JP6088769B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、遊技媒体が流下する遊技媒体経路と、当該遊技媒体経路を流下する遊技媒体が進入可能に設けられた進入部と、前記進入部への遊技媒体の進入を可能とする第1位置と該進入部への遊技媒体の進入を前記第1位置よりも困難とする第2位置との間で移動可能に設けられる移動部材と、を備える遊技機に関する。   The present invention provides a game medium path through which a game medium flows down, an entry part provided so that a game medium flowing down the game medium path can enter, and a first position that allows entry of the game medium into the entry part. And a moving member movably provided between the first position and a second position that makes entry of the game medium into the entry portion more difficult than the first position.

この種の遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の遊技球が景品(賞球)として遊技者に払い出されるものがある。さらに、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示部において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様(特定表示結果)が導出表示された場合に、大当り遊技状態(特定遊技状態)に移行させる遊技機がある。大当りが発生すると、例えば、大入賞口(入賞領域の一つ)が所定回数(例えば15回)開放して打球が入賞しやすい特定遊技状態に移行する。この種の大入賞口は、所定の条件が成立すると遊技球が入賞不可能または困難な閉鎖状態から遊技球が入賞可能または容易な開放状態となる動作を行う開閉板を含む可変入賞球装置を備えており、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成するようになっている。   As this type of gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball is won in a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of game balls are prized. There are some (award balls) that are paid out to the player. Furthermore, as a display result of the variable display of the special symbol (identification information) started in the variable display unit based on the winning of the game ball at the start winning opening, a predetermined specific display mode (specific display result) is provided. There is a gaming machine that shifts to a big hit gaming state (specific gaming state) when it is derived and displayed. When a big hit occurs, for example, a special winning opening (one of the winning areas) is opened a predetermined number of times (for example, 15 times), and a transition is made to a specific gaming state in which a hit ball is easy to win. This type of large winning opening includes a variable winning ball apparatus including an opening / closing plate that performs an operation that allows a game ball to be awarded or easily opened from a closed state where the game ball cannot be awarded or difficult when a predetermined condition is satisfied. In each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed.

このような可変入賞球装置の一例として、第一の経路と、該第一の経路の終点側に始点が位置し前記第一の経路を流下した遊技媒体が落下する態様で通過可能な第二の経路と、該第二の経路を挟んで前記第一の経路の終点の反対側に始点が位置し前記第一の経路を流下して前記第二の経路に進入しなかった遊技媒体が通過可能な第三の経路と、第二の経路に遊技球が進入可能な第一の状態(第1位置)と進入不可能な第二の状態(第2位置)とを変換可能な板状の移動部材と、を備えた入賞口ユニットにおいて、該移動部材を、往復動の可動範囲の一端と他端との間で略水平方向に直線的に往復動可能に設けたもの等があった(例えば、特許文献1参照)。   As an example of such a variable winning ball device, a first path and a second path through which the game medium that has flowed down the first path and the start point is located on the end point side of the first path can pass. And the game medium that has started at the opposite side of the end point of the first route across the second route and has flowed down the first route and did not enter the second route. A plate-like shape that can convert between a possible third path and a first state (first position) in which a game ball can enter the second path and a second state (second position) incapable of entering. In a prize opening unit provided with a moving member, the moving member is provided such that the moving member can be reciprocated linearly in a substantially horizontal direction between one end and the other end of a movable range of the reciprocating motion. For example, see Patent Document 1).

特開2011−125527号公報JP 2011-125527 A

上記特許文献1に記載の遊技機にあっては、移動部材を第一の状態から第二の状態に変換すると、移動部材の先端と第二経路の縁部との間に遊技球が挟まって球詰まりを起こす虞があった。   In the gaming machine described in Patent Document 1, when the moving member is converted from the first state to the second state, a game ball is sandwiched between the tip of the moving member and the edge of the second path. There was a risk of ball clogging.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、移動部材が第1位置から第2位置へ移動するときに遊技媒体が挟まることを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and provides a gaming machine capable of preventing a game medium from being pinched when the moving member moves from the first position to the second position. With the goal.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技媒体が流下する遊技媒体経路と、当該遊技媒体経路を流下する遊技媒体が進入可能に設けられた進入部と、前記進入部への遊技媒体の進入を可能とする第1位置と該進入部への遊技媒体の進入を前記第1位置よりも困難とする第2位置との間で移動可能に設けられる移動部材と、を備える遊技機であって、
前記遊技媒体経路は、前記進入部の上流側から該進入部へ向けて傾斜する第1経路部及び前記進入部から該進入部の下流側に向けて傾斜する第2経路部を含み、
前記移動部材を前記第1経路部側の前記第1位置と前記第2経路部側の前記第2位置との間で移動させる駆動手段を備え、
前記移動部材の前記遊技媒体経路側の経路面は、前記遊技媒体経路側に膨出するように湾曲して形成され、
前記移動部材は、前記第1位置から前記第2位置まで移動する場合に前記第2経路部側に向けて円弧軌道で移動する
ことを特徴としている。
また、本発明の手段1の遊技機は、
遊技媒体(遊技球)が流下する遊技媒体経路(第1誘導経路310、第2誘導経路311、第3誘導経路312)と、当該遊技媒体経路を流下する遊技媒体が進入可能に設けられた進入部(大入賞口20a)と、前記進入部への遊技媒体の進入を可能とする第1位置(開放位置)と該進入部への遊技媒体の進入を前記第1位置よりも困難とする第2位置(閉鎖位置)との間で移動可能に設けられる移動部材(移動部材305の開閉板360/移動部材1305の開閉板1360/移動部材2305の開閉板2360)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記移動部材を前記第1位置と前記第2位置との間で移動させる駆動手段(ソレノイド21、リンク部材343)を備え、
前記駆動手段は、
前記移動部材を前記第1位置から前記第2位置に向けて前記遊技媒体経路(第1誘導経路310、第3誘導経路312)に沿って円弧軌道(円弧軌道M)で移動させ、該円弧軌道は、前記移動部材が前記第2位置に近づくにつれて前記遊技媒体の流下方向(流下方向F)から離れる方向に向かう軌道とされている(例えば、図12において下流側端部P1が向かう方向を示す矢印X1,X2など参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2位置に近づくにつれて移動部材は円弧軌道で遊技媒体経路から離れていくので、移動部材を第1位置から第2位置へ遊技媒体経路に沿って直線移動させる場合に比べて、進入部と移動部材との間に遊技媒体が挟まれてしまうことを低減することができる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A game medium path through which the game medium flows down, an entry part provided so that a game medium flowing down the game medium path can enter, a first position that allows the game medium to enter the entry part, and the entry part A moving member provided movably between a second position that makes entry of the game medium into the second position more difficult than the first position,
The game medium path includes a first path part that is inclined from the upstream side of the entry part toward the entry part and a second path part that is inclined from the entry part toward the downstream side of the entry part,
Drive means for moving the moving member between the first position on the first path portion side and the second position on the second path portion side;
The path surface of the moving member on the game medium path side is formed to be curved so as to bulge toward the game medium path side.
When the moving member moves from the first position to the second position, the moving member moves in an arc orbit toward the second path portion side.
It is characterized by that.
The gaming machine of means 1 of the present invention is
A game medium path (first guide path 310, second guide path 311 and third guide path 312) through which the game medium (game ball) flows down, and an entrance provided to allow entry of the game medium flowing down the game medium path A first position (open position) that allows entry of a game medium into the entry section, and a first position that makes entry of the game medium into the entry section more difficult than the first position. A gaming machine (pachinko) provided with a moving member (opening / closing plate 360 of moving member 305 / opening / closing plate 1360 of moving member 1305 / opening / closing plate 2360 of moving member 2305) provided so as to be movable between two positions (closed positions). A gaming machine 1),
Drive means (solenoid 21, link member 343) for moving the moving member between the first position and the second position;
The driving means includes
The moving member is moved from the first position toward the second position along the game medium path (first guide path 310, third guide path 312) along an arc path (arc path M). Is a trajectory that moves away from the flow direction (flow direction F) of the game medium as the moving member approaches the second position (for example, the direction toward the downstream end P1 in FIG. 12) See arrows X1, X2, etc.)
It is characterized by that.
According to this feature, as the moving member approaches the second position, the moving member moves away from the game medium path in a circular arc path, so that the moving member moves linearly along the game medium path from the first position to the second position. Thus, it is possible to reduce the possibility that the game medium is sandwiched between the entry portion and the moving member.

本発明の手段の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記移動部材(移動部材305の開閉板360/移動部材2305の開閉板2360)における前記遊技媒体経路(第1誘導経路310、第3誘導経路312)側の経路面(上面360a/上面2360a)は、前記遊技媒体経路側に膨出するように湾曲する曲面にて形成されている(例えば、図12、図19参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、経路面が平坦面の場合に比べて、移動部材の移動に応じて経路面の傾斜方向が大きく変化することがないので、遊技媒体をスムーズに流下させることができる。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine described in means 1 ,
The path surface (upper surface 360a / upper surface 2360a) of the moving member (opening / closing plate 360 of the moving member 305 / opening / closing plate 2360 of the moving member 2305) on the side of the game medium path (first guiding path 310, third guiding path 312) is The curved surface is curved so as to bulge toward the game medium path (see, for example, FIGS. 12 and 19).
It is characterized by that.
According to this feature, compared to the case where the route surface is a flat surface, the inclination direction of the route surface does not change greatly according to the movement of the moving member, so that the game medium can flow smoothly.

本発明の手段の遊技機は、手段1または手段2に記載の遊技機であって、
前記駆動手段は、
駆動源(ソレノイド21)と、
該駆動源と前記移動部材とを連結するリンク部材(リンク部材343)と、
前記移動部材を揺動可能に軸支する軸部材(揺動軸342)と、からなり、
前記リンク部材は、前記軸部材に対し交差する方向(例えば、上下方向)に移動可能に設けられ、前記軸部材を避けるための湾曲部(湾曲部343b)を有し、前記第1位置(開放位置)または前記第2位置(閉鎖位置)において前記湾曲部が前記軸部材の周囲に配置される(例えば、図9参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、リンク部材が軸部材に対し交差する方向に移動する場合、リンク部材を軸部材の軸心方向にずらさなくても軸部材との干渉を回避することができるため、省スペースで移動部材を移動できる。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to means 1 or means 2 ,
The driving means includes
A drive source (solenoid 21);
A link member (link member 343) for connecting the drive source and the moving member;
A shaft member (swing shaft 342) that pivotably supports the moving member,
The link member is provided so as to be movable in a direction intersecting the shaft member (for example, up and down direction), has a curved portion (curved portion 343b) for avoiding the shaft member, and is in the first position (opened). Position) or the second position (closed position), the bending portion is disposed around the shaft member (see, for example, FIG. 9).
It is characterized by that.
According to this feature, when the link member moves in a direction intersecting the shaft member, it is possible to avoid interference with the shaft member without shifting the link member in the axial direction of the shaft member. The moving member can be moved with.

パチンコ遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機を示す背面図である。It is a rear view which shows a pachinko gaming machine. 主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a main board | substrate. 特別可変入賞球ユニットを示す斜視図である。It is a perspective view which shows a special variable winning ball unit. 特別可変入賞球ユニットを示す正面図である。It is a front view which shows a special variable winning ball unit. 特別可変入賞球ユニットを示す背面図である。It is a rear view which shows a special variable winning ball unit. 特別可変入賞球ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the special variable winning ball unit from diagonally forward. 特別可変入賞球ユニットを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the special variable winning ball unit from diagonally behind. 移動部材が閉鎖位置にある状態を示す図である。It is a figure which shows the state which has a moving member in a closed position. 移動部材が開放位置にある状態を示す図である。It is a figure which shows the state which has a moving member in an open position. 図5のA−A断面図である。It is AA sectional drawing of FIG. 移動部材の軌道と遊技球の流下方向との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the track | orbit of a moving member, and the flow-down direction of a game ball. (A)は移動部材の上流側端面と第3誘導経路の上流側端面との関係を示す拡大図、(B)は開閉板の閉鎖時の作用を示す説明図である。(A) is an enlarged view showing the relationship between the upstream end face of the moving member and the upstream end face of the third guide path, and (B) is an explanatory view showing the action when the opening / closing plate is closed. 移動部材が閉鎖位置に向けて移動する際の作用を示す図である。It is a figure which shows the effect | action at the time of a moving member moving toward a closed position. 変形例としての移動部材が閉鎖位置に向けて移動する際の作用を示す図である。It is a figure which shows the effect | action at the time of the moving member as a modification moving toward a closed position. 変形例としての移動部材が閉鎖位置に向けて移動する際の作用を示す図である。It is a figure which shows the effect | action at the time of the moving member as a modification moving toward a closed position. 移動部材が閉鎖位置にあるときの作用を示す図である。It is a figure which shows an effect | action when a moving member exists in a closed position. 変形例としての移動部材の軌道と遊技球の流下方向との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the track | orbit of a moving member as a modification, and the flow-down direction of a game ball. 他の変形例としての移動部材の軌道と遊技球の流下方向との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the track | orbit of a moving member as another modification, and the flow-down direction of a game ball.

本発明の実施例を図面に基づいて以下に説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は、パチンコ遊技機を示す背面図である。図3は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front. FIG. 2 is a rear view showing the pachinko gaming machine. FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on the main board.

パチンコ遊技機1は、図1及び図2に示すように、縦長の方形枠状に形成された外枠100と、外枠100に開閉可能に取り付けられた前面枠101と、で主に構成されている。前面枠101の前面には、ガラス扉枠102及び下扉枠103がそれぞれ左側辺を中心に開閉可能に設けられている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine 1 is mainly configured by an outer frame 100 formed in a vertically long rectangular frame shape, and a front frame 101 attached to the outer frame 100 so as to be openable and closable. ing. A glass door frame 102 and a lower door frame 103 are provided on the front surface of the front frame 101 so as to be openable and closable around the left side.

下扉枠103の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4(下皿)や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠102の背面には、遊技盤6が前面枠101に対して着脱可能に取り付けられている。   A hitting ball supply tray (upper plate) 3 is provided on the lower surface of the lower door frame 103. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 (lower plate) for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. . The game board 6 is detachably attached to the front frame 101 on the back surface of the glass door frame 102.

遊技盤6は、遊技領域7が遊技盤面(前面)6a側に形成されたベニヤ板からなり、遊技盤6の背面側には、演出表示装置9及び演出制御基板80等を含む変動表示制御ユニット(図示略)等の遊技に関連する遊技用部品が組み付けられる遊技盤ユニット260が一体的に組み付けられている(図2参照)。   The game board 6 is composed of a plywood board in which the game area 7 is formed on the game board surface (front face) 6a side, and on the back side of the game board 6, a variable display control unit (including a presentation display device 9 and a presentation control board 80). A game board unit 260 to which game parts related to games such as not shown) are assembled is integrally assembled (see FIG. 2).

図1に戻って、遊技領域7の中央付近には、それぞれが演出用の演出図柄(飾り図柄)を可変表示する複数の可変表示部を含む演出表示装置(演出図柄表示装置)9が設けられている。演出表示装置9には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの可変表示部(図柄表示エリア)がある。演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bによる特別図柄の可変表示期間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。演出図柄の可変表示を行う演出表示装置9は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。   Returning to FIG. 1, in the vicinity of the center of the game area 7, there is provided an effect display device (effect design display device) 9 including a plurality of variable display portions each variably displaying an effect effect design (decoration symbol). ing. The effect display device 9 includes, for example, three variable display portions (symbol display areas) of “left”, “middle”, and “right”. The effect display device 9 variably displays the effect symbol as a decoration (effect) symbol during the variable display period of the special symbol by the first special symbol indicator 8a or the second special symbol indicator 8b. The effect display device 9 that performs variable display of effect symbols is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board 80.

遊技盤6における右側下部位置には、第1識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示手段)8aが設けられている。この実施例では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、第1特別図柄表示器8aの上方位置には、第2識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示手段)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   A first special symbol display (first variable display means) 8a for variably displaying a first special symbol as first identification information is provided at a lower right position on the game board 6. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. A second special symbol display (second variable display means) 8b for variably displaying the second special symbol as the second identification information is provided above the first special symbol display 8a. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

この実施例では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば2つの7セグメントLED等を用いて00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. The first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b each variably display a number (or a two-digit symbol) from 0 to 99 using, for example, two 7-segment LEDs. It may be configured.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b may be collectively referred to as a special symbol indicator.

第1特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13aに入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。また、第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第2始動入賞口13bに入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   The variable display of the first special symbol is a variable display start condition (for example, after the game ball has won the first start winning opening 13a) after the first start condition, which is the variable display execution condition, is established (for example, When the number of reserved memories is not 0, the variable display of the first special symbol is not executed, and the variable display is started based on the fact that the big hit game is not executed) When time (fluctuation time) elapses, a display result (stop symbol) is derived and displayed. In addition, the variable display of the second special symbol is a variable display start condition (for example, that the game ball has won the second start winning opening 13b) after the second start condition, which is a variable display execution condition, is satisfied (for example, For example, when the number of reserved memories is not 0, the variable display of the second special symbol is not executed, and the big hit game is not executed) is started, When the variable display time (variation time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄(演出図柄ともいう)の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であって、可変表示の期間がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合せが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (effect) during the variable display time of the first special symbol on the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol on the second special symbol display 8b. ) Variable display of effect symbols (also referred to as effect symbols). The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Synchronous means that the start time and end time of variable display are substantially the same (may be exactly the same) and the variable display period is substantially the same (may be exactly the same). Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the jackpot The combination of is stopped and displayed.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13aを有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13aに入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ14a(例えば、近接スイッチ)によって検出される。   Below the effect display device 9, a winning device having a first start winning port 13a is provided. A game ball that has won the first start winning opening 13a is guided to the back of the game board 6 and detected by a first start opening switch 14a (for example, a proximity switch).

また、第1始動入賞口(第1始動口)13aを有する入賞装置の下側には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口13bを有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)13bに入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ15aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口13bに入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13aよりも、第2始動入賞口13bに遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口13bに入賞しない。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 13b through which a game ball can be won is provided below the winning device having the first starting winning port (first starting port) 13a. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 13b is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 15a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, the game ball can be won in the second start winning opening 13b (it is easy to start winning), which is advantageous for the player. In a state where the variable winning ball device 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second starting winning port 13b than the first starting winning port 13a. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 13b. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize.

以下、第1始動入賞口13aと第2始動入賞口13bとを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13a and the second start winning opening 13b may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口13bに極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13aは演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13aとの間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13aの周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13aの周辺での釘配列を、遊技球を第1始動入賞口13aに導きづらくして、第2始動入賞口13bの入賞率の方を第1始動入賞口13aの入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 13b. The first start winning opening 13a is provided directly below the effect display device 9, but the interval between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning port 13a is further reduced, or the first start winning port is set. The winning rate of the second starting winning port 13b is such that the nails are densely arranged around 13a, or the nail arrangement around the first starting winning port 13a is difficult to guide the game ball to the first starting winning port 13a. You may make it make higher than the winning rate of the 1st start winning opening 13a.

第2特別図柄表示器8bの上部には、第1始動入賞口13aに入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する第1特別図柄保留記憶表示部と、該第1特別図柄保留記憶表示部とは別個に設けられ、第2始動入賞口13bに入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する第2特別図柄保留記憶表示部と、が設けられた例えば7セグメントLEDからなる特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。第1特別図柄保留記憶表示部は、第1保留記憶数を入賞順に4個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。また、第2特別図柄保留記憶表示部は、第2保留記憶数を入賞順に4個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。なお、この例では、第1始動入賞口13aへの入賞による始動記憶数及び第2始動入賞口13bへの入賞による始動記憶数に上限数(4個まで)が設けられているが、上限数を4個以上にしてもよい。   In the upper part of the second special symbol display 8b, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13a, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as the start memory or the start prize memory) is displayed. A first special symbol reserved memory display section and the first special symbol reserved memory display section are provided separately, and a second special special display for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning slot 13b, that is, the second reserved memory number. For example, a special symbol storage memory display unit 18 including a 7-segment LED provided with a symbol storage memory display unit is provided. The first special symbol reserved memory display unit displays up to four first reserved memory numbers in the order of winning, and increases the number of indicators that are turned on by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one. The second special symbol reserved memory display unit displays up to four second reserved memory numbers in the order of winning, and increases the number of indicators that are turned on by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one. In this example, the upper limit number (up to 4) is provided for the starting memory number by winning at the first starting winning port 13a and the starting memory number by winning at the second starting winning port 13b. May be four or more.

また、演出表示装置9の表示画面には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部9aと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部9bとが設けられている。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。   Further, the display screen of the effect display device 9 is provided with a first reserved memory display unit 9a for displaying the first reserved memory number and a second reserved memory display unit 9b for displaying the second reserved memory number. . In addition, you may make it provide the area | region (sum total pending | holding memory display part) which displays the total number (sum total pending memory count) which is the sum total of the 1st pending memory count and the 2nd pending memory count. As described above, if the summation pending storage display section for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that are not satisfied with the variable display start condition.

なお、この実施例では、図1に示すように、第2始動入賞口13bに対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13aおよび第2始動入賞口13bのいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, a variable winning ball device 15 that opens and closes only with respect to the second start winning opening 13b is provided, but the first start winning opening 13a and the second start winning opening 13b are provided. A configuration in which a variable winning ball apparatus that performs an opening / closing operation may be provided for any of the winning openings 13b.

また、図1及びに示すように、可変入賞球装置15の右斜め上方位置には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は、遊技球が進入可能な大入賞口20a(図5参照)と、該大入賞口20aを開閉可能とする移動部材305と、を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)において、ソレノイド21によって移動部材305が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口20aが開放状態になる。   Further, as shown in FIG. 1 and FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided at an upper right position of the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes a large winning opening 20a (see FIG. 5) through which a game ball can enter and a moving member 305 that can open and close the large winning opening 20a, and includes a first special symbol display 8a. When the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the second special symbol indicator 8b, When the moving member 305 is controlled to be in an open state by the solenoid 21, the large winning opening 20a serving as a winning area is opened.

大入賞口20a内には、進入した遊技球を検出可能なカウントスイッチ23aが設けられている。カウントスイッチ23aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置20において開放状態となった大入賞口20aを遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口13aや第2始動入賞口13bといった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置20において大入賞口20aが開放状態となれば、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置20において大入賞口20aが閉鎖状態となれば、大入賞口20aに遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第2状態となる。   A count switch 23a capable of detecting an entered game ball is provided in the special winning opening 20a. Based on the detection of the game ball by the count switch 23a, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) the large winning opening 20a that has been opened in the special variable winning ball apparatus 20, another winning opening such as the first starting winning opening 13a and the second starting winning opening 13b is opened. More prize balls are paid out than when game balls pass (enter). Therefore, if the special winning opening 20a is opened in the special variable winning ball apparatus 20, a first state advantageous to the player is obtained. On the other hand, if the special prize winning device 20 is closed in the special variable prize winning device 20, the game ball cannot pass through (enter) the special prize winning opening 20a to obtain a prize ball, which is disadvantageous for the player. The second state is entered.

第1特別図柄表示器8aの右側には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、例えば2つのランプからなる。遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施例では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10の下側のランプが点灯して当りである場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、下側のランプが点灯して当りである場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口13bに遊技球が入賞可能な状態)に変化する。特別図柄保留記憶表示器18の上部には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示部(例えば、7セグメントLEDのうち4つのセグメント)を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯する表示部を1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯する表示部を1減らす。   The normal symbol display 10 is provided on the right side of the first special symbol display 8a. The normal symbol display 10 is composed of, for example, two lamps. When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbols can be visually recognized when turned on). For example, if the lower lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. When the lamp on the lower side of the normal symbol display 10 is turned on and it is a win, the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. That is, the state of the variable winning ball device 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the lower lamp is lit (a state in which a game ball can win the second start winning opening 13b). ). An upper part of the special symbol storage memory display 18 is provided with a normal symbol storage memory display 41 having four display portions (for example, four segments among seven segment LEDs) for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32. It has been. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of display units to be turned on by one. Then, each time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of display units that are lit is reduced by one.

なお、7セグメントLEDからなる普通図柄保留記憶表示器41には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示部(セグメント)とともに、例えば大当り時における特別可変入賞球装置20の開放回数(大当りラウンド数)を示す2つの表示部(セグメント)、及び遊技状態を示す2つの表示部(セグメント)が設けられているが、これら表示部を普通図柄保留記憶表示部とは別個の表示器にて構成してもよい。また、普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示可能なセグメントLED等にて構成してもよい。   In addition, the normal symbol holding memory display 41 composed of 7-segment LEDs has four display units (segments) for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 and, for example, the number of times the special variable winning ball device 20 is opened at the time of a big hit. There are two display units (segments) that indicate (the number of big hits) and two display units (segments) that indicate the gaming state, but these display units are separate from the normal symbol hold storage display unit. You may comprise. Further, the normal symbol display 10 may be configured by a segment LED or the like that can variably display a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

特別可変入賞球装置20の周辺には普通入賞装置の入賞口29a〜29cが設けられ、左側の入賞口29a〜29cに入賞した遊技球は入賞口スイッチ30aによって検出され、右側の入賞口29dに入賞した遊技球は入賞口スイッチ30bによって検出される。各入賞口29a〜29cは、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤6に設けられる入賞領域を構成している。なお、第1始動入賞口13a、第2始動入賞口13bや大入賞口20aも、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。   In the vicinity of the special variable winning ball apparatus 20, winning holes 29a to 29c of the normal winning apparatus are provided, and the game balls that have won the left winning holes 29a to 29c are detected by the winning hole switch 30a, and then to the right winning hole 29d. The winning game ball is detected by the winning opening switch 30b. Each of the winning ports 29a to 29c constitutes a winning area provided in the game board 6 as an area for accepting game balls and allowing winning. The first start winning opening 13a, the second start winning opening 13b, and the big winning opening 20a also constitute a winning area that accepts a game ball and allows winning.

遊技領域7の左側には、遊技中に点滅表示される装飾LED25aを有する装飾部材25が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上下部には、効果音を発する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cが設けられている。天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cおよび装飾LED25aは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。 On the left side of the game area 7, there is provided a decoration member 25 having a decoration LED 25a that blinks and displays during the game, and there is an out port 26 for absorbing a game ball that has not won a prize. In addition, four speakers 27 that emit sound effects are provided on the left, right, top, and bottom of the outside of the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a top frame LED 28a, a left frame LED 28b, and a right frame LED 28c are provided. The top frame LED 28a, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the decoration LED 25a are examples of a decoration light emitter provided in the gaming machine.

図1および図2では、図示を省略しているが、左枠LED28bの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ランプが設けられ、天枠LED28aの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプが設けられている。なお、賞球ランプおよび球切れランプは、賞球の払出中である場合や球切れが検出された場合に、演出制御基板に搭載された演出制御用マイクロコンピュータによって点灯制御される。さらに、特に図示はしないが、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、「カードユニット」という。)50が、パチンコ遊技機1に隣接して設置されている。 Although not shown in FIG. 1 and FIG. 2, a prize ball lamp that is turned on during the prize ball payout is provided in the vicinity of the left frame LED 28b, and the supply ball is cut in the vicinity of the top frame LED 28a. A ball-out lamp that is sometimes lit is provided. Note that the award ball lamp and the out-of-ball lamp are controlled to be turned on by the effect control microcomputer mounted on the effect control board when the award ball is being paid out or when the out-of-ball is detected. Further, although not shown in particular, a prepaid card unit (hereinafter referred to as “card unit”) 50 that enables lending a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1. .

遊技者の操作により、打球発射装置(図示略)から発射された遊技球は、遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技領域7は、略中央に配設される演出表示装置9の左側の左領域7aと右側の右領域7bとに区画されており、第1の操作態様で発射された遊技球は左領域7aを流下し、例えば第1の操作態様よりも操作ノブ5の回動操作量が大きい第2の操作態様で発射された遊技球は右領域7bを流下する。   A game ball launched from a ball striking device (not shown) by the player's operation enters the game area 7 and then descends the game area 7. The game area 7 is divided into a left area 7a on the left side and a right area 7b on the right side of the effect display device 9 disposed substantially at the center, and the game ball fired in the first operation mode is the left area 7a. For example, the game ball launched in the second operation mode in which the amount of rotation of the operation knob 5 is larger than that in the first operation mode flows down the right region 7b.

本実施例では、左領域7aに発射された遊技球は、第1始動入賞口13a及び第2始動入賞口13b、入賞口29a〜29cに入賞可能であり、右領域7bに発射された遊技球は、第2始動入賞口13b、大入賞口20a、入賞口29dに入賞可能となるように、図示しない障害釘や風車等の障害物が配列されている。   In the present embodiment, the game balls launched into the left area 7a can win the first start prize opening 13a, the second start prize opening 13b, and the prize openings 29a to 29c, and the game balls launched into the right area 7b. Are arranged with obstacles such as obstacle nails and windmills (not shown) so that the second start winning opening 13b, the large winning opening 20a, and the winning opening 29d can be awarded.

遊技球が第1始動入賞口13aに入り第1始動口スイッチ14aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄(演出図柄)の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13aへの入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the first start winning port 13a and is detected by the first start port switch 14a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 1), the first special symbol display 8a starts variable display (variation) of the first special symbol, and the effect display device 9 starts variable display of the effect symbol (effect symbol). Is done. In other words, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13a. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口13bに入り第2始動口スイッチ15aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄(演出図柄)の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口13bへの入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning port 13b and is detected by the second start port switch 15a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the special symbol variable display ends, 2), the second special symbol display 8b starts variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 starts variable display of the effect symbol (effect symbol). Is done. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 13b. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示及び第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄(停止図柄)が大当り図柄(特定表示結果)であると「大当り」となり、停止時の特別図柄(停止図柄)が大当り図柄とは異なる所定の小当り図柄(所定表示結果)であると「小当り」となり、停止時の特別図柄(停止図柄)が大当り図柄及び小当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。   The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b are stopped when a certain time has elapsed. If the special symbol at the time of stop (stop symbol) is a big hit symbol (specific display result), it will be “big hit”, and the special symbol at the time of stop (stop symbol) will be different from the big hit symbol (predetermined display result) Is “small hit”, and if the special symbol at the time of stoppage (stop symbol) is stopped and displayed, a special symbol different from the big hit symbol and the small hit symbol is “lost”.

特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。   After the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times. Further, after the variable display result in the special figure game becomes “small hit”, the game is controlled to the small hit game state different from the big hit game state.

この実施例では、特図ゲームにおける確定特別図柄が「非確変」及び「確変A」に対応する大当り図柄が停止表示された場合には、多ラウンド特定遊技状態としての第1大当り状態(15ラウンド大当り状態)に移行する。第1大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置20の移動部材305が、第1期間となる所定期間(例えば29.5秒間)あるいは所定個数(例えば8個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口20aを開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置20を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンドの実行中に大入賞口20aを開放状態とした移動部材305は、遊技盤6の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口20aを閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置20を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。15ラウンド大当り状態では、大入賞口20aの開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第1ラウンド数(例えば「15」)となる。ラウンドの実行回数が「15」となる15ラウンド大当り状態における遊技は、15回開放遊技とも称される。このような15ラウンド大当り状態では、大入賞口20aに遊技球が入賞するたびに15個の出玉(賞球)が得られる。なお、15ラウンド大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。   In this embodiment, when the big hit symbol corresponding to “non-probability change” and “probability change A” is stopped and displayed in the special game in the special figure game, the first big win state (15 rounds) as the multi-round specific game state is displayed. (Big hit state). In the first big hit gaming state, the moving member 305 of the special variable winning ball apparatus 20 has a predetermined period (for example, 29.5 seconds) or a period until a predetermined number (for example, eight) of winning balls are generated. When the special winning opening 20a is opened, the special variable winning ball apparatus 20 is changed to the first state (open state) advantageous for the player. In this way, the moving member 305 that opened the grand prize opening 20a during the execution of the round receives the game ball falling on the surface of the game board 6, and then closes the special prize opening 20a, thereby making a special variable prize. The ball device 20 is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. In the 15 round big hit state, the number of executions of the round that is the open cycle of the big winning opening 20a is the first round number (for example, “15”). A game in the 15 round big hit state in which the number of round executions is “15” is also referred to as a 15-time open game. In such a 15 round big hit state, 15 out balls (prize balls) are obtained each time a game ball wins the big winning opening 20a. The 15 round round big hit state is also referred to as a first specific gaming state.

特図ゲームにおける確定特別図柄が「確変B」に対応する大当り図柄が停止表示された場合には、多ラウンド特定遊技状態としての第2大当り状態(7ラウンド大当り状態)に移行する。第2大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置20の移動部材305が、第1期間となる所定期間(例えば29.5秒間)あるいは所定個数(例えば8個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口20aを開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置20を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンドの実行中に大入賞口20aを開放状態とした移動部材305は、遊技盤6の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口20aを閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置20を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。7ラウンド大当り状態では、大入賞口20aの開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第2ラウンド数(例えば「7」)となる。   When the big hit symbol corresponding to the “certain change B” as the confirmed special symbol in the special figure game is stopped and displayed, the state shifts to the second big hit state (7 round big hit state) as the multi-round specific gaming state. In the second big hit game state, the moving member 305 of the special variable winning ball device 20 has a predetermined period (for example, 29.5 seconds) or a period until a predetermined number (for example, eight) of winning balls are generated. When the special winning opening 20a is opened, the special variable winning ball apparatus 20 is changed to the first state (open state) advantageous for the player. In this way, the moving member 305 that opened the grand prize opening 20a during the execution of the round receives the game ball falling on the surface of the game board 6, and then closes the special prize opening 20a, thereby making a special variable prize. The ball device 20 is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. In the 7 round big hit state, the number of executions of the round which is the open cycle of the big winning opening 20a becomes the second round number (for example, “7”).

特図ゲームにおける確定特別図柄として「確変C」に対応する大当り図柄が停止表示された場合には、多ラウンド特定遊技状態としての第3大当り状態(高速2ラウンド大当り状態)に移行する。第3大当り状態では、特別可変入賞球装置20の移動部材305が、第1大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.5秒間)あるいは所定個数(例えば3個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口20aを開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置20を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンドの実行中に大入賞口20aを開放状態とした移動部材305は、遊技盤6の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口20aを閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置20を遊技者にとって不利な第3状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。第3大当り状態では、大入賞口20aの開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第4ラウンド数(例えば「2」)となる。   When the big hit symbol corresponding to “probability change C” is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, the state shifts to the third big hit state (high speed two round big hit state) as the multi-round specific gaming state. In the third big hit state, the moving member 305 of the special variable winning ball apparatus 20 has a second period (for example, 0.5 seconds) shorter than the first period in the first big hit state, or a predetermined number (for example, three) of winning balls. By making the special winning opening 20a open during the period until the occurrence of a round, a round in which the special variable winning ball apparatus 20 is changed to the first state (open state) advantageous to the player is executed. In this way, the moving member 305 that opened the grand prize opening 20a during the execution of the round receives the game ball falling on the surface of the game board 6, and then closes the special prize opening 20a, thereby making a special variable prize. The ball device 20 is changed to a third state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. In the third big hit state, the number of executions of the round which is the opening cycle of the big winning opening 20a is the fourth round number (for example, “2”).

このような第3大当り状態では、大入賞口20aに遊技球が入賞すれば15個の出玉(賞球)が得られるが、大入賞口20aの開放期間が第2期間(0.5秒間)であって、非常に短い。そのため、第3大当り状態は実質的には出球(賞球)が得られない大当り遊技状態である。なお、第3大当り状態は第3特定遊技状態ともいう。また、第3大当り状態は、第1大当り状態や第2大当り状態と同じラウンドの実行回数が少ないものであってもよい。すなわち、第3大当り状態は、各ラウンドで大入賞口20aを開放状態に変化させる期間(開放条件)が第1大当り状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が第1大当り状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであってもよい。   In such a third big hit state, 15 game balls (prize balls) are obtained if a game ball wins the big winning opening 20a, but the opening period of the big winning opening 20a is the second period (0.5 seconds). ) And very short. For this reason, the third big hit state is a big hit gaming state in which a pitch (prize ball) cannot be obtained substantially. The third big hit state is also called a third specific game state. Further, the third big hit state may be one in which the number of executions of the same round as the first big hit state or the second big hit state is small. That is, in the third big hit state, the period (opening condition) for changing the big winning opening 20a to the open state in each round is a second period shorter than the first period in the first big hit state, and the number of round executions May be at least one of the second round numbers smaller than the first round number in the first big hit state.

また、「非確変」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき第1大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の1つとして、通常状態に比べて特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)が短縮される時間短縮制御(時短制御)が行われる時短状態に制御される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や確変状態及び時短状態とは異なる遊技状態としての通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短状態は、所定回数(例えば70回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。このように「非確変」に対応する大当り図柄特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく第1大当り状態が終了した後に時短状態に制御される大当り図柄は、非確変大当り図柄(「通常大当り図柄」ともいう)と称される。また、大当り図柄のうち非確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「非確変大当り」(「通常大当り」ともいう)と称される。   In addition, after the first jackpot state is ended based on the fact that the jackpot symbol corresponding to “non-probable change” is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, it is compared with the normal state as one of the special gaming states. The time is controlled to be in a time-short state in which time-shortening control (short-time control) is performed in which the variable symbol display time (special-figure variation time) is shortened in the special game. Here, the normal state is a normal gaming state as a gaming state different from a specific gaming state such as a big hit gaming state, a probability variation state, and a short-time state, and an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, a system reset is performed). As in the case where the initialization process is performed after the power is turned on, the same control is performed. If the time-saving state ends when either of the predetermined number of times (e.g., 70 times) of the special figure game is executed and the variable display result is “big hit” is satisfied first, Good. Thus, like the big hit symbol special symbol corresponding to “non-probable change”, the big hit symbol controlled to the short-time state after the first big hit state based on being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game is This is called a non-probable big hit symbol (also referred to as “normal big hit symbol”). Further, the fact that the non-probable variable big hit symbol among the big hit symbols is stopped and displayed and the variable display result becomes “big hit” is called “non-probable big hit” (also referred to as “normal big hit”).

「確変A」「確変B」「確変C」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき第1大当り状態、第2大当り状態、第3大当り状態が終了した後には、時短状態とは異なる特別遊技状態の1つとして、例えば通常状態に比べて特図変動時間が短縮される時短制御とともに、継続して確率変動制御(確変制御)が行われる確変状態(高確率状態)に制御される。この確変状態では、各特図ゲームや演出図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態や時短状態よりも高くなるように向上する。このような確変状態は、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続する。   The first big hit state, the second big hit state, and the third big hit state are ended based on the fact that the big hit symbol corresponding to “probability change A”, “probability change B”, and “probability change C” is stopped and displayed as the fixed special symbol in the special figure game. Later, as one of the special game states different from the short-time state, for example, the probability variation state (probability variation control) in which the probability variation control (probability variation control) is continuously performed together with the short-time control in which the special figure variation time is shortened compared to the normal state High probability state). In this probability change state, the variable display result of each special figure game and production symbol is improved so that the variable display result becomes “big hit” and the probability of being further controlled to the big hit gaming state is higher than in the normal state or the short time state. To do. Such a probability change state continues until the next variable display result is a “big hit”, regardless of the number of executions of the special game.

こうした「確変A」「確変B」「確変C」に対応する大当り図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り状態が終了した後に確変状態に制御される大当り図柄は、確変大当り図柄と称される。また、「確変C」に対応する大当り図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される大当り図柄は、突確大当り図柄と称される。また、大当り図柄のうち確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「確変大当り」と称される。突確大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「突確大当り」(「突確大当り」ともいう)と称される。なお、これら大当り図柄は任意であり、例えば、遊技者に大当り図柄であることや、大当り種別を認識されないようにするために、大当り図柄を数字とせずに予め定められた記号等にしてもよい。   A jackpot that is controlled to the certainty change state after the big hit state based on the fact that it is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, such as the big hit symbol corresponding to these “probability variation A”, “probability variation B”, and “probability variation C” The symbol is called a probable big hit symbol. In addition, like the jackpot symbol corresponding to “probability change C”, the jackpot symbol that is controlled to the probability change state after the jackpot game state based on being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game is the sudden hit bonus symbol. It is called. In addition, the probability variation big hit symbol out of the big hit symbol is stopped and displayed and the variable display result becomes “big hit” is called “probable big hit”. The fact that the sudden hit symbol is stopped and displayed and the variable display result is “big hit” is called “surprise big hit” (also referred to as “surprise big hit”). These jackpot symbols are arbitrary. For example, in order to prevent the player from recognizing the jackpot type, the jackpot symbol may not be a number but may be a predetermined symbol or the like. .

確変状態や時短状態では、普通図柄表示器10による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく可変入賞球装置15における可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口13bを通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。なお、確変状態や時短状態では、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合せられて行われるようにしてもよい。このように、確変状態や時短状態において第2始動入賞口13bに遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口13bは、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器8bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。したがって、確変状態や時短状態では、通常状態に比べて大当り遊技状態となりやすくなる。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態と時短状態のいずれかに制御されている期間と同一であればよい。また、高開放制御期間であるときには、遊技状態が高ベース中であるともいう。これに対して、高開放制御期間でないときには、遊技状態が低ベース中であるともいう。この実施例における時短状態は、低確高ベース状態とも称される遊技状態であり、通常状態は、低確低ベース状態とも称される遊技状態であり、高開放制御期間ではない確変状態である潜伏確変状態は高確低ベース状態とも称される遊技状態である。 In the probabilistic state and the short time state, the normal symbol display unit 10 controls the normal symbol in the normal symbol game so that the variation time of the normal symbol (ordinary symbol variation time) is shorter than that in the normal state. Control to improve the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and tilt control of the movable blade piece in the variable winning ball apparatus 15 based on the fact that the variable display result is “per normal figure”. The game ball can easily pass (enter) the second start winning opening 13b, such as control for making the tilt control time to be performed longer than that in the normal state, and control for increasing the number of tilts than in the normal state. Control that is advantageous to the player is performed by increasing the possibility that the start condition is satisfied. In the probability variation state and time reduction state, it may also be any one of these controls are carried out, may be a plurality of control is performed is canceller I union. As described above, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening 13b in the probability change state or the short time state is also referred to as high release control. When the high opening control is performed, the frequency at which the second start winning opening 13b is in the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display 8b is easily established, and the special figure game can be executed frequently. In addition, the time until the variable display result becomes “big hit” is shortened. Therefore, in the probability variation state and the short time state, it becomes easier to enter the big hit gaming state than in the normal state. The period during which the high opening control can be executed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is controlled to either the certain change state or the short-time state. . Further, it is also said that the gaming state is in the high base during the high opening control period. On the other hand, when it is not the high opening control period, it is said that the gaming state is in the low base. The short-time state in this embodiment is a gaming state also referred to as a low-probability high-base state, and the normal state is a gaming state also referred to as a low-probability low-base state, which is a probabilistic state that is not a high release control period. The latent probability changing state is a gaming state also called a high probability low base state.

尚、確変状態のうちには、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われるものの他に、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われないもの(潜伏確変)が含まれていてもよい。また、例えば、特図ゲームにおける可変表示結果が「確変大当り」となったことに基づく第1大当り状態の終了後には、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる第1確変状態(高確高ベース状態ともいう)に制御され、その後、特図表示結果が「大当り」となることなく、特図ゲームの実行回数が所定回数(例えば70回)に達したときには、確変制御は継続して行われるものの、時短制御や高開放制御が終了して行われなくなる第2確変状態(高確低ベース状態ともいう)に制御されるようにしてもよい。   In addition, the probability variation state includes not only the time variation control and the high release control are performed together with the probability variation control but also the one in which only the probability variation control is performed and the time reduction control and the high release control are not performed (latency probability variation). It may be. Further, for example, after the end of the first big hit state based on the fact that the variable display result in the special figure game is “probable big hit”, the first positive change state (high-precision control in which the time-shortening control and the high opening control are performed together with the positive change control. When the number of executions of the special figure game reaches a predetermined number of times (for example, 70 times) without the special figure display result becoming “big hit”, the probability variation control is continued. Although it is performed, the control may be performed in a second certain variation state (also referred to as a highly accurate low base state) that is not performed after the time-shortening control or the high opening control is finished.

また、この実施例では、確変状態であるときに特図ゲームにおける可変表示結果が「突確大当り」となったことに基づく第3大当り状態の終了後には第1確変状態へと移行するようになっていたが、確変状態だけでなく、時短状態であるときに特図ゲームにおける可変表示結果が「突確大当り」となったことに基づく第2大当り状態の終了後にも第1確変状態へと移行するようにしてもよい。あるいは、「確変大当り」に基づく第1大当り状態の終了後には、再び特図表示結果が「大当り」となるまで第1確変状態に制御される一方、「突確大当り」に基づく第2大当り状態の終了後には、第1確変状態に移行して、特図表示結果が「大当り」となることなく特図ゲームの実行回数が所定回数に達したときに第2確変状態へと移行するようにしてもよい。時短制御と高開放制御は、それらの開始と終了が同時に(連動して)行われる一方で、確変制御の開始と終了は、時短制御や高開放制御の開始や終了と必ずしも連動するものでなくてもよい。   Further, in this embodiment, after the third big hit state based on the fact that the variable display result in the special figure game is “surprise big hit” when in the probability changing state, the state shifts to the first probability changing state. However, not only in the probability variation state, but also in the short-time state, the shift to the first probability variation state is made even after the end of the second big hit state based on the fact that the variable display result in the special figure game is “a sudden hit big hit”. You may do it. Alternatively, after the first big hit state based on the “probable big hit” is finished, it is controlled to the first positive change state until the special figure display result becomes “big hit” again, while the second big hit state based on the “surprise big hit” is controlled. After the completion, the process shifts to the first certain change state, and when the number of executions of the special figure game reaches a predetermined number without causing the special figure display result to be “big hit”, the second certain change state is entered. Also good. While the short-time control and the high-open control are started and ended simultaneously (interlocked), the start and end of the probability variation control is not necessarily linked to the start and end of the short-time control and high-open control. May be.

演出表示装置9に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアでは、第1特別図柄表示器8aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器8bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の可変表示(変動表示)が開始される。そして、演出図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリアにおける確定演出図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、演出図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、演出表示装置9の表示領域にて仮停止表示された演出図柄が大当り組み合せの一部を構成しているときに未だ仮停止表示もされていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の演出図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリアなど)では予め定められた大当り組み合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が仮停止表示されているときに未だ仮停止表示もしていない残りの演出図柄表示エリア(例えば「中」の演出図柄表示エリアなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアにおける全部又は一部で演出図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。 In the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas provided in the effect display device 9, a special symbol game using the first special symbol and the second special symbol in the first special symbol display 8a. Corresponding to the start of any special figure game among the special figure games using the second special figure on the display 8b, the variable display (variation display) of the effect symbols is started. Then, during the period from the start of variable display of the production symbol to the end of variable display due to the stop display of the finalized design symbol in each of the “left”, “middle”, and “right” production symbol display areas, The variable display state may be a predetermined reach state. Here, the reach state, performance symbol that is not also yet the suspend display when the temporary stop displayed performance symbol in the display area of the effect display device 9 constitutes a part of the allowed I jackpot unions ( "reach varying design" also referred to as a) display state change is continued for or, to vary all or part of the performance symbol is synchronized while forming all or part of the cause jackpot union It is a display state. Specifically, "left", "middle", so I jackpot union has the predetermined (effect such as pattern display area, for example, "left" and "right") performance symbol display part in the area of the "right" The remaining effect symbol display area (for example, the “medium” effect symbol display area) that has not yet been temporarily stopped when the effect symbols (for example, the effect symbol indicating the alphanumeric character “7”) are temporarily stopped and displayed. display state in, etc.) performance symbol is changing, or, "left", "medium", the whole performance symbols in whole or in part in the performance symbol display area of the "right" is not I jackpot union or part The display state is changing in synchronization with the configuration.

また、本実施例では、例えば、演出図柄の変動表示中において、大当りになることやリーチ状態の成立を予告する予告演出、リーチ演出、大当り中演出、確変制御中である可能性を示唆する確変示唆演出など、種々の演出を実行可能とされている。   Further, in this embodiment, for example, during the variation display of the production symbol, the announcement effect that predicts that the big hit or reach state has been established, the reach production, the big hit effect, the probability change that suggests the possibility that the probability variation control is being performed. Various effects such as suggestion effects can be executed.

次に、パチンコ遊技機1の背面の構造について図2を参照して説明する。図2は、遊技機を背面から見た背面図である。図2に示すように、パチンコ遊技機1の背面側では、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板80を含む変動表示制御ユニット49、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)31、音声制御基板70、ランプドライバ基板35、および球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37等の各種基板が設置されている。なお、遊技制御基板31は基板収納ケース150に収納されている。   Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a rear view of the gaming machine as viewed from the back. As shown in FIG. 2, on the back side of the pachinko gaming machine 1, a variable display control unit 49 including an effect control board 80 on which an effect control microcomputer for controlling the effect display device 9 is mounted, a game control microcomputer, etc. Various boards such as a game control board (main board) 31, a voice control board 70, a lamp driver board 35, and a payout control board 37 on which a payout control microcomputer for performing ball payout control are mounted are installed. ing. The game control board 31 is stored in the board storage case 150.

さらに、パチンコ遊技機1背面側には、DC30V、DC21V、DC12VおよびDC5V等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板90やタッチセンサ基板(図示略)が設けられている。電源基板90には、パチンコ遊技機1における遊技制御基板31および各電気部品制御基板(演出制御基板80および払出制御基板37)やパチンコ遊技機1に設けられている各電気部品(電力が供給されることによって動作する部品)への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ、遊技制御基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ156のRAM55をクリアするためのクリアスイッチが設けられている。さらに、電源スイッチの内側(基板内部側)には、交換可能なヒューズが設けられている。   Further, on the back side of the pachinko gaming machine 1, there are provided a power supply substrate 90 and a touch sensor substrate (not shown) on which power supply circuits for creating various power supply voltages such as DC30V, DC21V, DC12V and DC5V are mounted. The power supply board 90 is supplied with the game control board 31 and each electrical component control board (the effect control board 80 and the payout control board 37) in the pachinko gaming machine 1 and each electrical component (power is supplied) provided in the pachinko gaming machine 1. A power switch as a power supply permission means for executing or shutting off power supply to a component that operates by the operation), and a clear switch for clearing the RAM 55 of the game control microcomputer 156 of the game control board 31 are provided. ing. Further, a replaceable fuse is provided inside the power switch (inside the substrate).

なお、この実施例では、主基板31は遊技盤側に設けられ、払出制御基板37は遊技枠側に設けられている。このような構成であっても、後述するように、主基板31と払出制御基板37との間の通信をシリアル通信で行うことによって、遊技盤を交換する際の配線の取り回しを容易にしている。   In this embodiment, the main board 31 is provided on the game board side, and the payout control board 37 is provided on the game frame side. Even in such a configuration, as will be described later, the communication between the main board 31 and the payout control board 37 is performed by serial communication, thereby facilitating the routing of the wiring when replacing the game board. .

なお、各制御基板には、制御用マイクロコンピュータを含む制御手段が搭載されている。制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号(制御信号)に従って遊技機に設けられている電気部品(遊技用装置:球払出装置97、演出表示装置9、ランプやLED(発光ダイオード)などの発光体、スピーカ27等)を制御する。以下、主基板31を制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、制御基板に搭載される制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。なお、球払出装置97は、遊技球を誘導する通路とステッピングモータ等により駆動されるスプロケット等によって誘導された遊技球を上皿や下皿に払い出すための装置であって、払い出された賞球や貸し球をカウントする払出個数カウントスイッチ等もユニットの一部として構成されている。なお、この実施例では、払出検出手段は、払出個数カウントスイッチによって実現され、球払出装置97から実際に賞球や貸し球が払い出されたことを検出する機能を備える。この場合、払出個数カウントスイッチは、賞球や貸し球の払い出しを1球検出するごとに検出信号を出力する。   Each control board is equipped with control means including a control microcomputer. The control means is an electrical component (game device: ball payout device 97, effect display device 9, lamp or LED (light emitting diode) provided in the gaming machine according to a command signal (control signal) as a command from the game control means or the like. ) Etc., the speaker 27, etc.). Hereinafter, the main board 31 may be included in the control board for explanation. In that case, the control means mounted on the control board refers to each of the game control means and the means for controlling the electrical components provided in the gaming machine in accordance with a command signal from the game control means or the like. A substrate on which a microcomputer other than the main substrate 31 is mounted may be referred to as a sub-substrate. The ball payout device 97 is a device for paying out a game ball guided by a passage for guiding the game ball and a sprocket driven by a stepping motor or the like to an upper plate or a lower plate. A payout number counting switch for counting prize balls and rental balls is also configured as part of the unit. In this embodiment, the payout detection means is realized by a payout number count switch, and has a function of detecting that a winning ball or a lending ball is actually paid out from the ball payout device 97. In this case, the payout number count switch outputs a detection signal every time one payout of prize balls or rental balls is detected.

パチンコ遊技機1の背面には、各種情報をパチンコ遊技機1の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板91が設置されている。ターミナル基板91には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号(始動口信号、図柄確定回数1信号、大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号、時短信号、セキュリティ信号、賞球信号1、遊技機エラー状態信号)を外部出力するための情報出力端子が設けられている。なお、遊技機エラー状態信号に関しては必ずしもパチンコ遊技機1の外部に出力しなくてもよく、該情報出力端子から、この遊技機エラー状態信号の替わりに遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号等を出力するようにしてもよい。   On the back surface of the pachinko gaming machine 1, a terminal board 91 having terminals for outputting various information to the outside of the pachinko gaming machine 1 is installed. The terminal board 91 includes, for example, information output signals such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state (start signal, symbol determination frequency 1 signal, jackpot 1 signal, jackpot 2 signal, jackpot 3 signal, time reduction signal, security An information output terminal for externally outputting signals, prize ball signals 1, gaming machine error status signals) is provided. Note that the gaming machine error status signal does not necessarily have to be output to the outside of the pachinko gaming machine 1, and a door indicating that the gaming frame is open from the information output terminal instead of the gaming machine error status signal. An open signal or the like may be output.

貯留タンク38に貯留された遊技球は誘導レールを通り、カーブ樋を経て払出ケース97aで覆われた球払出装置97に至る。球払出装置97の上方には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ43が設けられている。球切れスイッチ43が球切れを検出すると、球払出装置97の払出動作が停止する。球切れスイッチ43が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機1に対して遊技球の補給が行なわれる。   The game balls stored in the storage tank 38 pass through the guide rails, and reach the ball payout device 97 covered with the payout case 97a via the curve rod. Above the ball payout device 97, a ball break switch 43 is provided as a game medium break detection means. When the ball break switch 43 detects a ball break, the payout operation of the ball payout device 97 stops. When the ball break switch 43 detects a shortage of game balls, the game balls are replenished to the pachinko gaming machine 1 from the replenishment mechanism provided on the gaming machine installation island.

入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払出されて打球供給皿3が満杯になると、遊技球は、余剰球誘導通路を経て余剰球受皿4に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー(図示略)が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ(図示略)を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。   When a large number of game balls as prizes based on winning a prize or a game ball based on a ball lending request are paid out and the hitting ball supply tray 3 is full, the game balls are guided to the surplus ball receiving tray 4 through the surplus ball guiding path. Further, when the game ball is paid out, a sensing lever (not shown) presses a full tank switch (not shown) as the storage state detection means, and the full tank switch as the storage state detection means is turned on. In this state, the rotation of the payout motor in the ball payout device is stopped, the operation of the ball payout device is stopped, and the driving of the ball hitting device is also stopped.

図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)156が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ156は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施例では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ156に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ156には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路60が内蔵されている。   FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 3 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 156 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 156 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 156. That is, the game control microcomputer 156 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to include at least the RAM 55, and the ROM 54 may be external or internal. The I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 156 further includes a random number circuit 60 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ156においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ156(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 156, the CPU 56 executes control in accordance with a program stored in the ROM 54. Therefore, the game control microcomputer 156 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ156には、乱数回路60が内蔵されている。乱数回路60は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路60は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The game control microcomputer 156 includes a random number circuit 60. The random number circuit 60 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 60 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回路60は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路60は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 60 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 60 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回路60は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 60 is configured to select a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit selection selection function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、乱数回路60が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ156のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ156の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行って得られた数値データを、乱数回路60が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路60が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 156 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 60. For example, a predetermined calculation is performed using an ID number of the game control microcomputer 156 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 156). The numerical data obtained by the setting is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 60. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 60 can be further improved.

遊技制御用マイクロコンピュータ156は、第1始動口スイッチ14aまたは第2始動口スイッチ15aへの始動入賞が生じたときに乱数回路60から数値データをランダムRとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムRにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。   The game control microcomputer 156 reads the numerical data as random R from the random number circuit 60 when the start winning to the first start port switch 14a or the second start port switch 15a occurs, and starts to change the special symbol and the effect symbol Sometimes it is determined whether or not to make a big hit display result as a specific display result based on the random R, that is, whether or not to make a big hit. Then, when it is determined to be a big hit, the gaming state is shifted to a big hit gaming state as a specific gaming state advantageous to the player.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ156には、払出制御基板37(の払出制御用マイクロコンピュータ)や演出制御基板80(の演出制御用マイクロコンピュータ)とシリアル通信で信号を入出力(送受信)するためのシリアル通信回路61が内蔵されている。なお、払出制御用マイクロコンピュータや演出制御用マイクロコンピュータにも、遊技制御用マイクロコンピュータ156とシリアル通信で信号を入出力するためのシリアル通信回路が内蔵されている(図示略)。   Further, the game control microcomputer 156 is used for inputting / outputting (transmitting / receiving) signals to / from the payout control board 37 (the payout control microcomputer) and the effect control board 80 (the effect control microcomputer) by serial communication. A serial communication circuit 61 is incorporated. The payout control microcomputer and the effect control microcomputer also have a serial communication circuit (not shown) for inputting / outputting signals with the game control microcomputer 156 through serial communication.

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや保留記憶数カウンタの値など)と未払出賞球数を示すデータ(具体的には、後述する賞球コマンド出力カウンタの値)は、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施例では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power supply created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as the value of the special symbol process flag and the pending storage number counter) and data indicating the number of unpaid prize balls (specifically, prize balls described later) The value of the command output counter) is stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

遊技制御用マイクロコンピュータ156のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ156等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ156等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ156等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ156等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ156等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板)に搭載してもよい。   A reset signal from the power supply board is input to the reset terminal of the game control microcomputer 156. A reset circuit for generating a reset signal supplied to the game control microcomputer 156 and the like is mounted on the power supply board. When the reset signal becomes high level, the game control microcomputer 156 and the like are in an operable state, and when the reset signal becomes low level, the game control microcomputer 156 and the like become inactive. Therefore, an allowable signal that allows the operation of the game control microcomputer 156 or the like is output during a period in which the reset signal is at a high level, and a game control microcomputer in which the reset signal is at a low level. An operation stop signal for stopping the operation of 156 or the like is output. Note that the reset circuit may be mounted on each electric component control board (a board on which a microcomputer for controlling the electric parts is mounted).

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧(例えば、DC30VやDC5Vなど)の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると(電源電圧の低下を検出すると)、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。なお、電源監視回路を電源基板に搭載するのではなく、バックアップ電源によって電源バックアップされる基板(例えば、主基板31)に搭載するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。   Further, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board has dropped below a predetermined value is input to the input port of the game control microcomputer 156. That is, the power supply board monitors the voltage value of a predetermined voltage (for example, DC30V or DC5V) used in the gaming machine, and when the voltage value decreases to a predetermined value (the power supply voltage is reduced). A power supply monitoring circuit that outputs a power-off signal indicating that). Instead of mounting the power monitoring circuit on the power supply board, it may be mounted on a board that is backed up by a backup power supply (for example, the main board 31). Further, a clear signal indicating that the clear switch for instructing to clear the contents of the RAM is operated is input to the input port of the game control microcomputer 156.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ15a、カウントスイッチ23aおよび各入賞口スイッチ30a,30bからの検出信号を基本回路に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載され、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21と、基本回路からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ156をリセットするためのシステムリセット回路(図示せず)や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板91を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 for providing the basic circuit with detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 14a, the second start port switch 15a, the count switch 23a, and the winning port switches 30a and 30b is also mounted on the main board 31. A solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball apparatus 15, a solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball apparatus 20, and an output circuit 59 driven in accordance with a command from the basic circuit are also mounted on the main board 31, and game control is performed when the power is turned on. A system reset circuit (not shown) for resetting the microcomputer 156 for the game, and an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of the jackpot gaming state to an external device such as a hall computer via the terminal board 91 The information output circuit 64 that outputs the information is also mounted on the main board 31.

この実施例では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ156から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9との表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 156 via the relay board 77. The control command is received, and display control with the effect display device 9 that variably displays the effect symbol is performed.

演出制御基板80は、演出制御用CPUおよびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ(図示略)を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU120は、内蔵または外付けのROM(図示略)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバおよび入力ポートを介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU120は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 is equipped with an effect control microcomputer (not shown) including an effect control CPU and a RAM. The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, the effect control CPU 120 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal (effect) from the main board 31 input via the relay board 77. In response to the control INT signal), an effect control command is received via the input driver and the input port. Further, the effect control CPU 120 causes the VDP (video display processor) to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(演出図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU120は、キャラクタROMから読み出したデータをVDPに出力する。VDPは、演出制御用CPUから入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 120 reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM is for storing character image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols, etc. (including effect symbols) in advance. The effect control CPU 120 outputs the data read from the character ROM to the VDP. The VDP performs display control based on data input from the CPU for effect control.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバに入力する。入力ドライバは、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver on the effect control board 80. The input driver allows the signal input from the relay board 77 to pass only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路(図示略)が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。さらに、単方向性回路であるI/Oポート部を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ156側)に入り込まない。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). A unidirectional circuit (not shown) is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. Furthermore, since the production control command and the production control INT signal are output from the main board 31 via the I / O port unit which is a unidirectional circuit, the signal going from the relay board 77 to the inside of the main board 31 is restricted. . That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 156 side).

さらに、演出制御用CPU120は、出力ポート(図示略)を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPUは、出力ポートを介して音声制御基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 120 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via an output port (not shown). The effect control CPU outputs sound number data to the sound control board 70 via the output port.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ(図示略)を介してLEDドライバに入力される。LEDドライバは、駆動信号を天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28cなどの枠側に設けられている各LEDに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25aに駆動信号を供給する。なお、LED以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路(ドライバ)がランプドライバ基板35に搭載される。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver via an input driver (not shown). The LED driver supplies a drive signal to each LED provided on the frame side such as the top frame LED 28a, the left frame LED 28b, and the right frame LED 28c. Further, a drive signal is supplied to the decoration LED 25a provided on the game board side. When a light emitter other than the LED is provided, a drive circuit (driver) for driving the light emitter is mounted on the lamp driver substrate 35.

音声制御基板70において、音番号データは、入力ドライバ(図示略)を介して音声合成用IC(図示略)に入力される。音声合成用ICは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路(図示略)に出力する。増幅回路は、音声合成用ICの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM(図示略)には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice control board 70, the sound number data is input to a voice synthesis IC (not shown) via an input driver (not shown). The voice synthesizing IC generates voice and sound effects corresponding to the sound number data and outputs them to an amplifier circuit (not shown). The amplifier circuit outputs to the speaker 27 an audio signal obtained by amplifying the output level of the voice synthesis IC to a level corresponding to the volume set by the volume. Control data corresponding to sound number data is stored in a sound data ROM (not shown). The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the output form of the sound effect or sound in a time series in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).

次に、本実施例の特別可変入賞球装置20について、図面に基づいて説明する。図4は、特別可変入賞球ユニットを示す斜視図である。図5は、特別可変入賞球ユニットを示す正面図である。図6は、特別可変入賞球ユニットを示す背面図である。図7は、特別可変入賞球ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図8は、特別可変入賞球ユニットを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図9は、移動部材が閉鎖位置にある状態を示す図である。図10は、移動部材が開放位置にある状態を示す図である。図11は、図5のA−A断面図である。図12は、移動部材の軌道と遊技球の流下方向との関係を示す図である。図13は、(A)は移動部材の上流側端面と第3誘導経路の上流側端面との関係を示す拡大図、(B)は開閉板の閉鎖時の作用を示す説明図である。図14は、移動部材が閉鎖位置に向けて移動する際の作用を示す図である。図15は、変形例としての移動部材が閉鎖位置に向けて移動する際の作用を示す図である。図16は、変形例としての移動部材が閉鎖位置に向けて移動する際の作用を示す図である。図17は、移動部材が閉鎖位置にあるときの作用を示す図である。図18は、変形例としての移動部材の軌道と遊技球の流下方向との関係を示す図である。図19は、他の変形例としての移動部材の軌道と遊技球の流下方向との関係を示す図である。尚、以下の説明においては、パチンコ遊技機1の正面に対峙した状態での上下左右方向を基準として説明する。   Next, the special variable winning ball apparatus 20 of the present embodiment will be described with reference to the drawings. FIG. 4 is a perspective view showing the special variable winning ball unit. FIG. 5 is a front view showing the special variable winning ball unit. FIG. 6 is a rear view showing the special variable winning ball unit. FIG. 7 is an exploded perspective view showing a state in which the special variable winning ball unit is viewed obliquely from the front. FIG. 8 is an exploded perspective view showing a state in which the special variable winning ball unit is viewed obliquely from behind. FIG. 9 is a diagram illustrating a state in which the moving member is in the closed position. FIG. 10 is a diagram illustrating a state where the moving member is in the open position. FIG. 11 is a cross-sectional view taken along the line AA of FIG. FIG. 12 is a diagram showing the relationship between the trajectory of the moving member and the flow-down direction of the game ball. 13A is an enlarged view showing the relationship between the upstream end face of the moving member and the upstream end face of the third guide path, and FIG. 13B is an explanatory view showing the action when the opening / closing plate is closed. FIG. 14 is a diagram illustrating an action when the moving member moves toward the closed position. FIG. 15 is a diagram illustrating an operation when the moving member as a modified example moves toward the closed position. FIG. 16 is a diagram illustrating an action when the moving member as a modified example moves toward the closed position. FIG. 17 is a diagram illustrating an operation when the moving member is in the closed position. FIG. 18 is a diagram showing a relationship between the trajectory of the moving member and the flow-down direction of the game ball as a modified example. FIG. 19 is a diagram showing the relationship between the trajectory of the moving member and the flow-down direction of the game ball as another modified example. In addition, in the following description, it demonstrates on the basis of the up-down-left-right direction in the state facing the front of the pachinko gaming machine 1.

図4〜図8に示すように、特別可変入賞球装置20を構成する入賞ユニット300は、遊技盤6の遊技盤面6aに取り付けられるベース部材301と、ベース部材301の前面に取り付けられるカバー部材302と、ベース部材301の背面に組み付けられる駆動ユニット303と、から構成される。   As shown in FIGS. 4 to 8, the winning unit 300 constituting the special variable winning ball apparatus 20 includes a base member 301 attached to the game board surface 6 a of the game board 6 and a cover member 302 attached to the front surface of the base member 301. And a drive unit 303 assembled to the back surface of the base member 301.

特に図5に示すように、ベース部材301の前面には、ゲート32及びその周囲を通過してきた遊技球を左側に向けて誘導する第1誘導経路310が、左側に向けて下方に傾斜するように形成されている。第1誘導経路310の下流側端部からは、該第1誘導経路310を流下してきた遊技球を誘導する第2誘導経路311が左斜め下方に向けて延設されているとともに、該第2誘導経路311を挟んで第1誘導経路310の反対側には、該第2誘導経路311に進入しなかった遊技球を誘導する第3誘導経路312が左側に向けて延設されている。第3誘導経路312との分岐部となる第2誘導経路311の上流側端部は開口されて大入賞口20aを形成している。つまり、第3誘導経路312は、大入賞口20aの左側端部から左側に向けて延設されている。   In particular, as shown in FIG. 5, on the front surface of the base member 301, a first guiding path 310 that guides the gate 32 and the game ball passing therearound toward the left side is inclined downward toward the left side. Is formed. From the downstream end of the first guide path 310, a second guide path 311 for guiding the game ball flowing down the first guide path 310 extends obliquely downward to the left, and the second On the opposite side of the first guide path 310 across the guide path 311, a third guide path 312 for guiding a game ball that has not entered the second guide path 311 extends toward the left side. The upstream end of the second guide path 311 that is a branching portion with the third guide path 312 is opened to form a big prize opening 20a. That is, the third guide path 312 extends from the left end portion of the special winning opening 20a toward the left side.

大入賞口20aは、往復移動可能に設けられた移動部材305により開閉可能とされている。第1誘導経路310を流下してきた遊技球は、大入賞口20aが移動部材305により開放されているときは該大入賞口20aから第2誘導経路311に進入し、第2誘導経路311に設けられたカウントスイッチ23aにより検出される。また、大入賞口20aが移動部材305により閉鎖されているときは、移動部材305により大入賞口20aを通過して第3誘導経路312に誘導されるようになっている。   The special winning opening 20a can be opened and closed by a moving member 305 provided so as to be reciprocally movable. The game ball that has flowed down the first guide path 310 enters the second guide path 311 from the big prize port 20a when the big prize port 20a is opened by the moving member 305, and is provided in the second guide path 311. Is detected by the count switch 23a. When the big prize opening 20a is closed by the moving member 305, the moving member 305 passes through the big prize opening 20a and is guided to the third guide path 312.

ベース部材301は、遊技盤面6aの前面に取り付けられる板部材からなり、その前面上部には、遊技球が通過可能なゲート32が突設され、該ゲート32の背面側からゲートスイッチ32aが組み付けられている。また、ゲート32の下方位置には、第1誘導経路310を形成する経路形成部320が突設されている。   The base member 301 is composed of a plate member attached to the front surface of the game board surface 6a. A gate 32 through which a game ball can pass is projected on the upper front portion, and a gate switch 32a is assembled from the back side of the gate 32. ing. In addition, a path forming part 320 that forms the first guide path 310 protrudes below the gate 32.

経路形成部320の底面を構成する上面は、遊技球が流下可能な前後幅寸法を有し、ゲート32の右端下方位置から左斜め下方に傾斜する第1傾斜面320aと、第1傾斜面320aの傾斜下位側端部から左斜め下方に向けて傾斜され該第1傾斜面320aよりも傾斜角度が大きい第2傾斜面320bと、第2傾斜面320bの傾斜下位側端部から左斜め下方に向けて傾斜され該第2傾斜面320bよりも傾斜角度が大きい第3傾斜面320cと、第1傾斜面320aの傾斜上位側端部から右斜め下方に向けて傾斜される第4傾斜面320dと、が形成されており、第1〜3傾斜面320a〜320cにより第1誘導経路310の流下面を構成している。   The upper surface constituting the bottom surface of the path forming unit 320 has a front and rear width dimension that allows a game ball to flow down, and a first inclined surface 320a that is inclined diagonally to the left and downward from a lower right end position of the gate 32, and a first inclined surface 320a. A second inclined surface 320b inclined obliquely downward and leftward from the inclined lower side end of the first inclined surface 320a and having a larger inclination angle than the first inclined surface 320a, and obliquely leftwardly inclined from the inclined lower side end of the second inclined surface 320b. A third inclined surface 320c that is inclined toward the second inclined surface 320b and has a larger inclination angle than the second inclined surface 320b, and a fourth inclined surface 320d that is inclined obliquely downward and to the right from the upper end of the inclined side of the first inclined surface 320a. Are formed, and the first to third inclined surfaces 320a to 320c constitute the flow lower surface of the first guide path 310.

つまり、ゲート32を通過した遊技球はほぼ第1誘導経路310により大入賞口20aに向けて誘導されるようになっている。また、第1誘導経路310の上方におけるゲート32の左側には、第1誘導経路310から遊技球が通過可能な隙間を隔てて球誘導部321が突設されている。この球誘導部321は、大入賞口20aのやや右上に配置されており、ゲート32の左側を下方に向けて落下する遊技球が移動部材305上に直接落下して該移動部材305が破損させて移動動作に支障をきたしたり、大入賞口20aの開放時に第2誘導経路311に直接落下してカウントスイッチ23aが破損することを防止するとともに、ゲート32を通過して第1傾斜面320a上に落下して飛び跳ねた遊技球を第1誘導経路310上に誘導して安定して流下させる誘導部材として機能する。   In other words, the game ball that has passed through the gate 32 is guided toward the big prize opening 20 a by the first guide path 310. In addition, on the left side of the gate 32 above the first guide path 310, a ball guide portion 321 protrudes with a gap through which the game ball can pass from the first guide path 310. The ball guiding portion 321 is disposed slightly on the upper right side of the special winning opening 20a, and a game ball falling downward on the left side of the gate 32 directly falls on the moving member 305, causing the moving member 305 to be damaged. This prevents the movement operation from being hindered, or prevents the count switch 23a from being damaged by being dropped directly onto the second guide path 311 when the special winning opening 20a is opened, and also passes through the gate 32 to be on the first inclined surface 320a. It functions as a guide member that guides the game ball that has fallen and jumped to the first guide path 310 to stably flow down.

経路形成部320の左側には、移動部材305が挿通される略円弧状の挿通溝322が、後述する回動軸を中心として、正面視で時計の略10時位置から略4時位置までの約180度の範囲にわたり形成されている。また、挿通溝322の内縁は、前記回動軸を中心とする円弧形状をなしているのに対し、外縁は、左側から右側に向けて漸次内縁に対し外側に離れるように形成されている。つまり、挿通溝322は左側から右側に向けて漸次幅広となるように形成されている。   On the left side of the path forming portion 320, a substantially arc-shaped insertion groove 322 through which the moving member 305 is inserted is centered on a rotation shaft described later, from the approximately 10 o'clock position to the approximately 4 o'clock position when viewed from the front. It is formed over a range of about 180 degrees. In addition, the inner edge of the insertion groove 322 has an arc shape with the rotation axis as the center, while the outer edge is formed so as to gradually move away from the inner edge toward the right side from the left side. That is, the insertion groove 322 is formed so as to gradually widen from the left side to the right side.

挿通溝322の左側には、第3誘導経路312の一部を構成する経路形成部323が取り付けられている。また、その下方位置には、第2誘導経路311を流下してきた遊技球をベース部材301の背面側に誘導するための開口324が形成されている。   On the left side of the insertion groove 322, a path forming part 323 that constitutes a part of the third guide path 312 is attached. In addition, an opening 324 for guiding the game ball flowing down the second guide path 311 to the back side of the base member 301 is formed at the lower position.

また、挿通溝322の右側には、配線挿通口325が形成されている。特に図示しないが、透光性を有する合成樹脂材等からなるカバー部材302内に、該カバー部材302を内側から照らす装飾用の発光ダイオード等が内設されるようになっており、このような発光ダイオードからの配線を配線挿通口325を通してベース部材301の背面側に延出できるようになっている。   In addition, a wiring insertion port 325 is formed on the right side of the insertion groove 322. Although not specifically shown, a decorative light emitting diode or the like for illuminating the cover member 302 from the inside is provided in the cover member 302 made of a synthetic resin material having translucency. The wiring from the light emitting diode can be extended to the back side of the base member 301 through the wiring insertion port 325.

カバー部材302は、背面が開口する箱状に形成されており、ベース部材301の前面における第1誘導経路310及び第3誘導経路312の下方領域、つまり、第2誘導経路311を前面側から被覆するように取り付けられる。カバー部材302の上辺右側には、経路形成部320の下面に当接する上板326が形成さているとともに、上辺左側には、第3誘導経路312の一部を構成する経路板327が形成されている。上板326と経路板327とは、大入賞口20aを形成するとともに、移動部材305を挿通可能とするために互いに離間して配設されている。   The cover member 302 is formed in a box shape with an open rear surface, and covers the lower area of the first guide path 310 and the third guide path 312 on the front surface of the base member 301, that is, the second guide path 311 from the front side. To be attached. An upper plate 326 that contacts the lower surface of the path forming portion 320 is formed on the right side of the upper side of the cover member 302, and a path plate 327 that forms a part of the third guide path 312 is formed on the left side of the upper side. Yes. The upper plate 326 and the route plate 327 are arranged apart from each other so as to form the big prize opening 20a and allow the moving member 305 to be inserted.

カバー部材302の背面には、第2誘導経路311を形成する通路壁328が、上板326と経路板327との間から左斜め下方の開口324にわたり形成されている。つまり、第2誘導経路311は、背面がベース部材301、底面及び前面がカバー部材302の通路壁328にて形成される。尚、通路壁328の下部にはカウントスイッチ23aを固定するための切欠部328aが形成されている。また、通路壁328の右側には、挿通溝322の右側周縁に沿うようにガイド壁329が形成されている。   On the back surface of the cover member 302, a passage wall 328 that forms the second guide path 311 is formed from the space between the upper plate 326 and the path plate 327 to the opening 324 diagonally to the lower left. That is, the second guide path 311 is formed by the base member 301 on the back surface and the passage wall 328 of the cover member 302 on the bottom surface and the front surface. A notch 328a for fixing the count switch 23a is formed below the passage wall 328. In addition, a guide wall 329 is formed on the right side of the passage wall 328 so as to follow the right peripheral edge of the insertion groove 322.

尚、これら第1誘導経路310及び第3誘導経路312は、底面が経路形成部320、323、経路板327、背面はベース部材301の板状部、前面はガラス扉枠102の透視窓102a(図11参照)からなり、遊技球を誘導可能に構成されている。また、第2誘導経路311は、底面及び前面がカバー部材302、背面はベース部材301の板状部からなり、遊技球を誘導可能に構成されている。   The first guiding path 310 and the third guiding path 312 have path forming portions 320 and 323, a path plate 327 on the bottom surface, a plate-shaped portion of the base member 301 on the back surface, and a transparent window 102a (on the front surface of the glass door frame 102). 11) and is configured to be able to guide the game ball. Further, the second guide path 311 includes a plate-like portion of the cover member 302 on the bottom surface and the front surface and the base member 301 on the back surface, and is configured to be able to guide the game ball.

図7〜図11に示すように、駆動ユニット303は、ベース部材301の背面に取り付けられる駆動ベース340と、駆動ベース340の背面を覆うベースカバー341と、駆動ベース340の前面側に揺動軸342を中心として回動可能に取り付けられる移動部材305と、駆動ベース340の背面側に固定されるソレノイド21と、ソレノイド21の駆動力を移動部材305に伝達するためのリンク部材343と、から主に構成されている。また、駆動ベース340の前面には、移動部材305をガイドするガイド部材345と、ソレノイド21やカウントスイッチ23aを主基板31に接続するための中継基板344が設けられている。   As shown in FIGS. 7 to 11, the drive unit 303 includes a drive base 340 attached to the back surface of the base member 301, a base cover 341 that covers the back surface of the drive base 340, and a swing shaft on the front side of the drive base 340. Mainly from a moving member 305 attached to be rotatable about 342, a solenoid 21 fixed to the back side of the drive base 340, and a link member 343 for transmitting the driving force of the solenoid 21 to the moving member 305. It is configured. Further, a guide member 345 for guiding the moving member 305 and a relay substrate 344 for connecting the solenoid 21 and the count switch 23a to the main substrate 31 are provided on the front surface of the drive base 340.

ソレノイド21は、本体に対して伸縮可能に設けられたプランジャ21aが下方に向けて突出するように駆動ベース340の背面に固定されている。プランジャ21aは、その外周に環装されたバネ21bにより突出方向に付勢されており、励磁されていない状態において本体に対し伸長し、励磁されることにより本体側に収縮するようになっている。また、プランジャ21aの先端には、横長の連結孔346aを有する連結部材346が取り付けられている。   The solenoid 21 is fixed to the back surface of the drive base 340 so that a plunger 21a provided so as to extend and contract with respect to the main body protrudes downward. The plunger 21a is urged in the protruding direction by a spring 21b mounted on the outer periphery of the plunger 21a. The plunger 21a expands with respect to the main body in a non-excited state, and contracts toward the main body when excited. . A connecting member 346 having a horizontally long connecting hole 346a is attached to the tip of the plunger 21a.

リンク部材343は、帯板状の合成樹脂材からなり、直線状部343aと、該直線状部343aに連設され正面視略逆U字形状に形成された湾曲部343bと、から構成されている。直線状部343aの右端部は、前後方向を向く揺動軸350により駆動ベース340の背面右側に軸支されており、この揺動軸350を中心として揺動可能に設けられている。   The link member 343 is made of a strip-shaped synthetic resin material, and includes a linear portion 343a and a curved portion 343b that is connected to the linear portion 343a and has a substantially inverted U shape when viewed from the front. Yes. The right end portion of the linear portion 343a is pivotally supported on the right side of the back surface of the drive base 340 by a swing shaft 350 facing in the front-rear direction, and is provided so as to be swingable about the swing shaft 350.

リンク部材343の背面における直線状部343aと湾曲部343bとの連設部には連結軸351(図9参照)が突設され、連結孔346aに挿入されている。また、湾曲部343bの左端部には、横長の連結孔352が形成されている。このように構成されたリンク部材343は、プランジャ21aの前側に配置されている。   A connecting shaft 351 (see FIG. 9) projects from the connecting portion between the linear portion 343a and the curved portion 343b on the back surface of the link member 343, and is inserted into the connecting hole 346a. Further, a horizontally long connecting hole 352 is formed at the left end of the curved portion 343b. The link member 343 configured in this way is disposed on the front side of the plunger 21a.

移動部材305は、下端に揺動軸342が固定される正面視略扇状の板部材361と、板部材361の上辺に沿って設けられる開閉板360と、揺動軸342から板部材361とは異なる方向に延設される連結部材362と、から主に構成され、連結部材362の下端背面には連結軸363が突設されている。   The moving member 305 includes a plate member 361 having a substantially fan shape in front view with a swing shaft 342 fixed to the lower end, an opening / closing plate 360 provided along the upper side of the plate member 361, and the plate member 361 from the swing shaft 342. The connecting member 362 extends in different directions, and a connecting shaft 363 protrudes from the lower back surface of the connecting member 362.

移動部材305は、駆動ベース340の前面側に配置され、該駆動ベース340に形成された挿通孔364を介して背面側から挿通される揺動軸342が板部材361の下端に相対回動不能に固定されることで、駆動ベース340に対して揺動軸342を介して回動可能に軸支されている。また、軸支された状態において、連結軸363は駆動ベース340に形成された円弧状長孔365を挿通して背面側に配置された連結孔352に挿入され、リンク部材343に連結される。   The moving member 305 is disposed on the front side of the drive base 340, and the swing shaft 342 inserted from the back side through the insertion hole 364 formed in the drive base 340 is not rotatable relative to the lower end of the plate member 361. By being fixed to the drive base 340, the drive base 340 is pivotally supported via a swing shaft 342. Further, in a state where the shaft is supported, the connecting shaft 363 is inserted into a connecting hole 352 disposed on the back side through an arc-shaped elongated hole 365 formed in the drive base 340 and connected to the link member 343.

開閉板360は、帯板状をなす合成樹脂材にて形成され、板部材361に対し、図11に示すように縦断面略逆L字形をなすように設けられ、上方に開口する大入賞口20aを開閉可能な大きさを有している。また、特に図9に示すように、正面視で上面360aが揺動軸342を中心とする略円弧形状に形成されている。つまり、開閉板360の上面360aは、遊技球の誘導経路側(第1、第3誘導経路側)に膨出する湾曲面にて構成されている。   The open / close plate 360 is formed of a synthetic resin material having a band plate shape, and is provided so as to form a substantially inverted L-shaped longitudinal section with respect to the plate member 361 as shown in FIG. 20a has a size that can be opened and closed. In particular, as shown in FIG. 9, the upper surface 360 a is formed in a substantially circular arc shape centering on the swing shaft 342 when viewed from the front. That is, the upper surface 360a of the opening / closing plate 360 is configured by a curved surface that bulges to the guidance path side (first and third guidance path sides) of the game ball.

さらに開閉板360は、板部材361に対し、揺動軸342から下流側端部P1までの距離r1よりも上流側端部P2までの距離r2までの距離の方が長くなるように設けられている(r1<r2)。つまり、揺動軸342を中心として移動部材305が回動する場合、開閉板360の下流側端部P1と上流側端部P2の移動軌跡はそれぞれ異なる。   Further, the opening / closing plate 360 is provided so that the distance from the swing shaft 342 to the downstream end portion P1 is longer than the distance r2 from the swing shaft 342 to the upstream end portion P2 with respect to the plate member 361. (R1 <r2). That is, when the moving member 305 rotates around the swing shaft 342, the movement trajectories of the downstream end P1 and the upstream end P2 of the opening / closing plate 360 are different from each other.

このように構成された移動部材305は、開閉板360が大入賞口20aを覆うように配置される閉鎖位置(図9参照)と、大入賞口20aからカバー部材302内に退避して大入賞口20aを開放する開放位置(図10参照)と、の間で移動可能に設けられている。   The moving member 305 configured in this way is in a closed position (see FIG. 9) where the open / close plate 360 is disposed so as to cover the big prize opening 20a, and retracts from the big prize opening 20a into the cover member 302 into the big prize. It is provided so as to be movable between an open position (see FIG. 10) for opening the mouth 20a.

大入賞口20aの開成条件が成立していないときは、図9に示すように、ソレノイド21がオフ状態で、プランジャ21aがバネ21bの付勢力により下方に付勢されている。このとき、連結軸351を介してプランジャ21aに連結されているリンク部材343は、左側に向けてやや下方に傾斜する下限位置に保持される。この状態において湾曲部343bは、揺動軸342との接触を回避するために該揺動軸342の上方を取り巻くように迂回して配置されている。   When the conditions for opening the special winning opening 20a are not satisfied, as shown in FIG. 9, the solenoid 21 is in the OFF state, and the plunger 21a is biased downward by the biasing force of the spring 21b. At this time, the link member 343 connected to the plunger 21a via the connecting shaft 351 is held at a lower limit position that is inclined slightly downward toward the left side. In this state, the curved portion 343b is detoured so as to surround the swing shaft 342 so as to avoid contact with the swing shaft 342.

大入賞口20aの開成条件が成立したときは、図10に示すように、ソレノイド21がオン状態となり、プランジャ21aがバネ21bの付勢力に抗して上方に引き込まれる。これにより、連結軸351を介してプランジャ21aに連結されているリンク部材343は、揺動軸350の近傍位置が上方に付勢されることで、揺動軸350を中心として正面視時計回りに揺動する。これに応じて、連結軸363を介してリンク部材343に連結されている移動部材305が、揺動軸342を中心として正面視時計回りに揺動する。   When the conditions for opening the special winning opening 20a are satisfied, as shown in FIG. 10, the solenoid 21 is turned on, and the plunger 21a is pulled upward against the urging force of the spring 21b. As a result, the link member 343 connected to the plunger 21a via the connecting shaft 351 is biased upward in the vicinity of the swing shaft 350, so that the front view clockwise with the swing shaft 350 as the center. Swing. In response to this, the moving member 305 connected to the link member 343 via the connecting shaft 363 swings clockwise around the swing shaft 342 in the front view.

そして、移動部材305が揺動軸342を中心として回動することで、開閉板360が大入賞口20aを覆う閉鎖位置から右側に移動して開放位置に保持され、大入賞口20aが開放状態となる。リンク部材343は、左側に向けてやや上方に傾斜する上限位置に保持される。   Then, when the moving member 305 rotates about the swing shaft 342, the opening / closing plate 360 moves to the right side from the closed position covering the special winning opening 20a and is held in the open position, and the special winning opening 20a is in the open state. It becomes. The link member 343 is held at an upper limit position inclined slightly upward toward the left side.

このように駆動ユニット303は、ソレノイド21のプランジャ21aの上下方向の動力を移動部材305の回動力に変換して伝達する伝達機構としてのリンク部材343を有している。   Thus, the drive unit 303 has the link member 343 as a transmission mechanism that converts the power in the vertical direction of the plunger 21a of the solenoid 21 into the rotational power of the moving member 305 and transmits it.

尚、本実施例では、リンク部材343の揺動軸350は、移動部材305の揺動軸342から離れた位置に設けられており、移動部材305は、揺動軸342を基準として揺動軸350と反対側にてリンク部材343と連結されているとともに、ソレノイド21は、揺動軸342を基準として揺動軸350側にてリンク部材343と連結されている。   In this embodiment, the rocking shaft 350 of the link member 343 is provided at a position away from the rocking shaft 342 of the moving member 305, and the moving member 305 is based on the rocking shaft 342. The solenoid 21 is connected to the link member 343 on the swing shaft 350 side with respect to the swing shaft 342 while being connected to the link member 343 on the side opposite to the 350.

そして、リンク部材343に湾曲部343bが形成されていることで、リンク部材343の揺動範囲内に揺動軸342が配置されている場合にあっても、リンク部材343を揺動軸342に干渉させることなく、リンク部材343を揺動させることができる。このように湾曲部343bを形成することで、リンク部材343を揺動軸342と干渉しないように該揺動軸342の軸心方向(揺動軸342の前側または後側)にずらして配置させなくて済むため、駆動ユニット303の前後幅寸法を極力幅狭にすることができる。   Since the curved portion 343 b is formed in the link member 343, the link member 343 becomes the swing shaft 342 even when the swing shaft 342 is disposed within the swing range of the link member 343. The link member 343 can be swung without causing interference. By forming the curved portion 343b in this way, the link member 343 is shifted in the axial direction of the swing shaft 342 (the front side or the rear side of the swing shaft 342) so as not to interfere with the swing shaft 342. Since there is no need, the front-rear width dimension of the drive unit 303 can be made as narrow as possible.

また、湾曲部343bが形成されることで、リンク部材343を直線状部のみで形成する場合に比べて重量が増加するため、図9に示すように、バネ21bの付勢力にてプランジャ21aを伸長させるとき、リンク部材343の自重によりプランジャ21aの下降動作を補助するため、移動部材305を大入賞口20aの閉鎖位置に向けて回動させる負荷が軽減される。   Further, since the weight is increased by forming the curved portion 343b as compared with the case where the link member 343 is formed only by the linear portion, the plunger 21a is moved by the biasing force of the spring 21b as shown in FIG. When the link member 343 is extended, the downward movement of the plunger 21a is assisted by the weight of the link member 343. Therefore, a load for rotating the moving member 305 toward the closed position of the special winning opening 20a is reduced.

このように構成された駆動ユニット303は、駆動ベース340の前面側に配設された移動部材305の開閉板360が、挿通溝322を挿通してベース部材301の板状部よりも前方に突出して誘導経路における大入賞口20aの上方を閉鎖可能に配置されるように、ベース部材301の背面に組み付けられる。   In the drive unit 303 configured as described above, the opening / closing plate 360 of the moving member 305 disposed on the front surface side of the drive base 340 is inserted through the insertion groove 322 and protrudes forward from the plate-like portion of the base member 301. Thus, it is assembled to the back surface of the base member 301 so that the upper portion of the large winning opening 20a in the guide path can be closed.

次に、移動部材305の回動動作時の作用について、図12〜図15に基づいて説明する。   Next, the effect | action at the time of turning operation | movement of the moving member 305 is demonstrated based on FIGS.

図12に示すように、第1誘導経路310は、左側に向けて下方に傾斜するように延設されている。第2誘導経路311は、図5に示すように、第1誘導経路310の下流側端部KP2から左側に向けて下方に傾斜するように延設されている。第3誘導経路312は、その上流側端部KP1(第2誘導経路311の上端開口をなす大入賞口20aの下流側端部)から第2誘導経路311の上方を左側に向けて下方に傾斜するように延設されている。第3誘導経路312の上流側端部KP1は、第1誘導経路310の下流側端部KP2から大入賞口20aを挟んで下流側であり、かつ、下方に離れた位置に設けられている。つまり、大入賞口20aは、平面視横長長方形状をなし、上流側(図中右側)から下流側(図中左側)に向けて下方に傾斜するように形成されている。   As shown in FIG. 12, the first guide path 310 extends so as to incline downward toward the left side. As shown in FIG. 5, the second guide path 311 extends from the downstream end KP2 of the first guide path 310 so as to incline downward toward the left side. The third guide path 312 is inclined downward from the upstream end KP1 (the downstream end of the large winning opening 20a forming the upper end opening of the second guide path 311) toward the left side of the second guide path 311. It is so extended. The upstream end KP1 of the third guide path 312 is provided on the downstream side of the large winning opening 20a from the downstream end KP2 of the first guide path 310, and at a position away downward. That is, the special winning opening 20a has a horizontally long rectangular shape in plan view, and is formed so as to be inclined downward from the upstream side (right side in the figure) toward the downstream side (left side in the figure).

移動部材305の開閉板360が閉鎖位置にあるときには、開閉板360の上面360aにおける下流側端部P1が第3誘導経路312の上流側端部KP1に近接(または当接)するとともに、上面360aにおける上流側端部P2が第1誘導経路310の下流側端部KP2の下方に近接する。詳しくは、下流側端部P1は、上流側端部KP1と下流側端部KP2とを結ぶ仮想上の直線経路K上に位置するとともに、上流側端部P2は、直線経路Kよりも第2誘導経路311側(下方)に位置する。   When the opening / closing plate 360 of the moving member 305 is in the closed position, the downstream end P1 of the upper surface 360a of the opening / closing plate 360 approaches (or abuts) the upstream end KP1 of the third guide path 312 and the upper surface 360a. The upstream side end portion P2 of the first guide path 310 is close to the downstream side end portion KP2. Specifically, the downstream end P1 is located on a virtual straight path K connecting the upstream end KP1 and the downstream end KP2, and the upstream end P2 is second than the straight path K. Located on the guide path 311 side (downward).

また、開閉板360の上面360aにおける下流側端部P1の軌道(移動軌跡)は、揺動軸342を中心とする円軌道の一部である円弧軌道Mとされており、その円弧軌道Mの一部は、遊技球の誘導経路側(第1、第3誘導経路側)に設けられている。つまり、開閉板360の閉鎖位置における下流側端部P1は直線経路K上に位置し、開放位置における下流側端部P1(以下、P1’’とする)は直線経路Kよりも下方に位置し、閉鎖位置と開放位置との間であって閉鎖位置近傍における下流側端部P1(以下、P1’とする)は直線経路Kよりも誘導経路側に位置する。さらに、閉鎖位置において、開閉板360の上面360aの一部(下流側部分)が経路側に膨出するように設けられている。   The trajectory (movement trajectory) of the downstream end P1 on the upper surface 360a of the opening / closing plate 360 is an arc trajectory M that is a part of a circular trajectory centered on the swing shaft 342. A part is provided on the guide path side (first and third guide path sides) of the game ball. That is, the downstream end P1 at the closed position of the opening / closing plate 360 is located on the straight path K, and the downstream end P1 (hereinafter referred to as P1 ″) at the open position is located below the straight path K. The downstream end P1 (hereinafter referred to as P1 ′) between the closed position and the open position and in the vicinity of the closed position is located closer to the guide path than the straight path K. Furthermore, in a closed position, it is provided so that a part (downstream part) of the upper surface 360a of the opening-and-closing plate 360 may bulge to the path | route side.

すなわち、移動部材305は、開閉板360の上面360aにおける下流側端部P1が、開放位置から閉鎖位置に向けて第1誘導経路310及び第3誘導経路312に沿って円弧軌道M上を通過するように揺動可能に設けられ、該円弧軌道Mは、移動部材305が閉鎖位置に近づくにつれて遊技球の流下方向Fから離れる方向に向かう軌道とされている。   That is, in the moving member 305, the downstream end P1 on the upper surface 360a of the opening / closing plate 360 passes on the circular arc track M along the first guide path 310 and the third guide path 312 from the open position to the closed position. The arc trajectory M is a trajectory heading in a direction away from the flow-down direction F of the game ball as the moving member 305 approaches the closed position.

具体的には、図12に示すように、移動部材305が開放位置にあるとき、開閉板360の上面360aにおける下流側端部P1’’が向かう方向を示す矢印X3(円軌道Mにおける接線方向の力の向きを示すベクトル、速度ベクトル、加速度ベクトルの向き)は、上方の遊技球の誘導経路、つまり、第1誘導経路310と第3誘導経路312とを連絡する誘導経路(閉鎖位置にある移動部材305の上面360aを通過しうる遊技球の誘導経路)からなる誘導経路を向いている。すなわち、円弧軌道Mは、遊技球の誘導経路に近づく方向に向かう軌道とされている。   Specifically, as shown in FIG. 12, when the moving member 305 is in the open position, an arrow X3 indicating a direction in which the downstream end P1 ″ of the upper surface 360a of the opening / closing plate 360 faces (tangential direction in the circular orbit M) The vector indicating the direction of the force, the direction of the velocity vector, and the direction of the acceleration vector are the guidance paths of the upper game ball, that is, the guidance paths (the closed position) that connect the first guidance path 310 and the third guidance path 312. It is directed to a guiding path consisting of a guiding path of a game ball that can pass through the upper surface 360a of the moving member 305. That is, the circular arc trajectory M is a trajectory heading in a direction approaching the guidance path of the game ball.

これに対し、移動部材305が閉鎖位置近傍所定位置にあるときは、開閉板360の上面360aにおける下流側端部P1’が向かう方向を示す矢印X2(円軌道Mにおける接線方向の力の向きを示すベクトル、速度ベクトル、加速度ベクトルの向き)は、上方の遊技球の誘導経路、つまり、第1誘導経路310と第3誘導経路312とを連絡する誘導経路(閉鎖位置にある移動部材305の上面360aを通過しうる遊技球の誘導経路)からなる誘導経路とは反対側を向いている。   On the other hand, when the moving member 305 is at a predetermined position in the vicinity of the closed position, the arrow X2 indicating the direction of the downstream end P1 ′ on the upper surface 360a of the opening / closing plate 360 (the direction of the tangential force in the circular orbit M is indicated). The direction of the vector, the velocity vector, and the acceleration vector shown is the guidance path of the upper game ball, that is, the guidance path that connects the first guidance path 310 and the third guidance path 312 (the upper surface of the moving member 305 in the closed position). It is directed to the opposite side of the guide route consisting of the guide route of the game ball that can pass through 360a.

また、移動部材305が閉鎖位置にあるときは、開閉板360の上面360aにおける下流側端部P1が向かう方向を示す矢印X1(円軌道Mにおける接線方向の力の向きを示すベクトル、速度ベクトル、加速度ベクトルの向き)は、上方の遊技球の誘導経路、つまり、第1誘導経路310と第3誘導経路312とを連絡する誘導経路(閉鎖位置にある移動部材305の上面360aを通過しうる遊技球の誘導経路)からなる誘導経路とは反対側を向いている。   When the moving member 305 is in the closed position, an arrow X1 indicating a direction in which the downstream end P1 of the upper surface 360a of the opening / closing plate 360 is directed (a vector indicating a direction of a tangential force in the circular orbit M, a velocity vector, The direction of the acceleration vector is a guidance path of the upper game ball, that is, a guidance path that connects the first guidance path 310 and the third guidance path 312 (game that can pass through the upper surface 360a of the moving member 305 in the closed position). It faces the opposite side of the guide route consisting of the guide route of the sphere.

すなわち、移動部材305が開放位置から閉鎖位置に向けて移動する際において、下流側端部P1が円弧軌道Mの頂部に到達するまでは、矢印X3は遊技球の誘導経路側を向くので、移動部材305は遊技球の誘導経路に近づく方向に移動し、下流側端部P1が円弧軌道Mの頂部を通過した後は、矢印X2、X1は遊技球の誘導経路とは反対側を向くので、移動部材305は遊技球の誘導経路から離れる方向に移動する。つまり、円弧軌道Mは、移動部材305が閉鎖位置に近づくにつれて遊技球の誘導経路(遊技球の流下方向F)から離れる方向に向かう軌道とされている。   That is, when the moving member 305 moves from the open position toward the closed position, the arrow X3 faces the guidance path side of the game ball until the downstream end P1 reaches the top of the circular arc track M. The member 305 moves in a direction approaching the guide path of the game ball, and after the downstream end P1 passes through the top of the circular arc track M, the arrows X2 and X1 face the opposite side of the guide path of the game ball. The moving member 305 moves in a direction away from the game ball guiding path. That is, the circular arc trajectory M is a trajectory that goes away from the game ball guide path (the game ball flow-down direction F) as the moving member 305 approaches the closed position.

尚、閉鎖位置において、開閉板360の上面360aにおける直線経路Kよりも経路側に膨出する部分の任意の位置の接線は、全て下流側に向けて下方に傾斜するように設けられているため、上面360a上に落下した遊技球は自然流下により下流側に向けて誘導されるようになっている。このように開閉板360は、下流側端部P1が揺動軸342を中心とする円弧軌道Mのうち下流側端部P1とP1’’との範囲で往復揺動するように設けられている。   Note that, in the closed position, the tangents at arbitrary positions of the portion that bulges further to the path side than the straight path K on the upper surface 360a of the opening / closing plate 360 are provided so as to be inclined downward toward the downstream side. The game ball falling on the upper surface 360a is guided toward the downstream side by natural flow. As described above, the opening / closing plate 360 is provided so that the downstream end portion P1 reciprocally swings in the range between the downstream end portions P1 and P1 ″ of the circular arc track M centering on the swing shaft 342. .

また、図13(A)に示すように、開閉板360の下流側端面360bと経路形成部323の上流側端面323bとは、互いに鉛直方向に延びる垂直面とされており、移動部材305が閉鎖位置に向けて移動するときに下流側端部P1が向かう方向を示す矢印X1に対し所定角度θ傾斜している。   As shown in FIG. 13A, the downstream end surface 360b of the opening / closing plate 360 and the upstream end surface 323b of the path forming portion 323 are vertical surfaces extending in the vertical direction, and the moving member 305 is closed. It is inclined at a predetermined angle θ with respect to an arrow X1 indicating a direction in which the downstream end P1 is directed when moving toward the position.

尚、本実施例では、下流側端面360bと上流側端面323bとは円弧軌道Mに対し所定角度θ傾斜して設けられているが、所定角度θは種々に変更可能であり、極力小さくなることが好ましい。   In the present embodiment, the downstream end surface 360b and the upstream end surface 323b are inclined at a predetermined angle θ with respect to the arcuate track M, but the predetermined angle θ can be variously changed and becomes as small as possible. Is preferred.

また、図13(B)に示すように、移動部材305が閉鎖位置近傍に近づくにつれて、下流側端部P1が向かう方向を示す下向きの矢印X1’’,X1’,X1における例えば下流側端部P1から下方に向かう垂線(図示略)に対する傾斜角度が漸次小さくなるように変化していく。   Further, as shown in FIG. 13B, as the moving member 305 approaches the closed position, for example, the downstream end portion in the downward arrows X1 ″, X1 ′, X1 indicating the direction toward the downstream end portion P1. The angle of inclination with respect to a perpendicular (not shown) going downward from P1 changes so as to gradually decrease.

よって、移動部材305が閉鎖位置に近づいたときに、開閉板360の下流側端面360bと経路形成部323の上流側端面323bとの間に遊技球Zが挟まった場合、垂直な経路形成部323の上流側端面323bに対し開閉板360の下流側端面360bは上向きに傾倒しているとともに、さらに、下流側端部P1が向かう方向(矢印X1’’,X1’,X1が示す方向)が漸次垂線(図示略)に対する傾斜角度が漸次小さくなるように変化していくことで、上流側端面323bに対する傾斜角度が大きくなっていく。すなわち、遊技球Zを上流側端面323bに対し押し込む方向が下方にずれていくことで、球状の遊技球Zの下部に入り込みやすくなるので、上流側端面323bに対し直交する方向に向けて押し込む場合に比べて、遊技球が挟まりにくくなる。   Therefore, when the game ball Z is sandwiched between the downstream end surface 360b of the opening / closing plate 360 and the upstream end surface 323b of the path forming portion 323 when the moving member 305 approaches the closed position, the vertical path forming portion 323 is inserted. The downstream end surface 360b of the opening / closing plate 360 is inclined upward with respect to the upstream end surface 323b, and the direction toward the downstream end P1 (the direction indicated by the arrows X1 ″, X1 ′, X1) is gradually increased. By changing so that the inclination angle with respect to the perpendicular (not shown) gradually decreases, the inclination angle with respect to the upstream end face 323b becomes larger. That is, since the direction in which the game ball Z is pushed into the upstream end surface 323b is shifted downward, it becomes easier to enter the lower part of the spherical game ball Z, so that the game ball Z is pushed in the direction orthogonal to the upstream end surface 323b. Compared to, game balls are less likely to get caught.

このように、遊技球Zの下方に入り込んで上方に浮かせやすくなるので、開閉板360の下流側端面360bと経路形成部323の上流側端面323bとの間に遊技球Zが挟まれにくくなるので、球詰まりの発生を抑制することができる。   In this way, the game ball Z easily enters the lower part of the game ball Z and floats upward, so that the game ball Z is less likely to be sandwiched between the downstream end surface 360b of the opening / closing plate 360 and the upstream end surface 323b of the path forming portion 323. , The occurrence of clogging can be suppressed.

次に、図14〜図17に基づいて、開閉板360の移動に応じた遊技球の流下状況について説明する。   Next, based on FIG. 14 to FIG. 17, the flow-down situation of game balls according to the movement of the opening / closing plate 360 will be described.

図14(A)に示すように、開閉板360が開放位置にあるときは、第1誘導経路310を流下してきた遊技球Zの大半は、大入賞口20aを介して第2誘導通路311内に落下し、カウントスイッチ23aにより検出される。   As shown in FIG. 14 (A), when the open / close plate 360 is in the open position, most of the game balls Z flowing down the first guide path 310 are in the second guide path 311 via the big prize opening 20a. And is detected by the count switch 23a.

図14(B)に示すように、開閉板360が開放位置から所定角度回転し、下流側端部P1が円弧軌道Mの略頂点位置に到達するまでは、下流側端部P1は上昇移動であり、下流側端部P1を通る接線が傾斜状の直線経路Kに対し交差するようになるため、第1誘導経路310から上面360a上に落下した遊技球は、上方に向けて飛び跳ね、かつ、下流側に向けて移動する開閉板360にて押されるため、大入賞口20aを飛び越えて第3誘導経路312に誘導されやすくなる。   As shown in FIG. 14B, until the opening / closing plate 360 rotates by a predetermined angle from the open position and the downstream end P1 reaches the approximate vertex position of the circular arc track M, the downstream end P1 is moved upward. Yes, since the tangent line passing through the downstream end P1 intersects the inclined straight path K, the game ball falling on the upper surface 360a from the first guide path 310 jumps upward, and Since it is pushed by the opening / closing plate 360 that moves toward the downstream side, it is easy to be guided to the third guiding path 312 over the special winning opening 20a.

また、開閉板360が開放位置から所定角度回転し、下流側端部P1が円弧軌道Mの略頂点位置に到達するまでに上面360a上に落下した遊技球は、図15(A)に示すように、下流側端部P1を通る接線が傾斜状の直線経路Kとは逆傾斜になるため、上方に向けて飛び跳ねやすくなる。そして、図15(B)に示すように、飛び跳ねている間に開閉板360は移動を継続しているため、飛び跳ねた遊技球が下流側に移動して落下するまでには、図15(C)に示すように大入賞口20aの閉鎖位置に近づいているため、大入賞口20a内に落下しにくくなる。   Further, the game ball that has dropped on the upper surface 360a until the opening / closing plate 360 rotates by a predetermined angle from the open position and the downstream end P1 reaches the substantially vertex position of the circular arc track M is shown in FIG. In addition, since the tangent line passing through the downstream end P1 is inclined opposite to the inclined linear path K, it is easy to jump upward. As shown in FIG. 15 (B), the open / close plate 360 continues to move while jumping. Therefore, until the jumping game ball moves to the downstream side and falls, FIG. 15 (C ) Is approaching the closed position of the big prize opening 20a, it is difficult to fall into the big prize opening 20a.

また、図14(C)(D)に示すように、開閉板360が開放位置からさらに所定角度回転し、下流側端部P1が円弧軌道Mの略頂点位置を通過してからは、下流側端部P1は下降移動であり、下流側端部P1を通る接線が傾斜状の直線経路Kに対し逆向きに交差するようになるため、第1誘導経路310から上面360a上に落下した遊技球は、上方、かつ、下流側に向けて移動する開閉板360にて押されるため、大入賞口20aを飛び越えて第3誘導経路312に誘導されやすくなる。   Further, as shown in FIGS. 14C and 14D, after the opening / closing plate 360 further rotates by a predetermined angle from the open position and the downstream end P1 passes through the approximate vertex position of the circular arc track M, the downstream side The end portion P1 is descending and the tangent line passing through the downstream end portion P1 crosses the inclined straight path K in the opposite direction, so that the game ball dropped from the first guide path 310 onto the upper surface 360a. Is pushed by the opening / closing plate 360 that moves upward and downstream, and therefore easily jumps over the special winning opening 20a and is guided to the third guide path 312.

特に、上流側端部P2は下流側端部P1よりも揺動軸342からの距離が長いので、開閉板360が回動することにより、遊技球に対し開閉板360の上流側端部P2側により後ろから押される作用が働くため、遊技球が飛び越えやすくなる。   In particular, since the upstream end P2 has a longer distance from the swing shaft 342 than the downstream end P1, the opening / closing plate 360 rotates, so that the upstream end P2 side of the opening / closing plate 360 with respect to the game ball. Since the action of being pushed from behind by this works, the game ball can easily jump over.

このように、移動部材305は、開放位置から閉鎖位置に向けて、直線経路Kよりも誘導経路側を通過する円弧軌道Mにて移動するように設けられていることで、大入賞口20aよりも上方位置にて遊技球に衝突して該遊技球を第3誘導経路312に向けて誘導させることで、遊技球が大入賞口20aを飛び越えやすくさせている。つまり、閉鎖位置に到達する直前にてその下流側端面360bと上流側端面323bとの間に遊技球が入り込みにくくなるため、下流側端面360bと上流側端面323bとの間に遊技球が挟まりにくくすることができる。   As described above, the moving member 305 is provided so as to move from the open position to the closed position on the circular orbit M passing through the guide path side with respect to the straight path K, and thus from the big prize opening 20a. In addition, the game ball collides with the game ball at the upper position and guides the game ball toward the third guide path 312, thereby making it easy for the game ball to jump over the big prize opening 20 a. That is, immediately before reaching the closed position, it is difficult for the game ball to enter between the downstream end surface 360b and the upstream end surface 323b, so that the game ball is not easily sandwiched between the downstream end surface 360b and the upstream end surface 323b. can do.

また、図16(A)に示すように、開閉板360の下流側端部P1が円弧軌道Mの略頂点位置を通過してから該下流側端部P1と上流側端部KP1との間に遊技球が入り込みそうになった場合でも、下流側端部P1が向かう方向(例えば、図12中矢印X1,X2などが示す方向)が下向きに変化していくことで、遊技球の斜め右下方位置を下流側方に押し出す作用が働くため、図16(B)に示すように、鉛直下方に落下することを防止しつつ、遊技球を第3誘導経路312側に押し出すことができる。   Further, as shown in FIG. 16 (A), after the downstream end P1 of the opening / closing plate 360 passes through the substantially vertex position of the circular arc track M, the downstream end P1 and the upstream end KP1 are between the downstream end P1 and the upstream end KP1. Even when the game ball is about to enter, the direction toward the downstream end P1 (for example, the direction indicated by arrows X1, X2, etc. in FIG. 12) changes downward, so that the game ball is diagonally lower right. Since the action of pushing the position to the downstream side works, as shown in FIG. 16B, it is possible to push the game ball to the third guide path 312 side while preventing it from falling vertically downward.

尚、図17に示すように、開閉板360が閉鎖位置に維持されている場合は、第1誘導経路310から落下した遊技球は、上面360a上を転動するように移動する。また、閉鎖位置から開放位置に移動する際においては、上面360aが湾曲状に形成されていることにより、上面360a全体が略円弧軌道Mに沿うように移動することになるため、後述するように上面360aが平坦面の場合(図18参照)に比べて、開閉板360の移動に応じて上面360aの傾斜方向が大きく変化することがないので、遊技球をスムーズに流下させることができる。   As shown in FIG. 17, when the opening / closing plate 360 is maintained in the closed position, the game ball that has dropped from the first guide path 310 moves so as to roll on the upper surface 360a. Further, when moving from the closed position to the open position, since the upper surface 360a is formed in a curved shape, the entire upper surface 360a moves along the substantially circular arc trajectory M. Compared with the case where the upper surface 360a is a flat surface (see FIG. 18), the inclination direction of the upper surface 360a does not change greatly according to the movement of the opening / closing plate 360, so that the game ball can flow smoothly.

このように、開閉板360が開放位置から閉鎖位置に移動する際において、第1誘導経路310から上面360a上に落下した遊技球は、大入賞口20aよりも上方の経路側において開閉板360により第3誘導経路311側に誘導されやすくなり、上面360a上を流下して遊技球が下流側端部P1と大入賞口20aの下流側縁部を構成する経路形成部323との間に入り込みにくくなるため、これら下流側端部P1と経路形成部323との間に挟まれて球噛みが生じにくくなる。   As described above, when the opening / closing plate 360 moves from the open position to the closed position, the game ball that has dropped from the first guide path 310 onto the upper surface 360a is moved by the opening / closing plate 360 on the path side above the winning prize opening 20a. It becomes easy to be guided to the third guiding path 311 side, and it is difficult for the game ball to flow down on the upper surface 360a and enter the space between the downstream end P1 and the path forming part 323 constituting the downstream edge of the big prize opening 20a. Therefore, it is sandwiched between the downstream side end portion P1 and the path forming portion 323, and it becomes difficult for the ball to be caught.

また、本実施例では、開閉板360の上面360aは、誘導経路側に膨出する湾曲面にて構成されていたが、図18に示す変形例としての移動部材1305の開閉板1360ように、上面1360aは平坦面にて構成されていてもよい。   Further, in the present embodiment, the upper surface 360a of the opening / closing plate 360 is configured by a curved surface that bulges toward the guide path side, but like the opening / closing plate 1360 of the moving member 1305 as a modification shown in FIG. The upper surface 1360a may be a flat surface.

このように上面1360aが平坦面にて構成される開閉板1360にあっても、図18(A)〜(D)に示すように、下流側端部P1が直線経路Kよりも誘導経路側の円弧軌道上を通過するように設けられていれば、図18(A)に示すように、開閉板1360が開放位置から所定角度回転し、下流側端部P1が円弧軌道Mの略頂点位置に到達するまでは、下流側端部P1は上昇移動であり、上面1360aが傾斜状の直線経路Kに対し交差するようになるため、第1誘導経路310から上面1360a上に落下した遊技球は、上方に向けて飛び跳ね、かつ、下流側に向けて移動する開閉板1360にて押されるため、大入賞口20aを飛び越えて第3誘導経路312に誘導されやすくなる。   Thus, even if the upper surface 1360a is in the opening / closing plate 1360 configured as a flat surface, the downstream end P1 is closer to the guide path side than the straight path K, as shown in FIGS. If it is provided so as to pass on the circular arc track, the opening / closing plate 1360 rotates by a predetermined angle from the open position, and the downstream end P1 is at the substantially vertex position of the circular arc track M, as shown in FIG. Until it reaches the downstream end P1, the upper end 1360a crosses the inclined linear path K, so that the game ball dropped from the first guide path 310 onto the upper surface 1360a is Since it jumps upward and is pushed by the opening / closing plate 1360 moving toward the downstream side, it is easy to be guided to the third guiding path 312 by jumping over the big prize opening 20a.

また、図18(B)(C)に示すように、開閉板1360が開放位置からさらに所定角度回転し、下流側端部P1が円弧軌道Mの略頂点位置を通過してからは、下流側端部P1は下降移動であり、上面1360aが傾斜状の直線経路Kに対し逆向きに交差するようになるため、第1誘導経路310から上面1360a上に落下した遊技球は、上方、かつ、下流側に向けて移動する開閉板1360にて押されるため、大入賞口20aを飛び越えて第3誘導経路312に誘導されやすくなる。   Further, as shown in FIGS. 18B and 18C, after the opening / closing plate 1360 further rotates by a predetermined angle from the open position and the downstream end P1 passes through the substantially vertex position of the circular arc track M, the downstream side Since the end P1 is a downward movement and the upper surface 1360a intersects the inclined linear path K in the opposite direction, the game ball dropped on the upper surface 1360a from the first guide path 310 is upward, and Since it is pushed by the opening / closing plate 1360 moving toward the downstream side, it is easy to be guided to the third guiding path 312 over the special winning opening 20a.

また、図18(D)に示すように、開閉板1360が閉鎖位置にあるときには、上面1360aが左下方に傾倒する直線経路Kとほぼ並行をなすため、遊技球を第3誘導経路312に誘導する。   As shown in FIG. 18D, when the open / close plate 1360 is in the closed position, the upper surface 1360a is substantially parallel to the straight path K that tilts to the lower left, so that the game ball is guided to the third guide path 312. To do.

以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、移動部材305の開閉板360を第1位置である開放位置から第2位置である閉鎖位置に向けて遊技球の第1、第3誘導経路における遊技球の流下方向Fに向けて円弧軌道で移動させ、該円弧軌道は、開閉板360における下流側端部P1が閉鎖位置に近づくにつれて遊技球の流下方向Fから離れる方向に向かう軌道とされていることで、閉鎖位置に近づくにつれて開閉板360は円弧軌道Mで誘導経路から離れていくので、開閉板360を開放位置から閉鎖位置へ誘導経路に沿って直線移動させる場合に比べて、大入賞口20aの下流側縁部を構成する経路形成部323と開閉板360との間に遊技球が挟まれて球噛みを起こすことを低減することができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention, the opening and closing plate 360 of the moving member 305 is moved from the open position that is the first position toward the closed position that is the second position. The first and third guide paths are moved in a circular arc path toward the flow direction F of the game ball, and the circular arc path moves in the flow direction F of the game ball as the downstream end P1 of the opening / closing plate 360 approaches the closed position. Since the opening / closing plate 360 moves away from the guide path along the circular arc track M as it approaches the closed position, the opening / closing plate 360 is linearly moved from the open position to the closed position along the guide path. Compared with the case where it moves, it can reduce that a game ball is pinched | interposed between the path | route formation part 323 and the opening-and-closing plate 360 which comprise the downstream edge part of the special winning opening 20a, and raise | generates a ball | bowl.

また、前記実施例では、開閉板360における上面360aは、誘導経路側に膨出するように湾曲する曲面にて形成されていることで、上面360aが平坦面の場合に比べて、開閉板360の移動に応じて上面360aの傾斜方向が大きく変化することがないので、遊技球をスムーズに流下させることができる。   Moreover, in the said Example, since the upper surface 360a in the opening-and-closing plate 360 is formed in the curved surface which curves so that it may bulge to the guidance path | route side, the opening-and-closing plate 360 is compared with the case where the upper surface 360a is a flat surface. Since the inclination direction of the upper surface 360a does not change greatly according to the movement of the game ball, the game ball can flow smoothly.

また、前記実施例では、開閉板360の上面360aは、揺動軸342から下流側端部P1までの距離r1よりも揺動軸342から上流側端部P2までの距離r2の方が大きくなるように設けられていたが、距離r1と距離r2とが同じ長さに設定されていてもよい。   In the embodiment, the upper surface 360a of the opening / closing plate 360 has a larger distance r2 from the swing shaft 342 to the upstream end P2 than to a distance r1 from the swing shaft 342 to the downstream end P1. However, the distance r1 and the distance r2 may be set to the same length.

また、前記実施例では、開閉板360は、下流側端部P1などの所定位置が揺動軸342を中心とする円軌道の一部である円弧軌道Mで移動するように設けられていたが、必ずしも円軌道の一部をなす円弧軌道上を移動するものに限定されるものではなく、正円ではない略円弧状に形成された円弧軌道、例えば、楕円軌道上等を移動可能に設けられていてもよい。   In the embodiment, the opening / closing plate 360 is provided such that a predetermined position such as the downstream end P1 moves along the circular arc track M that is a part of the circular track centering on the swing shaft 342. However, it is not necessarily limited to one that moves on an arc orbit that forms a part of a circular orbit, and is provided so as to be movable on an arc orbit formed in a substantially arc shape that is not a perfect circle, such as an elliptic orbit. It may be.

また、前記実施例では、閉鎖位置において下流側端部P1が経路形成部323の上流側端面323bよりも大入賞口20a側に位置するように設けられていたが、閉鎖位置において下流側端部P1が経路形成部323の上面に停止するように、つまり、円弧軌道Mの延長線が経路形成部323の上面を通過するように設けられていてもよい。   Moreover, in the said Example, although the downstream edge part P1 was provided so that it might be located in the big winning opening 20a side rather than the upstream edge surface 323b of the path | route formation part 323 in a closed position, a downstream edge part in a closed position It may be provided such that P1 stops on the upper surface of the path forming portion 323, that is, an extension line of the circular arc track M passes through the upper surface of the path forming portion 323.

また、前記実施例では、遊技球の誘導経路である第1〜3誘導経路310〜312は、遊技盤面6aの右側から左側に向けて下方に傾斜するように設けられていたが、左側から右側に向けて下方に傾斜するように設けられていてもよい。あるいは、遊技球の誘導経路は、遊技盤面6aに沿う方向に設けられていたが、遊技盤面6aに対し交差する方向、例えば、遊技盤面6aの奥側に向けて延設されていてもよい。   In the embodiment, the first to third guide paths 310 to 312 which are guide paths for the game balls are provided so as to be inclined downward from the right side to the left side of the game board surface 6a. You may provide so that it may incline below toward. Alternatively, the guidance path of the game ball is provided in the direction along the game board surface 6a, but may be extended toward the direction intersecting the game board surface 6a, for example, the back side of the game board surface 6a.

また、前記実施例では、移動部材305は、開放位置から閉鎖位置に向けて遊技球の流下方向に向けて移動するように構成されていたため、閉鎖位置に到達する直前で遊技球と衝突しても、開放位置から閉鎖位置に向けて遊技球の流下方向と逆方向に移動させるときよりも衝撃が小さくなるようにしていたが、開放位置から閉鎖位置に向けて遊技球の誘導経路に沿って移動するように構成されていればよい。   Further, in the above embodiment, the moving member 305 is configured to move in the downward direction of the game ball from the open position toward the closed position, so that it collides with the game ball immediately before reaching the closed position. However, the impact was less than when moving the game ball from the open position to the closed position in the direction opposite to the flow-down direction, but along the guide path of the game ball from the open position to the closed position. What is necessary is just to be comprised so that it may move.

図19には、本発明の変形例としての移動部材2305が示されている。このように本変形例としての移動部材2305は、開放位置から閉鎖位置に向けて遊技球の流下方向Fとは逆方向に向けて移動するように構成されている。   FIG. 19 shows a moving member 2305 as a modification of the present invention. As described above, the moving member 2305 as the present modification is configured to move in the direction opposite to the flow-down direction F of the game ball from the open position to the closed position.

このように構成した場合においても、移動部材305が開放位置から閉鎖位置に向けて移動する際において、下流側端部P10’’が円弧軌道Mの頂部に到達するまでは、矢印X10’’は遊技球の誘導経路側を向くので、移動部材305は遊技球の誘導経路に近づく方向に移動し、下流側端部P10’が円弧軌道Mの頂部を通過した後は、矢印X10’、X10は遊技球の誘導経路とは反対側を向くので、移動部材305は遊技球の誘導経路から離れる方向に移動する。つまり、開放位置から閉鎖位置に向けて遊技球の流下方向Fとは逆方向に向けて移動するように構成した場合でも、円弧軌道Mは、移動部材305が閉鎖位置に近づくにつれて遊技球の誘導経路(遊技球の流下方向F)から離れる方向に向かう軌道とされていることになるため、前記実施例に記載の移動部材305と同様の作用・効果を奏する。   Even in such a configuration, when the moving member 305 moves from the open position toward the closed position, the arrow X10 ″ remains until the downstream end P10 ″ reaches the top of the circular arc track M. Since it faces the guide path side of the game ball, the moving member 305 moves in a direction approaching the guide path of the game ball, and after the downstream end P10 ′ passes the top of the circular arc track M, the arrows X10 ′ and X10 are Since it faces away from the guide path of the game ball, the moving member 305 moves in a direction away from the guide path of the game ball. In other words, even when the game ball is configured to move in the direction opposite to the flow-down direction F of the game ball from the open position to the closed position, the arc trajectory M guides the game ball as the moving member 305 approaches the closed position. Since the trajectory goes away from the path (flowing direction F of the game ball), the same action / effect as the moving member 305 described in the above embodiment is achieved.

また、前記実施例では、駆動ユニット303は、ソレノイド21と、該ソレノイド21と開閉板360とを連結するリンク部材343と、開閉板360を回動可能に軸支する揺動軸342と、からなり、リンク部材343は、前後方向を向く揺動軸342に対し交差する方向(上下方向)に移動可能に設けられ、揺動軸342を避けるための湾曲部343bを有し、開放位置または閉鎖位置において湾曲部343bが揺動軸342の周囲に配置されることで、リンク部材343が揺動軸342に対し交差する方向に移動する場合でも、リンク部材343を揺動軸342の軸心方向(前後方向)にずらさなくても揺動軸342との干渉を回避することができるため、省スペースで移動部材305を移動できる。   In the embodiment, the drive unit 303 includes the solenoid 21, the link member 343 that connects the solenoid 21 and the opening / closing plate 360, and the swing shaft 342 that pivotally supports the opening / closing plate 360. The link member 343 is provided so as to be movable in a direction (vertical direction) intersecting the swinging shaft 342 facing in the front-rear direction, and has a curved portion 343b for avoiding the swinging shaft 342, and is open or closed. Since the curved portion 343b is arranged around the swinging shaft 342 at the position, even when the link member 343 moves in a direction intersecting the swinging shaft 342, the link member 343 is moved in the axial direction of the swinging shaft 342. Since the interference with the swing shaft 342 can be avoided without shifting in the front-rear direction, the moving member 305 can be moved in a space-saving manner.

また、前記実施例では、移動部材305は、開放位置から閉鎖位置まで移動する際に、開閉板360の上面360aにおける下流側端部P1’’が向かう方向を示す矢印X3(円軌道Mにおける接線方向の力の向きを示すベクトル、速度ベクトル、加速度ベクトルの向き)が誘導経路に近づく方向を向くとともに、矢印X2、X1が誘導経路から離れる方向を向くようになっていたが、円軌道Mは、移動部材305が開放位置から閉鎖位置まで移動する際に、開閉板360の上面360aにおける下流側端部P1が向かう方向を示す矢印X1〜3(円軌道Mにおける接線方向の力の向きを示すベクトル、速度ベクトル、加速度ベクトルの向き)が全て誘導経路から離れる方向(遊技球の流下方向F)を向く円軌道であってもよい。   Moreover, in the said Example, when the moving member 305 moves from an open position to a closed position, the arrow X3 (tangent in the circular orbit M) which shows the direction which the downstream end part P1 '' in the upper surface 360a of the opening-and-closing plate 360 goes to The direction of the force of the direction, the direction of the velocity vector, the direction of the acceleration vector) is directed in the direction approaching the guidance route, and the arrows X2 and X1 are directed in the direction away from the guidance route. When the moving member 305 moves from the open position to the closed position, arrows X1 to X3 (indicating the direction of the tangential force in the circular orbit M indicate the direction of the downstream end P1 on the upper surface 360a of the open / close plate 360). A circular orbit in which the vector, the velocity vector, and the direction of the acceleration vector) all face the direction away from the guidance path (the flow direction F of the game ball) may be used.

また、前記実施例では、駆動手段としての駆動ユニット303は、ソレノイド21と、該ソレノイド21と開閉板360とを連結するリンク部材343と、開閉板360を回動可能に軸支する揺動軸342と、から構成されていたが、移動部材305を閉鎖位置と開放位置との間で円弧軌道Mで移動可能とするものであれば、構成部位は種々に変更可能であり、駆動源としてモータを適用し、該モータとギヤ部材等の伝達機構を介して移動可能に設けてもよい。   In the above-described embodiment, the drive unit 303 as drive means includes the solenoid 21, the link member 343 that connects the solenoid 21 and the opening / closing plate 360, and the swing shaft that pivotally supports the opening / closing plate 360. 342. However, as long as the moving member 305 can be moved on the circular arc path M between the closed position and the open position, the components can be variously changed, and a motor is used as a drive source. May be provided so as to be movable through a transmission mechanism such as the motor and a gear member.

また、前記実施例では、本発明を特別可変入賞球装置20に適用した例を説明したが、大当り遊技状態にて開放する入賞装置だけでなく、可変入賞球装置15や他の入賞口等における可変入賞装置にも、本発明を適用可能である。   In the above-described embodiment, the example in which the present invention is applied to the special variable winning ball apparatus 20 has been described. However, the variable winning ball apparatus 15 and other winning holes are not limited to the winning apparatus opened in the big hit gaming state. The present invention can also be applied to a variable winning device.

また、前記実施例では、特別可変入賞球装置20の移動部材としての移動部材305は、上方に開口する大入賞口20aを開閉可能とするものであったが、例えば遊技盤面6aに形成した入賞口を開閉可能とするものであってもよい。   Further, in the above embodiment, the moving member 305 as the moving member of the special variable winning ball apparatus 20 can open and close the large winning opening 20a that opens upward. For example, a winning formed on the game board surface 6a. The mouth can be opened and closed.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状のパチンコ球(遊技球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えばメダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。   In the above embodiment, a spherical pachinko ball (game ball) is applied as an example of a game medium. However, the present invention is not limited to a spherical game medium. For example, a non-spherical game medium such as a medal is used. There may be.

1 パチンコ遊技機
21 ソレノイド
300 入賞ユニット
301 ベース部材
302 カバー部材
303 駆動ユニット
305 移動部材
310 第1誘導経路
311 第2誘導経路
312 第3誘導経路
342 揺動軸
343 リンク部材
343b 湾曲部
360 開閉板
360a 上面
1 Pachinko machine 21 Solenoid 300 Winning unit 301 Base member 302 Cover member 303 Drive unit 305 Moving member 310 First guide path 311 Second guide path 312 Third guide path 342 Oscillating shaft 343 Link member 343b Bending part 360 Opening / closing plate 360a Top

Claims (1)

遊技媒体が流下する遊技媒体経路と、当該遊技媒体経路を流下する遊技媒体が進入可能に設けられた進入部と、前記進入部への遊技媒体の進入を可能とする第1位置と該進入部への遊技媒体の進入を前記第1位置よりも困難とする第2位置との間で移動可能に設けられる移動部材と、を備える遊技機であって、
前記遊技媒体経路は、前記進入部の上流側から該進入部へ向けて傾斜する第1経路部及び前記進入部から該進入部の下流側に向けて傾斜する第2経路部を含み、
前記移動部材を前記第1経路部側の前記第1位置と前記第2経路部側の前記第2位置との間で移動させる駆動手段を備え、
前記移動部材の前記遊技媒体経路側の経路面は、前記遊技媒体経路側に膨出するように湾曲して形成され、
前記移動部材は、前記第1位置から前記第2位置まで移動する場合に前記第2経路部側に向けて円弧軌道で移動する
ことを特徴とする遊技機。
A game medium path through which the game medium flows down, an entry part provided so that a game medium flowing down the game medium path can enter, a first position that allows the game medium to enter the entry part, and the entry part A moving member provided movably between a second position that makes entry of the game medium into the second position more difficult than the first position,
The game medium path includes a first path part that is inclined from the upstream side of the entry part toward the entry part and a second path part that is inclined from the entry part toward the downstream side of the entry part,
Drive means for moving the moving member between the first position on the first path portion side and the second position on the second path portion side ;
The path surface of the moving member on the game medium path side is formed to be curved so as to bulge toward the game medium path side.
The moving member, a game machine, characterized by moving the circle arc trajectory toward the second path portion when moving from the first position to the second position.
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