図1は、本発明を適用した写真シール作成装置の一実施の形態の例を示す図である。
図1の写真シール作成装置1は、撮影や編集等の作業の娯楽性を高め、それらの作業を利用者にゲーム(遊戯サービス)として行わせ、撮影画像や編集済み画像を写真シールやデータとして利用者に提供する代わりに、利用者より代金を受け取るゲーム装置(遊戯サービス提供装置)である。
この写真シール作成装置1が実行する写真シール作成ゲームにおいて、利用者は、ゲームの代金を投入し、写真シール作成装置1に設けられたカメラを用いて自分自身等を撮影し、その撮影画像に対して背景画像を合成したり、ペン入力やスタンプ入力等の編集機能により合成用画像を加える等の編集(落書き編集)を行い、撮影画像を彩り豊かなものにデザインする。そしてゲーム終了後、利用者は、編集済み画像が印刷された写真シール等を成果物として受け取る。
このような写真シール作成装置1は、通常、ゲームセンタや観光地の店舗等に設置される。つまり、写真シール作成装置1は、例えば、メーカや販売会社などから、それらの店舗の経営者に販売される。写真シール作成装置1を購入した経営者は、店舗(例えばゲームセンタ)にその写真シール作成装置1を設置して管理・運営し、女子高校生や女子中学生に代表される一般の利用者に写真シール作成ゲームを有料でプレイさせ、その代金により収益を上げる。
従って、店舗の経営者にとって、写真シール作成装置1の収益率の高さが重要となる。つまり、写真シール作成装置1は、単位時間当たりの収益率が高い方が望ましい。また、通常の店舗の場合、床面積や構造等の制限により、写真シール作成装置1の設置場所が限定される。従って、写真シール作成装置1は、単位床面積当たりの収益率が高い方が望ましい。さらに、各店舗の広さや形状は通常同じでなく、かつ、写真シール作成装置1とともに設置される他のゲーム機等も異なるため、設置場所の自由度が高いほど望ましい。
収益率を向上させる方法として、例えば、写真シール作成ゲームの回転率を向上させる方法がある。つまり、所定の時間内にプレイされるゲーム数を増加させることにより単位時間当たりの収益率を増加させる方法である。しかしながら、写真シール作成ゲームをプレイする利用者がいなければ収益率は向上しない。したがって、写真シール作成装置1の写真シール作成ゲームに対する、利用者の期待度や満足度を向上させることも重要となる。
例えば、写真シール作成装置1は、ゲームをプレイしたことのない利用者が「プレイしてみたい」と思うような期待度の高い機能を設けることにより利用者数を増加させることができる。また、一度プレイした利用者が「楽しかった、もう一度プレイしたい」と思うような満足度の高い機能を設けることにより、写真シール作成装置1は、いわゆるリピータを増加させ、利用者数をさらに増加させることができる。その結果、写真シール作成装置1の収益が向上する。
利用者にとって、写真シール作成装置1には、大きく分けて、写真シール作成ゲームをプレイすること(写真シールの作成作業)と、成果物として写真シール用画像や写真シールを得ること(完成した写真シールそのもの)の2つの娯楽性がある。
前者の、写真シール作成作業の娯楽性を向上させる方法としては、例えば、撮影機能や、落書き編集等の編集機能の多機能化、操作性の向上、またはプレイ時間や待ち時間の調整等がある。後者の、完成した写真シールそのものの娯楽性を向上させる方法としては、例えば、シール紙の品質向上、高画質印刷、および特殊色印刷等のようなハードウェアの向上や、写真シールの画像に対する利用者の満足度を向上させることなどがある。
また、主な利用者層である女子高校生や女子中学生は、得られた写真シールを所有物に貼り付けるだけでなく、その写真シールを交換したり、その写真シールを話題にして会話を行ったりする。従って、例えば、写真シールの画像内容が、派手だったり、面白かったり、希少性が高かったり、目新しさがあったりする場合、その写真シールを利用者自身が気に入ることもあるが、それだけでなく、その写真シールを話題として会話が盛り上がることも考えられる。
また、このような写真シールの利用により、写真シール自体が写真シール作成装置1の広告としての役割も果たすこともある。従って、写真シールの娯楽性を向上させることは、単にその利用者の満足度を向上させるだけでなく、他者の期待度を向上させ、評判の広がりによる集客、すなわち、いわゆる口コミによる新規利用者を増やすことも期待することができる。
つまり、写真シール作成ゲームにおいて、利用者らが気に入るような画像を作成することができる機能を提供することにより、利用者の写真シール作成ゲームに対する満足度だけでなく、写真シールに対する満足度も向上させることができ、さらに、写真シールの話題性や広告効果等も同時に向上させることができる。
写真シール作成装置1は、このような特徴を有するが、その筐体10は、図1に示すように、撮影ユニット12、編集ユニット13、天井ストロボユニット14、および背景カーテンユニット15の4つのユニットに大きく分けられる。
撮影ユニット12は、利用者等を被写体として撮影する機能を有しており、後述する内部の撮影空間において被写体の撮影が行われる。この撮影ユニット12は、大きく、前方ユニット12Aと後方ユニット12Bの2つに分けられる。
前方ユニット12Aは、撮影空間の前方とされる側のユニットであり、撮影空間の利用者の撮影に関する処理を行ったり、利用者の写真シール作成ゲームに関する操作を受け付けたりする。後方ユニット12Bは、撮影空間の後方とされる側のユニットであり、前方ユニット12Aによる利用者の撮影の際に、背景の役割を果たすユニットである。この後方ユニット12Bは、平面パネル状に構成され、その下端部が写真シール作成装置1の設置床面に当接しないよう、その上部が筺体10に固定されている。また、前方ユニット12Aの側面には、外付けモニタ16およびスピーカ17が設けられているが、その詳細は後述する。
編集ユニット13は、利用者が撮影画像に対する落書き編集等を行うための構成(例えば、モニタ、タッチパネル、およびタッチペン等)が設けられている。後述するように1つの筺体からなる編集ユニット13は、2組の利用者が同時に編集作業を行うことができるように、2つの面のそれぞれに、落書き編集等を行うための構成が設けられている。後述するように、写真シール作成装置1は、複数の写真シール作成ゲームを並列的に実行することができる。換言すれば、複数組の利用者が、同時に写真シール作成装置1において写真シール作成ゲームをプレイすることができる。編集ユニット13は、写真シール作成ゲームのプレイの回転率を向上させるために、それらの複数組の利用者が同時に落書き編集を行うことができるように、2つの落書き編集等を行うための構成が設けられている。
撮影空間の上方に設けられる天井ストロボユニット14は、撮影タイミングに合わせて撮影空間内に向けてストロボ発光するフラッシュを内蔵する。この天井ストロボユニット14には、さらに内部に蛍光灯が配置されており、撮影空間(撮影空間内の利用者)を常時照らす照明としても機能する。撮影空間は、後述するように簡易的に閉鎖的な空間として構成される。したがって、外部より光が進入しづらく、暗くなりがちで利用者の操作性が低下する恐れがある。そこで、天井ストロボユニット14が、その照明により撮影空間を明るく照らすことにより、そのような恐れを回避し、操作性を向上させることができる。なお、このような照明は前方ユニット12Aにも設けられている。
また、後方ユニット12Bの上部には、例えば、背景に利用する可動式のカーテン(背景カーテン)を備える背景カーテンユニット15が設けられている。この背景カーテンユニット15は、例えば、互いに色または柄の異なる巻き取り式のカーテンが複数吊設されている。例えば、明るい色の単色、外国の絵本のようなお洒落でかわいい柄、彩り豊かなポップで(大衆向けの)お洒落な柄等、主な利用者である女性の若者に人気の高い色や柄が複数揃えられる。
背景カーテンユニット15は、前方ユニット12Aに設けられたカメラやストロボ等の撮影機能と連動して動作し、撮影の際に、例えば利用者に選択された色のカーテンを下ろし、その他のカーテンを巻き取る。このように動作することにより、背景カーテンユニット15は、容易に利用者の所望のデザインや、撮影モード等に応じたデザインの背景を提供することができる。これにより、写真シール作成装置1は、画像(写真シール)に対する利用者の満足度を向上させることができる。
なお、背景カーテンユニット15が備えるカーテン(背景カーテン)の枚数は任意である。例えば、背景カーテンユニット15に1枚の背景カーテンのみが吊設されるようにしてもよい。また、この場合、写真シール作成装置1が、合成用の背景画像を複数種類用意し、その中から利用者により選択された背景画像を撮影画像に合成するようにしてもよい。このようにすることにより、写真シール作成装置1に設けられる物理的な背景カーテンが1枚のみであっても、写真シール作成装置1は、利用者の多様な好みに対応することができる。
外付けモニタ16は、撮影ユニット12内の撮影空間で利用者の撮影が行われている場合には、次に撮影空間を利用しようと待機している利用者に対して、撮影中の利用者のゲームの進行状況を示す映像を出力(表示)したり、写真シール作成ゲームの流れや遊び方等を案内(説明)するコンテンツ(デモンストレーション)を出力する。また、スピーカ17は、外付けモニタ16によって出力される映像やコンテンツに合わせた音声を出力する。
また、外付けモニタ16およびスピーカ17は、前方ユニット12Aの側面のいずれか一方に設けられるようになされている。すなわち、図1において図示されない前方ユニット12Aの側面は、図1において外付けモニタ16およびスピーカ17が設けられている前方ユニット12Aの側面に外付けモニタ16およびスピーカ17が設けられない場合に、外付けモニタ16およびスピーカ17が設置可能な構造となっている。
図2は、図1の写真シール作成装置1を、編集ユニット13側より見た斜視図である。
編集ユニット13は、図2に示すように、前方ユニット12Aの、後方ユニット12B側の面(つまり、撮影空間側の面)と反対の面に隣接して設置される。編集ユニット13の、前方ユニット12Aに直交する2つの側面には、利用者が撮影画像に対する落書き編集等を行うための第1編集インタフェース13Aと第2編集インタフェース13Bがそれぞれ設けられている。つまり、編集ユニット13には、写真シール作成ゲームを行う複数組の利用者が、前方ユニット12Aと後方ユニット12Bを結ぶ方向と直交する向きに、編集ユニット13を挟んで対向する状態で編集作業を行うことができるように、2つの編集インタフェースが設けられている。
また、編集ユニット13の、撮影ユニット12と対向する面には、写真シール作成ゲームがプレイされることにより作成された写真シールが排出されて利用者に提供される写真シール排出部13Cが設けられている。
図3は、写真シール作成装置1の設置例を示す外観図である。
写真シール作成装置1がゲームセンタ等に設置される場合、例えば図3に示されるように、撮影ユニット12や編集ユニット13を囲むように、側面カーテン21が設けられる。この側面カーテン21は、撮影作業が行われる撮影空間や編集作業が行われる編集空間等を簡易的に囲み、各空間の閉鎖性を向上させている。つまり、側面カーテン21は、例えば、各空間内の環境を安定させることにより、高画質な撮影や編集画面の見易さ等に寄与したり、各空間外からの視界を遮断し、利用者が外部からの視線を意識せずに撮影や編集等の作業を行うことができるようにしたりする。
この側面カーテン21の外側の面は、通常、広告を掲載する場所として利用され、設置場所において注目度が高まるように、写真シール作成装置1の機種名や機種のイメージを表す派手なデザイン画が印刷される。
以上のような写真シール作成装置1は、利用者の各組に対して、それぞれ、写真シール作成ゲームをプレイさせる。写真シール作成装置1は、複数の写真シール作成ゲームを同時に進行させることができる。つまり、写真シール作成装置1は、同時に複数の組に写真シール作成ゲームをプレイさせることができる。このとき、各組の利用者は、写真シール作成装置1に設けられた複数の空間を移動しながら、写真シール作成ゲームの各作業を行い、ゲームを進行させる。
次に、写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う空間の移動について、図4を参照して説明する。
図4は、利用者のゲーム中に、写真シール作成装置1を上から見た平面図である。図4に示すように、利用者は、外部(利用者Aまたは利用者A')から、前方ユニット12Aと後方ユニット12Bの間を通って、図中点線で示される、前方ユニット12Aと後方ユニット12Bとの間に形成される、撮影作業を行う撮影空間32に入場し、代金を投入することで写真シール作成ゲームを開始する(利用者B)。もし、前の組の利用者が撮影空間32を使用中であれば(撮影作業中であれば)、利用者は、ユニット外部において待機する(利用者Aまたは利用者A')。なお、図4において、利用者(利用者A)は、外付けモニタ16およびスピーカ17によって出力される、撮影中の利用者のゲームの進行状況を示す映像や写真シール作成ゲームの流れや遊び方等を案内するコンテンツを視聴しながら待機することができる。
代金が投入され、写真シール作成ゲームが開始されると、利用者(利用者B)は、前方ユニット12Aの正面に設けられたカメラやモニタを利用して自分自身等を撮影させる撮影作業を行う。
撮影作業が終了すると利用者は、得られた撮影画像の中から編集対象画像として保存するものを選択し、表示された移動案内にしたがって、撮影作業を行った撮影空間32から、図中点線で示す、編集作業を行う編集空間へと移動する。
編集ユニット13の、前方ユニット12Aから見て左側(第1編集インタフェース13Aの前方)に第1編集空間33Aが設けられ、右側(第2編集インタフェース13Bの前方)に第2編集空間33Bが設けられている。つまり、この写真シール作成装置1においては、第1編集空間33Aの利用者(利用者C)および第2編集空間33Bの利用者(利用者C')の、合計2組の利用者が同時に編集作業を行うことができる。撮影空間32の利用者(利用者B)は、この2つの編集空間のうち、空いている方に案内される。第1編集空間33Aまたは第2編集空間33Bに移動すると、利用者は、落書き編集作業を行う。以下において、第1編集空間33Aと第2編集空間33Bとを区別する必要の無い場合、編集空間33と称する。
その後、落書き編集が終了すると、利用者(利用者Cまたは利用者C')は、次に、印刷設定作業を行い、分割数等の設定を行う。そして印刷が開始されると、利用者は、その印刷中に携帯端末への画像の送信、アンケート入力、ミニゲーム等を行う。そして、印刷が終了すると、写真シール排出部13C前方の印刷物受取領域34に移動し(利用者D)、排出された写真シール紙を受け取り、写真シール作成ゲームを終了する。
なお、以上のような写真シール作成ゲームにおいて、撮影空間32の利用者Bが、編集空間33に移動すると、撮影空間32が未使用になるので、写真シール作成装置1は、新たな組の利用者に撮影空間32を使用させることができる。さらに、第1編集空間33Aの利用者C、または、第2編集空間33Bの利用者C'が、印刷物受取領域34に移動すると、その第1編集空間33Aまたは第2編集空間33Bが未使用になるので、写真シール作成装置1は、新たな組の利用者(利用者B)に、その第1編集空間33Aまたは第2編集空間33Bを使用させることができる。なお、第1編集空間33Aおよび第2編集空間33Bがいずれも未使用である場合には、写真シール作成装置1は、利用者(利用者B)に対して、第1編集空間33Aおよび第2編集空間33Bのいずれか一方を使用させるように案内するとともに、利用者が案内された編集空間でない方に移動した場合には、案内された編集空間に利用者を誘導させることができる。
つまり、写真シール作成装置1は、写真シール作成ゲームの、単位時間辺りおよび単位床面積辺りの回転率を向上させるために、撮影空間32、第1編集空間33A、第2編集空間33B、および印刷物受取領域34を用いて、同時に、複数組の利用者に、写真シール作成ゲームをプレイさせることができる(多重接客を行うことができる)。
なお、このような筐体10の構成は任意であり、上述した以外の構成であってもよい。同様に、多重接客の仕方も任意である。
次に、各ユニットの構成について説明する。
図5は、前方ユニット12Aの構成例を示す図である。図5の正面12A−1は、撮影空間32内に面する側面であり、撮影作業を行う利用者にとって前方に位置する面である。つまり、利用者は、撮影空間32において、基本的にこの正面12A−1に向かって(前方ユニット12A側を向いて)撮影作業を行う。
この正面12A−1の中央付近には、撮影空間32内の被写体を撮影するカメラ51が設けられており、カメラ51の下側にタッチパネルモニタ52が設けられている。タッチパネルモニタ52は、例えば、カメラ51により光電変換されてリアルタイムに(即時)取り込まれている取り込み画像に背景や前景等の画像を合成した合成画像(動画像)を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種GUI(Graphical User Interface)画像を表示するとともに、画面上に重畳されたタッチパネルにより利用者の指示を受け付ける機能とを備えている。また、正面12A−1には、この他にも、撮影空間32内を照明したり、カメラ51による撮影タイミングに合わせてフラッシュ光を発光したりする照明装置53−1乃至照明装置53−8、撮影作業中の利用者の手荷物等を置くための荷物置き場54−1および54−2、並びに、写真シール作成ゲームの代金が投入される硬貨投入返却口55が設けられている。
さらに、正面12A−1には、照明装置53−1および53−2の裏側であって、撮影空間32の天井付近に、写真シール作成ゲームの撮影作業における案内音声、BGM(Back Ground Music)、効果音等の音声が出力される、図示せぬスピーカ124(図8)が設けられている。なお、スピーカ124の数および設置位置は任意である。
カメラ51は、CCD(Charge Coupled Device)を利用した撮像素子等により構成され、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、撮影空間32内の利用者を撮像し、動画像を取り込み画像として取り込む。カメラ51により取り込まれた取り込み画像は、一部が切り出されたり、背景等の画像が合成されたりして、タッチパネルモニタ52に即時的に表示される。また、所定のタイミングでカメラ51により取り込まれた取り込み画像は、そのタイミングのフレームの画像が抜き出され、撮影画像(静止画像)として保存される。
なお、カメラ51として、CCDの代わりに、例えばCMOSセンサを用いたカメラを使用してもよい。もちろん、これら以外にも、利用者を撮影し、デジタル画像データを得られるものであればどのようなカメラを用いるようにしてもよい。また、カメラ51の個数も設置位置も任意である。
タッチパネルモニタ52は、例えば、CRT(Cathode Ray Tube)やLCD(Liquid Crystal Display)等のライブビューモニタ123(図8)と、それに積層された無色透明のタッチパネルとにより構成され、撮影作業中の利用者が撮影結果を確認しながら立ち位置や姿勢を決定することができるようにするために、カメラ51により取り込まれた取り込み画像を即時的に(リアルタイムに)表示する。このとき、タッチパネルモニタ52に表示される取り込み画像は、例えば、背景や前景等、利用者に指定された画像が合成されたり、その画像の画サイズ等に合わせて一部分が切り出されたり(トリミングされたり)する。また、タッチパネルモニタ52は、撮影作業の手順を案内する案内画像等、撮影作業に関する画像を表示し、タッチパネル(例えば、感圧式や電磁誘導式等)が例えば利用者の指等によるタップ操作を受け付けるようになされている。
照明装置53−1乃至照明装置53−8は、複数の、蛍光灯およびストロボ発光可能な照明装置により構成され、撮影空間32を明るくし、操作性や安全性を確保するために、撮影空間32を常時照らすとともに、撮影画像の画質を向上させるために、撮影タイミングに対応するタイミングでストロボ発光し、撮影される利用者に光を多様な角度から照射する。なお、以下において、照明装置53−1乃至照明装置53−8を互いに区別して説明する必要の無い場合、照明装置53と称する。また、所定の照明装置53の表面には、ストロボ発光による撮影空間32の明るさを調整するために、図示せぬLED(Light Emitting Diode)が設けられている。
荷物置き場54−1,54−2は、撮影時における利用者の手荷物の置き場所として利用する棚である。荷物置き場54−1,54−2は、撮影の邪魔にならないような位置、すなわち、利用者が撮影ポーズをとるのに邪魔にならず、かつ、照明装置53の光の照射の妨げとならない位置に設けられている。利用者は、手荷物を荷物置き場54−1,54−2に置くことにより、より快適に撮影作業を行うことができる。
硬貨投入返却口55は、利用者が写真シール作成ゲームの代金として硬貨を投入したり、投入に失敗した硬貨やお釣りの硬貨を返却したりするユーザインターフェースである。
もちろん、前方ユニット12Aの正面12A−1に上述した以外の構成が設けられるようにしてもよい。
次に、編集ユニット13の構成について説明する。
図6は、編集ユニット13の、撮影ユニット12側から見て左側面の構成例(第1編集空間33A側の構成例)を示す図である。
図6において、第1編集インタフェース13Aの上側には、側面カーテン21等で仕切られているために暗くなる第1編集空間33Aを照らすための照明装置61が設けられている。この照明装置61により、写真シール作成装置1は、利用者の編集作業効率の低下を抑制し、第1編集空間33Aの安全性を向上させることができる。なお、図6の例においては、編集ユニット13の、照明装置61が設けられている第1編集インタフェース13Aの上側の部分が、第2編集空間33B側に貫通しており、照明装置61は、第1編集空間33Aと第2編集空間33Bとで共有されている。つまり、照明装置61は、第1編集空間33Aだけでなく第2編集空間33Bも照明し、安全性を向上させる。なお、この照明装置61の設置位置および個数は任意である。
第1編集インタフェース13Aには、タブレット内蔵モニタ62、2本のタッチペン63−1およびタッチペン63−2、スピーカ64、並びに追加硬貨投入返却口65が設けられている。
タブレット内蔵モニタ62は、タッチペン63−1またはタッチペン63−2により位置情報を入力可能な無色透明のタブレットが、CRTディスプレイやLCD等の、画像を表示可能な表示デバイスの表示画面上に重畳されることにより構成される。したがって、タブレット内蔵モニタ62は、表示デバイスにより単にGUI画像等を表示するだけでなく、タブレットにより利用者からの入力操作を受け付ける。タブレット内蔵モニタ62には、例えば、撮影空間における撮影作業により得られた撮影画像を編集する編集作業用のGUI画像からなる編集画面が表示される。
タッチペン63−1とタッチペン63−2は、タブレット内蔵モニタ62の左右近傍に、左右1本ずつ所定のアタッチメントにより編集ユニット13に着脱可能に固定されており、同じ組の2人の利用者が、これらのタッチペンをそれぞれ使用することにより、同時に、写真シール作成作業の編集作業の工程をプレイすることができるようになされている。なお、以下において、タッチペン63−1およびタッチペン63−2を互いに区別して説明する必要のない場合、単にタッチペン63と称する。
そのタッチペン63は、編集ユニット13内部に設置されたシステムと有線(または無線)により電気的に接続されている。タッチペン63は、タブレット内蔵モニタ62のタブレットと連携して動作する。利用者がタッチペン63を操作して、タブレットをタップする(タッチペン63とタブレット内蔵モニタ62の表示画面を接触(または近接)させる)ことにより、タブレットは、利用者からの入力を受け付ける入力手段として動作する。なお、タッチペン63の設置本数、設置位置、及び形状等は任意である。
スピーカ64は、例えば、案内音声、効果音、またはBGM等、写真シール作成ゲームの編集作業に関する音声を出力する。このスピーカ64は、タブレット内蔵モニタ62の右側に配置される。右利きの利用者は、タッチペン63を右手で持ちながら編集作業を行うため、編集ユニット13に寄りかかりながら編集作業を行う場合であっても、タブレット内蔵モニタ62の右側に寄りかかる可能性は少ない。従って、タブレット内蔵モニタ62の右側にスピーカ64を配置することにより、右利きの利用者が編集ユニット13に寄りかかりながら編集作業を行う場合であっても、利用者がスピーカ64を塞ぎ、音声が聞こえなくなることを防止することができる。なお、スピーカ64の設置個数、デザイン、および形状等は任意である。
追加硬貨投入返却口65は、利用者が編集可能時間を延長させたいときや写真シールを複数枚出力するときなどに追加代金としての硬貨を投入したり、お釣り等を返却したりするために設けられている。なお、この追加代金の支払いも硬貨に限定されるものではなく、当然、紙幣でも支払いができるようすることができる。また、実際に流通している現金(硬貨および紙幣)の代わりに、写真シール作成装置1が設置されている遊技施設などで流通されているプリペイドカード、コイン、電子マネーなどでも支払いができるようしてもよい。
ただし、編集可能時間の延長は、現在、撮影空間32にて撮影作業が行われていない場合(次の利用者がいない場合)、または、もう一方の編集インタフェース(いまの場合、第2編集インタフェース13B)が空いている場合にのみ可能であり、撮影空間32にて撮影作業が行われており、かつ、もう一方の編集インタフェースが利用されている場合には延長できない。
なお、編集ユニット13の第2編集空間33B側の構成も、図6に示す第1編集空間33A側の構成と基本的に同様であるので、その説明については省略する。以下においては、図6に示す構成例は、編集ユニット13の第2編集空間33B側の構成を説明する場合にも適用される。
図7は、編集ユニット13の、写真シール排出部13Cの構成例を示す図である。
図7に示すように、写真シール排出部13Cには、第1編集空間33Aにおいて編集作業を行った利用者が作成した写真シール(つまり、第1編集インタフェース13Aが操作されて作成された写真シール)と、第2編集空間33Bにおいて編集作業を行った利用者が作成した写真シール(つまり、第2編集インタフェース13Bが操作されて作成された写真シール)が排出される写真シール排出口71が設けられている。
編集ユニット13内部には、プリンタが設置されており、第1編集インタフェース13Aまたは第2編集インタフェース13Bが操作されて作成された印刷用の画像は、そのプリンタによりシール紙に印刷される。プリンタより出力された写真シールは、この写真シール排出口71より排出される。
また、図7に示すように、写真シール排出部13Cには、スピーカ72が設けられている。スピーカ72は、例えば、案内音声、効果音、またはBGM等、写真シールの印刷および排出に関する音声を出力する。
次に、写真シール作成装置1の内部の構成例について説明する。
図8は、写真シール作成装置1の機能的構成例を示すブロック図である。以上において説明した部分と同じ部分については、同じ番号を付してある。
図8において、写真シール作成装置1は、写真シール作成装置1の装置全体を制御する処理部である制御部101を有しており、その制御部101には、記憶部102、通信部103、ドライブ104、ROM(Read Only Memory)106、RAM(Random Access Memory)107、撮影部112、編集部113、プリンタ114、スピーカ72、外付けモニタ16、およびスピーカ17がそれぞれ所定のバスを介して接続される。
記憶部102は、例えばハードディスクやフラッシュメモリ等のような不揮発性の記憶媒体を有しており、制御部101より供給される各種設定情報をその記憶媒体に保存したり、記憶媒体に記録されている設定情報を読み出して制御部101に供給したりする。なお、この記憶媒体は、情報を記憶することができるものであれば、どのようなものであってもよい。
通信部103は、例えばインターネットや公衆電話回線網等のような外部のネットワーク(図示せず)を介して、または単に通信ケーブル(図示せず)を介して、他の通信装置(図示せず)に接続され、制御部101に制御されて、例えば利用者の携帯型電話機などの携帯端末、利用者のパーソナルコンピュータ、または中央管理サーバ等のような他の通信装置と通信を行う。例えば、通信部103は、制御部101より通信信号として供給される送信信号を他の通信装置に送信したり、他の通信装置より供給された受信信号を通信信号として制御部101に供給したりする。
ドライブ104には、磁気ディスク(フレキシブルディスクを含む)、光ディスク(CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)、DVD(Digital Versatile Disc)を含む)、光磁気ディスク、および、半導体メモリなどのリムーバブルメディア105が適宜装着され、それらから読み出されたコンピュータプログラムやデータが、必要に応じて制御部101に供給され、記憶部102等に保存されたり、インストールされたりする。
ROM106には、制御部101において実行されるプログラムやデータが予め格納されており、ROM106は、制御部101の指示に基づいて、プログラムやデータを制御部101に供給する。RAM107は、制御部101が処理するデータやプログラムを一時的に保持する。
撮影部112は、撮影ユニット12に関するブロックであり、硬貨処理部121、背景カーテンユニット15、照明制御部122、カメラ51、タッチパネルモニタ52、およびスピーカ124を有する。
硬貨処理部121は、制御部101から入力される起動信号に応じて起動し、硬貨投入返却口55に硬貨が投入されると、利用者による写真シール作成装置1の代金支払いに関する処理(ゲーム参加受け付け等)を行い、起動信号を制御部101に供給する。制御部101は、この起動信号に応じて、課金処理や案内等をタッチパネルモニタ52およびスピーカ124に行わせる。
背景カーテンユニット15は、制御部101より供給される背景制御信号に基づいて、提供する背景の選択、すなわち、可動式の背景カーテンの上げ下ろし(展開や収納)等を行う。なお、この背景の選択は利用者が手動で行うようにしてもよい。
照明制御部122は、制御部101より供給される照明制御信号に基づいて、照明装置53を点灯したり、消灯したりする。
カメラ51は、制御部101に制御されて、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、撮影空間32内の利用者等を被写体として撮影を行う。例えば、カメラ51は、制御部101の制御の下、動画像を取りこみ、取り込まれた動画像データを制御部101に供給する。また、カメラ51は、制御部101より供給されるシャッタ制御信号に基づいて、メカシャッタを動作させる等して、撮影画像(静止画像)の取得を行い、取得した静止画像データを制御部101に供給する。
タッチパネルモニタ52は、ライブビューモニタ123を備えて構成される。タッチパネルモニタ52のライブビューモニタ123は、制御部101より供給されるRGB信号に基づく画像(カメラ51によりリアルタイムに取り込まれている画像や、撮影画像を用いて作成された合成画像、GUI画像など)を表示する。また、タッチパネルモニタ52は、利用者が、自分自身の指等を用いてこのタッチパネルモニタ52にタップ(接触または近接)すると、その位置情報を制御部101に供給する。制御部101は、その位置情報を解析し、表示画像に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。
スピーカ124は、撮影ユニット12の任意の位置に設けられ、例えば、制御部101より供給される音声信号の音声(撮影作業の案内音声、効果音、またはBGM等)を出力する。
編集部113は、編集ユニット13に関するブロックであり、第1編集インタフェース13Aに対応する第1編集部113Aと、第2編集インタフェース13Bに対応する第2編集部113Bよりなる。第1編集部113Aおよび第2編集部113Bは互いに同一の構成を有しており、以下の説明は、第1編集部113Aについて行うが、第2編集部113Bにも適用可能である。
第1編集部113Aは、図6を参照して説明したように、タブレット内蔵モニタ62、タッチペン63−1およびタッチペン63−2、並びにスピーカ64に加えて、硬貨処理部130を有する。
タブレット内蔵モニタ62は、上述したように、CRTディスプレイやLCD等の表示デバイスよりなる編集用モニタ141と、編集用モニタ141の表示画面上に重畳された無色透明のタブレット142により構成される。タブレット内蔵モニタ62は、制御部101より供給されるRGB信号に対応する、編集入力用のGUIや撮像画像等、編集に関する画像を、編集用モニタ141に表示する。また、利用者が、タッチペン63−1またはタッチペン63−2を操作してタブレット142にタップすると、タブレット内蔵モニタ62は、その位置情報を表す信号を入力信号として制御部101に供給する。制御部101は、その入力信号が表す位置情報を解析し、表示画像に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。つまり、撮影画像に対する編集入力は、これらの構成を用いて行われる。
スピーカ64は、制御部101より供給される音声信号の音声(編集作業の案内音声、効果音、またはBGM等の、写真シール作成ゲームの編集作業の工程に関する音声)を出力する。
硬貨処理部130は、制御部101から入力される起動信号に応じて起動し、追加硬貨投入返却口65に硬貨が投入されると、利用者による写真シール作成装置1の代金支払いに関する処理(追加印刷の受け付け)を行い、起動信号を制御部101に供給する。制御部101は、この起動信号に応じて、印刷処理(追加印刷処理)をプリンタ114に行わせる。
プリンタ114は、編集部113により行われた編集作業結果をシール紙に印刷する。プリンタ114は、制御部101より第1編集部113Aにより行われた編集作業結果を取得すると、シール紙ユニット161よりシール紙162を取得し、編集作業結果をシール紙162に印刷する。プリンタ114は、印刷を終了すると、その印刷されたシール紙162を写真シールとして写真シール排出口71より排出し、利用者に提供する。
スピーカ72は、制御部101より供給される音声信号の音声(写真シールのプリンタ114による印刷、および、写真シール排出口71からの排出についての案内音声、効果音、またはBGM等の、写真シールの印刷および排出に関する音声)を出力する。
外付けモニタ16は、制御部101より、撮影ユニット12内の撮影空間32で利用者の撮影が行われている旨の情報を取得すると、次に撮影空間を利用しようと待機している利用者に対して、撮影中の利用者のゲームの進行状況を示す映像を出力する。また、外付けモニタ16は、制御部101より、撮影ユニット12内の撮影空間32で利用者の撮影が行われている旨の情報を取得していない間は、写真シール作成ゲームの流れや遊び方等を案内(説明)するコンテンツ(デモンストレーション)を出力する。スピーカ17は、制御部101の制御の下、外付けモニタ16によって出力される映像やコンテンツに合わせた音声を出力する。
次に、制御部101について説明する。図9は、制御部101がROM106などに格納されているプログラムを実行することにより実現される機能ブロックの構成例を示している。
制御部101は、写真シール作成ゲームを開始する際に投入される代金(硬貨)に関する処理や、利用者を撮影する等の写真シール作成ゲームの撮影作業の工程に関する処理を行う撮影処理部202、撮影画像に対する落書き編集等の写真シール作成ゲームの編集作業の工程に関する処理を行う編集処理部203、シール紙の印刷等の写真シール作成ゲームの印刷の工程に関する処理を行う印刷処理部204、および、編集作業を終了した利用者を接客する写真シール作成ゲームの事後接客の工程に関する処理を行う事後接客処理部205を有する。
つまり、制御部101は、写真シール作成ゲームの各工程に関する処理の制御を行う。
図10は、撮影処理部202の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
図10において、撮影処理部202は、撮影制御部211、表示制御部212、およびトリミング処理部213から構成される。
撮影制御部211は、利用者が撮影画像に合成する合成用画像を選択する合成用画像選択指示を受け付け、その合成用画像選択指示に応じて、カメラ51を制御し、撮影を開始する。また、撮影制御部211は、利用者による合成用画像選択指示に基づいて選択された合成用画像を、カメラ51により取得された動画像や撮影画像に合成する。そして、撮影制御部211は、合成の結果得られる撮影画像を、例えばRAM107などに一時的に記憶させる。このようにしてRAM107に記憶された合成用画像が合成された撮影画像のうち、利用者により編集対象画像として選択されたものが、記憶部102に保存され、編集作業において編集画像として用いられる。なお、撮影画像に合成される合成用画像は、例えば記憶部102に予め記憶されている。また、合成用画像とは、撮影処理時に撮影画像に前景または背景として合成される画像であり、人物の画像の外縁に合成される装飾画像も含まれる。具体的には、合成用画像には、例えば、被写体である人物の画像に、絵、模様、図形、および文字のうち少なくともいずれか1つを含む絵柄を付加する背景画像または前景画像である「フレーム画像」や、色や模様のみからなる背景画像である「シンプル画像」などがある。
また、撮影制御部211は、カメラ51により取得された動画像を構成する、時系列順に並ぶ静止画像であるそれぞれのフレームを対象としてクロマキ処理や肌色領域の検出処理などを行うことによって、被写体の領域と背景の領域とを分けるデータであるマスク画像を作成する。例えば、カメラ51により取得される動画像には、クロマキ用のカーテンが被写体の背景として映っており、それぞれのフレームを対象としてクロマキ処理を行うことができるようになされている。
表示制御部212は、利用者が撮影画像に合成する合成用画像を選択するためのGUIの表示を制御したり、合成用画像が合成された動画像や撮影画像などのタッチパネルモニタ52への表示を制御する。
トリミング処理部213は、合成用画像が合成された撮影画像に対してトリミング処理を施し、撮影画像をトリミングする。
図11は、図10のトリミング処理部213の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
トリミング処理部213は、顔検出部231、マスク画像取得部232、撮影画像判定部233、顔画像判定部234、トリミング枠設定部235、およびトリミング部236から構成される。
顔検出部231は、撮影制御部211の制御に基づいてカメラ51により取得された撮影画像において、被写体である人物の顔を検出(認識)し、検出された顔の領域部分の画像である顔画像を顔画像判定部234に供給する。
マスク画像取得部232は、カメラ51により取得された動画像を構成するフレームに対して、撮影制御部211によって作成されたマスク画像を撮影制御部211から取得し、トリミング枠設定部235に供給する。
撮影画像判定部233は、カメラ51により取得された撮影画像が、トリミング対象であるか否かを判定する。
顔画像判定部234は、顔検出部231からの顔画像から、撮影画像における顔のサイズ(顔サイズ)および位置(顔位置)を求め、これらに基づいて、撮影画像が、被写体の全身が撮影された全身画像であるか、または、被写体の顔のアップが撮影されたアップ画像であるかを判定する。
トリミング枠設定部235は、マスク画像取得部232からのマスク画像に基づいて、トリミングされた撮影画像において被写体の領域が含まれるように、撮影画像に対してトリミングを行うための、トリミング条件(トリミングサイズおよびトリミング位置)を設定する。より具体的には、トリミング枠設定部235は、マスク画像取得部232からのマスク画像に基づいて、撮影画像に対して予め複数用意されている、それぞれ異なる大きさのトリミング枠のうち、トリミング枠の内側に被写体の領域が含まれるトリミング枠を設定(選択)し、トリミング部236に供給する。このように、トリミング枠設定部235は、撮影画像に対してトリミングを行うためのトリミング条件を、トリミング枠として設定する。すなわち、トリミング枠は、トリミング条件を表しているということができる。なお、トリミング条件には、トリミングサイズおよびトリミング位置の他に、撮影画像をトリミングするためのパラメータとして、トリミング前とトリミング後とのサイズ比や、トリミングされた撮影画像の縦横比などを含むようにしてもよい。
トリミング部236は、トリミング枠設定部235によって設定されたトリミング枠(トリミング条件)で、撮影制御部211の制御に基づいてカメラ51により取得された撮影画像をトリミングする。トリミングされた撮影画像は、表示制御部212の制御によって、タッチパネルモニタ52に表示されるようになる。
次に、写真シール作成装置1で行われる写真シール作成ゲームの流れについて、図12のフローチャートを参照して説明する。
写真シール作成ゲームを行う利用者は、最初に、前方ユニット12Aの硬貨投入返却口55にコインを投入し、ゲームの代金を支払う。硬貨処理部121は、このような硬貨投入を受け付け、起動信号を制御部101に供給する。制御部101の撮影処理部202は、ステップS1において、その起動信号に基づいて、代金が投入されたか否かを判定し、正当な代金が投入されたと判定した場合、処理をステップS2に進める。
ステップS2において、撮影処理部202は、撮影部112の各部を制御し、撮影空間32内において行われる、写真シール作成ゲームの撮影作業に関する処理である撮影処理を実行する。
撮影処理において、撮影処理部202は、撮影した被写体の画像に背景または前景として合成表示する画像である合成用画像を利用者に選択させ、撮影した被写体の画像と、利用者により選択された合成用画像とを合成して得られる撮影画像を、編集処理部203に供給する。撮影処理の詳細については図13を参照して後述するが、撮影処理により、例えば6枚の撮影画像が得られる。
撮影作業が終了すると、撮影処理部202は、ステップS3において、撮影作業を終えた撮影空間32内の利用者に対して、画像や音声によって編集空間33(第1編集空間33Aまたは第2編集空間33B)への移動を促す移動案内を行う。
編集処理部203は、ステップS4において、編集空間33に移動した利用者に、撮影処理で得られた6枚の撮影画像に対して編集入力を行わせる編集処理を行う。
編集作業が終了すると、ステップS5において、印刷処理部204は、プリンタ114を制御し、編集作業により得られた編集済み画像を、標準代金に対応する枚数だけシール紙162に印刷する印刷処理を行う。
ステップS6において、印刷処理部204は、追加印刷が利用者により選択されたか否かを判定する。写真シール作成装置1では、追加印刷用の代金を支払うことにより、通常の印刷枚数よりも所定枚数だけ多い枚数の印刷を行うことができるようになっており、ステップS6では、追加印刷が利用者により選択され、追加印刷用の代金が支払われたか否かが判定される。なお、追加印刷の選択は、編集処理の処理内で、追加硬貨投入返却口65に対して追加印刷用の代金を利用者が支払うことで行わせることができる。
ステップS6で、追加印刷が選択されなかったと判定された場合、印刷処理部204は、ステップS7をスキップして処理をステップS8に進める。一方、ステップS6で、追加印刷が選択されたと判定された場合、印刷処理部204は、ステップS7において、追加印刷分の枚数の印刷を行う追加印刷処理を行う。
ステップS8において、事後接客処理部205は、印刷終了待機中の利用者に対して、編集済み画像を投稿するミニゲームや携帯端末などに編集済み画像を転送するサービスを提供する事後接客処理を行う。そして事後接客処理が終了すると、ステップS9において、事後接客処理部205は、編集空間33にいる利用者を印刷物受取領域34に移動させる移動案内を行う。また、印刷処理が終了すると、ステップS10において、印刷処理部204は、プリンタ114を制御し、印刷済みのシール紙162を写真シール排出口71より排出させ、写真シール作成ゲーム処理を終了する。
以上のような流れにより、写真シール作成ゲームは行われる。
次に、図13のフローチャートを参照して、図12のステップS2において実行される撮影処理の詳細な流れを説明する。なお、撮影処理では、上述したように、最終的に例えば6枚の撮影画像が編集処理対象として決定される。
ステップS51において、撮影処理部202の表示制御部212は、撮影画像に合成される合成用画像をタッチパネルモニタ52に表示し、選択させる。ここでは、6枚の撮影画像それぞれに対応させるように、6種類の合成用画像が利用者によって選択される。なお、利用者は、同一の合成用画像を2枚以上選択することが可能である。
タッチパネルモニタ52において利用者が6枚分の合成用画像を選択すると、処理はステップS52に進み、表示制御部212は、リアルタイムにカメラ51により被写体が撮影されて得られる動画像に、ステップS51において選択された合成用画像の1枚を合成した画像を、ライブビュー画像としてタッチパネルモニタ52に表示する。
ステップS53において、表示制御部212は、タッチパネルモニタ52にカウントダウンインジケータを表示させ、撮影制御部211は、カウントダウンインジケータのカウント値がゼロになった時点で撮影(静止画像の取得)を行う。
ステップS54において、トリミング処理部213は、撮影された撮影画像(静止画像)に対してトリミング処理を施し、トリミングされた撮影画像を得る。トリミング処理の詳細については図14などを参照して後述する。
ステップS55において、表示制御部212は、ステップS54の処理でトリミングされた撮影画像を、タッチパネルモニタ52に表示させ、ユーザに確認させる。このとき、表示制御部212は、ステップS54の処理でトリミングされた撮影画像に、ライブビュー画像に合成させた合成用画像を合成させた合成画像を表示させる。
ステップS56において、撮影制御部211は、N回の撮影が行われたか否かを判定する。ここでNは、撮影される撮影回数に対応する数値であり、この場合、Nの値は6となる。
ステップS56では、変数Xの値がN未満であれば、まだN回の撮影が行われていないと判定され、処理は、ステップS57に進んで変数Xの値が1だけインクリメントされて、処理はステップS52に戻る。
そして、ステップS53で第2回目の撮影が行われ、ステップS54乃至S56の処理へ進む。
このように、ステップS56でN回の撮影が行われたと判定されるまで、ステップS52乃至S56の処理が繰り返し実行されることになる。ステップS56でN回の撮影が行われたと判定された場合、処理はステップS58に進む。
ステップS58において、撮影制御部211は、撮影可能時間内であるか、換言すれば、予め設定されている撮影時間に対してさらに1枚以上の撮影を行う余りの時間があるかを判定する。ステップS58で、撮影可能時間内ではないと判定された場合、処理はステップS60に進む。
一方、ステップS58で、撮影可能時間内であると判定された場合、処理はステップS59に進み、撮影制御部211は、追加の撮影であるボーナスショットを利用者に行わせる。具体的には、例えば、撮影制御部211は、選択された背景画像のうちのいずれか1つの背景画像を用いて、上述したステップS52乃至S55の処理を実行する。なお、撮影時間の余りの時間に応じて、ボーナスショットは複数回行うようにすることができる。ボーナスショットの終了後、処理はステップS60に進む。
ステップS60において、撮影制御部211は、ステップS53の処理で撮影されたN個の撮影画像を、編集対象用画像として記憶部102に記憶させ、撮影処理は終了する。なお、ボーナスショットが行われた場合には、表示制御部212がタッチパネルモニタ52にN個の撮影画像とボーナスショットによる撮影画像を表示させることで、利用者に、N個の撮影画像とボーナスショットによる撮影画像の中から、編集対象用画像を選択させ、撮影制御部211は、選択された撮影画像を記憶部102に記憶させる。
次に、図14のフローチャートを参照して、図13のステップS54において実行されるトリミング処理の詳細な流れの例を説明する。
ステップS71において、顔検出部231は、図13のステップS53において取得された撮影画像において、被写体である人物の顔を検出する。なお、図13のステップS53において撮影制御部211の制御に基づいてカメラ51により取得された撮影画像を、以下においては、適宜、原画像ということとする。
具体的には、撮影制御部211の制御に基づいてカメラ51により、図15の左側に示されるような原画像311が取得された場合、顔検出部231は、図15の右側に示されるように、原画像311の被写体である2人の女性の顔を検出し、それぞれの顔の領域を表す画像である矩形の顔画像321および顔画像322を顔画像判定部234に供給する。
ステップS72において、マスク画像取得部232は、カメラ51により取得された動画像を構成するフレームのうちの、原画像に対応するフレームに対して、撮影制御部211によって作成されたマスク画像を撮影制御部211から取得する。例えば、図16の左側に示される原画像311に対応して作成された、図16の右側に示されるようなマスク画像331が取得される。図16のマスク画像331は、いわゆる背景マスク画像である。マスク画像331において、白抜きの領域は、原画像311において被写体が写っている領域であり、この領域の画素の画素値は(R,G,B)=(255,255,255)とされる。すなわち、この領域の画素は白画素とされる。また、マスク画像331において、黒塗りの領域は、被写体が写っていない背景領域であり、この領域の画素の画素値は(R,G,B)=(0,0,0)とされる。マスク画像取得部232は、取得したマスク画像をトリミング枠設定部235に供給する。
ステップS73において、撮影画像判定部233は、撮影制御部211の制御に基づいてカメラ51により取得された原画像が、縦長の長方形の画像、すなわち縦画像であるか否かを判定する。
ステップS73において、原画像が縦画像であると判定された場合、処理はステップS74に進み、撮影画像判定部233は、フレームがあるか否か、すなわち、原画像に合成される合成用画像がフレーム画像であるか否かを判定する。
ステップS74において、フレームがないと判定された場合、すなわち、原画像に合成される合成用画像がフレーム画像ではないと判定された場合、処理はステップS75に進む。
ステップS75において、顔画像判定部234は、顔検出部231からの顔画像321および顔画像322の顔サイズのうち、最大となる最大顔サイズが、予め決められた所定のサイズより大きいか否かを判定する。ここで、顔サイズは、矩形で表される顔画像の幅および高さや、その幅および高さから求められる矩形の面積などで与えられる。
ステップS75において、最大顔サイズが所定のサイズより大きくないと判定された場合、処理はステップS76に進み、顔画像判定部234は、顔検出部231からの顔画像321および顔画像322の顔位置が、例えば、図17に示される所定の領域341内にあるか否かを判定する。具体的には、例えば、顔画像判定部234は、顔画像321および顔画像322で示される顔領域の全てが、所定の領域341内に含まれるか否かを判定する。また、顔画像判定部234は、顔画像321および顔画像322で示される顔領域の中心座標が、全て所定の領域341内に含まれるか否かを判定するようにしてもよい。
ステップS76において、顔検出部231からの顔画像321および顔画像322の顔位置が、所定の領域341内にあると判定された場合、処理はステップS77に進む。
このように、最大顔サイズが所定のサイズより大きくない場合、かつ、全ての顔位置が所定の領域内にある場合、原画像は全身画像であるとされ、以降の処理においては、全身画像に適したトリミング処理が行われるようになされる。
ステップS77において、トリミング枠設定部235は、マスク画像取得部232からのマスク画像に基づいて、マスク画像に対して、マスク画像の横方向に予め設定された複数の走査ライン上に、白画素、すなわち、マスク画像において被写体を表す領域が存在するか否かを判定する。走査ラインは、マスク画像の横方向に並ぶ画素の列とされる。
例えば、図18の左側に示されるように、マスク画像331に対して、3本の走査ライン351−1乃至351−3が設定されている。そして、トリミング枠設定部235は、マスク画像331において、外側(上側)の走査ライン、すなわち、走査ライン351−1から順に走査ラインを走査し、白画素が存在するか否かを判定する。
図18のマスク画像331においては、上から3本目の走査ライン351−3上に白画素が存在しているので、処理はステップS78に進み、トリミング枠設定部235は、白画素が存在する走査ラインより外側の走査ラインに対応するトリミング枠を設定する。
図18のマスク画像331に対して設定されている走査ライン351−1乃至351−3は、図18の中央の原画像311上に示されているトリミング枠361−1乃至361−3にそれぞれ対応付けられている。
図18のマスク画像331においては、走査ライン351−3上に白画素が存在しているので、走査ライン351−3より1つ外側(上側)の、白画素が存在しない走査ライン351−2に対応するトリミング枠361−2が、原画像311をトリミングするトリミング枠として設定される。ステップS78においてトリミング枠が設定されると、処理はステップS79に進む。
そして、ステップS79において、トリミング部236は、トリミング枠設定部235によって設定されたトリミング枠で、原画像をトリミングする。すなわち、図18の中央の原画像311がトリミング枠361−2でトリミングされることにより、図18の右側に示されるトリミング画像371が得られる。トリミング画像371は、表示制御部212の制御によって、撮影画像としてタッチパネルモニタ52に表示されるようになる。
なお、トリミング画像の縦横比、すなわち、トリミング枠の縦横比は、原画像と同一の縦横比であるようにしてもよいし、原画像と異なる縦横比であるようにしてもよい。
一方、ステップS77において、複数の走査ライン上に白画素が存在しないと判定された場合、すなわち、図18のマスク画像331において、走査ライン351−3より下側に白画素、すなわち、被写体を表す領域が存在する場合、処理はステップS80に進む。
ステップS80において、トリミング枠設定部235は、最小トリミング枠を設定する。最小トリミング枠は、図18の中央の原画像311上に示されているトリミング枠361−1乃至361−3のいずれよりも小さいトリミング枠とされ、原画像をトリミングするためのトリミング枠のうち、最小のトリミング枠とされる。
ステップS80において最小トリミング枠が設定されると、処理はステップS79に進む。
ステップS80の後のステップS79において、トリミング部236は、トリミング枠設定部235によって設定された最小トリミング枠で、原画像をトリミングする。トリミングされたトリミング画像は、表示制御部212の制御によって、撮影画像としてタッチパネルモニタ52に表示されるようになる。
このように、原画像が縦画像で、かつ、全身画像である場合、原画像における被写体の領域の位置に応じたトリミング枠で、原画像がトリミングされる。これにより、利用者は、撮影画像において被写体の顔(頭)の上に無駄な空き領域が発生させることなく見栄えの良い撮影画像を、撮影空間内を移動することなく容易に得ることができるようになる。
ところで、ステップS75において、最大顔サイズが所定のサイズより大きいと判定されたか、または、ステップS76において、全ての顔位置が所定の領域内にないと判定された場合、処理はステップS81に進む。
このように、最大顔サイズが所定のサイズより大きい場合、または、全ての顔位置が所定の領域内にない場合、原画像はアップ画像であるとされ、以降の処理においては、アップ画像に適したトリミング処理が行われるようになされる。
ステップS81において、トリミング枠設定部235は、マスク画像取得部232からのマスク画像に基づいて、マスク画像に対して予め設定された複数の走査ライン上に、白画素、すなわち、マスク画像において被写体を表す領域が存在するか否かを判定する。
図19の左側は、最大顔サイズが所定のサイズより大きいか、または、全ての顔位置が所定の領域内にないと判定された原画像411の例を示しており、図19の右側は、その原画像411に対応するマスク画像431の例を示している。
図19に示されるマスク画像431に対して、例えば、図20の左側に示されるように、3本の走査ライン451−1乃至451−3が設定されている。そして、トリミング枠設定部235は、マスク画像431において、外側(上側)の走査ライン、すなわち、走査ライン451−1から順に走査ラインを走査し、白画素が存在するか否かを判定する。
図20のマスク画像431においては、走査ライン451−1乃至451−3のいずれの上にも白画素が存在しないので、処理はステップS81に進み、トリミング枠設定部235は、原画像411に対して最適トリミング枠を設定する。
最適トリミング枠は、上述した図18の中央の原画像311上に示されているトリミング枠361−1乃至361−3や最小トリミング枠とは異なる、アップ画像から最終的に得られるトリミング画像において被写体のバランスが最適となるトリミング枠とされる。
図20のマスク画像431においては、走査ライン451−1乃至451−3上に白画素が存在しないので、最適トリミング枠461が、原画像411をトリミングするトリミング枠として設定される。ステップS82においてトリミング枠が設定されると、処理はステップS79に進む。
ステップS82の後のステップS79において、トリミング部236は、トリミング枠設定部235によって設定された最適トリミング枠で、原画像をトリミングする。すなわち、図20の中央の原画像411が最適トリミング枠461でトリミングされることにより、図20の右側に示されるトリミング画像471が得られる。トリミング画像471は、表示制御部212の制御によって、撮影画像としてタッチパネルモニタ52に表示されるようになる。
このように、最適トリミング枠461でアップ画像がトリミングされることで、被写体の顔(頭)の上に無駄な空き領域を発生させないようにすることができる。なお、最適トリミング枠は、図20に示される最適トリミング枠461に限らず、最終的に得られるトリミング画像(撮影画像)において、被写体の顔(顔画像)が平均的に配置されるようなトリミング枠であればよく、例えば、図18のトリミング枠361−1などであってもよい。この場合、最終的に得られる撮影画像において、被写体の顔が平均的に配置されればよいので、最適トリミング枠として、原画像411と同一の大きさのトリミング枠が設定される(すなわち、原画像がそのままトリミング画像となる)ようにしてもよい。
一方、ステップS81において、複数の走査ライン上に白画素が存在すると判定された場合、処理はステップS83に進む。
図20のマスク画像431に対して設定されている走査ライン451−1乃至451−3は、上述した図18の中央の原画像311上に示されているトリミング枠361−1乃至361−3と同様のトリミング枠にそれぞれ対応付けられている。
例えば、図20のマスク画像431において、走査ライン451−3上に白画素が存在しているとすると、走査ライン451−3より1つ外側(上側)の、白画素が存在しない走査ライン451−2に対応するトリミング枠361−2(図18)が、原画像411をトリミングするトリミング枠として設定される。ステップS83においてトリミング枠が設定されると、処理はステップS79に進む。
ステップS83の後のステップS79において、トリミング部236は、トリミング枠設定部235によって設定されたトリミング枠で、原画像をトリミングする。トリミングされたトリミング画像は、表示制御部212の制御によって、撮影画像としてタッチパネルモニタ52に表示されるようになる。
このように、原画像が縦画像で、かつ、アップ画像である場合であっても、原画像における被写体の領域の位置に応じたトリミング枠で、原画像がトリミングされる。
さて、ステップS73において、原画像が縦画像でない、すなわち、横長の長方形の画像(横画像)であると判定されたか、または、ステップS74において、フレームがない、すなわち、原画像に合成される合成用画像がフレーム画像でないと判定された場合、処理はステップS84に進む。
ステップS84において、トリミング枠設定部235は、原画像に対して、デフォルトトリミング枠を設定する。デフォルトトリミング枠は、被写体の位置や大きさに関わらず原画像の外縁部を必要最小限にトリミングするためのトリミング枠であり、例えば、図18に示されたトリミング枠361−1乃至361−3のうちの最大のトリミング枠361−1と同一の大きさのトリミング枠とされる。ステップS84においてトリミング枠が設定されると、処理はステップS79に進む。
ステップS84の後のステップS79において、トリミング部236は、トリミング枠設定部235によって設定されたデフォルトトリミング枠で、原画像をトリミングする。トリミングされたトリミング画像は、表示制御部212の制御によって、撮影画像としてタッチパネルモニタ52に表示されるようになる。
このように、原画像が横画像である場合には、原画像はアップ画像であることが多く、無駄な空き領域が少なくなるので(顔領域が多くなるので)、必要以上にトリミングをする必要がなく、原画像に対してデフォルトトリミング枠が設定される。
また、原画像にフレーム画像が合成される場合には、ライブビュー画像において、動画像とフレーム画像とを合わせる必要があり、原画像が必要以上にトリミングされると、原画像とライブビュー画像との間にずれが生じてしまう。さらに、原画像にフレーム画像が合成される場合には、撮影画像において、被写体の顔(頭)の上などの空き領域にフレーム画像が合成されるため、特に空き領域をトリミングする必要がない。したがって、原画像に対してデフォルトトリミング枠が設定される。
以上の処理によれば、原画像に対応するマスク画像に対して予め設定されている複数の走査ライン上に白画素が存在する場合、その白画素が存在する走査ラインより外側の、白画素が存在しない走査ラインに対応するトリミング枠が設定される。これにより、利用者は、撮影空間内を移動することなく、被写体の領域、すなわち、被写体の位置や身長に応じて、原画像に対してトリミング枠を設定することができるようになるので、被写体の顔が小さすぎたり、撮影画像において無駄な空き領域を発生させることなく、より簡単にバランスの良い撮影画像を得ることが可能となる。
特に、走査ライン上の白画素の有無に応じてトリミング枠が設定されるので、原画像において被写体の手などが顔より上にある場合であっても、マスク画像の手に対応する部分の白画素に基づいてトリミング枠が設定されるので、手などの被写体の体の一部が見切れることなく、利用者は、バランスの良い撮影画像を得ることが可能となる。
また、原画像が縦画像かつアップ画像で、その原画像に対応するマスク画像に対して予め設定されている複数の走査ラインのいずれの上にも白画素が存在しない場合には、アップ画像において被写体のバランスが最適となる最適トリミング枠が設定されるようになるので、アップ画像に対して、特に、被写体の顔(頭)の上に無駄な空き領域を発生させることなく、利用者は、バランスの良い撮影画像を得ることができる。また、最適トリミング枠は、最終的に得られるトリミング画像(撮影画像)において、被写体の顔が平均的に配置されるようなトリミング枠とすることができるので、利用者が、例えば3人以上の複数人であっても、被写体の顔が見切れることなく、バランスの良い撮影画像を得ることができる。
さらに、撮影画像に対して編集処理が施された編集済み画像が印刷されるシール紙においては、1枚の撮影画像(編集済み画像)に対応する写真シールの領域は比較的小さいので、例えば、撮影画像において被写体の顔が小さすぎると、写真シールの見栄えが悪くなってしまうが、バランスの良い撮影画像を得ることによって、撮影画像において顔の大きさが適度な大きさとなるので、写真シールの見栄えが良くなるとともに、写真シールにおいて被写体をより強調させることができる。
なお、上述した説明において、マスク画像における走査ラインは、マスク画像の横方向に設定されるようにしたが、マスク画像の縦方向に設定されるようにしてもよい。
具体的には、図21に示されるように、図18で示されたマスク画像331に対して、縦方向に3本の走査ライン551−1乃至551−3が設定され、その走査ライン551−1乃至551−3に、トリミング枠がそれぞれ対応付けられるようにしてもよい。
さらに、マスク画像における走査ラインは、マスク画像の横方向と縦方向とに設定されるようにしてもよい。
具体的には、図22に示されるように、マスク画像331に対して、横方向に3本の走査ライン351−1乃至351−3が設定され、縦方向に3本の走査ライン551−1乃至551−3が設定されるようにしてもよい。この場合、横方向の走査ライン351−1乃至351−3と、縦方向の走査ライン551−1乃至551−3とが交わる9つの交点に対して、トリミング枠がそれぞれ対応付けられるようにすることができる。
また、上述した説明において、マスク画像取得部232により取得されるマスク画像は、背景マスク画像であるものとしたが、背景領域が白画素となる前景マスク画像であってもよい。この場合、マスク画像における走査ライン上の画素が全て白画素であるか否かに応じてトリミング枠が設定されるようになる。
以上においては、マスク画像における走査ライン上に白画素が存在するか否かに応じてトリミング枠を設定する処理について説明してきたが、以下においては、原画像における顔位置に応じてトリミング枠を設定する処理について説明する。
図23は、原画像における顔位置に応じてトリミング枠を設定するトリミング処理部213の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。なお、図23のトリミング処理部213において、図11のトリミング処理部213に設けられたものと同様の機能を備える構成については、同一名称および同一符号を付するものとし、その説明は、適宜省略するものとする。
すなわち、図23のトリミング処理部213において、図11のトリミング処理部213と異なるのは、マスク画像取得部232を削除し、トリミング枠設定部235に代えてトリミング枠設定部611を設けた点である。
トリミング枠設定部611は、顔検出部231によって検出された顔の顔画像に基づいて、撮影画像に対して予め複数用意されている、それぞれ異なる大きさのトリミング枠のうち、トリミング枠の内側に被写体の領域が含まれるトリミング枠を設定(選択)し、トリミング部236に供給する。
次に、図24のフローチャートを参照して、図23のトリミング処理部213によって実行されるトリミング処理について説明する。なお、図24のフローチャートにおけるステップS111乃至S115,S123の処理は、図14のフローチャートを参照して説明したステップS71,S73乃至S76,S84の処理と同様であるので、その説明は省略するものとする。
すなわち、ステップS116において、トリミング枠設定部611は、顔検出部231によって検出された顔の顔画像に基づいて、原画像に対して、原画像の横方向に予め設定された複数の走査ライン上に、顔画像が存在するか否かを判定する。ここでの走査ラインは、原画像の横方向に並ぶ画素の列とされる。
例えば、図25の左側に示されるように、原画像311に対して、3本の走査ライン651−1乃至651−3が設定されている。そして、トリミング枠設定部611は、マスク画像331において、外側(上側)の走査ライン、すなわち、走査ライン351−1から順に走査ラインを走査し、顔画像が存在するか否かを判定する。
図25の原画像311においては、上から3本目の走査ライン651−3上に顔画像322が存在している。言い換えれば、図25の原画像311においては、顔画像322の画素のうちの最も上側の画素位置が、上から3本目の走査ライン651−3より上側に位置している。
この場合、処理はステップS117に進み、トリミング枠設定部611は、顔画像が存在する走査ラインより外側の走査ラインに対応するトリミング枠を設定する。
図25の原画像311に対して設定されている走査ライン651−1乃至651−3は、図25の中央の原画像311上に示されているトリミング枠361−1乃至361−3にそれぞれ対応付けられている。
図25の原画像311においては、走査ライン651−3上に顔画像が存在しているので、走査ライン651−3より1つ外側(上側)の、顔画像が存在しない走査ライン651−2に対応するトリミング枠361−2が、原画像311をトリミングするトリミング枠として設定される。ステップS117においてトリミング枠が設定されると、処理はステップS118に進む。
そして、ステップS118において、トリミング部236は、トリミング枠設定部611によって設定されたトリミング枠で、原画像をトリミングする。すなわち、図25の中央の原画像311がトリミング枠361−2でトリミングされることにより、図25の右側に示されるトリミング画像371が得られる。トリミング画像371は、表示制御部212の制御によって、撮影画像としてタッチパネルモニタ52に表示されるようになる。
一方、ステップS116において、複数の走査ライン上に顔画像が存在しないと判定された場合、すなわち、図25の原画像311において、走査ライン351−3より下側に顔画像が存在する場合、処理はステップS119に進む。
ステップS119において、トリミング枠設定部611は、最小トリミング枠を設定する。
ステップS119において最小トリミング枠が設定されると、処理はステップS118に進む。
ステップS118において、トリミング部236は、トリミング枠設定部611によって設定された最小トリミング枠で、原画像をトリミングする。トリミングされたトリミング画像は、表示制御部212の制御によって、撮影画像としてタッチパネルモニタ52に表示されるようになる。
このように、原画像が縦画像で、かつ、全身画像である場合、原画像における顔の位置に応じたトリミング枠で、原画像がトリミングされる。これにより、利用者は、撮影画像において被写体の顔(頭)の上に無駄な空き領域が発生させることなく見栄えの良い撮影画像を、撮影空間内を移動することなく容易に得ることができるようになる。
ところで、ステップS114において、最大顔サイズが所定のサイズより大きいと判定されたか、または、ステップS115において、全ての顔位置が所定の領域内にないと判定された場合、処理はステップS120に進む。
このように、最大顔サイズが所定のサイズより大きい場合、または、全ての顔位置が所定の領域内にない場合、原画像はアップ画像であるとされ、以降の処理においては、アップ画像に適したトリミング処理が行われるようになされる。
ステップS120において、トリミング枠設定部611は、顔検出部231によって検出された顔の顔画像に基づいて、原画像に対して予め設定された複数の走査ライン上に、顔画像が存在するか否かを判定する。
ステップS120において、複数の走査ラインのいずれの上にも顔画像が存在しないと判定された場合、処理はステップS121に進み、トリミング枠設定部611は、原画像に対して、例えば、図20に示される最適トリミング枠461と同様の最適トリミング枠を設定する。ステップS121においてトリミング枠が設定されると、処理はステップS118に進む。
ステップS121の後のステップS118において、トリミング部236は、トリミング枠設定部611によって設定された最適トリミング枠で、原画像をトリミングする。トリミングされたトリミング画像は、表示制御部212の制御によって、撮影画像としてタッチパネルモニタ52に表示されるようになる。
このように、最適トリミング枠でアップ画像がトリミングされることで、被写体の顔(頭)の上に無駄な空き領域を発生させないようにすることができる。なお、最適トリミング枠は、最終的に得られるトリミング画像(撮影画像)において、被写体の顔(顔画像)が平均的に配置されるようなトリミング枠であってもよい。
一方、ステップS122において、複数の走査ライン上に顔画像が存在すると判定された場合、処理はステップS122に進む。
ステップS122において、トリミング枠設定部611は、走査ライン上に顔画像が存在している走査ラインより1つ外側(上側)の、顔画像が存在しない走査ラインに対応するトリミング枠を、原画像をトリミングするトリミング枠として設定する。ステップS122においてトリミング枠が設定されると、処理はステップS118に進む。
ステップS122の後のステップS118において、トリミング部236は、トリミング枠設定部611によって設定されたトリミング枠で、原画像をトリミングする。トリミングされたトリミング画像は、表示制御部212の制御によって、撮影画像としてタッチパネルモニタ52に表示されるようになる。
このように、原画像が縦画像で、かつ、アップ画像である場合であっても、原画像における顔画像の位置に応じたトリミング枠で、原画像がトリミングされる。
以上の処理によれば、原画像に対して予め設定されている複数の走査ライン上に顔画像が存在する場合、その顔画像が存在する走査ラインより外側の、顔画像が存在しない走査ラインに対応するトリミング枠が設定される。これにより、利用者は、撮影空間内を移動することなく、被写体の顔の位置に応じて原画像に対してトリミング枠を設定することができるようになるので、被写体の顔が小さすぎたり、撮影画像において無駄な空き領域を発生させることなく、より簡単にバランスの良い撮影画像を得ることが可能となる。
また、原画像が縦画像かつアップ画像で、その原画像に予め設定されている複数の走査ラインのいずれの上にも顔画像が存在しない場合には、アップ画像において被写体のバランスが最適となる最適トリミング枠が設定されるようになるので、アップ画像に対して、特に、被写体の顔(頭)の上に無駄な空き領域を発生させることなく、利用者は、バランスの良い撮影画像を得ることができる。また、最適トリミング枠は、最終的に得られるトリミング画像(撮影画像)において、被写体の顔が平均的に配置されるようなトリミング枠とすることができるので、利用者が、例えば3人以上の複数人であっても、被写体の顔が見切れることなく、バランスの良い撮影画像を得ることができる。
さらに、撮影画像に対して編集処理が施された編集済み画像が印刷されるシール紙においては、1枚の撮影画像(編集済み画像)に対応する写真シールの領域は比較的小さいので、例えば、撮影画像において被写体の顔が小さすぎると、写真シールの見栄えが悪くなってしまうが、バランスの良い撮影画像を得ることによって、撮影画像において顔の大きさが適度な大きさとなるので、写真シールの見栄えが良くなるとともに、写真シールにおいて被写体をより強調させることができる。
なお、上述したトリミング処理は、図13のフローチャートのステップS53において撮影が行われた後に、撮影画像(原画像)に対して実行されるものとしたが、例えば、ステップS60において選択された編集用選択画像に対して実行されるようにしてもよいし、図12のフローチャートのステップS4において行われる編集処理の中で、編集処理の対象となる撮影画像に対して実行されるようにしてもよい。また、上述したトリミング処理は、図12のフローチャートのステップS5において行われる印刷処理の中で、印刷処理の対象となる編集済み画像に対して実行されるようにしてもよいし、図12のフローチャートのステップS8において行われる事後接客処理の中で、ミニゲームにおいて投稿されたり、携帯端末などに転送される編集済み画像に対して実行されるようにしてもよい。
さらに、上述したトリミング処理は、図13のフローチャートのステップS52において表示されるライブビュー画像に対して実行されるようにしてもよい。
具体的には、トリミング処理部213は、リアルタイムにカメラ51により被写体を撮影して得られる動画像を構成する、時系列順に並ぶ静止画像(フレーム)それぞれに対してトリミング処理を実行する。この場合、表示制御部212は、タッチパネルモニタ52に表示されるライブビュー画像に、マスク画像の位置や顔画像の位置に基づいて設定されるトリミング枠をフレーム毎に表示させるようにする。すなわち、表示制御部212は、タッチパネルモニタ52に動画像として表示されるライブビュー画像における被写体の動きや位置に追従して、ライブビュー画像にトリミング枠を表示させる。
これにより、被写体である利用者は、タッチパネルモニタ52に表示されている原画像であるライブビュー画像に対して設定されるトリミング枠をリアルタイムで確認しながら、所望のトリミング枠に合わせるように撮影空間内を移動することにより、トリミング画像における被写体の位置を微調整することができ、より一層バランスの良い撮影画像を得ることが可能となる。
また、リアルタイムにカメラ51により被写体を撮影して得られる動画像を構成する、時系列順に並ぶ静止画像(フレーム)それぞれに対してトリミング処理が実行される際に、撮影制御部211は、カメラ51のズーム機能を制御し、タッチパネルモニタ52に表示されるライブビュー画像を、マスク画像の位置や顔画像の位置に基づいて設定されたトリミング枠に対応するサイズになるように調整するようにしてもよい。
なお、利用者が、撮影画像に対するトリミングを望まない場合には、撮影処理において、例えば、上述したトリミング処理を実行させないためのボタンをタッチパネルモニタ52などに表示させ選択させるなどして、トリミング処理を実行させないようにすることもできる。
また、撮影処理の中でトリミング処理が実行された後の編集処理において、編集処理の対象となる撮影画像に対して、撮影処理の中で設定されたトリミング枠とは異なるトリミング枠が、再度設定されるようにしてもよい。
ところで、上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
この記録媒体は、例えば、図8に示されるように、装置本体とは別に、写真シール作成装置1の管理者にプログラムを配信するために配布される、プログラムが記録されている磁気ディスク(フレキシブルディスクを含む)、光ディスク(CD-ROMおよびDVDを含む)、光磁気ディスク(MDを含む)、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア105により構成されるだけでなく、装置本体に予め組み込まれた状態で管理者に配信される、プログラムが記録されているROM106や、記憶部102に含まれるハードディスクなどで構成される。
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
以上において、印刷媒体は、シール紙や写真紙に限られるものではなく、例えば、所定のサイズの紙やフィルム、ポスター用の紙、テレホンカードなどのカード、あるいは、Tシャツなどの布地などに印刷するようにしてもよい。
また、本明細書において、システムとは、複数の装置により構成される装置全体を表すものである。なお、以上において、1つの装置として説明した構成を分割し、複数の装置として構成するようにしてもよい。逆に、以上において複数の装置として説明した構成をまとめて1つの装置として構成されるようにしてもよい。また、各装置の構成に上述した以外の構成を付加するようにしてももちろんよい。さらに、システム全体としての構成や動作が実質的に同じであれば、ある装置の構成の一部を他の装置の構成に含めるようにしてもよい。