JP5847960B2 - グラフィックス処理における直接レンダリングとビニングとの間の切り換え - Google Patents
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Description
以下に、本願出願の当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[C1]
フレームをレンダリングするためのレンダリングコマンドを生成することであって、前記レンダリングコマンドはビニング・レンダリング・モードのためのものである、生成することと、
グラフィックス・メモリ・アドレスを使用するレンダリングコマンドを探知することと、
レンダリング特性に基づいて、前記フレームについて、複数のレンダリングモードのうちの1つを決定することであって、前記複数のレンダリングモードは前記ビニング・レンダリング・モードおよび直接レンダリングモードを含む、決定することと、
前記決定されたレンダリングモードが直接レンダリングモードである場合に、グラフィックス・メモリ・アドレスを使用する前記レンダリングコマンドを、システム・メモリ・アドレスを使用するように変更することと
を備えるグラフィックス処理の方法。
[C2]
前記決定されたレンダリングモードが前記ビニング・レンダリング・モードである場合に、前記レンダリングコマンドを変更しないこと
をさらに備えるC1に記載の方法。
[C3]
実行コマンドを第1のバッファに保存することと、
前記レンダリングコマンドを第2のバッファに保存することと
をさらに備え、
前記実行コマンドは、前記レンダリングコマンドを指し、
前記レンダリングコマンドを変化させることは、グラフィックス・メモリ・アドレスをシステム・メモリ・アドレスで置き換えるために前記第2のバッファにパッチを適用することを備えるC2に記載の方法。
[C4]
前記第2のバッファ内の前記レンダリングコマンドを指す実行コマンドを前記第1のバッファに追加することと、
前記第1のバッファ内の前記実行コマンドを実行することと
をさらに備えるC3に記載の方法。
[C5]
前記レンダリング特性は、レンダリングターゲットのサイズおよびタイプ、デプステストのステータス、シェーダの複雑さ、描画されるプリミティブの数、テクスチャリードの数、テクスチャのサイズ、およびマイクロタイリングモードのうちの少なくとも1つを含むC1に記載の方法。
[C6]
前記複数のレンダリングモードのうちの1つを決定することは、現フレームのレンダリング特性に基づいて前記複数のレンダリングモードのうちの1つを決定することをさらに備えるC5に記載の方法。
[C7]
前記複数のレンダリングモードのうちの1つを決定することは、現フレームおよび以前にレンダリングされたフレームのレンダリング特性に基づいて前記複数のレンダリングモードのうちの1つを決定することをさらに備えるC5に記載の方法。
[C8]
ビニングモード特有の情報を第1のレジスタに保存することと、
直接レンダリングモード特有の情報を第2のレジスタに保存することと、
前記レンダリングコマンドを変更するために、前記決定されたレンダリングモードに基づいて、前記第1のレジスタと前記第2のレジスタとの間の選択を行うために、グローバルレジスタを利用することと
をさらに備えるC1に記載の方法。
[C9]
前記ビニングモード特有の情報は、デスティネーション表面情報を処理するレジスタアドレス、前記グラフィックス・メモリ・アドレス、および視認性ストリームの使用のうちの少なくとも1つを含み、前記直接レンダリングモード特有の情報は、前記システム・メモリ・アドレスを含むC8に記載の方法。
[C10]
グラフィックス処理のために構成された装置であって、
フレームをレンダリングするためのレンダリングコマンドを生成するための手段であって、前記レンダリングコマンドはビニング・レンダリング・モードのためのものである、生成するための手段と、
グラフィックス・メモリ・アドレスを使用するレンダリングコマンドを探知するための手段と、
レンダリング特性に基づいて、前記フレームについて、複数のレンダリングモードのうちの1つを決定するための手段であって、前記複数のレンダリングモードは前記ビニング・レンダリング・モードおよび直接レンダリングモードを含む、決定するための手段と、
前記決定されたレンダリングモードが直接レンダリングモードである場合に、グラフィックス・メモリ・アドレスを使用する前記レンダリングコマンドを、システム・メモリ・アドレスを使用するように変更するための手段と
を備える装置。
[C11]
前記決定されたレンダリングモードが前記ビニング・レンダリング・モードである場合に、前記レンダリングコマンドを変更しないための手段
をさらに備えるC10に記載の装置。
[C12]
実行コマンドを第1のバッファに保存するための手段と、
前記レンダリングコマンドを第2のバッファに保存するための手段と
をさらに備え、
前記実行コマンドは、前記レンダリングコマンドを指し、
前記レンダリングコマンドを変更することは、グラフィックス・メモリ・アドレスをシステム・メモリ・アドレスで置き換えるために前記第2のバッファにパッチを適用することを備えるC11に記載の装置。
[C13]
前記第2のバッファ内の前記レンダリングコマンドを指す実行コマンドを前記第1のバッファに追加するための手段と、
前記第1のバッファ内の前記実行コマンドを実行するための手段と
をさらに備えるC12に記載の装置。
[C14]
前記レンダリング特性は、レンダリングターゲットのサイズおよびタイプ、デプステストのステータス、シェーダの複雑さ、描画されるプリミティブの数、テクスチャリードの数、テクスチャのサイズ、およびマイクロタイリングモードのうちの少なくとも1つを含むC10に記載の装置。
[C15]
前記複数のレンダリングモードのうちの1つを決定するための前記手段は、現フレームのレンダリング特性に基づいて前記複数のレンダリングモードのうちの1つを決定するための手段をさらに備えるC14に記載の装置。
[C16]
前記複数のレンダリングモードのうちの1つを決定するための前記手段は、現フレームおよび以前にレンダリングされたフレームのレンダリング特性に基づいて前記複数のレンダリングモードのうちの1つを決定するための手段をさらに備えるC14に記載の装置。
[C17]
ビニングモード特有の情報を第1のレジスタに保存するための手段と、
直接レンダリングモード特有の情報を第2のレジスタに保存するための手段と、
前記レンダリングコマンドを変更するために、前記決定されたレンダリングモードに基づいて、前記第1のレジスタと前記第2のレジスタとの間の選択を行うために、グローバルレジスタを利用するための手段と
をさらに備えるC10に記載の装置。
[C18]
前記ビニングモード特有の情報は、デスティネーション表面情報を処理するレジスタアドレス、前記グラフィックス・メモリ・アドレス、および視認性ストリームの使用のうちの少なくとも1つを含み、前記直接レンダリングモード特有の情報は、前記システム・メモリ・アドレスを含むC17に記載の装置。
[C19]
グラフィックス処理のために構成された装置であって、
フレームをレンダリングするためのレンダリングコマンドを生成することであった、前記レンダリングコマンドはビニング・レンダリング・モードのためのものである、生成することと、
グラフィックス・メモリ・アドレスを使用するレンダリングコマンドを探知することと、
レンダリング特性に基づいて、前記フレームについて、複数のレンダリングモードのうちの1つを決定することであって、前記複数のレンダリングモードは前記ビニング・レンダリング・モードおよび直接レンダリングモードを含む、決定することと、
前記決定されたレンダリングモードが直接レンダリングモードである場合に、グラフィックス・メモリ・アドレスを使用する前記レンダリングコマンドを、システム・メモリ・アドレスを使用するように変更することと
を行うように構成された1つ以上のプロセッサを備える装置。
[C20]
前記1つ以上のプロセッサが、
前記決定されたレンダリングモードが前記ビニング・レンダリング・モードである場合に、前記レンダリングコマンドを変更しない
ようにさらに構成されたC19に記載の装置。
[C21]
前記1つ以上のプロセッサが、
実行コマンドを第1のバッファに保存し、
前記レンダリングコマンドを第2のバッファに保存する
ようにさらに構成され、
前記実行コマンドは、前記レンダリングコマンドを指し、
前記レンダリングコマンドを変更することは、グラフィックス・メモリ・アドレスをシステム・メモリ・アドレスで置き換えるように前記第2のバッファにパッチを適用することを備えるC20に記載の装置。
[C22]
前記1つ以上のプロセッサが、前記第2のバッファ内の前記レンダリングコマンドを指す実行コマンドを前記第1のバッファに追加するようにさらに構成され、
前記装置が、前記第1のバッファ内の前記実行コマンドを実行するように構成されたグラフィックスプロセッサをさらに備えるC21に記載の装置。
[C23]
前記レンダリング特性は、レンダリングターゲットのサイズおよびタイプ、デプステストのステータス、シェーダの複雑さ、描画されるプリミティブの数、テクスチャリードの数、テクスチャのサイズ、およびマイクロタイリングモードのうちの少なくとも1つを含むC19に記載の装置。
[C24]
前記1つ以上のプロセッサが、現フレームのレンダリング特性に基づいて前記複数のレンダリングモードのうちの1つを決定するようにさらに構成されるC23に記載の装置。
[C25]
前記1つ以上のプロセッサが、現フレームおよび以前にレンダリングされたフレームのレンダリング特性に基づいて前記複数のレンダリングモードのうちの1つを決定するようにさらに構成されたC23に記載の装置。
[C26]
前記1つ以上のプロセッサが、
ビニングモード特有の情報を第1のレジスタに保存し、
直接レンダリングモード特有の情報を第2のレジスタに保存し、
前記レンダリングコマンドを変更するために、前記決定されたレンダリングモードに基づいて、前記第1のレジスタと前記第2のレジスタとの間の選択を行うために、グローバルレジスタを利用する
ようにさらに構成されたC19に記載の装置。
[C27]
前記ビニングモード特有の情報は、デスティネーション表面情報を処理するレジスタアドレス、前記グラフィックス・メモリ・アドレス、および視認性ストリームの使用のうちの少なくとも1つを含み、前記直接レンダリングモード特有の情報は、前記システム・メモリ・アドレスを含むC26に記載の装置。
[C28]
前記1つ以上のプロセッサが、モバイルデバイス内にあるC19に記載の装置。
[C29]
命令群を格納しているコンピュータ読取可能な記憶媒体であって、
前記命令群が、実行されたときに、グラフィックス処理のために構成されたデバイスの1つ以上のプロセッサに、
フレームをレンダリングするためのレンダリングコマンドを生成することであって、前記レンダリングコマンドはビニング・レンダリング・モードのためのものである、生成すること、
グラフィックス・メモリ・アドレスを使用するレンダリングコマンドを探知すること、
レンダリング特性に基づいて、前記フレームについて、複数のレンダリングモードのうちの1つを決定することであって、前記複数のレンダリングモードは前記ビニング・レンダリング・モードおよび直接レンダリングモードを含む、決定すること、および
前記決定されたレンダリングモードが直接レンダリングモードである場合に、グラフィックス・メモリ・アドレスを使用する前記レンダリングコマンドを、システム・メモリ・アドレスを使用するように変更すること
を実行させるコンピュータ読取可能な記憶媒体。
[C30]
前記命令群が、前記1つ以上のプロセッサに、
前記決定されたレンダリングモードが前記ビニング・レンダリング・モードである場合に、前記レンダリングコマンドを変更しないこと
をさらに実行させるC29に記載のコンピュータ読取可能な記憶媒体。
[C31]
前記命令群が、前記1つ以上のプロセッサに、
実行コマンドを第1のバッファに保存すること、および
前記レンダリングコマンドを第2のバッファに保存すること
をさらに実行させ、
前記実行コマンドは、前記レンダリングコマンドを指し、
前記レンダリングコマンドを変更することは、グラフィックス・メモリ・アドレスをシステム・メモリ・アドレスで置き換えるために前記第2のバッファにパッチを適用することを備えるC30に記載のコンピュータ読取可能な記憶媒体。
[C32]
前記命令群が、前記1つ以上のプロセッサに、
前記第2のバッファ内の前記レンダリングコマンドを指す実行コマンドを前記第1のバッファに追加すること、および
前記第1のバッファ内の前記実行コマンドをグラフィックスプロセッサに実行させること
をさらに実行させるC31に記載のコンピュータ読取可能な記憶媒体。
[C33]
前記レンダリング特性は、レンダリングターゲットのサイズおよびタイプ、デプステストのステータス、シェーダの複雑さ、描画されるプリミティブの数、テクスチャリードの数、テクスチャのサイズ、およびマイクロタイリングモードのうちの少なくとも1つを含むC29に記載のコンピュータ読取可能な記憶媒体。
[C34]
前記命令群が、前記1つ以上のプロセッサに、
現フレームのレンダリング特性に基づいて前記複数のレンダリングモードのうちの1つを決定すること
をさらに実行させるC33に記載のコンピュータ読取可能な記憶媒体。
[C35]
前記命令群が、前記1つ以上のプロセッサに、
現フレームおよび以前にレンダリングされたフレームのレンダリング特性に基づいて前記複数のレンダリングモードのうちの1つを決定すること
をさらに実行させるC33に記載のコンピュータ読取可能な記憶媒体。
[C36]
前記命令群が、前記1つ以上のプロセッサに、
ビニングモード特有の情報を第1のレジスタに保存すること、
直接レンダリングモード特有の情報を第2のレジスタに保存すること、および
前記レンダリングコマンドを変更するために、前記決定されたレンダリングモードに基づいて、前記第1のレジスタと前記第2のレジスタとの間の選択を行うために、グローバルレジスタを利用すること
をさらに実行させるC29に記載のコンピュータ読取可能な記憶媒体。
[C37]
前記ビニングモード特有の情報は、デスティネーション表面情報を処理するレジスタアドレス、グラフィックス・メモリ・アドレス、および視認性ストリームの使用のうちの少なくとも1つを含み、前記直接レンダリングモード特有の情報は、システム・メモリ・アドレスを含むC36に記載のコンピュータ読取可能な記憶媒体。
Claims (33)
- フレームをレンダリングするためのレンダリングコマンドを生成することであって、前記レンダリングコマンドはビニング・レンダリング・モードのためのものである、生成することと、
グラフィックス・メモリ・アドレスを使用する前記レンダリングコマンドを探知することと、
レンダリング特性に基づいて、前記フレームについて、複数のレンダリングモードのうちの1つを決定することであって、前記複数のレンダリングモードは前記ビニング・レンダリング・モードおよび直接レンダリングモードを含む、決定することと、
前記決定されたレンダリングモードが直接レンダリングモードである場合に、グラフィックス・メモリ・アドレスを使用する前記レンダリングコマンドを、システム・メモリ・アドレスを使用するように変更することと
を備えるグラフィックス処理の方法。 - 前記決定されたレンダリングモードが前記ビニング・レンダリング・モードである場合に、前記レンダリングコマンドを変更しないこと
をさらに備える請求項1に記載の方法。 - 実行コマンドを第1のバッファに保存することと、
前記レンダリングコマンドを第2のバッファに保存することと
をさらに備え、
前記実行コマンドは、前記レンダリングコマンドを指し、
前記レンダリングコマンドを変更することは、グラフィックス・メモリ・アドレスをシステム・メモリ・アドレスで置き換えるように前記レンダリングコマンドを変更することを備える請求項2に記載の方法。 - 前記第2のバッファ内の前記レンダリングコマンドを指す実行コマンドを前記第1のバッファに追加することと、
前記第1のバッファ内の前記実行コマンドを実行することと
をさらに備える請求項3に記載の方法。 - 前記レンダリング特性は、レンダリングターゲットのサイズおよびタイプ、デプステストのステータス、シェーダの複雑さ、描画されるプリミティブの数、テクスチャリードの数、テクスチャのサイズ、およびマイクロタイリングモードのうちの少なくとも1つを含む請求項1に記載の方法。
- 前記複数のレンダリングモードのうちの1つを決定することは、現フレームのレンダリング特性に基づいて前記複数のレンダリングモードのうちの1つを決定することをさらに備える請求項5に記載の方法。
- 前記複数のレンダリングモードのうちの1つを決定することは、現フレームおよび以前にレンダリングされたフレームのレンダリング特性に基づいて前記複数のレンダリングモードのうちの1つを決定することをさらに備える請求項5に記載の方法。
- ビニングモード特有の情報を第1のレジスタに保存することと、前記ビニングモード特有の情報は、デスティネーション表面情報を処理するレジスタアドレス、グラフィックス・メモリ・アドレス、および視認性ストリームが使用されているか否かのうちの少なくとも1つを含む、
直接レンダリングモード特有の情報を第2のレジスタに保存することと、前記直接レンダリングモード特有の情報は、システム・メモリ・アドレスを含む、
前記レンダリングコマンドを変更するために、前記決定されたレンダリングモードに基づいて、前記第1のレジスタと前記第2のレジスタとの間の選択を行うために、グローバルレジスタを利用することと
をさらに備える請求項1に記載の方法。 - グラフィックス処理のために構成された装置であって、
フレームをレンダリングするためのレンダリングコマンドを生成するための手段であって、前記レンダリングコマンドはビニング・レンダリング・モードのためのものである、生成するための手段と、
グラフィックス・メモリ・アドレスを使用する前記レンダリングコマンドを探知するための手段と、
レンダリング特性に基づいて、前記フレームについて、複数のレンダリングモードのうちの1つを決定するための手段であって、前記複数のレンダリングモードは前記ビニング・レンダリング・モードおよび直接レンダリングモードを含む、決定するための手段と、
前記決定されたレンダリングモードが直接レンダリングモードである場合に、グラフィックス・メモリ・アドレスを使用する前記レンダリングコマンドを、システム・メモリ・アドレスを使用するように変更するための手段と
を備える装置。 - 前記決定されたレンダリングモードが前記ビニング・レンダリング・モードである場合に、前記レンダリングコマンドを変更しないための手段
をさらに備える請求項9に記載の装置。 - 実行コマンドを第1のバッファに保存するための手段と、
前記レンダリングコマンドを第2のバッファに保存するための手段と
をさらに備え、
前記実行コマンドは、前記レンダリングコマンドを指し、
前記レンダリングコマンドを変更することは、グラフィックス・メモリ・アドレスをシステム・メモリ・アドレスで置き換えるように前記レンダリングコマンドを変更することを備える請求項10に記載の装置。 - 前記第2のバッファ内の前記レンダリングコマンドを指す実行コマンドを前記第1のバッファに追加するための手段と、
前記第1のバッファ内の前記実行コマンドを実行するための手段と
をさらに備える請求項11に記載の装置。 - 前記レンダリング特性は、レンダリングターゲットのサイズおよびタイプ、デプステストのステータス、シェーダの複雑さ、描画されるプリミティブの数、テクスチャリードの数、テクスチャのサイズ、およびマイクロタイリングモードのうちの少なくとも1つを含む請求項9に記載の装置。
- 前記複数のレンダリングモードのうちの1つを決定するための前記手段は、現フレームのレンダリング特性に基づいて前記複数のレンダリングモードのうちの1つを決定するための手段をさらに備える請求項13に記載の装置。
- 前記複数のレンダリングモードのうちの1つを決定するための前記手段は、現フレームおよび以前にレンダリングされたフレームのレンダリング特性に基づいて前記複数のレンダリングモードのうちの1つを決定するための手段をさらに備える請求項13に記載の装置。
- ビニングモード特有の情報を第1のレジスタに保存するための手段と、前記ビニングモード特有の情報は、デスティネーション表面情報を処理するレジスタアドレス、グラフィックス・メモリ・アドレス、および視認性ストリームが使用されているか否かのうちの少なくとも1つを含む、
直接レンダリングモード特有の情報を第2のレジスタに保存するための手段と、前記直接レンダリングモード特有の情報は、システム・メモリ・アドレスを含む、
前記レンダリングコマンドを変更するために、前記決定されたレンダリングモードに基づいて、前記第1のレジスタと前記第2のレジスタとの間の選択を行うために、グローバルレジスタを利用するための手段と
をさらに備える請求項9に記載の装置。 - グラフィックス処理のために構成された装置であって、
フレームをレンダリングするためのレンダリングコマンドを生成することであって、前記レンダリングコマンドはビニング・レンダリング・モードのためのものである、生成することと、
グラフィックス・メモリ・アドレスを使用する前記レンダリングコマンドを探知することと、
レンダリング特性に基づいて、前記フレームについて、複数のレンダリングモードのうちの1つを決定することであって、前記複数のレンダリングモードは前記ビニング・レンダリング・モードおよび直接レンダリングモードを含む、決定することと、
前記決定されたレンダリングモードが直接レンダリングモードである場合に、グラフィックス・メモリ・アドレスを使用する前記レンダリングコマンドを、システム・メモリ・アドレスを使用するように変更することと
を行うように構成された1つ以上のプロセッサを備える装置。 - 前記1つ以上のプロセッサが、
前記決定されたレンダリングモードが前記ビニング・レンダリング・モードである場合に、前記レンダリングコマンドを変更しない
ようにさらに構成された請求項17に記載の装置。 - 前記1つ以上のプロセッサが、
実行コマンドを第1のバッファに保存し、
前記レンダリングコマンドを第2のバッファに保存する
ようにさらに構成され、
前記実行コマンドは、前記レンダリングコマンドを指し、
前記レンダリングコマンドを変更することは、グラフィックス・メモリ・アドレスをシステム・メモリ・アドレスで置き換えるように前記レンダリングコマンドを変更することを備える請求項18に記載の装置。 - 前記1つ以上のプロセッサが、前記第2のバッファ内の前記レンダリングコマンドを指す実行コマンドを前記第1のバッファに追加するようにさらに構成され、
前記装置が、前記第1のバッファ内の前記実行コマンドを実行するように構成されたグラフィックスプロセッサをさらに備える請求項19に記載の装置。 - 前記レンダリング特性は、レンダリングターゲットのサイズおよびタイプ、デプステストのステータス、シェーダの複雑さ、描画されるプリミティブの数、テクスチャリードの数、テクスチャのサイズ、およびマイクロタイリングモードのうちの少なくとも1つを含む請求項17に記載の装置。
- 前記1つ以上のプロセッサが、現フレームのレンダリング特性に基づいて前記複数のレンダリングモードのうちの1つを決定するようにさらに構成される請求項21に記載の装置。
- 前記1つ以上のプロセッサが、現フレームおよび以前にレンダリングされたフレームのレンダリング特性に基づいて前記複数のレンダリングモードのうちの1つを決定するようにさらに構成された請求項21に記載の装置。
- 前記1つ以上のプロセッサが、
ビニングモード特有の情報を第1のレジスタに保存し、前記ビニングモード特有の情報は、デスティネーション表面情報を処理するレジスタアドレス、グラフィックス・メモリ・アドレス、および視認性ストリームが使用されているか否かのうちの少なくとも1つを含む、
直接レンダリングモード特有の情報を第2のレジスタに保存し、前記直接レンダリングモード特有の情報は、システム・メモリ・アドレスを含む、
前記レンダリングコマンドを変更するために、前記決定されたレンダリングモードに基づいて、前記第1のレジスタと前記第2のレジスタとの間の選択を行うために、グローバルレジスタを利用する
ようにさらに構成された請求項17に記載の装置。 - 前記1つ以上のプロセッサが、モバイルデバイス内にある請求項17に記載の装置。
- 命令群を格納しているコンピュータ読取可能な記憶媒体であって、
前記命令群が、実行されたときに、グラフィックス処理のために構成されたデバイスの1つ以上のプロセッサに、
フレームをレンダリングするためのレンダリングコマンドを生成することであって、前記レンダリングコマンドはビニング・レンダリング・モードのためのものである、生成すること、
グラフィックス・メモリ・アドレスを使用する前記レンダリングコマンドを探知すること、
レンダリング特性に基づいて、前記フレームについて、複数のレンダリングモードのうちの1つを決定することであって、前記複数のレンダリングモードは前記ビニング・レンダリング・モードおよび直接レンダリングモードを含む、決定すること、および
前記決定されたレンダリングモードが直接レンダリングモードである場合に、グラフィックス・メモリ・アドレスを使用する前記レンダリングコマンドを、システム・メモリ・アドレスを使用するように変更すること
を実行させるコンピュータ読取可能な記憶媒体。 - 前記命令群が、前記1つ以上のプロセッサに、
前記決定されたレンダリングモードが前記ビニング・レンダリング・モードである場合に、前記レンダリングコマンドを変更しないこと
をさらに実行させる請求項26に記載のコンピュータ読取可能な記憶媒体。 - 前記命令群が、前記1つ以上のプロセッサに、
実行コマンドを第1のバッファに保存すること、および
前記レンダリングコマンドを第2のバッファに保存すること
をさらに実行させ、
前記実行コマンドは、前記レンダリングコマンドを指し、
前記レンダリングコマンドを変更することは、グラフィックス・メモリ・アドレスをシステム・メモリ・アドレスで置き換えるように前記レンダリングコマンドを変更することを備える請求項27に記載のコンピュータ読取可能な記憶媒体。 - 前記命令群が、前記1つ以上のプロセッサに、
前記第2のバッファ内の前記レンダリングコマンドを指す実行コマンドを前記第1のバッファに追加すること、および
前記第1のバッファ内の前記実行コマンドをグラフィックスプロセッサに実行させること
をさらに実行させる請求項28に記載のコンピュータ読取可能な記憶媒体。 - 前記レンダリング特性は、レンダリングターゲットのサイズおよびタイプ、デプステストのステータス、シェーダの複雑さ、描画されるプリミティブの数、テクスチャリードの数、テクスチャのサイズ、およびマイクロタイリングモードのうちの少なくとも1つを含む請求項26に記載のコンピュータ読取可能な記憶媒体。
- 前記命令群が、前記1つ以上のプロセッサに、
現フレームのレンダリング特性に基づいて前記複数のレンダリングモードのうちの1つを決定すること
をさらに実行させる請求項30に記載のコンピュータ読取可能な記憶媒体。 - 前記命令群が、前記1つ以上のプロセッサに、
現フレームおよび以前にレンダリングされたフレームのレンダリング特性に基づいて前記複数のレンダリングモードのうちの1つを決定すること
をさらに実行させる請求項30に記載のコンピュータ読取可能な記憶媒体。 - 前記命令群が、前記1つ以上のプロセッサに、
ビニングモード特有の情報を第1のレジスタに保存すること、前記ビニングモード特有の情報は、デスティネーション表面情報を処理するレジスタアドレス、グラフィックス・メモリ・アドレス、および視認性ストリームが使用されているか否かのうちの少なくとも1つを含む、
直接レンダリングモード特有の情報を第2のレジスタに保存すること、前記直接レンダリングモード特有の情報は、システム・メモリ・アドレスを含む、および
前記レンダリングコマンドを変更するために、前記決定されたレンダリングモードに基づいて、前記第1のレジスタと前記第2のレジスタとの間の選択を行うために、グローバルレジスタを利用すること
をさらに実行させる請求項26に記載のコンピュータ読取可能な記憶媒体。
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