JP5467277B2 - 遊技機 - Google Patents

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本発明は、パチンコ店などの遊技場で用いられるスロットマシンなどの遊技機に関するものである。
スロットマシンでは、スタートレバーが操作されると、当たり抽選が行われ、複数種類の当選役のいずれかまたはハズレが決定される。そして、この当たり抽選の結果に基づいて、複数種類の演出のいずれを実行するかが演出抽選により決定される。スロットマシンは、液晶ディスプレイ、ランプ、スピーカなど複数の演出装置を備え、決定された演出の種類に基づいて、液晶ディスプレイに演出画像を表示したり、点灯させるランプの種類、ランプの発光色、発光パターンなどランプの発光態様を変化させたり、スピーカから演出音を出力することで演出を行う。
ところで、液晶ディスプレイは、ランプやスピーカなど他の演出装置と比較して、電源投入後の初期起動が遅く、通常の演出画面を表示するまでに時間がかかってしまうといった問題があった。このため、下記特許文献1には、初期駆動中は簡略化した演出画面を表示し、初期駆動が完了した後は通常の演出画面を表示するようにした例が記載されている。
特開2005−211223
しかしながら、上記特許文献1記載の装置では、簡略化した演出画面を表示可能な状態になるまで液晶ディスプレイには何も表示されない。このため、例えば、本来表示されるはずのキャラクタが表示されず、スピーカからキャラクタの声のみが出力されるといった事態が生じ、遊技者を混乱させてしまうといった問題があった。
本発明は、上記背景を鑑みてなされたものであり、遊技者を混乱させることない遊技機を提供することを目的としている。
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、演出画像を表示する画像表示装置を含む複数種類の演出装置と、当たり抽選の結果に基づいて複数種類の演出の中からいずれかを抽選により決定し、前記演出装置を制御して決定された演出を実行する演出制御手段とを備えた遊技機において、前記画像表示装置を含む演出装置により実行される演出を記憶した第1演出記憶手段と、前記画像表示装置以外の演出装置により実行される演出を記憶した第2演出記憶手段と、当該遊技機の電源投入時に実行される前記画像表示装置の初期起動が完了しているか否かを判定する判定手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記初期起動が完了している場合、前記第1演出記憶手段に記憶された演出の中から実行する演出を決定し、前記初期起動が完了していない場合、前記第2演出記憶手段に記憶された演出の中から実行する演出を決定することを特徴としている。
前記画像表示装置以外の演出装置としては、照明の発光態様を変化させて演出を行う電飾装置や、音声により演出を行う音声出力装置などが挙げられる。
本発明によれば、画像表示装置を使用しない(演出画面を表示しない)演出を予め設定しておき、画像表示装置の初期起動が完了するまでは、画像表示装置を使用しない演出を行うようにしたので、本来表示されるはずの演出画像が表示されないといったことがなく、遊技者を混乱させてしまうことがない。
図1に示すように、スロットマシン(遊技機)11は、収納箱12と、前面扉13とを備えている。収納箱12にはリールユニットやホッパー装置などが収納されている。前面扉13は上扉13aと下扉13bとに上下に2分割されており、これら上扉13a及び下扉13bはそれぞれ収納箱12に軸着され、開閉自在に支持されている。
上扉13aには表示窓14が設けられている。表示窓14の奥には、回転自在な第1リール15a、第2リール15b、第3リール15cが設けられている。第1〜第3リール15a〜15cの外周面には複数種類の図柄が配列されており、第1〜第3リール15a〜15cが停止すると表示窓14を通して1リール当たり3個の図柄が表示される。スロットマシン11では、横3本と斜め2本とからなる計5本の入賞有効ライン16が設定されている。そして、第1〜第3リール15a〜15cが停止したときに入賞有効ライン16上に停止した図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが表示される。
また、上扉13aには、液晶ディスプレイ(画像表示装置、演出装置)17、スピーカ(演出装置)18、電飾装置(演出装置)19が設けられている。周知のように、液晶ディスプレイ17は、各種演出画像を表示することで遊技を演出し、スピーカ18は、各種演出音を出力することで遊技を演出する。また、電飾装置19は、複数種類のランプから構成され、各ランプの点灯パターンや点灯色を変化させることで遊技を演出する。
下扉13bには、メダルを投入するメダル投入口20、第1〜第3リール15a〜15cの回転を開始させるスタートレバー21、遊技中に回転しているリールを停止させる第1〜第3ストップボタン22a〜22c、クレジットされたメダルをベットするベットボタン23などが設けられている。なお、遊技者は周知のメダルサンドに金銭を投入して、遊技場からメダルの貸与(例えば1枚あたり20円)を受けて遊技を行う。
スロットマシン11では、1回の遊技で3枚のメダルを使用して遊技が行われる。メダル投入口20から3枚以上のメダルを一度に投入すると、3枚目までのメダルは投入と同時にベットされ、4枚目以降のメダルはクレジットされる。そして、メダルのクレジット数が3枚以上あるときは遊技の開始に先立ってベットボタン23が押下されると3枚のメダルが一度にベットされる。
メダルのベット後にスタートレバー21が押下されると当選役抽選が行われて複数種類の当選役のいずれか又はハズレが決定されるとともに、第1〜第3リール15a〜15cが一斉に回転する。第1〜第3リール15a〜15cの回転速度が一定速度に達すると、第1〜第3ストップボタン22a〜22cの操作が有効化される。この後、第1〜第3ストップボタン22a〜22cが押下されると、対応する第1〜第3リール15a〜15cが個別に停止する。そして、全てのリールが停止したときに所定の当選役が入賞すると、払い出し口24を介してメダル受け皿25にメダルが払い出される。
図2に示すように、スロットマシン11の基本的な動作はメイン基板60によって制御される。メイン基板60は、メインCPU61とメインメモリ62とを備えている。メインメモリ62のROM領域には、遊技の実行プログラムや実行データなどが格納されている。メインメモリ62のRAM領域は、毎回の遊技ごとに利用される当選フラグ(当選役抽選で当選した当選役の種類を示すフラグ)などのデータの一時的な保管や書き換えなどに用いられる。メインCPU61は、メインメモリ62に記憶された情報に基づいて遊技の実行処理を行う。
メダルセンサ63はメダル投入口20から投入された適正なメダルを検知し、メダルの検知信号をメインCPU61に入力する。メインCPU61は、投入されたメダルの枚数をメダルセンサ63からの検知信号に基づいて計数し、3枚のメダルが投入されたときに5本の入賞有効ライン16を有効化してスタートレバー21の操作を有効化する。また、4枚以上のメダルが投入された場合、メインCPU61はメインメモリ62にクレジット数を書き込む。そして、ベットボタン23が押下されたときは、メインメモリ62に書き込まれたクレジット数を減算して入賞有効ライン16を有効化する。
スタート信号センサ64はスタートレバー21が押下されたことを検知する。操作が有効化された後にスタートレバー21の押下が検知されると、スタート信号センサ64からメインCPU61に遊技スタート信号が入力される。メインCPU61は、遊技スタート信号に応答して乱数を用いた当選役抽選を行い、ハズレまたは複数種類の当選役のいずれかを決定する。当選役抽選でいずれかの当選役に当選した場合は、その種類を示す当選フラグがメインメモリ62のRAM領域に書き込まれる。メインCPU61は、当選役抽選が終了すると第1〜第3リール15a〜15cの回転を開始させる。
ストップ信号センサ65は第1〜第3ストップボタン22a〜22cが押下されたことを検知する。第1〜第3ストップボタン22a〜22cが押下されると、第1〜第3リール15a〜15cのストップ信号が個別にメインCPU61に入力される。メインCPU61はストップ信号が入力されたときに第1〜第3リール15a〜15cが回転中であるか否かを判定する。そして、第1〜第3リール15a〜15cが回転中である場合にはリール駆動コントローラ66を作動させ、押下された第1〜第3ストップボタン22a〜22cに対応する第1〜第3リール15a〜15cの停止制御を行う。
停止制御は周知の引き込み制御が行われる。引き込み制御では、第1〜第3リール15a〜15cが停止するまでに要するコマ数が入賞有効ライン16上の図柄を含む図柄5個分の0〜4コマ、すなわち5コマの範囲(以下、「引き込み範囲」と称する)を上限に設定されている。そして、第1〜第3ストップボタン22a〜22cが押下されたときに、5コマの引き込み範囲内に当選図柄(当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄)が含まれている場合、当選図柄が入賞有効ライン16上に並ぶように、第1〜第3リール15a〜15cが停止される。
メイン基板60には、サブ基板70が接続されている。サブ基板70は、サブCPU(演出制御手段)71、及び、演出画像や演出音のデータなど演出時に使用される各種データを記憶したサブメモリ(第1演出記憶手段、第2演出記憶手段)72を備えている。
サブCPU71には、液晶ディスプレイ17が接続されており、サブCPU71は、スロットマシン11の電源が投入された際に、液晶ディスプレイ17の初期起動処理を実行する。周知のように、演出画像は、図示しないVRAMなどに読み出された後、液晶ディスプレイ17に出力(表示)されるが、初期起動処理では、液晶ディスプレイに表示する演出画像を構成する色情報やテクスチャなどの各種データを、VRAMの何れの領域に読み出すかを設定登録する処理などが実行される。
また、サブCPU71には、前述した液晶ディスプレイ17の他、スピーカ18、電飾装置19が接続されている。サブCPU71には、当選役抽選が実行されると、メインCPU61から、当選役抽選の結果を示すコマンド信号が入力される。サブCPU71は、このコマンド信号を受信すると、抽選により実行する演出の種類を決定し、決定された演出を実行、すなわち、決定された演出の種類に応じて、液晶ディスプレイ17、スピーカ18、電飾装置19のうち少なくとも1つを作動させて遊技を演出する。
スロットマシン11では、演出として、液晶ディスプレイ17を含む演出装置により演出を行う演出a〜w、及び、液晶ディスプレイ17以外の演出装置により演出を行う演出x〜zが設定されている。そして、サブメモリ72には、演出a〜wに対応する演出プログラムa〜w、及び、演出x〜zに対応する演出プログラムx〜zが記憶されている。
また、図3に示すように、サブメモリ72には、スロットマシン11で実行可能な全ての演出、すなわち、演出a〜zが演出群Aとして、また、液晶ディスプレイ17以外の演出装置により演出を行う演出x〜zが演出群Bとしてグループ分けされて記憶されている。
そして、図4に示すように、サブCPU71は、コマンド信号を受信すると、液晶ディスプレイ17の初期起動処理が完了しているか否かを判定し、初期起動処理が完了している場合は、演出群Aの中から抽選により実行する演出を決定し、決定された演出に対応する演出プログラムを実行することによって演出を行う。他方、初期起動が完了していない場合、サブCPU71は、演出群Bの中から抽選により実行する演出を決定し、決定された演出に対応する演出プログラムを実行することで演出を行う。
なお、サブメモリ72には、演出群Aの各演出a〜zに乱数値が対応付けされた第1演出抽選テーブル73と、演出群Bの各演出x〜zに乱数値が対応付けされた第2演出抽選テーブル74とが記憶されている(図2参照)。また、第1演出抽選テーブル73は、各演出a〜zに対応付けする乱数値の個数が互いに異なる第1当たりテーブル73aと第1ハズレテーブル73bとを備え、第2演出抽選テーブル74は、各演出x〜zに対応付けする乱数値の個数が互いに異なる第2当たりテーブル74aと第2ハズレテーブル74bとを備えている(図2参照)。
そして、サブCPU71は、実行する演出を決定する際に、コマンド信号に基づいて当選役抽選の結果が当たりであるか否か(当選役抽選により当選役が当選したか否か)を判定し、当選役抽選の結果が当たりであり、かつ、初期起動処理が完了している場合、第1当たりテーブル73aを用いて実行する演出を決定する。具体的には、図示しない乱数発生器により乱数を発生させた後、第1当たりテーブル73aを参照し、発生させた乱数が何れの演出に対応するかを照合し、対応する演出を実行する演出として決定する。また、サブCPU71は、当選役抽選の結果がハズレであり、かつ、初期起動処理が完了している場合、第1ハズレテーブル73bを用いて実行する演出を決定する。
同様に、サブCPU71は、当選役抽選の結果が当たりであり、かつ、初期起動処理が完了していない場合、第2当たりテーブル74aを用いて実行する演出を決定する。また、サブCPU71は、当選役抽選の結果がハズレであり、かつ、初期起動処理が完了していない場合、第2ハズレテーブル74bを用いて実行する演出を決定する。このように、スロットマシン11では、液晶ディスプレイ17の初期起動処理が完了しているか否か、及び、当選役抽選の結果に基づいて実行する演出が決定される。
なお、第1当たりテーブル73a、第1ハズレテーブル73b、第2当たりテーブル74a、第2ハズレテーブル74bで、各演出に割り当てる乱数値やその個数については、適宜設定することができる。また、第1当たりテーブル73aや第2当たりテーブル73aを、各演出に割り当てる乱数値の個数が異なる複数のテーブルから構成し、当選役抽選に当選した当選役の種類に応じて、演出を決定する際の抽選に用いるテーブルを切り替えるようにしてもよい。
以下、上記構成による本発明の作用について説明する。スロットマシン11では、電源が投入されると、液晶ディスプレイ17の初期起動処理が実行される。また、スロットマシン11では、当選役抽選が実行されると、メインCPU61からサブCPU71へ当選役抽選の結果を示すコマンド信号が送信される。
コマンド信号が送信されると、サブCPU71によって液晶ディスプレイ17の初期起動処理が完了しているか否かが判定される。そして、初期起動処理が完了している場合は、スロットマシン11が実行可能な全ての演出a〜zの中から、抽選により実行する演出が決定され、決定された演出が行われる。他方、初期起動処理が完了していない場合は、液晶ディスプレイ17以外の演出装置を用いる演出x〜zの中から、抽選により実行する演出が決定され、決定された演出が行われる。
このように、スロットマシン11では、液晶ディスプレイ17以外の演出装置を用いて行う演出を予め設定しておき、液晶ディスプレイ17の初期起動処理が完了していない場合、すなわち、液晶ディスプレイ17に所望の演出画像を表示することができない場合、液晶ディスプレイ17以外の演出装置を用いて演出を行うようにしたので、本来表示されるはずの演出画像が表示されずに遊技者を混乱させてしまうといったことがない。
なお、上記実施形態では、スロットマシンに本発明を適用する例で説明をしたが、例えば、パチンコ機などスロットマシン以外の遊技機に本発明を適用してもよい。
スロットマシンの外観斜視図である。 スロットマシンの電気的な構成の概略を示すブロック図である。 液晶ディスプレイ以外の演出装置を用いて行う演出が他の演出と区別されて記憶されている様子を示す説明図である。 液晶ディスプレイの初期起動処理が完了していない場合に、液晶ディスプレイ以外の演出装置を用いて演出が行われる流れを示すフローチャートである。
符号の説明
11 スロットマシン
17 液晶ディスプレイ(画像表示装置、演出装置)
18 スピーカ(演出装置)
19 電飾装置(演出装置)
60 メイン基板
70 サブ基板
71 サブCPU(演出制御手段)
72 サブメモリ(第1演出記憶手段、第2演出記憶手段)

Claims (2)

  1. 演出画像を表示する画像表示装置を含む複数種類の演出装置と、当たり抽選の結果に基づいて複数種類の演出の中からいずれかを抽選により決定し、前記演出装置を制御して決定された演出を実行する演出制御手段とを備えた遊技機において、
    前記画像表示装置を含む演出装置により実行される演出を記憶した第1演出記憶手段と、
    前記画像表示装置以外の演出装置により実行される演出を記憶した第2演出記憶手段と
    当該遊技機の電源投入時に実行される前記画像表示装置の初期起動が完了しているか否かを判定する判定手段と、を備え、
    前記演出制御手段は、前記初期起動が完了している場合、前記第1演出記憶手段に記憶された演出の中から実行する演出を決定し、前記初期起動が完了していない場合、前記第2演出記憶手段に記憶された演出の中から実行する演出を決定することを特徴とする遊技機。
  2. 前記画像表示装置以外の演出装置として、照明の発光態様を変化させて演出を行う電飾装置と、音声により演出を行う音声出力装置とを備えていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
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