JP6135974B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6135974B2
JP6135974B2 JP2012261724A JP2012261724A JP6135974B2 JP 6135974 B2 JP6135974 B2 JP 6135974B2 JP 2012261724 A JP2012261724 A JP 2012261724A JP 2012261724 A JP2012261724 A JP 2012261724A JP 6135974 B2 JP6135974 B2 JP 6135974B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
state
game
winning
ball
game ball
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2012261724A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2014104300A (en
Inventor
小倉 敏男
敏男 小倉
健治 藤吉
健治 藤吉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2012261724A priority Critical patent/JP6135974B2/en
Publication of JP2014104300A publication Critical patent/JP2014104300A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6135974B2 publication Critical patent/JP6135974B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、遊技盤面に形成される遊技領域に遊技球を発射することにより遊技が行われる遊技機であって、遊技球が入賞し易い開状態と、入賞しないまたは入賞し難い閉状態と、に変化する可変入賞装置を備えた遊技機に関する。   The present invention is a gaming machine in which a game is performed by firing a game ball on a game area formed on the game board surface, and an open state in which the game ball is easy to win, and a closed state in which a game is not won or difficult to win, The present invention relates to a gaming machine equipped with a variable winning device that changes into a game.

この種の遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の遊技球が景品(賞球)として遊技者に払い出されるものがある。   As this type of gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball is won in a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of game balls are prized. There are some (award balls) that are paid out to the player.

上記のような入賞口には、始動入賞口や大入賞口と呼ばれる入賞口があり、近時の遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示部において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、予め定められた特定の表示態様(特定表示結果)が導出表示された場合に、大当り遊技状態(特定遊技状態)に移行させるものがある。このような遊技機では、大当り遊技状態に移行した場合に、大入賞口を開放して遊技球が入賞し易い状態に遊技状態を移行させる。そして、このような大当り遊技状態では、遊技者は、大入賞口に遊技球を入賞させることで賞球が得られる一方、入賞しなかった遊技球は、無駄球としてアウト口と呼ばれる排出口から排出されるようになっている。   The above winning holes include a winning opening called a starting winning opening and a large winning opening. In recent gaming machines, the winning display is started on the variable display unit based on the winning of a game ball in the starting winning opening. As a display result of variable display of a special symbol (identification information), there is one that shifts to a big hit gaming state (specific game state) when a predetermined specific display mode (specific display result) is derived and displayed. In such a gaming machine, when the game state shifts to the big hit game state, the game state is shifted to a state in which the game winning ball is opened and the game ball is easily won. In such a big hit gaming state, a player can obtain a prize ball by winning a game ball in the big prize opening, while a game ball that has not won a prize is used as a waste ball from an outlet called an out mouth. It is supposed to be discharged.

上記のようなアウト口は、一般的に大入賞口の下流側の流域に設けられ、例えば、特許文献1には、遊技盤面の中央下部に大入賞口が設けられ、この大入賞口の両側方の下流側にアウト口が設けられたものが開示されている。この遊技機では、大入賞口の上流側の領域に、遊技球を大入賞口側及びアウト口側のいずれかに振り分けるための誘導釘が設けられており、基本的に、入賞前にアウト口側に振り分けられた遊技球は、アウト口に到達するようになっている。   The out port as described above is generally provided in a basin on the downstream side of the big winning port. For example, in Patent Document 1, a big winning port is provided in the lower center of the game board surface, and both sides of the big winning port are provided. The one provided with an out port on the downstream side is disclosed. In this gaming machine, a guide nail for distributing a game ball to either the big prize mouth side or the out mouth side is provided in the upstream area of the big prize mouth. The game balls distributed to the side reach the out mouth.

特開2012−135440号公報JP 2012-135440 A

しかしながら、上記特許文献1に遊技機のように、大入賞口よりも比較的上流側で遊技球の振り分けが行われるものでは、振り分けの段階で、遊技球が入賞するか否かが遊技者に容易に分かってしまう。このため、入賞直前の段階まで遊技球が入賞するか否かが分からない状態とすることによって、効果的に遊技球の動きに遊技者の注目を集めることができるようにすることで、遊技の興趣を向上させることに改善の余地があった。   However, in the case where game balls are distributed relatively upstream from the big prize opening as in the gaming machine described in Patent Document 1, whether or not the game balls are won is determined to the player at the allocation stage. It is easy to understand. For this reason, by making it impossible to know whether or not the game ball will win until the stage immediately before winning the game, it is possible to effectively attract the player's attention to the movement of the game ball. There was room for improvement in improving interest.

本発明は上述の実情に鑑みてなされたものであり、可変入賞装置への遊技球の入賞直前まで入賞するか否かが未確定の状態を創出して、遊技球の動きに遊技者の注目を集めることできるようにすることで、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and creates an uncertain state whether or not to win a game ball to the variable winning device immediately before winning a game, and attention of the player in the movement of the game ball It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can improve the fun of gaming by making it possible to collect games.

上記課題の解決手段として、請求項1に記載の本発明の遊技機は、遊を行うことが可能であり、遊技盤面と、該遊技盤面に設けられ遊技球が入賞可能な可変入賞装置とを備えた遊技機であって、前記可変入賞装置は、遊技球が流下する流路の底面として形成される底面部材を有し、該底面部材を開放位置と閉鎖位置との間で動作させることで、遊技球が入賞し易い開状態と、遊技球が入賞しない又は入賞し難い閉状態とに変化可能であり、前記流路の遊技盤面側には、前記底面部材を流下する遊技球が流入可能な流入口が形成されて成ることを特徴とする。 As means for solving the above problems, the gaming machine of the present invention described in claim 1 is capable of performing Yu technique, and the game board, and a variable winning device is provided a game ball that can be finished in the recreation board a gaming machine having a pre-Symbol variable winning device includes a bottom member which game balls is formed as a bottom surface of the flow channel flowing down, to operate the bottom surface member between an open position and a closed position Thus, the game ball can be changed between an open state in which the game ball is easy to win and a closed state in which the game ball does not win or is hard to win , and the game ball flowing down on the bottom surface member on the game board surface side of the flow path It is characterized by being formed with an inflow port through which water can flow .

この発明では、可変入賞装置への遊技球の入賞直前まで、遊技球が入賞するか流入口に流入するかが未確定である状態を創出できることで、遊技球の動きに遊技者の注目を集めることができるので、遊技の興趣を向上できる。   In the present invention, it is possible to create a state in which it is uncertain whether the game ball will win or flow into the inflow port until just before the game ball wins the variable winning device, thereby attracting the player's attention to the movement of the game ball Can improve the interest of the game.

また、本発明の手段1に係る遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、前記遊技領域の周縁部から前記遊技領域の中央側に延在する構造物を前記遊技領域に設け、該構造物に前記可変入賞装置を設けることを特徴とする。
この場合、遊技領域の周縁部から中央側に延在する比較的大型の構造物を遊技領域に設けることができ、この構造物に可変入賞装置を設けることで、可変入賞装置への入賞可能性が高まった印象を遊技者に想起させることができる。
The gaming machine according to means 1 of the present invention is the gaming machine according to claim 1, wherein a structure extending from a peripheral portion of the gaming area to the center side of the gaming area is provided in the gaming area. The variable winning device is provided in the structure.
In this case, a relatively large structure extending from the peripheral edge of the game area to the center side can be provided in the game area, and by providing a variable prize device in this structure, the possibility of winning the variable prize apparatus It is possible to remind the player of the increased impression.

また、本発明の手段2に係る遊技機は、請求項1又は手段1に記載の遊技機であって、前記流入口を構成する開口は、遊技球の大きさと略同じサイズの開口であることを特徴とする。
この場合、流入口に1個ずつ遊技球を流入させることができるので、過剰に流入口に遊技球が流入し難くなるようにすることができる。
Further, the gaming machine according to means 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or means 1, wherein the opening constituting the inflow port is an opening having substantially the same size as the size of the game ball. It is characterized by.
In this case, since one game ball can be allowed to flow into the inflow port one by one, it is possible to make it difficult for the game ball to flow into the inflow port excessively.

また、本発明の手段3に係る遊技機は、請求項1又は手段1及び手段2の何れかに記載の遊技機であって、前記流入口に流入した遊技球は、遊技機の外部に排出されることを特徴とする。
この場合、流入口に遊技球が流入した場合には、遊技球が何ら入賞しないで排出されることで、遊技者に危機感を生じさせ、効果的に遊技球の動きに遊技者の注目を集めることができるので、効果的に遊技の興趣を向上できる。
A gaming machine according to means 3 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or any one of means 1 and means 2, wherein the game ball that has flowed into the inflow port is discharged to the outside of the gaming machine. It is characterized by being.
In this case, when a game ball flows into the inflow port, the game ball is discharged without winning any prize, thereby causing the player to feel a sense of crisis and effectively attracting the player's attention to the movement of the game ball. Since it can be collected, it is possible to improve the fun of the game effectively.

また、本発明の手段4に係る遊技機は、請求項1又は手段1及び手段2の何れかに記載の遊技機であって、前記流入口に流入した遊技球は、前記遊技領域の所定箇所へ排出されることを特徴とする。
この場合、流入口に遊技球が流入した場合に、遊技者の遊技球の到達先への期待感等を生じさせることで、効果的に遊技球の動きに遊技者の注目を集めることができるので、効果的に遊技の興趣を向上できる。
The gaming machine according to means 4 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or any one of means 1 and means 2, wherein the game ball that has flowed into the inflow port is a predetermined location in the gaming area. It is characterized by being discharged to.
In this case, when a game ball flows into the inflow port, it is possible to effectively attract the player's attention to the movement of the game ball by generating a sense of expectation to the destination of the player's game ball. Therefore, the interest of the game can be improved effectively.

また、本発明の手段5に係る遊技機は、請求項1又は手段1〜4の何れかに記載の遊技機であって、制御手段によって、前記可変入賞装置の高速開閉制御を行い、該高速開閉制御において、開放制御した場合に前記底面部材が前記閉鎖位置から前記開放位置へ移動するまでにかかる時間を第1時間とし、該第1時間経過後に前記開放位置で規制部によって跳ね返った前記底面部材が再度開放位置側へ移動を開始する時間を第2時間とし、前記制御手段は、前記高速開閉制御において、開放制御した後、前記第1時間から前記第2時間の間に閉鎖制御を実行することを特徴とする。
この場合、可変入賞装置を適切に高速開閉できる。
A gaming machine according to means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 or 1 to 4, wherein the control means performs high-speed opening / closing control of the variable winning device, and the high speed In the open / close control, the time taken for the bottom surface member to move from the closed position to the open position when the open control is performed is defined as a first time, and the bottom surface bounced back by the restricting portion at the open position after the first time has elapsed. The time when the member starts to move to the open position side again is the second time, and the control means performs the close control between the first time and the second time after performing the open control in the high-speed open / close control. It is characterized by doing.
In this case, the variable winning device can be opened and closed appropriately at high speed.

また、本発明の手段6に係る遊技機は、請求項1又は手段1〜5の何れかに記載の遊技機であって、前記可変入賞装置の近傍に装飾部材を設け、前記底面部材を前記開放位置へ動作させる場合に、前記装飾部材を前記球受部材と重ならない所定方向に移動させるように構成されていることを特徴とする。
この場合、可変入賞装置の開状態が分かり易くなるようにすることができる。
A gaming machine according to means 6 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or means 1-5, wherein a decoration member is provided in the vicinity of the variable winning device, and the bottom member is When operating to an open position, the decorative member is configured to move in a predetermined direction that does not overlap the ball receiving member.
In this case, the open state of the variable winning device can be easily understood.

本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の第1特別可変入賞装置の閉状態における拡大斜視図である。It is an expansion perspective view in the closed state of the 1st special variable prize-winning device of the gaming machine concerning the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の第1特別可変入賞装置の開状態における拡大斜視図である。It is an expansion perspective view in the open state of the 1st special variable prize-winning device of a gaming machine concerning the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の第2特別可変入賞装置の閉状態における拡大正面図である。It is an enlarged front view in the closed state of the 2nd special variable prize-winning device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の第2特別可変入賞装置の開状態における拡大正面図である。It is an enlarged front view in the open state of the 2nd special variable prize-winning device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 第2特別可変入賞装置の球受部材の通常開閉制御パターンに基づく開閉制御内容を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the opening / closing control content based on the normal opening / closing control pattern of the ball receiving member of a 2nd special variable prize-winning apparatus. (a)は第2特別可変入賞装置の球受部材の高速開閉制御パターンに基づく開閉制御内容を示すタイミングチャート、(b)は(a)の要部拡大図である。(A) is a timing chart which shows the opening / closing control content based on the high-speed opening / closing control pattern of the ball receiving member of a 2nd special variable prize-winning apparatus, (b) is a principal part enlarged view of (a). (a)は本発明の実施形態に係る遊技機の変形例に係る第1特別可変入賞装置の閉状態における正面図であり、(b)は(a)のA−A線断面図である。(A) is a front view in the closed state of the 1st special variable prize-winning apparatus which concerns on the modification of the game machine which concerns on embodiment of this invention, (b) is the sectional view on the AA line of (a). (a)は本発明の実施形態に係る遊技機の変形例に係る第1特別可変入賞装置の開状態における正面図であり、(b)は(a)のB−B線断面図である。(A) is a front view in the open state of the 1st special variable prize-winning apparatus which concerns on the modification of the game machine which concerns on embodiment of this invention, (b) is the BB sectional drawing of (a).

以下、本発明の実施の形態を図面に基づき説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。なお、以下の説明で用いる図において、「上」、「下」、「左」、「右」はパチンコ遊技機1の方向を示している。また、パチンコ遊技機1の前後方向は、図1の紙面手前側を「前」とし、図1の紙面奥側を「後」とする。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front. In the drawings used in the following description, “up”, “down”, “left”, and “right” indicate directions of the pachinko gaming machine 1. Further, in the front-rear direction of the pachinko gaming machine 1, the front side of the page in FIG. 1 is “front”, and the back side of the page in FIG. 1 is “rear”.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形枠状に形成された遊技盤100と、遊技盤100を支持固定する遊技機用枠101(台枠)と、で主に構成されている。遊技盤100の前面には、ガラス扉枠102及び下扉枠103がそれぞれ左側辺を中心に開閉可能に設けられている。遊技盤100の前面である遊技盤面100Aには、ガイドレールによって囲まれた、略円形状の遊技領域7が形成されている。遊技領域7は前方からガラス扉枠102に取り付けられた透視窓102aによって覆われている。遊技領域7には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   The pachinko gaming machine 1 is mainly configured by a gaming board 100 formed in a vertically long rectangular frame shape, and a gaming machine frame 101 (base frame) that supports and fixes the gaming board 100. A glass door frame 102 and a lower door frame 103 are provided on the front surface of the game board 100 so as to be openable and closable around the left side. On the game board surface 100A, which is the front surface of the game board 100, a substantially circular game area 7 surrounded by guide rails is formed. The game area 7 is covered with a see-through window 102a attached to the glass door frame 102 from the front. In the game area 7, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

下扉枠103には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4(下皿)や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。   The lower door frame 103 has a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 (lower plate) for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. .

遊技盤100はベニヤ板からなり、遊技盤100の背面側には、演出表示装置9及び演出制御基板等を含む変動表示制御ユニット等の遊技に関連する遊技用部品が組み付けられる遊技盤ユニット(図示略)が一体的に組み付けられている。   The game board 100 is composed of a plywood board, and on the back side of the game board 100, a game board unit (not shown) in which game parts such as a variable display control unit including an effect display device 9 and an effect control board are assembled. ) Are assembled together.

演出表示装置9は、遊技領域7の中央付近に設けられ、それぞれが演出用の飾り図柄(演出図柄)を可変表示する複数の可変表示部を有している。演出表示装置9には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの可変表示部(図柄表示エリア)がある。演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bによる特別図柄の可変表示期間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。演出図柄の可変表示を行う演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ(図示略)によって制御される。   The effect display device 9 is provided in the vicinity of the center of the game area 7 and has a plurality of variable display portions that each variably display a decorative symbol (effect symbol) for effect. The effect display device 9 includes, for example, three variable display portions (symbol display areas) of “left”, “middle”, and “right”. The effect display device 9 variably displays the effect symbol as a decoration (effect) symbol during the variable display period of the special symbol by the first special symbol indicator 8a or the second special symbol indicator 8b. The effect display device 9 that performs variable display of effect symbols is controlled by an effect control microcomputer (not shown) mounted on the effect control board.

第1特別図柄表示器(第1可変表示手段)8aは、遊技盤100における右側下部位置に設けられ、第1識別情報としての第1特別図柄を可変表示する。この実施形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、第2特別図柄表示器(第2可変表示手段)8bは、第1特別図柄表示器8aの上方位置に設けられ、第2識別情報としての第2特別図柄を可変表示する。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   The first special symbol display (first variable display means) 8a is provided at the lower right position of the game board 100 and variably displays the first special symbol as the first identification information. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. The second special symbol display (second variable display means) 8b is provided above the first special symbol display 8a and variably displays the second special symbol as the second identification information. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

この実施形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば2つの7セグメントLED等を用いて00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. The first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b each variably display a number (or a two-digit symbol) from 0 to 99 using, for example, two 7-segment LEDs. It may be configured.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b may be collectively referred to as a special symbol indicator.

第1特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13aに入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。
また、第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第2始動入賞口13bに入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。
The variable display of the first special symbol is a variable display start condition (for example, after the game ball has won the first start winning opening 13a) after the first start condition, which is the variable display execution condition, is established (for example, When the number of reserved memories is not 0, the variable display of the first special symbol is not executed, and the variable display is started based on the fact that the big hit game is not executed) When time (fluctuation time) elapses, a display result (stop symbol) is derived and displayed.
In addition, the variable display of the second special symbol is a variable display start condition (for example, that the game ball has won the second start winning opening 13b) after the second start condition, which is a variable display execution condition, is satisfied (for example, For example, when the number of reserved memories is not 0, the variable display of the second special symbol is not executed, and the big hit game is not executed) is started, When the variable display time (variation time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄(飾り図柄ともいう)の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であって、可変表示の期間がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合せが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (effect) during the variable display time of the first special symbol on the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol on the second special symbol display 8b. Display design (also referred to as a decorative design) as a design. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Synchronous means that the start time and end time of variable display are substantially the same (may be exactly the same) and the variable display period is substantially the same (may be exactly the same). Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the jackpot The combination of is stopped and displayed.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13aを有する普通入賞球装置が設けられている。第1始動入賞口13aに入賞した遊技球は、遊技盤100の背面に導かれ、第1始動口スイッチ14a(例えば、近接スイッチ)及び第1入賞確認スイッチ(図示略)によって検出される。   Below the effect display device 9, an ordinary winning ball device having a first start winning opening 13a is provided. A game ball won in the first start winning opening 13a is guided to the back of the game board 100 and detected by a first start opening switch 14a (for example, a proximity switch) and a first winning confirmation switch (not shown).

また、第1始動入賞口(第1始動口)13aを有する普通入賞球装置の下側には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口13bを有する普通可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)13bに入賞した遊技球は、遊技盤100の背面に導かれ、第2始動口スイッチ15a及び入賞確認スイッチ(図示略)によって検出される。普通可変入賞球装置15は、ソレノイド(図示略)によって開状態とされる。普通可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口13bに入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。普通可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13aよりも、第2始動入賞口13bに遊技球が入賞し易い。また、普通可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口13bに入賞しない。なお、普通可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞し難い)ように構成されていてもよい。   Also, an ordinary variable winning ball device 15 having a second starting winning port 13b through which a game ball can be won is provided below the normal winning ball device having the first starting winning port (first starting port) 13a. Yes. A game ball won in the second start winning opening (second starting opening) 13b is guided to the back of the game board 100 and detected by a second start opening switch 15a and a winning confirmation switch (not shown). The normally variable winning ball apparatus 15 is opened by a solenoid (not shown). When the normally variable winning ball apparatus 15 is in the open state, the game ball can be won in the second start winning opening 13b (easy to start winning), which is advantageous to the player. In a state where the normal variable winning ball device 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second starting winning port 13b than the first starting winning port 13a. Further, in a state where the normal variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 13b. It should be noted that, in a state where the normal variable winning ball device 15 is in the closed state, it may be configured such that although it is difficult to win, it is possible to win (that is, the game ball is difficult to win).

また、第1始動口スイッチ14aと第1入賞確認スイッチの検出結果及び第2始動口スイッチ15aと第2入賞確認スイッチの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。   The occurrence of abnormal winning is determined based on the detection result of the first start opening switch 14a and the first winning confirmation switch and the detection result of the second starting opening switch 15a and the second winning confirmation switch. A security signal is output to the outside based on the detection of.

以下、第1始動入賞口13aと第2始動入賞口13bとを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13a and the second start winning opening 13b may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

普通可変入賞球装置15が開放状態(開状態)に制御されているときには普通可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口13bに極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13aは演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13aとの間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13aの周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13aの周辺での釘配列を、遊技球を第1始動入賞口13aに導きづらくして、第2始動入賞口13bの入賞率の方を第1始動入賞口13aの入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the normal variable winning ball apparatus 15 is controlled to be in the open state (open state), the game ball heading for the normal variable winning ball apparatus 15 is very likely to win the second start winning opening 13b. The first start winning opening 13a is provided directly below the effect display device 9, but the interval between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning port 13a is further reduced, or the first start winning port is set. The winning rate of the second starting winning port 13b is such that the nails are densely arranged around 13a, or the nail arrangement around the first starting winning port 13a is difficult to guide the game ball to the first starting winning port 13a. You may make it make higher than the winning rate of the 1st start winning opening 13a.

第2特別図柄表示器8bの上部には、第1始動入賞口13aに入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する第1特別図柄保留記憶表示部と、該第1特別図柄保留記憶表示部とは別個に設けられ、第2始動入賞口13bに入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する第2特別図柄保留記憶表示部と、が設けられた例えば7セグメントLEDからなる特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。第1特別図柄保留記憶表示部は、第1保留記憶数を入賞順に4個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。また、第2特別図柄保留記憶表示部は、第2保留記憶数を入賞順に4個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。なお、この例では、第1始動入賞口13aへの入賞による始動記憶数及び第2始動入賞口13bへの入賞による始動記憶数に上限数(4個まで)が設けられているが、上限数を4個以上にしてもよい。   In the upper part of the second special symbol display 8b, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13a, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as the start memory or the start prize memory) is displayed. A first special symbol reserved memory display section and the first special symbol reserved memory display section are provided separately, and a second special special display for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning slot 13b, that is, the second reserved memory number. For example, a special symbol storage memory display unit 18 including a 7-segment LED provided with a symbol storage memory display unit is provided. The first special symbol reserved memory display unit displays up to four first reserved memory numbers in the order of winning, and increases the number of indicators that are turned on by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one. The second special symbol reserved memory display unit displays up to four second reserved memory numbers in the order of winning, and increases the number of indicators that are turned on by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one. In this example, the upper limit number (up to 4) is provided for the starting memory number by winning at the first starting winning port 13a and the starting memory number by winning at the second starting winning port 13b. May be four or more.

また、この実施形態では、第2始動入賞口13bに対してのみ開閉動作を行う普通可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13aおよび第2始動入賞口13bのいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   Further, in this embodiment, the normally variable winning ball apparatus 15 that opens and closes only the second start winning opening 13b is provided. However, any of the first starting winning opening 13a and the second starting winning opening 13b is provided. Alternatively, a configuration in which a variable winning ball apparatus that performs an opening / closing operation may be provided.

普通可変入賞球装置15の右斜め上方位置には、第1特別可変入賞球装置20が設けられている。第1特別可変入賞球装置20は、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)において、遊技盤面100A背面側に配置されたソレノイド(図示略)によって、後述する底面部材20b(図2、図3参照)を動作させることで、入賞領域となる第1大入賞口20aを開状態とする。   A first special variable winning ball apparatus 20 is provided at an obliquely upper right position of the normal variable winning ball apparatus 15. The first special variable winning ball apparatus 20 derives the specific display result (hit symbol) on the second special symbol display 8b when the specific display result (hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a. In a specific gaming state (big hit gaming state) that occurs when displayed, a bottom member 20b (see FIGS. 2 and 3), which will be described later, is operated by a solenoid (not shown) disposed on the back side of the gaming board surface 100A. Then, the first big winning opening 20a which becomes the winning area is opened.

第1大入賞口20a内には、第1大入賞口20a内に入賞した遊技球を検出可能な2つのスイッチが設けられている。第1大入賞口20a内に入賞した遊技球は、遊技盤100の背面に導かれ、上記スイッチで検出される。そして、該スイッチによって遊技球が検出されたことにもとづき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第1特別可変入賞球装置20において開状態となった第1大入賞口20aを遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口13aや第2始動入賞口13bといった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、第1特別可変入賞球装置20において第1大入賞口20aが開状態となれば、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、第1特別可変入賞球装置20において第1大入賞口20aが閉状態となれば、第1大入賞口20aに遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第2状態となる。   In the first grand prize opening 20a, two switches capable of detecting a game ball won in the first big prize opening 20a are provided. A game ball won in the first big prize opening 20a is guided to the back of the game board 100 and detected by the switch. Based on the detection of the game ball by the switch, a predetermined number (for example, 15) of the game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) the first special prize winning hole 20a that has been opened in the first special variable prize winning ball device 20, for example, the first starting prize winning opening 13a and the second starting winning prize opening 13b, etc. More prize balls are paid out than when a game ball passes (enters) through the prize opening. Accordingly, when the first special prize winning opening 20a is opened in the first special variable winning ball apparatus 20, the first state advantageous to the player is obtained. On the other hand, if the first special winning opening 20a is closed in the first special variable winning ball apparatus 20, the game balls cannot pass through (enter) the first big winning opening 20a to obtain a prize ball. The second state is disadvantageous for the player.

この実施形態では、遊技領域7の右下側の周縁部から遊技領域7の中央側に延在する扇形状の飾り構造物30が設けられており、この飾り構造物30に、第1特別可変入賞球装置20が設けられている。飾り構造物30は、その弧状部30aを、遊技領域7の右下側の周縁部に近接又は当接又は一体化させ、かつ弧状部30aの上端が、第2始動入賞口13bよりも高い位置に位置するとともに、弧状部30aの下端が、第2始動入賞口13bよりも低い位置でアウト口26の右方に位置するように設けられている。飾り構造物30は、弧状部30aと、弧状部30aの上端から第2始動入賞口13bに向けて左下がりに延びる流路形成壁部30bと、流路形成壁部30bの左端部から下方に延びて弧状部30aの下端に接続する下方延在壁部30cとで扇形状をなしている。流路形成壁部30bは、遊技球を流下させる流路を形成し、流路形成壁部30bの途中に第1特別可変入賞球装置20が設けられている。   In this embodiment, a fan-shaped decorative structure 30 extending from the lower right peripheral edge of the gaming area 7 to the center of the gaming area 7 is provided, and the decorative structure 30 has a first special variable. A winning ball apparatus 20 is provided. The decorative structure 30 has its arcuate portion 30a close to, in contact with, or integrated with the peripheral portion on the lower right side of the game area 7, and the upper end of the arcuate portion 30a is higher than the second start winning prize opening 13b. And the lower end of the arcuate portion 30a is provided at a position lower than the second start winning port 13b and to the right of the out port 26. The decorative structure 30 includes an arc-shaped portion 30a, a flow path forming wall portion 30b extending downward from the upper end of the arc-shaped portion 30a toward the second start winning port 13b, and a lower side from the left end portion of the flow path forming wall portion 30b. A downwardly extending wall portion 30c that extends and connects to the lower end of the arc-shaped portion 30a forms a fan shape. The flow path forming wall portion 30b forms a flow path for allowing the game ball to flow down, and the first special variable winning ball device 20 is provided in the middle of the flow path forming wall portion 30b.

また、遊技領域7には、演出表示装置9の周囲を囲う飾り枠体40が設けられている。飾り枠体40は、図示省略するランプや可動物を備えており、演出表示装置9の可変表示とともにランプや可動物を作動させることで演出を行う。飾り枠体40は、右側の外周部が遊技領域7の右側略上半分の周縁部に沿う弧状に形成され、この遊技領域7の周縁部との間に遊技球の通過領域を画成している。   In addition, the game area 7 is provided with a decorative frame 40 surrounding the effect display device 9. The decorative frame body 40 includes a lamp and a movable object (not shown), and produces an effect by operating the lamp and the movable object together with the variable display of the effect display device 9. The decorative frame body 40 is formed in an arc shape with the outer peripheral portion on the right side extending along the peripheral portion of the upper half of the right side of the game region 7, and a game ball passing region is defined between the peripheral portion of the game region 7. Yes.

この実施形態では、飾り枠体40における演出表示装置9の上方に位置する部位に、第2特別可変入賞球装置21が設けられている。第2特別可変入賞球装置21は、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)において、ソレノイド(図示略)によって、球受部材21cを動作させることで、入賞領域となる第2大入賞口21aを開状態とする。   In this embodiment, the second special variable winning ball device 21 is provided in a portion of the decorative frame body 40 located above the effect display device 9. The second special variable winning ball apparatus 21 derives the specific display result (hit symbol) on the first special symbol display 8a when the specific display result (hit symbol) is derived and displayed on the second special symbol display 8b. In the specific game state (big hit game state) that occurs when displayed, the ball receiving member 21c is operated by a solenoid (not shown) to open the second big prize opening 21a, which is a winning area.

第2大入賞口21a内には、第2大入賞口21a内に入賞した遊技球を検出可能な2つのスイッチが設けられている。第2大入賞口21a内に入賞した遊技球は、遊技盤100の背面に導かれ、上記スイッチで検出される。そして、該スイッチによって遊技球が検出されたことにもとづき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第2特別可変入賞球装置21において開放状態となった第2大入賞口21aを遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口13aや第2始動入賞口13bといった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、第2特別可変入賞球装置21において第2大入賞口21aが開状態となれば、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、第2特別可変入賞球装置21において第2大入賞口21aが閉状態となれば、第2大入賞口21aに遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第2状態となる。   In the second grand prize opening 21a, two switches capable of detecting a game ball won in the second big prize opening 21a are provided. A game ball won in the second big prize opening 21a is guided to the back of the game board 100 and detected by the switch. Based on the detection of the game ball by the switch, a predetermined number (for example, 15) of the game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) the second big prize winning hole 21a that has been opened in the second special variable prize winning ball device 21, for example, the first starting prize winning port 13a and the second starting prize winning port 13b, etc. More prize balls are paid out than when a game ball passes (enters) through the prize opening. Therefore, if the second special prize winning opening 21a is opened in the second special variable winning ball apparatus 21, the first state advantageous to the player is obtained. On the other hand, if the second special winning opening 21a is closed in the second special variable winning ball apparatus 21, the game ball cannot be passed (entered) into the second large winning opening 21a to obtain a prize ball. The second state is disadvantageous for the player.

第1特別図柄表示器8aの右側には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、例えば2つのランプからなる。遊技球がゲート24を通過しゲートスイッチ24aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10の下側のランプが点灯して当りである場合に、普通可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、普通可変入賞球装置15の状態は、下側のランプが点灯して当りである場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口13bに遊技球が入賞可能な状態)に変化する。特別図柄保留記憶表示器18の上部には、ゲート24を通過した入賞球数を表示する4つの表示部(例えば、7セグメントLEDのうち4つのセグメント)を有する普通図柄保留記憶表示器25が設けられている。ゲート24への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ24aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器25は点灯する表示部を1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯する表示部を1減らす。なお、ゲート24は演出表示装置9の左方に設けられている。   The normal symbol display 10 is provided on the right side of the first special symbol display 8a. The normal symbol display 10 is composed of, for example, two lamps. When the game ball passes through the gate 24 and is detected by the gate switch 24a, the variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbols can be visually recognized when turned on). For example, if the lower lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. When the lamp on the lower side of the normal symbol display 10 is turned on and hit, the normal variable winning ball apparatus 15 is opened for a predetermined number of times. That is, the state of the normally variable winning ball apparatus 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the lower lamp is turned on (the game ball can be won in the second start winning opening 13b). State). An upper part of the special symbol storage memory display 18 is provided with a normal symbol storage memory display 25 having four display portions (for example, four segments among seven segment LEDs) for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 24. It has been. Each time there is a game ball passing through the gate 24, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 24a, the normal symbol storage memory display 25 increases the number of display units to be turned on by one. Then, each time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of display units that are lit is reduced by one. The gate 24 is provided on the left side of the effect display device 9.

なお、7セグメントLEDからなる普通図柄保留記憶表示器25には、ゲート24を通過した入賞球数を表示する4つの表示部(セグメント)とともに、例えば大当り時における第1特別可変入賞球装置20、第2特別可変入賞球装置21の開放回数(大当りラウンド数)を示す2つの表示部(セグメント)、及び遊技状態を示す2つの表示部(セグメント)が設けられているが、これら表示部を普通図柄保留記憶表示部とは別個の表示器にて構成してもよい。また、普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示可能なセグメントLED等にて構成してもよい。   In addition, the normal symbol storage memory display 25 composed of 7-segment LEDs has four display units (segments) for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 24, for example, the first special variable winning ball device 20 at the time of big hit, Two display parts (segments) indicating the number of times the second special variable winning ball apparatus 21 is opened (number of big hit rounds) and two display parts (segments) indicating the gaming state are provided. You may comprise by the indicator different from a symbol reservation memory | storage display part. Further, the normal symbol display 10 may be configured by a segment LED or the like that can variably display a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

また、遊技領域7の下部には、入賞しなかった遊技球を吸収(遊技機外部に排出)するアウト口26が設けられている。また、この実施形態では、第1特別可変入賞球装置20の近傍にアウト口27が設けられ、第2特別可変入賞球装置21の近傍にアウト口28が設けられている。   In addition, at the lower part of the game area 7, an out-port 26 is provided for absorbing a game ball that has not won a prize (discharged to the outside of the gaming machine). In this embodiment, an out port 27 is provided in the vicinity of the first special variable winning ball device 20, and an out port 28 is provided in the vicinity of the second special variable winning ball device 21.

遊技者の操作により、打球発射装置(図示略)から発射された遊技球は、遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技領域7は、演出表示装置9及び飾り枠体40の左側の左領域と右側の右領域とに区画されており、第1の操作態様で発射された遊技球は左領域を流下し、例えば第1の操作態様よりも操作ノブ5の回動操作量が大きい第2の操作態様で発射された遊技球は右領域を流下する。右領域に遊技球を発射する場合には、上述した飾り枠体40の右側の外周部と遊技領域7の右側周縁部との間に画成される通過領域に遊技球が通過するように、基本的に遊技者は、操作ノブ5を操作する。   A game ball launched from a ball striking device (not shown) by the player's operation enters the game area 7 and then descends the game area 7. The game area 7 is divided into a left area on the left side and a right area on the right side of the effect display device 9 and the decorative frame 40, and the game balls launched in the first operation mode flow down the left area. A game ball launched in the second operation mode in which the amount of rotation of the operation knob 5 is larger than that in the first operation mode flows down the right region. When launching a game ball in the right area, the game ball passes through a passing area defined between the outer periphery on the right side of the decorative frame 40 and the right peripheral edge of the game area 7 described above. Basically, the player operates the operation knob 5.

遊技球が第1始動入賞口13aに入り第1始動口スイッチ14aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄(飾り図柄)の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13aへの入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the first start winning port 13a and is detected by the first start port switch 14a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 1), the first special symbol display 8a starts variable display (variation) of the first special symbol, and the effect display device 9 starts variable display of the effect symbol (decoration symbol). Is done. In other words, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13a. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口13bに入り第2始動口スイッチ15aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄(飾り図柄)の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口13bへの入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning port 13b and is detected by the second start port switch 15a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the special symbol variable display ends, 2), the second special symbol display 8b starts variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 starts variable display of the effect symbol (decoration symbol). Is done. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 13b. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示及び第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄(停止図柄)が大当り図柄(特定表示結果)であると「大当り」となり、停止時の特別図柄(停止図柄)が大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。   The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b are stopped when a certain time has elapsed. If the special symbol at stop (stop symbol) is a big hit symbol (specific display result), it will be “big hit”. If the special symbol at stop (stop symbol) is displayed differently from the big hit symbol, "

特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。   After the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times.

この実施形態では、特図ゲームにおける確定特別図柄が「非確変」及び「確変A」に対応する大当り図柄が停止表示された場合には、多ラウンド特定遊技状態としての第1大当り状態(15ラウンド大当り状態)に移行する。第1大当り遊技状態では、第1特別可変入賞球装置20が、底面部材20bを動作させる(詳細は後述するが底面部材20bを遊技盤面100A背面側に後退させる)ことで、第1期間となる所定期間(例えば29.5秒間)あるいは所定個数(例えば8個)の入賞球が発生するまでの期間にて第1大入賞口20aを開状態とすることにより、第1特別可変入賞球装置20を遊技者にとって有利な第1状態(開状態)に変化させるラウンドが実行される。そして、この実施形態では、第1期間の経過後に、第1特別可変入賞球装置20が、底面部材20bを動作させる(詳細は後述するが底面部材20bを遊技盤面100A正面側に進出させる)ことで、第1特別可変入賞球装置20を遊技者にとって不利な第2状態(閉状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。15ラウンド大当り状態では、第1大入賞口20aの開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第1ラウンド数(例えば「15」)となる。ラウンドの実行回数が「15」となる15ラウンド大当り状態における遊技は、15回開放遊技とも称される。このような15ラウンド大当り状態では、第1大入賞口20aに遊技球が入賞するたびに15個の出玉(賞球)が得られる。なお、15ラウンド大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。 In this embodiment, when the big hit symbol corresponding to “non-probability change” and “probability change A” in the special figure game is stopped and displayed, the first big win state (15 rounds) as the multi-round specific game state is displayed. (Big hit state). In the first big hit gaming state, the first special variable winning ball apparatus 20 operates the bottom member 20b (details will be described later, but the bottom member 20b is moved backward toward the back side of the game board surface 100A) to enter the first period. The first special variable winning ball apparatus 20 is opened by opening the first big winning opening 20a for a predetermined period (for example, 29.5 seconds) or until a predetermined number (for example, eight) of winning balls are generated. Is changed to a first state (open state) advantageous to the player. In this embodiment, after the elapse of the first period, the first special variable winning ball device 20 operates the bottom member 20b (details will be described later, but the bottom member 20b is advanced to the front side of the game board surface 100A). Thus, the first special variable winning ball apparatus 20 is changed to the second state (closed state), which is disadvantageous for the player, and one round is completed. In the 15 round big hit state, the number of executions of the round which is the opening cycle of the first big winning opening 20a becomes the first round number (for example, “15”). A game in the 15 round big hit state in which the number of round executions is “15” is also referred to as a 15-time open game. In such a 15 round big hit state, every time a game ball wins the first big winning opening 20a, 15 balls (prize balls) are obtained. The 15 round round big hit state is also referred to as a first specific gaming state.

特図ゲームにおける確定特別図柄が「確変B」に対応する大当り図柄が停止表示された場合には、多ラウンド特定遊技状態としての第2大当り状態(7ラウンド大当り状態)に移行する。第2大当り遊技状態では、第2特別可変入賞球装置21が、球受部材21cを回転させることで、第1期間となる所定期間(例えば29.5秒間)あるいは所定個数(例えば8個)の入賞球が発生するまでの期間にて第2大入賞口21aを開状態とすることにより、第2特別可変入賞球装置21を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが実行される。そして、この実施形態では、第1期間の経過後に、第2特別可変入賞球装置21が、球受部材21cを、開状態とする方向と逆方向に回転させることで、第2特別可変入賞球装置21を遊技者にとって不利な第2状態(閉状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。7ラウンド大当り状態では、第2大入賞口21aの開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第2ラウンド数(例えば「7」)となる。   When the big hit symbol corresponding to the “certain change B” as the confirmed special symbol in the special figure game is stopped and displayed, the state shifts to the second big hit state (7 round big hit state) as the multi-round specific gaming state. In the second big hit gaming state, the second special variable winning ball device 21 rotates the ball receiving member 21c to make a predetermined period (for example, 29.5 seconds) or a predetermined number (for example, eight) of the first period. A round in which the second special variable winning ball device 21 is changed to a first state (open state) advantageous to the player by opening the second large winning port 21a in a period until a winning ball is generated. Executed. In this embodiment, after the elapse of the first period, the second special variable winning ball device 21 rotates the ball receiving member 21c in the direction opposite to the direction in which the ball receiving member 21c is in the open state. The device 21 is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. In the seventh round big hit state, the number of executions of the round which is the opening cycle of the second big winning opening 21a becomes the second round number (for example, “7”).

また、特図ゲームにおける確定特別図柄として「確変C」に対応する大当り図柄が停止表示された場合には、多ラウンド特定遊技状態としての第3大当り状態(高速2ラウンド大当り状態)に移行する。第3大当り状態では、第2特別可変入賞球装置21が、第2大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.15秒間)あるいは所定個数(例えば3個)の入賞球が発生するまでの期間にて第2大入賞口21aを開状態とすることにより、第2特別可変入賞球装置21を遊技者にとって有利な第1状態(開状態)に変化させるラウンドが実行される。そして、この実施形態では、第2期間の経過後に、第2特別可変入賞球装置21が、球受部材21cを、開状態とする方向と逆方向に回転させることで、第2特別可変入賞球装置21を遊技者にとって不利な第2状態(閉状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。第3大当り状態では、第2大入賞口21aの開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第3ラウンド数(例えば「2」)となる。   In addition, when the big hit symbol corresponding to “probability change C” is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, the state shifts to the third big hit state (high speed two round big hit state) as the multi-round specific gaming state. In the third big hit state, the second special variable winning ball apparatus 21 generates a second number of balls (for example, 0.15 seconds) shorter than the first period in the second big hit state or a predetermined number (for example, three) of winning balls. By making the second grand prize winning opening 21a open during the period until this time, a round is executed in which the second special variable winning ball apparatus 21 is changed to the first state (open state) advantageous to the player. In this embodiment, after the second period has elapsed, the second special variable winning ball device 21 rotates the ball receiving member 21c in the direction opposite to the direction in which the ball receiving member 21c is in the open state. The device 21 is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. In the third big hit state, the number of executions of the round which is the opening cycle of the second big winning opening 21a becomes the third round number (for example, “2”).

このような第3大当り状態では、第2大入賞口21aに遊技球が入賞すれば15個の出玉(賞球)が得られるが、第2大入賞口21aの開放期間が第2期間(0.15秒間)であって、非常に短い。そのため、第3大当り状態は実質的には出球(賞球)が得られない大当り遊技状態である。なお、第3大当り状態は第3特定遊技状態ともいう。また、第3大当り状態は、第1大当り状態や第2大当り状態と同じラウンドの実行回数が少ないものであってもよい。すなわち、第3大当り状態は、各ラウンドで第2大入賞口21aを開状態に変化させる期間(開放条件)が第2大当り状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が第2大当り状態における第2ラウンド数よりも少ない第3ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであってもよい。   In such a third big hit state, 15 game balls (prize balls) are obtained if a game ball wins the second big winning opening 21a, but the opening period of the second big winning opening 21a is the second period ( 0.15 seconds), which is very short. For this reason, the third big hit state is a big hit gaming state in which a pitch (prize ball) cannot be obtained substantially. The third big hit state is also called a third specific game state. Further, the third big hit state may be one in which the number of executions of the same round as the first big hit state or the second big hit state is small. That is, in the third big hit state, the period during which the second big winning opening 21a is changed to the open state in each round (open condition) is a second period shorter than the first period in the second big win state, The number of executions may be at least one of the third round numbers smaller than the second round number in the second big hit state.

また、「非確変」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことにもとづき第1大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の1つとして、通常状態に比べて特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)が短縮される時間短縮制御(時短制御)が行われる時短状態に制御される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や確変状態及び時短状態とは異なる遊技状態としての通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。   In addition, after the first big hit state is ended based on the fact that the big hit symbol corresponding to “non-probable change” is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, it is compared with the normal state as one of the special game states. The time is controlled to be in a time-short state in which time-shortening control (short-time control) is performed in which the variable symbol display time (special-figure variation time) is shortened in the special figure game. Here, the normal state is a normal gaming state as a gaming state different from a specific gaming state such as a big hit gaming state, a probability variation state, and a short-time state, and an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, a system reset is performed). As in the case where the initialization process is performed after the power is turned on, the same control is performed.

時短状態は、所定回数(例えば70回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。このように「非確変」に対応する大当り図柄特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことにもとづく第1大当り状態が終了した後に時短状態に制御される大当り図柄は、非確変大当り図柄(「通常大当り図柄」ともいう)と称される。また、大当り図柄のうち非確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「非確変大当り」(「通常大当り」ともいう)と称される。   If the time-saving state ends when either of the predetermined number of times (e.g., 70 times) of the special figure game is executed and the variable display result is “big hit” is satisfied first, Good. Thus, like the big hit symbol special symbol corresponding to “non-probable change”, the big hit symbol that is controlled to the short-time state after the first big hit state based on being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game is This is called a non-probable big hit symbol (also referred to as “normal big hit symbol”). Further, the fact that the non-probable variable big hit symbol among the big hit symbols is stopped and displayed and the variable display result becomes “big hit” is called “non-probable big hit” (also referred to as “normal big hit”).

また、「確変A」「確変B」「確変C」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことにもとづき第1大当り状態、第2大当り状態、第3大当り状態が終了した後には、時短状態とは異なる特別遊技状態の1つとして、例えば通常状態に比べて特図変動時間が短縮される時短制御とともに、継続して確率変動制御(確変制御)が行われる確変状態(高確率状態)に制御される。この確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態や時短状態よりも高くなるように向上する。このような確変状態は、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続する。   In addition, the first big hit state, the second big hit state, and the third big hit state are determined based on the fact that the big hit symbols corresponding to “probability change A”, “probability change B”, and “probability change C” are stopped and displayed as the confirmed special symbols in the special figure game. After completion, as one of the special gaming states different from the short-time state, for example, probability variation control (probability variation control) in which probability variation control (probability variation control) is continuously performed together with time-short control that shortens the special figure variation time compared to the normal state Controlled to a state (high probability state). In this probabilistic state, the variable display result of each special figure game and decorative design is improved so that the probability that the variable display result will be “big hit” and further controlled to the big hit gaming state will be higher than in the normal state and the short-time state. To do. Such a probability change state continues until the next variable display result is a “big hit”, regardless of the number of executions of the special game.

こうした「確変A」「確変B」「確変C」に対応する大当り図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことにもとづく大当り状態が終了した後に確変状態に制御される大当り図柄は、確変大当り図柄と称される。また、「確変C」に対応する大当り図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことにもとづく大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される大当り図柄は、突確大当り図柄と称される。また、大当り図柄のうち確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「確変大当り」と称される。突確大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「突確大当り」と称される。なお、これら大当り図柄は任意であり、例えば、遊技者に大当り図柄であることや、大当り種別を認識されないようにするために、大当り図柄を数字とせずに予め定められた記号等にしてもよい。   A jackpot that is controlled to the probability change state after the big hit state based on the fact that it is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, such as the jackpot symbol corresponding to such “probability change A”, “probability change B”, and “probability change C”. The symbol is called a probable big hit symbol. In addition, like the jackpot symbol corresponding to “probability change C”, the jackpot symbol that is controlled to the probability change state after the jackpot gaming state based on the fact that it has been stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game is the sudden hit bonus symbol. It is called. In addition, the probability variation big hit symbol out of the big hit symbol is stopped and displayed and the variable display result becomes “big hit” is called “probable big hit”. The fact that the sudden hit symbol is stopped and displayed and the variable display result is “big hit” is called “surprise big hit”. These jackpot symbols are arbitrary. For example, in order to prevent the player from recognizing the jackpot type, the jackpot symbol may not be a number but may be a predetermined symbol or the like. .

確変状態や時短状態では、普通図柄表示器10による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことにもとづく普通可変入賞球装置15における可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口13bを通過(進入)し易くして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。なお、確変状態や時短状態では、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合せられて行われるようにしてもよい。このように、確変状態や時短状態において第2始動入賞口13bに遊技球が進入し易くして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口13bは、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器8bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立し易くなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。したがって、確変状態や時短状態では、通常状態に比べて大当り遊技状態となり易くなる。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態と時短状態のいずれかに制御されている期間と同一であればよい。また、高開放制御期間であるときには、遊技状態が高ベース中であるともいう。これに対して、高開放制御期間でないときには、遊技状態が低ベース中であるともいう。この実施形態における時短状態は、低確高ベース状態とも称される遊技状態であり、通常状態は、低確低ベース状態とも称される遊技状態である。   In the probabilistic state and the short time state, the normal symbol display unit 10 controls the normal symbol in the normal symbol game so that the variation time of the normal symbol (ordinary symbol variation time) is shorter than that in the normal state. Control for improving the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 15 based on the fact that the variable display result is “per normal figure” The game ball can easily pass (enter) the second start winning opening 13b, such as a control to make the tilt control time for performing longer than that in the normal state and a control to increase the number of tilts than in the normal state. Control that is advantageous for the player is performed by increasing the possibility that the 2 start condition is satisfied. It should be noted that any one of these controls may be performed in the probability variation state or the short time state, or a plurality of controls may be performed in combination. As described above, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening 13b in the probability variation state or the short time state is also referred to as high release control. When the high opening control is performed, the frequency at which the second start winning opening 13b is in the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. Thereby, the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display 8b is easily established, and the special figure game can be executed frequently. In addition, the time until the variable display result becomes “big hit” is shortened. Therefore, in the probability variation state and the short time state, it becomes easier to enter the big hit gaming state than in the normal state. The period during which the high opening control can be executed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is controlled to either the certain change state or the short-time state. . Further, it is also said that the gaming state is in the high base during the high opening control period. On the other hand, when it is not the high opening control period, it is said that the gaming state is in the low base. The short-time state in this embodiment is a gaming state that is also referred to as a low probability and high base state, and the normal state is a gaming state that is also referred to as a low probability and a low base state.

なお、確変状態のうちには、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われるものの他に、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われないもの(潜伏確変)が含まれていてもよい。また、例えば、特図ゲームにおける可変表示結果が「確変大当り」となったことにもとづく第1大当り状態の終了後には、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる第1確変状態(高確高ベース状態ともいう)に制御され、その後、特図表示結果が「大当り」となることなく、特図ゲームの実行回数が所定回数(例えば70回)に達したときには、確変制御は継続して行われるものの、時短制御や高開放制御が終了して行われなくなる第2確変状態(高確低ベース状態ともいう)に制御されるようにしてもよい。   In addition, the probability variation state includes not only the time variation control and the high release control are performed together with the probability variation control, but also the one in which only the probability variation control is performed and the time reduction control and the high release control are not performed (latency probability variation). It may be. In addition, for example, after the first big hit state based on the fact that the variable display result in the special figure game is “probable big hit”, the first positive change state (high-precision control in which the time-shortening control and the high opening control are performed together with the positive change control is performed. When the number of executions of the special figure game reaches a predetermined number of times (for example, 70 times) without the special figure display result becoming “big hit”, the probability variation control is continued. Although it is performed, the control may be performed in a second certain variation state (also referred to as a highly accurate low base state) that is not performed after the time-shortening control or the high opening control is finished.

また、この実施形態では、確変状態であるときに特図ゲームにおける可変表示結果が「突確大当り」となったことにもとづく第3大当り状態の終了後には第1確変状態へと移行するようになっていたが、確変状態だけでなく、時短状態であるときに特図ゲームにおける可変表示結果が「突確大当り」となったことにもとづく第2大当り状態の終了後にも第1確変状態へと移行するようにしてもよい。あるいは、「確変大当り」にもとづく第1大当り状態の終了後には、再び特図表示結果が「大当り」となるまで第1確変状態に制御される一方、「突確大当り」にもとづく第2大当り状態の終了後には、第1確変状態に移行して、特図表示結果が「大当り」となることなく特図ゲームの実行回数が所定回数に達したときに第2確変状態へと移行するようにしてもよい。時短制御と高開放制御は、それらの開始と終了が同時に(連動して)行われる一方で、確変制御の開始と終了は、時短制御や高開放制御の開始や終了と必ずしも連動するものでなくてもよい。   Further, in this embodiment, after the third big hit state is ended based on the fact that the variable display result in the special figure game is “surprise big hit” in the probability changing state, the state shifts to the first probability changing state. However, not only in the probability change state but also in the short-time state, the shift to the first probability change state is made even after the end of the second big hit state based on the fact that the variable display result in the special figure game is “surprise big hit”. You may do it. Alternatively, after the end of the first big hit state based on “probability big hit”, the control is changed to the first positive change state until the special figure display result again becomes “big hit”, while the second big hit state based on “surprise big hit” is controlled. After the completion, the process shifts to the first certain change state, and when the number of executions of the special figure game reaches a predetermined number without causing the special figure display result to be “big hit”, the second certain change state is entered. Also good. While the short-time control and the high-open control are started and ended simultaneously (interlocked), the start and end of the probability variation control is not necessarily linked to the start and end of the short-time control and high-open control. May be.

演出表示装置9に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアでは、第1特別図柄表示器8aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器8bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示(変動表示)が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、演出表示装置9の表示領域にて仮停止表示された飾り図柄が大当り組み合せの一部を構成しているときに未だ仮停止表示もされていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリアなど)では予め定められた大当り組み合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が仮停止表示されているときに未だ仮停止表示もしていない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリアなど)では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas provided in the effect display device 9, the special symbol game using the first special symbol and the second special symbol in the first special symbol display 8a. Corresponding to the start of one of the special figure games using the second special figure on the display unit 8b, the variable display (variation display) of the decorative symbols is started. In the period from the start of variable display of decorative symbols to the end of variable display due to the stop display of the fixed decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas, The variable display state may be a predetermined reach state. Here, the reach state refers to a decorative pattern (“reach” which has not been temporarily stopped yet when the decorative pattern temporarily stopped displayed in the display area of the effect display device 9 forms a part of the jackpot combination. "Varying symbols") is a display state in which the variation continues, or a display state in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. is there. Specifically, a part of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas) constitutes a predetermined jackpot combination. In a remaining decorative symbol display area (for example, a “medium” decorative symbol display area, etc.) that has not yet been temporarily stopped when a decorative symbol (for example, a decorative symbol indicating the alphanumeric character “7”) is temporarily stopped. The display state in which the decorative symbols are changing, or all or part of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas are synchronized while the decorative symbols constitute all or part of the jackpot combination. The display state is fluctuating.

次に、図2及び図3には、飾り枠体40に設けられた第1特別可変入賞球装置20の斜視図が示されている。以下、第1特別可変入賞球装置20について詳述する。図1〜図3に示すように、飾り構造物30の流路形成壁部30bにおける下流側(左側)の部位には、下方に凹んだ遊技球誘導溝31が形成されている。遊技球誘導溝31は、上面視で左右方向に長い矩形状に形成され、その底部が左下がりに傾斜して延び、その底部における下流側で第1大入賞口20aに連通している。第1特別可変入賞球装置20は、遊技球が流下する流路の底面として形成される底面部材20bを有し、この底面部材20bによって遊技球誘導溝31を開閉させることで、開状態と閉状態とに変化する。   Next, FIGS. 2 and 3 are perspective views of the first special variable winning ball apparatus 20 provided on the decorative frame body 40. Hereinafter, the first special variable winning ball apparatus 20 will be described in detail. As shown in FIGS. 1 to 3, a game ball guiding groove 31 that is recessed downward is formed in a downstream (left side) portion of the flow path forming wall 30 b of the decorative structure 30. The game ball guiding groove 31 is formed in a rectangular shape that is long in the left-right direction when viewed from above, and has a bottom portion that is inclined downwardly to the left and communicates with the first big prize opening 20a on the downstream side of the bottom portion. The first special variable winning ball apparatus 20 has a bottom surface member 20b formed as a bottom surface of the flow path through which the game ball flows, and the bottom surface member 20b opens and closes the game ball guiding groove 31 to open and close the game ball. It changes to the state.

詳しくは、第1特別可変入賞球装置20は、底面部材20bによって遊技球誘導溝31を覆う図2に示す閉鎖状態と、この閉鎖状態から、図3に示すように底面部材20bを背面側(図中、矢印Rr参照)に後退させた開放状態との間で、底面部材20bを動作させることで、開状態と閉状態とに変化する。遊技盤面100Aには左右方向に長く延びるスリット孔32が形成され、底面部材20bは開放状態の際、スリット孔32に収容され、閉鎖状態の際にスリット孔32から前進するようになっている。   Specifically, the first special variable winning ball apparatus 20 has a closed state shown in FIG. 2 in which the game ball guiding groove 31 is covered by the bottom surface member 20b, and the bottom surface member 20b on the back side as shown in FIG. By changing the bottom surface member 20b between the open state retracted in the direction of the arrow Rr in the figure, the state changes between an open state and a closed state. A slit hole 32 extending in the left-right direction is formed in the game board surface 100A, and the bottom surface member 20b is accommodated in the slit hole 32 in the open state and advances from the slit hole 32 in the closed state.

底面部材20bは、上面視で左右方向に長い矩形板状に形成され、流路形成壁部30bにおいて遊技球誘導溝31を挟んで両側に位置する上流側領域と下流側領域とに閉鎖状態の際に連なることで、流路を形成する。底面部材20bは、流路形成壁部30bの傾斜に沿って左下がりに傾斜するように配置され、遊技盤面100A背面側に設けられた図示省略するソレノイドによって駆動される。   The bottom surface member 20b is formed in a rectangular plate shape that is long in the left-right direction when viewed from above, and is closed to an upstream region and a downstream region that are located on both sides of the game ball guiding groove 31 in the flow path forming wall portion 30b. By connecting at the same time, a flow path is formed. The bottom surface member 20b is disposed so as to incline to the left along the inclination of the flow path forming wall portion 30b, and is driven by a solenoid (not shown) provided on the back side of the game board surface 100A.

この実施形態では、飾り構造物30の上部に、流路形成壁部30b及び底面部材20bを正面側から覆う被覆部30dが形成されている。この被覆部30dは、流路形成壁部30b及び底面部材20bを正面側から覆うことで、流路形成壁部30b及び底面部材20bを流下する遊技球がガラス扉枠102側に跳ねてしまうことを防ぐ機能を有している。被覆部30dは、飾り構造物30に一体形成されてもよいし、別体で固定されてもよい。また、被覆部30dは、飾り構造物30の上部から上方に延びるに従い遊技盤面100A側に延びるように傾斜させて形成するのが好ましく、この場合は、遊技球のガラス扉枠102側への跳ねを効果的に防ぐことができる。さらに、この被覆部30dは、流路形成壁部30b及び底面部材20bを正面側から覆うことにより、遊技球を見え難くすることで、遊技者の注目を集めることもできる。
また、流路形成壁部30b及び底面部材20bについては、遊技盤面100Aに直交する方向に延びるように形成してもよいが、正面側に延びるに従いやや上方に向けて傾斜して延びるようにしてもよい。このように流路形成壁部30b及び底面部材20bを正面側に延びるに従いやや上方に向けて傾斜して延びるようにした場合にも、遊技球のガラス扉枠102側への跳ねを効果的に防ぐことができる。
In this embodiment, a covering portion 30 d that covers the flow path forming wall portion 30 b and the bottom surface member 20 b from the front side is formed on the top of the decorative structure 30. The covering portion 30d covers the flow path forming wall portion 30b and the bottom surface member 20b from the front side, so that the game balls flowing down the flow path forming wall portion 30b and the bottom surface member 20b jump to the glass door frame 102 side. It has a function to prevent. The covering portion 30d may be integrally formed with the decorative structure 30 or may be fixed separately. The covering portion 30d is preferably formed to be inclined so as to extend toward the game board surface 100A as it extends upward from the top of the decorative structure 30, and in this case, the game ball splashes toward the glass door frame 102. Can be effectively prevented. Further, the covering portion 30d can attract the attention of the player by covering the flow path forming wall portion 30b and the bottom surface member 20b from the front side, thereby making it difficult to see the game ball.
The flow path forming wall 30b and the bottom member 20b may be formed so as to extend in a direction orthogonal to the game board surface 100A. However, the flow path forming wall 30b and the bottom member 20b are inclined slightly upward as they extend to the front side. Also good. As described above, even when the flow path forming wall portion 30b and the bottom surface member 20b are inclined slightly upward as they extend to the front side, it is possible to effectively bounce the game balls to the glass door frame 102 side. Can be prevented.

ここで、この実施形態では、上述したアウト口27が、遊技盤面100Aに設けられて正面側に向けて開放した開口から構成され、底面部材20bを流下する遊技球の背面側の位置に設けられている。詳しくは、アウト口27は、底面部材20bにおいて第1大入賞口20aの上方に位置する部位よりも上流側に位置する部位の上方に設けられ、スリット孔32から連続して上方に延びる矩形状に切欠かれるようにして形成されている。アウト口27は、遊技球の大きさと略同じサイズとされている。アウト口27は、遊技球よりもわずかに大きいサイズとするのがよく、遊技球の投影に対しわずかに大きい投影を有する形状とするのがよい。具体的には例えば、遊技球の直径が11mmであった場合には、アウト口27の左右方向幅及び上下方向幅が11mmよりも大きく21mm以下程度の範囲の矩形状等に設定してもよい。なお、アウト口27の形状は、特段限定されるものではなく、円形状等でもよい。   Here, in this embodiment, the above-described out port 27 is configured by an opening provided on the game board surface 100A and opened toward the front side, and is provided at a position on the back side of the game ball flowing down the bottom surface member 20b. ing. Specifically, the out port 27 is provided above the portion located upstream of the portion positioned above the first big prize opening 20a in the bottom member 20b, and is a rectangular shape continuously extending upward from the slit hole 32. It is formed so as to be cut out. The out mouth 27 is substantially the same size as the size of the game ball. The out port 27 is preferably a size slightly larger than the game ball, and preferably has a shape having a slightly larger projection than the projection of the game ball. Specifically, for example, when the diameter of the game ball is 11 mm, the left and right widths and the vertical width of the out port 27 may be set to a rectangular shape in a range of about 11 mm to 21 mm. . The shape of the out port 27 is not particularly limited and may be a circular shape or the like.

このようなアウト口27が設けられることにより、この実施形態では、図2を参照し、通常遊技状態の際は、図2中の矢印N1に示すように、底面部材20bを流下する遊技球が、底面部材20bを流下している途中でアウト口27に流入して遊技機外部に排出されるか、アウト口27に流入せずに通過するかが未確定な状態が創出される。また、図3を参照し、大当り遊技状態(「非確変」及び「確変A」)では、図3中の矢印S1に示すように、遊技球の第1大入賞口20aの入賞直前まで、遊技球が入賞するかアウト口27に流入するかが未確定である状態が創出される。   By providing such an out port 27, in this embodiment, referring to FIG. 2, in the normal gaming state, as shown by the arrow N1 in FIG. 2, the gaming ball flowing down the bottom member 20b is In the middle of flowing down the bottom member 20b, an uncertain state is created whether it flows into the out port 27 and is discharged to the outside of the gaming machine or passes through without flowing into the out port 27. Further, referring to FIG. 3, in the big hit gaming state ("non-probability change" and "probability change A"), as shown by an arrow S1 in FIG. 3, the game is played until immediately before winning the first big winning opening 20a of the game ball. A state is created in which it is uncertain whether the ball will win or flow into the outlet 27.

なお、この実施形態では、アウト口27が、底面部材20bを流下する遊技球の背面側の位置に設けられるとしたが、アウト口27は、底面部材20bの上流側近傍を流下する遊技球の背面側の位置に設けられていてもよい。具体的には、底面部材20bにおける上流側の部位、及び流路形成壁部30bにおいて底面部材20bの上流側の部位と連なる部位の上方で、これらに跨る位置に設けたり、流路形成壁部30bにおいて底面部材20bから右方に所定距離離間した位置に設けたりしてもよい。   In this embodiment, the out port 27 is provided at the position on the back side of the game ball flowing down the bottom surface member 20b. However, the out port 27 is the position of the game ball flowing down near the upstream side of the bottom surface member 20b. It may be provided at a position on the back side. Specifically, it is provided at a position straddling the upstream portion of the bottom surface member 20b and the portion of the flow path forming wall portion 30b that is continuous with the upstream portion of the bottom surface member 20b. 30b may be provided at a position spaced a predetermined distance to the right from the bottom member 20b.

また、この実施形態では、アウト口27に流入した遊技球が遊技機外部に排出されるが、このようなアウト口としてではなく、流入した遊技球が遊技領域7の所定箇所へ排出されるようにしてもよい。この場合は、遊技者に遊技球の到達先への期待感等を生じさせることができるので、効果的に遊技球の動きに遊技者の注目を集めることができる。上記所定箇所の具体例としては、例えば、普通可変入賞球装置15の近傍(例えば、側方)であって、排出された遊技球が普通可変入賞球装置15に入賞可能な位置や、図示省略した一般入賞口の近傍(例えば、上方)であって、排出された遊技球が一般入賞口に入賞可能な位置等としてもよい。このようにすると、流入口に遊技球が流入した場合であっても、他の入賞口への入賞の可能性の期待感が生じるため、遊技球の動きに遊技者の注目を集めることができるとともに、興趣の低下も抑制できる。   Further, in this embodiment, the game ball that has flowed into the out-port 27 is discharged to the outside of the gaming machine. However, instead of such an out-port, the flow-in game ball is discharged to a predetermined location in the game area 7. It may be. In this case, since the player can have a sense of expectation for the destination of the game ball, the player's attention can be effectively gathered in the movement of the game ball. As a specific example of the predetermined portion, for example, a position in the vicinity (for example, the side) of the normal variable winning ball device 15 where the discharged game ball can win the normal variable winning ball device 15, or illustration is omitted. It is good also as the position etc. which are the vicinity (for example, upper direction) of the performed general winning opening, and the discharged | emitted game ball can win a general winning opening. In this way, even when a game ball flows into the inflow port, a sense of expectation for the possibility of winning in another winning port is generated, so that the player's attention can be drawn to the movement of the game ball. At the same time, the decrease in interest can be suppressed.

次に、図1、図4及び図5を参照して、第2特別可変入賞球装置21について詳述する。第2大入賞口21aは、飾り枠体40の上部内側に形成されており、この飾り枠体40の上部には、第2大入賞口21aを飾り枠体40外部に連通させる誘導孔41が、左方に開放するように形成されている。第2特別可変入賞球装置21は、遊技盤面100Aに対し略直交する方向を向く回転軸21bにより回転可能に軸支される球受部材21cを有し、この球受部材21cによって誘導孔41の開放側端部を開閉させることで、開状態と閉状態とに変化する。   Next, the second special variable winning ball apparatus 21 will be described in detail with reference to FIG. 1, FIG. 4, and FIG. The second grand prize opening 21a is formed on the upper inner side of the decorative frame body 40, and a guide hole 41 for allowing the second large prize winning opening 21a to communicate with the outside of the decorative frame body 40 is formed on the upper portion of the decorative frame body 40. It is formed to open to the left. The second special variable winning ball apparatus 21 includes a ball receiving member 21c that is rotatably supported by a rotation shaft 21b that faces in a direction substantially orthogonal to the game board surface 100A. By opening and closing the open side end, the state changes between an open state and a closed state.

詳しくは、第2特別可変入賞球装置21は、球受部材21cによって、誘導孔41の開放側端部を覆う図4に示す閉鎖状態と、この閉鎖状態から、図5に示すように球受部材21cを左方に回転させた開放状態との間で、球受部材21cを動作させることで、開状態と閉状態とに変化する。   Specifically, the second special variable winning ball apparatus 21 has a ball receiving member 21c that covers the open end of the guide hole 41 in the closed state shown in FIG. 4, and from this closed state, as shown in FIG. By moving the ball receiving member 21c between the open state in which the member 21c is rotated leftward, the state changes to an open state and a closed state.

回転軸21bは、第2大入賞口21aの左下方に配置され、球受部材21cは桿状に形成されており、その一端部(基端部)が回転軸21bに回転可能に支持されている。球受部材21cは、閉鎖状態で垂直方向に対してやや右側に傾斜して、誘導孔41の開放側端部を左方から覆い、開放状態で回転軸21bから左上方に延びるように傾斜して誘導孔41の開放側端部を開放させる。球受部材21cは、開放状態においてその上面が、遊技球を流下させる流路を形成し、遊技球を誘導孔41の開放側端部に向けて案内する。球受部材21cは、遊技盤面100Aの背面側に設けられた図示省略するソレノイドによって駆動される。   The rotating shaft 21b is disposed on the lower left side of the second major winning opening 21a, the ball receiving member 21c is formed in a bowl shape, and one end portion (base end portion) thereof is rotatably supported by the rotating shaft 21b. . The ball receiving member 21c is inclined slightly to the right with respect to the vertical direction in the closed state, covers the open side end of the guide hole 41 from the left, and inclines so as to extend upward from the rotating shaft 21b in the open state. Thus, the open end of the guide hole 41 is opened. The upper surface of the ball receiving member 21 c forms a flow path for allowing the game ball to flow down in the opened state, and guides the game ball toward the open end of the guide hole 41. The ball receiving member 21c is driven by a solenoid (not shown) provided on the back side of the game board surface 100A.

図4において符号42は、回転軸21bの外周に沿って弧状に形成された規制溝を示し、規制溝42は飾り枠体40において球受部材21cの基端部の背面側に位置する部位に形成されている。球受部材21の開放状態及び閉鎖状態にかけて正面側から視認できないようになっている。一方で、符号43は、球受部材21cの基端部の背面に形成され、規制溝42に嵌合する規制部である規制軸43を示している。   In FIG. 4, reference numeral 42 indicates a restriction groove formed in an arc shape along the outer periphery of the rotation shaft 21 b. Is formed. The ball receiving member 21 is not visible from the front side in the open and closed states. On the other hand, the code | symbol 43 has shown the control axis | shaft 43 which is formed in the back surface of the base end part of the ball | bowl receiving member 21c, and is a control part fitted to the control groove | channel 42. FIG.

規制軸43は、球受部材21cが閉鎖状態にあるときに、規制溝42の上端42aに近接または当接して、球受部材21cの回転を規制する一方、球受部材21cが開放状態にあるときに、規制溝42の下端42bに近接または当接して、球受部材21cの回転を規制する。   When the ball receiving member 21c is in the closed state, the restriction shaft 43 approaches or contacts the upper end 42a of the restriction groove 42 to restrict the rotation of the ball receiving member 21c, while the ball receiving member 21c is in the open state. Sometimes, the rotation of the ball receiving member 21c is restricted by approaching or contacting the lower end 42b of the restriction groove 42.

ここで、この実施形態では、上述したアウト口28が、遊技盤面100Aに設けられて正面側に向けて開放した開口から構成され、球受部材21cの開放状態、すなわち、第2特別可変入賞球装置21の開状態で、球受部材21cを流下する遊技球の背面側の位置に設けられている。詳しくは、アウト口28は円形であり、正面視で、その周縁部が開放状態の球受部材21cの上面に近接するように形成されている。アウト口28は、遊技球の大きさ(直径)と略同じサイズ(直径)とされている。アウト口28は、遊技球よりもわずかに大きいサイズとするのがよく、遊技球の投影に対しわずかに大きい投影を有する形状とするのがよい。具体的には例えば、遊技球の直径が11mmであった場合には、その直径が11mmよりも大きく21mm以下程度の範囲に設定されるのがよい。なお、アウト口28の形状は、特段限定されるものではなく、楕円形状等でもよい。   Here, in this embodiment, the above-described out port 28 is configured by an opening provided on the game board surface 100A and opened toward the front side, and the ball receiving member 21c is opened, that is, the second special variable winning ball. It is provided at a position on the back side of the game ball that flows down the ball receiving member 21c in the open state of the device 21. Specifically, the out port 28 has a circular shape, and is formed so that the peripheral edge thereof is close to the upper surface of the ball receiving member 21c in an open state in front view. The out port 28 has substantially the same size (diameter) as the size (diameter) of the game ball. The out mouth 28 is preferably slightly larger than the game ball, and preferably has a shape having a slightly larger projection than the game ball. Specifically, for example, when the diameter of the game ball is 11 mm, the diameter is preferably set in a range of about 11 mm to about 21 mm. Note that the shape of the out port 28 is not particularly limited, and may be an elliptical shape or the like.

このようなアウト口28が設けられることにより、この実施形態では、図4を参照し、通常遊技状態の際は、図4中の矢印N2に示すように、球受部材21cの近傍を流下する遊技球が、流下している途中でアウト口28に流入して遊技機外部に排出されるか、アウト口28に流入せずに通過するかが未確定な状態が創出される。また、図5を参照し、大当り遊技状態(「確変B」及び「確変C」)では、図5中の矢印S2に示すように、遊技球の第2大入賞口21aの入賞直前まで、遊技球が入賞するかアウト口28に進入するかが未確定である状態が創出される。   By providing such an out-port 28, in this embodiment, referring to FIG. 4, in the normal gaming state, as shown by an arrow N2 in FIG. 4, the vicinity of the ball receiving member 21c flows down. An uncertain state is created whether the game ball flows into the out-port 28 during the flow down and is discharged outside the gaming machine or passes without flowing into the out-port 28. Referring to FIG. 5, in the big hit gaming state (“probability change B” and “probability change C”), as shown by the arrow S2 in FIG. 5, the game is played until just before winning the game ball second winning port 21a. A state is created in which it is uncertain whether the ball will win or enter the out port 28.

なお、この実施形態では、アウト口28が、開状態における球受部材21cを流下する遊技球の背面側の位置に設けられるとしたが、アウト口28は、球受部材21cの上流側近傍を流下する遊技球の背面側の位置に設けられていてもよい。具体的には、球受部材21cにおける上流側の端部に、アウト口の一部が上下方向で重なるようにアウト口が形成されたり、球受部材21cの上流側の端部から少し離れた部位にアウト口が形成されたりしてもよい。   In this embodiment, the out port 28 is provided at a position on the back side of the game ball that flows down the ball receiving member 21c in the open state. However, the out port 28 is located near the upstream side of the ball receiving member 21c. You may be provided in the position of the back side of the game ball which flows down. Specifically, an out port is formed at the upstream end of the ball receiving member 21c so that a part of the out port overlaps in the vertical direction, or a little away from the upstream end of the ball receiving member 21c. An out mouth may be formed at the site.

また、この実施形態では、アウト口28に流入した遊技球が遊技機外部に排出されるが、このようなアウト口としてではなく、流入した遊技球が遊技領域7の所定箇所へ排出されるようにしてもよい。この場合は、遊技者に遊技球の到達先への期待感等を生じさせることができるので、効果的に遊技球の動きに遊技者の注目を集めることができる。上記所定箇所の具体例としては、例えば、普通可変入賞球装置15の近傍(例えば、側方)であって、普通可変入賞球装置15に遊技球が入賞可能な位置や、図示省略した一般入賞口の近傍(例えば、上方)であって、排出された遊技球が一般入賞口に入賞可能な位置や、飾り枠体40における第1始動入賞口13aの上方の位置(飾り枠体40下部に形成される、いわゆるステージ)等としてもよい。なお、飾り枠体40における第1始動入賞口13aの上方の位置で遊技球を排出する場合は、飾り枠体40内に形成した迂回路を通過させるようにしてもよい(いわゆる、ワープゲートとする)。このようにすると、流入口に遊技球が流入した場合であっても、他の入賞口への入賞の可能性の期待感が生じるため、遊技球の動きに遊技者の注目を集めることができるとともに、興趣の低下も抑制できる。なお、遊技領域7の下方にある第1特別可変入賞球装置20の近傍のアウト口27を、遊技領域7の所定箇所へ遊技球を排出する流入口として構成した場合には、その位置が下方であるため、電チュー(普通可変入賞球装置15)か一般入賞口等の近傍にしか遊技球を流すことができない。しかし、第2特別可変入賞球装置21は、遊技領域7の上方に位置するため、その近傍のアウト口28を、遊技領域7の所定箇所へ遊技球を排出する流入口として構成した場合には、流入口から延びる迂回路も上方に位置するため、その自由度が高い。このため、上記流入口から延びる迂回路を、上述したワープルートのようにしたり、飾り枠体40に別途形成されるワープルートに合流させ、このワープルートに遊技球を流したりすることができる。さらには、上記流入口から延びる迂回路は自由度が高いため、この迂回路を分岐させ、飾り枠体40下部のステージ、始動入賞口近傍、及びアウト口26近傍等に流れるような構成にもできる。また、ここで遊技盤面100Aをアクリル等で透明或いは半透明として、遊技盤面100Aの裏を通る遊技球を視認できるようにすれば、流入口に流入した遊技球が、迂回路を通ってどこから排出されるか、あるいは迂回路を分岐させた場合にはいずれの箇所から排出されるかに、遊技者の注目を集めることができる。   Further, in this embodiment, the game ball that has flowed into the out-port 28 is discharged to the outside of the gaming machine. However, instead of such an out-port, the flow-in game ball is discharged to a predetermined location in the game area 7. It may be. In this case, since the player can have a sense of expectation for the destination of the game ball, the player's attention can be effectively gathered in the movement of the game ball. Specific examples of the predetermined portion include, for example, the vicinity of the normal variable winning ball device 15 (for example, the side), a position where a game ball can win the normal variable winning ball device 15, and a general winning game (not shown). The position near the mouth (for example, above) where the discharged game ball can win the general winning opening, or the position above the first start winning opening 13a in the decorative frame body 40 (below the decorative frame body 40). A so-called stage) may be formed. When the game ball is discharged at a position above the first start winning opening 13a in the decorative frame body 40, it may be allowed to pass through a detour formed in the decorative frame body 40 (so-called warp gate and so on). To do). In this way, even when a game ball flows into the inflow port, a sense of expectation for the possibility of winning in another winning port is generated, so that the player's attention can be drawn to the movement of the game ball. At the same time, the decrease in interest can be suppressed. If the out port 27 near the first special variable winning ball apparatus 20 below the game area 7 is configured as an inflow port for discharging the game ball to a predetermined location in the game area 7, the position is downward. Therefore, the game ball can only flow in the vicinity of the electric Chu (ordinary variable winning ball apparatus 15) or the general winning opening. However, since the second special variable winning ball apparatus 21 is located above the gaming area 7, when the out port 28 in the vicinity thereof is configured as an inlet for discharging the gaming ball to a predetermined location in the gaming area 7. Since the detour extending from the inflow port is also located above, the degree of freedom is high. For this reason, the detour extending from the inflow port can be made to be the above-described warp route, or can be joined to a warp route separately formed on the decorative frame body 40 to allow a game ball to flow to the warp route. Furthermore, since the detour extending from the inflow port has a high degree of freedom, the detour may be branched to flow to the stage below the decorative frame 40, the vicinity of the start winning opening, the out port 26, and the like. it can. Also, if the game board surface 100A is made transparent or semi-transparent with acrylic or the like so that the game ball passing through the back of the game board surface 100A can be seen, the game ball that has flowed into the inflow port is discharged from where it passes. It is possible to attract the player's attention as to where it is discharged from when it is discharged or when the detour is branched.

また、球受部材21cの上面は、遊技盤面100Aに直交する方向に延びるように形成してもよいが、開放状態の縦断面で、正面側に延びるに従いやや上方に向けて傾斜して延びるように形成してもよい。このようにした場合には、遊技球のガラス扉枠102側への跳ねを効果的に防ぐことができるとともに、球受部材21cが閉鎖状態であるときに比べて、第2大入賞口21aに遊技球が流入し易くなる。すなわち、球受部材21cが開状態のときのアウト口28への遊技球の流入の割合が、閉状態であるときに比較して、高くなる。なお、球受部材21cの上面が、遊技盤面100Aに直交する方向に延びるように形成した場合であっても、球受部材21cが開状態のときのアウト口28への遊技球の流入の割合は、閉状態であるときに比較して高くなる。   The upper surface of the ball receiving member 21c may be formed so as to extend in a direction perpendicular to the game board surface 100A. However, the upper surface of the ball receiving member 21c extends slightly incline upward as it extends to the front side. You may form in. In this case, it is possible to effectively prevent the game ball from jumping to the glass door frame 102 side, and to the second big prize opening 21a as compared with the case where the ball receiving member 21c is in the closed state. Game balls are easy to flow in. That is, the ratio of the inflow of game balls to the out port 28 when the ball receiving member 21c is in the open state is higher than that in the closed state. Even if the upper surface of the ball receiving member 21c is formed so as to extend in a direction orthogonal to the game board surface 100A, the ratio of the inflow of the game ball to the out port 28 when the ball receiving member 21c is in the open state Becomes higher than that in the closed state.

次に、球受部材21cによる第2大入賞口21aの開閉動作を制御する開閉制御について、図6及び図7に基づいて説明する。   Next, the opening / closing control for controlling the opening / closing operation of the second big winning opening 21a by the ball receiving member 21c will be described with reference to FIGS.

この開閉制御は、「確変B」、「確変C」のいずれかに対応する大当り図柄が停止表示されたことにもとづいて大当り状態に移行した場合に、後述する通常開閉制御パターンまたは高速開閉制御パターンのいずれかにもとづいて、図示省略する遊技制御用CPUが球受部材21cを開閉させるものである。ここで言う開閉制御とは、閉鎖位置にある球受部材21cを開放位置側に向けて回転させる開放制御を行った後、開放位置にある球受部材21cを閉鎖位置側に向けて回転させる閉鎖制御を行って球受部材21cを開閉させる制御である。   This open / close control is performed in a normal open / close control pattern or a high-speed open / close control pattern, which will be described later, when the big hit symbol corresponding to either “probability change B” or “probability change C” is shifted to the big hit state based on the stop display. Based on either of these, a game control CPU (not shown) opens and closes the ball receiving member 21c. The opening / closing control referred to here is a closing operation in which the ball receiving member 21c in the closed position is rotated toward the open position and then the ball receiver 21c in the open position is rotated toward the closed position. It is control which opens and closes the ball receiving member 21c by performing control.

本実施形態においては、遊技制御用CPUが、各ラウンドが開始されるときに図示省略するソレノイドを励磁して閉鎖位置にある球受部材21cを開放位置側に向けて回転させる開放制御を開始したときから、球受部材21cが開放位置に到達した後、ソレノイドの励磁を解除して開放位置にある球受部材21cを該開放位置から閉鎖位置側に向けて回転させる閉鎖制御を行うことによって該球受部材21cが閉鎖位置まで戻るまでの期間を開放期間と称する。また、各ラウンド間(ラウンドインターバル)において球受部材21cを閉鎖位置に維持する期間を閉鎖期間と称する。   In the present embodiment, the game control CPU starts opening control for exciting the solenoid (not shown) when each round is started and rotating the ball receiving member 21c in the closed position toward the opening position. From time to time, after the ball receiving member 21c reaches the open position, the solenoid is de-energized to perform the closing control to rotate the ball receiving member 21c in the open position from the open position toward the closed position. A period until the ball receiving member 21c returns to the closed position is referred to as an open period. In addition, a period during which the ball receiving member 21c is maintained at the closed position between rounds (round interval) is referred to as a closed period.

図6に示すように、遊技制御用CPUは、「確変B」に対応する大当り図柄が停止表示されたことにもとづいて、第2大当り状態(7ラウンド大当り状態)に移行した場合、通常開閉制御パターンに基づいて球受部材21cの開閉制御を行う。通常開閉制御パターンでは、各ラウンドにおける開放期間(最大開放期間)が約29500ms、ラウンドインターバルにおける閉鎖期間が約2000msとされている。   As shown in FIG. 6, the game control CPU performs normal opening / closing control when it shifts to the second big hit state (7 round big hit state) based on the fact that the big hit symbol corresponding to “probability variation B” is stopped and displayed. Based on the pattern, opening / closing control of the ball receiving member 21c is performed. In the normal opening / closing control pattern, the opening period (maximum opening period) in each round is about 29500 ms, and the closing period in the round interval is about 2000 ms.

また、図7に示すように、遊技制御用CPUは、「確変C」に対応する大当り図柄が停止表示されたことにもとづいて、第3大当り状態(高速2ラウンド大当り状態)に移行した場合、高速開閉制御パターンにもとづいて球受部材21cの開閉制御を行う。この高速開閉制御パターンでは、各ラウンドにおける開放期間(最大開放期間)が約150ms、ラウンドインターバルにおける閉鎖期間が約2000msとされている。つまり、高速開閉制御パターンでは、閉鎖期間よりも開放期間の方が短い開閉制御となる。   Further, as shown in FIG. 7, the game control CPU, when the big hit symbol corresponding to “probability change C” is stopped and displayed, and when it shifts to the third big hit state (high speed two round big hit state), Opening / closing control of the ball receiving member 21c is performed based on the high-speed opening / closing control pattern. In this high-speed opening / closing control pattern, the open period (maximum open period) in each round is about 150 ms, and the close period in the round interval is about 2000 ms. That is, in the high-speed opening / closing control pattern, the opening / closing control is shorter in the opening period than in the closing period.

図6においては、球受部材21cが開放位置と閉鎖位置との間で回転する際の詳細な回転位置を時系列的に表している。以下、遊技制御用CPUが行う通常開閉制御パターンにもとづく開閉制御及び該開閉制御による球受部材21cの開閉状況の詳細について説明すると、遊技制御用CPUは、まず、ラウンドの開始とともにソレノイドを励磁する(ta1)。これにより閉鎖位置にあった球受部材21cは、開放位置側に向けて回転を開始する。そして、開放位置に到達して規制軸43が規制溝42の下端42bに当接すると(ta2)、この当接したときの衝撃により閉鎖位置側に跳ね返った後、再び開放位置に戻る跳ね返り動作が行なわれる(ta3)。さらに、このときに規制軸43が規制溝42の下端42bに当接したときの衝撃により、もう一度閉鎖位置側に跳ね返った後、再び開放位置に戻る跳ね返り動作が行なわれる(ta4)。このような跳ね返り動作を2回繰り返した後、球受部材21cは開放位置に安定した状態で維持される。   In FIG. 6, the detailed rotational position when the ball receiving member 21c rotates between the open position and the closed position is shown in time series. Hereinafter, the opening / closing control based on the normal opening / closing control pattern performed by the game control CPU and the details of the opening / closing state of the ball receiving member 21c by the opening / closing control will be described. First, the game control CPU excites the solenoid as the round starts. (Ta1). Thereby, the ball receiving member 21c in the closed position starts to rotate toward the open position. When the restriction shaft 43 comes into contact with the lower end 42b of the restriction groove 42 when reaching the open position (ta2), the rebound action of rebounding to the open position again after rebounding to the closed position side due to the impact at the time of contact. Performed (ta3). Further, at this time, by the impact when the restricting shaft 43 comes into contact with the lower end 42b of the restricting groove 42, a rebounding operation is performed in which it rebounds again to the closed position and then returns to the open position (ta4). After such a rebounding operation is repeated twice, the ball receiving member 21c is maintained in a stable state at the open position.

このような跳ね返り動作は、前述したように、例えば、当接の衝撃による跳ね返り力がソレノイドに設けられたコイルバネによる付勢力を上回ること等の要因により生じる。本実施形態では、開放位置における跳ね返り期間ta2〜ta4は約45msとされている。また、本実施形態では、開放位置にて下端42bに当接してから開放位置に安定して維持されるまでに跳ね返り動作が2回行われるとしているが、跳ね返りが繰り返される毎に衝撃も弱くなり跳ね返りストロークも小さくなるものの、3回以上繰り返してから安定して維持される場合もある。   As described above, such a rebounding operation is caused by factors such as that the rebounding force due to the impact of the contact exceeds the urging force by the coil spring provided in the solenoid. In the present embodiment, the rebound period ta2 to ta4 at the open position is about 45 ms. Further, in the present embodiment, the rebounding operation is performed twice until the lower end 42b is contacted at the open position and stably maintained at the open position, but the impact is weakened each time the rebound is repeated. Although the rebound stroke is also small, it may be stably maintained after repeating three or more times.

次いで、遊技制御用CPUは、開放制御を開始したとき(ta1)から所定期間(約29423ms)が経過したタイミングで、ソレノイドの励磁を解除して閉鎖制御を開始する(ta5)。これにより球受部材21cは、ソレノイドに設けられたコイルバネの付勢力により閉鎖位置側に向けて回転を開始する。なお、上記ソレノイドは、例えば、非励磁状態でプランジャがコイルバネに付勢される状態とされ、励磁状態でプランジャがコイルバネの付勢力に抗して縮退される構成になっており、励磁状態が解除されるとコイルバネによってプランジャが突出した状態となる。   Next, the game control CPU releases the excitation of the solenoid and starts the closing control (ta5) at a timing when a predetermined period (about 29423 ms) has elapsed since the opening control was started (ta1). Thereby, the ball receiving member 21c starts to rotate toward the closed position by the biasing force of the coil spring provided in the solenoid. The solenoid is configured such that, for example, the plunger is biased by the coil spring in the non-excited state, and the plunger is retracted against the biasing force of the coil spring in the excited state, and the excited state is released. Then, the plunger is protruded by the coil spring.

そして、閉鎖位置に到達して規制軸43が規制溝42の上端42aに当接すると(ta6)、この当接したときの衝撃により開放位置側に跳ね返った後、再び閉鎖位置に戻る跳ね返り動作が行なわれる(ta7)。さらに、このときに規制軸43が規制溝42の上端42aに当接したときの衝撃により、もう一度開放位置側に跳ね返った後、再び閉鎖位置に戻る跳ね返り動作が行なわれる(ta8)。このような跳ね返り動作を2回繰り返した後、球受部材21cは閉鎖位置に安定した状態で維持される。   When the restriction shaft 43 reaches the upper end 42a of the restriction groove 42 when it reaches the closed position (ta6), it bounces back to the open position due to the impact at the time of contact, and then rebounds back to the closed position again. Performed (ta7). Further, at this time, by the impact when the restricting shaft 43 comes into contact with the upper end 42a of the restricting groove 42, a rebounding operation is performed in which it rebounds again to the open position and then returns to the closed position (ta8). After such a rebounding operation is repeated twice, the ball receiving member 21c is maintained in a stable state in the closed position.

なお、閉鎖位置において球受部材21cは略起立状態となるため、球受部材21cが傾倒する開放位置に比べて規制軸43が規制溝42の上端42aに当接する際の衝撃は小さいため、跳ね返り動作は小さく、かつ、跳ね返り期間ta6〜ta8は約35msと短い。   Since the ball receiving member 21c is substantially upright in the closed position, the impact when the restricting shaft 43 contacts the upper end 42a of the restricting groove 42 is smaller than the open position where the ball receiving member 21c is tilted. The operation is small, and the rebound period ta6 to ta8 is as short as about 35 ms.

このように本実施形態では、球受部材21cが開放位置または閉鎖位置に到達したときに、規制軸43の回転が規制溝42の下端42bや上端42aに当接規制されたときの衝撃により跳ね返り動作を繰り返すため、開放位置や閉鎖位置に安定して維持されるまでに所定の時間を要する。よって、開放期間が29500msである場合、開放位置から閉鎖位置までの戻り期間(ta5〜ta6、例えば約42ms)及び閉鎖時の跳ね返り動作期間(ta6〜ta8、約35ms)を考慮して、開放期間が経過する29500msよりも77ms前、つまり、開放制御を開始してから所定期間である約29423msが経過したタイミングでソレノイドの励磁を解除して閉鎖制御を開始するようにする。   As described above, in the present embodiment, when the ball receiving member 21c reaches the open position or the closed position, the rotation of the restriction shaft 43 rebounds due to an impact when the contact of the rotation of the restriction shaft 43 with the lower end 42b or the upper end 42a of the restriction groove 42 is restricted. Since the operation is repeated, a predetermined time is required until the operation is stably maintained in the open position or the closed position. Therefore, when the opening period is 29500 ms, the opening period is considered in consideration of the return period from the opening position to the closing position (ta5 to ta6, for example, about 42 ms) and the rebound operation period at the time of closing (ta6 to ta8, about 35 ms). The solenoid is de-energized and the closing control is started at a timing 77 ms before 29500 ms, that is, when a predetermined period of about 29423 ms has elapsed since the opening control was started.

なお、本実施形態では、閉鎖位置から開放位置に到達するまでの開放期間(ta1〜ta2、約38ms)及び跳ね返り動作期間(ta2〜ta4、約45ms)の合計期間が約83msである。つまり、開放制御を開始してから開放位置における跳ね返り動作が終了するまでの期間(ta1〜ta4、約83ms)が、開放制御を開始してからソレノイドの励磁を解除して閉鎖制御を開始するまでの期間(約29423ms)よりも短いため、通常開閉制御パターンにおいては、開放位置における跳ね返り期間は考慮しなくてよい。   In the present embodiment, the total period of the opening period (ta1 to ta2, about 38 ms) and the bounce operation period (ta2 to ta4, about 45 ms) from the closed position to the opening position is about 83 ms. That is, a period (ta1 to ta4, about 83 ms) from the start of the opening control to the end of the rebounding operation at the opening position is from the start of the opening control until the solenoid is de-energized and the closing control is started. Therefore, in the normal opening / closing control pattern, it is not necessary to consider the rebound period at the open position.

次に、遊技制御用CPUが行う高速開閉制御パターンに基づく開閉制御及び該開閉制御による球受部材21cの開閉状況の詳細について、図7にもとづいて説明する。なお、図7のタイミングチャートにおいては、球受部材21cが開放位置と閉鎖位置との間で回転する際の詳細な回転位置を時系列的に表している。   Next, the details of the opening / closing control based on the high-speed opening / closing control pattern performed by the game control CPU and the opening / closing state of the ball receiving member 21c by the opening / closing control will be described with reference to FIG. In the timing chart of FIG. 7, the detailed rotational position when the ball receiving member 21c rotates between the open position and the closed position is shown in time series.

遊技制御用CPUは、まず、ラウンドの開始とともにソレノイドを励磁する(tb1)。これにより閉鎖位置にあった球受部材21cは、開放位置側に向けて回転を開始する。そして、開放位置に到達して規制軸43が規制溝42の下端42bに当接する(tb2)。ここで、通常開放制御パターンであれば、前述したように、この当接したときの衝撃により閉鎖位置側に跳ね返った後、再び開放位置に戻る跳ね返り動作が行なわれた後、さらに、このときに規制軸43が規制溝42の下端42bに当接したときの衝撃により、もう一度閉鎖位置側に跳ね返った後、再び開放位置に戻る跳ね返り動作が行なわれた後、球受部材21cは開放位置に安定した状態で維持されることになるが、高速開放制御パターンでは、開放位置に到達して規制軸43が規制溝42の下端42bに当接した衝撃により、もう一度閉鎖位置側に跳ね返った後、再び開放位置に戻って跳ね返り動作が終了するまでに球受部材21cを閉鎖位置側に向けて回転させることが可能なタイミング(tb3)で、ソレノイドの励磁を解除して閉鎖制御を開始する。   The game control CPU first excites the solenoid as the round starts (tb1). Thereby, the ball receiving member 21c in the closed position starts to rotate toward the open position. Then, when the release position is reached, the restriction shaft 43 comes into contact with the lower end 42b of the restriction groove 42 (tb2). Here, in the case of the normal opening control pattern, as described above, after rebounding to the closed position side by the impact at the time of contact, the rebounding operation to return to the open position is performed again, and then at this time The ball receiving member 21c is stabilized in the open position after the rebounding operation to return to the open position again after being rebounded again by the impact when the restriction shaft 43 contacts the lower end 42b of the restriction groove 42 is performed. However, in the high-speed opening control pattern, after reaching the opening position and rebounding again to the closing position side by the impact of the restriction shaft 43 coming into contact with the lower end 42b of the restriction groove 42, it is again The solenoid is de-energized at a timing (tb3) at which the ball receiving member 21c can be rotated toward the closed position before returning to the open position and completing the rebounding operation. To start the chain control.

具体的には、遊技制御用CPUは、開放制御を開始したとき(tb1)から所定期間(約40ms)が経過したタイミングで、ソレノイドの励磁を解除して閉鎖制御を開始する(tb3)。これにより球受部材21cは、コイルバネの付勢力により閉鎖位置側に向けて回転を開始する。   Specifically, the game control CPU releases the excitation of the solenoid and starts the closing control (tb3) at a timing when a predetermined period (about 40 ms) has elapsed from when the opening control is started (tb1). Thereby, the ball receiving member 21c starts to rotate toward the closed position by the biasing force of the coil spring.

そして、閉鎖位置に到達して規制軸43が規制溝42の上端42aに当接すると(tb6)、この当接したときの衝撃により開放位置側に跳ね返った後、再び閉鎖位置に戻る跳ね返り動作が行なわれる(tb7)。さらに、このときに規制軸43が規制溝42の上端42aに当接したときの衝撃により、もう一度開放位置側に跳ね返った後、再び閉鎖位置に戻る跳ね返り動作が行なわれる(tb8)。このような跳ね返り動作を2回繰り返した後、球受部材21cは閉鎖位置に安定した状態で維持される。   When the restriction shaft 43 comes into contact with the upper end 42a of the restriction groove 42 when reaching the closed position (tb6), the rebound action of rebounding to the closed position again after rebounding to the open position side due to the impact at the time of contact. Is performed (tb7). Further, at this time, due to the impact when the restriction shaft 43 comes into contact with the upper end 42a of the restriction groove 42, a rebound operation is performed in which it rebounds once again toward the open position and then returns to the close position (tb8). After such a rebounding operation is repeated twice, the ball receiving member 21c is maintained in a stable state in the closed position.

この場合、閉鎖位置から開放位置に到達するまでの開放期間(tb1〜tb2、約38ms)及び跳ね返り動作期間(tb2〜tb5’、約45ms)を考慮した場合の合計期間が約83msとなり、開放制御を開始してから開放位置における跳ね返り動作が終了するまでの期間(tb1〜tb5’、約83ms)が、開放制御を開始してからソレノイドの励磁を解除して閉鎖制御を開始するまでの期間(約40ms)よりも長くなるため、高速開閉制御パターンにおいては、開放位置における跳ね返り動作の終了を待たずに閉鎖制御を開始するタイミングを設定する必要がある。   In this case, the total period when the opening period (tb1 to tb2, about 38 ms) and the rebounding operation period (tb2 to tb5 ′, about 45 ms) from reaching the opening position to the opening position is about 83 ms, and the opening control is performed. Is a period (tb1 to tb5 ′, about 83 ms) from the start to the end of the rebounding operation at the open position until the solenoid is de-energized and the close control is started from the start of the open control ( In the high-speed opening / closing control pattern, it is necessary to set the timing for starting the closing control without waiting for the end of the rebounding operation at the opening position.

開放期間を150msとする場合、まず、開放位置から閉鎖位置までの戻り期間(例えば、ta5〜ta6参照、約42ms)及び閉鎖時の跳ね返り動作期間(tb6〜tb8、約35ms)を考慮して、少なくとも開放期間が経過する150msよりも約77ms前、つまり、開放制御を開始してから所定期間である約73msが経過するよりも前のタイミングでソレノイドの励磁を解除して閉鎖制御の開始する必要がある。   When the opening period is set to 150 ms, first, considering the return period from the open position to the closed position (for example, see ta5 to ta6, about 42 ms) and the rebounding operation period at the time of closing (tb6 to tb8, about 35 ms), At least about 77 ms before 150 ms when the opening period elapses, that is, it is necessary to start the closing control by releasing the excitation of the solenoid at a timing before about 73 ms, which is a predetermined period after starting the opening control. There is.

詳しくは、本実施形態では、閉鎖位置から開放位置に到達し、開放位置にて跳ね返って再び開放位置に戻るまでの跳ね返り期間(tb2〜tb5’)内に球受部材21cが閉鎖位置側に向けて回転を開始するタイミングで閉鎖制御を開始する。   Specifically, in the present embodiment, the ball receiving member 21c is directed toward the closed position within a rebound period (tb2 to tb5 ′) from the closed position to the open position, bounced back at the open position, and returned to the open position again. The closing control is started at the timing of starting rotation.

本実施形態では、このソレノイドの励磁を解除して閉鎖制御を開始するタイミングを、開放制御を開始してから約40msが経過した時点(tb3)とすることで、球受部材21cは、跳ね返り期間(tb2〜tb5’)内の所定の時点(tb5)で閉鎖位置側に向けて回転を開始させる。なお、閉鎖制御を開始するタイミング(tb3)は、開放制御により球受部材21cが開放位置に到達するまでの時間(tb1〜tb2、約38ms)に誤差が生じることを考慮して、球受部材21cが開放位置に到達する時点(tb2)よりも後の時点としている。   In the present embodiment, the ball receiving member 21c is rebounded by setting the timing for releasing the solenoid excitation and starting the closing control to be a time point (tb3) when about 40 ms has elapsed since the opening control was started. The rotation is started toward the closed position at a predetermined time (tb5) in (tb2 to tb5 ′). Note that the timing (tb3) at which the closing control is started takes into consideration that an error occurs in the time (tb1 to tb2, approximately 38 ms) until the ball receiving member 21c reaches the open position by the opening control. The time point is later than the time point (tb2) at which 21c reaches the open position.

このような図7示す高速開閉制御パターンに基づく開閉制御あっては、球受部材21cが開放位置にて跳ね返っても、再び開放位置に戻る前に閉鎖制御によって閉鎖位置側に向けた回転を開始することで、開放位置において跳ね返り動作によりバタつきが生じることがないため、ソレノイドの励磁を解除して閉鎖制御を開始してから球受部材21cが閉鎖位置側に向けて回転を開始するまでの時間が短くなるばかりか、跳ね返り動作により閉鎖位置側に向けて回転を開始しているときに閉鎖位置側に向けた回転力が付与されることで、その時点(tb5)から閉鎖位置までの回転距離も短くなるので、閉鎖位置における跳ね返り動作期間を考慮したとしても、開放期間を約150msとすることができる。   In such opening / closing control based on the high-speed opening / closing control pattern shown in FIG. 7, even when the ball receiving member 21c rebounds at the open position, rotation toward the closed position side is started by the closing control before returning to the open position again. Thus, no fluttering occurs due to the rebounding operation at the open position, so that the energization of the solenoid is released and the closing control is started until the ball receiving member 21c starts to rotate toward the closed position. Not only the time is shortened, but also the rotation from the time point (tb5) to the closed position is applied by applying the rotational force toward the closed position when the rotation is started toward the closed position by the rebounding operation. Since the distance is also shortened, the open period can be set to about 150 ms even if the rebound operation period in the closed position is taken into consideration.

また、球受部材21cが開放位置にて閉鎖位置側に跳ね返って再び開放位置に戻るまでの繰り返し動作が終了するまでの所定のタイミング(tb5)にて閉鎖位置側に向けて回転を開始するようになっているが、このタイミング(tb5)は、跳ね返り動作により閉鎖位置側に戻った後、再び開放位置側に戻り始める時点(tb4)、つまり、閉鎖位置側への跳ね返り量が最大になる時点(tb4)よりも後であることで、tb4の時点から僅かに開放位置側に向けて回転してから閉鎖位置側に戻されるため、閉鎖制御を開始してから僅かに無駄な動きが生じることになる。   Further, the ball receiving member 21c starts to rotate toward the closed position at a predetermined timing (tb5) until the repeated operation until the ball receiving member 21c bounces back to the closed position at the open position and returns to the open position again. However, this timing (tb5) is the time when it returns to the closed position side after returning to the closed position side by the rebounding operation (tb4), that is, the time when the amount of rebound to the closed position side becomes maximum. Since it is later than (tb4), it rotates slightly toward the open position from the time point tb4 and then returns to the closed position, so that a slight useless movement occurs after the start of the closing control. become.

よって、閉鎖制御を開始してから球受部材21cが閉鎖位置側に向けて回転を開始するタイミングが閉鎖位置側への跳ね返り量が最大になる時点(tb4)に極力近づくように、ソレノイドの励磁を解除して閉鎖制御を開始するタイミングを設定することが好ましい。   Therefore, the excitation of the solenoid is performed so that the timing at which the ball receiving member 21c starts to rotate toward the closed position after starting the closing control is as close as possible to the time point (tb4) where the amount of rebound to the closed position becomes maximum. It is preferable to set the timing for releasing the control and starting the closing control.

また、本実施形態では、高速開閉制御パターンにおいて、球受部材21cが開放位置にて閉鎖位置側に跳ね返って再び開放位置に戻るまでの繰り返し動作が終了するまでに閉鎖位置側に向けて回転を開始するタイミングで、ソレノイドの励磁を解除して閉鎖制御を開始することにより開放期間を短縮化していたが、このように開放位置において跳ね返り動作が生じないようにする制御を、閉鎖位置においても跳ね返り動作が生じないようにする制御として適用することも可能である。この場合、球受部材21cが閉鎖位置にて開放位置側に跳ね返って再び閉鎖位置に戻るまでの繰り返し動作が終了するまでに開放位置側に向けて回転を開始するタイミングで、ソレノイドを励磁して開放制御を開始することになる。   In the present embodiment, in the high-speed opening / closing control pattern, the ball receiving member 21c rotates toward the closed position until the repeated operation until the ball receiving member 21c bounces back to the closed position at the open position and returns to the open position again. The opening period was shortened by releasing the excitation of the solenoid at the start timing and starting the closing control. Thus, the control to prevent the rebounding operation in the opening position is rebounded even in the closing position. It is also possible to apply as control to prevent the operation from occurring. In this case, the solenoid is energized at the timing when the ball receiving member 21c starts to rotate toward the open position before the repeated operation until the ball receiving member 21c bounces back to the open position at the closed position and returns to the closed position again. The opening control will be started.

すなわち、この実施形態では、制御手段に対応する遊技制御用CPUよって、第2特別可変入賞球装置21の高速開閉制御を行い、この高速開閉制御において、開放制御した場合に球受部材21cが閉鎖位置から開放位置へ移動するまでにかかる時間を第1時間(tb1〜tb2、約38ms)とし、この第1時間経過後に開放位置で規制部である規制溝42によって跳ね返った球受部材21cが再度開放位置側へ移動を開始する時間を第2時間(tb4)とし、制御手段に対応する遊技制御用CPUが、高速開閉制御において、開放制御した後、第1時間から第2時間の間に閉鎖制御を実行するようにしている。これにより、第2特別可変入賞球装置21を適切に高速開閉できるようにしている。   That is, in this embodiment, the game control CPU corresponding to the control means performs the high-speed opening / closing control of the second special variable winning ball device 21, and the ball receiving member 21c is closed when the opening control is performed in the high-speed opening / closing control. The time required to move from the position to the open position is a first time (tb1 to tb2, approximately 38 ms), and the ball receiving member 21c bounced back by the restriction groove 42 that is a restriction portion at the open position again after the first time has elapsed. The time to start moving to the open position side is the second time (tb4), and the game control CPU corresponding to the control means closes between the first time and the second time after performing the open control in the high speed open / close control. Control is executed. Thus, the second special variable winning ball apparatus 21 can be opened and closed appropriately at high speed.

以上に記載した本実施形態のパチンコ遊技機1では、第1特別可変入賞球装置20への遊技球の入賞直前まで、遊技球が入賞するか流入口であるアウト口27に流入するかが未確定である状態を創出できることで、遊技球の動きに遊技者の注目を集めることができるので、遊技の興趣を向上できる。
また、この種のパチンコ遊技機では、第1特別可変入賞球装置20のような入賞装置において、入賞装置に対する入賞の可能性が高い領域を一定の寸法範囲内に抑えるように規制を課す場合がある。このような規制がある場合に、第1特別可変入賞球装置20の近傍に仮にアウト口27が無かったものとすると、図1及び図3を参照し、Wa1で示す寸法範囲が、入賞装置に対する入賞の可能性が高い領域の範囲であると判定される可能性が考えられる。
しかしながら、本実施形態のパチンコ遊技機1では、アウト口27が、第1特別可変入賞球装置20の底面部材20bを流下する遊技球の背面側の位置、または底面部材20bの上流側近傍を流下する遊技球の背面側の位置に設けられることで、入賞装置に対する入賞の可能性が高い領域が、図中のWa2で示す寸法範囲のものと評価される可能性がある。仮に、このように評価された場合には、第1特別可変入賞球装置20及びこれと一体的に構成された飾り構造物30の設計自由度を向上できるので、例えば、飾り構造物30を大きくすること等が許容される場合が生じ、飾り構造物30と遊技領域7の周縁部との間に隙間等を形成する等しなくても済む場合が生じ得る。なお、このことは、第2特別可変入賞球装置21でも同様にいえる。ちなみに、図5で示すWb1は、アウト口28が無かった場合に入賞装置に対する入賞の可能性が高い領域の範囲であると判定される可能性のある範囲を示し、Wb2はアウト口28があった場合に入賞装置に対する入賞の可能性が高い領域の範囲であると判定される可能性のある範囲を示している。
また、この種のパチンコ遊技機では、払い出しの賞球があまりにも多すぎると射幸性が高くなり過ぎる等の理由から入賞装置の入賞率を調整する必要が生じる場合があり、このような場合に、入賞口へのルートから遊技球が逃げる方向に延びるルートを作り、アウト口側へ流れるようにする等の必要がある。本実施形態のパチンコ遊技機1であれば、具体的には、飾り構造物30の外周部(弧状部30a)と遊技領域7の周縁部との間に遊技球の流路を形成して、この流路を通って遊技球が入賞口へのルートから逃げるようにする等の対応が考えられる。ここで、このような流路を形成する場合には、この流路を流れる遊技球が視認できるようにする等の制限があると、飾り構造物30に装飾を施す等の際に制約が生じてしまう。
しかしながら、本実施形態のように、アウト口27が、底面部材20bを流下する遊技球の背面側の位置、または底面部材20bの上流側近傍を流下する遊技球の背面側の位置に設けられる場合は、第1特別可変入賞球装置20への遊技球の入賞率を低く抑える調整も可能となる。このため、本実施形態のパチンコ遊技機1では、入賞率の調整のために飾り構造物30の外周部(弧状部30a)と遊技領域7の周縁部との間に遊技球の流路を形成して、この流路から遊技球を逃すような対応の必要をなくすことができる。これにより、飾り構造物30の設計自由度を向上させることも可能である。そして、飾り構造物30を大きくして、具体的には、飾り構造物30を遊技領域7の周縁部(際)まで延ばすように大型化したりでき、制約無く飾り構造物30にランプ等の装飾を多く加える等を行うことが可能となる。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機1では、入賞率を調整して射幸性を抑えながら、遊技機の設計自由度も向上させることができる。
In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment described above, it is not yet determined whether the game ball wins or flows into the out port 27 that is the inflow port until just before the game ball wins the first special variable winning ball device 20. By creating a certain state, it is possible to attract the player's attention to the movement of the game ball, so that the interest of the game can be improved.
In addition, in this type of pachinko gaming machine, in a winning device such as the first special variable winning ball device 20, there is a case where a restriction is imposed so that a region having a high possibility of winning with respect to the winning device is kept within a certain size range. is there. In the case where there is such a restriction, if there is no out port 27 in the vicinity of the first special variable winning ball apparatus 20, referring to FIG. 1 and FIG. 3, the dimension range indicated by Wa1 corresponds to the winning apparatus. There is a possibility that it is determined that the range of the region where the possibility of winning is high.
However, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the out port 27 flows down the position on the back side of the game ball that flows down the bottom surface member 20b of the first special variable winning ball device 20, or the upstream side of the bottom surface member 20b. By being provided at a position on the back side of the game ball to be played, there is a possibility that an area having a high possibility of winning for the winning device is evaluated as having a size range indicated by Wa2 in the drawing. If it is evaluated in this way, the design freedom of the first special variable winning ball apparatus 20 and the decorative structure 30 integrally formed with the first special variable winning ball apparatus 20 can be improved. In some cases, it is not necessary to form a gap or the like between the decorative structure 30 and the peripheral portion of the game area 7. The same applies to the second special variable winning ball apparatus 21. Incidentally, Wb1 shown in FIG. 5 indicates a range that may be determined to be a range of a region where there is a high possibility of winning with respect to the winning device when there is no out port 28, and Wb2 indicates that there is an out port 28. In this case, a range that is likely to be determined to be a range of a region where the winning possibility for the winning device is high is shown.
Also, with this type of pachinko machine, if there are too many payout balls, it may be necessary to adjust the winning rate of the winning device for reasons such as excessive gambling. It is necessary to create a route extending in the direction in which the game ball escapes from the route to the winning opening, and to flow to the out port side. If it is the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, specifically, a flow path of the game ball is formed between the outer peripheral part (arc-shaped part 30a) of the decorative structure 30 and the peripheral part of the game area 7, It is conceivable that the game ball escapes from the route to the winning opening through this flow path. Here, in the case of forming such a flow path, if there is a restriction such that a game ball flowing through the flow path can be visually recognized, a restriction occurs when decoration is applied to the decorative structure 30. End up.
However, as in the present embodiment, the out port 27 is provided at a position on the back side of the game ball that flows down the bottom surface member 20b or a position on the back side of the game ball that flows down in the vicinity of the upstream side of the bottom surface member 20b. Can also be adjusted to keep the winning rate of game balls to the first special variable winning ball apparatus 20 low. For this reason, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, a flow path of the game ball is formed between the outer peripheral portion (arc-shaped portion 30a) of the decorative structure 30 and the peripheral portion of the game area 7 in order to adjust the winning rate. Thus, it is possible to eliminate the need to take a game ball from the flow path. Thereby, it is also possible to improve the design freedom of the decorative structure 30. Then, the decoration structure 30 can be enlarged, and specifically, the decoration structure 30 can be enlarged so as to extend to the peripheral edge of the game area 7, and the decoration structure 30 can be decorated with a lamp or the like without restriction. It is possible to add a large amount. That is, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the degree of freedom in designing the gaming machine can be improved while adjusting the winning rate to suppress the gambling.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、遊技領域7から遊技領域7の中央側に延在する構造物である飾り構造物30を遊技領域7に設け、この飾り構造物30を比較的大きいものとして、これに第1特別可変入賞球装置20を設けている。これにより、第1特別可変入賞球装置20への入賞可能性が高まった印象を遊技者に想起させるようにしている。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, a decoration structure 30 that is a structure extending from the game area 7 to the center of the game area 7 is provided in the game area 7, and the decoration structure 30 is relatively large. As a thing, the 1st special variable winning ball apparatus 20 is provided in this. Thereby, the player is reminded of the impression that the possibility of winning the first special variable winning ball apparatus 20 is increased.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、アウト口27を構成する開口が遊技球の大きさと略同じサイズの開口である。このため、アウト口27に1個ずつ遊技球を流入させることができるので、過剰にアウト口27に遊技球が流入し難くなるようにすることができる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the opening constituting the out port 27 is an opening having substantially the same size as the size of the game ball. For this reason, since one game ball can be made to flow into the out port 27 one by one, it is possible to make it difficult for the game ball to flow into the out port 27 excessively.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、アウト口27に流入した遊技球が、パチンコ遊技機1の外部に排出される。このため、アウト口27に遊技球が流入した場合には、遊技球が何ら入賞しないで排出されることで、遊技者に危機感を生じさせ、効果的に遊技球の動きに遊技者の注目を集めることができるので、効果的に遊技の興趣を向上できる。
なお、この実施形態では、アウト口27に流入した遊技球が遊技機外部に排出される例であるが、このようなアウト口としてではなく、流入した遊技球が遊技領域7の所定箇所へ排出されるようにしてもよい。この場合は、遊技者に遊技球の到達先への期待感等を生じさせることで、効果的に遊技球の動きに遊技者の注目を集めることができるので、この場合にあっても効果的に遊技の興趣を向上できる。
Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the game ball that has flowed into the out port 27 is discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1. For this reason, when a game ball flows into the out port 27, the game ball is discharged without winning anything, thereby causing the player to feel a sense of crisis and effectively paying attention to the movement of the game ball. Since the game can be collected, the interest of the game can be improved effectively.
In this embodiment, the game ball that has flowed into the out port 27 is discharged to the outside of the gaming machine. However, the game ball that has flowed into the game area 7 is discharged to a predetermined location instead of such an out port. You may be made to do. In this case, it is possible to effectively attract the player's attention to the movement of the game ball by causing the player to expect the game ball to reach the destination. In addition, you can improve the fun of gaming.

次に、上記した実施形態に係るパチンコ遊技機1の変形例について図8及び図9を用いて説明する。図8(a)は変形例に係る第1特別可変入賞球装置20の閉状態における正面図であり、(b)は(a)のA−A線断面図である。図9(a)は変形例に係る第1特別可変入賞装置20の開状態における正面図であり、(b)は(a)のB−B線断面図である。変形例に係る第1特別可変入賞球装置20の上記実施形態と同一の構成要素については同一符号で示す。   Next, a modified example of the pachinko gaming machine 1 according to the above-described embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 8A is a front view of the first special variable winning ball apparatus 20 according to the modification in the closed state, and FIG. 8B is a cross-sectional view taken along line AA of FIG. FIG. 9A is a front view of the first special variable prize-winning device 20 according to the modified example in an open state, and FIG. 9B is a cross-sectional view taken along line BB in FIG. The same components as those of the above-described embodiment of the first special variable winning ball apparatus 20 according to the modification are denoted by the same reference numerals.

変形例に係るパチンコ遊技機1では、飾り構造物30に形成された遊技球誘導溝31の正面側に、この遊技球誘導溝31及び第1大入賞口20aを正面側から覆う可動装飾板50が配置されている。可動装飾板50は、遊技球誘導溝31及び第1大入賞口20aを遊技者側から視認困難となるように隠蔽する隠蔽位置(図8)と、この隠蔽位置から下方に退避して遊技球誘導溝31及び第1大入賞口20aを遊技者側から視認し易くする非隠蔽位置(図9)との間で、上下方向に移動可能に構成されている。   In the pachinko gaming machine 1 according to the modified example, a movable decorative plate 50 is provided on the front side of the game ball guide groove 31 formed in the decorative structure 30 so as to cover the game ball guide groove 31 and the first big prize opening 20a from the front side. Is arranged. The movable decorative plate 50 has a concealing position (FIG. 8) for concealing the game ball guiding groove 31 and the first grand prize winning port 20a from the player side so that it is difficult to see from the player side, and retreating downward from the concealment position to play the game ball. The guide groove 31 and the first big prize opening 20a are configured to be movable in the vertical direction between the guide hole 31 and the non-hiding position (FIG. 9) that makes it easy to see from the player side.

可動装飾板50は左右方向に長い板状に形成されて、飾り構造物30の前面に沿うように配置され、図示省略するソレノイドによって上下方向に移動可能とされている。この可動装飾板50は、第1特別可変入賞球装置20が閉状態である場合に、隠蔽位置に位置し、第1特別可変入賞球装置20が開状態である場合に、非隠蔽位置に位置するように駆動される。なお、図中Pは遊技球を示し、図9(b)において一点鎖線で示した矢印は、入賞した場合の遊技球Pの流下の様子を示すものである。なお、図8及び図9においては、アウト口27を図示していないが、アウト口27は上記実施形態と同様の位置に設けられている。   The movable decorative plate 50 is formed in a plate shape that is long in the left-right direction, is arranged along the front surface of the decorative structure 30, and is movable in the vertical direction by a solenoid (not shown). The movable decorative plate 50 is positioned in the concealment position when the first special variable winning ball apparatus 20 is in the closed state, and is positioned in the non-concealing position when the first special variable winning ball apparatus 20 is in the open state. To be driven. In addition, P shows a game ball in the figure, and the arrow shown with the dashed-dotted line in FIG.9 (b) shows the mode of the flow of the game ball P at the time of winning. 8 and 9, the out port 27 is not shown, but the out port 27 is provided at the same position as in the above embodiment.

可動装飾板50の動作について詳しく説明すると、図8(b)に示すように、第1特別可変入賞球装置20が閉状態である場合、底面部材20bは正面側に前進していることで、第1大入賞口20aは底面部材20bにより閉鎖される。この場合、可動装飾板50は、上方の隠蔽位置に位置し、遊技球誘導溝31及び第1大入賞口20aを遊技者側から視認困難な状態とする。図中L1は、底面部材20bの前端下面から可動装飾板50の上端までの離間幅を示し、この離間幅L1は極めて狭い状態となっている。また、図中EPは遊技者の視点の一例を示している。可動装飾板50が上方の隠蔽位置にある場合、底面部材20bの前端下面と可動装飾板50の上端との間に離間幅L1があり、隙間S1があることで、視点EPから遊技球誘導溝31及び第1大入賞口20aは多少見えるが、離間幅L1は極めて狭いため、わずかに見えるに過ぎない。   The operation of the movable decorative plate 50 will be described in detail. As shown in FIG. 8 (b), when the first special variable winning ball apparatus 20 is in the closed state, the bottom member 20b is advanced to the front side. The first big winning opening 20a is closed by the bottom member 20b. In this case, the movable decorative plate 50 is located in the upper concealment position, and makes it difficult to visually recognize the game ball guiding groove 31 and the first big prize opening 20a from the player side. In the figure, L1 indicates a separation width from the lower surface of the front end of the bottom member 20b to the upper end of the movable decorative plate 50, and the separation width L1 is extremely narrow. In the figure, EP represents an example of the player's viewpoint. When the movable decorative plate 50 is in the upper concealment position, there is a separation width L1 between the lower surface of the front end of the bottom surface member 20b and the upper end of the movable decorative plate 50, and there is a gap S1. 31 and the first grand prize winning opening 20a are somewhat visible, but the separation width L1 is very narrow, so that it is only slightly visible.

一方で、図9(b)に示すように、第1特別可変入賞球装置20が開状態である場合、底面部材20bは背面側に後退していることで、第1大入賞口20aは底面部材20bにより開放される。この場合、可動装飾板50は、下方の非隠蔽位置に位置する。図中L2は、底面部材20bの前端下面から可動装飾板50の上端までの離間幅を示し、この離間幅L2は、離間幅L1よりも大きくなっている。そして、この場合、底面部材20bの前端下面と可動装飾板50の上端との間に比較的大きい離間幅L2があり、隙間S2があることで、視点EPから、遊技球誘導溝31及び第1大入賞口20aが比較的広い範囲で見えるようになる。   On the other hand, as shown in FIG. 9B, when the first special variable winning ball apparatus 20 is in the open state, the bottom member 20b is retracted to the back side, so that the first big prize opening 20a is the bottom surface. Opened by the member 20b. In this case, the movable decorative plate 50 is located at the lower non-hiding position. In the drawing, L2 indicates a separation width from the lower surface of the front end of the bottom member 20b to the upper end of the movable decorative plate 50, and the separation width L2 is larger than the separation width L1. In this case, since there is a relatively large separation width L2 between the lower surface of the front end of the bottom member 20b and the upper end of the movable decorative plate 50, and there is a gap S2, from the viewpoint EP, the game ball guiding groove 31 and the first The big prize opening 20a can be seen in a relatively wide range.

このように変形例に係るパチンコ遊技機では、第1特別可変入賞装置20の近傍に装飾部材である可動装飾板50を設け、底面部材20bを開放位置へ動作させる場合に、可動装飾板50を底面部材20bと重ならない所定方向(この例では下方)に移動させるように構成されている。このような構成では、第1特別可変入賞装置20の開状態が分かり易くなるようにすることができる。   Thus, in the pachinko gaming machine according to the modified example, when the movable decorative plate 50 that is a decorative member is provided in the vicinity of the first special variable winning device 20, and the bottom member 20b is moved to the open position, the movable decorative plate 50 is used. It is configured to move in a predetermined direction (downward in this example) that does not overlap the bottom member 20b. With such a configuration, the open state of the first special variable winning device 20 can be easily understood.

以上、本発明の実施形態について図面を参照して説明してきたが、具体的な構成はこれら実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   As described above, the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention can be changed or added without departing from the scope of the present invention. Included in the invention.

例えば、上記実施形態では、第2特別可変入賞球装置21の球受部材21cに対して高速開放制御を実施する例を説明したが、特定の条件の成立した場合に、第1特別可変入賞球装置20の底面部材20bを高速開放制御してもよい。そして、この高速開放制御の場合においても、開放制御した場合に底面部材20bが閉鎖位置から開放位置へ移動するまでにかかる時間を第1時間とし、この第1時間経過後に開放位置で規制部によって跳ね返った底面部材20bが再度開放位置側へ移動を開始する時間を第2時間とし、遊技制御用CPUが、高速開閉制御において、開放制御した後、第1時間から第2時間の間に閉鎖制御を実行するようにしてもよい。なお、この場合の上記規制部は、底面部材20bを所定範囲内に規制する部位によって構成される。具体的には例えば、底面部材20bとソレノイドとの間がアーム状の部材によって連結される場合は、このアーム状の部材に設けられた軸を嵌合させ、軸を介して底面部材20bの移動を規制する溝等が、上記規制部に対応する。   For example, in the above embodiment, the example in which the high speed release control is performed on the ball receiving member 21c of the second special variable winning ball apparatus 21 has been described. However, when a specific condition is satisfied, the first special variable winning ball The bottom member 20b of the device 20 may be controlled to be opened at high speed. Even in the case of this high-speed opening control, the time taken for the bottom surface member 20b to move from the closed position to the opened position when the opening control is performed is defined as the first time, and after the first time has passed, The time when the bounced bottom member 20b starts to move to the open position side again is the second time, and after the game control CPU performs the opening control in the high speed opening / closing control, the closing control is performed between the first time and the second time. May be executed. In this case, the restricting portion is configured by a portion that restricts the bottom surface member 20b within a predetermined range. Specifically, for example, when the bottom member 20b and the solenoid are connected by an arm-shaped member, a shaft provided on the arm-shaped member is fitted, and the bottom member 20b is moved through the shaft. A groove or the like that regulates corresponds to the regulation part.

また、上記実施形態の変形例では、第1特別可変入賞球装置20の底面部材20bが開放位置とされる場合に、可動装飾板50が底面部材20bに重ならない方向に移動される構成を説明したが、このような構成は、第2特別可変入賞球装置21に適用してもよい。この場合は、例えば、第2特別可変入賞球装置21の球受部材21cを開放位置へ回転させる場合に、飾り枠体40の第2大入賞口21aの前方に配置された装飾部材を球受部材21cと重ならない例えば右方向に移動させる等する。このような場合にも、第2特別可変入賞球装置21の開状態が分かり易くなるようにすることができる。   Moreover, in the modification of the said embodiment, when the bottom face member 20b of the 1st special variable winning ball apparatus 20 is made into an open position, the structure to which the movable decoration board 50 is moved to the direction which does not overlap with the bottom face member 20b is demonstrated. However, such a configuration may be applied to the second special variable winning ball apparatus 21. In this case, for example, when the ball receiving member 21c of the second special variable winning ball apparatus 21 is rotated to the open position, the decorative member arranged in front of the second big winning opening 21a of the decorative frame body 40 is received by the ball. For example, it is moved in the right direction so as not to overlap the member 21c. Even in such a case, the open state of the second special variable winning ball apparatus 21 can be easily understood.

また、上記実施形態では、第2特別可変入賞球装置21の球受部材21cが片開きの入賞球装置であるものとしたが、両開きの入賞球装置において本発明を適用してもよい。この場合には、入賞球装置の開状態において、両側に開いた球受部材を流下する遊技球の背面側の位置、または球受部材の上流側近傍を流下する遊技球の背面側の位置に進入口を設ければよい。   In the above embodiment, the ball receiving member 21c of the second special variable winning ball device 21 is a single-open winning ball device, but the present invention may be applied to a double-opening winning ball device. In this case, in the open state of the winning ball apparatus, the position on the back side of the game ball flowing down the ball receiving member opened on both sides, or the position on the back side of the game ball flowing down in the vicinity of the upstream side of the ball receiving member An entrance may be provided.

なお、上記実施形態では、本発明でいう可変入賞装置が大当り時に開放される所謂、特別可変入賞球装置である例を説明したが、本発明でいう可変入賞装置は始動入賞口を開閉させる所謂、普通可変入賞球装置等であってもよい。   In the above-described embodiment, an example in which the variable winning device according to the present invention is a so-called special variable winning ball device that is opened at the time of a big hit has been described. However, the variable winning device according to the present invention is a so-called open / close winning opening. Ordinarily, a variable winning ball apparatus or the like may be used.

1 パチンコ遊技機(遊技機)
7 遊技領域
20 第1特別可変入賞球装置(可変入賞装置)
20b 底面部材
27 アウト口(進入口)
100A 遊技盤面
1 Pachinko machine (game machine)
7 gaming area 20 first special variable winning ball device (variable winning device)
20b Bottom member 27 Out port (entrance)
100A game board

Claims (1)

を行うことが可能であり、遊技盤面と、該遊技盤面に設けられ遊技球が入賞可能な可変入賞装置とを備えた遊技機であって
記可変入賞装置は、遊技球が流下する流路の底面として形成される底面部材を有し、該底面部材を開放位置と閉鎖位置との間で動作させることで、遊技球が入賞し易い開状態と、遊技球が入賞しない又は入賞し難い閉状態とに変化可能であり
前記流路の遊技盤面側には、前記底面部材を流下する遊技球が流入可能な流入口が形成されて成る
ことを特徴とする遊技機。
It is possible to perform the Yu technique, a game board, a gaming machine game balls provided in the recreation board has a possible winning variable winning device,
Before Symbol variable winning device includes a bottom member which game balls is formed as a bottom surface of the flow path flows down, by operating the bottom surface member between an open position and a closed position, easy game ball winning It is possible to change between an open state and a closed state where the game ball does not win or is difficult to win ,
An inflow port into which a game ball flowing down on the bottom surface member can flow is formed on the game board surface side of the flow path .
JP2012261724A 2012-11-29 2012-11-29 Game machine Expired - Fee Related JP6135974B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012261724A JP6135974B2 (en) 2012-11-29 2012-11-29 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012261724A JP6135974B2 (en) 2012-11-29 2012-11-29 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2014104300A JP2014104300A (en) 2014-06-09
JP6135974B2 true JP6135974B2 (en) 2017-05-31

Family

ID=51026271

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012261724A Expired - Fee Related JP6135974B2 (en) 2012-11-29 2012-11-29 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6135974B2 (en)

Families Citing this family (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6166698B2 (en) * 2014-07-31 2017-07-19 株式会社大都技研 Amusement stand
JP6974850B2 (en) * 2018-11-30 2021-12-01 京楽産業.株式会社 Pachinko machine
JP6974851B2 (en) * 2018-11-30 2021-12-01 京楽産業.株式会社 Pachinko machine
JP7005017B2 (en) * 2018-11-30 2022-01-21 京楽産業.株式会社 Pachinko machine
JP6981661B2 (en) * 2018-11-30 2021-12-15 京楽産業.株式会社 Pachinko machine

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007236436A (en) * 2006-03-06 2007-09-20 Samii Kk Pachinko game machine
JP5617128B2 (en) * 2010-05-07 2014-11-05 株式会社大一商会 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2014104300A (en) 2014-06-09

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6135974B2 (en) Game machine
JP2007252792A (en) Game machine
JP2010227498A (en) Pinball game machine
JP2016000131A (en) Game machine
JP5504577B2 (en) Game machine
JP2008023088A (en) Game machine
JP4368836B2 (en) Game machine
JP5024514B2 (en) Game machine
JP6551373B2 (en) Game machine
JP6212766B2 (en) Game machine
JP7002763B2 (en) Pachinko machine
JP7012374B2 (en) Pachinko machine
JP6995385B2 (en) Pachinko machine
JP2018171158A (en) Game machine
JP2018171157A (en) Game machine
JP2018171156A (en) Game machine
JP5725096B2 (en) Game machine
JP6088769B2 (en) Game machine
JP6031013B2 (en) Game machine
JP7028468B2 (en) Pachinko machine
JP7054241B2 (en) Pachinko machine
JP5338128B2 (en) Game machine
JP5323507B2 (en) Pachinko machine
JP2006325765A (en) Pachinko game machine
JP6742271B2 (en) Amusement machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20151009

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20160823

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20160824

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20161020

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20170404

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20170413

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6135974

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees