について説明する。図17(B−1)に示すように、シャッタ90が閉状態である場合、ソレノイド47は、プランジャ471が最も突出した状態となる。この場合に、バネ473は、最も伸びた状態になっている。これに対して、シャッタ90が球噛み状態である場合、ソレノイド47は、バネ473が予め定められた量(L2)だけ縮められた状態になる。このバネ473の縮み量は、シャッタ90の引き込み量(L2)に対応する。
Here, first, the shutter 90 of the comparative example will be described. As shown in FIG. 17 (B-1), when the shutter 90 is in the closed state, the solenoid 47 is in the state in which the plunger 471 is most projected. In this case, the spring 473 is in the most extended state. On the other hand, when the shutter 90 is in the ball biting state, the solenoid 47 is in a state where the spring 473 is contracted by a predetermined amount (L2). The amount of contraction of the spring 473 corresponds to the amount of pulling in of the shutter 90 (L2).
一方で、図17(A−1)に示すように、本実施形態のシャッタ45が閉状態である場合、ソレノイド47は、プランジャ471が最も突出した状態となる。この場合に、バネ473は、最も伸びた状態になっている。これに対して、シャッタ45が球噛み状態である場合、ソレノイド47は、バネ473が予め定められた量(L1)だけ縮められた状態になる。このバネ473の縮み量は、シャッタ90の引き込み量(L1)に対応する。
On the other hand, as shown in FIG. 17 (A-1), when the shutter 45 of the present embodiment is in the closed state, the solenoid 47 is in the state in which the plunger 471 is most projected. In this case, the spring 473 is in the most extended state. On the other hand, when the shutter 45 is in the ball biting state, the solenoid 47 is in a state where the spring 473 is contracted by a predetermined amount (L1). The amount of contraction of the spring 473 corresponds to the amount of pulling in of the shutter 90 (L1).
ここで、本実施形態のシャッタ45は、前板42に対して接触しない非当接部を有している。そして、上述のとおり、シャッタ45が球噛み状態である場合、ソレノイド47は、バネ473が予め定められた量(L1)だけ縮められた状態になる。この量L1は、比較例のシャッタ90のL2よりも小さくなる(L1<L2)。そのため、バネ473のバネ力は、縮められる量が小さいL1の方が、縮められる量が大きいL2よりも小さくなる。ここで、バネ473は、より長く縮められた方が、生じるバネ力がより大きくなる。逆に、バネ473は、より短く縮められた方が、生じるバネ力がより小さくなる。従って、シャッタ45が遊技球を噛み込む力は、比較例のシャッタ90が遊技球を噛み込む力よりも小さくなる。
Here, the shutter 45 of the present embodiment has a non-contact portion that does not come into contact with the front plate 42. Then, as described above, when the shutter 45 is in the ball biting state, the solenoid 47 is in a state in which the spring 473 is contracted by a predetermined amount (L1). This amount L1 is smaller than L2 of the shutter 90 of the comparative example (L1 <L2). Therefore, the spring force of the spring 473 is smaller in L1 where the amount of contraction is small than in L2 where the amount of contraction is large. Here, the longer the spring 473 is contracted, the greater the spring force generated. On the contrary, when the spring 473 is shortened, the generated spring force becomes smaller. Therefore, the force with which the shutter 45 bites the game ball is smaller than the force with which the shutter 90 of the comparative example bites the game ball.
次に、変形例のシャッタ45について説明する。
図18は、変形例のシャッタ45を示す図である。
Next, the shutter 45 of the modified example will be described.
FIG. 18 is a diagram showing a shutter 45 of a modified example.
図18(A−1)に示すように、シャッタ45は、左右方向において右側から左側に進むに従って、前後方向における幅Bが次第に大きくなっても良い。また、前板42との関係において、シャッタ45は、左右方向における右側から左側に進むに従って、前板42との間隙Wが次第に小さくなっても良い。
さらに、図18(A−2)に示すように、シャッタ45は、図18(A−1)と同様な形状であって、少なくとも一部が前板42と接触し、他の部分が前板42との間に間隙Wを形成するようにしても良い。
As shown in FIG. 18 (A-1), the width B of the shutter 45 in the front-rear direction may gradually increase from the right side to the left side in the left-right direction. Further, in relation to the front plate 42, the gap W with the front plate 42 may gradually become smaller as the shutter 45 advances from the right side to the left side in the left-right direction.
Further, as shown in FIG. 18 (A-2), the shutter 45 has the same shape as that of FIG. 18 (A-1), and at least a part of the shutter 45 is in contact with the front plate 42 and the other part is in contact with the front plate 42. A gap W may be formed between the 42 and the 42.
図18(B−1)に示すように、シャッタ45は、左右方向において右側から左側に進むに従って、前後方向における幅Bが変化しない直線状部453を有するとともに、前後方向における幅Bが次第に小さくなる他の部分を有していても良い。
さらに、図18(B−2)に示すように、シャッタ45は、図18(B−1)と同様な形状であって、直線状部453が前板42と接触し、他の部分が前板42との間に間隙Wを形成するようにしても良い。
As shown in FIG. 18 (B-1), the shutter 45 has a linear portion 453 in which the width B in the front-rear direction does not change from the right side to the left side in the left-right direction, and the width B in the front-rear direction becomes smaller and smaller. May have other parts.
Further, as shown in FIG. 18 (B-2), the shutter 45 has the same shape as that of FIG. 18 (B-1), the linear portion 453 is in contact with the front plate 42, and the other portion is in front. A gap W may be formed between the plate 42 and the plate 42.
図18(C−1)に示すように、シャッタ45は、左右方向において右側から左側に進むに従って、前後方向における幅Bが次第に小さくなる部分と、屈曲点454を境に、左右方向において右側から左側に進むに従って、前後方向における幅Bが次第に大きくなる他の部分とを有していても良い。
さらに、図18(C−2)に示すように、シャッタ45は、図18(C−1)と同様な形状であって、例えば両端部が前板42に接触し、その他の部分が前板42との間に間隙Wを形成するようにしても良い。
As shown in FIG. 18 (C-1), the shutter 45 has a portion in which the width B in the front-rear direction gradually decreases as it advances from the right side to the left side in the left-right direction, and a bending point 454 as a boundary from the right side in the left-right direction. It may have other portions where the width B in the front-rear direction gradually increases toward the left side.
Further, as shown in FIG. 18 (C-2), the shutter 45 has the same shape as that of FIG. 18 (C-1), for example, both ends of the shutter 45 are in contact with the front plate 42, and the other portions are in contact with the front plate 42. A gap W may be formed between the 42 and the 42.
図18(D−1)に示すように、シャッタ45は、左右方向において右側から左側に進むに従って、前後方向における幅Bが次第に大きくなる部分と、屈曲点455を境に、左右方向において右側から左側に進むに従って、前後方向における幅Bが次第に小さくなる他の部分とを有していても良い。
さらに、図18(D−2)に示すように、シャッタ45は、図18(D−1)と同様な形状であって、例えば屈曲点455の部分が前板42に接触し、その他の部分が前板42との間に間隙Wを形成するようにしても良い。
As shown in FIG. 18 (D-1), the shutter 45 has a portion in which the width B in the front-rear direction gradually increases from the right side to the left side in the left-right direction, and a bending point 455 as a boundary from the right side in the left-right direction. It may have other portions where the width B in the front-rear direction gradually decreases toward the left side.
Further, as shown in FIG. 18 (D-2), the shutter 45 has the same shape as that of FIG. 18 (D-1), for example, the portion of the bending point 455 comes into contact with the front plate 42, and other portions. May form a gap W with the front plate 42.
そして、以上のように構成されるシャッタ45は、最も突出した状態で前板42との間に間隙Wを有することによって、操作者が手動にてシャッタ45を閉状態から開状態とする(シャッタ45を変位させる)際に操作される被操作部を形成する。
例えば、シャッタ45が最も突出した閉状態である場合に、シャッタ45の前側の全ての領域が前板42との間に隙間なく前板42と接触していると、シャッタ45を操作者が操作してシャッタ45を開状態にしようとする際に、シャッタ45の前側の端部に例えば指や治具などを引っ掛けることが困難である。
これに対して、本実施形態のシャッタ45は、少なくとも一部に前板42との間に間隙Wを形成する被操作部を有している。これによって、操作者は、被操作部として機能する間隙Wに例えば指や治具などを引っ掛けることで、シャッタ45を容易に操作することができる。
The shutter 45 configured as described above has a gap W between the shutter 45 and the front plate 42 in the most protruding state, so that the operator manually changes the shutter 45 from the closed state to the open state (shutter). It forms an operated portion that is operated when (displaces 45).
For example, when the shutter 45 is in the most protruding closed state, if all the regions on the front side of the shutter 45 are in contact with the front plate 42 without a gap between the shutter 45 and the front plate 42, the operator operates the shutter 45. When trying to open the shutter 45, it is difficult to hook a finger, a jig, or the like on the front end of the shutter 45.
On the other hand, the shutter 45 of the present embodiment has at least a part of an operated portion that forms a gap W with the front plate 42. As a result, the operator can easily operate the shutter 45 by hooking, for example, a finger or a jig on the gap W that functions as the operated portion.
次に、シャッタ45に設けられる被操作部の観点に基づく変形例を説明する。
図19は、変形例のシャッタ45を示す図である。
図20は、変形例のアタッカユニット400を示す図である。
Next, a modification based on the viewpoint of the operated portion provided on the shutter 45 will be described.
FIG. 19 is a diagram showing a shutter 45 of a modified example.
FIG. 20 is a diagram showing an attacker unit 400 as a modified example.
図19(A)に示すように、変形例のシャッタ45は、シャッタ45の前側に、上下方向に貫通する孔456を有している。この例では、孔456は、左右方向における端部の一例として、右側の端部に形成されている。そして、操作者は、被操作部として機能する孔456に例えば治具などをさし込むことによって、シャッタ45を容易に操作することができる。
なお、孔456は、必ずしも上下方向に貫通している必要はない。また、孔456は、複数設けられていても良い。
As shown in FIG. 19A, the shutter 45 of the modified example has a hole 456 penetrating in the vertical direction on the front side of the shutter 45. In this example, the hole 456 is formed at the right end as an example of the end in the left-right direction. Then, the operator can easily operate the shutter 45 by inserting, for example, a jig into the hole 456 that functions as the operated portion.
The hole 456 does not necessarily have to penetrate in the vertical direction. Further, a plurality of holes 456 may be provided.
図19(B)に示すように、変形例のシャッタ45は、前側であって、シャッタ下面45Bに下側に向けて突出する把手部457を有している。この例では、把手部457は、左右方向における端部の一例として、左側の端部に設けられている。そして、操作者は、被操作部として機能する把手部457に手の指を引っ掛けるなどすることによって、シャッタ45を容易に操作することができる。
なお、把手部457は、シャッタ上面45Aにて、上側に向けて突出していても良い。
As shown in FIG. 19B, the shutter 45 of the modified example has a handle portion 457 that is on the front side and projects downward on the lower surface 45B of the shutter. In this example, the handle portion 457 is provided at the left end portion as an example of the end portion in the left-right direction. Then, the operator can easily operate the shutter 45 by hooking the finger of the hand on the handle portion 457 that functions as the operated portion.
The handle portion 457 may be projected upward on the upper surface 45A of the shutter.
図19(C)に示すように、変形例のシャッタ45は、シャッタ上面45Aに、上側に向けて所定の高さを有するとともに略矩形状に突出する突出部458を有している。この例では、突出部458は、複数設けられる。そして、複数の突出部458は、シャッタ上面45Aにおいて全体的に配置される。操作者は、被操作部として機能する突出部458に手の指や冶具などを引っ掛けるなどして、シャッタ45を容易に操作することができる。
As shown in FIG. 19C, the shutter 45 of the modified example has a protrusion 458 on the upper surface 45A of the shutter, which has a predetermined height toward the upper side and protrudes in a substantially rectangular shape. In this example, a plurality of protrusions 458 are provided. The plurality of protrusions 458 are arranged as a whole on the shutter upper surface 45A. The operator can easily operate the shutter 45 by hooking a finger of a hand, a jig, or the like on the protruding portion 458 that functions as the operated portion.
図19(D)に示すように、変形例のシャッタ45は、シャッタ上面45Aにて、左右方向に沿って伸びるともに、上側に向けて突出する突条部459を有している。この例では、突条部459は、複数設けられる。そして、操作者は、被操作部として機能する突条部459に手の指や冶具などを引っ掛けるなどすることで、シャッタ45を容易に操作することができる。
As shown in FIG. 19 (D), the shutter 45 of the modified example has a ridge portion 459 extending in the left-right direction and projecting upward on the upper surface 45A of the shutter. In this example, a plurality of ridge portions 459 are provided. Then, the operator can easily operate the shutter 45 by hooking a finger of a hand, a jig, or the like on the ridge portion 459 that functions as the operated portion.
図20に示すように、変形例の前板42には、開口部42Hが設けられている。開口部42Hは、例えば、細長い棒状の冶具95を通すことが可能な程度の内径を有している。また、変形例のシャッタ45は、開口部42Hと対向する位置に、開口部42Hを貫通する冶具95を受ける受部45Rを有している。すなわち、開口部42Hと受部45Rとは、互いに対向する位置に設けられる。なお、本実施形態においては、上側端面450Tを受部45Rとして機能させることができる。
そして、操作者は、被操作部として機能するシャッタ45の受部45Rに対して、冶具95を押し当てるなどして、シャッタ45を容易に操作することができる。
As shown in FIG. 20, the front plate 42 of the modified example is provided with an opening 42H. The opening 42H has an inner diameter that allows, for example, an elongated rod-shaped jig 95 to pass through. Further, the shutter 45 of the modified example has a receiving portion 45R that receives the jig 95 penetrating the opening 42H at a position facing the opening 42H. That is, the opening 42H and the receiving portion 45R are provided at positions facing each other. In this embodiment, the upper end surface 450T can function as the receiving portion 45R.
Then, the operator can easily operate the shutter 45 by pressing the jig 95 against the receiving portion 45R of the shutter 45 that functions as the operated portion.
次に、本実施形態の大入賞口125と第1始動口121との位置関係について説明する。
図21は、遊技盤110における球詰まりの説明図である。
Next, the positional relationship between the large winning opening 125 and the first starting opening 121 of the present embodiment will be described.
FIG. 21 is an explanatory diagram of ball jam in the game board 110.
図21(A)に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機100では、遊技球が円滑に流下するように構成しているものの、何らかの原因によって遊技球が遊技領域111の途中で停止するなどし、複数の遊技球がブドウ状に積み重なる状態(以下、「ブドウ」と称する)が発生する場合がある。
これに対して、本実施形態のアタッカユニット400では、シャッタ45を、第1始動口121よりも下側に設けている。従って、シャッタ45上にブドウが形成された場合であっても、例えばブドウの上側をさらに遊技球が流下して第1始動口121に遊技球が向かい難くなっている。
As shown in FIG. 21 (A), although the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment is configured so that the gaming ball flows down smoothly, the gaming ball stops in the middle of the gaming area 111 for some reason. However, a state in which a plurality of gaming balls are stacked in a grape shape (hereinafter referred to as "grape") may occur.
On the other hand, in the attacker unit 400 of the present embodiment, the shutter 45 is provided below the first starting port 121. Therefore, even when grapes are formed on the shutter 45, for example, the game ball further flows down the upper side of the grape, making it difficult for the game ball to face the first starting port 121.
ここで、図21(B)に示すように、比較例のパチンコ遊技機の盤面構成について説明する。
比較例のパチンコ遊技機において、比較例の第1始動口121は、所定の基準高さに対して、高さLv4に設けられている。また、比較例のヘソくぎ101Hは、基準高さに対して、第1始動口121よりも高い、高さLv5に設けられている。そして、比較例の大入賞口125(シャッタ45)は、基準高さに対して、第1始動口121およびヘソくぎ101Hよりも高い、高さLv6に設けられている。
そして、比較例のパチンコ遊技機においては、大入賞口125のシャッタ45上にてブドウが発生すると、ブドウを構成する遊技球が比較的少ない数でも、第1始動口121よりも上側までブドウが形成されてしまう。これによって、ブドウの上側から第1始動口121へと遊技球が流れる経路が形成される可能性が高くなる。
Here, as shown in FIG. 21B, the board configuration of the pachinko gaming machine of the comparative example will be described.
In the pachinko gaming machine of the comparative example, the first starting port 121 of the comparative example is provided at a height Lv4 with respect to a predetermined reference height. Further, the navel nail 101H of the comparative example is provided at a height Lv5, which is higher than the first starting port 121 with respect to the reference height. The large winning opening 125 (shutter 45) of the comparative example is provided at a height Lv6, which is higher than the first starting opening 121 and the navel nail 101H with respect to the reference height.
Then, in the pachinko gaming machine of the comparative example, when grapes are generated on the shutter 45 of the large winning opening 125, even if the number of game balls constituting the grapes is relatively small, the grapes are raised to the upper side of the first starting opening 121. It will be formed. This increases the possibility of forming a path through which the game ball flows from the upper side of the grape to the first starting port 121.
これに対して、図21(A)に示すように、本実施形態では、上述したとおり、大入賞口125のシャッタ45上にブドウとしてある程度の数の遊技球が溜まったとしても、第1始動口121に対して遊技球が流れ難くすることができる。
特に、遊技盤110において、本実施形態の大入賞口125は、第1始動口121よりも下側に設けられている。特に、本実施形態では、大入賞口125のシャッタ45は、シャッタ45に対して第1始動口121が設けられている側である左側が右側よりも低くなっている。これによって、第1始動口121側におけるブドウの高さが比較的低くなり、ブドウの発生に伴う第1始動口121への遊技球の流れが抑制される。
On the other hand, as shown in FIG. 21 (A), in the present embodiment, as described above, even if a certain number of game balls are accumulated as grapes on the shutter 45 of the large winning opening 125, the first start is performed. It is possible to make it difficult for the game ball to flow with respect to the mouth 121.
In particular, in the game board 110, the large winning opening 125 of the present embodiment is provided below the first starting opening 121. In particular, in the present embodiment, the shutter 45 of the large winning opening 125 is lower on the left side, which is the side where the first starting port 121 is provided with respect to the shutter 45, than on the right side. As a result, the height of the grapes on the side of the first starting port 121 becomes relatively low, and the flow of the game ball to the first starting port 121 due to the development of grapes is suppressed.
引き続いて、アタッカユニット400における装飾部421について詳細に説明する。
図22は、本実施形態の前板42の装飾部421の説明図である。
装飾部421は、前板42において、全面的に形成される。また、装飾部421は、前側から遊技者が見た場合に、シャッタ45と重なる位置に設けられる。さらに、装飾部421は、透明な前板42に設けられ、前板42を通して後側を透過させて見せない、または、見え難くする色や模様や形状を有している。
そして、本実施形態の装飾部421は、遊技盤110の盤面(遊技板110Pの主面P1)の垂直方向から遊技者がシャッタ45を見た場合に、シャッタ45の少なくとも一部を視認困難または視認不能にする。さらに、装飾部421は、遊技盤110の盤面(遊技板110Pの主面P1)の垂直方向と交差する方向であってシャッタ45よりも上側から遊技者がシャッタ45を見た場合には、シャッタ45の少なくとも一部を視認容易または視認可能にする。
Subsequently, the decorative portion 421 in the attacker unit 400 will be described in detail.
FIG. 22 is an explanatory view of the decorative portion 421 of the front plate 42 of the present embodiment.
The decorative portion 421 is formed entirely on the front plate 42. Further, the decorative portion 421 is provided at a position overlapping the shutter 45 when viewed by the player from the front side. Further, the decorative portion 421 is provided on the transparent front plate 42, and has a color, a pattern, or a shape that makes it difficult to see or show through the rear side through the front plate 42.
When the player sees the shutter 45 from the vertical direction of the board surface of the game board 110 (main surface P1 of the game board 110P), the decorative portion 421 of the present embodiment makes it difficult to see at least a part of the shutter 45. Make it invisible. Further, the decorative portion 421 is in a direction intersecting the vertical direction of the board surface of the game board 110 (main surface P1 of the game board 110P), and when the player sees the shutter 45 from above the shutter 45, the shutter Make at least a portion of 45 visible or visible.
具体的には、図22(A)に示すように、アタッカユニット400は、例えば遊技盤110においてアタッカユニット400が設けられる位置であって、遊技盤110の盤面に対して垂直方向からアタッカユニット400を遊技者が見た場合に、シャッタ上面45Aの前側の端部450(上側端面450Tおよび下側端面450B)の少なくとも一部を、装飾部421によって隠す。本実施形態では、アタッカユニット400は、遊技盤110における比較的下側に位置している。従って、遊技者の目の高さが遊技盤110における比較的下側となるアタッカユニット400の高さに合っている場合には、アタッカユニット400では、シャッタ上面45Aの前側の端部450(上側端面450Tおよび下側端面450B)の少なくとも一部が装飾部421と重なり、端部450の少なくとも一部が見えない、あるいは、端部450の少なくとも一部が見え難い状態になる。
Specifically, as shown in FIG. 22 (A), the attacker unit 400 is a position where the attacker unit 400 is provided, for example, in the game board 110, and the attacker unit 400 is located in a direction perpendicular to the board surface of the game board 110. When the player sees, at least a part of the front end portion 450 (upper end surface 450T and lower end surface 450B) of the shutter upper surface 45A is hidden by the decorative portion 421. In this embodiment, the attacker unit 400 is located relatively lower in the game board 110. Therefore, when the height of the player's eyes matches the height of the attacker unit 400, which is relatively lower in the game board 110, the attacker unit 400 has a front end portion 450 (upper side) of the shutter upper surface 45A. At least a part of the end face 450T and the lower end face 450B) overlaps with the decorative portion 421, and at least a part of the end portion 450 cannot be seen, or at least a part of the end face 450 becomes difficult to see.
これに対して、図22(B)に示すように、アタッカユニット400は、遊技盤110の盤面に対して交差する交差方向であって、アタッカユニット400の上側からアタッカユニット400を見た場合に、シャッタ45の前側の端部450を、装飾部421により隠さず、遊技者に見せることができる。本実施形態では、アタッカユニット400は、遊技盤110における比較的下側に位置している。従って、アタッカユニット400では、遊技者の目線が例えばアタッカユニット400よりも上側の画像表示部114の画面の高さにある場合に、遊技者の目の高さがアタッカユニット400の高さに合っている場合に遊技者が見えなかった端部450(上側端面450Tおよび下側端面450B))が見える、あるいは、見え易い状態にする。
On the other hand, as shown in FIG. 22B, the attacker unit 400 is in the crossing direction intersecting the board surface of the game board 110, and the attacker unit 400 is viewed from above the attacker unit 400. The front end portion 450 of the shutter 45 is not hidden by the decorative portion 421 and can be shown to the player. In this embodiment, the attacker unit 400 is located relatively lower in the game board 110. Therefore, in the attacker unit 400, when the player's line of sight is, for example, at the height of the screen of the image display unit 114 above the attacker unit 400, the height of the player's eyes matches the height of the attacker unit 400. In this case, the end portion 450 (upper end surface 450T and lower end surface 450B) that the player could not see is visible or easily visible.
また、図22(A)に示すように、アタッカユニット400は、例えば遊技盤110においてアタッカユニット400が設けられる位置であって、遊技盤110の盤面に対して垂直方向からアタッカユニット400を遊技者が見た場合には、シャッタ45のシャッタ上面45Aを見せない、または、見え難くする。
一方で、図22(B)に示すように、アタッカユニット400は、遊技盤110の盤面に対して交差する交差方向であって、アタッカユニット400の上側からアタッカユニット400を見た場合に、シャッタ45のシャッタ上面45Aを、装飾部421より隠さず、遊技者が見える、あるいは、遊技者が見え易い状態にする。
Further, as shown in FIG. 22 (A), the attacker unit 400 is a position where the attacker unit 400 is provided, for example, in the game board 110, and the attacker unit 400 is mounted by the player from the direction perpendicular to the board surface of the game board 110. When is seen, the shutter upper surface 45A of the shutter 45 is not shown or is difficult to see.
On the other hand, as shown in FIG. 22B, the attacker unit 400 is in an intersecting direction intersecting the board surface of the game board 110, and when the attacker unit 400 is viewed from above the attacker unit 400, the shutter is displayed. The upper surface 45A of the shutter of 45 is not hidden from the decorative portion 421 so that the player can see it or the player can easily see it.
以上のように構成される本実施形態のアタッカユニット400では、遊技者の目の高さを、好ましい高さにすることを促すことができる。すなわち、例えば遊技者の目線がアタッカユニット400の高さにある場合、上述のとおり、シャッタ45の少なくとも一部が装飾部421と重なって見えない状態になる。この場合、遊技者は、シャッタ45の一部が装飾部421により重なって見えなくならないように、座席の座面の高さを調整するなどして、例えば画像表示部114の画面の位置など遊技盤110において比較的高い位置に目の高さを合わせる。その結果、シャッタ45の一部は、装飾部421に隠されずに見える状態になる。そして、遊技演出が行われる画像表示部114の画面の高さに遊技者の目の高さを合わせることを促すことができる。
In the attacker unit 400 of the present embodiment configured as described above, it is possible to encourage the player to set the eye height to a preferable height. That is, for example, when the player's line of sight is at the height of the attacker unit 400, at least a part of the shutter 45 overlaps with the decorative portion 421 and cannot be seen as described above. In this case, the player adjusts the height of the seat surface of the seat so that a part of the shutter 45 does not overlap with the decorative portion 421 and cannot be seen, for example, the position of the screen of the image display unit 114. Adjust the eye height to a relatively high position on the board 110. As a result, a part of the shutter 45 is visible without being hidden by the decorative portion 421. Then, it is possible to urge the player to match the height of the player's eyes with the height of the screen of the image display unit 114 on which the game effect is performed.
なお、上述した例では、遊技者の目の高さが遊技盤110における比較的下側に位置している場合、シャッタ45の前側の端部450の一部が隠されるように構成されるが、この態様に限定されない。遊技者の目の高さが遊技盤110における比較的下側に位置している場合、シャッタ45の前側の端部450の全てが装飾部421によって隠されていても良い。
In the above-mentioned example, when the height of the player's eyes is located relatively lower in the game board 110, a part of the front end portion 450 of the shutter 45 is hidden. , Not limited to this aspect. When the height of the player's eyes is located relatively lower in the game board 110, all of the front end 450 of the shutter 45 may be hidden by the decorative portion 421.
なお、図22(A)に示すように、アタッカユニット400を見る遊技者の目の高さが、アタッカユニット400の高さに合っている状態で、装飾部421は、遊技球の上側の一部(例えば、遊技球の3分の2)は、常に見せた状態にする。一方で、アタッカユニット400を見る遊技者の目の高さが、アタッカユニット400の高さに合っている状態で、変形例の装飾部421は、残りの下側の一部(例えば、遊技球の3分の1)は、装飾部421に対する位置に応じて、隠したり見せたりする。
As shown in FIG. 22A, the decorative portion 421 is located on the upper side of the game ball in a state where the height of the eyes of the player looking at the attacker unit 400 matches the height of the attacker unit 400. The part (for example, two-thirds of the game ball) is always shown. On the other hand, in a state where the height of the eyes of the player looking at the attacker unit 400 matches the height of the attacker unit 400, the decorative portion 421 of the modified example is a part of the remaining lower side (for example, a game ball). One-third) is hidden or shown depending on the position with respect to the decorative portion 421.
次に、変形例の装飾部421について説明する。
図23は、変形例の装飾部421の説明図である。
変形例の装飾部421は、前板42にシール材などが貼り付けられることで設けられる。そして、図23に示すように、変形例の装飾部421は、シャッタ45の上側に対応する位置であって、シャッタ45の流下方向に沿って第1装飾領域S1と、第2装飾領域S2と、第3装飾領域S3と、有している。これら、第1装飾領域S1、第2装飾領域S2、および、第3装飾領域S3は、透明な前板42に設けられ、前板42を通して後側を透過させて見せない、または、見えにくくする色や模様や形状を有している。さらに、第1装飾領域S1、第2装飾領域S2、および第3装飾領域S3は、シャッタ45における遊技球の流下方向に沿って、所定の間隔を有して並べられる。そして、各々の装飾領域の間には、透明である前板42を通して後側を透過して見せる第1透過部T12と、第2透過部T23とが形成される。
Next, the decorative portion 421 of the modified example will be described.
FIG. 23 is an explanatory diagram of the decorative portion 421 of the modified example.
The decorative portion 421 of the modified example is provided by attaching a sealing material or the like to the front plate 42. Then, as shown in FIG. 23, the decorative portion 421 of the modified example is a position corresponding to the upper side of the shutter 45, and includes the first decorative region S1 and the second decorative region S2 along the flow direction of the shutter 45. , A third decorative area S3. These first decorative area S1, second decorative area S2, and third decorative area S3 are provided on the transparent front plate 42, and the rear side is not shown or obscured through the front plate 42. It has a color, pattern and shape. Further, the first decorative area S1, the second decorative area S2, and the third decorative area S3 are arranged with a predetermined interval along the flow direction of the game ball in the shutter 45. Then, between the respective decorative regions, a first transmissive portion T12 and a second transmissive portion T23 are formed so as to pass through the rear side through the transparent front plate 42.
そして、変形例のアタッカユニット400を見る者の目の高さが、変形例のアタッカユニット400の高さに合っている状態で、変形例の装飾部421は、遊技球の上側の一部(例えば、遊技球の3分の2)は、常に見せた状態にする。一方で、変形例のアタッカユニット400を見る者の目の高さが、変形例のアタッカユニット400の高さに合っている状態で、変形例の装飾部421は、残りの下側の一部(例えば、遊技球の3分の1)は、装飾部421に対する位置に応じて、隠したり見せたりする。
Then, in a state where the height of the eyes of the person who sees the attacker unit 400 of the modified example matches the height of the attacker unit 400 of the modified example, the decorative portion 421 of the modified example is a part of the upper side of the game ball ( For example, two-thirds) of the game ball is always shown. On the other hand, in a state where the height of the eyes of the person who sees the attacker unit 400 of the modified example matches the height of the attacker unit 400 of the modified example, the decorative portion 421 of the modified example is a part of the remaining lower side. (For example, one-third of the game ball) is hidden or shown depending on the position with respect to the decorative portion 421.
本実施形態のパチンコ遊技機100では、例えば第1装飾領域S1、第2装飾領域S2および第3装飾領域S3のいずれかの領域の後側に遊技球が位置しているときには、第1装飾領域S1、第2装飾領域S2および第3装飾領域S3のいずれかの領域と重なることで遊技球の下側の一部を見せないようにしている。一方で、本実施形態のパチンコ遊技機100では、第1透過部T12および第2透過部T23の後側に遊技球が位置しているときには、前板42を通して遊技球の全部を見せるようにしている。
なお、本実施形態において、第1装飾領域S1、第2装飾領域S2および第3装飾領域S3がそれぞれ遊技球の一部を隠している状態において、遊技球のうち見せない領域の面積(例えば、遊技球の3分の1)は、遊技球のうち見せる領域の面積(例えば、遊技球の3分の2)よりも小さくなるようにしている。
In the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, for example, when the game ball is located behind any of the first decorative area S1, the second decorative area S2, and the third decorative area S3, the first decorative area By overlapping with any of the areas S1, the second decorative area S2, and the third decorative area S3, a part of the lower side of the game ball is hidden. On the other hand, in the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, when the gaming ball is located behind the first transmission portion T12 and the second transmission portion T23, the entire gaming ball is shown through the front plate 42. There is.
In the present embodiment, in a state where the first decorative area S1, the second decorative area S2, and the third decorative area S3 each hide a part of the game ball, the area of the area of the game ball that cannot be shown (for example, for example). One-third) of the game ball is made smaller than the area of the area to be shown in the game ball (for example, two-thirds of the game ball).
本実施形態では、シャッタ45の特定の領域(一部)上を通過する遊技球の視認性は、シャッタ45の特定の領域(一部)以外の他の領域(他部)を通過する遊技球の視認性よりも低くなっている。そして、シャッタ45上を流下する遊技球に関して、遊技球の視認性が高い領域と低い領域とを設けることで、シャッタ45上における遊技球の流下速度を目視で確認できるようにしている。
In the present embodiment, the visibility of the game ball passing over the specific area (part) of the shutter 45 is the game ball passing through another area (other part) other than the specific area (part) of the shutter 45. It is lower than the visibility of. Then, with respect to the game ball flowing down on the shutter 45, the flow speed of the game ball on the shutter 45 can be visually confirmed by providing a region where the visibility of the game ball is high and a region where the visibility of the game ball is low.
ところで、遊技球の表面に油分を付着させることで、遊技領域111において遊技球が滞留したり、遊技球同士を付着させたりする不正行為が行われる場合がある。そして、油分が付着した遊技球は、油分が付着していない遊技球と比較して転がり抵抗が高いため遊技球の流下速度が遅くなる。このように、本実施形態のパチンコでは、シャッタ45上において、遊技球の流下速度を見ることで、遊技球の表面に油分などが付着しているか否かを確認できるようになっている。
By the way, by adhering the oil content to the surface of the game ball, there is a case where the game ball stays in the game area 111 or a fraudulent act such as adhering the game balls to each other is performed. The rolling resistance of the game ball to which the oil component is attached is higher than that of the game ball to which the oil component is not attached, so that the flow speed of the game ball becomes slower. As described above, in the pachinko machine of the present embodiment, it is possible to confirm whether or not oil or the like is attached to the surface of the game ball by observing the flow speed of the game ball on the shutter 45.
例えば、図23(B)に示すように、油分が付着していなければ、第1装飾領域S1を通過し、次の第2装飾領域S2に至るまでにかかる時間は、比較的早くなる。一方で、図23(C)に示すように、油分が付着している場合には、第1装飾領域S1を通過し、次の第2装飾領域S2に至るまでにかかる時間は、比較的遅くなる。このように、本実施形態では、比較的長い距離であって直線的に遊技球が流れるシャッタ45上で遊技球の流下速度を確認するようにしている。
For example, as shown in FIG. 23B, if no oil is attached, the time required to pass through the first decorative region S1 and reach the next second decorative region S2 is relatively short. On the other hand, as shown in FIG. 23C, when oil is attached, the time required to pass through the first decorative region S1 and reach the next second decorative region S2 is relatively slow. Become. As described above, in the present embodiment, the flow speed of the game ball is confirmed on the shutter 45 on which the game ball flows linearly over a relatively long distance.
続いて、本実施形態の遊技領域111の前後方向におけるサイズの関係について説明する。
図24は、本実施形態の遊技領域111の前後方向におけるサイズの関係についての説明図である。
本実施形態では、遊技板110Pの主面P1からの、各部品の突出高さは、以下のようになっている。遊技くぎ101は、高さT1であり、前板42は、高さT2である。そして、高さT1および高さT2は、略等しくなっている(T1=T2)。また、本実施形態のパチンコ遊技機100において、遊技くぎ101の高さT1および前板42の高さT2は、主面P1からの突出高さが、遊技領域111に設けられる部品の中でも最も高くなっている。
Subsequently, the relationship between the sizes of the gaming area 111 of the present embodiment in the front-rear direction will be described.
FIG. 24 is an explanatory diagram regarding the relationship between the sizes of the game area 111 of the present embodiment in the front-rear direction.
In the present embodiment, the protruding height of each component from the main surface P1 of the game plate 110P is as follows. The game nail 101 has a height T1 and the front plate 42 has a height T2. Then, the height T1 and the height T2 are substantially equal (T1 = T2). Further, in the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, the height T1 of the gaming nail 101 and the height T2 of the front plate 42 have the highest protrusion height from the main surface P1 among the parts provided in the gaming area 111. It has become.
また、本実施形態において、後板411の高さT3は、他の部品の中で最も低くなっている。さらに、シャッタ45において最も突出している部分の高さT4は、高さT3よりも高く、高さT1および高さT2よりも低くなっている(T3<T4<(T1またはT2))。
Further, in the present embodiment, the height T3 of the rear plate 411 is the lowest among the other parts. Further, the height T4 of the most protruding portion of the shutter 45 is higher than the height T3 and lower than the height T1 and the height T2 (T3 <T4 <(T1 or T2)).
そして、遊技板110Pの前後方向における幅A1は、部品単体の厚みとしては、アタッカユニット400を構成する部品よりも大きくなっている。前板42は、所定の幅A2に形成されている。また、後板411は、所定の幅A3(=高さT3)に形成されている。この前板42の幅A2および後板411の幅A3は、略等しくなっている(A2=A3)。
The width A1 of the game plate 110P in the front-rear direction is larger than the parts constituting the attacker unit 400 as the thickness of the individual parts. The front plate 42 is formed to have a predetermined width A2. Further, the rear plate 411 is formed to have a predetermined width A3 (= height T3). The width A2 of the front plate 42 and the width A3 of the rear plate 411 are substantially equal (A2 = A3).
そして、以上のようなサイズの関係を有することによって、以下のように構成している。本実施形態のパチンコ遊技機100は、遊技球が入賞可能な開放状態と遊技球が入球不可能な閉鎖状態とに変化可能なアタッカユニット400によって、遊技盤110において遊技くぎ101が植設された部分における前後方向の流下可能領域である第1領域R1と、第1領域R1よりも前後方向における流下可能領域が狭い第2領域R2と、その第2領域R2を形成するための前板42とを備える。
By having the above-mentioned size relationship, it is configured as follows. In the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, a gaming nail 101 is planted on the gaming board 110 by an attacker unit 400 that can change between an open state in which a gaming ball can win and a closed state in which a gaming ball cannot enter. The front plate 42 for forming the first region R1 which is a flowable region in the front-rear direction in the portion, the second region R2 where the flowable region in the front-rear direction is narrower than the first region R1, and the second region R2. And prepare.
そして、アタッカユニット400は、前板42の後側に位置するとともに、大入賞口125を閉じる状態において遊技球が通過可能なシャッタ上面45Aを有し、アタッカユニット400におけるシャッタ45の閉状態において遊技盤110(遊技板110P)の前側に突出するシャッタ上面45Aの前後方向における突出長さT4が遊技くぎ101の突出長さT1よりも短く構成されている。そして、アタッカユニット400では、第2領域R2は、後板411と前側の面と、前板42の後側の面とによって形成される。また、第2領域R2の長さは、前板42が突出する高さT2から前板42の幅A2および後板411の幅A3を差し引いた長さとなる(R2=T2−(A2+A3))。
The attacker unit 400 is located on the rear side of the front plate 42 and has a shutter upper surface 45A through which a game ball can pass in a state where the big winning opening 125 is closed. The protrusion length T4 of the shutter upper surface 45A projecting to the front side of the board 110 (game plate 110P) in the front-rear direction is shorter than the protrusion length T1 of the game nail 101. Then, in the attacker unit 400, the second region R2 is formed by the rear plate 411, the front surface, and the rear surface of the front plate 42. The length of the second region R2 is the length obtained by subtracting the width A2 of the front plate 42 and the width A3 of the rear plate 411 from the height T2 at which the front plate 42 protrudes (R2 = T2- (A2 + A3)).
以上のように構成されるパチンコ遊技機100において、遊技くぎ101は、例えば製造時における調整が行われる。このとき、遊技くぎ101の突出高さが比較的高い方が、遊技くぎ101の調整を行い易い。また、パチンコ遊技機100においては、遊技くぎ101によって遊技球が上下方向、左右方向、前後方向のいずれの方向においても移動できることで、遊技者が遊技を楽しむことができる。そのため、例えば、遊技板110Pと前面ガラス板との間の前後方向において自由度が高い状態で遊技球が移動できるように構成することが好ましい。一方で、大入賞口125においては、遊技球が入賞し易くなるように、前後方向における移動範囲をある程度狭める方が好ましい。
In the pachinko gaming machine 100 configured as described above, the gaming nail 101 is adjusted at the time of manufacture, for example. At this time, it is easier to adjust the game nail 101 when the protrusion height of the game nail 101 is relatively high. Further, in the pachinko gaming machine 100, the game ball can be moved in any of the vertical direction, the horizontal direction, and the front-back direction by the game nail 101, so that the player can enjoy the game. Therefore, for example, it is preferable to configure the game ball so that it can move with a high degree of freedom in the front-rear direction between the game plate 110P and the front glass plate. On the other hand, in the large winning opening 125, it is preferable to narrow the moving range in the front-rear direction to some extent so that the game ball can easily win a prize.
そこで、本実施形態のパチンコ遊技機100では、遊技くぎ101が設けられる箇所においては、遊技球が前後方向において比較的移動し易くなるように第1領域R1を設ける。また、本実施形態のパチンコ遊技機100では、大入賞口125が設けられる箇所においては、遊技球が前後方向において比較的移動し難くなるように第2領域R2を設けている。
Therefore, in the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, the first region R1 is provided so that the gaming ball can move relatively easily in the front-rear direction at the place where the gaming nail 101 is provided. Further, in the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, a second region R2 is provided so that the gaming ball is relatively difficult to move in the front-rear direction at the place where the large winning opening 125 is provided.
続いて、本実施形態の大入賞口125における不正入賞処理について説明する。
図8を参照しながら説明したとおり、大入賞口処理において、大入賞口125の作動のラウンド数が設定された最大値に達すると、大当たり遊技が終了する。ここで、大当たり遊技が終了したにもかかわらず、大入賞口125に遊技球が入賞する場合がある。そして、大当たり遊技が終了した後における遊技球の入賞を抑制するために、例えば画像表示部114の画面にてエラーが発生していることを表示する制御が考えられる。しかしながら、エラー報知を行う条件を厳しく設定し過ぎると、例えば、不正な操作を行っていないにもかかわらずエラー表示が行われ、不正を行っていない遊技者が不快な思いをすることになる。一方で、条件を緩く設定し過ぎると、不正な操作を助長してしまうおそれがある。
Subsequently, the illegal winning process in the large winning opening 125 of the present embodiment will be described.
As described with reference to FIG. 8, in the big winning opening processing, when the number of operating rounds of the big winning opening 125 reaches the set maximum value, the big hit game ends. Here, even though the jackpot game is completed, the game ball may win a prize in the jackpot 125. Then, in order to suppress the winning of the game ball after the big hit game is completed, for example, a control of displaying that an error has occurred on the screen of the image display unit 114 can be considered. However, if the conditions for performing error notification are set too strict, for example, an error is displayed even though an illegal operation has not been performed, and the player who has not performed an illegal operation feels uncomfortable. On the other hand, if the conditions are set too loosely, there is a risk of promoting unauthorized operations.
そこで、本実施形態のパチンコ遊技機100では、大入賞口125のシャッタ45が閉状態となった後、所定の入賞猶予期間を計測し、さらにその後、大入賞口125に対する所定の入賞猶予個数(例えば、3球など)をカウントする。そして、本実施形態のパチンコ遊技機100では、所定の入賞猶予期間の経過後に、所定の入賞猶予個数よりも多くの遊技球が大入賞口125に入球した場合には、不正入賞操作であると判断し、エラー報知を行うようにしている。
Therefore, in the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, after the shutter 45 of the large winning opening 125 is closed, a predetermined winning grace period is measured, and then a predetermined winning grace period for the large winning opening 125 ( For example, 3 balls) are counted. Then, in the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, if more game balls than the predetermined number of winning grace periods have entered the large winning opening 125 after the lapse of the predetermined winning grace period, it is an illegal winning operation. It is judged that the error is notified.
次に、図8を参照しながら説明した大入賞口処理における、異常入賞判定処理について説明する。
図25は、本実施形態の大入賞口125における異常入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。
Next, the abnormal winning determination process in the large winning opening process described with reference to FIG. 8 will be described.
FIG. 25 is a flowchart showing the contents of the abnormal winning determination process in the large winning opening 125 of the present embodiment.
大入賞口125の作動が終了する度(S1710、図8参照)に、異常入賞判定処理が実行される。本実施形態では、図25に示すように、遊技制御部200は、大入賞口125が閉状態になったタイミングから予め定められた時間が経過したか否かを判断する(S2501)。大入賞口125が閉状態になったタイミングから予め定められた時間が経過していない場合(S2501でNo)には、再びS2501に戻り、予め定められた時間が経過するまで処理を繰り返す。
Every time the operation of the large winning opening 125 is completed (S1710, see FIG. 8), the abnormal winning determination process is executed. In the present embodiment, as shown in FIG. 25, the game control unit 200 determines whether or not a predetermined time has elapsed from the timing when the large winning opening 125 is closed (S2501). If a predetermined time has not elapsed from the timing when the large winning opening 125 is closed (No in S2501), the process returns to S2501 again and the process is repeated until the predetermined time elapses.
一方で、遊技制御部200は、大入賞口125が閉状態になったタイミングから予め定められた時間が経過したと判断した場合(S2501でYes)、予め定められた数以上の遊技球が大入賞口125に入賞したか否かを判断する(S2502)。
On the other hand, when the game control unit 200 determines that a predetermined time has elapsed from the timing when the large winning opening 125 is closed (Yes in S2501), the number of game balls equal to or larger than the predetermined number is large. It is determined whether or not the winning opening 125 has been won (S2502).
ここで、予め定められた数以上の遊技球が大入賞口125に入賞しない場合(S2502でNo)、処理が終了する。
一方、大入賞口125が閉状態になったタイミングから予め定められた時間が経過し(S2501でYes)、さらに、予め定められた数以上の遊技球が大入賞口125に入賞した場合(S2502でYes)、遊技制御部200は、異常入賞フラグをONする(S2503)。
Here, when a predetermined number or more of game balls do not win the large winning opening 125 (No in S2502), the process ends.
On the other hand, when a predetermined time has elapsed from the timing when the large winning opening 125 is closed (Yes in S2501), and more than a predetermined number of game balls win the large winning opening 125 (S2502). Yes), the game control unit 200 turns on the abnormal winning flag (S2503).
そして、本実施形態のパチンコ遊技機100では、異常入賞フラグがONであることに基づいて、演出制御部300が、エラー報知を実行する。本実施形態のエラー報知は、例えば、画像表示部114の画面にて、不正入賞が行われた旨のメッセージを表示することで行うことができる。また、エラー報知は、パチンコ遊技機100に設けられる枠ランプ157などを赤色など目立つ発光色にて発光させても良い。さらに、エラー報知は、スピーカ156から遊技演出の際に出力される演出音よりもボリュームが大きい警告音を出力しても良い。
Then, in the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, the effect control unit 300 executes the error notification based on the abnormality winning flag being ON. The error notification of the present embodiment can be performed, for example, by displaying a message to the effect that an illegal prize has been won on the screen of the image display unit 114. Further, for the error notification, the frame lamp 157 or the like provided in the pachinko gaming machine 100 may be made to emit light in a conspicuous light emitting color such as red. Further, the error notification may output a warning sound having a volume larger than that of the effect sound output from the speaker 156 at the time of the game effect.
なお、図示は省略するが、遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の電源がOFFされるか、または、異常入賞フラグがONとなってから新たに大入賞口125が作動開始される(開状態になる)ことで、ONしていた異常入賞フラグをOFFする。
Although not shown, the game control unit 200 newly starts the operation of the large winning opening 125 after the power of the pachinko gaming machine 100 is turned off or the abnormal winning flag is turned on (open). By switching to the state), the abnormal winning flag that was turned on is turned off.
ここで、図25に示した異常入賞判定処理について、図26のタイミングチャートを用いて更に詳細に説明する。
図26は、大当たり遊技における大入賞口125を開閉するシャッタ45の動作状態と、シャッタ45の動作状態を所定の試験装置に認識させるための試験信号の出力状態と、異常入賞判定処理との関係を示すタイミングチャートである。
Here, the abnormal winning determination process shown in FIG. 25 will be described in more detail using the timing chart of FIG. 26.
FIG. 26 shows the relationship between the operating state of the shutter 45 that opens and closes the big winning opening 125 in the big hit game, the output state of the test signal for causing a predetermined test device to recognize the operating state of the shutter 45, and the abnormal winning determination process. It is a timing chart showing.
異常入賞判定処理は、先述のとおりシャッタ45を駆動するソレノイド47が非通電状態となることにより大入賞口125が閉鎖状態となっている期間(以下、「閉鎖期間」と称する。)において実行される処理である。
The abnormal winning determination process is executed during the period in which the large winning opening 125 is closed (hereinafter referred to as “closed period”) due to the solenoid 47 driving the shutter 45 being de-energized as described above. It is a process.
図26(A)および図26(B)に示すように、当該閉鎖期間は、インターバル時間と、インターバル時間の終了後の休止時間とで構成される。インターバル時間とは、ラウンド遊技間に設定される時間であって、単一のラウンド遊技の開始と終了とを遊技者に対して認識させるための時間である。休止時間とは、インターバル時間と同じくラウンド遊技間に設定される時間であって、単一のラウンド遊技の開始と終了とを遊技機外部の所定の試験装置に対して認識させるための時間である。インターバル時間と休止時間とでは、インターバル時間の方が休止時間よりも長く設定される。
As shown in FIGS. 26 (A) and 26 (B), the closing period is composed of an interval time and a rest time after the end of the interval time. The interval time is a time set between round games, and is a time for the player to recognize the start and end of a single round game. The pause time is a time set between round games like the interval time, and is a time for a predetermined test device outside the gaming machine to recognize the start and end of a single round game. .. In the interval time and the pause time, the interval time is set longer than the pause time.
所定の試験装置とは、遊技機の性能試験において遊技機の動作状態が適正であるか否かを判定するための装置である。遊技機は、遊技場に設置される以前に、所定の試験機関にて行われる当該性能試験に合格する必要がある。そして、当該性能試験において大当たり遊技中のシャッタ45の動作状態(すなわち、ラウンド遊技の実行有無、大入賞口の開閉状態)を示すための信号が本実施形態での試験信号である。
The predetermined test device is a device for determining whether or not the operating state of the gaming machine is appropriate in the performance test of the gaming machine. The gaming machine must pass the performance test conducted at a predetermined testing institution before being installed in the amusement park. The signal for indicating the operating state of the shutter 45 during the big hit game (that is, whether or not the round game is executed, the open / closed state of the big winning opening) in the performance test is the test signal in the present embodiment.
試験信号は、シャッタ45を駆動するソレノイド47が通電状態となり大入賞口125が開放状態となる時点から出力開始され、シャッタ45を駆動するソレノイド47が非通電状態となり大入賞口125が閉鎖状態となってから所定のインターバル時間が経過した時点で出力を終了する。そして、その後、新たにシャッタ45を駆動するソレノイド47が通電状態となり大入賞口125が開放状態となると再び出力開始され、以降、最終のラウンド遊技が終了するまで上記の信号出力を繰り返し実行する。なお、試験信号は、休止時間中は出力が停止される。
The test signal is output from the time when the solenoid 47 driving the shutter 45 is energized and the large winning opening 125 is open, the solenoid 47 driving the shutter 45 is not energized, and the large winning opening 125 is closed. The output ends when a predetermined interval time elapses. After that, when the solenoid 47 that drives the shutter 45 is newly energized and the large winning opening 125 is opened, the output is started again, and thereafter, the above signal output is repeatedly executed until the final round game is completed. The output of the test signal is stopped during the pause time.
インターバル時間と休止時間とはいずれも大入賞口125の閉鎖状態中の時間であり、外見上その違いは遊技者には認識不能であるが、遊技制御部200(メイン制御手段)の主制御処理内においては制御上異なる時間として設定または監視される時間である。
Both the interval time and the pause time are the times during the closed state of the large winning opening 125, and the difference is apparently unrecognizable to the player, but the main control process of the game control unit 200 (main control means). Within, it is the time that is set or monitored as a different time in terms of control.
遊技制御部200は、ラウンド遊技が終了すると予め定められたインターバル時間の計測を開始する。当該インターバル時間は、図25のS2501の「予め定められた時間」に相当し、大入賞口125への入賞と払い出しを許可する期間である。なお、インターバル時間中は、大入賞口125への入賞と払い出しは許可するが、大入賞口125への入賞個数のカウントは行わない。また、遊技制御部200は、インターバル時間中であるか否かの判定のためにインターバルフラグを設定し、インターバルフラグが有効であればインターバル時間の計測を行い、インターバルフラグが無効であればインターバル時間の計測を行わない。また、インターバルフラグは、シャッタ45を駆動するソレノイド47が非通電状態となることで有効となり、インターバル時間の計測が終了することで無効となる。
The game control unit 200 starts measuring a predetermined interval time when the round game is completed. The interval time corresponds to the "predetermined time" of S2501 in FIG. 25, and is a period for permitting winning and paying out to the large winning opening 125. During the interval time, winning and paying out to the large winning opening 125 is permitted, but the number of winnings to the large winning opening 125 is not counted. Further, the game control unit 200 sets an interval flag for determining whether or not the interval time is in effect, measures the interval time if the interval flag is valid, and measures the interval time if the interval flag is invalid. Do not measure. Further, the interval flag becomes effective when the solenoid 47 for driving the shutter 45 is in a non-energized state, and becomes invalid when the measurement of the interval time is completed.
そして、遊技制御部200は、インターバル時間の計測が終了すると予め定められた休止時間の計測を開始する。当該休止時間は、図25のS2502の「予め定められた数」をカウントする時間に相当し、大入賞口125への入賞個数3個をカウントするまで大入賞口125への入賞と払い出しを許可する期間である。遊技制御部200は、休止時間中であるか否かの判定のために休止フラグを設定し、休止フラグが有効であれば休止時間の計測および大入賞口125への入賞個数のカウント(最大3個まで)を行い、休止フラグが無効であれば休止時間の計測を行わない。なお、休止フラグは、インターバル時間の計測が終了することで有効となり、休止時間の計測が終了することで無効となる。
Then, when the measurement of the interval time is completed, the game control unit 200 starts the measurement of the predetermined rest time. The pause time corresponds to the time for counting the "predetermined number" of S2502 in FIG. 25, and the winning and paying out to the large winning opening 125 is permitted until the number of winnings to the large winning opening 125 is counted. It is a period to do. The game control unit 200 sets a pause flag for determining whether or not the pause time is in progress, and if the pause flag is valid, the pause time is measured and the number of winnings to the large winning opening 125 is counted (maximum 3). If the pause flag is invalid, the pause time is not measured. The pause flag becomes effective when the measurement of the interval time ends, and becomes invalid when the measurement of the pause time ends.
さらに、図26(B)に示すように、最終ラウンドが終了して、その後閉鎖期間が終了すると、エンディング時間へと移行する。遊技制御部200は、当該エンディング時間中は、休止時間から継続して大入賞口125への入賞個数のカウントを継続する。そして、遊技制御部200は、休止時間から通じて大入賞口125への入賞個数3個をカウントすることで異常入賞と判定する。この際、休止フラグをエンディング時間に亘って継続して有効とすることで入賞個数3個のカウントを行うこととしてもよいし、入賞個数のカウント結果を休止時間から引き継ぎつつ、休止フラグとは別フラグを有効としてエンディング時間の計測を行うこととしてもよい。
Further, as shown in FIG. 26B, when the final round ends and then the closing period ends, the ending time shifts. During the ending time, the game control unit 200 continuously counts the number of winnings to the large winning opening 125 from the pause time. Then, the game control unit 200 determines that the prize is abnormal by counting the number of prizes to be won in the large prize opening 125 through the pause time. At this time, the pause flag may be continuously enabled over the ending time to count the number of winnings of 3, or the counting result of the number of winnings may be inherited from the pause time and separated from the pause flag. The ending time may be measured with the flag enabled.
また、本実施形態では、インターバル時間と休止時間とを各々のフラグに基づいて各々カウントするものとしたが、これに限られることはない。例えば、インターバル時間と休止時間とを通じてインターバル総時間としてカウントしつつ、本実施形態における休止時間の開始タイミングに相当する時点から、インターバル総時間後半フラグを有効とすることでインターバル時間と休止時間とを判別することとしてもよい。
Further, in the present embodiment, the interval time and the rest time are counted based on the respective flags, but the present invention is not limited to this. For example, while counting as the interval total time through the interval time and the pause time, the interval time and the pause time can be set by enabling the interval total time second half flag from the time corresponding to the start timing of the pause time in the present embodiment. It may be determined.
以上のように、大当り遊技におけるシャッタ45を駆動するソレノイド47の非通電状態というのは、遊技者からの外見上は大入賞口125の閉鎖中であるが、遊技制御部200の制御上はインターバル時間と休止時間とに大別される構成となっている。そして、異常入賞判定処理は、インターバル時間と休止時間とを監視することによって実現される。また、試験装置に対する試験信号の出力は、シャッタ45の開放動作の開始でONとなり、休止時間の開始でOFFされる。つまり、異常入賞判定は大入賞口125の閉鎖中に行われるものであって、大入賞口の閉鎖中はインターバル時間と休止時間との2種類の時間で構成され、休止時間は試験信号のON出力を複数回行うために試験信号をOFFすることを担保する時間である。
As described above, the non-energized state of the solenoid 47 that drives the shutter 45 in the big hit game means that the big winning opening 125 is closed in appearance from the player, but the interval is controlled by the game control unit 200. It is roughly divided into time and rest time. Then, the abnormal winning determination process is realized by monitoring the interval time and the pause time. Further, the output of the test signal to the test apparatus is turned on at the start of the opening operation of the shutter 45 and turned off at the start of the pause time. That is, the abnormal winning judgment is made while the large winning opening 125 is closed, and while the large winning opening is closed, it is composed of two types of time, an interval time and a pause time, and the pause time is ON of the test signal. It is a time to guarantee that the test signal is turned off in order to perform the output multiple times.
次に、変形例のアタッカユニット400について説明する。
図27は、変形例のアタッカユニット400の正面図である。
変形例のアタッカユニット400は、遊技領域111全体として遊技球の流下方向に対して、シャッタ45の傾斜が上述した実施形態とは異なるものである。
変形例のアタッカユニット400は、遊技領域111における右側に設けられている。本実施形態において、排出口117は、遊技盤110の中央部に設けられている(図1参照)。従って、遊技領域111の右側においては、遊技球は、右側から左側への遊技球の流れが流下方向となる。
Next, the attacker unit 400 of the modified example will be described.
FIG. 27 is a front view of the attacker unit 400 of the modified example.
In the attacker unit 400 of the modified example, the inclination of the shutter 45 with respect to the flow direction of the game ball in the entire game area 111 is different from that of the above-described embodiment.
The attacker unit 400 of the modified example is provided on the right side in the game area 111. In the present embodiment, the discharge port 117 is provided in the central portion of the game board 110 (see FIG. 1). Therefore, on the right side of the game area 111, the flow of the game ball from the right side to the left side of the game ball is in the flow direction.
そして、変形例のアタッカユニット400では、シャッタ45は、遊技球の流下方向の下流側が上流側よりも高くなるように構成されている。これによって、変形例のアタッカユニット400では、大当たり遊技が行われているときに、ラウンドとラウンドとの間(インターバル)のタイミングで、シャッタ45が閉まったとき、遊技球がシャッタ45を一時的に滞留する。この状態において、シャッタ45が開くと、シャッタ45上を昇っている遊技球は、大入賞口125に入球することができる。なお、シャッタ45が開かなければ、第1流路形成部43または第2流路形成部44を流れて、遊技盤110の下側へと流れて行く。
以上のように構成される変形例のアタッカユニット400では、大当たり遊技のラウンドのインターバルのタイミングで大入賞口125に到達した遊技球が、その後、大入賞口125に入球できるようになっている。
なお、例えばシャッタ45上における遊技球の転がり速度を抑えるという点では、シャッタ45(シャッタ上面45A)の高さを、左右方向に進むに従って水平に設けても良い。
In the attacker unit 400 of the modified example, the shutter 45 is configured so that the downstream side in the flow direction of the game ball is higher than the upstream side. As a result, in the attacker unit 400 of the modified example, when the shutter 45 is closed at the timing between the rounds (interval) when the jackpot game is being performed, the game ball temporarily releases the shutter 45. Stay. In this state, when the shutter 45 is opened, the game ball rising on the shutter 45 can enter the large winning opening 125. If the shutter 45 is not opened, it flows through the first flow path forming portion 43 or the second flow path forming portion 44 and flows to the lower side of the game board 110.
In the attacker unit 400 of the modified example configured as described above, the game ball that has reached the big winning opening 125 at the timing of the round interval of the big hit game can then enter the big winning opening 125. ..
For example, in terms of suppressing the rolling speed of the game ball on the shutter 45, the height of the shutter 45 (shutter upper surface 45A) may be set horizontally as it advances in the left-right direction.
図28は、電源OFF時のペナルティ処理の説明図である。
続いて、正常な操作ではない異常操作が行われた場合に、実行させるペナルティ処理について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機100では、大当たり遊技が行われているときに、パチンコ遊技機100の本体における電源がOFFされた場合に、大入賞口125の開放時間を予め定められた開放時間よりも短くする第1ペナルティ処理を行う。この第1ペナルティ処理を行うことによって、パチンコ遊技機100本体の電源をOFFすることが好ましくない操作であることを明示するようにしている。
FIG. 28 is an explanatory diagram of a penalty process when the power is turned off.
Next, a penalty process to be executed when an abnormal operation that is not a normal operation is performed will be described.
In the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, when the power of the main body of the pachinko gaming machine 100 is turned off during the jackpot game, the opening time of the big winning opening 125 is set from a predetermined opening time. The first penalty process for shortening is performed. By performing this first penalty process, it is made clear that turning off the power of the pachinko gaming machine 100 main body is an unfavorable operation.
まず、図28(1)に示すように、大当たりに当選すると、画面には、特別図柄抽選の判定結果が大当たりの場合の組合せで、装飾図柄51が確定停止する。なお、大当たりであることが報知される際、画面には、保留されている大当たり判定の権利の数を数字で示す保留数表示55、および装飾図柄51よりも小さく表示され装飾図柄51とは別に図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知する小図柄56とがそれぞれ表示されている。
First, as shown in FIG. 28 (1), when a big hit is won, the decorative symbol 51 is fixedly stopped on the screen in a combination when the determination result of the special symbol lottery is a big hit. When it is notified that the jackpot is a big hit, the number of reserved jackpot determination rights is displayed on the screen as a numerical value 55, which is smaller than the decorative symbol 51 and is displayed separately from the decorative symbol 51. Small symbols 56 that notify the player of the symbol lottery result (symbol change result) are displayed.
そして、図28(2)に示すように、画面には、オープニング画像75が表示される。オープニング画像75は、大当たり遊技の開始を遊技者に報知するための画像である。具体的には、本実施の形態のオープニング画像75では、「BIG Bonus!Congratulations」のテキストを表示する。このオープニング画像75は、大当たりの種類(例えば、総ラウンド数)を示唆する内容となっている。
Then, as shown in FIG. 28 (2), the opening image 75 is displayed on the screen. The opening image 75 is an image for notifying the player of the start of the jackpot game. Specifically, in the opening image 75 of the present embodiment, the text of "BIG Bonus! Congratulations" is displayed. The opening image 75 has contents suggesting the type of jackpot (for example, the total number of rounds).
また、右打ち画像79は、遊技者に対して、大入賞口125(図11参照)に向けて遊技球を発射させることを遊技者に促す表示である。本実施の形態においては、大入賞口125は、遊技領域111の右側に配置されている(図10参照)。従って、本実施の形態では、大当たり遊技が実行されている際には、右打ち画像79の表示を行う。
なお、右打ち画像79は、右打ちすることによって(遊技球の打球力を変更することによって)遊技者に有利な状態になっているときに表示される。すなわち、右打ち画像79は、右打ちすることによって(遊技球の打球力を変更することによって)遊技者に有利な状態になっていることを遊技者に報知するための画像である。
Further, the right-handed image 79 is a display prompting the player to shoot the game ball toward the large winning opening 125 (see FIG. 11). In the present embodiment, the large winning opening 125 is arranged on the right side of the game area 111 (see FIG. 10). Therefore, in the present embodiment, the right-handed image 79 is displayed when the jackpot game is being executed.
The right-handed image 79 is displayed when the player is in an advantageous state by hitting right (by changing the hitting force of the game ball). That is, the right-handed image 79 is an image for notifying the player that the player is in an advantageous state by hitting right (by changing the hitting force of the game ball).
また、本実施の形態では、右打ち画像79は、少なくとも大当たり遊技中に継続して表示される。なお、例えば大当たり遊技が開始される際に、右打ち画像79とは異なる態様の冒頭の右打ち画像を一時的に表示しても良い。この冒頭の右打ち画像は、右打ち画像79とは表示サイズや表示デザインなど表示態様が異なる。例えば、冒頭の右打ち画像は、右打ち画像79よりもサイズが大きく、装飾性が高い目立つデザインを採用することができる。
Further, in the present embodiment, the right-handed image 79 is continuously displayed at least during the jackpot game. For example, when the big hit game is started, the right-handed image at the beginning of the mode different from the right-handed image 79 may be temporarily displayed. The right-handed image at the beginning differs from the right-handed image 79 in display mode such as display size and display design. For example, the right-handed image at the beginning is larger in size than the right-handed image 79, and a conspicuous design with high decorativeness can be adopted.
そして、図28(3)に示すように、大入賞口125が開放されるラウンド遊技が開始されると、画像表示部114の表示画面には、右打ち画像79、ラウンド進行画像76、ラウンド画像77、大当たり図柄表示画像78およびカウント画像74がそれぞれ表示される。
Then, as shown in FIG. 28 (3), when the round game in which the large winning opening 125 is opened is started, the right-handed image 79, the round progress image 76, and the round image are displayed on the display screen of the image display unit 114. 77, the jackpot symbol display image 78 and the count image 74 are displayed, respectively.
ラウンド進行画像76は、大当たり遊技における総ラウンド数に対して達成したラウンドの数を示す表示である。例えば、10ラウンド(10R)の大当たりに当選した場合、ラウンド進行画像76は、10個の白い丸を表示するとともに、各ラウンドが消化される度に、白い丸を例えば黒などの他の色に1個ずつ変化させる。
The round progress image 76 is a display showing the number of rounds achieved with respect to the total number of rounds in the jackpot game. For example, if the jackpot for 10 rounds (10R) is won, the round progress image 76 displays 10 white circles and each time each round is digested, the white circles are changed to another color such as black. Change one by one.
ラウンド画像77は、大当たり遊技において現在実行しているラウンドのラウンド数を遊技者に報知するための画像である。例えば、ラウンド画像77では、10ラウンドの大当たりに当選した場合には、「Round1」から「Final Round(Round10)」まで順に表示が行われる。
The round image 77 is an image for notifying the player of the number of rounds of the round currently being executed in the jackpot game. For example, in the round image 77, when the jackpot of 10 rounds is won, the display is performed in order from "Round 1" to "Final Round (Round 10)".
そして、大当たり図柄表示画像78は、大当たり遊技が実行されている際に、大当たりの種類を示唆する画像である。すなわち、大当たりに当選した際に揃った3つの装飾図柄51を示唆する画像である。本実施の形態では、大当たりに当選した際に揃った3つの装飾図柄51のうち1つの装飾図柄51を表示することで構成している。
The jackpot symbol display image 78 is an image suggesting the type of jackpot when the jackpot game is being executed. That is, it is an image suggesting three decorative symbols 51 that are aligned when the jackpot is won. In the present embodiment, one of the three decorative symbols 51 that are aligned when the jackpot is won is displayed.
また、カウント画像74は、1つのラウンドにおける大入賞口125の入賞個数を示す表示である。なお、本実施形態のパチンコ遊技機100では、大入賞口125の1ラウンドあたりの閉鎖条件として、開状態となってから29.5秒経過、または、10個の入賞を条件としている。そして、カウント画像74は、閉鎖条件である10個の入賞の条件に対応して、10個の白い星を表示し、大入賞口125に1球入賞するごとに白い星を例えば黒などの他の色に1個ずつ変化させる。
Further, the count image 74 is a display showing the number of winnings of the large winning opening 125 in one round. In the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, the closing condition of the large winning opening 125 per round is 29.5 seconds after the opening state or 10 winning conditions. Then, the count image 74 displays 10 white stars corresponding to the closing condition of 10 winning conditions, and every time one ball is won in the large winning opening 125, a white star is displayed, for example, black. Change to the color of.
ここで、図28(4)に示すように、例えば第1ラウンド中に、パチンコ遊技機100の電源がOFFされたとする。なお、画像表示部114に対する電源供給が絶たれるため、当然ながら、画面には何も表示されない。
その後、パチンコ遊技機100に対する電源がONにされる。そうすると、パチンコ遊技機100では、復旧動作が実行される。また、図28(5)に示すように、画像表示部114の画面には、復旧中であることを示す復旧中画像81が表示される。
Here, as shown in FIG. 28 (4), it is assumed that the power of the pachinko gaming machine 100 is turned off, for example, during the first round. Since the power supply to the image display unit 114 is cut off, of course, nothing is displayed on the screen.
After that, the power to the pachinko gaming machine 100 is turned on. Then, in the pachinko gaming machine 100, the restoration operation is executed. Further, as shown in FIG. 28 (5), the image 81 being restored indicating that the image is being restored is displayed on the screen of the image display unit 114.
そして、復旧後、図28(6)に示すように、画像表示部114の画面には、再び、右打ち画像79、ラウンド進行画像76、ラウンド画像77、大当たり図柄表示画像78およびカウント画像74がそれぞれ表示される。
Then, after restoration, as shown in FIG. 28 (6), the right-handed image 79, the round progress image 76, the round image 77, the jackpot symbol display image 78, and the count image 74 are again displayed on the screen of the image display unit 114. Each is displayed.
さらに、図28(6)に示すように、本実施形態では、画像表示部114の画面には、電源をOFFしないように促す警告表示82と、大当たり遊技中に電源をOFFしたことのペナルティとして、大入賞口125の1ラウンドにおける開放時間が短くなったことを通知するペナルティ表示83と、をそれぞれ表示する。
Further, as shown in FIG. 28 (6), in the present embodiment, the screen of the image display unit 114 has a warning display 82 for prompting not to turn off the power, and a penalty for turning off the power during the jackpot game. , A penalty display 83 for notifying that the opening time in one round of the big winning opening 125 has been shortened, and a penalty display 83 are displayed respectively.
ここで、比較のために、本実施形態のペナルティ処理が実行されない場合について説明する。ペナルティ処理が実行されない場合には、あるラウンドが開始されてからパチンコ遊技機100の電源がOFFされるまでに経過した経過時間が計測されて、その経過時間が一時的に記憶される。そして、パチンコ遊技機100の電源がONされると、一時的に記憶された経過時間から、大入賞口125のデフォルトの閉鎖条件である予め定められた時間(この例では、29.5秒)に向けて1ラウンド分の開放時間の計測が再び開始される。
Here, for comparison, a case where the penalty process of the present embodiment is not executed will be described. When the penalty process is not executed, the elapsed time elapsed from the start of a certain round to the turning off of the pachinko gaming machine 100 is measured, and the elapsed time is temporarily stored. Then, when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on, a predetermined time (29.5 seconds in this example), which is the default closing condition of the grand prize opening 125, is obtained from the temporarily stored elapsed time. The measurement of the opening time for one round is started again toward.
これに対して、本実施形態のペナルティ処理が実行される場合には、あるラウンドが開始されてからパチンコ遊技機100の電源がOFFされるまでに経過した経過時間が計測されて、その経過時間が一時的に記憶される。そして、パチンコ遊技機100の電源がONされると、一時的に記憶された経過時間から、デフォルトの開放時間よりも短く設定されたペナルティ用の開放時間(例えば、28秒)に向けて1ラウンド分の開放時間の計測が再び開始される。
On the other hand, when the penalty process of the present embodiment is executed, the elapsed time elapsed from the start of a certain round until the power of the pachinko gaming machine 100 is turned off is measured, and the elapsed time is measured. Is temporarily memorized. Then, when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on, one round is performed from the temporarily stored elapsed time toward the opening time for the penalty set shorter than the default opening time (for example, 28 seconds). The measurement of the opening time of the minute is started again.
このように、本実施形態のパチンコ遊技機100では、電源OFFが行われたラウンド(この例では、第1ラウンド)において、閉鎖条件として予め定められた開放時間が、例えば数秒単位で減少させられる。従って、例えば、閉鎖条件として大入賞口125に対して10個の遊技球が入賞しない場合、大入賞口125のシャッタ45が開状態となる総時間は29.5秒よりも短く制御されるようになっている。
As described above, in the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, in the round in which the power is turned off (in this example, the first round), the opening time predetermined as the closing condition is reduced by, for example, several seconds. .. Therefore, for example, when 10 game balls do not win against the large winning opening 125 as a closing condition, the total time for the shutter 45 of the large winning opening 125 to be in the open state is controlled to be shorter than 29.5 seconds. It has become.
なお、第1ラウンドにおいて、再度、パチンコ遊技機100の電源がOFFされた場合には、大入賞口125が開状態となる総開放時間がさらに減少させられることになる。この場合、パチンコ遊技機100の電源が再びOFFされるまでに経過した経過時間が一時的に記憶される。そして、パチンコ遊技機100の電源がONされると、一時的に記憶された経過時間から、デフォルトの開放時間よりも更に短く設定されたペナルティ用の開放時間(例えば、27秒)に向けて1ラウンド分の開放時間の計測が再び開始される。
また、この場合に、上述した、警告表示82およびペナルティ表示83が再び画面に表示される。
When the power of the pachinko gaming machine 100 is turned off again in the first round, the total opening time for opening the large winning opening 125 is further reduced. In this case, the elapsed time elapsed until the power of the pachinko gaming machine 100 is turned off again is temporarily stored. Then, when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on, the temporarily stored elapsed time is set to a penalty opening time (for example, 27 seconds) that is even shorter than the default opening time. The measurement of the opening time for the round is started again.
Further, in this case, the warning display 82 and the penalty display 83 described above are displayed on the screen again.
その後、図28(7)に示すように、例えば、大入賞口125の第1ラウンドにおける閉鎖条件が満たされると、第1ラウンドが終了し、図28(8)に示すように、第2ラウンドが開始される。この第2ラウンドにおいて、上述したようなパチンコ遊技機100本体の電源がOFFにされなければ、閉鎖条件が満たされるまで、大入賞口125の開状態が継続される。ただし、この第2ラウンドにおいても、上述したようなパチンコ遊技機100本体の電源がOFFにされた場合には、上述したように、大入賞口125の開放時間を減少させるペナルティ処理が実行される。このことは、第3ラウンド以降においても同様である。
After that, as shown in FIG. 28 (7), for example, when the closing condition in the first round of the large winning opening 125 is satisfied, the first round ends, and as shown in FIG. 28 (8), the second round Is started. In this second round, unless the power of the pachinko gaming machine 100 as described above is turned off, the open state of the large winning opening 125 is continued until the closing condition is satisfied. However, also in this second round, when the power of the pachinko gaming machine 100 as described above is turned off, as described above, a penalty process for reducing the opening time of the large winning opening 125 is executed. .. This also applies to the third and subsequent rounds.
さらに、例えば、アタッカユニット400に接続する配線215Lが脱線したり断線したりする場合、アタッカユニット400に対する電源供給が行われなくなる。この場合においても、再びアタッカユニット400に接続する配線215Lが接続されると、デフォルトの開放時間よりも更に短く設定されたペナルティ用の開放時間(例えば、25秒)に向けて1ラウンド分の開放時間の計測が再び開始される。また、パチンコ遊技機100では、例えば、画像表示部114の画面にて、アタッカユニット400に対する電源供給を行うことを促す警告表示を行っても良い。さらに、この場合においても、大入賞口125が開状態となる時間が短くなる旨を画面にて表示しても良い。
Further, for example, when the wiring 215L connected to the attacker unit 400 is derailed or disconnected, power is not supplied to the attacker unit 400. Even in this case, when the wiring 215L connected to the attacker unit 400 is connected again, one round of opening is performed toward the opening time for the penalty (for example, 25 seconds) set to be shorter than the default opening time. Time measurement is started again. Further, in the pachinko gaming machine 100, for example, a warning display urging the attacker unit 400 to supply power may be displayed on the screen of the image display unit 114. Further, even in this case, it may be displayed on the screen that the time for the large winning opening 125 to be in the open state is shortened.
以上のように構成される本実施形態のパチンコ遊技機100は、遊技球が入賞する大入賞口125と、遊技機の前後方向にスライド移動することによって、大入賞口125に遊技球を入球容易にする開状態と、大入賞口125に遊技球を入球困難にする閉状態との間で変位可能なシャッタ45と、所定方向に移動するプランジャ471を有し、バネ473の弾性力を用いてシャッタ45を駆動するソレノイド47と、シャッタ45の移動方向における前側に設けられ、シャッタ45に対向する前板42と、を備え、シャッタ45は、前板42に対して最も近接した状態で、前板42に当接しない非当接部を有し、ソレノイド47は、シャッタ45の後側であって、所定方向が移動方向と異なるように配置される。
The pachinko gaming machine 100 of the present embodiment configured as described above has a large winning opening 125 in which a gaming ball wins a prize, and a gaming ball is inserted into the large winning opening 125 by sliding and moving in the front-rear direction of the gaming machine. It has a shutter 45 that can be displaced between an open state that facilitates and a closed state that makes it difficult to enter a game ball into the large winning opening 125, and a plunger 471 that moves in a predetermined direction, and exerts an elastic force of a spring 473. A solenoid 47 used to drive the shutter 45 and a front plate 42 provided on the front side in the moving direction of the shutter 45 and facing the shutter 45 are provided, and the shutter 45 is in the closest state to the front plate 42. The solenoid 47 has a non-contact portion that does not abut on the front plate 42, and the solenoid 47 is arranged on the rear side of the shutter 45 so that the predetermined direction is different from the moving direction.
また、以上のように構成される本実施形態のパチンコ遊技機100は、遊技球が入賞する大入賞口125と、遊技機の前後方向にスライド移動することによって、大入賞口125に遊技球を入球容易にする開状態と、大入賞口125に遊技球を入球困難にする閉状態との間で変位可能なシャッタ45と、所定方向に移動するプランジャ471を有し、シャッタ45を駆動するソレノイド47と、シャッタ45の移動方向における前側に設けられ、シャッタ45に対向する前板42と、を備え、シャッタ45は、シャッタ45を手動にて変位させる際に操作される被操作部を有し、ソレノイド47は、シャッタ45の後側であって、所定方向が移動方向と異なるように配置される。
Further, the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment configured as described above has a large winning opening 125 in which the gaming ball wins, and a gaming ball is moved to the large winning opening 125 by sliding in the front-rear direction of the gaming machine. It has a shutter 45 that can be displaced between an open state that facilitates ball entry and a closed state that makes it difficult to enter a game ball in the large winning opening 125, and a plunger 471 that moves in a predetermined direction, and drives the shutter 45. A solenoid 47 is provided, and a front plate 42 provided on the front side in the moving direction of the shutter 45 and facing the shutter 45. The shutter 45 is operated when the shutter 45 is manually displaced. The solenoid 47 is located on the rear side of the shutter 45 so that the predetermined direction is different from the moving direction.
また、以上のように構成される本実施形態のパチンコ遊技機100は、遊技盤に設けられ遊技球が入賞する大入賞口125と、遊技機の前後方向にスライド移動することによって、大入賞口125に遊技球を入球容易にする開状態と、大入賞口125に遊技球を入球困難にする閉状態との間で変位可能なシャッタ45と、シャッタ45の移動方向における前側に設けられ、シャッタ45に対向する前板42と、を備え、シャッタ45は、遊技球の流れにおけるシャッタ45の上流側および下流側にそれぞれ設けられて遊技球の経路を形成する第1流路形成部43および第2流路形成部44と色が異なり、シャッタ45の少なくとも一部は、遊技盤の盤面の垂直方向から見た場合に視認困難または視認不能であるが、一部は、垂直方向と交差する方向であってシャッタ45よりも上側から見た場合には視認容易または視認可能である。
Further, the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment configured as described above has a large winning opening 125 provided on the gaming board for winning a game ball, and a large winning opening by sliding in the front-rear direction of the gaming machine. A shutter 45 that can be displaced between an open state that facilitates entry of the game ball into 125 and a closed state that makes it difficult to enter the game ball into the large winning opening 125 is provided on the front side of the shutter 45 in the moving direction. A front plate 42 facing the shutter 45, and the shutter 45 is provided on the upstream side and the downstream side of the shutter 45 in the flow of the game ball, respectively, to form a path of the game ball 43. And the color is different from the second flow path forming portion 44, and at least a part of the shutter 45 is difficult or invisible when viewed from the vertical direction of the board surface of the gaming board, but a part intersects the vertical direction. It is easy to see or can be seen when viewed from above the shutter 45 in the direction of the shutter.
また、以上のように構成される本実施形態のパチンコ遊技機100は、遊技盤に設けられ遊技球が入賞する大入賞口125と、遊技機の前後方向にスライド移動することによって、大入賞口125に遊技球を入球容易にする開状態と、大入賞口125に遊技球を入球困難にする閉状態との間で変位可能なシャッタ45と、シャッタ45の移動方向における前側に設けられ、シャッタ45に対向する前板42と、を備え、シャッタ45は、遊技球の流れにおけるシャッタ45の上流側および下流側にそれぞれ設けられて遊技球の経路を形成する第1流路形成部43および第2流路形成部44と色が異なり、シャッタ45のシャッタ上面45Aの少なくとも一部を通過する遊技球の視認性は、遊技盤の盤面に対する垂直方向から見た場合には低いが、垂直方向と交差する方向であってシャッタ45よりも上側から見た場合には高い。
Further, the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment configured as described above has a large winning opening 125 provided on the gaming board for winning a game ball, and a large winning opening by sliding in the front-rear direction of the gaming machine. A shutter 45 that can be displaced between an open state that facilitates entry of the game ball into 125 and a closed state that makes it difficult to enter the game ball into the large winning opening 125 is provided on the front side of the shutter 45 in the moving direction. A front plate 42 facing the shutter 45, and the shutter 45 is provided on the upstream side and the downstream side of the shutter 45 in the flow of the game ball, respectively, to form a path of the game ball 43. The visibility of the gaming ball passing through at least a part of the shutter upper surface 45A of the shutter 45, which is different in color from the second flow path forming portion 44, is low when viewed from the direction perpendicular to the board surface of the gaming board, but is vertical. It is a direction that intersects the direction and is high when viewed from above the shutter 45.
また、以上のように構成される本実施形態のパチンコ遊技機100は、遊技球が入賞する大入賞口125と、遊技機の前後方向にスライド移動することによって、大入賞口125に遊技球を入球容易にする開状態と、大入賞口125に遊技球を入球困難にする閉状態との間で変位可能なシャッタ45と、を備え、シャッタ45は、遊技機の左右方向に進むに従って上下方向の高さが変化するとともに、前後方向に進むに従って上下方向における幅が変化する。
Further, the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment configured as described above has a large winning opening 125 in which the gaming ball wins, and a gaming ball is moved to the large winning opening 125 by sliding in the front-rear direction of the gaming machine. A shutter 45 that can be displaced between an open state that facilitates entry into the ball and a closed state that makes it difficult to enter the game ball into the large winning opening 125 is provided, and the shutter 45 advances in the left-right direction of the gaming machine. As the height in the vertical direction changes, the width in the vertical direction changes as it advances in the front-back direction.
また、以上のように構成される本実施形態のパチンコ遊技機100は、遊技球が入賞する大入賞口125と、遊技機の前後方向にスライド移動することによって、大入賞口125に遊技球を入球容易にする開状態と、大入賞口125に遊技球を入球困難にする閉状態との間で変位可能なシャッタ45と、を備え、シャッタ45は、遊技機の左右方向に進むに従って上下方向の高さが変化するとともに、左右方向に進むに従って前後方向における幅が変化する。
Further, the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment configured as described above has a large winning opening 125 in which the gaming ball wins, and a gaming ball is moved to the large winning opening 125 by sliding in the front-rear direction of the gaming machine. A shutter 45 that can be displaced between an open state that facilitates entry into the ball and a closed state that makes it difficult to enter the game ball into the large winning opening 125 is provided, and the shutter 45 advances in the left-right direction of the gaming machine. As the height in the vertical direction changes, the width in the front-back direction changes as it advances in the left-right direction.
また、以上のように構成される本実施形態のパチンコ遊技機100は、遊技球が入賞する大入賞口125と、遊技機の前後方向にスライド移動することによって、大入賞口125に遊技球を入球容易にする開状態と、大入賞口125に遊技球を入球困難にする閉状態との間で変位可能なシャッタ45と、シャッタ45における長手方向における端部側に設けられ、大入賞口125に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ215と、を備え、シャッタ45は、遊技機の左右方向に進むに従って上下方向の高さが変化する。
Further, the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment configured as described above has a large winning opening 125 in which the gaming ball wins, and a gaming ball is moved to the large winning opening 125 by sliding in the front-rear direction of the gaming machine. A shutter 45 that can be displaced between an open state that facilitates entry of a ball and a closed state that makes it difficult to enter a game ball into the large winning opening 125, and a shutter 45 provided on the end side of the shutter 45 in the longitudinal direction to win a large prize. A large winning opening switch 215 for detecting a gaming ball that has won a prize in the opening 125 is provided, and the height of the shutter 45 changes in the vertical direction as it advances in the left-right direction of the gaming machine.
また、以上のように構成される本実施形態のパチンコ遊技機100は、遊技球が入賞する大入賞口125と、遊技機の前後方向にスライド移動することによって、大入賞口125に遊技球を入球容易にする開状態と、大入賞口125に遊技球を入球困難にする閉状態との間で変位可能なシャッタ45と、を備え、シャッタ45は、前後方向に進むに従って上下方向における幅が変化するとともに、遊技機の左右方向に進むに従って前後方向における幅が変化する。
Further, the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment configured as described above has a large winning opening 125 in which the gaming ball wins, and a gaming ball is moved to the large winning opening 125 by sliding in the front-rear direction of the gaming machine. A shutter 45 that can be displaced between an open state that facilitates ball entry and a closed state that makes it difficult for the game ball to enter the large winning opening 125 is provided, and the shutter 45 is in the vertical direction as it advances in the front-rear direction. As the width changes, the width in the front-rear direction changes as the gaming machine advances in the left-right direction.
また、以上のように構成される本実施形態のパチンコ遊技機100は、遊技球が入賞する大入賞口125と、遊技機の前後方向にスライド移動することによって、大入賞口125に遊技球を入球容易にする開状態と、大入賞口125に遊技球を入球困難にする閉状態との間で変位可能なシャッタ45と、シャッタ45の長手方向における端部側に設けられ、大入賞口125に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ215と、を備え、シャッタ45は、前後方向に進むに従って上下方向における幅が変化する。
Further, the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment configured as described above has a large winning opening 125 in which the gaming ball wins, and a gaming ball is moved to the large winning opening 125 by sliding in the front-rear direction of the gaming machine. A shutter 45 that can be displaced between an open state that facilitates entry of a ball and a closed state that makes it difficult to enter a game ball into the large winning opening 125, and a shutter 45 provided on the end side in the longitudinal direction of the shutter 45 to make a large prize. A large winning opening switch 215 for detecting a game ball that has won a prize in the opening 125 is provided, and the width of the shutter 45 changes in the vertical direction as it advances in the front-rear direction.
また、以上のように構成される本実施形態のパチンコ遊技機100は、遊技球が入賞する大入賞口125と、遊技機の前後方向にスライド移動することによって、大入賞口125に遊技球を入球容易にする開状態と、大入賞口125に遊技球を入球困難にする閉状態との間で変位可能なシャッタ45と、シャッタ45の長手方向における端部側に設けられ、大入賞口125に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ215と、を備え、シャッタ45は、遊技機の左右方向に進むに従って前後方向における幅が変化する。
Further, the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment configured as described above has a large winning opening 125 in which the gaming ball wins, and a gaming ball is moved to the large winning opening 125 by sliding in the front-rear direction of the gaming machine. A shutter 45 that can be displaced between an open state that facilitates entry of a ball and a closed state that makes it difficult to enter a game ball into the large winning opening 125, and a shutter 45 provided on the end side in the longitudinal direction of the shutter 45 to make a large prize. A large winning opening switch 215 for detecting a gaming ball that has won a prize in the opening 125 is provided, and the width of the shutter 45 changes in the front-rear direction as it advances in the left-right direction of the gaming machine.
また、以上のように構成される本実施形態のパチンコ遊技機100は、遊技領域を形成する遊技盤と、遊技盤に設けられ、遊技球が入賞する第1始動口121と、遊技盤において第1始動口121よりも下側に設けられる大入賞口125と、遊技機の前後方向にスライド移動することによって、遊技球が入球容易になる開状態と、遊技球が入球困難になる閉状態との間で変位可能なシャッタ45と、を備え、大入賞口125は、シャッタ45を有し、シャッタ45は、遊技機の左右方向に進むに従って上下方向の高さが変化する。
Further, the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment configured as described above has a gaming board forming a gaming area, a first starting port 121 provided on the gaming board and a winning ball, and a first pachinko gaming machine in the gaming board. 1 The large winning opening 125 provided below the starting opening 121, the open state in which the gaming ball slides in the front-rear direction of the gaming machine, and the closed state in which the gaming ball becomes difficult to enter. A shutter 45 that can be displaced from the state is provided, and the large winning opening 125 has a shutter 45, and the height of the shutter 45 changes in the vertical direction as it advances in the left-right direction of the gaming machine.
また、以上のように構成される本実施形態のパチンコ遊技機100は、遊技領域を形成する遊技盤と、遊技盤に設けられ、遊技球が入賞する第1始動口121と、遊技盤において第1始動口121よりも下側に設けられる大入賞口125と、遊技機の前後方向にスライド移動することによって、遊技球が入球容易になる開状態と、遊技球が入球困難になる閉状態との間で変位可能なシャッタ45と、を備え、大入賞口125は、シャッタ45を有し、シャッタ45は、前後方向に進むに従って上下方向における幅が変化する。
Further, the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment configured as described above has a gaming board that forms a gaming area, a first starting opening 121 that is provided on the gaming board and a game ball wins, and a first in the gaming board. 1 The large winning opening 125 provided below the starting opening 121, the open state where the game ball slides in the front-rear direction of the game machine, and the closed state where the game ball becomes difficult to enter. A shutter 45 that can be displaced from the state is provided, and the large winning opening 125 has a shutter 45, and the width of the shutter 45 changes in the vertical direction as it advances in the front-rear direction.
また、以上のように構成される本実施形態のパチンコ遊技機100は、遊技盤に設けられ、遊技球が入賞する第1始動口121と、遊技盤において第1始動口121よりも下側に設けられる大入賞口125と、遊技機の前後方向にスライド移動することによって、遊技球が入球容易になる開状態と、遊技球が入球困難になる閉状態との間で変位可能なシャッタ45と、を備え、大入賞口125は、シャッタ45を有し、シャッタ45は、遊技機の左右方向に進むに従って前後方向における幅が変化する。
Further, the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment configured as described above is provided on the gaming board and is located below the first starting opening 121 in which the gaming ball wins a prize and the first starting opening 121 in the gaming board. A shutter that can be displaced between the large winning opening 125 provided and the open state in which the game ball is easily entered by sliding in the front-rear direction of the game machine and the closed state in which the game ball is difficult to enter. The large winning opening 125 has a shutter 45, and the width of the shutter 45 changes in the front-rear direction as it advances in the left-right direction of the gaming machine.
また、以上のように構成される本実施形態のパチンコ遊技機100は、遊技領域を形成する遊技盤と、遊技盤に設けられ遊技球が入賞する第1始動口121と、遊技盤において第1始動口121よりも下側に設けられる大入賞口125と、遊技機の前後方向にスライド移動することによって、遊技球が入球容易になる開状態と、遊技球が入球困難になる閉状態との間で変位可能なシャッタ45と、シャッタ45の移動方向における前側に設けられ、シャッタ45に対向する前板42と、バネ473の弾性力を用いて、シャッタ45を移動方向において駆動するソレノイド47と、を備え、大入賞口125は、シャッタ45を有し、シャッタ45は、前板42に対して最も近接した状態で、前板42に当接しない非当接部を有する。
Further, the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment configured as described above has a gaming board forming a gaming area, a first starting port 121 provided on the gaming board where a gaming ball wins a prize, and a first in the gaming board. A large winning opening 125 provided below the starting opening 121, an open state in which the game ball is easily entered by sliding in the front-rear direction of the gaming machine, and a closed state in which the gaming ball is difficult to enter. A solenoid that can be displaced between the shutter 45, a front plate 42 that is provided on the front side in the moving direction of the shutter 45 and faces the shutter 45, and a solenoid that drives the shutter 45 in the moving direction by using the elastic force of the spring 473. 47, the large winning opening 125 has a shutter 45, and the shutter 45 has a non-contact portion that does not abut on the front plate 42 in the closest state to the front plate 42.
なお、本実施形態のアタッカユニット400の前板42は、必須の構成ではない。その場合、遊技くぎ101の前側に設けられ、遊技者と遊技領域111とを隔てる透明部材(ガラス部材)が対向部材に相当する。
The front plate 42 of the attacker unit 400 of this embodiment is not an essential configuration. In that case, a transparent member (glass member) provided on the front side of the game nail 101 and separating the player and the game area 111 corresponds to the facing member.
以上、パチンコ遊技機100の種々の演出について説明したが、説明した内容の全部または一部を他の演出や制御等に応用ないし組み合わせることは、特に言及がない場合であっても可能である。また、種々の実施の形態や変形例についても言及したが、かかる実施の形態や変形例の内容を他の演出等に応用することや組み合わせることは、本書に言及がない場合であっても可能である。また、種々の実施の形態や変形例同士を組み合わせることや、一部を入れ替えることは、本書に言及がない場合であっても可能である。
Although various effects of the pachinko gaming machine 100 have been described above, it is possible to apply or combine all or part of the described contents to other effects, controls, etc., even if there is no particular mention. In addition, although various embodiments and modifications have been mentioned, it is possible to apply or combine the contents of the embodiments and modifications to other productions, etc., even if this document is not mentioned. Is. In addition, it is possible to combine various embodiments and modifications with each other, or to replace some of them even if not mentioned in this document.