JP5866457B2 - オーバドロー・トラッカを用いたグラフィック処理におけるダイレクト・レンダリングとビニングとの切替 - Google Patents
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Description
以下に、出願時の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[発明1]
グラフィック処理の方法であって、
シーンのプリミティブにビニング演算を実行することと、
前記シーンの領域におけるプリミティブのオーバドローの量を示すオーバドロー数を計算することと、
前記計算されたオーバドロー数に基づいて、レンダリング・モードを選択することと、
を備える方法。
[発明2]
決定されたレンダリング・モードにしたがって、前記シーンをレンダリングすること、をさらに備える発明1に記載の方法。
[発明3]
前記オーバドロー数が、あるしきい値よりも大きいのであれば、ビニング・レンダリグ・モードを選択すること、をさらに備える発明1に記載の方法。
[発明4]
前記オーバドロー数が、あるしきい値未満であれば、ダイレクト・レンダリグ・モードを選択すること、をさらに備える発明1に記載の方法。
[発明5]
ビンの領域について、前記オーバドロー数を計算すること、をさらに備える発明1に記載の方法。
[発明6]
複数のビンにわたる、前記オーバドロー数を計算すること、をさらに備える発明1に記載の方法。
[発明7]
前記シーン全体のための、前記オーバドロー数を計算すること、をさらに備える発明1に記載の方法。
[発明8]
前記オーバドローの量を示すオーバドロー数を計算することは、
ビン内のおのおののピクセルのオーバラップ値を計算することと、
前記ビン内のおのおののピクセルの、計算された各オーバラップ値を総和して、合計オーバラップ値を生成することと、
前記合計オーバラップ値を、前記ビン内のピクセル数によって除することによって、前記オーバドロー数を生成することと
を備える、発明1に記載の方法。
[発明9]
前記オーバラップ値は、ピクセルに触れる、1つよりも多くのプリミティブの数として定義される、発明8に記載の方法。
[発明10]
前記プリミティブは、三角形である、発明9に記載の方法。
[発明11]
グラフィック処理のために構成された装置であって、
シーンのプリミティブにビニング演算を実行する手段と、
前記シーンの領域におけるプリミティブのオーバドローの量を示すオーバドロー数を計算する手段と、
前記計算されたオーバドロー数に基づいて、レンダリング・モードを選択する手段と、
を備える装置。
[発明12]
決定されたレンダリング・モードにしたがって、前記シーンをレンダリングする手段、をさらに備える発明11に記載の装置。
[発明13]
前記オーバドロー数が、あるしきい値よりも大きいのであれば、ビニング・レンダリグ・モードを選択する手段、をさらに備える発明11に記載の装置。
[発明14]
前記オーバドロー数が、あるしきい値未満であれば、ダイレクト・レンダリグ・モードを選択する手段、をさらに備える発明11に記載の装置。
[発明15]
ビンの領域について、前記オーバドロー数を計算する手段、をさらに備える発明11に記載の装置。
[発明16]
複数のビンにわたる、前記オーバドロー数を計算する手段、をさらに備える発明11に記載の装置。
[発明17]
前記シーン全体のための、前記オーバドロー数を計算する手段、をさらに備える発明11に記載の装置。
[発明18]
前記オーバドローの量を示すオーバドロー数を計算する手段は、
ビン内のおのおののピクセルのオーバラップ値を計算する手段と、
前記ビン内のおのおののピクセルの、計算された各オーバラップ値を総和して、合計オーバラップ値を生成する手段と、
前記合計オーバラップ値を、前記ビン内のピクセル数によって除することによって、前記オーバドロー数を生成する手段と
を備える、発明11に記載の装置。
[発明19]
前記オーバラップ値は、ピクセルに触れる、1つよりも多くのプリミティブの数として定義される、発明18に記載の装置。
[発明20]
前記プリミティブは、三角形である、発明19に記載の装置。
[発明21]
グラフィック処理のために構成された装置であって、
シーンのプリミティブにビニング演算を実行することと、
前記シーンの領域におけるプリミティブのオーバドローの量を示すオーバドロー数を計算することと、
を実行するように構成されたグラフィック・プロセッサと、
前記計算されたオーバドロー数に基づいて、レンダリング・モードを選択することを実行するように構成されたプロセッサと、
を備える装置。
[発明22]
前記グラフィック・プロセッサはさらに、決定されたレンダリング・モードにしたがって、前記シーンをレンダリングすることを実行するように構成された、発明21に記載の装置。
[発明23]
前記グラフィック・プロセッサはさらに、前記オーバドロー数が、あるしきい値よりも大きいのであれば、ビニング・レンダリグ・モードを選択することを実行するように構成された、発明21に記載の装置。
[発明24]
前記グラフィック・プロセッサはさらに、前記オーバドロー数が、あるしきい値未満であれば、ダイレクト・レンダリグ・モードを選択することを実行するように構成された、発明21に記載の装置。
[発明25]
前記グラフィック・プロセッサはさらに、ビンの領域について、前記オーバドロー数を計算することを実行するように構成された、発明21に記載の装置。
[発明26]
前記グラフィック・プロセッサはさらに、複数のビンにわたる、前記オーバドロー数を計算することを実行するように構成された、発明21に記載の装置。
[発明27]
前記グラフィック・プロセッサはさらに、前記シーン全体のための、前記オーバドロー数を計算することを実行するように構成された、発明21に記載の装置。
[発明28]
前記グラフィック・プロセッサはさらに、
ビン内のおのおののピクセルのオーバラップ値を計算することと、
前記ビン内のおのおののピクセルの、計算された各オーバラップ値を総和して、合計オーバラップ値を生成することと、
前記合計オーバラップ値を、前記ビン内のピクセル数によって除することによって、前記オーバドロー数を生成することと
を実行するように構成された、発明21に記載の装置。
[発明29]
前記オーバラップ値は、ピクセルに触れる、1つよりも多くのプリミティブの数として定義される、発明28に記載の装置。
[発明30]
前記プリミティブは、三角形である、発明29に記載の装置。
[発明31]
前記グラフィック・プロセッサは、モバイル・デバイスにある、発明21に記載の装置。
Claims (28)
- グラフィック処理の方法であって、
シーンのプリミティブにビニング演算を実行することと、
前記シーンの領域におけるプリミティブのオーバドローの量を示すオーバドロー数を計算することと、
前記計算されたオーバドロー数に基づいて、レンダリング・モードを選択することとを備え、
前記オーバドローの量を示すオーバドロー数を計算することは、
ビン内の複数のピクセルのおのおののオーバラップ値を計算することと、
前記ビン内のピクセルのおのおのの、計算された各オーバラップ値を総和して、合計オーバラップ値を生成することと、
前記合計オーバラップ値を、前記ビン内のピクセル数によって除することによって、前記オーバドロー数を生成することと
を備える、方法。 - 前記選択されたレンダリング・モードにしたがって、前記シーンをレンダリングすること、をさらに備える請求項1に記載の方法。
- 前記オーバドロー数が、あるしきい値よりも大きいのであれば、ビニング・レンダリング・モードを選択すること、をさらに備える、請求項1に記載の方法。
- 前記オーバドロー数が、あるしきい値未満であれば、ダイレクト・レンダリング・モードを選択すること、をさらに備える請求項1に記載の方法。
- ビンの領域について、前記オーバドロー数を計算すること、をさらに備える請求項1に記載の方法。
- 複数のビンにわたる、前記オーバドロー数を計算すること、をさらに備える請求項1に記載の方法。
- 前記シーン全体のための、前記オーバドロー数を計算すること、をさらに備える請求項1に記載の方法。
- 前記オーバラップ値は、ピクセルに触れる、1つよりも多くのプリミティブの数として定義される、請求項1に記載の方法。
- 前記プリミティブは、三角形である、請求項8に記載の方法。
- グラフィック処理のために構成された装置であって、
シーンのプリミティブにビニング演算を実行する手段と、
前記シーンの領域におけるプリミティブのオーバドローの量を示すオーバドロー数を計算する手段と、
前記計算されたオーバドロー数に基づいて、レンダリング・モードを選択する手段とを備え、
前記オーバドローの量を示すオーバドロー数を計算する手段は、
ビン内の複数のピクセルのおのおののオーバラップ値を計算する手段と、
前記ビン内のピクセルのおのおのの、計算された各オーバラップ値を総和して、合計オーバラップ値を生成する手段と、
前記合計オーバラップ値を、前記ビン内のピクセル数によって除することによって、前記オーバドロー数を生成する手段と
を備える、装置。 - 前記選択されたレンダリング・モードにしたがって、前記シーンをレンダリングする手段、をさらに備える請求項10に記載の装置。
- 前記オーバドロー数が、あるしきい値よりも大きいのであれば、ビニング・レンダリング・モードを選択する手段、をさらに備える請求項10に記載の装置。
- 前記オーバドロー数が、あるしきい値未満であれば、ダイレクト・レンダリング・モードを選択する手段、をさらに備える請求項10に記載の装置。
- ビンの領域について、前記オーバドロー数を計算する手段、をさらに備える請求項10に記載の装置。
- 複数のビンにわたる、前記オーバドロー数を計算する手段、をさらに備える請求項10に記載の装置。
- 前記シーン全体のための、前記オーバドロー数を計算する手段、をさらに備える請求項10に記載の装置。
- 前記オーバラップ値は、ピクセルに触れる、1つよりも多くのプリミティブの数として定義される、請求項10に記載の装置。
- 前記プリミティブは、三角形である、請求項17に記載の装置。
- グラフィック処理のために構成された装置であって、
シーンのプリミティブにビニング演算を実行することと、
前記シーンの領域におけるプリミティブのオーバドローの量を示すオーバドロー数を計算することと、
を実行するように構成されたグラフィック・プロセッサと、
前記計算されたオーバドロー数に基づいて、レンダリング・モードを選択する
ように構成されたプロセッサとを備え、
前記グラフィック・プロセッサはさらに、
ビン内の複数のピクセルのおのおののオーバラップ値を計算することと、
前記ビン内のピクセルのおのおのの、計算された各オーバラップ値を総和して、合計オーバラップ値を生成することと、
前記合計オーバラップ値を、前記ビン内のピクセル数によって除することによって、前記オーバドロー数を生成することと
を実行するように構成された、装置。 - 前記グラフィック・プロセッサはさらに、前記選択されたレンダリング・モードにしたがって、前記シーンをレンダリングすることを実行するように構成された、請求項19に記載の装置。
- 前記グラフィック・プロセッサはさらに、前記オーバドロー数が、あるしきい値よりも大きいのであれば、ビニング・レンダリング・モードを選択することを実行するように構成された、請求項19に記載の装置。
- 前記グラフィック・プロセッサはさらに、前記オーバドロー数が、あるしきい値未満であれば、ダイレクト・レンダリング・モードを選択することを実行するように構成された、請求項19に記載の装置。
- 前記グラフィック・プロセッサはさらに、ビンの領域について、前記オーバドロー数を計算することを実行するように構成された、請求項19に記載の装置。
- 前記グラフィック・プロセッサはさらに、複数のビンにわたる、前記オーバドロー数を計算することを実行するように構成された、請求項19に記載の装置。
- 前記グラフィック・プロセッサはさらに、前記シーン全体のための、前記オーバドロー数を計算することを実行するように構成された、請求項19に記載の装置。
- 前記オーバラップ値は、ピクセルに触れる、1つよりも多くのプリミティブの数として定義される、請求項19に記載の装置。
- 前記プリミティブは、三角形である、請求項26に記載の装置。
- 前記グラフィック・プロセッサは、モバイル・デバイスにある、請求項19に記載の装置。
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