JP5436526B2 - グラフィックスコマンド生成装置、グラフィックスコマンド生成方法、サーバ装置、およびクライアント装置 - Google Patents
グラフィックスコマンド生成装置、グラフィックスコマンド生成方法、サーバ装置、およびクライアント装置 Download PDFInfo
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Description
SetTexture(A);
SetVertexShader(P);
SetFragmentShader(X);
DrawIndexArray(J);
となる。これを第1グラフィックスコマンド列と呼ぶ。ここで、SetTextureはテクスチャを設定するグラフィックスコマンド、SetVertexShaderは頂点シェーダプログラムを設定するグラフィックスコマンド、SetFragmentShaderはフラグメントシェーダを設定するグラフィックスコマンドであり、DrawIndexArrayは設定されたパラメータやプログラムにもとづいてレンダリングを実行するグラフィックスコマンドである。括弧内のA、P、X、Jはステートである。たとえば、関数SetTexture()の引数AはテクスチャID、SetVertexShader()の引数PはシェーダIDまたはメモリ上のプログラムのアドレスである。
SetTexture(B);
SetVertexShader(P);
SetFragmentShader(Y);
DrawIndexArray(K);
となる。これを第2グラフィックスコマンド列と呼ぶ。
SetTexture(B);
SetVertexShader(P);
SetFragmentShader(Y);
DrawIndexArray(L);
となる。これを第3グラフィックスコマンド列と呼ぶ。
SetTexture(B);
SetFragmentShader(Y);
DrawIndexArray(K);
DrawIndexArray(L);
SetTexture(A);
SetVertexShader(P);
SetFragmentShader(X);
DrawIndexArray(J);
SetTexture(B);
SetFragmentShader(Y);
DrawIndexArray(K);
DrawIndexArray(L);
SetTexture(B);
SetVertexShader(P);
SetFragmentShader(Y);
DrawIndexArray(K);
SetTexture(A);
SetVertexShader(P);
SetFragmentShader(X);
DrawIndexArray(J);
SetTexture(B);
SetVertexShader(P);
SetFragmentShader(Y);
DrawIndexArray(L);
SetVertexShader(P);
SetFragmentShader(Y);
DrawIndexArray(K);
SetTexture(A);
SetFragmentShader(X);
DrawIndexArray(J);
SetTexture(B);
SetFragmentShader(Y);
DrawIndexArray(L);
フラグメントシェーダ/頂点シェーダのプログラムの生成時に、ユニークIDをふっておき、ステートキャッシュ80にそのIDを保持し、同一性判定部60は、同一のIDの場合はプログラム設定コマンドは冗長であると判定し、グラフィックスコマンド生成部70はそのプログラム設定コマンドの生成をスキップする。このIDは、シェーダが一つの論理アドレス空間内に存在する場合はその先頭アドレスでもよい。
テクスチャ生成時に、ユニークIDをふっておき、ステートキャッシュ80にそのIDをテクスチャユニット毎に保持する。同一性判定部60は、レンダリング時にテクスチャユニットのIDをチェックし同一であれば、テクスチャ設定コマンドは冗長であると判定し、グラフィックスコマンド生成部70は、そのテクスチャ設定コマンドの生成をスキップする。このIDは、テクスチャ一つの論理アドレス空間内に存在する場合はその先頭アドレスでもよい。
デプステスト、ブレンド、ステンシルテストを行うか行わないか(enable/disable)の設定をBool値でステートキャッシュ80に保持し、同一性判定部60は、設定値が同一の場合はこれらの処理を行うか行わないかを設定するコマンドは冗長であると判定し、グラフィックスコマンド生成部70はその設定コマンドの生成をスキップする。
設定した各関数を意味する定数をステートキャッシュ80にキャッシュする。デプステスト関数であれば、そのデプス関数がイコール(=)、less than(<)、greater than(>)のいずれであるかを識別する定数、ブレンド関数であれば、ブレンド比率を識別する定数、ステンシルテストオペレータであれば、インクリメント/デクリメントのいずれであるかを識別する定数がステートキャッシュ80に保持される。同一性判定部60は、各関数を識別する定数が同一の場合はこれらの関数の設定コマンドは冗長であると判定し、グラフィックスコマンド生成部70はその設定コマンドの生成をスキップする。
各種行列にIDをふっておき、ステートキャッシュ80にそのIDを保持する。同一性判定部60は、同一のIDの場合は、行列の設定コマンドは冗長であると判定し、グラフィックスコマンド生成部70はその行列の設定コマンドの生成をスキップする。たとえば、View行列やProjection行列は、レンダリングを通して切り替わるのはシャドウマップレンダリング時と通常レンダリングの時ぐらいでおおよそ変わらないから、多くの場合、行列の設定コマンドの生成はスキップすることができる。
View Matrix ID
Projection Matrix ID
Model Matrix ID
Fragment Shader ID
Vertex Shader ID
Texture ID
Depth Test (Enable / Disable)
Depth Test Function
Stencil Test(Enable / Disable)
Stencil Test Function
Blend (Enable / Disable)
Blend Function
Claims (10)
- オブジェクトを描画するためのモデルデータを有する中間的な描画コマンドである中間コマンドを生成する中間コマンド生成部と、
生成された中間コマンドをグラフィックスプロセッサに実行させるためのグラフィックスコマンド列に変換するグラフィックスコマンド変換部と、
オブジェクトを描画するためのモデルデータを変更することによってグラフィックス演算に係るハードウェアが受ける負荷を表す遷移コストを計算する遷移コスト計算部と、
前記遷移コストにもとづいてモデルデータを遷移させる順序を決定し、その遷移順序にしたがって各モデルデータにソートキーを付与するソートキー付与部と、
前記中間コマンド生成部により生成された複数の中間コマンドの実行順序を各中間コマンドのモデルデータに付与されたソートキーにもとづいて入れ替えるソーティング部とを含み、
前記グラフィックスコマンド変換部は、
前記中間コマンドから生成されるべきグラフィックスコマンドのステートが以前に生成されたグラフィックスコマンドのステートと同一であるかどうかを判定する同一性判定部と、
前記同一性判定部により、ステートが同一でないと判定されたグラフィックスコマンドを生成し、ステートが同一であると判定されたグラフィックスコマンドは冗長なコマンドであるとして生成しないグラフィックスコマンド生成部とを含み、
前記グラフィックスコマンド変換部は、前記ソーティング部により実行順序が入れ替えられた複数の中間コマンドのそれぞれをグラフィックスコマンド列に変換することを特徴とするグラフィックスコマンド生成装置。 - 前記グラフィックスコマンド変換部は、前記グラフィックスコマンド生成部により生成されたグラフィックスコマンドのステートをキャッシュするステートキャッシュをさらに含み、
前記同一性判定部は、前記中間コマンドから生成されるべきグラフィックスコマンドのステートについて前記ステートキャッシュを参照し、キャッシュヒットした場合は、前記中間コマンドから生成されるべきグラフィックスコマンドのステートが以前に生成されたグラフィックスコマンドのステートと同一であると判定し、キャッシュヒットしない場合は、前記中間コマンドから生成されるべきグラフィックスコマンドのステートによってキャッシュを更新することを特徴とする請求項1に記載のグラフィックスコマンド生成装置。 - 前記ソートキー付与部は、ある一つのモデルデータから開始して、前記遷移コストの小さい順にモデルデータを巡回することにより、モデルデータを遷移させる順序を決定することを特徴とする請求項1または2に記載のグラフィックスコマンド生成装置。
- 前記ソーティング部は、表示される画面領域を最も占有するモデルデータを先頭にして、前記遷移コストの小さい順にモデルデータを巡回することにより、モデルデータを遷移させる順序を決定することを特徴とする請求項1または2に記載のグラフィックスコマンド生成装置。
- グラフィックスコマンド生成装置において実行されるグラフィックスコマンド生成方法であって、
中間コマンド生成部が、オブジェクトを描画するためのモデルデータを有する中間的な描画コマンドである中間コマンドを生成する中間コマンド生成ステップと、
グラフィックスコマンド変換部が、生成された中間コマンドをグラフィックスプロセッサに実行させるためのグラフィックスコマンド列に変換するグラフィックスコマンド変換ステップと、
遷移コスト計算部が、オブジェクトを描画するためのモデルデータを変更することによってグラフィックス演算に係るハードウェアが受ける負荷を表す遷移コストを計算する遷移コスト計算ステップと、
ソートキー付与部が、前記遷移コストにもとづいてモデルデータを遷移させる順序を決定し、その遷移順序にしたがって各モデルデータにソートキーを付与するソートキー付与ステップと、
ソーティング部が、前記中間コマンド生成ステップにより生成された複数の中間コマンドの実行順序を各中間コマンドのモデルデータに付与されたソートキーにもとづいて入れ替えるソーティングステップとを含み、
前記グラフィックスコマンド変換ステップは、
同一性判定部が、前記中間コマンドから生成されるべきグラフィックスコマンドのステートが以前に生成されたグラフィックスコマンドのステートと同一であるかどうかを判定する同一性判定ステップと、
グラフィックスコマンド生成部が、前記同一性判定ステップにより、ステートが同一でないと判定されたグラフィックスコマンドを生成し、ステートが同一であると判定されたグラフィックスコマンドは冗長なコマンドであるとして生成しないグラフィックスコマンド生成ステップとを含み、
前記グラフィックスコマンド変換ステップは、前記ソーティングステップにより実行順序が入れ替えられた複数の中間コマンドのそれぞれをグラフィックスコマンド列に変換することを特徴とするグラフィックスコマンド生成方法。 - オブジェクトを描画するためのモデルデータを有する中間的な描画コマンドである中間コマンドを生成する中間コマンド生成機能と、
生成された中間コマンドをグラフィックスプロセッサに実行させるためのグラフィックスコマンド列に変換するグラフィックスコマンド変換機能と、
オブジェクトを描画するためのモデルデータを変更することによってグラフィックス演算に係るハードウェアが受ける負荷を表す遷移コストを計算する遷移コスト計算機能と、
前記遷移コストにもとづいてモデルデータを遷移させる順序を決定し、その遷移順序にしたがって各モデルデータにソートキーを付与するソートキー付与機能と、
前記中間コマンド生成機能により生成された複数の中間コマンドの実行順序を各中間コマンドのモデルデータに付与されたソートキーにもとづいて入れ替えるソーティング機能とをコンピュータに実現させ、
前記グラフィックスコマンド変換機能は、
前記中間コマンドから生成されるべきグラフィックスコマンドのステートが以前に生成されたグラフィックスコマンドのステートと同一であるかどうかを判定する同一性判定機能と、
前記同一性判定機能により、ステートが同一でないと判定されたグラフィックスコマンドを生成し、ステートが同一であると判定されたグラフィックスコマンドは冗長なコマンドであるとして生成しないグラフィックスコマンド生成機能とを含み、
前記グラフィックスコマンド変換機能は、前記ソーティング機能により実行順序が入れ替えられた複数の中間コマンドのそれぞれをグラフィックスコマンド列に変換することを特徴とするグラフィックスコマンド生成プログラム。 - オブジェクトを描画するためのモデルデータを有する中間的な描画コマンドである中間コマンドを生成する中間コマンド生成部と、
オブジェクトを描画するためのモデルデータを変更することによってグラフィックス演算に係るハードウェアが受ける負荷を表す遷移コストを計算する遷移コスト計算部と、
前記遷移コストにもとづいてモデルデータを遷移させる順序を決定し、その遷移順序にしたがって各モデルデータにソートキーを付与するソートキー付与部と、
前記中間コマンド生成部により生成された複数の中間コマンドの実行順序を各中間コマンドのモデルデータに付与されたソートキーにもとづいて入れ替えさせるために、生成された中間コマンドをモデルデータに付与されたソートキーとともにクライアント装置に送信する通信部とを含むことを特徴とするサーバ装置。 - オブジェクトを描画するためのモデルデータを有する中間的な描画コマンドである中間コマンドをモデルデータに付与されたソートキーとともにサーバ装置から受信する通信部と、
受信された中間コマンドをグラフィックスプロセッサに実行させるためのグラフィックスコマンド列に変換するグラフィックスコマンド変換部と、
前記通信部により受信された複数の中間コマンドの実行順序を各中間コマンドのモデルデータに付与されたソートキーにもとづいて入れ替えるソーティング部とを含み、
前記グラフィックスコマンド変換部は、
前記中間コマンドから生成されるべきグラフィックスコマンドのステートが以前に生成されたグラフィックスコマンドのステートと同一であるかどうかを判定する同一性判定部と、
前記同一性判定部により、ステートが同一でないと判定されたグラフィックスコマンドを生成し、ステートが同一であると判定されたグラフィックスコマンドは冗長なコマンドであるとして生成しないグラフィックスコマンド生成部とを含み、
前記グラフィックスコマンド変換部は、前記ソーティング部により実行順序が入れ替えられた複数の中間コマンドのそれぞれをグラフィックスコマンド列に変換することを特徴とするクライアント装置。 - オブジェクトを描画するためのモデルデータを有する中間的な描画コマンドである中間コマンドを生成する中間コマンド生成部と、
オブジェクトを描画するためのモデルデータを変更することによってグラフィックス演算に係るハードウェアが受ける負荷を表す遷移コストを計算する遷移コスト計算部と、
前記遷移コストにもとづいてモデルデータを遷移させる順序を決定し、その遷移順序にしたがって各モデルデータにソートキーを付与するソートキー付与部と、
前記中間コマンド生成部により生成された複数の中間コマンドの実行順序を各中間コマンドのモデルデータに付与されたソートキーにもとづいて入れ替えさせるために、生成された中間コマンドをモデルデータに付与されたソートキーとともにサーバ装置に送信する通信部とを含むことを特徴とするクライアント装置。 - オブジェクトを描画するためのモデルデータを有する中間的な描画コマンドである中間コマンドをモデルデータに付与されたソートキーとともにクライアント装置から受信する通信部と、
受信された中間コマンドをグラフィックスプロセッサに実行させるためのグラフィックスコマンド列に変換するグラフィックスコマンド変換部と、
前記通信部により受信された複数の中間コマンドの実行順序を各中間コマンドのモデルデータに付与されたソートキーにもとづいて入れ替えるソーティング部とを含み、
前記グラフィックスコマンド変換部は、
前記中間コマンドから生成されるべきグラフィックスコマンドのステートが以前に生成されたグラフィックスコマンドのステートと同一であるかどうかを判定する同一性判定部と、
前記同一性判定部により、ステートが同一でないと判定されたグラフィックスコマンドを生成し、ステートが同一であると判定されたグラフィックスコマンドは冗長なコマンドであるとして生成しないグラフィックスコマンド生成部とを含み、
前記グラフィックスコマンド変換部は、前記ソーティング部により実行順序が入れ替えられた複数の中間コマンドのそれぞれをグラフィックスコマンド列に変換することを特徴とするサーバ装置。
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