JP4233912B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP4233912B2
JP4233912B2 JP2003107279A JP2003107279A JP4233912B2 JP 4233912 B2 JP4233912 B2 JP 4233912B2 JP 2003107279 A JP2003107279 A JP 2003107279A JP 2003107279 A JP2003107279 A JP 2003107279A JP 4233912 B2 JP4233912 B2 JP 4233912B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
reach
variable display
display game
specific
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2003107279A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2004313220A (en
Inventor
定男 井置
英雄 田口
Original Assignee
株式会社ソフィア
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ソフィア filed Critical 株式会社ソフィア
Priority to JP2003107279A priority Critical patent/JP4233912B2/en
Publication of JP2004313220A publication Critical patent/JP2004313220A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4233912B2 publication Critical patent/JP4233912B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技機として、遊技盤上に、複数の図柄を変動表示可能な変動表示装置と、始動入賞口を設け、該始動入賞口への遊技球の入賞に基づき該複数の図柄を変動表示させることで変動表示ゲームを行うようにしたパチンコ遊技機が知られている。
上記変動表示ゲームは、例えば、複数の図柄(識別情報)から構成される図柄列を、変動表示装置に形成された左、中、右の表示領域の各々で上から下に各図柄が移動するように更新表示させることで行われ、変動表示ゲームの開始から所定時間経過した時点で、各表示領域の変動表示を左、右、中の順に停止させて各々所定の図柄を停止表示することで停止結果を導出することとなっている。尚、該停止結果は例えば変動表示ゲームの開始時には既に決定されていて、該複数の表示領域の変動表示は、該予め決定されている停止結果となるように各図柄が停止制御されるようになっている。
【0003】
そして、変動表示ゲームが終了した際に複数の表示領域の各々に停止表示された各図柄が予め定められた特別結果(例えば、「1,1,1」、「2,2,2」・・・等のぞろ目数字の何れか)を形成した場合に、遊技者への遊技価値の付与として特別遊技状態が発生し、例えば、遊技盤に設けられている変動入賞装置が開状態に変換することで遊技者が多量の遊技球を獲得可能な状態となる。また、変動表示ゲームが終了する間際、例えば、左表示領域と右表示領域の変動表示が停止して、中表示領域の変動表示のみが行われている時点で、左と右に停止表示された図柄がリーチ結果(例えば、「2,−,2」、−は未停止状態)を形成した場合には変動表示ゲームがリーチ状態となり、遊技者に特別遊技状態の発生に対する期待感を高めるために、未だ変動表示中の中表示領域における図柄の更新速度を低速にするとともにその変動表示を通常停止時よりも延長させるリーチ変動表示を行うようなものも一般的となっている。
【0004】
近年では、上記変動表示ゲームの興趣性や特別結果態様の成立に対する期待感を高めるために、上記リーチ状態時に所定のキャラクタ(例えば、動物や人を模した画像)を登場(出現)させて、当該キャラクタの動作表示によりリーチ変動表示を演出するようにしたパチンコ遊技機も考えられている。
最近では、変動表示ゲームの途中(例えば、全表示領域が未だ変動表示中)において、その後にリーチ状態となる旨を予告する画像を表示するようにしたパチンコ遊技機も考えられている。このようなパチンコ遊技機においては、予告画像が表示された場合に必ずリーチ状態となってしまうのでは、遊技者は予告画像ばかりに注視してしまうため変動表示ゲームがリーチ状態とならない場合にも所定の確率で予告画像を表示するようにしている。(例えば、特許文献1参照。)。また、リーチ状態が発生した場合に、そのリーチ状態の実行時間、図柄の更新態様(更新速度、更新方向、更新する図柄の大きさなど)、登場するキャラクタ、等を異ならせた複数のリーチ演出を実行可能に構成されたパチンコ遊技機が考えられている。そして、これら複数種のリーチ演出は、変動表示ゲームの結果が特別結果になるか否かに応じて選択されることから、選択されたリーチ演出に応じて特別結果に対する期待度が変化するようになっている。(例えば、特許文献2参照。)。
【0005】
【特許文献1】
特開2002−200272号公報(第7頁 図8)
【特許文献2】
特開2002−292026号公報(第2頁)
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、変動表示ゲームの途中で予告画像が表示された場合、遊技者はリーチ状態が発生することに非常に期待することとなるが、このような状況下でその後リーチ状態が発生しないと、遊技者は非常に落胆してしまう。かといって、上記したように、予告画像が表示された場合に必ずリーチ状態が発生するように制御してしまうと、遊技者は変動表示ゲームの進行状態に注視しなくなり、本来のゲーム性を低下させてしまう。
また、リーチ演出の選択は、固定的に行われていた(例えば、遊技状況等に応じて選択確率が変化するものではなかった)ため、変動表示ゲームが変化に乏しいものとなっていた。更に、特に斬新に設定されていて、特別結果に対する信頼度を高めるような特定のリーチ演出を実行可能に構成した場合に、常に特定のリーチ演出が発生し得るように制御してしまうと、当該特定のリーチ演出に対する斬新さが低下してしまう他、特定のリーチ演出を介して外れ結果が導出される回数が多くなり、特定のリーチ演出が発生した場合の特別結果に対する期待感も低下させてしまう。
【0007】
本発明の課題は、リーチの予告画像が表示された変動表示ゲームがリーチとならなかった場合に遊技者が落胆して興趣が低下するのを防止するとともに、大当たりとなる期待度が高い特定のリーチ演出を介して外れ結果が導出される回数が多くなるこにより特定のリーチ演出に対する遊技者の興趣の低下を防止することができる遊技機を提供する。
【0008】
【課題を解決するための手段】
前記課題を解決するため、
請求項1に記載の発明は、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置と、該変動表示ゲームを大当たりとするか否かを抽選する抽選手段と、を備え、該抽選手段の抽選結果が大当たりとなった場合に、前記変動表示ゲームの結果を特別結果にするとともに遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生するようにした遊技機において、
前記変動表示ゲームの始動条件が成立した場合に、当該変動表示ゲームの始動権利を前記抽選手段の抽選関連情報とともに所定数の範囲内で記憶可能な始動記憶手段と、
前記変動表示ゲームの結果が導出する以前に、当該変動表示ゲームがリーチ状態とならない場合よりもリーチ状態となる場合に高い確率で所定の事前演出を行う事前演出手段と、
前記変動表示ゲームがリーチ状態となった場合に、複数種類のリーチ演出のうち、比較的特別結果となる確率が高くなるように設定された特定のリーチ演出で該リーチ状態の演出を行う特定リーチ演出手段と、
前記特定リーチ演出手段により前記特定のリーチ演出が実行される条件として、特定条件を設定する特定条件設定手段と、
前記特定条件設定手段により特定条件が設定されていることを報知する特定条件報知手段と、
を備え、
前記特定条件設定手段は、前記事前演出手段による事前演出が行われたにもかかわらず、変動表示ゲームがリーチ状態とならなかったことに基づき、前記特定条件を当該変動表示ゲーム以降に実行される変動表示ゲームに対して設定するものとし、
前記事前演出手段は、前記始動記憶手段に大当たりの抽選結果となる始動権利が記憶されていることに関連して、前記特定条件設定手段が特定条件を設定することとなる事前演出を行うとともに、最先の始動権利に基づく変動表示ゲームがリーチ状態となる場合には、その後に続く始動権利の何れかの変動表示ゲームで前記事前演出を行うものとし、
前記特定リーチ演出手段は、前記始動記憶手段に記憶されている大当たりの抽選結果となる始動権利に対応する変動表示ゲームの実行に応じて前記特定のリーチ演出を行うことを特徴とすることを特徴としている。
【0009】
ここで、「遊技機」とは、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機や、パチスロ遊技機などのスロットマシンなどである。
また、「変動表示ゲーム」とは、複数の識別図柄(図柄、識別情報)を変動表示装置の表示装置本体に備えられた表示部の複数の表示領域(例えば、左、中、右の三つの表示領域)で変動表示し、変動表示ゲームの開始から所定時間経過した時点で、各表示領域の変動表示を所定の順に停止させて各々所定の図柄を停止表示することで表示結果を導出するものが挙げられる。
また、表示装置本体としては、液晶表示装置、CRT(陰極線管)表示装置、EL表示装置、発光素子を配列した表示装置などの各種ディスプレイや、回転ドラムを使用したメカ式の表示装置などでもよく、表示部で識別情報を変動表示可能となっていれば良い。
また、「特別遊技状態」とは、例えば、通常の遊技に対して、遊技者に遊技で使用される遊技媒体(遊技球、メダル)の大量獲得の機会を与える特別な遊技を行わせる状態である。
【0010】
また、「抽選関連情報」とは、抽出した乱数値情報、抽出した乱数を判定した判定情報、を含む。なお、抽選は、予め決められた範囲内の複数の数値からランダムに乱数値を抽出し、抽出された乱数値と、予め設定された判定値とを比較し、大当たりと外れとを判定する。従って、乱数値を抽出した時点で大当たりか否かは決定しているが、判定値との比較を行わないと、大当たりか否かが確定しない。
また、「大当たりの抽選結果となる始動権利が記憶されていることに関連して」とは、「大当たりの抽選結果となる始動権利が記憶されている場合に必ず」と、「大当たりの抽選結果となる始動権利が記憶されている場合に所定の確率で」との両方を含むものである。なお、大当たりの抽選結果となる始動権利が記憶されていない場合も、特定条件を設定することとなる事前演出を行う場合がある。
また、「所定の事前演出」は、通常の変動表示ゲームとは異なる装飾(演出)等を行うことで、例えば、変動表示音(変動表示中の効果音)を異ならせたり、特定のキャラクタや文字を出現させたり、可動演出物(動作する演出部材)を動作させたり、電気的発光部材(LED等)を発光させたり、変動表示態様を異ならせたり、等のリーチ状態の発生を示唆するような装飾(演出)を行うことである。すなわち、事前演出は、変動表示ゲームが開始され、複数の領域で識別情報が変動表示されている際に、変動表示装置の表示演出、効果音の演出、演出装置による演出を行うもので、事前演出が行われた後に、変動表示ゲームの途中結果がリーチとなることにより、事前演出は、リーチを予告するものとなる。なお、本発明においては、基本的に事前演出はリーチ予告であるが、大当たり予告を含むものとしても良い。また、リーチ予告は、予告が外れて事前演出後の変動表示ゲームの途中結果がリーチとならない場合も含む。
また、「変動表示ゲームがリーチ状態とならない場合よりもリーチ状態となる場合に高い確率で所定の事前演出を行う」とは、事前演出はリーチ状態とならない場合にも所定の確率で発生する(予告が外れる)が、その確率はリーチ状態となる場合の確率よりも低いという意味である。
【0011】
また、「複数種類のリーチ演出のうち、比較的特別結果となる確率が高くなるように設定された特定のリーチ演出」とは、特別結果に対する信頼度(期待度)が他のリーチ演出に比べて高いリーチ演出のことで、例えば、変動表示ゲームが特別結果とならない場合に選択される確率よりも、特別結果となる場合に選択される確率の方が高く設定されたリーチ演出である。
また、「リーチ演出」は、リーチ状態となった場合に、特定の変動表示音を出力させたり、特定のキャラクタや文字を出現させたり、可動演出物を動作させたり、特定の(或いは特定の態様で)電気的発光部材(LED等)を発光させたり、特定の変動表示態様で変動表示を行ったりすることで、期待感やインパクトを視覚的或いは聴覚的に遊技者に与える手段である。リーチ装飾と言い換えることもできる。
また、「特定のリーチ演出」は、各々個別に設定されたリーチ種別(主に変動表示装置における表示演出が異なるリーチ演出の種類、例えば、出現するキャラクタが異なったり、キャラクタが行う表示上の行為が異なったりするリーチ演出の種類)のうちの特定のリーチ種別でも良いし、複数のリーチ種別で共通する補助演出(例えば、特定の画像の表示、特定の効果音、可動演出物の動作、電気的発光部材の動作)を伴ったものを特定のリーチ演出としても良い。すなわち、同じ表示演出、例えば、出現するキャラクタが同じリーチ演出でも補助演出を伴わないものは特定のリーチ演出とならないし、また、出現するキャラクタが異なっても補助演出を伴えば特定のリーチ演出となるものとしても良い。そして、上述のように特定のリーチ演出は、大当たりの期待度が高くされている。
【0012】
また、「事前演出手段」及び「特定リーチ演出手段」は、事前演出や特定のリーチ演出を行う表示装置、可動演出物、電気的発光部材、スピーカ等を含むものでなくとも良く、これらを制御して、表示、動作、発光、音の発生等を制御する手段であれば良い。
また、「特定条件報知手段」とは、特定条件が設定されていること、すなわち、特定条件が成立し、特定のリーチ演出が行われる可能性ある設定となっていることを報知するもので、例えば、電気的発光部材を発光させた状態とするものや、可動演出物を動作をさせるものや、可動演出物を動作させて報知用の配置とさせるものや、報知用の効果音をならすものや、報知用の表示を行うものなどが含まれるが、特定条件報知手段も、表示装置、可動演出物、電気的発光部材、スピーカ等を含むものでなくとも良く、これらを制御して、表示、動作、発光、音の発生等を制御する手段であれば良い
【0013】
請求項1に記載の発明によれば、特定条件が設定されている場合のみ特定のリーチ演出が行われるので、特定のリーチ演出の斬新さを維持することができる上、特別結果に対する期待感を高めることができる。
また、特定のリーチ演出は、特定条件の成立下のみで実行されるので、特定条件の成立に対する期待感を高めることができ、興趣を高めることができる。
また、事前演出が行われ、その後リーチ状態とならなくても、特定条件が設定される可能性を残せて、その後の変動表示ゲームの期待感を向上させることができるので、事前演出に対する期待感が低下することがない。
【0014】
すなわち、上述のようにリーチ予告となる事前演出が行われても、変動表示ゲームがリーチ状態とならなかった場合に、当該変動表示ゲーム以降に実行される変動表示ゲームにて、複数種類のリーチ演出のうち、比較的特別結果となる確率が高くなるように設定された特定のリーチ演出が行われる可能性がある。従って、リーチ予告が外れる(リーチ状態とならない)という特定条件が成立しないと、大当たりとなる期待度の高い特定のリーチ演出は行われないので、特定のリーチ演出の出現が制限されることになり、特定のリーチ演出が行われても変動表示ゲームが外れとなる場合が続いて、特定のリーチ演出に対する期待度が低下するの防止できる。
【0015】
また、事前演出が行われてリーチが予告されたのにも関わらず、変動表示ゲームがリーチとならなかった場合に、特定条件が成立し特定のリーチ演出が行われる可能性が生じることから、リーチ予告が外れることに対して変動表示ゲームが大当たりとなる期待感が生じることになる。すなわち、リーチ予告が当ればリーチ演出が行われて期待感が生じ、リーチ予告が外れても特定条件の成立に伴う期待感が生じる。従って、リーチ予告となる事前演出は、外れても当っても遊技者の興趣を高めることができる。
また、事前演出が行われてリーチ状態とならずに特定条件が設定された場合に、その後に実行される(既に記憶されている始動権利の個数分内)変動表示ゲームで、特定のリーチ演出を行って特別結果を導出することができる。したがって、特定条件が設定された状態において実行される変動表示ゲーム、及び特定のリーチ演出に対する期待感を極めて高めることができるとともに、変動表示ゲームの興趣を高めることができる。
すなわち、リーチ予告である事前演出があったのにも関わらず変動表示ゲームがリーチとならずに特定条件が設定されても、基本的に、その後の変動表示ゲームが大当たりとなる確率は特定条件が設定されていない場合と同じなので、特定条件が設定された場合にだけ、特定のリーチ演出が行われる可能性が生じるとしても、特定条件が設定された後に、大当たりとなるのは、多くのゲームを消化した後となる可能性が高く、遊技者の大当たりに対する期待感が徐々に低下してしまう。
そこで、複数の始動権利が記憶され、かつ、記憶された複数の始動権利の中で、少なくとも1つの外れの抽選結果となる始動権利の後に、大当たりの抽選結果となる始動権利が記憶されていることに関連して、外れの抽選結果となる始動権利に基づいて行われるリーチとならない変動表示ゲームで、事前演出を行うことにより特定条件を設定し、また、最先の始動権利に基づく変動表示ゲームがリーチ状態となる場合には、その後に続く始動権利の何れかの変動表示ゲームで事前演出を行うことにより特定条件を設定し、その後の大当たりの抽選結果となる始動権利に基づく変動表示ゲームにおいて、特定のリーチ演出を行うようにすることで、特定条件が設定された後に、僅かなゲーム数(事前演出を行った変動表示ゲーム時に既に記憶されていた始動権利の回数以内)を消化した後(特定条件が設定されたゲームの次ぎのゲームでも可)に特定のリーチ演出が行われ大当たり(特別結果)を導出する変動表示ゲームが行われることになる。すなわち、始動記憶内の乱数値から求められる抽選結果に大当たりとなる結果が含まれ、必ず大当たりとなる変動表示ゲームが行われることが確定している場合に、その前の変動表示ゲームで事前演出を行うとともに特定条件を設定させて、特定条件の設定後に特定のリーチ演出を伴いかつ大当たりとなる変動表示ゲームを行うことで、特定条件の設定とそれに伴う特定のリーチ演出の実行に対する期待感を遊技者に印象付けることができる。これにより、それ以後に行われる遊技機の遊技において、特定条件が設定された際の期待感が向上する。
なお、特定条件が設定されている場合に、特定のリーチ演出は、変動表示ゲームの外れの場合と大当たりの場合とでそれぞれ設定された所定の確率で行われるので、特定条件が設定されても、リーチとなる変動表示ゲームにおいて、必ず特定のリーチ演出を行うわけではない。
また、事前演出が行われてリーチとならない場合に、必ず特定条件を設定しても良いし、所定の確率で特定条件を設定しても良い。
【0016】
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、
前記変動表示装置は、前記変動表示ゲームを表示する表示部の周辺に、電気的駆動源の作動により動作する可動演出部材を備え、
前記特定リーチ演出手段は、前記可動演出部材の動作、および該動作に関連づけた演出画像の表示、により前記特定のリーチ演出を行うことを特徴としている。
ここで、「表示部」とは、表示装置本体において実際に変動表示ゲームが表示される部分であり、ディスプレイの表示画面や、メカ式の表示装置において、識別情報が遊技者に対して露出する部分である。
また、「電気的駆動源」とは、例えば、モータ、ソレノイド等である。
また、「可動演出部材の動作、および該動作に関連づけた演出画像の表示」とは、例えば、可動演出部材の動作と演出画像の表示とが一連していることである。具体的には、例えば、可動演出部材が口を開閉するお化け提灯を表している場合に、お化け提灯の口の開閉に対して、お化け提灯の口の近傍から火の玉が出現してお化け提灯の口から遠ざかる表示を行うことにより、お化け提灯の口から火の玉が飛び出すような演出の表示である。
【0017】
請求項2に記載の発明によれば、可動演出部材の動作とそれに関連づけられた演出画像の表示(変動表示装置への表示)により特定のリーチ演出に対する装飾性やインパクトを高めることができ、斬新で興趣の高いリーチ演出(特定のリーチ演出)を行うことができる。
【0018】
請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、
前記特定条件報知手段は、前記可動演出部材に関連づけて前記特定条件が設定されていることを報知することを特徴としている。
ここで、「可動演出部材に関連づけて」とは、可動演出部材を動作させること、可動演出部材が動作して特定の状態となっていること(例えば、お化け提灯が口を開けて、その後開けっ放しになっている等)、可動演出部材を発光させること、などを含む。
【0019】
請求項3に記載の発明によれば、特定条件が設定されていることを確実に報知できる。
また、特定条件の設定と特定のリーチ演出とを関連づけることができ、特定のリーチ演出に関する遊技内容を遊技者に的確に認識させることができる上、興趣を向上させることができる。すなわち、特定のリーチ演出が変動表示装置に設けられた可動演出部材の動作を伴い、特定条件の報知が可動演出部材に関連づけて行われるので、特定条件の設定の報知が可動演出部材を介して行われた後に、可動演出部材の動作を伴う特定のリーチ演出が行われることになり、遊技者が特定条件の設定と特定のリーチ演出との関係を説明がなくとも直感的に認識することができる。
【0020】
請求項4に記載の発明は、請求項2又は3に記載の遊技機において、
前記変動表示装置は、前記表示部の周辺に複数の電気的発光部材を備え、
前記事前演出手段による事前演出が行われたにもかかわらず、変動表示ゲームがリーチ状態とならなかった場合に、該事前演出に対応する事前演出画像に関連づけて前記複数の電気的発光部材を発光させるとともに、該複数の電気的発光部材の発光に関連づけて前記可動演出部材を動作させることで、前記特定条件が設定されたことを演出する特定条件演出手段を備えたことを特徴としている。
【0021】
ここで、「特定条件演出手段」とは、特定条件が設定されたことを演出する表示装置、可動演出物、電気的発光部材、スピーカ等を含むものでなくとも良く、これらを制御して、表示、動作、発光、音の発生等を制御する手段であれば良い。また、「特定条件が設定されたことを演出する」ことにより、特定条件の設定が報知されるものとしても良く、特定条件演出手段が特定条件報知手段に備えられているものとしても良い。
「電気的発光部材」とは、LED、各種ランプ、半導体レーザ、EL素子等の電気エネルギで発光する発光素子を備えるものである。
【0022】
請求項4に記載の発明によれば、事前演出が発生してから、特定のリーチ演出を行うための特定条件が成立するまでの状況を遊技者に的確に認識させることができ、興趣が向上するとともに特定条件が成立していることを確実に認識させることができる。
また、事前演出が発生したにも関わらずリーチ状態とならなかった場合に、事前演出に対応する事前演出画像に関連づけて電気的発光部材を発光させるとともに、電気的発光部材の発光に関連づけて可動演出部材を動作させる(可動演出部材を電気的発光部材を用いて発光させても良い)ことにより、特定条件の設定を報知し、その後、可動演出部材の動作により特定のリーチ演出を発生させるので、複数回の変動表示ゲームに渡って、事前演出と特定条件の設定と特定のリーチ演出とにより一連性をもった演出を行うことができ、変動表示ゲームを複数回単位で楽しめ興趣を極めて高めることができる。すなわち、事前演出が行われもリーチにならず特定条件が設定された変動表示ゲームと、その後の特定のリーチ演出が行われる変動表示ゲームと、これらの間の特定条件の設定が報知されている変動表示ゲームとの複数の変動表示ゲームに渡って遊技者の興趣が高められることになる。
【0023】
従って、事前演出として事前演出画像(例えば、リーチ予告キャラクタの出現)が表示され、かつ、リーチとならない場合(リーチ予告が外れて特定条件が設定される場合)に、事前演出が行われた際に表示される事前演出画像に関連させて、複数の電気的発光部材を発光させるとともに、該複数の電気的発光部材の発光に関連づけて前記可動演出部材を動作させ、これが特定条件の設定を報知する演出となるので、事前演出と、事前演出による予告の外れに伴う特定条件の設定との関連を遊技者に容易に認識させることができ、更に、可動演出部材の動作を伴う特定条件の設定の演出と可動演出部材の動作を伴う特定のリーチ演出との関連を遊技者に容易に認識させることができる。
【0024】
請求項5に記載の発明は、請求項1〜4の何れか一項に記載の遊技機において、
遊技の進行を制御するメイン制御装置と、該メイン制御装置からの制御情報に基づき変動表示ゲームの表示制御を行うサブ制御装置とを個別に備え、
前記メイン制御装置が前記抽選手段を備えるように構成するとともに、前記サブ制御装置が前記特定リーチ演出手段および事前演出手段を備えるように構成し、
前記メイン制御装置は、変動表示ゲームの実行毎に当該変動表示ゲームの実行時間を特定可能な制御情報を前記サブ制御装置に送信し、
前記サブ制御装置は、前記メイン制御装置からの制御情報がリーチ状態を示すものであった場合に、前記変動表示ゲームの実行時間に応じてリーチ演出を選択するものとし、
前記特定リーチ演出手段は、前記変動表示ゲームの実行時間に応じて選択されたリーチ演出に、補助演出を付加させることで、前記特定のリーチ演出を行うことを特徴としている。
【0025】
ここで、「補助演出」とは、通常のリーチ演出(基本のリーチ演出)に加えられる演出のことで、可動演出物の動作、電気的発光部材の発光、特定のキャラクタ(画像)の表示、効果音の出力、などである。従って、基本となるリーチ演出に補助演出が付加されるか否かで、特定のリーチ演出であるか否かが決まることになる。
【0026】
請求項5に記載の発明によれば、特定のリーチ演出および事前演出の制御を効率よく行うことができる。すなわち、前記サブ制御装置で、互いに関連する事前演出と特定のリーチ演出とを制御するので、事前演出に関わる特定条件に基づいて、選択可能なリーチ演出が異なるものとなっても、メイン制御装置の処理を増やすことなく、サブ制御装置で効率的にリーチ演出を制御することができる。
また、基本となるリーチ演出に補助演出を付加することで特定のリーチ演出となるので、リーチ演出の基本種類を増加させることなく特定のリーチ演出を行うことができる。従って、特定のリーチ演出とそれ以外のリーチ演出とで、同じ基本となるリーチ演出を用いることができるので、画像データ等のデータ容量の削減を図ることができる。
また、基本となるリーチ演出に補助演出が付加されて特定のリーチ演出が行われるので、遊技者は演出内容に戸惑うことなく期待感が向上することとなる。すなわち、補助演出が有るか無いかで、大当たりの期待度が高いか低いかを容易に判断することができる。
【0030】
【発明の実施の形態】
以下、この発明に係る実施の形態について、図面を参照しながら説明する。
図1は、本発明に係る遊技機の一形態として例示するパチンコ遊技機100の遊技盤1を示す正面図である。
【0031】
この遊技盤1のガイドレール2で囲まれた遊技領域1aでは、図示しない発射装置によって発射された遊技球が流下するようになっている。また、前記遊技領域1aには、遊技球の通過により普通変動表示ゲームの始動条件を付与する普図始動ゲート6,6、普通変動表示ゲームを表示する普通図柄(普図)変動表示装置(図示略)、普通図柄変動表示装置での普通変動表示ゲームの結果如何によって開閉部材9a,9aを開(遊技者にとって有利な状態)閉(遊技者にとって不利な状態)させる始動入賞口(特図始動入賞口)を兼ねた普通変動入賞装置9、普通変動入賞装置(始動入賞口)9への遊技球の入賞(始動条件の成立)に基づき変動表示ゲーム(ここでは特別変動表示ゲーム)を表示する変動表示装置(特別図柄表示装置)4、変動表示装置4での特別変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口5bを閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換するサイクル遊技を行う特別変動入賞装置5、一般入賞口8,…、サイドランプ12,12、風車と呼ばれる打球方向変換部材14、多数の障害釘(図示略)などが配設されている。遊技領域1aの最下端部中央にはアウト球を回収するためのアウト穴13が設けられている。
【0032】
このうち、変動表示装置4は、識別情報としての特別図柄(特図)の変動表示ゲームの表示等を行う表示装置本体4a(例えば、液晶表示装置からなる)と、この表示装置本体4aの前面側に配設される前面構成部材20から構成されている。なお、表示装置本体4aには、液晶表示装置等のディスプレイと、ディスプレイの裏面に配置され、ディスプレイの表示の制御等を含む演出の制御を行う後述の演出制御装置80となる演出制御基板(図示略)とが含まれる。
【0033】
表示装置本体4aは、表示状態が変化可能な表示画面(表示部)4gを備え、この表示画面4gにおいて複数種類の識別情報(例えば、キャラクタ、数字、記号などからなる図柄等)を変動表示させることにより特図の変動表示ゲームを実行可能となっている。
図2に示すように、変動表示装置4の前面構成部材20は、遊技盤1に取り付けられる取付基板21が外周部分に形成された枠状の本体枠22に各種の構成部材が取り付けられて構成されるものである。
【0034】
そして、本体枠22には、上記構成部材として、本体枠22の上部に配置される装飾鎧部材24と、装飾鎧部材24の下側に配置される発光装飾部材25、装飾鎧部材24の左側に配置されるワープ装置26と、表示画面4gの左から上に渡って表示画面4gの外周の一部を囲むように配置される発光演出装置27と、本体枠22の下部に配置される転動態様変換装置28(ステージ)と、表示画面4gの右側近傍に配置される可動演出装置40と、転動態様変換装置28と表示画面4gとの間に配置される特図始動記憶表示部4cとが取り付けられる。なお、本体枠22の裏面側には、カバー板29及び裏面枠30とが前後に重ねて配置され、本体枠22内に形成される凹室20aの底部を形成しており、上述の各構成部材の一部は、カバー板29及び裏面枠30を介して本体枠22に取り付けられる。
また、裏面枠30は、前面構成部材20の最も後に配置される部材であり、その中央部に表示装置本体4aの表示画面4gと前後に重なって配置される表示用開口部30aが形成されるとともに、表示用開口部30aは、後方に向かうにつれて狭くなる四角筒状の壁部30bの後端部に形成されている。この壁部30b内の空間と、本体枠22内とで凹室20aが形成されている。そして、表示用開口部30aから表示画面4g全体がパチンコ遊技機100の前方に露出するようになっている。
【0035】
前記装飾鎧部材24は、本体枠22の左上側縁部に前方に突出して形成された鎧壁22bと、本体枠22の右側縁部に前方に突出して形成された囲い壁22cとの間に配置され、これら鎧壁22b及び囲い壁22cとともに、前面構成部材20上部からの前面構成部材20内への遊技球の侵入を防止して、表示画面4g等を遊技球から保護する鎧部22kを構成している。
また、前面構成部材20の上部に位置する装飾鎧部材24は、お化け屋敷の屋根を表す装飾部材となっている。また、装飾鎧部材24には、大小二つの振り子状の吊り装飾部材24a,24aが、左右に揺動可能に下方に吊り下げられた状態で設けられている。
【0036】
前記発光装飾部材25は、可動演出装置40の後述する背面部材42とともにお化け屋敷の障子を表す装飾部材となっている。また、発光装飾部材25は、その前面を構成する透光部材とその背面に配置されて電気的発光部材としてのランプとを有し、ランプを点灯することにより発光する。
前記ワープ装置26は、前記鎧部22kの鎧壁22bと装飾鎧部材24との間に形成されたワープ入口26aに侵入した遊技球を前面構成部材20内に形成されたワープ出口26bから転動態様変換装置28に向けて放出するものである。すなわち、前記ワープ装置26は、前面構成部材20の上側の外部から遊技球を前面構成部材20内の転動態様変換装置28に導く遊技球用の誘導流路である。なお、ワープ装置26は、遊技盤1の前面より前の遊技領域1aと同じ前後位置に設けられ、前記ワープ入口26aを備えた第1ワープ通路26cと、遊技盤1の前面より後の転動態様変換装置28と同様の前後位置に設けられ、かつ、第1ワープ通路26cの下流側となるように第1ワープ通路26cに接続されるとともに前記ワープ出口26bを備えた第2ワープ通路26dとを有する。
【0037】
そして、第1ワープ通路26cと第2ワープ通路26dとの接合部が遊技球を遊技盤1前面の前から後側に誘導する通路変換部26eとなっている。従って、ワープ入口26aから侵入した遊技球は、第1ワープ通路26cを通り、通路変換部26eで第1ワープ通路26cより後側の第2ワープ通路26dに導かれ、第2ワープ通路26dを通ってワープ出口26bから放出される。
【0038】
前記発光演出装置27は、始点側の一端部が表示用開口部30a(表示画面4g)の左側縁の下部近傍とされ、表示用開口部30a(表示画面4g)の左側縁から上側縁に渡って、表示画面4gの外周にほぼ沿うとともに、湾曲した状態とされ、終点側の他端部が表示用開口部30a(表示画面4g)の上側縁の右側部分の近傍とされている。また、発光演出装置27の終点側端部は、表示画面4gの右上側に配置される可動演出装置40の可動演出部材41の近傍となっている。そして、発光演出装置27は、全体として湾曲したつ字状の形状を有する。また、発光演出装置27は、全体として帯状に近い形状を有するが、始点側端部が細く尖った形状を有し、始点から終点に向かうにつれて太くなり、終点側端部が丸くなった形状を有する。
【0039】
そして、発光演出装置27は、始点側端部から終点側端部に向かって一列にキャラクタ部27a,…が表示画面4gの一部を囲うように形成されている。各キャラクタ部27a,…は、ほぼ同様の形状となっているが、発光演出装置27の始点から終点に向かうにつれて、順にキャラクタ部27a,…が大きくなっている。また、発光演出装置27は、キャラクタ部27a,…を含む前面を構成する透光部材とその裏面側に配置された電気的発光部材であるLEDとを備えるもので、発光演出装置27の各キャラクタ部27a,…に対応する部分にLEDが配置され、LEDを点灯することにより、各キャラクタ部27a,…をそれぞれ独立して発光させられるようになっている。すなわち、変動表示装置4は、表示画面4g(表示部)の周辺に複数の電気的発光部材を備えている。
【0040】
また、キャラクタ部27a,…は、後述するように変動表示ゲームがリーチとなることを予告する事前演出が変動表示装置4で行われる場合に、表示画面4gに表示される事前演出画像としての予告キャラクタと同様の形状に形成されている。すなわち、キャラクタ部27a,…は、事前演出で表示される事前演出画像に関連づけられた形状を有するものとなっている。この例においては、事前演出画像として表示画面4gには、火の玉(人魂)H(図6に図示)がリーチ予告キャラクタ(リーチ予告画像)として表示され、かつ、発光演出装置27のキャラクタ部27a,…は、リーチ予告キャラクタと同様に火の玉を模した形状となっており、電気的発光部材を点灯すると、火の玉の形状に発光するようになっている。
【0041】
また、発光演出装置27においては、上述の演出制御装置80の制御の基に、始点側のキャラクタ部27a,…から終点側のキャラクタ部27a,…に向かって1つずつ、点灯しては消灯する動作を順番に行うようになっており、これにより、始点側から終点側に向かってキャラクタ部27a,…が示すキャラクタである火の玉が始点から終点に移動すると共に、拡大(巨大)化する演出を行えるようになっている。また、後述するようにこの演出は、表示画面4gに表示される事前演出画像と関連づけられて行われるとともに、可動演出装置40の可動演出部材41の動作及び発光と関連づけられて行われる。
【0042】
転動態様変換装置28は、前面構成部材20内の下部において、ワープ装置26を通過した遊技球や、前面構成部材20の主に下方から撥ねて前面構成部材20内に侵入した遊技球が転動するステージを構成するものであり、ステージ上で転動する遊技球を最終的にステージの前側に向かって転動するように誘導し、前面構成部材20の下方に流下させるものである。また、ステージは、中央が山状とされ、その左右が谷状とされており、左右方向に転動する遊技球は、左右の谷の端側の上り坂で転動方向を逆方向に方向転換されて、中央の山を乗り越えては左右に往復移動することになる。そして、転動態様変換装置28は、左右に往復する遊技球の速度が低下して停止しそうになった際に、停止しそうになった場所が左右いずれかの谷の底の場合に、谷の底から前方に遊技球を流下し、停止しそうになった場所が山の頂上の場合に、その奥にあるカバー板29及び裏面枠30に形成された開口部28aから図示しない裏通路に遊技球を流下させ、出口開口部28bから前面構成部材20の下方に遊技球を放出する。なお、出口開口部28bの下方には、普通変動入賞装置9の始動入賞口があり、出口開口部28bから流下した遊技球は高い確率で始動入賞口に入賞する。
【0043】
可動演出装置40は、前記変動表示ゲームに関連した演出動作を行う可動演出部材41と、前記可動演出部材41が動作可能に取り付けられるとともに、該可動演出部材41の背景領域を形成する背面部材42と、前記背景領域を発光させるとともに、可動演出部材41を発光させるための電気的発光部材である複数のLED(図示略)と、前記背面部材42の後方側に配設されるとともに動力伝達部材(図示略)を介して前記可動演出部材41を駆動させる電気的駆動源(図3に図示される演出用ソレノイド44)と、前記動力伝達部材に接続されて、演出用ソレノイド44からの動力を可動演出部材41の動作に対応して変換する動力変換手段(図示略)とを備えている。
【0044】
従って、前記変動表示装置4は、前記変動表示ゲームを表示する表示画面4g(表示部)の周辺(右側部)に、電気的駆動源(演出用ソレノイド44)の作動により動作する可動演出部材41を備えている。
前記可動演出部材41は、この例において、上部可動部材411と、下部可動部材412とからなり、全体としてお化け提灯(キャラクタ)の形状に形成されている。また、可動演出部材41は、お化け提灯が口(提灯の裂け目)を閉じた状態と口を開いた状態との間で可動するようになっている。
すなわち、上部可動部材411は、お化け提灯の口より上部を構成し、僅かに前傾した状態で、背面部材42にほぼ水平方向に沿って左右に移動自在に取り付けられる。そして、上部可動部材411は、その正面のほぼ中央部に二つの目となる目部材413,413が設けられるとともに、下部から下方に突出し、口を閉じた状態で下部可動部材412に隠され、口を開けた状態で露出する舌となる舌部材(図示略)が取り付けられている。
【0045】
また、下部可動部材412は、お化け提灯の口より下部を構成し、上部可動部材411と同様に僅かに前傾した状態で、背面部材42に、下部可動部材412の下端部の右側を中心としてほぼ回転して更に前傾するように移動自在に取り付けられている。
そして、上部可動部材411が右から左(表示画面4g及び発光演出装置27の終点側端部に向かう方向)に移動する際に、下部可動部材412が左側(表示画面4g及び発光演出装置27の終点側端部側)を下方に下げるように回転移動することで、上部可動部材411の下辺の左端部と、下部可動部材412の上辺の左端部との間に間隔が開いて口を開けた状態となる。また、上部可動部材411及び下部可動部材412が上述の場合と逆方向に移動することにより、お化け提灯が口を閉じた状態となる。
【0046】
なお、1つのソレノイドによる左右への駆動力は、動力伝達部材及び動力変換手段により、上部可動部材411及び下部可動部材412のそれぞれ伝達されるとともに、上述のような上部可動部材411及び下部可動部材412のそれぞれの動作に対応して変換される。
また、可動演出部材41は、その裏面側に配置される電気的発光部材であるLEDにより発光するとともに、例えば、PWM(パルス幅制御)によりLEDの輝度を変更可能となっており、後述する特定条件の設定を報知するために可動演出部材41を発光させる際に、LEDの輝度を段階的(例えば、8段階)に変更する構成となっている。
また、背面部材42は、表示画面4gの右側に表示画面4gの右側縁に沿って配置され、背面部材42の上部に可動演出部材41が配置され、下部に左右に寺をイメージした飾り部材421,422が取り付けられている。また、背面部材42のこれら飾り部材421,422の間には、複数のLEDを配列したドット表示型のディスプレイ60が配置されている。ディスプレイ60は、横5ドット、縦7ドットの計35ドットとなるようにLEDを配列したドット表示型のディスプレイで、大当たり(特別遊技)中の演出表示を行う。また、この例のパチンコ遊技機では、特別遊技後に確率変動状態にならなかった場合に、所定回数(例えば、100ゲーム)だけ時短状態の変動表示ゲームを行えるようになっており、時短状態となっている間、時短状態でゲームが行われる残りゲーム数を表示するものとなっている。
【0047】
前記特図始動記憶表示部4cは、普通変動入賞装置9に遊技球が入賞して特図変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数を点灯表示するようになっている。なお、特図始動記憶表示部4cの奥には、例えばLEDなどからなる特図始動記憶表示器4b,…が設けられている。なお、この例では、LEDの前に提灯状の透光部材が配置され、特図始動記憶表示器4b,…が提灯状の装飾となっている。
【0048】
普図変動表示装置には、例えば7セグメント型のLEDなどによって構成された普通図柄(普図)の変動表示ゲームの表示を行う普図変動表示器7(普通図柄表示器、図3に図示)が配され、その普図変動表示器7の表示状態を変化させることにより、普図変動表示装置において普通図柄(例えば、数字、記号などからなる図柄等)の変動表示ゲームを実行可能となっている。
また、パチンコ遊技機100には、普図始動ゲート6,6を遊技球が通過(普図の始動入賞)して普図変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数を表示する普図始動記憶表示器6a(図3に図示)が配設されている。
【0049】
普通変動入賞装置9は左右一対の開閉部材9a,9aを具備し、この開閉部材9a,9aは、常時は遊技球が1個流入可能な程度の間隔で閉じた状態を保持しているが、普図変動表示器7における変動表示ゲームの結果が特別の結果態様となった場合には、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置9に遊技球が流入し易い状態に変化されるようになっている。
この普通変動入賞装置9は、特図の始動口(始動入賞口)も兼ねる。
【0050】
特別変動入賞装置5は、アタッカー形式の開閉扉5aによって開閉される大入賞口5bを備えている。
この大入賞口5bの内部(入賞領域)には、該大入賞口5bに入った遊技球のうち一般入賞口(図示略)に流入した遊技球を検出するための一般入賞口センサ5c(図3に図示)と、大入賞口5bに入った遊技球のうち特別入賞口(図示略、V入賞領域,継続入賞領域とも言う)に流入した遊技球を検出するための特別入賞口センサ5d(図3に図示)等が配設され、更に、特別変動入賞装置5には、特別入賞口に遊技球が流入した後は遊技球を前記特別入賞口に流入させないようにして特別入賞口への遊技球の入賞率を調整する入賞率調整用ソレノイド5f(図3に図示)、特別変動入賞装置5の開閉扉5aの駆動手段としての可動部材用ソレノイド5e(大入賞口ソレノイド)等が配設されている。
開閉扉5aはその上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっていて、特図の変動表示ゲームの結果が特別結果態様(例えば、「7、7、7」等、ゾロ目数字の何れか)となって大当たり等が発生した場合に、大入賞口5bが開放されるようになっている。
【0051】
ここで、遊技を開始することにより遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口8、普通変動入賞装置9、大入賞口5bの何れかに入賞すると、それぞれ所定数の賞球が排出される(払い出される)ようになっている。
また、遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が、普図始動ゲート6,6内を通過すると、普図変動表示装置において普図の変動表示ゲームが行われる。
この普図の変動表示ゲームは、普図変動表示装置の表示状態(点灯状態)を所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようになっている。
この普図の変動表示ゲームの結果、普図変動表示装置における停止表示が特別の結果態様となれば、普図の変動表示ゲームが当たりとなって、普通変動入賞装置9が所定時間(例えば、0.5秒間)開放される。それにより、普通変動入賞装置9に遊技球が入賞しやすくなり、特図の変動表示ゲームの始動が容易となる。
【0052】
また、遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が、普通変動入賞装置9に入賞すると、特図の変動表示装置4の表示画面4gにおいて、複数種類の識別情報が変動表示される特図の変動表示ゲームが開始される。
この特図の変動表示ゲームの結果として、表示画面4gの表示態様が特別結果態様(例えば、「1,1,1」等、ゾロ目数字の何れか)となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態(いわゆる、大当たり状態)となる。
この大当たり状態中は、特別変動入賞装置5の大入賞口5bを閉じた状態から開放状態に変換するサイクル遊技が、所定回数を限度に行われ、これにより遊技者は遊技球を大量獲得する機会を得る。すなわち、パチンコ遊技機は、特図変動表示ゲームの結果、予め定められた特別結果態様となることに関連して、遊技者に有利な特別遊技状態が発生するといった所定の遊技価値を付与可能となる。
【0053】
なお、遊技盤1の裏面側には、図3のブロック図に示すように、球の排出動作等を制御する排出制御装置90と、遊技領域に設けられた変動表示装置4の表示制御、パチンコ遊技機が備えるランプやLEDなどの発光部材の点灯・点滅状態の制御、可動演出部材41を動作させる演出用ソレノイド44の制御、及び、スピーカ等の出力の制御等を行う演出制御装置80と、遊技機前面の操作ハンドル(図示略)の操作に基づき遊技球を遊技領域に発射させる発射装置(図示略)と、この発射装置の制御を行う発射制御装置(図示略)と、これら各制御装置等を統括制御するとともに、変動表示ゲームを大当たりとするか否かを抽選する抽選手段として機能する遊技制御装置70等とが設けられている。
従って、本実施形態のパチンコ遊技機100は、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置4と、該変動表示ゲームを大当たりとするか否かを抽選する抽選手段(遊技制御装置70)と、を備え、該抽選手段の抽選結果が大当たりとなった場合に、前記変動表示ゲームの結果を特別結果にするとともに遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生するようにした遊技機である。
【0054】
また、図3に示すように、パチンコ遊技機は、遊技の進行を制御する遊技制御装置(メイン制御装置)70、この遊技制御装置70の制御下で各種の演出に関する制御を行う演出制御装置(サブ制御装置)80、遊技制御装置70の制御下で賞球の排出制御等を行う排出制御装置90等を備えている。
【0055】
このうち遊技制御装置70は、CPU(Central Processing Unit)71a、RAM(Random Access Memory)71b、ROM(Read Only Memory)71c等を有する遊技用マイクロコンピュータ71、入出力I/F73、クロック(発振器)72等により構成されている。
このうち、CPU71aは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図や普図の変動表示ゲームに関連する各種乱数値なども生成している。各種乱数値には、特図の大当り判定用乱数値、普図の当たり判定用乱数値、特図の停止図柄の決定に用いられる図柄決定用乱数値(大当り時の図柄を決定する乱数値、外れ時の各図柄を決定する乱数値)、外れリーチの発生の決定に用いられる外れリーチ決定用乱数値、特図変動表示ゲームにおける基本変動パターン(変動表示ゲームの実行時間等を含む)の種類の決定に用いられる基本変動パターン決定用乱数値などが含まれる。
RAM71bは、普通変動入賞装置9内に設けられた特図始動センサ9bのオン信号の記憶、すなわち特図始動記憶(始動記憶)(変動表示ゲームの実行権利)の記憶領域、普図始動ゲート6,6に設けられた普図始動センサ6bのオン信号の記憶(普図始動記憶)の記憶領域、CPU71aで生成される各種乱数値の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域、並びに、CPU71aの作業領域等を備えている。
ROM71cには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、特図変動表示ゲームの大当たり発生を判定するための特図の大当たり判定値、普図変動表示ゲームの当たり発生を判定するための普図の当たり判定値などが書き込まれている。
【0056】
また、入出力I/F73には、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、特図始動センサ9b、普図始動センサ6b,6b、特別入賞口センサ5d、一般入賞口センサ5c、入賞口センサ8a,…、排出制御装置90などが接続されており、これらからの各種信号が入力されている。そして、これら各種信号は、該入出力I/F73により中継されて、CPU71aに対し出力されている。
更に、入出力I/F73には、CPU71aから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力I/F73により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバーを介して、普通変動入賞装置9の開閉部材9a,9aの駆動手段としての普電用(普通電動役物(普通変動入賞装置)用)ソレノイド6c、普図変動表示器7、普図記憶(普図始動記憶)表示器6a、特図記憶(特図始動記憶)表示器4b、遊技制御装置70からパチンコ遊技機100の外部に対し出力される外部情報を中継する外部出力端子81、演出制御装置80、可動部材用ソレノイド5e、入賞率調整用ソレノイド5fなどに出力されている。
【0057】
遊技制御装置70のCPU71aは、例えば、特図始動センサ9bからの検出信号(始動信号)の入力等に基づき、RAM71bに記憶されている各種乱数値の抽出処理を行い、該抽出処理により抽出された乱数値と、予めROM71cに記憶されている判定値とを比較する。
この比較により、遊技制御装置70のCPU71aは、特別遊技状態を発生するか否か(大当りに当選か否か)、複数種類の識別情報のうち何れの識別情報を変動表示ゲームの停止結果態様として導出表示するか(表示画面4g上の各表示領域4x、4y、4z(図7等に図示)における特図の停止図柄の種類を何れにするか)、変動表示ゲームにて何れの基本変動パターンで識別情報を変動表示させるか(遊技制御装置70においては、基本変動パターンとして主に変動表示時間を決定し、例えば、リーチ時に登場するリーチキャラクタ等の表示内容等を含む詳細な変動パターンは演出制御装置80で決定される)等を決定する。
また、遊技制御装置70のCPU71aは、上記のように各種乱数値の抽出及び判定を行った場合に、RAM71b(始動記憶手段)に、記憶されるカウンタ値としての始動記憶数を1つ加算するとともに、抽出された乱数値を始動記憶に対応付けて記憶し、更に、抽選の判定結果を記憶する。なお、直ちに次の変動表示ゲームを開始することができない状態(例えば、変動表示ゲームの実行中、或いは、特別遊技状態中等)であれば、始動記憶数が保持され、変動表示ゲームが開始される際には、始動記憶数を1つ減算する。
なお、例えば、始動記憶に空きがない場合、すなわち、始動記憶数が予め設定された上限となっている場合には、各種乱数値の抽出及び判定を行わない。
【0058】
また、遊技制御装置70のCPU71aは、上記抽出処理により抽出された乱数値と予めROM71cに記憶されている判定値との比較による各種の決定に基づいて、演出制御装置80に表示データ(制御情報を含む表示コマンド)を送って変動表示装置4に変動表示ゲームを行わせたり、演出制御装置80に音データを送ってスピーカ61(図3)より出力される効果音を制御したり、演出制御装置80に装飾データを送ってサイドランプ12、発光装飾部材25のランプ等の装飾用ランプA類、並びに、特図始動記憶表示器4bや普図始動記憶表示器6a等のLED類の点灯状態を制御したりする。
【0059】
更に、遊技制御装置70のCPU71aは、入賞口センサ8a,…、特図始動センサ9b、一般入賞口センサ5cから入賞球の検出信号が入力された場合に、それら検出信号に基づいて、排出制御装置90に賞球データを送って所要数の賞球を排出させる制御も行う。
【0060】
演出制御装置(サブ制御手段)80は、遊技制御装置(メイン制御手段)70からの表示コマンドに基づいて、変動表示装置4に識別情報による特図変動表示ゲームを含む各種の演出表示や、その他の各種情報表示などを行わせる表示制御を行う。すなわち、演出制御装置80は、メイン制御手段からの表示コマンドに基づいて変動表示装置4の表示制御を行う。
【0061】
演出制御装置80は、より具体的には、CPU(Central Processing Unit)81a、ROM(Read Only Memory)81c、RAM(Random Access Memory)81bや、図示しないDMAC(Direct Memory Access Controller)、クロック(発振器)、VDC(Video Digital Controller)、フォントROM、VDCの電気信号(入力信号)を光信号(出力信号)に変換させる際のγ補正を行うγ補正回路、インターフェイスなどを備えている。
【0062】
このうち、CPU81aは、その内部に制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタなどを備えてなり、遊技制御装置70とインターフェイスを介して接続されて該遊技制御装置70の制御下で変動表示装置4の制御を行っている。その制御データは発振器からのパルスに同期させてVDCに送られる。
また、CPU81aは、遊技制御装置70からの表示コマンド(変動開始の指示、変動表示ゲームの実行時間を特定可能な制御情報としての(基本)変動パターンデータ(大当たりか否か、外れ時にリーチになるか否かのデータを含む)、各表示領域の停止図柄)に基づいて、変動表示ゲームの変動パターンの詳細(リーチ演出の際に登場するキャラクタ種類、キャラクタの動作の種類などの異なる複数の詳細な変動パターンから変動パターンの選択)を振り分け抽選により決定する。また、CPU81aは、上述の変動パターンの詳細の決定とともに、後述する特定条件が設定されている場合で、かつ、変動表示ゲームがリーチとなる場合に、特定のリーチ演出(後述の補助演出を伴うリーチ演出)を行うか否かを抽選により決定する。また、CPU81aは、変動表示ゲームの結果が導出される前に、リーチ予告となる後述の事前演出を行うか抽選により決定する。更に、事前演出を行う場合に、複数の事前演出の複数の表示パターンから振り分け抽選により行われる表示パターンを決定する。
【0063】
また、CPU81aは、上述の各振り分け抽選に用いられる乱数の抽出処理を演出制御装置80からの表示コマンドに入力に基づいて行う。すなわち、RAM81bに記憶されている各種乱数値の抽出処理を行い、該抽出処理により抽出された乱数値と、予めROM81cに記憶されている判定値とを比較し、比較結果に基づいて、変動表示ゲームの変動パターンの決定、特定のリーチ演出を行うか否かの決定、事前演出を行うか否かの決定、事前演出の表示パターンの決定を行う。
【0064】
ROM81cには、変動表示装置4の表示制御を行うための表示制御プログラムや表示制御データ等が書き込まれている。また、ROM81cには、上述の各抽選用の判定値が記憶されている。
RAM81bは、CPU81aで生成される各種乱数値の記憶領域や各種データを一時的に記憶する記憶領域やCPUの作業領域などを備えている。
DMACは、遊技用マイクロコンピュータ71からの表示コマンドに対し、CPU81aとのアクセスなしで直接各メモリーやVDC等の間でデータのやり取りを行っている。
フォントROMには、変動表示ゲーム用の識別情報、予告表示画像、背景画像等の各表示データなどが書き込まれている。
VDCの内部には、図示は省略するが、スプライトRAM、パレットRAM、V−RAM等が備えられていて、以下に示す画像データ制御を行っている。
即ち、VDCは、CPU81aからの指令信号を受けて、フォントROMから識別情報、予告表示画像等の表示データを取り出して編集する。そして、その指令信号に含まれる配色データに基づいて、その編集した画像データに対し配色の指定をパレットRAM(図示省略)で行い、次いでスプライトRAM(図示省略)にて識別情報、予告表示画像等の画像編集を行う。更に、この編集された画像データ信号はγ補正回路で補正された後、V_SYNCやH_SYNCと同期させて変動表示装置4に送信され、この変動表示装置4において表示される。
【0065】
演出制御装置80は、他に、遊技制御装置70からの指令に基づき、スピーカ61による発音動作などを制御したり、発光装飾部材25のランプ、サイドランプ12等の装飾用ランプA類、並びに、特図始動記憶表示器4bや普図始動記憶表示器6a等のLED類の点灯状態を制御したりする。
更に、演出制御装置80は、上述の発光演出装置27の各キャラクタ部27aの電気的発光部材(LED)や、可動演出装置40の可動演出部材41を発光させる電気的発光部材(LED)等の演出用ランプBの点灯状態を制御する。
また、演出制御装置80は、可動演出装置40の可動演出部材41を動作させる演出用ソレノイド44の作動状態を制御する。以上のことから、パチンコ遊技機100は、遊技の進行を制御するメイン制御装置と、該メイン制御装置からの制御情報に基づき変動表示ゲームの表示制御を行うサブ制御装置とを個別に備えている。
【0066】
排出制御装置90は、遊技制御装置70のCPU71aから出力される賞球制御指令やカードユニット(図示省略)等から出力される貸球制御指令に基づいて、排出装置(排出ユニット)124から所要数の遊技球(賞球、貸球)を排出させる制御を行うものである。また、排出制御装置90は、排出された遊技球数を所定のセンサ部で計数して、遊技制御装置70側に出力する制御も行うようになっている。
【0067】
更に、パチンコ遊技機100は、図3に示すように、電源供給装置95を備え、この電源供給装置95から、遊技制御装置70及び演出制御装置80等に対し、それぞれ所定の電力が供給されるようになっている。
また、図3に示すように、電源供給装置95は、バックアップ電源96を備えていて、例えば、停電時など、外部からパチンコ遊技機100への電源供給が遮断されても、該バックアップ電源96から遊技制御装置70のRAM71b及び演出制御装置80のRAM81bへは電源供給されるため、RAM71b,RAM81bの記憶内容がバックアップ電源96の電源が続く限りは保持されるようになっている。
【0068】
この実施の形態に係るパチンコ遊技機100は、上記のように構成されていて、例えば、次のような遊技制御が行われる。
遊技制御装置70においては、変動表示ゲームに関する処理として、図4のフローチャートに示される始動入賞監視処理が行われる。なお、この始動入賞監視処理の後半の処理は、後述するように始動記憶数の範囲内で判定結果がハズレとなる変動表示ゲームの後に判定結果が大当たりとなる変動表示ゲームが行われる場合に、後述する事前演出を伴う外れでかつリーチとならない変動表示ゲームを行った後に、特定のリーチ演出で大当たりとなる変動表示ゲームを行う複数の変動表示ゲームに跨った演出を行う際に必要となるものである。
【0069】
始動入賞監視処理においては、普通変動入賞装置9の始動入賞口への遊技球の入賞を検知する特図始動センサ9bから遊技球の入賞の検知を示す信号の入力が有るか否か、すなわち、始動入賞が有りか否かを判定する(ステップS1)。そして、始動入賞が無い場合に処理を終了し、始動入賞がある場合に遊技制御装置70のRAM71bに記憶された始動記憶数が上限値となっているか否かを判定する(ステップS2)。
始動記憶数が上限値となっている場合に処理を終了し、始動記憶数が未だ上限値でない場合には、RAM71bに記憶された始動記憶数に1加算する(ステップS3)。
【0070】
また、遊技制御装置70においては、始動入賞のタイミングに対応して上述のように乱数値を抽出する処理を行い、始動記憶数を1加算するとともに、始動記憶(記憶された始動権利であり、記憶された順に処理される)に対応して抽出した乱数値をRAM71bに記憶する(ステップS4)。
次ぎに、抽出して記憶された乱数値と上述の判定値とを比較し、始動記憶に対応する変動表示ゲーム用の乱数値が大当たりとなる乱数値であるか否かを判定する(ステップS5)。なお、ここでの判定は、上述のように大当たりとなる変動表示ゲームが開始される前の外れの変動表示ゲームと大当たりとなる変動表示ゲームとの間で一連の演出を行うために、予め、始動記憶として記憶される乱数値に大当たりとなる乱数値が有るか否かを判定するためのもので、変動表示ゲームに大当たりとなる結果を導出するための判定(判定結果は同じとなる)は別に行われる。すなわち、ここでの乱数の判定は、後述するように演出制御装置80で行われる変動表示ゲームの事前演出処理、特定条件設演出処理のための判定処理である。
【0071】
次ぎに、遊技制御装置70から演出制御装置80に、始動記憶数を示す記憶数情報、始動記憶に対応する乱数が大当たりとなるか否かを示す乱数判定情報を送信する(ステップS6)。
そして、乱数入賞監視処理を終了する。なお、乱数入賞処理は、特図始動センサ9bから遊技球の入賞を示す信号が入力するたびに行われる。
また、遊技制御装置70においては、前の変動表示ゲーム終了時もしくは特別遊技状態の終了時に始動記憶数が1以上の場合と、変動表示ゲーム中でも特別遊技状態中でもない場合に始動記憶数が0から1になった際に、変動表示ゲームを行うように演出制御装置80を制御する処理が行われる。
【0072】
例えば、上述のように、変動表示ゲームの大当たりか否かの判定(例えば、上述の抽出した乱数値と判定値が一致すれば大当たり、一致しなければ外れ)と、外れ時にリーチとするか否かの抽選による決定と、変動表示ゲームの基本的変動なパターン(例えば、実行時間、すなわち、変動表示ゲーム開始から終了までの変動表示ゲームの変動表示時間)の抽選による決定と、停止図柄の決定とを行う。なお、リーチとならない変動表示ゲームでは、比較的短い複数の実行時間から1つの実行時間が選択されるようになっており、リーチとなる変動表示ゲームでは、ノーマルリーチ用の比較的短い複数の実行時間と、この実行時間より長いスペシャルリーチ用の複数の実行時間とから1つの実行時間が選択されるようになっている。
【0073】
また、大当たりとなる結果を導出する場合には、大当たりとなる結果に対応した停止図柄の特別の組合せ(例えば、上述のぞろ目の図柄等のように全ての図柄が同じ種類となる組合せ)から1つの停止図柄の組合せが選択され、外れとなる結果を導出する場合でかつリーチの場合には、最終停止図柄を除く停止図柄が上述の特別の組合せとなる可能性を有する組合せの停止図柄(例えば、最終停止図柄以外の停止図柄が同じ種類となる組合せ)から1つの停止図柄の組合せが選択され、外れとなる結果を導出する場合でかつリーチとならない場合には、上述の大当たりの場合及び外れでリーチとなる場合以外の停止図柄の組合せ(例えば、全て互いに異なる種類の停止図柄の組合せ)から1つの停止図柄の組合せを選択するようになっている。
【0074】
そして、遊技制御装置70は、演出制御装置80に、制御情報として、変動表示ゲームの開始(変動開始)を指示する表示コマンドと、上述の実行時間を特定可能な(基本)変動パターンデータ(大当たりとなるか否か、リーチとなるか否かのデータを含む)を示す表示コマンドと、停止図柄の組合せを示す表示コマンドとを出力する。なお、遊技制御装置70は、演出制御装置80に変動表示ゲームの開始を指示する表示コマンドと変動パターンデータを出力した後に、停止図柄の組合せを示す表示コマンドを出力し、選択された変動パターンデータに示される実行時間が経過した際に、変動表示ゲームの停止を指示する表示コマンドを出力する。すなわち、遊技制御装置70(メイン制御装置)は、変動表示ゲームの実行毎に当該変動表示ゲームの実行時間を特定可能な制御情報を演出制御装置80(サブ制御装置)に送信する。
【0075】
一方、演出制御装置80では、変動表示ゲームの開始と実行時間を示す表示コマンドが遊技制御装置70から入力した場合に、制御情報としての変動表示ゲームの実行時間と、変動パターンを決定するための乱数の抽出結果に基づいて、予め、決められた各実行時間毎の複数の変動パターンから1つの変動パターンを選択する。なお、変動パターンは、実際の変動表示内容に対応するものであり、例えば、三つの表示領域4x、4y、4zで各図柄(識別情報)を上から下に移動させながら、順番に図柄の種類を変更するような変動表示を行うような場合に、その変動表示速度などが決められており、通常持(リーチ以外)は、例えば、各表示領域4x、4y、4zでそれぞれ変動の停止順に従って、高速に変動表示された後に、低速に変動表示されて停止することが変動パターンとして定められている。なお、この場合も、変動表示ゲームの実行時間に対応して、各表示領域4x、4y、4zでそれぞれ図柄が順番に停止表示され際の間隔が異なったり、高速や低速での変動表示の時間が異なったりする変動パターンが存在する。
【0076】
また、リーチの場合には、変動表示の仕方がリーチ以外の外れの場合とあまり変化しないノーマルリーチのパターンと、各図柄の変動表示のさせ方、特に、最後に停止表示される図柄の変動表示のさせ方が通常時と異なる変動パターン(例えば、変動表示時の移動方向が通常時と逆になったり、コマ送りになったり、一旦仮停止した後に変動を再開したり等さまざまなパターンが可能である)や、リーチキャラクタが登場し、リーチキャラクタがリーチアクションをアニメーション等で行ういわゆるスペシャルリーチの変動パターンなどとが存在する。
また、変動パターンは、大きく分けて大当たり用の変動パターンと、外れ用の変動パターンとに分けられ、更に、大当たりの変動パターンは、上述のノーマルリーチとなる複数の変動パターンと、スペシャルリーチとなる複数の変動パターンとがある。また、外れ時には、リーチとならない変動パターンと、大当たりの場合と同様のノーマルリーチとなる複数の変動パターンと、大当たりの場合と同様のスペシャルリーチとなる複数の変動パターンとがある。
【0077】
また、この例では、変動パターンとして、リーチ予告としての事前演出がある変動パターンと、事前演出がない変動パターンとが存在する。これは、上述の各変動パターンに事前演出を付加するか否かで決定される。事前演出については、後述するが、基本的に事前演出用キャラクタが各図柄が変動表示している間に出現する表示演出である。
また、この例では、リーチ用の変動パターンとして、特定のリーチ演出の変動パターンがあり、この例では、特定のリーチ演出は、上述のリーチとなる変動パターンに後述する補助演出を付加したものとなっている。ここで補助演出としては、表示装置本体4aの表示画面4gの表示において、特定のリーチ演出用キャラクタ(リーチ演出用画像)が登場するようになっており、上述のリーチとなる変動パターンに特定のリーチ演出用キャラクタが登場することが特定のリーチ演出となる。すなわち、上述のリーチキャラクタ、事前演出用キャラクタとは、別に特定のリーチ演出用キャラクタが登場した場合には、特定のリーチ演出の変動パターンとなり、特定のリーチ演出用キャラクタが登場しない場合は、通常のリーチ演出の変動パターンとなる。なお、この例においては、事前演出用キャラクタと特定のリーチ演出用キャラクタとは、互いに関連するキャラクタとなっており、キャラクタの形状としては類似するものとなっている。
【0078】
なお、補助演出は、表示画面4g上の表示に限られるものではなく、例えば、この例において、特定のリーチ演出用キャラクタの出現に伴って、特定のリーチ演出を伴う変動表示ゲーム以外では用いられない効果音が出力されるようになっている。更に、補助演出では、変動表示装置4の前面構成部材に設けられた発光演出装置27及び可動演出装置40により演出を含むものとしても良く、この例では、可動演出装置40による演出(可動演出部材41の動作)が特定のリーチ演出用の補助演出として行われるようになっている。
【0079】
また、演出制御装置80により制御される変動表示ゲームに伴う演出として、特定条件の設定の演出がある。この演出は、表示装置本体4aの表示に関連して発光演出装置27及び可動演出装置40で行われるものである。ここで、特定条件とは、事前演出が行われたにもかかわらず、変動表示ゲームがリーチ状態とならなかった場合に所定の割合で設定されるものとなっている。従って、変動表示ゲーム中にリーチ予告となる事前演出が行われたにも関わらず、変動表示ゲームで例えば、二つの表示領域4x、4zで図柄が停止して停止図柄が確定した際にリーチとならなかった場合に特定条件が設定される。
【0080】
そして、特定条件が設定された場合には、演出制御装置80の制御により特定条件の設定の報知が行われる。この例においては、特定条件が設定され、上述の特定条件の設定を示す演出が行われた後に、可動演出装置40の可動演出部材41が発光することが特定条件の設定の報知となり、特定条件が設定している間、可動演出部材41が発光したままとなる。
【0081】
次ぎに、演出制御装置80における事前演出処理の詳細について、図5のフローチャートを参照して説明する。なお、事前演出処理では、事前演出キャラクタとして火の玉H(図6に図示)を出現させるようになっており、事前演出はリーチの火の玉予告となる。
この事前演出処理は、遊技制御装置70からの表示コマンドとして、上述の変動開始の指示、変動パターンのデータが入力された際に開始される。
そして、事前演出を行うか否かの抽選を行い、事前演出の抽選に当選したか否かを判定する(ステップS11)。
【0082】
なお、事前演出の抽選処理は、複数の演出パターンが存在する事前演出の演出パターンと、事前演出の有無を除く変動パターンの種類との組合せによって、事前演出を行う確率が異なるものとなっている。
この例において、事前演出には、登場する火の玉H(事前演出画像、リーチ予告キャラクタ)の数と、登場のさせ方により、四つの事前演出パターンが存在する。
図6(A)に示すように、第1事前演出パターンは、第1ステップの表示として、1つの火の玉Hが表示画面4gの右端側に登場し、図6(B)に示すように、登場した1つの火の玉Hが表示画面4gの右から左に移動する表示を行う。次ぎに、図6(C)に示すように、滞留表示として、表示画面4gの左端部の下側、すなわち、発光演出装置27の始点側端部の近傍に上述のように移動した火の玉Hが停止し、滞留している表示を行う。なお、この場合に、第1事前演出パターンの滞留表示においては、図6(E)に示すように、滞留表示される火の玉Hは1つとされる。
第2事前演出パターンは、上述の第1事前演出パターンにおける第1ステップの表示を行うとともに、次ぎに、第2ステップの表示として、複数の火の玉が第1ステップの表示と同様に表示画面4gの右端側に登場し、表示画面4gの右から左に移動する表示を行い、第2ステップの表示で移動した複数の火の玉Hが停止し、滞留している表示を行う。なお、この場合に、図6(E)に示すように、第2事前演出パターンの滞留表示においては、滞留表示される火の玉Hは複数とされる。
【0083】
第3事前演出パターンは、上述の第2事前演出パターンと同様に、第1ステップ及び第2ステップの表示を行うと共に、次ぎに、第3ステップの表示として、第2ステップの場合より多い複数の火の玉Hが第1ステップの表示と同様に表示画面4gの右端側に登場し、表示画面4gの右から左に移動する表示を行い、第3ステップの表示で移動した複数の火の玉Hが停止し、滞留している表示を行う。なお、この場合に、図6(E)に示すように、第3事前演出パターンの滞留表示においては、第2事前演出パターンと同様に滞留表示される火の玉は複数とされる。
第4事前演出パターンは、上述の第1事前演出パターンにおける第1ステップの表示を行うとともに、第2ステップの表示を行わずに第3事前演出パターンと同様のタイミングで第3ステップの表示を行う。すなわち、第1ステップの表示のあとに第2ステップの表示を行う間隔をあけて、第3ステップの表示を行う。次ぎに、第3事前演出パターンと同様に、第3ステップの表示で移動した複数の火の玉Hが停止し、滞留している表示を行う。
【0084】
なお、各事前演出パターンとも、図7に示すように、遊技制御装置70か変動開始の指示等を示す表示コマンドが入力して、表示画面4gの三つ(左、中、右)の表示領域4x、4y、4zで特別図柄の変動表示が開始されたのとほぼ同時に、第1ステップの火の玉Hが登場する。そして、第1事前演出パターン及び第2事前演出パターンにおいては、最初に図柄の変動表示が停止する左の表示領域4xにおいて変動表示が停止する前に、火の玉Hの滞留表示が行われる。
【0085】
また、第3事前演出パターン及び第4事前演出パターンにおいては、最初に図柄の変動表示が停止する左の表示領域4xにおいて変動表示が停止した後で、かつ、2番目に図柄の変動表示が停止する右の表示領域4zにおいて変動表示が停止する前に、火の玉Hの滞留表示が行われる。すなわち、全ての事前演出パターンにおいては、変動表示ゲームの途中結果がリーチとなるか否かが確定する表示が行われる前、すなわち、この例において2番目に停止する図柄の変動表示が停止する前に火の玉Hの滞留表示が行われる。
そして、図6(D)に示すように、1つ目(左)の表示領域4xで、変動表示が停止し、次いで、二つ目(右)の表示領域4zで変動表示が停止し、最後(中)の表示領域4yで変動表示が移動している状態となるまでは、少なくとも火の玉Hが滞留している表示が継続され、図6(D)に示すように、リーチとなった場合は、リーチ演出の開始に伴って火の玉Hの表示が消える。また、リーチとならない場合については、図7に示すように所定の確率で後述する特定条件の設定の演出(火の玉吸い込み演出)が行われる。また、リーチとならない場合で、かつ、特定条件の設定の演出が行われない場合には、変動表示ゲームの変動表示の停止に対応して火の玉Hの表示は消える。
なお、この例においては、後述するように、リーチ予告となる事前演出が行われたにも拘わらず、変動表示ゲームがリーチとならない場合に、必ず特定条件を設定するのではなく、所定の確率で特定条件を設定するようになっている。従って、事前演出後にリーチとならなくても特定条件が設定されない場合がある。なお、事前演出後にリーチとならない場合に必ず特定条件を設定するようにしても良い。
また、事前演出の補助演出として、演出制御装置80の制御により、第1ステップ〜第3ステップで火の玉Hが登場する際に、効果音と発光装飾部材25のランプの点灯で、落雷を示す演出を行うようになっている。
【0086】
また、この例において、上述の演出制御装置80で選択される詳細な変動パターンは、大まかに分けて下記の10種類となる。
a、リーチとならない変動パターン
b、ノーマルリーチの変動パターン
c、第1リーチキャラクタが登場する変動パターン
d、第1リーチキャラクタが登場し更に発展した演出を行う変動パターン
e、第2リーチキャラクタが登場する変動パターン
f、第2リーチキャラクタが登場し更に発展した演出を行う変動パターン
g、第3リーチキャラクタが登場する変動パターン
h、第4リーチキャラクタが登場する変動パターン
i、図柄が仮停止した後に再び変動表示する変動パターン
j、図柄が消滅した後に再び現れる変動パターン
なお、各変動パターンは、更に、変動時間の違い等により更に複数の変動パターンに分けられるとともに、一部の変動パターン(例えば、リーチとならない変動パターン(a)や、必ず大当たりとなる変動パターン(i)等)を除いて外れ用と当たり用の変動パターンが用意されている。
【0087】
更に、これらの変動パターンは、AグループからEグループまでの五つのグループに分けられている。
Aグループは、リーチなしのグループでリーチとならない変動パターン(a)が属する。
Bグループは、変動表示ゲームが外れとなるリーチの変動パターンのグループで、変動パターン(b、c,e,i)が属する。
Cグループは、変動表示ゲームが外れとなるリーチの変動パターンのグループで、変動パターン(d,f,g,h)が属する。
Dグループは、変動表示ゲームが大当たりとなるリーチの変動パターンのグループで、変動パターン(b、i)が属する。
Eグループは、変動表示ゲームが大当たりとなるリーチの変動パターンのグループで、変動パターン(c、d,e,f,g,h,j)が属する。
【0088】
そして、Aグループにおける事前演出の抽選の当選確率は、10/256とされ、Bグループにおける事前演出が行われる抽選の当選確率は、72/256とされ、Cグループにおける事前演出が行われる抽選の当選確率は、72/256とされ、Dグループにおける事前演出が行われる抽選の当選確率は、96/256とされ、Eグループにおける事前演出が行われる抽選の当選確率は、96/256とされている。
すなわち、事前演出の抽選において、変動表示ゲームがリーチとならい場合の当選確率が10/256で、変動表示ゲームが外れでリーチとなる場合の当選
確率72/256で、変動表示ゲームが大当たりとなる(リーチとなる)場合の当選確率が96/256である。従って、変動表示ゲームがリーチ状態とならない場合よりもリーチ状態となる場合に高い確率で事前演出が行われることになる。
【0089】
次ぎに、上述の変動パターンの各グーループにおける演出パターン及び特定条件の設定の振り分けの確率を説明する。
なお、リーチとならないAグループの変動パターン(a)においては、事前演出が行われてもリーチとならないので、特定条件が設定される可能性があるが、Aグループ以外のB〜Eグループの変動パターン(b〜j)においては、リーチとなるので事前演出が行われても特定条件は設定されない。
Aグループにおいて、上述の当選確率で事前演出が行われることが決定した場合には、192/256の確率で第1事前演出パターンが選択され、64/256の確率で第2事前演出パターンが選択され、第3及び第4事前演出パターンは選択されない。従って、第3及び第4事前演出パターンは、リーチとならない場合に出現しないので、外れなしのリーチ予告となる。
【0090】
また、特定条件の設定を伴う第1事前演出パターンが、96/256の確率で選択され、特定条件の設定を伴わない第1事前演出パターンが、96/256の確率で選択され、特定条件の設定を伴う第2事前演出パターンが、32/256の確率で選択され、特定条件の設定を伴わない第2事前演出パターンが、32/256の確率で選択される。すなわち、事前演出を伴うリーチとならない変動表示ゲームにおいて特定条件は50%の確率で設定されるようになっている。
【0091】
Bグループにおいて、上述の当選確率で事前演出が行われることが決定した場合には、96/256の確率で第1事前演出パターンが選択され、160/256の確率で第2事前演出パターンが選択され、第3及び第4事前演出パターンは選択されない。
Cグループにおいて、上述の当選確率で事前演出が行われることが決定した場合には、96/256の確率で第1事前演出パターンが選択され、64/256の確率で第2事前演出パターンが選択され、80/256の確率で第3事前演出パターンが選択され、16/256の確率で第4事前演出パターンが選択される。
Dグループにおいて、上述の当選確率で事前演出が行われることが決定した場合には、96/256の確率で第1事前演出パターンが選択され、160/256の確率で第2事前演出パターンが選択され、第3及び第4事前演出パターンは選択されない。
Eグループにおいて、上述の当選確率で事前演出が行われることが決定した場合には、32/256の確率で第1事前演出パターンが選択され、64/256の確率で第2事前演出パターンが選択され、96/256の確率で第3事前演出パターンが選択され、64/256の確率で第4事前演出パターンが選択される。
以上のような条件に従って事前演出の抽選が行われる。
【0092】
また、事前演出の抽選に当選しなかった場合でも、事前演出が行われる場合があり、事前演出の抽選が当選していない場合に、始動記憶に対応して記憶された乱数値に大当たりがあるか否かが判定される(ステップS12)。
ここでは、今回(現在)の遊技制御装置からの変動開始の表示コマンドに基づいて開始される変動表示ゲームではなく、それ以後(次回以降の)変動表示ゲームで、大当たりとなる変動表示ゲームがあるか否かが判定される。なお、この判定は、上述の始動入賞監視処理で、特図始動センサ9bが遊技球の入賞を検知した際に、遊技制御装置70から演出制御装置80に出力された始動記憶数情報と乱数判定情報に基づいて行われる。すなわち、次回以降の変動表示ゲームの始動権利が記憶されている場合に、始動権利に対応して記憶されている乱数値が判定値と同じ大当たりとなる乱数値か否かを示す乱数判定情報に基づいて、次回以降の変動表示ゲームに対応する始動記憶に大当たりとなるものがあるか否かが判定される。なお、次回以降の変動表示ゲームに対応する始動記憶がない場合には、始動記憶に大当たりなしと判定される。
【0093】
次ぎに、次回以降の変動表示ゲームに大当たりとなる変動表示ゲームがある場合に、もう一度事前演出を行うか否かの振り分け抽選を行い、事前演出に当選したか否かを判定する(ステップS13)。なお、事前演出を行うか否かの抽選は、例えば、選択された変動パターンが上述のAグループのリーチとならない変動パターン(a)の場合にのみ行うものとする。そして、選択された変動パターン(a)がリーチなしの場合に、上述の10/256より高い確率で事前演出を行うことが選択されるようになっている。なお、事前演出処理を行うか否かの振り分け抽選の抽選確率は、例えば、始動記憶数により異なるものとしても良い。また、2度目の事前演出を行うか否かの抽選で事前演出を行うと判定された場合には、基本的には第1及び第2事前演出パターンが上述の確率で選択されるが、2度目の事前演出を行うか否かの抽選においては、第3及び第4事前演出パターンを予め設定された確率で選択できるようにしても良い。
【0094】
この場合に、1回目の事前演出の抽選で第3及び第4事前演出パターンが選択された場合に100%リーチとなるが、2回目の事前演出の抽選で第3及び第4事前演出が選択された場合にはリーチとならず、第3及び第4事前演出パターンによるリーチ予告が外れる場合が生じる。しかし、2回目の事前演出の抽選が行われた場合には、必ず始動記憶数の範囲内で大当たりとなる変動表示ゲームが今回の変動表示ゲーム後に行われる。
従って、第3及び第4事前演出パターンによるリーチ予告が外れた場合には、それ以降の始動記憶数の範囲内の変動表示ゲームに大当たりとなる変動表示ゲームが存在することになり、1回目の事前演出の抽選では、リーチとなる変動パターンでしか当選しない第3及び第4事前演出パターンによるリーチ予告が外れることが、後の変動表示ゲームで大当たりとなることを予告する大当たり事前予告となる。
【0095】
また、1回目の事前演出の抽選では、リーチとならない変動パターン(a)が選択されている場合に、事前演出が当選した際に、50%の確率で特定条件が設定されるものとしたが、2回目の事前演出の抽選では、1回目の事前演出の抽選の確率より高い確率で特定条件が設定されることが好ましく、100%の確率で特定条件が設定されるものとしても良い。
【0096】
そして、1回目の事前演出の抽選に当選した場合と、始動記憶に対応する判定結果に大当たりがあり、2回目の事前演出の抽選が行われて当選した場合に、事前演出処理が行われ(ステップS14)、1回目の事前演出の抽選に外れた場合で、始動記憶に対応する判定結果に大当りがない場合もしくは2回目の事前演出の抽選にも外れた場合に、事前演出を行わずに、事前演出処理を終了する。
以上の事前演出処理により、演出制御装置80は、前記変動表示ゲームの結果が導出する以前に、当該変動表示ゲームがリーチ状態とならない場合よりもリーチ状態となる場合に高い確率で所定の事前演出を行う事前演出手段として機能する。
【0097】
そして、事前演出を行う場合には、上述のように事前演出キャラクタとしての火の玉Hの表示を当選した事前演出パターンで行う。
そして、事前演出を伴う変動表示ゲームにおいては、図6(D)に示すように、最後に停止する図柄が変動表示されている状態で、先に停止した二つの図柄が同じ種類となるリーチ表示が高い確率で発生する。
【0098】
次ぎに、上述のように事前演出の表示演出があったのにもかかわらず、変動表示ゲームの途中結果がリーチとならず、かつ、予め設定された確率で行われるランダムな特定条件用の抽選に当選した場合に行われる特定条件演出処理について説明する。なお、特定条件演出においては、発光演出装置27において火の玉を模したキャラクタ部27aを発光されることにより表示される火の玉を可動演出装置40の可動演出部材41が示すお化け提灯が吸い込む演出を行うので、この例において特定条件演出は、火の玉吸い込み演出処理となる。
【0099】
特定条件演出処理は、例えば、変動表示ゲームの変動表示が停止するタイミングで行われる。そして、特定条件演出処理においては、現在の変動表示ゲームにおいて火の玉予告が発生したか否かが判定される(ステップS21)。そして、事前演出が発生した場合には、特定条件の設定の抽選(吸い込み抽選)に当選したか否かが判定される(ステップS22)。すなわち、事前演出の抽選の際に(事前演出処理のステップS11)、特定条件の設定を伴う第1事前演出もしくは特定条件の設定を伴う第2事前演出が当選したか否かを判定され、当選していると判定された場合(この場合に変動表示ゲームはリーチとならない)には、特定条件演出(火の玉吸い込み演出)を行って(ステップS24)特定条件演出処理を終了する。
【0100】
一方、事前演出が発生したのにもかかわらず、特定条件の設定を伴う第1事前演出もしくは特定条件の設定を伴う第2事前演出に当選していない場合には、始動権利を記憶した始動記憶に対応する上述の乱数値が大当たりの乱数値となっているが否かを上述の乱数判定情報に基づいて判定する(ステップS23)。なお、この場合に現状の変動表示ゲームがリーチとなったか否かも判定され、始動記憶に大当たりがあり、かつ、リーチとならなかった場合に、特定条件設定演出を行って(ステップS24)特定条件演出処理を終了する。
また、事前演出が発生しなかった場合と、リーチとなった場合と、事前演出が発生し、特定条件の設定抽選に外れ、リーチとならず、始動記憶に大当たりがない場合には、特定条件演出を行わずに特定条件演出処理を終了する。
以上のことから、特定条件の設定は、事前演出が発生したにもかかわらずリーチとならならないという第1の特定条件が成立し、かつ、ランダムな特定条件用の抽選に当選するという第2の設定条件が成立した場合に行われる。
また、特定条件の設定は、事前演出が発生したにもかかわらずリーチとならならないという第1の特定条件が成立し、かつ、始動記憶に対応して後に行われる変動表示ゲーム中に大当たりとなることが確定している変動表示ゲームがあるという第3の特定条件が成立した場合に発生する。以上の特定条件演出処理により、演出制御装置80は、前記特定リーチ演出手段により前記特定のリーチ演出が実行される条件として、特定条件を設定する特定条件設定手段として機能し、前記事前演出手段による事前演出が行われたにもかかわらず、変動表示ゲームがリーチ状態とならなかったことに基づき、前記特定条件を設定する。
【0101】
ここで、図7及び図9を参照して具体的な特定条件演出(火の玉吸い込み演出を説明する)の演出内容を具体的に説明する。
上述のような事前演出を伴う変動表示ゲームの演出表示が行われ、図9(A)に示すように、表示画面4gの左端にリーチ予告キャラクタである火の玉Hが滞留している表示が行われている状態で、1番目に停止する表示画面4gの左の表示領域4xの図柄の種類と、2番目に停止する表示画面4gの右の表示領域4zの図柄の種類とが異なり、変動表示ゲームの途中結果がリーチとならないと、上述のように特定条件のうちの第1の特定条件が成立したことになる。上述のように第1の特定条件が成立した状態では、必ず特定条件が設定されるとは限らず、上述の第2の特定条件もしくは第3の特定条件の成立が必要となる。
従って、図9(A)に示す状態から特定条件の設定が行われずに、表示画面4gに滞留表示されていた火の玉Hが変動表示ゲームの表示においてリーチとならないことが確定した後に例えば、最後に停止する表示画面4gの中の表示領域4yの変動表示が停止した際に、火の玉Hの表示が消え、特定条件演出が行われずに変動表示ゲームが終了する場合がある。
【0102】
また、上述の特定条件演出処理に基づいて特定条件演出処理を行うことが上述のように確定した場合には、特定条件の設定となり、この場合に、例えば、演出制御装置80のRAM81bに設けられた特定条件設定フラグ用記憶領域の特定条件設定フラグがONとされる。
そして、特定条件が設定された場合は、図9(A)に示すように表示画面4gの左端部の発光演出装置27の始点側端部近傍に滞留表示された火の玉が、図7に示す最後に変動表示が停止する中の表示領域4yの変動表示が停止表示されるタイミングで、図9(B)に示すように、表示画面4gの左側縁(発光演出装置27の始点側端部)に向かって移動し、そのまま左側縁から表示画面4gの外に消える表示が行われる。すなわち、火の玉Hが発光演出装置27に向かって表示画面4gから飛び出すような表示演出が行われる。そして、発光演出装置27においては、火の玉Hが飛び出すような表示のタイミングで、最も始点側の表示画面4g近傍に配置されたキャラクタ部27aを発光させる電気的発光部材が点灯し、最も始点側のキャラクタ部27aが発光する。
【0103】
次ぎに、図9(C)、図9(D)、図(E)に示すように、始点側の発光しているキャラクタ部27aの電気的発光部材が消灯するとともに、消灯するキャラクタ部27aの終点側の隣のキャラクタ部27aの電気的発光部材が点灯することが順番に行われる。すなわち、最も始点側のキャラクタ部27aから最も終点側のキャラクタ部27aに向かって、各キャラクタ部27aの電気的発光部材が点灯して消灯することが順番に行われることにより、発光するキャラクタ部27aが、発光演出装置27の始点側端部から終点側端部に向かって移動する演出が行われる。この際に、最も始点側のキャラクタ部27aの大きさが表示画面4gに表示された火の玉Hとほぼ同じ大きさだったのに対して、各キャラクタ部27a、…が終点側に向かうにつれて大きくなっているので、各キャラクタ部27aが示す火の玉のキャラクタが、始点側から終点側に向かって拡大しながら移動する演出となる。図9(E)に示すように、発光演出装置27の終点側の近傍には、可動演出装置40のお化け提灯を模した可動演出部材41があり、最も終点側のキャラクタ部27a用の電気的発光部材が点灯して最も終点側のキャラクタ部27aが発光した際に、可動演出部材41が作動し、最も終点側のキャラクタ部27aを向いたお化け提灯が口をあける演出動作が行われる。
【0104】
次ぎに、図9(F)に示すように、発光演出装置27の最も終点側の可動演出部材41近傍のキャラクタ部27aを発光させている電気的発光部材が消灯するとともに、可動演出部材41が口を閉じて元の状態に戻る演出動作を行うとともに可動演出部材41を発光させる電気的発光部材が点灯し、可動演出部材41が発光する演出が行われる。
すなわち、特定条件演出は、演出制御装置80の制御の基に表示装置本体4aの表示画面4gで上述の事前演出の表示として表示されていたリーチ予告キャラクタとしての火の玉Hが、事前演出と関連して、発光演出装置27の始点側端部に向かって表示画面4gから飛び出し、次ぎに、事前演出のリーチ予告キャラクタである火の玉Hと関連する発光演出装置27の火の玉を模したキャラクタである複数のキャラクタ部27aの発光による演出で表示画面4gから飛び出したリーチ予告キャラクタの火の玉が表示画面の周囲を左下部から右上に向かって移動しながら拡大する演出が行われ、最後に可動演出部材41により表され、口を開閉する動作を行うお化け提灯に拡大した火の玉が吸い込まれ、お化け提灯に灯が灯る演出が行われる。この後に、始動記憶数が1以上の場合には、図9(F)に示すように、次ぎに変動表示ゲームが開始され、表示画面4gの各表示領域4x,4y,4zで図柄が変動表示されるが、お化け提灯である可動演出部材41は、電気的発光部材により発光した状態を保持する。
【0105】
なお、上述の事前演出で表示装置本体4aの表示画面4gに滞留表示されていた火の玉Hが表示画面4gの外に飛び出す表示と、発光演出装置27の各キャラクタ部に対応して表示画面4gの周辺に配置された電気的発光部材の点灯及び消灯と、可動演出装置40の可動演出部材41の動作と、可動演出部材41用の表示画面4gの周囲に配置された電気的発光部材の点灯とは、全て演出制御装置80により制御される。
また、特定条件演出は、特定条件が設定されたことを遊技者に報知する機能を有するが、更に、上述のように次ぎの変動表示ゲームが開始しても可動演出部材を発光させる電気的発光部材を点灯した状態に保持することが特定条件設定の報知となる。ここで、特定条件の設定は、特定条件設定後に行われる変動表示ゲームで特定のリーチ演出が行われる場合もしくは特定のリーチ演出を伴わない変動表示ゲームで特別結果(大当たり)が導出された場合に、解除されるので、基本的に、特定のリーチ演出を伴う変動表示ゲームが行われるまで、可動演出部材41を発光させる電気的発光部材は、点灯した状態を保持し、特定のリーチ演出が行われた際に、後述するように特定のリーチ演出に対応して消灯する。
以上のことから、演出制御装置80は、前記特定条件設定手段により特定条件が設定されていることを報知する特定条件報知手段として機能し、前記可動演出部材41に関連づけて前記特定条件が設定されていることを報知する。
また、演出制御装置80は、前記事前演出手段による事前演出が行われたにもかかわらず、変動表示ゲームがリーチ状態とならなかった場合に、該事前演出に対応する事前演出画像に関連づけて前記複数の電気的発光部材(発光演出装置27のLED)を発光させるとともに、該複数の電気的発光部材の発光に関連づけて前記可動演出部材41を動作させることで、前記特定条件が設定されたことを演出する特定条件演出手段として機能する。
【0106】
なお、この例においては、特定条件の設定が行われた後も(例えば、特定条件設定フラグがONの状態でも)、上述の特定条件演出処理が行われるようになっており、可動演出部材41が発光している状態でも、再び、発光演出装置27により表示画面4gが飛び出した火の玉(キャラクタ)が可動演出部材41であるお化け提灯のキャラクタに吸い込まれる特定条件演出を行うことが可能となっている。ここで、既に可動演出部材41が発光している状態で、更に特定条件演出が行われた場合には、可動演出部材41を発光させる電気的発光部材のドライバ回路が演出制御装置80の制御のもとに、前記電気的発光部材の輝度を上げるようになっている。すなわち、既に発光しているお化け提灯が更に火の玉を吸い込んだ場合には、お化け提灯が更に明るく発光する演出が行われる。この例においては、可動演出部材41用の電気的発光部材を駆動するドライバ回路は、電気的発光部材の光度(輝度、照度)を8段階で制御できるようになっており、特定条件の設定が解除されずに、特定条件演出が繰り返された場合に、可動演出部材41が最初に発光した後に、7回まで電気的発光部材の光度を順次高くすることが可能となっている。すなわち、特定条件報知手段となる演出制御装置80は、特定条件設定の報知態様を段階的に変更可能となっている。
【0107】
また、上述のように特定条件が設定されて、例えば、特定条件設定フラグがONとなっている場合には、上述のように遊技制御装置70から変動表示開始、基本変動パターン、停止図柄の組合せ等の表示コマンドが入力し、かつ、演出制御装置80においてリーチとなる変動パターンを選択する際に、特定のリーチ演出を行うか否かの抽選が行われる。なお、特定のリーチ演出を行うか否かの抽選は、特定条件設定フラグのON、OFFに関係なく行われ、特定条件設定フラグがOFFの場合に特定のリーチ演出の抽選が当選しても特定のリーチ演出を行わないものとしても良い。なお、ここで、特定のリーチ演出の抽選は、ハズレとなる結果を導出する変動表示ゲームが行われる場合に当選確率が低く、大当たりとなる結果を導出する変動表示ゲームが行われる場合に当選確率が高くされており、途中結果がリーチとなる変動表示ゲームが特定のリーチ演出で表示される場合に、大当たりの期待度が高いものとなっている。
【0108】
そして、特定のリーチ演出を行うか否かの抽選に当選した場合には、図11及び図12に示すように、1番目に停止する左の表示領域4xの図柄の変動表示が停止した後に2番目に停止する右の表示領域4zの図柄の変動表示が停止し、未だ最後に停止する中の表示領域4yの変動表示が停止していない状態で、左の表示領域4xの図柄の種類と、右の表示領域4zの図柄の種類とが同じになり、リーチとなった際に、変動表示ゲームのリーチ演出を特定のリーチ演出とする補助演出が行われる。ここで、事前演出で出現して表示画面4g上の火の玉Hが表示画面4gから飛び出し、発光演出装置27の火の玉のキャラクタとなって表示画面4gの周囲を移動しながら拡大し、可動演出部材41によるお化け提灯のキャラクタに吸い込まれ、お化け提灯が発光する上述の事前演出及び特定条件演出に関連して、発光している可動演出部材41により表されるお化け提灯が上述の口を開ける動作を行うとともに、表示画面4gのお化け提灯の近傍となる右上部から特定のリーチ演出のリーチキャラクタとなる複数(多数)の火の玉Hgが群をなしてお化け提灯の口から吐き出され、左から右に移動するる表示が行われる。
【0109】
なお、お化け提灯となる可動演出部材41が口を開く演出をした場合に、上部可動部材411が表示画面側に移動することで、開かれた口と表示画面4gの右上部とが重なるようになっており、お化け提灯の口の中から火の玉Hgを出現させる演出を行えるようになっている。
また、図11に示すように、お化け提灯(提灯)が口を開閉させる可動演出部材41の動作は、2回行われ、可動演出部材41の動作のタイミングで火の玉Hgの表示が行われるとともに、可動演出部材41の動作が終了した際に、可動演出部材41を発光させる電気的発光部材が消灯し、その後に、火の玉Hgの表示が終了する。表示画面4g上での火の玉Hgの群を吹き出す表示と、お化け提灯となる可動演出部材41がお化け提灯の口を開閉する動作と、お化け提灯の火が消えることが、特定のリーチ演出の補助演出となる。
【0110】
従って、演出制御装置80は、変動表示ゲームがリーチ状態となった場合に、複数種類のリーチ演出のうち、比較的特別結果となる確率が高くなるように設定された特定のリーチ演出で該リーチ状態の演出を行う特定リーチ演出手段として機能し、前記可動演出部材41の動作(お化け提灯の口の開閉動作)、および該動作に関連づけた演出画像の表示(火の玉Hgの群を吹き出す画像)により前記特定のリーチ演出を行う。また、演出制御装置80は、特定リーチ演出手段および事前演出手段を備えるように構成され、前記メイン制御装置(遊技制御装置70)からの制御情報がリーチ状態を示すものであった場合に、遊技制御装置70から送信される変動表示ゲームの実行時間(基本変動パターン)に応じてリーチ演出を選択するものとし、変動表示ゲームの実行時間に応じて選択されたリーチ演出に、補助演出を付加させることで、特定のリーチ演出を行う。
【0111】
一方、表示画面4gでは、選択された変動パターンに基づいて、最後に停止する中の表示領域4yの図柄を変動表示させるとともに、選択された変動パターンに基づく通常のリーチ演出が行われる。すなわち、通常のリーチ演出に上述の補助演出を付加したものが特定のリーチ演出となる。なお、上述のように特定のリーチ演出によりお化け提灯となる可動演出部材41の発光が消えることで、特定条件の設定が解除されたことになる。すなわち、特定のリーチ演出が行われた場合に、特定条件の設定が解除される(特定条件設定フラグがOFFとなる)。なお、特定のリーチ演出を伴わない変動表示ゲームの結果が大当たりとなった場合も特定条件の設定が解除される。
【0112】
上述の特定のリーチ演出を行うか否かの抽選では、上述のようにハズレとなるリーチでの当選確率が低く設定されているので、特定条件が設定されてから長い間大当たりが発生しない場合に、長い時間に渡って特定のリーチ演出が行われない可能性がある。
そこで、上述の事前演出処理及び特定条件演出処理では、始動記憶に大当たりとなる乱数値がある場合には、それより前の変動表示ゲームで事前演出を行うとともに、特定条件の設定を行うようになっている。そして、結果が大当たりとなる変動表示ゲームで特定のリーチ演出を行うようになっている。
【0113】
例えば、図13に示すように、始動記憶数の上限を4つとし、変動表示ゲーム中の始動記憶数が3で、かつ、各始動記憶として記憶された乱数値が外れの場合に、新たな始動入賞があり、始動記憶として記憶された四つ目の乱数値の判定結果が大当たりとなった際には、1つめの始動記憶に基づく変動表示ゲームを行う際に、上述の事前演出を行う。この際の変動表示ゲームがリーチとならなければ、特定条件を設定する。なお、遊技制御装置70の基本変動パターンの選択及び停止図柄の組合せの選択により、一つ目の始動記憶に基づく変動表示ゲームがリーチとなる場合には、次ぎやその次ぎのハズレとなる変動表示ゲームで事前演出を行い、特定条件の設定を行うものとしても良い。また、ハズレとなる三つの変動表示ゲームにおいて、特定条件が設定されるまで事前演出を繰り返し行うものとしても良い。
【0114】
そして、一つ目の始動記憶に対応する変動表示ゲームで特定条件が設定された場合には、二つ目及び三つ目の始動記憶に基づく変動表示ゲームが通常通り行われる。なお、事前演出や特定条件演出が二つ目や三つ目で行われても良い。そして、四つ目の大当たりとなる特別結果が導出される変動表示ゲームにおいて、特定のリーチ演出が行われ、変動表示ゲームで変動表示が停止した際に、特別結果となる組合せの停止図柄が表示され、大当たりとなる。
【0115】
すなわち、上述の遊技制御装置70での始動入賞監視処理により、予め、大当たりとなる乱数値が始動記憶に記憶された際に、その前のリーチとならない変動表示ゲームにおいて、火の玉Hの画像を用いた事前演出を行い、変動表示ゲームの変動表示が停止する際に、事前演出を行ったのにも拘わらずリーチとならないことから特定条件設定演出を行い、更に、特定条件設定の報知を行う。そして、数ゲーム後に始動記憶としての乱数値が大当たりとなる乱数値である変動表示ゲームを行う際に上述の補助演出を伴う特定のリーチ演出を行い、更に大当たりである特別結果を導出させる。これにより、始動記憶の上限の範囲内で、複数ゲームに渡り、互いに関連する演出である事前演出、特定条件演出、特定のリーチ演出用の補助演出が行われることになる。
【0116】
従って、遊技制御装置70は、前記変動表示ゲームを直ちに実行できない状態で変動表示ゲームの始動条件が成立した場合に、当該変動表示ゲームの始動権利を前記抽選手段(遊技制御装置70)の抽選関連情報とともに所定数の範囲内で記憶可能な始動記憶手段(RAM71b)を備え、前記事前演出手段(演出制御装置80)は、前記始動記憶手段(RAM71b)に大当たりの抽選結果となる始動権利が記憶されていることに関連して、前記特定条件設定手段(演出制御装置80)が特定条件を設定することとなる事前演出を行うものとし、前記特定リーチ演出手段(演出制御装置80)は、前記始動記憶手段に記憶されている大当たりの抽選結果となる始動権利に対応する変動表示ゲームの実行に応じて前記特定のリーチ演出を行うことになる。
【0117】
以上のようなこの実施例のパチンコ遊技機100は、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置4と、該変動表示ゲームを大当たりとするか否かを抽選する抽選手段(遊技制御装置70)と、を備え、該抽選手段の抽選結果が大当たりとなった場合に、前記変動表示ゲームの結果を特別結果にするとともに遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生するようにした遊技機であり、前記変動表示ゲームの結果が導出する以前に、当該変動表示ゲームがリーチ状態とならない場合よりもリーチ状態となる場合に高い確率で所定の事前演出を行う事前演出手段(演出制御装置80)と、前記変動表示ゲームがリーチ状態となった場合に、複数種類のリーチ演出のうち、比較的特別結果となる確率が高くなるように設定された特定のリーチ演出で該リーチ状態の演出を行う特定リーチ演出手段(演出制御装置80)と、前記特定リーチ演出手段により前記特定のリーチ演出が実行される条件として、特定条件を設定する特定条件設定手段(演出制御装置80)と、前記特定条件設定手段により特定条件が設定されていることを報知する特定条件報知手段(演出制御装置80)とを備え、前記特定条件設定手段は、前記事前演出手段による事前演出が行われたにもかかわらず、変動表示ゲームがリーチ状態とならなかったことに基づき、前記特定条件を設定する。
【0118】
このようなパチンコ遊技機100によれば、特定条件が設定されている場合のみ特定のリーチ演出が行われるので、特定のリーチ演出の斬新さを維持することができる上、特別結果に対する期待感を高めることができる。また、特定のリーチ演出は、特定条件の成立下のみで実行されるので、特定条件の成立に対する期待感を高めることができ、興趣を高めることができる。また、事前演出が行われてもその後リーチ状態とならなくても、特定条件が設定される可能性を残せて、その後の変動表示ゲームの期待感を向上させることができるので、事前演出に対する期待感が低下することがない。
【0119】
すなわち、当該変動表示ゲームがリーチ状態とならない場合よりもリーチ状態となる場合に高い確率で行われることにより、リーチ予告となる事前演出が行われても、変動表示ゲームがリーチとならなかった場合に、当該変動表示ゲーム以降に実行される変動表示ゲームにて、複数種類のリーチ演出のうち、比較的特別結果となる確率が高くなるように設定された特定のリーチ演出が行われる可能性がある。従って、リーチ予告が外れるという特定条件が発生しないと、大当たりとなる期待度の高い特定のリーチ演出は行われないので、特定のリーチ演出の出現が制限されることになり、特定のリーチ演出が行われても変動表示ゲームが外れとなる場合が続いて、特定のリーチ演出に対する期待度が低下するの防止できる。
【0120】
また、事前演出が行われてリーチが予告されたのにも関わらず、変動表示ゲームがリーチとならなかった場合に、特定条件が成立し特定のリーチ演出が行われる可能性が生じることから、リーチ予告が外れることに対して変動表示ゲームが大当たりとなる期待感が生じることになる。すなわち、リーチ予告が当ればリーチ演出が行われて期待感が生じ、リーチ予告が外れても特定条件の成立に伴う期待感が生じる。従って、リーチ予告となる事前演出は、外れても当っても遊技者の興趣を高めることができる。
【0121】
また、前記変動表示装置は、前記変動表示ゲームを表示する表示部(表示画面4g)の周辺に、電気的駆動源(演出用ソレノイド44)の作動により動作する可動演出部材41を備え、前記特定リーチ演出手段(演出制御装置80)は、前記可動演出部材41の動作、および該動作に関連づけた演出画像の表示、により前記特定のリーチ演出を行う。すなわち、上述のお化け提灯の口の開閉とそれに伴いリーチキャラクタである群をなす火の玉Hgの表示を行う。
【0122】
従って、可動演出部材の動作とそれに関連づけられた演出画像の表示(変動表示装置への表示)により特定のリーチ演出に対する装飾性やインパクトを高めることができ、斬新で興趣の高いリーチ演出(特定のリーチ演出)を行うことができる。
【0123】
また、前記特定条件報知手段(演出制御装置80)は、前記可動演出部材41に関連づけて前記特定条件が設定されていることを報知する。すなわち、上述の発光演出装置27により演出される火の玉を可動演出部材41により演出されるお化け提灯が動作して火の玉を吸い込んだ後に、可動演出装置40の電気的発光部材が可動演出部材41を発光させて、特定条件の設定を報知する。
【0124】
従って、特定条件が設定されていることを確実に報知できる。
また、特定条件の設定と特定のリーチ演出とを関連づけることができ、特定のリーチ演出に関する遊技内容を遊技者に的確に認識させることができる上、興趣を向上させることができる。すなわち、特定のリーチ演出が変動表示装置4に設けられた可動演出部材41の動作を伴い、特定条件の報知が可動演出部材41に関連づけて行われるので、特定条件の設定の報知が可動演出部材41を介して行われた後に、可動演出部材41の動作を伴う特定のリーチ演出が行われることになり、遊技者が特定条件の設定と特定のリーチ演出との関係を説明がなくとも直感的に認識することができる。
【0125】
また、前記変動表示装置4は、前記表示部(表示画面4g)の周辺に複数の電気的発光部材(発光演出装置27及び可動演出装置40の電気的発光部材)を備え、前記事前演出手段による事前演出が行われたにもかかわらず、変動表示ゲームがリーチ状態とならなかった場合に、該事前演出に対応する事前演出画像(リーチ予告キャラクタとしての火の玉H)に関連づけて前記複数の電気的発光部材(発光演出装置27の火の玉を模した形状のキャラクタ部27aを発光させる電気的発光部材)を発光させるとともに、該複数の電気的発光部材の発光に関連づけて前記可動演出部材41を動作(火の玉を吸い込むためのお化け提灯の口の開閉動作)させることで、前記特定条件が設定されたことを演出する特定条件演出手段(演出制御装置80)を備えている。
【0126】
従って、事前演出が発生してから、特定のリーチ演出を行うための特定条件が成立するまでの状況を遊技者に的確に認識させることができ、興趣が向上するとともに特定条件が成立していることを確実に認識させることができる。
また、事前演出が発生したにも関わらずリーチ状態とならなかった場合に、事前演出に対応する事前演出画像に関連づけて電気的発光部材を発光させるとともに、電気的発光部材の発光に関連づけて可動演出部材41を動作させることにより、特定条件の設定を報知し、その後、可動演出部材41の動作により特定のリーチ演出を発生させるので、事前演出と特定条件の設定と特定のリーチ演出とにより一連性をもった演出を行うことができ、変動表示ゲームを複数回単位で楽しめ興趣を極めて高めることができる。すなわち、事前演出が行われもリーチにならず特定条件が設定された変動表示ゲームと、その後の特定のリーチ演出が行われる変動表示ゲームと、これらの間の特定条件の設定が報知されている変動表示ゲームとの複数の変動表示ゲームに渡って遊技者の興趣が高められることになる。
【0127】
従って、事前演出として事前演出画像(例えば、リーチ予告キャラクタの出現)が表示され、かつ、リーチとならない場合(リーチ予告が外れて特定条件が設定される場合)に、事前演出が行われた際に表示される事前演出画像に関連させて、複数の電気的発光部材を発光させるとともに、該複数の電気的発光部材の発光に関連づけて前記可動演出部材を動作させ、これが特定条件の設定を報知する演出となるので、事前演出と、事前演出による予告の外れに伴う特定条件の設定との関連を遊技者に容易に認識させることができ、更に、可動演出部材の動作を伴う特定条件の設定の演出と可動演出部材の動作を伴う特定のリーチ演出との関連を遊技者に容易に認識させることができる。
【0128】
また、遊技の進行を制御するメイン制御装置(遊技制御装置70)と、該メイン制御装置からの制御情報に基づき変動表示ゲームの表示制御を行うサブ制御装置(演出制御装置80)とを個別に備え、
前記メイン制御装置が前記抽選手段を備えるように構成するとともに、前記サブ制御装置が前記特定リーチ演出手段および事前演出手段を備えるように構成し、
前記メイン制御装置は、変動表示ゲームの実行毎に当該変動表示ゲームの実行時間を特定可能な制御情報を前記サブ制御装置に送信し、
前記サブ制御装置は、前記メイン制御装置からの制御情報がリーチ状態を示すものであった場合に、前記変動表示ゲームの実行時間に応じてリーチ演出を選択するものとし、
前記特定リーチ演出手段は、前記変動表示ゲームの実行時間に応じて選択されたリーチ演出に、補助演出を付加させることで、前記特定のリーチ演出を行う。
【0129】
従って、特定のリーチ演出および事前演出の制御を効率よく行うことができる。すなわち、前記サブ制御装置で、互いに関連する事前演出と特定のリーチ演出とを制御するので、事前演出に関わる特定条件に基づいて、選択可能なリーチ演出が異なるものとなっても、メイン制御装置の処理を増やすことなく、サブ制御装置で効率的にリーチ演出を制御することができる。
また、基本となるリーチ演出に補助演出を付加することで特定のリーチ演出となるので、リーチ演出の基本種類を増加させることなく特定のリーチ演出を行うことができる。従って、特定のリーチ演出とそれ以外のリーチ演出とで、同じ基本となるリーチ演出を用いることができるので、画像データ等のデータ容量の削減を図ることができる。
また、基本となるリーチ演出に補助演出が付加されて特定のリーチ演出が行われるので、遊技者は演出内容に戸惑うことなく期待感が向上することとなる。すなわち、補助演出が有るか無いかで、大当たりの期待度が高いか低いかを容易に判断することができる。
【0130】
また、前記変動表示ゲームを直ちに実行できない状態で変動表示ゲームの始動条件が成立した場合に、当該変動表示ゲームの始動権利を前記抽選手段(遊技制御装置70)の抽選関連情報とともに所定数の範囲内で記憶可能な始動記憶手段(RAM71b)を備え、前記事前演出手段(演出制御装置80)は、前記始動記憶手段に大当たりの抽選結果となる始動権利が記憶されていることに関連して、前記特定条件設定手段が特定条件を設定することとなる事前演出を行うものとし、前記特定リーチ演出手段(演出制御装置80)は、前記始動記憶手段に記憶されている大当たりの抽選結果となる始動権利に対応する変動表示ゲームの実行に応じて前記特定のリーチ演出を行うことを特徴としている。
【0131】
従って、事前演出が行われてリーチ状態とならずに特定条件が設定された場合に、その後に実行される(既に記憶されている始動権利の個数分内)変動表示ゲームで、特定のリーチ演出を行って特別結果を導出することができる。したがって、特定条件が設定された状態において実行される変動表示ゲーム、及び特定のリーチ演出に対する期待感を極めて高めることができるとともに、変動表示ゲームの興趣を高めることができる。
【0132】
すなわち、リーチ予告である事前演出があったのにも関わらず変動表示ゲームがリーチとならずに特定条件が設定されても、基本的に、その後の変動表示ゲームが大当たりとなる確率は特定条件が設定されていない場合と同じなので、特定条件が設定された場合にだけ、特定のリーチ演出が行われる可能性が生じるとしても、特定条件が設定された後に、大当たりとなるのは、多くのゲームを消化した後となる可能性が高く、遊技者の大当たりに対する期待感が徐々に低下してしまう。
そこで、複数の始動権利が記憶され、かつ、記憶された複数の始動権利の中で、少なくとも1つの外れの抽選結果となる始動権利の後に、大当たりの抽選結果となる始動権利が記憶されていることに関連して、外れの抽選結果となる始動権利に基づいて行われるリーチとならない変動表示ゲームで、事前演出を行うことにより特定条件を設定し、その後の大当たりの抽選結果となる始動権利に基づく変動表示ゲームにおいて、特定のリーチ演出を行うようにすることで、特定条件が設定された後に、僅かなゲーム数(事前演出を行った変動表示ゲーム時に既に記憶されていた始動権利の回数以内)を消化した後(特定条件が設定されたゲームの次ぎのゲームでも可)に特定のリーチ演出が行われ大当たりとなる変動表示ゲームが行われることになる。すなわち、始動記憶内の乱数値から求められる抽選結果に大当たりとなる結果が含まれ、必ず大当たりとなる変動表示ゲームが行われることが確定している場合に、その前の変動表示ゲームで事前演出を行うとともに特定条件を設定させて、特定条件の設定後に特定のリーチ演出を伴いかつ大当たりとなる変動表示ゲームを行うことで、特定条件の設定とそれに伴う特定のリーチ演出の実行に対する期待感を遊技者に印象付けることができる。これにより、それ以後に行われる遊技機の遊技において、特定条件が設定された際の期待感が向上する。
【0133】
なお、本発明は、上記例に限定されるものではなく、例えば、上記例では、特定条件は、特定のリーチ演出が行われた場合と、特別遊技状態が発生した場合に解除されるようになっているが、遊技者が操作可能な操作手段(ボタンスイッチなど)をパチンコ遊技機100に設け、遊技者の操作手段の操作により遊技者の意志で特定条件を解除可能にしても良い。
例えば、遊技機は、操作により操作信号を出力する操作手段と、特定条件が設定され、かつ、操作手段からの操作信号が入力した場合に、特定条件の設定を解除する特定条件設定解除手段(演出制御装置80)とを備えても良い。
【0134】
このような構成とすれば、例えば、遊技者が遊技を終了する際に、特定条件が成立していると、遊技者としては損をしている感じを持つ場合があるが、このようなときに特定条件を解除でき、遊技者の不満を解消できる。
なお、操作手段からの操作信号は演出制御装置80に入力し、該操作状態は演出制御装置80で監視する。すなわち、操作手段は、演出制御装置80にインターフェイスを介して接続され、遊技者が操作手段を操作した場合に演出制御装置80に特定条件の設定の解除を示す操作信号を送信され、演出制御装置80は、特定条件設定解除手段として、例えば、上述の特定条件設定フラグをONからOFFにする。
【0135】
また、特定のリーチ演出を伴う変動表示ゲームもしくは特別遊技状態が行われる際以外の場合に特定条件の設定を解除する特定条件設定解除手段としては、上述の遊技者の意志により解除する操作手段だけではなく、例えば、遊技機(演出制御装置80)に計時手段を備え、所定時間(例えば、5分)変動表示ゲームが実行されなかった場合に、遊技者が交代したものと判断して、特定条件の設定を解除するようにしても良い。
例えば、遊技機は、変動表示ゲームが終了してから次ぎの変動表示ゲームが開始されるまでの時間を計時する計時手段(演出制御装置80)と、前記計時手段による計時時間が所定時間以上となった場合に、特定条件の設定を解除する特定条件設定解除手段(演出制御装置80)とを備えても良い。このような構成とすれば、遊技者が遊技機を離れた場合に、自動的に特定条件の設定が解除されるので、遊技者に手間をかけずに、上述の操作手段を設けた場合と同様の効果を得ることができる。
【0136】
更に、特定条件が設定された後、変動表示ゲームが所定回数(例えば、100回)実行された場合(100回実行されても特定リーチ演出が行われず、特別遊技状態も発生しなかった場合)に、特定条件を解除するようにしても良い。
例えば、遊技機は、特定条件が設定された後の変動表示ゲームの実行回数をカウントする実行回数カウント手段(演出制御装置80)と、実行回数カウント手段のカウント値が所定値以上となった場合に、特定条件の設定を解除する特定条件設定解除手段(演出制御装置80)とを備えても良い。
このようにすれば、特定条件が設定されたのにも拘わらず、特定のリーチ演出を伴う変動表示ゲームや、大当たりとなる変動表示ゲームが長い間行われず、特定条件の成立に対する期待感が低下してしまうことを防止できる。また、前記変動表示ゲームの所定回数の実行に代えて、特定条件設定解除手段は、リーチ状態(特定のリーチ演出が行われないリーチ状態)が所定回数(例えば、10回)実行された場合に、特定条件の設定を解除するようにしても良い。
【0137】
また、特定のリーチ演出が行われた場合(外れでも当たりでも良い)に、外部出力端子を介して特定リーチ演出信号を出力するようにして、外部装置(管理装置)に特定リーチ演出が発生したことを伝達するようにしても良い。例えば、遊技機は、外部情報を出力する外部出力端子81と、特定のリーチ演出が行われた場合に、特定のリーチ演出が行われたことを示す外部情報を外部出力端子81を介して出力する外部情報出力手段(演出制御装置80)とを備えても良い。
このようにすれば、遊技店で遊技機での特定リーチ演出の発生状況を管理できる上、特定リーチ演出の発生に対して所定のサービスを付与することもできる。サービスとしては、例えば、特定リーチ演出が所定回数(例えば、5回)発生した場合には、景品贈呈や、会員ポイントの付与などが挙げられる。
【0138】
また、遊技者が操作可能であって、リーチ演出に影響を与えるような操作手段(ストップスイッチなど)を設け、特定条件が成立(設定)している場合に、該操作手段を有効(通常は無効となっている)にしても良い。
操作手段からの操作信号は演出制御装置80に入力し、演出制御装置80が操作状態に応じてリーチ演出の変更等を行う。
例えば、特定条件が成立している間に、リーチ状態が発生した場合に、リーチ演出を決定する表示ゲーム(特定リーチ演出が含まれたルーレットなどのゲーム)を行い、該表示ゲームは遊技者による操作手段の操作で結果が導出されるように制御する。遊技者の操作が成功した場合には、特定のリーチ演出が発生する。例えば、遊技機は、特定条件が設定され、かつ、リーチとなる変動表示ゲームの表示を行う場合に、リーチ演出の選択を促す表示を行う表示制御手段(演出制御装置80)と、操作により操作信号を出力する操作手段と、リーチ演出の選択を促す表示が行われている場合に、操作手段からの操作信号の入力に基づき、特定のリーチ演出を行うか否かを決定するリーチ演出決定手段とを備えても良い。このようにすれば、特定条件が成立している間の期待感や興趣を高めることができる。
【0139】
また、遊技機は、例えば、特定条件が設定された(成立した)場合に、抽選手段による大当たりの当選確率を通常の確率よりも高める確率変動手段を備えても良い。
この場合、特定条件の設定態様を複数段階(8段階)で設けておき、特定条件設定手段が、複数段階の特定条件の設定態様から1つの段階を選択して特定条件を設定し、確率変動手段は、特定条件設定手段により選択された段階に応じて上記当選確率を高めるようにしても良い。例えば、1段階から2段階等の段階が上るほど確率が高めるようにする。
このようにすれば、遊技者に特定条件の設定に対する期待感を高めることができる。
【0140】
また、係員等の操作(キー操作)により抽選手段による大当たりの当選確率を複数段階で設定変更可能な確率設定手段を備え、特定条件が成立する確率(リーチ状態が発生しない場合に事前演出を行う確率、或いは、事前演出が行われたにもかかわらずリーチ状態が発生しなかった際の特定条件を設定する確率)を、該確率設定手段の設定段階に対応して変更するようにしても良い。
例えば、遊技機は、抽選手段による大当たりの当選確率を複数段階で設定変更可能な確率設定手段と、該確率設定手段による前記当選確率の設定段階に対応して、特定条件が成立する確率を変更する特定条件確率変更手段とを備えても良い。
具体的には、確率設定手段は1、2、3の3段階(1が最も確率が高い)に設定変更可能にし、特定条件が成立する確率も前記設定値に対応して高、中、低の3段階に変化させる。
【0141】
この場合、確率設定手段(キー操作式の確率設定装置)は、遊技制御装置70で制御することとなるが、電源投入時に確率設定操作を有効にし、設定された確率設定情報(設定変更された場合は変更後の設定情報、変更しない場合は前回の設定情報)を電源投入時に演出制御装置80に送信する。
このようにすれば、特別遊技状態の発生確率に応じて特定条件の成立確率も変化することとなり、特定のリーチ演出に対する信頼性を高めることができる。
【0142】
また、係員等の操作(キー操作)により抽選手段による大当たりの当選確率を複数段階で設定変更可能な確率設定手段を備え、特定条件が成立している(設定されている)場合の特定のリーチ演出の発生確率を該確率設定手段による確率設定段階に対応して変更するようにしても良い。例えば、遊技機は、抽選手段による大当たりの当選確率を複数段階で設定変更可能な確率設定手段と、該確率設定手段による前記当選確率の設定段階に対応して、特定条件が設定している場合の特定のリーチ演出の発生確率を変更する特定リーチ演出確率変更手段とを備えても良い。
具体的は、確率設定手段は1、2、3の3段階(1が最も確率が高い)に設定変更可能にし、特定のリーチ演出を行う確率も前記設定値に対応して高、中、低の3段階に変化させる。この場合も上述のように特定のリーチ演出に対する信頼性を高めることができる。なお、この場合も確率設定情報を遊技制御装置70から演出制御装置80に送信する。
【0143】
また、上記例では、特定条件の設定態様を複数段階で制御、即ち、おばけ提灯の明るさを複数段階(8段階)で制御可能にしているが、その明るさは特定のリーチ演出には何ら関連していないが、おばけ提灯の明るさと特定のリーチ演出の発生に関連性を持たせても良い。例えば、おばけ提灯の明るさが明るいほど、特定のリーチ演出が発生しやすくなるなどの制御を行っても良い。
このようにすれば、特定条件の設定態様に応じて遊技者の期待感を変化でき、興趣が向上する。
【0144】
なお、本発明はこの実施の形態のパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機にも適用可能である。
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【0145】
【発明の効果】
本発明によれば、特定条件が設定されている場合のみ特定のリーチ演出が行われるので、特定のリーチ演出の斬新さを維持することができる上、特別結果に対する期待感を高めることができる。
また、特定のリーチ演出は、特定条件の成立下のみで実行されるので、特定条件の成立に対する期待感を高めることができ、興趣を高めることができる。
また、事前演出が行われてもその後リーチ状態とならなくても、特定条件が設定される可能性を残せて、その後の変動表示ゲームの期待感を向上させることができるので、事前演出に対する期待感が低下することがない。
また、事前演出が行われてリーチ状態とならずに特定条件が設定された場合に、その後に実行される(既に記憶されている始動権利の個数分内)変動表示ゲームで、特定のリーチ演出を行って特別結果を導出することができる。したがって、特定条件が設定された状態において実行される変動表示ゲーム、及び特定のリーチ演出に対する期待感を極めて高めることができるとともに、変動表示ゲームの興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る遊技機の適例としてのパチンコ遊技機が備える遊技盤を示す正面図である。
【図2】上記パチンコ遊技機の変動表示装置を示す正面図である。
【図3】上記パチンコ遊技機の主要制御装置を示すブロック図である。
【図4】上記パチンコ遊技機の遊技制御装置で行われる始動入賞監視処理を説明するためのフローチャートである。
【図5】上記パチンコ遊技機の演出制御装置で行われる事前演出処理を説明するためのフローチャートである。
【図6】上記事前演出処理に基づいて変動表示装置で行われる事前演出を説明するための図面である。
【図7】上記事前演出と、パチンコ遊技機の演出制御装置の制御の基に行われる特定条件演出とを説明するための変動表示ゲームのタイミングチャートである。
【図8】上記パチンコ遊技機の演出制御装置で行われる特定条件演出処理を説明するためのフローチャートである。
【図9】上記特定条件演出処理に基づいて変動表示装置で行われる特定条件演出を説明するための図面である。
【図10】上記特定条件演出処理に基づいて変動表示装置で行われる特定条件の設定の報知を説明するための図面である。
【図11】上記変動表示装置で行われる特定のリーチ演出を説明するための図面である。
【図12】上記演出制御装置の制御の基に行われる特定のリーチ演出を説明するための変動表示ゲームのタイミングチャートである。
【図13】上記演出制御装置の制御の基に複数の変動表示ゲームに跨って行われる事前演出から特定のリーチ演出までの演出を説明するための変動表示ゲームのタイミングチャートである。
【符号の説明】
100 パチンコ遊技機(遊技機)
1 遊技盤
1a 遊技領域
4 変動表示装置
4a 表示装置本体
4g 表示画面(表示部)
20 前面構成部材
27 発光演出装置
40 可動演出装置
41 可動演出部材
44 演出用ソレノイド(電気的駆動源)
70 遊技制御装置(メイン制御装置、抽選手段)
71b RAM(始動記憶手段)
80 演出制御装置(サブ制御装置、事前演出手段、特定リーチ演出手段、特定条件設定手段、特定条件演出手段、特定条件報知手段)
B 演出用ランプ(電気的発光部材)
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, as a gaming machine, a variation display device capable of variably displaying a plurality of symbols on a game board and a start winning opening are provided, and the plurality of symbols are variably displayed based on winning of a game ball in the starting winning opening. There is a known pachinko gaming machine that is capable of playing a variable display game.
In the variation display game, for example, a symbol sequence composed of a plurality of symbols (identification information) moves from top to bottom in each of the left, middle, and right display areas formed in the variation display device. When a predetermined time has elapsed since the start of the variable display game, the variable display in each display area is stopped in the order of left, right, and middle, and each predetermined symbol is stopped and displayed. The stop result is to be derived. The stop result is already determined at the start of the variable display game, for example, and the symbols are controlled so that the variable display of the plurality of display areas is the predetermined stop result. It has become.
[0003]
Then, when the variable display game is over, each symbol that is stopped and displayed in each of the plurality of display areas has a predetermined special result (for example, “1, 1, 1”, “2, 2, 2”,...・ A special game state occurs as a game value is given to the player when any of the numbers is formed, for example, a variable prize device provided on the game board is converted to an open state. By doing so, the player can acquire a large amount of game balls. Also, just before the variable display game is finished, for example, when the variable display of the left display area and the right display area is stopped and only the variable display of the middle display area is displayed, the display is stopped and displayed on the left and right. When the symbol forms a reach result (for example, “2,-, 2”,-is an unstopped state), the variable display game is in the reach state, so that the player can have a high expectation for the occurrence of the special game state. It is also common to perform reach fluctuation display that slows the symbol update speed in the middle display area during fluctuation display and extends the fluctuation display from that during normal stop.
[0004]
In recent years, a predetermined character (for example, an image imitating an animal or a person) has appeared (appears) in the reach state in order to enhance the interest in the interest of the fluctuating display game and the establishment of the special result mode. A pachinko gaming machine that produces a reach variation display by the action display of the character is also considered.
Recently, a pachinko game machine has been conceived in which an image for notifying that a reach state is to be displayed is displayed in the middle of a variable display game (for example, all display areas are still in variable display). In such a pachinko machine, the reach state is always displayed when the notice image is displayed. Therefore, even if the variable display game does not reach the reach state because the player pays attention only to the notice image. A preview image is displayed with a predetermined probability. (For example, refer to Patent Document 1). In addition, when a reach state occurs, multiple reach effects with different reach state execution time, symbol update mode (update speed, update direction, size of symbol to be updated, etc.), characters appearing, etc. A pachinko gaming machine configured to execute is considered. These multiple types of reach effects are selected depending on whether or not the result of the variable display game becomes a special result, so that the degree of expectation for the special result varies depending on the selected reach effect. It has become. (For example, refer to Patent Document 2).
[0005]
[Patent Document 1]
Japanese Patent Laying-Open No. 2002-200272 (FIG. 8 on page 7)
[Patent Document 2]
JP 2002-292026 A (second page)
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, if a preview image is displayed in the middle of a variable display game, the player will be very expecting that a reach state will occur, but if the reach state does not occur after that, One is very discouraged. However, as described above, if the control is performed so that the reach state is always generated when the notice image is displayed, the player does not pay attention to the progress state of the variable display game, and the original game characteristic is reduced. It will decrease.
In addition, since the selection of the reach effect was performed in a fixed manner (for example, the selection probability did not change according to the game situation or the like), the variable display game was poor in change. Furthermore, when it is configured to be able to execute a specific reach production that is set to be particularly novel and can execute a specific reach production that increases the reliability of special results, In addition to reducing the novelty of a specific reach production, the number of outliers derived through a specific reach production is increased, and the expectation for a special result when a specific reach production occurs is also reduced. End up.
[0007]
It is an object of the present invention to prevent a player from being discouraged and delighted when a variable display game on which a reach notice image is displayed does not become a reach, and to have a high degree of expectation as a big hit Provided is a gaming machine capable of preventing a player's interest from deteriorating with respect to a specific reach production by increasing the number of times a result of detachment is derived through a reach production.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
  In order to solve the problem,
  The invention according to claim 1 comprises: a variable display device capable of displaying a variable display game based on a plurality of identification information; and a lottery means for drawing whether or not the variable display game is a jackpot, the lottery means In a gaming machine in which, when the lottery result of is a jackpot, the result of the variable display game is made a special result and a special gaming state advantageous to the player is generated.
Start storage means capable of storing the right to start the variable display game within a predetermined number of ranges together with the lottery related information of the lottery means when the start condition of the variable display game is satisfied;
  Before the result of the variable display game is derived, a pre-directing means for performing a predetermined preliminary effect at a higher probability when the variable display game is in a reach state than when the variable display game is not in a reach state;
  A specific reach that produces an effect in the reach state with a specific reach effect that is set to have a relatively high probability of a special result among a plurality of types of reach effects when the variable display game is in a reach state. Directing means;
  Specific condition setting means for setting a specific condition as a condition for executing the specific reach effect by the specific reach effect means;
  Specific condition notifying means for notifying that the specific condition is set by the specific condition setting means;
  With
  The specific condition setting unit is configured to execute the specific condition after the variable display game based on the fact that the variable display game has not reached the reach state even though the preliminary effect is performed by the preliminary effect unit. Set for variable display gamesShall be
The pre-production means performs a pre-production that the specific condition setting means sets a specific condition in association with the start right that is a lottery result being stored in the start storage means. In the case where the variable display game based on the earliest starting right is in a reach state, the preliminary effect is performed in any of the variable display games of the starting right that follows,
The specific reach production means performs the specific reach production in response to execution of a variable display game corresponding to a start right as a jackpot lottery result stored in the start storage means.It is characterized by that.
[0009]
Here, the “game machine” is a ball game machine such as a pachinko game machine, an arrange ball game machine, or a sparrow ball game machine, or a slot machine such as a pachislot game machine.
In addition, the “variable display game” refers to a plurality of display areas (for example, left, middle, right three) of a display unit provided in a display device body of a variable display device. Display in a display area), and when a predetermined time has elapsed since the start of the variable display game, the display of the display is derived by stopping the display of the change in each display area in a predetermined order and stopping each predetermined symbol. Is mentioned.
The display device body may be a liquid crystal display device, a CRT (cathode ray tube) display device, an EL display device, a display device having a light emitting element array, or a mechanical display device using a rotating drum. As long as the display unit can display the identification information in a variable manner.
In addition, the “special game state” is a state in which, for example, a special game that gives a player a chance to acquire a large amount of game media (game balls, medals) used in the game is performed for a normal game. is there.
[0010]
The “lottery related information” includes extracted random number value information and determination information for determining the extracted random number. In the lottery, random numbers are randomly extracted from a plurality of numerical values within a predetermined range, and the extracted random values are compared with a preset determination value to determine whether the jackpot is missed or not. Therefore, it is determined whether or not a big hit is obtained when the random number value is extracted, but if it is not compared with the determination value, it is not determined whether or not it is a big hit.
In addition, “in relation to memorizing the start right that becomes the jackpot lottery result” means “whenever the start right that becomes the jackpot lottery result is memorized” and “the jackpot lottery result And "with a predetermined probability when the starting right is stored." In addition, even when the start right that becomes the jackpot lottery result is not stored, there is a case where a pre-production that sets a specific condition is performed.
  In addition, the “predetermined pre-production” is different from the normal variation display game by performing decoration (production), for example, to vary the variation display sound (effect sound during variation display), This suggests the occurrence of a reach state such as the appearance of characters, the movement of a moving effect (an effect member that operates), the light emission of an electric light emitting member (such as an LED), or the variation display mode being varied. It is to perform such decoration (production). In other words, the pre-effect is a display effect of the variable display device, an effect of the sound effect, and an effect of the effect device when the variable display game is started and the identification information is variably displayed in a plurality of areas. After the performance is performed, the intermediate result of the variable display game becomes reach, so that the prior performance is a notice of reach. In the present invention, the preliminary presentation is basically a reach notice, but may include a jackpot notice. In addition, the reach notice includes a case where the result of the change display game after the pre-production is not reached because the notice is removed.
  In addition, “predetermined pre-production is performed with a higher probability when the variable display game is in the reach state than when the game is not in the reach state” occurs with a predetermined probability even when the pre-production is not in the reach state ( This means that the probability is lower than the probability of reaching reach.
[0011]
In addition, “a specific reach effect that is set to have a relatively high probability of a special result among multiple types of reach effects” means that the reliability (expected degree) of the special result is higher than that of other reach effects. For example, it is a reach effect in which the probability of being selected when a special result is set is higher than the probability of being selected when the variable display game is not a special result.
In addition, the “reach production” is a specific (or a specific production), such as outputting a specific fluctuation display sound, causing a specific character or character to appear, or operating a movable production in a reach state. This is a means for giving a player a sense of expectation or impact visually or audibly by causing an electroluminescent member (such as an LED) to emit light or performing a variable display in a specific variable display mode. It can be paraphrased as reach decoration.
In addition, the “specific reach effect” is a reach type that is set individually (a type of reach effect that differs mainly in the display effect on the variable display device, for example, a different character appearing or a display action performed by the character. May be a specific reach type among different reach types, or an auxiliary effect common to a plurality of reach types (for example, display of specific images, specific sound effects, operation of movable effects, electricity It is good also as a specific reach production with the operation | movement of a target light-emitting member. That is, even if the appearing character is the same reach effect even if the appearing character is not accompanied by the auxiliary effect, it does not become the specific reach effect, and even if the appearing character is different, the auxiliary effect is accompanied by the specific reach effect. It may be. And as above-mentioned, the expectation degree of jackpot is made high in the specific reach production.
[0012]
Further, the “preliminary effect means” and the “specific reach effect means” do not have to include a display device, a movable effect object, an electric light emitting member, a speaker, or the like that performs the prior effect or the specific reach effect, and control these. Any means for controlling display, operation, light emission, sound generation, etc. may be used.
Further, the “specific condition notifying means” notifies that a specific condition is set, that is, that a specific condition is established and a specific reach effect is set. For example, an electric light emitting member that emits light, a movable effector that operates, a movable effector that operates as a notification arrangement, or a notification sound effect In addition, a specific condition notification means may not include a display device, a movable effect object, an electric light emitting member, a speaker, and the like, and these are controlled and displayed. Any means that controls operation, light emission, sound generation, etc.
[0013]
According to the first aspect of the present invention, since the specific reach production is performed only when the specific condition is set, the novelty of the specific reach production can be maintained and the expectation for the special result can be maintained. Can be increased.
In addition, since the specific reach production is executed only when the specific condition is satisfied, the expectation for the satisfaction of the specific condition can be enhanced, and the interest can be enhanced.
In addition, even if the pre-production is performed and the reach state is not reached after that, it is possible to improve the expectation of the subsequent variable display game while leaving the possibility of setting a specific condition. Will not drop.
[0014]
  In other words, even if the pre-stage effect that is the reach notice is performed as described above, if the variable display game does not reach the reach state,In the variable display game executed after the variable display game,Among a plurality of types of reach effects, there is a possibility that a specific reach effect that is set to have a relatively high probability of a special result is performed. Therefore, if the specific condition that the reach notice is missed (the reach state is not reached) is not satisfied, the specific reach effect with a high expectation level that is a big win is not performed, and the appearance of the specific reach effect is limited. , Even if a specific reach effect is performed, the variation display game will continue to be missed, and the expectation for the specific reach effect will decrease.TheCan be prevented.
[0015]
  In addition, there is a possibility that a specific condition will be established and a specific reach production will be performed if the variable display game does not become a reach despite the fact that the advance production was performed and the reach was announced, The expectation that the variable display game will be a big hit will occur when the reach notice is missed. In other words, when the reach notice is given, a reach effect is performed and an expectation is generated, and even when the reach notice is removed, an expectation associated with establishment of the specific condition is generated. Therefore, even if the advance effect that becomes the reach notice is lost, the player's interest can be enhanced.
Also, when a specific condition is set without performing a pre-stage effect, a specific reach effect is performed in a variable display game that is executed thereafter (within the number of start rights already stored). Can be used to derive special results. Therefore, the expectation for the variable display game executed in a state where the specific condition is set and the specific reach effect can be greatly enhanced, and the interest of the variable display game can be enhanced.
In other words, even if a specific condition is set without reaching the reach of the variable display game in spite of the advance presentation that is the reach notice, the probability that the subsequent variable display game will be a big hit is basically the specific condition Is the same as when no is set, so even if a specific reach effect may occur only when a specific condition is set, a lot of big hits will occur after the specific condition is set. There is a high possibility that it will be after the game is digested, and the player's sense of expectation for jackpot will gradually decline.
Therefore, a plurality of start rights are stored, and among the stored start rights, a start right that is a jackpot lottery result is stored after at least one start right that is a lottery result. In relation to this, in a variable display game that does not reach based on the start right that results in a lottery result, a specific condition is set by performing in advance, and the variable display based on the earliest start right When the game is in a reach state, a specific condition is set by performing a pre-production in one of the subsequent variable display games of the start right, and a variable display game based on the start right that becomes the subsequent jackpot lottery result In this case, by setting a specific reach effect, after the specific condition is set, a small number of games (already stored at the time of the variable display game in which the prior effect was performed) (Within the number of start-up rights that had been set) (after the game with a specific condition set), a specific reach production is performed, and a variable display game for deriving a jackpot (special result) is played become. In other words, if the lottery result obtained from the random number value in the start memory includes a result that is a big hit, and it is certain that a variable display game that will always be a big win will be played, it will be pre-staged in the previous variable display game And a specific condition is set, and after the specific condition is set, a variable display game with a specific reach effect and a big win is performed, so that the expectation for setting the specific condition and the execution of the specific reach effect associated therewith is increased. Impress the player. Thereby, in the game of the gaming machine performed after that, a sense of expectation when a specific condition is set is improved.
  In addition, when the specific condition is set, the specific reach production is performed with a predetermined probability set in each of the case of the losing of the variable display game and the case of the big win, so even if the specific condition is set In a variable display game that is a reach, a specific reach production is not always performed.
  In addition, when the pre-production is performed and the reach is not achieved, the specific condition may be set without fail, or the specific condition may be set with a predetermined probability.
[0016]
The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1,
The variation display device includes a movable effect member that operates by an operation of an electrical drive source around a display unit that displays the variation display game.
The specific reach effect means performs the specific reach effect by the operation of the movable effect member and the display of the effect image associated with the operation.
Here, the “display unit” is a part where the variable display game is actually displayed on the display device body, and the identification information is exposed to the player on the display screen of the display or the mechanical display device. Part.
The “electric drive source” is, for example, a motor, a solenoid, or the like.
Further, “the operation of the movable effect member and the display of the effect image associated with the operation” means, for example, that the operation of the movable effect member and the display of the effect image are in series. Specifically, for example, when the movable production member represents a haunted lantern that opens and closes the mouth, a fireball appears from the vicinity of the haunted lantern mouth and the mouth of the haunted lantern opens and closes the mouth of the haunted lantern The display is such that a fireball pops out from the mouth of the haunted lantern by displaying it away from it.
[0017]
According to the second aspect of the present invention, it is possible to enhance the decorativeness and impact on a specific reach effect by the operation of the movable effect member and the display of the effect image associated therewith (display on the variable display device). It is possible to perform an interesting reach production (specific reach production).
[0018]
A third aspect of the present invention is the gaming machine according to the second aspect,
The specific condition notifying means notifies that the specific condition is set in association with the movable effect member.
Here, “in relation to the movable effect member” means that the movable effect member is operated, and that the movable effect member is in a specific state (for example, the ghost lantern opens its mouth and then opens it. Etc.), causing the movable effect member to emit light, and the like.
[0019]
According to invention of Claim 3, it can alert | report reliably that the specific condition is set.
Further, the setting of the specific condition and the specific reach production can be associated with each other, and the game content related to the specific reach production can be accurately recognized by the player, and the interest can be improved. That is, since the specific reach effect is accompanied by the operation of the movable effect member provided in the variable display device and the notification of the specific condition is performed in association with the movable effect member, the notification of the setting of the specific condition is made via the movable effect member. After being performed, a specific reach effect accompanying the operation of the movable effect member will be performed, and the player can intuitively recognize the relationship between the setting of the specific condition and the specific reach effect without explanation it can.
[0020]
The invention according to claim 4 is the gaming machine according to claim 2 or 3,
The variable display device includes a plurality of electroluminescent members around the display unit,
In the case where the variable display game is not in the reach state despite the preliminary presentation by the preliminary presentation means, the plurality of electroluminescent members are associated with the preliminary presentation image corresponding to the preliminary presentation. In addition to emitting light, the movable effect member is operated in association with the light emission of the plurality of electric light emitting members to provide specific condition effect means for effecting that the specific condition is set.
[0021]
Here, the “specific condition effect means” does not need to include a display device, a movable effect object, an electric light emitting member, a speaker, etc. that produce an effect that the specific condition is set. Any means for controlling display, operation, light emission, sound generation, and the like may be used. Further, the “specific condition setting means” may be used to notify the setting of the specific condition, or the specific condition effecting means may be provided in the specific condition notifying means.
The “electric light emitting member” includes a light emitting element that emits light with electric energy such as an LED, various lamps, a semiconductor laser, and an EL element.
[0022]
According to the invention described in claim 4, it is possible to allow the player to accurately recognize the situation from when the pre-production is generated until the specific condition for performing the specific reach production is established, and the interest is improved. In addition, it is possible to reliably recognize that the specific condition is satisfied.
In addition, if the reach state is not reached despite the occurrence of the pre-production, the electric light emitting member is caused to emit light in association with the pre-production image corresponding to the pre-production, and movable in association with the light emission of the electric light emitting member. Since the effect member is operated (the movable effect member may be made to emit light using the electric light emitting member), the setting of the specific condition is notified, and then the specific reach effect is generated by the operation of the movable effect member. , It is possible to produce a series of effects by pre-production, setting of specific conditions and specific reach production over multiple variable display games, and enjoy the variable display game multiple times and greatly enhance the fun be able to. That is, a variable display game in which a specific condition is set without reaching reach even if a pre-production is performed, a variable display game in which a specific reach effect is performed thereafter, and the setting of a specific condition between them are notified. The interest of the player is enhanced over a plurality of variable display games with the variable display game.
[0023]
Therefore, when a pre-effect is performed when a pre-effect image (for example, the appearance of a reach notice character) is displayed as a pre-effect and the reach is not reached (when the reach notice is removed and a specific condition is set). The plurality of electrical light emitting members are caused to emit light in association with the pre-production image displayed on the screen, and the movable effect member is operated in association with the light emission of the plurality of electrical light emitting members, which notifies the setting of the specific condition. Therefore, it is possible for the player to easily recognize the relationship between the pre-production and the setting of the specific condition due to the absence of the preliminary announcement, and the setting of the specific condition accompanied by the operation of the movable production member. It is possible for the player to easily recognize the relationship between the production of the above and the specific reach production accompanied by the operation of the movable production member.
[0024]
The invention according to claim 5 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
A main control device that controls the progress of the game and a sub-control device that performs display control of the variable display game based on control information from the main control device are separately provided,
The main control device is configured to include the lottery means, and the sub control device is configured to include the specific reach effecting means and the prior effect means,
The main control device transmits control information capable of specifying the execution time of the variable display game to the sub control device every time the variable display game is executed,
When the control information from the main control device indicates a reach state, the sub control device selects a reach effect according to the execution time of the variable display game,
The specific reach production means performs the specific reach production by adding an auxiliary production to the reach production selected according to the execution time of the variable display game.
[0025]
Here, the “auxiliary effect” is an effect that is added to the normal reach effect (basic reach effect). The operation of the movable effect, the light emission of the electric light emitting member, the display of a specific character (image), The output of sound effects, etc. Accordingly, whether or not a specific reach effect is determined depends on whether or not an auxiliary effect is added to the basic reach effect.
[0026]
According to the fifth aspect of the present invention, it is possible to efficiently control a specific reach effect and a prior effect. That is, since the sub-control device controls the pre-production and the specific reach production that are related to each other, the main control device even if the reach production that can be selected is different based on the specific conditions related to the pre-production. The reach effect can be efficiently controlled by the sub-control device without increasing the number of processes.
Moreover, since a specific reach effect is obtained by adding an auxiliary effect to the basic reach effect, a specific reach effect can be performed without increasing the basic type of reach effect. Therefore, since the same basic reach effect can be used for a specific reach effect and other reach effects, the data capacity of image data and the like can be reduced.
In addition, since a supplementary effect is added to the basic reach effect and a specific reach effect is performed, the player's sense of expectation is improved without being confused by the content of the effect. That is, it is possible to easily determine whether the expectation of jackpot is high or low depending on whether there is an auxiliary effect.
[0030]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments according to the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view showing a gaming board 1 of a pachinko gaming machine 100 exemplified as an embodiment of the gaming machine according to the present invention.
[0031]
In the game area 1a surrounded by the guide rails 2 of the game board 1, game balls launched by a launcher (not shown) are allowed to flow down. Also, the game area 1a has a normal figure start gates 6 and 6 for giving a start condition for a normal fluctuation display game by passing a game ball, and a normal symbol (normal figure) fluctuation display device for displaying a normal fluctuation display game (illustrated). (Omitted) A start winning opening (a special figure start) for opening and closing the open / close members 9a, 9a (a state advantageous for the player) and a closed state (a disadvantage for the player) depending on the result of the normal variation display game on the normal symbol variation display device The variable display game (here, the special variable display game) is displayed based on the winning of the game ball (establishment of the start condition) to the normal variation winning device 9 that also serves as a winning opening) and the normal variation winning device (start winning prize opening) 9 The variation display device (special symbol display device) 4 and the special prize display game on the variation display device 4 depending on the result of the special variation display game 5 from the closed state (a disadvantageous state for the player) to the open state (player) A special variable winning device 5 for performing a cycle game to be converted into an advantageous state), a general winning port 8,..., Side lamps 12, 12, a hitting direction changing member 14 called a windmill, a number of obstacle nails (not shown), etc. Is arranged. An out hole 13 for collecting the out ball is provided at the center of the lowermost end of the game area 1a.
[0032]
Among them, the variable display device 4 includes a display device main body 4a (for example, composed of a liquid crystal display device) that displays a variable display game with a special symbol (special image) as identification information, and a front surface of the display device main body 4a. It is comprised from the front structural member 20 arrange | positioned by the side. The display device main body 4a has a display such as a liquid crystal display device and an effect control board (illustrated) which is arranged on the back surface of the display and serves as an effect control device 80 described later for controlling effects including display control and the like. Abbreviation).
[0033]
The display device main body 4a includes a display screen (display unit) 4g whose display state can be changed, and a plurality of types of identification information (for example, symbols and the like composed of characters, numbers, symbols, etc.) are variably displayed on the display screen 4g. This makes it possible to execute a special figure variation display game.
As shown in FIG. 2, the front structural member 20 of the variable display device 4 is configured by attaching various structural members to a frame-shaped main body frame 22 in which a mounting substrate 21 attached to the game board 1 is formed on the outer peripheral portion. It is what is done.
[0034]
The main body frame 22 includes the decorative armor member 24 disposed above the main body frame 22, the light emitting decorative member 25 disposed below the decorative armor member 24, and the left side of the decorative armor member 24. The warp device 26 arranged on the display screen 4g, the light emitting effect device 27 arranged so as to surround a part of the outer periphery of the display screen 4g from the left to the top of the display screen 4g, and the roll arranged on the lower part of the main body frame 22. The movement mode conversion device 28 (stage), the movable effect device 40 disposed in the vicinity of the right side of the display screen 4g, and the special figure start memory display unit 4c disposed between the rolling mode conversion device 28 and the display screen 4g. And are attached. Note that a cover plate 29 and a back frame 30 are arranged on the back side of the main body frame 22 so as to overlap each other, forming the bottom of the concave chamber 20a formed in the main body frame 22, and each of the above-described configurations. A part of the members is attached to the main body frame 22 via the cover plate 29 and the back frame 30.
Further, the back frame 30 is a member disposed at the rearmost of the front structural member 20, and a display opening 30 a disposed so as to overlap with the display screen 4 g of the display device body 4 a is formed at the center thereof. At the same time, the display opening 30a is formed at the rear end of a rectangular tubular wall 30b that becomes narrower toward the rear. A concave chamber 20a is formed by the space in the wall portion 30b and the body frame 22. The entire display screen 4g is exposed to the front of the pachinko gaming machine 100 from the display opening 30a.
[0035]
The decorative armor member 24 is formed between an armor wall 22b formed to project forward from the upper left edge of the main body frame 22 and an enclosure wall 22c formed to project forward from the right edge of the main body frame 22. The armor portion 22k that is arranged and protects the display screen 4g and the like from the game ball by preventing the game ball from entering the front component member 20 from above the front component member 20 together with the armor wall 22b and the surrounding wall 22c. It is composed.
Moreover, the decorative armor member 24 located on the upper part of the front structural member 20 is a decorative member representing the roof of a haunted house. The decorative armor member 24 is provided with two large and small pendulum-like hanging decorative members 24a and 24a that are suspended downward so as to be able to swing left and right.
[0036]
The light emitting decoration member 25 is a decoration member that represents a shoji of a haunted house together with a back member 42 described later of the movable effect device 40. The light emitting decorative member 25 has a light transmitting member constituting the front surface thereof and a lamp as an electric light emitting member disposed on the rear surface thereof, and emits light when the lamp is turned on.
The warp device 26 moves the game ball that has entered the warp inlet 26a formed between the armor wall 22b of the armor portion 22k and the decorative armor member 24 from the warp outlet 26b formed in the front component member 20. It discharges toward the conversion device 28. That is, the warp device 26 is a guide passage for a game ball that guides the game ball from the outside above the front component 20 to the rolling mode converter 28 in the front component 20. The warp device 26 is provided at the same front-rear position as the game area 1a before the front surface of the game board 1, and includes a first warp passage 26c provided with the warp inlet 26a and a transition after the front surface of the game board 1. A second warp passage 26d provided at the same longitudinal position as the converter 28 and connected to the first warp passage 26c so as to be downstream of the first warp passage 26c and provided with the warp outlet 26b; Have
[0037]
And the junction part of the 1st warp channel | path 26c and the 2nd warp channel | path 26d is the channel | path conversion part 26e which guides a game ball from the front of the game board 1 to the back side. Accordingly, the game ball that has entered from the warp inlet 26a passes through the first warp passage 26c, is guided to the second warp passage 26d on the rear side of the first warp passage 26c by the passage conversion portion 26e, and passes through the second warp passage 26d. And discharged from the warp outlet 26b.
[0038]
The light emitting effect device 27 has one end on the start point side in the vicinity of the lower portion of the left edge of the display opening 30a (display screen 4g), and extends from the left edge of the display opening 30a (display screen 4g) to the upper edge. The display screen 4g is substantially curved and curved, and the other end on the end point side is in the vicinity of the right side portion of the upper edge of the display opening 30a (display screen 4g). The end point side end of the light emitting effect device 27 is in the vicinity of the movable effect member 41 of the movable effect device 40 disposed on the upper right side of the display screen 4g. The light emitting effect device 27 has a curved character shape as a whole. In addition, the light emitting effect device 27 has a shape close to a belt as a whole, but has a shape in which the end on the start point side is thin and sharp, becomes thicker from the start point toward the end point, and has a shape in which the end end side end is rounded. Have.
[0039]
The light emitting effect device 27 is formed so that the character portions 27a,... Surround a part of the display screen 4g in a line from the start side end to the end side end. The character portions 27a,... Have substantially the same shape, but the character portions 27a,... Increase in order from the start point to the end point of the light emitting effect device 27. The light emitting effect device 27 includes a translucent member that forms a front surface including the character portions 27a,... And an LED that is an electric light emitting member disposed on the rear surface side. .. Are arranged at portions corresponding to the portions 27a,..., And the character portions 27a,. That is, the variable display device 4 includes a plurality of electroluminescent members around the display screen 4g (display unit).
[0040]
Further, the character portion 27a,... Is notified as a preliminary effect image displayed on the display screen 4g when the preliminary display for notifying that the variable display game will be reached is performed by the variable display device 4 as will be described later. It is formed in the same shape as the character. That is, the character part 27a, ... has a shape associated with the prior effect image displayed in the prior effect. In this example, a fireball (human soul) H (shown in FIG. 6) is displayed as a reach notice character (reach notice image) on the display screen 4g as a pre-effect image, and the character portion 27a of the light emission effect device 27 is displayed. ,... Has a shape imitating a fireball as in the case of the reach notice character. When the electric light-emitting member is turned on, the light emits light in the shape of a fireball.
[0041]
Further, in the light emitting effect device 27, the light is turned on and off one by one from the character portion 27a on the start point side to the character portions 27a on the end point side, based on the control of the effect control device 80 described above. The fireball that is the character indicated by the character portion 27a,... Moves from the start point to the end point, and expands (enlarges) as a result. Can be done. Further, as will be described later, this effect is performed in association with the prior effect image displayed on the display screen 4g, and is also associated with the operation and light emission of the movable effect member 41 of the movable effect device 40.
[0042]
In the rolling state conversion device 28, a game ball that has passed through the warp device 26 and a game ball that has repelled mainly from below and entered the front component member 20 in the lower part of the front component member 20 roll. A moving stage is configured, and a game ball that rolls on the stage is finally guided to roll toward the front side of the stage, and flows down below the front structural member 20. The stage has a mountain shape at the center and a valley shape on the left and right sides. A game ball that rolls in the left and right direction is an uphill on the end side of the left and right valleys, and the rolling direction is reversed. After being converted, it will move back and forth left and right over the central mountain. Then, when the speed of the game ball reciprocating to the left and right is about to stop when the rolling mode conversion device 28 is about to stop, When the game ball flows down from the bottom forward and the place where it is likely to stop is the top of the mountain, the game ball enters the back passage (not shown) from the opening 28a formed in the cover plate 29 and the back frame 30 at the back. The game ball is discharged from the outlet opening 28b to the lower side of the front structural member 20. In addition, below the exit opening 28b, there is a start winning opening of the normal variable winning device 9, and the game ball flowing down from the exit opening 28b wins the starting winning opening with a high probability.
[0043]
The movable effect device 40 includes a movable effect member 41 that performs an effect operation related to the variable display game, and a back member 42 that is operatively attached to the movable effect member 41 and forms a background area of the movable effect member 41. And a plurality of LEDs (not shown) as electrical light emitting members for causing the background region to emit light and causing the movable effect member 41 to emit light, and a power transmission member disposed on the rear side of the back member 42 An electric drive source (effect solenoid 44 shown in FIG. 3) for driving the movable effect member 41 via (not shown) and the power transmission member are connected to the power from the effect solenoid 44. Power conversion means (not shown) for converting corresponding to the operation of the movable effect member 41 is provided.
[0044]
Therefore, the variable display device 4 operates around the display screen 4g (display unit) for displaying the variable display game (right side part) by the operation of the electric drive source (production solenoid 44). It has.
In this example, the movable effect member 41 includes an upper movable member 411 and a lower movable member 412, and is formed in the shape of a ghost lantern (character) as a whole. In addition, the movable effect member 41 is configured to move between a state where the ghost lantern closes its mouth (the lantern tear) and a state where the mouth opens.
That is, the upper movable member 411 forms an upper part from the mouth of the ghost lantern, and is attached to the back member 42 so as to be movable to the left and right substantially along the horizontal direction in a slightly tilted state. The upper movable member 411 is provided with two eye members 413 and 413 at the substantially central portion of the front surface, protrudes downward from the lower portion, and is hidden by the lower movable member 412 with the mouth closed, A tongue member (not shown) is attached as a tongue that is exposed when the mouth is opened.
[0045]
Further, the lower movable member 412 constitutes the lower part of the mouth of the haunted lantern, and is tilted slightly forward, like the upper movable member 411, with the back member 42 centered on the right side of the lower end of the lower movable member 412. It is movably attached so that it can rotate and tilt further forward.
When the upper movable member 411 moves from right to left (in the direction toward the display screen 4g and the end of the light emitting effect device 27), the lower movable member 412 moves to the left (display screen 4g and the light emitting effect device 27). By rotating and moving the end side end part side downward, a gap is opened between the left end of the lower side of the upper movable member 411 and the left end of the upper side of the lower movable member 412 to open the mouth. It becomes a state. Further, the upper movable member 411 and the lower movable member 412 move in the opposite direction to that described above, so that the ghost lantern is closed.
[0046]
The left and right driving force by one solenoid is transmitted to the upper movable member 411 and the lower movable member 412 by the power transmission member and the power conversion unit, respectively, and the upper movable member 411 and the lower movable member as described above. Conversion is performed corresponding to each operation of 412.
In addition, the movable effect member 41 emits light from an LED, which is an electroluminescent member disposed on the back side thereof, and the brightness of the LED can be changed by, for example, PWM (pulse width control). When the movable effect member 41 is caused to emit light in order to notify the setting of conditions, the luminance of the LED is changed stepwise (for example, eight steps).
The back member 42 is arranged along the right edge of the display screen 4g on the right side of the display screen 4g, the movable effect member 41 is arranged on the upper side of the back member 42, and the decorative member 421 that images a temple on the left and right. , 422 are attached. Further, a dot display type display 60 in which a plurality of LEDs are arranged is disposed between the decorative members 421 and 422 of the back member 42. The display 60 is a dot display type display in which LEDs are arranged so that a total of 35 dots, 5 dots wide and 7 dots high, is provided, and an effect display during a big hit (special game) is performed. In addition, in the pachinko gaming machine of this example, when the probability variation state does not occur after the special game, the variation display game in the short time state can be performed a predetermined number of times (for example, 100 games), and the short time state is achieved. During this time, the number of remaining games played in a short time state is displayed.
[0047]
The special figure start memory display unit 4c is lit to display the number of unprocessed times where a game ball has won the normal variation winning device 9 and the special figure variable display game has not yet been processed. In addition, in the back of the special figure start memory | storage part 4c, the special figure start memory | storage display 4b which consists of LED etc. is provided, for example. In this example, a lantern-shaped translucent member is arranged in front of the LED, and the special-figure start memory display 4b,.
[0048]
For example, the usual figure change display device includes a normal figure change display 7 for displaying a change display game of an ordinary symbol (ordinary figure) composed of, for example, a 7 segment type LED (ordinary symbol display, shown in FIG. 3). Is changed, and the display state of the normal figure change display 7 is changed, so that a change display game of a normal symbol (for example, a symbol made up of numbers, symbols, etc.) can be executed in the normal figure change display device. Yes.
Further, the pachinko gaming machine 100 displays the unprocessed number of times that the game ball has passed through the general diagram start gates 6 and 6 (the standard diagram start winning) and the standard diagram variable display game has not yet been processed. A start memory display 6a (shown in FIG. 3) is provided.
[0049]
The normal variation winning device 9 includes a pair of left and right opening / closing members 9a, 9a, and the opening / closing members 9a, 9a always maintain a closed state at an interval that allows one game ball to flow in, When the result of the variation display game on the ordinary variation display 7 becomes a special result mode, it is changed to a state in which the game ball is likely to flow into the normal variation prize winning device 9 by opening in a reverse “C” shape. It has become so.
The normal variation winning device 9 also serves as a special start port (start winning port).
[0050]
The special variable winning device 5 includes a large winning opening 5b that is opened and closed by an attacker-type opening / closing door 5a.
Inside the big prize opening 5b (winning area), a general prize opening sensor 5c for detecting a game ball that has flowed into the general prize opening (not shown) among the game balls that have entered the big prize opening 5b (see FIG. 3) and a special prize opening sensor 5d for detecting a game ball that has flowed into a special prize opening (not shown, also referred to as a V prize area or a continuous prize area) among the game balls that have entered the big prize opening 5b ( In addition, the special variable prize winning device 5 is provided with a special prize opening so that the game ball does not flow into the special prize opening after the game ball flows into the special prize opening. A winning rate adjusting solenoid 5f (shown in FIG. 3) for adjusting the winning rate of the game ball, a movable member solenoid 5e (large winning port solenoid) as a driving means for the opening / closing door 5a of the special variable winning device 5 are provided. Has been.
The open / close door 5a can be opened by rotating in the direction in which the upper end of the open / close door is tilted to the near side, and the result of the special display variation display game is a special result mode (for example, “7, 7, 7”, etc.) When a big hit or the like occurs in any of the numbers), the big prize opening 5b is opened.
[0051]
Here, when a game ball that has been driven into the game area 1a by starting a game wins one of the general winning port 8, the normal variable winning device 9, and the big winning port 5b, a predetermined number of winning balls are respectively obtained. It is to be discharged (paid out).
In addition, when the game ball that is driven into the game area 1a passes through the normal start gates 6 and 6, a normal variable display game is played on the normal variable display device.
The usual variable display game is performed by displaying the display state (lighting state) of the general variable display device in a variable manner for a predetermined time, and then stopping the display.
As a result of the usual variable display game, if the stop display on the general figure variable display device becomes a special result mode, the usual variable display game is won, and the normal variable winning device 9 is set for a predetermined time (for example, For 0.5 seconds). Thereby, it becomes easy to win a game ball in the normal variation winning device 9, and it becomes easy to start a special display variation display game.
[0052]
In addition, when a game ball that has been driven into the game area 1a wins the normal variation winning device 9, the variation of the special figure in which a plurality of types of identification information are displayed in a variable manner on the display screen 4g of the special display variation display device 4. The display game is started.
As a result of this special figure variable display game, if the display mode of the display screen 4g is a special result mode (for example, “1,1,1”, etc., any one of the numbers in the first place), it is a big hit. Special gaming state (so-called jackpot state).
During this jackpot state, a cycle game in which the special prize opening 5b of the special variable prize winning device 5 is converted from the closed state to the open state is performed up to a predetermined number of times, thereby allowing the player to acquire a large number of game balls. Get. That is, the pachinko gaming machine can be given a predetermined game value such that a special gaming state advantageous to the player is generated in connection with the special result mode determined in advance as a result of the special figure variation display game. Become.
[0053]
As shown in the block diagram of FIG. 3, on the back side of the game board 1, there is a discharge control device 90 for controlling the ball discharge operation and the like, display control of the variable display device 4 provided in the game area, and a pachinko machine. An effect control device 80 for controlling the lighting / flashing state of light emitting members such as lamps and LEDs provided in the gaming machine, controlling the production solenoid 44 for operating the movable effect member 41, and controlling the output of a speaker, etc. A launching device (not shown) that launches a game ball into the game area based on an operation of an operation handle (not shown) on the front of the gaming machine, a launch control device (not shown) that controls the launching device, and each of these control devices And the like, and a game control device 70 that functions as a lottery means for lottery for determining whether or not to win the variable display game.
Therefore, the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment includes a variable display device 4 that can display a variable display game based on a plurality of identification information, and a lottery means (game control device) that determines whether the variable display game is a big hit. 70), and when the lottery result of the lottery means a big hit, the result of the variable display game is made a special result and a special gaming state advantageous to the player is generated. is there.
[0054]
As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine includes a game control device (main control device) 70 that controls the progress of the game, and an effect control device that controls various effects under the control of the game control device 70 ( A sub-control device) 80, and a discharge control device 90 that controls the discharge of prize balls under the control of the game control device 70.
[0055]
Among these, the game control device 70 is a gaming microcomputer 71 having a CPU (Central Processing Unit) 71a, a RAM (Random Access Memory) 71b, a ROM (Read Only Memory) 71c, etc., an input / output I / F 73, a clock (oscillator). 72 or the like.
Among these, the CPU 71a includes a control unit and a calculation unit, and performs calculation control, and also generates various random numbers related to a special figure or a usual variable display game. Various random values include random numbers for jackpot determination for special figures, random numbers for hit judgment for ordinary figures, random numbers for determining symbols used to determine special symbols for stoppages (random numbers that determine the symbols for big hits, Random number value to determine each symbol at the time of detachment), random value for determining detach reach used to determine the occurrence of detachment reach, types of basic variation pattern (including execution time of variation display game) in special figure variation display game The random number value for determining the basic variation pattern used for the determination is included.
The RAM 71b stores an ON signal of a special figure start sensor 9b provided in the normal fluctuation winning device 9, that is, a storage area of a special figure start memory (start memory) (variation display game execution right), a normal figure start gate 6 , 6, a storage area for storing the ON signal of the general chart start sensor 6 b (general chart start storage), a storage area for various random values generated by the CPU 71 a, a storage area for temporarily storing various data, and And a work area of the CPU 71a.
In addition to the game control program and control data being written in the ROM 71c, the jackpot determination value for the special figure for determining the occurrence of the jackpot of the special figure variation display game, and the occurrence of the hit of the common figure fluctuation display game are judged. For example, the hit judgment value for the usual figure is written.
[0056]
In addition, the input / output I / F 73 includes a special drawing start sensor 9b, ordinary drawing start sensors 6b and 6b, a special winning opening sensor 5d, a general winning opening sensor 5c, and a winning opening sensor through a low-pass filter and a buffer gate (not shown). 8a,..., A discharge control device 90 and the like are connected, and various signals from these are input. These various signals are relayed by the input / output I / F 73 and output to the CPU 71a.
Furthermore, various control signals output from the CPU 71a are input to the input / output I / F 73, and these control signals are relayed by the input / output I / F 73, and are normally output via an output port and a driver (not shown). As a driving means for the opening / closing members 9a, 9a of the variable winning device 9, a solenoid 6c for ordinary power (for an ordinary electric accessory (ordinary variable winning device)), a general diagram change display 7, a general diagram memory (normal diagram start memory) Display 6a, special figure memory (special figure start memory) display 4b, external output terminal 81 for relaying external information output from game control device 70 to the outside of pachinko gaming machine 100, effect control device 80, movable member Output to the solenoid 5e for winning, the solenoid 5f for adjusting the winning rate, and the like.
[0057]
The CPU 71a of the game control device 70 performs extraction processing of various random values stored in the RAM 71b based on, for example, input of a detection signal (start signal) from the special figure start sensor 9b, and is extracted by the extraction processing. The random number value and the determination value stored in advance in the ROM 71c are compared.
As a result of this comparison, the CPU 71a of the game control device 70 determines whether or not a special gaming state is generated (whether or not a big hit is won), and any one of a plurality of types of identification information is used as a stop result mode of the variable display game. Whether to display the derivation (whether the type of stop symbol of the special figure in each display area 4x, 4y, 4z (illustrated in FIG. 7 etc.) on the display screen 4g), which basic variation pattern in the variation display game (In the game control device 70, the variable display time is mainly determined as the basic variation pattern. For example, the detailed variation pattern including the display content of the reach character or the like that appears at the time of the reach is produced. Determined by the control device 80).
When the CPU 71a of the game control device 70 extracts and determines various random values as described above, the CPU 71a adds one start memory number as a counter value stored in the RAM 71b (start storage means). At the same time, the extracted random number value is stored in association with the start-up memory, and further, the lottery determination result is stored. If the next variable display game cannot be started immediately (for example, during the execution of the variable display game or in the special game state), the start memory number is held and the variable display game is started. At that time, the starting memory number is decremented by one.
For example, when there is no space in the start memory, that is, when the start memory number is a preset upper limit, extraction and determination of various random numbers are not performed.
[0058]
In addition, the CPU 71a of the game control device 70 displays display data (control information) on the effect control device 80 based on various decisions based on comparison between the random number value extracted by the extraction process and the determination value stored in advance in the ROM 71c. Display command) to cause the variable display device 4 to play a variable display game, send sound data to the effect control device 80 to control the sound effect output from the speaker 61 (FIG. 3), or effect control The decoration data is sent to the device 80, and the lighting conditions of the side lamps 12, the decorative lamps A such as the lamps of the light emitting decorative member 25, and the LEDs such as the special figure start memory display 4b and the general figure start memory display 6a To control.
[0059]
Further, the CPU 71a of the game control device 70 controls the discharge based on the detection signals when winning ball detection signals are input from the winning port sensors 8a,..., The special drawing start sensor 9b, and the general winning port sensor 5c. Control is also performed to send the prize ball data to the device 90 to discharge the required number of prize balls.
[0060]
Based on the display command from the game control device (main control means) 70, the effect control device (sub-control means) 80 displays various effect displays including a special figure change display game based on identification information on the change display device 4, and others. Display control to display various information. That is, the effect control device 80 performs display control of the variable display device 4 based on the display command from the main control means.
[0061]
More specifically, the production control device 80 includes a CPU (Central Processing Unit) 81a, a ROM (Read Only Memory) 81c, a RAM (Random Access Memory) 81b, a DMAC (Direct Memory Access Controller) (not shown), a clock (oscillator). ), A VDC (Video Digital Controller), a font ROM, a γ correction circuit for performing γ correction when an electrical signal (input signal) of the VDC is converted into an optical signal (output signal), an interface, and the like.
[0062]
Among them, the CPU 81a includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, and the like, and is connected to the game control device 70 via an interface and is controlled by the game control device 70. 4 is performed. The control data is sent to the VDC in synchronization with the pulse from the oscillator.
Further, the CPU 81a displays the display command from the game control device 70 (change start instruction, (basic) change pattern data as control information that can specify the execution time of the change display game (whether it is a big hit or not, reach at the time of release) Details of the variation pattern of the variation display game (character type appearing at the time of reach production, character action type, etc.) Selection of a variation pattern from a random variation pattern) is determined by sorting lottery. The CPU 81a determines a specific reach effect (with an auxiliary effect described later) when the specific condition described later is set and the variable display game is reached together with the determination of the details of the variation pattern described above. It is determined by lottery whether or not to perform reach production. In addition, before the result of the variable display game is derived, the CPU 81a determines whether to perform a later-described advance effect as a reach advance notice or by lottery. Furthermore, when performing a pre-production, the display pattern performed by distribution lottery from the several display pattern of several pre-production is determined.
[0063]
Further, the CPU 81a performs a random number extraction process used for each of the above-described sorting lotteries based on a display command from the effect control device 80. That is, the random number value stored in the RAM 81b is extracted, the random number extracted by the extraction process is compared with the determination value stored in advance in the ROM 81c, and the variable display is performed based on the comparison result. Determination of a game variation pattern, determination of whether or not to perform a specific reach effect, determination of whether or not to perform a pre-effect, and determination of a display pattern of the pre-effect.
[0064]
In the ROM 81c, a display control program, display control data, and the like for performing display control of the variable display device 4 are written. The ROM 81c stores the above-described determination values for each lottery.
The RAM 81b includes a storage area for various random values generated by the CPU 81a, a storage area for temporarily storing various data, a work area for the CPU, and the like.
In response to the display command from the gaming microcomputer 71, the DMAC directly exchanges data with each memory, VDC, etc. without access to the CPU 81a.
In the font ROM, display information such as identification information for a variable display game, a preview display image, a background image, and the like are written.
Although not shown, the VDC includes a sprite RAM, a palette RAM, a V-RAM, and the like, and performs image data control as described below.
That is, the VDC receives a command signal from the CPU 81a, extracts display data such as identification information and a preview display image from the font ROM, and edits them. Then, based on the color arrangement data included in the command signal, the color arrangement is designated in the palette RAM (not shown) for the edited image data, and then the identification information, the notice display image, etc. are displayed in the sprite RAM (not shown). Edit the image. Further, the edited image data signal is corrected by the γ correction circuit, transmitted to the variable display device 4 in synchronization with V_SYNC and H_SYNC, and displayed on the variable display device 4.
[0065]
In addition, the effect control device 80 controls the sound generation operation by the speaker 61 based on a command from the game control device 70, the lamp of the light emitting decorative member 25, the decorative lamp A such as the side lamp 12, and the like. The lighting state of LEDs such as the special figure start memory display 4b and the general figure start memory display 6a is controlled.
Further, the effect control device 80 is an electric light emitting member (LED) of each character portion 27a of the light emitting effect device 27 described above, an electric light emitting member (LED) that causes the movable effect member 41 of the movable effect device 40 to emit light, or the like. The lighting state of the effect lamp B is controlled.
The effect control device 80 controls the operating state of the effect solenoid 44 that operates the movable effect member 41 of the movable effect device 40. From the above, the pachinko gaming machine 100 is individually provided with a main control device that controls the progress of the game and a sub-control device that performs display control of the variable display game based on control information from the main control device. .
[0066]
The discharge control device 90 is required from the discharge device (discharge unit) 124 based on a prize ball control command output from the CPU 71a of the game control device 70 or a ball rental control command output from a card unit (not shown) or the like. The game balls (prize balls, rental balls) are controlled to be discharged. In addition, the discharge control device 90 performs control to count the number of game balls discharged by a predetermined sensor unit and output it to the game control device 70 side.
[0067]
Further, as shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 100 includes a power supply device 95, and predetermined power is supplied from the power supply device 95 to the game control device 70, the effect control device 80, and the like. It is like that.
As shown in FIG. 3, the power supply device 95 includes a backup power supply 96, and even if the power supply to the pachinko gaming machine 100 is cut off from the outside, for example, during a power failure, Since power is supplied to the RAM 71b of the game control device 70 and the RAM 81b of the effect control device 80, the stored contents of the RAM 71b and RAM 81b are maintained as long as the power of the backup power source 96 continues.
[0068]
The pachinko gaming machine 100 according to this embodiment is configured as described above, and for example, the following game control is performed.
In the game control device 70, a start winning monitoring process shown in the flowchart of FIG. 4 is performed as a process related to the variable display game. In the latter half of the start winning monitoring process, as will be described later, when a variable display game in which the determination result is a big hit is performed after the variable display game in which the determination result is lost within the range of the start memory number, Necessary for performing effects across multiple variable display games that perform a variable display game that will be a big hit with a specific reach effect after playing a variable display game that will not reach and reach with advance effects described later It is.
[0069]
In the start winning monitoring process, whether there is an input of a signal indicating detection of a game ball winning from the special figure start sensor 9b for detecting the winning of the game ball to the starting winning opening of the normal variable winning device 9, that is, It is determined whether or not there is a start winning prize (step S1). Then, the process is terminated when there is no start prize, and when there is a start prize, it is determined whether or not the start memory number stored in the RAM 71b of the game control device 70 is the upper limit value (step S2).
If the starting memory number is the upper limit value, the process is terminated. If the starting memory number is not yet the upper limit value, 1 is added to the starting memory number stored in the RAM 71b (step S3).
[0070]
In addition, the game control device 70 performs the process of extracting the random number value as described above in accordance with the timing of the start winning prize, adds 1 to the start memory number, and stores the start memory (the stored start right, The random number value extracted corresponding to the processing is stored in the RAM 71b (step S4).
Next, the random number value extracted and stored is compared with the above-described determination value, and it is determined whether or not the random value for the variable display game corresponding to the start-up storage is a random value that is a big hit (step S5). ). Note that the determination here is performed in advance in order to perform a series of effects between the off-variable display game before the start of the big win variation display game and the big win display game as described above. This is for determining whether or not the random value stored as the start memory has a big hit, and the determination for deriving the big hit in the variable display game (the determination result is the same) is Done separately. That is, the determination of the random number here is a determination process for the pre-effect process of the variable display game and the specific condition setting effect process performed by the effect control device 80 as described later.
[0071]
Next, the game control device 70 transmits to the effect control device 80 storage number information indicating the start memory number and random number determination information indicating whether or not the random number corresponding to the start memory is a big hit (step S6).
Then, the random number winning monitoring process is terminated. The random number winning process is performed every time a signal indicating the winning of a game ball is input from the special figure starting sensor 9b.
In addition, in the game control device 70, the starting memory number is 0 when the starting memory number is 1 or more at the end of the previous variable display game or the special gaming state, and when the variable memory game is not in the special gaming state. When it becomes 1, the process which controls the production | presentation control apparatus 80 is performed so that a variable display game may be performed.
[0072]
For example, as described above, it is determined whether or not the variable display game is a big hit (for example, a big hit if the extracted random number value matches the determination value, and a failure if it does not match), and whether or not to reach when the game is lost Determination by lottery, determination by lottery of basic variation pattern of the variation display game (for example, execution time, that is, variation display time of variation display game from start to end of variation display game), and determination of stop pattern And do. In the variable display game that does not reach, one execution time is selected from a plurality of relatively short execution times. In the variable display game that reaches, a plurality of relatively short execution times for normal reach. One execution time is selected from a plurality of execution times for special reach longer than the execution time.
[0073]
Also, when deriving a big hit result, a special combination of stop symbols corresponding to the big hit result (for example, a combination in which all symbols are of the same type, such as the above-mentioned slots) When a combination of one stop symbol is selected from the above and a result that is out is derived and reach is reached, a stop symbol of a combination that has a possibility that the stop symbol excluding the final stop symbol becomes the above-mentioned special combination. When the combination of one stop symbol is selected from (for example, combinations where the stop symbols other than the final stop symbol are of the same type), and the result of losing is derived and the reach is not reached, In addition, one stop symbol combination is selected from combinations of stop symbols other than the case where the reach is caused by detachment (for example, combinations of stop symbols of different types).
[0074]
Then, the game control device 70, as the control information, instructs the start control device 80 to start the variation display game (variation start) and the above-described (basic) variation pattern data (big hit). Display command indicating whether or not and whether or not reach is included) and a display command indicating a combination of stop symbols. The game control device 70 outputs the display command indicating the start of the variable display game and the variation pattern data to the effect control device 80, and then outputs a display command indicating the combination of stop symbols, and the selected variation pattern data. When the execution time shown in FIG. 6 elapses, a display command for instructing to stop the variable display game is output. That is, the game control device 70 (main control device) transmits control information that can specify the execution time of the variable display game to the effect control device 80 (sub control device) every time the variable display game is executed.
[0075]
On the other hand, in the production control device 80, when a display command indicating the start and execution time of the variable display game is input from the game control device 70, the execution time of the variable display game as control information and the change pattern are determined. Based on the random number extraction result, one variation pattern is selected from a plurality of variation patterns for each predetermined execution time. The variation pattern corresponds to the actual variation display content. For example, while moving each symbol (identification information) from the top to the bottom in the three display areas 4x, 4y, and 4z, the types of symbols in order. For example, when the variable display is changed, the display speed of the variable is determined, and the normal holding (other than the reach) is, for example, according to the stop order of the change in each of the display areas 4x, 4y, and 4z. It is determined as a fluctuation pattern that the display is changed at a low speed and then stopped after the display is changed at a high speed. In this case as well, according to the execution time of the variable display game, the intervals when the symbols are stopped and displayed in order in each display area 4x, 4y, 4z are different, or the variable display time at high speed or low speed is different. There are fluctuation patterns that are different.
[0076]
In addition, in the case of reach, the normal reach pattern that does not change much differently from the case other than reach, and how to display the change of each symbol, in particular, the change display of the symbol that is stopped and displayed last. Variation patterns that are different from the normal mode (for example, various movement patterns are possible, such as the direction of movement when the variation is displayed is reversed from the normal mode, frame-by-frame advancement, or temporary restart after a temporary stop) There is a so-called special reach variation pattern in which a reach character appears and a reach character performs a reach action by animation or the like.
The variation pattern is roughly divided into a variation pattern for jackpot and a variation pattern for loss. Further, the variation pattern for jackpot is a plurality of variation patterns serving as the normal reach and a plurality of variations serving as the special reach. There are fluctuation patterns. Further, there are a fluctuation pattern that does not reach at the time of departure, a plurality of fluctuation patterns that are normal reach similar to the case of jackpot, and a plurality of fluctuation patterns that are special reach similar to the case of jackpot.
[0077]
In this example, there are a variation pattern with a prior effect as a reach notice and a variation pattern without a prior effect as a variation pattern. This is determined by whether or not a prior effect is added to each variation pattern described above. Although the preliminary effects will be described later, basically, the preliminary effects are display effects that appear while each symbol is variably displayed.
Also, in this example, there is a specific reach production variation pattern as the reach variation pattern. In this example, the specific reach production is obtained by adding the auxiliary production described later to the above-described variation pattern to reach. It has become. Here, as the auxiliary effect, a specific reach effect character (reach effect image) appears in the display on the display screen 4g of the display device body 4a. The appearance of the reach effect character is a specific reach effect. That is, when a specific reach effect character appears separately from the above-mentioned reach character and advance effect character, a variation pattern of the specific reach effect appears, and when a specific reach effect character does not appear, This is the variation pattern of the reach production. In this example, the advance effect character and the specific reach effect character are characters that are related to each other, and are similar in character shape.
[0078]
The auxiliary effect is not limited to the display on the display screen 4g. For example, in this example, with the appearance of a specific reach effect character, the auxiliary effect is used except for a variable display game with a specific reach effect. No sound effects are output. Further, the auxiliary effect may include an effect by the light emitting effect device 27 and the movable effect device 40 provided on the front structural member of the variable display device 4, and in this example, the effect (movable effect member by the movable effect device 40). 41 operation) is performed as an auxiliary effect for a specific reach effect.
[0079]
In addition, there is an effect of setting a specific condition as an effect accompanying the variable display game controlled by the effect control device 80. This effect is performed by the light emitting effect device 27 and the movable effect device 40 in association with the display of the display device body 4a. Here, the specific condition is set at a predetermined rate when the variable display game is not in the reach state despite the fact that the pre-production has been performed. Therefore, in the variable display game, for example, when the symbol is stopped and the stop symbol is fixed in the two display areas 4x and 4z in spite of the fact that the advance effect as the reach notice is performed during the variable display game, A specific condition is set if it does not.
[0080]
When the specific condition is set, the setting of the specific condition is notified under the control of the effect control device 80. In this example, after the specific condition is set and the effect indicating the setting of the specific condition is performed, the fact that the movable effect member 41 of the movable effect device 40 emits light is a notification of the setting of the specific condition. Is set, the movable effect member 41 remains illuminated.
[0081]
Next, the details of the pre-production process in the production control device 80 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the pre-production process, a fireball H (shown in FIG. 6) appears as a pre-production character, and the pre-production is a reach fireball notice.
This prior effect process is started when the above-described change start instruction and change pattern data are input as display commands from the game control device 70.
Then, a lottery for determining whether or not to perform a pre-production is performed, and it is determined whether or not a lottery for a pre-production is won (step S11).
[0082]
In addition, the pre-rendering lottery process has different probabilities of performing the pre-rendering depending on the combination of the pre-rendering effect pattern having a plurality of effect patterns and the type of variation pattern excluding the presence or absence of the pre-rendering. .
In this example, there are four pre-production patterns in the pre-production depending on the number of fireballs H (pre-production image, reach notice character) that appear and how they appear.
As shown in FIG. 6 (A), in the first prior effect pattern, as a display of the first step, one fireball H appears on the right end side of the display screen 4g, and as shown in FIG. 6 (B), it appears. The displayed one fireball H moves from the right to the left of the display screen 4g. Next, as shown in FIG. 6C, as a stay display, the fireball H moved as described above is located below the left end of the display screen 4g, that is, near the start side end of the light emitting effect device 27. Stop and display the staying. In this case, in the stay display of the first prior effect pattern, as shown in FIG. 6 (E), the number of fire balls H that are stay-displayed is one.
The second pre-production pattern displays the first step in the above-mentioned first pre-production pattern, and then, as the second step display, a plurality of fireballs are displayed on the display screen 4g as in the first step display. Appearing on the right end side, a display that moves from the right to the left of the display screen 4g is performed, and the plurality of fireballs H that have moved in the display in the second step are stopped and a stagnant display is performed. In this case, as shown in FIG. 6E, in the stay display of the second preliminary effect pattern, a plurality of fire balls H are displayed for stay.
[0083]
The third prior effect pattern displays the first step and the second step in the same manner as the second prior effect pattern described above, and then, as the display of the third step, there are a plurality of more than the case of the second step. The fireball H appears on the right end side of the display screen 4g in the same manner as the display of the first step, and the display moves from the right to the left of the display screen 4g, and the plurality of fireballs H moved in the display of the third step stops. , Display that stay. In this case, as shown in FIG. 6E, in the stay display of the third pre-effects pattern, a plurality of fireballs are displayed in the same manner as the second pre-effects pattern.
The fourth pre-production pattern displays the first step in the first pre-production pattern described above, and displays the third step at the same timing as the third pre-production pattern without displaying the second step. . That is, after the display of the first step, the display of the third step is performed with an interval for displaying the second step. Next, similarly to the third pre-production pattern, the plurality of fireballs H that have moved in the display of the third step are stopped and displayed in a stagnant state.
[0084]
In addition, as shown in FIG. 7, display commands indicating the game control device 70 or a change start instruction or the like are input to each of the pre-production patterns, and three display areas (left, middle, right) of the display screen 4g are displayed. The fireball H of the first step appears almost simultaneously with the start of the special symbol variation display at 4x, 4y, and 4z. And in the 1st prior production pattern and the 2nd prior production pattern, before the fluctuation display stops in the left display area 4x where the fluctuation display of a symbol stops first, the stay display of fireball H is performed.
[0085]
Moreover, in the 3rd prior production pattern and the 4th prior production pattern, after the variable display stops in the left display area 4x where the variable display of the symbol first stops, the variable display of the symbol stops second. The fireball H staying display is performed before the variable display is stopped in the right display area 4z. In other words, in all the pre-production patterns, before the display for confirming whether or not the midway result of the variable display game becomes reach is performed, that is, before the variable display of the symbol that stops second in this example stops. The fireball H stays displayed.
Then, as shown in FIG. 6D, the variable display stops in the first (left) display area 4x, and then the variable display stops in the second (right) display area 4z. The display where at least the fireball H stays is continued until the change display is moved in the (middle) display area 4y. When the reach is reached as shown in FIG. With the start of reach production, the display of the fireball H disappears. In addition, when the reach is not achieved, as shown in FIG. 7, a specific condition setting effect (fireball suction effect) described later is performed with a predetermined probability. In addition, when the reach is not achieved and the effect of setting the specific condition is not performed, the display of the fireball H disappears in response to the stop of the variable display of the variable display game.
In this example, as will be described later, a specific probability is not always set when a variable display game does not reach even though a preliminary presentation that is a reach notice is performed, and a predetermined probability is not set. A specific condition is set by. Therefore, the specific condition may not be set even if the reach is not made after the pre-production. Note that the specific condition may be set when the reach is not performed after the pre-production.
Further, as an auxiliary effect of the pre-effect, when the fireball H appears in the first step to the third step under the control of the effect control device 80, an effect that indicates a lightning strike by lighting the sound effect sound and the lamp of the light emitting decorative member 25 Is supposed to do.
[0086]
In this example, detailed variation patterns selected by the above-described effect control device 80 are roughly divided into the following ten types.
a, Variation pattern that does not reach
b, Variation pattern of normal reach
c, Variation pattern in which the first reach character appears
d, Fluctuation pattern that provides further development with the appearance of the first reach character
e, Variation pattern in which the second reach character appears
f, Fluctuation pattern that produces a further development with the appearance of the second reach character
g, Variation pattern in which the third reach character appears
h, Variation pattern in which the 4th reach character appears
i, Fluctuation pattern that changes and displays again after the symbol temporarily stops
j, Variation pattern that reappears after the symbol disappears
Each variation pattern is further divided into a plurality of variation patterns depending on differences in variation time and the like, and some variation patterns (for example, variation pattern (a) that does not reach, variation pattern ( Except for i), etc., there are prepared variation patterns for out-going and winning.
[0087]
Furthermore, these fluctuation patterns are divided into five groups from A group to E group.
Group A has a variation pattern (a) that does not reach a group without reach.
Group B is a group of reach variation patterns from which the variation display game is missed, to which variation patterns (b, c, e, i) belong.
Group C is a group of reach variation patterns from which the variation display game is missed, to which variation patterns (d, f, g, h) belong.
Group D is a group of reach variation patterns in which a variation display game is a big hit, and variation patterns (b, i) belong to the group D.
The group E is a group of reach variation patterns in which the variation display game is a big hit, to which variation patterns (c, d, e, f, g, h, j) belong.
[0088]
And the winning probability of the pre-rendering lottery in the A group is 10/256, the winning probability of the lottery in which the pre-rendering in the B group is performed is 72/256, and the lottery in which the pre-rendering in the C group is performed. The winning probability is 72/256, the winning probability of the lottery in which the pre-production in the D group is performed is 96/256, and the winning probability of the lottery in which the pre-direction in the E group is performed is 96/256. Yes.
In other words, in the pre-rendering lottery, the winning probability when the variable display game is not reach is 10/256, and the winning is when the variable display game is out and reach is reached.
With a probability of 72/256, the winning probability when the variable display game is a big win (becomes reach) is 96/256. Accordingly, the pre-production is performed with a higher probability when the variable display game enters the reach state than when the reach display state does not enter the reach state.
[0089]
Next, the distribution probability of the production pattern and the setting of the specific condition in each group of the above variation patterns will be described.
In addition, in the variation pattern (a) of the A group that does not become reach, even if a pre-production is performed, there is no possibility of reaching, so a specific condition may be set. In the patterns (b to j), since the reach is performed, the specific condition is not set even if the prior performance is performed.
In group A, when it is determined that the preliminary presentation is performed with the above-described winning probability, the first preliminary presentation pattern is selected with a probability of 192/256, and the second preliminary presentation pattern is selected with a probability of 64/256. The third and fourth pre-effect patterns are not selected. Accordingly, since the third and fourth pre-effect patterns do not appear when the reach is not reached, the reach notice is made without losing.
[0090]
In addition, the first prior effect pattern with the specific condition setting is selected with a probability of 96/256, and the first prior effect pattern without the setting of the specific condition is selected with a probability of 96/256. The second preliminary presentation pattern with setting is selected with a probability of 32/256, and the second preliminary presentation pattern without setting of a specific condition is selected with a probability of 32/256. In other words, the specific condition is set with a probability of 50% in a variable display game that does not reach with a pre-effect.
[0091]
In the group B, when it is determined that the preliminary presentation is performed with the above-described winning probability, the first preliminary presentation pattern is selected with a probability of 96/256, and the second preliminary presentation pattern is selected with a probability of 160/256. The third and fourth pre-effect patterns are not selected.
In the group C, when it is determined that the preliminary presentation is performed with the above-described winning probability, the first preliminary presentation pattern is selected with a probability of 96/256, and the second preliminary presentation pattern is selected with a probability of 64/256. The third preliminary effect pattern is selected with a probability of 80/256, and the fourth preliminary effect pattern is selected with a probability of 16/256.
In the group D, when it is determined that the preliminary presentation is performed with the above-described winning probability, the first preliminary presentation pattern is selected with a probability of 96/256, and the second preliminary presentation pattern is selected with a probability of 160/256. The third and fourth pre-effect patterns are not selected.
In the E group, when it is determined that the preliminary presentation is performed with the above-described winning probability, the first preliminary presentation pattern is selected with a probability of 32/256, and the second preliminary presentation pattern is selected with a probability of 64/256. The third preliminary effect pattern is selected with a probability of 96/256, and the fourth preliminary effect pattern is selected with a probability of 64/256.
A lottery for a pre-production is performed according to the above conditions.
[0092]
Also, even if the pre-rendering lottery is not won, the pre-rendering may be performed, and if the pre-rendering lottery is not won, the random number stored corresponding to the start memory has a big hit It is determined whether or not (step S12).
Here, there is a variation display game that is a big hit in a variation display game after (next time) instead of a variation display game started based on a variation start display command from the current (current) game control device. It is determined whether or not. This determination is based on the start memory number information and random number determination output from the game control device 70 to the effect control device 80 when the special figure start sensor 9b detects the winning of the game ball in the above-described start winning monitoring process. Done based on information. That is, when the starting right of the variable display game after the next time is stored, the random number determination information indicating whether or not the random number value stored corresponding to the starting right is the same jackpot as the determination value Based on this, it is determined whether or not there is a big hit in the start memory corresponding to the next and subsequent variable display games. When there is no start memory corresponding to the subsequent variable display game, it is determined that there is no big hit in the start memory.
[0093]
Next, when there is a variable display game that is a big hit in the next and subsequent variable display games, a lottery for determining whether or not to perform the pre-production is performed again, and it is determined whether or not the pre-production is won (step S13). . Note that the lottery for determining whether or not to perform the pre-production is performed only when, for example, the selected variation pattern is the variation pattern (a) that does not reach the above-described A group. Then, when the selected variation pattern (a) has no reach, it is selected to perform the pre-production with a probability higher than the above-mentioned 10/256. Note that the lottery probability of the sorting lottery for determining whether or not to perform the pre-production process may be different depending on, for example, the number of start memories. In addition, when it is determined that the preliminary presentation is to be performed by the lottery of whether or not to perform the second preliminary presentation, the first and second preliminary presentation patterns are basically selected with the above-mentioned probability. In the lottery for determining whether or not to perform the preliminary presentation for the second time, the third and fourth preliminary presentation patterns may be selected with a preset probability.
[0094]
In this case, when the third and fourth preliminary presentation patterns are selected in the first preliminary presentation lottery, the reach is 100%, but the third and fourth preliminary presentations are selected in the second preliminary presentation lottery. In such a case, the reach is not reached, and the reach notice by the third and fourth pre-production patterns may be missed. However, when the pre-effect lottery is performed for the second time, the variable display game that is a big hit within the range of the start memory number is always performed after the current variable display game.
Therefore, when the reach notice according to the third and fourth pre-production patterns is lost, there will be a variable display game that is a big hit among the variable display games within the range of the number of starting memories thereafter. In the lottery of the pre-effects, if the reach notice by the third and fourth pre-effect patterns that are won only in the reach variation pattern is missed, it becomes a jackpot advance notice that the big change will be a big win in the later variation display game.
[0095]
In addition, in the first preliminary production lottery, when the variation pattern (a) that does not reach is selected, the specific condition is set with a probability of 50% when the preliminary production is won. In the second preliminary production lottery, the specific condition is preferably set with a probability higher than the probability of the first preliminary production lottery, and the specific condition may be set with a probability of 100%.
[0096]
When the first pre-effect lottery is won and when the determination result corresponding to the start-up memory is a big hit, the pre-effect process is performed when the second pre-draft lottery is performed and won ( Step S14) If there is no big win in the determination result corresponding to the start memory when the first preliminary presentation lottery is missed, or if the second preliminary presentation lottery is missed, the preliminary presentation is not performed. The pre-stage effect process is terminated.
With the above-described pre-production process, the production control device 80 has a predetermined probability of high-priority production when the variation display game enters a reach state before the result of the variation display game is derived. It functions as a prior production means for performing.
[0097]
And when performing a prior production, as mentioned above, the display of the fireball H as a prior production character is performed by the prior production pattern which was elected.
Then, in the variable display game with a pre-production, as shown in FIG. 6D, in the state where the symbol that stops last is variably displayed, the reach display that the two symbols stopped first are of the same type Occurs with a high probability.
[0098]
Next, despite the fact that there was a display effect of the pre-effect as described above, the random result lottery performed with a preset probability that the midway result of the variable display game does not become reach A description will be given of the specific condition effect processing that is performed in the case of winning. Note that, in the specific condition effect, the ghost lantern indicated by the movable effect member 41 of the movable effect device 40 sucks the fireball displayed by the light emitting effect device 27 illuminating the character part 27a imitating the fireball, so In this example, the specific condition effect is a fireball suction effect process.
[0099]
The specific condition effect process is performed, for example, at a timing when the variable display of the variable display game stops. Then, in the specific condition effect process, it is determined whether or not a fireball notice has occurred in the current variable display game (step S21). When a pre-effect is generated, it is determined whether or not a lottery (suction lottery) for setting specific conditions has been won (step S22). That is, at the time of lottery of the pre-production (step S11 of the pre-production process), it is determined whether the first pre-production with the setting of the specific condition or the second pre-production with the setting of the specific condition has been won. If it is determined that it is being performed (in this case, the variable display game is not reach), a specific condition effect (fireball suction effect) is performed (step S24), and the specific condition effect process is terminated.
[0100]
On the other hand, if the first pre-production with the setting of the specific condition or the second pre-production with the setting of the specific condition is not won despite the occurrence of the pre-production, the start memory storing the start right It is determined based on the above random number determination information whether or not the above random number value corresponding to is a jackpot random number value (step S23). In this case, it is also determined whether or not the current variation display game has reached reach. If the start memory is a big hit and the reach has not been reached, a specific condition setting effect is performed (step S24). The production process ends.
Also, if there is no advance effect, if it reaches reach, if an advance effect occurs, the specified condition is not set, the reach is not reached, and there is no big hit in the start memory, the specified condition The specific condition effect process is terminated without performing the effect.
From the above, the setting of the specific condition is the second condition that the first specific condition that the reach is not reached despite the occurrence of the pre-production is established and the random lottery for the specific condition is won. Performed when the setting condition is satisfied.
In addition, the setting of the specific condition is a big hit during the variable display game that is performed later in response to the start memory, and the first specific condition that the reach is not reached despite the occurrence of the pre-production is established. This occurs when the third specific condition that there is a variable display game that has been confirmed is established. By the above specific condition effect process, the effect control device 80 functions as a specific condition setting means for setting a specific condition as a condition for executing the specific reach effect by the specific reach effect means, and the prior effect means The specific condition is set based on the fact that the variable display game has not reached the reach state despite the fact that the pre-production has been performed.
[0101]
Here, with reference to FIG.7 and FIG.9, the content of the production | generation of a specific specific condition production (a fireball sucking production is demonstrated) is demonstrated concretely.
The effect display of the variable display game accompanied by the prior effect as described above is performed, and as shown in FIG. 9A, a display in which the fireball H as the reach notice character is staying at the left end of the display screen 4g is performed. The display type of the left display area 4x of the display screen 4g that stops first is different from the type of design of the right display area 4z of the display screen 4g that stops second. If the intermediate result is not reach, the first specific condition among the specific conditions is satisfied as described above. In the state where the first specific condition is satisfied as described above, the specific condition is not always set, and it is necessary to satisfy the second specific condition or the third specific condition.
Therefore, for example, after the determination that the specific condition is not set from the state shown in FIG. 9A and the fireball H that is staying displayed on the display screen 4g is not reached in the display of the variable display game, for example, finally When the variable display of the display area 4y in the display screen 4g to be stopped stops, the display of the fireball H disappears, and the variable display game may end without performing the specific condition effect.
[0102]
In addition, when it is determined as described above to perform the specific condition effect process based on the above-described specific condition effect process, the specific condition is set. In this case, for example, provided in the RAM 81b of the effect control device 80. The specific condition setting flag in the specific condition setting flag storage area is turned ON.
And when specific conditions are set, as shown in FIG. 9 (A), the fireball staying in the vicinity of the start side end of the light emitting effect device 27 at the left end of the display screen 4g is the last shown in FIG. At the timing when the variable display of the display area 4y while the variable display is stopped is stopped and displayed, as shown in FIG. 9B, at the left edge of the display screen 4g (the end on the start point side of the light emitting effect device 27). The display moves from the left edge to the outside of the display screen 4g as it is. That is, a display effect is performed such that the fireball H jumps out of the display screen 4 g toward the light emission effect device 27. In the light emitting effect device 27, at the display timing such that the fireball H pops out, the electric light emitting member that emits light from the character portion 27a arranged in the vicinity of the display screen 4g closest to the start point is turned on, and the most start side is displayed. The character part 27a emits light.
[0103]
Next, as shown in FIG. 9C, FIG. 9D, and FIG. 9E, the electric light emitting member of the character portion 27a that emits light on the start point side is turned off and the character portion 27a that is turned off is turned off. It is sequentially performed that the electroluminescent member of the character part 27a adjacent to the end point side is lit. In other words, the light-emitting character portion 27a is sequentially turned on and off from the character portion 27a closest to the end point toward the character portion 27a closest to the end point. However, an effect of moving from the start-side end to the end-point end of the light emitting effect device 27 is performed. At this time, while the size of the character portion 27a closest to the starting point was almost the same size as the fireball H displayed on the display screen 4g, each character portion 27a,... As a result, the fireball character indicated by each character portion 27a moves while expanding from the start point to the end point. As shown in FIG. 9 (E), there is a movable effect member 41 that imitates the haunted lantern of the movable effect device 40 in the vicinity of the end point side of the light emitting effect device 27, and the electrical for the character portion 27a closest to the end point side. When the light emitting member is turned on and the character portion 27a closest to the end point emits light, the movable effect member 41 is actuated, and an effect operation is performed in which the haunted lantern facing the character portion 27a closest to the end point opens its mouth.
[0104]
Next, as shown in FIG. 9 (F), the electric light emitting member that emits light from the character portion 27a in the vicinity of the end point side movable effect member 41 of the light effect device 27 is turned off, and the movable effect member 41 is turned on. While performing an effect operation of closing the mouth and returning to the original state, the electric light emitting member that emits light from the movable effect member 41 is turned on, and an effect in which the movable effect member 41 emits light is performed.
That is, in the specific condition effect, the fireball H as the reach notice character displayed on the display screen 4g of the display device body 4a on the display screen 4g under the control of the effect control device 80 is related to the prior effect. Then, it jumps out from the display screen 4g toward the start side end of the light emitting effect device 27, and next, a plurality of characters imitating the fireballs of the light effect device 27 related to the fireball H that is the reach notice character of the prior effect. An effect is produced in which the fireball of the reach notice character that has jumped out of the display screen 4g as it moves from the display screen 4g as it moves around the display screen from the lower left to the upper right, and is expanded by the movable effect member 41. The expanded fireball is sucked into the ghost lantern that opens and closes the mouth, and the ghost lantern is lit. Thereafter, when the starting memory number is 1 or more, as shown in FIG. 9 (F), the variable display game is started next, and the symbols are variablely displayed in the display areas 4x, 4y, 4z of the display screen 4g. However, the movable effect member 41, which is a haunted lantern, maintains a state where light is emitted by the electric light emitting member.
[0105]
In addition, the display of the display screen 4g corresponding to each character part of the display of the fireball H which was staying displayed on the display screen 4g of the display device main body 4a by the above-described pre-production and jumping out of the display screen 4g. The lighting and extinguishing of the electric light emitting members arranged around, the operation of the movable effect member 41 of the movable effect device 40, and the lighting of the electric light emitting members arranged around the display screen 4g for the movable effect member 41 Are controlled by the production control device 80.
In addition, the specific condition effect has a function of notifying the player that the specific condition has been set. Further, as described above, even when the next variable display game is started, the electric light emission that causes the movable effect member to emit light. Holding the member in a lit state is a notification of the specific condition setting. Here, the specific condition is set when a specific reach effect is performed in the variable display game performed after the specific condition is set, or when a special result (bonus) is derived in the variable display game without the specific reach effect. Therefore, until the variable display game with a specific reach effect is performed, the electric light emitting member that causes the movable effect member 41 to emit light is kept lit and a specific reach effect is performed. When it is interrupted, the light is turned off in correspondence with a specific reach production as described later.
From the above, the effect control device 80 functions as a specific condition notifying unit that notifies that the specific condition is set by the specific condition setting unit, and the specific condition is set in association with the movable effect member 41. Notify that
In addition, the production control device 80 associates with the pre-production image corresponding to the pre-production when the variable display game is not in the reach state despite the pre-production by the pre-production means. The specific condition is set by causing the plurality of electric light emitting members (LEDs of the light emitting effect device 27) to emit light and operating the movable effect member 41 in association with light emission of the plurality of electric light emitting members. It functions as specific condition production means for producing this.
[0106]
In this example, even after the specific condition is set (for example, even when the specific condition setting flag is ON), the above-described specific condition effect process is performed, and the movable effect member 41 is set. Even in the state where the light is emitted, it is possible to perform a specific condition effect that the fireball (character) from which the display screen 4g has popped out by the light emitting effect device 27 is sucked into the haunted lantern character as the movable effect member 41 again. Yes. Here, in the state where the movable effect member 41 is already emitting light and the specific condition effect is further performed, the driver circuit of the electric light emitting member that causes the movable effect member 41 to emit light is controlled by the effect control device 80. Basically, the luminance of the electroluminescent member is increased. That is, when the ghost lantern that has already emitted light sucks more fireballs, the ghost lantern emits light more brightly. In this example, the driver circuit for driving the electric light emitting member for the movable effect member 41 can control the light intensity (brightness, illuminance) of the electric light emitting member in eight stages, and the setting of specific conditions is possible. When the specific condition effect is repeated without being released, it is possible to sequentially increase the luminous intensity of the electroluminescent member up to seven times after the movable effect member 41 first emits light. That is, the production control device 80 serving as the specific condition notification means can change the notification mode of the specific condition setting step by step.
[0107]
Further, when the specific condition is set as described above, for example, when the specific condition setting flag is ON, the combination of the variation display start, the basic variation pattern, and the stop symbol from the game control device 70 as described above. When a display command such as the above is input and a variation pattern to be reached is selected in the effect control device 80, a lottery is performed as to whether or not to perform a specific reach effect. Note that whether or not to perform a specific reach effect is determined regardless of whether the specific condition setting flag is ON or OFF, and is specified even if the specific reach effect lottery is won when the specific condition setting flag is OFF. It is also possible not to perform the reach production. It should be noted that the lottery for a specific reach production is low when the variable display game for deriving the result of losing is performed, and the probability of winning when the variable display game for deriving the result of the big hit is performed. In the case where a variable display game in which the intermediate result is reach is displayed with a specific reach effect, the expectation of jackpot is high.
[0108]
Then, when a lottery for determining whether or not to perform a specific reach effect is won, as shown in FIGS. 11 and 12, the change display of the symbol of the left display area 4x that stops first is stopped after 2 stops. In the state where the variable display of the symbol of the right display area 4z that stops second is stopped and the variable display of the display area 4y that is stopped last is not stopped, the type of symbol of the left display area 4x, When the type of symbol in the right display area 4z becomes the same and reach is reached, an auxiliary effect is performed in which the reach effect of the variable display game is a specific reach effect. Here, the fireball H appears on the display screen 4g as it appears in advance, and jumps out of the display screen 4g, becomes a fireball character of the light emitting effect device 27, expands while moving around the display screen 4g, and the movable effect member 41 The ghost lantern represented by the movable effect member 41 that emits light performs the action of opening the above-mentioned mouth in relation to the above-mentioned prior effect and the specific condition effect that the haunted lantern is inhaled and the ghost lantern emits light. At the same time, a plurality (large number) of fireballs Hg, which are reach characters of a specific reach production, are spouted from the mouth of the ghost lantern in a group from the upper right portion in the vicinity of the ghost lantern on the display screen 4g, and move from left to right. Is displayed.
[0109]
In addition, when the movable presentation member 41 serving as a haunted lantern produces an opening effect, the upper movable member 411 moves to the display screen side so that the opened mouth and the upper right portion of the display screen 4g overlap. It has become possible to produce a fireball Hg from the mouth of the haunted lantern.
In addition, as shown in FIG. 11, the operation of the movable effect member 41 that causes the ghost lantern (lantern) to open and close the mouth is performed twice, and the fireball Hg is displayed at the timing of the operation of the movable effect member 41, When the operation of the movable effect member 41 ends, the electric light emitting member that causes the movable effect member 41 to emit light is turned off, and thereafter, the display of the fireball Hg is ended. The display that blows out a group of fireballs Hg on the display screen 4g, the operation that the movable production member 41 that becomes a ghost lantern opens and closes the mouth of the ghost lantern, and the fire of the ghost lantern extinguishes. It becomes.
[0110]
Therefore, when the variable display game is in the reach state, the effect control device 80 performs the reach with a specific reach effect that is set to have a relatively high probability of a special result among a plurality of types of reach effects. It functions as specific reach production means for producing the state, and by the operation of the movable production member 41 (opening / closing operation of the mouth of the ghost lantern) and the display of the production image associated with the operation (image blowing out a group of fireballs Hg) The specific reach production is performed. Further, the effect control device 80 is configured to include a specific reach effect means and a prior effect means, and when the control information from the main control device (game control device 70) indicates a reach state, The reach effect is selected according to the execution time (basic change pattern) of the variable display game transmitted from the control device 70, and the auxiliary effect is added to the reach effect selected according to the execution time of the variable display game. By doing this, a specific reach production is performed.
[0111]
On the other hand, on the display screen 4g, based on the selected variation pattern, the symbol of the display area 4y that is stopped last is variably displayed, and a normal reach effect based on the selected variation pattern is performed. That is, a specific reach effect is obtained by adding the above-mentioned auxiliary effect to a normal reach effect. In addition, as described above, the setting of the specific condition is canceled when the light of the movable effect member 41 serving as a ghost lantern disappears due to the specific reach effect. That is, when a specific reach effect is performed, the setting of the specific condition is canceled (the specific condition setting flag is turned OFF). Note that the setting of the specific condition is also released when the result of the variable display game without a specific reach effect is a big hit.
[0112]
In the lottery to determine whether or not to perform the specific reach production described above, the winning probability in the reach that will be lost as described above is set low, so if a big hit does not occur for a long time after the specific condition is set There is a possibility that a specific reach performance may not be performed for a long time.
Therefore, in the above-described prior effect process and specific condition effect process, if there is a random value that is a big hit in the start memory, the pre-effect is performed in the previous variation display game, and the specific condition is set. It has become. And a specific reach production is performed in the variable display game where the result is a big hit.
[0113]
For example, as shown in FIG. 13, when the upper limit of the start memory number is 4, the start memory number in the variable display game is 3, and the random number stored as each start memory is out of place, a new When there is a start prize and the determination result of the fourth random value stored as the start memory is a big hit, the above-mentioned pre-production is performed when the variable display game based on the first start memory is performed. . If the variable display game at this time does not reach, specific conditions are set. In addition, when the variation display game based on the first start memory is reached by the selection of the basic variation pattern and the combination of the stop symbols of the game control device 70, the variation display that becomes the next or the next loss will occur. It is good also as what performs a pre-production in a game and sets a specific condition. In addition, in the three variation display games that are lost, it is possible to repeat the pre-production until a specific condition is set.
[0114]
When the specific condition is set in the variable display game corresponding to the first start memory, the variable display game based on the second and third start memories is played as usual. In addition, prior production and specific condition production may be performed in the second or third. Then, in the variable display game in which a special result that is the fourth jackpot is derived, when a specific reach effect is performed and the variable display is stopped in the variable display game, a stop pattern of a combination resulting in a special result is displayed. Is a big hit.
[0115]
That is, when a random winning value that is a big hit is previously stored in the start memory by the start winning monitoring process in the game control device 70 described above, the image of the fireball H is used in the variable display game that does not become the previous reach. When the change display of the variable display game is stopped, the specific condition setting effect is performed because the reach is not achieved despite the fact that the preliminary effect has been performed, and further the specific condition setting is notified. Then, when a variable display game in which a random number value as a starting memory becomes a big hit after a few games is played, a specific reach effect with the above-described auxiliary effect is performed, and a special result that is a big hit is derived. As a result, within the range of the upper limit of the start-up memory, an advance effect, a specific condition effect, and an auxiliary effect for a specific reach effect, which are effects related to each other, are performed over a plurality of games.
[0116]
Therefore, the game control device 70 determines the right to start the variable display game when the variable display game start condition is satisfied in a state in which the variable display game cannot be immediately executed, with the lottery means (game control device 70) related to the lottery. A start storage means (RAM 71b) that can be stored within a predetermined number of ranges together with information is provided, and the prior effect means (effect control device 80) has a start right that becomes a big win lottery result in the start storage means (RAM 71b). In relation to what is stored, the specific condition setting means (production control device 80) performs a pre-production that sets a specific condition, and the specific reach production means (production control device 80) The specific reach effect is performed in accordance with the execution of the variable display game corresponding to the start right that is the jackpot lottery result stored in the start storage means. It becomes door.
[0117]
The pachinko gaming machine 100 of this embodiment as described above includes a variable display device 4 that can display a variable display game based on a plurality of identification information, and a lottery means (game) for determining whether or not the variable display game is a big hit. Control device 70), and when the lottery result of the lottery means a big hit, the result of the variable display game is made a special result and a special game state advantageous to the player is generated A prior effect means (effect control device) that performs a predetermined prior effect with a higher probability when the variable display game is in a reach state than when the variable display game is not in a reach state before the result of the variable display game is derived. 80), and when the variable display game is in a reach state, among the multiple types of reach effects, a special feature set so that the probability of a relatively special result is relatively high. Specific reach production means (production control device 80) for producing the reach state with the reach production, and specific condition setting means for setting a specific condition as a condition for executing the specific reach production by the specific reach production means (Effect control device 80) and specific condition notification means (effect control device 80) for notifying that the specific condition is set by the specific condition setting means, wherein the specific condition setting means is the prior effect. The specific condition is set based on the fact that the variable display game has not reached the reach state in spite of the fact that the pre-production has been performed by the means.
[0118]
According to such a pachinko gaming machine 100, since a specific reach effect is performed only when a specific condition is set, the novelty of the specific reach effect can be maintained and a sense of expectation for a special result can be maintained. Can be increased. In addition, since the specific reach production is executed only when the specific condition is satisfied, the expectation for the satisfaction of the specific condition can be enhanced, and the interest can be enhanced. In addition, even if the pre-production is performed and the reach state is not reached after that, there is a possibility that a specific condition can be set and the expectation of the subsequent variable display game can be improved. The feeling does not decrease.
[0119]
  In other words, when the variable display game is not reached even if a pre-directed effect is given for reaching the reach by performing at a higher probability when the variable display game is in the reach state than when not reaching the reach state In addition,In the variable display game executed after the variable display game,Among a plurality of types of reach effects, there is a possibility that a specific reach effect that is set to have a relatively high probability of a special result is performed. Therefore, if a specific condition that the reach notice is not generated does not occur, a specific reach production with a high expectation that will be a big hit will not be performed, so the appearance of a specific reach production will be restricted, and the specific reach production will be limited. Even if it is done, the display of the variable display game will continue to fall out, and the expectation for a specific reach production will decreaseTheCan be prevented.
[0120]
In addition, there is a possibility that a specific condition will be established and a specific reach production will be performed if the variable display game does not become a reach despite the fact that the advance production was performed and the reach was announced, The expectation that the variable display game will be a big hit will occur when the reach notice is missed. In other words, when the reach notice is given, a reach effect is performed and an expectation is generated, and even when the reach notice is removed, an expectation associated with establishment of the specific condition is generated. Therefore, even if the advance effect that becomes the reach notice is lost, the player's interest can be enhanced.
[0121]
In addition, the variable display device includes a movable effect member 41 that operates by an operation of an electric drive source (effect solenoid 44) around a display unit (display screen 4g) that displays the variable display game. The reach production means (production control device 80) performs the specific reach production by the operation of the movable production member 41 and the display of the production image associated with the operation. That is, the opening and closing of the mouth of the above-mentioned haunted lantern and the display of the fireball Hg forming a group of reach characters are performed accordingly.
[0122]
Therefore, the decoration and impact of a specific reach effect can be enhanced by the operation of the movable effect member and the display of the effect image associated therewith (display on the variable display device). Reach production).
[0123]
Further, the specific condition notifying means (effect control device 80) notifies that the specific condition is set in association with the movable effect member 41. In other words, after the ghost lantern produced by the movable effect member 41 operates the fireball produced by the light emitting effect device 27 and sucks the fireball, the electric light emitting member of the movable effect device 40 emits light from the movable effect member 41. To notify the setting of the specific condition.
[0124]
Therefore, it can be surely notified that the specific condition is set.
Further, the setting of the specific condition and the specific reach production can be associated with each other, and the game content related to the specific reach production can be accurately recognized by the player, and the interest can be improved. That is, since the specific reach effect is accompanied by the operation of the movable effect member 41 provided in the variable display device 4 and the notification of the specific condition is performed in association with the movable effect member 41, the notification of the setting of the specific condition is performed. 41, a specific reach effect accompanying the operation of the movable effect member 41 is performed, and the player is intuitive even if the relationship between the setting of the specific condition and the specific reach effect is not explained. Can be recognized.
[0125]
The variable display device 4 includes a plurality of electric light emitting members (electric light emitting members of the light emitting effect device 27 and the movable effect device 40) around the display unit (display screen 4g), and the prior effect means. When the variable display game is not in the reach state in spite of having been performed in advance, the plurality of electrics are associated with the prior effect image corresponding to the prior effect (fireball H as a reach notice character). A light emitting member (an electric light emitting member that emits light from the character portion 27a simulating a fireball of the light emitting effect device 27) emits light, and the movable effect member 41 is operated in association with light emission of the plurality of electric light emitting members. (Opening / closing operation of the mouth of the ghost lantern for sucking fireballs), the specific condition directing means (the directing control device 8) for directing that the specific conditions are set ) Is equipped with a.
[0126]
Therefore, it is possible to make the player accurately recognize the situation from when the pre-production is generated until the specific condition for performing the specific reach production is established, and the specific condition is established while the interest is improved. This can be recognized with certainty.
In addition, if the reach state is not reached despite the occurrence of the pre-production, the electric light emitting member is caused to emit light in association with the pre-production image corresponding to the pre-production, and movable in association with the light emission of the electric light emitting member. By operating the effect member 41, the setting of the specific condition is notified, and then the specific reach effect is generated by the operation of the movable effect member 41. Therefore, the series of the prior effect, the setting of the specific condition, and the specific reach effect are performed. It is possible to produce a performance with a characteristic, enjoy a variable display game in units of multiple times, and greatly enhance the interest. That is, a variable display game in which a specific condition is set without reaching reach even if a pre-production is performed, a variable display game in which a specific reach effect is performed thereafter, and the setting of a specific condition between them are notified. The interest of the player is enhanced over a plurality of variable display games with the variable display game.
[0127]
Therefore, when a pre-effect is performed when a pre-effect image (for example, the appearance of a reach notice character) is displayed as a pre-effect and the reach is not reached (when the reach notice is removed and a specific condition is set). The plurality of electrical light emitting members are caused to emit light in association with the pre-production image displayed on the screen, and the movable effect member is operated in association with the light emission of the plurality of electrical light emitting members, which notifies the setting of the specific condition. Therefore, it is possible for the player to easily recognize the relationship between the pre-production and the setting of the specific condition due to the absence of the preliminary announcement, and the setting of the specific condition accompanied by the operation of the movable production member. It is possible for the player to easily recognize the relationship between the production of the above and the specific reach production accompanied by the operation of the movable production member.
[0128]
Also, a main control device (game control device 70) that controls the progress of the game and a sub control device (production control device 80) that performs display control of the variable display game based on control information from the main control device are individually provided. Prepared,
The main control device is configured to include the lottery means, and the sub control device is configured to include the specific reach effecting means and the prior effect means,
The main control device transmits control information capable of specifying the execution time of the variable display game to the sub control device every time the variable display game is executed,
When the control information from the main control device indicates a reach state, the sub control device selects a reach effect according to the execution time of the variable display game,
The specific reach production means performs the specific reach production by adding an auxiliary production to the reach production selected according to the execution time of the variable display game.
[0129]
Therefore, it is possible to efficiently control a specific reach effect and a prior effect. That is, since the sub-control device controls the pre-production and the specific reach production that are related to each other, the main control device even if the reach production that can be selected is different based on the specific conditions related to the pre-production. The reach effect can be efficiently controlled by the sub-control device without increasing the number of processes.
Moreover, since a specific reach effect is obtained by adding an auxiliary effect to the basic reach effect, a specific reach effect can be performed without increasing the basic type of reach effect. Therefore, since the same basic reach effect can be used for a specific reach effect and other reach effects, the data capacity of image data and the like can be reduced.
In addition, since a supplementary effect is added to the basic reach effect and a specific reach effect is performed, the player's sense of expectation is improved without being confused by the content of the effect. That is, it is possible to easily determine whether the expectation of jackpot is high or low depending on whether there is an auxiliary effect.
[0130]
In addition, when the start condition of the variable display game is established in a state where the variable display game cannot be immediately executed, the predetermined right range of the right to start the variable display game is set together with the lottery related information of the lottery means (game control device 70). The advance storage means (production control device 80) is associated with the fact that the start right as a jackpot lottery result is stored in the start storage means. The specific condition setting means performs a pre-effect that sets the specific condition, and the specific reach effect means (effect control device 80) becomes a jackpot lottery result stored in the start storage means. The specific reach effect is performed according to the execution of the variable display game corresponding to the start right.
[0131]
Accordingly, when a specific condition is set without performing a pre-stage effect and a reach state is set, a specific reach effect is performed in a variable display game that is executed thereafter (within the number of start rights already stored). Can be used to derive special results. Therefore, the expectation for the variable display game executed in a state where the specific condition is set and the specific reach effect can be greatly enhanced, and the interest of the variable display game can be enhanced.
[0132]
In other words, even if a specific condition is set without reaching the reach of the variable display game in spite of the advance presentation that is the reach notice, the probability that the subsequent variable display game will be a big hit is basically the specific condition Is the same as when no is set, so even if a specific reach effect may occur only when a specific condition is set, a lot of big hits will occur after the specific condition is set. There is a high possibility that it will be after the game is digested, and the player's sense of expectation for jackpot will gradually decline.
Therefore, a plurality of start rights are stored, and among the stored start rights, a start right that is a jackpot lottery result is stored after at least one start right that is a lottery result. In relation to this, in a variable display game that does not reach based on the starting right that results in a losing lottery result, a specific condition is set by performing a preliminary presentation, and then the starting right that becomes the subsequent jackpot lottery result In a variable display game based on a specific reach effect, a small number of games (within the number of start rights already stored at the time of the variable display game in which a prior effect was performed) after a specific condition is set ) (Or a game after a game with specific conditions set), a specific reach production will be performed and a variable display game that will be a big win will be played It made. In other words, if the lottery result obtained from the random number value in the start memory includes a result that is a big hit, and it is certain that a variable display game that will always be a big win will be played, it will be pre-staged in the previous variable display game And a specific condition is set, and after the specific condition is set, a variable display game with a specific reach effect and a big win is performed, so that the expectation for setting the specific condition and the execution of the specific reach effect associated therewith is increased. Impress the player. Thereby, in the game of the gaming machine performed after that, a sense of expectation when a specific condition is set is improved.
[0133]
The present invention is not limited to the above example. For example, in the above example, the specific condition is canceled when a specific reach effect is performed and when a special gaming state occurs. However, an operation means (button switch or the like) that can be operated by the player may be provided in the pachinko gaming machine 100 so that the specific condition can be canceled by the player's will by operating the operation means of the player.
For example, the gaming machine includes an operation unit that outputs an operation signal by an operation, and a specific condition setting release unit that cancels the setting of the specific condition when a specific condition is set and an operation signal is input from the operation unit. Production control device 80).
[0134]
With such a configuration, for example, when a player finishes a game, if a specific condition is satisfied, the player may feel that he / she is losing. The specific conditions can be canceled and the player's complaint can be resolved.
An operation signal from the operation means is input to the effect control device 80, and the operation state is monitored by the effect control device 80. In other words, the operation means is connected to the effect control device 80 via an interface, and when the player operates the operation means, an operation signal indicating release of the setting of the specific condition is transmitted to the effect control device 80, and the effect control device 80, for example, turns the above-mentioned specific condition setting flag from ON to OFF as specific condition setting release means.
[0135]
In addition, the specific condition setting release means for releasing the setting of the specific condition in a case other than when the variable display game with a specific reach effect or the special game state is performed, is only the operation means that is canceled by the player's will described above. Rather, for example, if the gaming machine (production control device 80) has a time measuring means and the variable display game is not executed for a predetermined time (for example, 5 minutes), it is determined that the player has changed and specified. The condition setting may be canceled.
For example, the gaming machine has a time measuring means (effect control device 80) for measuring the time from the end of the variable display game to the start of the next variable display game, and the time measured by the time measuring means is a predetermined time or more. In this case, a specific condition setting canceling unit (effect control device 80) for canceling the setting of the specific condition may be provided. With such a configuration, when the player leaves the gaming machine, the setting of the specific condition is automatically canceled, so that the above-described operation means is provided without taking time and effort to the player. Similar effects can be obtained.
[0136]
Further, after the specific condition is set, when the variable display game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) (when the specific reach effect is not performed and the special game state does not occur even if executed 100 times). In addition, the specific condition may be canceled.
For example, the gaming machine has a number-of-execution-counting means (production control device 80) that counts the number of executions of the variable display game after the specific condition is set, and a count value of the execution-number counting means becomes a predetermined value or more. In addition, specific condition setting canceling means (effect control device 80) for canceling the setting of the specific condition may be provided.
In this way, despite the specific conditions being set, the variable display game with a specific reach effect and the variable display game that is a big hit will not be played for a long time, and the sense of expectation for the establishment of the specific condition is reduced. Can be prevented. Further, instead of executing the predetermined number of times of the variable display game, the specific condition setting canceling unit is configured to execute a reach state (a reach state where a specific reach effect is not performed) a predetermined number of times (for example, 10 times). Alternatively, the setting of the specific condition may be canceled.
[0137]
In addition, when a specific reach effect is performed (it may be off or hit), a specific reach effect is generated in the external device (management device) by outputting a specific reach effect signal via the external output terminal. You may make it communicate. For example, the gaming machine outputs an external output terminal 81 for outputting external information and external information indicating that the specific reach effect has been performed via the external output terminal 81 when the specific reach effect is performed. External information output means (production control device 80) may be provided.
In this way, it is possible to manage the occurrence state of the specific reach effect at the gaming machine at the game store, and to give a predetermined service to the occurrence of the specific reach effect. As the service, for example, when a specific reach effect is generated a predetermined number of times (for example, 5 times), gifts are given, member points are given, and the like.
[0138]
In addition, when a player can operate and has an operation means (such as a stop switch) that influences reach performance, and the specific condition is established (set), the operation means is effective (usually It may be invalid).
The operation signal from the operation means is input to the effect control device 80, and the effect control device 80 changes the reach effect according to the operation state.
For example, when a reach state occurs while a specific condition is established, a display game (game such as a roulette that includes a specific reach effect) is played, and the display game is played by a player. Control is performed so that the result is derived by operating the operating means. When the player's operation is successful, a specific reach effect occurs. For example, the game machine is operated by a display control means (effect control device 80) that performs a display for prompting selection of reach effects when a specific condition is set and a variable display game that becomes reach is displayed, and by operation. When the operation means for outputting the signal and the display for prompting selection of the reach effect are performed, the reach effect determining means for determining whether or not to perform the specific reach effect based on the input of the operation signal from the operation means. And may be provided. In this way, it is possible to enhance the expectation and interest while the specific condition is established.
[0139]
In addition, for example, the gaming machine may include a probability variation unit that increases the winning probability of the jackpot by the lottery unit higher than the normal probability when a specific condition is set (established).
In this case, the specific condition setting mode is provided in a plurality of stages (eight levels), and the specific condition setting means selects one stage from the multiple levels of the specific condition setting mode, sets the specific condition, and the probability variation The means may increase the winning probability according to the stage selected by the specific condition setting means. For example, the probability is increased as the number of steps from one to two is increased.
In this way, it is possible to increase the player's expectation for setting the specific condition.
[0140]
In addition, there is provided probability setting means capable of setting and changing the jackpot winning probability by the lottery means in a plurality of stages by an operation (key operation) of an clerk or the like, and a probability that a specific condition is satisfied (preliminary production is performed when a reach state does not occur) The probability or the probability of setting a specific condition when the reach state has not occurred despite the fact that the pre-production has been performed may be changed corresponding to the setting stage of the probability setting means. .
For example, the gaming machine changes the probability that the winning condition by the lottery means can be set and changed in a plurality of stages, and the probability that the specific condition is satisfied according to the setting stage of the winning probability by the probability setting means. And a specific condition probability changing means.
Specifically, the probability setting means can change the setting in three stages of 1, 2, and 3 (1 has the highest probability), and the probability that the specific condition is satisfied is also high, medium, and low corresponding to the set value. It is changed in three stages.
[0141]
In this case, the probability setting means (key operation type probability setting device) is controlled by the game control device 70, but the probability setting operation is validated when the power is turned on, and the set probability setting information (the setting has been changed). If it is not changed, the setting information after the change is transmitted to the effect control device 80 when the power is turned on.
In this way, the probability of establishment of the specific condition also changes according to the occurrence probability of the special gaming state, and the reliability for a specific reach performance can be enhanced.
[0142]
In addition, there is provided probability setting means capable of changing the winning probability of the jackpot by the lottery means in a plurality of stages by an operation (key operation) of an attendant or the like, and a specific reach when a specific condition is established (set) You may make it change production | generation probability corresponding to the probability setting step by this probability setting means. For example, the gaming machine has a probability setting means capable of setting and changing the jackpot winning probability by the lottery means in a plurality of stages, and a specific condition is set corresponding to the winning probability setting stage by the probability setting means. Specific reach performance probability changing means for changing the occurrence probability of the specific reach performance may be provided.
Specifically, the probability setting means can change the setting in three stages of 1, 2, and 3 (1 has the highest probability), and the probability of performing a specific reach effect is also high, medium, and low corresponding to the set value. It is changed in three stages. Also in this case, the reliability with respect to the specific reach production can be improved as described above. In this case as well, the probability setting information is transmitted from the game control device 70 to the effect control device 80.
[0143]
In the above example, the setting mode of the specific condition is controlled in a plurality of steps, that is, the brightness of the ghost lantern is controlled in a plurality of steps (eight steps). Although not related, the brightness of the ghost lantern may be related to the occurrence of a specific reach production. For example, control may be performed such that a specific reach effect is more likely to occur as the brightness of the ghost lantern becomes brighter.
If it does in this way, a player's expectation can be changed according to the setting mode of specific conditions, and interest will improve.
[0144]
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine of this embodiment, and can be applied to other ball game machines such as other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, and the like.
In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
[0145]
【The invention's effect】
  According to the present invention, since the specific reach effect is performed only when the specific condition is set, the novelty of the specific reach effect can be maintained and the expectation for the special result can be enhanced.
  In addition, since the specific reach production is executed only when the specific condition is satisfied, the expectation for the satisfaction of the specific condition can be enhanced, and the interest can be enhanced.
  In addition, even if the pre-production is performed and the reach state is not reached after that, there is a possibility that a specific condition can be set and the expectation of the subsequent variable display game can be improved. The feeling does not decrease.
  Also, when a specific condition is set without performing a pre-stage effect, a specific reach effect is performed in a variable display game that is executed thereafter (within the number of start rights already stored). Can be used to derive special results. Therefore, the expectation for the variable display game executed in a state where the specific condition is set and the specific reach effect can be greatly enhanced, and the interest of the variable display game can be enhanced.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a gaming board provided in a pachinko gaming machine as a suitable example of a gaming machine according to the present invention.
FIG. 2 is a front view showing a fluctuation display device of the pachinko gaming machine.
FIG. 3 is a block diagram showing a main control device of the pachinko gaming machine.
FIG. 4 is a flowchart for explaining a start winning monitoring process performed by the game control device of the pachinko gaming machine.
FIG. 5 is a flowchart for explaining pre-production processing performed in the production control device of the pachinko gaming machine.
FIG. 6 is a diagram for explaining a pre-production performed in the variable display device based on the pre-production process.
FIG. 7 is a timing chart of a variable display game for explaining the prior effect and the specific condition effect performed based on the control of the effect control device of the pachinko gaming machine.
FIG. 8 is a flowchart for explaining specific condition effect processing performed in the effect control device of the pachinko gaming machine.
FIG. 9 is a diagram for describing a specific condition effect performed by the variable display device based on the specific condition effect process.
FIG. 10 is a diagram for explaining notification of setting of a specific condition performed by the variable display device based on the specific condition effect process.
FIG. 11 is a drawing for explaining a specific reach effect performed by the variable display device.
FIG. 12 is a timing chart of a variable display game for explaining a specific reach effect performed under the control of the effect control device.
FIG. 13 is a timing chart of a variable display game for explaining effects from a preliminary effect to a specific reach effect performed over a plurality of variable display games under the control of the effect control device.
[Explanation of symbols]
100 Pachinko machines (game machines)
1 Game board
1a Game area
4 Fluctuation display device
4a Display device body
4g Display screen (display part)
20 Front component
27 Light Emitting Device
40 Movable rendering device
41 Movable production member
44 Solenoid for production (electric drive source)
70 Game control device (main control device, lottery means)
71b RAM (starting storage means)
80 effect control device (sub control device, prior effect means, specific reach effect means, specific condition setting means, specific condition effect means, specific condition notification means)
B Production lamp (electric light-emitting member)

Claims (5)

  1. 複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置と、該変動表示ゲームを大当たりとするか否かを抽選する抽選手段と、を備え、該抽選手段の抽選結果が大当たりとなった場合に、前記変動表示ゲームの結果を特別結果にするとともに遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生するようにした遊技機において、
    前記変動表示ゲームの始動条件が成立した場合に、当該変動表示ゲームの始動権利を前記抽選手段の抽選関連情報とともに所定数の範囲内で記憶可能な始動記憶手段と、
    前記変動表示ゲームの結果が導出する以前に、当該変動表示ゲームがリーチ状態とならない場合よりもリーチ状態となる場合に高い確率で所定の事前演出を行う事前演出手段と、
    前記変動表示ゲームがリーチ状態となった場合に、複数種類のリーチ演出のうち、比較的特別結果となる確率が高くなるように設定された特定のリーチ演出で該リーチ状態の演出を行う特定リーチ演出手段と、
    前記特定リーチ演出手段により前記特定のリーチ演出が実行される条件として、特定条件を設定する特定条件設定手段と、
    前記特定条件設定手段により特定条件が設定されていることを報知する特定条件報知手段と、
    を備え、
    前記特定条件設定手段は、前記事前演出手段による事前演出が行われたにもかかわらず、変動表示ゲームがリーチ状態とならなかったことに基づき、前記特定条件を当該変動表示ゲーム以降に実行される変動表示ゲームに対して設定するものとし、
    前記事前演出手段は、前記始動記憶手段に大当たりの抽選結果となる始動権利が記憶されていることに関連して、前記特定条件設定手段が特定条件を設定することとなる事前演出を行うとともに、最先の始動権利に基づく変動表示ゲームがリーチ状態となる場合には、その後に続く始動権利の何れかの変動表示ゲームで前記事前演出を行うものとし、
    前記特定リーチ演出手段は、前記始動記憶手段に記憶されている大当たりの抽選結果となる始動権利に対応する変動表示ゲームの実行に応じて前記特定のリーチ演出を行うことを特徴とする遊技機。
    A variation display device capable of displaying a variation display game with a plurality of identification information, and a lottery means for lottering whether or not the variation display game is a big hit. In addition, in the gaming machine that makes the result of the variable display game a special result and generates a special gaming state advantageous to the player,
    Start storage means capable of storing the right to start the variable display game within a predetermined number of ranges together with the lottery related information of the lottery means when the start condition of the variable display game is satisfied;
    Before the result of the variable display game is derived, a pre-directing means for performing a predetermined preliminary effect at a higher probability when the variable display game is in a reach state than when the variable display game is not in a reach state;
    A specific reach that produces an effect in the reach state with a specific reach effect that is set to have a relatively high probability of a special result among a plurality of types of reach effects when the variable display game is in a reach state. Directing means;
    Specific condition setting means for setting a specific condition as a condition for executing the specific reach effect by the specific reach effect means;
    Specific condition notifying means for notifying that the specific condition is set by the specific condition setting means;
    With
    The specific condition setting unit is configured to execute the specific condition after the variable display game based on the fact that the variable display game is not in the reach state even though the preliminary effect is performed by the preliminary effect unit. Set for a variable display game ,
    The pre-production means performs a pre-production that the specific condition setting means sets a specific condition in association with the start right that is a lottery result being stored in the start storage means. In the case where the variable display game based on the earliest starting right is in a reach state, the preliminary effect is performed in any of the variable display games of the starting right that follows,
    The gaming machine characterized in that the specific reach production means performs the specific reach production in response to execution of a variable display game corresponding to a start right that is a jackpot lottery result stored in the start storage means .
  2. 前記変動表示装置は、前記変動表示ゲームを表示する表示部の周辺に、電気的駆動源の作動により動作する可動演出部材を備え、
    前記特定リーチ演出手段は、前記可動演出部材の動作、および該動作に関連づけた演出画像の表示、により前記特定のリーチ演出を行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
    The variable display device includes a movable effect member that operates by an operation of an electric drive source around a display unit that displays the variable display game.
    The gaming machine according to claim 1, wherein the specific reach effect means performs the specific reach effect by an operation of the movable effect member and display of an effect image associated with the operation.
  3. 前記特定条件報知手段は、前記可動演出部材に関連づけて前記特定条件が設定されていることを報知することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 2, wherein the specific condition notifying unit notifies that the specific condition is set in association with the movable effect member.
  4. 前記変動表示装置は、前記表示部の周辺に複数の電気的発光部材を備え、
    前記事前演出手段による事前演出が行われたにもかかわらず、変動表示ゲームがリーチ状態とならなかった場合に、該事前演出に対応する事前演出画像に関連づけて前記複数の電気的発光部材を発光させるとともに、該複数の電気的発光部材の発光に関連づけて前記可動演出部材を動作させることで、前記特定条件が設定されたことを演出する特定条件演出手段を備えたことを特徴とする請求項2又は請求項3に記載の遊技機。
    The variable display device includes a plurality of electroluminescent members around the display unit,
    In the case where the variable display game is not in the reach state in spite of the fact that the preliminary effect means has been performed, the plurality of electroluminescent members are associated with the preliminary effect image corresponding to the preliminary effect. A specific condition effect unit is provided, which emits light and operates the movable effect member in association with light emission of the plurality of electric light emitting members to effect that the specific condition is set. The gaming machine according to claim 2 or claim 3.
  5. 遊技の進行を制御するメイン制御装置と、該メイン制御装置からの制御情報に基づき変動表示ゲームの表示制御を行うサブ制御装置とを個別に備え、
    前記メイン制御装置が前記抽選手段を備えるように構成するとともに、前記サブ制御装置が前記特定リーチ演出手段および事前演出手段を備えるように構成し、
    前記メイン制御装置は、変動表示ゲームの実行毎に当該変動表示ゲームの実行時間を特定可能な制御情報を前記サブ制御装置に送信し、
    前記サブ制御装置は、前記メイン制御装置からの制御情報がリーチ状態を示すものであった場合に、前記変動表示ゲームの実行時間に応じてリーチ演出を選択するものとし、
    前記特定リーチ演出手段は、前記変動表示ゲームの実行時間に応じて選択されたリーチ演出に、補助演出を付加させることで、前記特定のリーチ演出を行うことを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載の遊技機。
    A main control device that controls the progress of the game and a sub-control device that performs display control of the variable display game based on control information from the main control device are separately provided,
    The main control device is configured to include the lottery means, and the sub control device is configured to include the specific reach effecting means and the prior effect means,
    The main control device transmits control information that can specify the execution time of the variable display game to the sub control device every time the variable display game is executed,
    When the control information from the main control device indicates a reach state, the sub control device selects a reach effect according to the execution time of the variable display game,
    The said specific reach production means performs the said specific reach production by adding an auxiliary production to the reach production selected according to the execution time of the said variable display game. The gaming machine according to any one of the above.
JP2003107279A 2003-04-11 2003-04-11 Game machine Expired - Fee Related JP4233912B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003107279A JP4233912B2 (en) 2003-04-11 2003-04-11 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003107279A JP4233912B2 (en) 2003-04-11 2003-04-11 Game machine

Related Child Applications (3)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008176785A Division JP4776663B2 (en) 2008-07-07 2008-07-07 Game machine
JP2008280997A Division JP4776676B2 (en) 2008-10-31 2008-10-31 Game machine
JP2008281021A Division JP4776677B2 (en) 2008-10-31 2008-10-31 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2004313220A JP2004313220A (en) 2004-11-11
JP4233912B2 true JP4233912B2 (en) 2009-03-04

Family

ID=33469153

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2003107279A Expired - Fee Related JP4233912B2 (en) 2003-04-11 2003-04-11 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4233912B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017196262A (en) * 2016-04-28 2017-11-02 株式会社平和 Game machine

Families Citing this family (20)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4813048B2 (en) * 2004-11-30 2011-11-09 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine and simulation program
WO2006064947A1 (en) * 2004-12-17 2006-06-22 Heiwa Corporation Serial communication method, and method for communication between boards in game machine
JP5679249B2 (en) * 2006-03-31 2015-03-04 サミー株式会社 Bullet ball machine
JP2007301257A (en) * 2006-05-14 2007-11-22 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP5290709B2 (en) * 2008-11-19 2013-09-18 株式会社ニューギン Game machine
JP5384384B2 (en) * 2010-02-01 2014-01-08 株式会社三共 Game machine
JP5231485B2 (en) * 2010-05-28 2013-07-10 株式会社藤商事 Bullet ball machine
JP5615602B2 (en) * 2010-06-15 2014-10-29 京楽産業.株式会社 Pachinko machine
JP5719136B2 (en) * 2010-09-30 2015-05-13 株式会社平和 Game machine
JP5823824B2 (en) * 2011-11-04 2015-11-25 株式会社三共 Game machine
JP6001271B2 (en) * 2012-02-13 2016-10-05 株式会社三共 Game machine
JP6001272B2 (en) * 2012-02-13 2016-10-05 株式会社三共 Game machine
JP5702333B2 (en) * 2012-05-18 2015-04-15 株式会社三共 Game machine
JP5643368B2 (en) * 2013-04-01 2014-12-17 株式会社三共 Game machine
JP6105543B2 (en) * 2014-10-30 2017-03-29 株式会社三共 Game machine
JP5921662B2 (en) * 2014-12-22 2016-05-24 株式会社三共 Game machine
JP5903176B2 (en) * 2015-03-20 2016-04-13 株式会社平和 Game machine
JP6521318B2 (en) * 2015-12-09 2019-05-29 株式会社高尾 Ball game machine
JP6200535B2 (en) * 2016-03-10 2017-09-20 株式会社平和 Game machine
JP6856006B2 (en) * 2017-11-28 2021-04-07 株式会社三洋物産 Game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017196262A (en) * 2016-04-28 2017-11-02 株式会社平和 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2004313220A (en) 2004-11-11

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4233912B2 (en) Game machine
JP6229788B1 (en) Pachinko machine
JP4776677B2 (en) Game machine
JP6452670B2 (en) Pachinko machine
JP2018099474A (en) Pachinko game machine
JP2004329782A (en) Game machine
JP5450477B2 (en) Game machine
JP4776676B2 (en) Game machine
JP2018192149A (en) Reel type game machine
JP2018099467A (en) Pachinko game machine
JP5476425B2 (en) Game machine
JP5476424B2 (en) Game machine
JP4776663B2 (en) Game machine
JP6308288B1 (en) Pachinko machine
JP6264439B1 (en) Pachinko machine
JP6363161B2 (en) Pachinko machine
JP2020028606A (en) Game machine
JP6889684B2 (en) Pachinko machine
JP2018161521A (en) Pachinko game machine
JP2019136105A (en) Game machine
JP2019076435A (en) Game machine
JP2018192154A (en) Reel type game machine
JP2018192152A (en) Reel type game machine
JP2018192155A (en) Reel type game machine
JP2018192153A (en) Reel type game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20070920

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20080507

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20080707

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20080902

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20081031

A911 Transfer of reconsideration by examiner before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20081110

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20081209

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20081210

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111219

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4233912

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111219

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111219

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121219

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121219

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121219

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121219

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131219

Year of fee payment: 5

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees