JP5474225B1 - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】AT機能を利用したゲーム性ではない新規なゲーム性により、興趣の増大を図ることができる、遊技機を提供する。
【解決手段】内部抽選でベル役およびチェリー役に同時当選し、左ストップボタン16Lの押操作に応答して、「ベル」図柄および「チェリー」図柄がそれぞれ入賞ラインL1,L2上または入賞ラインL2,L3上に停止した後、中ストップボタン16Cおよび右ストップボタン16Rが押操作された場合には、15枚役であるベル役に入賞する。一方、中ストップボタン16Cおよび右ストップボタン16Rが押操作されない場合には、左リール4Lの「ベル」図柄が停止している入賞ラインL1〜L3上から外れた位置に、中リール4Cの「ベル」図柄および/または右リール4Rの「ベル」図柄が自動的に停止し、14枚役であるチェリー役に入賞する。
【選択図】図1

Description

本発明は、スロットマシンなどの遊技機に関する。
スロットマシンでは、メダルの投入またはベットボタンの操作によるメダルのベット後に、スタートレバーが操作されると、左リール、中リールおよび右リールが回転し始める。また、スタートレバーの操作を契機として、乱数が取得され、複数の役を抽選対象とする内部抽選が行われる。内部抽選で役に当選すると、その役に係る条件装置が作動する。左ストップボタン、中ストップボタンおよび右ストップボタンが操作されると、それぞれ左リール、中リールおよび右リールが停止する。左リール、中リールおよび右リールのすべてが停止した時点で、内部抽選で当選した役に対応づけられた図柄の並びが入賞ライン上に停止すれば、その役の入賞となる。
役には、たとえば、入賞に対して所定枚数のメダルが払い出される小役および二種BBゲームを実行する権利が付与される二種BB開始役が含まれる。二種BB開始役に入賞すると、二種BBゲームが開始される。二種BBゲーム中の各ゲームでは、内部抽選の結果にかかわらず、すべての小役に係る条件装置が作動する。二種BBゲームは、二種BBゲームの開始からのメダルの合計払出枚数が所定の上限数を超えると終了する。
また、近年の主流のスロットマシンでは、小役に、左ストップボタン、中ストップボタンおよび右ストップボタンの押し順が予め定められた正解であった場合に入賞する押し順小役が含まれる。そして、AT(アシストタイム)機能を有している。AT機能が作動している状態(AT状態)では、内部抽選で押し順小役が当選した場合に、左ストップボタン、中ストップボタンおよび右ストップボタンの正解押し順が報知される。そのため、遊技者は、押し順小役を取りこぼすことなく入賞させて、その入賞によるメダルを獲得することができる。
内部抽選に用いられる抽選テーブルは、押し順小役とともに別の小役が不正解小役として同時当選するように作成されている。そして、左ストップボタン、中ストップボタンおよび右ストップボタンの押し順が正解であれば、押し順小役に必ず入賞し、たとえば、15枚のメダルが払い出される。一方、左ストップボタン、中ストップボタンおよび右ストップボタンの押し順が不正解である場合、左ストップボタン、中ストップボタンおよび右ストップボタンを押すタイミングによっては、不正解小役に入賞し、たとえば、14枚のメダルが払い出される。
AT状態で二種BBゲームが開始され、二種BBゲームにおける合計払出枚数の上限数が29枚である場合を想定する。この場合に、正解押し順の報知に従って、左ストップボタン、中ストップボタンおよび右ストップボタンが押されると、2ゲームで合計払出枚数が30枚となり、二種BBゲームが終了する。これに対し、たとえば、二種BBゲームの最初のゲームで、正解押し順の報知に従わずに、左ストップボタン、中ストップボタンおよび右ストップボタンが適切なタイミングで押されると、不正解小役に入賞し、14枚のメダルが払い出される。次のゲームで、正解押し順の報知に従って、左ストップボタン、中ストップボタンおよび右ストップボタンが押されると、2ゲームで合計払出枚数が29枚となる。このとき、二種BBゲームの開始からのメダルの合計払出枚数が上限数である29枚を超えていないので、二種BBゲームがさらに続く。そして、3ゲーム目で正解押し順の報知に従って、左ストップボタン、中ストップボタンおよび右ストップボタンが押されると、二種BBゲームの開始からのメダルの合計払出枚数が44枚となり、二種BBゲームが終了する。
このように、二種BBゲームなど、メダルの合計払出枚数が所定の上限数を超えると終了する特定遊技状態では、左ストップボタン、中ストップボタンおよび右ストップボタンが正解押し順の報知に従って押されるか否かにより、遊技者が獲得するメダルの枚数に差を生じさせることができる。
特開2012−024129号公報
ところが、最近では、遊技者がAT機能を利用したゲーム性に飽き始めており、新たなゲーム性を有する機種の登場が市場から望まれている。
本発明の目的は、AT機能を利用したゲーム性ではない新規なゲーム性により、興趣の増大を図ることができる、遊技機を提供することである。
以下、本発明について説明する。なお、発明の理解を容易にするため、添付図面の参照符号等を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が表示の形態に限定されるものではない。
前記の目的を達成するため、本発明に係る遊技機(1)は、始動操作手段(15)と、複数種類の図柄の配列をそれぞれ有する第1、第2および第3の図柄表示手段(4L,4C,4R)と、前記第1、第2および第3の図柄表示手段(4L,4C,4R)にそれぞれ対応して設けられた第1、第2および第3の停止操作手段(16L,16C,16R)と、前記始動操作手段(15)が操作されたことに応答して、前記第1、第2および第3の図柄表示手段(4L,4C,4R)の図柄の配列方向への移動を開始させる始動制御手段(31)と、前記第1、第2および第3の図柄表示手段(4L,4C,4R)の図柄の移動を停止させて、複数の入賞ライン上に図柄を停止させる停止制御手段(31)と、前記始動操作手段(15)が操作されたことに応答して、前記第1の図柄表示手段(4L)の第1図柄、前記第2の図柄表示手段(4C,4R)の第2図柄および前記第3の図柄表示手段(4R,4C)の第3図柄が前記入賞ライン上に停止したことによって入賞となる第1小役、ならびに前記第1図柄に隣接する第4図柄が前記入賞ライン上に停止したことによって入賞となる第2小役を抽選対象に含む内部抽選を実行する抽選実行手段(31)と、前記第1小役の入賞に対して所定の第1数の遊技媒体を払い出し、前記第2小役の入賞に対して前記第1数よりも少ない第2数の遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段(31)とを含み、前記停止制御手段(31)は、前記内部抽選で前記第1小役および前記第2小役に同時当選した場合において、前記第1の停止操作手段(16L)の操作に応答して、前記第1の図柄表示手段(4L)の図柄の移動を停止させ、前記第1図柄および前記第4図柄がそれぞれ前記入賞ライン上に停止した場合には、前記始動操作手段(15)の操作から所定の第1時間が経過する前に、前記第2の図柄表示手段の図柄が移動している状態で、前記第2の停止操作手段(16C,16R)が操作されると、前記第2図柄を前記第1図柄が停止している前記入賞ライン上に停止させ、前記始動操作手段(15)の操作から所定の第2時間が経過する前に、前記第3の図柄表示手段の図柄が移動している状態で、前記第3の停止操作手段(16R,16C)が操作されると、前記第3図柄を前記第1図柄および前記第2図柄が停止している前記入賞ライン上に停止させ、前記第1図柄および前記第4図柄がそれぞれ前記入賞ライン上に停止した後、前記第2および第3の停止操作手段(16C,16R)が操作されない場合には、前記始動操作手段(15)の操作から少なくとも前記第1時間が経過した後に、前記第1図柄が停止している前記入賞ライン上から外れた位置に前記第2図柄および/または前記第3図柄を停止させる。
この構成によれば、始動操作手段(15)が操作されると、それに応答して、内部抽選が実行されるとともに、第1、第2および第3の図柄表示手段(4L,4C,4R)の図柄の配列方向への移動が開始される。
内部抽選で第1小役および第2小役に同時当選し、第1の停止操作手段(16L)の操作に応答して、第1図柄および第4図柄がそれぞれ入賞ライン上に停止すると、その時点で第2小役の入賞が決定される。
その後、始動操作手段(15)の操作から第1時間が経過する前に、第2の停止操作手段(16C,16R)が操作された場合には、第1図柄が停止している入賞ライン上に、第2図柄が停止する。始動操作手段(15)の操作から第2時間が経過する前に、第2の停止操作手段(16C,16R)の操作に続き、第3の停止操作手段(16R,16C)が操作されると、第1図柄および第2図柄が停止している入賞ライン上に、第3図柄が停止する。その結果、第1小役に入賞となり、第2小役よりも遊技媒体の払出数が多い第1小役の入賞に対して、第1数の遊技媒体が払い出される。
一方、第2および第3の停止操作手段(16C,16R)が操作されない場合には、始動操作手段(15)の操作から少なくとも第1時間が経過した後に、第1図柄が停止している入賞ライン上から外れた位置に、第2図柄および/または第3図柄が自動的に停止する。その結果、第1小役に非入賞となり、第2小役の入賞に対して、第1数よりも少ない第2数の遊技媒体が払い出される。
これにより、第2および第3の停止操作手段(16C,16R)が操作されるか否かにより、遊技者が獲得する遊技媒体の数に差が生じるという、AT機能を利用したゲーム性ではない、新たなゲーム性を実現することができる。その結果、その新たなゲーム性により、興趣の増大を図ることができる。
内部抽選には、通常遊技状態から遊技媒体の払出数が予め定める上限数を超えると終了する特定遊技状態への移行を決定する特定役が抽選対象に含まれ、上限数は、第1数のn(n:自然数)倍から第1数と第2数との差以下の整数を減じた数であってもよい。たとえば、nが2である場合、上限数は、第1数と第2数とを足し合わせた数となる。
特定遊技状態の各ゲームで第1小役および第2小役に同時当選する場合、その各ゲームにおいて、第1の停止操作手段(16L)が適切なタイミングで操作されて、第1図柄および第4図柄が入賞ライン上に停止し、始動操作手段(15)の操作から第1時間が経過する前に、第2および第3の停止操作手段(16C,16R)が操作されると、第1小役がn回入賞し、第1数のn倍の遊技媒体が払い出されて、特定遊技状態から通常遊技状態に移行する。この場合、遊技者は、特定遊技状態において、第1数をn倍した数の遊技媒体を獲得することができる。
一方、特定遊技状態の各ゲームで第1小役および第2小役に同時当選する場合に、たとえば、特定遊技状態での最初のゲームにおいて、第1の停止操作手段(16L)が適切なタイミングで操作されて、第1図柄および第4図柄が入賞ライン上に停止した後、第2および第3の停止操作手段(16C,16R)が操作されずに放置されると、第2小役に入賞し、第2数の遊技媒体が払い出される。その後、各ゲームにおいて、第1の停止操作手段(16L)が適切なタイミングで操作されて、第1図柄および第4図柄が入賞ライン上に停止し、始動操作手段(15)の操作から第1時間が経過する前に、第2および第3の停止操作手段(16C,16R)が操作されると、第1小役がn回入賞し、第1数のn倍の遊技媒体が払い出されて、特定遊技状態から通常遊技状態に移行する。この場合、遊技者は、特定遊技状態において、第2数と第1数のn倍とを足し合わせた数の遊技媒体を獲得することができる。
よって、特定遊技状態で遊技者が獲得するメダルの枚数に差を生じさせることができる。その結果、第2および第3の停止操作手段(16C,16R)が操作されるか否かにより、遊技者が獲得する遊技媒体の数に差が生じるという、新たなゲーム性を特定遊技状態に付与することができる。その結果、その新たなゲーム性により、興趣の増大を図ることができる。
停止制御手段(31)は、第1、第2および第3の停止操作手段(16L,16C,16R)が操作されずに、始動操作手段(15)の操作から第3時間が経過すると、第1、第2および第3の図柄表示手段(4L,4C,4R)の図柄の移動を停止させてもよい。この場合、第1時間および第2時間は、第3時間よりも短い時間に設定されていてもよい。
これにより、第1図柄および第4図柄が入賞ライン上に停止した後、第2および第3の停止操作手段(16C,16R)が操作されずに放置された場合に、第1、第2および第3の停止操作手段(16L,16C,16R)が操作されずに放置された場合よりも、1ゲームに要する時間を短縮することができる。
停止制御手段(31)は、内部抽選で第1小役および第2小役以外の役が当選した場合、第1、第2および第3の停止操作手段(16C,16R)が操作されずに、始動操作手段(15)の操作から第3時間が経過すると、第1、第2および第3の図柄表示手段(4L,4C,4R)の図柄の移動を停止させてもよい。この場合、第1時間および第2時間は、第3時間よりも短い時間に設定されていてもよい。
これにより、内部抽選で第1小役および第2小役が同時当選した場合に、内部抽選で第1小役および第2小役以外の役が当選した場合よりも、1ゲームに要する時間を短縮することができる。
停止制御手段(31)は、第1、第2および第3の停止操作手段(16L,16C,16R)のいずれも操作されていない状態では、第1、第2および第3の図柄表示手段(4L,4C,4R)の図柄の移動を停止させなくてもよい。
この場合、第1、第2および第3の図柄表示手段(4L,4C,4R)の図柄の移動を自動的に停止させるための停止テーブル(58)として、第1、第2および第3の停止操作手段(16L,16C,16R)が操作されずに放置された場合に使用するものを用意する必要がなく、第1図柄および第4図柄が入賞ライン上に停止した後、第2および第3の停止操作手段(16C,16R)が操作されずに放置された場合に使用するものだけを用意すればよい。その結果、停止テーブル(58)のためのROM容量を低減することができる。
本発明によれば、第2および第3の停止操作手段が操作されるか否かにより、遊技者が獲得する遊技媒体の数に差が生じるという、AT機能を利用したゲーム性ではない、新たなゲーム性を実現することができる。その結果、その新たなゲーム性により、興趣の増大を図ることができる。
本発明の一実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。 図柄停止位置および入賞ラインを示す図である。 スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。 役、役を入賞させる図柄の並びおよび払出枚数の対応関係を示す図である。 二種BBゲーム中の各ゲームで実行される処理の流れを示すフローチャート(その1)である。 二種BBゲーム中の各ゲームで実行される処理の流れを示すフローチャート(その2)である。 入賞ラインの他の例を示す図である。
以下では、本発明の実施の形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。
<スロットマシンの外観構成>
図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。
スロットマシン1は、前面が開放された箱型の本体2と、本体2の前面を開閉可能に設けられた前扉3とを備えている。
本体2内には、上下方向の中央部より少し上方の位置に、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが左右に並べて配置されている。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rは、ドラム状のリール枠の周面にリール帯を巻着した構成を有しており、リール枠の中心で左右方向に延びる軸を中心に回転可能に設けられている。リール帯には、21個の図柄が周方向に並べて配列されている。
前扉3には、表示部5、操作部6および演出表示部7が設けられている。
表示部5は、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rと対向する位置に設けられている。表示部5の中央部には、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの周面の一部を視認可能にするためのリール窓8が設けられている。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転中は、リール窓8内に、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの図柄が次々に現れる(図柄の変動表示)。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが停止すると、リール窓8内に、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rのそれぞれ3個の図柄が表示される(図柄の停止表示)。
リール窓8の下方には、スロットマシン1にクレジットされているメダルの枚数(クレジット数)を表示するクレジット数表示器9と、内部抽選で当選した役の入賞時に払い出されるメダルの枚数(払出枚数)を表示する払出枚数表示器10とが左右に並べて配置されている。クレジット数表示器9および払出枚数表示器10は、たとえば、2桁の数字を表示可能な7セグメント表示器からなる。
操作部6は、表示部5の下側に配置されている。操作部6には、メダル投入口11、MAXベットボタン12、1枚ベットボタン13、2枚ベットボタン14、スタートレバー15、左ストップボタン16L、中ストップボタン16C、右ストップボタン16Rおよび精算ボタン17が設けられている。
メダル投入口11からメダルが投入されると、その投入されたメダルがゲームにベットされる。メダルがゲームにベットされると、入賞ラインが有効化される。1ゲームに対して、最大で3枚のメダルをベットすることができる。3枚のメダルがゲームにベットされている状態で、メダル投入口11からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、50枚を上限として、スロットマシン1にクレジットされる。
3枚以上のメダルがスロットマシン1にクレジットされている状態で、MAXベットボタン12が操作されると、そのクレジットされているメダルから3枚のメダルがゲームにベットされ、クレジット数が3だけ減る。そして、クレジット数表示器9に表示されているクレジット数が3だけ減算された数に更新される。
1枚ベットボタン13が操作されると、スロットマシン1にクレジットされているメダルから1枚のメダルがゲームにベットされ、クレジット数が1だけ減る。そして、クレジット数表示器9に表示されているクレジット数が1だけ減算された数に更新される。
また、2枚ベットボタン14が操作されると、スロットマシン1にクレジットされているメダルから2枚のメダルがゲームにベットされ、クレジット数が2だけ減る。クレジット数表示器9に表示されているクレジット数が2だけ減算された数に更新される。
1枚以上のメダルがベットされた後、スタートレバー15が操作されると、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが回転し始める。左ストップボタン16L、中ストップボタン16C、右ストップボタン16Rは、それぞれ左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rに対応して設けられている。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが回転し始めた後、左ストップボタン16L、中ストップボタン16Cおよび右ストップボタン16Rが操作されると、それぞれ左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転が停止する。すべての左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが停止すると、1ゲームが終了である。
すべての左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが停止した時点で有効化されている入賞ライン上にいずれかの役に対応した図柄の組合せが並べば、その役の入賞となる。役によっては、所定枚数のメダルが払い出される。入賞に対して払い出されるメダルは、スロットマシン1に50枚を上限としてクレジットされ、50枚を超える分については、前扉3の最下部に設けられたメダルトレイ18に排出される。
精算ボタン17が操作されると、スロットマシン1にクレジットされているメダルがメダルトレイ18に排出される。
演出表示部7は、表示部5の上側に配置されている。演出表示部7には、ゲームの進行に合わせた演出画像などを表示するための液晶表示器19が設けられている。また、演出表示部7には、液晶表示器19の左側および右側に、ゲーム中の雰囲気を盛り上げるための効果音などを出力するスピーカ20が配置されている。
前扉3には、操作部6とメダルトレイ18との間に、スロットマシン1の機種名などを表示する表示パネル21が装着されている。
また、前扉3には、メダル排出口22がメダルトレイ18に臨んで形成されている。
メダル排出口22の左側および右側には、スピーカ20とともに効果音などを出力するスピーカ23が配置されている。
<図柄停止位置>
図2は、図柄停止位置および入賞ラインを示す図である。
左リール4Lが停止すると、リール窓8内で上下に並ぶ図柄停止位置PL1,PL2,PL3にそれぞれ1個の図柄が停止する。
中リール4Cが停止すると、リール窓8内で上下に並ぶ図柄停止位置PC1,PC2,PC3にそれぞれ1個の図柄が停止する。
右リール4Rが停止すると、リール窓8内で上下に並ぶ図柄停止位置PR1,PR2,PR3にそれぞれ1個の図柄が停止する。
スロットマシン1では、3本のラインL1,L2,L3が入賞ラインとして設定されている。
入賞ラインL1は、リール窓8内の中段に横一列に整列する3個の図柄停止位置PL2,PC2,PR2を通るラインである。
入賞ラインL2は、リール窓8内の上段に横一列に整列する3個の図柄停止位置PL1,PC1,PR1を通るラインである。
入賞ラインL3は、リール窓8内の下段に横一列に整列する3個の図柄停止位置PL3,PC3,PR3を通るラインである。
たとえば、1枚のメダルがゲームにベットされると、1本の入賞ラインL1が有効化され、2枚のメダルがゲームにベットされると、2本の入賞ラインL1,L2が有効化され、3枚のメダルがゲームにベットされると、3本の入賞ラインL1,L2,L3が有効化される。
なお、以下の説明では、各ゲームに3枚のメダルが投入されることを前提とする。
また、入賞ラインL1,L2,L3は、内部抽選で当選した役の入賞/非入賞を判定するための処理上、概念的に設けられたものである。入賞ラインL1,L2,L3が遊技者に視認可能に表示されてもよいし、スロットマシン1の内部で入賞ラインL1,L2,L3が設定され、図柄停止位置PL1,PL2,PL3のいずれか1つ、図柄停止位置PC1,PC2,PC3のいずれか1つおよび図柄停止位置PR1,PR2,PR3のいずれか1つを通るラインであって、入賞ラインL1,L2,L3と異なる1または複数のラインが入賞ラインとして遊技者に視認可能に表示されてもよい。
<スロットマシンの電気的構成>
図3は、スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
スロットマシン1は、ゲームの中枢的な制御を実行するメイン基板31と、ゲームに付随する演出のための制御を行う演出サブ基板32と、光と音による電飾のための制御を行う電飾サブ基板33とを備えている。
メイン基板31には、CPU41、ROM42、RAM43、入出力ポート44、乱数生成回路45および信号送出回路46が備えられている。
CPU41は、ROM42、RAM43、入出力ポート44、乱数生成回路45および信号送出回路46と接続されている。
ROM42には、各種のプログラムが格納されている。各種のプログラムは、CPU41によって実行される。また、ROM42には、抽選テーブル47および停止テーブル48が格納されている。
RAM43は、CPU41によるプログラムの実行時に、ワークエリアとして使用される。
入出力ポート44には、クレジット数表示器9、払出枚数表示器10、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rをそれぞれ回転させるためのステッピングモータ51L,51C,51Rと、メダル投入口11から投入されるメダルの排出先を本体2内のメダル貯留部(図示せず)とメダルトレイ18とに切り替えるためのメダルブロックソレノイド52と、メダル貯留部からメダル排出口22を通してメダルトレイ18にメダルを排出するメダル排出モータ53とが制御対象として接続されている。
ステッピングモータ51L,51C,51R、メダルブロックソレノイド52およびメダル排出モータ53は、本体2(図1参照)内に設けられている。
また、入出力ポート44には、MAXベットボタン12、1枚ベットボタン13、2枚ベットボタン14、スタートレバー15、左ストップボタン16L、中ストップボタン16C、右ストップボタン16R、精算ボタン17、リール位置検出センサ54L,54C,54R、メダル投入センサ55およびメダル排出センサ56が接続されている。
MAXベットボタン12、1枚ベットボタン13、2枚ベットボタン14、スタートレバー15、左ストップボタン16L、中ストップボタン16C、右ストップボタン16Rおよび精算ボタン17が操作されると、それらに内蔵されたスイッチ(図示せず)から操作信号が出力され、その操作信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。
左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが1回転する度に、それぞれリール位置検出センサ54L,54C,54Rから検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。
スタートレバー15が操作されると、CPU41は、ステッピングモータ51L,51C,51Rに駆動パルス信号を入力し、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転を開始させる。CPU41は、ステッピングモータ51L,51C,51Rのステップ数およびリール位置検出センサ54L,54C,54Rの検出信号に基づいて、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転位置を常に把握している。
左ストップボタン16L、中ストップボタン16Cおよび右ストップボタン16Rが操作されると、CPU41は、停止テーブル48を参照し、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転位置に基づいて、ステッピングモータ51L,51C,51Rへの駆動パルス信号の出力を停止し、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの停止を制御する(リール停止制御)。
リール停止制御では、左ストップボタン16L、中ストップボタン16Cおよび右ストップボタン16Rが操作されてから、それぞれ左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rを所定の最大引込コマ数以下の範囲で回転させた後に、その回転を停止させることができる。二種BBゲーム中ではない通常ゲーム中は、たとえば、最大引込コマ数が4コマに設定される。二種BBゲーム中は、少なくとも左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rのいずれかのリール停止制御において、最大引込コマ数が1コマに設定される。
また、スタートレバー15の操作後、左ストップボタン16L、中ストップボタン16Cおよび右ストップボタン16Rが操作されない場合に、CPU41は、停止テーブル48を参照して、後述するように、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rを自動的に停止させる制御(自動停止制御)を実行する。
メダル投入口11から投入されたメダルがメダル貯留部に1枚入る度に、メダル投入センサ55から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。
メダル排出モータ53によってメダルがメダルトレイ18に1枚排出される度に、メダル排出センサ56から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。
スロットマシン1に預けられているメダルの枚数(クレジット数)は、RAM43に設けられたカウンタによって計数されている。CPU41は、メダルブロックソレノイド52を制御して、クレジット数が50に達するまでは、メダル投入口11から投入されるメダルの排出先をメダル貯留部にし、クレジット数が50に達すると、その排出先をメダルトレイ18にする。また、クレジット数が50に達した後、メダルの払出(配当)がある役に入賞した場合、CPU41は、メダル排出モータ53を制御して、メダルをメダルトレイ18に排出させる。
乱数生成回路45は、発振器(図示せず)からのクロックパルスの出力に応答してカウントアップするインクリメントカウンタを含む構成であり、16ビットの乱数を発生させる。
スタートレバー15が操作されると、CPU41は、内部抽選を実行する。内部抽選では、乱数生成回路45から乱数が取得される。また、ROM42から抽選テーブル47が読み出される。そして、乱数生成回路45から取得した乱数および抽選テーブル47に基づいて、内部抽選の当選役またははずれが決定される。
また、CPU41は、信号送出回路46を介して、演出サブ基板32および電飾サブ基板33にコマンドおよび制御に必要な信号を送出する。
演出サブ基板32には、CPU61、ROM62、RAM63、信号入力回路64および駆動回路65が備えられている。
CPU61は、ROM62、RAM63、信号入力回路64および駆動回路65と接続されている。
ROM62には、各種のプログラムが格納されている。各種のプログラムは、CPU61によって実行される。
RAM63は、CPU61によるプログラムの実行時に、ワークエリアとして使用される。
信号入力回路64には、メイン基板31の信号送出回路46からの信号が入力される。
CPU61は、ROM62に格納されているプログラムを実行し、信号入力回路64から入力される信号に基づき、駆動回路65を介して、液晶表示器19の表示を制御する。
電飾サブ基板33は、メイン基板31から送信されるコマンドに基づいて、左ストップボタン16L、中ストップボタン16C、右ストップボタン16Rなどに内蔵されたLED71の点灯を制御する。また、スピーカ20,23からの効果音の出力を制御する。
<役>
図4は、役、役を入賞させる図柄の並びおよび払出枚数の対応関係を示す図である。
内部抽選の対象である役には、ベル役、チェリー役および二種BB開始役などが含まれる。
内部抽選でベル役に当選すると、入賞ラインL1〜L3上に、左から「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄が並んで停止表示されることが許容される。ベル役には、払出枚数として、15枚が対応づけられている。入賞ラインL1〜L3のいずれかに、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄が並ぶと、ベル役に入賞となり、15枚のメダルが払い出される。
左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rには、複数の図柄「ベル」が少なくとも5コマの範囲内に1つ配置されている。言い換えれば、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rには、5個以上の「ベル」図柄が「ベル」図柄間に4コマよりも大きい間隔を空けずに配置されている。
内部抽選でチェリー役に当選すると、入賞ラインL1〜L3上に、左リール4Lの「チェリー」図柄が停止表示されることが許容される。言い換えれば、リール窓8内の図柄停止位置PL1,PL2,PL3に、「チェリー」図柄が停止表示されることが許容される。図4に示される「ANY」は、いずれの図柄であってもよいことを表す。チェリー役には、払出枚数として、14枚が対応づけられている。図柄停止位置PL1,PL2,PL3のいずれかに「チェリー」図柄が停止すると、チェリー役に入賞となり、14枚のメダルが払い出される。
左リール4Lには、「チェリー」図柄が1つの「ベル」図柄に対する左リール4Lの回転方向の下流側に隣接して配置されている。
内部抽選で二種BB開始役に当選すると、入賞ラインL1〜L3上に、左から「白7」−「白7」−「白7」の図柄が並んで停止表示されることが許容される。入賞ラインL1〜L3のいずれかに、「白7」−「白7」−「白7」の図柄が並ぶと、二種BB開始役に入賞となり、次ゲームから二種BBゲームが開始される。二種BBゲーム中の各ゲームでは、ベル役およびチェリー役などの小役のすべてが同時当選し、すべての小役に係る条件装置が作動される。二種BBゲームは、二種BBゲームの開始からのメダルの合計払出枚数が29枚を超えると終了する。
<ゲームフロー>
図5Aおよび図5Bは、二種BBゲーム中の各ゲームで実行される処理の流れを示すフローチャートである。
メイン基板31のCPU41により、二種BBゲーム中の各ゲームにおいて、図5Aおよび図5Bに示される処理が実行される。
まず、スタートレバー15が操作されたか否かが判定される(ステップS1)。スタートレバー15が操作されるまでは、以降の処理が実行されない(ステップS1のNO)。
スタートレバー15が操作されると(ステップS1のYES)、そのスタートレバー15が操作されたタイミングで、乱数生成回路45から乱数が取得されて、その乱数を使用した内部抽選が実行される(ステップS2)。また、スタートレバー15が操作されると、ベット操作が禁止される。具体的には、メダルブロックソレノイド52が制御されて、メダル投入口11から投入されるメダルの排出先がメダルトレイ18とされる。また、MAXベットボタン12、1枚ベットボタン13および2枚ベットボタン14からの操作信号の入力が無効とされる。
さらに、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転が開始される(ステップS3)。
次に、スタートレバー15が操作されてから所定の第3時間が経過したか否かが判定される(ステップS4)。第3時間は、たとえば、120秒間に設定されている。
このとき、スタートレバー15が操作された直後であるので、スタートレバー15の操作から第3時間が経過したか否かの判定が否定される(ステップS4のNO)。この場合、つづいて、左ストップボタン16L、中ストップボタン16Cまたは右ストップボタン16Rのいずれかの押操作(第1停止操作)が行われたか否かが判定される(ステップS5)。
第1停止操作が行われるか、または、スタートレバー15の操作から第3時間が経過するまでは、スタートレバー15の操作から第3時間が経過したか否かの判定および第1停止操作が行われたか否かの判定が繰り返される(ステップS4,S5のNO)。
スタートレバー15の操作から第3時間が経過する前に、第1停止操作が行われると(ステップS5のYES)、第1リール停止制御が実行されて(ステップS6)、その第1停止操作に対応した左リール4L、中リール4Cまたは右リール4Rが停止される。すなわち、左ストップボタン16Lの押操作が第1停止操作である場合には、第1リール停止制御により、左リール4Lの「ベル」図柄が図柄停止位置PL1,PL2,PL3のいずれかに停止するように、左リール4Lの回転が停止される。中ストップボタン16Cの押操作が第1停止操作である場合には、第1リール停止制御により、中リール4Cの「ベル」図柄が図柄停止位置PC1,PC2,PC3のいずれかに停止するように、中リール4Cの回転が停止される。右ストップボタン16Rの押操作が第1停止操作である場合には、第1リール停止制御により、右リール4Rの「ベル」図柄が図柄停止位置PR1,PR2,PR3のいずれかに停止するように、右リール4Rの回転が停止される。
その後、スタートレバー15が操作されてから所定の第1時間が経過したか否かが判定される(ステップS7)。第1時間は、第3時間よりも短い時間、たとえば、31秒間に設定されている。
スタートレバー15の操作から第1時間が経過していなければ(ステップS7のNO)、第1停止操作で押操作されていない左ストップボタン16L、中ストップボタン16Cまたは右ストップボタン16Rの押操作(第2停止操作)が行われたか否かが判定される(ステップS8)。
第2停止操作が行われるか、または、スタートレバー15の操作から第1時間が経過するまでは、スタートレバー15の操作から第1時間が経過したか否かの判定および第2停止操作が行われたか否かの判定が繰り返される(ステップS7,S8のNO)。
スタートレバー15の操作から第1時間が経過する前に、第2停止操作が行われると(ステップS8のYES)、第2リール停止制御が実行されて(ステップS9)、その第2停止操作に対応した左リール4L、中リール4Cまたは右リール4Rが停止される。第2リール停止制御では、第1リール停止制御で停止された左リール4L、中リール4Cまたは右リール4Rの「ベル」図柄が停止している入賞ラインL1〜L3上に、第2停止操作に対応した左リール4L、中リール4Cまたは右リール4Rの「ベル」図柄が停止するように、第2停止操作に対応した左リール4L、中リール4Cまたは右リール4Rの停止が制御される。
一方、第2停止操作が行われる前に、スタートレバー15の操作から第1時間が経過した場合には(ステップS7のYES)、左リール4Lの「ベル」図柄および「チェリー」図柄が入賞ラインL1〜L3上に停止しているか否かが判定される(ステップS10)。言い換えれば、左リール4Lの「チェリー」図柄が図柄停止位置PL2または図柄停止位置PL3に停止しているか否かが判定される。
左リール4Lの「チェリー」図柄が図柄停止位置PL2,PL3の一方に停止している場合には(ステップS10のYES)、ベル取りこぼし自動停止制御が実行されて(ステップS11)、ベル役を取りこぼすように、中リール4Cの停止が制御される。具体的には、左リール4Lの「ベル」図柄が停止している入賞ラインL1〜L3に、中リール4Cの「ベル」図柄が停止しないように、中リール4Cの停止が制御される。
左リール4Lの「チェリー」図柄が図柄停止位置PL2,PL3に停止していない場合には(ステップS10のNO)、ベル入賞自動停止制御が実行されて(ステップS12)、ベル役が入賞するように、中リール4Cの停止が制御される。具体的には、左リール4Lの「ベル」図柄が停止している入賞ラインL1〜L3に、中リール4Cの「ベル」図柄が停止するように、中リール4Cの停止が制御される。
その後、スタートレバー15が操作されてから所定の第2時間が経過したか否かが判定される(ステップS13)。第2時間は、第1時間よりも長く、第3時間よりも短い時間、たとえば、40秒間に設定されている。
スタートレバー15の操作から第2時間が経過していなければ(ステップS13のNO)、第1停止操作および第2停止操作で押操作されていない左ストップボタン16L、中ストップボタン16Cまたは右ストップボタン16Rの押操作(第3停止操作)が行われたか否かが判定される(ステップS14)。
第3停止操作が行われるか、または、スタートレバー15の操作から第2時間が経過するまでは、スタートレバー15の操作から第2時間が経過したか否かの判定および第3停止操作が行われたか否かの判定が繰り返される(ステップS13,S14のNO)。
スタートレバー15の操作から第2時間が経過する前に、第3停止操作が行われると(ステップS14のYES)、第3リール停止制御が実行されて(ステップS15)、その第3停止操作に対応した左リール4L、中リール4Cまたは右リール4Rが停止される。第3リール停止制御では、入賞ラインL1〜L3に、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの「ベル」図柄が並んで停止するように、第3停止操作に対応した左リール4L、中リール4Cまたは右リール4Rの停止が制御される。これにより、少なくともベル役に入賞となり、15枚のメダルが払い出される。そして、ベット操作の禁止が解除されて、1ゲームにおける処理が終了される。
その後、ベット操作の禁止が解除されて、1ゲームにおける処理が終了される。
一方、第3停止操作が行われる前に、スタートレバー15の操作から第2時間が経過した場合には(ステップS13のYES)、左リール4Lの「ベル」図柄および「チェリー」図柄が入賞ラインL1〜L3上に停止しているか否かが判定される(ステップS16)。言い換えれば、左リール4Lの「チェリー」図柄が図柄停止位置PL2または図柄停止位置PL3に停止しているか否かが判定される。
左リール4Lの「チェリー」図柄が図柄停止位置PL2,PL3の一方に停止している場合には(ステップS16のYES)、ベル取りこぼし自動停止制御が実行されて(ステップS17)、ベル役を取りこぼすように、右リール4Rの停止が制御される。具体的には、左リール4Lの「ベル」図柄が停止している入賞ラインL1〜L3に、右リール4Rの「ベル」図柄が停止しないように、右リール4Rの停止が制御される。これにより、チェリー役に入賞となり、14枚のメダルが払い出される。そして、ベット操作の禁止が解除されて、1ゲームにおける処理が終了される。
左リール4Lの「チェリー」図柄が図柄停止位置PL2,PL3に停止していない場合には(ステップS16のNO)、ベル入賞自動停止制御が実行されて(ステップS18)、ベル役が入賞するように、右リール4Rの停止が制御される。具体的には、入賞ラインL1〜L3に、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの「ベル」図柄が並んで停止するように、右リール4Rの停止が制御される。これにより、ベル役に入賞となり、15枚のメダルが払い出される。そして、ベット操作の禁止が解除されて、1ゲームにおける処理が終了される。
なお、この実施形態では、ステップS11のベル取りこぼし自動停止制御により、左リール4Lの「ベル」図柄が停止している入賞ラインL1〜L3に、中リール4Cの「ベル」図柄が停止しないように、中リール4Cの停止が制御され、ステップS17のベル取りこぼし自動停止制御により、左リール4Lの「ベル」図柄が停止している入賞ラインL1〜L3に、右リール4Rの「ベル」図柄が停止しないように、右リール4Rの停止が制御されるとしている。しかしながら、ステップS11のベル取りこぼし自動停止制御では、左リール4Lの「ベル」図柄が停止している入賞ラインL1〜L3に、中リール4Cの「ベル」図柄が停止するように、中リール4Cの停止が制御され、ステップS17のベル取りこぼし自動停止制御により、左リール4Lの「ベル」図柄が停止している入賞ラインL1〜L3に、右リール4Rの「ベル」図柄が停止しないように、右リール4Rの停止が制御されてもよい。また、ステップS11のベル取りこぼし自動停止制御により、左リール4Lの「ベル」図柄が停止している入賞ラインL1〜L3に、中リール4Cの「ベル」図柄が停止しないように、中リール4Cの停止が制御され、ステップS17のベル取りこぼし自動停止制御では、左リール4Lの「ベル」図柄が停止している入賞ラインL1〜L3に、右リール4Rの「ベル」図柄が停止するように、右リール4Rの停止が制御されてもよい。
左ストップボタン16L、中ストップボタン16Cおよび右ストップボタン16Rのいずれも押操作されずに、スタートレバー15の操作から第3時間が経過した場合には(ステップS4のYES)、取りこぼし自動停止制御が実行されて(ステップS19)、いずれの役も入賞しないように、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの停止が制御される。その後、ベット操作の禁止が解除されて、1ゲームにおける処理が終了される。
<作用効果>
以上のように、スタートレバー15が操作されると、それに応答して、内部抽選が実行されるとともに、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転が開始される。
内部抽選でベル役およびチェリー役に同時当選し、左ストップボタン16Lの押操作に応答して、「ベル」図柄および「チェリー」図柄がそれぞれ入賞ラインL1,L2上または入賞ラインL2,L3上に停止すると、その時点でチェリー役の入賞が決定される。
その後、スタートレバー15の操作から第1時間が経過する前に、中ストップボタン16Cまたは右ストップボタン16Rの一方が押された場合には、「ベル」図柄が停止している入賞ラインL1〜L3上に、「ベル」図柄が停止する。スタートレバー15の操作から第2時間が経過する前に、中ストップボタン16Cまたは右ストップボタン16Rの一方の押操作に続き、それらの他方が押操作されると、2つの「ベル」図柄が停止している入賞ラインL1〜L3上に、「ベル」図柄が停止する。その結果、ベル役に入賞となり、チェリー役よりもメダルの払出枚数が多いベル役の入賞に対して、15枚のメダルが払い出される。
一方、中ストップボタン16Cおよび右ストップボタン16Rが押操作されない場合には、スタートレバー15の操作から少なくとも第1時間が経過した後に、左リール4Lの「ベル」図柄が停止している入賞ラインL1〜L3上から外れた位置に、中リール4Cの「ベル」図柄および/または右リール4Rの「ベル」図柄が自動的に停止する。その結果、ベル役に非入賞となり、チェリー役の入賞に対して、15枚よりも少ない14枚のメダルが払い出される。
これにより、中ストップボタン16Cおよび右ストップボタン16Rが押操作されるか否かにより、遊技者が獲得するメダルの枚数に差が生じるという、AT機能を利用したゲーム性ではない、新たなゲーム性を実現することができる。その結果、その新たなゲーム性により、興趣の増大を図ることができる。
内部抽選には、通常ゲームが実行される状態(通常遊技状態)からメダルの払出枚数が予め定める上限数を超えると終了する二種BBゲームが実行される状態(特定遊技状態)への移行を決定する二種BB開始役が抽選対象に含まれ、上限数は、ベル役の入賞に対する払出枚数である15枚とチェリー役の入賞に対する払出枚数である14枚とを足し合わせた29枚である。
二種BBゲームの各ゲームでは、ベル役およびチェリー役に同時当選する。その各ゲームにおいて、左ストップボタン16Lが適切なタイミングで押操作されて、「ベル」図柄および「チェリー」図柄が入賞ラインL1〜L3上に停止し、スタートレバー15の操作から第1時間が経過する前に、中ストップボタン16Cが押され、スタートレバー15の操作から第2時間が経過する前に、右ストップボタン16Rが押されると、ベル役が2回入賞し、15枚の2倍である30枚のメダルが払い出されて、二種BBゲームが終了する。この場合、遊技者は、二種BBゲームにおいて、15枚を2倍した30枚のメダルを獲得することができる。
一方、二種BBゲームでの最初のゲームにおいて、左ストップボタン16Lが適切なタイミングで押操作されて、「ベル」図柄および「チェリー」図柄が入賞ラインL1〜L3上に停止した後、中ストップボタン16Cおよび右ストップボタン16Rが押操作されずに放置されると、チェリー役に入賞し、14枚のメダルが払い出される。その後、各ゲームにおいて、左ストップボタン16Lが適切なタイミングで押操作されて、「ベル」図柄および「チェリー」図柄が入賞ラインL1〜L3上に停止し、スタートレバー15の操作から第1時間が経過する前に、中ストップボタン16Cが押され、スタートレバー15の操作から第2時間が経過する前に、右ストップボタン16Rが押されると、ベル役が2回入賞し、15枚の2倍のメダルが払い出されて、二種BBゲームから通常遊技状態に移行する。この場合、遊技者は、二種BBゲームにおいて、14枚と15枚の2倍の30枚とを足し合わせた44枚のメダルを獲得することができる。
よって、二種BBゲームで遊技者が獲得するメダルの枚数に差を生じさせることができる。その結果、中ストップボタン16Cおよび右ストップボタン16Rが押操作されるか否かにより、遊技者が獲得するメダルの数に差が生じるという、新たなゲーム性を二種BBゲームに付与することができる。その結果、その新たなゲーム性により、興趣の増大を図ることができる。
左ストップボタン16L、中ストップボタン16Cおよび右ストップボタン16Rが押操作されずに、スタートレバー15の操作から第3時間が経過すると、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転が自動的に停止される。第1時間および第2時間は、第3時間よりも短い時間に設定されている。
これにより、「ベル」図柄および「チェリー」図柄が入賞ラインL1〜L3上に停止した後、中ストップボタン16Cおよび右ストップボタン16Rが押操作されずに放置された場合に、左ストップボタン16L、中ストップボタン16Cおよび右ストップボタン16Rが押操作されずに放置された場合よりも、1ゲームに要する時間を短縮することができる。
<変形例>
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、他の形態で実施することもできる。
たとえば、内部抽選でベル役およびチェリー役以外の役が当選した場合には、左ストップボタン16L、中ストップボタン16Cおよび右ストップボタン16Rが押操作されずに、スタートレバー15の操作から第3時間よりも長い所定時間が経過した後、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの図柄の移動を停止させてもよい。
これにより、内部抽選でベル役およびチェリー役が同時当選した場合に、内部抽選でベル役およびチェリー役以外の役が当選した場合よりも、1ゲームに要する時間を短縮することができる。
また、左ストップボタン16L、中ストップボタン16Cおよび右ストップボタン16Rのいずれも押操作されていない状態では、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの図柄の移動を停止させなくてもよい。
この場合、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの図柄の移動を自動的に停止させるための停止テーブルとして、左ストップボタン16L、中ストップボタン16Cおよび右ストップボタン16Rが押操作されずに放置された場合に使用するものを用意する必要がなく、「ベル」図柄および「チェリー」図柄が入賞ラインL1〜L3上に停止した後、中ストップボタン16Cおよび右ストップボタン16Rが操作されずに放置された場合に使用するものだけを用意すればよい。その結果、ROM42に停止テーブルを格納しておくための容量を低減することができる。
前述の実施形態では、3本の入賞ラインL1〜L3が設定され、それらの入賞ラインL1〜L3が互いに交差していない例を挙げた。しかしながら、3本のラインL1〜L3から選択される2本が入賞ラインに設定されてもよいし、4本以上の入賞ラインが設定されてもよい。
また、2本以上の入賞ラインが互いに交差するように設定されてもよい。たとえば、図6に示されるように、ラインL1〜L3に加えて、ラインL4,L5が入賞ラインとして設定されてもよい。この場合、左リール4Lの「チェリー」図柄が図柄停止位置PL1に停止すると、入賞ラインL2,L4に「チェリー」−「ANY」−「ANY」の図柄が並び、チェリー役が重複当選となる。また、左リール4Lの「チェリー」図柄が図柄停止位置PL1に停止すると、入賞ラインL3,L5に「チェリー」−「ANY」−「ANY」の図柄が並び、チェリー役が重複当選となる。スロットマシン1では、1ゲームでの最大払出枚数が15枚に設定されているので、チェリー役が重複当選すると、ベル役の入賞と同じ払出枚数である15枚が払い出されることになる。これを避けるため、ベル役およびチェリー役に同時当選し、左ストップボタン16Lが適切なタイミングで押された場合には、「チェリー」図柄が図柄停止位置PL2に停止するように、左リール4Lの停止が制御されるとよい。
ベル役の入賞に対する払出枚数である第1数が15枚であり、チェリー役の入賞に対する払出枚数である第2数が14枚である例を挙げたが、第2数が第1数よりも小さければ、第1数および第2数を任意に設定することができる。
二種BBゲームの終了条件である上限数は、ベル役の入賞に対する払出枚数である第1数とチェリー役の入賞に対する払出枚数である第2数とを足し合わせた数に設定されているとしたが、第1数のn(n:自然数)倍から第1数と第2数との差以下の整数を減じた数に設定されるとよい。
第1、第2および第3の図柄表示手段がそれぞれ左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rである場合を取り上げたが、第1、第2および第3の図柄表示手段がそれぞれ左リール4L、右リール4Rおよび中リール4Cであり、左ストップボタン16Lが適切なタイミングで押操作された場合に、「ベル」図柄および「チェリー」図柄が入賞ラインL1〜L3上に停止するように、左リール4Lの停止が制御されてもよい。また、第1、第2および第3の図柄表示手段がそれぞれ中リール4C、右リール4Rおよび左リール4Lであり、中リール4Cの周面に「チェリー」図柄が設けられて、中リール4Cが第1停止操作として適切なタイミングで押操作されると、「ベル」図柄および「チェリー」図柄が入賞ラインL1〜L3上に停止するように、中リール4Cの停止が制御されてもよい。この場合、チェリー役は、「ANY」−「チェリー」−「ANY」の図柄が入賞ラインL1〜L3上に並ぶと入賞となる。さらにまた、第1、第2および第3の図柄表示手段がそれぞれ中リール4C、左リール4Lおよび右リール4Rであってもよいし、第1、第2および第3の図柄表示手段がそれぞれ右リール4R、中リール4Cおよび左リール4Lであってもよいし、第1、第2および第3の図柄表示手段がそれぞれ右リール4R、左リール4Lおよび中リール4Cであってもよい。
また、第1役および第2役は、それぞれベル役およびチェリー役であるとしたが、他の小役であってもよい。
また、第1時間と第2時間とは、同じ長さの時間であってもよい。さらに、第3時間は、第1時間および第2時間と同じ長さの時間であってもよい。
その他、前述の構成には、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
1 スロットマシン(遊技機)
4L 左リール(図柄表示手段)
4C 中リール(図柄表示手段)
4R 右リール(図柄表示手段)
15 スタートレバー(始動操作手段)
16L 左ストップボタン(停止操作手段)
16C 中ストップボタン(停止操作手段)
16R 右ストップボタン(停止操作手段)
31 メイン基板(始動制御手段、停止制御手段、抽選実行手段、遊技媒体払出手段)

Claims (6)

  1. 始動操作手段と、
    複数種類の図柄の配列をそれぞれ有する第1、第2および第3の図柄表示手段と、
    前記第1、第2および第3の図柄表示手段にそれぞれ対応して設けられた第1、第2および第3の停止操作手段と、
    前記始動操作手段が操作されたことに応答して、前記第1、第2および第3の図柄表示手段の図柄の配列方向への移動を開始させる始動制御手段と、
    前記第1、第2および第3の図柄表示手段の図柄の移動を停止させて、複数の入賞ライン上に図柄を停止させる停止制御手段と、
    前記始動操作手段が操作されたことに応答して、前記第1の図柄表示手段の第1図柄、前記第2の図柄表示手段の第2図柄および前記第3の図柄表示手段の第3図柄が前記入賞ライン上に停止したことによって入賞となる第1小役、ならびに前記第1図柄に隣接する第4図柄が前記入賞ライン上に停止したことによって入賞となる第2小役を抽選対象に含む内部抽選を実行する抽選実行手段と、
    前記第1小役の入賞に対して所定の第1数の遊技媒体を払い出し、前記第2小役の入賞に対して前記第1数よりも少ない第2数の遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段とを含み、
    前記停止制御手段は、
    前記内部抽選で前記第1小役および前記第2小役に同時当選した場合において、
    前記第1の停止操作手段の操作に応答して、前記第1の図柄表示手段の図柄の移動を停止させ、
    前記第1図柄および前記第4図柄がそれぞれ前記入賞ライン上に停止した場合には、前記始動操作手段の操作から所定の第1時間が経過する前に、前記第2の図柄表示手段の図柄が移動している状態で、前記第2の停止操作手段が操作されると、前記第2図柄を前記第1図柄が停止している前記入賞ライン上に停止させ、前記始動操作手段の操作から所定の第2時間が経過する前に、前記第3の図柄表示手段の図柄が移動している状態で、前記第3の停止操作手段が操作されると、前記第3図柄を前記第1図柄および前記第2図柄が停止している前記入賞ライン上に停止させ、
    前記第1図柄および前記第4図柄がそれぞれ前記入賞ライン上に停止した後、前記第2および第3の停止操作手段が操作されない場合には、前記始動操作手段の操作から少なくとも前記第1時間が経過した後に、前記第1図柄が停止している前記入賞ライン上から外れた位置に前記第2図柄および/または前記第3図柄を停止させる、遊技機。
  2. 前記内部抽選には、通常遊技状態から遊技媒体の払出数が予め定める上限数を超えると終了する特定遊技状態への移行を決定する特定役が抽選対象に含まれ、
    前記上限数は、前記第1数のn(n:自然数)倍から前記第1数と前記第2数との差以下の整数を減じた数である、請求項1に記載の遊技機。
  3. 前記上限数は、前記第1数と前記第2数とを足し合わせた数である、請求項1または2に記載の遊技機。
  4. 前記停止制御手段は、前記第1、第2および第3の停止操作手段が操作されずに、前記始動操作手段の操作から第3時間が経過すると、前記第1、第2および第3の図柄表示手段の図柄の移動を停止させ、
    前記第1時間および前記第2時間は、前記第3時間よりも短い時間に設定されている、請求項1〜3のいずれか一項に記載の遊技機。
  5. 前記停止制御手段は、前記内部抽選で前記第1小役および前記第2小役以外の役が当選した場合、前記第1、第2および第3の停止操作手段が操作されずに、前記始動操作手段の操作から第3時間が経過すると、前記第1、第2および第3の図柄表示手段の図柄の移動を停止させ、
    前記第1時間および前記第2時間は、前記第3時間よりも短い時間に設定されている、請求項1〜3のいずれか一項に記載の遊技機。
  6. 前記停止制御手段は、前記第1、第2および第3の停止操作手段のいずれも操作されていない状態では、前記第1、第2および第3の図柄表示手段の図柄の移動を停止させない、請求項1〜3のいずれか一項に記載の遊技機。
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