以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機1について説明する。
[パチンコ遊技機1の概略構成]
まず、パチンコ遊技機1の概略構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機1の概略正面図である。パチンコ遊技機1は、不図示の発射装置から打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されている。図1に示されるように、パチンコ遊技機1は、遊技球が打ち出される遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材3とを備えている。枠部材3は、遊技盤2の表面側(図1の紙面手前側)に遊技盤2と所定の間隔を隔てて平行に配置された透明なガラス板(不図示)を支持する部材であり、遊技盤2に対して蝶番(不図示)を介して開閉可能に構成されている。
枠部材3に支持されたガラス板と遊技盤2との間には、遊技球が移動する遊技領域20が形成されている。遊技者がハンドル31を握ってレバー32を時計方向へ回転させると、ハンドル31の回転角度に応じた打球力で不図示の発射装置から遊技球が発射される。図には示されていないが、遊技盤2には、発射装置から発射された遊技球を遊技領域20へ案内するガイド部材が設けられている。遊技球は、このガイド部材によって遊技領域20の上部位置へ案内され、遊技領域20に配置された不図示の遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら、遊技盤2の表面に沿って落下する。
遊技者がハンドル31を小さい回転角で回転させる、いわゆる左打ちを行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で発射装置から打ち出される。この場合、遊技球は、液晶表示器5の上方に設けられた遊技クギに跳ね返されて、例えば矢印14で示されるように液晶表示器5の左側の遊技領域20へと案内される。一方、遊技者がハンドル31を大きい回転角で回転させる、いわゆる右打ちを行うと、遊技球が相対的に強い打球力で発射装置から打ち出される。この場合、遊技球は、液晶表示器5の上方に設けられた遊技クギを越えて、例えば矢印15で示されるように液晶表示器5の右側の遊技領域20へと案内される。
液晶表示器5の左側の遊技領域20へ案内された遊技球の移動経路には、遊技球の入賞又は抽選に係る役物として、第1始動口21、第2始動口22、電動チューリップ27、及び3つの普通入賞口24が設けられている。ここで、遊技球の入賞に係る役物とは、遊技球が入賞したことを契機として賞球が払い出されるものや、遊技球の入賞をサポートするものである。また、遊技球の抽選に係る役物とは、遊技球が入賞したことを契機として抽選を始動させるものである。
第1始動口21及び第2始動口22は、第1始動口21を第2始動口22の上側として所定の間隔を隔てて上下に並んで配置されている。パチンコ遊技機1では、第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入って入賞すると、一定個数の遊技球が払い出されると共に、大当たり抽選が実行される。なお、以下の説明では、第1始動口21への遊技球の入賞を契機として実行される大当たり抽選を第1特別図柄抽選と呼び、第2始動口22への遊技球の入賞を契機として実行される大当たり抽選を第2特別図柄抽選と呼び、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選を総称して特別図柄抽選と呼ぶものとする。
第1始動口21と第2始動口22との間には、チューリップの花を模した一対の羽根部材を有する電動チューリップ27が配置されている。電動チューリップ27は、一対の羽根部材が閉じた閉姿勢(図1参照)と、一対の羽根部材が開いた開姿勢(不図示)との間で姿勢変化可能に構成されており、不図示の電動ソレノイドが作動することによって姿勢変化すると共に、姿勢変化に伴って点灯又は点滅する。
電動チューリップ27が閉姿勢の状態では、電動チューリップ27の羽根部材及び第1始動口21を構成する部材によって第2始動口22への遊技球の進入経路が塞がれており、遊技球が第2始動口22に入ることはない。これに対して、後述する普通図柄抽選に当選することで電動チューリップ27が閉姿勢から開姿勢へと姿勢変化して、第2始動口22への遊技球の進入経路が開放され、遊技球が第2始動口22に入賞可能な状態となる。電動チューリップ27が開姿勢となった状態では、一対の羽根部材によって遊技球が第2始動口22へと案内される。つまり、開姿勢となった電動チューリップ27によって遊技球の入賞がサポートされる。
普通入賞口24は、遊技球の入賞によって一定個数の遊技球が払い出される入賞口である。なお、普通入賞口24に遊技球が入賞した場合、特別図柄抽選や普通図柄抽選といった抽選が行われることはないが、第1始動口21や第2始動口22に遊技球が入賞した場合よりも多い賞球が払い出される。
液晶表示器5の右側の遊技領域20へ案内された遊技球の移動経路には、遊技球の入賞又は抽選に係る役物として、ゲート25及び大入賞口23が設けられている。
遊技球がゲート25を通過した場合、賞球の払い出しは行われないものの、普通図柄抽選(電動チューリップ27の開閉抽選)が行われる。この普通図柄抽選に当選すると、電動チューリップ27の一対の羽根部材が規定時間だけ開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。
ゲート25の下方に大入賞口23が設けられている。大入賞口23は、特別図柄抽選の結果に応じて開放される。大入賞口23の開口部には、大入賞口23を開閉するプレートが配置されている。大入賞口23は、通常はこのプレートが遊技盤2と同一平面を形成する姿勢となっているために遊技球が入らない状態となっている。これに対して、特別図柄抽選に当選するとプレートの上端側が遊技盤2の前面側へ傾倒して、このプレートによって遊技球が大入賞口23へと案内される。特別図柄抽選に当選すると、所定条件を満たすまで上記プレートが大入賞口23を開放した状態を維持した後に大入賞口23を閉塞する動作が、所定回数(例えば15回)繰り返される。
ここで、賞球の払い出しについて説明する。第1始動口21、第2始動口22、大入賞口23、及び普通入賞口24に遊技球が入って入賞すると、入賞した場所に応じた個数の賞球が払い出される。例えば、第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入賞すると4個の賞球が払い出され、大入賞口23に遊技球が入賞すると13個の賞球が払い出され、普通入賞口24に遊技球が入賞すると10個の賞球が払い出される。なお、遊技球がゲート25を通過しても賞球が払い出されることはない。
第2始動口22の下方には排出口26が設けられている。第1始動口21、第2始動口22、大入賞口23、又は普通入賞口24に入らなかった遊技球は、この排出口26を介して遊技領域20の外に排出される。
遊技盤2の中央部には、演出のための各種の画像を表示する液晶表示器5及びEL表示器6が設けられている。液晶表示器5及びEL表示器6については、本発明の主要な構成であるため後に詳述する。
液晶表示器5と近接する位置に、各種の演出に用いられる盤ランプ8及び可動役物7が設けられている。盤ランプ8は、遊技者による遊技の進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。可動役物7は、遊技盤2に対して可動に構成されており、例えば内蔵された発光素子を発光させながら回動することによって各種の演出を行う。
図2は、パチンコ遊技機1の一部を示す概略平面図である。図1及び図2に示されるように、枠部材3には、上記ハンドル31及びレバー32の他に、停止ボタン33、取り出しボタン34、スピーカ35、枠ランプ36、演出ボタン37、演出キー38、及び皿39が設けられている。
皿39は、上面が開放された容器形状に形成され、枠部材3からパチンコ遊技機1の正面側へ突出するように設けられている。上述のように払い出された賞球(遊技球)は、この皿39に一時的に溜められる。遊技者がハンドル31を握ってレバー32を時計方向へ回転させると、皿39に溜められた遊技球が発射装置へ供給されて、遊技領域20へ所定の時間間隔で発射される。この遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン33を操作することによって一時的に停止される。
取り出しボタン34は、皿39と近接する位置に設けられている。遊技者が取り出しボタン34を操作すると、皿39の下面の一部が開口されて、皿39に溜まった遊技球が皿39の下方に配置された不図示の箱へ落下する。なお、この皿39は、1つの皿によって構成されてもよいし、発射装置へ供給される遊技球及び賞球を溜める上皿と、賞球のみを溜める下皿との2つの皿によって構成されてもよい。
スピーカ35は、楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。枠ランプ36は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更、光の照射方向の変更等の光による各種の演出を行う。
演出ボタン37及び演出キー38は、それぞれ遊技者が演出に対する操作入力を行うために設けられている。演出ボタン37は、皿39の横に設けられており、演出キー38は、中央キーと中央キーの周辺に配列された複数(ここでは4つ)の周辺キーとを有しており、演出ボタン37に隣接配置されている。後述するが、遊技者が周辺キーのいずれかを押下することによって、EL表示器6を遊技盤2に対して移動させることができる。すなわち、遊技者が演出キー38の周辺キーを操作することによって、EL表示器6の移動方向(上下左右)を指示することができる。また、遊技者が演出キー38の周辺キーを操作することによって、液晶表示器5に表示された複数の選択肢の中からいずれかを選択指示することができる。このように、演出キー38は、遊技者が操作情報を入力するための入力手段として機能する。
図3は、図1における表示器4の拡大図である。表示器4は、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や保留数に関する情報を表示するものである。図3に示されるように、表示器4は、第1特別図柄表示器41、第2特別図柄表示器42、第1特別図柄保留表示器43、第2特別図柄保留表示器44、普通図柄表示器45、普通図柄保留表示器46、及び遊技状態表示器47を備えている。
第1特別図柄表示器41は、第1始動口21への遊技球の入賞を契機として特別図柄を変動表示してから第1特別図柄抽選の結果を示す特別図柄を停止表示する。第1特別図柄保留表示器43は、第1特別図柄抽選の保留数を表示する。第2特別図柄表示器42は、第2始動口22への遊技球の入賞を契機として特別図柄を変動表示してから第2特別図柄抽選の結果を示す特別図柄を停止表示する。第2特別図柄保留表示器44は、第2特別図柄抽選の保留数を表示する。普通図柄表示器45は、遊技球がゲート25を通過したことを契機として普通図柄を変動表示してから普通図柄抽選の結果を示す普通図柄を停止表示する。普通図柄保留表示器46は、普通図柄抽選の保留数を表示する。遊技状態表示器47は、パチンコ遊技機1の電源投入時点における遊技状態(例えば、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、潜伏遊技状態)を表示する。
ここまでパチンコ遊技機1の概略構成について説明したが、上述したパチンコ遊技機1の構成は単なる一例であって、遊技盤2の盤面構成(遊技球の入賞又は抽選に関する役物の配置)は、適宜変更されてもよい。
ところで、本実施形態におけるパチンコ遊技機1のような、いわゆる右打ち機は、右打ち機に不慣れな遊技者にとっては、遊技球の入賞又は抽選に係る役物がどのように配置され、それぞれどのような機能を有しているのかが分かりにくい場合がある。このことは、従来からあるパチンコ遊技機とは異なる独特な盤面構成を有するパチンコ遊技機の全てについて言えることである。そこで、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、遊技者が遊技球の入賞又は抽選に係る役物の位置や機能を容易に把握できるように、役物の位置や機能といった役物に関する情報(以下、「役物関連情報」とも呼ぶ)をEL表示器6に表示する機能を有している。以下、このような機能を実現するためのパチンコ遊技機1の構成及び動作について説明する。
[液晶表示器5の構成]
液晶表示器5(本発明における固定表示器の一例)は、遊技盤2を支持するパチンコ遊技機1の筐体に固定されている。このため、液晶表示器5は、遊技盤2に対して固定されている。液晶表示器5としては、例えば垂直方向11の画素数が「600」で、水平方向12の画素数が「800」という画面解像度(垂直画素数×水平画素数)の液晶画面50(本発明における固定表示器の表示画面の一例)を有する液晶ディスプレイが使用される。液晶表示器5は、後述する画像音響制御部140(図10参照)から出力される画像を液晶画面50に表示する。液晶画面50には、例えば、特別図柄抽選の結果を報知するための装飾図柄、予告演出を行うキャラクタやアイテム、特別図柄抽選が保留されていることを示す保留表示画像等の表示オブジェクトが表示される。
図4は、液晶画面50の概略構成を示す図である。図4に示されるように、液晶画面50は、多数の画素ユニット51を有して構成されている。画素ユニット51は、垂直方向11に600個、水平方向12に800個並んで配置されているが、説明の便宜上、図4(A)では、実際よりも少なく画素ユニット51が表記されている。
画素ユニット51は、カラー液晶素子52及び光センサ56を有している。カラー液晶素子52は、3原色のそれぞれの色を表示するR(Red)色液晶素子53、G(Green)色液晶素子54、及びB(Blue)色液晶素子55から構成されている。光センサ56は、液晶画面50の前方からの光を検知する受光素子であり、R色液晶素子53、G色液晶素子54、及びB色液晶素子55と隣接するように配置されている(図4(B)参照)。このように、光センサ56は、各カラー液晶素子52のそれぞれに近接配置されている。
光センサ56が光を受光すると、受光した光の輝度に応じた電気信号が生成される。液晶画面50が有する各光センサ56は、後述する演出制御部130(図10参照)に接続されており、各光センサ56で生成された電気信号は演出制御部130に出力される。後の詳述するが、EL表示器6は、遊技盤2や液晶画面50に対して移動可能に構成されている。検出手段として機能する演出制御部130のCPU131は、各光センサ56から出力される電気信号に基づいて、EL表示器6のEL画面60の位置を検出する。具体的には、後述するEL表示器6のフレーム61(図6参照)は、液晶表示器5の液晶画面50と対向する面が黒色に形成されており、液晶画面50においてフレーム61によって覆われた領域に設けられている光センサ56からは、フレーム61によって覆われていない領域に設けられている光センサ56から出力される電気信号とは異なるレベルの電気信号が出力される。図5には、液晶表示器5の液晶画面50に対してEL表示器6のEL画面60が左下方に位置したときにフレーム61によって覆われた領域16(ハッチングされた領域)が示されている。演出制御部130は、各光センサ56から出力される電気信号のレベルの違いに基づいて、EL表示器6の位置を検出することができる。
図4(B)に示されるように、画素ユニット51には、画素ユニット51と隣接する他の画素ユニットとを区画する外壁57、及び画素ユニット51を構成するカラー液晶素子52と光センサ56とを区画する内壁58が設けられている。外壁57は、カラー液晶素子52及び光センサ56の外側を囲み、且つ画素ユニット51の基部から液晶画面50の前方へ向けて突出するように形成されている。内壁58は、カラー液晶素子52と光センサ56との間に画素ユニット51の基部から液晶画面50の前方へ向けて突出するように形成されている。この外壁57及び内壁58が設けられていることにより、光センサ56に対して近接するカラー液晶素子52から光が直接入射することが防止されるので、液晶画面50の前方からの光を各光センサ56で正確に検知して、EL表示器6の位置を精度良く検出することができる。
[EL表示器6の構成]
EL表示器6(本発明における可動表示器の一例)は、液晶表示器5の前面側に液晶画面50と所定の間隔を隔てて配置されており、後述する駆動機構10を介して伝達される第1ステッピングモータ29及び第2ステッピングモータ30の駆動力を受けて液晶画面50の表面に沿って上下左右に移動可能である。本実施形態におけるEL表示器6は、透明なEL画面60(本発明における可動表示器の表示画面の一例)に画像を単色表示する透明ELディスプレイである。EL画面60は、樹脂製のフレーム61に形成された開口部に嵌め込まれることによってフレーム61に固定されている。EL画面60としては、例えば垂直方向11の画素数が「240」で、水平方向12の画素数が「320」という画面解像度を有するものが使用される。したがって、液晶表示器5及びEL表示器6は、EL画面60よりも液晶画面50の方が画面解像度が大きくなるように構成されている。
EL表示器6として透過型のELディスプレイが使用されるので、EL画面60に画像が表示された状態であっても、遊技者がEL表示器6の裏面側に位置するオブジェクト(液晶画面50に表示されたキャラクタやアイテムといった表示オブジェクト、可動役物7等)をEL画面60を通して視認することができる。なお、EL表示器6のフレーム61の裏面(液晶画面50と対向する面)は、上述のように、黒色に形成されている。
[駆動機構10の構成及び動作]
次に、図6〜図9を参照しつつ、EL表示器6を移動させる駆動機構10について説明する。図6は、駆動機構10の構成を示す斜視図であり、液晶画面50に表示された表示オブジェクトをEL画面60を通して視認可能な位置にEL表示器6が位置した状態を示している。図7は、駆動機構10の構成を示す斜視図であり、可動役物7の一部をEL画面60を通して視認可能な位置にEL表示器6が位置した状態を示している。図8は、駆動機構10の分解斜視図である。図9は、EL表示器6の拡大斜視図である。
駆動機構10は、EL表示器6を液晶表示器5の液晶画面50に沿って上下左右に移動させるものである。本実施形態においては、駆動機構10は、第1ステッピングモータ29(図10参照)からの駆動力をEL表示器6に伝達して、EL表示器6を液晶画面50に沿って垂直方向11(図1参照)に移動させる昇降駆動機構200と、第2ステッピングモータ30(図10参照)からの駆動力をEL表示器6に伝達して、EL表示器6を液晶画面50に沿って水平方向12(図1参照)に移動させるスライド駆動機構220とから構成されている。
昇降駆動機構200は、大別して、第1支持部材201、ガイド部材202、ガイド部材203、第1回転軸204、第2回転軸205、第1駆動ベルト206、及び第2駆動ベルト207を備えている。
第1支持部材201は、水平方向12を長手方向とする薄い板状部材である。この第1支持部材201は、図1に示されるように、液晶表示器5の液晶画面50の手前に配置されるため、液晶画面50に表示された画像の視認性の低下を最低限に抑えるために、透明な樹脂で形成されている。EL表示器6のフレーム61には、水平方向12に貫通する挿通孔62(図8及び図9参照)が形成されており、第1支持部材201は、挿通孔62に挿通されることによってフレーム61を水平方向12へ移動可能に支持する。
図9に示されるように、第1支持部材201は、その一端側に連結部材194が固定されると共に、その他端側に連結部材197が固定されている。連結部材194は、ガイド部材202(図8参照)が挿通される円筒状の挿通孔195と、第1駆動ベルト206(図8参照)を挟持する挟持片196とを有している。ガイド部材202は、断面外形が円形の棒状部材であり、その長手方向が垂直方向11と一致するようにパチンコ遊技機1の筐体に固定されている。ガイド部材202の外径寸法は、挿通孔195の内径寸法よりも若干小さく設定されており、連結部材194は、挿通孔195にガイド部材202が挿通されることによって、垂直方向11へ移動可能にガイド部材202によって支持される。
連結部材197は、連結部材194と同形状の部材であって、ガイド部材203(図8参照)が挿通される挿通孔198と、第2駆動ベルト207(図8参照)を挟持する挟持片199とを有している。ガイド部材203は、ガイド部材202と同形状の部材であって、ガイド部材202と所定の間隔を隔てて対向するようにパチンコ遊技機1の筐体に固定されている。連結部材197は、挿通孔198にガイド部材203が挿通されることによって、垂直方向11へ移動可能にガイド部材203によって支持される。
このように連結部材194及び連結部材197がガイド部材202及びガイド部材203に支持されているので、第1支持部材201は、垂直方向11へスライド可能である。
ガイド部材202,203の上側に第1回転軸204が設けられると共に、ガイド部材202,203の下側に第2回転軸205が設けられている(図6及び図7参照)。第1回転軸204及び第2回転軸205は、それぞれ軸方向が水平方向12と一致するように、不図示の軸受けに回転可能に支持されている。図8に示されるように、第1回転軸204は、その一端側にギヤ212及びプーリ208が固定されると共に、その他端にプーリ209が固定されている。第2回転軸205は、その一端にプーリ210が固定されると共に、その他端にプーリ211が固定されている。
プーリ208とプーリ210との間には、内側に歯が形成された無端環状の第1駆動ベルト206が張り渡されている。プーリ209とプーリ211との間には、第1駆動ベルト206と同じ構成の第2駆動ベルト207が張り渡されている。
第1回転軸204のギヤ212(図6参照)には、第1ステッピングモータ29(図10参照)の駆動力が入力される。これにより、ギヤ212が固定された第1回転軸204が回転する。プーリ208〜211の外周には、第1駆動ベルト206及び第2駆動ベルト207の歯と噛合する歯が形成されており、第1回転軸204の回転力がプーリ208,209を介して第1駆動ベルト206及び第2駆動ベルト207に伝達される。その結果、第1駆動ベルト206及び第2駆動ベルト207が周運動すると共に、第1回転軸204及び第2回転軸205が同期回転する。この第1駆動ベルト206及び第2駆動ベルト207には、第1支持部材201の両端に固定された連結部材194,197が挟持片196,199によって固定されているので、第1ステッピングモータ29の駆動力が第1支持部材201にも伝達されて、第1支持部材201に支持されたEL表示器6が垂直方向11へ移動する。なお、第1ステッピングモータ29の回転方向を正回転又は逆回転に切り換えることで、垂直方向11におけるEL表示器6の移動方向を切り換えることができる。
一方、スライド駆動機構220は、大別して、第2支持部材221、ガイド部材222、ガイド部材223、第1回転軸224、第2回転軸225、第1駆動ベルト226、及び第2駆動ベルト227を備えている。
第2支持部材221は、垂直方向11を長手方向とする薄い板状部材である。この第2支持部材221は、第1支持部材201と同様に、透明な樹脂で形成されている。EL表示器6のフレーム61には、垂直方向11に貫通する挿通孔63(図8及び図9参照)が形成されており、第2支持部材221は、挿通孔63に挿通されることによってフレーム61を垂直方向11へ移動可能に支持する。
図9に示されるように、第2支持部材221は、その一端側に連結部材214が固定されると共に、その他端側に連結部材217が固定されている。連結部材214は、ガイド部材222(図8参照)が挿通される円筒状の挿通孔215と、第2駆動ベルト227(図8参照)を挟持する挟持片216とを有している。ガイド部材222は、断面外形が円形の棒状部材であり、その長手方向が水平方向12と一致するように、パチンコ遊技機1の筐体に固定されている。ガイド部材222の外径寸法は、挿通孔215の内径寸法よりも若干小さく設定されており、連結部材214は、挿通孔215にガイド部材222が挿通されることによって、水平方向12へ移動可能にガイド部材222によって支持される。
連結部材217は、連結部材214と同形状の部材であって、ガイド部材223(図8参照)が挿通される挿通孔218と、第1駆動ベルト226(図8参照)を挟持する挟持片219とを有している。ガイド部材223は、ガイド部材222と同形状の部材であって、ガイド部材222と所定の間隔を隔てて対向するようにパチンコ遊技機1の筐体に固定されている。連結部材217は、挿通孔218にガイド部材223が挿通されることによって、水平方向12へ移動可能にガイド部材223によって支持される。
このように連結部材214及び連結部材217がガイド部材222及びガイド部材223に支持されているので、第2支持部材221は、水平方向12へスライド可能である。
水平方向12におけるガイド部材222,223の外側に、第1回転軸224及び第2回転軸225が設けられている(図6及び図7参照)。第1回転軸224及び第2回転軸225は、それぞれ軸方向が垂直方向11と一致するように、不図示の軸受けに回転可能に支持されている。図8に示されるように、第1回転軸224は、その一端側にギヤ232及びプーリ228が固定されると共に、その他端にプーリ229が固定されている。第2回転軸225は、その一端にプーリ230が固定されると共に、その他端にプーリ231が固定されている。
プーリ228とプーリ230との間には、内側に歯が形成された無端環状の第1駆動ベルト226が張り渡されている。プーリ229とプーリ231との間には、第1駆動ベルト226と同じ構成の第2駆動ベルト227が張り渡されている。
第1回転軸224のギヤ232(図6参照)には、第2ステッピングモータ30(図10参照)からの駆動力が入力される。これにより、ギヤ232が固定された第1回転軸224が回転する。プーリ228〜231の外周には、第1駆動ベルト226及び第2駆動ベルト227の歯と噛合する歯が形成されており、第1回転軸224の回転力がプーリ228,229を介して第1駆動ベルト226及び第2駆動ベルト227に伝達される。その結果、第1駆動ベルト226及び第2駆動ベルト227が周運動すると共に、第1回転軸224及び第2回転軸225が同期回転する。この第1駆動ベルト226及び第2駆動ベルト227には、第2支持部材221の両端に固定された連結部材214,217が挟持片216,219によって固定されているので、第2ステッピングモータ30の駆動力が第2支持部材221にも伝達されて、第2支持部材221に支持されたEL表示器6が水平方向12へ移動する。なお、第2ステッピングモータ30の回転方向を正回転又は逆回転に切り換えることで、水平方向12におけるEL表示器6の移動方向を切り換えることができる。
このように、EL表示器6は、昇降駆動機構200によって垂直方向11へ移動し、スライド駆動機構220によって水平方向12へ移動する。なお、第1支持部材201及び第2支持部材221を除く駆動機構10の各構成部材は、液晶表示器5等が設けられた領域と遊技領域20とを区画する化粧カバー17(図1参照)によって覆われているために、図1には現れていない。
[パチンコ遊技機1の制御装置の構成]
遊技盤2の裏面側(図1の紙面奥側)には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機1の動作を制御する制御装置が設けられている。図には示されていないが、この制御装置は、メイン基板及びサブ基板を有している。メイン基板は、内部抽選や当選の判定等を行う遊技制御部100として機能するメイン制御基板、賞球の払い出しを制御する払出制御部120として機能する払出制御基板等から構成されている。このメイン基板は、メイン基板が改変された場合にその痕跡が残るように、透明部材で構成されたケース内に密閉状態で配置されている。一方のサブ基板は、演出を統括的に制御する演出制御部130として機能する演出制御基板、画像や音による演出を制御する画像音響制御部140として機能する画像音響制御基板、及び各種のランプ(枠ランプ36や盤ランプ8)や可動役物7による演出を制御するランプ制御部150として機能するランプ制御基板等から構成されている。
以下、図10を参照しつつ、パチンコ遊技機1の制御装置の構成について説明する。ここで、図10は、パチンコ遊技機1の制御装置の構成例を示すブロック図である。図10に示されるように、パチンコ遊技機1の制御装置は、遊技制御部100、払出制御部120、演出制御部130、画像音響制御部140、及びランプ制御部150を備えている。
[遊技制御部100の構成]
遊技制御部100は、CPU101、ROM102、及びRAM103を備えている。CPU101は、ROM102に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。RAM103は、CPU101が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。この遊技制御部100の主な機能は以下の通りである。
遊技制御部100は、第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を実行し、特別図柄抽選での当選か否かを示す判定結果データを演出制御部130へ送信する。また、遊技制御部100は、特別図柄抽選に応じて決定した当選確率の変動設定(例えば300分の1から30分の1への変動設定)を示すデータ、特別図柄変動時間の短縮設定を示すデータ、普通図柄抽選に応じて決定した普通図柄変動時間の短縮設定を示すデータ等を演出制御部130へ送信する。
遊技制御部100は、電動チューリップ27の羽根部材が開姿勢となる開時間、羽根部材が開閉する回数、及び羽根部材が閉じてから次に開くまでの開閉時間間隔を制御する。また、遊技制御部100は、遊技球が第1始動口21又は第2始動口22へ入賞したことによる特別図柄抽選の保留数、及び遊技球がゲート25を通過したことによる普通図柄抽選の保留数を管理する。
遊技制御部100は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口23の開閉動作を制御する。例えば、所定条件(例えば、大入賞口23が開いてから30秒が経過、大入賞口23への10個の遊技球の入賞、又は大入賞口23の開放累積時間が1.8秒以内)を満たすまで、大入賞口23のプレートが突出傾倒して大入賞口23の開状態を維持するラウンドを所定回数(例えば15回)繰り返す。
遊技制御部100は、第1始動口21、第2始動口22、大入賞口23、及び普通入賞口24に遊技球が入賞すると、入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御部120に指示する。払出制御部120が遊技制御部100の指示に応じて賞球の払い出しを行った場合、払い出された賞球の個数に関する情報が払出制御部120から遊技制御部100へ送られる。遊技制御部100は、払出制御部120から取得した情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。
これらの機能を実現するために、遊技制御部100には、第1始動口スイッチ(SW)111、第2始動口スイッチ(SW)112、電動チューリップ開閉部113、ゲートスイッチ(SW)114、大入賞口スイッチ(SW)115、大入賞口制御部116、及び普通入賞口スイッチ(SW)117が接続されている。
第1始動口スイッチ111は、第1始動口21に遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号を遊技制御部100へ送る。第2始動口スイッチ112は、第2始動口22に遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号を遊技制御部100へ送る。電動チューリップ開閉部113は、電動チューリップ27の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを有している。遊技制御部100からの制御信号に応じて電動ソレノイドが作動して、電動チューリップ27の一対の羽根部材が姿勢変化する。ゲートスイッチ114は、ゲート25を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号を遊技制御部100へ送る。大入賞口スイッチ115は、大入賞口23に遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号を遊技制御部100へ送る。大入賞口制御部116は、大入賞口23のプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを有している。遊技制御部100からの制御信号に応じて電動ソレノイドが作動して、大入賞口23が開閉される。普通入賞口スイッチ117は、普通入賞口24に遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号を遊技制御部100へ送る。
また、遊技制御部100には、表示器4(図3参照)が接続されている。遊技制御部100は、第1特別図柄抽選の結果を第1特別図柄表示器41に表示させ、第1特別図柄抽選を保留している保留数を第1特別図柄保留表示器43に表示させる。遊技制御部100は、第2特別図柄抽選の結果を第2特別図柄表示器42に表示させ、第2特別図柄抽選の保留数を第2特別図柄保留表示器44に表示させる。遊技制御部100は、普通図柄抽選の結果を普通図柄表示器45に表示させ、普通図柄抽選の保留数を普通図柄保留表示器46に表示させる。遊技制御部100は、パチンコ遊技機1の遊技状態を遊技状態表示器47に表示させる。
[払出制御部120の構成]
払出制御部120は、CPU121、ROM122、及びRAM123を備えている。CPU121は、ROM122に記憶されたプログラムに基づいて、賞球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。RAM123は、CPU121が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
払出制御部120は、遊技制御部100からの指示に基づいて、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球が皿39へ払い出されるように払出モータ125を制御する。ここで、払出モータ125は、遊技盤2の裏面側に配置された球タンクから遊技球を送り出すモータである。
払出制御部120には、払出モータ125の他に、払出球検出部126、球有り検出部127、及び満タン検出部128が接続されている。払出球検出部126は、払出モータ125により球タンクから皿39へ払い出された賞球の数を検出する。球有り検出部127は、球タンクにおける遊技球の有無を検出する。満タン検出部128は、皿39が遊技球で満タンになったことを検出する。払出制御部120は、払出球検出部126、球有り検出部127、及び満タン検出部128の検出結果に応じて所定の処理を実行する。
[演出制御部130の構成]
演出制御部130は、CPU131、ROM132、RAM133、及びRTC(リアルタイムクロック)134を備えている。CPU131は、ROM132に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。RAM133は、CPU131が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。RTC134は、現時点の日時を計測する。
演出制御部130は、遊技制御部100から送られる特別図柄抽選結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン37又は演出キー38からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。さらに、特別図柄抽選の当選確率の変動設定を示すデータを遊技制御部100から受信した場合、特別図柄抽選の変動時間の短縮設定を示すデータを遊技制御部100から受信した場合、及び普通図柄抽選の変動時間の短縮設定を示すデータを遊技制御部100から受信した場合には、これらのデータに応じて演出内容を設定する。演出制御部130は、このようにして設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御部140及びランプ制御部150へ送信する。
演出制御部130には、液晶表示器5が備える光センサ56が接続されている。演出制御部130のCPU131は、各光センサ56から入力される電気信号に基づいて、EL表示器6のEL画面60の位置を検出する。
[ランプ制御部150の構成]
ランプ制御部150は、CPU151、ROM152、及びRAM153を備えている。CPU151は、盤ランプ8や枠ランプ36の発光、及び可動役物7の動作を制御する際の演算処理を行う。ROM152には、CPU151によって実行されるプログラムや各種データ等が記憶されている。RAM153は、CPU151が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
ランプ制御部150のCPU151は、ROM152に記憶されている発光パターンデータの中から、演出制御部130から送信されたコマンドに対応する発光パターンデータを読み出して、盤ランプ8、枠ランプ36、及び可動役物7の発光を制御する。また、CPU151は、演出制御部130から送信されたコマンドにEL表示器6の移動が可能な状態になったことを示す情報が含まれている場合に、遊技者に対して演出キー38の操作を促すために、演出キー38に内蔵されているボタンランプ40の発光を制御する。また、CPU151は、ROM152に記憶されている動作パターンデータの中から、演出制御部130から送信されたコマンドに対応する動作パターンデータを読み出して、可動役物7を動作させるモータ(不図示)の駆動を制御する。
ランプ制御部150は、演出制御部130から送信されたコマンドに演出キー38の操作情報が含まれていた場合、その操作情報に基づいて、第1ステッピングモータ29及び第2ステッピングモータ30の駆動を制御する。第1ステッピングモータ29は、その回転軸が昇降駆動機構200のギヤ212(図6参照)と噛合するように配置されており、第1ステッピングモータ29の駆動力がギヤ212に入力されることによって、EL表示器6が垂直方向11へ移動する。一方、第2ステッピングモータ30は、その回転軸がスライド駆動機構220のギヤ232(図6参照)と噛合するように配置されており、第2ステッピングモータ30の駆動力がギヤ232に入力されることによって、EL表示器6が水平方向12へ移動する。本実施形態においては、第1ステッピングモータ29、第2ステッピングモータ30、昇降駆動機構200、スライド駆動機構220、及びステッピングモータ29,30を動作させるCPU151が、EL表示器6を移動させる駆動手段として機能する。
[画像音響制御部140の構成]
図11は、画像音響制御部140の構成を例示するブロック図である。画像音響制御部140は、図11に示されるように、各種演出の実行を指示するための制御信号を生成するCPU141と、CPU141によって生成された制御信号に応じた演出を表現するための画像を生成するVDP(Video Display Processor)142と、CPU141によって生成された制御信号に応じた演出を実現するための音響データを生成する音響DSP(Digital Signal Processor)143とを備えている。
CPU141には、制御用ROM144、及びRAM145が接続されている。制御用ROM144には、CPU141によって実行されるプログラムや各種データ等が記憶されている。RAM145は、CPU141が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。CPU141は、演出制御部130から受信したコマンドに基づいて、VDP142及び音響DSP143の動作を制御するための制御信号を生成して、その制御信号をVDP142及び音響DSP143に出力する。
音響DSP143には、音響用ROM146、及びSDRAM147が接続されている。音響用ROM146には、スピーカ35から出力させる楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データが記憶されている。SDRAM147は、音響DSP143によるデータ処理等の作業領域として使用される。
音響DSP143は、CPU141によって生成された制御信号に対応する音響データを音響用ROM146からSDRAM147に読み出し、その音響データに対して必要なデータ処理を行う。そして、液晶画面50やEL画面60による画像表示と同期させて、又は画像表示とは非同期に、データ処理後の音響データを不図示の増幅器を介してスピーカ35に出力する。
VDP142は、CPU141から入力された制御信号に基づいて画像を描画して、液晶表示器5及びEL表示器6に出力する表示制御手段として機能する。このVDP142は、CPU I/F1421、デコーダ1422、ROM I/F1423、描画エンジン1424、VRAM_RS1425、VRAM_FB1426、及び出力回路1427を備えている。本実施形態では、描画エンジン1424が本発明の描画手段として機能し、出力回路1427が本発明の出力手段として機能する。
VDP142には、内部バス1428及び内部バス1429が設けられている。CPU I/F1421、デコーダ1422、ROM I/F1423、描画エンジン1424、及びVRAM_RS1425は、内部バス1428を介して通信可能に接続されている。また、描画エンジン1424、VRAM_FB1426、及び出力回路1427は、内部バス1429を介して通信可能に接続されている。
CPU I/F1421は、VDP142とCPU141とを通信可能に接続するインターフェースである。CPU141によって生成された制御信号は、CPU I/F1421を介してVDP142に入力される。ROM I/F1423は、画像用ROM148から画像データを読み出すためのインターフェースである。
画像用ROM148には、液晶表示器5及びEL表示器6に表示される演出画像を構成する素材となる素材データが記憶されている。具体的には、3つの数字からなる装飾図柄や期待度の大きさに応じた演出を行うためのキャラクタやアイテム等に関する画像データ、液晶表示器5に背景画面として表示される背景画像に関する画像データ、「リーチ」、「激アツ」等の文字に関する画像データといった、いわゆるスプライト機能を実現するための素材データが記憶されている。また、画像用ROM148には、遊技領域20に配置された普通入賞口24、第1始動口21、大入賞口23、ゲート25、電動チューリップ27、及び第2始動口22といった遊技球の入賞又は抽選に係る役物に関する役物関連情報をEL表示器6に表示するための素材データが記憶されている。この素材データは、各役物の機能を示す文字に関する画像データや、役物自体の絵に関する画像データ、EL表示器6から役物へ向いた矢印に関する画像データ等である。
VRAM_RS1425は、画像用ROM148から読み出された素材データを一時的に記憶する記憶領域又は描画エンジン1424が実行する描画処理などの作業領域として使用されるメモリである。なお、例えばMPEG2(Moving Picture Experts Group phase 2)方式で符号化された画像データが画像用ROM148から読み出される場合には、デコーダ1422によって復号された画像データが素材データとしてVRAM_RS1425に格納される。VRAM_RS1425に格納された素材データは、描画エンジン1424が行う描画処理に使用される。このため、描画処理で頻繁に使用される素材データをVRAM_RS1425にバッファリングしておくことによって、描画エンジン1424による描画処理を効率良く実行することができる。
描画エンジン1424は、CPU141からの制御信号に基づいて、液晶表示器5の液晶画面50及びEL表示器6のEL画面60に表示すべき画像をVRAM_FB1426に描画する。具体的には、CPU141からの制御信号、及びVRAM_RS1425に格納された素材データに基づいて、各ピクセルの色を計算し、計算した色の値をVRAM_FB1426に書き込むレンダリング処理を行う。VRAM_FB1426に描画された画像は、1フレーム分の画像に対応する複数の画素データから構成されており、各画素データは、R(Red)、G(Green)、B(Blue)を示す色情報と、画素の透過度を示すアルファ値とを含んでいる。出力回路1427は、VRAM_FB1426に描画された画像を所定の表示タイミングで液晶表示器5及びEL表示器6に出力して、液晶画面50及びEL画面60に画像を表示させる。なお、液晶表示器5のみを使用する場合には、描画エンジン1424は、液晶画面50に表示するための画像のみをVRAM_FB1426に描画して、出力回路1427がその画像を液晶表示器5に出力する。
[演出制御部130によるEL制御処理]
以下、図12〜図18を参照しつつ、EL表示器6に役物関連情報を表示するために演出制御部130で行われるEL制御処理について説明する。ここで、図12は、演出制御部130によって実行されるEL制御処理の一例を示すフローチャートである。図13は、普通入賞口24に関する役物関連情報を表示するEL表示器6について説明するための説明図である。図14は、第1始動口21に関する役物関連情報を表示するEL表示器6について説明するための説明図である。図15は、大入賞口23に関する役物関連情報を表示するEL表示器6について説明するための説明図である。図16は、ゲート25に関する役物関連情報を表示するEL表示器6について説明するための説明図である。図17は、電動チューリップ27に関する役物関連情報を表示するEL表示器6について説明するための説明図である。図18は、第2始動口22に関する役物関連情報を表示するEL表示器6について説明するための説明図である。なお、図12以降のフローチャートに基づいて説明する演出制御部130で行われる処理は、ROM132に記憶されているプログラムに基づいてCPU131が発行する命令に従って行われる。
第1始動口21に遊技球が入賞すると、特別図柄抽選の結果を示す情報、特別図柄の変動パターン(変動時間)を示す情報等を含む変動開始コマンドが遊技制御部100から演出制御部130へ送信される。図12に示されるように、演出制御部130のCPU131は、遊技者による遊技が行われていない客待ち状態のときに遊技制御部100からの変動開始コマンドを受信したか否かに基づいて、客待ち状態が解除されたか否かを判定する(ステップS11)。客待ち状態が解除されなかったとCPU131が判定した場合(ステップS11:NO)、待機状態となる。
CPU131は、客待ち状態が解除されたと判定した場合(ステップS11:YES)、すなわち遊技者による遊技が開始されて第1始動口21に遊技球が入賞した場合、例えば「役物のガイダンスを中止しますか?」といった役物関連情報のガイダンスを中止するか否かの選択を促すメッセージを液晶表示器5に表示する処理を画像音響制御部140に実行させる(ステップS12)。そして、CPU131は、演出ボタン37の操作の有無に基づいて、ガイダンスの中止命令が入力されたか否かを判定する(ステップS13)。演出ボタン37が操作されてガイダンスの中止命令が入力されたとCPU131が判定した場合(ステップS13:YES)、EL制御処理が終了する。
CPU131は、演出ボタン37が操作されずガイダンスの中止命令が入力されなかったと判定した場合(ステップS13:NO)、遊技球の入賞又は抽選に係る役物のガイダンスが必要であると判断して、役物ナンバーN(Nは整数)を「1」加算する(ステップS14)。この役物ナンバーNを示す情報は、RAM133に記憶されている。ここで、役物ナンバーNは、遊技領域20に配置された役物を特定するための情報であり、各役物のそれぞれに異なる役物ナンバーNが割り当てられている。本実施形態では、遊技領域20に普通入賞口24、第1始動口21、大入賞口23、ゲート25、電動チューリップ27、及び第2始動口22が設けられており、普通入賞口24に対して役物ナンバー「1」が割り当てられ、第1始動口21に対して役物ナンバー「2」が割り当てられ、大入賞口23に対して役物ナンバー「3」が割り当てられ、ゲート25に対して役物ナンバー「4」が割り当てられ、電動チューリップ27に対して役物ナンバー「5」が割り当てられ、第2始動口22に対して役物ナンバー「6」が割り当てられている。ステップS14の処理が行われることにより、遊技領域20に配置された6個の役物のいずれかが選択される。
ステップS14の処理に続いて、CPU131は、ステップS14の処理によって更新された役物ナンバー「N」に対応する位置へEL表示器6を移動させる(ステップS15)。具体的には、ROM132には、役物ナンバー「1」から役物ナンバー「6」の6つの役物ナンバーNのそれぞれに対応するEL表示器6の位置を示す位置情報が記憶されており、CPU131は、現在設定されている役物ナンバーNに対応するEL表示器6の位置情報をROM132から読み出し、読み出した位置情報、及び光センサ56の検知結果に基づいて検出された現在のEL表示器6の位置を示す位置情報を含む移動指示コマンドをランプ制御部150へ送信する。ここで、移動指示コマンドは、役物ナンバーNに対応する所定位置へEL表示器6を移動させる処理の実行を指示するコマンドである。この移動指示コマンドを受信したランプ制御部150のCPU151は、移動指示コマンドに含まれている2つの位置情報に基づいて、EL表示器6が役物ナンバーNに対応する位置へ向けて移動するように、第1ステッピングモータ29及び第2ステッピングモータ30の駆動を制御する。
ステップS15の処理を行った後、CPU131は、光センサ56の検知結果に基づいて、RAM133に格納されているEL表示器6の位置情報を更新する(ステップS16)。
なお、例えば光センサ56の検知結果に代えて第1ステッピングモータ29及び第2ステッピングモータ30のステップ数に基づいてEL表示器6の位置を検出する場合、ランプ制御部151から第1ステッピングモータ29及び第2ステッピングモータ30のステップ数に関する情報を取得して、ステップS16の処理を行うようにしてもよい。
CPU131は、ステップS14の処理で設定した役物ナンバーNに対応する位置情報と、ステップS16の処理で更新したEL表示器6の位置情報とを比較して、EL表示器6が役物ナンバーNに対応する第N位置へ到達したか否かを判定する(ステップS17)。第N位置へ到達していないとCPU131が判定した場合(ステップS17:NO)、処理がステップS15へ戻されて、EL表示器6がステップS14の処理で設定された第N位置へ到達するまでステップS15,S16の処理が繰り返される。
CPU131は、EL表示器6が第N位置に到達したと判定した場合(ステップS17:YES)、役物ナンバーNに対応する役物の位置や機能といった情報を示す第N役物関連情報の表示を画像音響制御部140に指示する(ステップS18)。具体的には、CPU131は、役物ナンバーNを含む2画面表示指示コマンドを画像音響制御部140へ送信する。これに対して、画像音響制御部140は、VDP142による描画処理を制御して、役物ナンバーNに対応する第N役物関連情報をEL表示器6のEL画面60に表示させる。
ステップS18において第1役物関連情報の表示が指示された場合、ランプ制御部140によってEL表示器6が普通入賞口24に対応する第1位置(図13(A)参照)に配置された状態で、普通入賞口24の位置を示す矢印と共に普通入賞口24の機能を示す文字情報が第1役物関連情報としてEL画面60に表示される(図13(B)参照)。
ステップS18において第2役物関連情報の表示が指示された場合、ランプ制御部140によってEL表示器6が第1始動口21に対応する第2位置(図14(A)参照)に配置された状態で、第1始動口21の絵やその位置を示す矢印と共に第1始動口21の機能を示す文字情報が第2役物関連情報としてEL画面60に表示される(図14(B)参照)。
ステップS18において第3役物関連情報の表示が指示された場合、ランプ制御部140によってEL表示器6が大入賞口23に対応する第3位置(図15(A)参照)に配置された状態で、大入賞口23の絵やその位置を示す矢印と共に大入賞口23の機能を示す文字情報が第3役物関連情報としてEL画面60に表示される(図15(B)参照)。
ステップS18において第4役物関連情報の表示が指示された場合、ランプ制御部140によってEL表示器6がゲート25に対応する第4位置(図16(A)参照)に配置された状態で、ゲート25の絵やその位置を示す矢印と共にゲート25の機能を示す文字情報が第4役物関連情報としてEL画面60に表示される(図16(B)参照)。
ステップS18において第5役物関連情報の表示が指示された場合、ランプ制御部140によってEL表示器6が電動チューリップ27に対応する第5位置(図17(A)参照)に配置された状態で、電動チューリップ27の絵やその位置を示す矢印と共に電動チューリップ27の機能を示す文字情報が第5役物関連情報としてEL画面60に表示される(図17(B)参照)。
ステップS18において第6役物関連情報の表示が指示された場合、ランプ制御部140によってEL表示器6が第2始動口22に対応する第6位置(図18(A)参照)に配置された状態で、第2始動口22の絵やその位置を示す矢印と共に第2始動口22の機能を示す文字情報が第6役物関連情報としてEL画面60に表示される(図18(B)参照)。
このように、普通入賞口24、第1始動口21、大入賞口23、ゲート25、電動チューリップ27、及び第2始動口22のいずれかに対応する所定位置までEL表示器6が移動したことを条件として、その所定位置に対応する役物に関する役物関連情報がEL画面60に表示される。
ステップS18の処理に続いて、CPU131は、役物ナンバーNがROM132に記憶されている最大役物ナンバーNmax(本実施形態では「6」)と一致するか否かを判定する(ステップS19)。役物ナンバーNが最大役物ナンバーNmaxと一致しないとCPU131が判定した場合(ステップS19:NO)、処理がステップS14へ戻される。その結果、役物ナンバーNをインクリメントして第N位置までEL表示器6を移動させて第N役物関連情報をEL画面60に表示するという一連の動作処理が、役物ナンバーNが最大役物ナンバーNmaxと一致するまで繰り返される。これにより、EL表示器6が予め設定された初期位置から普通入賞口24に対応する第1位置(図13(A)参照)へ移動してからEL画面60に普通入賞口24に関する役物関連情報(図13(B)参照)が表示され、EL表示器6が第1位置から第1始動口21に対応する第2位置(図14(A)参照)へ移動してからEL画面60に第1始動口21に関する役物関連情報(図14(B)参照)が表示され、EL表示器6が第2位置から大入賞口23に対応する第3位置(図15(A)参照)へ移動してからEL画面60に大入賞口23に関する役物関連情報(図15(B)参照)が表示される。そして、EL表示器6が第3位置からゲート25に対応する第4位置(図16(A)参照)へ移動してからEL画面60にゲート25に関する役物関連情報(図16(B)参照)が表示され、EL表示器6が第4位置から電動チューリップ27に対応する第5位置(図17(A)参照)へ移動してからEL画面60に電動チューリップ27に関する役物関連情報(図17(B)参照)が表示され、最後に、EL表示器6が第5位置から第2始動口22に対応する第6位置(図18(A)参照)へ移動してからEL画面60に第2始動口22に関する役物関連情報(図18(B)参照)が表示される。
これらの一連の動作処理が行われることにより、遊技者は、遊技領域20に配置された遊技球の入賞又は抽選に係る各役物の位置や機能を容易に把握することができると共に、パチンコ遊技機1における遊技の流れを容易に把握することができる。なお、役物のガイダンスは、遊技者が演出ボタン37を操作することによって中止されるので、ガイダンスが必要ない遊技者に対してまで役物のガイダンスが行われることはない。
CPU131は、役物ナンバーNが最大役物ナンバーNmaxと一致したと判定した場合(ステップS19:YES)、RAM133に格納されている役物ナンバーNを「0」にリセットする(ステップS20)。そして、CPU131は、EL表示器6を所定の初期位置へ移動させる処理の実行をランプ制御部150に指示し(ステップS21)、最後に、RAM133に記憶されているEL表示器6の位置情報を更新する(ステップS22)。以上説明したEL制御処理は、パチンコ遊技機1の客待ち状態が解除される毎に演出制御部130のCPU131によって実行される。
[VRAM_FB1426の構成]
上記ステップS18の処理が行われた場合、液晶画面50に演出画像が表示された状態でEL画面60に役物関連情報が表示される。つまり、液晶画面50及びEL画面60を用いた2画面表示が行われることになる。以下、この2画面表示を実現するためにVDP142が実行する描画処理に使用されるVRAM_FB1426の構成について、図19に基づいて説明する。ここで、図19は、VRAM_FB1426の構成について説明するための説明図である。
図19に示されるように、VRAM_FB1426は、描画エンジン1424によって描画される1フレーム分の画像をそれぞれ記憶する第1フレームバッファ1426A及び第2フレームバッファ1426Bを備えるダブルバッファ方式のメモリである。描画エンジン1424は、第1フレームバッファ1426A内の画像を液晶表示器5及びEL表示器6に出力している間には、次のフレームの画像を第2フレームバッファ1426Bに描画する。一方、第2フレームバッファ1426B内の画像を液晶表示器5及びEL表示器6に出力している間には、次のフレームの画像を第1フレームバッファ1426Aに描画する。このように、描画エンジン1424は、一方のフレームバッファから画像を出力している間に他方のフレームバッファに描画処理を行うことで、高いフレームレートで描画処理を行うことができる。
ところで、第1フレームバッファ1426A及び第2フレームバッファ1426Bは、本実施形態においては、いずれも垂直方向11に720ドット、水平方向12に960ドットの画素データを格納可能なメモリ領域を有している(図22(A)参照)。これに対して、液晶表示器5の液晶画面50に表示される画像(以下「メイン画像」と呼ぶ)は、垂直方向11に600ドット、水平方向12に800ドットの画素データから構成されている(図22(A)参照)。このため、EL画面60には画像を表示せずに液晶画面50にのみ画像を表示する場合には、何ら問題なく描画処理を行うことができる。しかしながら、EL画面60に表示される画像(以下「サブ画像」と呼ぶ)が垂直方向11に240ドット、水平方向12に320ドットの画素データから構成されており(図22(C)参照)、メイン画像及びサブ画像を並べて描画した場合に垂直方向11又は水平方向12の画素数が第1フレームバッファ1426Aに格納可能な画素データの画素数を超えている場合、そのままでは、第1フレームバッファ1426Aにメイン画像及びサブ画像を一緒に描画することは不可能である。これは、第2フレームバッファ1426Bについても同様である。そこで、本実施形態に係るVDP142は、第1フレームバッファ1426Aにメイン画像を描画した後にできる空き領域(図22(B)参照)にサブ画像を複数の領域に分割した状態で描画することによって、第1フレームバッファ1426A(又は第2フレームバッファ1426B)にメイン画像及びサブ画像を一緒に描画することを可能にしている。以下、このような描画処理を実現するためのパチンコ遊技機1の動作について詳細に説明する。なお、以下の説明では、第1フレームバッファ1426Aを使用して描画処理が行われる場合を例に説明するが、第2フレームバッファ1426Bを使用して描画処理を行う場合にも同様の処理が行われる。
[分割画像サイズ及び分割数の設定]
第1フレームバッファ1426A及び第2フレームバッファ1426Bは、メイン画像が描画された場合に、描画処理に使用されていない空き領域が生じる(図21(D)参照)。サブ画像は、この空き領域に描画されるが、空き領域にそのまま描画できない場合には複数の領域に分割された分割画像として空き領域に描画される。このようにサブ画像を分割画像として描画する処理は、予め設定された分割画像サイズSS及び分割数SNに基づいて行われる。
以下、図20〜図22を参照しつつ、分割画像サイズSS及び分割数SNを設定する処理について説明する。ここで、図20は、画像音響制御部140によって実行される設定処理の一例を示すフローチャートである。図21は、メイン画像サイズ、サブ画像サイズ、フレームバッファサイズ、及び空き領域のサイズについて説明するための説明図である。図22は、画像音響制御部140によって実行される設定処理について説明するための説明図である。なお、図20以降のフローチャートに基づいて説明する画像音響制御部140で行われる処理は、制御用ROM144に記憶されているプログラムに基づいてCPU141が発行する命令に従って行われる。
例えばパチンコ遊技機1の電源が投入されたときや、液晶表示器5を用いた1画面表示から液晶表示器5及びEL表示器6を用いた2画面表示に切り替えられるとき等に、分割画像サイズSS及び分割数SNの設定処理を指示する設定指示コマンドが演出制御部130から画像音響制御部140へ送信される。これに対して、画像音響制御部140のCPU141は、設定指示コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS31)。設定指示コマンドを受信していないとCPU141が判定した場合(ステップS31:NO)、待機状態となる。
CPU141は、設定指示コマンドを受信したと判定した場合(ステップS31:YES)、メイン画像サイズ、サブ画像サイズ、及びフレームバッファ(FB)サイズを取得する(ステップS32)。具体的には、VDP142から第1フレームバッファ1426A及び第2フレームバッファ1426Bのフレームバッファサイズを取得してRAM145に格納すると共に、液晶画面50の画面解像度及びEL画面60の画面解像度をメイン画像サイズ及びサブ画像サイズとしてVDP142を介して液晶表示器5及びEL表示器6から取得してRAM145に格納する。ここで、フレームバッファサイズは、図21(A)に示されるように、第1フレームバッファ1426A(或いは第2フレームバッファ1426B)に格納可能な画素データの垂直方向11の画素数L1及び水平方向12の画素数C1を示す情報であり、本実施形態では720×960(垂直画素数L1×水平画素数C1)である(図22(A)参照)。メイン画像サイズは、図21(B)に示されるように、メイン画像を構成する画素データの垂直方向11の画素数L2及び水平方向12の画素数C2を示す情報であり、液晶画面50の画面解像度と等しく、本実施形態では600×800(垂直画素数L2×水平画素数C2)である(図22(A)参照)。サブ画像サイズは、図21(C)に示されるように、サブ画像を構成する画素データの垂直方向11の画素数L3及び水平方向12の画素数C3を示す情報であり、EL画面60の画面解像度と等しく、本実施形態では240×320(垂直画素数L3×水平画素数C3)である(図22(C)参照)。
次に、CPU141は、取得したメイン画像サイズ、及びフレームバッファサイズに基づいて、第1フレームバッファ1426Aにメイン画像を描画した後に生じる空き領域のサイズを算出する(ステップS33)。具体的には、以下の演算式を用いて、空き領域に描画可能な画素データの最低垂直画素数L4(図21(D)参照)、及び最低水平画素数C4(図21(D)参照)を算出する。
最低垂直画素数L4=垂直画素数L1−垂直画素数L2
最低水平画素数C4=水平画素数C1−水平画素数C2
本実施形態では、図22に示されるように、垂直画素数L1が「720」であり、垂直画素数L2が「600」であるため、最低垂直画素数L4として「120」が算出され、水平画素数C1が「960」であり、水平画素数C2が「800」であるため、最低水平画素数C4として「160」が算出される(図22(B)参照)。
続いて、CPU141は、以下の演算式を用いて、サブ画像を構成する画素データの総数ST、及び空き領域に描画可能な画素データの総数VTを算出し、総数STが総数VTよりも小さいか否かを判定する(ステップS34)。
総数ST=垂直画素数L3×水平画素数C3
総数VT=垂直画素数L4×水平画素数C1+水平画素数C4×(垂直画素数L1−垂直画素数L4)
ここで、垂直画素数L3は、サブ画像を構成する画素データの垂直方向11の画素数であり、水平画素数C3は、サブ画像を構成する画素データの水平方向12の画素数である。総数ST及び総数VTを算出すると、CPU141は、総数STが総数VTよりも小さいか否かを判定する。総数STが総数VTよりも小さければ、サブ画像をそのまま或いは分割して第1フレームバッファ1426Aに描画することができると判断することができる。一方、総数STが総数VTよりも大きければ、サブ画像を分割したとしてもそのままでは第1フレームバッファ1426Aに描画することはできないと判断することができる。
分割判定手段として機能するCPU141は、総数STが総数VTよりも小さいと判定した場合(ステップS34:YES)、サブ画像を空き領域に描画するためにサブ画像を分割する必要があるか否かを判定する(ステップS35)。具体的には、サブ画像を構成する画素データの垂直画素数L3(図21(C)参照)が空き領域の最低垂直画素数L4(図21(D)参照)よりも小さいか、又はサブ画像を構成する画素データの水平画素数C3(図21(C)参照)が空き領域の最低水平画素数C4(図21(D)参照)よりも小さいかの少なくとも一方の条件を満たしているか否かを判定する。ここで、垂直画素数L3が最低垂直画素数L4よりも小さいか、又は水平画素数C3が最低水平画素数C4よりも小さければ、サブ画像を分割することなく空き領域に描画することが可能であると判定することができる。一方、垂直画素数L3が最低垂直画素数L4よりも大きく且つ水平画素数C3が最低水平画素数C4よりも大きい場合、サブ画像を空き領域にそのまま描画できないので、サブ画像を分割して描画する必要があると判定することができる。このように、CPU141は、空き領域のサイズ、及びサブ画像サイズに基づいて、サブ画像の分割の必要性を判定する。
CPU141は、分割が不要であると判定した場合(ステップS35:NO)、分割数SNを「0」に設定する(ステップS36)。ここで、分割数SNは、空き領域に描画される分割画像の数を示す情報である。言い換えれば、分割数SNは、サブ画像を構成する分割画像の数を示す情報である。このステップS36で設定された分割数SNは、設定情報としてRAM145に格納される。この設定情報は、VDP142へ出力される制御信号に含まれて、VDP142へと送られる。後に詳述するが、分割数SNが「0」に設定された場合、空き領域には分割画像が描画されず、サブ画像がそのまま描画されることになる。
算出手段として機能するCPU141は、分割が必要であると判定した場合(ステップS35:YES)、空き領域サイズ及びサブ画像サイズに基づいて、分割画像サイズSS及び分割数SNを算出する(ステップS37)。ここで、分割画像サイズSSは、サブ画像が分割数SNで示される個数の分割画像に分割された場合に、1個の分割画像のサイズ(垂直画素数、及び水平画素数)を示す情報である。ステップS37では、以下の演算式を用いて、分割画像サイズSS(分割画像の垂直画素数SSLと分割画像の水平画素数SSC)及び分割数SNを算出する。
分割画像の垂直画素数SSL=最低垂直画素数L4
分割画像の水平画素数SSC=最低水平画素数C4
分割数SN=(垂直画素数L3/最低垂直画素数L4)×(水平画素数C3/最低水平画素数C4)
図22(B)及び図22(C)に示されるように、本実施形態では、最低垂直画素数L4として「120」が算出され、最低水平画素数C4として「160」が算出される。このため、ここでの分割画像サイズSSは、120×160(垂直画素数SSL×水平画素数SSC)となる。また、分割数SNは、(240/120)×(320/160)により「4」が算出される。
CPU141は、分割画像サイズSS及び分割数SNを算出した後、算出した分割画像サイズSS及び分割数SNを設定情報としてRAM145に格納する(ステップS38)。この設定情報は、VDP142へ出力される制御信号に含まれて、VDP142へと送られる。なお、ステップS38の設定処理に代えてステップS36の設定処理が行われた場合には、サブ画像を分割する必要がないので分割画像サイズSSは算出されず、設定情報として、分割数SNが「0」であることを示す情報のみがVDP142へ送られる。
ここで、分割画像サイズSS及び分割数SNを変化させた場合の分割画像サイズSSと空き領域サイズとの関係について図22(C)に基づいて説明する。垂直画素数L3が「240」であり水平画素数C3が「320」であるサブ画像に対して、仮に分割数SNが「0」に設定された場合(ステップS36の処理が行われた場合)、図22(B)及び図22(C)から明らかなように、垂直画素数L3が最低垂直画素数L4を超え且つ水平画素数C3が最低水平画素数C4を超えているので、第1フレームバッファ1426Aの空き領域にサブ画像をそのまま描画することはできない。
また、仮に分割数SNが「2」に設定された場合、サブ画像を垂直画素数が「240」で水平画素数が「160」である2個の分割画像として空き領域に描画する第1の方法と、サブ画像を垂直画素数が「120」で水平画素数が「320」である2個の分割画像として空き領域に描画する第2の方法とが考えられる(図22(C)の真ん中の図を参照)。しかしながら、第1の方法でサブ画像を描画することを考えた場合、空き領域内の垂直方向11に延びる領域(図22(B)参照)に2個の分割画像を描画することは可能であるが、空き領域内の水平方向12に延びる領域に分割画像を描画することはできない。なぜなら、分割画像の垂直画素数「240」が、空き領域の最低垂直画素数L4(=120)を超えているからである。また、第2の方法でサブ画像を描画することを考えた場合、空き領域内の横方向に延びる領域(図22(B)参照)に2個の分割画像を描画することは可能であるが、空き領域内の垂直方向11に延びる領域に2個の分割画像を描画することはできない。なぜなら、分割画像の水平画素数「320」が、空き領域の最低水平画素数C4(=160)を超えているからである。このように、本実施形態で例示したサブ画像を分割画像として空き領域に描画する際に分割数SNを「2」に設定すると、分割画像を描画する位置によっては、分割画像を空き領域に描画できないケースが生じ得る。
これに対して、上述のように分割数SNが「4」に設定された場合、図22(B)及び図22(C)の右側の図から明らかなように、垂直画素数SSLが空き領域の最低垂直画素数L4と同じ「120」に設定され、且つ水平画素数SSCが空き領域の最低水平画素数C4と同じ「160」に設定される。そして、この分割画像サイズSSの分割画像が空き領域に4個描画されることになる。この場合、各分割画像は、空き領域内の垂直方向11に延びる領域と水平方向12に延びる領域とのいずれにも描画可能である。したがって、分割数SNが「2」に設定された場合とは異なり、分割画像を描画する位置によって空き領域に分割画像を描画できないケースが生じることはない。このように、分割数SN及び分割画像サイズSSは、分割画像をどのような配列で空き領域に描画したとしても確実に空き領域に収まるように、適切な値に設定される。
一方、上記ステップS34において総数STが総数VTよりも大きいとCPU141が判定した場合(ステップS34:NO)、たとえサブ画像を分割したとしても、サブ画像を構成する全ての画素データを空き領域に描画することは不可能である。このため、CPU141は、総数STが総数VTよりも大きいと判定した場合(ステップS34:NO)、縮小倍率を算出して(ステップS39)、算出した縮小倍率を設定情報としてRAM145に格納する(ステップS40)。そして、ステップS37,S38へ処理が進められて、分割画像サイズSS及び分割数SNが設定される。
ここで、縮小倍率の設定方法について説明する。例えばステップS39で縮小倍率が「0.5」に設定された場合、垂直画素数L3が「240」であり水平画素数C3が「320」であるサブ画像(図22(C)の左側の図を参照)が、垂直画素数L3が「120」(=240×0.5)であり水平画素数C3が「160」(=320×0.5)であるサブ画像として、ステップS37,S38の処理が行われる。この場合、描画処理に際して、VRAM_RS1425上で垂直方向11及び水平方向12の画素数を1/2にしたサブ画像が生成されて、そのサブ画像が、分割画像サイズSS及び分割数SNに基づく分割画像として第1フレームバッファ1426Aの空き領域に描画されることになる。そして、これらの分割画像は、垂直方向11及び水平方向12の画素数を2倍にするスケーリング処理(拡大処理)が描画エンジン1424によって行われてからEL表示器6へ出力される。これにより、分割したとしても空き領域に描画できないサブ画像を空き領域に描画することが可能になる。したがって、空き領域サイズに対して画面解像度が大きい画像表示器を備えるパチンコ遊技機において、従来の描画処理ではその画像表示器に画像を表示することができないという問題を、分割画像サイズSS及び分割数SNに加えて縮小倍率を設定することで解決することができる。
なお、縮小倍率は、例えば縮小後のサブ画像の総画素数(=垂直画素数×水平画素数)が、空き領域に描画可能な画素データの総数VT以下(好ましくは総数VTより所定数以上小さい値)となるように設定すればよい。これにより、サブ画像を分割画像として空き領域に描画することが可能となる。ただし、縮小倍率を小さくし過ぎると、スケーリング処理の結果としてEL表示器6に表示される画像の画質が低下するおそれがあるので、縮小倍率は、縮小後のサブ画像の総画素数が総数VTを超えない範囲で、できるだけ大きな値に設定することが好ましい。
以上説明した図20のフローチャートに基づく設定処理が行われることにより、第1フレームバッファ1426Aへのメイン画像及びサブ画像の描画に際してサブ画像の縮小が必要か否かを示す情報、縮小が必要な場合には縮小倍率、サブ画像の分割が必要か否かを示す情報、分割が必要な場合には分割画像サイズSS及び分割数SN(分割数SN=0の場合は分割数SNのみ)が、設定情報としてRAM145に格納される。後述する描画エンジン1424による2画面表示のための描画処理は、この設定情報に基づいて実行される。
CPU141は、液晶表示器5のみを用いた1画面表示を実行する際には、上記設定処理によってRAM145に格納した設定情報を含まない制御信号をVDP142へ出力する。これにより、VRAM_FB1426にメイン画像のみが描画されて、液晶表示器5のみを用いた1画面表示が行われる。一方、液晶表示器5及びEL表示器6を用いた2画面表示を実行する際には、CPU141は、設定情報を含む制御信号をVDP142へ出力する。これにより、VRAM_FB1426にメイン画像及びサブ画像が描画されて、液晶表示器5及びEL表示器6を用いた2画面表示が行われる。このように、CPU141が設定情報を含まない制御信号と設定情報を含む制御信号とを切り換えて出力することにより、VDP142が描画処理を適切に行うことができる。また、上記設定処理が行われることにより、例えばEL表示器6のリユースによってEL画面60の画面解像度、すなわちサブ画像サイズが変化した場合でも、第1フレームバッファ1426A又は第2フレームバッファ1426Bの空き領域へのサブ画像の描画を適切に行うことができる。
[画像音響制御部140による表示制御処理]
次に、図23及び図24を参照しつつ、画像音響制御部140によって行われる表示制御処理について説明する。ここで、図23は、画像音響制御部140のCPU141によって実行される表示制御処理の一例を示すフローチャートである。図24は、液晶画面50による1画面表示が行われる際のVDP142による描画処理について説明するための説明図である。なお、図23以降のフローチャートに基づいて説明する画像音響制御部140で行われる処理は、制御用ROM144(図11参照)に記憶されているプログラムに基づいてCPU141が発行する命令に従って行われる。
画像音響制御部140のCPU141は、図12のステップS18の処理によって演出制御部130から送信された2画面表示指示コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS51)。CPU141は、2画面表示指示コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS51:NO)、メイン画像のみを描画して液晶表示器5へ出力する1画面表示をVDP142に指示する(ステップS52)。具体的には、図20の設定処理によって生成された設定情報を含まない制御信号をVDP142へ出力する。
これに対して、VDP142の描画エンジン1424は、図24に例示されるように、装飾図柄及びキャラクタを示す第1画像と、装飾図柄等の背景を示す背景画像としての第2画像と、文字画像としての第3画像とを画像用ROM148からVRAM_RS1425に読み出して、これらの画像を合成した画像であるメイン画像を第1フレームバッファ1426A(又は第2フレームバッファ1426B)に描画し、出力回路1427は、第1フレームバッファ1426A(又は第2フレームバッファ1426B)からメイン画像を読み出して液晶表示器5へ出力する。これにより、液晶画面50のみを用いた1画面表示が実現される。
一方、CPU141は、2画面表示指示コマンドを受信したと判定した場合(ステップS51:YES)、メイン画像及びサブ画像を描画して液晶表示器5及びEL表示器6へ出力する2画面表示をVDP142に指示する(ステップS53)。具体的には、2画面表示指示コマンドから役物ナンバーNを抽出し、抽出した役物ナンバーN、及び図20の設定処理によって生成された設定情報を含む制御信号をVDP142へ出力する。
これに対して、VDP142は、液晶画面50に表示されるメイン画像、及びEL画面60に表示される役物関連情報を示すサブ画像を1つのフレームバッファ(第1フレームバッファ1426A又は第2フレームバッファ1426B)に描画し、メイン画像を液晶表示器5へ出力すると共にサブ画像をEL表示器6へ出力する。これにより、特別図柄やキャラクタ等の表示オブジェクトを含む演出画像が液晶画面50に表示されると共に、役物関連情報がEL画面60に表示される。
このように、演出制御部130のCPU131によってEL表示器6が第1位置から第6位置のいずれかの所定位置であると判定されて2画面表示指示コマンドが送信された場合に、VDP142は、第1位置から第6位置のいずれかの位置に対応する役物関連情報を示すサブ画像をEL画面60に表示させる。
[2画面表示のための描画処理]
1画面表示のためにVDP142によって行われる描画処理は、図24に基づいて上述した通りである。以下、図25〜図28を参照しつつ、2画面表示のためにVDP142によって行われる描画処理について詳細に説明する。ここで、図25は、2画面表示のためにVDP142によって行われる描画処理の一例を示すフローチャートである。図26は、分割数SNが「0」に設定されている場合にVDP142によって行われる描画処理について説明するための説明図である。図27は、分割数SNが「4」に設定されている場合にVDP142によって行われる描画処理について説明するための説明図である。図28は、出力回路1427による分割画像の出力処理について説明するための説明図である。なお、図25以降のフローチャートに基づいて説明するVDP142で行われる描画処理は、制御用ROM144に記憶されているプログラムに基づいてCPU141が生成する制御信号に基づいて行われる。また、以下の説明では、第1フレームバッファ1426A及び第2フレームバッファ1426Bのうち、第1フレームバッファ1426Aを使用して描画処理が行われる場合を例に説明するが、第2フレームバッファ1426Bを使用した描画処理も第1フレームバッファ1426Aを使用した描画処理と同様に行われる。
CPU141から役物ナンバーN及び設定情報を含む制御信号がVDP142に入力されると、描画エンジン1424は、図25に示されるように、メイン画像及びサブ画像の描画処理に使用するフレームバッファを選択する(ステップS81)。具体的には、第1フレームバッファ1426A及び第2フレームバッファ1426Bのうち、液晶表示器5とEL表示器6へ画像を出力しているフレームバッファを特定して、画像を出力していない方のフレームバッファを今回のフレームの描画処理に使用するフレームバッファとして選択する。
ステップS81で例えば第1フレームバッファ1426Aを選択した場合、描画エンジン1424は、液晶表示器5に表示されるメイン画像を第1フレームバッファ1426Aに描画する(ステップS82)。例えば、装飾図柄及びキャラクタを示す第1画像と、装飾図柄等の背景を示す背景画像としての第2画像と、文字画像としての第3画像とを画像用ROM148からVRAM_RS1425に読み出して、これらの画像を合成した画像であるメイン画像を第1フレームバッファ1426Aに描画する(図26参照)。
続いて、描画エンジン1424は、CPU141から送信された制御信号に含まれている役物ナンバーNを抽出して、役物ナンバーNに対応するサブ画像を生成する(ステップS83)。具体的には、画像用ROM148には、それぞれ役物ナンバーNに対応付けられた素材データが記憶されており、描画エンジン1424は、制御信号から抽出した役物ナンバーNに対応する複数の素材データ(役物自体を示す画像や役物の機能を説明する文字を示す文字画像)を画像用ROM148からVRAM_RS1425へ読み出し、素材データを合成して役物関連情報を示すサブ画像を生成する。
例えば普通入賞口24に関する役物関連情報を表示する場合、図13に例示されている払出賞球数及び抽選に関するメッセージを示す素材データ、及び矢印を示す素材データを画像用ROM148からVRAM_RS1425へ読み出し、VRAM_RS1425上でこれらを合成してサブ画像を生成する。
サブ画像を生成すると、描画エンジン1424は、CPU141から出力された制御信号にステップS40(図20参照)の処理によって設定された縮小倍率を示す情報が設定情報として含まれているか否かに基づいて、縮小倍率が設定されているか否かを判定する(ステップS84)。縮小倍率が設定されていると判定した場合(ステップS84:YES)、描画エンジン1424は、制御信号から抽出した縮小倍率を示す情報に基づいて、ステップS83の処理で生成されたサブ画像に対して縮小処理を行う(ステップS85)。例えば縮小倍率が「0.5」に設定されている場合、描画エンジン1424は、垂直画素数L3が例えば「480」で水平画素数C3が「640」のサブ画像から垂直画素数L3が「240」(=480×0.5)で水平画素数C3が「320」(=640×0.5)のサブ画像を生成する。その結果、分割したとしても空き領域に描画できなかったサブ画像の描画が可能となる。
描画エンジン1424は、ステップS85の処理を行った場合、又は縮小倍率が設定されていないと判定した場合(ステップS84:NO)、CPU141から出力された制御信号に含まれている分割数SNが「0」であるか否かを判定する(ステップS86)。分割数SNが「0」であると判定した場合(ステップS86:YES)、VRAM_RS1425内のサブ画像を分割することなく第1フレームバッファ1426Aの空き領域に描画することができるので、サブ画像をそのまま空き領域に描画する(ステップS87)。このように、描画エンジン1424は、分割が不要であるとCPU141によって予め判定されている場合には、サブ画像を分割することなく、メイン画像の描画によってできた第1フレームバッファ1426A内の空き領域に描画する。
図26には、サブ画像が分割されることなく第1フレームバッファ1426Aの空き領域に描画される例が示されている。図26に例示されているように、垂直画素数L2が「600」で水平画素数C2が「800」のメイン画像に対して上述した例とは異なり垂直画素数L1が「840」で水平画素数C1が「1120」であるフレームバッファが用意されている場合、そのフレームバッファの空き領域の最低垂直画素数L4は「240」(=840−600)で、最低水平画素数C4は「320」(=1120−800)である。このような空き領域に垂直画素数L3が「240」であり水平画素数C3が「320」であるサブ画像を描画する場合、サブ画像の垂直画素数L3が最低垂直画素数L4と等しく、且つ水平画素数C3が最低水平画素数L4と等しいので、サブ画像の分割は不要である。このような場合に分割数SNが「0」に設定され、描画エンジン1424は、サブ画像を分割することなく第1フレームバッファ1426Aの空き領域に描画する。
ステップS87の処理を行った場合、描画エンジン1424は、第2フレームバッファ1426Bに格納されている前のフレームの画像を表示する処理が完了して、ステップS82,S87の処理で第1フレームバッファ1426Aに描画した次のフレームの画像を表示するタイミングになったか否かを判定する(ステップS88)。表示タイミングになっていないと判定した場合(ステップS88:NO)、処理がステップS88へ戻されて待機状態となる。
表示タイミングになったと描画エンジン1424が判定した場合(ステップS88:YES)、出力回路1427は、図26に示されているように、メイン画像を第1フレームバッファ1426Aから読み出して液晶表示器5へ出力すると共に(ステップS89)、サブ画像を同じく第1フレームバッファ1426Aから読み出してEL表示器6へ出力する(ステップS90)。
一方、描画エンジン1424は、CPU141から出力された制御信号に設定情報として含まれている分割数SNが「0」ではない(2以上の偶数である)と判定した場合(ステップS86:NO)、ステップS83の処理でVRAM_RS1425に生成したサブ画像、又はステップS85の処理で縮小したサブ画像を分割画像として第1フレームバッファ1426Aの空き領域に描画する(ステップS92)。
図27には、分割数SNが「4」であり、垂直画素数L3が「240」で水平画素数C3が「320」であるサブ画像が4個の分割画像に対して分割画像サイズSSが120×160(垂直画素数×水平画素数)に設定されている場合に(図22(C)の右側の図を参照)、第1フレームバッファ1426Aにメイン画像を描画した場合に生じた空き領域に対して、サブ画像が4個の分割画像として描画される様子が示されている。サブ画像の分割が必要であるとCPU141によって予め判定されている場合、描画エンジン1424は、図27に例示されるように、サブ画像を複数の領域に分割して得られる分割画像(ここでは4個の分割画像)として第1フレームバッファ1426Aの空き領域に描画する。
このように、描画エンジン1424は、CPU141によって分割が必要であると判定されて分割画像サイズSS及び分割数SNが予め設定されている場合、その設定に基づいてサブ画像を分割画像として第1フレームバッファ1426Aの空き領域に描画する。
分割画像を描画した場合、描画エンジン1424は、ステップS88の処理と同様に、ステップS82,S92の処理で第1フレームバッファ1426Aに描画した次のフレームの画像を表示するタイミングになったか否かを判定する(ステップS93)。表示タイミングになっていないと判定した場合には(ステップS93:NO)、処理がステップS93へ戻されて待機状態となる。一方、表示タイミングになったと描画エンジン1424が判定した場合(ステップS93:YES)、出力回路1427は、図27に示されるように、メイン画像を第1フレームバッファ1426Aから読み出して液晶表示器5へ出力する(ステップS94)。
続いて、描画エンジン1424は、CPU141からの制御信号に縮小倍率を示す情報が含まれているか否かに基づいて、縮小倍率が設定されているか否かを判定する(ステップS95)。縮小倍率が設定されていないと描画エンジン1424が判定した場合(ステップS95:NO)、すなわち図20に例示される設定処理でステップS39,S40の処理が行われていない場合、出力回路1427は、分割画像を第1フレームバッファ1426Aから読み出して、サブ画像としてEL表示器6に出力する(ステップS96)。
ところで、メイン画像は、液晶画面50を構成する画素(カラー液晶素子52)と同じ配列で第1フレームバッファ1426Aに格納されている。このため、メイン画像を構成する各画素データに関しては、そのままの順番で液晶表示器5に出力すればよい。また、サブ画像が縮小や分割されることなく第1フレームバッファ1426Aに描画された場合(図26参照)、このサブ画像は、EL画面60を構成する画素と同じ配列で第1フレームバッファ1426Aに格納されている。このため、このサブ画像を構成する各画素データに関しては、そのままの順番でEL表示器6に出力すればよい。
これに対して、サブ画像が分割画像として第1フレームバッファ1426Aに描画された場合(図27参照)、このサブ画像は、EL画面60を構成する画素とは異なる配列で第1フレームバッファ1426Aに格納されている。そこで、サブ画像がEL画面60に正しく表示されるように、出力回路1427は、サブ画像を構成する各画素データが本来出力されるべき所定の順序で出力されるように、分割画像を構成する各画素データを読み出す。例えば図27に例示された配列で4個の分割画像が第1フレームバッファ1426Aに格納されている場合、出力回路1427は、図28に示されるように、サブ画像の左上方の領域と同じ表示内容を示す第1分割画像に対して、水平方向12に1ライン分の画素データを読み出して出力する処理と、サブ画像の右上方の領域と同じ表示内容を示す第2分割画像に対して、水平方向12に1ライン分の画素データを読み出して出力する処理とを交互に繰り返す。これにより、サブ画像の上半分に対応する画素データが出力されたことになる。続いて、サブ画像の左下方の領域と同じ表示内容を示す第3分割画像に対して、水平方向12に1ライン分の画素データを読み出して出力する処理と、サブ画像の右下方の領域と同じ表示内容を示す第4分割画像に対して、水平方向12に1ライン分の画素データを読み出して出力する処理とを交互に繰り返す。これにより、分割画像の下半分に対応する画素データが出力されたことになる。
このように、出力回路1427は、サブ画像が分割画像として描画された場合であってもそのサブ画像が正しくEL画面60に表示されるように、分割画像を構成する各画素データの読み出しを行う。
一方、縮小倍率が設定されていると判定した場合(ステップS95:YES)、描画エンジン1424は、分割画像を拡大してから、サブ画像としてEL表示器6に出力する(ステップS97)。具体的には、縮小倍率の逆数を拡大倍率として第1フレームバッファ1426A内の各分割画像に対して拡大処理を行い、拡大処理された分割画像を出力回路1427に出力させる。その結果、EL画面60の画面解像度と同じ画素数のサブ画像が出力される。例えば縮小倍率が「0.5」に設定されている場合、描画エンジン1424は、拡大倍率2倍(=1/0.5)に設定する。そして、第1フレームバッファ1426Aに格納されている各分割画像をVRAM_RS上で2倍に拡大して、拡大処理した各分割画像を、サブ画像として出力回路1427に出力させる。
ステップS90の処理、ステップS96の処理、又はステップS97の処理が行われた後、処理がステップS81へ戻されて次のフレームに対してステップS81以降の処理が行われる。
[本実施形態の作用効果]
以上説明したように、本実施形態によれば、EL表示器6が移動可能に構成され、遊技領域20に配置された役物に対応する所定の位置へEL表示器6が移動したときに役物関連情報を示すサブ画像がEL画面60に表示される。このため、その役物の位置や機能を遊技者が容易に把握することが可能になる。結果として、各役物の機能等が分からないことが原因で興趣性が低下してしまうのを防止することができる。
また、本実施形態によれば、サブ画像が第1フレームバッファ1426A又は第2フレームバッファ1426Bの空き領域に収まるように分割された状態で描画される。このため、必要以上に容量が大きいフレームバッファを設けることなく、液晶画面50に表示されるメイン画像、及びEL画面60に表示される役物関連情報を示すサブ画像を1個の描画手段(本実施形態では描画エンジン1424)によって1個のフレームバッファ(第1フレームバッファ1426A又は第2フレームバッファ1426B)に描画することができる。したがって、液晶表示器5及びEL表示器6を備えることによる製造コストの上昇を最低限に抑えることができる。
また、特別図柄等を表示する液晶表示器5とは別の画像表示器(例えばEL表示器6)を追加した遊技機を製造する場合、EL表示器6の画面解像度(=サブ画像の垂直画素数×水平画素数)は、どのような画面解像度のEL表示器6が追加されるかによって大きく異なる。本実施形態によれば、サブ画像が第1フレームバッファ1426A又は第2フレームバッファ1426Bの空き領域に収まるように分割画像サイズSS及び分割数SNが算出されて、その算出結果に基づいてサブ画像が分割画像として描画される。このため、液晶画面50又はEL画面60の画面解像度が変化したとしても、第1フレームバッファ1426A又は第2フレームバッファ1426Bへの描画処理を適切に行うことができる。
また、本実施形態によれば、メイン画像を描画した後の第1フレームバッファ1426A(又は第2フレームバッファ1426B)の空き領域にサブ画像を分割しなければ描画できない場合にのみサブ画像が分割画像として描画され、分割が不要な場合にはサブ画像が空き領域にそのまま描画される(図26参照)。このため、第1フレームバッファ1426A又は第2フレームバッファ1426Bの空き領域に対するサブ画像のサイズに応じた適切な描画処理を行うことができる。
[演出制御部130によるEL制御処理の変形例]
以下、図29を参照しつつ、EL制御処理の変形例について説明する。ここで、図29は、演出制御部130によって実行されるEL制御処理の変形例を示すフローチャートである。
演出制御部130のCPU131は、図29に示されるように、画像音響制御部140によって実行されている演出に関する情報を取得して、現在の状態が大当たり中であるか否かを判定する(ステップS61)。CPU131は、大当たり中ではないと判定した場合(ステップS61:NO)、同じく演出に関する情報に基づいて、リーチ演出中であるか否かを判定する(ステップS62)。EL表示器6に役物関連情報が表示されると、液晶画面50上で行われている大当たり中の演出の視認性、又は液晶画面50上で行われているリーチ演出の視認性が低下してしまうと考えられる。このため、大当たり中であるとCPU131によって判定された場合(ステップS61:YES)、又はリーチ演出中であるとCPU131によって判定された場合(ステップS62:YES)、一連のEL制御処理が終了して、再度ステップS61以降の処理が行われる。
CPU131は、リーチ演出中ではないと判定した場合(ステップS62:NO)、演出キー38に内蔵されたボタンランプ40(図10参照)を発光させる処理をランプ制御部150に指示する(ステップS63)。これにより、遊技者による演出キー38の操作に応じてEL表示器6が移動可能な状態となる。
ステップS63の処理に続いて、CPU131は、演出キー38からの操作情報の入力の有無に基づいて、演出キー38が操作されたか否かを判定する(ステップS64)。CPU131は、演出キー38が操作されたと判定した場合(ステップS64:YES)、演出キー38から入力された操作情報に応じてEL表示器6を移動させる(ステップS65)。演出キー38から入力された操作情報を含む移動指示コマンドをランプ制御部150へ送信する。これに対して、ランプ制御部150のCPU151は、受信した移動指示コマンドから抽出した操作情報に基づいて、第1ステッピングモータ29及び第2ステッピングモータ30の駆動を制御する。これにより、遊技者によって押下された演出キー38の周辺キーによって指示された方向へEL表示器6が移動する。
ステップS65の処理に続いて、演出制御部130のCPU131は、光センサ56による検知結果に基づいて、RAM133に記憶されているEL表示器6の位置情報を更新する(ステップS66)。
続いて、位置判定手段として機能するCPU131は、現在のEL表示器6の位置が、遊技領域20に配置された遊技球の入賞又は抽選に係る役物に対応付けられた所定位置であるか否かを判定する(ステップS67)。具体的には、ROM132に記憶されている第1位置から第6位置を示す情報をRAM133に読み出し、現在のEL表示器6の位置が、普通入賞口24に対応する第1位置、第1始動口21に対応する第2位置、大入賞口23に対応する第3位置、ゲート25に対応する第4位置、電動チューリップ27に対応する第5位置、及び第2始動口22に対応する第6位置のいずれかの位置であるか否かを判定する。第1位置から第6位置のいずれの位置でもないとCPU131が判定した場合(ステップS67:NO)、又は演出キー38が操作されなかった場合(ステップS64:NO)、一連のEL制御処理が終了して、再度ステップS61以降の処理が行われる。
CPU131は、EL表示器6が所定位置に位置していると判定した場合(ステップS67:YES)、その所定位置に対応する役物を判別する(ステップS68)。具体的には、EL表示器6の現在の位置が第1位置から第6位置のいずれの位置であるかを判別し、判別した位置に対応する役物ナンバーNを特定する。例えばEL表示器6が第1位置に位置している場合、役物ナンバーN(N=1)を特定することができる。また、例えばEL表示器6が第4位置に位置している場合、役物ナンバーN(N=4)を特定することができる。
CPU131は、ステップS68の処理によって役物を判別した後、判別した役物に対応する役物関連情報の表示を画像音響制御部140に対して指示する(ステップS69)。具体的には、CPU131は、役物ナンバーNを含む2画面表示指示コマンドを画像音響制御部140へ送信する。これに対して、画像音響制御部140は、VDP142による描画処理を制御して、役物ナンバーNに対応する第N役物関連情報をEL表示器6のEL画面60に表示させる。その結果、遊技者が演出キー38を操作してEL表示器6を移動させた位置に応じた役物関連情報がEL画面60に表示されることになる。したがって、遊技者は、自身が知りたい役物と近接する位置へEL画面60を移動させることで、所望の役物関連情報を取得することができる。
[駆動機構10の変形例]
図30は、駆動機構10の変形例について説明するための図である。上記実施形態においては、昇降駆動機構200及びスライド駆動機構220からなる駆動機構10によってEL表示器6が移動する場合について説明したが、EL表示器6は、他の駆動機構によって移動するものであってもよい。例えば、図30(A)に例示されるように、基台601に対して軸605を介して回動可能に連結されたアーム602と、アーム602に対して軸606を介して回動可能に連結されたアーム603と、アーム603に対して軸607を介して回動可能に連結されると共にEL表示器6が固定されたアーム604とを備える駆動機構を用いてもよい。
また、図30(B)に例示されるように、アーム701の先端に固定された透明ELディスプレイ700が軸702を中心に回動することによって透明ELディスプレイ700が移動する駆動機構を用いてもよい。この場合、駆動機構10に比べて駆動機構の構成が簡素であるため、パチンコ遊技機1の製造コストを低減させることができる。
[その他の変形例]
上記実施形態では、本発明の可動表示器が透過型のELディスプレイ(EL表示器6)である場合について説明したが、可動表示器は非透過型或いはバックライトを備えた液晶ディスプレイ等であってもよい。ただし、可動表示器の表示画面が非透過である場合には液晶画面50において可動表示器によって覆われた領域に表示された画像を遊技者が視認できなくなるので、可動表示器としては透過型のものを使用することが好ましい。また、液晶画面50に対して可動表示器の液晶画面を重ねて2画面表示を行った場合、画面表示される画像の内容によっては、可動表示器の液晶画面に表示された画像と液晶画面50に表示された画像との区別がつきにくくなって視認性が低下することが考えられる。このため、可動表示器としては、画像を単色表示するELディスプレイ等を用いることが好ましい。
上記実施形態では、第1種パチンコ機に分類されるパチンコ遊技機1に本発明が適用された場合について説明したが、羽根モノと呼ばれる第2種パチンコ機や第1種パチンコ機の機能と第2種パチンコ機の機能とを併せ持つ1種2種混合タイプのパチンコ機に本発明を適用してもよい。ここで、第2種パチンコ機は、所定の始動口に遊技球が入賞すると一対の羽根部材を有する可変入賞装置の羽根部材が1回ないし2回開閉動作を行って、可変入賞装置内に入賞した遊技球が特定領域(Vゾーン)を通過したときに大当たりが発生するというものである。このため、第2種パチンコ機又は1種2種混合タイプのパチンコ機に本発明が適用される場合には、可変入賞装置やVゾーンに関する役物関連情報を可動表示器の表示画面に表示するのが好適である。
また、上記実施形態では、1個の描画エンジン1424が1個のフレームバッファに対してメイン画像及びサブ画像の両方を描画する場合について説明したが、メイン画像の描画処理を行う描画エンジンとは別の描画エンジンを用いてサブ画像の描画処理を行ってもよい。
また、上記実施形態では、CPU141が分割画像サイズSS及び分割数SNを算出する算出手段として機能する場合について説明したが、パチンコ遊技機1は、必ずしも算出手段を備えている必要はない。例えば、分割画像サイズSS及び分割数SNは、設定処理によって算出される代わりに例えば予め制御用ROM144に記憶されていてもよい。
また、上記実施形態では、パチンコ遊技機1がサブ画像の分割が必要か否かを判定する分割判定手段(上記実施形態ではCPU141)を備えている場合について説明したが、例えば分割が必要であることが明らかである場合等には、分割が必要か否かの判定処理を行うことなくサブ画像を分割画像として描画するようにしてもよい。すなわち、本発明のパチンコ遊技機は、必ずしも分割判定手段を備えている必要はない。
また、上記実施形態では、光センサ56の検知結果に基づいてEL画面60の位置を検出する場合について説明したが、これに代えて、第1ステッピングモータ29、及び第2ステッピングモータ30のステップ数に基づいて、EL表示器6の位置を検出するようにしてもよい。或いは、液晶表示器5のバックライトからEL表示器6へ向けて可視光及び紫外光を出射させると共に、EL表示器6のフレーム61からの反射光のうち、紫外光のみを光センサ56側へ透過させるUVフィルタを備える構成を採用して、光センサ56による紫外光の受光結果に基づいてEL表示器6の位置検出を行ってもよい。この場合、不可視光を用いてセンシングが行われるので、ホール照明等の可視光による外乱の影響を低減して、EL表示器6の位置検出の精度を向上させることができる。