JP4674729B2 - グラフィックス処理装置、グラフィックスライブラリモジュール、およびグラフィックス処理方法 - Google Patents
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Description
図1は、実施の形態1に係るグラフィックス処理システムの構成図である。このグラフィックス処理システムは、メインプロセッシングユニット100と、グラフィックスプロセッシングユニット200と、メインメモリ120と、ローカルメモリ220とを含む。
(1)関数単位の処理が遅い。ライブラリ内部で保持する描画属性を更新し、他の関連する情報と矛盾しないか、テストする必要があり、CPUによる計算時間がかかるからである。
(4)グラフィックスライブラリは複数の描画コマンドリストを生成することができない。
glAlphaFunc(); //アルファテスト関数の設定
glViewport(); //ビューポート領域の設定
glDepthRange(); //Z値と奥行き値の対応関係の設定
glFrontFace(); //ポリゴンの表裏の定義
glScissor(); //シザリングボックスの設定
glDrawElement(); //プリミティブのレンダリング
gcmSetAlphaFunc(); //アルファテスト関数の設定
gcmSetViewport(); //ビューポート領域の設定
gcmSetFrontFace(); //ポリゴンの表裏の定義
gcmSetScissor(); //シザリングボックスの設定
gcmSetDrawIndex(); //プリミティブのレンダリング
(4)グラフィックスライブラリは複数の描画コマンドリストを生成することができる。
図9および図10は、実施の形態2に係るグラフィックス処理システムの構成図である。実施の形態2のメインプロセッシングユニット100は、メインプロセッサ102とサブプロセッサ104を含むマルチプロセッサである。メインプロセッサ102は、汎用的な処理を実行するプロセッサである。一方、サブプロセッサ104は、グラフィックスに関する演算を実行するプロセッサであり、たとえば頂点シェーダやテクスチャマッピングなどのグラフィックス専用の機能を実行するのに適したプロセッサである。
図11は、実施の形態3に係るグラフィックス処理システムの構成図である。実施の形態3のメインプロセッシングユニット100は、メインプロセッサ102と複数のサブプロセッサ104a〜104dを含むマルチプロセッサである。実施の形態2と同様、メインプロセッサ102は汎用プロセッサであり、サブプロセッサ104a〜104dは汎用処理以外の処理、ここではグラフィックス処理を担当するプロセッサである。
Claims (12)
- グラフィックスライブラリが提供するグラフィックス関数を用いて記述されたアプリケーションプログラムにもとづいて描画コマンドを生成するメインプロセッシングユニットと、
前記メインプロセッシングユニットにより生成される描画コマンド列を保持するコマンドバッファが設けられるメモリと、
前記コマンドバッファに保持された描画コマンド列を読み出して描画処理を実行するグラフィックスプロセッシングユニットとを含み、
前記メインプロセッシングユニットは、アプリケーションプログラムからグラフィックスライブラリを用いて一のグラフィックス関数が呼び出されたとき、次にグラフィックスライブラリを用いて別のグラフィックス関数が呼び出されるまでグラフィックスライブラリ内に描画属性を保持することなく、前記別のグラフィックス関数が呼び出される前に前記一のグラフィックス関数を描画コマンドに変換することにより、アプリケーションプログラムから呼び出される各グラフィックス関数を描画コマンドに変換し、前記コマンドバッファに蓄積することを特徴とするグラフィックス処理装置。 - 前記メインプロセッシングユニットにより最後に描画コマンドの書き込みが完了した前記コマンドバッファの位置を示す書き込みポインタと、前記グラフィックスプロセッシングユニットにより次に描画コマンドが読み出されるべき前記コマンドバッファの位置を示す読み出しポインタとにより、前記コマンドバッファに対する読み書きが管理されることを特徴とする請求項1に記載のグラフィックス処理装置。
- 前記メインプロセッシングユニットは、プログラムモジュール別に描画コマンド列を生成してコマンドバッファに保持し、あるプログラムモジュールに対応する描画コマンド列の最後のコマンドとして、次に実行されるべき別のプログラムモジュールに対応する描画コマンド列の先頭アドレスを飛び先とするジャンプ命令を生成することを特徴とする請求項2に記載のグラフィックス処理装置。
- 前記ジャンプ命令は、前記読み出しポインタを次に実行されるべき別のプログラムモジュールに対応する描画コマンド列の先頭アドレスを指すように変更する命令であることを特徴とする請求項3に記載のグラフィックス処理装置。
- アプリケーションプログラムにより同一のプログラムモジュールが複数回呼び出される場合、前記メインプロセッシングユニットは、いったん生成した前記同一のプログラムモジュールに対応する描画コマンド列を次の実行時まで前記コマンドバッファに保持し、前記同一のプログラムモジュールが再度呼び出されるとき、描画コマンド列を改めて生成することなく、前記コマンドバッファに保持された前記同一のプログラムモジュールに対応する描画コマンド列を再利用することを特徴とする請求項3に記載のグラフィックス処理装置。
- 前記メインプロセッシングユニットは、前記同一のプログラムモジュールが再度呼び出されるとき、前記読み出しポインタを前記コマンドバッファに保持された前記同一のプログラムモジュールに対応する描画コマンド列の先頭アドレスを指すように変更するためのジャンプ命令を描画コマンドとして生成することを特徴とする請求項5に記載のグラフィックス処理装置。
- 前記メインプロセッシングユニットが、処理単位であるスレッドを複数並列に実行させるマルチスレッド方式でアプリケーションプログラムを実行する場合、各スレッドは、描画コマンド列を並列に生成してそれぞれのコマンドバッファに保持し、その描画コマンド列の最後のコマンドとして、次に実行されるべき描画コマンド列の先頭アドレスを飛び先とするジャンプ命令を生成することを特徴とする請求項1または2に記載のグラフィックス処理装置。
- 前記メインプロセッシングユニットが、互いに独立に動作する複数のプロセッサを含む場合、各プロセッサは、描画コマンド列を並列に生成してそれぞれのコマンドバッファに保持し、その描画コマンド列の最後のコマンドとして、次に実行されるべき描画コマンド列の先頭アドレスを飛び先とするジャンプ命令を生成することを特徴とする請求項1または2に記載のグラフィックス処理装置。
- アプリケーションプログラムから呼び出されるグラフィックス関数群をファイルにまとめたグラフィックスライブラリモジュールを含むコンピュータプログラムであって、
当該グラフィックスライブラリが提供するグラフィックス関数を用いて記述されたアプリケーションプログラムからグラフィックスライブラリを用いて一のグラフィックス関数が呼び出されたとき、次にグラフィックスライブラリを用いて別のグラフィックス関数が呼び出されるまでグラフィックスライブラリ内に描画属性を保持することなく、前記別のグラフィックス関数が呼び出される前に前記一のグラフィックス関数を描画コマンドに変換することにより、アプリケーションプログラムから呼び出される各グラフィックス関数を描画コマンドに変換することにより、描画コマンド列を生成する機能をコンピュータに実現させることを特徴とするプログラム。 - プログラムモジュール別に描画コマンド列を生成し、あるプログラムモジュールに対応する描画コマンド列の最後のコマンドとして、次に実行されるべき別のプログラムモジュールに対応する描画コマンド列の先頭アドレスを飛び先とするジャンプ命令を生成する機能をさらにコンピュータに実現させることを特徴とする請求項9に記載のプログラム。
- アプリケーションプログラムにより同一のプログラムモジュールが複数回呼び出される場合、いったん生成した前記同一のプログラムモジュールに対応する描画コマンド列を次の実行時までメモリ内に保持し、前記同一のプログラムモジュールが再度呼び出されるとき、描画コマンド列を改めて生成することなく、前記メモリに保持された前記同一のプログラムモジュールに対応する描画コマンド列を再利用する機能をさらにコンピュータに実現させることを特徴とする請求項10に記載のプログラム。
- メインプロセッシングユニットが、グラフィックスライブラリが提供するグラフィックス関数を用いて記述されたアプリケーションプログラムからグラフィックスライブラリを用いて一のグラフィックス関数が呼び出されたとき、次にグラフィックスライブラリを用いて別のグラフィックス関数が呼び出されるまでグラフィックスライブラリ内に描画属性を保持することなく、前記別のグラフィックス関数が呼び出される前に前記一のグラフィックス関数を描画コマンドに変換することにより、アプリケーションプログラムから呼び出される各グラフィックス関数を描画コマンドに変換することにより、描画コマンド列を生成し、コマンドバッファに保持するステップと、
グラフィックスプロセッシングユニットが、前記コマンドバッファに保持された描画コマンド列を読み出して描画処理を実行するステップとを含むことを特徴とするグラフィックス処理方法。
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