JP5956770B2 - タイルベースのグラフィックスシステム及びこのようなシステムの動作方法 - Google Patents
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Description
よって、向上したタイルベースのグラフィックスシステムおよびこのようなシステムの動作方法を提供することが望ましい。
添付図面中に示す実施形態を参照して、本発明について、ひとえに例示目的のためにさらに説明する。
Claims (19)
- 複数のタイルを含むフレーム用のグラフィックスデータを生成する、タイルベースのグラフィックスシステムであって、
前記フレーム用の複数のグラフィックスプリミティブを受信する入力手段と、
第1の動作モードおよび第2の動作モードで動作するように構成されたグラフィックス処理回路であって、
前記第1の動作モードにおいて、前記グラフィックス処理回路は、前記入力手段から前記複数のグラフィックスプリミティブを受け取り、ビニング動作を行うように構成され、前記ビニング動作において、前記複数のタイルそれぞれについて、前記複数のグラフィックスプリミティブのうち前記タイルと交差するものを特定するタイルリストが決定され、
前記第2の動作モードにおいて、前記グラフィックス処理回路は、割り当てられたタイル用の前記タイルリストを受け取り、ラスタライゼーション動作を行うように構成され、前記ラスタライゼーション動作において、前記タイルリストに応じて前記割り当てられたタイル用の前記グラフィックスデータが生成される、
グラフィックス処理回路と、
前記第1の動作モードと前記第2の動作モードとの間での動作モードの切り換えを制御するための制御回路と、
を含む、システム。 - 前記グラフィックス処理回路は、複数のメモリブロックを含む作業メモリを
前記第1の動作モードにおいて、各メモリブロックはタイルと関連付けられ、前記ビニング動作時において、各メモリブロックは、前記複数のグラフィックスプリミティブのうち、前記関連付けられたタイルと交差するものを記録するために用いられ、
前記第2の動作モードにおいて、各メモリブロックは、前記割り当てられたタイルの画素と関連付けられ、前記ラスタライゼーション動作時において、各メモリブロックは、前記関連付けられた画素用に生成された画素データを保存するために用いられる、
請求項1に記載の、タイルベースのグラフィックスシステム。 - 前記グラフィックス処理回路は、前記第1の動作モードを支援するように改変されたラスタライゼーション回路であり、
前記作業メモリは、前記ラスタライゼーション動作を行う際に前記ラスタライゼーション回路によって用いられるように提供されるタイルメモリであり、前記作業メモリは、前記第1の動作モード時において、前記複数のグラフィックスプリミティブのうち、各メモリブロックと関連付けられた前記タイルと交差するものを記録するために再利用されるように構成される、
請求項2に記載の、タイルベースのグラフィックスシステム。 - 前記ラスタライゼーション回路は、
単位のアレイから個々の単位を選択する選択回路であって、前記第1の動作モードにおいて、各単位は、前記タイルのうちの1つを含み、前記第2の動作モードにおいて、各単位は、前記割り当てられたタイルの画素を含む、選択回路と、
選択された単位について、前記単位と関連付けられるべき出力データを計算する単位処理回路であって、前記第1の動作モードにおいて、前記出力データは、前記複数のグラフィックスプリミティブのうち前記選択された単位と交差するものを示し、前記第2の動作モードにおいて、前記出力データは、前記選択された単位が前記複数のグラフィックスプリミティブと交差する様態に依存する前記選択された単位用の画素データを提供する、単位処理回路と、
を含む、
請求項3に記載の、タイルベースのグラフィックスシステム。 - 前記第1の動作モードにおいて、前記単位処理回路は前記ビニング動作を行うためのジオメトリ交差アルゴリズムを実行し、前記第2の動作モードにおいて、前記単位処理回路は、前記ラスタライゼーション動作を行うためのサンプルベースのシェーディングアルゴリズムを実行する、請求項4に記載の、タイルベースのグラフィックスシステム。
- 各メモリブロックはnビットを含み、
前記第1の動作モードにおいて、前記グラフィックス処理回路は、n個のグラフィックスプリミティブになるまで前記ビニング動作を行う、
請求項2から5のいずれかの請求項に記載の、タイルベースのグラフィックスシステム。 - 前記複数のグラフィックスプリミティブがnを超えた場合、前記制御回路は、前記第1の動作モードにおいて前記グラフィックス処理回路に前記ビニング動作を反復的に行わせるように構成され、各反復において、異なるn個のプリミティブが考慮される、
請求項6に記載の、タイルベースのグラフィックスシステム。 - 各反復間において、前記作業メモリの内容がビンメモリに書き込まれる、
請求項7に記載の、タイルベースのグラフィックスシステム。 - フレーム内のタイル数がタイル内の画素数を超えた場合、前記制御回路は、前記第1の動作モードにおいて前記グラフィックス処理回路に前記ビニング動作を反復的に行わせるように構成され、各反復において、前記フレームの異なる領域のタイル数は、画素タイル内の画素数を超えない、請求項2から8のいずれかの請求項に記載の、タイルベースのグラフィックスシステム。
- 各反復間において、前記作業メモリの内容がビンメモリに書き込まれる、
請求項9に記載の、タイルベースのグラフィックスシステム。 - 前記作業メモリは、前記グラフィックス処理回路に対して設けられる、
請求項2から10のいずれかの請求項に記載の、タイルベースのグラフィックスシステム。 - 前記グラフィックス処理回路は複数のグラフィックス処理エンジンを含み、前記複数のグラフィックス処理エンジンはそれぞれ、前記制御回路によって前記第1の動作モードまたは前記第2の動作モードで動作するように制御される、
請求項1から請求項11のいずれか一の請求項に記載の、タイルベースのグラフィックスシステム。 - 前記制御回路は、前記グラフィックス処理エンジンのうち複数を前記第1の動作モードにし、前記フレームの異なる領域を前記グラフィックス処理エンジンのうち異なる1つに割り当てるように構成され、これにより、前記ビニング動作は、前記複数のグラフィックス処理エンジンにわたって並行に行われる、
請求項12に記載の、タイルベースのグラフィックスシステム。 - 前記グラフィックス処理回路によって生成された前記タイルリストはビット列を含み、各ビットは、対応するグラフィックスプリミティブと、前記対応するグラフィックスプリミティブが前記関連付けられたタイルと交差するか否かを示す値とに関連付けられ、
前記タイルベースのグラフィックスシステムは、
前記タイルリストおよび各グラフィックスプリミティブの記述を受け取るマージングエンジンであって、前記マージングエンジンは、複数のベクトルを含むベクトルファイルを生成し、各ベクトルは、前記関連付けられたタイルと交差する前記グラフィックスプリミティブのうちの1つの記述を提供し、前記ベクトルファイルは、前記グラフィックス処理回路が前記第2の動作モードにおいて前記関連付けられたタイル用のグラフィックスデータを生成するように動作する際に前記グラフィックス処理回路によって用いられる、マージングエンジン、
をさらに含む、
請求項6及び請求項1乃至5のいずれかに記載の、または請求項6乃至8のいずれかに記載の、若しくは請求項6及び請求項9乃至13のいずれかに記載の、タイルベースのグラフィックスシステム。 - 前記マージングエンジンは、前記グラフィックス処理回路によって提供されるシェーディングエンジンを含む、請求項14に記載の、タイルベースのグラフィックスシステム。
- 前記グラフィックス処理回路は、前記ビニング動作を行うためのシェーディングエンジンを含む、請求項1から請求項15のいずれか一の請求項に記載の、タイルベースのグラフィックスシステム。
- 複数のタイルを含むフレーム用のグラフィックスデータを生成するためにデータ処理システムを動作させる方法であって、
前記グラフィックスデータを生成するプロセスにおいて、第1の動作モードと第2の動作モードとの間でグラフィックス処理論理の動作モードを選択的に切り換えるステップと、
前記第1の動作モードにおいて前記グラフィックス処理論理が前記フレーム用の複数のグラフィックスプリミティブを受け取ると、前記グラフィックス処理論理はビニング動作を行い、前記ビニング動作において、前記複数のタイルそれぞれについて、前記複数のグラフィックスプリミティブのうち前記タイルと交差する前記グラフィックスプリミティブを特定するタイルリストを決定する、ステップと、
前記第2の動作モードにおいて、割り当てられたタイルについて前記タイルリストを前記グラフィックス処理論理が受け取ると、前記グラフィックス処理論理は、ラスタライゼーション動作を行い、前記ラスタライゼーション動作において、前記タイルリストに応じて前記割り当てられたタイル用の前記グラフィックスデータを生成する、ステップと、
前記タイルそれぞれについて前記ラスタライゼーション動作が行われると、前記フレーム用の前記グラフィックスデータを出力するステップと、
を含む、方法。 - コンピュータプログラムを含む記録媒体であって、前記コンピュータプログラムは、コンピュータ上において実行されると、請求項17に記載の複数のタイルを含むフレーム用のグラフィックスデータを生成する方法を前記コンピュータに行わせる、記録媒体。
- 複数のタイルを含むフレーム用のグラフィックスデータを生成する、タイルベースのグラフィックスシステムであって、
前記フレーム用の複数のグラフィックスプリミティブを受け取る入力手段と、
第1の動作モードおよび第2の動作モードで動作するグラフィックス処理手段であって、
前記第1の動作モードにおいて、前記グラフィックス処理手段は、前記入力手段から前記複数のグラフィックスプリミティブを受け取り、ビニング動作を行い、前記ビニング動作において、前記複数のタイルそれぞれについて、前記複数のグラフィックスプリミティブのうち前記タイルと交差するものを特定するタイルリストを決定し、
前記第2の動作モードにおいて、前記グラフィックス処理手段は、割り当てられたタイルについて前記タイルリストを受け取り、ラスタライゼーション動作を行い、前記ラスタライゼーション動作において、前記タイルリストに応じて前記割り当てられたタイルについて前記グラフィックスデータを生成する、グラフィックス処理手段と、
前記第1の動作モードと前記第2の動作モードとの間での動作モードの切り換えを制御する制御手段と、
を含む、システム。
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