以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。
以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。
[実施形態1]
<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。
前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。
球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる開放レバー1081を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ1082も設けられている。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図2参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136に内蔵され、そのチャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、図1に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射する。
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図1では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図3に示す。
図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。
パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図4参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図4参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図4参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図4参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。
図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。
遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。
遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、特別図柄表示装置212と、普通図柄保留ランプ216と、特別図柄保留ランプ218と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための画像表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLumineS3ence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。特図表示装置212は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。この特図表示装置212は、本発明にいう図柄表示手段の一例に相当する。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、特図表示装置212に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置208も図柄表示手段としてもよい。
普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。特図保留ランプ218は、保留している所定の第2の変動遊技(詳細は後述する特図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。
また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。
一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図1に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。
第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第1の始動領域であり、本発明にいう始動領域の一例に相当する。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
第2特図始動口232は、本実施形態では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能になる。すなわち、第2特図始動口232は、入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する第2の始動領域であり、この第2特図始動口232も、本発明にいう始動領域の一例に相当する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
可変入賞口234は、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口234は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、特図変動遊技に当選して特図表示装置212が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。
上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。
<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。
ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。
ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。
演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。
図1に示すスピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図3に示す装飾図柄表示装置208、演出可動体224、および遮蔽装置246は、本発明にいう演出手段の一例に相当する。
<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。本実施形態では、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら3つの制御部(300,400,500)は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第1副制御部400と第2副制御部500が、主制御部300の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500それぞれを所定の制御手段ととらえることもできるし、これら3つの制御部(300,400,500)を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第1副制御部400および第2副制御部500を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできる。
<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
また、基本回路302には、水晶発振器316が出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318と、本体開放センサ1041、前面枠扉センサ1061、球貯留皿付扉センサ1082、および図1に示す下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、特図表示装置212の表示制御を行うための駆動回路324と、普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、第2特図始動口232や可変入賞口234等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。
なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを、各種センサ320のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路316に出力する。この信号を受信したカウンタ回路316は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路316は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口226、第1特図始動口230、第2特図始動口232、可変入賞口234など所定の入賞口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動口228を通過する球を検出するセンサがあげられる。
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、制御状態を表す情報等)を出力する。
また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418の制御を行うための駆動回路420と、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路422と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、図1に示すチャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、演出可動体センサ424やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、を接続している。
さらに、第1副制御部400には、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)208および遮蔽装置246の制御を行うための第2副制御部500が接続されている。
<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。
払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて図2に示す払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図1に示す発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。
電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給する。主制御部300、第1副制御部400、および発射制御部630は、払出制御部600から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第1副制御部400と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
<図柄の種類>
次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図表示装置212、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
図5(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
第1特図始動口230あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを球検出センサである始動口センサが検出したことを条件として特図変動遊技が開始される。特図変動遊技が開始されると、特図表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図の変動開始前に決定した図柄変動表示時間が経過すると、特図表示装置212は特図の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図の変動表示」を開始してから特図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称することがある。この図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
図5(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図C」の3種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
「特図A」は大当り図柄1(特別大当り図柄)であり、「特図B」は大当り図柄2(通常大当り図柄)である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。本実施形態では、次に大当りするまで特図高確率状態が維持される。特図低確率状態は本発明にいう第1の制御状態の一例に相当し、大当り制御状態は本発明にいう第2の制御状態の一例に相当する。また、大当り遊技終了後に特図高確率状態になることを特図確変と称することもあり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態のことを第3の制御状態、あるいは確変状態と称することがある。第2の制御状態や第3の制御状態は、遊技者の有利度が高くなる制御状態であって特別制御状態の一例に相当する。なお、本明細書では制御状態という遊技台(パチンコ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。制御状態の移行は主制御部300が行い、主制御部300は、本発明にいう制御状態移行手段の一例に相当する。
なお、大当り遊技は、15ラウンド大当り遊技であってもよいし、8ラウンド大当り遊技であってもよく、ラウンド数は特に限定されず所定数であればよい。ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値(所定球数)を獲得することができるチャンスの回数をいう。本実施形態では、図3に示す可変入賞口234の作動回数の最大値を表すものであり、15ラウンドとは、可変入賞口234の1または複数回の開閉動作を1回(1回の作動)として、この作動が最大で15回続くことを意味する。各ラウンドは所定のラウンド終了条件(例えば所定球数(一例として10球)の遊技球の進入、所定量の遊技価値(所定球数)の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの1または複数)が成立することにより終了する。
一方、「特図C」はハズレ図柄である。
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機100では、遊技者の有利度が高くなる大当りと、遊技者の有利度が低くなるハズレとが用意されている。
なお、本実施形態のパチンコ機100には、大当り図柄1(特別大当り図柄)として「特図A」以外の図柄も用意されており、大当り図柄2(通常大当り図柄)やハズレ図柄についても同様である。
図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、特図表示装置212とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、「特図A」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ“装飾図柄の組合せ2”(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。また、「特図B」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ偶数の装飾図柄が3つ並んだ“装飾図柄の組合せ1”(例えば「装飾2−装飾2−装飾2」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。さらに、はずれ図柄である「特図C」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、“装飾図柄の組合せ1”および“装飾図柄の組合せ2”以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。以下、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様(例えば、“装飾図柄の組合せ2”)を停止表示するまでの一連の表示も図柄変動停止表示と称することがある
図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
<主制御部メイン処理>
次に、図6(a)を用いて、図4に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。図6(a)は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
まず、主制御部300のRAM308には、大当り時特図判定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、大当り時特図判定用乱数カウンタ、タイマ番号決定用乱数カウンタ、および事前予告カウンタの各カウンタが設けられている。また、そのRAM308には、保留数、大当り判定用乱数値、大当り時特図判定用乱数値、当否先読み結果、特図先読み結果、当否判定結果、特図決定結果、および特図タイマ決定結果それぞれが記憶される。またRAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた保留記憶部が用意されている。この特図の保留記憶部には、後述するように、大当り判定用乱数値および大当り時特図判定用乱数値の2つの乱数値を1セットにしてこれら2つの乱数値が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。
上述したように、図4に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。
ステップS101では、初期化処理を行う。この初期化処理では、まず、初期設定1として、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、およびWDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。次に、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する(以下、この処理をWDT処理と称する)。WDT処理に続いて、ステップS101の初期化処理では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはWDT処理に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)には初期設定2を行う。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。
次いで、ステップS103では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。ここでの基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および大当り時特図判定用乱数カウンタそれぞれの初期値を生成するための2つの初期値生成用カウンタを更新する。この基本乱数初期値更新処理の終了後にステップS105に進む。
ステップS105では、演出乱数更新処理を行う。主制御部300のRAM308には、タイマ番号決定用乱数カウンタが設けられており、。これらのカウンタはいずれも、0から99の範囲の値を取り得るタイマ番号決定用乱数値を生成する。ステップS105では、このカウンタの値を更新する。この演出乱数更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップS103に戻る。
主制御部300は、所定の周期(例えば4ms)ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップS103およびS105の処理を繰り返し実行する。
<主制御部タイマ割込処理>
次に、図6(b)を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。図6(b)は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
図4に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。なお、このタイマ割込処理スタート時には、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避したり、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行ったりする。
まず、ステップS201では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図4に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
また、このステップS201では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
基本乱数初期値更新処理(ステップS203)では、大当り時特図判定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタの値を0〜99の範囲で更新し、続く基本乱数更新処理(ステップS205)では、大当り時特図判定用乱数カウンタの値を0〜99の範囲で更新し、大当り時特図判定用乱数カウンタが1周するごとに、その生成用カウンタの値を、大当り時特図判定用乱数カウンタにセットする。
ステップS207では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
入賞判定処理(ステップS209)では、まず、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
続いて、この入賞判定処理では、第1特図始動口230あるいは第2特図始動口232に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が所定数(本実施形態では4)未満である場合に、所定の始動情報を記憶する。すなわち、保留数が所定数未満であれば、大当り判定用乱数値、および大当り時特図判定用乱数値を記憶する。大当り判定用乱数値は、図4に示すカウンタ回路318から導出されたハードウェア乱数を加工した値(ハードウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。一方、大当り時特図判定用乱数値は、RAM308に設けられた大当り時特図判定用乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値(ソフトウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。各種乱数値(始動情報)は、RAM308に設けた特図の保留記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。この特図の保留記憶部は、第1特図始動口230あるいは第2特図始動口232に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報を所定の上限数(ここでは4個)まで記憶可能な、本発明にいう始動情報記憶手段の一例に相当する。このとき各種乱数値(始動情報)をRAM308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を始動情報記憶手段としてもよいし、特図の保留記憶部および一時領域を始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部300のCPU304は、RAM308に記憶されている特図の保留数の値に1を加算し、特図の保留数が1増加する。したがって、主制御部300のCPU304が保留手段の一例に相当する。
また、普図始動口228を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数(本実施形態では2)未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を、RAM308に設けた特図用とは別の乱数値記憶領域に、始動情報である普図当選乱数値として記憶する。また、この入賞判定処理では、所定の球検出センサにより、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、または可変入賞口234への入賞(入球)を検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、および可変入賞口234への入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。
なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば、それらの始動情報を記憶せずに、ステップS211に進む。
また、この入賞判定処理(ステップS209)が終了すると先読み処理が呼び出される。この先読み処理では、まず、RAM308に設けられた特図の保留記憶部内の大当り判定用乱数値(取り得る数値範囲は0〜65535)を先読みする。なお、ここでの先読みとは始動情報を当否判定(本抽選)の前に先に読むことを意味するが、以降の先読み処理では、先読みという言葉を、先(当否判定(本抽選)の結果)を読むという意味で使用することがある。
図7(a)は、先読み処理で用いられる当否先読み用テーブルを示す図であり、同図(b)は、同じく先読み処理で用いられる特図先読み用テーブルを示す図である。これらのテーブルは、主制御部300のROM306に記憶されている。
本実施形態のパチンコ機100では、大当りに当選する確率が相対的に低い特図低確率状態と、相対的に高い特図高確率状態のいずれか一方の制御状態にある。特図高確率状態であることは確率変動中と呼ばれる。主制御部300のRAM308には、確変フラグが用意されている。この確率変動グラグがオンに設定されていると、特図高確率状態(確率変動中)であり、確率変動グラグがオフに設定されていると、特図低確率状態である。
図7(a)に示す当否先読み用テーブルには、特図高確率状態と特図低確率状態とに分けて乱数範囲が規定されている。大当り判定用乱数値の先読みが終了すると、今度は、先読みした大当り判定用乱数値が、図7(a)に示す当否先読み用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかについて判定する。すなわち、RAM308に用意された確変フラグを参照し、特図低確率状態の場合には、先読みした大当り判定用乱数値が、1000〜1217であるときには、当否先読み結果は「大当り」と判定し、それ以外(0〜999,1218〜65535)であるときには、当否先読み結果は「はずれ」と判定する。また、確変フラグを参照し、特図高確率状態の場合には、先読みした大当り判定用乱数値が、1000〜2089であるときには、当否先読み結果は「大当り」と判定し、それ以外(0〜999,2090〜65535)であるときには、当否先読み結果は「はずれ」と判定する。したがって、大当り判定用乱数値が、1000〜1217であれば、特図高確率状態であっても特図低確率状態であっても、大当りになる。なお、後述する特図関連処理(図6(b)に示すステップS213)でも、図7(a)に示す当否先読み用テーブルの内容と同じ内容の当否判定用テーブルを用いて特図変動遊技の当否判定を改めて行い、ここでの判定結果は、あくまで事前判定の結果である。
当否先読み結果が、「大当り」の場合には、RAM308に設けられた特図の保留記憶部内の大当り時特図判定用乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)を先読みし、先読みした大当り時特図判定用乱数値が図7(b)に示す特図先読み用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかについて判定する。図7(b)に示す特図先読み用テーブルには、特図先読み結果として、図5(a)に示す「特図A」(大当り図柄1である特別大当り図柄)と「特図B」(大当り図柄2である通常大当り図柄)それぞれに対応した乱数範囲が規定されている。先読みした大当り時特図判定用乱数値が、0〜49であるときには、特図先読み結果は「大当図柄1」と判定し、50〜99であるときには、「大当り図柄2」と判定する。ここでは、特図の図柄を事前判定しているが、特別大当り(確変大当り)か否かを事前判定していることにもなる。なお、図5(a)を用いて説明したように、はずれ図柄は「特図C」の1種類しかないため、当否先読み結果が「はずれ」の場合には、特図の図柄の事前判定は行わない。また、ここでの判定結果も、あくまで事前判定の結果であり、特図の図柄の判定(特別大当りの判定)も後述する特図関連処理(図6(b)に示すステップS213)において改めて行われる。
以上説明した始動情報の先読みや、先読みした始動情報を用いての事前判定は、後述する特図関連処理(S213)の当否判定(本抽選)が行われる前に実行されるものである。大当り判定用乱数値または大当り時特図判定用乱数値を先読みする主制御部300が、本発明にいう始動情報先読み手段の一例に相当する。また、図7(a)や図7(b)に示すテーブルを用いて大当り判定用乱数値または大当り時特図判定用乱数値に基づく事前判定を行う主制御部300が、本発明にいう事前判定手段の一例に相当する。
主制御部300のRAM308には、保留ごとの領域に区分けされた先読み情報一時記憶部が設けられている。図7(b)に示す特図先読み結果を表す情報(大当り図柄1,大当り図柄2,はずれ図柄)は、その先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域に格納される。
ここで、図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理についての説明を再開する。図6(b)に示すステップS211では普図関連処理が行われる。この普図関連処理では、まず、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図関連処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図関連処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、ここでの普図関連処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびはずれ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図関連処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図関連処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図関連処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図はずれフラグがオンされる。この普図はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図関連処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図関連処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。
続いて、この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理では、以上説明したステップS211の普図関連処理に続いて特図関連処理(ステップS213)を行う。この特図関連処理ではまず、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図変動表示の途中(上述の特図表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図状態更新処理では、特図表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図表示装置212は特図の変動表示(特図変動遊技)を行う。
また、主制御部300のRAM308には、大当りフラグ、および確変フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図の図柄変動表示時間が経過したタイミング(特図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、大当りフラグはオン、確変フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図A、大当りフラグはオン、確変フラグはオフの場合には特図B、大当りフラグがオフの場合には特図Cそれぞれの態様となるように、特図表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図表示装置212は、大当り図柄1(特図A)、大当り図柄2(特図B)、およびはずれ図柄(特図C)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図が所定期間停止表示され、特図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
また、後述するコマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に4Hを送信情報(一般情報)として追加記憶して処理を終了する。
また、特図変動遊技の結果が大当りであれば、特図変動遊技の開始時に大当りフラグがオンされている。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで。)図3に示す可変入賞口234の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に8Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。
また、この扉部材2341の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば15ラウンドや2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図非作動中を設定する。さらに、特図変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図非作動中を設定する。特図非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。
特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、所定の特図変動開始条件成立によって抽選(当否判定)の実行、停止表示する特図の決定、およびタイマ番号の決定を行う。特図関連抽選処理を実行する主制御部300が、本発明にいう当否判定手段の一例に相当する。特図変動開始条件は、前回の特図の変動表示が終了し、所定の特図停止期間(例えば0.7秒)が経過したことが条件になる。この特図変動開始条件が満足されていれば、RAM308に設けられた保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報すなわち1セット分の乱数値(大当り判定用乱数値および大当り時特図判定用乱数値)を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報(乱数値のセット)を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を保留記憶部から取り出し、さらに保留記憶部に始動情報が格納されていれば、N番目に古い始動情報を保留記憶部におけるN−1番目に古い始動情報として設定したことになる。また、RAM308に記憶している保留数を1減算する。
図8(a)は、特図関連抽選処理で用いられる当否決定用テーブルを示す図であり、同図(b)は、特図関連抽選処理で用いられる特図決定用テーブルを示す図である。これらのテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。図8(a)に示す当否決定用テーブルの内容は図7(a)に示す当否先読み用テーブルの内容と同じであり、図8(b)に示す特図決定用テーブルの内容は図7(b)に示す特図先読み用テーブルの内容と同じである。
主制御部300のCPU304は、RAM308の保留記憶部から、始動情報すわなち1セット分の乱数値(大当り判定用乱数値および大当り時特図判定用乱数値)を取り出すと、まず、大当り判定用乱数値(取り得る数値範囲は0〜65535)が図8(a)に示す当否判定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、当否決定結果として「大当り」または「はずれ」を導出する。この「大当り」または「はずれ」を導出することが抽選に相当する。
当否決定結果が、「大当り」の場合には、今度は、大当り時特図判定用乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)が図8(b)に示す特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図決定結果として「大当り図柄1」または「大当り図柄2」を導出する。なお、当否判定結果が、「はずれ」の場合には、はずれ用の特図は1種類であるため判定は行わない。特図決定結果は、特図表示装置212によって停止表示されることになる図柄を表す情報である。
図8(c)は、主制御部300のROM306に記憶されているテーブルセット選択テーブルを示す図である。
主制御部300のRAM308には、タイマ選択テーブルを表す情報を格納する領域(タイマ選択テーブル情報格納領域)が設けられている。また、本実施形態では、タイマ選択テーブルとして3種類のテーブルが用意されている。さらに、RAM308には、特図変動遊技の実行回数をカウントするカウンタが設けられている。この特図変動遊技実行回数カウンタの値が0より大きな値であれば、上述の特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング、すなわち特図表示装置212による変動表示が終了し、確定した特図が所定期間停止表示された後、CPU304によって特図変動遊技実行回数カウンタの値が1減算される。
大当りの終了演出期間が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタに90の値をセットするとともに、上記タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル2を表す情報を格納する。また、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタの値が0より大きければ、そのカウンタの値を1だけ減算し、そのカウンタの値が0になるまでタイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル2を表す情報を格納し続ける。特図変動遊技実行回数カウンタの値が1から0になった場合に、RAM308上の上記ポインタを進め、今度は、特図変動遊技実行回数カウンタに10の値をセットするとともに、タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル3を表す情報を格納する。続いて、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理において、特図変動遊技実行回数カウンタの値が0より大きければ、そのカウンタの値を1だけ減算し、そのカウンタの値が0になるまでタイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル3を表す情報を格納し続ける。
特図関連処理において大当り図柄1の特図決定結果が得られ、特図表示装置212が図5(a)に示す「特図A」を停止表示させた場合には、特図変動遊技実行回数カウンタの値が1から0になると、RAM308上の上記ポインタを進め、特図変動遊技実行回数カウンタに0の値をセットするとともに、上記タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル2を表す情報を格納する。そして、特図決定結果が切り替わるまで、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタの値に0をセットし続け、タイマ選択テーブル情報格納領域にはテーブル2を表す情報を格納し続ける。
一方、特図関連処理において大当り図柄2の特図決定結果が得られ、特図表示装置212が図5(a)に示す「特図B」を停止表示させた場合には、特図変動遊技実行回数カウンタの値が1から0になると、RAM308上の上記ポインタを進め、特図変動遊技実行回数カウンタに0の値をセットするとともに、上記タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル1を表す情報を格納する。そして、特図決定結果が切り替わるまで、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタの値に0をセットし続け、タイマ選択テーブル情報格納領域にはテーブル1を表す情報を格納し続ける。
なお、パチンコ機100のRAMクリア時には、上記タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル1を表す情報が格納される。したがって、はずれ図柄が停止表示される場合には、テーブル1かテーブル2が選択されることになる。
図9は、主制御部300のROM306に記憶されているタイマ番号決定用テーブルを示す図である。
図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理における特図関連処理(ステップS213)では、図8に示すテーブルを用いて当否決定結果や特図決定結果が得られると、RAM308に設けられたタイマ番号決定用乱数カウンタから、0から99の範囲の値を取り得るタイマ番号決定用乱数を取得する。このタイマ番号決定用乱数の取得タイミングは、特図変動開始直前のタイミングであるが、始動情報を取得するタイミングであってもよい。
主制御部300のCPU304は、取得したタイマ番号決定用乱数に基づいて、図13に示すタイマ番号決定用テーブルに規定されているタイマ番号を判定する。このタイマ番号の判定は、当否判定結果、特図決定結果、所定の乱数(例えばタイマ番号決定用乱数)、および所定の期間情報テーブル(例えばタイマ選択テーブル)を用いて行なわれ、先読み処理による先読み結果や事前判定の結果には基づかずに行なわれる。
タイマ番号は、特図表示装置212が、図柄の変動を開始してから当否判定の結果を表す停止図柄を表示するまでの時間、すなわち変動表示する時間(図柄変動表示時間)を表すものであるが、装飾図柄の変動表示時間としてもよい。
図10は、タイマ番号と特図変動時間の関係を示す図である。
タイマ1は特図変動時間が2秒になる超短縮された変動時間になることを表し、タイマ2は特図変動時間が5秒になる短縮された変動時間になることを表す。なお、タイマ1あるいはタイマ2に決定されることを特図変短と称することがある。タイマ3は特図変動時間が10秒の通常の変動時間(基準となる変動時間)になることを表す。また、タイマ1〜タイマ3では図3に示す装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動パターンはリーチなしになる。タイマ4は特図変動時間が12秒の変動時間になることを表し、タイマ4に決定されると装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動パターンはノーマルリーチが選択される。ノーマルリーチとは、一般に2つの図柄表示領域(例えば、図3に示す左右図柄表示領域208a、208c)が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの1つの図柄表示領域(例えば中図柄表示領域208b)が変動表示している状態のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄(停止表示している図柄表示領域と等しい図柄)を停止表示すれば所定の大当り図柄の組合せ(図5(b)に示す“装飾図柄の組合せ1”や“装飾図柄の組合せ2”)を停止表示することとなる状態のことである。タイマ5は特図変動時間が40秒の変動時間になることを表し、タイマ6は特図変動時間が50秒の変動時間になることを表す。タイマ5又はタイマ6に決定されると装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動パターンはスーパーリーチが選択される。スーパーリーチは、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたもの(ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ等)である。なお、リーチにはこの他、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等の特殊変動もあり、単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチと特殊変動を含んだ装飾図柄の変動パターンを意味する。
このリーチは、特図関連処理(S213)の当否判定(本抽選)の結果が特定の当否判定結果(遊技者の有利度が高い所定の結果)になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に事前に報知する予告演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。
タイマ7は特図変動時間が20秒の変動時間になることを表し、タイマ7に決定されると装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動パターンは特殊変動が選択される。ここにいう特殊変動とは、例えば、ロングリーチはずれや、左図柄表示領域208a、右図柄表示領域208c、中図柄表示領域208bの順に装飾図柄を一つずつ停止させる変動である。
図9に示すように、特図決定結果がはずれ図柄(図5(a)に示す「特図C」)であったときには、タイマ選択テーブルとしてテーブル1が選択され、かつ保留数が0から2であれば、タイマ3が多くの場合は選択され、タイマ4が稀に選択され、タイマ5又はタイマ6がごく稀に選択される。一方、保留数が3であれば、タイマ2がほとんどの場合は選択され、タイマ5又はタイマ6がごく稀に選択される。また、タイマ選択テーブルとしてテーブル2が選択され、かつ保留数が0から2であれば、タイマ2がほとんどの場合は選択され、タイマ5又はタイマ6がごく稀に選択され、保留数が3であれば、タイマ1がほとんどの場合は選択され、タイマ5又はタイマ6がごく稀に選択される。さらに、タイマ選択テーブルとしてテーブル3が選択されていれば、保留数に関わらず、タイマ7が必ず選択される。
これに対して、特図決定結果が、大当り図柄1(図5(a)に示す「特図A」)であったり、あるいは大当り図柄2(図5(a)に示す「特図B」)であったときには、タイマ選択テーブルとしてテーブル1又は2が選択されていれば、保留数に関わらず、タイマ5又はタイマ6がかなりの確率で選択され、タイマ4がごく稀に選択される。また、タイマ選択テーブルとしてテーブル3が選択されていれば、保留数に関わらず、タイマ7が必ず選択される。
このように本実施形態では、特図決定結果に関わらずタイマ選択テーブルとしてテーブル3が選択されていれば、タイマ7が必ず選択される。
以上説明したタイマ番号が本発明にいう期間情報の一例に相当し、タイマ選択テーブル(テーブル1〜3)が本発明にいう期間情報テーブルの一例に相当する。また、主制御部300のROM306が本発明にいう期間情報テーブル記憶部の一例に相当する。さらに、図8(c)に示すテーブルセット選択テーブルに従って図9に示すタイマ番号決定用テーブルを用いてタイマ番号を決定する主制御部300が、本発明にいう図柄変動表示時間決定手段の一例に相当する。また、図8(c)に示すテーブルセット選択テーブルが本発明にいうテーブル切替情報の一例に相当し、主制御部300のROM306は本発明にいうテーブル切替情報記憶部の一例にも相当する。
続いて、図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS215)について説明する。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報(確変フラグの設定状態を表す情報)、上述のタイマ番号を示す情報、RAM308のタイマ選択テーブル情報格納領域に格納されているタイマ選択テーブルを表す情報、およびそのRAM308に設けられた特図変動遊技実行回数カウンタのカウント値等を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報、上述のタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している制御状態を表す情報、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している現在のラウンド数、制御状態を表す情報、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS215では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータに、保留している特図変動遊技の数、制御状態を表す情報、および先読みした特図の停止図柄を表す情報(特図先読み結果)を設定する。
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。また、第1副制御部400では、コマンドに含まれている現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。なお、本実施形態では当りラウンド数は1種類の所定数であるため、当りラウンド数を表す情報を主制御部300から第1副制御部400に送るコマンドに含めていないが、当りラウンド数は複数種類用意されている場合には、主制御部300から第1副制御部400に送るコマンドに当りラウンド数を表す情報が含まれており、第1副制御部400では、当りラウンド数と現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。
また、このコマンド設定送信処理では、図4に示す払出制御部600にもコマンドを送信する。払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
次に、図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理では、外部出力信号設定処理(ステップS217)を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、図4に示す情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。
ステップS219では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、上述のステップS201において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。ここで設定したデバイス情報は基本コマンドに含められて、第1副制御部400に送信される。また、図4に示す各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、特図表示装置212、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。
ステップS219のデバイス監視処理が終了すると、図6(a)に示す主制御部メイン処理に復帰するが、復帰前には、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行う。また、復帰前に、低電圧信号がオンであるか否かを監視して、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行って、その後、主制御部メイン処理に復帰するようにしてもよい。
<第1副制御部400の処理>
図11を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。
まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップS301の初期設定が実行される。この初期設定では、図4に示すI/Oポート410の初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。
ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。
ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。
ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。
ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、S307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。また、この演出制御処理の中で連続演出処理が実行される。連続演出処理については、詳しくは後述する。
ステップS311では、図1に示すチャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
ステップS313では、S309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。
ステップS315では、S309で読み出した演出データの中に各種ランプ418の駆動回路420への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。
ステップS317では、S309で読み出した演出データの中に演出可動体224の駆動回路422への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。
ステップS319では、S309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、S303へ戻る。
次に、図11(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。図11(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS331では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶し、このコマンド受信割込処理が終了する。
次に、図11(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。図11(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
第1副制御部タイマ割込処理のステップS341では、図11(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
第1副制御部タイマ割込処理のステップS343では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行い、このタイマ割込処理が終了する。
続いて、図11(a)に示す演出制御処理(ステップS309)の中で実行される連続演出処理について詳述する。第1副制御部400は、一般コマンド回転開始設定送信処理によって主制御部300から送られてくる図柄変動開始コマンドを受信することにより、タイマ選択テーブルを表す情報、特図変動遊技実行回数カウンタのカウント値、および制御状態(特図高確率状態か特図低確率状態か)を表す情報を取得する。また、第1副制御部400は、一般コマンド特図保留増加処理によって主制御部300から送られてくる特図保留増加コマンドを受信することにより、保留している特図変動遊技の数、および先読みした特図の停止図柄を表す情報(特図先読み結果)を取得する。
ここからは、1回の特図変動遊技、すなわち1回の図柄変動停止表示のことを単に変動と称することがある。第1副制御部400のCPU404は、取得した、タイマ選択テーブルを表す情報、特図変動遊技実行回数カウンタのカウント値、および保留している特図変動遊技の数から、今回受信した特図先読み結果が、タイマ選択テーブルのテーブル2からテーブル3へ切り替わるまでの残り変動回数(以下、単に残り変動回数と称する)が4回となる変動の特図先読み結果であるか否かを判定し、そうであれば、CPU404は、特図先読み結果をRAM408の所定領域に格納しておく。第1副制御部400のCPU404は、残り変動回数が3回〜1回までのぞれぞれの特図先読み結果も、RAM408の所定領域に格納しておく。
なお、第1副制御部400は、タイマ選択テーブルのテーブル2からテーブル3へ切り替わるタイミング(大当り遊技が終了してから90回目の図柄変動停止表示(特図変動遊技)を終えたタイミング)を分かっており、演出効果の高い連続した演出を実行する機会を増加することができる場合がある。
また、第1副制御部400のCPU404は、図柄変動開始コマンドを受信すると、今回受信した図柄変動開始コマンドが、残り変動回数が4回となる変動の図柄変動開始コマンドであるか否かを判定し、そうであれば、今度は、RAM408の所定領域に、残り変動回数が4回〜1回までのぞれぞれの特図先読み結果が格納されているか否かを判定する。なお、残り変動回数が4回の特図先読み結果に代えて、今回受信した図柄変動開始コマンドに含まれている特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)を用いてもよい。また、第1副制御部400のRAM408には、予告乱数カウンタが設けられている。RAM408の所定領域に特図先読み結果が格納されていれば、その予告乱数カウンタから予告乱数値を取得する。この予告乱数値の取り得る数値範囲は0〜99の範囲である。なお、残り変動回数が5回以上となる変動の図柄変動開始コマンドであったり、特図先読み結果が一つも格納されていない場合には、連続演出処理は終了になる。
図12(a)は、第1副制御部400のROM406に記憶された連続演出開始判定実行可否決定テーブルを示す図である。
図12(a)に示す連続演出開始判定実行可否決定テーブルでは、特図先読み結果が大当り図柄である場合とはずれ図柄である場合とに分けて、連続演出開始判定を行う乱数範囲と連続演出開始判定を行わない乱数範囲がそれぞれ規定されている。特図先読み結果がはずれ図柄である場合には、特図先読み結果が大当り図柄である場合に比べて、連続演出開始判定を行う乱数範囲が広く、連続演出開始判定を行う確率が高くなる。特図先読み結果が大当り図柄であるという結果は、本発明にいう特定の当否判定結果の一例に相当する。
CPU404は、図12(a)に示す連続演出開始判定実行可否決定テーブルを用い、RAM408の所定領域に格納されている特図先読み結果と、取得した予告乱数値に基づいて、連続演出開始判定を行うか否かの判定を行う。ここでは、RAM408の所定領域に一つでも大当り図柄1又は2の特図先読み結果が格納されていれば、大当り図柄として扱う。例えば、RAM408の所定領域には、残り変動回数が4回の特図先読み結果と、残り変動回数が3回の特図先読み結果と、残り変動回数が2回の特図先読み結果が格納されていた場合、残り変動回数が4回の特図先読み結果と3回の特図先読み結果がはずれ図柄であっても、残り変動回数が2回の特図先読み結果が大当り図柄1であれば、大当り図柄として扱う。すなわち、RAM408の所定領域に記憶されている特図先読み結果が総てはずれ図柄である場合に限って、はずれ図柄として扱う。
連続演出開始判定を行う判定結果であれば、図12(b)に示す連続演出開始判定テーブルを用いた判定を行う。一方、連続演出開始判定を行わない判定結果であれば、連続演出処理は終了になる。
図12(b)は、第1副制御部400のROM406に記憶された連続演出開始判定テーブルを示す図である。
第1副制御部400のRAM408には、連続演出乱数カウンタが設けられており、第1副制御部400のCPU404は、連続演出開始判定テーブルを用いた判定を行うにあたり、その連続演出乱数カウンタから連続演出乱数値を取得する。この連続演出乱数値の取り得る数値範囲は0〜99の範囲である。図12(b)に示す連続演出開始判定テーブルでは、タイマ選択テーブルのテーブル2からテーブル3へ切り替わるまでの残り変動回数が4回〜1回の乱数範囲が規定されている。タイマ選択テーブルの所定の第1のテーブル(図8(c)に示すテーブル2)は大当り遊技終了(第2の制御状態の終了)から所定回目(本実施形態では90回目)の特図の図柄変動停止表示まで使用され、所定の第2のテーブル(図8(c)に示すテーブル3)は大当り遊技終了後(第2の制御状態の終了後)の所定回+1回目(本実施形態では91回目であり本発明にいう特定の回数の一例に相当)の特図の図柄変動停止表示から使用される。したがって、ここにいう残り変動回数が4回というのは大当り遊技終了から87回目の特図の図柄変動停止表示になり、残り変動回数が3回というのは大当り遊技終了から88回目の特図の図柄変動停止表示になり、残り変動回数が2回というのは大当り遊技終了から89回目の特図の図柄変動停止表示になり、残り変動回数が1回というのは大当り遊技終了から90回目の特図の図柄変動停止表示になる(以下においても同じ)。図12(b)に示す連続演出開始判定テーブルでは、残り変動回数が少なくなるほど、乱数範囲が大きくなり、連続演出を開始する確率は高くなる。すなわち、連続演出を開始する確率は、残り変動回数が4回では13%、残り変動回数が3回では25%、残り変動回数が2回では50%、残り変動回数が1回では100%になる。したがって、本発明にいう特定の回数の一例に相当する91回より少ない87回や88回(本発明にいう第1の回数の一例に相当)の場合よりも、89回や90回(本発明にいう第2の回数の一例に相当)の場合の方が、連続演出が行われる確率が高い。このように本実施形態では、所定の第2のテーブル(図8(c)に示すテーブル3)を用いる特図の図柄変動停止表示の開始時期に近づくと連続した演出を実行する確率を高めたので、演出効果の高い連続した演出を実行する機会を増加することができる場合がある。
なお、図12(a)に示す連続演出開始判定実行可否決定テーブルを用いた判定で、連続演出開始判定を行わない判定結果であった場合には、次の図柄変動開始コマンドを受信した場合にその判定を再度行い、大当り遊技終了から90回目の図柄変動開始コマンドを受信するまでこの判定は繰り返し行われる。ただし、連続演出開始判定を行う判定がなされた場合には、図12(b)に示す連続演出開始判定テーブルを用いた判定に移行し、それ以降の図12(a)に示す連続演出開始判定実行可否決定テーブルを用いた判定は行わない。また、図12(b)に示す連続演出開始判定テーブルを用いた判定でも、連続演出を開始しない判定結果であった場合には、次の図柄変動開始コマンドを受信して連続演出開始判定を行う判定結果であった場合には、連続演出開始判定を再度行い、大当り遊技終了から90回目の図柄変動開始コマンドを受信するまで同様に行われる。ただし、連続演出を開始する判定がなされた場合には、それ以降の連続演出開始判定は行わない。
連続演出を開始する判定がなされると、次いで、図12(c)に示す連続演出回数判定テーブルを用いた判定を行う。一方、連続演出を開始しない判定がなされると、連続演出処理は終了になる。
図12(c)は、第1副制御部400のROM406に記憶された連続演出回数判定テーブルを示す図である。
第1副制御部400のCPU404は、連続演出回数判定テーブルを用いた判定を行うにあたり、RAM408に設けられている上記連続演出乱数カウンタから、取り得る数値範囲が0〜99の範囲になる連続演出乱数値を再度取得し、その連続演出乱数値に基づいて、今から何変動分にわたって連続演出を行うかを表す連続演出回数の判定を行う。図12(c)に示す連続演出回数判定テーブルでは、乱数範囲でなく判定確率が示されており、その連続演出回数は、残り変動回数が4回のときには100%の確率で5回になり、残り変動回数が3回のときには100%の確率で4回になり、残り変動回数が2回のときには100%の確率で3回になり、残り変動回数が1回のときには100%の確率で2回になる。したがって、本実施形態における連続演出は、少なくとも、大当り遊技終了から90回目の特図の図柄変動停止表示から91回目の特図の図柄変動停止表示にかけて行われる。連続演出の具体的態様については、後述する。
なお、ここでは、連続演出回数を、100%の確率で残り変動回数+1回の回数としたが、必ずしも100%である必要はなく100%未満の所定の確率であってもよい。また、連続演出が行われる期間は、所定の第1のテーブル(図8(c)に示すテーブル2)が使用される最後の特図の図柄変動停止表示(ここでは90回目の特図の図柄変動停止表示)から、所定の第2のテーブル(図8(c)に示すテーブル3)が使用され始める特図の図柄変動停止表示(ここでは91回目の特図の図柄変動停止表示)を含む期間であれば、前後してもよく、その期間長も限定されるものはない。例えば、残り変動回数が4回のときには、50%の確率で89回目〜91回目の3回の特図の図柄変動停止表示にわたって連続演出が行われ、30%の確率で90回目〜91回目の2回の特図の図柄変動停止表示にわたって連続演出が行われ、残り20%の確率で90回目〜92回目の3回の特図の図柄変動停止表示にわたって連続演出が行われるようにしてもよい。すなわち、連続演出回数を後ろに延ばし、テーブル変更後であっても、連続演出回数として複数回行っても良い。
さらに、第1副制御部400のCPU404は、所定の第2のテーブル(図8(c)に示すテーブル3)が使用され始める特図の図柄変動停止表示(ここでは91回目の特図の図柄変動停止表示)の図柄変動開始コマンドを受信すると、RAM408に設けられている上記連続演出乱数カウンタから、取り得る数値範囲が0〜99の範囲になる連続演出乱数値をまた取得する。第1副制御部400のROM406には、テーブル切替直後のリーチ演出判定テーブルが用意されている。
図12(d)は、テーブル切替直後のリーチ演出判定テーブルに基づくリーチ確率を示す図である。
図9に示すように、テーブル3が使用され始める特図の図柄変動停止表示の図柄変動開始コマンドには、図柄変動表示時間が20秒であるタイマ7が含まれている。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300が決定した20秒という図柄変動表示時間の中での演出の態様を図11(a)に示す演出制御処理S309において決定する。また、図柄変動開始コマンドには、制御状態(特図高確率状態か特図低確率状態か)を表す情報が含まれている。第1副制御部400のCPU404は、ROM406に用意された、テーブル切替直後のリーチ演出判定テーブルを用い、制御状態と取得した連続演出乱数値に基づいて、テーブル3が使用され始める特図の図柄変動停止表示における演出の態様を決定する。図12(d)に示すように、ここでは、制御状態が特図高確率状態であれば、75%の確率でロングリーチの演出態様に決定され、制御状態が特図低確率状態であれば、25%の確率でロングリーチの演出態様に決定される。
なお、以上説明した図12に示す各テーブルを用いた判定は、第1副制御部400が行うが、主制御部300が行ってもよい。
続いて、本実施形態における連続予告の一例について説明する。
図13は、本実施形態における連続予告の一例を説明するための図である。
図13の上部に示す左から右に向けて延びる太く長い矢印は、左から右に向けて時間(t)が経過していくことを表し、ここに示すように、ここでの連続演出は、所定の第1のテーブル(図8(c)に示すテーブル2)が使用される残り回数(残り変動回数)が3回となる特図の図柄変動停止表示から所定の第2のテーブル(図8(c)に示すテーブル3)の使用が始まった特図の図柄変動停止表示までの間で行われる。すなわち、大当り遊技終了後の88回目の特図の図柄変動停止表示から91回目の特図の図柄変動停止表示にかけて連続演出が行われる。
また、図13には、装飾図柄表示装置208に表示された連続演出の画面が、(a)〜(j)の順番で時系列的に示されている。この(a)〜(j)の符号は、図13の上部に示す(a)〜(j)の符号に対応し、(a)には、87回目の特図の図柄変動停止表示における装飾図柄の確定表示を行っている装飾図柄表示装置208が示され、(b)〜(c)には、88回目の特図の図柄変動停止表示における装飾図柄の変動開始から確定表示を行っている装飾図柄表示装置208が示され、(d)〜(e)には、89回目の特図の図柄変動停止表示における装飾図柄の変動開始から確定表示を行っている装飾図柄表示装置208が示され、(f)〜(g)には、90回目の特図の図柄変動停止表示における装飾図柄の変動開始から確定表示を行っている装飾図柄表示装置208が示され、(h)〜(j)には、91回目の特図の図柄変動停止表示における装飾図柄の変動開始から確定表示にかけての装飾図柄表示装置208が示されている。
この例では、装飾図柄表示装置208に表示された背景画像は、90回目の特図の図柄変動停止表示までは昼の空(昼間の太陽)であるが、91回目の特図の図柄変動停止表示では夜の空(夜の三日月)に切り替わっている。
また、テーブル2が使用される残り変動回数が3回となる88回目の特図の図柄変動停止表示から、連続演出として、お姫様のキャラクタが左下に登場するとともに、吹き出しの中に「3」が表示される。88回目の特図変動遊技の結果ははずれであり、次の残り変動回数が2回となる89回目の特図の図柄変動停止表示でも、お姫様のキャラクタが左下に登場しているとともに、吹き出しの中には「2」が表示されている。この89回目の特図変動遊技の結果もはずれであり、テーブル2が使用される最後(残り変動回数が1回)の特図の図柄変動停止表示(90回目の特図の図柄変動停止表示)でも、お姫様のキャラクタが左下に登場しているとともに、吹き出しの中には「1」が表示されている。この90回目の特図変動遊技の結果もはずれであり、テーブル3の使用が始まった91回目の特図の図柄変動停止表示でも、お姫様のキャラクタが左下に依然として表示され続け、吹き出しの中には「0」が表示されている。このように、連続演出では、残り変動回数を告げるお姫様のキャラクタが左下に表示され続ける。なお、92回目の特図の図柄変動停止表示における装飾図柄の変動が開始すると同時にお姫様のキャラクタは消える。また、92回目以降の特図変動遊における背景画像は夜の空のままである。本実施形態のパチンコ機100では、このような効果の高い連続した演出を実行できるので遊技の興趣を向上させることができる。
このように、現在のテーブル(タイマ選択テーブル)から別のテーブルに変更する場合に、第1副制御部400は、現在のテーブルの残り変動回数が4回以下のときに連続演出を開始するか否かを判定し、連続演出を開始する場合には、残り変動回数に対応した連続演出回数を判定する。本実施形態では、テーブル2に滞在しているときに判定する。また、本実施形態では、テーブル2に滞在中は背景が昼の空であり、テーブル3に滞在中は背景が夜の空であり、連続演出として、姫が変動ごとにカウントダウンを行う。
さらに、テーブル3の使用が始まった91回目の特図の図柄変動停止表示では、ロングリーチ演出が行われている。これは、図12(d)に示したリーチ確率のもとに行われた決定に基づく演出である。遊技者は、背景画像が昼の空から夜の空に切り替わったこと、あるいは、お姫様のキャラクタが告げる数字が「0」になった特図の図柄変動停止表示で、ロングリーチ演出が行われると、現在の制御状態(遊技状態)が特図高確率状態、すなわち確変中であることを期待し、これまではずれが続いていても、遊技の興趣が向上する。しかも、キャラクタが告げる数字がカウントダウンされていくことと相俟って、ロングリーチ演出が行われるか否かに期待が集まり、遊技の興趣がさらに向上する。このテーブルが切り替わった直後の特図の図柄変動停止表示におけるリーチ演出は、現在の制御状態を示唆する報知の一例に相当する。ただし、図12(d)に示すように、特図低確率状態であっても25%の確率でロングリーチ演出が行われるため、ガセの報知であることもあり、このような偽報知を入れ込むことで、遊技の興趣がより一段と向上する。
なお、連続演出は、図13に示す例に限られず、似たような演出、統一感ある演出、ストーリ的につながっている演出等、遊技者に連続している演出と思われればどのような演出であってもよい。また、図1に示すスピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図3に示す演出可動体224、および遮蔽装置246を用いた連続演出であってもよい。
以上説明したように、第1副制御部400は、図12(a)〜(c)までの各テーブルを用いた判定を行い、連続演出を装飾図柄表示装置208に行わせる。すなわち、所定の第1のテーブル(本実施形態ではテーブル2であって本発明にいう第1の期間情報テーブルの一例に相当)を用いて決定された図柄変動表示時間にわたって図柄の変動表示が行われる90回目までの特図の図柄変動停止表示と、91回目に行われる、所定の第2のテーブル(本実施形態ではテーブル3であって本発明にいう第2の期間情報テーブルの一例に相当)を用いて決定された図柄変動表示時間にわたって図柄の変動表示が行われる特図の図柄変動停止表示とを含む複数回の特図の図柄変動停止表示(本実施形態では87回目〜91回目の特図の図柄変動停止表示)を行っている期間中に連続演出が行われる。ここで、90回目までの特図の図柄変動停止表示は、本発明にいう第1の図柄変動停止表示の一例に相当し、91回目の特図の図柄変動停止表示は、本発明にいう第2の図柄変動停止表示の一例に相当する。また、87回目〜91回目の特図の図柄変動停止表示は、本発明にいう複数回の図柄変動停止表示の一例に対応する。また、連続演出の表示が、本発明にいう特定の演出動作の一例に相当する。さらに、図12(a)に示す連続演出開始判定実行可否決定テーブルを用いた判定等により、90回目までの特図変動遊技の先読み結果がはずれ図柄であるということに基づいて、連続演出を実行するか否かの判定が行われる。よって、連続演出は、先読み結果がはずれ図柄であったことを示唆する先読み結果報知の一例にも相当し、未来に行なわれる特図の図柄変動停止表示の停止表示の結果を先読みして連続した演出を行なうことになり、連続した演出の演出効果をより高めることができる場合がある。また、連続演出が開始されないことは、先読み結果が大当り図柄であったことを示唆することにもなり、この点からも遊技の興趣が高められる。ここで説明したことから明らかなように、第1副制御部400は、本発明にいう演出動作制御手段の一例に相当する。
続いて、本実施形態の変形例について説明する。以下の説明では、今まで説明してきた構成要素と同じ名称の構成要素には、これまで用いた符号と同じ符号を付して、特徴的な点を中心に説明する。
図14(a)は、第1副制御部400のROM406に記憶された制御状態報知タイミング判定テーブルを示す図である。
本実施形態では、現在の制御状態を示唆する報知(制御状態報知)の報知タイミングは、テーブルが切り替わった特図の図柄変動停止表示(91回目の特図の図柄変動停止表示)中であったが、この変形例では、図11(a)に示す演出制御処理S309において、その報知タイミングを抽選によって決定する。図14(a)に示す制御状態報知タイミング判定テーブルには、タイマ選択テーブルのテーブル2からテーブル3へ切り替わるまでの残り変動回数が4回から1回まで示されている。また、報知タイミングとして2〜8の数字が示されているが、この数字は、残り変動回数の特図の図柄変動停止表示からその図柄変動停止表示を含めて何回後の特図の図柄変動停止表示において制御状態報知を行うかを表すものである。例えば、残り変動回数が4回というのは大当り遊技終了から87回目の特図の図柄変動停止表示になり、その87回目の図柄変動停止表示を含めて5回後の特図の図柄変動停止表示は大当り遊技終了から91回目の特図の図柄変動停止表示になり、6回後の特図の図柄変動停止表示は大当り遊技終了から92回目の特図の図柄変動停止表示なり、7回後の特図の図柄変動停止表示は大当り遊技終了から93回目の特図の図柄変動停止表示になり、8回後の特図の図柄変動停止表示は大当り遊技終了から94回目の特図の図柄変動停止表示になる。また、残り変動回数が3回というのは大当り遊技終了から88回目の特図の図柄変動停止表示になり、その87回目の図柄変動停止表示を含めて4回後の特図の図柄変動停止表示は、大当り遊技終了から91回目の特図の図柄変動停止表示になる。図14(a)には、残り変動回数に関わらず、大当り遊技終了から91回目〜94回目の特図の図柄変動停止表示において制御状態報知を行うことが規定されている。この報知タイミングの抽選にも、RAM408に用意された連続演出乱数カウンタから取得した、取り得る数値範囲は0〜99の範囲である連続演出乱数値を用いる。第1副制御部400のCPU404は、図12(b)に示す連続演出開始判定テーブルを用いた判定で、連続演出開始判定を行う判定結果であった場合に、この図14(a)に示す制御状態報知タイミング判定テーブルを用い、連続演出乱数値に基づいて、制御状態報知タイミングの判定を行う。図14(a)に示す制御状態報知タイミング判定テーブルでは、乱数範囲でなく判定確率が示されており、例えば、残り変動回数が2回では、報知タイミングが、4回後の特図の図柄変動停止表示(大当り遊技終了から92回目の特図の図柄変動停止表示)になる確率は50%である。
制御状態報知のタイミングが決定されると、今度は、制御状態報知となる、20秒間のロングリーチ演出を行うか否かを判定する。この変形例における第1副制御部400のROM406には、テーブル切替後のリーチ演出判定テーブルが用意されている。
図14(b)は、テーブル切替後のリーチ演出判定テーブルに基づくリーチ確率を示す図である。
ここでの判定でも、RAM408に用意された連続演出乱数カウンタから、取り得る数値範囲が0〜99の範囲である連続演出乱数値をまた取得し、図柄変動開始コマンドに含まれている制御状態(特図高確率状態か特図低確率状態か)を表す情報と、その連続演出乱数値に基づいて判定を行う。図14(b)に示すように、ここでは、報知タイミングが大当り遊技終了から91回目の特図の図柄変動停止表示であれば、制御状態が特図低確率状態のときには75%の確率でロングリーチの演出態様に決定され、制御状態が特図高確率状態のときには25%の確率でロングリーチの演出態様に決定される。この変形例では、大当り遊技終了後の特図の図柄変動停止表示の回数が増えれば増えるほど、特図高確率状態のときにロングリーチの演出態様に決定されやすくなり、報知タイミングが大当り遊技終了から94回目の特図の図柄変動停止表示であれば、制御状態が特図高確率状態のときに限ってロングリーチの演出態様に決定される。すなわち、制御状態が特図高確率状態のときには100%の確率でロングリーチの演出態様に決定される。したがって、背景画像が夜の空に切り替わってから4回の特図の図柄変動停止表示の間で、なるべく後の図柄変動停止表示でロングリーチの演出が行われれば、現在の制御状態(遊技状態)が確変中である確度が高まり、4回目の特図の図柄変動停止表示でロングリーチの演出が行われると、確変中が確定になり、遊技の興趣が多いに向上する。
図15は、図8(c)に示すテーブルセット選択テーブルの変形例を示す図である。
図8(c)に示すテーブルセット選択テーブルを用いた場合には、所定の第1のテーブル(図8(c)に示すテーブル2)から所定の第2のテーブル(図8(c)に示すテーブル3)への切り替えは1回であったが、この変形例のテーブルでは、2回行われる。すなわち、大当り遊技が終了してから40回目の特図の図柄変動停止表示と41回目の特図の図柄変動停止表示の間で1回目の切り替えが行われ、90回目の特図の図柄変動停止表示と91回目の特図の図柄変動停止表示の間で2回目の切り替えが行われる。このように、所定の第1のテーブルから所定の第2のテーブルへの切り替えは、大当り遊技が終了してから特図の図柄変動停止表示が所定回(ここでは100回)行われる間に、1回に限らず2回であってもよく、さらには3回以上の所定回であってもよい。
こうすることで、大当り終了後に連続演出を行う機会を複数回設けることができる。なお、テーブル2からテーブル3に移行する場合に連続演出を行う例を示したが、他の組み合わせのテーブルを移行する場合に連続演出を行うようにしてもよい。
以下、これまで説明したことも含めて、補足的な説明を行う。
所定の第2のテーブル(テーブル3)に基づく変動を行うまでの所定の第1のテーブル(テーブル2)の残り変動回数が所定変動回数以下となったときに連続演出を開始するか否かの抽選を行ってもよい。こうすることで、連続演出の開始時期を不定にできるため、遊技者の興趣が向上する場合がある。
また、所定の第2のテーブル(テーブル3)に基づく変動を行うまでの所定の第1のテーブル(テーブル2)の残り変動回数が少なくなるほど連続演出を開始するか否かの抽選に当選し易いようにしてもよい。こうすることで、連続演出の開始可能性が変動が進むごとに高まるため、遊技者の興趣が向上する場合がある。
また、所定の第2のテーブル(テーブル3)に基づく変動を行うまでの所定の第1のテーブル(テーブル2)の残り変動回数が1回のときは連続演出を開始するか否かの抽選に必ず当選するようにしてもよい。こうすることで、所定の第1のテーブル(テーブル2)の最後の変動で必ず連続演出を開始することができるため、遊技者に連続演出を確実に見せることができる。
また、特定図柄停止後に所定の第1のテーブル(テーブル2)に基づく変動を一又は複数回行った後に所定の第2のテーブル(テーブル3)に基づく変動を一又は複数回行うようにしてもよい。こうすることで、特定図柄(大当り図柄や小当り図柄)停止後の所定の第1のテーブルと所定の第2のテーブルの切替りで連続演出を報知することができ、遊技者の興趣が向上する場合がある。
また、特定図柄停止後に複数回、期間情報テーブル(タイマ選択テーブル)を切り替えるようにしてもよい。こうすることで、連続演出を遊技者に複数回見せることができ、遊技者の興趣が向上する場合がある。
また、所定の第2のテーブル(テーブル3)は所定の第1のテーブル(テーブル2)よりも所定時間以上の変動時間が選択され易いようにしてもよい。こうすることで、図柄変動テーブルが切り替った後のほうが変動時間が長くなり易いため、連続演出の報知可能時間も長くなり易くなり、連続演出の報知時間を段階的に長くすることができ、連続演出の演出効果を高めることができる。
また、所定の第2のテーブル(テーブル3)は所定の第1のテーブル(テーブル2)よりも特定演出(リーチ演出や特定のキャラクタが登場する演出など)が選択され易いようにしてもよい。こうすることで、期間情報テーブル(タイマ選択テーブル)が切り替わった後のほうが特定演出が出易いため、連続演出の演出効果を高めることができる。
さらに、連続演出は所定のシナリオに沿った報知態様であってもよい。こうすることで、連続演出の演出効果を高めることができるため、遊技者の興趣が向上する場合がある。
また、特定のはずれで期間情報テーブル(タイマ選択テーブル)が切り替わる場合にその前後で連続演出を行うことはないが、特定のはずれでテーブルが切り替わった後、所定回数でさらにテーブルが切り替わった場合にはその前後で連続演出を行うようにしてもよい。
また、特別大当り遊技終了後および大当り遊技終了後はいずれも電チューサポート(電サポ)有りの状態(以下、電サポ状態と称する)に移行するようにしてもよい。ここにいう電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。この電サポ状態は時短状態と称されることもある。すなわち、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了(第2の制御状態の終了)を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。制御状態の一つとして電サポ状態を用いる場合には、主制御部300のRAM308に時短フラグを用意しておき、この時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態とする。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/100であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では99/100に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第2特図始動口232の一対の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.5秒の電チュー開放期間が電サポ状態では2秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、一対の羽根部材2321は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない一対の羽根部材2321が、電サポ状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、第2特図始動口232に入球する確率が高まる。また、時短フラグは、大当り遊技中(第2の制御状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、大当り遊技中に電サポ状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、電サポ状態では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加のうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態としてもよいし、第2特図始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずれか一方が行われれば、電サポ状態としてもよい。電サポ状態は、第3の制御状態あるいは第4の制御状態一例に相当し、非電サポ状態は、第1の制御状態あるいは第5の制御状態の一例に相当する。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第2特図始動口232に進入し難い。上述のごとく、第2特図始動口232は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する可変始動領域である。この第2特図始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって大サイズであり、電サポ状態は、遊技球が始動領域(第2始動領域)へ進入容易な状態(進入容易状態)の一例に相当する。一方、非電サポ状態は、遊技球が始動領域(第2始動領域)へ進入困難な状態(進入困難状態)の一例に相当する。
例えば、図5(a)に示す「特図A」の大当り図柄1(特別大当り図柄)では、次に大当りするまで電サポ状態が維持され、「特図B」の大当り図柄2(通常大当り図柄)では、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持されるようにしてもよい。こうすることで、「特図A」の大当り図柄1は特図高確率普図高確率状態になり、「特図B」の大当り図柄2は特図低高確率普図高確率状態になる。
また、「特図A」〜「特図C」の他に、短いラウンド数(例えば2R)の大当り図柄をいくつか用意してもよい。例えば、突然確変と称される大当り図柄(特図高確率普図高確率状態)や、突然時短と称される大当り図柄柄(特図低確率普図高確率状態)や、隠れ確変と称される大当り図柄(特図高確率普図低確率状態)や、突然通常と称される大当り図柄(特図低確率普図低確率状態)を用意してもよい。また、小当り図柄(出玉無し当り)を用意してもよい。
また、これまで説明した実施形態では、特図の種類は1種類であったが、特図1と特図2というように特図を複数種類設けてもよい。また、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選(特図2の当否判定)を、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選(特図1の当否判定)よりも優先して行うようにしてもよいし、特図2の抽選結果の報知を、特図1の抽選結果の報知よりも優先して行うようにしてもよい。この場合には、大当り遊技中は、特図2の保留の先読みのみを行ない、特図1の保留の先読みは行なわないようにしてもよいし、第1の制御状態(例えば、電サポ状態)中は、特図2の保留の先読みのみを行ない、特図1の保留の先読みは行なわないようにしてもよいし、常に、特図2の保留の先読みのみを行ない、特図1の保留の先読みは行なわないようにしてもよい。先読みを行わない場合には、予告も行われず、例えば、電サポ中の場合には、特図1の保留の先読みは行なわないようにして、特図1保留に基づく予告演出も行わないようにしてもよい。
また、本発明にいう期間情報テーブルの一例に相当するタイマ選択テーブルは、本抽選(例えば、特図関連処理S213による)の結果が特定の結果であること(、または特定の結果であったこと)に基づいて選択されてもよい。ここで特定の結果は、大当りに当選、特定の大当り(例えば、確変つきの大当り)、小当りに当選、特定の大当り図柄(例えば大当り図柄1)が選択されたこと、特定のハズレ図柄(例えば特図表示装置212に所定のハズレ図柄(例えば特図表示装置212を構成する7セグの右上のセグだけ点灯した態様、特図表示装置212を構成する7セグの左下のセグだけ点灯した態様))が選択されたこと、複数の特図表示装置が設けられ、一つの特図表示装置に大当り図柄が確定表示(、言い換えると停止表示)した場合に大当りとなる遊技台では、特定の特図表示装置に大当り図柄を停止表示することが決定されたこと、特定の特図表示装置に特定の大当り図柄を停止表示することが決定されたこと、あるいは特定の特図表示装置に特定のハズレ図柄を停止表示することが決定されたことなどとしてもよい。
また、タイマ選択テーブル(期間情報テーブル)は、特図表示装置に表示された図柄が特定の図柄であること(、または特定の図柄であったこと)に基づいて選択されてもよい。もちろん図柄、特定の図柄は図柄組合せ、特定の図柄組合せに置き換えても良い。ここで特定の図柄は、大当り図柄、特定の大当り図柄(例えば、大当り図柄1)、小当り図柄、特定のハズレ図柄(例えば特図表示装置に所定のハズレ図柄(例えば特図表示装置を構成する7セグの右上のセグだけ点灯した態様、特図表示装置を構成する7セグの左下のセグだけ点灯した態様)が確定表示(、言い換えると停止表示)された場合に本抽選の結果がハズレであったことを報知する遊技台で、この所定のハズレ図柄のうちの特図表示装置を構成する7セグの左下のセグだけ点灯した態様)が選択されたこと、複数の特図表示装置が設けられ、一つの特図表示装置に大当り図柄が確定表示(、言い換えると停止表示)した場合に大当りとなる遊技台では、特定の特図表示装置に大当り図柄を確定表示したこと、特定の特図表示装置に特定の大当り図柄を停止表示したこと、あるいは特定の特図表示装置に特定のハズレ図柄を停止表示したことなどとしてもよい。
また、タイマ選択テーブル(期間情報テーブル)は、特図表示装置に特定の図柄が表示された場合に行なわれる可変入賞口234の作動が特定の作動であったことに基づいて選択されてもよい。ここで特定の作動は、可変入賞口234が大当り動作を行なった場合、可変入賞口234が特定の大当り動作(例えば所定回数の最大30秒の開放)を行なった場合などとしてもよい。
さらに、タイマ選択テーブル(期間情報テーブル)は、特定の制御状態(例えば電サポあり状態)における本抽選の結果が特定の結果であること(、または特定の結果であったこと)に基づいて選択されてもよい。
また、事前判定(例えば入賞判定処理S209)の結果は、本抽選(タイマ番号の決定を含む)には影響を与えず、さらにタイマ選択テーブル(期間情報テーブル)の決定には影響を与えないようにしてもよい。これにより遊技の公平性を担保できる場合がある。
また、決定されたタイマ選択テーブル(期間情報テーブル)は、事前判定の結果や、本抽選(タイマ番号の決定を含む)に影響を与えるようにしてもよいし、影響を与えないようにしてもよい。これにより遊技の公平性を担保できる場合がある。
以下、本発明に関係することについて付記する。
(付記1)
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態から該第1の有利度と有利度が異なる第2の有利度である第2の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
1または複数の期間情報を含む期間情報テーブルと、
複数種類の期間情報テーブルを記憶した期間情報記憶手段と、
前記期間情報テーブル記憶手段から所定の期間情報テーブルを取得する期間情報テーブル取得手段と、
前記期間情報テーブル取得手段が取得した期間情報テーブルおよび前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて、図柄の変動表示期間を決定する変動期間決定手段と、
前記変動期間決定手段が決定した図柄の変動表示期間に亘って図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行なう図柄表示手段と、
前記図柄表示手段による前記図柄変動停止表示中に演出動作を行なう演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記変動期間決定手段が用いる前記期間情報テーブルが第1の期間情報テーブルから第2の期間情報テーブルに切り替わる直前の第1の図柄変動停止表示および該第1の図柄変動停止表示の次に行なわれる前記第2の期間情報テーブルが前記変動期間決定手段によって用いられる第2の図柄変動停止表示を含む複数回の図柄変動停止表示をおこなっている期間中に、特定の演出動作を前記演出手段に行なわせる演出動作制御手段を備えたことを特徴とする遊技台。
(付記2)
付記1に記載の遊技台において、
前記変動期間決定手段が前記第1の期間情報テーブルを用いる前記図柄変動停止表示の開始時期と、前記変動期間決定手段が前記第2の期間情報テーブルを用いる前記図柄変動停止表示の開始時期と、をセットにして記憶した所定の期間情報セットに基づいて、前記期間情報テーブル取得手段は前記期間情報テーブル記憶手段から所定の期間情報テーブルを取得することを特徴とする遊技台。
付記2記載の遊技台によれば、記憶されている前記第2の期間情報テーブルを用いる前記図柄変動停止表示の開始時期を参照することで、演出効果の高い連続した演出を実行する機会を増加することができる場合がある。
(付記3)
付記1または2に記載の遊技台において、
前記第1の有利度よりも前記第2の有利度の方が遊技者に対する有利度が高くなるように構成され、
前記開始時期は、前記第2の制御状態が終了してからの前記図柄変動停止表示の回数で特定されていることを特徴とする遊技台。
付記3記載の遊技台によれば、記憶されている前記第2の期間情報テーブルを用いる前記図柄変動停止表示の開始時期を参照することで、演出効果の高い連続した演出を実行する機会を増加することができる場合がある。
(付記4)
付記1乃至付記3のいずれかに記載の遊技台において、
前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記当否判定手段は、前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行なうように構成され、
前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、
前記当否判定手段による当否判定が行なわれた場合に、前記特定の当否判定結果が導出されるかどうかを前記始動情報先読手段により先読みされた始動情報に基づいて事前判定する事前判定手段と、を備え、
前記事前判定手段が特定の事前判定結果であることに基づいて、前記演出動作制御手段は、前記複数回の図柄変動停止表示をおこなっている期間中に、前記特定の演出動作を前記演出手段に行なわせるかどうかを決定することを特徴とする遊技台。
付記4記載の遊技台によれば、未来に行なわれる特図変動停止表示の結果を先読みして連続した演出を行なうので、該連続した演出の演出効果をより高めることができる場合がある。
(付記5)
付記1乃至付記4のいずれかに記載の遊技台において、
前記第2の制御状態が終了してからの前記図柄変動停止表示の回数が特定の回数となった場合に、前記変動期間決定手段が前記第2の期間情報テーブルを用いる前記図柄変動停止表示の開始時期として設定され、
前記第2の制御状態が終了してからの前記図柄変動停止表示の回数が前記特定の回数より少ない第1の回数の場合よりも、前記第2の制御状態が終了してからの前記図柄変動停止表示の回数が前記特定の回数より少なく前記第1の回数よりも大きい第2の回数の場合の方が、前記演出動作制御手段が前記複数回の図柄変動停止表示をおこなっている期間中に、前記特定の演出動作を前記演出手段に行なわせる確率が高いことを特徴とする遊技台。
付記5記載の遊技台によれば、第2の期間情報テーブルを用いる図柄変動停止表示の開始時期に近づくと連続した演出を実行する確率を高めたので演出効果の高い連続した演出を実行する機会を増加することができる場合がある。
(付記6)
付記1乃至付記5のいずれかに記載の遊技台において、
前記特定の事前判定結果は、前記複数回の図柄変動停止表示のうちの前記変動期間決定手段が前記第1の期間情報テーブルを用いる図柄変動停止表示における前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果以外の当否判定結果を導出することであることを特徴とする遊技台。
付記5記載の遊技台によれば、未来に行なわれる特図変動停止表示の結果を先読みして複数回の特図変動停止表示のうちの前の方がはずれの場合に連続した演出を行なうので、長期間連続した演出を行なうことができ、演出効果をより高めることができる場合がある。
(付記7)
遊技球が始動領域に進入した場合に始動情報を導出する遊技台において、
前記始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
決定された図柄変動表示時間にわたって図柄を変動表示した後に前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する、図柄の変動表示開始から停止表示までの一連の図柄変動停止表示を実行する図柄表示手段と、
前記図柄変動表示時間を表す期間情報を一又は複数含む期間情報テーブルを複数種類記憶した期間情報テーブル記憶部と、
一又は複数の図柄変動停止表示ごとに、前記期間情報テーブル記憶部に記憶された期間情報テーブルを用いて前記始動情報に基づく図柄変動表示時間を決定する図柄変動表示時間決定手段と、
前記図柄表示手段による前記図柄変動停止表示中に演出動作を行なう演出手段と、
前記期間情報テーブル記憶部に記憶された第1の期間情報テーブルを用いて決定された図柄変動表示時間にわたって図柄の変動表示が行われる第1の図柄変動停止表示と、該第1の図柄変動停止表示の次に行われる、該期間情報テーブル記憶部に記憶された第2の期間情報テーブルを用いて決定された図柄変動表示時間にわたって図柄の変動表示が行われる第2の図柄変動停止表示とを含む複数回の図柄変動停止表示を行っている期間中に、特定の演出動作を前記演出手段に行なわせる演出動作制御手段とを備えたことを特徴とする遊技台。
付記7記載の遊技台は、例えば、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態から該第1の有利度とは有利度が異なる第2の有利度である第2の制御状態に制御状態が移行する遊技台に適用することができる。
(付記8)
付記7に記載の遊技台において、
前記第1の図柄変動停止表示の開始時期、および前記第2の図柄変動停止表示の開始時期を定めたテーブル切替情報を記憶したテーブル切替情報記憶部を備え、
前記図柄変動表示時間決定手段が、前記テーブル切替情報記憶部に記憶されたテーブル切替情報にしたがって、使用する期間情報テーブルを切り替えて図柄変動表示時間を決定するものであることを特徴とする遊技台。
ここにうテーブル切替情報記憶部は、前記テーブル切替情報として、複数回の図柄変動停止表示における何回目の図柄変動停止表示から、前記第1の図柄変動停止表示あるいは前記第2の図柄変動停止表示を開始するかを表す情報を記憶したものであってもよい。例えば、前記テーブル切替情報として、前記第1の図柄変動停止表示の開始時期が、所定条件の成立によって開始された1回目のスタート図柄変動停止表示から何回目の図柄変動停止表示になることを表すとともに、前記第2の図柄変動停止表示の開始時期が、該第1の図柄変動停止表示から何回目の図柄変動停止表示になるかを表した情報を記憶したものであってもよい。なお、前記第2の図柄変動停止表示の開始時期を前記スタート図柄変動停止表示から何回目の図柄変動停止表示になるかで表した情報であっても、前記第1の図柄変動停止表示から何回目の図柄変動停止表示になるかを表した情報と同じことを意味するため、前記スタート図柄変動停止表示を基準にする情報であっても該第1の図柄変動停止表示を基準する情報に含まれる。また、何回目かには0回目も含まれる。
また、ここにいうテーブル切替情報は、図柄変動停止表示の開始時期で定義したものであるが、これは、期間情報テーブルの切替時期を表す情報であり、期間情報テーブルの切替時期を定義していることになる。
(付記9)
付記8に記載の遊技台において、
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態から、有利度が該第1の有利度よりも高い第2の有利度である第2の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段を備え、
前記テーブル切替情報記憶部が、前記テーブル切替情報として、前記第2の制御状態が終了してからの前記図柄変動停止表示の回数で特定された情報を記憶したものであることを特徴とする遊技台。
ここにいう第1の制御状態は、いわゆる通常状態であってもよく、前記第2の制御状態は、前記当否判定手段による当否判定の結果が当りの場合に移行する制御状態であってもよい。さらに、前記第2の制御状態が終了すると開始され前記当否判定に第1の制御状態よりも当りやすくした第3の制御状態を設けてもよい。また、この第3の制御状態は、所定の条件が成立するまで(例えば、前記第2の制御状態が開始されるまで)維持される制御状態であってもよい。
(付記10)
付記7乃至付記9のいずれかに記載の遊技台において、
前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読み手段と、
前記当否判定手段による当否判定が行なわれた場合に、前記特定の当否判定結果が導出されるかどうかを前記始動情報先読手段により先読みされた始動情報に基づいて事前判定する事前判定手段とを備え、
前記演出動作制御手段は、前記事前判定手段が特定の事前判定結果であることに基づいて、前記複数回の図柄変動停止表示を行っている期間中に、前記特定の演出動作を前記演出手段に行なわせるかどうかを決定するものであることを特徴とする遊技台。
(付記11)
付記9に記載の遊技台において、
前記テーブル切替情報記憶部が、前記テーブル切替情報として、前記第2の制御状態が終了してからの前記図柄変動停止表示の回数が特定の回数になる前記図柄変動停止表示から前記第2の図柄変動停止表示を開始することを表した情報を記憶したものであって、
前記変動期間決定手段は、前記第2の制御状態が終了してからの前記図柄変動停止表示の回数が前記特定の回数より少ない第1の回数の場合よりも、前記第2の制御状態が終了してからの前記図柄変動停止表示の回数が前記特定の回数より少なく前記第1の回数よりも大きい第2の回数の場合の方が、前記演出動作制御手段が前記複数回の図柄変動停止表示を行っている期間中に、前記特定の演出動作を前記演出手段に行なわせる確率が高いことを特徴とする遊技台。
(付記12)
付記10に記載の遊技台において、
前記演出動作制御手段は、前記第1の図柄変動停止表示において判定結果に対応した図柄態様が停止表示される当否判定が行われた場合に前記特定の当否判定結果が導出されないと判定した事前判定結果に基づいて、前記複数回の図柄変動停止表示を行っている期間中に、前記特定の演出動作を前記演出手段に行なわせるかどうかを決定するものであることを特徴とする遊技台。