以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
1.第1実施形態
1−1.構成
図1は、本発明の第1実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。
前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。
また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって入賞判定ラインL1〜L4が設定されている。
そして遊技結果は表示窓DW内の4本の入賞判定ラインL1〜L4のいずれかに停止表示された図柄組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて4本の入賞判定ラインL1〜L4の全てが有効化される。なお、規定投入数については遊技状態に応じて異なっていてもよく、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて有効化される入賞判定ラインの数が異なっていてもよい。
また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(回転開始操作手段)SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。
また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。
図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
そして遊技制御手段100は、設定変更手段104、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、計時手段162、判定手段164、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。
設定変更手段104は、設定値記憶手段1910に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態では、遊技機の設定状態として設定1〜設定6の6段階の設定状態が用意されており、本実施形態の遊技機の筐体内に設けられている設定変更スイッチを構成するキーシリンダに設定キーが挿入されて時計回り(あるいは反時計回り)に設定キーを回してから電源が投入されると、設定変更手段104が、遊技機を設定変更許可状態に制御する。そして、本実施形態の遊技機の筐体内に設けられたリセットスイッチがこの設定変更許可状態において作動すると、リセットスイッチからの入力信号を受け付ける毎に、遊技機の設定状態を示す設定値を設定1→設定2→・・・設定6→設定1→・・・の順序で変更し、スタートレバーSLの押下により作動するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて設定値を確定させて、確定された設定値を設定値記憶手段1910に記憶させる制御を行う。
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入操作を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(回転開始操作手段)SLに対する第1リールR1〜第3リールR3の回転開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーSLの押下操作が、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入される(投入操作の一例)と、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数である3枚を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する(遊技の用に供する)。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下される(投入操作の一例)と、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数である3枚を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。すると投入受付手段105は、スタートレバーSLの押下操作を有効化する処理を行う。
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段1911に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段1911に、図3に示すような5種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルEが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役(ベル、特殊小役1〜特殊小役3、スイカ、チェリー)、およびビッグボーナス(BB)などの各種の役が対応づけられている。なお本実施形態の遊技機では、各内部抽選テーブルにおいて、内部抽選の対象となっている3種類の特殊小役(特殊小役1〜特殊小役3)が互いに重複して当選することがないように役と乱数値との対応関係が設定されている。
また本実施形態の遊技機では、通常状態、リプレイタイム状態(RT状態)、ボーナス成立状態(BB成立状態)、およびビッグボーナス状態(BB状態:ボーナス状態)という複数種類の遊技状態が設定可能とされており、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて抽選テーブルA〜抽選テーブルEのいずれか1つを内部抽選で使用する抽選テーブルとして選択する。
また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段1911が、遊技状態に応じて使用される4種類の抽選テーブルを1の抽選テーブル群とした6種類の抽選テーブル群を、上述した6段階の設定値(設定1〜設定6)のそれぞれに対応づけて記憶している。そして抽選テーブル選択処理では、設定値記憶手段1910に記憶されている設定値に基づいて、設定値に対応する抽選テーブル群を選択し、選択された抽選テーブル群を構成する複数の抽選テーブルから遊技状態に応じた抽選テーブルを選択する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、設定値が高いほど少なくともビッグボーナスの当選確率が高くなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。すなわちビッグボーナスの当選確率は、設定6>設定5>・・・>設定1の順序で高くなるように各設定値に対応した通常状態用の抽選テーブルが内部抽選テーブル記憶手段1911に用意されている。
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段1911に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段1912に格納される。
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。
すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナス以外の役(小役およびリプレイ)についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作(回転開始操作)を行うことにより作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動して、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。
そしてリール制御手段130は、ストップボタン(停止操作手段)B1〜B3に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。
すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1の停止操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2の停止操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。
また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3が、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置は、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で入賞判定ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
具体的には、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段1913に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。このようにすれば、ロジック演算処理で停止位置が決定される場合については、テーブル参照処理で停止位置を決定する必要がなくなるため、停止制御テーブルを設計する際に、全てのデータについて詳細な検証作業を行わなくてもよくなる分だけ遊技機の開発環境を改善することができる。
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>ベル>チェリー>ビッグボーナス(BB)」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補の方が優先度が高くなるように優先度を求める。なお、内部抽選で複数種類のリプレイが当選している場合、ロジック演算処理では、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となるように優先度を求めている。また小役の優先順位については、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多いほど優先順位が高くなるように優先順位を設定している。
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段1913に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。
ここで本実施形態の遊技機では、図4に示すように、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「RP」や、ベル図柄「BL」に関して、その間隔が4コマ以内となるように図柄が配列されており、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序等に関係なくリプレイ図柄「RP」や、ベル図柄「BL」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。
また本実施形態の遊技機では、図4に示すように、第1リールR1の外周面に配列されている黒7図柄「黒7」、赤7図柄「赤7」、および白7図柄「白7」に関して、その間隔が6コマとなるように図柄が配列されており、ストップボタンB1の押下タイミングに応じて、いずれか1つの図柄を入賞判定ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができる図柄配列を有している。
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段1914に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
本実施形態では、図4に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、黒7図柄「黒7」、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、ベル図柄「BL」、チェリー図柄「CH」、リプレイ図柄「RP」、スイカ図柄「WM」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって、図5に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ、ベル、スイカ、チェリー、特殊小役1〜特殊小役3の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図5に示すチェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ANY」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。
すなわち本実施形態では、図5に示すように、入賞判定ライン上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス(BB)が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「RP・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合、リプレイが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「BL・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合、ベルが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「WM・WM・WM」の図柄組合せが表示された場合、スイカが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「赤CH・ANY・ANY」の図柄組合せが表示された場合、赤チェリーが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「赤7・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役1が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「黒7・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役2が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「白7・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役3が入賞したと判定される。
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。
なお本実施形態の遊技機では、1種類の小役が複数の入賞判定ラインにおいて重複して入賞した場合に、払出制御手段150が、入賞した小役の配当に当該小役が入賞した入賞判定ラインの数を乗算した結果を、遊技におけるメダルの払出数として決定する。例えば、チェリーが入賞する場合には、必ず2本の入賞判定ライン上にチェリーの入賞形態が表示されるため、チェリーの入賞に伴うメダルの払出数は4枚となる。
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイまたはビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、図5に示すように、リプレイおよびビッグボーナスに対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。
このように本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、役が入賞した判定された場合には、払出制御手段150が、メダルを払い出したり、クレジットメダルを追加したりする入賞時処理を実行する手段として機能する。
リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する状態に設定される。
このように本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、リプレイが入賞したと判定された場合には、リプレイ処理手段160が、遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理を入賞時処理として実行する手段として機能する。
計時手段162は、遊技が行われていない時間を含む経過時間を計時する。具体的には本実施形態の遊技機では、計時手段162は、本実施形態の遊技機への電源の投入(遊技機の起動の一例)を契機として時間の経過のカウントを開始し、電源が投入されてから最初にスタートレバーSLに対する押下操作が行われるか、1時間(設定時間の一例)の経過に相当するカウント値をカウントするまでカウントを行い、カウント値を初期値にリセットする。また計時手段162は、1つの遊技についてストップボタンB1〜B3のそれぞれに対する押下操作が全て行われたことを契機として、すなわちストップボタンB1〜B3のそれぞれに対する押下操作のうち最後に行われた押下操作を契機として時間の経過のカウントを開始し、その次の遊技についてスタートレバーSLに対する押下操作が行われるか、1時間(設定時間の一例)の経過に相当するカウント値をカウントするまでカウントを行い、カウント値を初期値にリセットする。
判定手段164は、経過時間が設定時間に達したか否かを判定する。具体的には本実施形態の遊技機では、判定手段164は、本実施形態の遊技機に電源が投入されたことに応じた契機から、最初にスタートレバーSLに対する押下操作が行われたことに応じた契機までに、計時手段162がカウントするカウント値が1時間の経過に相当するカウント値に達したか否かを判定する。また判定手段164は、1つの遊技についてのストップボタンB1〜B3に対する押下操作のうち第3番目の押下操作が行われたことに応じた契機から、その次の遊技についてスタートレバーSLに対する押下操作が行われたことに応じた契機までに、計時手段162がカウントするカウント値が1時間の経過に相当するカウント値に達したか否かを判定する。
遊技状態移行制御手段170は、通常状態、リプレイタイム状態(RT状態)、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはRT状態あるいはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図3に示す抽選テーブルA〜抽選テーブルEのうち、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている抽選テーブルAまたは抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。
そして本実施形態の遊技機では、計時手段162がカウントするカウント値が1時間の経過に相当するカウント値に達した場合に、通常状態での内部抽選で参照される抽選テーブルが変更される。具体的には、内部抽選手段120が、抽選テーブルの初期設定状態においては、通常状態では図3に示す抽選テーブルAを参照して内部抽選を行い、計時手段162がカウントするカウント値が1時間の経過に相当するカウント値に達した場合には、抽選テーブルAを参照して内部抽選を行った場合におけるビッグボーナスの当選確率(基準確率の一例)よりもビッグボーナスの当選確率が上昇する抽選テーブルBを参照して内部抽選を行う(内部抽選の結果が特定の結果となる確率を変動させることの一例)。すなわち本実施形態の遊技機では、内部抽選手段120が、経過時間が設定時間に達した場合に、内部抽選の結果が特定の結果となる確率を基準確率から離れるように変動させる。
また内部抽選手段120は、内部抽選の結果が特定の結果となる確率を基準確率から離れるように変動させた後に、内部抽選の結果が所定の結果となった場合に、内部抽選の結果が特定の結果となる確率を基準確率に近づけるように変動させる。具体的には本実施形態の遊技機では、内部抽選手段120は、抽選テーブルBを参照して内部抽選を行うことによりビッグボーナスが当選すると、その後の通常状態での内部抽選で参照する抽選テーブルを抽選テーブルBから抽選テーブルAに変更する。
RT状態は、通常状態において、予め定められた特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT状態では、BBが内部抽選の対象として設定され、かつ通常状態よりもリプレイの当選確率が高くなるように役と乱数値との対応関係が設定された内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われ、RT状態でBBに当選すると、遊技状態をBB成立状態へ移行させる制御が行われる。またRT状態では、チェリーの入賞形態を示す図柄組合せ「CH・ANY・ANY」が入賞判定ライン上に表示されると、遊技状態を通常状態へ移行させる制御が行われる。
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図3に示す抽選テーブルA〜抽選テーブルEのうち、小役の当選確率が通常状態と同一に設定され、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が入賞判定ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、ビッグボーナス(BB)が入賞したと判定された場合には、遊技状態移行制御手段170が、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる入賞時処理を実行する手段として機能する。
ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図3に示す抽選テーブルA〜抽選テーブルEのうち、ビッグボーナス(BB)およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が抽選テーブルA〜抽選テーブルDよりも高く設定された抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数が300枚を超えると終了条件が成立したと判断される。
演出制御手段180は、演出データ記憶手段1921に記憶されている演出データに基づいてランプ、LED、液晶ディスプレイ等の表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動など、各種の遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
特に演出制御手段180は、計時手段162の計時結果に基づいて、上述した演出装置に、経過時間が設定時間に達したことを示唆する演出を行わせる。具体的には演出制御手段180は、表示装置330に、経過時間のカウントを開始してから遊技が行われずに経過した時間を表示させたり、経過時間のカウントを開始してから遊技が行われずに経過時間が設定時間に達したことを示す画像を表示させたりする。また演出制御手段180は、本実施形態の遊技機に電源が投入されてから投入状態に設定されたメダルの枚数や、第1リールR1〜第3リールR3を回転させた回数や、所定の役が当選あるいは入賞した回数や、遊技者に払い出されたメダルの枚数や、投入状態に設定されたメダルの枚数と遊技者に払い出されたメダルの枚数の差枚数や、これらの数値に基づいて算出される数値など、その遊技機における遊技履歴を示す画像を表示させる。これにより演出制御手段180は、その遊技機では抽選テーブルAよりもビッグボーナスの当選確率が上昇した抽選テーブルBを参照して内部抽選が行われることを遊技者に示唆するあるいは認識させている。
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
1−2.第1実施形態の制御手法
以下では、本実施形態の遊技機において採用されている制御手法を具体的に説明する。
1−2−1.電源投入時から遊技が行われない場合
図6は、本実施形態の遊技機に電源が投入されてから行われる処理を説明するための図である。図6では、縦軸を時間tとして、時間tの経過に伴って順次受付けが許可される複数の外部入力I(図中左側)と、各外部入力Iに応じて遊技機で行われる各種の内部処理P(図中左側)との対応関係が表されている。ここで、各外部入力Iに応じて行われる各種内部処理Pは、ほぼ同時又は極めて短い時間内に(直ちに)行われる。
図6に示すように、まず、本実施形態の遊技機に電源が投入されると(I2−0)、遊技機の初期設定処理が行われ(P2−0)、遊技状態が通常状態である場合に参照される内部抽選テーブルとして図3で示した内部抽選テーブルAが設定される。すると、経過時間のカウントが開始される(P4−0)。そして、経過時間のカウントが開始されてから1時間が経過するまで遊技が行われない場合には、詳細にはメダル投入口MIに規定投入数のメダルが投入されるか、規定投入数以上のメダルがクレジットされた状態でベットボタンB0が押下される投入操作が行われることにより、スタートレバーSLの押下操作が有効化された状態でスタートレバーSLの押下操作が行われない場合には、遊技が行われずに1時間が経過したことを示す経過フラグがONに設定される(P6−0)。
そして図6に示すように、経過時間のカウントが開始されてから1時間が経過した後に、初回の遊技について投入操作が行われ(I10−1)、規定投入数のメダルが投入状態に設定されることによりスタートレバーSLの押下操作が有効化された状態で(P10−1)、スタートレバーSLの押下操作が行われると(I12−1)、第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始され、初期設定処理で設定された内部抽選テーブルAが参照されて初回の遊技について内部抽選が行われた後に(P12−1)、遊技状態が通常状態である場合に参照される内部抽選テーブルが内部抽選テーブルAから図3で示した内部抽選テーブルBに変更される変更設定処理が行われる(P13−1)。
そして、ストップボタンB1〜B3の押下操作が行われ(I14−1、I16−1、I18−1)、第1リールR1〜第3リールR3の全ての回転が停止されると(P14−1、P16−1、P18−1)、当選役がある場合には当選役が入賞したか否かの入賞判定処理や、入賞役がある場合にはメダルの払出制御処理などの停止後処理が行われる(P20−1)。そして、この停止後処理が終了することにより初回の遊技が終了すると、2回目の遊技についての投入操作が有効化される。
そして、2回目の遊技について投入操作が行われ(I10−2)、規定投入数のメダルが投入状態に設定されることによりスタートレバーSLの押下操作が有効化された状態で(P10−2)、スタートレバーSLの押下操作が行われると(I12−2)、P13−1の変更設定処理で設定された内部抽選テーブルBが参照されて2回目の遊技について内部抽選が行われる(P12−2)。
ここで本実施形態では、図3に示すように、内部抽選テーブルAと内部抽選テーブルBとを比較すると、内部抽選テーブルBの方がビッグボーナス(BB)に対応付けられた乱数値が多くなっており、内部抽選テーブルBの方がビッグボーナスに当選する確率が高くなっている。従って、遊技機に電源が投入されてから1時間が経過するまで遊技が行われないことにより、内部抽選テーブルが内部抽選テーブルAから内部抽選テーブルBに変更設定された遊技機では、2回目以降の遊技についての内部抽選ではビッグボーナスの当選確率が高くなる。
一方、図7に示すように、遊技機に電源が投入されたことに応じて(I2−0)経過時間のカウントが開始されてから(P4−0)1時間が経過するまでに、投入操作が行われ(I10−1)、スタートレバーSLの押下操作が有効化された状態で(P10−1)、スタートレバーSLの押下操作が行われると(I12−1)、初期設定処理で設定された内部抽選テーブルAが参照されて初回の遊技について内部抽選が行われるとともに(P12−1)、内部抽選テーブルAの変更設定処理は行われずに、経過時間のカウント値がリセットされる(P15−1)。
そして、初回の遊技について停止後処理が行われ(P20−1)、2回目の遊技について投入操作が行われ(I10−2)、スタートレバーSLの押下操作が有効化された状態で(P10−2)、スタートレバーSLの押下操作が行われると(I12−2)、初期設定処理で設定された内部抽選テーブルAが参照されて2回目の遊技について内部抽選が行われる(P12−2)。従って、遊技機に電源が投入されてから1時間が経過するまでに遊技が行われた遊技機では、ビッグボーナスの当選確率は初期設定状態から変化しない。
このように本実施形態では、遊技機に電源が投入されてから1時間が経過するまでに遊技が行われなかった遊技機は、遊技機に電源が投入されてから1時間が経過するまでに遊技が行われた遊技機よりも、通常状態におけるビッグボーナスの当選確率が高くなっている点で、遊技者に有利な遊技が行われる状態となっている。そして本実施形態の遊技機では、図1で示した液晶ディスプレイLCDに、その遊技機に電源が投入されてから投入状態に設定されたメダルの枚数と遊技者に払い出されたメダルの枚数の差枚数に応じた数値が表示されており、その遊技機に電源が投入されてからその遊技機において遊技が行われているか否かが示唆されている。従って本実施形態の遊技機では、電源が投入されてから遊技が行われていない状態にある遊技機で遊技を開始する動機付けを、遊技者に効果的に与えることができる。
そして本実施形態の遊技機では、このようにして電源が投入されてから遊技が行われない状態にあった遊技機で遊技が行われるようにすると、ビッグボーナスの当選(内部抽選の結果が所定の結果となることの一例)を条件に、通常状態で参照される内部抽選テーブルを内部抽選テーブルBから内部抽選テーブルAに再変更する再変更設定処理が行われる。本実施形態の遊技機では、通常状態で参照される内部抽選テーブルを内部抽選テーブルBに設定し続けると遊技者に過度に有利な状態となってしまう一方で、ビッグボーナスが当選すれば遊技者がその遊技機で遊技を継続する意欲が高まると考えられるからである。従って本実施形態の遊技機では、電源が投入されてから遊技が行われていない状態にあった遊技機で遊技を開始した遊技者の、その遊技機で遊技を継続することに対する意欲を維持しつつ、このような遊技者が過度に有利にならないようにすることができる。
なお本実施形態の遊技機では、店舗が開店する1時間よりも前に遊技機に電源を投入することにより、店舗が開店して遊技者が遊技可能な状態になった時には、通常状態で参照される内部抽選テーブルが内部抽選テーブルBに変更設定されているようにしてもよい。また本実施形態の遊技機では、複数の遊技機の間で電源を投入するタイミングをずらすことにより、通常状態で参照される内部抽選テーブルが内部抽選テーブルBに変更設定されるタイミングが複数の遊技機のそれぞれで異なるようにしてもよい。
1−2−2.次の遊技が行われない場合
図8は、本実施形態の遊技機において行われるN回目の遊技と、N回目の遊技の次の遊技であるN+1回目の遊技との間に行われる処理を説明するための図である。本実施形態の遊技機では、遊技機に電源が投入されてから1時間が経過するまでに遊技が行われることにより、内部抽選テーブルが初期設定状態の内部抽選テーブルAに設定されている場合には、図8に示すように、第1リールR1〜第3リールR3の全ての回転が停止されることに応じて(P18−N)停止後処理が行われると(P20−N)、経過時間のカウントが開始される(P4−N)。そして、図8に示すように、経過時間のカウントが開始されてから1時間が経過するまでにN+1回目の遊技が行われない場合には、詳細にはN+1回目の遊技について投入操作が行われることによりスタートレバーSLの押下操作が有効化された状態でスタートレバーSLの押下操作が行われない場合には、遊技が行われずに1時間が経過したことを示す経過フラグがONに設定される(P6−N)。
そして図8に示すように、経過時間のカウントが開始されてから1時間が経過した後に、N+1回目の遊技について投入操作が行われ(I10−N+1)、スタートレバーSLの押下操作が有効化された状態で(P10−N+1)、スタートレバーSLの押下操作が行われると(I12−N+1)、初期設定処理で設定された内部抽選テーブルAが参照されてN+1回目の遊技について内部抽選が行われた後に(P12−N+1)、遊技状態が通常状態である場合に参照される内部抽選テーブルが内部抽選テーブルAから内部抽選テーブルBに変更される変更設定処理が行われる(P13−N+1)。
そして、N+1回目の遊技について停止後処理が行われ(P20−N+1)、N+2回目の遊技について投入操作が行われ(I10−N+2)、スタートレバーSLの押下操作が有効化された状態で(P10−N+2)、スタートレバーSLの押下操作が行われると(I12−N+2)、P13−N+1の変更設定処理で設定された内部抽選テーブルBが参照されてN+2回目の遊技について内部抽選が行われる(P12−N+2)。
従って本実施形態の遊技機では、N回目の遊技が終了してから1時間が経過するまでにN+1回目の遊技が行われない場合には、内部抽選テーブルが内部抽選テーブルAから内部抽選テーブルBに変更設定されることにより、N+2回目以降の遊技についての内部抽選ではビッグボーナスの当選確率が高くなる。
一方、図9に示すように、N回目の遊技の停止後処理(P20−N)が行われたことに応じて経過時間のカウントが開始されてから(P4−N)1時間が経過するまでに、スタートレバーSLの押下操作が有効化された状態で(P10−N+1)、スタートレバーSLの押下操作が行われると(I12−N+1)、初期設定処理で設定された内部抽選テーブルAが参照されてN+1回目の遊技について内部抽選が行われるとともに(P12−N+1)、内部抽選テーブルAの変更設定処理は行われずに、経過時間のカウント値がリセットされる(P15−N+1)。
そして、N+1回目の遊技について停止後処理が行われ(P20−N+1)、N+2回目の遊技について投入操作が行われ(I10−N+2)、スタートレバーSLの押下操作が有効化された状態で(P10−N+2)、スタートレバーSLの押下操作が行われると(I12−N+2)、初期設定処理で設定された内部抽選テーブルAが参照されてN+2回目の遊技について内部抽選が行われる(P12−N+2)。従って、N回目の遊技が終了してから1時間が経過するまでにN+1回目の遊技が行われた遊技機では、ビッグボーナスの当選確率は初期設定状態から変化しない。
このように本実施形態では、N回目の遊技が終了してから1時間が経過するまでにN+1回目の遊技が行われなかった遊技機は、N回目の遊技が終了してから1時間が経過するまでにN+1回目の遊技が行われた遊技機よりも、通常状態におけるビッグボーナスの当選確率が高くなっている点で、遊技者に有利な遊技が行われる状態となっている。そして本実施形態の遊技機では、上述したようにその遊技機に電源が投入されてからその遊技機において遊技がどの程度行われているが示唆されているので、これを目安としてN回目の遊技が終了してから遊技が行われていない状態にある遊技機で遊技を開始する動機付けを遊技者に効果的に与えることができる。
そして本実施形態の遊技機では、このようにしてN回目の遊技が終了してから遊技が行われていない状態にあった遊技機で遊技が行われるようにすると、上述した電源投入時から遊技が行われない場合と同様に、ビッグボーナスの当選(内部抽選の結果が所定の結果となることの一例)を条件に、通常状態で参照される内部抽選テーブルを内部抽選テーブルBから内部抽選テーブルAに再変更する再変更設定処理が行われる。従って本実施形態の遊技機では、N回目の遊技が終了してから遊技が行われていない状態にあった遊技機で遊技を開始した遊技者の、その遊技機で遊技を継続することに対する意欲を維持しつつ、このような遊技者が過度に有利にならないようにすることができる。
なお、本実施形態の遊技機では、遊技機に電源が投入されてから1時間が経過するまでに遊技が行われなかったことにより内部抽選テーブルBが設定されたが、ビッグボーナスが当選する前にすなわち内部抽選テーブルAが再設定される前に、更にN回目の遊技が終了してから遊技が行われない状態で1時間が経過した場合には、内部抽選テーブルBの設定状態が維持される。
また、本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3の全ての回転が停止されることに応じて停止後処理が行われると(P20−N)経過時間のカウントが開始され(P4−N)、スタートレバーSLの押下操作が有効化された状態でスタートレバーSLの押下操作が行われない場合に、経過フラグがONに設定される(P6−N)ので、スタートレバーSLの押下操作を行いつつも第1リールR1〜第3リールR3の全てを停止させないいわゆる空回しを行うことにより経過時間を設定時間に到達させる行為を防止することができる。
1−3.第1実施形態の処理の流れ
続いて、フローチャートを参照しながら本実施形態の制御手法を実現する処理の一例について説明する。
図10は、計時手段162によって行われる計時処理の流れを示すフローチャートである。図10に示すように計時手段162は、まず、遊技機に電源が投入されると(ステップS10でY)、カウント値を更新し(ステップS12)、スタートレバーSLに対する押下操作が行われると(ステップS14でY)、カウント値を初期値にリセットする(ステップS16)。一方、スタートレバーSLに対する押下操作が行われないと(ステップS14でN)、カウント値が1時間の経過に相当するカウント値に達したか否かが判定され(ステップS18)、1時間が経過していない場合には(ステップS18でN)、ステップS12の処理とステップS14の処理とが繰り返される。そしてスタートレバーSLに対する押下操作が行われないまま(ステップS14でN)1時間が経過すると(ステップS18でY)、スタートレバーSLに対する押下操作が行われずに1時間が経過したことを示す信号を出力し(ステップS20)、カウント値を初期値にリセットする(ステップS16)。
そして、1つの遊技についてストップボタンB1〜B3に対する押下操作が全て行われたことに応じて次回の遊技についての投入操作が有効化されると(ステップS22でY)、カウント値を更新する(ステップS24)。そして、スタートレバーSLに対する押下操作が行われると(ステップS26でY)、カウント値を初期値にリセットする(ステップS28)。一方、スタートレバーSLに対する押下操作が行われないと(ステップS26でN)、カウント値が1時間の経過に相当するカウント値に達したか否かが判定され(ステップS30)、1時間が経過していない場合には(ステップS30でN)、ステップS24の処理とステップS26の処理とを繰り返す。そしてスタートレバーSLに対する押下操作が行われないまま(ステップS26でN)1時間が経過すると(ステップS30でY)、スタートレバーSLに対する押下操作が行われずに1時間が経過したことを示す信号を出力し(ステップS32)、カウント値を初期値にリセットする(ステップS28)。そして、ステップS22の処理からステップS32までの処理を繰り返す。
図11は、本実施形態の内部抽選手段120によって行われる内部抽選テーブルの変更設定処理の流れを示すフローチャートである。図11に示すように内部抽選手段120は、まず、遊技機に電源が投入されると(ステップS40でY)、初期設定処理として内部抽選テーブルAを設定する(ステップS42)。そして計時手段162により1時間が経過したことを示す信号が出力されると(ステップS44でY)、内部抽選テーブルAに代えて内部抽選テーブルBを設定する(ステップS46)。そしてビッグボーナスが当選すると(ステップS48でY)、内部抽選テーブルBに代えて内部抽選テーブルAを設定する(ステップS50)。そしてステップS44の処理からステップS50までの処理を繰り返す。
2.第2実施形態
続いて本発明の第2実施形態の遊技機について説明する。
2−1.構成
第2実施形態の遊技機は、上記第1実施形態の遊技機とほぼ同様の構成を有しているため、同様の点については詳細な説明を省略し、主要な相違点について説明する。
本実施形態では図2に示す演出制御手段180が、上記第1実施形態の演出制御手段180が有する機能に加え、通常演出状態とアシストタイム状態(AT状態)とを含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させる機能を有している。そして演出制御手段180は、通常状態において、予め定められた特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことを契機として(第1条件が満たされることの一例)、演出状態をAT状態に移行させることの当否を決定する演出抽選を行い、演出抽選に当選した場合に演出状態をAT状態に移行させている。そして演出制御手段180は、演出状態がAT状態である遊技(特殊遊技の一例)において、内部抽選で特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)あるいはチェリーが当選すると、当選した小役の種類を報知する報知演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行っている。報知演出としては、種々の演出を採用することができ、内部抽選で当選した小役の種類を示唆する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、内部抽選で当選した小役の種類を示唆する音声をスピーカから出力させたり、内部抽選での当選した小役の種類を示唆するランプを点灯させたりすることができる。
具体的には、演出状態がAT状態である遊技では、内部抽選で当選した特殊小役の種類が報知演出によって報知されることによって、演出状態が通常状態である遊技(通常遊技の一例)における平均的な特殊小役の入賞確率に対して特殊小役の入賞確率を上昇(変動の一例)させて遊技者のメダルの獲得率を上昇させることができるようになっている。
詳細には本実施形態の遊技機では、図5に示す特殊小役1〜特殊小役3の入賞形態を示す図柄組合せによると、各特殊小役について第1リールR1の表示図柄が異なっており、特殊小役1の入賞形態における第1リールR1の表示図柄である赤7図柄「赤7」と、特殊小役2の入賞形態における第1リールR1の表示図柄である黒7図柄「黒7」と、特殊小役3の入賞形態における第1リールR1の表示図柄である白7図柄「白7」とが、図4に示した第1リールR1の図柄配列によると、互いに6コマ以上の間隔を空けて離間して配列されている。従って本実施形態の遊技機では、特殊小役1の当選時に黒7図柄「黒7」あるいは白7図柄「白7」を狙ってストップボタンB1を押下すると、特殊小役1を入賞させることができず、特殊小役2の当選時に白7図柄「白7」あるいは赤7図柄「赤7」を狙ってストップボタンB1を押下すると、特殊小役2を入賞させることができず、特殊小役3の当選時に赤7図柄「赤7」あるいは黒7図柄「黒7」を狙ってストップボタンB1を押下すると、特殊小役3を入賞させることができないようになっている。(特殊小役1〜特殊小役3の入賞確率が低い)。
これに対し、演出状態がAT状態である遊技では、内部抽選で特殊小役1〜特殊小役3のいずれかが当選した遊技において、その遊技において当選した特殊小役1〜特殊小役3のいずれかの入賞を補助する補助演出画像が液晶ディスプレイLCDに表示される。具体的には本実施形態では、特殊小役1が当選すると特殊小役1の左図柄である「赤7」を示す補助演出画像が表示され、特殊小役2が当選すると特殊小役2の左図柄である「黒7」を示す補助演出画像が表示され、特殊小役3が当選すると特殊小役3の左図柄である「白7」を示す補助演出画像が表示される。従って演出状態がAT状態である遊技では、表示された補助演出画像に対応する図柄を遊技者が狙って第1リールR1に対応するストップボタンB1を押下することにより、当選した特殊小役1〜特殊小役3を入賞させることが容易になり、特殊小役1〜特殊小役3の入賞確率が高くなる。すなわちAT状態の遊技は、通常演出状態の遊技(通常遊技の一例)よりもメダルを獲得しやすく、遊技者にとって有利な遊技となっている。
更に、本実施形態でも上記第1実施形態と同様に、遊技状態が通常状態である場合に、予め定められた特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことを契機として遊技状態をRT状態に移行させている。すなわち本実施形態の遊技機では、予め定められた特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことを契機として行われる演出抽選に当選すると、演出状態がAT状態に移行されるとともに、遊技状態がRT状態に移行される。ここで本実施形態でも上記第1実施形態と同様に、RT状態では、チェリーの入賞形態を示す図柄組合せ「CH・ANY・ANY」が入賞判定ライン上に表示されると、遊技状態を通常状態へ移行させる制御が行われる。しかし演出制御手段180は、演出状態がAT状態である遊技では、報知演出によってチェリーの当選を報知することによって、チェリーの入賞に伴いRT状態が終了すること(RT状態から通常状態への遊技状態の転落)を遊技者が回避することができるようになっている。このように本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、特殊小役の入賞を補助するとともにチェリーの入賞の回避を補助する補助演出の実行制御を行う。
そして演出制御手段180は、演出状態をAT状態に移行させることの当否を決定する演出抽選に当選すると、ATフラグ記憶手段1922にATフラグを設定することにより演出状態をAT状態に移行させる。そして、本実施形態の遊技機は、AT状態を終了させるか否かを判定するためのATゲーム数カウンタ1923を備え、演出制御手段180は、ATゲーム数カウンタ1923に所定回数(例えば、100回)の遊技に相当する値(例えば、100)を設定する。すなわちAT状態は、ATゲーム数カウンタ1923に設定された回数の遊技が行われるまで継続可能となっており、ATゲーム数カウンタ1923に設定される回数が多いほど、終了しにくいAT状態(終了条件が成立しにくい演出状態、遊技者にとって有利な演出状態)となる。
そして演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されている場合には、遊技が行われる毎に(更新条件が成立する毎に)、ATゲーム数カウンタ1923の記憶値を一定値ずつ(例えば、1ずつ)減算するデクリメント更新を行い、ATゲーム数カウンタ1923の記憶値が初期値(例えば、0)になったことに基づいて、ATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる制御を行う。また演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されている場合に、BBが入賞すると、強制終了条件が成立したと判断し、ATゲーム数カウンタ1923の記憶値が初期値になっていなくても、ATフラグをクリアしてAT状態を終了させる。
ここで演出制御手段180は、演出状態をAT状態に移行させることの当否を決定する演出抽選を行う際には、AT抽選テーブル記憶手段1924に格納されているAT抽選テーブルを参照するが、本実施形態の遊技機では、AT抽選テーブル記憶手段1924には、図12に示すような2種類のAT抽選テーブルAとAT抽選テーブルBとが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜127の128個の乱数値)のそれぞれに対して、演出状態をAT状態に移行させることの当選または不当選が対応づけられている。ここで本実施形態では、図12に示すように、AT抽選テーブルAとAT抽選テーブルBとを比較すると、AT抽選テーブルBの方がAT状態への移行の当選に対応付けられた乱数値が多くなっており、AT抽選テーブルBの方がAT状態への移行に当選する確率が高くなっている。
そして本実施形態では、上記第1実施形態とは異なり、計時手段162がカウントするカウント値が1時間の経過に相当するカウント値に達した場合に、通常状態での内部抽選で参照される抽選テーブルが変更されるのではなく、演出抽選で参照されるAT抽選テーブルが変更される。具体的には、演出制御手段180が、AT抽選テーブルの初期設定状態においては、AT抽選テーブルAを参照して演出抽選を行い、計時手段162がカウントするカウント値が1時間の経過に相当するカウント値に達した場合には、AT抽選テーブルAを参照して演出抽選を行った場合におけるAT状態への移行の当選確率(基準確率の一例)よりもAT状態への移行の当選確率が上昇する抽選テーブルBを参照して内部抽選を行う(演出抽選の結果が特定の結果となる確率を変動させることの一例)。すなわち本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、経過時間が設定時間に達した場合に、演出抽選の結果が特定の結果となる確率を基準確率から離れるように変動させる。
また演出制御手段180は、AT抽選の結果が特定の結果となる確率を基準確率から離れるように変動させた後に、AT抽選の結果が所定の結果となった場合に(第2条件が満たされることの一例)、AT抽選の結果が特定の結果となる確率を基準確率に近づけるように変動させる。具体的には本実施形態の遊技機では、演出制御手段180は、抽選テーブルBを参照してAT抽選を行うことによりAT状態への移行が当選すると、次回以降の演出抽選で参照する抽選テーブルを抽選テーブルBから抽選テーブルAに変更する。
また演出制御手段180は、上記第1実施形態と同様に、計時手段162の計時結果に基づいて、上述した演出装置に、経過時間が設定時間に達したことを示唆する演出を行わせている。すなわち演出制御手段180は、その遊技機では、AT抽選テーブルAよりもAT状態への移行の当選確率が上昇したAT抽選テーブルBを参照して演出抽選が行われることを遊技者に示唆するあるいは認識させている。
なお本実施形態では、上記第1実施形態とは異なり、内部抽選テーブル記憶手段1911には、図3に示した第1実施形態の遊技機の5種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルEのうち抽選テーブルBは記憶されていない。すなわち本実施形態では、通常状態で参照される抽選テーブルは抽選テーブルAのみとなっており、通常状態では抽選テーブルが抽選テーブルAと抽選テーブルBとの間で変更されない点でも上記第1実施形態と異なっている。
2−2.第2実施形態の制御手法
本実施形態の遊技機において採用されている制御手法は、上記第1実施形態の遊技機の制御手法と概要は同様であるので、以下では図6を用いて第1実施形態との相違点を中心に説明する。
2−2−1.電源投入時から遊技が行われない場合
本実施形態では、図6に示す遊技機の初期設定処理では(P2−0)、第1実施形態と同様に、遊技状態が通常状態である場合に参照される内部抽選テーブルとして図3で示した内部抽選テーブルAが設定されるとともに、第1実施形態とは異なり、演出抽選を行う場合に参照されるAT抽選テーブルとして図12で示したAT抽選テーブルAが設定される。そして、遊技機に電源が投入されたことに応じて(I2−0)経過時間のカウントが開始されてから1時間が経過するまで遊技が行われない場合には、第1実施形態と同様に、遊技が行われずに1時間が経過したことを示す経過フラグがONに設定される(P6−0)。
そして図6に示すように、経過時間のカウントが開始されてから1時間が経過した後に、スタートレバーSLの押下操作が行われると(I12−1)、初期設定処理で設定された内部抽選テーブルAが参照されて初回の遊技について内部抽選が行われるとともに(P12−1)、第1実施形態とは異なり、演出抽選を行う場合に参照されるAT抽選テーブルが、AT抽選テーブルAから図12で示したAT抽選テーブルBに変更される変更設定処理が行われる(P13−1)。
従って本実施形態の遊技機では、遊技機に電源が投入されてから1時間が経過するまで遊技が行われないことにより、AT抽選テーブルがAT抽選テーブルAからAT抽選テーブルBに変更設定された遊技機では、演出抽選におけるAT状態への移行の当選確率が高くなる。
一方、図7に示すように、経過時間のカウントが開始されてから(P4−0)1時間が経過するまでに、スタートレバーSLの押下操作が有効化された状態で(P10−1)、スタートレバーSLの押下操作が行われると(I12−1)、初期設定処理で設定された内部抽選テーブルAが参照されて初回の遊技について内部抽選が行われるとともに(P12−1)、AT抽選テーブルAの変更設定処理は行われずに、経過時間のカウント値がリセットされる(P15−1)。従って、遊技機に電源が投入されてから1時間が経過するまでに遊技が行われた遊技機では、演出抽選では初期設定処理で設定されたAT抽選テーブルAが参照されるので、AT状態への移行の当選確率は初期設定状態から変化しない。
このように本実施形態では、遊技機に電源が投入されてから1時間が経過するまで遊技が行われなかった遊技機は、遊技機に電源が投入されてから1時間が経過するまでに遊技が行われた遊技機よりも、演出抽選におけるAT状態への移行の当選確率が高くなっている点で、遊技者に有利な遊技が行われる状態となっている。そして本実施形態の遊技機では、上記第1実施形態と同様に、その遊技機に電源が投入されてからその遊技機において遊技が行われているか否かが示唆されているので、電源が投入されてから遊技が行われていない状態にある遊技機で遊技を開始する動機付けを遊技者に効果的に与えることができる。
そして本実施形態の遊技機では、このようにして電源が投入されてから遊技が行われない状態にあった遊技機で遊技が行われるようにすると、AT状態への移行の当選(演出抽選の結果が所定の結果となることの一例)を条件に、次回以降の演出抽選で参照されるAT抽選テーブルをAT抽選テーブルBからAT抽選テーブルAに再変更する再変更設定処理が行われる。本実施形態の遊技機では、演出抽選で参照されるAT抽選テーブルをAT抽選テーブルBに設定し続けると遊技者に過度に有利な状態となってしまう一方で、AT状態への移行が当選すれば遊技者がその遊技機で遊技を継続する意欲が高まると考えられるからである。従って本実施形態の遊技機では、電源が投入されてから遊技が行われていない状態にあった遊技機で遊技を開始した遊技者の、その遊技機で遊技を継続することに対する意欲を維持しつつ、このような遊技者が過度に有利にならないようにすることができる。
なお本実施形態の遊技機では、店舗が開店する1時間よりも前に遊技機に電源を投入することにより、店舗が開店して遊技者が遊技可能な状態になった時には、演出抽選で参照されるAT抽選テーブルがAT抽選テーブルBに変更設定されているようにしてもよい。また本実施形態の遊技機では、複数の遊技機の間で電源を投入するタイミングをずらすことにより、演出抽選で参照されるAT抽選テーブルがAT抽選テーブルBに変更設定されるタイミングが複数の遊技機のそれぞれで異なるようにしてもよい。
2−2−2.次の遊技が行われない場合
また、本実施形態の遊技機でも上記第1実施形態と同様に、遊技機に電源が投入されてから1時間が経過するまでに遊技が行われることにより、演出抽選テーブルが初期設定状態のAT抽選テーブルAに設定されている場合には、図8に示すように、第1リールR1〜第3リールR3の全ての回転が停止されることに応じて(P14−N、P16−N、P18−N)停止後処理が行われると(P20−N)、経過時間のカウントが開始される(P4−N)。そして、図8に示すように、経過時間のカウントが開始されてから1時間が経過するまでにN+1回目の遊技が行われない場合には、遊技が行われずに1時間が経過したことを示す経過フラグがONに設定される(P6−N)。
そして図8に示すように、経過時間のカウントが開始されてから1時間が経過した後に、スタートレバーSLの押下操作が行われると(I12−N+1)、第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始され、初期設定処理で設定された内部抽選テーブルAが参照されてN+1回目の遊技について内部抽選が行われるとともに(P12−N+1)、第1実施形態とは異なり、演出抽選を行う場合に参照されるAT抽選テーブルがAT抽選テーブルAから図12で示したAT抽選テーブルBに変更される変更設定処理が行われる(P13−N+1)。
従って本実施形態の遊技機では、N回目の遊技が終了してから1時間が経過するまでにN+1回目の遊技が行われない場合には、AT抽選テーブルがAT抽選テーブルAからAT抽選テーブルBに変更設定されることにより、演出抽選におけるAT状態への移行の当選確率が高くなる。
一方、図9に示すように、N回目の遊技の停止後処理(P20−N)が行われたことに応じて経過時間のカウントが開始されてから(P4−N)1時間が経過するまでに、スタートレバーSLの押下操作が有効化された状態で(P10−N+1)、スタートレバーSLの押下操作が行われると(I12−N+1)、初期設定処理で設定された内部抽選テーブルAが参照されてN+1回目の遊技について内部抽選が行われるとともに(P12−N+1)、AT抽選テーブルAの変更設定処理は行われずに、経過時間のカウント値がリセットされる(P15−N+1)。従って、遊技機に電源が投入されてから1時間が経過するまでに遊技が行われた遊技機では、AT状態への移行の当選確率は初期設定状態から変化しない。
このように本実施形態では、N回目の遊技が終了してから1時間が経過するまでにN+1回目の遊技が行われなかった遊技機は、N回目の遊技が終了してから1時間が経過するまでにN+1回目の遊技が行われた遊技機よりも、演出抽選におけるAT状態への移行の当選確率が高くなっている点で、遊技者に有利な遊技が行われる状態となっている。そして本実施形態の遊技機では、上述したようにその遊技機に電源が投入されてからその遊技機において遊技がどの程度行われているが示唆されているので、これを目安としてN回目の遊技が終了してから遊技が行われていない状態にある遊技機で遊技を開始する動機付けを遊技者に効果的に与えることができる。
そして本実施形態の遊技機では、このようにしてN回目の遊技が終了してから遊技が行われていない状態にあった遊技機で遊技が行われるようにすると、上述した電源投入時から遊技が行われない場合と同様に、AT状態への移行の当選(演出抽選の結果が所定の結果となることの一例)を条件に、次回以降の演出抽選で参照されるAT抽選テーブルをAT抽選テーブルBからAT抽選テーブルAに再変更する再変更設定処理が行われる。従って本実施形態の遊技機では、N回目の遊技が終了してから遊技が行われていない状態にあった遊技機で遊技を開始した遊技者の、その遊技機で遊技を継続することに対する意欲を維持しつつ、このような遊技者が過度に有利にならないようにすることができる。
なお、本実施形態の遊技機では、遊技機に電源が投入されてから1時間が経過するまでに遊技が行われなかったことによりAT抽選テーブルBが設定されたが、AT状態への移行が当選する前にすなわちAT抽選テーブルAが再設定される前に、更にN回目の遊技が終了してから遊技が行われない状態で1時間が経過した場合には、AT抽選テーブルBの設定状態が維持される。
また、本実施形態でも上記第1実施形態と同様に、第1リールR1〜第3リールR3の全ての回転が停止されることに応じて停止後処理が行われると(P20−N)経過時間のカウントが開始され(P4−N)、スタートレバーSLの押下操作が有効化された状態でスタートレバーSLの押下操作が行われない場合に経過フラグがONに設定される(P6−N)ので、いわゆる空回しを行うことにより経過時間を設定時間に到達させる行為を防止することができる。
2−3.第2実施形態の処理の流れ
続いて、フローチャートを参照しながら本実施形態の制御手法を実現する処理の一例について説明する。本実施形態の計時手段162によって行われる計時処理の流れは、図10を用いて説明した上記第1実施形態の計時処理の流れと同様であるので説明を省略する。
図13は、本実施形態の演出制御手段180によって行われるAT抽選テーブルの変更設定処理の流れを示すフローチャートである。図13に示すように演出制御手段180は、まず、遊技機に電源が投入されると(ステップS60でY)、初期設定処理としてAT抽選テーブルAを設定する(ステップS62)。そして計時手段162により1時間が経過したことを示す信号が出力されると(ステップS64でY)、AT抽選テーブルAに代えてAT抽選テーブルBを設定する(ステップS66)。そしてAT状態への移行が当選すると(ステップS68でY)、AT抽選テーブルBに代えてAT抽選テーブルAを設定する(ステップS70)。そしてステップS64の処理からステップS70までの処理を繰り返す。
3.変形実施形態
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記第1実施形態および第2実施形態および以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3−1.変形例1
例えば上記第1実施形態では、経過時間が設定時間に達した場合に、内部抽選の結果が特定の結果となる確率が変動され、上記第2実施形態では、経過時間が設定時間に達した場合に、演出抽選の結果が特定の結果となる確率が変動される例を挙げて説明したが、これらを組み合わせて、経過時間が設定時間に達した場合に、内部抽選の結果が特定の結果となる確率が変動されつつ、演出抽選の結果が特定の結果となる確率が変動されるようにしてもよい。この場合には、例えば、電源が投入されてから遊技が行われない時間が設定時間に達した場合には、内部抽選手段120が、内部抽選テーブルを内部抽選テーブルAから内部抽選テーブルBに変更し、更に、1つの遊技が終了してから次の遊技が行われるまでの時間が設定時間に達した場合には、演出制御手段180が、AT抽選テーブルをAT抽選テーブルAからAT抽選テーブルBに変更するようにしてもよい。
3−2.変形例2
また上記第1実施形態では、内部抽選手段120が、経過時間が設定時間に達した場合に、通常状態におけるビッグボーナスが当選する確率(特定の結果となる確率の一例)を変動させる例を挙げて説明したが、例えば内部抽選手段120が、通常状態におけるビッグボーナス以外の他の役が当選する確率(特定の結果となる確率の一例)を変動させるようにしてもよく、通常状態以外の遊技状態における役が当選する確率(特定の結果となる確率の一例)を変動させるようにしてもよい。
3−3.変形例3
また上記第1実施形態では、内部抽選手段120が、ビッグボーナスが当選した場合に、通常状態におけるビッグボーナスが当選する確率を初期状態に戻すように変動させる例を挙げて説明したが、例えば内部抽選手段120が、ビッグボーナス以外の役が当選した場合に(内部抽選の結果が所定の結果となる場合の一例)、ビッグボーナスあるいは他の役が当選する確率(内部抽選の結果が特定の結果となる確率の一例)を初期状態に戻すように変動させるようにしてもよい。この場合には、例えば、RT状態への移行契機役やAT状態への移行契機役など、遊技者に有利な遊技が行われる遊技区間への移行契機役に当選した場合に(内部抽選の結果が所定の結果となる場合の一例)、ビッグボーナスあるいは他の役が当選する確率(内部抽選の結果が特定の結果となる確率の一例)を初期状態に戻すように変動させるようにしてもよい。また、RT状態への移行契機となる図柄組合せやAT状態への移行契機となる図柄組合せなど、遊技者に有利な遊技が行われる遊技区間への移行契機となる図柄組合せが表示された場合に(特典遊技区間が設定される場合の一例)、ビッグボーナスあるいは他の役が当選する確率(内部抽選の結果が特定の結果となる確率の一例)を初期状態に戻すように変動させるようにしてもよい。
3−4.変形例4
また上記第1実施形態では、電源が投入されてから遊技が行われない時間が設定時間に達することにより内部抽選テーブルBが設定されている状態で、更にN回目の遊技が終了してから次の遊技が行われない時間が設定時間に達した場合には、内部抽選テーブルBの設定状態が維持される例を挙げて説明したが、このような場合には、内部抽選テーブルBに代えて内部抽選テーブルBよりもビッグボーナスの当選確率が更に上昇した内部抽選テーブルB´が設定されるようにしてもよい(内部抽選の結果が特定の結果となる確率を基準確率から離れるように変動させることの一例)。そしてこの場合には、内部抽選テーブルB´が設定されている状態でビッグボーナスが当選すると、通常状態で参照される内部抽選テーブルを内部抽選テーブルB´から内部抽選テーブルAに変更するようにしてもよいし、内部抽選テーブルBに変更するようにしてもよい(内部抽選の結果が特定の結果となる確率を基準確率に近づけるように変動させることの一例)。すなわち、内部抽選手段120が、内部抽選の結果が特定の結果となる確率を段階的に変動させるようにしてもよい。
3−5.変形例5
また上記第1実施形態では、経過時間が設定時間に達した場合に、内部抽選手段120が、内部抽選の結果が特定の結果となる確率を遊技者が有利になるように変動させる例を挙げて説明したが、経過時間が設定時間に達した場合に、内部抽選手段120が、内部抽選の結果が特定の結果となる確率を遊技者が不利になるように変動させてもよい。この場合には、例えば、N回目の遊技が終了してから次の遊技が行われない時間が設定時間に達した場合に、内部抽選手段120が、初期設定処理で設定された内部抽選テーブルAに代えて内部抽選テーブルAよりもビッグボーナスの当選確率が低くなっている内部抽選テーブルA´を設定するようにしてもよい。
このようにすれば、その遊技機での遊技の継続を希望する遊技者が、その遊技機の利用を確保しつつ食事などの用事を済ませるためにその遊技機から離れる時間を、設定時間内となるように促すことができ、遊技機において遊技が行われない時間を短縮させることができる。そしてこの場合には、内部抽選テーブルA´が設定されている状態でビッグボーナスが当選すると、内部抽選手段120が、通常状態で参照される内部抽選テーブルを内部抽選テーブルA´から内部抽選テーブルAに再変更するようにしてもよい。
そしてこの場合には、遊技機の設定状態を示す設定値が、ビッグボーナスの当選確率が高い設定6や設定5などの遊技者にとって有利な設定値となっている場合に、経過時間が設定時間に達したことを契機として、内部抽選手段120が、内部抽選の結果が特定の結果となる確率を遊技者が不利になるように変動させてもよい。設定値が遊技者にとって有利な遊技機は、上述したようにその遊技機での遊技の継続を希望する遊技者が多く、食事などの用事を済ませるためにその遊技機から離れる際にその遊技機の利用を確保しておくことが多いからである。
一方で、遊技機の設定状態を示す設定値が、ビッグボーナスの当選確率が低い設定1や設定2などの遊技者にとって不利な設定値となっている場合には、上記第1実施形態と同様に、経過時間が設定時間に達したことを契機として、内部抽選手段120が、内部抽選の結果が特定の結果となる確率を遊技者が有利になるように変動させてもよい。設定値が遊技者にとって不利な遊技機は、遊技が行われない時間が長くなる傾向があるからである。
そしてこのような2つの機能を組合せ、遊技機の設定状態を示す設定値が遊技者にとって有利な設定値となっている場合に、経過時間が設定時間に達したことを契機として、内部抽選手段120が、内部抽選の結果が特定の結果となる確率を遊技者が不利になるように変動させつつ、遊技機の設定状態を示す設定値が遊技者にとって不利な設定値となっている場合に、経過時間が設定時間に達したことを契機として、内部抽選手段120が、内部抽選の結果が特定の結果となる確率を遊技者が有利になるように変動させるようにしてもよい。
3−6.変形例6
また上記第2実施形態では、通常状態において、予め定められた特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことを契機として(第1条件が満たされることの一例)、演出抽選を行う例を挙げて説明したが、例えば、ビッグボーナスなどの特定の役の当選あるいは入賞、あるいは所定契機からの遊技回数やメダルの獲得枚数などを契機として演出抽選を行うようにしてもよい。
3−7.変形例7
また上記第2実施形態では、演出制御手段180が、経過時間が設定時間に達した場合に、演出抽選におけるAT状態への移行の当選確率(演出抽選の結果が特定の結果となる確率の一例)を変動させる例を挙げて説明したが、例えば演出制御手段180が、演出抽選において複数種類のAT状態のいずれに移行させるかを決定するようにしつつ、経過時間が設定時間に達した場合に、複数種類のAT状態のうちいずれかの当選確率(特定の結果となる確率の一例)を変動させるようにしてもよい。ここで複数種類のAT状態のそれぞれは、それぞれのAT状態が継続する遊技回数や、補助演出の実行頻度や補助演出の対象となる当選役などのAT状態の内容が異なることにより、それぞれのAT状態の遊技における遊技者のメダルの獲得枚数に差が発生するものとすることができる。すなわち複数種類のAT状態のそれぞれには、遊技者にとって相対的に有利なAT状態と、遊技者にとって相対的に不利なAT状態とが含まれるようにすることができる。
そしてAT抽選テーブル記憶手段1924は、遊技者にとって相対的に有利なAT状態の当選確率が高いことにより遊技者にとって相対的に有利なAT抽選テーブルと、遊技者にとって相対的に不利なAT状態の当選確率が高いことにより遊技者にとって相対的に不利なAT抽選テーブルと、を含む複数のAT抽選テーブルを記憶する。そして演出制御手段180は、経過時間が設定時間に達した場合に、遊技者にとって相対的に有利なAT抽選テーブルと遊技者にとって相対的に不利なAT抽選テーブルとを切り替えるようにしてもよい。
また、演出制御手段180が、第1条件が満たされた場合には、演出抽選を行わずに補助演出の実行制御を行うようにし、経過時間が設定時間に達した場合には、補助演出を行う回数あるいはAT状態に滞在する遊技回数などを変動させるようにしてもよい。この場合には、演出制御手段180が、経過時間が設定時間に達した場合に、ATゲーム数カウンタ1923に設定されるAT状態の遊技の回数に相当する値を変更するようにしてもよい。
3−8.変形例8
また上記第2実施形態では、演出制御手段180が、AT状態への移行が当選した場合に(第2条件が満たされた場合の一例)、演出抽選におけるAT状態への移行の当選確率(演出抽選の結果が特定の結果となる確率の一例)を初期状態に戻すように変動させる例を挙げて説明したが、例えば演出制御手段180が、第2条件が満たされた場合として、AT状態の遊技が所定回数行われた場合や、AT状態の遊技において補助演出が所定回数行われた場合や、AT状態の遊技におけるメダルの獲得枚数が所定枚数に達した場合や、ビッグボーナスやRT状態への移行契機役など遊技者に有利な遊技が行われる遊技区間への移行契機役が当選あるいは入賞した場合や、RT状態への移行契機となる図柄組合せなど遊技者に有利な遊技が行われる遊技区間への移行契機となる図柄組合せが表示された場合(特典遊技区間が設定される場合の一例)に、演出抽選におけるAT状態への移行の当選確率を初期状態に戻すように変動させてもよい。
3−9.変形例9
また上記第2実施形態では、電源が投入されてから遊技が行われない時間が設定時間に達することによりAT抽選テーブルBが設定されている状態で、更にN回目の遊技が終了してから遊技が行われない時間が設定時間に達した場合には、AT抽選テーブルBの設定状態が維持される例を挙げて説明したが、このような場合には、ATテーブルBに代えてAT抽選テーブルBよりもAT状態への移行の当選確率が更に上昇したAT抽選テーブルB´が設定されるようにしてもよい(演出抽選の結果が特定の結果となる確率を基準確率から離れるように変動させることの一例)。そしてこの場合には、AT抽選テーブルB´が設定されている状態でAT状態への移行が当選すると、演出抽選で参照されるAT抽選テーブルをAT抽選テーブルB´からAT抽選テーブルAに変更するようにしてもよいし、AT抽選テーブルBに変更するようにしてもよい(演出抽選の結果が特定の結果となる確率を基準確率に近づけるように変動させることの一例)。すなわち、演出制御手段180が、演出抽選の結果が特定の結果となる確率を段階的に変動させるようにしてもよい。
3−10.変形例10
また上記第2実施形態では、経過時間が設定時間に達した場合に、演出制御手段180が、AT抽選の結果が特定の結果となる確率を遊技者が有利になるように変動させる例を挙げて説明したが、経過時間が設定時間に達した場合に、演出制御手段180が、AT抽選の結果が特定の結果となる確率を遊技者が不利になるように変動させてもよい。この場合には、例えば、N回目の遊技が終了してから次の遊技が行われない時間が設定時間に達した場合に、演出制御手段180が、初期設定処理で設定されたAT抽選テーブルAに代えてAT抽選テーブルAよりもAT状態への移行の当選確率が低くなっているAT抽選テーブルA´を設定するようにしてもよい。
このようにすれば、その遊技機での遊技の継続を希望する遊技者が、その遊技機の利用を確保しつつ食事などの用事を済ませるためにその遊技機から離れる時間を、設定時間内となるように促すことができ、遊技機において遊技が行われない時間を短縮させることができる。そしてこの場合には、AT抽選テーブルA´が設定されている状態でAT状態への移行が当選すると、演出制御手段180が、演出抽選で参照されるAT抽選テーブルをAT抽選テーブルA´からAT抽選テーブルAに再変更するようにしてもよい。
そしてこの場合には、遊技機の設定状態を示す設定値が、ビッグボーナスの当選確率が高い設定6や設定5などの遊技者にとって有利な設定値となっている場合に、経過時間が設定時間に達したことを契機として、演出制御手段180が、AT抽選の結果が特定の結果となる確率を遊技者が不利になるように変動させてもよい。設定値が遊技者にとって有利な遊技機は、上述したようにその遊技機での遊技の継続を希望する遊技者が多く、食事などの用事を済ませるためにその遊技機から離れる際にその遊技機の利用を確保しておくことが多いからである。
一方で、遊技機の設定状態を示す設定値が、ビッグボーナスの当選確率が低い設定1や設定2などの遊技者にとって不利な設定値となっている場合には、経過時間が設定時間に達したことを契機として、演出制御手段180が、AT抽選の結果が特定の結果となる確率を遊技者が有利になるように変動させてもよい。設定値が遊技者にとって不利な遊技機は、遊技が行われない時間が長くなる傾向があるからである。
そしてこのような2つの機能を組合せ、遊技機の設定状態を示す設定値が遊技者にとって有利な設定値となっている場合に、経過時間が設定時間に達したことを契機として、演出制御手段180が、AT抽選の結果が特定の結果となる確率を遊技者が不利になるように変動させつつ、遊技機の設定状態を示す設定値が遊技者にとって不利な設定値となっている場合に、経過時間が設定時間に達したことを契機として、演出制御手段180が、AT抽選の結果が特定の結果となる確率を遊技者が有利になるように変動させてもよい。
3−11.変形例11
また上記第1実施形態および第2実施形態では、判定手段164は、第N回目の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の全ての回転が停止されることに応じて停止後処理が行われてから、第N+1回目の遊技についてスタートレバーSLの押下操作が有効化された状態でスタートレバーSLの押下操作が行われるまでに、経過時間が設定時間に達したか否かを判定する例を挙げて説明したが、経過時間の開始契機は、1つの遊技についてメダル投入口MIへの規定投入数のメダルの投入が行われた時点や、規定投入数のメダルがクレジットされた状態でベットボタンB0の押下操作が行われた時点や、スタートレバーSLの押下操作が有効化された状態でスタートレバーSLの押下操作が行われた時点や、ストップボタンB1〜B3のいずれかに対する押下操作が行われた時点や、これらの操作に応じて所定の処理が行われた時点のいずれかの時点としてもよく、また、経過時間の終了契機は、1つの遊技の次の遊技についてメダル投入口MIへの規定投入数のメダルの投入が行われた時点や、規定投入数のメダルがクレジットされた状態でベットボタンB0の押下操作が行われた時点や、スタートレバーSLの押下操作が有効化された状態でスタートレバーSLの押下操作が行われた時点や、ストップボタンB1〜B3のいずれかに対する押下操作が行われた時点や、これらの操作に応じて所定の処理が行われた時点のいずれかの時点としてもよい。
3−12.変形例12
また上記第1実施形態および第2実施形態では、図6に示すように、遊技が行われずに1時間が経過したことを示す経過フラグがONに設定されている場合には(P6−0)、初回の遊技が行われて内部抽選が行われたことを契機として(P12−1)、内部抽選の結果が特定の結果となる確率あるいは演出抽選の結果が特定の結果となる確率を変動させることにより(P13−1)、2回目以降の遊技から内部抽選の結果が特定の結果となる確率あるいは演出抽選の結果が特定の結果となる確率を変動させる例を挙げて説明したが、1回目の遊技についてストップボタンB1〜B3の押下操作が行われたことを契機として(I14−1、I16−1、I18−1)、あるいは1回目の遊技について停止後処理が行われたことを契機として(P20−1)、2回目以降の遊技から内部抽選の結果が特定の結果となる確率あるいは演出抽選の結果が特定の結果となる確率を変動させるようにしてもよい。
また、初回の遊技について内部抽選が行われる(P12−1)よりも前に変更設定処理が行われる(P13−1)ようにしてもよい。具体的には、経過フラグがONに設定されたことを契機として(P6−0)、あるいは初回の遊技について投入操作が行われたことを契機として(I10−1)、あるいは初回の遊技についてスタートレバーSLの押下操作が行われたことを契機として(I12−1)、内部抽選の結果が特定の結果となる確率あるいは演出抽選の結果が特定の結果となる確率を変動させることにより(P13−1)、初回の遊技から内部抽選の結果が特定の結果となる確率あるいは演出抽選の結果が特定の結果となる確率を変動させるようにしてもよい。
また上記第1実施形態および第2実施形態では、図8に示すように、遊技が行われずに1時間が経過したことを示す経過フラグがONに設定されている場合には(P6−N)、N+1回目の遊技が行われて内部抽選が行われたことを契機として(P12−N+1)、内部抽選の結果が特定の結果となる確率あるいは演出抽選の結果が特定の結果となる確率を変動させることにより(P13−N+1)、N+2回目以降の遊技から内部抽選の結果が特定の結果となる確率あるいは演出抽選の結果が特定の結果となる確率を変動させる例を挙げて説明したが、N+1回目の遊技についてストップボタンB1〜B3の押下操作が行われたことを契機として(I14−N+1、I16−N+1、I18−N+1)、あるいはN+1回目の遊技について停止後処理が行われたことを契機として(P20−N+1)、N+2回目以降の遊技から内部抽選の結果が特定の結果となる確率あるいは演出抽選の結果が特定の結果となる確率を変動させるようにしてもよい。
また、N+1回目の遊技について内部抽選が行われる(P12−N+1)よりも前に変更設定処理が行われる(P13−N+1)ようにしてもよい。具体的には、経過フラグがONに設定されたことを契機として(P6−N)、あるいはN+1回目の遊技について投入操作が行われたことを契機として(I10−N+1)、あるいはN+1回目の遊技についてスタートレバーSLの押下操作が行われたことを契機として(I12−N+1)、内部抽選の結果が特定の結果となる確率あるいは演出抽選の結果が特定の結果となる確率を変動させることにより(P13−N+1)、N+1回目の遊技から内部抽選の結果が特定の結果となる確率あるいは演出抽選の結果が特定の結果となる確率を変動させるようにしてもよい。
3−13.変形例13
また上記第1実施形態および第2実施形態では、計時手段162がカウントする設定時間として1時間が設定されている例を挙げて説明したが、この設定時間は任意に変更することができる。そしてこの設定時間は、遊技機の設定状態を示す設定値に応じて変化させるようにしてもよい。例えば、設定値が遊技者にとって最も不利な設定1である場合には、内部抽選あるいは演出抽選の結果を遊技者に有利に変動させるまでの設定時間を50分に設定し、設定値が遊技者にとって次に不利な設定2である場合には、内部抽選あるいは演出抽選の結果を遊技者に有利に変動させるまでの設定時間を60分に設定するようにしてもよい。また、設定値が遊技者にとって最も有利な設定6である場合には、内部抽選あるいは演出抽選の結果を遊技者に不利に変動させるまでの設定時間を30分に設定し、設定値が遊技者にとって次に有利な設定5である場合には、内部抽選あるいは演出抽選の結果を遊技者に不利に変動させるまでの設定時間を40分に設定するようにしてもよい。また、経過時間が設定時間に達した場合に、内部抽選の結果が特定の結果となる確率を変動させる処理を行うか否か、あるいは演出抽選の結果が特定の結果となる確率を変動させる処理を行うか否かを、遊技機毎に設定可能にしてもよい。