JP5506058B2 - 弾球遊技機 - Google Patents
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Description
持枠をなす外枠1の開口前面に、これに合わせた方形枠サイズに構成されて開閉搭載枠をなす前枠2が互いの正面左側縁部に配設された上下のヒンジ機構3により横開き開閉および着脱が可能に取り付けられ、正面右側縁部に設けられたダブル錠と称される施錠装置4を利用して常には外枠1と係合連結された閉鎖状態に保持される。
ール球戻り口33、前枠2裏面に配設された遊技球循環装置100から遊技球を発射レール部32の球着座部に1球ずつ供給するための球送り開口35などが設けられている。ここで、発射ハンドル7、発射機構31、および発射レール部32などから遊技球発射装置50が構成されている。一方、この遊技補助盤30の背後に位置して前枠2の裏面側には、ファール球戻り口33に落下したファール球を検出するファール球検知器36s、発射機構31により遊技領域PAへ打ち出されて遊技盤20の裏面側に排出された遊技済み球および遊技領域PAへ到達できずにファール球戻り口33に落入したファール球を球貯留部(図示略)に集めて貯留し、この球貯留部に貯留された遊技球を再び発射機構31に供給する遊技球循環装置100、この遊技球循環装置100から発射レール部32の球着座部に送出される遊技球を検出する発射球検知器37sなどが取り付けられている。遊技球循環装置100の詳細構成については後で詳述する。
ト数)が数値としてクレジット提示部16bに表示され、これに応じた個数の遊技球が遊技者に対して貸し出され、中央のスタートボタン14の押下操作をもって遊技球を発射し得る状態、すなわち遊技が開始可能な状態になる。発射ハンドル7が回動操作されると、遊技球循環装置100に貯留された遊技球(機内に所定個数封入された遊技球)が1球ずつ遊技補助盤30の発射レール部32に送り出され、発射機構31により遊技領域PAに打ち出されて、以降パチンコゲームが展開される。
よって1個ずつ検知されると(ステップS31)、その検知毎に、持ち球数カウンタの値(すなわち、メモリB24bに記憶されている持ち球数(クレジット数))から当該発射球数に対応して「1」ずつ減算され(ステップS32)、「1」ずつ減算された後の持ち球数カウンタの値がメモリB24bに更新記憶される(ステップS33)。
た複数のタイマ(図中では、タイマ1〜タイマ5の計5つ)を設け、発射球が検知される毎に各タイマを順に作動させ、これらタイマの計測結果を参照して提示遅延時間が経過したか否かの判定処理を行い、(いずれかのタイマの計測結果を基に)提示遅延時間が経過したと判定された場合は、その時点でメモリB24bに記憶されているクレジットに更新して提示させるように構成してもよい。また、図13(b)に示すように、提示遅延時間がセットされたタイマを1つ設け、発射球が検知される毎にこのタイマを作動させ、当該タイマの計測結果を参照して提示遅延時間が経過したか否かの判定処理を行い、提示遅延時間が経過したと判定された場合は、その時点でメモリB24bに記憶されているクレジットに更新して提示させるように構成してもよい。
射球がファール球となって戻ってきた(ファール球検知器36sにより1個検知された)場合であっても、遊技者に対してはクレジット数の増減がないものとして提示される。その結果、従来のようにクレジットの値が往復する(ちらつく)ことなく、遊技者は実際に自分の所有する持ち球数(クレジット数)の状況が把握しやすくなるため、球の出方の行方(球の動き)が認識しやすくなり、ひいては遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
PA 遊技領域
16 クレジット提示装置
16a カード残高提示部
16b クレジット提示部
24 一般入賞具
25 始動入賞具
26 大入賞具
24s 一般入賞球検知器
25s 始動入賞球検知器
26s 大入賞球検知器
31 発射機構
36s ファール球検知器
37s 発射球検知器
50 遊技球発射装置
100 遊技球循環装置
CU コントロールユニット
B1 発射検知手段
B2 ファール球検知手段
B3 入賞検知手段
B14 クレジット提示手段
B15 遊技球発射手段
B16 遊技球循環手段
B24 クレジット情報管理部
B24a 演算部
B24b メモリ
B25 クレジット提示更新部
Claims (1)
- 少なくとも一つの入賞口が設けられた遊技領域を有した遊技装置と、前記遊技領域内に遊技球を打ち出す発射装置とを備え、前記発射装置から発射された遊技球を前記遊技領域内で落下させながら移動させて前記入賞口に入賞させる遊技を行うように構成された弾球遊技機であって、
前記遊技領域内で落下移動して前記入賞口に入賞しなかった遊技球を流入させるアウト球口と、前記入賞口に入賞した遊技球および前記アウト球口に流入した遊技球を集めて貯留する球貯留部と、前記球貯留部に貯留された遊技球を前記発射装置に供給する球供給部とを備え、前記発射装置により前記遊技領域内に発射されて遊技に使用された遊技球を、前記球貯留部に集めて前記球供給部により前記発射装置に供給し、再び前記遊技領域内に発射する構成として、所定の数の遊技球を封入状態で循環使用するように構成され、
前記入賞口への遊技球の入賞を検知する入賞検知手段と、
前記発射装置により前記遊技領域に発射された遊技球を検知する発射球検知手段と、
発射されたが前記遊技領域へ到達しないで戻って来るファール球を検知するファール球検知手段と、
前記入賞検知手段による前記遊技球の入賞の検知に応じて所定のクレジットを加算し、前記発射球検知手段による発射された遊技球に応じて所定のクレジットを減算し、前記ファール球検知手段による前記ファール球の検知に応じて所定のクレジットを加算するクレジット演算手段と、
前記クレジット演算手段によりクレジットが加減算される毎に更新され、この更新後のクレジットを記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されたクレジットを提示クレジットとして遊技者に提示するクレジット提示手段と、
前記発射球検知手段により遊技球の発射が検知されたときから当該遊技球が前記ファール球になった場合に前記ファール球検知手段により検知されるまでの時間に基づいて設定された提示遅延時間が経過するまでは発射検知時に前記記憶手段に記憶されているクレジットを提示し、前記提示遅延時間が経過したときにはその時点で前記記憶手段に記憶されているクレジットに変更して提示させる提示切替遅延手段と、を備えることを特徴とする弾球遊技機。
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