JP5480861B2 - 貯遊技媒体管理システムおよび貯遊技媒体管理方法 - Google Patents
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Description
まず最初に、図1を用いて、実施例1に係る貯玉管理システムの概要および特徴を説明する。図1は、実施例1に係る貯玉管理システムの概要および特徴を説明するための概念図である。
続いて、実施例1に係る計数機の構成および処理の流れを説明する。図2は、実施例1に係る貯玉管理システムのシステム構成を示すシステム構成図である。同図に示すように、計数機10は、入力部11と、表示部12と、会員カード処理部13と、通信制御IF部14と、シャッタ機構部15と、計数部16と、レシート発行部17と、制御部18とを所定のバスなどで接続して構成される。
次に、実施例1に係る会員管理T/Cの構成および処理の流れを説明する。図2に示すように、会員管理T/C20は、入力部21と、表示部22と、通信制御IF部23と、会員管理DB24と、貯玉管理DB25と、制御部26とを備える。
次に、図5を用いて、実施例1における記録媒体発行処理を説明する。図5は、実施例1における記録媒体発行処理の手順を示すフローチャートである。同図に示すように、この「記録媒体発行処理」は、遊技客によって会員カードが挿入された場合に開始される。なお、本実施例1では、遊技客が計数値の貯玉加算を行うことが前提であるため、このフローチャートでは、遊技客から計数値の貯玉加算要求が行われた例を中心に説明する。
10 計数機
11 入力部
12 表示部
13 会員カード処理部
14 通信制御IF部
15 シャッタ機構部
16 計数部
17 レシート発行部
18 制御部
18a 貯玉上限可否判定部
18b 貯玉加算依頼部
20 会員管理T/C
21 入力部
22 表示部
23 通信制御IF部
24 会員管理データベース
25 貯玉管理データベース
26 制御部
26a 貯玉処理部
30 景品管理装置
Claims (4)
- 遊技店に会員登録された遊技客が前記遊技店に預け入れた貯遊技媒体数を管理する管理装置を有する貯遊技媒体管理システムであって、
前記遊技客が遊技店に預け入れた貯遊技媒体数並びに該遊技客により預入要求された遊技媒体数と前記貯遊技媒体数との合算値が所定の上限値を超える前記預入要求された遊技媒体数を、第三者機関による補償対象となる前記貯遊技媒体数と区別して遊技店により独自かつ暫定的に管理される暫定貯遊技媒体数として該遊技客の会員用記録媒体の識別情報に対応付けて記憶する記憶手段と、
遊技店に配設された機器から前記遊技客の会員用記録媒体の識別情報に対応する遊技媒体数の預入要求を受け付けた場合に、該遊技媒体数と前記記憶手段に記憶された貯遊技媒体数との和が所定の上限値を超えるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記所定の上限値を超えると判定された場合に、前記預入要求された遊技媒体数を前記暫定貯遊技媒体数として該遊技客の会員用記録媒体の識別情報に対応付けて前記記憶手段に格納する処理手段と
を備えたことを特徴とする貯遊技媒体管理システム。 - 前記処理手段は、前記判定手段により前記所定の上限値を超えると判定され、かつ、該預入要求された遊技媒体数を前記記憶手段に記憶された暫定貯遊技媒体数に加算した暫定貯遊技媒体数が所定の暫定貯遊技媒体上限値以内である場合に、前記預入要求された遊技媒体数を前記記憶手段に記憶された暫定貯遊技媒体数に加算処理することを特徴とする請求項1に記載の貯遊技媒体管理システム。
- 前記記憶手段に暫定貯遊技媒体数が記憶されている場合には、遊技客の再来店時に前記貯遊技媒体数または前記暫定貯遊技媒体数について景品交換及び再プレイを行わせることを特徴とする請求項1または2に記載の貯遊技媒体管理システム。
- 遊技店に会員登録された遊技客が前記遊技店に預け入れた貯遊技媒体数を管理する管理装置を有する貯遊技媒体管理システムの貯遊技媒体管理方法であって、
遊技店に配設された機器から前記遊技客の会員用記録媒体の識別情報に対応する遊技媒体数の預入要求を受け付けた場合に、該遊技媒体数と所定の記憶部に記憶された貯遊技媒体数との和が所定の上限値を超えるか否かを判定する判定工程と、
前記判定工程により前記所定の上限値を超えると判定された場合に、前記預入要求された遊技媒体数を前記記憶部に記憶した第三者機関による補償対象となる前記貯遊技媒体数と区別して遊技店により独自かつ暫定的に管理される暫定貯遊技媒体数として該遊技客の会員用記録媒体の識別情報に対応付けて前記記憶部に格納する処理工程と
を含んだことを特徴とする貯遊技媒体管理方法。
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